Acasă - Instrumente
Trecerea devastării jocului. Devastare: Rezistență Rase Revoluție Tutorial

Devastare
Devastare

Am jucat jocul cu dificultate medie și în modul „Simulare” - deci jocul cel puțin mai mult sau mai puțin devine ca un joc de acțiune și nu ca o „3-D Arcade” stupidă.

Introducere (script video)

Ne uităm la ce anume, intrăm în curs. În laboratorul cercetărilor genetice Grathius, soldații se reped, trag asupra oamenilor de știință pași (aparent) și: conform tradiției, la final, întreaga clădire este împrăștiată în iad, dar doar un singur cercetător rămâne în viață. Sarcina ei în acest moment este de a oferi unui anumit tip Flynn "u un disc cu date importante, pe care le-a primit de la colega ei ucisă (?) În timpul asaltului.

Locația zonei golfului

Nivelul 1, intrarea în laboratoarele Grathius

„Totul este pe foc, totul este pe foc”. Primul nivel, prin tradiție, este antrenamentul, dar te poate ucide cu ușurință. La început totul este liniștit, ne urmăm prietenul și intrăm în clădirea laboratorului în flăcări. Urcăm scările și ne uităm constant la picioarele noastre - puteți coborî cu ușurință (chiar în căldură). Puțin mai departe, pe coridoarele laboratorului în sine, totul va fi mult mai sigur, dar - țineți pasul cu Eva. Nu vă așteptați, apropo, că Eva va face totul pentru voi - unele uși vor trebui să fie deschise singure. Acordați atenție obiectelor întinse pe podea - uneori, printre junkurile complet inutile, puteți găsi lucruri utile, cum ar fi, de exemplu, o sticlă care poate fi folosită ca armă de corp. Urcăm din nou scările, la etajul nou intrăm într-o cameră de tip „bucătărie”, în camera din stânga intrării aprindem computerul. El nu va porni în mod normal - nu numai că va exploda, dar chiar această explozie va elimina și o anumită cantitate de HP! La naiba! Din fericire, în aceeași cameră (numai în camera din dreapta intrării) pe pervazul ferestrei cu bară se află un pachet de suc și alte mâncăruri. Le dăm totul, restabilind astfel sănătatea. Ieșim din nou pe coridor și: clădirea începe să cadă! Dar, nu totul este atât de rău - poți totuși să treci. Cu atenție ajungem la o gaură imensă în podea, la capătul coridorului, sărim în jos. Vizibilitatea este foarte slabă, deoarece peste tot există fum și praf de beton, dar puteți vedea cu ușurință contururile primului dușman! Vor fi de tip beligerant într-o salopetă specială (în continuare îi voi numi „cosmonauți”). Selectăm un alt pistol de 9 mm din cadavrul său și îl luăm în mâna stângă. Da, da, și aici nu au uitat de un lucru atât de minunat precum „tragerea în macedoneană” sau, mai simplu - „Akimbo”. Cosmonauții vor fi singurii dușmani la acest nivel. Nu sunt deosebit de periculoase dacă le observați și deschideți mai întâi focul asupra lor. Veți întâlni un alt „cosmonaut” într-o mică sală de laborator. Aici, corectați-vă sănătatea ridicând o trusă de prim ajutor (+40 CP). Ajungem scările, coborâm în jos. Inamici din nou! Dar în sala lungă este foarte ușor să le tratezi - tragem mult mai precis decât ei. Ne grăbim înainte și ne împiedicăm de arborele dorit al ascensorului. Urcăm în jos și mergem la al doilea „nivel”.

Nivelul 2, C&D
Nu ne grăbim să deschidem ușa metalică - verificați intrarea în camera din dreapta. Urcăm cu grijă scările, de preferință cu „schimbarea” apăsată. Pe treapta superioară, rotiți brusc 180 de grade. Vedeți un om de știință la computer? Spatele lui este pentru noi, așa că trageți în cap - și - fără probleme! Pe masă, selectăm trei pachete de alimente, redăm sănătatea ordonată. Ne întoarcem la începutul nivelului, deschidem ușa metalică și tragem imediat către „astronautul” care trece nu departe. Dar chiar dacă ți-e dor - este în regulă, vei ajunge acolo mai târziu. Aleargă pe coridor și zboară instantaneu către prima ușă din stânga! Faptul este că lentoarea în acest „coridor al morții” implică inevitabil moartea unei frâne nefericite - gazul otrăvitor provine din toate fisurile și: În general, este de înțeles. În hangar, de pe scările metalice, sărim la clădirea joasă cu tavan din sticlă antiglonț. Este imposibil să pătrundem în interior și nu avem nevoie de el. Principalul lucru este să împușcăm pe cei trei „cosmonauți” atârnați dedesubt. Din poziția noastră actuală, va fi extrem de ușor să facem acest lucru - dușmanii fie pur și simplu nu te văd, fie aleargă pe scări (și în timpul unei astfel de alergări nu vor ataca). Mergem în stânga complexului blocat (aici se află aparatul de neînțeles). Găsim o trusă de prim ajutor acolo pe unul dintre rafturi, ne întoarcem. Mergeți liniștit de-a lungul perdelelor mari în stil militar. Uită-te în spatele lor și vezi un om de știință nu departe, care roiește în jurul unei mașini. Îndreptați cu atenție vederea spre zona de deasupra gâtului și trageți de trăgaci. OK, intrăm înăuntru, urcăm scările, intrăm pe coridor și ne grăbim înainte prin ușa metalică. Hmm, arhitectura este exact începutul nivelului. Ca la început, nu vă grăbiți să deschideți o altă ușă metalică, ci examinați camera din dreapta. În dulapul de lângă scări până la raft x selectăm trei pachete de cartușe, apoi urcăm la etaj. Pe masă, selectăm două pachete de alimente. Activăm terminalul de pe masă - vedem imaginea prezentată în captura de ecran de mai jos. Acum puteți să vă întoarceți și să deschideți ușa metalică. Trebuie să ajungem la ușa cu bară obișnuită la capătul cărării. Pe drum, veți întâlni raze laser care clipesc la intervale regulate. Este în acest moment și grăbește-te mai departe. Hmm, unde am ajuns?! Paturi cu cadavre peste tot (?)! Da, nu departe este un „astronaut”, care pornește peste o grămadă de metal. De îndată ce îi străpungi capul, un alt dușman va veni alergând din colț să ajute (nu noi, nu te poți bucura :)), fii pregătit. Urcăm scările. În afara ușii - un paznic și doi „cosmonauți”. Dacă te aprinzi și fugi - vor veni doar „cosmonauții” în fugă. A împușca împotriva dușmanilor din ușă este o plăcere! Mergem până la capăt, obiectiv finalizat. Urcăm scările lungi, urmărim videoclipul scenariului, mergem la un nou nivel.

Nivelul 3, Piața de Sud

Înainte de începerea nivelului, acum și mai departe ni se va oferi să ne aprovizionăm cu orice armă disponibilă. În acest moment, acesta este doar un cuțit și primele două pistoale. Să ducă dracii știe câtă muniție nu va funcționa - în partea de jos a ecranului se umple „bara de greutate”. Pe scurt, au smuls întregul sistem cu insolență de la Soldat al Fortei. Ei bine, bine. Mergem înainte, ne lovim de doi muncitori (nou tip de dușmani), înarmați cu scânduri (nou tip de armă). Îi tragem cu un pistol, călcăm mai departe. Fața obrăznică a paznicului iese din spatele gardului - îl forțăm cu plumb. Ridicăm un nou tip de pistol din corpul său - 9mm Match. Acest lucru va fi mai puternic decât nenorocitul Auto de 9 mm și arată mai brusc. Nu ne grăbim să intrăm în gaura gardului - o ocolim în dreapta, omorâm un alt gardian. Acum pășim într-un colț întunecat cu un foc. Lângă el am udat un dușman ticălos, în cabina din dreapta - un altul. Luați o notă: gardienilor care stau în astfel de cabine le place să se întindă la masă - îi puteți înmuia într-o astfel de poziție cu orice. Nu rămâneți fără acest colț înghesuit dintr-o dată, ci pur și simplu ieșiți încet. La camionul alb și roșu, un muncitor aruncă - îl ucidem din spate. În dreapta ieșirii există un gardian și în stânga pe acoperișul unei mici extensii - alta. Ne ocupăm de ei și călcăm în stânga. Într-un colț îngust, un muncitor cu o scândură ne va ataca, iar gardienii obișnuiți vor trage asupra noastră de pe acoperișul uneia dintre clădiri și de pe balcon. Dacă practicați fotografierea cu resturi, urcați pe acoperișul extensiei „noastre” și trageți ticăloșii de acolo. În extensia însăși, dărâmăm încă doi muncitori și „cosmonautul”. Plecăm de acolo de cealaltă parte, acolo ucidem doi gardieni. Într-o clădire mică din cărămidă cu un etaj, chiar pe podea, găsim două pungi cu mâncare. Gata, nu mai este nimic altceva de făcut aici, plecăm de aici printr-un alt colț îngust și murdar - un singur inamic îl va întâlni, iar la ieșirea din el - încă doi (un muncitor în dreapta și un paznic în stânga, din partea BMP). Rătăcim în direcția polițiștilor BMP, facem dreapta de-a lungul drumului. La vreo cincisprezece sau douăzeci de metri de noi, doi gardieni erau înrădăcinați în spatele unui morman de saci. Este foarte convenabil și plăcut să tragi asupra lor, deoarece doar capetele inamice sunt vizibile, heh :) În apropierea uneia dintre fortificații, ridică trusa de sănătate (+60 CP). Ne continuăm drumul către Chinatown-ul local. Când virați la dreapta, nu ieșiți direct pe șosea. Priviți cu grijă din spatele gardului și umpleți capul de pază și muncitorul cu plumb (stau în apropiere, vorbind). De îndată ce vor muri, un tip pe nume Gus se va repezi la noi - un alt membru al Rezistenței, prietenul și aliatul nostru. Urmărim un videoclip cu scenariu, la sfârșitul căruia ne găsim în camera Gaza. Scoatem două cuțite din tablă de săgeți, selectăm dintre rafturi: o mitralieră Micro Viper, un pistol puternic 45 Auto, o trusă de prim ajutor. Ridicăm GPS-ul de la masă - apare un radar obișnuit în colțul din dreapta sus al ecranului. Ne uităm la ceea ce arată camera de supraveghere folosind computerul lui Gas. Acum ne deplasăm la porțile metalice pentru a merge mai departe cu întreaga companie, dar iată o prostie - există un lacăt pe ele! Ai nevoie de tăietori. Ei bine, să mergem în căutarea lor. De acum, doi oameni te urmăresc. Cel mai bine este să le oferiți un model pentru comportamentul următor - este mai sigur. Deci, unde sunt tăietoarele noastre de sârmă? Îți explic: du-te la polițistul BMP, sau mai bine zis, la partea din față a acestuia (există încă o bobină imensă de cablu lângă el). Vedeți aleea îngustă dintre o casă de cărămidă cu un etaj și o clădire în stil garaj? Deci, mergem acolo. Dacă nu-ți găsești calea, am postat o captură de ecran mai jos, pentru orice eventualitate. Deschidem ușa, înăuntru coborâm singura gardă și selectăm clești din raft pentru scule. Când se întoarce înapoi la poarta încuiată, vei da peste doi gardieni care au luat de nicăieri. Ne ocupăm de blocare în același mod ca și cu dezactivarea unei bombe în Counter-Strike: sus, țineți apăsat „E”, așteptați până când bara din partea de jos a ecranului este complet umplută. Intrăm și imediat ne luptăm cu doi muncitori - ei sar de undeva spre dreapta în sensul literal al cuvântului! Mergem de-a lungul drumului până la răscruce. Acolo vom împușca câțiva dușmani și: nu te grăbi să faci nici măcar un pas înainte! În partea dreaptă a cuibului mitralierei stă: dreapta, mitralieră. Întregul stoc al HP-ului tău va fi adus la zero sub focul pistolului său în doar două secunde. Prin urmare, așezați-vă așa cum se arată în captura de ecran de mai jos (între semnul „Stop” și zidul de cărămidă) - de acolo puteți trage asupra inamicului fără să vă temeți de viața voastră. Apropo, în stânga cuibului mitralierei se află trusa de sănătate. De nicăieri, în câteva secunde, numeroși dușmani (pentru această etapă a jocului) vor urca din toate părțile - în total va trebui să puneți aproximativ zece oameni. Să stați sau să nu stați la cuibul de mitraliere este treaba dvs., puteți face complet fără ea. Când trageți pe toată lumea, călcați de-a lungul drumului până la capăt înainte și apoi spre stânga. Va trebui să închidem garda și: polițistul local! Acești indivizi, ca toți ceilalți pe care i-am cunoscut înainte, nu sunt deosebit de periculoși. Ei bine, cu excepția faptului că sunt protejate, spre deosebire de altele, puțin mai bune, iar pistoalele lor sunt mai puternice - 45 Auto. Să mai punem doi polițiști în apropiere. Nu vă grăbiți să alergați în „arcada dragonului” din față (aceasta este ieșirea de la nivel), dacă aveți probleme de sănătate - în stânga într-o clădire mică din cărămidă puteți găsi un pachet cu mâncare.

Nivelul 4, Chinatown

Și de data aceasta putem purta asupra noastră toate armele disponibile în acest moment, deoarece încă nu sunt foarte multe. Încă de la începutul misiunii, suntem în spatele unui mic gard de lemn. De îndată ce o depășim, vom fi expuși focului inamic - un paznic obișnuit stă pe balconul metalic al uneia dintre clădirile cu cinci etaje și trage spre noi dintr-un pistol. Trecem podul de lemn, în spatele statuii lui Buddha dărâmăm un alt dușman ticălos. În foișorul de piatră am udat încă doi gardieni, al treilea alergând undeva în apropiere. Trecem de aici într-un alt sfert prin arcada din gard. Vor fi un paznic în dreapta și nimeni altcineva. Mergem înainte, urmărim videoclipul scenariului. După aceea, înșelăm camera mică pentru orice aparat valoros din el și găsim: Nailgun (un pistol obișnuit pentru unghii) și explozivi pe masă, o katana pe unul dintre rafturile superioare (lângă o tablă de săgeți și un skateboard), două pungi cu mâncare în bucătărie masa. Plecăm din acest colț înapoi spre drum. Aha, în absența noastră, mai mulți dușmani au fugit aici! Dacă priviți cu atenție din spatele peretelui, atunci primii doi gardieni își pot smulge cu grijă capul - vorbesc și stau în lateral. Alți doi sau trei stau în spatele baricadelor de lângă mașini. Trageți-le - veți vedea artificii colorate. Restul stau într-un garaj deschis. Dacă sănătatea ta nu este bună, nu trebuie să mergi acolo - tot nu vei găsi nimic util acolo, cu excepția unui sac cu mâncare. Ne întoarcem din nou la drum și pășim într-o stradă din centru (în stânga restaurantului). Urcăm calm scările, ieșim pe șosea și cotim imediat la dreapta - scoatem doi gardieni. Ne îndreptăm spre o clădire deschisă de cărămidă cu un etaj. Înăuntru dăm jos inamicul ascuns la ușă, luăm geanta doctorului de pe bancă. Acum este momentul să puneți C4 lângă pompă - țineți apăsată tasta „E” puțin mai mult. Nu puteți alerga prea departe - explozia nu va fi foarte puternică, dar, bineînțeles, va întoarce peretele. Trecem prin orificiul format și mergem înainte cu un pas liniștit. Ne întoarcem privirea spre dreapta - un paznic stă pe un pridvor înalt și privește în depărtare. Capul său este deosebit de vizibil: :) Reîncărcați și întoarceți la stânga - există o bătălie în față. Un polițist trage asupra noastră de pe acoperiș, doi paznici se ascund în stânga, în dreapta (prin arcadă) vor mai alerga alți doi pentru a-i ajuta. Când te-ai ocupat de toate - mergi exact acolo. Din partea stângă tragem în spatele unui gardian singuratic, alergăm spre dreapta. Omorâm un gardian obișnuit și un polițist în spatele baricadelor de saci. Aici mergem la pridvorul înalt de piatră și luăm trei pachete de mâncare (lângă biciclete). Ne întoarcem și urmăm drumul până la capăt. Imediat alergăm în garajul pe jumătate deschis, ridicăm trusa de sănătate - după aceea dușmanii vor începe să vă atace: unul pe acoperișul clădirii opuse, doi lângă sculpturile metalice ale unor animale mitice. Încercați să nu vă apropiați de monovolumul alb: este aproape întotdeauna aruncat în aer în timpul unui incendiu. Ne continuăm drumul de-a lungul drumului - nu departe depunem doi gardieni, din portbagajul unei biciclete parcate lângă perete luăm două pungi cu mâncare. Să mergem mai departe. Doi polițiști și doi gardieni obișnuiți se ascund în spatele butoaielor așezate la rând. Îi dărâmăm pe toți, trecem puțin mai mult și renunțăm la acest nivel.

Nivelul 5, Vârful Turnului

Și din nou, înainte de a începe misiunea, putem lua toate armele oferite pentru a alege. Urcăm liftul, ieșim. Hei, suntem pe acoperișul unei clădiri rezidențiale. Mergem de-a lungul coridorului înainte, apoi spre dreapta - coborâm repede polițistul și luăm un lunetist din perete. Pușca de lunetist militar ne este suficientă pentru prima dată. Ne întoarcem la stânga (în descrierea acestei misiuni, voi folosi foarte des cuvinte similare care caracterizează direcția) și ne deplasăm de-a lungul scândurii de lemn până la acoperișul clădirii următoare. Când faceți tranziția, mișcați brusc privirea spre stânga - din spatele apei (?) Butoaie va ieși un lunetist - cele două lovituri ale sale - și sunteți un cadavru. Suflă-i capul mai întâi. Mergeți la capătul nordic al acoperișului - un polițist este chiar pe curs și altul este puțin mai jos, lângă scările metalice. Coborâm scările, scoatem o pușcă de lunetă din pantalonii largi și tragem de două ori la turela mitralierei. Nu, desigur, îl puteți dezactiva cu orice armă, dar o pușcă cu lunetă este cea mai eficientă, cu atât veți găsi mai mult decât suficiente cartușe pentru aceasta. Intrăm pe ușa din dreapta și ne găsim într-o cameră mică. Luăm o geantă medicală de pe raft, lângă ea - o pușcă cu lunetă. Plecăm de aici printr-o altă ușă și apăsăm imediat pe „F6” - urmează o bătălie destul de serioasă. Un gardian obișnuit va sări din tufișurile din dreapta și doi polițiști în stânga. De asemenea, distrugeți turela din vecinătate. Îți amintești acest loc? Vom reveni aici în curând. Facem stânga, trecem prin câteva acoperișuri și pe ultimul îl selectăm pe un lunetist. Coborâm scările metalice, luăm geanta doctorului. Acum ne întoarcem la locul pe care v-am rugat să-l amintiți. Mergem la dreapta, la turela arsă, intrăm în clădire. Cădem înăuntru, dărâmăm garda, ridicăm patru pungi cu mâncare de pe masa computerului, luăm trusa de sănătate pe raft cu baterii. Plecăm, ne grăbim mai departe. Scoatem lunetistul de pe acoperișul opus, după care alergăm din nou în camera nou explorată - faptul este că un elicopter inamic va apărea pe cer. Dacă ne atinge, va lăsa, în cel mai bun caz, 1 CP. O așteptăm zece secunde și ne întoarcem la poziția de pornire. Mergem la marginea nordică a acoperișului, ne întoarcem privirea spre dreapta și începem împușcăturile în masă ale lucrătorilor și polițiștilor. Nici măcar nu va trebui să căutați pe cineva intenționat - ei înșiși vor alerga pe scări către noi și își vor găsi moartea sigură. Coborâm noi înșine acolo (în colț, în grămada de șine îngrămădite, nu uitați să ridicați trusa de sănătate) și călcăm de-a lungul podului de lemn până la unitatea metalică, evidențiată în roșu. Acesta nu este altceva decât un generator EML care trebuie distrus. Este complet inutil să tragi asupra lui exact așa, trage direct în butoi (te sfătuiesc să te îndepărtezi la o distanță de cel puțin cincisprezece metri). După explozie, un polițist cu o pușcă va ieși afară pe ușa metalică din stânga - pregătește-te să tragi chiar în cap, altfel vei pierde jumătate din HP. În interiorul camerei nu este nimic util, cu excepția unui sac de mâncare, nu. Plecăm de aici. Pe strada din partea stângă, un polițist obișnuit va alerga spre noi, dar fiți deosebit de atenți - trage aproape fără gol. Pe cel mai apropiat acoperiș există o turelă - o tăiem și mergem acolo. Stomp, stomp, stomp, facem dreapta și în fereastra semi-deschisă vedem un alt generat EML sau. Unii idioti se clatină în jurul lui, dar nici măcar nu-i poți da atenție - doar trage pe butoaie și gata. Și după această explozie, o ușă metalică similară cu prima se va deschide și în apropiere. Intrăm și privim videoclipul scenariului. Bietul Flynn!

Nivelul 6, Stâncă

Așadar, Flynn se află într-un slammer, Eve și Gaza sunt iadul știu unde, pe scurt, plictiseala. Începem, desigur, pentru Flynn. Nu există absolut arme, ci doar pumni. Dar e suficient! Clădirea tremură destul de bine - la urma urmei este un cutremur, dar chiar ne joacă în mâini. Virați la dreapta și vedeți o fisură uriașă în perete. Loveste-l cu pumnul - o bucata de perete va cadea! O, cum îmi amintește totul de începutul lui Arx Fatalis! Ne strecurăm în celula următoare și o lăsăm fără probleme - ușa este deschisă. Mergem de-a lungul coridorului spre dreapta, spre scări. Iată o bătaie de cap, ea este copleșită. Ei bine, nu este nimic de făcut, ne întoarcem din nou la dreapta și rătăcim de-a lungul următorului coridor. La capătul cărării mai există o scară. Funcțional de data aceasta. Coborâm un zbor în jos, ajungem la zăbrele metalice. Urmărim scenariul - o anumită Duffy cere să ne elibereze din celula ei. Tragem comutatorul lângă el și: iată o prostie - îl scurtcircuită. Coborâm scările până la capăt, pășim înainte. Din nou, ghinionist - într-o cameră cu ușa încuiată pe masă există un pistol și altceva util, dar, așa cum se spune, nu destinul. Ne întoarcem la dreapta și rătăcim de-a lungul coridorului exact la grătarul metalic. Atenție - un paznic cu baston stă sprijinindu-și coatele pe ea. Nu vei putea fugi în jurul lui, va trebui oricum să lupți. Iată sfatul meu: nici măcar nu încercați să-l loviți cu pumni simple și nu în cap. Eficiența unei astfel de „activități” este sub zero. Dacă doriți să supraviețuiți și să copleșiți inamicul, loviți-l în napi cu trei sau patru atacuri alternative de pumn. Ar trebui să rămână 60-70 CP. Apropo, nu veți ridica nicio armă din corpul inamicului. La naiba! Aici, pe telefonul cu plată, ridicați o geantă cu o grub. Tragem comutatorul, grătarul se ridică și: un alt paznic furios aleargă spre noi. Ne ocupăm de el în același mod ca și cu cel anterior. Urcăm scările, ne întoarcem și vedem un perete luminat în roșu pe perete. Îl tragem, Duffy este liber. Acum nu trebuie să vă faceți griji cu privire la unde să mergeți - urmați-o. Mai întâi, ea va deschide ușa camerei, în care sunt două pistoale și o pungă cu mâncare pe masă (vă amintiți, am vorbit despre acest loc puțin mai sus?) Păcat că, în timp ce ia unul dintre butoaie pentru ea. Mergem la stânga de-a lungul coridorului din această cameră, după primul colț împușcăm un paznic neglijent. Așa că am găsit al doilea pistol! :) Ne străpungem în curtea interioară a închisorii. La capătul cărării, chiar în scară, se află un paznic. Din fericire, el ne-a dat spatele - pune cu grijă o gaură în cap. Nu încercați să ratați, altfel vulpea arctică va veni instantaneu - gardianul este înarmat cu o pușcă. Imediat un alt paznic va veni să alerge în ajutorul lui - împușcă-l cu gura căscată. Și acum suntem în sfârșit în curte. Un inamic s-a așezat lângă cele mai apropiate tufișuri și altul lângă peretele dărăpănat direct pe curs. Nu alerga cu capul înainte - vei găsi moartea ta sigură. Pe două turnuri de apă există un paznic. Aleargă mai aproape de ceea ce odinioară se numea „zid” și trage inamicii prin crăpăturile din beton. Sigur și eficient. Alergăm în interiorul clădirii din cărămidă, imediat dăm jos inamicul la fereastră, mergem la stânga. La scări sus ucidem doi gardieni. Urcăm, chiar pe trepte o ucidem pe alta. Mergem înainte de-a lungul coridorului cu pereți galben-roz. În a doua celulă închisorii selectăm geanta unui doctor (mă întreb cum a ajuns acolo?) Din nou scările, din nou paznicul. La ultimul etaj (cu pereți galben-roz) găsim singurul spațiu deschis. În interior, pe masă, selectăm un desen evidențiat în roșu, de pe podea - o pungă cu alimente, de pe raft - alta. Plecăm și fugim spre scări. Chiar pe el coborâm paznicul care a apărut de nicăieri, pășim la ieșire (pe drum, după ce am umplut încă un Kent) și ne rupem - un ticălos a pus lasere în deschidere. Este imposibil să treci prin ele. Eh, rătăcim la grătar, mai trecem puțin și ne găsim într-o cameră cu mese îngrămădite și alte gunoaie. Omorâm doi gardieni care vorbesc, lângă una dintre mese, pe podea găsim două pachete cu un havchik. Trecem prin bucătărie - undeva există o ieșire de urgență. În chicinetă în sine tragem doi dușmani și tot atâtea - la ieșire. Nu vă grăbiți să fugiți de aici, uitați-vă în cămăruța din stânga - mai sunt doi dușmani. Pe rafturile de lângă tot felul de ustensile de uz casnic se află Nailgun și două pungi cu alimente. În colțul îndepărtat al camerei, există un altul pe podea, în spatele unui computer. Apropo, aruncați o privire asupra imaginii de pe monitor - una dintre puținele glume de la dezvoltatori. Acum lăsăm clădirea în curte. Pe stradă tragem gardianul și ne întoarcem din nou la corpul din care am fugit. În coridor ucidem personalul neglijent (în valoare de doi), la capătul cărării coborâm scările și ne găsim într-o cameră cu un radio. Ea este ceea ce avem nevoie! Facem clic pe el, efectuăm penultima sarcină în această zonă și căutăm camera pentru a găsi diferite căi de rulare în ea - pe rafturi selectăm trei pachete cu mâncarea. Când ieșim din această cameră lângă scările care duc în jos, vor veni doi gardieni care aleargă - fii în gardă. În tunelul subteran, chiar la intrare, îl dărâmăm pe inamicul care se ascunde, pe drum încă doi. Iată-l - lumina de la capătul tunelului! Sărim într-o barcă ancorată la țărm, misiune îndeplinită.

Nivelul 7, Embarcadero

Înainte de începerea misiunii, putem lua din armă doar două meciuri de 9 mm, unghie și un pompon. Abydna. Această misiune este ultima în această locație, dar este finalizată mai repede decât toate celelalte precedente. Începem peste cap în: da, ai ghicit și în sensul cel mai literal. În canalizare este întuneric, dar nu este nevoie de lumină aici - puteți vedea totul și nu există furci. Înotăm drept înainte, facem dreapta. Nu departe, un „cosmonaut” stă lângă grătar, făcând ceva acolo. Puteți pur și simplu să puneți un glonț în fundul capului sau îl puteți face mult mai crud - trageți pe butoaie plutitoare de combustibil - vedeți ecranul de mai jos. Facem stânga, coborâm muncitorul la scările metalice și ieșim la suprafață. Ne calcă calm pe stradă, facem câteva viraje și ne împiedicăm de inamicul de lângă benzinărie. Un muncitor se află lângă anvelopele îngrămădite și un polițist se află la mașina de umplere. Îi împușcăm, remăm mai departe. Deodată, din nicăieri, Gas și Eve se epuizează. Urmărim videoclipul scenariului, acum sub comanda noastră sunt deja trei persoane în același timp. Oferiți-le o setare pentru „Urmăriți”. Din nou, ne întoarcem la stânga, ocolim clădirea albă cu un etaj și alergăm într-o mulțime de dușmani - un polițist lângă butoaie de combustibil (oh, cât de comod este!), Un altul similar cu el în compania a doi muncitori - în spatele unui camion. De îndată ce începeți să trageți, fiți pregătiți pentru faptul că unul și, eventual, doi, polițiști vor veni în ajutorul lor. Ajungem la camion, parcat la poarta metalică, dăm instantaneu fraților noștri comanda „Țineți”. Faptul este că aici se află un depozit de tramvaie. Suntem chiar aici. Nu departe, la capătul căilor ferate, există patru mitraliere "a. Încercarea de a face față cu ele în orice mod" tradițional "este ca moartea - împușcă o bucată destul de decentă de teritoriu. OK, înțelegem acest lucru, dar roboții prietenoși nu Așa că se târăsc sub gloanțele de calibru 5,56 până la moarte sigură. Așa că se târăsc cu atenție de-a lungul peretelui din interiorul depozitului (în stânga tramvaiului :)), caută în cameră. Pe raft selectăm trusa de sănătate, lângă intrare tragem comutatorul. Atât pentru remorcă, cât și pentru mitralieră, coliziunea ar fi fatală. Este posibil ca din nicăieri, direct pe șine, să se termine un polițist nebun. Mergem la fostul loc de desfășurare a mitraliștilor, facem dreapta. Înainte de a ajunge la gardul de lemn de câțiva metri, dăm comanda „Țineți” colegilor noștri. În spatele gardului nenorocit al roboților stupizi și naivi, gardianul droidului va ghici în cel mai bun caz. În general, tactica ideală pentru a face față mecanismelor ca acesta este să vă așezați confortabil la o distanță sigură de ele (din fericire, glandele sunt înarmate cu minigunsuri și știți cum stau lucrurile cu ele cu o rază de tragere eficientă) și să tragă metodic roți dințate de pe orice armă cu rază lungă de acțiune - robotul nici măcar Deși personal am avut o tactică absolut diametral opusă ca sens: să alerg aproape de droide și să-l stropesc cu tactica unei strafe circulare împușcate din pușcă - turnul său, știi, se întoarce prea lent: având în vedere o bucată de fier ostilă de-a lungul șinelor până la capăt și virați la stânga, în hangar. Asigurați-vă că salvați acolo, deoarece ne confruntăm cu o luptă foarte serioasă, pe care nu am văzut-o până acum. Pe stradă, chiar pe drum, sunt trei polițiști (atenție - unii arme serioase, cum ar fi puști automate și puști îmbunătățite) și alta pe un atașament scăzut. avem de-a face cu ei, dar asta nu este tot. Într-o mică alee oarbă de pe partea stângă a drumului, s-au așezat patru gardieni obișnuiți și un polițist. Dar totul este simplificat de un detaliu foarte interesant - acești idioți stau literalmente pe butoaie de combustibil, heh :) La capătul drumului, pe o clădire cu ușă albastră din metal, s-a așezat un lunetist - nu uitați și de el. Acum că strada a fost degajată, procedăm la verificarea tuturor garajelor (acest lucru nu este automat, prin urmare, mergând exact la mijlocul ușii, apăsați „E” și cădeați înăuntru). Nu veți ridica lucruri deosebit de valoroase, deci - doar pachete cu alimente (în total - patru mici și unul mare). Există un autobuz albastru într-unul dintre garaje. De îndată ce vom ajunge la el, vom urmări videoclipul scenariului și vom termina ultima misiune a primei locații a jocului. Mini Felicitări! :)

Locație Urbia
Nivelul 1, Urbia Sud

Peisajele acestei locații evocă doar gânduri: „acesta ar putea fi un Fallout tridimensional:” Într-adevăr, imaginile post-apocaliptice locale sunt ca două mazăre într-o păstăi asemănătoare cu „vederile” din cel mai mare RPG din toate timpurile și popoarele. Sortimentul de arme din care puteți alege înainte de începerea misiunii este foarte, foarte slab: 9mm Match, Micro-Viper, Nailgun, Assault Rifle, RIOT Pump-Action. În videoclipul scenariului, ni se alătură o altă fată din Rezistență. Singurul lucru care nu-mi place la ea este că dă prea multe ordine. Deci, prima noastră sarcină este să obținem cifrele de pe computer, care se află aici, la perete. Pentru această chestiune simplă, este suficient să vă apropiați de unitate, să țineți apăsat butonul „E” și să urmăriți cum, de ceva timp, Flynn, cu un instrument antediluvian, pătrunde în toate sistemele de securitate și scoate cu ușurință cifrul. Oh, bine făcut! Apropo, și vorbind: toate parolele din joc sunt strict numerice și alcătuiesc exact patru caractere. Acum mergem la câmpul de forță, facem clic pe diferite butoane și mergem la depozit. Este imposibil să mă pierd acolo, așa că nu voi da instrucțiuni detaliate unde și de ce să merg. Pot spune doar că într-una dintre camere sunt tăietoare de sârmă pe masă (pentru care noi, de fapt, am venit aici), iar în bucătărie există un arsenal de diferite arme, inclusiv unele noi tipuri de arme, precum 45 Match. Pe lângă butoaie, aici puteți găsi grenade explozive (în bufet) și pachete de alimente. Înțelegi că nu poți purta toate armele asupra ta, dar a lăsa ceva care merită este jignitor. Prin urmare, alegeți-vă cu înțelepciune. Personal, propun să pun următoarele bunătăți pe umerii lui Flynn: două 45 de meciuri, două 45 de mașini, două micro-vipere, două mașini de 9 mm, o pușcă de asalt. Faptul este că puștile sunt mai îndepărtate și vor fi destule (aproape fiecare al doilea soldat inamic este înarmat cu ele), le vom ridica atunci când vom trage întregul stoc de luptă de pistoale și mitraliere. Ieșim în stradă, stomp la stânga până la capăt. Șaman cu clești deasupra lacătului de pe poarta metalică și trecem în următorul sector al orașului. Deja în prima clădire dărăpănată, chiar lângă ușă, există un polițist - împușcați-l cu grijă în ceafă. Notă: începând de la acest nivel, vor exista nu numai tipice standard în halate negre și căști strălucitoare, ci și persoane în camuflaj sau salopetă de protecție, alias SAS "piele ovsky din" Contra ". Ele diferă între ele doar extern, există diferențe fundamentale Prin urmare, pentru simplitate și comoditate, îi voi numi pe toți polițiști (ei bine, m-am obișnuit deja :)) - nu vă mirați. Da și, de asemenea, - aproape toți dușmanii de pe această hartă (și de pe următoarele două) sunt „polițiști”. Există un alt tip în camera alăturată - nu-l lăsa să fugă. Mai bine să nu ieși încă pe drum - ridică-te pe geamuri și începe să tragă asupra celor doi polițiști de la intrarea în magazinul de haine și turela. Totuși, poți rula în continuare pe drum, dar în același timp ai grijă să-ți păstrezi ochii asupra bucății dezosate a peretelui. Un alt dușman va trage asupra noastră de pe acoperișul unei clădiri cu două etaje (din care plecăm acum) - îndepărtați-l imediat. Mergem la magazin. Totul este curat în interior, ne îndreptăm spre partea opusă a străzii printr-o altă intrare. Sub umbrela de la soare (mă întreb cum a ajuns aici?) Noi anihilăm două elemente ostile, trecem prin intrarea deschisă din dreapta clădirii. Trecem de-a lungul coridorului, ne întoarcem în prima cameră din stânga - există un tip foarte frânat în camuflajul „urban” - se uită la noi imediat ce intrăm înăuntru, dar face ceva doar după trei secunde. Eh, dacă toți dușmanii de aici ar fi așa: Capturile de ecran de mai jos arată această cameră înainte și după curățare. Acum coborâm din nou pe coridor, de data aceasta până la capăt (totuși, într-o altă cameră poți ridica o pungă cu mâncare pe masă). La ieșire, trei polițiști ne așteaptă deja - îi dăm jos, ne mutăm la următoarea clădire distrusă și acum ne târâm cu grijă din ea prin zidul spart. Intrarea în fostul teatru este străjuită de doi. „Le scoatem din postarea lor”, dar nu vom intra încă înăuntru - există lasere pe culoar, doar cei care știu parola le pot opri. Întoarcem o clădire distrusă. Uită-te în jur, găsește cu ochii o mică scară care duce în jos. Noi mergem acolo. Am pus un glonț în spatele capului astronautului care lucrează la terminal, premifere. Aici, doar în camera alăturată, selectăm o geantă medicală. Alergăm din nou la intrarea în teatru. De data aceasta, hackerăm sistemul de securitate fără probleme, oprim laserele și intrăm în interior. Ne întoarcem privirea spre dreapta și tragem în spatele unui paznic singuratic - lăsați-l să nu mai doarmă la post! Unde să mergi din această sală - spre stânga sau spre dreapta - nu are absolut nicio semnificație, deoarece clădirea teatrului este simetrică. Pe scări, puteți bate la poliție, apoi puteți coborî la portar. Intrăm pe ușa din stânga scenei. Mai jos va trebui doar să trageți câțiva polițiști și să ridicați pachete cu mâncare peste tot. Când părăsiți acest buncăr, urcând scările, priviți cu atenție în sus - inamicul poate trage chiar prin balustradă. Pe stradă mai tragem doi nemernici. Asigurați-vă că salvați! Faptul este că, chiar de-a lungul drumului și în dreapta, o mulțime nesfârșită de indivizi asemănători poliției vă va călca literalmente. Este absolut imposibil să-i împuști pe toți (bine, cu excepția faptului că pe drum acolo, într-un colț îngust, împușcă doi „definitiv”), deoarece ei se reproduc literalmente la nesfârșit în laboratorul genetic de alături. Cu toate acestea, dacă sunteți un fan al „Serious Sam”, aveți suficientă sănătate și arme, trageți cu precizie și evitați cu îndemânare - atunci distracția este garantată timp de cinci minute. Adevărat, nu vei mai dura. Care dintre toate acestea a ieșit personal din „baia de sânge” - vezi captura de ecran de mai jos. Scopul întregii noastre misiuni în această misiune este de a opri „generatorul inamic”. Se află chiar aici, în clădirea „Biroul de dezvoltare civilă Urbia”. Există un singur lucru care ne blochează drumul până acolo - lasere, dar acestea pot fi îndepărtate. Este adevărat, este aproape imposibil să faceți acest lucru fără a pierde HP - în timp ce preluați codul cerut, adversarii trag asupra dvs. din toate părțile și este bine dacă utilizați și pistoale. Pentru că dacă au în picioare puști și puști de asalt, cu siguranță nu vei avea suficient timp pentru a-ți pirata - sănătatea se va deteriora în câteva secunde :) Bine, să presupunem că am pătruns și totul este în regulă. Nu acordați atenție faptului că cineva trage asupra dvs., nu încercați să blocați toți polițiștii care apar din "generator" - va eșua în continuare, de ce - în paragraful de mai sus. Tot ce trebuie să facem este să tragem de câteva ori asupra unității evidențiate în roșu - și atât. Misiunea se va încheia în siguranță imediat după explozie.

Nivelul 2, azil

Da, o misiune tare, nu veți spune nimic: Unii oameni chiar cred că este înfricoșător. Nu ni se oferă deloc nicio armă înainte de începerea misiunii. Acest lucru este de înțeles - Flynn trebuie să-l scoată pe Baxter din spitalul de psihiatrie și în secret este imposibil să ajungi acolo. Singura modalitate este să vă predați voluntar pentru tratament. Asta face iubitul nostru tovarăș glavger (înainte de a se preda, Flynn rostește o „frază de captură” dintr-un joc foarte celebru - fii atent). Suntem repartizați numai într-o celulă. Înainte ca nivelul să nu fie încă încărcat corespunzător, un doctor nebun se repede în cameră și începe să ne injecteze un fel de g: din care nu numai HP este eliminat, dar devine și tulbure în ochi, totul devine verde și, în general, este destul de dificil să navigați normal în spațiu într-o astfel de stare. De îndată ce ajungem la esculap, ridicăm o scândură în colț (de exemplu, atâta timp cât aceasta este singura armă, cu excepția pumnilor) și ieșim pe coridor, virăm la stânga. Un ordonator nebănuitor stă calm pe scaun și se întinde. Ne apropiem de ea și o încărcăm direct într-un tambur de câteva ori (două lovituri precise în cap cu o tablă sunt suficiente pentru un rezultat letal de la doctorii săraci). Doar nu încercați să-l lăsați să se apropie de alarmă - în caz contrar, numeroși medici cu seringi gata vor veni în ajutorul său. Vă dau câteva sfaturi utile pentru această misiune (și nu numai pentru ea). 1. Regularitate pentru toate jocurile de acțiune: când te miști cu un pas, devine mult mai dificil să te detectezi. 2. Nu lăsați niciodată patrulierii să declanșeze alarma - în caz contrar, o întreagă hoardă de dușmani ar putea veni la tine. În această misiune, am dat descrierea și locația tuturor inamicilor pe hartă cu așteptarea că alarma nu va fi declanșată niciodată (acolo unde sunt posibile opțiuni, se negociază separat). Intrăm în toaletă (ușa este lângă alarmă) și, așa cum spunea un politician cunoscut, „udăm ordinea în toaletă”. Selectăm o pungă medicală lângă pisoar. Mergem la laboratorul de raze X (totul este inundat de lumină de neon acolo), lovim din spatele tipului care examinează ceva la microscop. Apucăm Health Ki t în colț. Totul este curățat aici, urcăm la etajul al doilea. Și din nou, un alt ordon nefericit stă cu spatele la noi! Au conspirat sau ce? Îl dăm jos cu trădare de pe spate, călcând înainte. Vedeți un perete cu un tablou în stilul lui Rembrandt agățat pe el (iertați-mă dacă am greșit, nu sunt foarte bun la pictat :))? Pe părțile laterale ale acestuia pleacă două coridoare - rătăcim pe dreapta, în penultima celulă îl eliberăm pe Baxter din captivitate. Da, vidocq-ul său, să recunoaștem, nu este eroic. Dar are și o scândură în mâini, ceea ce înseamnă că vor mai fi unele beneficii de la el. Plecăm din fostele sale camere și pășim în stânga, prin hol. Un medic va sta în jurul alarmei și aproape întotdeauna reușește să dirijeze agilul. Dar dacă acționați rapid și reușiți să dezactivați rapid alarma, mai mulți inamici nu vor veni în fugă. Mergem la dreapta și apoi drept de-a lungul coridorului (umplem acolo un ordonat plictisit singuratic) până la scări în sus. Neavând destul de mult până la capăt, ne transformăm în laboratorul de raze X din mâna dreaptă. Doi medici sunt ocupați cu ceva foarte important, așa că nu ne aud pașii la distanță și stau cu spatele la noi. Îi îngrijim cu o bucată de lemn, selectăm o geantă medicală de pe canapea. Ne târâm pe scări, ne întoarcem imediat la stânga. Toate ușile sunt închise, cu excepția uneia, dar ceva din interior o împiedică să se deschidă. În al doilea coridor cel mai apropiat de noi, toate ușile sunt încuiate în general, fiecare dintre ele. Răsfățăm coridoarele îndepărtate (cele care sunt amplasate pe peretele din spate), iată ce este de profitat! Chiar și pe culoar există saci mici cu mâncare. În camera cu computerele oprite, ridicăm și „pungi nutriționale” de pe mese și un disc cu date de la Baxter (este imposibil să nu observăm - este evidențiat cu roșu). Apropo, fii atent la masa care susține ușa - el a fost cel care ne-a împiedicat să intrăm în camera prețuită puțin mai devreme. Într-o cameră cu pereți metalici îngrămăditi din raftul inferior al unuia dintre ei selectăm trei mini-saci cu mâncare, din celălalt perete scoatem trei cuțite (bine, în cele din urmă, cel puțin o aparență de armă normală!), Lângă cărți luăm standardul „CHICK- N ". Și pe raftul de lângă fereastră ne apucăm de dragul nostru GPS. De îndată ce părăsim camera, un ordonant ne va ataca. Dar să te ocupi de „oameni în haine albe” cu un cuțit gata este o chestiune de o secundă - o singură lovitură în cap este suficientă. Coborâm și sub scări găsim un pasaj deschis (dacă am fi venit mai devreme acolo, grătarul metalic ar fi fost blocat). Din nou coborâm scările următoare, de-a lungul drumului, pe trepte, tăiem inamicul. Pe coridor, un ordon supărat (pe partea stângă) va alerga spre noi, îl liniștim de data aceasta. Apropo, există o alarmă chiar în mijlocul peretelui - aveți grijă. Trecem mai departe prin ușile roșii deschise. Pe drum, acordați atenție unui model destul de decent executat al unui schelet uman: De la masă ridicăm o pungă cu mâncare și (iată!) Două piroane. La trei sau patru metri de asfalt, cu spatele la noi, nu este nimic doctor nebănuitor - nici nu putem cheltui „cuie”, ci doar să le tăiem. Mergem la ieșirea de la nivel, dar constatăm că un lacăt atârnă pe uși. Și așa, încă o dată în timpul jocului, mergem în căutarea tăietoarelor de sârmă (nu, ei bine, spune-mi până la urmă, de ce Flynn nu le poartă cu el dacă are atât de des nevoie de ele?). De îndată ce ne îndepărtăm puțin de ușă, trei Aesculapius vor sări peste noi. Ne plimbăm spre scările pe care am venit aici. Există doi ordonanți care stau deja lângă grătarul metalic - îi dăm jos înainte să ne fi observat încă. Mergem înainte de-a lungul coridorului explorat anterior aproape până la capăt. De data aceasta, ușa vizavi de alarmă se deschide (i-am făcut o poză pentru orice eventualitate, văd ecranul de lângă ea) și: un polițist sare de acolo cu o pușcă de asalt gata! Îl tragem repede exact în cap, până când ne-a transformat într-o strecurătoare, intrăm înăuntru, și acolo:! Lângă computer luăm două pungi cu alimente, pe o noptieră înaltă - o pungă medicală. Pe raft cu arme apuca două puști îmbunătățite, două puști automate și 45 Match. Lasă-l pe Baxter să ia o pușcă, deoarece, în opinia mea, în această situație este arma optimă pentru el. Ei bine, pe masă, selectăm, de fapt, pentru ce am venit aici - freze de sârmă. Încă o dată, trebuie să ne întoarcem la ușa lacătului. Când ieșiți din cameră, se declanșează o alarmă și nu o puteți întrerupe - pur și simplu nu puteți. Lângă scările de lângă grătarul metalic tragem doi polițiști (da, aceste rame sunt deja acolo), coborâm, ne udăm încă patru pe coridor. În pasajul din spatele ușilor roșii, există un alt individ ostil. În spatele lui, într-un dulap deschis, se află o geantă medicală. Acum, cu conștiința curată, dărâmăm încuietoarea, intrăm în roabă și vizionăm videoclipul scenariului - demolăm porțile spitalului la viteză maximă și plecăm în depărtare.

Nivelul 3, Urbia Nord

De drept, această misiune poate fi numită una dintre cele mai interesante din tot jocul - este bine echilibrată, iar designul nu este chiar nimic. Înainte de începerea misiunii, sunt disponibile următoarele arme: trei cuțite, 45 Match, Nailgun, Assault Rifle, Klum OU. Nu este bogat, dar pentru această sarcină vom avea destule cu siguranță. Începem pe stradă. Baxter raportează că această zonă este plină de lunetiști care sunt mai buni decât diavolii înșiși (îți amintește această misiune zdrobitoare din Medalia de Onoare: Allied Assault?) Adevărat, totul aici este de câteva ori mai ușor, dar mai multe despre asta mai târziu. În timp ce intrăm în clădire după Bucks. În timp ce lucrează la un laptop, cercetăm camera pentru a găsi volanele, iar aici sunt multe. O grămadă de saci este îngrămădită în centru și trei cuțite sunt lipite în ele. Luăm. Pe podea, lângă perete, există o geantă medicală și două pungi cu alimente. Există o pușcă pe masă la care lucrează Bucks. Și, în cele din urmă, pe standul de lângă intrare, sunt așezate: două 45 Match, Nailgun, 9mm Auto și căști. Prindeți-l pe acesta din urmă doar dacă ați reușit deja să târâți complet întreaga cameră. Faptul este că imediat după „verificarea conexiunii” va începe un videoclip cu scenariu - Gas și cel mai bun prieten al său aleargă prin oraș, evitând gloanțele inamice, în timp ce Eva și Duffy stau legați de scaune într-un loc zgomotos. Ei bine, dacă totul ar fi atât de simplu, nu există Duc - există butoaie de combustibil lângă ele, iar C4 este fixat pe ele. La sfârșitul filmului, devine clar că temporizatorul bifează deja și avem exact 4 minute și 30 de secunde. Ca de obicei, va trebui să ne salvăm prietenii în brațe singuri - Bucks este prea ocupat pentru a lăsa un computer cu date importante și suntem cel mai aproape de obiectiv. Așadar, ascultați-mă acum cu mare atenție, pentru că nu avem încă timp pentru o rătăcire fără scop în jurul nivelului. Vă avertizez imediat: personal am mai rămas în rezervă aproximativ două minute. Ieșim în stradă prin aceeași intrare prin care am venit aici, facem dreapta și pășim înainte (puțin mai devreme era un grătar metalic), omorând un polițist pe drum (la acest nivel, toți dușmanii, cu excepția unuia (pe care o voi menționa separat) - „polițiști”). Pe drumul de la zid, dărâmăm încă trei dușmani. Nu este încă recomandat să fugiți direct în zona din fața caselor. Pentru început, scoateți lunetistul de pe balconul de la etajul cinci drept înainte. Priviți cu atenție după colț și intrați în casa centrală din curte. În a doua fereastră inferioară din stânga scoatem camperul, pe al doilea balcon din stânga - altul. Acum poți străluci în siguranță piese de sfoară pe site, în așteptarea dușmanilor. Trei polițiști vor ieși imediat din cea mai apropiată ieșire și își vor găsi moartea sigură (sper). Altul va încerca să fugă din spate. Acesta din urmă se va târî afară din intrarea în clădirea centrală. Apropo, în același loc întoarceți-vă spre dreapta - la etajul trei al clădirii distruse, un alt lunetist trage asupra noastră. Trebuie sa moara. În cele din urmă, intrăm în clădirea centrală deja menționată :) Ne rătăcim de-a lungul unui coridor lung spre stânga, de-a lungul drumului, umplând un idiot cu o pușcă în ușă. Facem dreapta (puteți face stânga numai pentru a ridica o pungă mare de mâncare pe podea). Urcăm scările, ucidem paznicul singuratic. Mai departe, calea în sus este baricadată (iar în spatele sacilor se așează fața unui polițist de aramă, în care am plantat imediat o coajă de calibru 12). Trecem de-a lungul podelei, mormăim spre stânga. În colț ridicăm o pungă cu mâncare, în camera alăturată dărâmăm inamicul care iese și altul - în colț, se aruncă în spatele mesei răsturnate. În apropiere există o altă scară, așa că urcăm de-a lungul ei. Mai sus, doi polițiști ne așteaptă deja. Ne ocupăm de ei și intrăm în camera din dreapta de-a lungul coridorului. Pe rafturi apucăm rapid două „pungi cu mâncare” și împușcăm cu grijă garda Eva și Duffy în camera alăturată - nu se știe niciodată, tundem peste butoaie: Când ne apropiem de fete - inamicul va alerga la noi perfid din spate cu o pușcă la gata. S-ar putea ca dolarii să nu se poată descurca cu el, așa că rămâi atent. Faceți clic pe C4 și urmăriți cum se împrăștie carnea noastră în iad împreună cu bucăți de beton. De glumă, de fapt, cronometrul se oprește, iar fetele se ridică, ne aruncă câteva afectuoase și primim o nouă sarcină - să ne întâlnim cu restul. Putem să urcăm încă un etaj, dar acolo, în afară de trusa de sănătate "și, nu este nimic mai util netti. Coborâm și ieșim în stradă, dar din cealaltă parte (acum această ușă este deschisă: eh, cum am obținut aceste nenorocite de declanșatoare!) Ne întoarcem la dreapta, dăm jos trei polițiști. Acum putem merge direct sau în dreapta ieșirii - în orice caz vom ajunge în același punct, doar prin centru va fi mai convenabil. Într-un colț îngust punem plumb pe inamicul care se cuibărește în spatele cutiilor de carton, trecem puțin înainte și ucidem încă doi După câțiva metri la „răscruce de drumuri” există o turelă care este întoarsă în cealaltă direcție, așa că avem destul timp să alergăm și să o încărcăm de câteva ori dintr-o pușcă. ridică două pachete de alimente cu un telefon cu plată. Trecem înainte către un drum asfaltat larg. Privim din spatele zidului spre stânga și ne uităm la trei gardieni. Ne grăbim repede spre punctul de control, în spatele baricadei scoatem minigunnerul "și, în cabina unui polițist obișnuit. De pe balconul clădirii (sub un butoi imens articulat) scoatem lunetistul. Avem o gustare (de data aceasta Flynn a luat cu el tăietorii de sârmă). Plecăm pe drumul următor. Scoatem camperul din stânga pe acoperiș și doi polițiști lângă containerul metalic. Intrăm într-o clădire plină de polițiști. Chiar sub scări scoatem una, pe partea dreaptă a încă doi. Amintiți-vă, relativ recent am distrus „generatorul de polițiști”? Deci, în Alergăm spre dreapta de-a lungul coridorului până la capăt, fără să fim atenți nici la reguli (o vom prelua mai târziu), fie la inamici (Baxter poate avea grijă de el însuși), alergăm la „mașina infernală” și o distrugem cu câteva fotografii din pușcă. Bine, terminăm dușmanii supraviețuitori, vizionăm videoclipul scenariului. Toți membrii echipei noastre se află pe laturile opuse ale unui bazin destul de larg. Primul „pas către” este făcut de Bucks pentru el acest act se dovedește a fi fatal - un rechin imens îl devorează în tanc. Acum sarcina noastră este să ne răzbunăm pe rechin pentru Baxter (bine, ca întotdeauna, în cele mai bune tradiții ale luptătorilor americani stupizi) și să ne mutăm în partea opusă Gaza. Oh, și încă un lucru - rețineți că Flynn poartă o pușcă de lunetist în film. Mă întreb de unde a luat-o și de unde a mers după scenariu? Dezvoltatorii cred că doar împușcarea ei nu este o cale de domn, trebuie să o ucizi cu un harpon. Acest dispozitiv se află într-o clădire cu un fost generator. Ne întoarcem acolo, dar deocamdată, pentru început, ridicăm pachete cu mâncare de pe rafturi (în total ar trebui să existe șase bucăți). Urcăm o scară metalică până la un mic balcon, acolo dăm jos poliția, sub următoarea scară sus găsim o pungă cu grub, urcăm din nou și ridicăm un harpon pe raft. Vă spun că acest gruel este destul de greu, așa că va trebui să aruncați fie mitraliera, fie pistolul n. Aici, lângă conducta cu supapă, putem ridica trusa de sănătate. Alergăm la piscină și sărim în ea. Rechinul înoată direct spre noi, îl încărcăm cu un harpon în gură, detonăm încărcătura (cu butonul din dreapta al mouse-ului). Această creatură, personal, a murit abia după ce a fost mâncat al doilea harpon. Înotăm în Gaza, gata, misiunea s-a încheiat.

Nivelul 4, Docuri

Vor exista nesfârșite hoarde de dușmani la acest nivel, așa că nu pot indica întotdeauna numărul lor exact. Și, în unele cazuri, se strecoară diferit. Arme disponibile înainte de începerea misiunii - 45 Auto, 45 Match, Bolta (harpon), Nailgun, Assault Rifle, Klum OU, cuțite. Începem de la port. Vor fi puțini dușmani pentru moment, dar, așa cum se spune, „acest lucru este doar pentru moment”. Mergem înainte și doi polițiști fug la noi, îi dărâmăm. Întoarcem la dreapta și călcăm până la capăt. Nu trebuie să urcați la bordul navei, singurul lucru care este util acolo sunt două truse de sănătate (una în bucătărie lângă masă, cealaltă între coș și peretele lateral al timoneriei). Lângă ochelarii albi tragem trei dușmani (sau poate la rezervorul de combustibil din apropiere - toată lumea va muri deodată). Ne mutăm la hangar. Este foarte convenabil la intrare un polițist stă lateral spre noi - îi facem găuri în nap, cădem. Tragem în spatele muncitorului, la celălalt capăt al camerei vom ciurui un alt inamic. Două persoane vor fugi să-l ajute. , dar ei, sper, vor suferi aceeași soartă. Căutăm camera - urcăm pe platforma articulată metalică din partea stângă - găsim acolo o geantă medicală. Pe platforma opusă - Pușcașul cu lunetă militar. Iată-o, draga mea, ne va fi foarte util acum! vom părăsi hangarul printr-o altă ieșire, de sus, din containerul verde, vom fi trageți de un lunetist - îl vom îndepărta. Trecem înainte, facem stânga și călcăm de-a lungul căilor ferate. Un masacru sângeros va începe în apropierea trenului - șase sau șapte persoane din hangar vor fugi afară să ne arate mama lui Kuzkin. Dar știm cine va arăta cui și ce. Înăuntru, sub biroul computerului, luăm geanta medicală. Totul, ieșim din cameră printr-o altă ieșire. Împușcăm un polițist (uneori doi - după noroc), lângă stâlpul de lemn din dreapta. Scoatem un lunetist și facem găuri în capul unei săgeți pe un turn înalt-înalt (vezi captura de ecran). În față ocolim gardul metalic din partea dreaptă, curățăm hangarul cel mai apropiat de noi. Nu avem timp să găsim acolo, deoarece majoritatea dușmanilor vor ieși afară pentru a-și apăra „bastionul”. Este dificil de spus câte dintre ele se vor epuiza, dar nu mai puțin de zece și nu mai mult de douăzeci - asta este sigur. Și nu toată lumea va fi polițiști - vor întâlni și muncitori (probabil muncitori feroviari locali). În primul hangar, apucăm o geantă medicală de pe raft (în picioare la peretele din stânga), două pachete cu alimente de pe masă, iar pe bancul de lucru luăm clești. Atenție: nu părăsiți încă hangarul de la ce intrare pe partea laterală a docurilor - este mortal. Voi clarifica eu singur mai târziu. În imensul garaj vecin (sunt multe camioane) dărâmăm doi sau trei dușmani, la peretele din dreapta de pe bancă găsim mini-pompe (în cantitate de două bucăți), ne urcăm pe platforma metalică articulată și selectăm acolo setul de sănătate. Ne întoarcem pe stradă și rătăcim la docuri prin pasajul dintre cele două hangare pe care tocmai le-am vizitat. În partea dreaptă împușcăm un polițist, pe cel mai apropiat turn - un lunetist înarmat cu o pușcă de lunetist Springbok. Nu este un lucru rău și vor fi o mulțime de cartușe în el. Ca să nu-ți lipsească un camper atât de important, i-am făcut o poză - vezi ecranul. Și acum, de la această pușcă de lunetist, tragem uneltele către dronele de securitate (trei piese). Principalul lucru este să nu lăsați secțiile dvs. schizofrenice să se apropie de acești roboți, mai ales dacă nu sunt înarmați cu Klum OU - de ce, cred, nu merită explicat. Scoatem un lunetist abia vizibil din macara (desigur, locația sa poate fi găsită în captura de ecran de mai jos). Lăsați frații și surorile în brațe să curețe singuri zona de lângă containerele îngrămădite (lângă navă), deoarece pot face față tuturor fără conversații inutile într-o jumătate de minut. Până acum nu putem urca la bordul navei - totuși, intrarea în trei este blocată de lasere. Ca întotdeauna, trebuie să vânați afurisitele coduri de securitate. Mergem de-a lungul debarcaderului până la ultimul hangar, urcăm pe o platformă metalică cu un terminal și scoatem cifrele din sistem. Pe drum întâlnesc polițiști, dar erau atât de puțini încât nici nu i-am observat :) OK, ne întoarcem la navă, eliminăm protecția. În interior, la prima vedere, nu este nimic interesant, doar că la capătul peretelui ridicăm trusa de sănătate, Rifle de asalt și Klum OU. Se trag imediat două focuri de armă. Ce!? Unde este Eva!? Ne grăbim din cală pe punte cu un glonț și: ne împiedicăm de nefericire pe cadavrul colegului nostru. Cine a făcut? Acum Flynn este motivat doar de răzbunare. Sarcina noastră este să găsim ucigașii Evei și să îi distrugem. Nici o problema. Puteți găsi o întreagă echipă de „gardieni obișnuiți” ca aceasta: alergăm la turnul din care am împușcat primul lunetist înarmat cu pușca de lunetist Springbok, de la ea la dreapta și la foile îngrămădite ale unui fel de carcasă ne lovim de ucigași. De îndată ce filmezi pe fiecare dintre ele, va începe un videoclip cu scenariu, în care Eva va prinde viață cu ajutorul „ReGeneratorului” și vom obține un dispozitiv atât de important în labele noastre revoluționare murdare:
Locație Taipei

Pornind de la această locație, jocul devine complet diferit. Nu, bineînțeles că tăiați totul în aceeași „Devastare”, dar stilul jocului se schimbă dramatic. Dacă înainte acest joc era un „shooter tactic unic jucător”, acum avem de-a face cu un „shoot-em-up multiplayer”! Nici măcar nu mă înșel dacă compar „Dezolarea” după a doua locație cu modul Assault în Unreal Tournament. Există două echipe - oameni din Corporație și oameni din Rezistență. Atât acelea, cât și cele au obiective diametral opuse, care deseori trebuie îndeplinite într-o anumită perioadă de timp. Apropo, chiar dacă suntem uciși, nu vom muri pentru totdeauna, ci vom renaște, ca, de exemplu, Eva recent. Pur și simplu, vom reapărea la baza noastră după un timp (câteva secunde). Îmi amintesc că un principiu similar al „înviorării” era deja prezent în astfel de jocuri precum Global Operations și Battlefield 1942. Și pentru toată această rușine trebuie să spun un „mulțumesc” prietenos deschiderii „ReGeneratorului” de către soldații noștri. Din acest moment, nu suntem mai răi decât poliția. Deși așteptați, există încă un „dar” - dacă clonele nesfârșite ale poliției ies din regeneratoare deja cu armele gata, atunci Flynn nu este - în plus, nu există nici măcar un „trandafir” standard cu el, ci doar pumni. Uneori, acest lucru complică grav procesul de trecere, atunci când, de exemplu, trebuie să vă grăbiți din nou în căldura inamicilor și să vă răzbunați. Dacă o echipă este distrusă chiar de acest regenerator, soldații săi, în mod natural, nu vor mai putea să se reproducă. Prin urmare, fiecare echipă caută să distrugă cu orice preț dispozitivul râvnit al inamicului. Hărțile în sine devin mult mai mari (în comparație cu ceea ce a fost înainte), dar designul nu pierde deloc - totul rămâne la fel de bogat decorat în ceea ce privește arhitectura. Uneori, totuși, devine plictisitor să rulezi la niveluri atât de uriașe, dar, așa cum se spune, selyavi. Dar sunt mult mai puține volane (ca inutile). Uneori nu există deloc. Ei bine, bine. Acum voi fi cât se poate de scurt - ce anume se poate descrie într-un „shoot-em-up multiplayer” obișnuit? Este cea mai simplă tactică și clarifică unele dintre caracteristicile sarcinilor.

Nivelul 1, Piața Taipei

Acțiunea are loc noaptea, există o mulțime de lunetiști inamici. Baza este calmă, dar nu are nici o protecție - inamicul poate trece calm prin apărarea noastră. Singurul lucru care este încurajator este că el nu va face acest lucru. Cel mai apropiat, din câte am văzut, polițistul corporației de generatorul nostru este de aproximativ o sută de metri. Fără glumă, dușmanii se comportă într-adevăr extrem de pasiv pe această hartă și încearcă să nu ne atace direct în frunte, ci să aștepte în tot felul de poziții confortabile pentru camper. Cele mai populare arme la acest nivel sunt pistoalele 45 Auto, 45 Match și Military Sniper Rifle. Este extrem de ușor să navigați pe teren datorită canalului de apă care traversează întreaga hartă. Prima sarcină este salvarea ostaticilor din Rezistență. Ieșim de la bază, facem stânga, mergem înainte până la capăt (mai există un camion care s-a mutat puțin în apă va sta). Din ea ne întoarcem la dreapta și vedem un hangar deschis. Noi mergem acolo. Un polițist stă lângă masă cu spatele la noi - îl trântim și aici te sfătuiesc să te salvezi. Ideea este că este o capcană. Silueta de peretele îndepărtat nu este deloc un ostatic, ci doar un manechin. De îndată ce ne apropiem de el, el își aruncă capul înapoi și smuceste. Explozia va fi foarte puternică, dar dacă te grăbești cu capul departe, auzind râsuri mecanice, poți supraviețui. Următoarea sarcină este distrugerea a trei generatoare inamice. Pentru a nu rătăci mult timp, voi arunca un punct de reper. Nu departe de bază există un turn de apă (cu alte cuvinte, „un butoi imens alb pe turn”). Există încă doi lunetisti pe el. Și clădirea cea mai apropiată de acest turn este hangarul cu unitățile necesare. Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este următorul: părăsiți baza, săriți în apă și călcați de-a lungul canalului spre dreapta. Uită-te și în dreapta. De îndată ce vedeți reperul indicat de mine, verificați clădirea situată chiar cu acest turn pe „o singură linie”. Pentru orice eventualitate, aruncați o privire la cele trei capturi de ecran de mai jos - va fi mai ușor în acest fel. Punem un pachet de moarte în locul indicat lângă fiecare generator și clătim. Acum trebuie să pătrundem în baza inamicului, dar pasajul, ca întotdeauna, este blocat de lasere. Codurile de securitate sunt indispensabile. Puteți căuta un computer cu cifre mult timp, dar pentru a nu suferi, vă voi spune. Plecăm de la bază, sărim de asemenea în apă și mergem la dreapta de-a lungul canalului până când face stânga. Aici, în acest loc, urcați pe malul stâng (un fel de piață acoperită) și căutați o mașină în flăcări. L-am gasit? Grozav. În apropiere se află un pavilion deschis, intrăm în el și începem să spargem. Uneori în acest loc am avut incidente ciudate. De exemplu, de undeva, un lunetist mi-a suflat capul. Este uimitor cine ar fi putut face acest lucru (din moment ce nu era nimeni în cartier) și cum (faptul este că exista un zid solid în spatele zidului meu :) Dar acestea sunt totuși flori. Îmi amintesc că odată am fugit acolo, am scos un decodor și mi-am început munca murdară. Și apoi, de nicăieri, un ninja cu o katana (!!!) apare în spatele lui și îmi suflă capul dintr-o lovitură! Cine nu crede, să se uite la captura de ecran de mai jos. Personal, vă sfătuiesc cu tărie să aveți un bot prietenos care să vă urmărească și să vă acopere din spate. Să presupunem că avem și cifrele. Cea mai importantă parte este în fața noastră: pătrunderea în baza inamicului. Acesta este situat foarte aproape de hangar cu un computer - trebuie doar să mergeți la canal și să traversați podul de lemn în partea opusă. Lasă-i pe toți colegii tăi soldați să te urmeze, deoarece vor fi mulți dușmani la intrare. Introduceți parola și coborâți la buncăr. Nu avem mult timp, așa că trebuie să distrugem regeneratorul inamic cât mai curând posibil - este chiar în partea de jos. După aceea, urmărim un videoclip cu scenariu în care ni se alătură un alt membru al Rezistenței. Suntem din ce în ce mai mulți!

Nivelul 2, Țara cartonului

Misiunea este foarte simplă, dar în același timp se remarcă prin dinamism excesiv (mai ales dacă știi unde să fugi). De fapt, îl puteți finaliza în mai puțin de cinci minute. Înainte de a începe misiunea, putem lua următoarele arme: 45 Match, 45 Auto, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, KLUM OU, Military Sniper, Springbok Rifle, Katana, Knife. Baza noastră este mobilată și protejată elegant, în principiu. De exemplu, Tara stă în spatele unei mitraliere staționare și este foarte, foarte problematic pentru inamici să treacă prin apărarea ei. Mai mult, suntem! :) „Bastionul” nostru are două ieșiri - cea obișnuită (păzită de Lina) și cea neagră (păzită de Tara). Este absolut la fel prin care veți ieși, cu toate acestea, al doilea este mult mai sigur. Dar această întrebare nu ne va preocupa acum, ci mai aproape de sfârșitul misiunii. În timp ce străzile sunt calme, sarcina noastră este să aflăm locația armelor depozitate ale inamicilor. Se află elementar - plecăm prin „ușa din spate”, pășim înainte de-a lungul străzii și facem stânga la prima cotitură. Apoi a plecat din nou. De îndată ce vedeți laserele care blochează calea pe scările joase din piatră - asta este, Obiectivul a fost finalizat. Am atașat capturi de ecran explicative mai jos, pentru orice eventualitate. Fii atent aici, deoarece există un cuib de mitralieră în partea dreaptă sus. Este imposibil să o observi imediat, dar vei simți instantaneu rândul de la minigun pe carcasa ta. Stai cu grijă la aproximativ trei metri de peretele pe care este amplasat tunul (vezi captura de ecran pentru poziția ideală în acest sens) și găsește găuri în capetele mitraliștilor. Da, vor fi trei dintre ei - unul va muri - celălalt va crește: Dar el va avea aceeași soartă :) Primim o nouă sarcină principală - distrugerea armei inamice (se acordă exact 15 minute, 15 secunde pentru a o finaliza) și o sarcină secundară - pentru a obține coduri de securitate. Calculatorul cu datele care ne interesează este situat astfel: de la baza noastră mergem direct până la capăt. Vedem baza inamică. Pe drum, desigur, va trebui să copleșiți mai mult de o duzină de dușmani (toți sunt înarmați, în principal, 9mm Auto, 45 Match, Assault Rifle și Klum OU). Deși, dacă doriți cu adevărat să finalizați misiunea în mai puțin de cinci minute, le puteți ignora și pur și simplu să fugiți - nici nu trebuie să așteptați urmărirea. Cel mai prost lucru de făcut la capătul nordic, stând la baza inamicului, este să încerci să împuști pe toată lumea la intrare. Vă asigur că este imposibil să vă gândiți la ceva mai lipsit de sens, deoarece este în interior: cred că ați ghicit deja ce. Deci, cum ajungi la terminal? Virați la dreapta de la baza inamicului (de-a lungul drumului la peretele nordic extrem), la capătul mortului întoarcem 180 de grade și vedem un pasaj atât de discret (vezi. captură de ecran). Noi mergem acolo. Într-un container deschis se află computerul dorit, obținem parole și ne grăbim către locația armei. Fiți în căutarea acolo - o turelă este aproape aproape de scări și, pe măsură ce urcați acolo, mai mulți polițiști vor fugi din spate. Lângă cutii selectăm o grămadă de tot felul de arme - o pușcă, o mitralieră, două puști de asalt, pistoale. Punem pachetul de moarte și ducem părțile de la sfoară la bază. De îndată ce explozia tună, următoarea sarcină va apărea - pentru a proteja baza. Se desfășoară într-un mod elementar, deoarece dușmanii, chiar dacă bastonul este la noi, este dureros de lent și prost - aproape toată lumea încearcă să treacă prin „ușa din spate”. Și lângă el, după cum știți, există o turelă de mitralieră, așezată în spatele căreia, puteți trage atât de eficient pe întreg teritoriul pentru o duzină sau doi metri :) Da, și, de asemenea, - nu înțeleg comportamentul soldaților corporației în apropierea bazei noastre - încearcă să nu se grăbească în clădire și distrugeți generatorul în iad, dar stați prost la intrare sub focul încrucișat al colegilor noștri. Un fel de misticism: Dar nu trebuie să vă faceți griji cu privire la siguranță.

Nivelul 3, Aquiters

Misiunea pare să fie destul de decentă ca dimensiune, dar, de fapt, se pare că designerii, în timp ce o făceau, au apăsat doar pe „ctrl-c” și „ctrl-v”. Ei bine, este atât de monoton încât pur și simplu nu există cuvinte care să descrie toată această rușine. Înainte de a începe misiunea, putem lua ceva din următorul sortiment: cuțit, katana, dronă de șobolan (lucrul este prea specific - vezi descrierea armei), Rifle de asalt, Rifle Springbok, Klum OU, Sniper militar, 45 Auto, 45 Match, Bolta, Nailgun. Obiectivele noastre sunt extrem de simple - pentru cele trei unități care stau pe bază (sunt încă evidențiate cu roșu - este imposibil să treci pe lângă ele) este necesar să obții, respectiv, trei siguranțe și să le pui. De asemenea, necesită deschiderea a patru compartimente ale canalului de apă. Pentru început, trageți maneta de pe perete chiar în mijlocul bazei noastre - primele două compartimente se vor deschide. Într-o cameră cu unități neterminate, coborâm scările și pășim înainte de-a lungul țevii. Ne întâlnim cu primii polițiști, îi dărâmăm. Trecem la o pușcă de lunetă (oricare, dar credeți-mă, fără ea, draga mea, această hartă va fi oh-oh-oh-foarte dificilă) și ne uităm cu atenție după colț - scoatem primul camper de pe o partiție de beton. În ce direcție să mergem oricum, nu numai acum, ci și mai târziu. În orice caz, toate drumurile de aici duc în același punct. Până la cabina de deasupra canalului, cel mai bine este să urci în el de jos, de-a lungul scărilor. În interior, aranjăm un vesel taram-pam-pam (cu distrugerea rituală a regeneratorului inamic :)), selectăm o siguranță pe raft (o mică figură cilindrică, evidențiată în roșu), iar pe perete, asigurați-vă că trageți comutatorul - următoarea pereche de compartimente se va deschide. Apoi din nou ne deplasăm de-a lungul „labirintelor” canalului, din nou găsim cabina, din nou: Ei bine, în general, mă înțelegi. Acest lucru se va întâmpla exact de două ori, fără modificări vizibile. Comportamentul nostru în această misiune este monoton și plictisitor la fel de mult ca această nenorocită sarcină în sine este monotonă și plictisitoare. Nu pot decât să dau câteva sfaturi generale: priviți întotdeauna înainte din timp în teritoriu cu luneta de lunetist și, dacă este ceva, trageți cârligul. Există o mulțime de obiective unice „convenabile” aici, iar peisajul unui astfel de „safari” se potrivește perfect. Alergând în cabine, în primul rând, distrugeți regeneratorul și nu găsiți siguranța. În caz contrar, veți fi literalmente copleșiți de carne. Cel mai probabil, al tău :) Când te întorci la bază, fii pregătit să întâlnești numeroși dușmani pe calea curățată. De unde vin - întrebarea nu este pentru mine, misticismul acesta mă interesează pe mine. Misiunea se va încheia imediat ce ultima siguranță este instalată pe unitatea care nu funcționează. Urmărim videoclipul scenariului și ne bucurăm de viață.

Nivelul 4, Ichthya Sud

Misiune mică și foarte plăcută. Începem misiunea cu aceleași arme cu care am terminat-o pe cea anterioară. Deci, înseamnă că echipa noastră în deplină forță acostează spre insula pe care se află cetatea inamică bolnavă (cumva este imposibil să o numim în alt mod). Programul minim este să-l capturăm, programul maxim va fi discutat puțin mai târziu.Pentru început, trebuie să găsim o zonă de reproducere, altfel dacă cel puțin unul dintre idioții noștri de secție își aruncă copitele, misiunea se va încheia. Și deloc reușită. La început, există trei opțiuni pentru unde să alergi. 1. Aleargă în jurul avanpostului din partea de vest de-a lungul coastei. Cea mai proastă opțiune, dar din anumite motive pare cea mai convenabilă. Sincer, atunci trebuie să vă grăbiți în partea de est a „plajei”, deci această opțiune este inutilă - cu excepția cazului în care doriți doar să vă aruncați din nou inamicii. 2. Aleargă direct prin țevi până la șanț și chiar acolo - oriunde te uiți. O opțiune pseudo-sigură. Da, nu vezi pe nimeni, nici polițiștii obișnuiți nu te văd. Dar lunetistii te pot împușca cu o lovitură frumoasă la cap - doar scuipă. 3. Vâslește spre est de-a lungul coastei. Dar aceasta, în opinia mea, este cea mai bună opțiune, deoarece există o „construire a misiunilor” acolo și există mult mai puțini dușmani. În primul rând, trebuie să vizităm clădirea cu două etaje în care se află potențial regeneratorul nostru (această clădire poate fi văzută în centrul ecranului în scenariul video, este cea mai apropiată de zona noastră de aterizare). Pe drum acolo va trebui să amenințați cel puțin o duzină de dușmani - asta este sigur. La ultimul etaj, tragem asupra regeneratorului, Tara îl aruncă câteva secunde și - voila - dobândim propria noastră bază deplină în acest sector. Excelent, consideră că cea mai grea parte a sarcinii a fost deja finalizată. Acum trebuie să obținem coduri de securitate pentru a ne infiltra în baza inamică. Am pășit în clădire chiar și la est de baza noastră (după ce am scos lunetistul de pe acoperiș și i-am luat o armă la modă precum D4 ParaSnipe). Această unitate are o rată de foc foarte bună și are o lunetă de lunetist. Acest lucru ne va fi foarte util pe această hartă, deoarece unii lunetisti inamici aroganți trag asupra noastră la aproape o sută de metri distanță. În interiorul cabinei avem de-a face cu doi sau trei polițiști și cu decodorul șaman de deasupra terminalului. Vâslim direct către inamicul de la complex. Vă sfătuiesc să intrați din partea de est și să hackerați sistemul de securitate acolo - va fi mult mai convenabil în acest fel. Pe drum acolo și la intrare, ignorați dușmanii - lăsați secțiile să se ocupe de ei. Doar că există nori de dușmani aici și nu prea vrei să petreci tot timpul (și prețiosul HP) pe ei. Ce se cere de la noi să facem în acest complex. În interiorul fiecăreia dintre cele trei camere uriașe, există trei cuve cu o substanță de origine necunoscută. Între ele trebuie să puneți un pachet de detalii și totul va fi grozav. Amintiți-vă că în apropierea fiecărei „bombe” veți fi prinși de unul sau doi (și uneori trei) dușmani. Mai ales nu încetini acolo, dedesubt, ca de sus, de pe platforme metalice, ești doar o țintă excelentă pentru lunetiști. Apropo, ne deplasăm din hol în hol chiar de-a lungul acestor platforme. Când terminați munca revoluționară ușoară, ieșiți din acest focar inamic prin ieșirea din spate (va trebui, de asemenea, să călcați pe platformă). Generatorul nostru nu se află într-o mică bibliotecă deasupra solului. Cred că este clar ce trebuie făcut cu el, doar eu te avertizez: în interior poate fi plin de dușmani. Când faceți față acestui lucru, săriți în jos și intrați în tunel. Urmărim un videoclip în care baza inamică explodează foarte eficient.

Nivelul 5, Ichthya Nord
Ultima misiune în această nenorocită de locație: într-adevăr!? Harta este mare, dar poate fi parcursă dintr-o singură dată - designerii au echilibrat-o prea competent. O pot numi pe bună dreptate cea mai bună carte din tot jocul. Sortimentul inițial de arme este destul de bogat: 9mm Match, 9mm Auto, 45 Match, 9mm SMG, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, D4 \u200b\u200bParaSnipe, Klum OU, RIOT Pump-Action, Springbok Rifle, Military Sniper, cutit, katana, șobolan. Dintre toate acestea, doar lunetistul militar, pușca de asalt vor fi cu adevărat utile într-o misiune. Orice altceva este doar auto-îngăduință. Deja la bază, ne așteaptă un pericol de moarte - nu încercați să săriți într-un tanc mic cu un rechin. Consecințele pot fi extrem de tragice. Încă de la început ni se dă o sarcină importantă - să sabotăm o plantă inamică, care, la rândul ei, constă din mai multe sarcini secundare: distruge 6 tancuri de transport mimetic, sparg patru computere și întoarce două porți. Părăsim hangarul, ne grăbim înainte. Primul petrolier pe care îl întâlnim va fi complet nepăzit. Punem un pachet de moarte, scoatem o pușcă cu lunetă și împușcăm numeroși polițiști de departe. Trecem puțin mai spre nord, către un mic stand. În el demolăm toți paznicii și piratăm terminalul. Coduri de securitate la noi, până la capăt. Ne îndreptăm spre clădirea principală a inamicului spre vest, vizităm cel mai apropiat stand mic de la noi. În ea întoarcem două porți, care au fost menționate mai devreme. Acum trebuie să intrăm în complexul NakoNaki. Puteți ajunge acolo fie prin fund (sărim în canal, mergem puțin înainte sub clădirea în sine și urcăm scările), fie ocolim lateral și intrăm ca niște albi normali. În interior, aleargă imediat către partițiile laser, le îndepărtează, merg puțin mai departe și poartă regeneratorul inamic. OK, inima mi s-a simțit puțin mai ușor. Literal, aici, pe masă, există cinci computere pe care trebuie să le spargem (acestea sunt PC-uri, nu terminale, așa cum unii cred în mod eronat și încearcă să găsească ceva pe hartă care nu este nici măcar acolo). După aceea, am pus pachete de moarte sub tancurile rămase. Ieșim în stradă și la intrarea din spate le extragem pe două, iar pe cea de est - încă două. Cel occidental are unul. Când așezați ultimul C4, alergați spre partea din față a clădirii, urcați scările în sus. Sarcina noastră este să distrugem elicopterul care ne atacă. Nu este ușor să faceți acest lucru, deoarece este foarte "tenace" (am pus două sute de cartușe dintr-o pușcă de asalt în el) și este destul de dificil să se ferească de atacurile sale. Cu toate acestea, nu este nimic dificil aici - totul depinde doar de tine, sau mai bine zis de coordonarea ta a mișcărilor. Când elicopterul este deja foarte pokotsan, norii de fum negru vor emana din el (ei bine, unde n-ar fi, și brusc nu înțelegem? :)) Dar exteriorul nu va fi limitat. În loc de explozii de mitraliere, va trebui să evităm rachetele. Dar nu contează - câteva zeci de fotografii mai precise la elicopter - și am câștigat. Pot să mai dau un sfat gratuit :) Dacă elicopterul nu a fost doborât încă și ați rămas fără muniție (sau, dintr-un anumit motiv, nu) pentru pușca de asalt sau lunetistul, vă puteți săpa propriul mormânt și vă puteți plia labele pe piept. Cu un pistol sau pușcă, este puțin probabil să puteți face ceva în această situație.

Locație Ginza

Da, ce să spun - ultima locație care mi-a plăcut cel mai puțin. Iar ideea nu este doar că este neterminată și teribil de buggy (se blochează la salvare sau chiar așa aproape de fiecare dată). Ideea este că cărțile sunt foarte plictisitoare și chiar mai monotone decât cele „taiwaneze”. Și cu toate acestea, dezvoltatorii au confundat în mod clar ceva cu echilibrul - uneori devine pur și simplu nerealist să joci. Datorită tuturor celor de mai sus, în unele cazuri nici măcar nu mă voi concentra acum asupra tacticii de trecere - mă voi limita la cele mai elementare comentarii. Tulburare, tovarăși, tulburare:

Nivelul 1, Chozo

Gama inițială a armelor: 9mm Match, 45 Auto, 45 Match, 9mm SMG, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, D4 \u200b\u200bParaSnipe, Klum OU, RIOT Pump-Action, Springbok Rifle, Sniper Military, Knife, Katana, Sobolan, Grenade explozive. Totul este elementar simplu: dușmanii ne asaltă baza, trebuie să o apărăm. Nu este nimic dificil în apărare, iar când ridici un trofeu Cobra Cannon, poliția însăși va regreta că a venit aici. Este mai bine să nu te amesteci în stradă pentru primul minut. Atunci va fi nu numai posibil, ci și necesar să „umbli”, să tundem cu „Cobra” rândurile discordante ale inamicului. Mergem doar înainte, tundând prost toate lucrurile vii din calea noastră. Când expiră ultimul atacator, va apărea o nouă sarcină - pentru a obține: da, din nou coduri de securitate. Terminalele cu cifre sunt situate în „pasajul cu gresie” - atât pe partea stângă, cât și pe cea dreaptă. Principalul lucru nu este să intrăm în categoria P * Laser "și - dușmanii locali sunt înarmați și cu astfel de arme grozave. Un singur foc - un singur cadavru. Mai exact, o grămadă de cenușă: La sfârșitul drumului nostru vedem un teren de reproducere pentru toată infecția - un mic magazin. Scoatem laserele, ne aruncăm înăuntru. și coborâm scările. Acolo distrugem regeneratorul, toată lumea, a noastră a câștigat. Conform scenariului, nu ar putea fi altfel.

Nivelul 2, Râuri de deșeuri

DESFĂȘURARE completă pas cu pas 1
(nu cel care a fost așezat de un trișor de hașiș cu pietre, ci complet, adică până la capăt)
Am finalizat DEVASTATION la un nivel greu în modul ARCADE (nu în modul simulator, deoarece cel mai bun simulator este Tactical Ops)
jocul este destul de simplu, deși nu fără câteva răsuciri (mai multe despre ele mai târziu).


Dau codurile, deși nu le folosesc (În timpul jocului, sunați la consolă și introduceți codul): zeu - modul Dumnezeu
allammo - 999 arme
fantomă - Mergând printre pereți
mers pe jos - Resetați
sptravel SP3M6 - Până la ultimul nivel

Distracție - există șobolani care aleargă în joc, care pot fi zdrobiți și aruncați în bucăți de gloanțe.

Recomandări
1. Dacă tragi în cap, inamicul moare mult mai repede.
2. Din cauza unui obstacol, puteți lega pendulul
3. Este recomandat să balansați pendulul în timp ce alergați sub foc.
4. Mașinile, tancurile negre, roșii și bordeaux explodează sub lovituri. Același lucru se aplică canistrelor galbene și roșii, cutiilor roșii și buteliilor de gaz de pe cărucioare. Rareori este posibil să folosești această calitate împotriva inamicului, cu excepția cazului în care te uiți la cadavrele aruncate vesel în aer.

Zona golfului
Nivelul 1, intrarea în laboratoarele Grathius

Mergem după asistentul de laborator și intrăm în clădirea de laborator în flăcări. Dacă rămâi în urmă, mătușa ta va aștepta. Clădirea va fi întâmpinată cu un cadavru pe care a căzut containerul. Dar în Devastation, astfel de imagini nu creează atmosferă. Aceasta nu este o glumă în Blood, unde Duke Nukem este prăjit pe un cârlig într-o cameră secretă, aceștia nu sunt bărbați SS amuzanți de la primul Wolfenstein, întâlnit în DOOM. Nici măcar nu este un cadavru prins în perete cu un alpenstock în Blood 2. Devastarea este condusă destul de rigid în cadrul „ucide sau moare”, dar fără o picătură de cinism. Este ca „scuze, omule, doar o necesitate”.
Ridicați clubul în laborator. Feribotul vă va arde până la 55 de vieți - acest lucru este inevitabil, după ce virați la stânga, priviți spre dreapta - un cadavru va zbura de sus până la etajul inferior. Coborâți scările din laborator - ar trebui să existe un alt pistol. Baba va duce într-o cameră cu computer. PC-ul va muri cu o explozie când va încerca să funcționeze. Vile creatură, ești interzis acolo.
Dacă v-ați pierdut sănătatea undeva, iluminarea din spate cu cadre de truse de prim ajutor și alți înlocuitori vă va ajuta. Găsiți o gaură în podea în coridor, unde zgomotos în fața ușii, săriți în jos. Găsiți o podea cu gresie înclinată și glisați în jos pe ea. Veți vedea un astronaut - îl veți lovi în față fără ezitare - acesta este un dușman în costumul special al OZK al viitorului. Există trei dintre ele la parter. Dacă stă cu spatele la tine, este foarte posibil să-l termini cu un cuțit. Astronauții pot fi vicleni și nu se pot târâ pe coridor, ci te așteaptă după colț. Coborâți pe coridor și priviți indicii din colțul din stânga jos al ecranului - pentru a nu uita ce să faceți. Trebuie să găsim arborele ascensorului. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați la ultimul etaj și să ucideți încă câțiva astronauți. Apoi pășiți spre acoperișul liftului și coborâți scările. Și apoi un alt nivel

Nivelul 2, C&D

Scoateți imediat carcasa din locul în care vă aflați și săriți imediat în deschiderea din stânga, altfel se va umple cu liftul prăbușit. Mergeți în cameră direct în fața dvs. fără a deschide ușa metalică din stânga. Nu acordați atenție camerelor - sunt împușcate, dar de fapt sunt inofensive și vă pot fi de folos, deși greu. Alergă scările și învinge astronautul de pe computerele din cabina sabiei. Sau i-a căzut în cap - așa că dușmanii mor mai repede. Cutiile și scaunele din lemn sunt ciocănite cu cuțite, bețe, gloanțe, mâini mai rele. Rareori au ceva.
După uciderea astronautului, puteți privi în camere cât de multă muncă rămâne de făcut. Luați toate trusele de prim ajutor, nu veți reveni aici. Coborâm, deschidem ușa metalică apăsând butonul și alergăm spre stânga în ușă. Un astronaut va pierde în față, dar nu ar trebui să vă deranjați cu el - un semnal de pericol biologic începe să funcționeze pe coridor și gazul pornește. Prin urmare, alergați imediat în hangar și săriți din scara metalică pe cortul de sticlă (sau nu săriți) și trageți toți astronauții, sunt doar trei, un cuplu va alerga pe scări și va începe să vă strice nervii cu tragerea. Un alt robot de lucru de pe site, de altfel, există o trusă de prim ajutor. Curățați hangarul, apoi mergeți de-a lungul pereților despărțitori în altă cameră. Și acolo, curăță astronautul și urcă scările. Aleargă către o altă ușă metalică, dar intră în camera de lângă ea - există muniție. La etaj, gardianul discută cu astronautul, urcă scările, abia ieșind, și trage câteva gloanțe în capul paznicului, apoi îl termină pe astronaut.
Acum deschide o altă ușă metalică. Trebuie să alergăm la ușa cu bară. Pe drum va exista o capcană cu laser, care rulează când se stinge pentru o vreme, altfel veți lăsa o grămadă de cenușă pe adidași. Astronauților li s-au adăugat paznici. băieții sunt ascuțiți, așa că trageți înainte să cadă carcasa. Ne îndreptăm drumul până la capăt prin dușmani. Sfârșitul nivelului.

Nivelul 3, Piața de Sud

Să mergem mai departe, muncitorii cu căști cu plăci se vor repezi la tine. Determinat ca zombii de la SÂNGE. Arată-le pistoalele tale. Ai de-a face cu paznicul din spatele clădirii, la capătul mortului cu focul - încă unul. În camera din clădirea din fața focului - al treilea gardian stă la masă. Baba comandă HOLD, astfel încât să nu fie eliminată din timp. De pe culoar, vedem un muncitor dur care pipăie cu descărcare pe perete la camion - îl udăm cât este ocupat. În dreapta ieșirii există un gardian și în stânga pe acoperișul unei mici extensii - alta. Mai întâi, ne întoarcem la pasajul paralel și îl îndepărtăm pe omul negru ghemuit. Apoi aleargă în spatele camionului și scoate de acolo ce este pe acoperiș. Într-un pasaj îngust din spatele gardului, un muncitor și un astronaut vor alerga spre tine, ademenindu-i în butoaie. Nu uitați să scoateți reptila de fotografiere de pe balcon mai târziu. În hangarchik urină astronaut și un muncitor. Ieșiți din el de cealaltă parte, aveți de-a face cu paznicii. Urcați scările până la ușa structurii tehnice - există o trusă de prim ajutor. Dimpotrivă, există un pasaj misterios. Mergeți acolo și aruncați în aer butoaiele. Pentru ce? În curând veți afla. Acum mergem mai departe de-a lungul pasajului îngust - un paznic se profilează acolo, el se îndreaptă spre un camion de poliție și va fi un muncitor greu în dreapta. Ciocănește-le și fugi spre tambur în fața BMP. Scoate garda de acolo. Apoi spre dreapta. Doi paznici stau în spatele unei grămezi de saci. Înclinându-vă periodic după colț, bateți-le în cap. Va fi un pasaj din saci - un muncitor și un paznic după colț. După moartea lor, aliatul tău Gus va veni la fugă.
După ce am schimbat costumul Evei, ne înarmăm în cameră - scoatem două cuțite din tablă de săgeți (deși am ciocănit doar cutii cu ele, dar pot fi aruncate în continuare), ridicăm o mitralieră, grenade și așa mai departe de pe rafturi. Ridicăm GPS-ul de la masă. Urmăriți ce arată camera de supraveghere de pe computerul lui Gus. Apoi scoateți Gus vă va spune că aveți nevoie de tăietori de sârmă. La dracu, nu are cu ce deschide ușa! Trăit - frezele de sârmă au devenit rare. Gașca ta - echipa HOLD. Și mergem după freze de sârmă. După rolă, care este după BMP, se transformă într-o fundătură. Deschideți ușa și întoarceți protecția în jos pe rând, în dreapta și în dreapta, luați cleștele de pe noptieră. Acum la castel - apăsați „E”, așteptați până când cei care mănâncă mănâncă castelul.
Du-te în culoar pentru a umple imediat proletarii duri cu scânduri. Nu se tem de nimic - nici de pistoale, nici de mitraliere. Dependenții de droguri, cred. Apoi curățați metodic strada până la un butoi cu o pompă de apă. La dracu de butoi - va fi o fântână. Acum înapoi. Aleargă către misteriosul impas cu un gol în gard, vizavi de clădirea tehnică cu o trusă de prim ajutor pe podea. Acum, în gol, vedeți mitraliera din spatele mitralierei. Nu suferi de remușcări, dar termină-l trăgând prin gol. Atunci ucide-l pe muncitorul zombie. Apoi în fundal - un gardian cu un muncitor asiduu. Nu vor înțelege de unde vine focul. Apropo, butoaiele sunt din nou întregi, nu? Mai târziu va trebui să lucrați cu mitraliera.
Reveniți la pasaj și alergați la mitralieră. Luați o poziție și nu lăsați inamicul să treacă de pe flancuri - vă vor bate cu scânduri! În câteva secunde, în stânga pasajului tău și din pasajul din fundal, vor urca proletarii și negrii. Stinge-le pe toate. Apoi mergeți mai departe și, în stânga, doborâți câțiva dușmani și apoi încă câțiva. Nu vă grăbiți la arcadă (aceasta este ieșirea de la nivel), puteți colecta muniție, la un nivel dificil de dificultate, ele într-un fel imperceptibil devin rapid mici.

Nivelul 4, Chinatown

Deci, banda ta se află în spatele unui gard de lemn. Comandă HOLD, deși ticălosul Gus nu vrea să asculte. De îndată ce ai ieșit din impas, mitraliera inamică deasupra gardului va funcționa în dreapta. Ascundeți-vă într-o structură care amintește de o stație de autobuz rusă în pustie. De acolo i-au blocat gardianul pe crestele lui după pod și apoi - mitraliera. Apoi, există un salt de neînțeles când Gus va începe să lupte. La naiba, fugi în spate și bate-i pe supraviețuitori. Nu uita să dai cu piciorul la gard. în tufișuri, după mini-pagodă. Aleargă după aliatul tău în arcadă. După videoclip, colectăm artefacte în cameră (am găsit o katana pe raft, lol). Luăm pachetul exploziv pe masă și ne târâm în lumină. Puteți arunca o mașină dintr-un pistol ciudat - acesta se va aprinde, dar focul nu este periculos. Omoară-i pe cei doi gardieni din apropiere imediat în dreapta ieșirii arcadei. Mai mulți stau în spatele baricadelor lângă mașini. Impusca-i. Mașinile vor începe să se rupă. Am reușit să ucid un cuplu și m-am strecurat de-a lungul peretelui din dreapta, am fugit la Buddha. Acolo a adunat arme și a aruncat o grenadă din spatele gardului pe alee, alta poate fi aruncată mai aproape de mașini. Apoi terminați reptilele, imediat în dreapta baricadelor există încă o figură cu un pistol așezat pe patru picioare, apoi puteți alerga până la capătul străzii mașinilor care ard - există o farmacie în garaj. Mai departe ne mutăm într-o zonă nouă - urcăm scările, ieșim pe drum, curățăm zona. Mergem la ușile deschise într-o clădire cu un etaj. Am pus o bombă acolo. Peretele de lângă el se va întoarce. Mergeți mai departe și aruncați o ricoșă de grenadă din perete spre dreapta - acolo o grămadă de reptile sunt liniștite. În stânga, un bărbat în camuflaj, o cască și cu un pistol, înconjurat de prieteni, va veni să alerge. Stingeți-le cu o mitralieră.
Sau în gol, încet și în dreapta, observați capul paznicului - trageți-l de câteva ori. Apoi paznicul stătea în spatele sacilor de nisip. Următorul va apărea pe acoperișul din fața ta când te întorci la stânga de la saci și urci treptele. Apoi, doi vor fi într-o fundătură din stânga. Nu eram timid să-i ademenesc în focul bandei mele. Împotriva a 4 butoaie (aveam două), nici bărbații negri agili nu au avut șansa să rămână în viață. Apoi, săriți peste pungile unde ați ucis garda și imediat la stânga veți fi măturat de un camuflaj viguros. O explozie dintr-o mitralieră va rezolva problemele cu el. Spargeți aparatele de cafea, ascultați sunetul ciudat pe care îl fac. Mergeți în jurul cotului de unde provine camuflajul și trageți garda în depărtare din spatele sacilor. El nu va înțelege de unde vine focul și va începe să meargă gânditor, aplecat înainte și înapoi.
Du-te la cadavrul lui, virează la dreapta - doi aleargă de-a lungul drumului și unul va sări de pe acoperiș. Apropiați-vă de clădire cu un arc - garda stă încă pe patru picioare. Acest lucru este dăunător din punct de vedere medical, așa că pedepsește-l împingând glonț după glonț în carcasa sa. Mergeți la garajul semi-deschis pentru o trusă mare de prim ajutor.
Mai departe, la capătul străzii, există câțiva paznici. În spate, un negru poate apărea de nicăieri. Mi-am chemat tâlharii (de obicei stăteau pe HOLD) și l-au zdrobit cu grenade. Împreună cu un monovolum. Apoi virați la dreapta și există butoaie la rând pe drum. Suflați și coaseți un grup după ei. Camuflajul se poate ghemui în spatele genților și se poate preface invizibil. Veți vedea un container roșu - acesta este sfârșitul nivelului, așa că mergeți la farmacii și cartușe.

Nivelul 5, Vârful Turnului

Armele nu vor trece la nivelul următor, așa că nu fi timid să le irosesc, am spulberat toate ecranele computerului și toate camerele video.
Urcăm liftul. Avem un nou pericol - mitraliere autoguidate. Coborâți pe coridor, virați la dreapta și loviți-l pe negru, slab vizibil pe un fundal întunecat, cu o explozie. Luați pușca cu lunetă, dar aveți din nou mitraliere în mâini. La acest nivel, lăsați-vă întotdeauna banda în incinta clădirilor sub acoperișul acoperișului - zboară un elicopter, nu este nimic împotriva căruia să luptați.
Treceți scândurile scârțâind pe acoperișul altei clădiri, alergați în jurul coșurilor și fugiți către perete. Un butoi va apărea în partea de sus - acest bot reușește întotdeauna să tragă o pușcă dacă vă aflați într-o zonă deschisă, așa că ieșind de sub perete, îl dăm jos cu lovituri în cap. Scoateți camuflajul din pușca de lunetist drept înainte. În clădirea îndepărtată din stânga, cu un turn de comunicații, o altă reptilă merge pe potecă - ia-l și pe el. Uită-te acum în spațiul dintre canal și colțul peretelui, pe care inamicul a mers recent de sus. Acolo, pe locul unei clădiri vecine, un trunchi pe un trepied. Acest nemernic se apropie și trage dureros. 2 focuri de lunetist îi vor fi de ajuns. Mutați-vă într-o altă clădire. Intră în cameră, ia un alt lunetist, ridică-ți idiotii. Înarmează-i pe drum. Uneori dau direcție trăgând acolo unde este inamicul. Apoi, ucideți gardianul, camuflați-vă în tufișuri, iar la etaj în clădirea opusă inamicului va fugi pe ușă și se va ascunde în spatele gardului. Apoi, spargeți o altă turelă de mitralieră pe platforma din stânga. Mergeți la plăcile de tablă, uitându-vă spre stânga, spre acoperiș cu semnul HOTEL în flăcări. Există un dușman bine țintit - lovește-l cu un lunetist. Urcați, ca un nenorocit de acrobat, pe platforma clădirii la următoarea - și trageți imediat la garda din coridor. Apoi scoateți camuflajul din pușca cu lunetă din dreapta clădirii inferioare, pentru faptul că la dreapta sursei de apă există o reptilă pe acoperiș, apoi pentru faptul că chiar de-a lungul cursului pistei - camuflați pe site (ușor spre stânga), în fereastra din dreapta de mai jos, unde este paletul metalic. cu o scară - se mișcă ceva, trageți acolo și va stropi sânge și va cădea. Apropo, acolo va fi necesar să aruncați butoaiele prin fereastră cu o lovitură.
Urmați scările în jos, muncitorii cu măști medicale vor fugi în întâmpinarea lor și vor găsi moartea lor. Mergeți la o altă clădire, trageți în butoiul de lângă generator (există încă un indicator rutier roșu și alb acolo) și finalizați sarcina. După explozie, un inamic cu pompă va ieși afară din ușa metalică din stânga. Amintiți-vă - mitraliera este cea mai bună armă de corp la corp. După camera cu gunoi pe stânga, pe fundalul containerului albastru, a treia mitralieră va deveni verde la amurg. Vă sfătuiesc să creșteți luminozitatea în setările grafice. Apoi mergem la clădirea respectivă cu o mitralieră și dintr-o pușcă cu lunetă lovim butoaiele prin fereastră. Ușa se va deschide. Există o capcană. Vei merge acolo și într-un mod de neînțeles te vor lua brusc prizonier.

Nivelul 6, Stâncă

După cutremur, va apărea o fisură în perete. La dracu cu pumnul și urcă în celula următoare, de acolo afară cu o sticlă în mână. Mergeți la dreapta de-a lungul coridorului, din nou la dreapta și de-a lungul coridorului următor. Coborâți scările până la podeaua de mai jos. O fată cere să o scoată din celulă, promițându-i sadomaso, whisky, discotecă și fumul de veselie în întunericul iadului. Comutatorul se închide, trebuie să căutați altul. Mergem în coridorul următor, acolo întrerupătorul deschide ușile celulelor și un pistol va sta în cel mai apropiat de aparatul DREENK. Coborâți scările până la capăt, mergeți direct de pe scări, din camera închisă (deocamdată), unde este o pistolă cu trusă de prim ajutor pe masă, mergeți direct la gardă cu un bâta. Am reușit să-i lovesc imediat o sticlă peste gât. Trageți de comutator, grătarul se va deschide și o altă gardă va alerga de sus, un glonț îi este suficient. Urcă scările, găsim un alt întrerupător. Trage-l și du-te la fata Duffy. Baba se va lupta și se va repezi după un pistol într-o cameră închisă. Apoi, ea se va grăbi mai departe, în timp ce reîncărcați și trageți garda, mai bine îi porunciți URMEAȘTE, altfel dacă cocaina ei - misiunea eșuează. Mergeți de-a lungul coridoarelor din dreapta cu un paznic în picioare cu spatele, stingeți-l în partea din spate a capului, dar acesta este doar începutul discotecii. Va mai veni un ticălos. Apoi, în curte, va fi unul în dreapta, în spatele adăpostului, lângă tufișuri, celălalt mai aproape de gard. Apoi nu urcați în spatele gardului de lemn - mergeți la dreapta de-a lungul gardului, urcați până la bucata prăbușită și priviți la stânga sticla de apă. Există un bărbat negru. Trage. până cade. Mergeți la noua clădire, ucideți gardianul pe coridor, apoi în coridorul din stânga, inamicul merge și apoi câteva piese vor începe să coboare pe scări, iar în dreapta scărilor, altul stă pe patru picioare. Învinge-i, cheamă-ți femela de luptă și conduc-o în camera de la intrare. Și el însuși este tratat înapoi. La etajul 3 (un fel) când scotoceam prin camere - ai văzut o trusă de prim ajutor? E timpul pentru ea.
Du-te înapoi, de-a lungul coridoarelor, găsește un pasaj către etajul al doilea al clădirii, unde acum gardianul este Duffy. Omoară gopnikul ghemuit. La ultimul etaj există un colț cu planuri. Luați planuri. Du-te la scări - există un paznic. Mai este unul pe coridorul de dedesubt. Lasere s-au materializat brusc în prag, dar ușa era deschisă în apropiere. Există o fostă cantină cu șobolani și mese răsturnate. La mese - pachete de sănătate. Din pompovuh, scoateți câteva cutii din dreapta pe masa din camera alăturată și alergați înapoi la cantină pentru a manevra. Va începe un raid de gardieni - 4 piese. Pompovuha pentru a ajuta. Mergeți prin bucătărie și spre stânga și din nou spre stânga - garda din spatele ecranului. Zatar cu pistol de unghii și amteci (am rănit kilometri, întorcându-mă pentru a-mi îmbunătăți sănătatea).
Ieșiți pe amândouă și mergeți la vechea clădire. Există 2 gardieni care stau în curte. Mergeți pe coridor și apoi la dreapta - ucideți ultimul gardian și coborâți la etaj. Activați radioul pe masă. După aceea, așteptați cu o armă un raid de 2 dușmani din ușă. Du-te la subsol. În dreapta va fi un paznic. Mergeți spre stânga - apropiindu-vă de colț, aveți grijă, sunt trei paznici care se vor repezi la voi, iar în apropiere plutesc un alt butoi exploziv. Un caz rar când acesta poate fi folosit. Acum du-te la lumina de la capătul tunelului spre barcă.

Nivelul 7, Embarcadero

Suntem în canalizare. Pasajul este simplu. Astronautul este clar vizibil în întuneric - dacă deschizi foc haotic, poți detona butoaiele cu el. Abia ieșind peste noroi, un instalator se repede să se întâlnească. Câteva gloanțe în frunte și el se va îneca. Urcați scările la suprafață. În stânga din spatele cotului este inamicul. Apoi, degajăm zona până când apar Gus și Eve. Toată echipa HOLD și mergeți mai departe - veți trage lângă camion, un raid de muncitori și polițiști. Camuflajul stă chiar în spatele camionului, în spatele sacilor - nu căscă. Atunci totul este relativ calm. Virați la stânga spre tramvai. Rotiți supapa la butoiul sănătos cu scara, apoi trageți comutatorul. Pentru a înțelege de ce este necesar acest lucru, salvați-vă și mergeți de-a lungul șinelor. 4 mitraliere vor deschide foc puternic. Pentru a face față acestora, trebuie să lansezi un tramvai pe orbită. El se va ciocni complet de ele și le va scoate. Întoarceți-vă acolo unde sunt butoaiele și containerele albastre și urcați scările către balconul cu zăbrele. De acolo, odată la o figură la locomotivă prin gard. Figura îndoită se va grăbi spre aventură. Luați brigada și fugiți spre ei. Unde sunt șinele, va avea loc o întâlnire pe Elba. Când trei trunchiuri se epuizează pe unul, rezultatul este o concluzie învinsă, și chiar Eva l-a lovit pe inamic cu un baston din spate. Am râs până la lacrimi. Acum toată banda „oprește roțile, coarnele în pământ”. Mergeți la șinele paralele și vedeți o mașină stranie urmărită. Aceasta este o mitralieră. Dacă vezi că turnul a crescut, fii cât se poate de rău pentru acoperire. El trebuie să tragă deasupra pistelor din corp, dar sub turn. Au fost necesare 40 de focuri dintr-un pistol și 10 dintr-o pușcă pentru a face această bucată de fier să fumeze și să explodeze. Trageți întreaga echipă mai departe în hangar și opriți-o acolo. Deci, imediat în stânga sunt doi polițiști, unul în spatele sacilor, celălalt la perete. Există o treime pe acoperișul containerului. Toate sunt corecte. Și la cel mai îndepărtat capăt al întregii străzi se află un lunetist. Scoateți polițiștii unul câte unul. Apoi, când mergi după o trusă de prim ajutor (și cu siguranță vei merge), fii atent la dulapul de pe drum, unde sunt șinele. Dacă săriți pe el, puteți arunca țeava în spatele containerului și săriți în sus și în jos, cu focuri, activați polițistul așezat pe perete. Apoi aleargă din hangar sub capacul containerului și 4 paznici te vor ataca în stânga. Îi poți împușca cu adevărat, sunt butoaie lângă ei și vei primi un M14. Aleargă repede în garaj. Înclină-te de acolo, ucide-l pe lunetist cu o pușcă. După aceea, alergă până la ușa garajului opus și un atac te va călca în picioare. Deci, puteți să vă chemați banda în garaj în avans. Luptați împotriva atacului și deschideți ușile garajului. Încarcă-ți banda în autobuz și pleacă.

Urbia
Nivelul 1, Urbia Sud

Încărcați dispozitivul de criptare de pe computer. Acum opriți laserul. Mergeți în jurul depozitului, găsiți o cameră cu arme, faceți provizii. Asigurați-vă că luați grenadele de pe raft. Găsiți masa cu frezele de sârmă și luați-le. Vei reveni la depozit pentru farmacii. Duffy și Gus rămân în gardă, dar aveți două femele de ajutor. Sfârșitul nivelului reprezintă Armageddianul și Apocalipsa, așa că dați femeilor pompovuhi. La început vor exista un singur tip de ele, apoi veți obține o versiune de poliție. Au și o scanare cu ultrasunete, dar asta nu te va salva. Du-te afară, la stânga și la dreapta. Mușcăm încuietoarea de pe poartă și în stânga în pasaj vor fi doi polițiști puternici. Coase-le. Sub capacul peretelui, împușcă câțiva dușmani. Folosiți pușca pentru a face față dispozitivului de aderare. Ieși, privind în sus, spre acoperișul clădirii tale - există un mitralieră. Trecem pe lângă clădire și vedem cum câțiva dușmani stau sub umbrelă. Omoara-i. Mai departe există un pasaj de-a lungul flancului stâng - de-a lungul peretelui, dar este mai bine să intri pe coridoarele din dreapta. Acolo dreapta, stânga în cameră și de la polițistul cu pușcă. Un altul poate alerga pe coridor. Continuați să curățați până când vedeți clădirea cu lasere - acesta este teatrul. Omoară doi nemernici în fața lui, Mută-te, astfel încât să poți vedea o parte egală a sălii și să începi linia. Un polițist neliniștit aleargă acolo, termină-l. du-te înapoi prin ruine și du-te la subsol. Acolo, astronautul șamanizează cu computerul, îl ucide și încarcă codificatorul. Acum puteți opri laserele. Adu-ți haremul de tun aici.
Opriți laserele și stingeți imediat cei doi polițiști din dreapta, apoi mergeți la stânga, mergeți de-a lungul vârfului, coborâți și mergeți în spatele altor doi polițiști, care vor apărea în locul primului. Treceți prin ușa din stânga scenei. Jos, în cameră, există un polițist. Apropiați-vă de ieșirea pivniței și ucideți-l pe polițistul care stătea cu spatele la balustradă. Apoi mai erau încă doi Cockney și încă vreo doi la capătul joncțiunii T. Apucați femeile, comandați APĂRAȚI sau URMAȚI și alergați spre dreapta. Acolo, un alt camuflaj va apăsa de perete, îl va îndepărta și va alerga la colț - sunt trei. Unul este ghemuit după colț. Nu veți avea timp pentru truse de prim ajutor, întrucât trebuie să clătinați generatorul care reproduce polițiștii într-o minge albă în clădirea următoare (intrarea se află în spatele sacilor de nisip). Aleargă acolo și reușește să arunci câteva grenade înăuntru prin lasere (ai grijă - ele ricoșează de pe lasere), Trage creaturile, dacă sunt încă acolo, și decodează laserele în timp ce stai așezat. Sper că fetele cu puști nu te vor lăsa să mori. După aceea, grăbește-te înăuntru. În spatele ecranului este un dulap luminat în roșu - trebuie să deschideți focul în el. Dacă au mai rămas grenade, vă recomand să le aruncați acolo (nu am niciuna). Distruge reptilele, pune o coadă în dulap și supraviețuiește. Am reușit să mă strecor și să stau între perete și dulap, s-au născut roboții și au fugit înainte fără să mă vadă. Câteva secunde - și următoarea misiune. AM TRECUT ACEST NIVEL PE MODUL GREU! Era tensionat. Arma nu merge mai departe, așa că nu salvați.

Nivelul 2, azil

De îndată ce nivelul este încărcat, alergă la colț și apucă bățul, apoi bate-l pe capul medicului ucigaș zburător. Ieșiți pe coridor și alergați la ordinea de pe scaun. Ciocănește-l. Nu lăsați alarma să se declanșeze, dacă vă ridicați - căutați butonul de alarmă și opriți-l, altfel o grămadă de dușmani cu cățeluși și seringi vor veni în funcțiune. Apoi, lângă ordonat, intră în toaletă și bate-l pe ordonatorul care se enervează cu spatele la tine. Mergi în camera cu raze X și lovește halatul din spate, examinând ceva la microscop. Apropo, există o farmacie mare. Nu vă grăbiți să le luați, vor fi foarte utile mai târziu. Du-te la etajul al doilea. Ciocănește-l pe cel ordonat și intră în camere. Baxter gratuit. Comandă-I URMĂRI și fugi către ușa deschisă din coridor. Omoară gardianul și oprește alarma pe drum. Baxter va scăpa pe cineva care se repede pe scări. Mergeți la dreapta, umpleți ordinul și urcați scările. Du-te la laborator și intră în câteva halate de baie. Luați discul de date din tabel. Mai departe va exista o ușă care se va deschide doar ușor. Mergeți la următorul, înarmați-vă cu un cuțit și apucați GPS-ul. Acum coborâți jos și sub scări va fi o ușă deschisă cu zăbrele. Un ordonant va alerga scările spre dreapta. Mai este încă unul pe coridor, el poate trage alarma. Apoi mergeți de-a lungul pasajelor din stânga din partea scărilor - astfel inamicii vor sta cu spatele. Ia o pistol de cuie. Feliați ordinea din dreapta. Vino la ușă și apoi vei fi informat că nu se va deschide fără tăietori de sârmă. Imediat urmat de un atac de 3 inamici pe coridor. Doi gardieni aleargă deja spre barele metalice. Acum du-te în cameră, pe lângă care ai trecut mai devreme tu și Baxter. Unde este sticlă și un dulap cu arme. Ușa se va deschide și un polițist va sări de acolo. Rupeți-vă în interiorul dulapului, apucați mitraliera și ucideți poliția. Baxter va lua pușca. Luați tăietorii de sârmă pe masă. Alarma, care nu poate fi oprită de nimic, se declanșează în fața câtorva polițiști, dar nu ați ridicat doar mașina. Aleargă la ușa închisă, după ce ai coborât scările, vor fi câțiva dușmani și încă patru pe coridor. Aveți grijă să nu trageți din locuri unde există butoaie - le-am aruncat în aer în prealabil. Mușcă castelul și ieși afară

Nivelul 3, Urbia Nord

Baxter vă va invita în cameră, unde vor sta discuții cu colegii de pe laptop.Colectați totul în cameră, inclusiv căști. Aflați că două mătuși - Eva și Duffy, participă deja la un spectacol BDSM cu o bombă. Ai 4 minute și 30 de secunde. Aleargă spre stradă și spre dreapta, ucide poliția, apoi încă doi spre stânga, nu ieși prea mult, deoarece în clădirea din stânga există un lunetist pe balconul etajului al cincilea la stânga. Apoi ieșiți pe plasture și ucideți lunetistul de la etajul al doilea de pe balcon. Apoi, la etajul 3 al aceleiași clădiri din dreapta primului lunetist, există încă un fault pe balcon. Când îl prăbușiți - virați la stânga - două camuflaje vor ieși afară din ușă. Lasă-l pe Baxter să te însoțească, el este încă destinat să moară la acest nivel, așa că cel puțin va acoperi.
Fugiți pe culoarul de pe busolă - există încă o reptilă care se conturează și în fundal, dați jos reptila de la ultimul etaj al ruinelor. Aleargă pe coridor, de-a lungul cărării urinei inamice, dacă vezi o farmacie, apucă-o, deși atunci vei avea timp să te întorci și să ridici etajele farmaciei. Mai mult, dușmanii din coridoare, după ce au fugit în pasajul dintre camere și ferestre, este ales un lunetist. Există doi roboți în cameră, unul chiar după colț.
Nu va funcționa mai sus - un ticălos stă în spatele sacilor, împușcă-l în față cu o pușcă. Căutăm o altă scară, stingem gardienii și neutralizăm explozivii. Nu este clar de ce curvele să omoare atât de sofisticate? Acum o nouă sarcină. Pe stradă în depărtare, o treime de dușmani. După ei, mergeți drept și inamicul va fi în dreapta. Cea mai îndepărtată din patru picioare - poate fi scoasă dintr-o pușcă cu lunetă. Apoi apropiați-vă de colț, spargeți mitraliera și ucideți lunetistul din vârful clădirii cel mai îndepărtat din pasaj. Întoarce-te la mașina albastră, care este vizavi de ieșirea din clădire. Mergeți la gardul la care se uită bara de protecție. Urcă-te deasupra grămezii și ucide doi polițiști. Apoi vor mai alerga încă două. Un alt pacient va apărea pe culoar pentru un lunetist. Acum du-te la mitraliera automată și pleacă. Apoi la dreapta, la locul morții polițiștilor. Aplecați-vă și ucideți lunetistul de pe acoperișul din dreapta. apoi alimentați cu farmacii - trebuie să terminați din nou generatorul poliției și să supraviețuiți. Duceți banda dvs. la doc. Poarta Seachala cu clești, desigur. Luați M14 de la Baxter și luați pompa. Scoateți lunetistul. În doc, doi polițiști deodată în prima cameră și vor începe să alerge peste aceleași exemplare de departe. Un pasager roșu poate fi văzut din pasaj - aici trebuie să fie spart cu o pușcă. În timp ce gașca ta este ocupată cu apropierea, lasă coada în dulap. Apoi, faceți-vă cu restul. Lasă-ți banda să lucreze, ca să nu te plictisești.
Mai departe, Baxter va fi mâncat de un rechin și veți vedea în videoclip un picior mușcat care cade pe fund. Acum trebuie să ucizi rechinul cu un harpon Întoarce-te la doc, un polițist va începe să alerge de pe scări, apoi să meargă pe flanc de-a lungul scării din dreapta. Știi ce să faci cu ei. Urcați la etajul 2 și luați un harpon de pe raft. Apropo, el lucrează și pentru oamenii mici. Mergeți la apă și săriți acolo. Loveste rechinul și urcă scările spre Gus. Nu este clar de ce este imposibil să îneci peștii într-un spațiu limitat cu TNT. Apropo, un lucru mișto - harponul trage în aer și dacă ți-a fost dor de inamic, atunci activează explozivul în harpon cu butonul drept al mouse-ului, vei fi fericit.

Nivelul 4, Docuri

Mergem înainte - sunt doi paznici. Nu există dușmani pe navă, dar din ea puteți trage doi polițiști la celălalt capăt al portului și vă puteți aproviziona cu farmacii. Câțiva dușmani vor fugi din hangar. Treceți peste cadavrele lor și ajungeți la capătul digului - ucideți lunetistul din turn și polițistul alergând de-a lungul celuilalt debarcader. La cealaltă ieșire din hangar există un inamic - o țintă pentru un lunetist. Deplasați-vă spre stânga în hangar și scoateți lunetistul de pe acoperișul containerului. Dacă urci scările din dreapta până la etajul 2, există o pușcă cu lunetă. Dar asta mai târziu, și mai întâi mergeți la ieșirea din hangar, dar nu complet. Un polițist va fugi din spatele containerelor. Împușcați-l și trageți-l în butoiul din apropiere, astfel încât să fie spulberat în bucăți. Ne transformăm în pasajul din hangar și împingem o coadă în fața inamicului, păzind 4 porcării. Luați-le de pe raft și ieșiți, dar ridicați privirea - un lunetist va ieși din turn, va avea timp să-l lovească înainte. Și acum cel mai interesant lucru - întoarce-te la primii polițiști. Există cutii pe grătar lângă peretele hangarului. Trebuie să sărim acolo pe căptușeala de bord sub containere. Apoi mutați-vă în containere și există o farmacie și o nouă pușcă de lunetist cu o vedere complet urâtă - nu este potrivită pentru luptele din timpul zilei. Acum aleargă prin hangare până la șine. O santinelă va părăsi hangarul către locomotivă. Aruncă-l și plantează-ți banda cu pompovukh pe marginea gardului, deoarece patru dușmani vor zbura imediat să se răzbune. Termină-le pe toate. Comandă HOLD-ul tău lângă hangar și înconjoară-l de-a lungul peretelui îndepărtat, de-a lungul șinelor. Inamicii vor fugi din hangarul opus. Omoară-i atrăgându-i în retragere. Încă aleargă, nu trag, s-a tras o concluzie atât de neașteptată. Prin urmare, fugi înapoi cu spatele și poți chiar să-ți asezi inamicii cu pistoalele lor. Când se stinge - prin gard, veți vedea minitank-uri cu mitraliere. Am stins una cu o pușcă de lunetist, după ce am petrecut 5-6 runde, a trebuit să lovesc între piste, pe corp. În total sunt trei. Întoarceți-vă la hangarul de lângă șine și puneți banda sub aerul condiționat la cealaltă ieșire. Va fi un muncitor greu care va da peste trei trunchiuri și nu va putea supraviețui. Mergeți singur la dreapta ieșirii, de-a lungul celorlalte șine. Apoi, mecanismele de declanșare ale jocului vor funcționa - treceți linia invizibilă, iar hangarul se deschide și inamicul se termină. Aleargă înapoi la a ta și trage înapoi. Gloate de dușmani vor fi amestecate - polițiști cu proletari. Apoi mergeți mai departe și al treilea hangar se va deschide. Apropo, muncitorii grei trag din armele cu cui. Și dacă decideți să vă întoarceți, atunci chiar în primul hangar (cu jetoanele) veți întâlni câțiva muncitori. Așadar, după abatorul sângeros, intrați în hangare - apropo, va fi un muncitor greu în fața hangarului cu o remorcă și aer condiționat în dreapta, în spatele cutiilor. Scoate-l din stupoare împușcând o pușcă în mască. Găsim minipompe, vă sfătuiesc să bateți toate cutiile - ascund truse și cartușe rare de prim ajutor, iar uneori apucați ceva util. Pe masă a luat tăietorii de sârmă - de ce? Neclar. A fi, probabil.
Trage minitanks de departe. Nu uitați - există un lunetist pe turn unde călăresc. Există un om pe un alt turn, care nu face nimic, dar nici nu este ucis. Iată un paradox. Și nu puteți ajunge pe turnuri pentru a colecta cartușe. După tancurile din hangar, va fi o mulțime de dușmani în stânga, ei te vor călca cu bucurie. Sunt șase sau mai multe dintre ele. Omoară-i, găsește o trusă de prim ajutor în hangarul lor și du-te la navă - sunt trei sau patru dușmani furioși, ucide-i cu o mulțime, apoi stai în culoarul de sub containere și ucide reptila care păzește intrarea în cală de la pușca cu lunetă. Apropo, este blocat de lasere. Coborâți pe celălalt pod și mergeți la același hangar, dar la o intrare diferită. Un polițist se va ascunde în spatele transportatorului. Loveste-l si urca-te, descarca codurile. Decupează laserele și ia arma de la Eve. Explorează cală până când Eva este nepăzită. Acum trebuie să găsim ucigașii care s-au spălat în mod miraculos cu viteza luminii și se scufundă în spatele gardului, lângă hangar. Coborâți de la primul pod de pe care ați intrat în corabie și din flancul drept căutați dușmanii în gaura din gard. Recomand focul puternic de la o pușcă cu lunetă super la gaură, apoi ascundeți-vă în hangar, astfel încât să le reduceți la jumătate dușmanii. Acești parașutiști violenți sunt foarte hotărâți, sunt aproximativ șase dintre ei, dar trebuie finalizați, altfel nu vei trece la nivelul următor. Acesta din urmă se va dovedi a fi un laș și va fugi să se ascundă în spatele mașinilor.
Apropo, Eva va prinde viață cu ajutorul unui regenerator, dar nu înțeleg cum se luptă în general cu suprapopularea planetei și, în general, ce rezistență poate exista dacă poți produce polițiști pe fiecare metru pătrat? Nu vor fi suficiente gloanțe pentru toată lumea. Niște prostii.

Am jucat jocul cu dificultate medie și în modul „Simulare” - deci jocul cel puțin mai mult sau mai puțin devine ca un joc de acțiune și nu ca o „3-D Arcade” stupidă.

Introducere (script video)

Ne uităm la ce anume, intrăm în curs. În laboratorul Cercetării Genetice a lui Grathius, soldații se reped, trag asupra oamenilor de știință pași (aparent) și ... conform tradiției, la final întreaga clădire este împrăștiată în iad, dar doar o fată de cercetare rămâne în viață. Sarcina ei în acest moment este de a oferi unui anumit tip Flynn "u un disc cu date importante, pe care le-a primit de la colega ei ucisă (?) În timpul asaltului.

Locația zonei golfului

Nivelul 1, intrarea în laboratoarele Grathius

„Totul este pe foc, totul este pe foc”. Primul nivel, prin tradiție, este antrenamentul, dar te poate ucide cu ușurință. La început totul este liniștit, ne urmăm prietenul și intrăm în clădirea laboratorului în flăcări. Urcăm scările și ne uităm constant la picioarele noastre - puteți coborî cu ușurință (chiar în căldură). Puțin mai departe, pe coridoarele laboratorului în sine, totul va fi mult mai sigur, dar - țineți pasul cu Eva. Nu vă așteptați, apropo, că Eva va face totul pentru voi - unele uși vor trebui să fie deschise singure. Acordați atenție obiectelor întinse pe podea - uneori, printre junk-urile complet inutile, puteți găsi lucruri utile, cum ar fi, de exemplu, o sticlă care poate fi folosită ca armă de corp. Urcăm din nou scările, la etajul nou intrăm într-o cameră de tip „bucătărie”, aprindem computerul din cameră în stânga intrării. Nu va porni în mod normal - nu numai că va exploda, dar chiar această explozie va elimina o anumită cantitate de HP! La naiba! Din fericire, în aceeași cameră (numai în camera din dreapta intrării) pe pervazul ferestrei cu bară se află un pachet de suc și alte mâncăruri. Le dăm totul, restabilind astfel sănătatea. Ieșim din nou pe coridor și ... clădirea începe să cadă! Dar, nu totul este atât de rău - poți totuși să treci. Cu atenție ajungem la o gaură imensă în podea, la capătul coridorului, sărim în jos. Vizibilitatea este foarte slabă, deoarece peste tot există fum și praf de beton, dar puteți vedea cu ușurință contururile primului dușman! Se vor dovedi a fi un tip militant într-o salopetă specială (în continuare îi voi numi „cosmonauți”). Selectăm un alt pistol de 9 mm din cadavrul său și îl luăm în mâna stângă. Da, da, și aici nu au uitat de un lucru atât de minunat precum „tragerea în macedoneană” sau, mai simplu - „Akimbo”. Cosmonauții vor fi singurii dușmani la acest nivel. Nu sunt deosebit de periculoase dacă le observați și deschideți mai întâi focul asupra lor. Veți întâlni un alt „cosmonaut” într-o mică sală de laborator. Aici, corectați-vă sănătatea ridicând o trusă de prim ajutor (+40 CP). Ajungem scările, coborâm în jos. Inamici din nou! Dar în sala lungă este foarte ușor să le tratezi - tragem mult mai precis decât ei. Ne grăbim înainte și ne împiedicăm de arborele dorit al ascensorului. Urcăm în jos și mergem la al doilea „nivel”.

Nivelul 2, C&D

Nu ne grăbim să deschidem ușa metalică - verificați intrarea în camera din dreapta. Urcăm cu grijă scările, de preferință cu „schimbarea” apăsată. Pe treapta superioară, rotiți brusc 180 de grade. Vedeți un om de știință la computer? Spatele lui este pentru noi, așa că trageți în cap - și - fără probleme! Pe masă, selectăm trei pachete de alimente, redăm sănătatea ordonată. Ne întoarcem la începutul nivelului, deschidem ușa metalică și tragem imediat către „astronautul” care trece nu departe. Dar chiar dacă ți-e dor - este în regulă, vei ajunge acolo mai târziu. Aleargă pe coridor și zboară instantaneu către prima ușă din stânga! Faptul este că lentoarea în acest „coridor al morții” atrage inevitabil moartea unei frâne nefericite - gazul otrăvitor provine din toate fisurile și ... În general, este de înțeles. În hangar, de pe scările metalice, sărim la clădirea joasă cu tavan din sticlă antiglonț. Este imposibil să pătrundem în interior și nu avem nevoie de el. Principalul lucru este să împușcăm pe cei trei „cosmonauți” atârnați dedesubt. Din poziția noastră actuală, va fi extrem de ușor să facem acest lucru - dușmanii fie pur și simplu nu te văd, fie aleargă pe scări (și în timpul unei astfel de alergări nu vor ataca). Mergem în stânga complexului blocat (aici se află aparatul de neînțeles). Găsim o trusă de prim ajutor acolo pe unul dintre rafturi, ne întoarcem. Mergeți liniștit de-a lungul perdelelor mari în stil militar. Uită-te în spatele lor și vezi un om de știință nu departe, care roiește în jurul unei mașini. Îndreptați cu atenție vederea spre zona de deasupra gâtului și trageți de trăgaci. OK, intrăm înăuntru, urcăm scările, intrăm pe coridor și ne grăbim înainte prin ușa metalică. Hmm, arhitectura este exact începutul nivelului. Ca la început, nu vă grăbiți să deschideți o altă ușă metalică, ci examinați camera din dreapta. În dulapul de lângă scări până la raft x selectăm trei pachete de cartușe, apoi urcăm la etaj. Pe masă, selectăm două pachete de alimente. Activăm terminalul de pe masă - vedem imaginea prezentată în captura de ecran de mai jos. Acum puteți să vă întoarceți și să deschideți ușa metalică. Trebuie să ajungem la ușa cu bară obișnuită la capătul cărării. Pe drum, veți întâlni raze laser care clipesc la intervale regulate. Este în acest moment și grăbește-te mai departe. Hmm, unde am ajuns?! Paturi cu cadavre peste tot (?)! Da, nu departe este un „astronaut”, care pornește peste o grămadă de metal. De îndată ce îi străpungi capul, un alt dușman va veni alergând din colț să ajute (nu noi, nu te poți bucura :)), fii pregătit. Urcăm scările. În afara ușii - un paznic și doi „cosmonauți”. Dacă te aprinzi și fugi - vor veni doar „cosmonauții” în fugă. A împușca împotriva dușmanilor din ușă este o plăcere! Mergem până la capăt, obiectiv finalizat. Urcăm scările lungi, urmărim videoclipul scenariului, mergem la un nou nivel.

Nivelul 3, Piața de Sud

Înainte de începerea nivelului, acum și mai departe ni se va oferi să ne aprovizionăm cu orice armă disponibilă. În acest moment, acesta este doar un cuțit și primele două pistoale. Să ducă dracii știe câtă muniție nu va funcționa - în partea de jos a ecranului se umple „bara de greutate”. Pe scurt, au smuls întregul sistem cu insolență de la Soldat al Fortei. Ei bine, bine. Mergem înainte, ne lovim de doi muncitori (nou tip de dușmani), înarmați cu scânduri (nou tip de armă). Îi tragem cu un pistol, călcăm mai departe. Fața obrăznică a paznicului iese din spatele gardului - îl forțăm cu plumb. Ridicăm un nou tip de pistol din corpul său - 9mm Match. Acest lucru va fi mai puternic decât nenorocitul Auto de 9 mm și arată mai brusc. Nu ne grăbim să intrăm în gaura gardului - o ocolim în dreapta, omorâm un alt gardian. Acum pășim într-un colț întunecat cu un foc. Lângă el am udat un dușman ticălos, în cabina din dreapta - un altul. Luați o notă: gardienilor care stau în astfel de cabine le place să se întindă la masă - îi puteți înmuia într-o astfel de poziție cu orice. Nu rămâneți fără acest colț înghesuit dintr-o dată, ci pur și simplu ieșiți încet. La camionul alb și roșu, un muncitor aruncă - îl ucidem din spate. În dreapta ieșirii există un gardian și în stânga pe acoperișul unei mici extensii - alta. Ne ocupăm de ei și călcăm în stânga. Într-un colț îngust, un muncitor cu o scândură ne va ataca, iar gardienii obișnuiți vor trage asupra noastră de pe acoperișul uneia dintre clădiri și de pe balcon. Dacă practicați fotografierea cu resturi, urcați pe acoperișul extensiei „noastre” și trageți ticăloșii de acolo. În extensia însăși, dărâmăm încă doi muncitori și „cosmonautul”. Plecăm de acolo de cealaltă parte, acolo ucidem doi gardieni. Într-o clădire mică din cărămidă cu un etaj, chiar pe podea, găsim două pungi cu mâncare. Gata, nu mai este nimic altceva de făcut aici, plecăm de aici printr-un alt colț îngust și murdar - un singur inamic îl va întâlni, iar la ieșirea din el - încă doi (un muncitor în dreapta și un paznic în stânga, din partea BMP). Rătăcim în direcția polițiștilor BMP, facem dreapta de-a lungul drumului. La vreo cincisprezece sau douăzeci de metri de noi, doi gardieni erau înrădăcinați în spatele unui morman de saci. Este foarte convenabil și plăcut să tragi asupra lor, deoarece doar capetele inamice sunt vizibile, heh :) În apropierea uneia dintre fortificații, ridică trusa de sănătate (+60 CP). Ne continuăm drumul către Chinatown-ul local. Când virați la dreapta, nu ieșiți direct pe șosea. Priviți cu grijă din spatele gardului și umpleți capul de pază și muncitorul cu plumb (stau în apropiere, vorbind). De îndată ce vor muri, un tip pe nume Gus se va repezi la noi - un alt membru al Rezistenței, prietenul și aliatul nostru. Urmărim un videoclip cu scenariu, la sfârșitul căruia ne găsim în camera Gaza. Scoatem două cuțite din tablă de săgeți, selectăm dintre rafturi: o mitralieră Micro Viper, un pistol puternic 45 Auto, o trusă de prim ajutor. Ridicăm GPS-ul de la masă - apare un radar obișnuit în colțul din dreapta sus al ecranului. Ne uităm la ceea ce arată camera de supraveghere folosind computerul lui Gas. Acum ne deplasăm la porțile metalice pentru a merge mai departe cu întreaga companie, dar iată o prostie - există un lacăt pe ele! Ai nevoie de tăietori. Ei bine, să mergem în căutarea lor. De acum, doi oameni te urmăresc. Cel mai bine este să le oferiți un model pentru comportamentul următor - este mai sigur. Deci, unde sunt tăietoarele noastre de sârmă? Îți explic: du-te la polițistul BMP, sau mai bine zis, la partea din față a acestuia (există încă o bobină imensă de cablu lângă el). Vedeți aleea îngustă dintre o casă de cărămidă cu un etaj și o clădire în stil garaj? Deci, mergem acolo. Dacă nu-ți găsești calea, am postat o captură de ecran mai jos, pentru orice eventualitate. Deschidem ușa, înăuntru coborâm singura gardă și selectăm clești din raft pentru scule. Când se întoarce înapoi la poarta încuiată, vei da peste doi gardieni care au luat de nicăieri. Ne ocupăm de blocare în același mod ca și cu dezactivarea unei bombe în Counter-Strike: sus, țineți apăsat „E”, așteptați până când bara din partea de jos a ecranului este complet umplută. Intrăm și imediat ne luptăm cu doi muncitori - ei sar de undeva spre dreapta în sensul literal al cuvântului! Mergem de-a lungul drumului până la răscruce. Acolo vom împușca câțiva dușmani și ... nu te grăbi să faci nici măcar un pas înainte! În partea dreaptă a cuibului mitralierei stă ... dreapta, mitralieră. Întregul stoc al HP-ului tău va fi adus la zero sub focul pistolului său în doar două secunde. Prin urmare, așezați-vă așa cum se arată în captura de ecran de mai jos (între semnul „Stop” și zidul de cărămidă) - de acolo puteți trage asupra inamicului fără să vă temeți de viața voastră. Apropo, în stânga cuibului mitralierei se află trusa de sănătate. De nicăieri, în câteva secunde, numeroși dușmani (pentru această etapă a jocului) vor urca din toate părțile - în total va trebui să puneți aproximativ zece oameni. Să stați sau să nu stați la cuibul de mitraliere este treaba dvs., puteți face complet fără ea. Când trageți pe toată lumea, călcați de-a lungul drumului până la capăt înainte și apoi spre stânga. Va trebui să închidem garda și ... polițistul local! Acești indivizi, ca toți ceilalți pe care i-am cunoscut înainte, nu sunt deosebit de periculoși. Ei bine, cu excepția faptului că sunt protejate, spre deosebire de altele, puțin mai bune, iar pistoalele lor sunt mai puternice - 45 Auto. Să mai punem doi polițiști în apropiere. Nu vă grăbiți să alergați în „arcada dragonului” din față (aceasta este ieșirea de la nivel), dacă aveți probleme de sănătate - în stânga într-o clădire mică din cărămidă puteți găsi un pachet cu mâncare.

Nivelul 4, Chinatown

Și de data aceasta putem purta asupra noastră toate armele disponibile în acest moment, deoarece încă nu sunt foarte multe. Încă de la începutul misiunii, suntem în spatele unui mic gard de lemn. De îndată ce o depășim, vom fi expuși focului inamic - un paznic obișnuit stă pe balconul metalic al uneia dintre clădirile cu cinci etaje și trage spre noi dintr-un pistol. Trecem podul de lemn, în spatele statuii lui Buddha dărâmăm un alt dușman ticălos. În foișorul de piatră am udat încă doi gardieni, al treilea alergând undeva în apropiere. Trecem de aici într-un alt sfert prin arcada din gard. Vor fi un paznic în dreapta și nimeni altcineva. Mergem înainte, urmărim videoclipul scenariului. După aceea, înșelăm camera mică pentru orice aparat valoros din el și găsim: Nailgun (un pistol obișnuit pentru unghii) și explozivi pe masă, o katana pe unul dintre rafturile superioare (lângă o tablă de săgeți și un skateboard), două pungi cu mâncare în bucătărie masa. Plecăm din acest colț înapoi spre drum. Aha, în absența noastră, mai mulți dușmani au fugit aici! Dacă priviți cu atenție din spatele peretelui, atunci primii doi gardieni își pot smulge cu grijă capul - vorbesc și stau în lateral. Alți doi sau trei stau în spatele baricadelor de lângă mașini. Trageți-le - veți vedea artificii colorate. Restul stau într-un garaj deschis. Dacă sănătatea ta nu este bună, nu trebuie să mergi acolo - tot nu vei găsi nimic util acolo, cu excepția unui sac cu mâncare. Ne întoarcem din nou la drum și pășim într-o stradă din centru (în stânga restaurantului). Urcăm calm scările, ieșim pe șosea și cotim imediat la dreapta - scoatem doi gardieni. Ne îndreptăm spre o clădire deschisă de cărămidă cu un etaj. Înăuntru dăm jos inamicul ascuns la ușă, luăm geanta doctorului de pe bancă. Acum este momentul să puneți C4 lângă pompă - țineți apăsată tasta „E” puțin mai mult. Nu puteți alerga prea departe - explozia nu va fi foarte puternică, dar, bineînțeles, va întoarce peretele. Trecem prin orificiul format și mergem înainte cu un pas liniștit. Ne întoarcem privirea spre dreapta - un paznic stă pe un pridvor înalt și privește în depărtare. Capul său este deosebit de vizibil ... :) Reîncărcați și întoarceți la stânga - este o bătălie în față. Un polițist trage asupra noastră de pe acoperiș, doi paznici se ascund în stânga, în dreapta (prin arcadă) vor mai alerga alți doi pentru a-i ajuta. Când te-ai ocupat de toate - mergi exact acolo. Din partea stângă tragem în spatele unui gardian singuratic, alergăm spre dreapta. Omorâm un gardian obișnuit și un polițist în spatele baricadelor de saci. Aici mergem la pridvorul înalt de piatră și luăm trei pachete de mâncare (lângă biciclete). Ne întoarcem și urmăm drumul până la capăt. Imediat alergăm în garajul pe jumătate deschis, ridicăm trusa de sănătate - după aceea dușmanii vor începe să vă atace: unul pe acoperișul clădirii opuse, doi lângă sculpturile metalice ale unor animale mitice. Încercați să nu vă apropiați de monovolumul alb: este aproape întotdeauna aruncat în aer în timpul unui incendiu. Ne continuăm drumul de-a lungul drumului - nu departe depunem doi gardieni, din portbagajul unei biciclete parcate lângă perete luăm două pungi cu mâncare. Să mergem mai departe. Doi polițiști și doi gardieni obișnuiți se ascund în spatele butoaielor așezate la rând. Îi dărâmăm pe toți, trecem puțin mai mult și renunțăm la acest nivel.

Nivelul 5, Vârful Turnului

Și din nou, înainte de a începe misiunea, putem lua toate armele oferite pentru a alege. Urcăm liftul, ieșim. Hei, suntem pe acoperișul unei clădiri rezidențiale. Mergem de-a lungul coridorului înainte, apoi spre dreapta - coborâm repede polițistul și luăm un lunetist din perete. Pușca de lunetist militar ne este suficientă pentru prima dată. Ne întoarcem la stânga (în descrierea acestei misiuni, voi folosi foarte des cuvinte similare care caracterizează direcția) și ne deplasăm de-a lungul scândurii de lemn până la acoperișul clădirii următoare. Când faceți tranziția, mișcați brusc privirea spre stânga - din spatele apei (?) Butoaie va ieși un lunetist - cele două lovituri ale sale - și sunteți un cadavru. Suflă-i capul mai întâi. Mergeți la capătul nordic al acoperișului - un polițist este chiar pe curs și altul este puțin mai jos, lângă scările metalice. Coborâm scările, scoatem o pușcă de lunetă din pantalonii largi și tragem de două ori la turela mitralierei. Nu, desigur, îl puteți dezactiva cu orice armă, dar o pușcă cu lunetă este cea mai eficientă, cu atât veți găsi mai mult decât suficiente cartușe pentru aceasta. Intrăm pe ușa din dreapta și ne găsim într-o cameră mică. Luăm o geantă medicală de pe raft, lângă ea - o pușcă cu lunetă. Plecăm de aici printr-o altă ușă și apăsăm imediat pe „F6” - urmează o bătălie destul de serioasă. Un gardian obișnuit va sări din tufișurile din dreapta și doi polițiști în stânga. De asemenea, distrugeți turela din vecinătate. Îți amintești acest loc? Vom reveni aici în curând. Facem stânga, trecem prin câteva acoperișuri și pe ultimul îl selectăm pe un lunetist. Coborâm scările metalice, luăm geanta doctorului. Acum ne întoarcem la locul pe care v-am rugat să-l amintiți. Mergem la dreapta, la turela arsă, intrăm în clădire. Cădem înăuntru, dărâmăm garda, ridicăm patru pungi cu mâncare de pe masa computerului, luăm trusa de sănătate pe raft cu baterii. Plecăm, ne grăbim mai departe. Scoatem lunetistul de pe acoperișul opus, după care alergăm din nou în camera nou explorată - faptul este că un elicopter inamic va apărea pe cer. Dacă ne atinge, va lăsa, în cel mai bun caz, 1 CP. O așteptăm zece secunde și ne întoarcem la poziția de pornire. Mergem la marginea nordică a acoperișului, ne întoarcem privirea spre dreapta și începem împușcăturile în masă ale lucrătorilor și polițiștilor. Nici măcar nu va trebui să căutați pe cineva intenționat - ei înșiși vor alerga pe scări către noi și își vor găsi moartea sigură. Coborâm noi înșine acolo (în colț, în grămada de șine îngrămădite, nu uitați să ridicați trusa de sănătate) și călcăm de-a lungul podului de lemn până la unitatea metalică, evidențiată în roșu. Acesta nu este altceva decât un generator EML care trebuie distrus. Este complet inutil să tragi asupra lui exact așa, trage direct în butoi (te sfătuiesc să te îndepărtezi la o distanță de cel puțin cincisprezece metri). După explozie, un polițist cu o pușcă va ieși afară pe ușa metalică din stânga - pregătește-te să tragi chiar în cap, altfel vei pierde jumătate din HP. În interiorul camerei nu este nimic util, cu excepția unui sac de mâncare, nu. Plecăm de aici. Pe strada din partea stângă, un polițist obișnuit va alerga spre noi, dar fiți deosebit de atenți - trage aproape fără gol. Pe cel mai apropiat acoperiș există o turelă - o tăiem și mergem acolo. Stomp, stomp, stomp, facem dreapta și în fereastra semi-deschisă vedem un alt generat EML sau. Unii idioti se clatină în jurul lui, dar nici măcar nu-i poți da atenție - doar trage pe butoaie și gata. Și după această explozie, o ușă metalică similară cu prima se va deschide și în apropiere. Intrăm și privim videoclipul scenariului. Bietul Flynn!

Am jucat jocul cu dificultate medie și în modul „Simulare” - deci jocul cel puțin mai mult sau mai puțin devine ca un joc de acțiune și nu ca o „3-D Arcade” stupidă.

Introducere (script video)

Ne uităm la ce anume, intrăm în curs. În laboratorul Cercetării Genetice a lui Grathius, soldații se reped, trag asupra oamenilor de știință pași (aparent) și ... conform tradiției, la final întreaga clădire este împrăștiată în iad, dar doar o fată de cercetare rămâne în viață. Sarcina ei în acest moment este de a oferi unui anumit tip Flynn "u un disc cu date importante, pe care le-a primit de la colega ei ucisă (?) În timpul asaltului.

Locația zonei golfului

Nivelul 1, intrarea în laboratoarele Grathius

„Totul este pe foc, totul este pe foc”. Primul nivel, prin tradiție, este antrenamentul, dar te poate ucide cu ușurință. La început totul este liniștit, ne urmăm prietenul și intrăm în clădirea laboratorului în flăcări. Urcăm scările și ne uităm constant la picioarele noastre - puteți coborî cu ușurință (chiar în căldură). Puțin mai departe, pe coridoarele laboratorului în sine, totul va fi mult mai sigur, dar - țineți pasul cu Eva. Nu vă așteptați, apropo, că Eva va face totul pentru voi - unele uși vor trebui să fie deschise singure. Acordați atenție obiectelor întinse pe podea - uneori, printre junk-urile complet inutile, puteți găsi lucruri utile, cum ar fi, de exemplu, o sticlă care poate fi folosită ca armă de corp. Urcăm din nou scările, la etajul nou intrăm într-o cameră de tip „bucătărie”, aprindem computerul din cameră în stânga intrării. Nu va porni în mod normal - nu numai că va exploda, dar chiar această explozie va elimina o anumită cantitate de HP! La naiba! Din fericire, în aceeași cameră (numai în camera din dreapta intrării) pe pervazul ferestrei cu bară se află un pachet de suc și alte mâncăruri. Le dăm totul, restabilind astfel sănătatea. Ieșim din nou pe coridor și ... clădirea începe să cadă! Dar, nu totul este atât de rău - poți totuși să treci. Cu atenție ajungem la o gaură imensă în podea, la capătul coridorului, sărim în jos. Vizibilitatea este foarte slabă, deoarece peste tot există fum și praf de beton, dar puteți vedea cu ușurință contururile primului dușman! Se vor dovedi a fi un tip militant într-o salopetă specială (în continuare îi voi numi „cosmonauți”). Selectăm un alt pistol de 9 mm din cadavrul său și îl luăm în mâna stângă. Da, da, și aici nu au uitat de un lucru atât de minunat precum „tragerea în macedoneană” sau, mai simplu - „Akimbo”. Cosmonauții vor fi singurii dușmani la acest nivel. Nu sunt deosebit de periculoase dacă le observați și deschideți mai întâi focul asupra lor. Veți întâlni un alt „cosmonaut” într-o mică sală de laborator. Aici, corectați-vă sănătatea ridicând o trusă de prim ajutor (+40 CP). Ajungem scările, coborâm în jos. Inamici din nou! Dar în sala lungă este foarte ușor să le tratezi - tragem mult mai precis decât ei. Ne grăbim înainte și ne împiedicăm de arborele dorit al ascensorului. Urcăm în jos și mergem la al doilea „nivel”.

Nivelul 2, cercetare și dezvoltare Nu ne grăbim să deschidem ușa metalică - verificați intrarea în camera din dreapta. Urcăm cu grijă scările, de preferință cu „schimbarea” apăsată. Pe treapta superioară, rotiți brusc 180 de grade. Vedeți un om de știință la computer? Spatele lui este pentru noi, așa că trageți în cap - și - fără probleme! Pe masă, selectăm trei pachete de alimente, redăm sănătatea ordonată. Ne întoarcem la începutul nivelului, deschidem ușa metalică și tragem imediat către „astronautul” care trece nu departe. Dar chiar dacă ți-e dor - este în regulă, vei ajunge acolo mai târziu. Aleargă pe coridor și zboară instantaneu către prima ușă din stânga! Faptul este că lentoarea în acest „coridor al morții” implică inevitabil moartea unei frâne nefericite - gazul otrăvitor provine din toate fisurile și ... În general, este de înțeles. În hangar, de pe scările metalice, sărim la clădirea joasă cu tavan din sticlă antiglonț. Este imposibil să pătrundem în interior și nu avem nevoie de el. Principalul lucru este să împușcăm pe cei trei „cosmonauți” atârnați dedesubt. Din poziția noastră actuală, va fi extrem de ușor să facem acest lucru - dușmanii fie pur și simplu nu te văd, fie aleargă pe scări (și în timpul unei astfel de alergări nu vor ataca). Mergem în stânga complexului blocat (aici se află aparatul de neînțeles). Găsim o trusă de prim ajutor acolo pe unul dintre rafturi, ne întoarcem. Mergeți liniștit de-a lungul perdelelor mari în stil militar. Uită-te în spatele lor și vezi un om de știință nu departe, care roiește în jurul unei mașini. Îndreptați cu atenție vederea spre zona de deasupra gâtului și trageți de trăgaci. OK, intrăm înăuntru, urcăm scările, intrăm pe coridor și ne grăbim înainte prin ușa metalică. Hmm, arhitectura este exact începutul nivelului. Ca la început, nu vă grăbiți să deschideți o altă ușă metalică, ci examinați camera din dreapta. În dulapul de lângă scări până la raft x selectăm trei pachete de cartușe, apoi urcăm la etaj. Pe masă, selectăm două pachete de alimente. Activăm terminalul de pe masă - vedem imaginea prezentată în captura de ecran de mai jos. Acum puteți să vă întoarceți și să deschideți ușa metalică. Trebuie să ajungem la ușa cu bară obișnuită la capătul cărării. Pe drum, veți întâlni raze laser care clipesc la intervale regulate. Este în acest moment și grăbește-te mai departe. Hmm, unde am ajuns?! Paturi cu cadavre peste tot (?)! Da, nu departe este un „astronaut”, care pornește peste o grămadă de metal. De îndată ce îi străpungi capul, un alt dușman va veni alergând din colț să ajute (nu noi, nu te poți bucura :)), fii pregătit. Urcăm scările. În afara ușii - un paznic și doi „cosmonauți”. Dacă te aprinzi și fugi - vor veni doar „cosmonauții” în fugă. A împușca împotriva dușmanilor din ușă este o plăcere! Mergem până la capăt, obiectiv finalizat. Urcăm scările lungi, urmărim videoclipul scenariului, mergem la un nou nivel.

Nivelul 3, Piața de Sud

Înainte de începerea nivelului, acum și mai departe ni se va oferi să ne aprovizionăm cu orice armă disponibilă. În acest moment, acesta este doar un cuțit și primele două pistoale. Să ducă dracii știe câtă muniție nu va funcționa - în partea de jos a ecranului se umple „bara de greutate”. Pe scurt, au smuls întregul sistem cu insolență de la Soldat al Fortei. Ei bine, bine. Mergem înainte, ne lovim de doi muncitori (nou tip de dușmani), înarmați cu scânduri (nou tip de armă). Îi tragem cu un pistol, călcăm mai departe. Fața obrăznică a paznicului iese din spatele gardului - îl forțăm cu plumb. Ridicăm un nou tip de pistol din corpul său - 9mm Match. Acest lucru va fi mai puternic decât nenorocitul Auto de 9 mm și arată mai brusc. Nu ne grăbim să intrăm în gaura gardului - o ocolim în dreapta, omorâm un alt gardian. Acum pășim într-un colț întunecat cu un foc. Lângă el am udat un dușman ticălos, în cabina din dreapta - un altul. Luați o notă: gardienilor care stau în astfel de cabine le place să se întindă la masă - îi puteți înmuia într-o astfel de poziție cu orice. Nu rămâneți fără acest colț înghesuit dintr-o dată, ci pur și simplu ieșiți încet. La camionul alb și roșu, un muncitor aruncă - îl ucidem din spate. În dreapta ieșirii există un gardian și în stânga pe acoperișul unei mici extensii - alta. Ne ocupăm de ei și călcăm în stânga. Într-un colț îngust, un muncitor cu o scândură ne va ataca, iar gardienii obișnuiți vor trage asupra noastră de pe acoperișul uneia dintre clădiri și de pe balcon. Dacă practicați fotografierea cu resturi, urcați pe acoperișul extensiei „noastre” și trageți ticăloșii de acolo. În extensia însăși, dărâmăm încă doi muncitori și „cosmonautul”. Plecăm de acolo de cealaltă parte, acolo ucidem doi gardieni. Într-o clădire mică din cărămidă cu un etaj, chiar pe podea, găsim două pungi cu mâncare. Gata, nu mai este nimic altceva de făcut aici, plecăm de aici printr-un alt colț îngust și murdar - un singur inamic îl va întâlni, iar la ieșirea din el - încă doi (un muncitor în dreapta și un paznic în stânga, din partea BMP). Rătăcim în direcția polițiștilor BMP, facem dreapta de-a lungul drumului. La vreo cincisprezece sau douăzeci de metri de noi, doi gardieni erau înrădăcinați în spatele unui morman de saci. Este foarte convenabil și plăcut să tragi asupra lor, deoarece doar capetele inamice sunt vizibile, heh :) În apropierea uneia dintre fortificații, ridică trusa de sănătate (+60 CP). Ne continuăm drumul către Chinatown-ul local. Când virați la dreapta, nu ieșiți direct pe șosea. Priviți cu grijă din spatele gardului și umpleți capul de pază și muncitorul cu plumb (stau în apropiere, vorbind). De îndată ce vor muri, un tip pe nume Gus se va repezi la noi - un alt membru al Rezistenței, prietenul și aliatul nostru. Urmărim un videoclip cu scenariu, la sfârșitul căruia ne găsim în camera Gaza. Scoatem două cuțite din tablă de săgeți, selectăm dintre rafturi: o mitralieră Micro Viper, un pistol puternic 45 Auto, o trusă de prim ajutor. Ridicăm GPS-ul de la masă - apare un radar obișnuit în colțul din dreapta sus al ecranului. Ne uităm la ceea ce arată camera de supraveghere folosind computerul lui Gas. Acum ne deplasăm la porțile metalice pentru a merge mai departe cu întreaga companie, dar iată o prostie - există un lacăt pe ele! Ai nevoie de tăietori. Ei bine, să mergem în căutarea lor. De acum, doi oameni te urmăresc. Cel mai bine este să le oferiți un model pentru comportamentul următor - este mai sigur. Deci, unde sunt tăietoarele noastre de sârmă? Îți explic: du-te la polițistul BMP, sau mai bine zis, la partea din față a acestuia (există încă o bobină imensă de cablu lângă el). Vedeți aleea îngustă dintre o casă de cărămidă cu un etaj și o clădire în stil garaj? Deci, mergem acolo. Dacă nu-ți găsești calea, am postat o captură de ecran mai jos, pentru orice eventualitate. Deschidem ușa, înăuntru coborâm singura gardă și selectăm clești din raft pentru scule. Când se întoarce înapoi la poarta încuiată, vei da peste doi gardieni care au luat de nicăieri. Ne ocupăm de blocare în același mod ca și cu dezactivarea unei bombe în Counter-Strike: sus, țineți apăsat „E”, așteptați până când bara din partea de jos a ecranului este complet umplută. Intrăm și imediat ne luptăm cu doi muncitori - ei sar de undeva spre dreapta în sensul literal al cuvântului! Mergem de-a lungul drumului până la răscruce. Acolo vom împușca câțiva dușmani și ... nu te grăbi să faci nici măcar un pas înainte! În partea dreaptă a cuibului mitralierei stă ... dreapta, mitralieră. Întregul stoc al HP-ului tău va fi adus la zero sub focul pistolului său în doar două secunde. Prin urmare, așezați-vă așa cum se arată în captura de ecran de mai jos (între semnul „Stop” și zidul de cărămidă) - de acolo puteți trage asupra inamicului fără să vă temeți de viața voastră. Apropo, în stânga cuibului mitralierei se află trusa de sănătate. De nicăieri, în câteva secunde, numeroși dușmani (pentru această etapă a jocului) vor urca din toate părțile - în total va trebui să puneți aproximativ zece oameni. Să stați sau să nu stați la cuibul de mitraliere este treaba dvs., puteți face complet fără ea. Când trageți pe toată lumea, călcați de-a lungul drumului până la capăt înainte și apoi spre stânga. Va trebui să închidem garda și ... polițistul local! Acești indivizi, ca toți ceilalți pe care i-am cunoscut înainte, nu sunt deosebit de periculoși. Ei bine, cu excepția faptului că sunt protejate, spre deosebire de altele, puțin mai bune, iar pistoalele lor sunt mai puternice - 45 Auto. Să mai punem doi polițiști în apropiere. Nu vă grăbiți să alergați în „arcada dragonului” din față (aceasta este ieșirea de la nivel), dacă aveți probleme de sănătate - în stânga într-o clădire mică din cărămidă puteți găsi un pachet cu mâncare.

Nivelul 4, Chinatown

Și de data aceasta putem purta asupra noastră toate armele disponibile în acest moment, deoarece încă nu sunt foarte multe. Încă de la începutul misiunii, suntem în spatele unui mic gard de lemn. De îndată ce o depășim, vom fi expuși focului inamic - un paznic obișnuit stă pe balconul metalic al uneia dintre clădirile cu cinci etaje și trage spre noi dintr-un pistol. Trecem podul de lemn, în spatele statuii lui Buddha dărâmăm un alt dușman ticălos. În foișorul de piatră am udat încă doi gardieni, al treilea alergând undeva în apropiere. Trecem de aici într-un alt sfert prin arcada din gard. Vor fi un paznic în dreapta și nimeni altcineva. Mergem înainte, urmărim videoclipul scenariului. După aceea, înșelăm camera mică pentru orice aparat valoros din el și găsim: Nailgun (un pistol obișnuit pentru unghii) și explozivi pe masă, o katana pe unul dintre rafturile superioare (lângă o tablă de săgeți și un skateboard), două pungi cu mâncare în bucătărie masa. Plecăm din acest colț înapoi spre drum. Aha, în absența noastră, mai mulți dușmani au fugit aici! Dacă priviți cu atenție din spatele peretelui, atunci primii doi gardieni își pot smulge cu grijă capul - vorbesc și stau în lateral. Alți doi sau trei stau în spatele baricadelor de lângă mașini. Trageți-le - veți vedea artificii colorate. Restul stau într-un garaj deschis. Dacă sănătatea ta nu este bună, nu trebuie să mergi acolo - tot nu vei găsi nimic util acolo, cu excepția unui sac cu mâncare. Ne întoarcem din nou la drum și pășim într-o stradă din centru (în stânga restaurantului). Urcăm calm scările, ieșim pe șosea și cotim imediat la dreapta - scoatem doi gardieni. Ne îndreptăm spre o clădire deschisă de cărămidă cu un etaj. Înăuntru dăm jos inamicul ascuns la ușă, luăm geanta doctorului de pe bancă. Acum este momentul să puneți C4 lângă pompă - țineți apăsată tasta „E” puțin mai mult. Nu puteți alerga prea departe - explozia nu va fi foarte puternică, dar, bineînțeles, va întoarce peretele. Trecem prin orificiul format și mergem înainte cu un pas liniștit. Ne întoarcem privirea spre dreapta - un paznic stă pe un pridvor înalt și privește în depărtare. Capul său este deosebit de vizibil ... :) Reîncărcați și întoarceți la stânga - este o bătălie în față. Un polițist trage asupra noastră de pe acoperiș, doi paznici se ascund în stânga, în dreapta (prin arcadă) vor mai alerga alți doi pentru a-i ajuta. Când te-ai ocupat de toate - mergi exact acolo. Din partea stângă tragem în spatele unui gardian singuratic, alergăm spre dreapta. Omorâm un gardian obișnuit și un polițist în spatele baricadelor de saci. Aici mergem la pridvorul înalt de piatră și luăm trei pachete de mâncare (lângă biciclete). Ne întoarcem și urmăm drumul până la capăt. Imediat alergăm în garajul pe jumătate deschis, ridicăm trusa de sănătate - după aceea dușmanii vor începe să vă atace: unul pe acoperișul clădirii opuse, doi lângă sculpturile metalice ale unor animale mitice. Încercați să nu vă apropiați de monovolumul alb: este aproape întotdeauna aruncat în aer în timpul unui incendiu. Ne continuăm drumul de-a lungul drumului - nu departe depunem doi gardieni, din portbagajul unei biciclete parcate lângă perete luăm două pungi cu mâncare. Să mergem mai departe. Doi polițiști și doi gardieni obișnuiți se ascund în spatele butoaielor așezate la rând. Îi dărâmăm pe toți, trecem puțin mai mult și renunțăm la acest nivel.

Nivelul 5, Vârful Turnului

Și din nou, înainte de a începe misiunea, putem lua toate armele oferite pentru a alege. Urcăm liftul, ieșim. Hei, suntem pe acoperișul unei clădiri rezidențiale. Mergem de-a lungul coridorului înainte, apoi spre dreapta - coborâm repede polițistul și luăm un lunetist din perete. Pușca de lunetist militar ne este suficientă pentru prima dată. Ne întoarcem la stânga (în descrierea acestei misiuni, voi folosi foarte des cuvinte similare care caracterizează direcția) și ne deplasăm de-a lungul scândurii de lemn până la acoperișul clădirii următoare. Când faceți tranziția, mișcați brusc privirea spre stânga - din spatele apei (?) Butoaie va ieși un lunetist - cele două lovituri ale sale - și sunteți un cadavru. Suflă-i capul mai întâi. Mergeți la capătul nordic al acoperișului - un polițist este chiar pe curs și altul este puțin mai jos, lângă scările metalice. Coborâm scările, scoatem o pușcă de lunetă din pantalonii largi și tragem de două ori la turela mitralierei. Nu, desigur, îl puteți dezactiva cu orice armă, dar o pușcă cu lunetă este cea mai eficientă, cu atât veți găsi mai mult decât suficiente cartușe pentru aceasta. Intrăm pe ușa din dreapta și ne găsim într-o cameră mică. Luăm o geantă medicală de pe raft, lângă ea - o pușcă cu lunetă. Plecăm de aici printr-o altă ușă și apăsăm imediat pe „F6” - urmează o bătălie destul de serioasă. Un gardian obișnuit va sări din tufișurile din dreapta și doi polițiști în stânga. De asemenea, distrugeți turela din vecinătate. Îți amintești acest loc? Vom reveni aici în curând. Facem stânga, trecem prin câteva acoperișuri și pe ultimul îl selectăm pe un lunetist. Coborâm scările metalice, luăm geanta doctorului. Acum ne întoarcem la locul pe care v-am rugat să-l amintiți. Mergem la dreapta, la turela arsă, intrăm în clădire. Cădem înăuntru, dărâmăm garda, ridicăm patru pungi cu mâncare de pe masa computerului, luăm trusa de sănătate pe raft cu baterii. Plecăm, ne grăbim mai departe. Scoatem lunetistul de pe acoperișul opus, după care alergăm din nou în camera nou explorată - faptul este că un elicopter inamic va apărea pe cer. Dacă ne atinge, va lăsa, în cel mai bun caz, 1 CP. O așteptăm zece secunde și ne întoarcem la poziția de pornire. Mergem la marginea nordică a acoperișului, ne întoarcem privirea spre dreapta și începem împușcăturile în masă ale lucrătorilor și polițiștilor. Nici măcar nu va trebui să căutați pe cineva intenționat - ei înșiși vor alerga pe scări către noi și își vor găsi moartea sigură. Coborâm noi înșine acolo (în colț, în grămada de șine îngrămădite, nu uitați să ridicați trusa de sănătate) și călcăm de-a lungul podului de lemn până la unitatea metalică, evidențiată în roșu. Acesta nu este altceva decât un generator EML care trebuie distrus. Este complet inutil să tragi asupra lui exact așa, trage direct în butoi (te sfătuiesc să te îndepărtezi la o distanță de cel puțin cincisprezece metri). După explozie, un polițist cu o pușcă va ieși afară pe ușa metalică din stânga - pregătește-te să tragi chiar în cap, altfel vei pierde jumătate din HP. În interiorul camerei nu este nimic util, cu excepția unui sac de mâncare, nu. Plecăm de aici. Pe strada din partea stângă, un polițist obișnuit va alerga spre noi, dar fiți deosebit de atenți - trage aproape fără gol. Pe cel mai apropiat acoperiș există o turelă - o tăiem și mergem acolo. Stomp, stomp, stomp, facem dreapta și în fereastra semi-deschisă vedem un alt generat EML sau. Unii idioti se clatină în jurul lui, dar nici măcar nu-i poți da atenție - doar trage pe butoaie și gata. Și după această explozie, o ușă metalică similară cu prima se va deschide și în apropiere. Intrăm și privim videoclipul scenariului. Bietul Flynn!

 


Citit:



Materiale polimerice: conductivitatea electronică a compușilor polimerici

Materiale polimerice: conductivitatea electronică a compușilor polimerici

Nume (numere): Polimeri conductivi Număr de catalog: 23 Subiect principal (școală): chimie, fizică Domeniu de cunoaștere (universitate): complexe de transfer ...

Felicitări emoționante în proză unei prietene de ziua ei

Felicitări emoționante în proză unei prietene de ziua ei

»Felicitări prietenului tău în proză până la lacrimi La mulți ani prietenului tău cel mai bun în proză La mulți ani, draga mea! În această zi specială, ...

La mulți ani iubitei sale soții

La mulți ani iubitei sale soții

Iubit, unic, tandru ... De ziua ta, vreau să-ți spun pentru a mia oară cum te iubesc. Despre ce fericire este ...

Felicitări colegei de 55 de ani

Felicitări colegei de 55 de ani

Înregistrări 1 - 20 din 47 Echipa este gata să vă felicite pentru această aniversare. Cincizeci și cinci este mișto, această vârstă este doar clasă! Cea mai experimentată ...

feed-imagine Rss