rumah - Petir
Aturan varietas utama dari permainan domino. Aturan internasional untuk permainan domino olahraga

Jumlah pemain 2 sampai 4

Waktunya berpesta Dari 20 menit

Kesulitan permainan Mudah

Domino- ini adalah 28 ubin (keripik, batu dengan kombinasi angka yang diterapkan di dua bidang. Permainan papan dirancang untuk 2-4 pemain. Permainan pertama dengan ubin muncul di India dan Cina. Ketika diangkut ke Eropa, permainan diubah dan artikel ini menyajikan versi domino yang terkait erat dengan permainan oleh nenek moyang.

Tujuan dari permainan Domino

Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk mencetak poin terbanyak.

Domino: aturan mainnya

  • Permainan Domino dapat dimainkan oleh 2 hingga 4 pemain. Jika dua orang memainkan permainan, maka 7 batu dibagikan, tetapi jika ada lebih dari 3 pemain - 5 batu dibagikan. Semua sisanya ditambahkan ke cadangan.
  • Dalam varian permainan ini, pemain yang memiliki double dimulai. Ganda - kombinasi angka yang sama pada dua bidang ("1-1", "2-2", "3-3", dll.).
  • Dilarang bergerak dari take kosong (0-0).
  • Jika tidak ada duplikat, maka pemain yang memiliki angka terkecil pada dua kotak (0-1, 0-2, dst.) mulai.
  • Setelah langkah pertama, semua peserta lain meletakkan ubin di nomor yang sesuai. Misalnya, Anda menempatkan buku jari 0-2, maka orang lain harus menempatkan 2-1.2-2.2-3.2-4.2-5.2-6. Dadu ditempatkan dengan angka yang ditandai sehingga bertepatan dengan jumlah dadu yang sudah diletakkan.
  • Jika selama bergerak tidak ada buku-buku jari dengan nomor yang sesuai, maka Anda harus mencari yang cocok di cadangan. Pemain mengambil ubin dari cadangan secara acak sampai dia mendapatkan batu dengan jumlah yang diperlukan (atau sampai batu di cadangan habis).
  • Permainan berakhir ketika pemain meletakkan buku terakhirnya di atas meja dan tidak ada yang tersisa di tangannya.
  • Kemudian poin dihitung untuk semua peserta dalam permainan, yang terdaftar sebagai pemenang!
  • Jika seorang pemain hanya memiliki 0-0 ganda tersisa di tangannya (kosong-kosong), maka 25 poin ditambahkan padanya. Dengan semua pilihan lain, tidak ada yang dikreditkan kepadanya.
  • Permainan ini dimainkan sampai sejumlah poin (200, 300, 400, 500) tercapai dengan kesepakatan.
  • Permainan berakhir ketika ubin terakhir diletakkan.
  • Akhir permainan dimungkinkan dengan "Ikan". "Ikan" adalah situasi di mana semua peserta dalam permainan memiliki batu di tangan mereka, tetapi tidak ada cara untuk berjalan. Situasi ini dapat muncul jika semua 6 batu dengan nomor yang sama diletakkan di atas meja (duplikat tidak dihitung) dan kedua ujung rantai menutup batu dengan nomor yang sama.
  • Dalam situasi "ikan", semua poin ditransfer ke pemain yang memiliki jumlah poin paling sedikit di tangannya. Perbedaan poin diberikan kepadanya.

Ada banyak variasi permainan:

  • Kambing
  • Manusia ke Manusia Serigala
  • kambing laut
  • Telepon
  • Umum
  • Tujuh
  • Dan sekitar 35 game lagi dengan domino.

Di Belanda, Hari Domino diperingati setiap tahun. Semua peserta membangun sejumlah besar dadu, yang kemudian jatuh dan mengungkapkan gambar. Ini sebenarnya acara yang sangat muluk-muluk yang harus ditonton oleh para penggemar game ini.

Bagaimana cara bermain domino?

Domino - papan permainan, yang muncul pada abad ke-12 di Cina. Pada abad ke-18, game ini juga tiba di Eropa, di mana ia diperoleh tampilan modern dan judul. Satu set domino biasanya terdiri dari 28 ubin, termasuk 7 ganda (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 dan 0-0) dan 21 dadu yang berdekatan (1-2 , 2-3, 4-5, dst.).

Bagaimana cara bermain domino yang benar, berapa jumlah maksimal pemain domino yang bisa dimainkan, berapa banyak dadu yang diberikan di awal permainan, bagaimana cara menghitung poin dan bagaimana cara menentukan pemenangnya?

Aturan klasik: cara bermain domino

Permainan papan ini dimainkan oleh dua hingga empat orang. Untuk dua pemain, 7 dadu dibagikan, untuk tiga atau empat - 5. Orang yang memiliki dobel 6-6 memulai permainan, dia memasukkan dadu ini, sisanya menambahkan 6-1, 6-2, 6- ke dalamnya. 3, 6-4 atau 6-5.

Jika pada awal permainan tidak ada pemain yang mendapatkan double 6-6, maka permainan dapat dimulai dengan take lainnya (5-5, 4-4, dst). Dan jika tidak ada yang menangkap dobel sama sekali, maka mereka memulai permainan dengan kartu domino dengan nilai lebih tinggi, misalnya 6-5.

Selama permainan, perlu untuk meletakkan dadu sesuai dengan prinsip berikut: misalnya, Anda dapat memasang dadu yang memiliki 5: 5-3 untuk mengambil 5-5, misalnya, Anda dapat memasang kedua kartu domino dengan 5 dan buku jari dengan 3.

Jika pemain tidak memiliki ubin yang sesuai, maka ia mengambilnya dari ubin yang belum dimainkan, atau melewatkan langkahnya. Tetapi Anda tidak dapat melewatkan satu gerakan pun jika tangan Anda memiliki setidaknya satu ubin yang sesuai.

Permainan berlanjut sampai salah satu pemain menempatkan dadu terakhirnya di atas meja. Pemenang diberikan jumlah poin dari semua yang kalah.

Poin dihitung sesuai dengan nilai kartu domino yang tersisa di tangan pemain lain (misalnya: 4-1 = 5 poin, 3-6 = 9 poin, 2-5 = 7 poin). Perlu dicatat bahwa 0-0 memberikan 25 poin kepada pesaing.

Juga, permainan mungkin berakhir ketika para pemain masih memiliki dadu, tetapi tidak ada yang bisa diletakkan di atas meja. Situasi ini disebut "ikan" dan di sini pemenangnya adalah yang memiliki poin paling sedikit. Selisih antara poin yang kalah dicatat untuknya.

Permainan berakhir ketika salah satu pemain mengumpulkan jumlah poin yang telah ditentukan, misalnya, 100.

Aturan di atas menjelaskan cara bermain domino tradisional. Namun selain itu, ada jenis permainan domino lainnya.

Variasi paling populer dari permainan domino disebut "Kambing". Paling sering dimainkan oleh empat, dua per dua, tetapi bisa dimainkan oleh tiga atau dua. Permainan dibagi menjadi beberapa babak.

Setiap pemain menerima 7 kartu domino di tangannya, jika kurang dari 4 pemain bermain, maka kartu domino yang tersisa membentuk "pasar". Jika pemain menemukan lima atau lebih ganda, maka ubin dibentuk kembali. Orang yang memiliki dobel terkecil di tangannya memulai permainan, mis.

1-1 ketika dimainkan dengan empat atau dua dobel terkecil lainnya jika ada dua atau tiga pemain. Langkahnya harus dimulai dengan dobel yang lebih kecil ini.

Permainan bergerak searah jarum jam, setiap pemain berikutnya harus meletakkan dadu, yang nilainya bertepatan dengan dadu terakhir yang diletakkan di atas meja pada titik kontak (lihat aturan permainan domino tradisional). Seorang pemain beralih ke pasar, yang gilirannya akan pergi, tetapi dia tidak memiliki kartu domino yang diperlukan.

Dia menangkap mereka sampai dia menemukan yang tepat. Setelah akhir setiap putaran, poin dihitung. Pemain yang kalah menuliskan ke akun mereka jumlah domino yang tersisa di tangan mereka. Tetapi Anda dapat membuka akun hanya jika Anda memiliki setidaknya 13 poin di tangan Anda.

Pemain yang mencetak 101 poin atau lebih pertama dianggap kalah dan menerima gelar "Kambing". Juga di "kambing" Anda bisa bermain dua lawan dua, yaitu. bersatu dalam tim.

Lebih menarik lagi


Set permainan mencakup 28 dadu unik:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Dadu dengan nilai yang sama di kedua bagian (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 dan 6-6) disebut ganda.

Permainan ini dimainkan oleh dua sampai empat orang.

Kemajuan permainan

Permainan "Kambing" dibagi menjadi beberapa babak.

Di awal setiap putaran, pemain mengambil tujuh dadu secara membabi buta.

Jika seorang pemain memiliki lima atau lebih ganda atau enam atau lebih dadu dengan nilai berulang di tangannya, dadu tersebut akan dibentuk kembali.

Jika kurang dari empat orang ambil bagian dalam permainan, maka sisa dadu tambahan setelah dibagikan tertutup dipindahkan ke tepi meja. Tulang-tulang ini disebut "bazaar".

Langkah pertama di babak pertama milik pemain yang memegang double 1-1. Dari pengambilan inilah peserta harus masuk. Jika tidak ada yang memiliki dobel seperti itu di tangan mereka, maka salah satu peserta yang memiliki dobel 2-2 sedang bermain. Begitu seterusnya sampai tulang 6-6. Jika tidak ada peserta yang memiliki dadu 6-6, maka langkah pertama dari double adalah 0-0. Jika tidak ada duplikat sama sekali, maka langkah dari dadu adalah 5-6, dan seterusnya dalam urutan nilai dadu.

Gerakan tersebut dilakukan searah jarum jam. Setiap pemain berikutnya harus menempatkan dadu, yang nilainya sama dengan nilai dadu yang sudah diletakkan di atas meja di sisi kontak.

Jika pemain tidak memiliki dadu yang cocok, maka dia "pergi ke pasar", yaitu, secara membabi buta menarik salah satu dadu tambahan yang diletakkan di tepi meja. Ini berlanjut sampai pemain menemukan tulang dengan nilai yang diperlukan. Jika tidak ada "bazaar" atau jika sudah selesai, dan tidak ada satu dadu pun yang muncul, pemain "mengetuk", yaitu, dia melewatkan satu gerakan. Semua tulang yang diambil di "bazaar" tetap berada di tangannya.

Seorang pemain tidak memiliki hak untuk melewatkan giliran jika dia memiliki dadu di tangannya yang dapat dimainkan.

Seorang pemain hanya dapat memasukkan satu dadu dalam satu waktu.

Putaran berakhir ketika salah satu pemain tidak memiliki tulang yang tersisa di tangan mereka, yaitu, pemain memiliki "kiri", atau ketika pemain bertaruh "ikan". Langkah pertama di babak berikutnya dilakukan oleh pemain "keluar", atau "nelayan", yaitu orang yang menempatkan "ikan". Dia bisa berjalan dari tulang apapun.

“Ikan” adalah situasi di mana semua pemain memiliki dadu di tangan mereka tetapi tidak dapat berjalan. Situasi serupa mungkin terjadi ketika keenam dadu (tidak termasuk ganda) dengan nilai yang sama diletakkan di atas meja dan kedua ujung rantai menutup dadu dengan nilai yang sama.

Misalnya, dadu 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sudah diletakkan di atas meja. Rantai berakhir dengan 2-4 tulang di satu sisi, dan 5-2 tulang di sisi lain. Ini adalah ikan".

Jika double 2-2 tidak dimainkan, seperti yang ditunjukkan pada gambar, tetapi berada di “bazaar” atau di tangan salah satu pemain, itu akan tetap menjadi “ikan”.

Jika putaran berakhir bukan dengan ikan, tetapi hanya dengan "keluar" dari salah satu peserta, yang menyingkirkan semua tulangnya, maka pemain yang tersisa membuka tulang mereka dan menghitung jumlah poin dari tulang-tulang ini.

Skor

Jika pada akhir ronde seorang pemain memiliki satu dadu 0-0 di tangannya, maka itu dianggap 10 poin. Semua dadu lainnya dianggap setara.

Jika total dadu pemain tidak melebihi 12 poin, maka angka ini "diingat" untuk putaran berikutnya setelah pemain. Jika di babak berikutnya pemain mengumpulkan jumlah 12 atau kurang poin lagi, maka jumlah baru ditambahkan ke jumlah "menghafal" lama dan pergi ke jumlah "menghafal" untuk babak berikutnya. Jika pemain “kiri”, maka semua poin yang “dihafal” direset ke nol.

Jika seorang pemain mencetak lebih dari 12 poin dalam satu putaran, maka dia membuka akunnya di pesta tersebut. Jika pemain telah "menghafal" poin pada saat membuka akun, maka poin tersebut ditambahkan ke jumlah akumulasi. Sejak akun dibuka, poin tidak akan "diingat" dan jumlah poin terkecil sekalipun yang dicetak dalam satu putaran akan segera ditambahkan ke akun pemain.

Semua poin yang dicetak atau "dihafal" oleh para pemain ditampilkan di layar di sebelah login. Poin yang "dihafal" ditampilkan dengan warna kuning. Ada tanda "+" di depan jumlah poin

Akun terbuka ditampilkan dengan warna merah, tanpa tanda "+"

Perhatikan sistem penilaian menggunakan contoh ketika salah satu pemain " keluar»

Angka teratas dalam tabel adalah poin yang dicetak pada putaran sebelumnya.
Angka di tengah (di atas garis) adalah jumlah yang dikumpulkan dalam putaran saat ini.
Angka di bawah garis adalah skor total.

Dalam contoh yang kami pertimbangkan, pemain Masha "berhenti" karena dia mencetak 0 poin. Sebelum babak ini, dia memiliki 19 poin "menghafal". Sejak pemain “kiri”, poin yang diingatnya telah diatur ulang ke nol dan jumlah totalnya adalah nol.

Pemain Alex tidak memiliki poin di awal ronde, tetapi di ronde saat ini dia mencetak 3 poin. Karena 3 poin kurang dari 12 dan pemain tidak membuka skor, ia menerima +3 poin "menghafal".

Pemain Olya memiliki +7 poin "menghafal" di awal ronde. Di babak saat ini, dia mencetak 13 poin dan dengan demikian membuka akun. Hasilnya, dia mendapat 13 + 7 = 20 poin.

Pemain Serg memiliki +4 poin "menghafal" di awal ronde. Di babak tersebut, ia mencetak 5 poin. Jadi, dia tidak membuka akun, tetapi poin yang "dihafalkan" ditambahkan. Sekarang dia memiliki +9 poin "ingat".

Jika putaran berakhir dengan "ikan", maka ada beberapa opsi untuk aturan penghitungan poin. Saat membuat aplikasi untuk game, Anda dapat mengatur salah satu opsi ini dengan mengubah parameter yang sesuai. Sekarang mari kita lihat masing-masing dengan sebuah contoh.

Versi pertama dari aturan akan disebut “ ikan sama sekali". Dalam versi ini, penilaian tidak berbeda dengan mekanisme penilaian biasa. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa setiap pemain telah mencetak poin di babak ini, karena tidak ada pemain yang "keluar".

Mari kita perhatikan meja. Di garis tengah meja, ada ikon "ikan". Mereka memberi tahu kami bahwa putaran itu berakhir dengan seekor ikan.

Opsi kedua disebut “ ikan untuk satu". Dalam varian ini, tidak hanya poin dari setiap pemain yang dihitung, tetapi juga jumlah poin dari semua dadu yang tersisa di tangan para pemain. Sebagai hasil dari penilaian, pemain yang mencetak poin terbanyak di babak ini ditemukan. Baginya jumlah poin dari semua dadu yang tersisa di tangan para pemain ditambahkan. Mari kita ambil contoh:

Di babak ini, pemain dengan julukan Masha mencetak 2 poin, Alex - 3 poin, Olya - 13 poin dan Serg - 5 poin. Ini berarti bahwa jumlah total poin yang dicetak oleh para pemain adalah 23.

Olya mencetak poin terbanyak di babak, dia memiliki 13. Itu berarti dia mendapatkan jumlah total poin yang dicetak oleh semua pemain. Itu 23 poin. Selain itu, dia telah "menghafal" 7 poin, yang ditambahkan ke jumlah saat membuka akun. Alhasil, Olya mendapat 30 poin. Perhatikan fakta bahwa poin yang diingat dari pemain lain telah diatur ulang ke nol.

Situasi lain mungkin terjadi ketika beberapa pemain mendapatkan jumlah poin maksimum yang sama. Sebagai contoh:

Alex dan Olya telah mencetak poin terbanyak. Masing-masing memiliki 14 terbawah. Dalam hal ini, putaran dianggap seri. Seluruh jumlah ikan (35 poin) masuk ke babak berikutnya.

Situasi ini juga ditampilkan di layar. Dalam hal ini, ikon ikan muncul di bawah pengatur waktu. Angka +35 ditampilkan di atasnya, yaitu jumlah yang dilewati ikan dari putaran terakhir.

Dalam hal ini, di babak berikutnya, terlepas dari hasilnya (tidak masalah apakah itu berakhir dengan keluar biasa, atau dengan "ikan"), pemain yang telah mengumpulkan jumlah poin maksimum akan menerima, selain rekeningnya, seluruh jumlah yang ditransfer dari putaran terakhir.

Jika putaran berakhir lagi dengan "ikan" dan situasi dengan jumlah poin maksimum yang sama berulang lagi, maka hasil putaran baru akan ditambahkan ke jumlah yang diingat dan jumlah total yang diingat untuk dua putaran akan masuk ke putaran berikutnya. .

Ini akan berlanjut sampai ada satu pemain dengan jumlah poin maksimum.

Hasil permainan

Permainan dianggap berakhir segera setelah salah satu pemain mencetak 101 poin atau lebih. Seorang pemain yang telah mencetak 101 atau lebih poin secara total menurut hasil putaran, dianggap kalah, yaitu, ia menjadi "kambing".

Perhitungan peringkat untuk game "Kambing"

(100 - [jumlah poin yang dicetak oleh pemain]) / 10

Sebagai contoh:
Masha mencetak 25 poin.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami menganggap: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Bulatkan = 8.
Dengan demikian, peringkat pemain Masha akan meningkat 8 poin di akhir permainan.

Jika permainan terganggu oleh batas waktu, maka pemain yang tereliminasi dari permainan karena batas waktu tidak menerima poin penilaian.

Semua pemain lain dalam hal ini menerima poin untuk peringkat. Peringkat dihitung menggunakan rumus berikut:

([poin pemain dieliminasi oleh timeout] - [jumlah poin yang dicetak oleh pemain]) / 10
dengan pembulatan menurut kaidah matematika, tetapi dengan syarat hasil tidak boleh kurang dari 1 poin.

Sebagai contoh:
Alex mencetak 32 poin dan tersingkir pada timeout. Dia tidak menerima poin penilaian.

Masha mencetak 30 poin, terlepas dari kenyataan bahwa permainan terganggu oleh batas waktu, tetapi bukan karena kesalahannya.
Kami mengganti nilainya ke dalam rumus, kami menganggap: (32 - 30) / 10 = 0,2
Pembulatan = 0.
Tapi kami ingat bahwa hasilnya tidak boleh kurang dari 1 poin. Dengan demikian, peringkat pemain Masha akan meningkat satu.

Olya mencetak 13 poin, terlepas dari kenyataan bahwa permainan dihentikan oleh timeout, tetapi bukan karena kesalahannya.
Kami mengganti nilai dalam rumus, kami mempertimbangkan: (32 - 13) / 10 = 1,9
Bulatkan ke atas = 2 poin.
Dengan demikian, peringkat pemain Olya akan meningkat 2 poin di akhir permainan.

Olahraga domino (selanjutnya - Domino) adalah permainan papan di mana empat orang berpartisipasi. Para peserta ini dibagi menjadi pasangan dan bersaing satu sama lain. Untuk bermain Domino, Anda harus memiliki meja khusus yang dilengkapi dengan singkatan chip (dadu) dan satu set untuk bermain Domino, terdiri dari dua puluh delapan buah permainan (chip minimum adalah "kosong-kosong", maksimum adalah "enam-enam "). Jumlah semua chip sama dengan 168 poin.

Tujuan permainan dan penentuan pemenang | domino olahraga

Untuk memenangkan permainan, Anda harus mencetak jumlah poin yang ditentukan oleh panitia penyelenggara turnamen sebelum lawan Anda. Biasanya jumlah yang dibutuhkan dianggap dua ratus poin. Setiap permainan dialokasikan dari tiga puluh hingga lima puluh menit. Jumlah permainan di setiap turnamen berbeda. Setiap permainan atau putaran berakhir dengan kemenangan atau satu blok (selanjutnya disebut “ikan”). Kemenangan adalah ketika salah satu peserta menempatkan chip terakhir yang dimilikinya di atas meja. Dalam hal ini, pemenang menuliskan jumlah semua chip yang tersisa di tangan mereka. "Ikan" adalah ketika salah satu peserta meletakkan chip terakhir dari urutan nomor tertentu, yang mengarah pada fakta bahwa chip dari seri yang sama ada di atas meja di kedua ujung tata letak. Dalam kasus ikan, pemenangnya adalah pasangan dengan jumlah poin terkecil yang tersisa di tangan mereka. Dalam hal ini, pemenang menuliskan jumlah semua chip yang tersisa di tangan mereka.

Dalam kasus persamaan poin | Permainan domino

Dalam hal kesamaan poin dari chip yang belum dimainkan secara berpasangan, permainan dianggap seri. Jika waktu yang diberikan untuk suatu permainan berakhir selama satu ronde, permainan berakhir pada akhir ronde itu. Dalam hal ini, pasangan dengan poin terbanyak dianggap sebagai pemenang permainan. Jika waktu berakhir pada saat mencetak atau mengocok, maka putaran lain dimainkan. Semua poin yang dicetak secara berpasangan harus dimasukkan dalam protokol, yang ditandatangani oleh para peserta di akhir permainan. Setiap permainan pasti ada pemenangnya. Tidak ada undian di Domino. Dalam kasus kesetaraan poin, babak tambahan dimainkan. Sebuah pasangan juga dianggap menang jika, setelah lima menit dari awal permainan, salah satu atau kedua pemain dari pasangan lawan tidak muncul. Dalam hal ini, pasangan yang menang dikreditkan dengan jumlah poin maksimum yang disediakan oleh peraturan turnamen.

Urutan permainan.

Untuk setiap gerakan, pemain diberikan waktu tertentu:

  • label_garis besar Jika satu gerakan dimungkinkan - 5 detik;
  • label_garis besar Jika beberapa gerakan dimungkinkan - 20 detik;
  • label_garis besar Jika memungkinkan, selesaikan putaran dengan ikan - 1 menit.

Pelanggaran yang tidak masuk akal dari aturan-aturan ini memerlukan peringatan lisan kepada pemain oleh Wasit. Dalam hal pelanggaran berulang semacam ini, denda dikenakan pada pasangan (ditentukan oleh aturan kompetisi). Dilarang merokok, minum, makan selama pesta. Hanya chip, protokol, dan pena yang bisa ada di meja permainan. Keheningan harus diperhatikan selama putaran. Tangan para peserta dalam permainan harus berada di bawah meja a, mata mereka harus diarahkan ke meja atau ke chip. Dilarang membuat gerakan apa pun yang dapat dianggap sebagai komunikasi yang tidak sah (selanjutnya - tanda). Semua tanda yang diidentifikasi dapat dihukum dengan hukuman.

Urutan mulai permainan:

  • label Semua chip dibalik menghadap ke bawah.
  • label Setiap pemain mengocok potongan.
  • label Setiap pemain membalik satu bagian. Hak langkah pertama diberikan kepada peserta yang menyerahkan chip dengan poin terbanyak. Dalam hal kesetaraan poin di antara para peserta, keuntungan dari langkah pertama diberikan kepada yang memiliki denominasi tertinggi di salah satu dari setengah chip.
  • label Setelah itu, semua chip dibalik lagi dan dikocok oleh pemain yang duduk di sebelah kiri peserta yang memiliki hak langkah pertama.
  • label Pemain langkah pertama mengumpulkan tujuh chip. Selanjutnya, set chip dilakukan secara bergantian berlawanan arah jarum jam. Pemain yang memiliki hak langkah pertama memiliki hak untuk mencampur kembali potongan-potongannya. Dalam hal ini, ia mengambil chip terakhir, dan tidak ada pemain lain yang dapat mengocok chip lagi.
  • label Kemudian langkah pertama dilakukan. Chip ditempatkan sejajar dengan pemain jika itu ganda. Jika itu adalah bagian campuran, maka itu ditempatkan dengan jumlah poin terendah untuk pemain. Namun dalam kedua kasus, chip ditempatkan di tengah meja. Setiap gerakan dilakukan dengan tenang (dilarang mengetuk meja), dekat dengan chip yang sudah diletakkan, dan pada saat yang sama, setiap gerakan dilakukan dengan tangan yang sama dan dengan cara yang sama.

Dilarang memindahkan dan mengatur ulang chip yang telah diangkat dan dipasang pada dudukannya. Jika peserta menyentuh salah satu chipnya pada saat gilirannya, dia wajib meletakkannya jika cocok, bahkan jika dia tidak menaikkannya sepenuhnya. Jika tidak cocok, pasangan – pelaku didenda.


Jika salah satu pemain, yang tidak memiliki hak untuk langkah pertama, memasukkan chip, ia harus mengambilnya, dan lawan memutuskan apakah akan melanjutkan putaran atau memulai dari awal. Jika keputusan dibuat untuk mencampur chip, pasangan yang melanggar dihukum, dan pemain yang memiliki hak ini di babak ini memulai putaran. Jika keputusan dibuat untuk melanjutkan putaran, chip ditempatkan di sebelah kanan pemain dan harus dimainkan sesegera mungkin. Mereka juga melakukan hal yang sama jika selama permainan salah satu pemain menempatkan chip pada giliran yang salah. Dalam kedua kasus tersebut, jika keputusan dari pasangan lawan adalah untuk melanjutkan permainan, hasil permainan akan dipertahankan. Jika peserta permainan tidak memiliki chip yang sesuai, ia harus mengumumkannya dengan keras dan jelas, mengucapkan kata "lulus". Dalam hal ini, dilarang untuk memberi tahu pemain berikutnya tentang situasi ini dengan gerakan atau gerakan lainnya. Jika pemain bisa bergerak, tetapi mengatakan "oper", terlepas dari saat terdeteksinya pelanggaran, pasangan - lawan memanggil Wasit, yang mengumumkan akhir ronde. Denda dikenakan pada pasangan yang melanggar. Setelah akhir setiap putaran, semua chip yang dimainkan harus tetap di tempatnya sampai semua peserta dalam putaran yakin akan kebenaran penilaian.

Federasi Domino Rusia.

Bermain dari dua hingga empat orang. Untuk dua, 7 batu diserahkan, masing-masing untuk 3 atau 4, 5 tulang. Sisanya di pinggir lapangan, bersih-bersih (di bazar). Pemain yang memiliki dobel 6-6 dimulai, dia melempar dadu. Pemain berikutnya masing-masing menempatkan 6-1, 6-2, dst. Jika tidak ada batu seperti itu, maka Anda harus mendapatkannya dari pasar. Jika tidak ada pemain yang memiliki double 6-6, maka Anda dapat bermain dengan yang lain, misalnya 5-5, 4-4, dll. dari yang terbesar sampai yang terkecil. Dan jika tidak ada yang memiliki ganda, maka mereka menggunakan nilai batu besar, misalnya, 6-5. Permainan berakhir ketika salah satu pemain menempatkan batu terakhirnya. Pemenangnya ditulis jumlah poin dari semua batu dari yang kalah. Permainan mungkin berakhir ketika batu ada di tangan, tetapi tidak akan ada yang dilaporkan. Dalam situasi ini, pemenangnya adalah yang memiliki poin paling sedikit. Selisih poin ditulis untuknya sebagai hadiah. Permainan berlanjut hingga jumlah yang telah ditentukan, misalnya 100 poin.

Kambing

Aturan permainan ini akrab bagi hampir semua orang. Biasanya permainan ini dimainkan dua lawan dua (walaupun bermain bersama atau bertiga). Di awal permainan, setiap orang mengambil 7 dadu (jika kurang dari 4 orang yang bermain, maka batu yang tersisa membentuk "bazaar"). Pemain dengan double 1-1 memulai permainan. Para pemain bergerak searah jarum jam, menempatkan dadu dengan nilai yang sesuai pada rantai yang terbentuk di atas meja. Jika seseorang tidak dapat melakukan langkah berikutnya, maka dia melewatkannya (dalam kasus dua atau tiga pemain, dia mengambil batu dari pasar sampai dia menemukan yang tepat). Permainan berakhir ketika salah satu pemain telah menempatkan semua batu. Nilai pada dadu yang tersisa ditambahkan (dalam kasus permainan dua lawan dua, kedua pemain menambahkan poin batu mereka). Tim pertama yang mencetak 101 poin kalah dalam pertandingan.

Bergen

Jumlah pemain dalam game ini adalah dari dua hingga empat. Jika dua atau tiga bermain, maka mereka menerima enam batu, jika empat. lalu lima. Permainan dimulai dengan "sabun", atau dengan pengambilan berikutnya. Jika tidak ada duplikat, maka dari batu minimum. Poin diberikan kepada pemain selama pertandingan. Jadi, yang masuk dari double mendapat dua poin. Selain itu, pemain menerima dua poin setiap kali batu yang diletakkan olehnya dengan jumlah poin di setengah bebas cocok dengan setengah bebas di ujung lain dari perhitungan. Duplikat selalu terletak di seluruh tampilan utama. Seorang pemain bisa mendapatkan tiga poin jika tata letak berakhir dengan ganda di satu ujung dan setengah batu di sisi lain dengan jumlah poin yang sama seperti di ganda. Jika perlu, pemain dapat membeli satu batu dari pasar. Dua batu terakhir dari bazaar tidak ikut serta dalam permainan. Jika para pemain tidak memiliki apa-apa untuk dipindahkan, dan ada dua batu tersembunyi lagi di cadangan, permainan dianggap diblokir. Penilaian dimulai. Pemain yang tidak memiliki duplikat yang tersisa di tangannya mendapat 2 poin. Jika tidak ada yang memiliki duplikat, 2 poin diberikan kepada pemain dengan total poin terendah. Jika setiap orang memiliki ganda, pemilik ganda terkecil mendapat 2 poin. Pemain yang berhasil mengeluarkan semua batu sebelum pesta diblokir juga menerima 2 poin. Dengan dua pemain, permainan berlanjut hingga 15 poin, dengan tiga hingga 10.
 


Membaca:



Mereka semua memiliki efek yang berbeda pada tubuh wanita Bagaimana hormon mempengaruhi tubuh wanita

Mereka semua memiliki efek yang berbeda pada tubuh wanita Bagaimana hormon mempengaruhi tubuh wanita

Terapis Angelique Panagos berbicara tentang bagaimana hormon kita memainkan peran besar dalam kesehatan dan kebahagiaan, dan bagaimana mempertahankan ...

Program pendidikan tambahan "pengembangan proses kognitif anak-anak prasekolah" program kerja (kelompok persiapan) dengan topik Program

Program pendidikan tambahan

MBOU "Sekolah menengah No. 1 dengan studi mendalam tentang mata pelajaran individu di Shebekino, wilayah Belgorod" "Dipertimbangkan" Pada ...

Apa yang harus dibicarakan dengan seorang gadis di telepon: aturan etiket percakapan

Apa yang harus dibicarakan dengan seorang gadis di telepon: aturan etiket percakapan

Siapapun bisa berada di jalanan. Dan yang diperlukan untuk berhasil dalam kegiatan ini adalah berpenampilan bagus dan berpakaian bagus. Tapi untuk saat ini...

Tahun baru Cina dimulai

Tahun baru Cina dimulai

Di Cina, Tahun Baru selalu dimulai pada waktu yang berbeda. Banyak orang di Rusia juga merayakannya, dan ini tidak hanya menjadi ciri khas Timur Jauh ...

feed-image Rss