itthon - Készülékek
Orosz népi játék a nagymamától. Kocka a "nagymama" játékához

Valahogy felidéztük a gyermekkori játékokat veled a Szovjetunióban. Sok mindenre emlékeztünk. De a nagymama játékát, senki sem említette. És volt egyszer egy népszerű játék. Az egyik legkedveltebb népi mulatság. Bizonyíték van arra, hogy imádták játszani I. Péter, Szuvorov, Puskin nagymamákat. A játék népszerűségét nemcsak a szerencsejáték, a sportosság magyarázza, hanem az is, hogy nem volt nehéz megszerezni a játék tulajdonságait.

Ujjpercek. (V. E. Makovsky)


A nagymamákat a bőr alatti csontokból készítik el. Forró vízben leforrázzák őket, és a legnagyobbat, a legnehezebbet ólommal öntik: ez egy jelzőgolyó. Minden játékos a saját dollárkészletével és saját golyójával érkezik a játékra. A játék eredményeként vagy elveszítheti az összes tartalékát, vagy feltöltheti azokat, szavakból vagyon tulajdonosa lesz. Történt, hogy dollárokkal és főleg golyókkal kereskedtek. De még mindig nem profit, hanem a sportérdek kedvéért játszottak. Ennek bizonyítéka, hogy nem csak egy az egyben, hanem csapatokban is játszottak: mindenkinek megvolt a saját céllabdája, a nagymamákat pedig „kollektivizálták”.

Szuvorov gyakran nagymamát játszott gyerekekkel.

Így játszottak. Egy bizonyos helyen nagymamákat sorakoztak fel egy sorban, számukban előzetesen megállapodtak. Mindkét oldalon azonos számú kísérőt állítottak ki - akár egyéni, akár kollektív riválisok voltak.

Nagymama játéka a faluban, 1890.

A párban álló nagymamákat fészeknek hívják, az egész fészek pedig ló. Minden játékos álma az, hogy egy vagy akár két csapással kiüt egy fészket. Meghatározták azt a távolságot, ahonnan el kellett volna ütnie, általában 7-8 métert. Azok, akik kiütötték a kísérők felét, egy másik harci vonalra léptek - 2-3 méterrel előre.

Photo con. 1890-es évek - kora. 1900-as évek P. Levinsky. A gyerekek nagymamát játszanak.

Aztán eldöntötték, hogy milyen sorrendben verjenek, vagyis dobják a támadó labdát a nagymamáknak. Erre a célra - egy helyről és egy irányba - célzógolyókat dobtak: aki a legtávolabbi dob - kezdeni, ki közelebb - második lenni stb.
Mindegyik viszont egy dobást engedélyezett. A lóról kiütött nagymamákat nyertnek tekintették - mennyit kiüt, annyit nyer. Ha kudarcot vall, az azt jelenti, hogy nemcsak nyerni fog, hanem a zsebéből kitett pénzt is elveszíti.

Az egész tét kiütésekor a trófeákat és a veszteségeket megszámoljuk, és egy új kísérősort állítunk fel - egyformán. Akinek nincs meg az előírt számú dolcsa, kiesik a játékból: csődbe ment. És addig játszanak, amíg valaki összegyűjti az összes pénzt a zsebében (ha egy kézzel játszottak) vagy egy csapat közös bankjában (ha két csapattal játszottak).

Lásd még:

Nagymamák

(A játék további nevei: "Kozny", "Shugai", "Punks", "Boka")

Oroszországban a "Babki" már a VI-VIII. Században elterjedt volt. és kedvenc játék volt. Helyenként fennmaradtak napjainkig. Következésképpen ez a játék körülbelül másfél ezer éve létezik az oroszok körében. Néhány iskola, úttörők házai, úttörőtáborok stb. Megpróbálják ismételten elterjeszteni a "Babki" -ot.

Ezt a játékot a Szovjetunió más népei is ismerik - egyenlő neveken és némi változtatással a szabályokban.

A játékhoz nagymamákat vesznek - tehenek, sertések, juhok lábának alsó mellbimbóízületének speciálisan feldolgozott csontjait. Az oroszok a tehén nagymamákat tartják a legnagyobb megbecsülésben: nagyobbak és nagy távolságból (akár 40 m-ig) is eltalálhatók, míg a kicsi nagymamákat, és még inkább az alkikokat általában 3-10 méterről. , 2-10 főig. Korábban idősebb emberek néha játszottak. Mindegyiknek megvan a maga bitje és 3-10 feje (megegyezés szerint). A legnagyobb és legnehezebb fejtámlát kissé veszik (belső üregét gyakran ólommal vagy ónnal töltik meg). A játékhoz a férfiak számára 60-70 m, a tinédzserek számára pedig 30-40 m játszótér szükséges. Ha a falhoz játszanak (hogy a nagymamák ne repüljenek túl messzire az ütéstől), akkor a helyszín 15-20 m-rel rövidebb lehet.

Leírás... Körülbelül a helyszín közepén húznak egy lovagrészt, amelyre az összes játékostól összegyűjtött nagymamák egy vagy két sorban vagy 2, 3, 5 darabos fészkekben helyezkednek el (10. ábra, A, a, c, d). Néha a kísérők sora merőleges a ló vonalára (10. ábra, A, b). Időről időre bonyolult figurákat építenek a kísérőkből, például egy nyitott szájú "halat" (10. ábra, A, e), vagy szétszórva a nagymamákat, majd mindegyiket a helyükre teszik, ahol feküdt.

A játékosok sorrendjének meghatározása már a játék érdekes szakasza. Általában mindenki feláll a karó mentén, és abba az irányba dobja a denevérjét, ahonnan beleegyezett a karó legyőzésébe. Két vagy három méterre a ló húzza a vonalat - "szalonna". Mindenki olyan távolságra dobja a denevérét a "szalonnáért", amelyet a legalkalmasabbnak tart magának. Ugyanakkor figyelembe veszik, hogy az első ütés jogát az kapja, akinek az ütője a legtávolabb van a téttől. Ezért azok, akik számítanak erejükre és pontosságukra, hajlamosak eldobni az ütőt. Gyakran "rohanást" ("versenyt") rendeznek, vagyis megengedett, hogy még tovább vigye az ütőjét, és a legmeghatározóbb játékosok saját erejükre támaszkodva kezdik tovább vinni, mint a másik. Aki megcsal és közelebb dobja az ütőt (abban az elvárásban, hogy mások távolról hiányolják, és közel találja el), elvtársai pontossága esetén nem biztos, hogy megkapja a kívánt eredményt, és előfordul, hogy megbüntetik: ha ütője közelebb esik a "kövérhez" , nemcsak a tétet kell utoljára dobnia, hanem csukott szemmel is. Viszonylag ritkán veszik figyelembe az ütés földre esett helyzetét az ütések sorrendjének meghatározásakor (A játékosok megállapodhatnak például abban, hogy az első ütés jogát azok kapják meg, akiknek nagymamája a „háton” fekszik, vagyis a „hasa” felfelé („zhok”, „sak”). "," Sas "és más nevek) (lásd a 10. ábrát, B, b). Ezek közül elsőként az üt meg, akinek az ütője messzebb fekszik, mint a többi, ugyanabban a helyzetben. stb. Ezután a helyeket kiosztják azoknak, akiknek az ütője lapos "oldalon" van ("plock", "alcha", "chik") (lásd 10. ábra, B, d) stb. Néha az előny a nagymama egyéb pozíciói (10. ábra, B, a, c)), és így a „Baboks” orosz fajtáiban kisebb szerepet kap a véletlen, a szerencse és nagy szerepet a játékosok saját eredményei.

Előfordul, hogy a játékosok sorrendjét egyszerűbb módon határozzák meg: sorsolással, számlálással, megállapodás alapján stb.

Az, aki elnyerte a verés jogát, elsőként jön oda, ahol az ütője van, és onnan dobja a tét nagymamáit. Ha denevérével leüti (ledönti) a nagymamát a vonalon, akkor ez a nagymama vagy az összes fészek nyer, amelybe belép (a megállapodástól függően). Ezt követően a következő sorra ver. Amikor nincs több pénz a vonalon, a játék leáll. Ha minden áttört, és még mindig pénz forog kockán, akkor a játékosok megállapodnak abban, hogy vagy megismétlik a játékot a téten maradó pénzzel, vagy pedig minden résztvevőtől további összeget helyeznek el a soron. A játékot általában sokszor megismétlik. A legtöbb pénzt nyertes nyer.

A szabályok jelentősen különböztek a "Baboks" bizonyos típusaiban. A fent leírt játéktípusban a következő szabályokat tartották be: 1. Dobjon denevéret minden alkalommal abból a helyből, ahol az ütő volt, legfeljebb 1-3 lépést téve előre. 2. Ha a vonalon lévő nagymamát denevér megérinti, de nem esik le, akkor nem tekinthető kiütettnek. 3. A szakasz kiesett nagymamáit az a játékos veszi ki a tétből, aki kiütötte őket. 4. 1-3 bitet dobhat egymás után a tét (megállapodás alapján). 5. Előfordul, hogy bevezetnek egy szabályt: az egyetlen fájlban álló nagymamákat csak az utolsó pártól kezdheted leütni, más nagymamák esése esetén pedig nem tekintik lebuktatottnak.

Fajta játékok a "nagymamában" - "A csaláson keresztül" ("Lóról lóra", "A mezőről a mezőre" stb. Néven is ismert). Mindenki egy "szalonna" nevű vonallal éri el a tétet. A lótól 10-15 m-re vagy tovább - megegyezés szerint - tartják. A sorrendet sorsolás határozza meg. Amikor mindenki áttör az egyik oldalról, a ló másik oldalára megy a denevérjeihez, amelyek átrepültek a ló felett. Most mindenki a denevérét dobja a tétben lévő nagymamáknak abból a helyből, ahol az ütője van, az első pedig azt, akinek az ütője távolabb fekszik a karótól. Akinek van egy ütője, amely nem érte el a lövés végét a „kövérből”, az utolsót és ráadásul bekötéssel beköti. A játék többi része megegyezik az előzővel.

Egy másik fajta játék "nagymama". A helyszínen „városi” vonalat rajzolnak, és tőle 6-8 m-re lóvonalt húznak. A nagymamákat egy vagy két sorban teszik fel a vonalra (lásd 10. ábra, A).

Minden játékos a "város" vonal mögött áll. Bármilyen számukra ismert módon meghatározzák a játék sorrendjét.

Minden játékos viszont egy csapást mér a fejekre. Feladata a lehető legtöbb kísérő lebuktatása. Minden leütött nagymama nyerő pontot ad neki. Az első darab leütésekor a második kerül, majd a harmadik stb. (Lásd 10. ábra, A). Amikor mindenki egyszerre dobja az ütőt, de a nagymamák közül nem mindegyiket ütik le a kialakított darabokban, másodszor játszanak. Amikor az összes nagymamát leütik, kiszámítják a pontokat. A játékot többször megismételjük. Valahányszor a nagyok legyőzésére kerül sor. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte.

A szabályok megegyeznek az előző fajtákkal, de van egy különbség is: úgy kell ütni, hogy nem lépi át a „város” vonalat. Ellenkező esetben a kiütött kopótartót az eredeti helyére cseréljük.

), szórakozásból bejegyezték a magazinba. A népi játékok segítenek jobban megérteni a távoli idõt és õseinket. Ma pénzt játszunk!

Ennek az izgalmas játéknak a története évezredek sötétjében rejtőzik. Egyiptomban a régészek az ásatások során gyakran a fáraók idejére visszanyúló rétegekben találnak táblákat és köveket, amelyek az isteneket és a pénzt dobáló embereket ábrázolják. A játékot az ókori görög mítoszok is rögzítik. Oroszországban pedig még a mongol előtti időszakban is nagymamákat kezdtek játszani, vannak olyan információk, amelyek szerint a játék már a VI – VIII.

Valószínű, hogy Rurik meggondolatlanul dobta a kockát Staraya Ladogában ...

Alekszandr Szergejevics Puskin örült a nagymama játékának. És még egy verset is dedikált neki - "A játszó nagymama szobráról". A költőt a császári művészeti akadémia kiállítása ihlette 1836 szeptemberében. Látva a fiatal szobrász, Nyikolaj Pimenov "Egy srác, aki nagymamákat játszik" munkáját, Puskin azt mondta: "Hála Istennek, végül Oroszországban a szobor népi formában jelent meg." És amint a szobrász később felidézte, azonnal felvázolta a füzetébe:

A fiatalember három lépést tett,
lehajolt, térdre tett kézzel
élénken hajolt, a másik jól irányzott csontot emelt.
Szóval célba vettem ...
El! Add ki, kíváncsi emberek,
félúton egymástól; ne zavarja az oroszt
merész játék ".

A "A kapitány lánya" című, a belogorski erőd védőinek cselekedeteit leíró hatodik fejezetben, félve attól, hogy megvárja a pugacsovi rohamot, Alekszandr Szergejevics emlékezett kedvenc játékára, és kifejező részletet talált: "Másnap a miséből visszatérve ő (" Vasilisa Jegorovna parancsnok "). - A szerk.) Fűrész Ivan Ignatich, aki az ágyú rongyait, kavicsait, zsetonjait, nagymamáit és mindenféle szemetet húzott elő, amelyeket gyerekek töltöttek bele. "

1870-ben a művész, Vlagyimir Makovszkij, a népi játékok ismerője és nagy szerelmese festette a "The Grandma Game" képet, és ez lett az első képe, amelyet P. M. Tretyakov azonnal megvásárolt az immár világhírű galéria számára.

Nos, a Modern Enciklopédikus szótárban F.A. Brockhaus és I.A. Efron (S.-Pb.: Brockhaus-Efron, 1890-1907) a játék váratlan nevét magyarázza: "A nagymama (phalanx rrima) a kérődzők (bika, juh, kecske, stb.) Ujjának első ízülete vagy falangja. Ez a csont szolgálja a "nagymama" játékért, amely Oroszországban általános a közönséges gyermekek gyermekei között, falvakban és városokban egyaránt. "

Játékszabályok

Több tucat játéklehetőség létezik. De mindannyian a fő feladatnak vannak alárendelve - egy nagymama leütése, a tétvonalon állva. A nagymama, ugyanaz, amely Brockhaus-Efron szerint volt, a szuprasobiális ízület, amelyet általában a csontok között találtak meg a kocsonya forralása után. Amikor megkezdődött a szarvasmarhák tömeges levágása a falvakban, a tizenévesek nagyanyákat raktároztak fel későbbi felhasználásra. A jelzőgömb a legnagyobb kopjafából készült, amelyet súly szerint ólommal is megtöltöttek.

A játékosok két csapatra oszlanak, mondjuk 3-4 emberre. Minden csapat előtt, a lovag vonala mögött, bizonyos sorrendben és sorrendben, a fejekből figurákat helyeznek el - "kerítés" és "liba".

A "kerítést" a lóvonal mentén helyezzük el, a "libát" - arra merőlegesen.

A játékosok 2-3 méteres távolságból ütik ki a fejüket.

A fejtámla 7-8 m távolságból kiüthető, míg a fej felének kiütése 2-3 m-rel halad előre.

Bonyolítva a játékot, különböző pozíciókból verték a tétet - állva, térdelve, oldalra. Változatosabbá teheti a kísérők elrendezését is - tegye körbe, rombuszba, négyzetbe.

Mindkét oldal feladata a nagymamák leütése kevesebb ütőgömbbel.

Árnyalatok

Régen a kifinomult játékosok több lehetőséget különböztettek meg a csontok helyzetétől egy ütés után. Ha a nagymama domború oldallal felfelé esett, akkor Szimbirszk, Vjatka és Tobolszk tartományokban ez a helyzet előnyt adott a játékban. De Tver, Kurszk és Asztrakhan tartományokban előnyben részesítették a csont oldalirányú, széles és lapos oldalát. Hogy ez miért történt, nem ismert. Az ízek, ahogy mondani szokták, nem vitatkoznak ...

TIPP A JÁTÉKOSOKNAK

Használj fodrokat!

Modern körülmények között a csontfenék sikeresen kicserélhető kis fatartókra, egy nagyobb és nehezebb fát választva a golyóhoz (a nehézség kedvéért szöget hajthat bele). Sokan sikeresen használják a gorodoshny-fodrokat.

Azonban még ma, bármelyik piac hússorában biztosan találkoznak veled félúton, érdemes elmondani a húsdarálónak: csontokra van szükséged a nagymama játékához.

A játékhoz "nagymamákra" (kis fazékokra) van szükség - 10 darab egy csapat játékosra - és egy cue-labda - a legnagyobb és legnehezebb "nagymama".

A játékosok két, egyenként 3-4 fős csapatra oszlanak, és egy vonalon állnak fel. Ettől a vonaltól 3 m-re a lovag egy másik vonalát rajzolják meg, amely mögött bizonyos sorrendben és sorrendben 10 "kísérő" alakja kerül. Mindegyik csapat kevesebb támadó labdával próbálja ledönteni a beállított "nagymamákat".

Sorsolás útján az egyik csapat indul először. Ennek a csapatnak a játékosai viszont a kapitány által beállítva dobják el a céllabdát a "bakok" felé. Aztán eltalál egy másik csapat, utána megint az első, és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik kevesebb dobást hajtott végre az irányadó labdával annak érdekében, hogy ledöntse a "fejekből" állított darabokat.

Játékszabályok

1. A játékban két darabot ütnek egymás után: a "kerítést" és a "libát" (lásd a képet). Ha egy „kerítés” figurát ledöntenek, akkor bármelyik végéből megkezdheti azt, egymás után leütve ennek a figurának a „nagymamáit”, de legfeljebb két „nagymamát” a célgolyó egy dobásával. Lehetőség van a "liba" figura leütésére, a "kísérők" utolsó sorától kezdve.

2. Ha az 1 és 2 jelzőgolyó dobásával a „nagymamákat” nem ütik ki egymás után, vagy 2-nél több „nagymamát” ütnek le, vagy néhány „nagymamát” kiszorítanak, de nem ütnek le, akkor a 10 „nagymama” egész alakja ismét elhelyezésre kerül.

3. A lebukott "nagymamákat" eltávolítják az oldalról.

4. Az a játékos, aki átlépte a dobóvonalat, mielőtt a céllabda megérintette a földet, elveszíti a dobás jogát, és ennek az alaknak az összes leütött "nagymamája" a helyére kerül.

N. Gureev "Aktív pihenés" című könyvének anyagai alapján (M., "Soviet Sport", 1991)

Srácok, igaz, hogy gyerekkorában senki sem játszott nagymamát?!? És nem is tudja, mi ez a játék?

Itt van egy híres utazó, nem kevésbé híres fotós, és csak egy jó ember muph , tegnap Kazahsztánról írt, ahol fényképet mutatott egy kazah "nagymamával", és azt írta, hogy azt mondják, nem tudja megmondani, hogy melyik században játszották utoljára.

Azt mondom, hogy a XX. Században, alig néhány évtizeddel ezelőtt, az udvaromon ez volt az egyik legnépszerűbb udvari játék. Az udvar egyébként a leggyakoribb a panel ötszintes épületek között. A szabályokat, jellemzőket és mindenféle árnyalatot pedig édesapám magyarázta el nekem, aki egy időben a csempe egy dobásával is megtörte a játékot ...

2. A nagymama a tarsus egyik csontja, amely az alsó bokaízületet képezi azáltal, hogy összekapcsolja a csontot a tehén lábától a nagyobb és a fibula csontokig. A bika vagy egy hatalmas tehén lábából készített nagymama másfélszer nagyobb volt, mint a szokásos, és punknak hívták. Egy "punkot" két "nagymamának" tekintettek. A fotón a hátsó sor punkok, a második sor nagymamák, az első pedig valamiféle forgalmi dugó, amelynek semmi köze a történethez:

3. A szabályok a következők voltak: nagymamákat tettek kockára, vagyis egy sorban sorakoztak fel. Voltak olyan lehetőségek is, hogy különböző figurákat építsenek a kísérőkből, vagy két sorba tegyék őket, de mindig egy sorba helyeztük őket.

A játékosnak "csempéi" voltak - fém figovinák, amelyekkel a jövőben szükség volt a tennivalók sorának leütésére. A csempék nagyon különbözőek voltak - a triviális szerelvénydaraboktól a kézzel csiszolt lapos "chibyshes" -ekig. Voltak "boldog" és "átjárható" lapok, voltak "bronz" és "tekercsek" ...

4. A játékos hány lapkát vett részt a játékban, annyi dollárt, és ő tette fel a vonalat. Ha sok játékos lenne, akkor a tét mérete korlátozott lehet. A játékosok tovább dobtak lapokat - minél tovább dobta a lapokat a lóról, annál korábban megpróbálja lebuktatni. Akinek a csempéje a legtávolabb van a lótól, ő dob először, abból a helyből, ahol a csempe van.

A csempék dobásának teljes stratégiái voltak - jól irányzott "chibyshes" és a legkényelmesebb lapok rohantak a legmesszebbre. A buta "tekercsek" - rudakból készült csempék, amelyek laposan gördültek az aszfalton - közelről dördültek, és szó szerint összeszedték a ló maradványait, ha természetesen fordulat következett be. Akkor minden nagyon egyszerű - minden, amit eltalálsz, a tiéd :)

A játék hihetetlen népszerűségének titka nagyon egyszerű - ez a szerencsejáték volt. Szó szerinti értelemben a nagymama 1 kopeckbe, a punk pedig 2 kopeikba került. Sőt, a nagy ló mellé krétával rajzoltak egy kisebbet, ahol a pénz nagymama külön állt. Akinek nem volt pénze, vagy aki vesztett a vereségért, az valódi pénzből játszhatott, amit e pénz nagymamája alá helyezett. Aki leütötte a pénz nagymamáját, elvette az alatta lévő pénzt.

A játéknak a "régi módon" volt egy változata is, amikor a különféle dekorációk árát hozzáadták a csupasz nagymama árához. Így nézett ki - kifestette a nagymamát, hozzáadta az árához 1 kopecket. A ravaszon letakartam anyám ritka körömlakkjával, és hozzáadtam még egy fillért. Lyukat fúrt és ólommal töltötte meg - még egy fillér. Senki sem akart a régi módon játszani. Különösen azok, akiknek az anyja nem festette a körmét, és az apjuknak sem volt fúrója :)

Pontosságom fénykorában, és amíg a kis sütemények még beleegyeztek, hogy velem játszanak, volt egy tucat kürtöm és kísérőm - egy egész táska a második cipő alól :)

P.S. És az ólom nem olvadt meg? És nem késekkel játszottál?

 


Olvas:



Az aminosavak közötti kapcsolatot ún

Az aminosavak közötti kapcsolatot ún

A fordítás (latinul Translatio - fordítás) olyan kifejezés, amely a biológiában olyan reakciókat jelöl, amelyek eredményeként a riboszómákban ...

A legjobb vas-kiegészítők tabletta formájában

A legjobb vas-kiegészítők tabletta formájában

A leggyakoribb betegségek közé tartozik, és bármilyen életkorú embernél előfordul. Az alacsony hemoglobinszint befolyásolja a közérzetet, ...

B12-vitamin és folsav Folsav- és B12-vitamin hiánya

B12-vitamin és folsav Folsav- és B12-vitamin hiánya

A vas, a folát és a B12-vitamin hiánya miatt kialakuló vérszegénység étrendi változásokkal kezelhető betegség. A vérszegénységet nem szabad ...

Az ATP univerzális energiaforrás

Az ATP univerzális energiaforrás

A fő anyagcsere folyamatok az anabolizmus (asszimiláció) és a katabolizmus (disszimiláció) .Anabolizmus vagy asszimiláció (a latin asszimilációból ...

feed-image RSS