rumah - Lampu
Civilization 6 mengulas kecanduan judi. Peradaban Sid Meier VI - Ulasan

Diujijendela-versi permainan

Dibuat pada tahun 1991 oleh Sid Meier, game ini menjadi salah satu tonggak terpenting dalam sejarah game strategi berbasis giliran. Sejak itu, alih-alih dipenuhi dengan detail, aturan rumit, dan unit baru, game dalam seri Civilization terus diciptakan kembali oleh penulisnya setiap saat. Sepanjang sejarah seri ini, penantian iterasi berikutnya disertai dengan sejumlah pertanyaan. Perubahan apa yang menanti kita? Bagaimana kemenangan akan diraih? Seberapa pintarkah musuh nantinya? Bagaimana dengan diplomasi? Bagian keenam tidak terkecuali. Dan, seperti tahun-tahun sebelumnya, dibutuhkan lebih dari belasan jam untuk menyelesaikan semuanya.

Peradaban secara rinci

Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah gaya yang diperbarui. Firaxis Games telah meninggalkan hal-hal serius di masa lalu penampilan bagian kelima, memilih gambar yang agak kartun untuk bagian keenam. Civilization VI kini lebih mirip konsol Civilization Revolution. Unit-unit cerah bergerak lucu di sekitar peta yang terbuka dengan mulus, sel-sel dipenuhi dengan ikon sumber daya yang menarik, dan bangunan serta pepohonan sedikit diberi garis tepi. Selama pertempuran, benturan dan tembakan disertai dengan efek cerah. Para pemimpin yang karikatur di jendela diplomasi sungguh memanjakan mata. Semuanya dianimasikan dengan indah, masing-masing dengan caranya sendiri. Detailnya juga tidak terlewatkan - bahkan prajurit dari kelas yang sama terlihat berbeda di setiap sisi. Meskipun faktanya masih tidak mungkin untuk menurunkan kamera di bawah ketinggian mata burung.

Segala sesuatu di sini masih dibangun di atas hal-hal kecil. Seperti sebelumnya, pemain harus beralih dari masa orang-orang biadab yang belum dicukur dengan klub ke era gedung pencakar langit, Internet massal, dan peluncuran satelit luar angkasa. Ada berbagai cara untuk mengalahkan lawan Anda. Mereka menarik sebagian besar wisatawan - mereka memperoleh kemenangan budaya, menyebarkan keyakinan mereka ke seluruh dunia - agama, mengirim orang ke Mars - ilmiah. Namun menunjukkan kebiasaan Hitler dan melakukan genosida massal juga tidak dilarang.

Dalam perjalanan menuju dominasi

Untuk berada dalam posisi menang, Anda perlu memikirkan matang-matang setiap gerakannya. Para penulis membedakan antara pencapaian ilmiah dan institusi sosial - sekarang diusulkan untuk mengembangkan dua cabang secara paralel. Sebuah langkah cerdas, karena meskipun ada koneksi, Anda bisa mendapatkan arena, kebun binatang, atau kuil tanpa menunggu pembukaan kartografi, produksi, atau percetakan. Jika tidak, pohon pembangunan terlihat tradisional. Untungnya, mereka memutuskan untuk meninggalkan labirin peningkatan teknologi yang gila dari Civilization: Beyond Earth.

Dengan mengembangkan institusi sosial, kepala negara memperoleh akses terhadap bentuk pemerintahan baru. Monarki, teokrasi, demokrasi, fasisme, dan lainnya memerlukan gaya bermain yang sangat berbeda. Misalnya, bias terhadap agama memungkinkan Anda membeli unit dengan harga yang sesuai, dan komunisme akan memberikan bonus pada produksi. Pilihan arah politik harus dilakukan dengan hati-hati - tergantung pada rezim yang dipilih, beberapa reformasi militer, diplomatik dan ekonomi dapat diselenggarakan. Distribusi mereka yang kompeten memungkinkan Anda mencapai keunggulan signifikan dibandingkan pesaing Anda. Penyesuaian dalam hubungan internasional sangat berguna - manfaat negara-kota dalam hal ini meningkat secara signifikan.

Kota-kota mandiri yang berhasil memantapkan dirinya pada bagian kelima tidak lagi menjadi bengkel produksi tentara untuk subsidi. Sekarang negara-negara kecil namun bangga memiliki pengaruh yang lebih kuat terhadap situasi di peta. Para duta besar bersaing untuk mendapatkan perhatian mereka. Tergantung jumlah diplomat yang dikirim, ratingnya juga meningkat. Semakin tinggi, semakin besar hadiahnya: emas, ilmu pengetahuan, produksi - semua ini diberikan setelah setiap gerakan. Setelah meraih gelar tuan, sekutu yang bersyukur akan menghadiahkan tuan feodal dengan sumber daya yang langka, atau bahkan sama sekali tidak tersedia di peta, yang secara signifikan akan meningkatkan suasana hati warga kota.

Kepuasan tidak lagi menjadi sumber daya tersendiri, seperti ilmu pengetahuan atau emas, melainkan ditentukan secara individual untuk setiap kota. Mereka tidak membangun kompleks hiburan dengan stadion di dalamnya; warga mulai meminta tontonan. Anda tidak akan hidup lama dengan pemukim yang tidak puas. Jika situasi tidak diperbaiki, kerusuhan harus dipadamkan: beberapa unit militer akan mulai merampok dan membunuh. Secara umum, mata dan mata.

Ekonomi politik

Dalam Civilization VI, kota dibangun oleh distrik. Kurangnya perumahan dikompensasi oleh kawasan pemukiman, barak memungkinkan tentara yang sudah terlatih untuk menerima, dan pusat komersial akan memperkuat perekonomian. Anda tidak bisa mengembangkan kota begitu saja, karena sebagian besar perbaikan bergantung pada jenis selnya. Piramida Mesir hanya dapat dibangun di atas pasir, dan area resor akan mendapatkan lebih banyak poin di dekat air. Hampir setiap wilayah dapat dikembangkan seiring dengan kemajuan teknologi, sehingga pertanian dan pertambangan tradisional, meskipun diperlukan, sering kali diabaikan. Pembatasan seperti itu memaksa kota-kota untuk fokus pada satu arah tertentu - satu kota mengkhususkan diri pada produksi, satu lagi pada perdagangan, dan seterusnya.

Jika Anda terbawa oleh pembangunan, Anda mungkin akan menyadari betapa banyak emas yang dicuri dari perbendaharaan, sebuah lukisan dicuri dari museum, dan sebuah pusat ilmiah “secara tidak sengaja” membantu saingannya dalam meneliti sebuah teknologi penting. Sistem spionase telah berkembang secara signifikan dibandingkan bagian sebelumnya. Seperti sebelumnya, untuk melenyapkan mata-mata musuh yang bercokol di kota, Anda perlu mengirim agen Anda ke sana. Sebaliknya, jika Anda ingin melakukan kejahatan, maka penyabot dapat diinstruksikan untuk mengatur “force majeure” di produksi orang lain. Mata-mata yang terdeteksi dapat menggunakan salah satu jalan keluar - pergi ke bandara, melarikan diri dengan berjalan kaki, atau mencuri perahu. Kemungkinan tertangkap atau bahkan terbunuh secara langsung bergantung pada metode pelarian yang dipilih, jadi jangan terburu-buru mengirim agen berharga ke pesawat - dalam upaya menghemat waktu, dia mungkin mengucapkan selamat tinggal pada kepalanya.

Firaxis Games telah mempercepat Peradaban baru secara signifikan. Bahkan dengan kecepatan permainan “maraton”, pertandingan apa pun dapat diselesaikan pada hari yang sama. Pembangun memperbaiki sel dan mendirikan struktur dalam satu putaran (tetapi menghilang setelah beberapa pekerjaan), pedagang membangun jalan secara otomatis, ilmuwan hebat, penyair, dan tokoh lainnya muncul lebih cepat, dan mereka juga dapat dipekerjakan. Anda hanya perlu menunggu selama pengunduhan dan penghitungan perpindahan yang panjang - sayangnya, penulis belum mengatasi masalah ini.

Peradaban akan selalu menjadi permainan yang dapat dihitung dan diperluas tanpa batas. Civilization V menerima dua tambahan besar dan beberapa lusin skenario. Nasib yang sama mungkin menanti ahli warisnya. Ada banyak kritik untuk Civilization VI - lawan AI yang bodoh, diplomasi yang sangat lemah, waktu pemuatan yang lama, perhitungan gerakan yang lambat. Namun semua ini sama sekali tidak menghalangi Anda untuk menghabiskan waktu berjam-jam menaklukkan dunia dan menikmati setiap gerakan.

Keuntungan:

  • sejuta detail kecil yang ingin Anda pahami;
  • banyak mekanik telah dipikirkan kembali dan dipasang kembali;
  • gaya visual yang diperbarui.

Kekurangan:

  • kecerdasan buatan yang picik;
  • unduhan yang lama.

Namun setiap area tersebut memakan ruang di peta, sehingga mengurangi jumlah pertanian dan pabrik penggergajian kayu. Dan bonus yang diberikan oleh elemen lanskap di sekitarnya harus diperhitungkan. Tempat-tempat suci akan lebih mendorong kontemplasi jika dibangun di dekat pegunungan atau terhubung dengan area lain.

Pekerja juga mengalami perubahan yang signifikan. Perbaikan kini segera dibangun, namun pembangun memerlukan “biaya” khusus dalam prosesnya. Setelah menghabiskan ketiganya, mereka menghilang. Omong-omong, jalan raya berada di luar kemampuan mereka - arteri transportasi dibangun oleh karavan yang bergerak di sepanjang jalur perdagangan. Tidak ingin bergantung pada pedagang? Tunggu awal Abad Pertengahan - insinyur militer akan membantu menghubungkan kota-kota.

Secara umum, lebih baik merencanakan pembangunan dengan matang sejak awal. Jumlah kabupaten dibatasi oleh jumlah penduduk, dan seiring dengan perubahan zaman, biaya pembangunannya meningkat. Hal ini mencegah penjajahan yang tidak disengaja, yang memaksa Anda untuk memilih: “mengintai” semua tanah kaya sedini mungkin atau mengembangkan infrastruktur di beberapa pemukiman.

Musketeer di Twitter

Setelah setiap terobosan, pemain diminta mengubah arah politik. Jumlah sel berdasarkan undang-undang bergantung pada jenis negara, dan dibagi menjadi empat bidang: militer, ekonomi, diplomatik, dan khusus. Yang terakhir ini diperlukan untuk dekrit-dekrit yang membantu mendapatkan orang-orang hebat, dan jika tidak diperlukan, untuk dekrit-dekrit dari daerah lain. Sistem sosial yang juga kita buka pada pohon budaya, selain konfigurasi sel yang berbeda, memberikan bonus; seiring berjalannya waktu, mereka tumbuh dan berkembang sebagai “warisan” ke dalam jenis pemerintahan baru.

Apalagi keseimbangan antara budaya dan ilmu pengetahuan tetap terjaga. Jika ranah akademis mengungkap potensi produksi dan militer suatu peradaban, maka pengembangan kreatif mengungkap potensi keagamaan dan politik. Seorang komunis di kastil batu bukanlah sebuah khayalan, dan ini membawa lebih banyak variasi bagi masing-masing pihak.

Ditambah dengan keunikan kemampuan dan bangunan para pemimpin bangsa, perubahan tersebut membentuk sebuah mosaik yang indah. Dan bisa dikatakan dengan yakin: ini adalah perkembangan negara yang paling menarik dalam seri ini. Namun, setelah melakukan pekerjaan besar di balik layar proses ini, mereka benar-benar melupakan “panggung”, mengubah AI dan diplomasi menjadi sebuah sirkus.

Gandhi - badut nuklir

Dan semuanya dimulai dengan niat baik. Jelas ingin mendiversifikasi perilaku penentang komputer, penulis memberi mereka ciri-ciri karakter. Qin Shi Huangdi, misalnya, berusaha membangun banyak keajaiban dunia dan tidak menyukai orang-orang yang menyusulnya. Selain itu, setiap pemimpin juga memiliki sifat tersembunyi yang acak.

Sistem casus belli yang muncul dalam pertandingan tersebut juga membuat orang percaya pada realitas diplomasi. Menyatakan perang tanpa alasan (terutama di era selanjutnya) merugikan gengsi. Dan Anda dapat mengetahui apa yang terjadi di negara tetangga hanya dengan membuka jalur perdagangan, menempatkan kedutaan atau mengirimkan mata-mata. Bahkan dalam kasus ini, informasinya tidak lengkap.

Tampaknya ini dia, sebuah langkah ke arah yang benar - setidaknya hubungan eksternal yang agak logis, ruang untuk intrik dan aliansi. Tetapi ketika Ratu Victoria yang tenang menyatakan perang, tertinggal dari kita dalam segala hal, ketika Gandhi bersukacita atas peluncuran rudal nuklir dan segera mengutuk kita karena kekejaman yang berlebihan, ketika di akhir permainan semua orang mulai menyerang secara bergantian, Anda mengerti: itu hasilnya tetap sama, dengan AI yang lemah dan aturan implisit untuk perilaku lawan. Hanya tanpa Kongres Dunia dan PBB (dan karenanya tanpa kemenangan diplomatik), yang tidak, tidak, dan bahkan mencerahkan kenyataan pahit kehidupan di bagian-bagian sebelumnya dari seri ini.

Jika Anda tidak ingin berurusan dengan boneka bodoh, Anda bisa bermain multipemain. Selalu ada banyak orang di server, dan para pengembang sadar dan segera memasukkan kursi panas ke dalam daftar mode yang tersedia. Dalam kondisi seperti itu, AI tidak merusak pemandangan, jadi Anda bisa fokus pada manfaatnya. Namun bahkan saat online, kesalahan serius lainnya tidak luput dari perhatian kami.

Seolah-olah meniru pemrogram, perancang antarmuka memutuskan bahwa ketidakjelasan adalah hal yang modis. Setelah mengambil dasar darinya, mereka berhasil merusaknya dan membuatnya tidak informatif. Tidak, Anda tidak dapat memilih unit lain saat menargetkan pemanah. Ya, tidak ada hyperlink di Civilopedia. Dan sebagian besar telah terkoyak, dan Anda tidak akan tahu, misalnya, bagaimana sumber daya yang langka kini memengaruhi kesejahteraan Anda. Apa yang bisa kami katakan tentang tooltips, yang seringkali tidak berisi informasi yang diperlukan...

“Kamu jahat yang telah memasuki dunia ini. Namamu akan dikutuk selama berabad-abad!” Dia menganggap saya seorang militeris! Mari kita memundurkan waktu beberapa abad yang lalu. Pemimpin besar Mwemba memperhatikan bahwa di tiga kotaku hanya ada satu pendekar pedang. Oleh karena itu, dia menyeberangi lautan, mendarat di pantai saya, mendirikan kota di perbatasan saya dan segera menyerang dengan kekuatan besar.


Tapi Mwemba lemah. Bukan hanya karena ilmuwan saya telah menemukan tombak, dan dia masih mengandalkan pentungan dan mengolah tanah dengan tongkat penggali. TIDAK. Masalah utama Mwemba adalah dia dikendalikan oleh AI Civilization VI. Untuk ini, dalam beberapa lusin gerakan dia akan dipukuli tanpa ampun, dia akan kehilangan kotanya yang terletak secara bodoh, itulah sebabnya dia akan mulai membenciku sampai akhir zaman.

Segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang diplomasi “Peradaban” baru dinyanyikan oleh Viktor Tsoi hampir tiga puluh tahun yang lalu. Perang dua ribu tahun, perang tanpa alasan tertentu. Mungkin terasa aneh untuk memulai cerita tentang produk baru yang telah lama ditunggu-tunggu dengan memarahi AI, tetapi apa yang dapat Anda lakukan jika seorang idiot buatan menjadi kesan utama dari permainan yang berlangsung lebih dari 50 jam? Untungnya, aktif level tinggi kesulitan dan banyaknya lawan komputer yang berkumpul dapat menimbulkan beberapa masalah. Setidaknya seperti itu!


Firaxis telah menetapkan "preferensi" untuk setiap pemimpin. Yang satu menyukai kedamaian di benua asalnya (orang yang baik hati akan dengan senang hati menusukkan pisau ke punggung Anda), yang lain menyukai kerajaan besar (dia akan menyerang pada kesempatan pertama). Beberapa langkah yang lalu, orang Skandinavia itu merangkak berlutut, memohon untuk meninggalkannya setidaknya satu kota, dan sekarang dia kembali menertawakan ukuran armada Anda. AI ini sungguh mustahil.

Tidak mengherankan, tidak ada kemenangan diplomatik di Civilization VI, meski ada banyak pilihan diplomatik. Mungkin untuk permainan dengan orang sungguhan. Di sisi lain, negara-kota menjadi lebih berguna. Sekarang kami mengirimkan duta, yang jumlahnya secara langsung mempengaruhi jumlah bonus yang diterima dari mereka. Setelah Anda mendapatkan sedikit sekutu, Anda bahkan dapat menyewa pasukannya untuk sementara waktu! Negara-negara kecil lagi-lagi tidak memiliki AI yang sesungguhnya, namun Anda benar-benar dapat mengandalkan mereka.


Pertanyaan utamanya tentu saja sederhana: apakah “Peradaban” ini begitu baru? Pemain berpengalaman mungkin ingat bahwa perilisan setiap Peradaban bernomor adalah hari libur yang nyata, karena game-game ini selalu sangat berbeda satu sama lain. Tetap menggunakan strategi berbasis giliran tentang perjuangan berbagai budaya untuk mendapatkan tempat di bawah sinar matahari, “Civa” berikutnya pasti akan mencobanya - pertama-tama! – gaya visual baru, antarmuka yang diperbarui, dan aturan permainan.

Peradaban VI melakukan hal yang sama sebagian, tetapi tidak mungkin untuk tidak mengenalinya sebagai bagian kelima. Revolusioner – Saya tidak takut dengan kata ini! – ada bagian ketiga dan kelima, dan bagian keenam hanya berspekulasi tentang warisan kesuksesan pendahulunya. Desain dunia sekali lagi condong ke arah kartun dan semacam kecanggungan. Entah kenapa, Civilization IV dan Revolusi yang mengerikan langsung terlintas di benak saya. Dan kemudian Anda memindahkan kamera lebih jauh - dan itu tampak seperti huruf “A” lagi! Hampir. Saya akui, saya lebih menyukai layar papan peringkat sebelumnya. Penguasa baru itu bagus dalam hal animasi, tetapi kejenakaan mereka yang tak ada habisnya...


Ada beberapa kejutan. Sekarang kota yang layak menempati lebih dari satu sel, karena jika tidak demikian, maka di wilayah ini tidak ada pusat keuangan atau ilmiah, tidak ada tempat untuk bersenang-senang dan tidak ada yang bisa dilihat. Anda harus meninggalkan kota seperti itu. Peluang baru menciptakan banyak tantangan menarik. Kompleks universitas bisa terlihat sangat bagus di lokasi lahan pertanian. Dan dalam 500 tahun, peradaban Anda akan menemukan rahasia keajaiban baru, yang hanya dapat dibangun di atas sel ini. Seperti yang dikatakan Sid Meier, permainan adalah serangkaian keputusan yang menarik, dan di Civilization VI terdapat lebih banyak keputusan seperti itu daripada sebelumnya.

Sebuah kota tidak dapat mempertahankan dirinya dengan baik kecuali ada tembok di sekelilingnya. Namun jika terjadi invasi, adalah bodoh untuk duduk di belakang mereka: tentu saja, sampai musuh berhasil merebut pusat wilayah, segala sesuatu di sekitar benteng masih menjadi milik Anda. Namun musuh dapat merusak universitas dan pasar Anda, dan ini juga dapat menjadi pukulan yang sangat menyakitkan. Apalagi bagi generasi muda.


Brigade konstruksi tidak lagi berada dalam perbudakan negara selamanya: mereka mendirikan beberapa perbaikan, memperbaiki apa yang telah dirusak oleh orang barbar, dan menghilang. Jalan sekarang sudah dibangun oleh pedagang (ada cara kedua, tapi kita masih harus hidup untuk melihatnya), jadi logistik juga akan membuat Anda berpikir. Tentu saja, banyak solusi dan nuansa menjadi mungkin karena pengembang mengorbankan logika demi variasi. Pada akhirnya, tidak ada permainan tanpa konvensi.

Kebudayaan secara resmi mendapat status ilmu kedua. Pohon ilmiah yang sebenarnya telah dipetik secara nyata, dan dari cabang serta daunnya dikumpulkan pohon baru - pohon budaya. Penemuan-penemuan ini mungkin juga menyenangkan, katakanlah, dengan keajaiban atau bahkan unit, tetapi penemuan-penemuan ini diciptakan terutama untuk pembangunan sosio-ekonomi negara.


Sekarang setiap sistem politik memungkinkan Anda untuk mengaktifkan sejumlah kartu politik tertentu. Demokrasi, misalnya, memungkinkan Anda mengaktifkan lebih banyak bonus di bidang ekonomi, dan monarki di bidang militer. Ternyata ini adalah rangkaian konstruksi yang luar biasa: buka institusi sosial baru dan bentuk pemerintahan impian Anda!

Namun, kombinasi yang menguntungkan mudah ditemukan. Ini berlaku untuk perencanaan kota dan sistem pemerintahan. Tidak ada gunanya mencoba memenuhi persyaratan untuk kemenangan budaya (yang paling sulit dalam permainan - begitulah keterangan alat saat membuat pesta baru) jika Anda bisa menurunkannya sedikit... Kumpulkan perangkat yang sudah familiar – pusat industri yang kuat dan pendapatan besar dari perdagangan – dan sobek bagian “ekstra” dari pesaing paling serius dengan kekuatan senjata. Dengan demikian meningkatkan peluang mereka untuk meraih kemenangan ini dan kemenangan damai lainnya.


Namun ejekan terhadap mekanisme Civilization VI tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan kelemahan terpenting kedua. Saya tidak tahu caranya, saya tidak tahu kenapa, tetapi Firaxis berhasil merusak hampir komponen non-game terpenting dari game strategi mana pun. Ada banyak keluhan yang valid tentang Civilization V, tapi antarmukanya bagus. Tak heran jika ia menjadi panutan bagi banyak pesaing.

Di bagian keenam, mereka bahkan berhasil membuat pemilihan unit dari garnisun kota menjadi merepotkan. Atau penembakan dari tembok kota. Dan masih banyak lagi - dalam permainan tanpa tombol, ikon, dan daftar - tidak ada tempat! Petanya terkadang sangat sulit dibaca, dan stilisasi kabut perang memang lucu, tetapi tidak terlalu praktis. Dan Anda perlu mencari bilah pengalaman regu dengan kaca pembesar. Bukan TBS, tapi semacam benda tersembunyi. Dan, agar tidak bangun dua kali, saya perhatikan bahwa banyak kutipan dapat diubah menjadi sesuatu yang lebih baik, dan ada banyak kesalahan berbeda dalam pelokalan. Termasuk “Mereka menginginkan rumor bahwa Inggris”… Tunggu, “mereka ingin”? Dengan serius?


Ini semua adalah warisan Beyond Earth. Cabang dari Civilization ini juga mirip dengan bagian kelima, namun yang mengejutkan tidak ada hubungannya dengan kontrol yang nyaman. Ngomong-ngomong, AI-nya juga lemah, tetapi dengan caranya sendiri: (yang mengejutkan) ia pasif. Meskipun ide permainan itu bagus dengan caranya masing-masing. Apa yang bisa kukatakan? Tampaknya Firaxis telah lupa bagaimana membuat antarmuka yang ramah pengguna dan berhenti mencoba menciptakan AI yang sukses, tetapi sebaliknya permainan pasti tidak tinggal diam. Meski latar belakang Kalinka terus terang mengganggu: jika masuk tangan kanan Saya memiliki tikus dan boneka matryoshka di tangan kiri saya, jadi bagaimana cara memainkan balalaika?

Peradaban VI tentu tidak buruk. Melawan. Cacat kecil akan diperbaiki dengan tambalan, dan AI (mungkin) juga akan diperbaiki. Berbeda dengan kompetitornya, game ini sepertinya bukan persiapan untuk ekspansi di masa depan. Ingat Stellaris - cantik pada awalnya, melelahkan menjelang akhir. “Peradaban” tidak seperti itu. Ini pasti akan sukses. Itu ada dalam DNA-nya: game-game dalam seri ini tidak akan buruk kecuali penulisnya sengaja mencoba menyederhanakan atau menguranginya. Bahkan menakutkan untuk membayangkan bagaimana bagian keenam akan berubah setelah beberapa tambahan yang solid, tetapi menarik untuk dimainkan sekarang.


pro

  • Perencanaan kota
  • Sistem politik baru
  • Banyak nuansa kecil
  • Musik yang menyenangkan

Minus

  • AI yang sangat bodoh
  • Antarmuka yang lemah

Dakwaan

Hanya di Peradaban Sumeria, Kongo, dan Scythia dapat bersaing untuk mendapatkan hak menjadi yang pertama meluncurkan satelit Bumi buatan. Pada saat itu, Jerman akhirnya menang, tapi ini adalah detail yang tidak perlu. Peradaban adalah pembangkit cerita yang tak ada habisnya tentang bagaimana orang Rusia atau Prancis muncul di pegunungan atau hutan, dan kemudian menuju lautan selama seratus tahun. Tentang bagaimana satu-satunya deposit besi ditemukan di jantung negara musuh. Tentang bagaimana masih ada satu langkah lagi sebelum pembukaan penerbangan luar angkasa. Dan satu lagi. Aku akan mematikannya sekarang. Sudah. Oh, dalam beberapa langkah saya akan meluncurkan kapal baru. Ya, sekarang memang begitu. Sudah. Satu gerakan lagi. Hanya.

Tsiva adalah sejenis catur dari dunia video game. Permainan ini tidak lekang oleh waktu. Sederhana tampilannya, namun mendalam pada hakikatnya. Sebuah game dengan grafis minim yang menghabiskan puluhan jam waktu luang, singkatnya Anda pasti pernah mendengar semua julukan tersebut.

Jauh lebih menarik untuk mempertimbangkan sifat dari fenomena “Peradaban”. Hal ini penting, setidaknya untuk memahami mengapa bagian keenam menjadi kemenangan nyata bagi seri yang memiliki sejarah 25 tahun ini. Peradaban selalu hidup di persimpangan dua dunia: desktop dan komputer. Bagian pertama merupakan adaptasi langsung dari permainan papan dengan nama yang sama dari Hartland Trefoil, dan kemudian Sid Meier membeli hak untuk menggunakan nama tersebut dari Inggris dengan harga tetap. Dalam hal ini, “Civa” selalu lebih condong ke arah gerakan, dadu, dan masalah papan lainnya, hanya “mengganti” perhitungan yang sangat rumit ke dalam algoritme otomatis dan mengubah kartu dan chip menjadi antarmuka permainan yang nyaman. Setelah “Civa” pertama yang legendaris, kesuksesan serial ini secara langsung bergantung pada seberapa sukses Meyer (dan nanti ke grup desainer atas namanya) berhasil menyeimbangkan elemen “desktop” dan “komputer”.

Sejujurnya, itu berhasil biasa saja. Meskipun sulit untuk mengacaukan mekanisme inti yang sempurna, bagian ketiga dan keempat dari permainan, mengingat waktu dan pengalaman, terasa sangat dibuat-buat dan kelebihan beban. Ya, mereka banyak menghadirkan pemainnya ide-ide menarik, yang bertahan lama di seri utama, tetapi terkadang Anda merasa benar-benar kehilangan alur tentang apa yang sedang terjadi. Hal yang paling menyebalkan dalam hal ini adalah Civilization 4, game 3D pertama dalam seri ini. Anda dapat membangun strategi dengan cerdik dan cerdik seperti yang Anda inginkan, tetapi algoritme bersembunyi di belakang Anda dan merusak keseluruhan gambaran. Anda tidak dapat melacak semuanya sekaligus, begitu banyak “Civa” yang menjadi “terkomputerisasi”. Hal ini terutama berlaku bukan pada perekonomian dan bencana, namun pada perang. Pertarungan di Civ 4 berubah menjadi pertarungan berlarut-larut dengan topik “siapa yang dapat menumpuk unit terbanyak di tanah genting sempit” dan, sebagai hasilnya, Anda mencoba untuk memenangkan kembali kemenangan apa pun selain penaklukan. Singkatnya, Civ 3 dan Civ 4 menentukan gaya bermain Anda. Ya, mereka menarik, tapi tahun terakhir Dalam kehidupan "empat", perasaan berbeda mulai muncul bahwa seri ini telah menyimpang sangat jauh dari akar desktopnya. Nah, tahukah Anda, di belantara Crusaders Kings 2 dan game lainnya, di mana meja berukuran tiga layar bahkan menyenangkan dengan caranya sendiri.

Pekerjaan serius pertama pada perbaikan bug adalah Civilization 5. Ya, versi rilisnya, yang sangat buruk dalam "chip", membuat banyak kesalahan dan "lima" akhirnya terbentuk hanya setelah dua penambahan. Namun, game ini berhasil melakukan hal utama - mengembalikan Peradaban ke jalur “catur komputer”, yaitu mengembalikan keseimbangan antara “komputerisasi” dan warisan meja. Lapangan bermainnya ditata dalam segi enam yang familiar di meja, perang menjadi cepat dan bahkan menyenangkan, dan pohon institusi sosial memberikan fleksibilitas. Apakah Anda ingin menjadi kekuatan militer? Pilih cabang pengembangan yang diperlukan. Penjajah atau pedagang? Keseimbangan antara perang dan ekonomi. Penambahan selanjutnya membuat game ini menjadi lebih mudah dikelola dan menarik, dan oleh karena itu, awalnya diterima dengan dingin oleh para penggemar, Civilization 5 mengakhiri eranya di jajaran strategi 4X. Pada saat yang sama, upaya untuk mentransfer seluruh model ini ke luar angkasa tidak mendapatkan banyak popularitas dan Beyond Earth kini dikenang hanya dalam konteks kesuksesan Civa nomor lima (walaupun penulis ulasan sangat menyukai BE).

Seperti yang dapat Anda pahami dari karya di atas, keenamnya harus melompat ke atas kepala mereka, dan melakukannya tepat saat peluncuran. Memotong serangkaian fitur menarik untuk kedua kalinya hanya karena desainer tidak dapat mengadaptasi semuanya tepat waktu adalah hal yang menjijikkan. DAN? Dan bagaimana? Peringatan spoiler: buang napas.

Civilization VI adalah puncak dari seri saat ini, puncak dari upaya Sid Meier dan banyak desainer yang menghabiskan 25 tahun untuk menyempurnakan seri ini. Mekanik, estetika, dan tempo bagian keenam bisa dilihat seolah-olah di cermin, hampir setiap elemennya ternyata begitu halus. Ambil grafik yang sama: menurut tangkapan layar pertama, kami dibuat takut oleh semacam versi animasi Clash of Clans, padahal kenyataannya gambar di Civilization 6 adalah yang paling indah, bersih, dan menyenangkan di genre 4X. Unit-unitnya dianimasikan dengan indah, permainan “hexes” penuh dengan model kota dan pertanian yang mendetail, dan lapangan bermainnya sendiri umumnya merupakan sebuah karya seni. Cara kerjanya seperti ini: saat unit Anda berada di dalam sel, kami melihat grafik tiga dimensi standar, tetapi begitu dia pergi, area yang dijelajahi berubah menjadi bagian peta abad pertengahan yang digambar tangan. Sulit untuk dijelaskan, lihat saja di YouTube atau di game sendiri.

Segala sesuatu yang berhubungan dengan suara dan penampilan di "enam" dilakukan dengan sangat mahal, terutama dibandingkan dengan bagian kelima yang sejujurnya Spartan. Di menu Anda akan disambut oleh lagu megah “Dream of Flight” yang ditulis oleh pemenang Grammy Christopher Teen, kutipan dalam game disuarakan oleh Sean Bean, dan setiap keajaiban dunia baru disertai dengan selang waktu yang menakjubkan dari konstruksinya. .

Tetapi bahkan gambar yang paling indah pun tidak dapat disimpan permainan yang buruk. Dan disini Civilization VI sangat bagus sehingga jika keluar dengan grafis 2D masih bisa dimainkan berjam-jam. Civilization VI melanjutkan penyimpangannya ke dalam permainan papan yang diambil oleh bagian “kelima”, dan dalam tutorialnya dia bahkan dengan jujur ​​​​mengatakan: “Civilization VI itu seperti papan permainan, yang kamu mainkan dengan teman.” Perubahannya tampak dangkal, tetapi pada dasarnya sangat mendasar sehingga Anda harus belajar memainkannya lagi. Secara harfiah.

Hal pertama yang harus Anda perhatikan adalah, sesuai dengan permainan meja, Civ VI lebih aktif menggunakan hex di lapangan. Kini pembangunan perkotaan menjadi fokus utama Anda. Hilang sudah konvensi “komputer”, di mana Anda dapat memperluas kota tanpa memperhatikan lingkungan dan membangun gedung secara bertahap tanpa mendapat hukuman. Sekarang setiap kota memiliki sejumlah distrik di mana Anda dapat membangun bangunan yang ditentukan secara ketat. Distrik-distrik itu sendiri terletak di sel-sel yang dekat dengan kota, dan karena itu menempelkan sesuatu di sembarang tempat tidak akan berhasil. Akibatnya, hal ini mendorong pertumbuhan kekaisaran secara konstan, karena satu kota hanya dapat mendukung beberapa distrik. Kota-kota kini memiliki spesialisasi nyata: ilmu pengetahuan, budaya, dan industri. Dengan menggabungkan bonus wilayah dan kota, Anda bisa mendapatkan kerajaan yang sangat kuat sehingga Anda tidak perlu bertarung dengan siapa pun. Sistem “distrik” yang sama memberikan fleksibilitas luar biasa kepada pemain Civilization 6 ketika merencanakan jenis kemenangan yang akan mereka raih. Penggemar sains akan memenuhi kerajaan mereka dengan kampus, sementara kaum militer akan fokus pada personel dan produksi militer.

Perbedaan signifikan kedua dari bagian kelima adalah institusi sosial. Sekarang ini bukan cabang pendek di mana Anda mendapatkan kemampuan untuk mendapatkan poin, tetapi pohon penelitian yang lengkap. Selain itu, di sini semuanya juga diimplementasikan dengan memperhatikan: sebagai alat utama, pemain memiliki pilihan sistem sosial: otokrasi, demokrasi, fasisme, dan sebagainya. Faktanya, sistem ini merupakan “punggung” bagi kartu properti sosial. Setiap jenis pemerintahan berbeda dalam jumlah kartu yang dikeluarkan untuk tujuan tertentu. Kartu dapat meningkatkan urusan militer, diplomasi, atau ekonomi. Jadi “fasisme” memberikan lebih banyak slot untuk kartu perang, namun sangat mengurangi bonus dari perekonomian, dan “republik pedagang” tidak memiliki slot untuk kartu perang. Penelitian di pohon sosial institut membuka kartu dan kaos baru (total ada 9 kaos dalam permainan). Kedengarannya agak membingungkan, tetapi dalam permainan itu sendiri, sistem ini memungkinkan Anda mengatur ulang prioritas kerajaan Anda dengan sangat cepat. Apakah Anda ingin berdagang? Kocok kartu ekonomi! Apakah Anda ingin bonus dari perang? Cukup seret kartu yang Anda perlukan ke dalam kaos. Ini murni sistem meja, tetapi sangat disesuaikan dengan kebutuhan Civilization VI dan bekerja selaras sempurna dengan mekanisme lainnya. Dan yang terpenting, ini benar-benar transparan dan dapat dimengerti. Pada saat yang sama, pemain yang rajin mempunyai peluang untuk mempercepat kemajuan mereka secara signifikan di bidang teknologi dan sosial. Hampir setiap teknologi memiliki kondisi bonus yang mempercepat pembangunan. “Irigasi” dipercepat dengan membangun tiga lahan pertanian, “tradisi militer” dengan membangun prajurit, dan seterusnya.

Institusi perang dan keagamaan juga telah mengalami perubahan, tetapi karena sudah diterapkan dengan baik di Civilization 5, tidak ada gunanya berfokus pada aspek-aspek ini. Perbedaan utama: sekarang Anda dapat menyatukan pasukan menjadi "korps" dan "armada" yang terdiri dari maksimal 3 unit dengan tipe yang sama, dan "orang-orang hebat" juga dibeli dengan uang, dan bukan hanya untuk poin kepercayaan.

Namun tidak adil jika kita diam saja mengenai kekurangan dari game ini, terutama setelah banyaknya julukan yang diberikan. Yang pertama adalah AI. Gandhi, tentu saja, tidak melemparkan rudal nuklir ke dalam peta, namun si bodoh “Peradaban” yang dibuat-buat tidak menjadi lebih akomodatif atau lebih pintar. Seringkali Anda mengalami agresi dari suatu negara tanpa alasan yang jelas atau tidak menerima dukungan dari tetangga yang berteman dengan Anda selama pesta. Cukuplah untuk mengatakan bahwa penulis materi tidak dapat membuat satu perjanjian persahabatan dengan negara mana pun dalam lima pertandingan, meskipun ia berusaha sangat keras. Masalah lainnya (namun dapat diperbaiki dalam beberapa bulan mendatang) adalah keseimbangan. Orang-orang barbar terlalu agresif pada tahap awal, kondisi untuk kemenangan ilmiah tidak masuk akal (40 gerakan untuk setiap tahap), dan perekonomian tidak setransparan yang kita inginkan. Dan tentu saja, bug, tanpa mereka. Game ini cenderung macet dan sangat tidak menyukai ALT+TAB, yang merupakan kelemahan serius untuk PC eksklusif.

Namun, kekurangan ini hampir tidak menutupi apa itu Civilization 6. Saat ini, saya ulangi, ini adalah puncak dari seri kultus. Strategi 4X paling fleksibel, patuh, mudah dimengerti, dan transparan di dunia, yang memberi Anda banyak kesenangan. Dan yang terpenting, ini adalah tiket masuk yang ideal untuk pemula. Dan kemudian – malam tanpa tidur, mata merah dan “satu gerakan lagi”…

Maxim Zaretsky

Peradaban, mungkin seri strategi paling terkenal di dunia. Bagian pertama dirilis pada tahun 1991, dan sejak itu semua sekuelnya selalu menarik perhatian. Seperempat abad kemudian, “Peradaban” keenam masih menyenangkan hampir semua penggemar simulator sejarah alternatif terbaik dunia. Dan untuk alasan yang bagus.

Perlu segera dikatakan bahwa Civilization 6 hampir sepenuhnya mengubah penekanannya dan telah berubah secara konseptual dalam banyak hal. Tidak dapat dikenali lagi, tetapi jika di semua bagian seri sebelumnya Anda dengan bijak mematikan asisten bawaan agar tidak mengganggu, maka sebaiknya tinggalkan saja di sini. Tentu saja, tidak semuanya rumit, tetapi akan lebih mudah untuk menangani banyaknya inovasi. Namun, mekanisme dasarnya masih ada. Inti dari permainan ini adalah untuk mengembangkan negara Anda. Pembangunan gedung-gedung, pendirian permukiman baru, perekrutan pasukan - semua ini sudah dan akan menjadi hal yang familier bagi semua orang yang setidaknya pernah melihat salah satu bagian dari “Peradaban” dalam hidup mereka. Jika pada bagian kelima hanya ada sedikit perubahan konseptual (dan cukup kontroversial), kini masih banyak lagi, dan terlihat cukup natural. Anda akan terbiasa dengan mereka dengan sangat cepat dan mulai memahami bahwa semua ini bukan tanpa alasan.

Mungkin perubahan utama dalam “Peradaban” baru ini adalah bahwa game tersebut akhirnya memanfaatkan sepenuhnya area sekitar kota. Perencanaan kota harus dilakukan dengan bijak karena sel kini digunakan untuk membangun gedung. Di kotanya sendiri, yang kini disebut sebagai pusat kota, praktis tidak ada yang bisa dibangun. Sebaliknya, area khusus dapat dibuat pada sel di sekitarnya, di mana bangunan akan muncul. Jadi, semua perpustakaan dan universitas akan beralih ke kawasan ilmiah, pabrik dan pabrik akan mulai merokok di kawasan industri, dan warga Anda akan dapat berdoa di gereja-gereja di pusat keagamaan. Mengingat jumlah sel yang tersedia di sekitar kota terbatas, Anda perlu berpikir dua kali untuk menentukan di mana akan membangun blok tertentu.

Konstruksi sekarang memakan waktu sedikit lebih lama dibandingkan bagian sebelumnya. Membuat pabrik biasa, bahkan di ibu kota, dapat dengan mudah memerlukan beberapa lusin langkah. Hal yang sama berlaku untuk keajaiban - bersiaplah untuk kenyataan bahwa keputusan untuk membuat Colossus of Rhodes dapat menghentikan produksi di kota Anda selama lima puluh putaran.

Selain blok, keajaiban juga dipindahkan ke luar pusat, yang juga menempati sel wilayahnya sendiri. Kebanyakan dari mereka memerlukan kondisi tertentu untuk konstruksi. Jadi, piramida hanya bisa muncul di gurun pasir, dan Teater Bolshoi hanya bisa muncul di alun-alun yang berdekatan dengan kawasan teater. Mengingat sebagian besar keajaiban terungkap seiring kemajuan teknologi, Anda perlu merencanakan lokasinya ratusan tahun sebelumnya. Setuju, itu tidak mudah. Seringkali ada situasi ketika Anda mendapat kesempatan untuk membangun, misalnya, Taman Nasional(perbaikan sel khusus di zaman atom), tetapi ternyata Anda telah menebang hampir semua hutan yang diperlukan untuk ini.


Ditambah lagi, lokasi pemukiman memainkan peran yang jauh lebih penting. Saat-saat ketika dimungkinkan untuk menemukan kota hampir di Kutub Utara demi sumber minyak yang kumuh telah berlalu. Kini pemukiman seperti itu hampir pasti akan menjadi beban dengan jumlah penduduk yang hanya sedikit. Faktanya adalah tidak banyak bangunan di dalam game yang menghasilkan makanan - Anda mendapatkan hampir semuanya dari mengerjakan sel. Belum lagi saluran air yang sama membutuhkan sumber air yang terletak di dekatnya. Mungkin untuk pertama kalinya dalam Civilization, sebidang tanah yang benar-benar tidak sedap dipandang muncul, tidak berpenghuni sepanjang permainan.

Permainan ini memiliki indikator jumlah air pada sel tertentu. Hal ini juga menentukan seberapa cepat dan seberapa besar suatu kota dapat berkembang.

Mekanisme konstruksi baru menyebabkan perubahan dalam proses operasi militer. Penggerebekan mulai memainkan peran besar. Dengan satu detasemen pengintaian yang berani, Anda dapat pergi ke belakang garis musuh dan menghancurkan hampir semua rencananya, merusak lingkungan dan perbaikan. Benar, itu bisa diperbaiki. Seperti yang mungkin sudah dipahami, pertahanan yang tepat atas wilayah seseorang juga menjadi penting. Kemiripan garis pertahanan tertentu telah muncul, ketika tidak mungkin dilakukan tanpa menempatkan pasukan di perbatasan, karena musuh dapat datang ke belakang Anda.


Secara umum, makna aksi militer sudah agak berkurang, dan pertempuran menjadi lebih sulit. Atau lebih tepatnya, kurang menguntungkan. Penggerebekan dengan cepat melemahkan perekonomian dan membuat Anda mundur. Belum lagi, Anda memerlukan alasan yang kuat untuk memulai konflik militer, jika tidak maka konflik tersebut dapat menimbulkan konsekuensi diplomatik yang serius dan Anda dapat berakhir dalam perang yang tidak diinginkan dengan semua tetangga Anda sekaligus.

Pasukan masih menempati satu sel, namun kini beberapa unit dapat digabungkan satu sama lain untuk meningkatkan efektivitasnya. Dua detasemen membentuk korps, tiga detasemen membentuk pasukan. Hal ini meningkatkan kekuatan mereka, tetapi pada saat yang sama mengurangi kemampuan mereka untuk mengontrol peta.

Diplomasi menjadi lebih dalam, meski seluruh kemampuannya tidak akan tersedia dalam waktu dekat. Jumlah kemungkinan kesepakatan akan meningkat seiring dengan ditemukannya penemuan-penemuan baru di bidang kebijakan sosial. Untuk melakukan ini, Anda perlu melakukan penelitian, yang memerlukan poin budaya. Pada tahap perkembangan selanjutnya, Anda bahkan akan mendapat kesempatan untuk memberi isyarat kepada musuh bahwa mereka tidak boleh menetap di kota Anda, atau melarang sepenuhnya penyebaran agama mereka ke wilayah Anda.

Ditambah lagi, tetangga Anda telah mengembangkan spesialisasi diplomatik unik yang menunjukkan aspirasi suatu negara tertentu. Oleh karena itu, bangsa Romawi menghormati negara-negara besar dan membenci negara-negara kecil. Dan orang Amerika memperlakukan lebih baik mereka yang tidak menciptakan konflik di benua mereka. Kadang-kadang tidak sepenuhnya jelas mengapa pemimpin ini atau itu marah kepada Anda, tetapi ketika arahan nasional ini terbuka, semuanya akan beres.


Makna kebijakan sosial sebagian besar masih tidak berubah. Anda bisa mendapatkan bonus tertentu untuk poin budaya, seperti sebelumnya. Benar, metode mendapatkannya telah berubah. Pertama Anda belajar, misalnya komunisme. Menggunakannya memberi Anda kartu bonus tertentu yang dapat dimasukkan ke dalam slot kebijakan sosial yang sesuai. Misalnya, republik pedagang akan memberi Anda sebanyak tiga slot untuk bidang sipil, dua untuk diplomasi, dan satu untuk militer. Di slot ini Anda dapat memasukkan, misalnya, diskon yang telah diteliti sebelumnya untuk pemeliharaan pasukan, percepatan pembangunan keajaiban, atau poin tambahan untuk menarik orang-orang hebat. Benar, mereka tidak akan putus asa dengan keindahan dan kenyamanan visual - cukup teks dalam bingkai. Membosankan. Namun, game ini tidak memiliki masalah lain pada sisi visualnya. Berbeda dengan bagian pseudo-realistis kelima, mereka memutuskan untuk membuat bagian keenam lebih berwarna, mengingatkan pada konsol Revolusi Peradaban. Bahkan kabut perang digantikan oleh gambar-gambar yang dilukis dengan gaya peta Renaisans akhir.


Terlepas dari kenyataan bahwa Firaxis memperkenalkan begitu banyak elemen baru ke dalam Peradaban keenam, para pengembang berhasil menciptakan game yang terkalibrasi hampir sempurna. Tentu saja, ada beberapa sisi kasarnya, tetapi tidak terlalu serius. Masalahnya terutama berkaitan dengan antarmuka yang kurang informatif dan beberapa kesalahan teknis. Jadi, segera setelah giliran musuh berakhir, Anda dapat memilih unit dan mencoba memberikan perintah, tetapi pada saat itu permainan mungkin berpikir ada sesuatu yang lebih penting untuk dilakukan dan mengalihkan Anda ke unit lain. Jika Anda tidak memperhatikan hal ini, pemukim Anda mungkin akan mengambil tindakan alih-alih tentara. Dan tidak selalu dengan cara yang paling nyaman. Terkadang sebaliknya - mereka lupa mengalihkan Anda ke karakter yang sedang aktif. Namun hal ini cukup jarang terjadi.

Peradaban Sid Meier 6

Versi permainan yang ditinjau: PC

Kelebihan:

  • Bekerja dengan dunia luar;
  • Sistem diplomasi yang dikerjakan ulang;
  • Perencanaan negara untuk tahun-tahun mendatang;
  • Fleksibilitas kebijakan sosial;
  • Desain visual;

Minus:

  • Antarmuka yang sedikit merepotkan;

Nilai: 9.7

Dakwaan: Kami mendapatkan sekuel Civilization yang hampir sempurna. Namun, tidak ada yang meragukan hal ini, bukan?

Persyaratan Minimal Prosesor Intel Core i3-2100T 2,5 GHz/AMD Phenom II X4 810 2,6 GHz, RAM 4 GB, kartu video dengan memori 1 GB dan dukungan DirectX 11, misalnya NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5570, hard drive 12 GB Dan Akun di Uap
Persyaratan yang Direkomendasikan Prosesor Intel Core i5-4690T 2.5 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz, RAM 8 GB, kartu video dengan memori 2 GB dan dukungan DirectX 11, misalnya NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7970
tanggal rilis 21 Oktober 2016
Batas umur dari usia 12 tahun
Platform PC (Windows, macOS)
Situs resmi
Seni grafis Gambarnya rapi dan enak dipandang, meski gaya yang dipilih mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang. Perhatian terhadap detail juga terlihat jelas di sini: para pemimpin baru sangat menarik, dan unit-unit dari kelas yang sama terlihat berbeda di antara negara-negara yang berbeda. 8
Suara Sempurna, tidak ada yang perlu dikeluhkan. Musik yang bagus tidak membosankan bahkan selama pertandingan yang panjang, akting suara tentara, efek tembakan, laut, dan elemen lainnya sungguh luar biasa. 10
Permainan pemain tunggal Setiap pemimpin, seperti sebelumnya, diberkahi dengan keterampilan dan bonusnya sendiri, perbaikan mempengaruhi perekonomian, sistem politik memungkinkan Anda mengubah taktik. Anda ingin menjelajahi permainan, dan itu yang utama. 9
Permainan kelompok Dalam mode kolektif, semuanya sama, hanya saja alih-alih AI, orang yang hidup bertarung dengan Anda. Sangat disayangkan bahwa sebagian besar pemain masih mengasah keterampilan mereka dalam permainan pemain tunggal - hal yang paling menarik masih akan datang. 9
Kesan umum Civilization VI adalah obat nyata yang menghabiskan seluruh waktu luang Anda. Jika Anda tidak memilikinya, jangan mulai permainan ini - Anda berisiko melupakan segala sesuatu di dunia. 9
 


Membaca:



Cara menghitung perbesaran

Cara menghitung perbesaran

Ekspresi digitalnya ada pada periode berikutnya. Bagilah angka yang sesuai dengan nilai pada periode waktu berikutnya dengan indikator periode....

Tarif pajak properti pada 1s 8

Tarif pajak properti pada 1s 8

Ketika beroperasi di bawah sistem perpajakan umum, perusahaan diharuskan membayar banyak pajak, termasuk pajak properti...

Apa kata keterangan dalam bahasa Rusia, pertanyaan apa yang dijawabnya?

Apa kata keterangan dalam bahasa Rusia, pertanyaan apa yang dijawabnya?

Apa kata keterangan sebagai bagian dari pidato? Pertanyaan apa yang dijawab oleh kata keterangan? Apa perbedaan antara kata keterangan dan bagian pidato lainnya? Contoh kata keterangan....

Kalimat satu bagian Definisi kalimat pribadi yang digeneralisasi

Kalimat satu bagian Definisi kalimat pribadi yang digeneralisasi

E.L. BEZNOSOV, Moskow Lanjutan. Lihat No.13, 15/2004 Sistem pembelajaran sintaksis di kelas 8 KALIMAT SATU KOMPONEN Satu bagian...

gambar umpan RSS