utama. - Instalasi
Gambar dengan pensil yang bergerak. Gambarlah angka seseorang: petunjuk langkah demi langkah

Banyak seniman amatir yakin bahwa tidak ada yang lebih sulit dalam seni artistik daripada menggambar seseorang, terutama dalam genre potret, di mana keterampilan untuk citra proporsi wajah menjadi kejam. Bahkan, kebijaksanaan ini dapat dipahami. Kecuali, tentu saja, dengan hati-hati mendekati studi tentang rekomendasi teoretis, mempraktikkannya dalam praktik.

Alat dan bahan

Agar pekerjaan akan terangsang, sangat penting untuk mempersiapkannya dengan benar. Jika kita berbicara tentang menggambar, maka tentu saja selain kesabaran, beberapa bahan dan alat akan diperlukan.

Pensil, Penghapus dan Penguasa - Ini adalah dasar dari alat dasar untuk menggambar

  1. Lembaran kertas. Lebih mudah untuk menggunakan format A4, karena lebih mudah untuk mengukur gambar pada ukuran ini, yang merupakan kunci untuk mematuhi proporsionalitas tubuh manusia. Untuk membuat potret, jika sudah ada keterampilan tertentu, Anda juga dapat mengambil format A3: Jadi semua baris orang akan dicat lebih terang dan lebih jelas. Untuk menggambar dalam cat air, disarankan untuk menggunakan lembar khusus yang dimaksudkan untuk jenis aplikasi garis dan pewarnaan. Kepadatan mereka akan membantu kontur untuk tetap di tempatnya, yaitu, tidak rusak, selain itu, kertas tidak akan "berguling".
  2. Pensil. Dalam hal ini, kita berbicara tentang sederhana. Dan di sini penting untuk dipahami: bahkan untuk pemula, kit dengan tiga jenis stroke diperlukan. Perangkat keras digunakan untuk garis besar atau konstruksi desain untuk pola desain, dengan kuat lunak - untuk menggambar garis sketsa, dan lunak - untuk memandu garis pola jadi. Selain itu, ketiga jenis ini akan bermanfaat jika gambar direncanakan hanya dengan pensil.
  3. Garis. Alat penting untuk menggambar angka dukungan yang memungkinkan Anda untuk mengamati simetri. Untuk gambar seseorang yang berdiri tanpa garis tidak bisa dilakukan.
  4. Penghapus. Atribut yang sangat diperlukan dalam menggambar. Mereka tidak hanya menghapus garis yang tidak perlu, tetapi juga beberapa bagian bayangan gambar, seperti rambut, juga tumbuh.
  5. Penanda. Alat ini berguna jika Anda menggambar seseorang dalam teknik anime.
  6. Cat (guas, akrilik, cat air), pensil warna atau pegangan, spidol - pilihan pewarnaan berarti tergantung pada teknik memberikan pola kecerahan.

Pedagog dan psikolog berpendapat bahwa untuk pengembangan penuh keterampilan menggambar anak, ia harus memiliki akses ke semua yang diperlukan untuk bahan kreativitas visual dan alat.

Trik yang berguna untuk pemula

Seperti yang sudah dicatat, citra seseorang adalah salah satu tingkat perkembangan seni rupa yang paling sulit. Itulah sebabnya setiap orang yang baru saja memutuskan untuk mengambil spesies gambar ini, saran dari para profesional.


Tahapan pekerjaan

Proses menciptakan gambar seseorang dapat dibagi menjadi tiga tahap.

Pekerjaan tambahan

Pada tingkat ini, kami menangani proporsi dan membuat sosok bantu yang akan menjadi dasar gambar. Tanpa detail anatomi, tentu saja, jangan mengatasinya.


Detail

Pada tahap ini, kami menggambar semua bagian tubuh, dan mulai dengan kepala Anda, karena dimensinya didefinisikan untuk bagian lain dari gambar. Untuk pekerjaan itu akan mengambil penguasa dan pengetahuan dasar matematika. Langkah terakhir pada tingkat detail adalah penghapusan garis bantu.

"Kebangkitan"

Kami berpakaian orang kami jika saya melukis potret, sorot aksen bagian dari penampilan (mata, mulut, dagu). Tambahkan colormen ke gambar yang diperoleh volume. Dan, jika diasumsikan, cat gambar.

Mari kita lihat bagaimana skema ini bertindak dalam praktik.

Gambarlah seseorang dalam pertumbuhan penuh

Petunjuk:

  1. Kami menggambar kepala oval (sekitar 2 cm), kami mengukur panjangnya, setor 7 pengukuran seperti itu.

    Anda harus memulai gambar dari garis bantu

  2. Sampai ke lehermu. Ukurannya akan sama dengan setengah lebar kepala kepala.
  3. Kami mengambil bahu. Mereka akan sama dengan panjang kepala, sedikit dimiringkan.

    Garis leher masuk ke bahu

  4. Tahap selanjutnya adalah pinggang. Ini berada pada level 2,5 panjang kepala. Jika kepala 2 cm, maka titik pinggang berada tepat di bawah tanda 5 cm. Kami melaksanakan garis horizontal hanya lebar kepala, tetapi kurang dari panjang sabuk bahu. Kami menghubungkan pinggang dengan garis bahu.

    Gambar pinggang dan hubungkan dengan sabuk bahu.

  5. Ambil tubuh. Tingkat tanda keempat pada segmen vertikal dari angka dukungan adalah bagian bawah tubuh, yang merupakan pinggang kecil yang lebih luas, tetapi sudah bahu. Kami membuat garis horizontal dan menghubungkannya dengan pinggang.

    Torchis juga ditarik pada proporsi yang sudah mapan

  6. Sampai ke kaki. Pertama, kami perhatikan di bawah tanda kelima lutut yang sedikit "berangkat" dari garis tengah. Kami menunjukkan bagian tubuh ini di kalangan kecil.

    Sendi kaki menunjukkan lingkaran

  7. Kami menghubungkan lingkaran ini dengan garis panggul horizontal dan mendapatkan pinggul.

    Hubungkan lutut Anda dengan panggul

  8. Membuat lingkaran yang lebih kecil di level di bawah keenam, lebih dekat ke tanda ketujuh. Ini adalah persimpangan kepala di kaki. Garis-garis ini kita bergabung dengan lutut.

    Kami menggabungkan tanda dengan lutut

  9. Dalam tanda ketujuh, kita menggambar kaki dalam bentuk oval memanjang di bawah ini.

    Show Show Ovlas.

  10. Gambarlah. Untuk memulainya, juga lingkaran menunjukkan siku yang ada di garis pinggang.
  11. Kami merayakan lingkaran kecil kuas tangan yang sedikit lebih tinggi dari batas bawah torsha.

    Tangan menunjukkan sendi siku dan kuas

  12. Kami menghubungkan lingkaran satu sama lain dan dengan garis-garis bahu melengkung. Gambarlah kuas Anda.

    Awalnya, kuas juga menunjukkan oval

  13. Kami menunjukkan fitur wajah. Tunjukkan telinga, mata, hidung, alis, dan gaya rambut Anda.

    Lanjutkan ke detail wajah

  14. Merinci pakaian, menunjukkan lipatan dan beberapa jahitan.

    Menguji pakaian

  15. Secara opsional, cat.

    Mewarnai gambar dapat berupa pensil, cat atau anyaman

Kepala, wajah dan tangan

Dipercayai bahwa bagian-bagian tubuh seseorang yang menggambarkan yang paling sulit. Penjelasan tentang hal ini dapat ditemukan sebagai berikut: Kepala adalah dasar dari proporsi keseluruhan angka, oleh karena itu, berapa banyak yang akan digambarkan, kualitas seluruh gambar tergantung pada. Fitur wajah dan tangan adalah ekspresi emosi manusia, apa yang membuat pola "hidup". Dan, tentu saja, dalam gambar, elemen-elemen ini juga merupakan harmoni yang penting. Fakta bahwa Leonardo da Vinci disebut "Golden Cross section".

Ini menarik. Rasio proporsi figur dan wajah seseorang, yang disebut "bagian emas" Leonardo, adalah semacam kode kecantikan yang dijelaskan oleh ahli matematika Italia, pendiri akuntansi, Luke Pachet.

Video: Cara Cepat Belajar Menggambar Kepala

Video: Head Anime Menggambar Kelas Master

Video: Apa yang harus diperhitungkan saat membuat gambar wajah

Galeri Foto: Cara Menggambar Mata

Galeri Foto: Cara Menggambar Hidung

Galeri Foto: Cara Menggambar Telinga Anda

Galeri Foto: Cara Menggambar Alis Perempuan dan Pria

Galeri Foto: Cara Menggambar Bibir

Gambarlah

Untuk dengan benar menggambarkan tangan sikat, harus diingat bahwa itu sangat mirip dengan sekop yang terdiri dari jari dan petani.

Ini menarik. Panjang jari akan sama dengan panjang tempat.

Panjang kuas dapat digambarkan dengan cara yang berbeda, karena orang memiliki jari panjang dan pendek; dan bentuk persegi dan lonjong

Buat gambar jari

Jari-jari jari dipastikan dengan sendi. Pada saat yang sama, phalanx berikutnya lebih halus dibangun dari yang sebelumnya.

Semua jari, kecuali untuk besar, terdiri dari 4 sendi, dan panjangnya ditentukan pada phalanx pertama dari jari berikutnya. Namun, panjang panjang ibu akan sama dengan panjang phalanx terakhir dari jari tanpa nama.

Proporsi phalange pada gambar harus 2/3 dari panjang sebelumnya

Ini menarik. Untuk memastikan bahwa semua proporsi dalam gambar jari diamati, Anda perlu memegang semi-bing pada jari-jari Anda, simpul yang harus menjadi jari tengah.

Tonjolan di sisi bagian dalam jari diarahkan dari jari telunjuk ke Maizin.

Mulai gambar telapak tangan bisa dari skema dalam bentuk sarung tangan

Menggambar seorang fist.

Jari-jari bengkok, serta hancur, membentuk setengah lingkaran, sedangkan pada lipatan spot, semakin tebal akan selalu lebih tebal daripada sepanjang phalanx terpisah.

Dalam tinju terkompresi, di bawah jari kelingking dari luar, ada lipatan, menambahkan bahwa kami menunjukkan bahwa tangan meremas sesuatu

Dalam profil, sisi luar akan datar, hanya buku-buku jari yang akan bertindak, tetapi batin tetap lunak, dengan tonjolan yang didistribusikan secara merata.

Itu ditampilkan dalam warna merah, karena phalanx pertama dipasang pada petani, makanan diindikasikan oleh membran, yang ada di antara mereka, biasanya dianggap sebagai awal dari phalanx pertama

Tahapan menggambar tangan

Lebih mudah menggambar pemula dari alam, dan sebagai model untuk menggunakan tangan Anda sendiri.

Gambar Keterampilan Gambar Latihan Terbaik - Menggambar dari Alam

Petunjuk:

  1. Membuat sketsa skema sikat, sorot ibu jari dan sisanya.
  2. Gambar indeks, lalu sisanya.
  3. Merinci jari-jari Anda, tambahkan buku-buku jari, piring kuku, bantalan.
  4. Gambar jari-jari Anda dengan stroke.
  5. Tambahkan warna dan bayangan di bawah kuas.

Tanpa periang dari para racur

Jika rocker dari kuas kompleks, maka disarankan untuk menggambar setiap jari secara terpisah. Ketika satu baris untuk gambar jari tidak dapat dilakukan, Anda dapat menggunakan bentuk geometris, seperti silinder atau paralelepiped.

Bagaimanapun, perlu diingat bahwa jari dan kuas saling berhubungan: mengubah posisi beberapa, tidak mungkin untuk tidak mengubah pose yang lain.

Mengubah posisi sikat, Anda harus mengubah posisi jari

Cara menggambarkan orang yang duduk

Petunjuk:

  1. Kami menggambar oval untuk kepala, membaginya menjadi dua.

    Angka referensi diambil dengan mempertimbangkan pose objek

  2. Sekrup menunjukkan ketinggian kepala untuk merujuk titik kontrol dari angka pendukung.

    Dot kontrol menentukan ketinggian kepala

  3. Gambarlah silinder leher.
  4. Kami melanjutkan ke tubuh. Bagian tengah dada adalah tingkat segmen pertama. Tunjukkan garis belakang, membuatnya sedikit melengkung.

    Kita melihat leher

  5. Kami menambahkan bagian bawah tubuh dan panggul. Pada saat yang sama, mantel sosok yang duduk sedikit maju.

    Obor sedikit menekuk

  6. Thaza kita menggambar lingkaran, diameternya sedikit lebih tinggi kepala.
  7. Kami juga merujuk pada lutut di tingkat ketiga dari angka dukungan.

    Taz sedikit lebih kepala

  8. Hubungkan lingkaran di pinggul.

    Menggambar pinggul

  9. Tambahkan garis bawah bagian bawah kaki ke lingkaran dan lepaskan garis bantu.
  10. Tampilkan sambungan ankle lingkaran kecil.

    Menguji bagian bawah kaki

  11. Tunjukkan garis-garis shin dan menggambar kaki, mulai dengan tumit, menunjukkan semua sendi. Gambarlah.

    Merinci Sock.

  12. Mulai kaki kiri Anda. Meskipun ditutup dengan benar, tetapi semua elemen ditarik oleh sampel, jika tidak proporsi tubuh akan melanggar.

    Kami membuat leg kedua pada sampel terlebih dahulu

  13. Gambarlah. Kami memiliki bahu pada tanda pertama dalam bentuk lingkaran di bawah bahu.

    Lingkaran kecil menunjukkan awal tangan

  14. Siku menunjukkan bagian tengah dada. Kami memperhatikan fakta bahwa panjang dari siku ke lutut sedikit lebih dari dari siku ke bahu. Tambahkan kuas dan lengan.

    Membuat tanda dan sikat bendung siku

  15. Kami menggabungkan semua bagian tubuh dengan garis-garis halus.

    Garis koneksi harus halus

  16. Ambil kursi untuk sosok yang duduk.
  17. Tangan kedua berbaring di belakang kursi, gambarkan sama dengan yang pertama.
  18. Detail wajah. Kami merencanakan tingkat level mata, hidung, mulut.
  19. Kami menambahkan volume dada, panggul dan otot betis.

    Volume membuat moderat, realistis

  20. Menggambar elemen wajah. Kami melengkapi citra rambut. Kami menghapus garis ekstra.

    Lepaskan garis bantu, lakukan kontur

  21. Tambahkan detail wajah, rambut, t-shirt, celana pendek dan tumit. Secara opsional, cat.

    Perincian wajah, rambut, menggambar pakaian

Gambar untuk anak-anak

Anak-anak kadang-kadang sulit untuk memahami seluk-beluk seni visual karena konsep kompleks "proporsi", "segmen", "cenderung, garis tegak lurus". Oleh karena itu, bagi mereka, skema lebih baik disederhanakan dengan nama bentuk geometris, yang diketahui dari taman kanak-kanak.

Cara menggambarkan seorang anak

Petunjuk:

  1. Kami membuat oval untuk kepala bocah itu, menghubungkannya dengan garis-garis leher kecil dengan batang tubuh.
  2. Ambil yang sama di bagian bawah persegi panjang lain. Kami memutar transisi dari leher ke tangan, menunjukkan bahu.

    Kepala bergabung dengan leher torso persegi panjang

  3. Tambahkan pegangan dan kaki.

    Tangan dan kaki menunjukkan garis lurus

  4. Kami menghapus garis ekstra pada bahu, menambahkan leher blus, serta jahitan di atasnya di area lengan. Tampilkan dalam bentuk slingshot gulfik pada celana panjang. Menguji sepatu bot dan detail kuas.

    Tangan menunjukkan pemandangan.

  5. Merinci kepalamu. Salib ditunjukkan pusatnya, menentukan lokasi mata. Kami membuat dua busur dengan dua titik - ini adalah bagian atas mata. Pengaturan di bagian bawah kepala dan mulut. Telinga memiliki pada tingkat hidung.

    Mulai menggambar wajah

  6. Tambahkan detail mata, detail lubang hidung. Tampilkan alis dan rambut, lihat lipatan pada pakaian.

    Kami menentukan detail pakaian dan melaksanakan kontur

  7. Secara opsional, cat.

Cara menggambar karapuz lucu

Anak-anak sangat suka menggambarkan diri Anda sendiri laugh-duct. Selain itu, ada skema yang sangat mudah yang akan dipahami bahkan tanpa partisipasi orangtua.

Petunjuk:

  1. Kami menggambar oval, di mana kami menunjukkan titik-titik mata, dan dua garis hidung dan mulut melengkung.
  2. Buat sudut bibir, tunjukkan telinga dan rambut Anda.

    Gambar ini dimulai dengan wajah

  3. Saya menghabiskan trapezium dari kepala - tubuh bayi. Kami melakukan garis horizontal yang memisahkan sweater dari celana karapuz.

    Pada torso segera menunjukkan pakaian

  4. Menggambar lengan.

    Untuk menggambar lengan, Anda dapat menggunakan penggaris

  5. Tambahkan karakter tangan dan kaki.

    Gambarlah jari-jari Anda di tangan Anda

  6. Warna sesuka hati.

Video: Cara mengajar anak prasekolah untuk menggambar seseorang

Buat potret

Menggambar potret - prosesnya sangat tipis, karena dalam genre ini artis menunjukkan keterampilan teknik gambar kepala, wajah dengan semua fitur-fiturnya. Terutama karena potret melibatkan gambar dari alam. Jadi, untuk secara rasional mendistribusikan di depan pekerjaan yang cukup besar, itu layak untuk membaginya menjadi enam tahap.

Petunjuk:

  1. Tahap 1. Kami mempelajari model dan menentukan tinggi maksimum dan lebar maksimum wajah, menunjukkan poin mental. Kami menggambar oval, kami melaksanakan sumbu pusat, melengkung dalam tiga perempat, serta garis horizontal.
  2. Tahap 2. Kita miliki di wajah mata, hidung, telinga dan mulut. Pada saat yang sama, penting untuk mengikuti proporsi individu model. Sumber tulang dan tengkorak otot.

    Pada tahap pertama, penting untuk secara akurat mentransfer semua garis tengkorak, serta fitur wajah

  3. Tahap 3. Memperkenalkan kepala Anda dalam bentuk beberapa pesawat, yang terdiri. Ini diperlukan untuk menentukan area mana yang akan gelap, dan yang ringan. Untuk mendapatkan gambar volume, kami juga menyediakan keduanya dan lainnya. Kami mencoba menghindari garis lurus untuk menghindari puing-puing angular.

    Setelah merinci wajah dan gaya rambut, kami melanjutkan ke gambar bayangan

  4. Tahap 5. Buat Halftone, menyoroti bagian yang paling signifikan: bibir, mata. Untuk melakukan ini, ubah nada pensil stroke, serta menggabungkan tekanan.
  5. Langkah 6. melembutkan dan menumbuhkan semua garis. Jika gambar berkualitas tinggi, maka setelah penghapus, garis bantu tidak harus menghapus - mereka hanya akan menghilangkan nada total.

    Tahap terakhir adalah mitigasi dan garis pembusukan

Menggambar orang primitif

Pikiran yang ingin tahu secara sensitif sangat sensitif terhadap semua informasi yang terkait dengan asal usul manusia, orang pertama di planet ini. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa citra leluhur primitif menempati salah satu tempat terkemuka di antara benda-benda yang diinginkan untuk inkarnasi kreatif di atas kertas.

Petunjuk:

  1. Kami mencatat poin ekstrem lembaran horizontal dan vertikal adalah batas gambar. Kami melaksanakan garis vertikal, yang kemudian akan berubah menjadi tongkat pria. Kami menarik garis besar tengkorak seorang pria, serta kaki kanan dan tangan wanita.

    Setelah menerapkan titik awal gambar, buat sketsa angka

  2. Gambarlah rambut pria, lemah kakinya, tangan dan pakaian. Gambar wanita kami menyempurnakan rambut saluran, bentuk tangan kanan, pisau, serta kaki kanan dan detail pakaian.

    Gambarlah detail dunia luar: tongkat, pisau, batu

  3. Ambil wajah pria: mulut, hidung, mata. Garis-garis penarik menghasilkan bayangan di dagu, bulu pada jubah, menunjukkan bentuk tangan dan kaki. Kami menggambar bagian-bagian yang terlihat dari ikan yang ditahan penambang. Kami meningkatkan rambut seorang wanita, pisau, lengan, kaki, dan juga menambahkan perban ke tangan kanan saya. Stroke menggambar tanah di bawah kaki karakter.
  4. Kami membuat rambut pria jantan lebih tebal. Menghafalkan festail. Kami menggambar kaki kaki kanan kustodian perapian, detail bagian depan pakaiannya.

    Rincian situasi cocok setelah orang ditarik

  5. Gambar orang seharusnya tidak terlalu rumit - cat itu sendiri tidak menyiratkan dengan jelas menghitung proporsi.
  6. Untuk membuat penekanan seseorang pada gambar, jangan khawatir membuatnya cerah, menambah cat ke dalam pakaian.
  7. Kombinasi nuansa hangat dan dingin akan menambah gambar kemudahan.
  8. Cat Watercolor lebih mudah untuk menggambar sekelompok orang daripada karakter terpisah.

    Menggambar potret pasukan cat air bahkan tidak setiap profesional

  9. Batas-batas gambar dengan adanya konteks umum gambar harus dibersihkan dengan sikat bersih sehingga orang itu masuk ke dalam plot, dan tidak keluar darinya.
  10. Para pemula nyaman untuk menggambar orang dengan bintik-bintik, yang kemudian sepasang apusan akan disalahboleh dalam tokoh manusia.
  11. Jangan lupa tentang bayangan, mereka memberi gambar keaktifan.
  12. Jika suatu gambar direncanakan untuk beberapa pahlawan, maka mereka seharusnya tidak saling menyentuh, tetapi tumpang tindih dan tumpang tindih.

    Gambar lukisan kelompok dengan cat air lebih mudah daripada karakter individu, karena Anda tidak perlu terlalu detail

  13. Pakaian mewarnai, beberapa detail harus dibiarkan putih, karena banyak orang memakai warna putih.
  14. Jangan terlalu detail gambar.

Tetapi contoh gambar sederhana, cat air.

Aksen detail gambar adalah rambut

Petunjuk:

  1. Anda harus memulai gambar dari torso. Kami hanya membuat dua smear.
  2. Tambahkan kaki dan pakaian.
  3. Ambil tangan dan kaki yang membentuk 1/7 dari total panjang angka angka.

Video: Buat Potret Cat Air

Gambar seseorang - tugasnya tidak mudah. Dan untuk mendapatkan hasil yang layak, bukan satu draft harus mengawasi. Tapi gambar yang indah itu sepadan. Terutama karena instruksi untuk menciptakan gambar manusia dalam pose yang berbeda, serta deskripsi terperinci tentang lokakarya wajah, bagian tubuh, kesulitan akan beberapa kali lebih sedikit.

Dan sosok wanita dapat mulai menggerakkan seseorang bergerak. Ada banyak pendekatan dengan pelatihan pesat pria yang menggerakkan gerakan. Beberapa pendekatan ini dapat digabungkan menjadi kanvas umum dari proses konstruksi pada sosok orang yang bergerak.

Pria bertahap menggerakkan gerakan

Model bingkai manusia

Mulai ideal dalam gambar seseorang yang bergerak adalah membangun model kerangka seseorang dalam pose yang diinginkan. Untuk melakukan ini, lingkaran biasa ditarik di tempat kepala atau oval masa depan. Seluruh tiang vertebrata ditunjukkan oleh satu garis vertikal bersyarat dari kepala ke pangkal kaki. Bahu dan panggul diuraikan oleh garis horizontal kondisional yang sesuai. Tangan dan kaki juga ditunjukkan oleh satu baris. Di tangan satu baris berubah dari bahu ke siku. Baris kedua dari siku ke pergelangan tangan. Alih-alih sikat, itu cukup untuk menggambar oval. Pada kaki satu baris berubah dari panggul ke lutut, yang kedua dari lutut ke kaki. Halte dapat dilambangkan dengan garis horizontal yang bersyarat. Saya melihat kata-kata "garis horizontal konvensional" dan "garis vertikal kondisional". Ini berarti bahwa, dengan susunan tubuh manusia yang bahkan vertikal, garis-garis ini akan masing-masing horizontal dan vertikal. Namun, dalam model bingkai, mereka dirancang untuk menunjuk lereng tulang belakang, bahu, panggul dan berhenti.


Model pria berengsel

Model engsel seseorang memungkinkan untuk memahami adanya volume bersyarat dalam tubuh manusia. Untuk melakukan ini, pada model kerangka orang tersebut, sudah cukup di tempat artikulasi semua lini untuk menggambar lingkaran "engsel". Selanjutnya, di tangan dan kaki semua garis untuk berputar di oval. Oval-oval ini akan menunjukkan bagaimana volume dalam tubuh manusia diatur. Di bawah garis bahu di sepanjang garis belakang untuk 2/3 tinggi ke garis panggul, Anda perlu menggambar oval. Oval ini menunjukkan peti. Garis panggul juga harus dimasukkan dalam oval, itu akan menunjukkan lokasi panggul.


Model kubik manusia

Untuk memaksimalkan volume dalam tubuh manusia, Anda perlu menggambar seseorang dengan model kubik. Untuk melakukan ini, ambil sebagai dasar model bingkai seseorang yang akan menentukan pose keseluruhan dan sudut manusia dalam gambar. Maka model kerangka kerja harus ditarik sepanjang model bingkai, yang akan menunjukkan lokasi sendi dan volume utama tubuh manusia. Kemudian alih-alih oval menunjuk ke permadani, kaki, kepala, dada dan panggul, menggambar kubus, atau, lebih tepatnya, batang persegi panjang. Untuk menampilkan kubus dengan benar, perlu diingat bagaimana kubus itu ditarik dalam perspektif. Lingkaran, menunjukkan sendi untuk meningkat atau, jika perlu, kurangi, hingga ukuran mirip dengan rasio dengan angka baja.


Gambar linear seseorang bergerak

Setelah mengerti pada contoh model kubik manusia, bagaimana volume utama tubuh manusia dapat diperdagangkan ke tokoh linier seseorang yang bergerak. Pada tahap ini, sudah cukup untuk mendapatkan model kubik dengan lancar untuk mendapatkan kontur tubuh manusia. Kemudian, garis besar elemen-elemen pakaian dan detail kepala, khususnya wajah, tangan dan sikat kaki.


Gambar Tonal Manusia

Untuk memberikan tipe lengkap tokoh linear seseorang, diperlukan untuk dikencangkan. Gambar nada akan mengidentifikasi volume manusia, pencahayaan, tekstur pakaiannya. Untuk menerapkan nada yang tepat, perlu untuk mengingat bagaimana Anda dapat menerapkan nada pensil menggunakan stroke ke pesawat. Selanjutnya, mengandalkan lokasi bintik-bintik besar dan bayangan pada model kubik, oleskan nada pada gambar, membentuk volume seseorang.

Gambar manusia bisa menjadi pengalaman paling cerdas dan mendalam dalam kehidupan seniman. Hari ini kami bersiap untuk Anda saran dari artis Italia yang terkenal Giovanni Chivardi dari buku "menggambar sosok seseorang." Biarkan pengetahuan ini menjadi sumber inspirasi dan stimulus kreatif yang membantu mentransfer suasana hati dan ingatan dalam bentuk gambar.

Gambarlah tokoh seseorang dan potret oleh bahan apa pun - dari pensil ke cat air. Pensil adalah alat yang paling umum karena biaya rendah dan fleksibilitasnya. Batubara sangat cocok untuk melakukan gambar cepat dengan kontras nada yang kuat dan kurang cocok untuk mempelajari bagian-bagian kecil. Untuk karcasses, kertas padat dan halus dari kualitas baik direkomendasikan. Teknik campuran adalah kombinasi simultan dari berbagai bahan dalam satu gambar.

Eksperimen mencari teknik kita sendiri yang akan mencapai ekspresi terbesar, dan mencoba mengambil manfaat dari efek acak.

Dasar-dasar anatomi plastik

Artis mengeksplorasi anatomi dengan maksud dengan gambar yang bermakna dari sosok seseorang. Untuk mereproduksinya dengan andal, Anda tidak perlu hanya melihat, tetapi juga untuk memahami apa yang Anda gambar.

Berkat pengetahuan tentang anatomi, gambar menjadi lebih meyakinkan dan hidup daripada alam itu sendiri.

Secara umum, bentuk tubuh ditentukan oleh kerangka sebagai struktur operator utama, otot, kehilangannya, dan lapisan atas yang terdiri dari tahan tubuh. Berguna untuk belajar dan mengingat dimensi relatif tulang artikular dan proporsinya relatif satu sama lain dan seluruh kerangka, karena tanpa informasi ini tidak mungkin untuk "mengubah" gambar di atas kertas dan membeli keterampilan secara logis dan konsisten menggambarkannya .

Di bawah ini adalah tulang utama tengkorak dan leher bersama dengan kulit, tulang rawan, lemak, otot, rambut dan lapisan lainnya.

Skeleton dari batang tubuh laki-laki, tertutup dalam kontur tubuh, di pesawat frontal, lateral dan dorsal. Gambar-gambar ini akan membantu memperluas pemahaman bentuk tubuh.

Tungkai atas dan bawah di berbagai bidang. Seperti pada gambar sebelumnya, struktur kerangka ditunjukkan di dalam kontur tubuh.

Artis penting untuk memperhitungkan tiga aspek utama otot-otot: penampilan mereka (bentuk, ukuran, volume), lokasi (di mana relatif terhadap struktur kerangka dan otot-otot tetangga, seberapa dalam atau dangkal) dan mekanismenya (fungsi , arah dorong otot sesuai dengan perubahan bentuk dan lain-lain).

Proporsi

Agar gambar menjadi masuk akal, perlu untuk memperhitungkan proporsi tubuh dan kepala. Tinggi kepala dari dahi sebelum dagu sering diambil untuk unit pengukuran untuk menentukan proporsi tubuh. Pertumbuhan angka standar adalah sekitar 7,5-8 kepala. Ingatlah beberapa hubungan proporsional yang lebih proporsional: kepala ditumpuk tiga kali dalam ketinggian keseluruhan tubuh dengan leher, panjang tungkai atas juga sama dengan tiga kepala, dan yang lebih rendah - tiga setengah.

Terlepas dari perbedaan antara individu individu, mereka dapat dibagi menjadi tiga jenis utama jenis dengan karakteristik serupa di dalam masing-masing ectomorph, mesomorf dan endomorf.

Kuas dan kaki

Sangat mudah untuk memahami mengapa tangan dan kaki dengan perangkat mereka dan berbagai gerakan yang mungkin dianggap sebagai yang paling sulit untuk meyakinkan bagian-bagian tubuh yang mereproduksi, baik dalam gambar maupun dalam lukisan dan patung.

Gambarlah kuas dan kaki Anda - cara terbaik untuk mempelajarinya sedetail mungkin. Anda dapat memastikan bahwa ada potongan-potongan yang cukup baik yang sebanding dengan pola wajah, dan mungkin bahkan lebih ekspresif.

Pertama, sketsa cepat (tetapi rajin) dilakukan pada perspektif dan posisi yang diinginkan, maka dengan "geometranization" -nya mentransmisikan informasi anatomi yang diperlukan dan volume, setelah itu detail dan garis besar individu ditentukan.

Sama seperti untuk kepala dan tubuh, pengetahuan tentang perjuangan tulang berhenti dan kuas akan membantu.

Menodai kuas tangan dan kaki Anda sendiri di posisi yang berbeda. Anda dapat menggunakan cermin. Ambil item yang berbeda di tangan dan mengirimkan dinamika dan suasana hati pada gestur.

Kepala, wajah, potret

Minat utama artis selalu mewakili wajah dan sosok. Potret tidak hanya memainkan fitur fisik untuk mengenali karakter tertentu. Ini adalah sebuah cerita melalui Mimici tentang kepribadian, pikiran, dan emosinya.

Cara menggambar kepala dan fitur Anda, kami memberi tahu secara rinci dalam artikel tersebut.

Sketsa manusia dalam buku sketsa

Sketsa ini disebut pola cepat, spontan dari alam, dibuat dalam waktu singkat oleh beberapa garis informatif. Gambarlah orang dalam pengaturan alami yang tidak positif secara spesifik dan tentu saja tidak menyadari bahwa mereka dipertimbangkan dan digambarkan, pada awalnya itu akan tampak sulit. Tetapi tidak ada alasan nyata untuk takut atau dipimpin - tidak mungkin seseorang akan memperhatikan apa yang Anda sibuk.

Kemampuan untuk menggambarkan orang-orang yang tidak dikenal dalam postur apa pun dan dalam keadaan apa pun penting untuk pengembangan keterampilan teknis dan penilaian evaluasi. Dan, tentu saja, praktik reguler sketsa akan mengacaukan karunia pengamatan dan interpretasi, mengajar untuk melihat lebih dalam dan membuat solusi yang cepat, percaya diri, dapat dimengerti dan akurat.

Beberapa tips singkat tentang cara melakukan sketsa dari alam:

  • Mulailah kebiasaan selalu membawa pensil dan buku sketsa kecil - sedemikian rupa sehingga dengan mudah pas dengan tas atau saku, jika ada sesuatu yang akan menarik perhatian Anda atau tampak menarik.
  • Perlu berjuang untuk meningkatkan pengamatan dan kemampuan untuk memperluas hal utama dan pada saat yang sama mengkoordinasikan persepsi visual, diperkirakan penilaian dan pergerakan tangan selama eksekusi gambar.
  • Jangan mencoba mencerminkan semua apa yang Anda lihat pada jenisnya. Mengingat jumlah waktu yang terbatas dan risiko mengubah posisi model kapan saja, fokus pada hal utama.
  • Untuk mempelajari cara menggunakan memori Anda untuk mereproduksi urutan fase gerak dasar, Anda akan memerlukan konsentrasi maksimum dalam pengamatan orang.

Jika Anda masih bingung dengan menarik orang-orang dari alam (perlu diingat bahwa jika seseorang memperhatikan apa yang Anda lakukan, beberapa dapat tersanjung, dan yang lain akan lolos dengan ketidakpuasan), bersiaplah untuk ini secara psikologis dan mendapatkan kepercayaan dapat membantu menggambar Patung dan patung di museum atau monumen di tempat umum.

Tentukan apakah mungkin untuk membuat sketsa di museum, dan jika demikian, kami dengan berani pergi ke sana dan sketsa patung dari sudut yang berbeda.


Jadi ajarkan menggambar di Paris - di halaman Louvre dengan patung.

Tahapan menggambar

Jika Anda menggambar sosok keseluruhan (dalam pakaian atau telanjang), Anda pertama-tama dapat menghabiskan beberapa garis cahaya yang cepat untuk menjadwalkan ruang yang akan diambil pada selembar kertas (tinggi maksimum, lebar maksimum, dll.). Kemudian perhatikan bagian utama tubuh (kepala, torso dan anggota badan), dengan mempertimbangkan proporsi relatif.

Selesaikan gambar dengan kontur penting, bayangan dan detail yang tidak dapat dihilangkan. Hapus garis bantu jika perlu.

Dalam buku "Menggambar angka seseorang", setiap bagian dibongkar sedetail mungkin, ada gambar terperinci dari kerangka manusia di berbagai bidang. Ini dijelaskan secara rinci bagaimana cara menggambar seorang pria, seorang wanita, seorang anak, orang tua, cara menggambarkan sifat dan pria telanjang.

Belajar menggambar seseorang untuk membantu Anda akan membantu ilustrasi besar kami. Dengan bantuan mereka, masing-masing akan dapat menggambarkan sosok manusia di atas kertas.

Mengikuti langkah-langkah sederhana, Anda dapat belajar menggambar tokoh dan wajah manusia dengan indah. Kami akan memberi tahu cara membuat siluet proporsional, memberikan posisi alami, dan ekspresi orang tersebut. Setelah menguasai teknik-teknik tersebut, Anda dapat menggunakannya untuk membuat solusi komposit Anda sendiri, menarik orang-orang dari berbagai bangunan dalam pakaian apa pun. Ini akan membutuhkan beberapa pelatihan, tetapi belajar tidak akan terlalu sulit karena banyak dari diri mereka sendiri membayangkan.

Untuk secara realistis menggambarkan seseorang dengan pensil, penting untuk menyampaikan fitur paling signifikan dari penampilannya, keadaan emosi dan sebagainya. Selain itu, dari pelajaran kami, Anda akan memahami bagaimana menekankan perbedaan pada tokoh perempuan dan pria. Agar gambar terlihat sendirian, tidak perlu segera bekerja pada akurasi fotografinya atau kemiripan potret maksimum.

Cukup untuk menetapkan karakteristik eksternal utama orang tersebut, membuat volume menggambar dengan naungan, dan Anda dapat mengejutkan semua teman Anda. Nah, dan melihat hasil pertama, Anda mungkin ingin belajar tentang angka lebih banyak, meningkatkan peralatan Anda, cobalah untuk bekerja tidak hanya dengan pensil, tetapi juga cat, pastel.

Halo, teman-teman sayang!

Hari ini kami memiliki topik yang menarik, sederhana dan non-piece. Kami belajar cara menggambar seseorang bergerak, menggunakan metode yang sangat sederhana dan dapat diandalkan untuk ini.

Aturan sederhana.

"Semua cerdik hanya"Pepatah ini sempurna untuk karakteristik metode yang paling akurat dan benar untuk membangun tokoh seseorang. Inti dari metode ini adalah bahwa awalnya mulai membangun seseorang dari garis "Ploda, Stick ogrechik, ternyata menjadi manusia"Dan kemudian tambahkan bentuk tubuh tertentu ke kerangka yang disederhanakan ini.

Ini adalah contoh sederhana:

Tahapan menciptakan gambar karakter ceria

Klarifikasi kecil: baris pertama di lembar Anda harus menampilkan pose, tindakan orang (Bending, Tilt, Postur). Jika perlu, Anda dapat menambahkan panduan atau kaki ke baris ini.

Gambarlah seseorang dalam gerakan, saya bertanya-tanya di sini selalu memiliki sesuatu untuk dipelajari, dan apa yang harus diperjuangkan. Berdiri, duduk, memindahkan seseorang harus menjaga keseimbangan, menyeimbangkan massa tubuhnya agar tidak jatuh.

Ada dua massa utama massa yang harus terus-menerus menyeimbangkan: massa batang tubuh dan panggul. Kepala biasanya memegang lurus, dan tangan dan kaki membantu menahan keseimbangan, dan berfungsi sebagai dukungan.

Menggambar

Untuk berdiri persis orang sedikit ujung dada kembali, dan panggul berada di depan. Terutama baik itu bisa dilihat jika Anda melihat gambar di profil.

Sekarang Anda perlu menunjuk satu istilah yang berguna bagi kami hari ini: Jar - Ini adalah depresi pada klavikula, itu ditandai dengan titik merah pada ilustrasi lebih lanjut untuk artikel ini.Bahkan, fossa jugular adalah pusat gravitasi tubuh manusia.

Dalam rak lurus, semuanya sederhana, tingkat keparahan tubuh didistribusikan secara merata pada kedua dukungan - kaki, dan selai jugularis tepat di atas titik dukungan.

Perhatikan bagaimana garis vertikal diteruskan dari pelaku ke support, jika Anda melihat seseorang di profil. Ini juga membagi berat badan menjadi dua bagian yang sama, meskipun dalam posisi seperti itu tidak begitu jelas terlihat seperti di FAS.

Keras kepala

Dalam hal seseorang berdiri, hanya mengandalkan satu kaki, pusat gravitasi bergeser ke dukungan ini. Selai jugular akan lurus di atas kaki pendukung. Dalam posisi ini, massa didistribusikan secara berbeda, mengingat fakta bahwa kaki pendukung mendukung sebagian besar gravitasi tubuh.

Menggambar parrot

Dalam gambar dan lukisan, seringkali banyak perhatian diberikan pada kaki pendukung, dan apalagi dibedakan dengan kaki lain. Dengan demikian, menekankan dukungan dan keseimbangan angka.

Dukungan tambahan

Jika Anda perlu memerankan seseorang berdasarkan apa pun, pertimbangkan bahwa dalam posisi ini pusat gravitasi akan antara dua dukungan.

Misalnya, pertimbangkan gambar di bawah ini:


Cara menggambar mata yang indah

Dalam posisi duduk

Ketika seseorang duduk, titik referensi utama adalah panggul.

Pertimbangkan ilustrasi, titik-titik dukungan ditekankan dalam Hijau:

  • Untuk menjaga keseimbangan duduk dan bersandar ke depan, Anda memerlukan titik dukungan tambahan untuk Torso. Misalnya, meja atau siku diturunkan ke lututnya.
  • Jika ada keinginan untuk bersandar, Anda harus bergantung di belakang kursi, sofa atau meletakkan tangan kembali, bersandar di telapak tangan.
  • Contoh lain: Duduk, keseimbangan dapat dikelola oleh kedua tangan, meregangkan satu ke depan ke lutut, yang lain - kembali, bukannya bagian belakang kursi.

Dengan kargo.

Membawa keparahan tambahan seseorang harus mengambil postur seperti itu bahwa massa tubuh dan kargo-nya berada dalam keseimbangan.

Titik referensi dalam hal ini akan berada di antara membran dan pusat massa kargo, dan akan bertepatan dengan dukungan (kaki).

Pertimbangkan ilustrasinya: pusat gravitasi tubuh tubuh manusia ditandai dengan warna merah, biru adalah pusat gravitasi beban, hijau adalah titik keseimbangan dan dukungan.


Semakin keras beban, semakin kuat orang yang membawanya harus terburu-buru. Seorang pria bersandar pada kebalikan dari tempat kargonya.

Bahkan, contohnya adalah jumlah yang sangat besar, ini adalah yang pertama dan paling cerdas, dari mereka yang datang kepada saya.

Menggambar wajah manusia

Tubuh bergerak

Berjalan

Jika Anda disederhanakan untuk mengkarakterisasi berjalan, maka ini memompa dari sisi, atau jatuh tersendiri. Gerakkan tangan membantu menjaga keseimbangan. Kaki - mendukung perubahan itu secara bergantian. Saat berjalan, panggul dan dada dimiringkan di sisi yang berlawanan.

Lari

Bagaimana cara menggambar orang yang sedang berjalan? Untuk menciptakan dinamika gerakan yang lebih besar dan berjalan maju dengan cepat, orang tersebut dipaksa untuk memiringkan batang tubuh di depan. Karena pusat gravitasi (batang tubuh dan kendi) dimiringkan ke depan, seseorang dapat jatuh, atau pengganti dukungan (kaki). Dengan demikian, kami berlari, melemparkan ke depan ke depan dan mengganti dukungan (kaki), dan tangan Anda membantu kami untuk bergerak lebih cepat.


Dalam ilustrasi: pusat gravitasi ditandai dalam merah, panah biru - arah gerakan, hijau - kaki pendukung. Semakin cepat Anda perlu bergerak maju (berjalan), semakin Anda perlu membuang pusat gravitasi ke depan, semakin luas itu menjadi langkah, dan gerakan tangan lebih berayun.

Menggambar wajah seseorang di profil

Gerakan dinamis batang dan tangan

Untuk membuat gambar seorang pria dalam gerakan dinamis yang diucapkan cerah, Anda membutuhkan seluruh tubuh karakter untuk ditaklukkan ke gerakan ini. Dalam kasus seperti itu, pusat gravitasi sangat bergeser ke arah gerakan, dan seluruh tubuh perlu didukung dengan sangat andal - kaki jarak yang luas.

Sebagai contoh:


Untuk menyeimbangkan ketika batang tubuh dan tangan sangat mobile, ada baiknya menemukan dukungan yang baik, dan lebih baik untuk maju dan dengan percaya diri berdiri di kedua kaki.

 


Baca baca:



Akankah seseorang dengan tato bekerja di bank

Akankah seseorang dengan tato bekerja di bank

Seringkali penyusunan menyebabkan topik, mengambil atau tidak membawa tentara dengan tato? Panggilan dengan tato, pengetuk tidak akan menjadi alasan pembebasan dari ...

Apakah Anda melayani untuk melayani dengan bentuk otitis kronis dan akut

Apakah Anda melayani untuk melayani dengan bentuk otitis kronis dan akut

Otitis memiliki beberapa bentuk, masing-masing sesuai dengan kategori kebugaran tertentu. Tergantung pada fitur-fitur kursus konskrip penyakit ...

Mabuk resmi akan diizinkan di Angkatan Darat

Mabuk resmi akan diizinkan di Angkatan Darat

Daya tarik yang menyakitkan untuk alkohol dapat menjadi dasar pembebasan dari tentara. Dalam hal pemeriksaan medis, kami dianggap sebagai kehadiran ...

Sebagai kelebihan berat badan atau obesitas mempengaruhi penentuan Angkatan Darat

Sebagai kelebihan berat badan atau obesitas mempengaruhi penentuan Angkatan Darat

Penyakit apa yang tidak disebut orang muda? Artikel ini menyusun daftar penyakit yang membebaskan dari layanan di Angkatan Darat. Tapi karena ...

gambar pakan. RSS.