Կայքի բաժիններ
Խմբագրի ընտրությունը.
- Ինչպես պատրաստել ձյան սպիտակ կարծրացման կարկանդակ տորթերի համար Ինչպես պատրաստել տորթի համար սպիտակ գագաթ
- Ինչու է նորածին երազը `երազանքի գիրք. Նորածին երեխա, երազում երեխա
- Funվարճալի խաղեր և մրցույթներ մեծահասակների համար
- Բասկն ամուսնանում է Լոպիրևայի հետ
- Ինչպե՞ս ընտելացնել կենդանիներին Minecraft- ում Ocelot- ը հնարավոր չէ ընտելացնել Minecraft- ում
- Տիեզերքում սեւ անցքերը հայտնաբերելու մեթոդներ
- Ինչպե՞ս ընտելացնել ocelot- ին Minecraft- ում և ինչու՞ է դա անհրաժեշտ:
- Ինչու՞ է երազում լավ շունը Ես երազում էի բարի, սիրալիր շան մասին
- Ինչու են եփած խեցգետինները երազում:
- Պարզեք, թե որ վիտամիններն ու միկրոէլեմենտները բավարար չեն մարմնում:
Գովազդ
Հնարքների խաղ: Հին ռուսական ժողովրդական խաղեր |
Տատիկներ(Այս խաղի մյուս անվանումներն են ՝ «Կոզնի», «Շուգայ», «Դռներ», «Կոճեր») Ռուսաստանում «Բաբկին» տարածված էր արդեն VI-VIII դդ. և սիրված խաղ էին: Նրանք գոյատևել են մեր ժամանակների որոշ տեղեր: Հետևաբար, այս խաղը ռուսների շրջանում գոյություն ունի շուրջ մեկուկես հազար տարի: «Բաբկան» կրկին լայնորեն տարածելու փորձեր են ձեռնարկվում որոշ դպրոցների, ռահվիրաների տների, ռահվիրաների ճամբարների և այլնի կողմից: Այս խաղը հայտնի է նաև ԽՍՀՄ այլ ժողովուրդների շրջանում `հավասար անուններով և կանոնների որոշակի փոփոխություններով: Խաղի համար տատիկներ են վերցվում `կովերի, խոզերի, ոչխարի ոտքերի ստորին խուլ հոդերի հատուկ մշակված ոսկորներ: Ռուսները կով տատիկներին ամենաբարձր գնահատականն են տալիս. Նրանք ավելի մեծ են և կարող են հարվածվել մեծ հեռավորությունից (մինչև 40 մ), իսկ փոքր տատիկներին, և առավել եւս ալչիկներին, սովորաբար հարվածում են 3-10 մ-ից: Սովորաբար խաղում են դեռահասները, երիտասարդները և երիտասարդները , 2-ից 10 հոգի: Ավելի վաղ հասուն տարիքի մարդիկ երբեմն խաղում էին: Յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական բիտը և 3-10 գլուխ (համաձայնությամբ): Ամենամեծ և ծանր գլխարկը վերցվում է որպես բիթ (դրա ներքին խոռոչը հաճախ լցվում է կապարով կամ թիթեղով): Խաղը պահանջում է խաղահրապարակ տղամարդկանց համար մինչև 60-70 մ, դեռահասների համար `մինչև 30-40 մ խաղադաշտ: Եթե \u200b\u200bնրանք խաղում են պատին դեմ (որպեսզի տատիկները շատ հեռու չթռչեն հարվածից), ապա տարածքը կարող է 15-20 մ կարճ լինել: Նկարագրություն... Կայքի մոտավորապես մեջտեղում նկարվում է ասպետի գիծ, \u200b\u200bորի վրա բոլոր խաղացողներից հավաքված տատիկները տեղադրվում են մեկ կամ երկու շարքերում կամ 2, 3, 5 կտորների բների մեջ (նկ. 10, A, a, c, d): Երբեմն սպասավորների շարքը ուղղահայաց է ձիու գծին (նկ. 10, Ա, բ): Theամանակ առ ժամանակ նրանք սպասավորներից բարդ ֆիգուրներ են կառուցում, օրինակ ՝ բաց բերանով «ձուկ» (նկ. 10, Ա, ե) կամ տատիկներին ցրվելով, ապա յուրաքանչյուրին դնում այն \u200b\u200bվայրում, որտեղ ինքը պառկած է: Խաղացողների կարգը որոշելն արդեն խաղի հետաքրքիր ժամանակահատված է: Սովորաբար բոլորը հերթագրվում են ցցի երկայնքով և իրենց չղջիկներին նետում այն \u200b\u200bուղղությունը, որտեղից նրանք պայմանավորվեցին ծեծել ցցը: Ձիից երկու-երեք մետր հեռավորության վրա գծ է գծում `« բեկոն »: Յուրաքանչյուրն իր հեռավորությանը նետում է «խոզապուխտի» համար իր չղջիկը, որը նա համարում է առավել հարմար իր համար: Միևնույն ժամանակ, հաշվի է առնվում, որ առաջինը հարվածելու իրավունքը կտրվի խաղադրույքից ամենահեռու գտնվող չղջիկ ունեցողին: Հետեւաբար, նրանք, ովքեր հույս են դնում իրենց ուժի և ճշգրտության վրա, հակված են դեն նետել չղջիկը: Հաճախ կազմակերպվում է «շտապում» («մրցավազք»), այսինքն ՝ թույլատրվում է ձեր չղջիկն էլ ավելի տանել, և ամենավճռական խաղացողները սկսում են այն տանել մյուսից մեկ այլ ՝ հենվելով իրենց ուժի վրա: Նա, ով խաբում է ու չղջիկը ավելի մոտ է նետում (այն ակնկալիքով, որ մյուսները հեռվից բաց կթողնեն և նա կստանա մոտ հարվածներ) կարող է չստանալ ցանկալի արդյունք, եթե իր ընկերները ճշգրիտ են, և պատահում է, որ նա պատժվի. Եթե նրա չղջիկը մոտենա «գեր» -ին , նա ստիպված կլինի ցցը գցել ոչ միայն վերջին, այլև փակ աչքերով: Համեմատաբար հազվադեպ, հարվածների կարգը որոշելիս հաշվի է առնվում գետնին ընկած չղջիկի դիրքը (Խաղացողները կարող են համաձայնվել, օրինակ, որ առաջինը հարվածելու իրավունքը տրվում է նրանց, ում տատը պառկած է «մեջքին», այսինքն `« որովայնը վեր »): »,« Արծիվ »և այլ անուններ) (տե՛ս Նկար 10, Բ, բ): Դրանցից առաջինը հարվածում է այն չղջիկով մեկը, որը ավելի հեռու է, քան նույն դիրքում ընկած մյուսները: Ում մոտ դրված է, նա հարվածում է երկրորդին և և այլն: Այնուհետև տեղերը հատկացվում են նրանց համար, ովքեր չղջիկն ունեն հարթ «կողմում» («սալիկ», «ալչա», «չիկ») (տե՛ս նկ. 10, B, d) և այլն: Երբեմն առավելությունը տատիկի այլ դիրքեր (նկ. 10, B, a, c)), և, այդպիսով, «Բաբոկս» -ի ռուսական սորտերում ավելի փոքր դեր է հատկացվում պատահականությանը, բախտին, իսկ ավելի մեծ դերին ՝ խաղացողների սեփական նվաճումներին: Երբեմն խաղացողների կարգը որոշվում է ավելի պարզ ձևերով ՝ վիճակահանությամբ, հաշվարկով, համաձայնությամբ և այլն: Beatեծելու իրավունք նվաճածն առաջինն է գալիս այն տեղը, որտեղ պառկած է իր չղջիկը, ու այնտեղից նետում այն \u200b\u200bտատիկների մոտ: Եթե \u200b\u200bտատիկին իր չղջիկով տապալեց (տապալեց) գծի վրա, ապա այս տատիկը կամ բոլոր այն բույնը, որի մեջ այն մտնում է (կախված պայմանագրից) հաղթում է: Դրանից հետո հաջորդն իր հերթին հարվածում է: Երբ գծում այլեւս փող չկա, խաղը դադարում է: Եթե \u200b\u200bամեն ինչ խփված է, և դեռ վտանգված են փողեր, ապա խաղացողները համաձայնվում են կա՛մ կրկնել խաղը խաղադրույքի մնացորդով, կա՛մ յուրաքանչյուր մասնակցից գծի վրա ավելացնել լրացուցիչ գումար: Խաղը սովորաբար կրկնվում է բազմիցս: Հաղթում է առավելագույն փող ունեցողը: Կանոնները զգալիորեն տարբերվում էին «Բաբոկների» որոշակի տեսակների մեջ: Վերը նկարագրված խաղի տեսակի մեջ պահպանվում էին հետևյալ կանոնները. 1. Ամեն անգամ մահակ գցեք ցցի վրա այն վայրից, որտեղ գտնվում էր չղջիկը ՝ կատարելով ոչ ավելի, քան 1-3 քայլ առաջ: 2. Եթե գծի վրա գտնվող տատիկին դիպչում է չղջիկը, բայց չի ընկնում, դա չի համարվում նոկաուտ: 3. Ֆազի նոկաուտի ենթարկած տատիկներին խաղադրույքից հանում է նրանց նոկաուտի ենթարկած խաղացողը: 4. Կարող եք խաղադաշտում անընդմեջ նետել 1-3 բիթ (համաձայնությամբ): 5. Երբեմն ներդրվում է մի կանոն. Դուք կարող եք տապիկներին տապալել մեկ ֆայլում կանգնած տատիկներին միայն վերջին զույգից, իսկ այլ տատիկների ընկնելու դեպքում նրանք չեն համարվում տապալված: Բազմազանություն խաղեր «տատիկում» - «Համագործակցության միջոցով» (Հայտնի է նաև «Ձիուց ձի», «Դաշտից դաշտ» և այլն) անվանումներով: Յուրաքանչյուրը ցցին է խփում մեկ հատկանիշով, որը կոչվում է «խոզի ճարպ»: Այն անցկացվում է ձիից 10-15 մ հեռավորության վրա կամ ավելի ուշ `համաձայնությամբ: Պատվերը որոշվում է վիճակահանությամբ: Երբ բոլորը ճեղքվում են մի կողմից, նրանք գնում են ձիու մյուս կողմը դեպի իրենց ձիու վրայով թռած իրենց չղջիկները: Այժմ բոլորը իրենց չղջիկը նետում են խաղախցիկ տատիկների վրա այն վայրից, որտեղ ընկած է իր չղջիկը, իսկ առաջինը նետում է նրան, ում մահակը ավելի ցած է ցցի: Ով ունի չղջիկ, որը «ճարպից» չի հասել հարվածի վերջում, նա հարվածում է վերջին ու, ավելին, աչքերը կապած: Խաղի մնացած մասը նույնն է, ինչ նախորդը: «Տատիկ» խաղի մեկ այլ տեսակ: Տեղում գծվում է «քաղաքային» գիծ, \u200b\u200bիսկ նրանից ձիու գիծ է քաշվում 6-8 մ հեռավորության վրա: Տատիկները գծի վրա դրվում են մեկ կամ երկու շարքով (տե՛ս Նկար 10, Ա): Բոլոր խաղացողները կանգնած են «քաղաքային» գծի հետեւում: Ինչ որ կերպ նրանք գիտեն, նրանք որոշում են խաղի կարգը: Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին մեկ հարված է հասցնում գլխին: Նրա խնդիրն է հնարավորինս շատ սպասակիցների իջեցնել: Նոկդաունի ենթարկված յուրաքանչյուր տատիկ նրան հաղթող միավոր է տալիս: Երբ առաջին կտորը տապալվում է, տեղադրվում է երկրորդը, ապա երրորդը և այլն (տե՛ս Նկար 10, Ա): Երբ բոլորը մի անգամ նետում են չղջիկը, բայց ոչ բոլոր տատիկներն են տապալվում հաստատված կտորների մեջ, նրանք խաղում են երկրորդ անգամ: Երբ ամբողջ գումարը տապալվում է, միավորները հաշվարկվում են: Խաղը կրկնվում է մի քանի անգամ: Ամեն անգամ, երբ խաղում է տատիկներին ծեծելու հերթը: Հաղթում է առավելագույն միավորներ հավաքած հաղթողը: Կանոնները նույնն են, ինչ նախորդ սորտերում, բայց կա նաև տարբերություն. Դուք պետք է հարվածեք առանց «քաղաքային» գիծը հատելու: Հակառակ դեպքում, նոկաուտի ենթարկված գլխարկը փոխարինվում է իր սկզբնական տեղում: Մի կերպ հիշեցինք ԽՍՀՄ-ում ձեզ հետ մանկության խաղերը: Մենք շատ բաներ հիշեցինք: Բայց տատիկի խաղը, ինչպես ոչ ոք չի նշել: Եվ ժամանակին սիրված խաղ կար: Ամենասիրված ժողովրդական զվարճանքներից մեկը: Վկայություններ կան, որ նրանք սիրում էին խաղալ Պետրոս I, Սուվորով, Պուշկին տատիկներին: Խաղի հանրաճանաչությունը բացատրվում է ոչ միայն խաղամոլությամբ, մարզականությամբ, այլ նաև նրանով, որ դժվար չէր ստանալ խաղի ատրիբուտները: Knucklebones. (Վ.Ե. Մակովսկի) Սուվորովը հաճախ տատիկ էր խաղում երեխաների հետ: Նրանք այսպես խաղացին: Որոշակի վայրում տատիկներին շարում էին մի շարքում, նրանց համար նախապես համաձայնեցված էր: Հավասար թվով սպասակիցներ ցուցադրվել են երկու կողմերում `անկախ անհատական \u200b\u200bկամ հավաքական մրցակիցներից: Տատիկի խաղը գյուղում, 1890: Pairsույգերով կանգնած տատիկներին անվանում են բույն, իսկ ամբողջ բույնը ՝ ձի: Յուրաքանչյուր խաղացողի երազանքն է մեկ հարվածով կամ նույնիսկ երկու հարվածով բույն նոկաուտի ենթարկել: Որոշվում էր հեռավորությունը, որից այն պետք է հարվածեր, սովորաբար 7-8 մետր: Նրանք, ովքեր նոկաուտի ենթարկեցին սպասակիցների կեսին, տեղափոխվեցին մեկ այլ մարտական \u200b\u200bգիծ ՝ 2-3 մետր առաջ: Լուսանկարը համ. 1890-ականներ - վաղ: 1900-ականներ Պ.Լեվինսկին: Երեխաները տատիկ են խաղում: Հետո նրանք որոշեցին, թե ինչ կարգով ծեծել, այսինքն ՝ նետել գնդակը տատիկների վրա: Այդ նպատակով `մեկ տեղից և մեկ ուղղությամբ, նրանք նետում էին ազդանշանային գնդակներ. Ով նետում է ամենահեռավորը` սկսելու, ով ավելի մոտ է `երկրորդը լինելու և այլն: Երբ ամբողջ ցցը նոկաուտի ենթարկվի, գավաթներն ու կորուստները հաշվում են և սպասավորների նոր շարքը տեղադրվում է ՝ բոլորը հավասարապես: Յուրաքանչյուր ոք, ով չունի անհրաժեշտ քանակությամբ դոլար, խաղից դուրս է. Նա սնանկ է: Եվ այսպես, նրանք խաղում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ ինչ-որ մեկը չի հավաքել ամբողջ գումարը գրպանում (եթե նրանք խաղում էին մի կողմից) կամ մեկ թիմի ընդհանուր կաթսայում (եթե նրանք խաղում էին երկու թիմերի հետ): Բաց երկնքում ռուսական զվարճանքի թանգարանում, որը ստեղծվել է հատուկ ռուսական ժողովրդական խաղի վերածննդի համար, տեղական պատմաբանները հավաքել են խաղեր, որոնք Վյատկա գյուղացիները խաղացել են մեկ դար կամ ավելի առաջ: Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում դրանցից մի քանիսը. Մալեչինա-ԿալեչինաՄալեչինա-Կալեչինան հին ժողովրդական խաղ է: Խաղը բաղկացած է փայտը ուղղահայաց տեղադրելով ձեռքի մեկ կամ երկու մատների գագաթին (մյուս ձեռքով չես կարող հենել փայտին) և, նկատի ունենալով մալչինային, ասմունք արտասանել ասմունքով. «Մալեչինա-հաշմանդամ, Այն դիտարկվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ հնարավոր չէ պահել փայտը չընկնելուց: Երբ փայտը օրորվեց, նրանք մյուս ձեռքով բռնեցին այն ՝ թույլ չտալով, որ այն ընկնի: Հաղթողը որոշվում է համարի արժեքով, որին նա հաշվել է: ՏատիկներՌուսաստանում «Բաբկին» տարածված էր արդեն VI-VIII դդ. և սիրված խաղ էին: Խաղի համար տատիկներ են վերցվում `կովերի, խոզերի, ոչխարի ոտքերի հոդերի հատուկ մշակված ոսկորներ: Ռուսները բարձր կգնահատեն կովի տատիկներին. Նրանք ավելի մեծ են և հնարավոր է մուտք գործել հեռավոր տարածությունից: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր սեփական չղջիկը և 3-10 դոլար: Ամենամեծ և ծանր գլխարկը վերցվում է որպես բիթ (դրա ներքին խոռոչը հաճախ լցվում է կապարով կամ թիթեղով): Տատիկ խաղերն իրենք են բաժանվում անթիվ տեսակների: Ահա դրանցից մեկի օրինակը: Խաղացողները կապույտ գույնով տեղադրվում են ազդանշանի գնդակի վրա դրված ջեքի վրա: Դրանից հետո որոշվում է պայմանական հեռավորությունը ՝ ձիերը: Ով առաջինը սկսում է խաղը ՝ հաղթել, և ում հետո, ոչ-ոքին է շեղվում: Խաղացողները, մտնելով գծի մեջ, ծեծում են ազդանշանային գնդակով ստաժի վրա: Եթե \u200b\u200bվտանգված տատիկները նոկդաունի ենթարկվեն, ապա նրանք համարվում են իրենց շահումները: Երբ նրանք հարվածում են ամեն ինչին, յուրաքանչյուրն անցնում է իր ազդանշանային գնդակին և կրակում է այն վայրից, որտեղ ընկած է իր ազդանշանային գնդակը: որոնց հաջորդ սուտը նա առաջին հերթին սկսում և ծեծում է, իսկ մնացածներն ավարտում են խաղը ՝ ըստ իրենց ազդանշանային գնդակների հեռավորության: ՊարանՊարան ՝ հարսանեկան հին խաղ, զվարճացնում է ամուսնացած և ընտանիքի մարդկանց ՝ համաձայնության, հավաքույթների և երիտասարդ աղջիկների, միայնակ, առանց տղամարդկանց: Բայց դա նախկինում էլ է եղել. մեր օրերում բոլոր հարսանեկան դավադիրները պարանով խաղում են անխտիր: Համընկերը վերին սենյակ է բերում մի լար, որի ծայրերը մեկ հանգույցով կապում է համընկերը կամ ընկերոջը: Խաղացողները երկու ձեռքով բռնում են այս պարանը ՝ դրա շուրջ շրջան կազմելով: Շրջանի մեջտեղում կա սկզբի համար համընկնող կամ համընկնող: Քայլելով բոլորի շուրջ ՝ համընկերը ՝ ում նա կարմիր բառ է ասում, ում նա երգում է ասացվածք կամ նախանձում է հեքիաթի ՝ փորձելով դրանում արտահայտել դավադիր հերոսներին: Նրա խոսքերը, չնայած երբեմն բավականին վիրավորական էին, բայց պատասխանում են գովեստով, ժպիտով և բարի երիտասարդությամբ: Շրջանաձև. Այսպես է խաղացողի մեջտեղում կանգնած համընկերը - հեքիաթների մեջ նա նկատում է. Ով նայում է շուրջը և, նայելով նրան, անմիջապես հարվածում է նրա ձեռքին: Սխալը դառնում է շրջանագծի մեջ, յուրաքանչյուրը ծիծաղում է և սկսում է իր սեփական հեքիաթները: Երբեմն առակները փոխարեն խաղացողները երգում են հարսանեկան երգեր: ՇաղգամFunվարճանք ՝ հիմնված ռուսական «Շաղգամ» ժողովրդական հեքիաթի վրա: Բոլոր խաղացողները մեկը մյուսի հետեւից ոտքի են կանգնում ՝ գոտեպի շուրջը բռնելով նախորդը: Առաջին խաղացողը բռնում է ծառի մի փոքրիկ բուն կամ գրառումը: «Պապը» սկսում է քաշել վերջին խաղացողին ՝ փորձելով պոկել նրան մնացածներից: Խաղի մեկ այլ տարբերակ էլ կա. Խաղացողները նստում են միմյանց դիմաց ՝ ոտքերը հենելով հակառակորդի ոտքերի վրա: Ձեռքերը բռնում են փայտից: Հրամանով նրանք առանց վեր կենալու սկսում են միմյանց քաշել դեպի իրենց: Հաղթում է նա, ով գերազանցում է մրցակցին: Funվարճալի «Բալ»Այս զվարճանքը նախատեսված է ամուսնության տարիքի երիտասարդ տղաների և աղջիկների համար: Յուրաքանչյուր ոք ուսի ուսին կանգնած է երկու գծի մեջ `միմյանց հակառակ թևի երկարությամբ (կամ մի փոքր ավելի մոտ): Մասնակիցները իրենց ձեռքերը դրեցին գոտկատեղից վերևում գտնվող մի մակարդակի վրա, ափերը վերև բարձրացրեցին կամ ձեռքերը փակեցին կողպեքում ՝ ավելի ամուր կապի համար: Ստացվում է միջանցք: Կամավորը (բալ) վազում է և միջանցքի սկզբում նետվում է նրա գիրկը ՝ որպես ձուկ Խնդիրն այն է, որ բալը նետվի միջանցքի վերջը: Բալը պետք է ձգի ձեռքերը առաջ և պահի ոտքերը միասին: Միջանցքը պետք է մի փոքր նստի և միևնույն ժամանակ «Eeeeeh» գոռալով ՝ բալը նետի միջանցքով վեր ու վար: Հիմնական բանը այստեղ մի փոքր ավելի վազելն է ու ավելի ու ավելի բարձր թռչելը, իսկ դրանից հետո ընկերների ձեռքերը խաղացողին գցում են այն աղջկա մոտ, որին պետք է համբուրել: Մի քանի տասնյակ մետր ձեռքերից ալիքները գլորելուց հետո համբույրը շատ զգայական է ստացվում: Խաղի հիմնական բանը ժամանակին դանդաղեցնելն է, հակառակ դեպքում դուք կթռչեք ցանկալի հասցեատիրոջ միջոցով: ԱյրիչներՀին ռուսական զվարճանք: Աղջիկներ և միայնակ երիտասարդներ խաղում էին Բըրներսում: Մի տղա միշտ ընտրվում էր որպես վարորդ, և նա կարող էր միայն աղջիկ բռնել, այնպես որ խաղը հնարավորություն տվեց ծանոթանալ, շփվել, հարս ընտրել: «Միայնակ տղաներն ու աղջիկները զույգերով բաժանվում են երկար շարքում, և գործընկերներից մեկը, ով վիճակահանությամբ ստիպված է այրվել, կանգնում է բոլորի առջև և ասում. - «Ես այրվում եմ, կոճղ եմ վառում»: - «Ինչու եք այրվում»: - հարցնում է աղջկա ձայնը: - «Կարմիր աղջիկ եմ ուզում»: - "Որ մեկը?" - «Դու, երիտասարդ! Այս խոսքերի վրա մի զույգ ցրվում է տարբեր ուղղություններով ՝ փորձելով միմյանց հետ վերադառնալ և նրանց ձեռքերը բռնել: իսկ ով այրվում էր - նա շտապում է բռնել իր ընկերուհուն: Եթե \u200b\u200bնրան հաջողվի որսալ աղջկան նախքան նա զույգի հետ մերձենա, ապա նրանք անընդմեջ կանգնում են, իսկ մնացած միայնակները զբաղեցնում են նրա տեղը: Եթե \u200b\u200bդա չի հաջողվում որսալ, ապա նա շարունակում է հետապնդել այլ զույգերի, որոնք նույն հարց ու պատասխաններից հետո հերթով վազում են »: A. N. Afanasiev ԲրուքՀին օրերին ոչ մի արձակուրդ լրիվ չէր երիտասարդների համար առանց այս խաղի: Այստեղ դուք պայքար եք տանում ձեր սիրելիի համար, և նախանձ, և զգացմունքների փորձություն, և կախարդական հպում եք ընտրյալի ձեռքին: Խաղը հիանալի է, իմաստուն և չափազանց իմաստալից: Խաղացողները զույգերով կանգնում են մեկը մյուսի ետևից, սովորաբար տղա և աղջիկ, միանում են ձեռքերը և բարձր պահում իրենց գլխավերևից: Theալված ձեռքերից ձեռք են բերվում երկար միջանցք: Playerույգ չստացած խաղացողը գնում է առվակի «աղբյուրը» և ճարմանդ ձեռքերի տակով անցնելով ՝ զույգ է փնտրում: Ձեռքերը բռնելով ՝ նոր զույգը ճանապարհ է ընկնում դեպի միջանցքի վերջը, և նա, ում զույգը կոտրվել էր, գնում է «հոսքի» սկիզբ: Եվ անցնելով ճարմանդ ձեռքերի տակ ՝ նա իր հետ տանում է նրան, ինչ իրեն դուր է գալիս: Ահա այսպես է շարժվում «տրիկլը». Որքան շատ մասնակիցներ, այնքան ավելի զվարճալի է խաղը, հատկապես հաճելի է երաժշտության հետ խաղալը: ԿուբարՀին Ռուսաստանում գլխավերեւում խաղերը ամենատարածվածներից էին: Արդեն X դարում: կուբարը այնպիսի կատարյալ ձև ուներ, որ գրեթե չի փոխվել մինչ օրս: Ամենապարզ կուբարները կտրում էին փայտե գլանով կացնով և դանակով, կտրելով դրա ստորին ծայրը կոնաձևի տեսքով: Գլխի կրունկներով խաղերի պարտադիր լրասարքը մտրակն է (պարան կարճ փայտի վրա) կամ պարզապես լար, որի օգնությամբ գլխավերևը պտտվում է դեպի արագ և կայուն ռոտացիա: Կուբարը սկսում է տարբեր ձևերով: Երբեմն այն պտտվում է ափի արանքում, և ավելի հաճախ պարան է պտտվում գլխի շրջանում և ուժով քաշվում դրա վերջում: Սա գլուխին տալիս է պտտվող շարժում, որն այնուհետև կարող է պահպանվել գլուխը մտրակով կամ թելով հարածելով: Միեւնույն ժամանակ, Կուբարը չի ընկնում, այլ միայն մի փոքր ցատկում է «կենդանի նման» և սկսում է էլ ավելի արագ պտտվել ՝ աստիճանաբար շարժվելով որոշակի ուղղությամբ: Հմուտ խաղացողները մրցում են ՝ գլուխը շարժելով համաձայնեցված ուղղությամբ, հաճախ ոլորելով, մանևրելով տարբեր խոչընդոտների միջև կամ հաղթահարելով խոչընդոտ: ՉիժիկՉիժիկը մանկական խաղ է, այն ուրախացնում է երեխաներին և տխրում նրանց ակամա ծեծերով: Երեխաներից ավագը կավիճով կամ սուր փայտով քառակուսի է գծում գետնին `« վանդակ », որի մեջտեղում նա քար է դնում, որի վրա փայտ է դնում` «սիսկին»: Բոլորն իրենց հերթին մեկ այլ երկար փայտով գալիս են «վանդակը» և հարվածում «հարվածից», որը վեր է թռչում հարվածից: Հետո այլ խաղացողներ ճանճին հարվածեցին «սիսկինին» ՝ փորձելով այն նորից քշել «վանդակի» մեջ: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչեւ հայտնվում է կոտրված դեմքով խաղացողներից մեկը և սկսում է լացով փնտրել մեղավորին: Բայց քանի որ ծեծը շուտ մոռանում են երեխաները, շուտով վերսկսվում է Չիժիկի խաղը: ԼուսաբացԽաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ, ձեռքերը պահում են մեջքի ետևում, իսկ խաղացողներից մեկին «լուսաբացը» ժապավենով քայլում է հետևից և ասում. Լուսաբաց - կայծակ Կարմիր աղջիկ, Քայլեցի դաշտով Ես բացեցի բանալիները Բանալիները ոսկեգույն են Theապավենները կապույտ են Խճճված օղակներ - Ես գնացի ջրի համար: Վարորդը վերջին խոսքերով ժապավենը զգուշորեն դնում է խաղացողներից մեկի ուսին, որը, նկատելով դա, արագորեն վերցնում է ժապավենը, և նրանք երկուսն էլ շրջանով վազում են տարբեր ուղղություններով: Առանց տեղ մնացածը դառնում է «լուսաբաց»: ԱքաղաղներՏղաները սիրում են ահաբեկել, հրել, նույնիսկ կռվել, մի խոսքով ՝ աքաղաղ անել: Բայց իսկական տղայական կռիվները ոչ թե ինչ-որ կերպ իրականացվեցին, այլ կանոնների համաձայն: Խաղի համար կազմվեց փոքր շրջան, և երկու խաղացող կանգնեցին դրա կենտրոնում: Կանոնները խիստ էին. Տղաները ձեռքերը մեջքի հետեւում ունեին, երկու ոտքի վրա կանգնել չի կարելի, պարզապես մեկ ոտքի վրա ցատկիր: Տղաները կարող էին հրել ուսերով, կրծքով, մեջքով, բայց ոչ գլխով և ոչ ձեռքերով: Եթե \u200b\u200bկարողացաք ձեր մրցակցին հրել այնպես, որ նա երկրորդ ոտքով դուրս գա գետնին կամ դուրս թռնի շրջանից, դուք կհաղթեիք: ԱպտակներՀին դպրոցական լավ զվարճանք տղաների համար: Երկու գործընկերներ նստում են նստարանի վրա միմյանց դիմաց, նստած նստարանի տակ խաչաձեւ ու ապտակում միմյանց: Նեղ նստարանն ու խաչված ոտքերը դժվարացնում են ամուր ձեռքով ուժեղ հարվածը: Մի անգամ տղաներից մեկը փորձեց ավելի ուժեղ հարվածել, և նույնիսկ բռունցքով, ինչը դեմ էր կանոններին, բայց նա իրեն ավելի վատ զգաց. Նա դարձավ իր իսկ չմարած իներցիայի և նեղ նստարանի զոհ ու թռավ գետին: Պայքար պայուսակներովԵրկու լավ գործընկերներ վեր են կենում կամ նստում գերանի վրա, ձեռքում վերցնում են մի պարկ և հրամանով սկսում են պարկով ծեծել մրցակցին ՝ փորձելով նրան գերանից գետնին գցել: Բարդության համար կարող եք մի ձեռքը սերտորեն սեղմել մեջքի ստորին հատվածին, իսկ մյուս ձեռքով գործել: Այստեղ ավելի է կարեւորվում շարժվելու, թշնամու շարժումը զգալու, նրա իներցիան օգտագործելու կարողությունը: Ձողերով ձիավարությունԱյս ժողովրդական ձմեռային զվարճանքը ժամանակին տարածված էր Ռուսաստանի նահանգներում: Լեռան կամ բլրակի լանջին 15-20 մ երկարությամբ երկու հարթ, սահուն պլանավորված ձողեր տեղադրվում են միմյանց զուգահեռ լանջի տակ `մոտ 1 մետր հեռավորության վրա: Դուք ստանում եք երկու հարթ ռելսեր, որոնց երկայնքով կարող եք սահել սարից ներքև: Ձողերը բազմիցս թափվում են ջրով, որպեսզի դրանք ամուր սառչեն ու սայթաքեն: Յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է ձողերով լողալ, ընտրում է իր հասակով և քաշով նման գործընկեր: Գործընկերները կանգնած են միմյանց դեմ կանգնած ձողերի վրա ՝ միմյանց աջակցելով ձեռքերը ուսերից կամ գոտկատեղից: Այնուամենայնիվ, մեթոդները կարող են շատ տարբեր լինել ՝ պարզապես արագ սահանքին ներքև դիմակայելու համար: Գործողությունների համակարգումը, հավասարակշռությունը պահպանելու ունակությունը, հնարամտությունը, համարձակությունը թույլ են տալիս ոմանց լողալ ամենահամարձակ և զավեշտական \u200b\u200bպոզաներում: ՕրորոցԱյս զվարճանքի համար ձեզ հարկավոր է 2-3 մետր երկարությամբ պարան: Երկու հոգի բռնում են պարանը, կամ մի ծայրը կարող ես կապել ծառի հետ: Պարանը ոլորված չէ, այլ միայն պտտվում է գետնից վեր ՝ տարբեր բարձունքներում ՝ 10 սանտիմետրից բարձր: Տղաներն ու աղջիկները մեկ առ մեկ (կամ զույգերով) վեր են վազում և ցատկում ճոճվող պարանի վրայով կամ սկսում են ցատկել տարբեր ձևերով ՝ փակ ոտքերով, մեկ ոտքի վրա, խաչված ոտքերով, թռնելիս շրջադարձով և այլն: Սխալ կատարողը փոխարինում է պարանը ճոճողներից մեկին: Ոչ միայն անհաջող ցատկելը սխալ է համարվում, այլև պարանին ցանկացած հպում: ՍպիլիկիններSpillikins- ը 10 սանտիմետր երկարությամբ փոքր ծղոտներ (կամ ձողիկներ են `փայտե, եղեգ, ոսկոր կամ ցանկացած այլ, նույնիսկ արհեստական \u200b\u200bնյութից), իսկ թիվը` վաթսունից հարյուր: Փաթեթը նետվում է սեղանի վրա կամ ցանկացած հարթ մակերևույթի վրա, այնպես որ սպիլիկինները պառկում են խառնաշփոթ խառնաշփոթի մեջ մեկը մյուսի վրա և կողք կողքի: Theվարճանքի խաղացող մասնակիցները խստորեն մեկ առ մեկ հեռացնում են նրանց, քանի որ դա ավելի հարմար է ՝ մատներով կամ փայտի վրա դրված հատուկ մետաղալարով: Ով պարզապես տեղափոխում է հարևան թափումը, անմիջապես կարթը փոխանցում է հաջորդ խաղացողին: Այսպիսով, նրանք շարունակում են մինչև ամբողջությամբ ապամոնտաժել ամբողջ կույտը: Հաղթում է այն մասնակիցը, ով կուտակել է անթերի հեռացված սպիլինինգի ամենամեծ քանակը: Գլուխները կցված են որոշ սպիլիկինների ՝ դրանք անվանելով. Արքա, գեներալ, գնդապետ և այլն; կարող եք նաև ձողերը նմանեցնել նիզակի, դանակի, սղոցի, բահի և այլն: Նման հատուկ spillikins- ի համար դուք կստանաք ավելի շատ միավոր: HmմուրկիՎարորդ խաղացողը կոչվում է «կույր մարդու գոմ»: Կույր մարդու գոմեշը աչքերը կապում են (սովորաբար շարֆով կամ թաշկինակով): Նրանք պտտեցնում են այն և հետո հարցնում. - Կատու, կատու, ինչի՞ վրա ես կանգնած: - Խմորի մոտ: - Ի՞նչ կա խմորի մեջ: «Բռնեք մկներին, ոչ թե մեզ: Դրանից հետո խաղացողները ցրվում են, և կույր տղամարդու բուֆետը բռնում է նրանց: Zhmurka- ն պետք է որսաց ցանկացած այլ խաղացողի և ճանաչի իրեն: Հաջողության դեպքում բռնածը դառնում է կույր մարդու բուֆետ: Խաղացողները կարող են վազել, սառչել մեկ վայրում, «ծաղրել» վարորդին ՝ նրա ուշադրությունը գրավելու համար և, միգուցե, այդպիսով փրկելով այն խաղացողին, որին վարորդը կամ «կույր մարդու խելքը» չափազանց մոտ է: BանգերՍա հին ռուսական խաղ է: Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Երկուը դուրս են գալիս մեջտեղից `մեկը զանգով կամ զանգով, իսկ մյուսը` աչքերը կապած: Մնացած բոլորը երգում են. Tryntsy- երկվորյակներ, զանգեր, Խիզախները զանգեցին. Digi-digi-digi-don, Գուշակեք, թե որտեղից է գալիս զանգը: Այս խոսքերից հետո աչքերը կապած նվագարկիչը պետք է որսաց այն մասնակցին, ով խուսափում է նրանից զանգի ձայնից: Երբ զանգահարող մասնակցին բռնում են, նա դառնում է վարորդ, իսկ երկրորդ խաղացողը գտնվում է ընդհանուր շրջապատում: Ոսկե դարպասԱյս խաղում երկու խաղացող կանգնած են միմյանց դիմաց և ձեռքերը բռնած բարձրացնում են նրանց: Ստացվում է «դարպասը»: Մնացածները մեկը մյուսի հետեւից վեր են կենում և ձեռքերը դնում դիմացինի ուսերին կամ պարզապես բռնում են ձեռքերը: Արդյունքում շղթան պետք է անցնի դարպասի տակ: Եվ «դարպասը» այս պահին արտասանվում է. Ոսկե դարպաս Միշտ բաց չեմ թողել: Առաջին անգամ նա հրաժեշտ է տալիս Երկրորդ անգամն արգելվում է Եվ երրորդ անգամ Մենք ձեզ թույլ չենք տա անցնել: Այս խոսքերից հետո «դարպասը» կտրուկ իջեցնում է ձեռքերը, իսկ բռնված խաղացողները նույնպես դառնում են «դարպասներ»: Աստիճանաբար «դարպասների» քանակը մեծանում է, իսկ շղթան նվազում է: Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր խաղացողները դառնում են «դարպաս»: Կարապի սագերԸնտրելով երկու կամ մեկ գայլ ՝ կախված խաղացողների քանակից, նրանք ընտրում են առաջատարին, նրան, ով սկսում է խաղը: Մնացած բոլորը սագ են դառնում: Առաջնորդը կանգնած է կայքի մի ծայրին, սագերը `մյուսում, իսկ գայլերը թաքնվում են կողքին: Առաջնորդը վեր ու վար է քայլում, նայում, ու գայլերին նկատելով վազում է իր տեղը, ծափահարում ձեռքերն ու բղավում. - Սագ-կարապներ, գնացեք տուն: - Վազիր, թռիր տուն, լեռան հետեւում գայլեր կան: - Ի՞նչ են ուզում գայլերը: - grayխտել մոխրագույն սագերը և կրծել ոսկորները: Այս խոսքերից հետո սագերը պետք է ժամանակ ունենան վազելու առաջնորդի մոտ, մինչ գայլերը կբռնեն նրանց: Գրավված սագերը հանվում են խաղից, իսկ մնացած խաղացողները նորից են կրկնում խաղը, քանի դեռ գայլերը չեն սանձել բոլոր սագերին: Easterատկի ձվի գլանEgg Roll- ը մրցակցային խաղ է, որտեղ նպատակն է ձեռք բերել այլ խաղացողների ձվեր: Հարթ տարածքի վրա տեղադրվում է ուղի (որը կոչվում է նաև գլան կամ սկուտեղ), որը ստվարաթղթից կամ փայտից պատրաստված ջրատար է, որի վերջում դրվում են գունավոր ձվեր, ինչպես նաև խաղալիքներ և այլ մանրուքներ: Ուղին կարող է թեք լինել, և դրա ձևը տատանվում է: Երբեմն դրանք անում են առանց հատուկ արահետի, մինչ ձվերը պտտվում են հատակին կամ խոտերի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող իր ձուն գլորում է արահետով: Եթե \u200b\u200bնա հարվածում է իրերից որևէ մեկին, այդ իրը շահվում է: Եթե \u200b\u200bձուն չի դիպչում որևէ առարկայի, այն մնում է խաղադաշտում, և այն կարող է որպես մրցանակ նվագարկել մեկ այլ խաղացողի: ՓիղՓիղը հին ռուսական խաղ է, որը հատկապես սիրում են տղաները, քանի որ խաղը դուրս է բերում ամենաուժեղն ու ամենակայունը: Խաղացողները բաժանվում են երկու հավասար ուժի և թիմի անդամների քանակի: Թիմերից մեկը փիղ է, մյուսը ցատկում է դրա վրա: Ամենաուժեղ ու ուժեղ խաղացողը կանգնած է պատի առջև ՝ հենվելով դրան, կռանալով իջնում \u200b\u200bէ գլուխը: Հաջորդ մասնակիցը բռնում է գոտուց և թաքցնում գլուխը, նրա ետևից երրորդ, չորրորդ և այլն: Նրանք պետք է ամուր բռնեն միմյանց ՝ պատկերելով փիղ: Մյուս թիմի անդամները հերթով ցրվում և ցատկում են փղի հետևի մասի վրա, որպեսզի հնարավորինս առաջ սայթաքեն ՝ տեղ թողնելով հաջորդի համար: Խաղացողների խնդիրն է ամբողջ թիմով մնալ փղի վրա և 10 վայրկյան չընկնել: Դրանից հետո թիմի անդամները փոխում են դերերը: Համբույր, աղջիկ, լավ արաԽաղը կպահանջի շատ մասնակիցների ՝ աղջիկների և տղաների: Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ, իսկ մեկը կանգնած է կենտրոնում: Հետո բոլորը սկսում են շարժվել. Շրջանակը պտտվում է մի ուղղությամբ, մեկը կենտրոնում, մյուսում: Կենտրոնում գտնվող խաղացողը պտտվում է փակ աչքերով և ձեռքը մեկնած նրա դիմաց: Բոլորը խլացնում են. Մատրյոշկան քայլեց արահետով Կորցրել է երկու ականջող Երկու ականջող, երկու մատանի Համբույր, աղջիկ, լավ արա: Վերջին խոսքերով բոլորը դադարում են: Առաջնորդի ձեռքով մատնանշված խաղացողը գնում է կենտրոն: Խաղացողները մեջքով կանգնած են միմյանց և երեքի հաշվարկի վրա գլուխները շրջում են ձախ կամ աջ; եթե կողմերը համընկնում են, ուրեմն հաջողակները համբուրվում են: ՊարագլուխՆախ, բոլոր խաղացողները կանգնած են կենտրոնի կողմի շրջագծում: Վարորդը հեռանում է խաղացողներից, որոնք իրենց հերթին ընտրում են «պարագլուխին»: «Պարագլուխը» մյուս բոլոր խաղացողներին ցույց է տալիս տարբեր շարժումներ, և խաղացողները կրկնում են այդ շարժումները ՝ հետևելով «պարագլուխին»: Վարորդը պետք է գուշակի, թե ով է «պարագլուխը»: Եթե \u200b\u200b20 վայրկյան անց նա ձախողվի, վարորդը դուրս է մնում խաղից, և խաղացողները ընտրում են նոր վարորդ: Օղակաձեւ մատանիԲոլորը նստած են նստարանին: Վարորդը ընտրված է: Նա ափի արանքում ունի մատանի կամ այլ փոքր առարկա: Մնացածները ափերը փակ են պահում: Օղակավոր վարորդը շրջում է բոլորի շուրջ և կարծես մատանի է դնում նրանց վրա: Բայց ում ասաց, գիտի միայն նա, ով ստացել է մատանին: Մյուսները պետք է դիտեն և գուշակեն, թե ով ունի այդ իրը: Երբ վարորդն ասում է. «Օղակաձեւ մատով դուրս եկեք շքամուտք», նա, ով ունի այն, պետք է դուրս թռնի, իսկ մնացածը, եթե գուշակեն, կձերբակալեն նրան: Եթե \u200b\u200bնրան հաջողվել է դուրս ցատկել, նա սկսում է քշել, եթե ոչ ՝ քշում է նա, ով բերման է ենթարկել: Ավելին, կարող եք ձերբակալել միայն ձեր արմունկներով, քանի որ ափերը մնում են փակ: Խաղի համար ձեզ հարկավոր են «տատիկներ» (փոքր շոկեր) ՝ 10 հատ խաղացողների մեկ թիմի համար, և մեկ ազդանշանային գնդակը ամենամեծ և ծանր «տատիկն» է: Խաղացողները բաժանված են երկու թիմերի ՝ յուրաքանչյուրը 3-4 հոգով և շարվում են մեկ գծի վրա: Այս գծից 3 մ հեռավորության վրա ձիու մեկ այլ գիծ է գծվում, որի ետևում, որոշակի կարգով և հաջորդականությամբ, տեղադրվում են 10 «սպասավորների» թվեր: Յուրաքանչյուր թիմ փորձում է տապալել դրված «տատիկներին» ավելի քիչ թելադրանքով: Ըստ վիճակահանության, թիմերից մեկն առաջինն է մեկնարկում: Այս թիմի խաղացողներն, իրենց հերթին, ավագի կողմից սահմանված, ազդանշանային գնդակն են նետում «դոլարների» վրա: Այնուհետև հարվածում է մեկ այլ թիմ, որից հետո կրկին առաջինը և այլն: Այն թիմը, որն ավելի քիչ նետումներ էր կատարում ազդանշանային գնդակով, որպեսզի «գլուխներից» տրոհի տրոհները: Խաղի կանոններ1. Խաղում իրար հաջորդաբար տապալվում են երկու գործիչներ ՝ «ցանկապատ» և «սագ» (տես նկարը): Երբ «ցանկապատի» գործիչը տապալվի, այդ դեպքում դուք կարող եք սկսել դա անել ցանկացած ծայրից ՝ հաջորդաբար տապալելով այս գործչի «տատիկներին», բայց ոչ ավելի, քան երկու «տատիկ» ՝ նշանակման գնդակի մեկ նետմամբ: Հնարավոր է տապալել «սագի» գործիչը ՝ սկսած «սպասավորների» վերջին շարքից 2. Եթե 1-ին և 2-րդ թելադրանքները նետելով ՝ «տատիկները» անընդմեջ չեն նոկաուտի ենթարկվում, կամ ավելի քան 2 «տատիկ» տապալվում են, կամ որոշ «տատիկներ» տեղափոխվում են իրենց տեղից, բայց չեն տապալվում, ապա 10 «տատիկների» ամբողջ թիվը կրկին դրվում է: 3. Տապալված «տատիկներին» հեռացնում են կայքից: 4. Խաղացողը, որն անցավ նետման գիծը, նախքան ազդանշանի գնդակը դիպչեց գետնին, կորցնում է նետելու իրավունքը, և այս գործչի բոլոր տապալված «տատիկները» տեղադրվում են տեղում: Ն.Գուրեևի «Ակտիվ հանգիստ» գրքի նյութերի հիման վրա (Մ., «Սովետական \u200b\u200bսպորտ», 1991) |
Կարդացեք ՝ |
---|
Հանրաճանաչ:
Լավագույն կանայք. Կանանց դասակարգումը ըստ կենդանակերպի նշանի Կանանց լավագույն 10 Կենդանակերպի նշաններ |
Նոր
- Ռուսաֆոբներ, ովքեր պաշտպանում էին ուկրոնազների ուկրաինական ռուսաֆոբների ցուցակը
- Ինչ-որ մեկի հղիությունը երազում տեսնելու համար Ինչ-որ մեկի երազանքը, որում դուք տեսել եք հղի
- Երեխաների ծննդյան մենյու `բաղադրատոմսեր
- Ով մեզ հետ չէ, մեր դեմ է. Հայտնիներ, ովքեր բացասաբար են խոսել Ռուսաստանի ուկրաինական ռուսաֆոբների ցուցակի մասին
- Ներբեռնեք հյուսվածքներ minecraft pvp- ի համար
- Հիտլերը ինչի համար և ինչու ոչնչացրեց հրեաների մարգարեությունները Հոլոքոստի մասին
- Շտազիի արխիվների բացումը և լյուստրացիայի գործընթացը Միացյալ Գերմանիայի AGDR գրասենյակում արտաքին հետախուզությունում
- Հետազոտական \u200b\u200bաշխատանք «Ինչու են աշնանը տերևներն այդպես հեշտությամբ թափվում ծառերից»:
- Ինչու է թաց կատուն երազում երազում
- TaroTaro- ն ցանկանում է հաջողություն և բարգավաճում