الصفحة الرئيسية - تدفئة
أليس جنون يعيد تجول الأصداف البحرية. أسرار لعبة أليس: عودة الجنون

نشاهد الفيديو وانطلقنا في الطريق عبر الموقع. نخرج إلى الشارع وأغمي علينا. استيقظنا ، نتجول في ممرات غريبة إلى الأمام حتى نصل إلى فجوة كبيرة.

العجائب

عندما تقترب أليس ، ستضع البطاقات نفسها مسارًا لها. وهكذا نصل إلى قلعة بطاقات صغيرة. عند الخروج نجد زرين. على اليسار نضع قنبلة هير ، وعلى اليمين نضع أليس ونقفز إلى المنصة غير المرئية. بعد نزهة قصيرة ونزول الشريحة التالية ، نجد أنفسنا في مجال الملكة السوداء. نشق طريقنا إلى بوابة القلعة وندخل.

سيلتقي هنا أعداء جدد - حراس البطاقة. يتم قتلهم بسهولة بأي من الأسلحة. الآن ندخل القلعة ونذهب لدراستها. في إحدى الغرف سيتم حبسك مع حراس البطاقات. بمجرد موتهم ، سيأتي الجلاد. ليس من المنطقي محاربته ، فنحن نركض نحو الباب على اليمين ، ثم إلى ثقب المفتاح.

في الخارج ، سوف يكرر السيناريو نفسه - أولاً قتال بالبطاقات ، ثم الهروب من الجلاد. يظهر لغز جديد. لموازنة الأوزان في الاتجاه الصحيح ، نستخدم هير ونذهب أبعد من ذلك.

بعد ذلك ، تنتظر أليس مشكلة شطرنج ليست صعبة. بعد فتح البوابة ، نلتقي الجلاد مرة أخرى ونهرب منه مرة أخرى. العدو الجديد هو حارس مدرع من الورق المقوى. محصن ضد العديد من الهجمات ، ولكنه عرضة لغلي الماء من الغلاية. بعد المعركة ، نواجه الجلاد مرة أخرى ، الذي ينقل أليس إلى مكان ما.

اندفعنا للأمام عبر حشود الأعداء حتى ينتقل الجلاد مرة أخرى إلى رقعة الشطرنج. هذه المرة ، الشيء الرئيسي هو أن عدد خطواتك يساوي عدد خطوات الشكل الأحمر.

نواصل المضي قدما. يمكنك القفز إلى أقرب ميزان إذا كسرت الأرضية واستخدمت الزنبرك من الأسفل. التالي هو لغز الشطرنج الأخير. بيت القصيد هو أن الخصم يكرر حركات أليس تمامًا. باستخدام هذا ، يمكننا الفوز بسهولة والمضي قدمًا.

مرة أخرى نعثر على باب مشتعل. نشاهد الفيديو ونمضي قدمًا. مرة أخرى معركة صغيرة ، وبعدها ستبدأ المتاهة. إذا لم نتمكن من إيجاد طريقة للخروج أثناء التنقل ، فإننا نستخدم قاعدة اليسار. بعد مشاجرة صغيرة عند المخرج ، قمنا مرة أخرى بإعطاء دمعة من الجلاد وصادفنا كعكة. بعد تناوله ، ستصبح أليس كبيرة. السيطرة على أليس ضخمة ، نحن نسحق وندمر كل من تحت الذراعين والساقين. بعد أن وصلنا إلى البرج بمدفع ، شرعنا في التدمير والكسر. بمجرد ظهور القلب ، اضغط على زر الماوس الأيمن. نستمر بنفس الروح حتى تعود أليس إلى حجمها السابق.

نتسلق الفم ثم ننزل. ابحث عن قلب واكسره. يؤدي تدمير كل قلب إلى فتح الطريق أكثر. عندما يتم تدمير كل شيء ، تلتقي أليس أخيرًا بالملكة السوداء. مشاهدة الفيديو.

لندن

بعد انتهاء الفيديو ، نغادر الغرفة وعلى طول الممر المكتظ بالأطفال ، يمكنك تفقد الغرف المجاورة. نصل إلى الدرج وننزل ونخرج إلى الشارع. هنا نشق طريقنا إلى السوق ، حيث نلاحظ قطة بيضاء. الطريق الآخر هو مطاردة هذا الرقيق. بمجرد دخولنا إلى البوابة ، نشاهد الفيديو.

بعد نهاية الفيديو التالي ، نجري عبر الجسر إلى الجانب الآخر من السطح ونشاهد فيديو جديدًا.

العجائب

بعد التحدث مع Cheshire Cat ، نركض إلى الأمام على طول الطريق ، وجمع الذكريات والقفز فوق جميع العقبات. بعد فترة نصل إلى شلال صغير ، حيث نلتقي مرة أخرى بقطة شيشاير. في نهاية الفيديو ، نتقلص وننظر حولنا ونفهم أين نحتاج إلى الجري. نمر على طول الكهف إلى الأمام ، ونصعد ، ومررنا عدة غرف أخرى من نفس الغرف ، وجدنا أنفسنا في غرفة بها فطر أزرق. نحن نخطو عليه.

النزول على اللوح مهمة سهلة. الشيء الرئيسي هو التأكد من عدم فقدان أسنانك. بعد أن هبطنا بأمان في بركة من الدماء ، نستدير لليمين ونخرج إلى المقاصة ، حيث ينتظرنا قط شيشاير مرة أخرى. بعد انتهاء المحادثة ، يجب ألا تهرب من المقاصة. إذا تحطمت الأصداف ، فسوف تتساقط الأسنان ، ويمكن العثور على ذاكرة بجوار التمثال الباكي. يمكنك الآن الانتقال إلى الموقع التالي ، حيث سيعقد الاجتماع الأول مع الوحش. مات بثلاث أو أربع طعنات. بعد إخلاء المنطقة ، نذهب إلى أبعد من ذلك ونجد أنفسنا عند الطباخ. هنا حصلنا على شاكر الفلفل. شاكر الفلفل هو سلاح بعيد المدى. يطلق النار ببطء ، ويسبب ضررًا منخفضًا ، لكن لا يوجد سلاح آخر بعيد المدى في البداية.

بعد نهاية الفيديو ، نخرج إلى الفناء ، حيث نلاحظ وجود عش من مفكات البراغي. هؤلاء الأعداء أذكياء وعندما يصلون إلى بطلتنا ، فإنهم يشلونها ، لذلك عليك التعامل معهم من بعيد. لكن الخطوة الأولى هي تدمير الأعشاش التي تظهر منها.

سيؤدي تدمير عش واحد إلى ظهور أعشاش جديدة. سيكون هناك حوالي ستة أعشاش في المجموع ، تظهر بدورها. سيكون آخر وحش دمية الطين. بعد أن يتم تدميرها ، سيصل خنزير صغير. نطلق النار عليه ونعد إلى الطباخ.

نمر على طول الممر ونجد أنفسنا في مساحة واسعة. أولاً ، نتعامل مع الرافعات اللولبية ، وبعد ذلك نقترب أكثر ونطلق التصحيح. بعد القضاء على الوحوش التي وصلت حديثًا ، نجد الرقعة مرة أخرى ونفلفلها. الآن الطريق مفتوح أكثر ، يبقى فقط القفز على الدومينو.

في الطرف الآخر ، هناك لقاء مع وحش جديد - دودة طينية. يكمن خطرها في حقيقة أنها تبطئ حركة أليس ، على الرغم من أنها تتحرك ببطء. نصل إلى المكان الذي يقع فيه جزء من الأرض ، وبمساعدة الفطر الأحمر ننتقل إلى الجانب الآخر. يجب توخي الحذر عند القفز فوق تيارات الملاط المتوهج المتدفق من الأرض.

بمجرد وصولنا إلى الجانب الآخر ، نتبع الدمية الهاربة ، وبعد أن وصلنا إلى المنطقة الفسيحة ، نشارك في معركة مع الوحوش. بعد أن تعاملنا مع الكوابيس ، نمر عبر النفق المؤدي إلى موقع جديد ، حيث يتعين علينا مواجهة خصوم جدد: أقزام عدوانية. يُقتل جنوم عادي ببضع طعنات. يتطلب القزم ذو الدرع نهجًا أكثر حرصًا - عليك الانتظار حتى يتأرجح ، ثم القفز من هجومه ، ثم الركض والانتهاء.

بعد انتهاء المعركة ، ستظهر فطر أحمر سيساعدك على الخروج من هذا المكان. نشق طريقنا على طول الممر إلى حافة الهاوية. للتغلب عليها ، تحتاج فقط إلى التقليل ، ثم القفز من حافتها مرة أخرى إلى السماء. إن محاولة الطيران لا تستحق العناء ، على الرغم من أن أليس تقفز بعيدًا بما يكفي ، لكن ليس كثيرًا. الآن يبقى فقط الوصول إلى نظام استدعاء العربة والجلوس هناك.

بمجرد دخولك إلى مجال Hatter ، فإن الشيء الرئيسي هو الحصول على اتجاهاتك. هناك الكثير من الممرات السرية والفروع فقط هنا. لكي لا تضيع ، استخدم التصغير ، في هذا الوضع ترى أليس العديد من العلامات والأسهم المخفية التي تشير إلى الطريق. بادئ ذي بدء ، نقفز إلى المنصة على اليسار وندير الرافعة بحيث يظهر تركيب بخاري. يمتد المسار الإضافي على طول المنصات من خلال مستوطنة صغيرة من التماثيل العدوانية.

بعد ذلك ، نذهب إلى داخل مبنى ضخم ، حيث يتعين علينا أن نلتقي مع Eyeball - وحش جديد. إنه إبريق شاي شرير للغاية. النقطة الضعيفة الوحيدة هي العين. هجمات المشاجرة في إبريق الشاي خطيرة للغاية ، لذا من الأفضل الابتعاد عنه ، أو تفاديه وضربه وهو مرتبك.

بعد هزيمة أول إبريق شاي من هذا القبيل ، سيظهر اثنان آخران. قبل أن تتحرك إلى أي مكان ، فلفهم حتى الموت من بعيد. قفزنا إلى الغرفة المجاورة ، نستمع إلى قطة شيشاير. يوجد زر على الطرف الآخر من المنصة حيث وقف. نقف عليها وننتظر وصول المنصة إلى التوقف. الآن نركض بسرعة حول تيارات الشاي ونقفز إلى المصعد.

مرة واحدة في الطابق العلوي ، نمر عبر القاعة الصغيرة ونجد أرنبة موقوتة في قبعة. لا داعي للخوف منه ، لكن عليك أن تلتقطه. هذه قنبلة موقوتة. نخرج إلى الأعلى ونكسر جدارين ونجد أنفسنا نزور حتر. هنا ، بعد المحادثة ، نكسر جدارين ونضع القنبلة الموقوتة على منصة الضغط ، بينما نحن أنفسنا نركض في الاتجاه المعاكس لآلية الضغط.

بمجرد الوصول إلى القمة ، نرفع المظلة ونقرأ عن استخدامها. يظهر وحش جديد على الفور - الخراب. تكمن صعوبة التعامل معه في حقيقة أن الضرر الأكبر لا يمكن إلحاقه به إلا من خلال صد هجماته الخاصة.

بعد أن انتهينا من المعركة ، نذهب إلى اليمين ، حيث نجلس في فنجان ونبدأ في رحلة. في المصنع ، نشق طريقنا إلى الغرفة الأولى بالحمم البركانية والفلفل الزر الأول ، وبعد ذلك نذهب إلى أبعد من ذلك. في قاعة ضخمة على المنصة ، ستكون هناك معركة بعيون في وقت واحد. الشيء الرئيسي هو عدم السماح لهم بالاقتراب وقتل الدمى الشريرة قبل مهاجمتها.

بعد أن تعاملنا مع الوحوش على هذه المنصة ، اقتربنا من حافتها ونقفز لأسفل ، حيث نسحب الرافعة. الآن على العجلات الصاعدة الصاعدة نتسلق صعودًا ونقفز إلى الممر إلى اليسار.

عند الخروج من هناك ، ستواجه أليس مجموعة جديدة من الوحوش. بادئ ذي بدء ، نتعامل مع أقرب ثقب للعين والدمى ، وبعد ذلك نأخذ ما هو بعيد. بمجرد تنظيف الغرفة ، نعبرها وندير الرافعة ونعود. من مسافة ندمر أعشاش مفكات البراغي ، ونتعامل مع أطلال Moaning ونصعد إلى الممر المفتوح.

في المبنى الجديد ، ستكون مهمتنا النهوض. للقيام بذلك ، نبحث بعناية عن الدوائر الحمراء ، ونطلق عليها من شاكر الفلفل ونقفز إلى منصات جديدة باستخدام تيارات البخار الناشئة.

الغرفة المجاورة كان يتحكم فيها فأر مجنون. بادئ ذي بدء ، يتعين على أليس القفز من منصة إلى أخرى للوصول إلى الجدار المقابل. يجب أن يتم ذلك بعناية ، لأن على الطريق ينسكب السماور المعلقة الساخنة جدا. بالإضافة إلى ذلك ، تظهر ثقوب العين أحيانًا على اليسار وتطلق النار علينا. بعد الوصول إلى الرافعة ، نقوم بتبريد الحمم الموجودة بالأسفل ونتحرك على طول المنصات التي تظهر في الجانب المقابل. هنا نقوم بسحب الرافعة بحيث تبدأ القطع المعدنية في الاندماج فوق الكتلة الساخنة. قفزنا فوقهم بحذر ، وصعدنا إلى الرافعة الأخيرة ونغلقها. بمجرد أن يهرب الفأر ، نصعد إلى كشكه ، ونضغط على الرافعة ونقفز خلف اليدين.

من حتر صعدنا مرة أخرى ، لكننا الآن ننتقل إلى اليمين. في نهاية الفيديو وصلنا إلى قاعة ضخمة بها مصدات. نطفئ السطر الأول من المصدات بوضع أرنب قنبلة على الزر. تحت الثانية تحتاج فقط للقفز ، وبعد ذلك نصعد إلى الطابق العلوي. خلف الجدار الهش يوجد زر مرة أخرى ، نثبته بقنبلة ونركض على طول التروس المرتفعة. بعد أن شقنا طريقنا تحت مطرقة أخرى ، نجد الزر الأخير ، ونضغط عليه مرة أخرى ونركض إلى المخرج.

تنتظرنا ملزمة أفقية في الغرفة المجاورة. أسهل طريقة للتغلب عليها هي المراوغة والمضي قدمًا. بعدهم ، ننتقل إلى اليمين ، وبعد أن صعدنا ، نضغط باستمرار على زر فتح الباب هناك ونقفز لأسفل ، دون أن ننتبه إلى الوحش الذي ظهر.

سيكون هناك العديد من الفخاخ والعقبات في الغرفة المجاورة. بادئ ذي بدء ، نستدير لليمين ونتخطى المطارق. بعد ذلك ، نصل إلى الغرفة حيث سنلتقي بأرنب مجنون. خوارزمية هزيمته تشبه المعركة مع الماوس. أولاً ، نمر عبر المصدات ، ثم من خلال الرذيلة ، نصل إلى الرافعة ويفتح الطريق إلى كابينة التحكم. نطلق ساقي حتر إلى الحرية وننزل إليه.

بعد نهاية الفيديو نتابع حتر. في الغرفة الأولى ، حيث سيحاول كسر الباب ، سيتعين على أليس التغلب على جمهور الخصوم الضاغط. في الباب المجاور ، سيكون عليك البحث عن حل بديل للعثور على الرافعة التي تفتح هذا الباب. أولاً ، نقفز على الحافة من الخلف ونصوب نحو الدائرة. بعد ذلك على طول اللولب نرتفع ، وننزل إلى الممر ، حيث نجد الرافعة المطلوبة. في الغرفة الأخيرة علينا محاربة الوحوش مرة أخرى. مشاهدة الفيديو.

الصديق القديم الجيد القاتل مرة أخرى بين يدي أليس!

الفصل 2

لندن

نهرب من الرصيف إلى الممرات ، بعد القط الأبيض. نصل إلى الحانة. لا يُسمح لهم بالدخول من الباب الرئيسي ، لذلك نتقدم ونستدير لليسار. هنا نشاهد الفيديو ونجري قليلاً إلى الأمام ، ندخل المبنى من الباب الخلفي ونصعد إلى الطابق الثاني. ندخل من الباب الوحيد المفتوح ، شاهد الفيديو.

العجائب

بمجرد وصولنا إلى اتساع القطب الشمالي ، فإن أول شيء نفعله هو كسر النجوم. من الآن فصاعدًا ، نواجه موقعًا ستظهر فيه الوحوش المهاجمة الأولى. بعد أن تعاملنا مع الأعداء ، نتبع ذلك ، لكن الطريق تم قطعه من قبل شخص ينفجر من صخرة جليدية. المشكلة الرئيسية في التغلب على هذا هو أنه يضرب أليس بعيدًا.

سيصبح سلاح جديد متاحًا في أقرب غرفة - Konyashka. قوي لكن بطيء. وبعد ذلك سيظهر خصوم جدد - Ice Snarks. سريع الضفدع سمكة شريرة. يكمن الخطر الرئيسي في حقيقة أنهم يتحركون بسرعة كبيرة عبر ساحة المعركة. بعد أن تعاملنا مع الأعداء الذين وصلوا حديثًا ، نتقدم عبر الكهوف. المسار عبر الكهوف خطي وواضح للغاية ، ولا ينبغي أن تنشأ مشاكل.

بعد أن صادفنا قشرة خضراء ضخمة ، نذهب إليها. هنا سنلتقي بـ Cheshire Cat ، نسأل الألغاز. للحصول على الإجابات الصحيحة ، يعطي الطلاء بالورد. الإجابات على اللغز الأول هي الأخيرة. الجواب على اللغز الثاني هو "اسمه".

الهدف التالي هو الوصول إلى السفينة. يمكن القيام بذلك بعدة طرق مختلفة ، ولكن الطريقة المثلى هي على طول الحافة اليسرى عبر البحيرة مع أسماك القرش. في نهاية المشهد ، سيتم تشغيل وضع التمرير الجانبي النموذجي. في البداية ، ستهاجم أسماك القرش فقط من الأمام ، وبعد تجاوز ثلث المسافة ، ستبدأ في الهجوم من الخلف ، وبعد ذلك بقليل ، ستظهر السرطانات والألغام.

عند الاستيقاظ بعد هبوط غير ناجح ، نتبع على طول الممرات ، ونقفز فوق قنديل البحر الأحمر الخطير. وهكذا نصل إلى الباب الناري وندخله. مشاهدة الفيديو.

الآن نتبع الممرات المرجانية لمدينة الأسماك. في الساحة الرئيسية ، يمكنك الانعطاف يمينًا والنزول إلى الطابق السفلي واجتياز الاختبار للحصول على المزيد من الألوان للورود. يتم إكمال الاختبار بسهولة بمجرد الهروب من الأعداء.

بعد الانتهاء من الاختبار ، نعود إلى المربع ونتجه يمينًا. مهمتنا الآن هي الوصول إلى المسرح. هناك طريق واحد فقط وهو يمتد على طول ظهور قنديل البحر الأبيض. في هذه العملية ، سيكون عليك مقابلة عدو جديد - البحار المتوفى. لا يمكن إلحاق الضرر الجسدي به حتى يصاب بالصدمة. يمكنك صعقه فقط بتفجير القنبلة في يديه. بمجرد وصولنا إلى الموقع ، نتواصل مع المخرج ونكتشف مهمتنا التالية. عند الخروج من القاعة ، نستدير يمينًا ونذهب طوال الطريق.

هنا سوف يلتقي بوشكوكراب لأول مرة. عدو قوي للغاية يطلق قذائف المدفعية. إنه محصن ضد التلف ، لذا لقتلك يجب عليك أولاً قلبه. يتم ذلك في المرتين الأولين من خلال عكس نواته بمظلة ، والأخيرة - في قتال متقارب بواسطة Konyazhka.

من خلال الممر المفتوح نصل إلى الأخطبوط. المهمة الجديدة هي العثور عليه 3 مرات على التوالي. سوف يختبئ في الزجاجات ، لذلك بمجرد أن تصادف الزجاجات ، قم بكسرها. سيكون من السهل العثور على الأخطبوط في الموقع الأول. في الثانية ، يكون الأمر أكثر صعوبة قليلاً ، لأن الزجاجة المرغوبة ليست في الكتلة الكلية ، ولكن قليلاً في الجانب. عندما تصل إلى الموقع الثالث مع الزجاجات ، ألق نظرة فاحصة على ممر صغير لـ mini-Alice. الأخطبوط سينتظر هناك.

بعد انتهاء الفيديو ارجع وابحث عن المغني. نشاهد الفيديو ونركض إلى أول موقع مفتوح. نقفز إلى الموقع ، ونتعامل مع الوحوش الظاهرة ونحرر الأدوات. نكرر في بقية الغرف ونساعد المغني على الاستماع.

سيكون الاختبار التالي هو إيقاظ بلح البحر الراقص. لن يستيقظ أول اثنان منهم إلا بعد القتال مع الوحوش ، والثالث قد استيقظ بالفعل ويحتاج إلى مساعدة في تكوين ملصق. للقيام بذلك ، عليك أولاً إيجاد القطع الثلاثة المفقودة. المكعب الأول على يسارك ، والمكعب التالي في الكهف المقابل ، والآخر في الكهف لـ mini-Alice. بمجرد تجميع كل المكعبات معًا ، يبقى فقط جمعها بالترتيب الصحيح. في الواقع ، هذه علامات عادية ويتم حل كل شيء في أربعة تباديل (يجب وضع الصورة المقابلة على المساحة الفارغة مرة واحدة).

بعد ذلك ، نذهب إلى المسرح ، ولكن في منتصف الطريق تتم مقاطعتنا وإرسالنا إلى المقبرة لإنقاذ أرواح البحارة الضالة. هذا يتطلب مسح ثلاثة أقبية. سيتألف التنظيف من حقيقة أنك تحتاج أولاً إلى هزيمة أحد البحارة في موقع صغير. في الواقع ، هذا مجرد Ghost of the Sailor ، إنه مجرد العديد من الوحوش الأخرى التي تظهر باستمرار من حوله. لن يتوقفوا عن الظهور إلا بعد أن يهدأ البحار. بعد ذلك نذهب على طول الأرضيات المظلمة إلى مكان الدفن. عادة ما يكفي مجرد اتباع فرس البحر المتوهج. إذا كانت هناك هاوية أمامك ولا يوجد مكان للقفز ، فحاول التصغير ومعرفة ما إذا كانت هناك أي منصات سرية.

بمجرد أن يتم إنقاذ البحارة ، نذهب أبعد من ذلك إلى البوابات المفتوحة وبعد فترة نواجه الخراب العملاق. إن هزيمة هذا الوحش أمر صعب للغاية ، لكنه واقعي تمامًا. الشيء الرئيسي هو تفادي هجمات المشاجرة والابتعاد عنك ، مع عدم نسيان تفتيت الزواحف.

بعد هروب الوحش ندخل المدينة ونصل إلى المسرح. مشاهدة الفيديو.

اللعبة: النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، X360 النوع: أركيد تاريخ الإصدار: 14 يونيو 2011 المطور: Spicy Horse Games الناشر: Electronic Arts / Track Chapter 1 لندن

بعد انتهاء الفيديو ، نغادر الغرفة وعلى طول الممر المزدحم بالأطفال ، يمكنك إلقاء نظرة حول الغرف المحيطة. نصل إلى الدرج وننزل ونخرج إلى الشارع. ثم نشق طريقنا إلى السوق ، حيث نلاحظ قطة بيضاء اللون. الطريق القادم هو مطاردة هذا الفرو. بمجرد دخولنا إلى البوابة ، نشاهد الفيديو.

بعد نهاية مقطع فيديو آخر ، اعبر الجسر إلى الجانب الخلفي من السقف وشاهد مقطع فيديو جديدًا.

العجائب

بعد التحدث مع Cheshire Cat ، نركض إلى الأمام على طول الطريق ، وجمع المذكرات والقفز فوق جميع العقبات. بعد فترة نصل إلى شلال صغير ، حيث نلتقي مرة أخرى بقطة شيشاير. في نهاية الفيديو ، نتقلص وننظر حولنا وندرك أين نحتاج إلى الجري. نمر على طول الكهف إلى الأمام ، نتسلق صعودًا ، وبعد أن تجاوزنا عدة أماكن أخرى من نفس المبنى ، وجدنا أنفسنا في غرفة بها فطر أزرق. نحن نخطو عليه.

النزول على اللوح مهمة سهلة. الشيء الرئيسي هو الحرص على عدم تفويت أسنانك. بعد أن هبطنا بأمان في بركة من الدماء ، نتجه يمينًا ونخرج إلى المقاصة ، حيث ينتظرنا قط شيشاير مرة أخرى. بعد انتهاء المحادثة ، يجب ألا تهرب من المقاصة. إذا تحطمت الأصداف ، فسوف تتساقط الأسنان منها ، ويمكن العثور على ذاكرة بجانب التمثال الباكي. يمكنك الآن الانتقال إلى الموقع التالي ، حيث سيعقد الاجتماع الأول مع الوحش. مات بثلاث أو أربع ضربات بسكين. بعد إخلاء المنطقة ، نذهب أبعد من ذلك ونجد أنفسنا عند الطباخ. هنا حصلنا على شاكر الفلفل. شاكر الفلفل هو سلاح قتال بعيد. ينطلق ببطء ، والضرر منخفض ، لكن لا يوجد سلاح آخر للقتال عن بعد في البداية.

بعد نهاية الفيديو ، نخرج إلى الفناء ، حيث نلاحظ وجود عش من مفكات البراغي. هؤلاء الأعداء سريعون وعندما يصلون إلى بطلتنا فإنهم يشلونها ، لذلك عليك التعامل معهم من بعيد. لكن عليك أولاً تدمير الأعشاش التي نشأت منها.

سيؤدي القضاء على العش الأول إلى ظهور عش جديد. سيكون هناك حوالي 6 أعشاش في المجموع ، تظهر بدورها. سيكون آخر وحش دمية الطين. بعد أن يتم تدميرها ، سيصل خنزير صغير. نطلق النار عليه ونعد إلى الطباخ.

نمر على طول الممر ونجد أنفسنا في مساحة واسعة. أولاً ، نتعامل مع الرافعات اللولبية ، بعد ذلك نقترب أكثر ونطلق التصحيح. بعد القضاء على الوحوش التي وصلت حديثًا ، نجد الرقعة مرة أخرى ونفلفل بها. الآن الطريق مفتوح أكثر ، يبقى فقط القفز على الدومينو.

في الطرف الآخر ، ينتظر لقاء مع وحش جديد - دودة الطين. يكمن خطرها في حقيقة أنها تبطئ حركة أليس ، على الرغم من أنها تتحرك ببطء. نصل إلى المكان الذي يسقط فيه جزء من الأرض ، وبمساعدة عيش الغراب ، ننتقل إلى الجانب الآخر. يجب توخي الحذر عند القفز فوق تيارات الملاط المتوهج المتدفق من الأرض.

مرة واحدة على الجانب الآخر ، نتبع الدمية الهاربة ، وبعد أن وصلنا إلى الساحة الفسيحة ، نشارك في معركة مع الوحوش. بعد أن تعاملنا مع الرعب ، نمر عبر النفق المؤدي إلى الموقع الأحدث ، حيث يتعين علينا مقابلة خصوم جدد: أقزام ذات تفكير عدواني. يُقتل جنوم عادي بضربتين بسكين. يطلب جنوم ذو درع نهجًا أكثر صعوبة - عليك الانتظار حتى يتأرجح ، ثم يتوقف عن هجومه ، ثم يركض وينتهي.

بعد انتهاء المعركة ، سيظهر فطر ضارب إلى الحمرة ، مما سيساعد على الخروج من هذا المكان. نشق طريقنا على طول الممر إلى حافة الهاوية. للتغلب عليه ، ما عليك سوى تقليله ، والقفز لاحقًا من حافته مرة أخرى إلى السماء. إن محاولة الطيران لا تستحق العناء ، على الرغم من أن أليس تقفز بعيدًا ، لكن ليس كذلك. الآن كل ما تبقى هو الوصول إلى نظام استدعاء العربة والجلوس هناك.

بمجرد دخولك إلى مجال Hatter ، فإن الشيء الرئيسي هو الحصول على اتجاهاتك. هناك الكثير من الممرات السرية والفروع فقط. لكي لا تضيع ، استخدم تقليلًا ، في هذا الوضع ترى أليس العديد من العلامات والأسهم السرية التي تشير إلى الطريق. أولاً ، نقفز إلى المنصة على اليسار وندير الرافعة بحيث يظهر تركيب بخاري. المسار أمامك يمتد على طول المنصات من خلال مستوطنة صغيرة من التماثيل الوحشية.

ثم نذهب داخل مبنى كبير ، حيث يتعين علينا مقابلة مقلة العين - وحش جديد. إنه إبريق شاي شرس للغاية. النقطة الضعيفة الوحيدة هي العين. هجمات المشاجرة على إبريق الشاي غير آمنة للغاية ، لذا من الأفضل الابتعاد عنه أو تفاديهم وضربهم أثناء ارتباكه.

بعد هزيمة أول إبريق شاي من هذا القبيل ، سيظهر اثنان آخران. قبل أن ننتقل إلى أي مكان نطمرهم حتى الموت من بعيد. قفزنا إلى الغرفة المجاورة نستمع إلى قطة شيشاير. يوجد زر على الطرف الآخر من المنصة حيث وقف. نقف عليها وننتظر وصول المنصة إلى التوقف. الآن نحن نركض بسرعة حول تيارات الشاي ونقفز في المصعد.

بمجرد وصولنا إلى القمة ، نمر عبر القاعة الصغيرة ونجد أرنبة موقوتة في قبعة. لا داعي للخوف منه ، لكن عليك أن تلتقطه. هذه قنبلة موقوتة. نخرج من الطابق العلوي ونكسر جدارين ونجد أنفسنا نزور حتر. هنا ، بعد المحادثة ، نكسر جدارين ونضع القنبلة الموقوتة على منصة الضغط ، ونركض نحن أنفسنا في الاتجاه المعاكس لآلية الضغط.

بمجرد الوصول إلى القمة ، نرفع المظلة ونقرأ عن استخدامها. يظهر هنا أيضًا وحش جديد ، الخراب. تكمن صعوبة التعامل معه في أنه لا يمكن إلحاق المزيد من الضرر به إلا بصد هجماته بعيدة المدى.

بعد أن انتهينا من المعركة ، نذهب إلى اليمين ، حيث نجلس في فنجان ونبدأ في رحلة. في المصنع ، نشق طريقنا إلى الغرفة الأولى بالزر الأول بالحمم البركانية والفلفل ، وبعد ذلك نذهب أبعد من ذلك. في القاعة الكبيرة على المنصة ، ستجري معركة بعيون. الشيء الرئيسي هو إبعادهم وقتل الدمى الشريرة قبل اقتحامها.

بعد أن تعاملنا مع الوحوش على هذه المنصة ، اقتربنا من حافتها ونقفز لأسفل ، حيث نسحب الرافعة. الآن نتسلق صعودًا على العجلات التي ظهرت ، ونقفز إلى الممر إلى اليسار.

عند الخروج من هناك ، ستواجه أليس أحدث مجموعة من الوحوش. أولاً ، نتعامل مع ثقب العين القريب والشرانق ، وبعد ذلك نتعامل مع الفتحة البعيدة. عندما يتم تنظيف الغرفة ، نعبرها وندير الرافعة ونعود. من بعيد نقوم بتدمير أعشاش مفكات البراغي ، نتعامل مع أطلال Moaning ونصعد إلى الممر المفتوح.

في المبنى الجديد ، ستكون مهمتنا النهوض. للقيام بذلك ، نحن نبحث باهتمام عن دوائر حمراء ، أطلق عليها من شاكر الفلفل وانتقل إلى منصات جديدة باستخدام تيارات البخار الناشئة.

تم التحكم في الغرفة اللاحقة بواسطة فأر مجنون. أولاً ، يتعين على أليس ، القفز من منصة إلى أخرى ، للوصول إلى الجدار الخلفي. يجب أن يتم ذلك بعناية ، لأن يصب الساموفار المركب على طول الطريق. بالإضافة إلى ذلك ، من وقت لآخر ، ستظهر نظارة على اليسار وتطلق النار علينا. بعد الوصول إلى الرافعة ، نقوم بتبريد الحمم البركانية والتحرك على طول المنصات التي تظهر في الجانب الآخر. ثم نقوم بسحب الرافعة بحيث تبدأ القطع المعدنية في الذوبان فوق الكتلة الساخنة. قفزنا عليهم بحذر ، وصعدنا إلى الرافعة الأخيرة ونغلقها. بينما يهرب الفأر بعيدًا ، نتسلق كشكه ، ونضغط على الرافعة ونقفز خلف أيدينا مباشرةً.

من حتر نخرج مرة أخرى إلى الأعلى ، لكننا الآن ننتقل إلى اليمين. في نهاية الفيديو ، وصلنا إلى قاعة كبيرة بها مصدات. نطفئ السطر الأول من المصدات بوضع أرنب قنبلة على الزر. تحت الثانية تحتاج فقط للقفز ، وبعد ذلك نصعد إلى الطابق العلوي. خلف الجدار الضعيف يوجد مرة أخرى زر ، نثبته بقنبلة ونركض على طول التروس المرتفعة. بعد أن شقنا طريقنا تحت مطرقة أخرى ، نجد الزر الأخير ، ونضغط عليه مرة أخرى ونركض إلى المخرج. نائبة أفقية تنتظرنا في الغرفة المجاورة. أسهل طريقة للتغلب عليها هي المراوغة والمضي قدمًا. بعدهم ننتقل إلى اليمين ، وبعد أن صعدنا ، نضغط باستمرار على زر فتح الباب هناك ونقفز لأسفل ، دون أن ننتبه إلى الوحش الذي ظهر.

سيكون هناك العديد من الفخاخ والعقبات في الغرفة المجاورة. أولاً ، نستدير لليمين ونتخطى المطارق. ثم نصل إلى المبنى حيث سنلتقي بأرنب مجنون. طريقة هزيمته مماثلة للمعركة مع الفأر. أولاً ، نمر عبر المصدات ، وبعد ذلك من خلال الرذيلة ، نصل إلى الرافعة ويفتح الطريق إلى كابينة التحكم. نطلق ساقي حتر إلى الحرية وننزل إليه.

بعد نهاية الفيديو نتابع حتر. في الغرفة الأولى ، حيث سيحاول كسر الباب ، سيتعين على أليس التغلب على حشود الأعداء الضاغطة. في الباب المجاور ، سيكون عليك إيجاد حل بديل للعثور على الرافعة التي تفتح هذا الباب. أولاً ، نقفز على الحافة من الخلف ونصوب نحو الدائرة. على طول اللولب ، نرتفع لأعلى ، وننزل إلى الممر ، حيث نجد الرافعة المطلوبة. في الغرفة الأخيرة ، علينا مرة أخرى محاربة الوحوش. مشاهدة الفيديو.
صديق قديم قاتل في يد أليس مرة أخرى! لندن

نهرب من الرصيف إلى الممرات ، بعد القط الأبيض. نصل إلى الحانة. لا يُسمح لهم بالدخول من الباب الرئيسي ، لذلك نتقدم ونستدير لليسار. هنا نشاهد الفيديو ونجري قليلاً للأمام ، ندخل المبنى من الممر المظلم ونرتفع إلى الطابق الثاني. ندخل من الباب الوحيد المفتوح ، شاهد الفيديو.

العجائب

بمجرد وصولنا إلى اتساع القطب الشمالي ، نكسر النجوم أولاً. للمضي قدمًا ، نواجه منصة حيث ستظهر الوحوش المهاجمة الأولى. بعد أن تعاملنا مع الأعداء ، نسير إلى الأمام ، لكن الطريق مسدود من قبل شخص يهب من الجبل الجليدي. المشكلة الرئيسية في التغلب عليها هي أنها تقصف أليس.

سلاح جديد ، Konyashka ، سيتوفر في الغرفة المجاورة. قوي لكن بطيء. وهنا سيظهر خصوم جدد - Ice Snarks. فريسكي ، سمكة شبيهة بالضفدع. الخطر الرئيسي هو أنهم يتحركون بسرعة كبيرة عبر ساحة المعركة. بعد أن تعاملنا مع الأعداء الذين وصلوا حديثًا ، انطلقنا إلى الأمام عبر الكهوف. المسار عبر الكهوف خطي وواضح للغاية ، ولا ينبغي أن تظهر المشاكل.

بعد أن عثرنا على قوقعة عملاقة خضراء ، نذهب إليها. هنا سنلتقي بـ Cheshire Cat ، نسأل الألغاز. للحصول على الإجابات الصحيحة ، يعطي الطلاء بالورد. الإجابات على اللغز الأول هي الأخيرة. الجواب على اللغز الثاني هو "اسمه".

الهدف التالي هو الوصول إلى السفينة. يمكن القيام بذلك عن طريق وفرة من المسارات المختلفة ، ولكن أفضلها يكون على طول الحافة اليسرى من خلال بحيرة بها أسماك القرش. في نهاية الفيديو ، سيتم تشغيل وضع التمرير الجانبي العادي. في البداية ، سوف تهاجم أسماك القرش أمامها فقط ، بعد مرور ثلث المسافة ، ستبدأ في العاصفة من الخلف ، وبعد ذلك بقليل ستظهر السرطانات والألغام.

بعد الاستيقاظ من النوم بعد هبوط سيئ ، نتبع على طول الممرات ، ونقفز فوق قنديل البحر الأحمر غير الآمن. بهذه الطريقة نصل إلى الباب الناري وندخله. مشاهدة الفيديو.

الآن نتبع الممرات المرجانية إلى مدينة الأسماك. في المربع الرئيسي ، يمكنك الالتفاف إلى اليمين ، والنزول واجتياز الاختبار ، والحصول على المزيد من دهانات الورود. يتم اجتياز الاختبار ببساطة عن طريق الهروب من الخصوم.

بعد الانتهاء من الاختبارات ، نعود إلى المربع ونتجه إلى اليمين. مهمتنا الآن هي الوصول إلى المسرح. هناك طريق واحد فقط هناك وهو يمتد على طول ظهور قنديل البحر الأبيض. في هذه العملية ، سيكون عليك مواجهة عدو جديد - الملاح المفقود. من غير الواقعي إلحاق ضرر جسدي به حتى ذلك الوقت ، حتى يصدمه. يمكنك صعقه فقط بتفجير القنبلة في يديه. بمجرد وصولنا إلى الموقع ، نتواصل مع المخرج ونكتشف مهمتنا التالية. عند الخروج من القاعة ، ننتقل إلى اليمين ونذهب طوال الطريق.

هنا يلتقي بوشكوكراب للمرة الأولى. خصم قوي جدا ، يطلق قذائف المدفع. إنه محصن ضد التلف ، لأنه من أجل تدميره ، عليك أولاً قلبه. الأول هو القيام بذلك مرتين عن طريق عكس نواته بمظلة ، والأخير - في قتال متلاحم بواسطة Konyazhka.

من خلال الممر المفتوح نصل إلى الأخطبوط. مهمة جديدة تمامًا هي العثور عليها 3 مرات بالترتيب. سوف يختبئ في زجاجات ، لأنه عندما تصادف الزجاجات ، فكسرها. سيكون من السهل العثور على الأخطبوط في الموقع الأول. في الثانية - أصعب قليلاً ، لأن الزجاجة المطلوبة ليست في الكتلة الكلية ، ولكن قليلاً في الجانب. عندما تصل إلى الموقع الثالث بالزجاجات ، انظر حولك عن كثب بحثًا عن ممر صغير لـ mini-Alice. الأخطبوط سينتظر هناك.

بعد انتهاء الفيديو ارجع وابحث عن المغني. نشاهد الفيديو ونركض إلى أول موقع مفتوح. نقفز إلى الموقع ونتعامل مع الوحوش التي ظهرت ونحرر الأدوات. نكرر في الغرف الأخرى ونساعد المغني على الاستماع.

سيكون الاختبار التالي هو إيقاظ بلح البحر الراقص. لن يستيقظ أول اثنان منهم إلا بعد المعركة مع الوحوش ، والثالث قد استيقظ بالفعل ويحتاج إلى مساعدة في عمل ملصق. للقيام بذلك ، عليك أولاً إيجاد القطع الثلاثة المفقودة. المكعب الأول على يسارك ، والمكعب التالي في الكهف المقابل ، والآخر في الكهف لـ mini-Alice. نظرًا لأنه يتم تجميع كل المكعبات معًا ، يبقى فقط جمعها بالترتيب الصحيح. في الواقع ، هذه علامات بسيطة ويتم حل كل شيء في أربعة تبديلات (تحتاج إلى وضع صورة مناسبة على الفور في المساحة الفارغة).

لهذا نذهب مباشرة إلى المسرح ، لكن في منتصف الطريق يتم مقاطعتنا وإرسالنا إلى المقبرة لإنقاذ أرواح البحارة المفقودة. هذا يتطلب مسح ثلاثة أقبية. سيتألف التنظيف من حقيقة أنه في البداية في موقع صغير تحتاج إلى هزيمة أحد البحارة. في الواقع ، هذا مجرد Ghost of the Navigator ، من حوله طوال الوقت تظهر العديد من الوحوش الأخرى. سينتهون من الظهور فقط بعد أن يهدأ الملاح. ثم نذهب على طول الأرضيات المظلمة إلى مكان الدفن. عادة ما يكون من السهل جدًا متابعة فرس البحر المتوهج. إذا كانت هناك هاوية أمامك ولا يوجد مكان للقفز ، فحاول التصغير ومعرفة ما إذا كانت هناك أي منصات مخفية.

عندما يتم إنقاذ البحارة - نذهب أبعد من ذلك إلى البوابات المفتوحة وبعد فترة نواجه الخراب الضخم. إن هزيمة هذا الوحش أمر صعب للغاية ، لكنه حقيقي تمامًا. الشيء الرئيسي هو تفادي هجماته القريبة والابتعاد عنك ، دون أن تنسى أن تلطخ الزواحف بكل هذا.

بعد هروب الوحش ندخل المدينة ونصل إلى المسرح. مشاهدة الفيديو.
محرك اللعبة قادر على توليد كمية لا يمكن تصورها من القطع وقطع الغيار.

بعد انتهاء الفيديو ، نغادر الغرفة وعلى طول الممر المكتظ بالأطفال ، يمكنك تفقد الغرف المجاورة. نصل إلى الدرج وننزل ونخرج إلى الشارع. هنا نشق طريقنا إلى السوق ، حيث نلاحظ قطة بيضاء. الطريق الآخر هو مطاردة هذا الرقيق. بمجرد دخولنا إلى البوابة ، نشاهد الفيديو.

بعد نهاية الفيديو التالي ، نجري عبر الجسر إلى الجانب الآخر من السطح ونشاهد فيديو جديدًا.

العجائب

بعد التحدث مع Cheshire Cat ، نركض إلى الأمام على طول الطريق ، وجمع الذكريات والقفز فوق جميع العقبات. بعد فترة نصل إلى شلال صغير ، حيث نلتقي مرة أخرى بقطة شيشاير. في نهاية الفيديو ، نتقلص وننظر حولنا ونفهم أين نحتاج إلى الجري. نمر على طول الكهف إلى الأمام ، ونصعد ، ومررنا عدة غرف أخرى من نفس الغرف ، وجدنا أنفسنا في غرفة بها فطر أزرق. نحن نخطو عليه.

النزول على اللوح مهمة سهلة. الشيء الرئيسي هو التأكد من عدم فقدان أسنانك. بعد أن هبطنا بأمان في بركة من الدماء ، نستدير لليمين ونخرج إلى المقاصة ، حيث ينتظرنا قط شيشاير مرة أخرى. بعد انتهاء المحادثة ، يجب ألا تهرب من المقاصة. إذا تحطمت الأصداف ، فسوف تتساقط الأسنان ، ويمكن العثور على ذاكرة بجوار التمثال الباكي. يمكنك الآن الانتقال إلى الموقع التالي ، حيث سيعقد الاجتماع الأول مع الوحش. مات بثلاث أو أربع طعنات. بعد إخلاء المنطقة ، نذهب إلى أبعد من ذلك ونجد أنفسنا عند الطباخ. هنا حصلنا على شاكر الفلفل. شاكر الفلفل هو سلاح بعيد المدى. يطلق النار ببطء ، ويسبب ضررًا منخفضًا ، لكن لا يوجد سلاح آخر بعيد المدى في البداية.

بعد نهاية الفيديو ، نخرج إلى الفناء ، حيث نلاحظ وجود عش من مفكات البراغي. هؤلاء الأعداء أذكياء وعندما يصلون إلى بطلتنا ، فإنهم يشلونها ، لذلك عليك التعامل معهم من بعيد. لكن الخطوة الأولى هي تدمير الأعشاش التي تظهر منها.

سيؤدي تدمير عش واحد إلى ظهور أعشاش جديدة. سيكون هناك حوالي ستة أعشاش في المجموع ، تظهر بدورها. سيكون آخر وحش دمية الطين. بعد أن يتم تدميرها ، سيصل خنزير صغير. نطلق النار عليه ونعد إلى الطباخ.

نمر على طول الممر ونجد أنفسنا في مساحة واسعة. أولاً ، نتعامل مع الرافعات اللولبية ، وبعد ذلك نقترب أكثر ونطلق التصحيح. بعد القضاء على الوحوش التي وصلت حديثًا ، نجد الرقعة مرة أخرى ونفلفلها. الآن الطريق مفتوح أكثر ، يبقى فقط القفز على الدومينو.

في الطرف الآخر ، هناك لقاء مع وحش جديد - دودة طينية. يكمن خطرها في حقيقة أنها تبطئ حركة أليس ، على الرغم من أنها تتحرك ببطء. نصل إلى المكان الذي يقع فيه جزء من الأرض ، وبمساعدة الفطر الأحمر ننتقل إلى الجانب الآخر. يجب توخي الحذر عند القفز فوق تيارات الملاط المتوهج المتدفق من الأرض.

بمجرد وصولنا إلى الجانب الآخر ، نتبع الدمية الهاربة ، وبعد أن وصلنا إلى المنطقة الفسيحة ، نشارك في معركة مع الوحوش. بعد أن تعاملنا مع الكوابيس ، نمر عبر النفق المؤدي إلى موقع جديد ، حيث يتعين علينا مواجهة خصوم جدد: أقزام عدوانية. يُقتل جنوم عادي ببضع طعنات. يتطلب القزم ذو الدرع نهجًا أكثر حرصًا - عليك الانتظار حتى يتأرجح ، ثم القفز من هجومه ، ثم الركض والانتهاء.

بمجرد دخولك إلى مجال Hatter ، فإن الشيء الرئيسي هو الحصول على اتجاهاتك. هناك الكثير من الممرات السرية والفروع فقط هنا. لكي لا تضيع ، استخدم التصغير ، في هذا الوضع ترى أليس العديد من العلامات والأسهم المخفية التي تشير إلى الطريق. بادئ ذي بدء ، نقفز إلى المنصة على اليسار وندير الرافعة بحيث يظهر تركيب بخاري. يمتد المسار الإضافي على طول المنصات من خلال مستوطنة صغيرة من التماثيل العدوانية.

بعد ذلك ، نذهب إلى داخل مبنى ضخم ، حيث يتعين علينا أن نلتقي مع Eyeball - وحش جديد. إنه إبريق شاي شرير للغاية. النقطة الضعيفة الوحيدة هي العين. هجمات المشاجرة في إبريق الشاي خطيرة للغاية ، لذا من الأفضل الابتعاد عنه ، أو تفاديه وضربه وهو مرتبك.

بعد هزيمة أول إبريق شاي من هذا القبيل ، سيظهر اثنان آخران. قبل أن تتحرك إلى أي مكان ، فلفهم حتى الموت من بعيد. قفزنا إلى الغرفة المجاورة ، نستمع إلى قطة شيشاير. يوجد زر على الطرف الآخر من المنصة حيث وقف. نقف عليها وننتظر وصول المنصة إلى التوقف. الآن نركض بسرعة حول تيارات الشاي ونقفز إلى المصعد.

مرة واحدة في الطابق العلوي ، نمر عبر القاعة الصغيرة ونجد أرنبة موقوتة في قبعة. لا داعي للخوف منه ، لكن عليك أن تلتقطه. هذه قنبلة موقوتة. نخرج إلى الأعلى ونكسر جدارين ونجد أنفسنا نزور حتر. هنا ، بعد المحادثة ، نكسر جدارين ونضع القنبلة الموقوتة على منصة الضغط ، بينما نحن أنفسنا نركض في الاتجاه المعاكس لآلية الضغط.

بمجرد الوصول إلى القمة ، نرفع المظلة ونقرأ عن استخدامها. يظهر وحش جديد على الفور - الخراب. تكمن صعوبة التعامل معه في حقيقة أن الضرر الأكبر لا يمكن إلحاقه به إلا من خلال صد هجماته الخاصة.

بعد أن انتهينا من المعركة ، نذهب إلى اليمين ، حيث نجلس في فنجان ونبدأ في رحلة. في المصنع ، نشق طريقنا إلى الغرفة الأولى بالحمم البركانية والفلفل الزر الأول ، وبعد ذلك نذهب إلى أبعد من ذلك. في قاعة ضخمة على المنصة ، ستكون هناك معركة بعيون في وقت واحد. الشيء الرئيسي هو عدم السماح لهم بالاقتراب وقتل الدمى الشريرة قبل مهاجمتها.

عند الخروج من هناك ، ستواجه أليس مجموعة جديدة من الوحوش. بادئ ذي بدء ، نتعامل مع أقرب ثقب للعين والدمى ، وبعد ذلك نأخذ ما هو بعيد. بمجرد تنظيف الغرفة ، نعبرها وندير الرافعة ونعود. من مسافة ندمر أعشاش مفكات البراغي ، ونتعامل مع أطلال Moaning ونصعد إلى الممر المفتوح.

في المبنى الجديد ، ستكون مهمتنا النهوض. للقيام بذلك ، نبحث بعناية عن الدوائر الحمراء ، ونطلق عليها من شاكر الفلفل ونقفز إلى منصات جديدة باستخدام تيارات البخار الناشئة.

الغرفة المجاورة كان يتحكم فيها فأر مجنون. بادئ ذي بدء ، يتعين على أليس القفز من منصة إلى أخرى للوصول إلى الجدار المقابل. يجب أن يتم ذلك بعناية ، لأن على الطريق ينسكب السماور المعلقة الساخنة جدا. بالإضافة إلى ذلك ، تظهر ثقوب العين أحيانًا على اليسار وتطلق النار علينا. بعد الوصول إلى الرافعة ، نقوم بتبريد الحمم الموجودة بالأسفل ونتحرك على طول المنصات التي تظهر في الجانب المقابل. هنا نقوم بسحب الرافعة بحيث تبدأ القطع المعدنية في الاندماج فوق الكتلة الساخنة. قفزنا فوقهم بحذر ، وصعدنا إلى الرافعة الأخيرة ونغلقها. بمجرد أن يهرب الفأر ، نصعد إلى كشكه ، ونضغط على الرافعة ونقفز خلف اليدين.

من حتر صعدنا مرة أخرى ، لكننا الآن ننتقل إلى اليمين. في نهاية الفيديو وصلنا إلى قاعة ضخمة بها مصدات. نطفئ السطر الأول من المصدات بوضع أرنب قنبلة على الزر. تحت الثانية تحتاج فقط للقفز ، وبعد ذلك نصعد إلى الطابق العلوي. خلف الجدار الهش يوجد زر مرة أخرى ، نثبته بقنبلة ونركض على طول التروس المرتفعة. بعد أن شقنا طريقنا تحت مطرقة أخرى ، نجد الزر الأخير ، ونضغط عليه مرة أخرى ونركض إلى المخرج.

تنتظرنا ملزمة أفقية في الغرفة المجاورة. أسهل طريقة للتغلب عليها هي المراوغة والمضي قدمًا. بعدهم ، ننتقل إلى اليمين ، وبعد أن صعدنا ، نضغط باستمرار على زر فتح الباب هناك ونقفز لأسفل ، دون أن ننتبه إلى الوحش الذي ظهر.

سيكون هناك العديد من الفخاخ والعقبات في الغرفة المجاورة. بادئ ذي بدء ، نستدير لليمين ونتخطى المطارق. بعد ذلك ، نصل إلى الغرفة حيث سنلتقي بأرنب مجنون. خوارزمية هزيمته تشبه المعركة مع الماوس. أولاً ، نمر عبر المصدات ، ثم من خلال الرذيلة ، نصل إلى الرافعة ويفتح الطريق إلى كابينة التحكم. نطلق ساقي حتر إلى الحرية وننزل إليه.

بعد نهاية الفيديو نتابع حتر. وبعد ذلك سيكون هناك بعض الفيديوهات ...
أنصحك بمشاهدتها))

نهرب من الرصيف إلى الممرات ، بعد القط الأبيض. نصل إلى الحانة. لا يُسمح لهم بالدخول من الباب الرئيسي ، لذلك نتقدم ونستدير لليسار. هنا نشاهد الفيديو ونجري قليلاً إلى الأمام ، ندخل المبنى من الباب الخلفي ونصعد إلى الطابق الثاني. ندخل من الباب الوحيد المفتوح ، شاهد الفيديو.

العجائب

بمجرد وصولنا إلى اتساع القطب الشمالي ، فإن أول شيء نفعله هو كسر النجوم. من الآن فصاعدًا ، نواجه موقعًا ستظهر فيه الوحوش المهاجمة الأولى. بعد أن تعاملنا مع الأعداء ، نتبع ذلك ، لكن الطريق تم قطعه من قبل شخص ينفجر من صخرة جليدية. المشكلة الرئيسية في التغلب على هذا هو أنه يضرب أليس بعيدًا.

سيصبح سلاح جديد متاحًا في أقرب غرفة - Konyashka. قوي لكن بطيء. وبعد ذلك سيظهر خصوم جدد - Ice Snarks. سريع الضفدع سمكة شريرة. يكمن الخطر الرئيسي في حقيقة أنهم يتحركون بسرعة كبيرة عبر ساحة المعركة. بعد أن تعاملنا مع الأعداء الذين وصلوا حديثًا ، نتقدم عبر الكهوف. المسار عبر الكهوف خطي وواضح للغاية ، ولا ينبغي أن تنشأ مشاكل.

بعد أن صادفنا قشرة خضراء ضخمة ، نذهب إليها. هنا سنلتقي بـ Cheshire Cat ، نسأل الألغاز. للحصول على الإجابات الصحيحة ، يعطي الطلاء بالورد. الإجابات على اللغز الأول هي الأخيرة. الجواب على اللغز الثاني هو "اسمه".

الهدف التالي هو الوصول إلى السفينة. يمكن القيام بذلك بعدة طرق مختلفة ، ولكن الطريقة المثلى هي على طول الحافة اليسرى عبر البحيرة مع أسماك القرش. في نهاية المشهد ، سيتم تشغيل وضع التمرير الجانبي النموذجي. في البداية ، ستهاجم أسماك القرش فقط من الأمام ، وبعد تجاوز ثلث المسافة ، ستبدأ في الهجوم من الخلف ، وبعد ذلك بقليل ، ستظهر السرطانات والألغام.

عند الاستيقاظ بعد هبوط غير ناجح ، نتبع على طول الممرات ، ونقفز فوق قنديل البحر الأحمر الخطير. وهكذا نصل إلى الباب الناري وندخله. مشاهدة الفيديو.

الآن نتبع الممرات المرجانية لمدينة الأسماك. في الساحة الرئيسية ، يمكنك الانعطاف يمينًا والنزول إلى الطابق السفلي واجتياز الاختبار للحصول على المزيد من الألوان للورود. يتم إكمال الاختبار بسهولة بمجرد الهروب من الأعداء.

بعد الانتهاء من الاختبار ، نعود إلى المربع ونتجه يمينًا. مهمتنا الآن هي الوصول إلى المسرح. هناك طريق واحد فقط وهو يمتد على طول ظهور قنديل البحر الأبيض. في هذه العملية ، سيكون عليك مقابلة عدو جديد - البحار المتوفى. لا يمكن إلحاق الضرر الجسدي به حتى يصاب بالصدمة. يمكنك صعقه فقط بتفجير القنبلة في يديه. بمجرد وصولنا إلى الموقع ، نتواصل مع المخرج ونكتشف مهمتنا التالية. عند الخروج من القاعة ، نستدير يمينًا ونذهب طوال الطريق.

هنا سوف يلتقي بوشكوكراب لأول مرة. عدو قوي للغاية يطلق قذائف المدفعية. إنه محصن ضد التلف ، لذا لقتلك يجب عليك أولاً قلبه. يتم ذلك في المرتين الأولين من خلال عكس نواته بمظلة ، والأخيرة - في قتال متقارب بواسطة Konyazhka.

من خلال الممر المفتوح نصل إلى الأخطبوط. المهمة الجديدة هي العثور عليه 3 مرات على التوالي. سوف يختبئ في الزجاجات ، لذلك بمجرد أن تصادف الزجاجات ، قم بكسرها. سيكون من السهل العثور على الأخطبوط في الموقع الأول. في الثانية ، يكون الأمر أكثر صعوبة قليلاً ، لأن الزجاجة المرغوبة ليست في الكتلة الكلية ، ولكن قليلاً في الجانب. عندما تصل إلى الموقع الثالث مع الزجاجات ، ألق نظرة فاحصة على ممر صغير لـ mini-Alice. الأخطبوط سينتظر هناك.

بعد انتهاء الفيديو ارجع وابحث عن المغني. نشاهد الفيديو ونركض إلى أول موقع مفتوح. نقفز إلى الموقع ، ونتعامل مع الوحوش الظاهرة ونحرر الأدوات. نكرر في بقية الغرف ونساعد المغني على الاستماع.

سيكون الاختبار التالي هو إيقاظ بلح البحر الراقص. لن يستيقظ أول اثنان منهم إلا بعد القتال مع الوحوش ، والثالث قد استيقظ بالفعل ويحتاج إلى مساعدة في تكوين ملصق. للقيام بذلك ، عليك أولاً إيجاد القطع الثلاثة المفقودة. المكعب الأول على يسارك ، والمكعب التالي في الكهف المقابل ، والآخر في الكهف لـ mini-Alice. بمجرد تجميع كل المكعبات معًا ، يبقى فقط جمعها بالترتيب الصحيح. في الواقع ، هذه علامات عادية ويتم حل كل شيء في أربعة تباديل (يجب وضع الصورة المقابلة على المساحة الفارغة مرة واحدة).

بعد ذلك ، نذهب إلى المسرح ، ولكن في منتصف الطريق تتم مقاطعتنا وإرسالنا إلى المقبرة لإنقاذ أرواح البحارة الضالة. هذا يتطلب مسح ثلاثة أقبية. سيتألف التنظيف من حقيقة أنك تحتاج أولاً إلى هزيمة أحد البحارة في موقع صغير. في الواقع ، هذا مجرد Ghost of the Sailor ، إنه مجرد العديد من الوحوش الأخرى التي تظهر باستمرار من حوله. لن يتوقفوا عن الظهور إلا بعد أن يهدأ البحار. بعد ذلك نذهب على طول الأرضيات المظلمة إلى مكان الدفن. عادة ما يكفي مجرد اتباع فرس البحر المتوهج. إذا كانت هناك هاوية أمامك ولا يوجد مكان للقفز ، فحاول التصغير ومعرفة ما إذا كانت هناك أي منصات سرية.

بمجرد أن يتم إنقاذ البحارة ، نذهب أبعد من ذلك إلى البوابات المفتوحة وبعد فترة نواجه الخراب العملاق. إن هزيمة هذا الوحش أمر صعب للغاية ، لكنه واقعي تمامًا. الشيء الرئيسي هو تفادي هجمات المشاجرة والابتعاد عنك ، مع عدم نسيان تفتيت الزواحف.

بعد هروب الوحش ندخل المدينة ونصل إلى المسرح. مشاهدة الفيديو.

نركض في الشوارع إلى منزل رادكليف ، نذهب هناك ونصعد ، نذهب إلى غرفته ونشاهد الفيديو. عدنا إلى الشارع وركضنا على طول الشوارع إلى الأمام. بعد أن وصلنا إلى حدود لندن المنهارة ، نشاهد الفيديو.

العجائب

في العالم المنهار ، نتبع تعليمات اليرقة. في كثير من الأحيان ، من أجل المضي قدمًا ، ستحتاج إلى التعامل مع عدد معين من المعارضين ، ثم مسح المسار إلى النرجيلة واستخدامها. قرب نهاية المرحلة الأولى ، ستواجه أليس مرة أخرى الخراب العظيم. هذه المرة ، سوف تضطر إلى قتاله حتى النهاية. تستمر المرحلة الأولى بنفس الطريقة السابقة ، أي تطلق أليس النار على العملاق من بعيد وتهرب عندما تحاول الاقتراب. المرحلة الثانية هي عندما يبدأ الوحش في إطلاق ألسنة اللهب ومطاردة البطلة بشدة. الشيء الرئيسي هنا هو الابتعاد عنه قدر الإمكان والانتظار حتى يقرر العدو الراحة. في هذه اللحظة ، من الضروري القضاء عليه بأي وسيلة متاحة.

هنا سنحصل على سلاح جديد - مدفع الشاي. أفضل سلاح ضد مجموعات الأعداء.

بمجرد وصولنا إلى واقع الشرق ، ننظر حولنا ونجري إلى الأمام على طول الممر. الميزة الرئيسية لهذا الموقع هي أن هناك الكثير وغالبًا ما تستخدم الأنظمة الأساسية المخفية ، لذلك إذا لم يكن الطريق إلى الأمام مرئيًا ، فيجب عليك التصغير وإلقاء نظرة فاحصة. بالإضافة إلى ذلك ، سيتعين على Alice مقابلة خصوم جدد: Wasp-samurai و Wasp-archers و Ink Wasps و Heavy Wasp-Samurai.

الأول هم المعارضون العاديون الذين يتمتعون عملياً بالحصانة من الهجمات بعيدة المدى. أفضل علاج لهذه الزواحف هو Konyashka. رماة الزنبور ليسوا بهذه الصعوبة ، يمكن حبسهم بسرعة كافية لحالة غير متقلبة. مع دبابير الحبر ، تكون الأشياء تقريبًا كما هي مع مفكات البراغي. هم في حد ذاته ليسوا خطرين للغاية ، فهم يموتون بسرعة وسهولة ، لكنهم يولدون من جديد باستمرار. لكي تتوقف الدبابير عن الظهور ، عليك إيجاد عش وتدميره. تبدو هذه الأعشاش مثل القبور.

The Heavy Wasp Samurai هو خصم هائل يمكن أن يفسد أعصابك. أولا ، إنه قوي جدا. ثانيًا ، تمامًا مثل دبور الساموراي ، فهو محصن ضد الهجمات بعيدة المدى. لقتل مثل هذا الوحش ، يجب عليك أولاً الاقتراب منه ، ثم الصعق والانتهاء بعنف ، وتمزيق الدروع.

أمام مدخل الكهوف السرية ، سيكون عليك حل علامة اللغز التالية. تنتشر أجزاء منه حولها ويمكن رؤية المسارات المؤدية إليها في حالة مخفضة.

نشاهد الفيديو وانطلقنا في الطريق عبر الموقع. نخرج إلى الشارع وأغمي علينا. استيقظنا ، نتجول في ممرات غريبة إلى الأمام حتى نصل إلى فجوة كبيرة.

العجائب

عندما تقترب أليس ، ستضع البطاقات نفسها مسارًا لها. وهكذا نصل إلى قلعة بطاقات صغيرة. عند الخروج نجد زرين. على اليسار نضع قنبلة هير ، وعلى اليمين نضع أليس ونقفز إلى المنصة غير المرئية. بعد نزهة قصيرة ونزول شريحة أخرى ، نجد أنفسنا في مجال الملكة السوداء. نشق طريقنا إلى بوابة القلعة وندخل.

سيلتقي هنا أعداء جدد - حراس البطاقة. يتم قتلهم بسهولة بأي من الأسلحة. الآن ندخل القلعة ونذهب لدراستها. في إحدى الغرف سيتم حبسك بحراس البطاقة. بمجرد موتهم ، سيأتي الجلاد. ليس من المنطقي محاربته ، فنحن نركض إلى الباب على اليمين ، ثم إلى ثقب المفتاح.

في الخارج ، سيتكرر السيناريو نفسه - أولاً قتال بالبطاقات ، ثم الهروب من الجلاد. يظهر لغز جديد. لموازنة الأوزان في الاتجاه الصحيح ، نستخدم هير ونذهب أبعد من ذلك.

بعد ذلك ، تنتظر أليس مشكلة شطرنج ليست صعبة. بعد فتح البوابة ، نلتقي الجلاد مرة أخرى ونهرب منه مرة أخرى. العدو الجديد هو حارس مدرع من الورق المقوى. محصن ضد العديد من الهجمات ، ولكنه عرضة لغلي الماء من الغلاية. بعد المعركة ، نواجه الجلاد مرة أخرى ، الذي ينقل أليس إلى مكان ما.

اندفعنا للأمام عبر حشود الأعداء حتى ينتقل الجلاد مرة أخرى إلى رقعة الشطرنج. هذه المرة ، الشيء الرئيسي هو أن عدد خطواتك يساوي عدد خطوات الشكل الأحمر.

نواصل المضي قدما. يمكنك القفز إلى أقرب ميزان إذا كسرت الأرضية واستخدمت الزنبرك من الأسفل. التالي هو لغز الشطرنج الأخير. بيت القصيد هو أن الخصم يكرر حركات أليس تمامًا. باستخدام هذا ، يمكننا الفوز بسهولة والمضي قدمًا.

مرة أخرى نعثر على باب مشتعل. نشاهد الفيديو ونمضي قدمًا. مرة أخرى معركة صغيرة ، وبعدها ستبدأ المتاهة. إذا لم نتمكن من إيجاد مخرج أثناء التنقل ، فإننا نستخدم قاعدة اليد اليسرى. بعد مشاجرة صغيرة عند المخرج ، قمنا مرة أخرى بإعطاء دمعة من الجلاد وصادفنا كعكة. بعد تناوله ، ستصبح أليس كبيرة. السيطرة على أليس ضخمة ، نحن نسحق وندمر كل من تحت الذراعين والساقين. بعد أن وصلنا إلى البرج بمدفع ، شرعنا في التدمير والكسر. بمجرد ظهور القلب ، اضغط على زر الماوس الأيمن. نستمر بنفس الروح حتى تعود أليس إلى حجمها السابق.

نتسلق الفم ثم ننزل. ابحث عن قلب واكسره. يؤدي تدمير كل قلب إلى فتح الطريق أكثر. عندما يتم تدمير كل شيء ، تلتقي أليس أخيرًا بالملكة السوداء. مشاهدة الفيديو.

نتقدم على طول الممرات ، وبعد ذلك نجد أنفسنا في غرفة التعذيب. ثم واحد آخر. في النهاية نغادر في شارع ضبابي. ننتقل من فانوس إلى فانوس ، وبعد ذلك نجد أنفسنا في منزل محترق. مشاهدة الفيديو.

بمجرد وصولنا إلى مدينة الألعاب ، نتقدم عدة مرات ، ونجد رافعة بعينها ونقفز لأسفل. هنا سيكون لدينا أول مناوشة مع الوحوش. نشاهد الفيديو وفجأة اصطدمنا بدمية شريرة ضخمة. الكبير بطيء. نحن نستخدم هذا ونمضي قدما. نمر بهدوء من الدمية التي تتأرجح على الأرجوحة ، نضغط على الرافعة ونقاتل مرة أخرى بالدمية السيئة الكبيرة. نستمع إلى قطة شيشاير ونمضي قدمًا. مرة أخرى نسير على منصات غير مرئية ، ونطلق النار على الهدف الأحمر ونجذب الرافعة.

الآن اللعبة تغير شكلها مرة أخرى. نحن نتحكم في رأس الدمية. لتنظيم قوة اللقطة ، استخدم شريط المسافة. بعد أن تعاملنا مع المشاكل التالية ، ننزلق إلى أسفل التل. الآن يتعين على أليس أن تجري على طول المسار المشدود. لإزالة الأشواك - اضغط على الزر مع أرنب متفجر. بعد ذلك ، سيتبع سباق ويقفز على منصات غير مرئية ، يتبعه فلفل أحمر مستهدف. ومرة أخرى معركة مع دمية ضخمة.

عند النزول عبر ثقب المفتاح إلى المتاهة ، لم نضيع. كحل أخير ، استخدم قاعدة اليد اليمنى مرة أخرى. عند الخروج ، نضغط على الزر ونراقب ما يحدث.

نواصل المضي قدما. مرة أخرى لغز مع المنصات والأشخاص غير المرئيين والأوزان. صعب للغاية ، لكنه قابل للحل تمامًا. هدف أليس هو الرافعة التي تفتح الممر. فيه - مرة أخرى لغز مع الأوزان والمكابس الحادة. بعد ذلك ، نلتقي مرة أخرى بدمية كبيرة ساخطين.

سيتبع ذلك سباق طويل للغاية مع تمارين بهلوانية. لن يكون القيام بها سهلاً دائمًا ، ولكن من الواضح دائمًا ما هو مطلوب من أليس.

مدينة الألعاب مرة أخرى. معركة أخرى من أجل طلاء الورد. نرمي الأرنب المتفجر على الزر ونذهب أبعد من ذلك. نلتقي بصديق قديم - الخراب الضخم. نعود إلى المكان المألوف بالفعل ، كان هناك أطفال فظيعون هنا. في صفقة أخرى مع دمية كبيرة وساخط. في بيت الدمى نقاتل مع سكانها المنطقيين. الصعود إلى الطابق العلوي ، قم بتنشيط الرافعة والارتفاع إلى أعلى. مرة أخرى ، عليك أن تعزف لحنًا. ثم ركضنا فوق خط السكة الحديد.

ومرة أخرى الحلقة مع رأس الدمية. سيكون الأمر أكثر صعوبة من السابق ، لكنه مقبول تمامًا. ننزلق إلى أسفل التل المتفرع ، حيث ينتظرنا بالفعل مجموعة من الأعداء. ندخل من الباب المحترق ونشاهد الفيديو.

الصعود إلى الطابق العلوي ، واجهنا مجموعة من الأنقاض. بعد أن وصلنا إلى مصنع الدمية ، نرتقي إلى القمة وشاهدنا الفيديو.

نمضي قدمًا ، ونراقب التغيرات الغريبة في العالم. بعد أن وصلنا إلى القلعة ، ندخل المعركة النهائية. أولاً ، شاهد صحة أليس ، الهستيريا في هذه المعركة غير فعالة ، لذلك عليك الحفاظ على الورود الواهبة للحياة عند مستوى ثابت. يمكن أن تساعد الوحوش الخفيفة التي ستلتف حولها في ذلك. ثانيًا ، هاجم الذراعين بمجرد أن يتحول الرأس إلى اللون الأبيض. بعد أن يتبقى يدان فقط ، يمكنك البدء في الهجوم باستمرار.

بعد الانتصار نشاهد الفيديو.

يا رفاق ، إذا كنت تحب كل شيء ، فعندئذٍ أعجبك - ادعمني ، سأكون سعيدًا))))

تم إصدار Alice من merican McGee مرة أخرى في عام 2000. اشتهرت اللعبة بتصميمها وعبقريتها ، وكانت قريبة من الجنون المطلق لما كان يحدث. اسم مصمم اللعبة American McGee مسجل إلى الأبد في التاريخ. والآن ، بعد 11 عامًا تقريبًا ، التكملة التي طال انتظارها - Alice: Madness Returns ...

تستند كلتا اللعبتين إلى كتاب لويس كارول ، أليس في بلاد العجائب. طبعا مع تغييرات كبيرة ولكن مع الحفاظ على جو الجنون الكامل واللامحدود.

تم إنشاء Alice: Madness Returns على محرك Unreal 3.5 ، بينما كان الجزء الأول محتوى بمحرك Quake الأول. لذلك ، من الناحية التخطيطية ، جاءت الاستمرارية أجمل بمئة مرة. وعلى عكس معظم الألعاب الأخرى ، فإن المحرك التكنولوجي هنا مصمم ليس لإخفاء تصميم اللعبة السيئ ، بل على العكس يؤكد جودتها الفائقة.

كما تقدمت طريقة اللعب في التكملة بشكل ملحوظ. ولم يتحسن فقط ، بل تغير. الآن تدور المعارك كما لو كانت في مذبحة حقيقية ، وهناك ألعاب مصغرة ولا يوجد حبل واحد لتسلقه! حسنًا ، مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأشياء الصغيرة الأخرى.

إذا سألت رأيي كمشجع لأليس الأصلي ، فسأقول إن التكملة نجحت. اتضح بالضبط ما كنت أنتظره منذ حوالي أحد عشر عامًا. لا يمكنك حتى أن تحلم بالأفضل ، وهل كان الأمر يستحق التنافس في هذا الأمر مع الأمريكي ماكجي؟ تقييمي الشخصي هو 10/10 لجميع المعايير التي قد تسأل عنها.

تمت كتابة المقطع على النسخة الإنجليزية للعبة الكمبيوتر الشخصي. إذا كان لديك شيء عربات التي تجرها الدواب أو تعطل أو لا يظهر تصحيحًا ، فقم بشراء إصدار مرخص (أو قم بتنزيل تناظري 8 جيجابايت كامل).

الفصل 1 (الفصل الأول)

لذلك ، بعد المشهد الافتتاحي ، ينتهي المطاف بأليس عند طبيبها. تنتهي جلسة التنويم المغناطيسي ، يمكنك مغادرة المنزل إلى الشارع. يمكنك فحص الرسومات على الحائط. سيُطلب منك الضغط على [S]. انقر فوق إغلاق للخروج. في مثل هذه الأماكن ، يمكنك أن تجد أفكار أليس حول هذه الأشياء. ثم ابتعد عن الرسومات. في الغرفة المجاورة ، سيُطلب منك استخدام كاميرا الشخص الأول بالضغط على [T]. ربما لإلقاء نظرة أفضل على التفاصيل الداخلية. تصميم American McGee يستحق كل هذا العناء ، صدقوني. إهبطْ الدرجاتِ. اذهب إلى المخرج. هنا لندن. يوجد نوع من مواقع البناء على اليمين. نذهب يسارا. هناك نذهب إلى سوق وايت تشابل (سوق وايت تشابل). اتبع القطة البيضاء .. البيضاء. ستقودك إلى Deadman's Cross (مفترق طرق الموتى) ، ثم سيكون هناك مشهد سينمائي. صعدت أليس إلى السطح في الحمام ، واذهب على طول الجسر إلى السطح الثاني.

بعد الفيديو ستجد نفسك في بلاد العجائب ، وتلتقي بصديق قديم مبتسم. تسلق ، ستجد منزل لعبة. يوجد 26 عنصرًا من هذا القبيل في المجموع ، وكل منها عبارة عن ذاكرة جديدة. تسلق أعلى. القفز من قطعة دومينو إلى أخرى بالضغط على [مسافة]. علاوة على ذلك ، يكون الطيران أصعب قليلاً ، فأنت بحاجة للقفز مرة ثانية ، "على الفراشات" (هكذا تبدو) ، الضغط على [مسافة] أثناء القفز. أدناه سوف تجد منزل آخر. اقفز على الفطر أكثر. سوف تظهر الفطر الربيعي. اقفز عليهم أكثر. اضغط على [مسافة] لتوجيه الغالق إلى الاتجاه المطلوب. أخيرًا ، ستجد جرعة بعنوان "اشربني". الآن ، بالضغط ، تستطيع أليس تقليص النمو الطبيعي واستعادة النمو الطبيعي. أيضا ، القليل فقط أليس تستطيع رؤية القرائن. اذهب من خلال ثقب المفتاح. ثم من خلال واحدة أخرى. اجمع أسنانك. على ما يبدو أليس العمل الإضافي كجنية أسنان؟ ستكون هناك حاجة إلى مزيد من الأسنان لتحسين الأسلحة ، لا تتردد في جمعها. اذهب أبعد وأكثر حتى تقفز على الفطر الأزرق.

رحلة قصيرة على شريحة مرتجلة مع مجموعة الأسنان. لا تنسى أن تستدير. حذار من الأطفال. الأرض مباشرة إلى النهر الدموي. هناك ستجد أخيرًا Vorpal Blade الدموية (سكين المطبخ). الأعداء قادرون على التقطيع والتقطيع ، أو على سبيل المثال الرخويات التي لها أسنان. بعد ذلك ، سيظهر أعدائك الأوائل. إنها ضعيفة جدًا ، يمكنك تقطيعها بسهولة. اضغط للتفادي ، يبدو وكأنه انتقال عن بعد (حتى أنني قد أقول التضخم عن بعد) ويوضح أيضًا طبيعة أليس الحقيقية. تمثل الورود الموجودة في الزاوية اليسرى العلوية من الشاشة عدد الأرواح. يمكنك استعادتها من خلال العثور على ورود حمراء صغيرة. في نهاية المعركة ، ستسمح لك جذور الأشجار بالمضي قدماً. اقفز على الفطر.

سيتم تذكيرك الآن أنه يمكنك القفز على الفراشات ليس مرة أو مرتين ، ولكن ثلاث مرات. على الرغم من أنه لا يمكنك الطيران ، إلا أن أليس ثقيلة جدًا لذلك. ولن يساعد أي نظام غذائي هنا. اقفز على الفطر ، وستجد واحدة من ثمانية عشر زجاجة من الجرعات. قيل لنا أيضًا أنه يمكن استخدام النقل الآني في الرحلة. أخيرًا ، ستجد نفسك في مطبخ البارونة. لا ، لا ، لن تأكلك على الإطلاق. يمكنك أن تأخذ مطحنة الفلفل. اخرج بشكل صحيح من خلال الباب.

مطحنة الفلفل تنطلق مثل رشاش. إذا تم استخدام سكين المطبخ بواسطة [زر الفأرة الأيسر] ، يتم استخدام مطحنة الفلفل بواسطة [يمين]. يمكنك أيضًا تمكين وضع الاستهداف التلقائي. مشاهدة مؤشر درجة الحرارة! على الرغم من أن الفلفل الخاص بك لا نهاية له ، لا يمكنك إطلاق النار من قدر الفلفل الحار. موضوعات الاختبار الأولى هي نحل ميكانيكي. تدمير الأعشاش لمنعها من الظهور. إذا التصقت النحلة بأليس ، فاستخدم النقل الآني. نتيجة لذلك ، تحتاج إلى إطلاق النار على خنزير صغير طائر (أو بالأحرى جعله يعطس). سوف يطير فوقك وينخر. تسلق أعلى لرؤيته بشكل أفضل. هناك 14 رقعة من هذا القبيل في المجموع ، عد إلى البارونة. اكسر سلة النزهة. الباب سيفتح. تقليص أليس ويمكنك المضي قدمًا. اقتل الأعداء واقفز على الدومينو. الفلفل البقعة ، ثم العودة. القفز فوق المزيد. يمكن العثور على ذكرى ويمكن رؤية سلحفاة عيد الميلاد ، ربما من اللعبة الأولى. القفز على الدومينو أبعد من ذلك. على الدومينو الذي يتحرك ، القفز فقط عندما يكون ساكنًا.

دموع الحبر تتدفق من عيون حجر أليس. وقطراتهم ستهاجمك. القفز أكثر. ينابيع الحبر تتصاعد من الأنابيب ، مثل ثوران الحبر. الصعود إلى القمة. اقفز لأسفل عندما ترى الطفل. ستكون هناك معركة. في وضع التصويب التلقائي ، اضغط لتغيير الهدف. في هذا المكان ، يمكنك تحسين الأسلحة مقابل الأسنان. بعد ذلك حدد الأسلحة من قائمة اللعبة. سوف يسقط القطار ويمكنك الذهاب أبعد من ذلك. القفز على الجزر الطائرة مع القضبان. أدخل النفق. سيكون هناك انهيار ، الآن فقط إلى الأمام. معركة صغيرة أمامك مع التقلبات والمنعطفات. للتغلب على خطأ الدرع ، تحتاج إلى النقل الفوري في لحظة التأثير. ثم ستعلق شوكته في الأرض ويمكنك قتله. تسلق أبعد ثم القفز. اتضح أنه يمكن "جمع" بذور الأسنان من الزهور بمساعدة أليس الصغير. أيضا في هذا الوضع يمكنك رؤية الطريق. يمكنك مواكبة النمو الطبيعي. ثم ضع الفلفل على الرقعة لتجميع الكثير من الأسنان. اصعد الآن السلم وانفخ بالبوق. الآن ستتمكن أليس من الانتقال إلى المدينة باستخدام كشك الشاي.

مرحبًا بكم في مجال Hatter. سوف ترتدي أليس ملابسها ، وربما تنتظر الشاي. لذا ، بمساعدة البخار ، اصعد إلى الطابق العلوي. اخرج إلى الخارج وأدر الصمام. والآن قفز بمساعدة البخار أكثر. اقتل الطباخ. انطلق إلى المدخل استخدم الرافعة لإيقاف الترس. اذهب إلى أبعد من ذلك ، واخرج ، وأدر الصمام. استمر في ترس الطيران ، ثم انزل إلى الجزء اللولبي من القلعة الطائرة. ستصل إلى البوابة. اقتل البلطجية الخضراء. ثم إلى القسم التالي. والمزيد من الرحلات الجوية. استخدم رؤية خاصة. ادخل إلى الصمام. اقفز أكثر فأكثر ، ستدخل داخل القلعة. هناك العديد من الغرف الإضافية. قريباً ستقابل أول Eyepot. بالمعنى الحرفي. لا تقف مكتوفي الأيدي. عندما تهزم كليهما ، يمكنك المضي قدمًا. افتح الصمام ، واصعد على زوج لأعلى ، العب مع الغلاية.

المزيد من المفقودات (المفقودات). استمع إلى Cheshire. القفز على المنصة ، ثم الوقوف على الزر الكبير على الأرض. سيصل المصعد. أسرع ، وإلا سيغادر بدونك. من الأعلى ، قفز لأسفل إلى منصة الشطرنج الموجودة بالأسفل. احذر من سكب السائل (مثل الشراب). شق طريقك بسهولة وببساطة إلى النفق. ابحث عن الزر الذي يفتح البوابة. في مكان قريب ، يمكن أن تذهب أليس الصغيرة إلى غرفة المكافآت. هناك تحتاج للقفز على منصات "غير مرئية". مر عبر البوابة ، كما في حالة المصعد ، لا تتردد. ستكون هناك شريحة أخرى خلف القفل التالي. تجد أدناه قنبلة آلية الساعة. على الرغم من الاسم ، فهي تعمل مثل قنبلة يتم التحكم فيها عن بعد. ارميها بالضغط على [Q] ، ابتعد ، ثم انفجر بالضغط على [Q] مرة أخرى. بهذه الطريقة ، قم بعمل ثقب في الحائط. اذهب للأعلى. شق طريقك إلى أبعد من ذلك ، ستجد غرفة خلف ثقب المفتاح ، أسفل التروس الثلاثة المؤدية إلى الأعلى مباشرةً.

ذكريات قليلة خلف الباب المحترق. الآن بعد أن بقي لأليس وردة واحدة فقط من الحياة ، يمكنك الضغط والتبديل إلى "الوضع الهستيري" ، شيء من هذا القبيل. اقتلهم جميعا. بعد ذلك ، في وضع التصويب من مطحنة الفلفل ، اضرب الهدف الأحمر حتى يتحول إلى اللون الأخضر. ستنخفض المنصة ويمكنك القفز فوقها أكثر. محادثة مع حتر. أنت الآن بحاجة إلى تدمير جدارين ، ثم ضع (لكن لا تنفجر!) قنبلة على الزر. ثم يمكن لأليس أن تأخذ المصعد. مرحبًا ، لقد وجدت Umbrella. للفوز في المعركة ، انتظر حتى يقوم العدو برمي كرة نارية ، وفي هذه اللحظة اضغط على [E]. المظلة مفتوحة أثناء الضغط على الزر. يمكن أن ينعكس فقط أثناء الدوران ، ثم يجب إعادة فتحه. بالمناسبة ، كان هناك العديد من الأسئلة حول حقيقة أن اللاعبين لا يمكنهم استخدام مظلة. الجواب: أولا تحتاج إلى تنشيط وضع التصويب التلقائي. دودج الهجمات الأمامية. يمكنك أيضًا أن تداعبها بمطحنة الفلفل. ثم أطلق مقطعًا على هدفين باللون الأحمر. سترتفع المنصة ، يمكنك المضي قدمًا.

اخترت الطريق الرائحة والقيء.

استمع إلى Cheshire واستمر في الخدش. اصعد إلى الأعلى ، أطلق النار على الهدف. القفز خوفا من الحمم البركانية. سوف يغلق الممر خلفك. المعركة مع أقداح الشاي. بعد الفوز ، اقفز إلى المنصة. ثم أقل ، إلى ثقب المفتاح. عرق على الرافعة ، والباب سوف يفتح. القفز عبر المنصات. الصعود إلى القمة. بعد مونولوج شيشاير ، سيغلق الباب خلفك. تحتاج للوصول إلى الصمام. يبدأ التبريد. في المعركة التالية ، سيكون تدمير أعشاش النحل الميكانيكي أولوية قصوى. بعد ذلك ستتمكن من المشي على الحمم المتجمدة أكثر. أطلق النار على الهدف ، ثم يمكنك الذهاب أبعد من قبل الزوجين. اذهب من خلال ثقب المفتاح. اعبر الرقعة ، ارجع. هدف آخر. الهدف الثالث هو بناء الجسر. ضع قنبلة الأرنب على الزر واذهب عبر البوابة. استخدم صمام.

التالي هو معركة مع القبعات الصغيرة وإبريق شاي واحد محموم. ثم القفز في الربيع أكثر. القفز على منصات مستديرة ، وإطلاق النار على هدف ، والقفز أكثر ، في الربيع. وأخيرا صمام التبريد. دمر أعشاش النحل أولاً ، ثم أباريق الشاي. ثم ابحث عن الهدف الأحمر. نزهة قصيرة على طول المسارات غير المرئية. أقتل الجميع. اطلق النار على الهدف. سوف تطفو المنصات. شق طريقك عليهم أكثر. مع القليل من أليس ، تمر عبر ثقب المفتاح وافتح الصمام. عد وتسلق إلى حيث كان الفأر للتو. استخدم الرافعة ، ثم اقفز في الأنبوب المفتوح. المصعد المألوف بالفعل في الطابق العلوي ، والذي يتم تنشيطه بواسطة قنبلة أرنب.

الآن لقد اخترت التحريك لأعلى والضغط لأسفل

وصل. الضغط على اليمين يغطي الهدف قليلاً. صوّر بشكل إيقاعي وستنجح. المنصة سوف تنخفض. ثم هناك هدف آخر. سيُغلق الباب خلفك. ضع الأرنب على الزر لإيقاف المكابس. القفز أكثر. ستجد زرًا خلف الحائط. مزيد تحت الصحافة سوف تحتاج إلى الذهاب عن طريق أليس قليلا. ثم زر آخر والخروج في النهاية. الآن مكابس أفقية. اقفز على الفطر. استخدم الزر لفتح المقطع أكثر. القتال بجانب المطابع الهادر. عندما تقتل الجميع ، سيفتح الهدف. المضي قدما. العثور على الهدف. استمر. سيكون هناك رافعة خلف الحائط. تسلق ، سيكون هناك هدف آخر. تقدم ، ستغلق الأبواب. معركة مع الأرنب في المستقبل. اذهب من خلال المطابع ، ثم ضع الأرنب على الزر ، واصل المضي قدمًا. قم بتنشيط الرافعة. اذهب من خلال الصحافة إلى مكان القتال. بعد معركة صعبة للغاية ، سيفتح هدف ويمكنك الضغط على الرافعة. خذ المصعد. تغلب على عقبات الرافعة التالية. يبقى فقط للوصول إلى المصعد.

الآن تم تجميع هاتر معًا وأخذ أليس إلى مكان ما. المشي للأمام عبر البوابة وتلبية حتر. اقتل الجميع ، ثم اتبع حتر الأسود والأبيض. ابحث عن فطر ينبوع. تسلق واطلاق النار على الهدف. انطلق ، اصنع ثقبًا في الأرض مع الأرنب.

نهاية الجزء الأول.

الفصل الثاني (الفصل الثاني)

كان الثعلب على قفص الاتهام في لندن. مرة أخرى في العالم الحقيقي. على الرغم من مدى كونها حقيقية فهي نقطة خلافية. امش للأمام ، اذهب من خلال مبنى المستودع. استمع إلى محادثة أليس مع الحارس. ثم امرأة ممتلئة الجسم ومزعجة ، مثل مربية أليس. أخيرًا أدخل الفندق. اذهب للأعلى.

وجدت أليس نفسها في بلاد العجائب مرة أخرى. يمكن العثور على غرفة سرية على الفور. كسر النجوم. يمكنك النزول إلى أسفل التل. سيظهر المزيد من الأعداء. اقتل الجميع وانظر اليتي. تجول حولها واقفز على الفطر. القفز فوق أنفاس اليتي والمضي قدما. سوف تسقط على شريحة جليدية أخرى. سوف تجد سلاح - Hobby Horse (حصان على عصا). سلاح المشاجرة ، التناظرية لسكين المطبخ. يمكنك تسميته بمفتاح على لوحة المفاتيح الرقمية (1 - سكين ، 2 - مطحنة فلفل ، 3 - حصان). اقتل جميع المعارضين التجريبيين ويمكنك الصعود إلى الطابق العلوي. اقفز على الفطر. دمر عقبة الجليد بحصانك. يمكنك استخدام حصان أو أرنب بنفس الكفاءة. اذهب إلى الطابق السفلي واقتل الجميع ، يمكنك الذهاب أبعد من ذلك. كسر الجليد في الأرض وانزل. ثم القفز فوق الربيع.

شريحة جليدية مناسبة جدًا. تمهل عند الانعطاف [S]. في النهاية ، اذهب إلى الطابق السفلي واقتل الجميع. الآن يمكنك الذهاب أبعد من ذلك. توجد مفاجأة في الطابق السفلي - في الصدفة ، الطفل شيشاير يصنع الألغاز. سؤال واحد كافٍ لك. كم منهم لا أعرف ، الجواب الأول هو 3 من الأعلى ، إلى الثاني - 4 من الأعلى. المكافأة هي واحدة من أربع قوارير من الطلاء الوردي. إذا جمعت 4 - ستحصل أليس على وردة إضافية للحياة! الآن القفز على الفطر والمضي قدما. ستصل قريبًا إلى طريق غير مرئي. ثم هناك بعض الحيل المماثلة الأخرى. ستصل قريبًا إلى السفينة في زجاجة. سوف تهاجم أسماك القرش. وهنا لعبة صغيرة على شكل سكرولر قديم جيد! [الزر الأيسر] أطلق النار من المدفع ، و [يمين] أطلق اللغم لأسفل. ومع ذلك ، على الرغم من كل الجهود ، ستتحطم السفينة.

هناك غرفة مخفية بالجوار. إهبط المنحدر. أمامنا المحار والهواء الذي تنطلق منه. قنديل البحر الأبيض آمن بينما الأحمر ليس كذلك. سوف تصل إلى الباب المحترق. يمكنك القفز على أحد قناديل البحر. شبح بالقنابل لقتله - في وضع التصويب التلقائي ، أطلق القنابل أثناء احتجازه. بينما هو مذهول ، مزقه. خطوة على الزر ، سيظهر هدف. الآن ننتقل. لا توجد مشكلة ضعيفة غير مرئية. أولا ، عليك أن تقفز على قنديل البحر على طول الشعاع ، ثم إلى الدائرة المتحركة. ثم واحد آخر وحزمة. فلفل التصحيح في النهاية. عد للخلف و اذهب أبعد هناك ستجد نفسك في مدينة تحت الماء. استمع إلى Cheshire. في المدينة ، على اليمين ، خلف جدار قابل للتدمير من الأعشاب البحرية ، هناك تجربة ثانية وعلبة أخرى من الطلاء الوردي. هذه المرة سيطلب الأرنب الأبيض إبادة مجموعة من الفقراء. يبدو أنهم أرادوا صنع حساء الأرانب. على يسار مدخل المدينة ، إذا صعدت الدرج ، فسيتعين عليك القتال مع الشبح. الأسنان كمكافأة. أنت بحاجة إلى مغادرة المدينة مباشرة من المدخل.

هناك تحتاج إلى القفز قليلاً ، وكذلك مقابلة أعداء جدد. تحمل عناء العثور على طريق غير مرئي. عند الخروج سترى مسرح تحت الماء. على اليسار ، ستحاول الرخويات ذات العيون الكبيرة الإمساك بك إذا بحثت عن طُعمها. ثم عليك أن تقفز. سيكون هناك شبح آخر. ضع الأرنب على الزر وأطلق النار على الهدف. تجد أليس نفسها في مسرح تحت الماء. استمر مباشرة واستمع إلى المطرب ذو الشعر الأحمر. إنه حقًا بحاجة إلى ممثلين ، لكن يبدو أن أليس ليست مناسبة لهذا الدور ، لذلك نحن بحاجة إلى إيجاد الآخرين.

اتبع الباب على يسار المدخل. تحتاج إلى ضرب السرطانات بحصان ، ولكن إذا كنت تحب سكين المطبخ ، فأنت بحاجة إلى قلب السلطعون بقنبلة أرنب. بعد الانتصار ، أطلق النار على الأهداف وشق طريقك نحو رأس الرمح. أخطبوط ثرثري ينتظرك هناك. القفز أكثر. اكسر الزجاجات واتبع الأخطبوط. مواجهة شبح القنبلة. سيكون هناك زران وهدفان. تحتاج إلى إطلاق النار عليهم من المنصة المقابلة - خلف الزر الثاني. مع أزرار أخرى عن طريق القياس. سوف تجد الأخطبوط في الزجاجة للمرة الأخيرة. اتبعه إلى الغرفة ، ثم اخرج من خلال رأس الرمح. اقترب من السمكة الزجاجية. هي بحاجة للموسيقى لتغني. هناك ثلاث طرق من هنا ، ذهبت أولاً إلى اليسار. إنها مجرد مجموعة من الأعداء. في النهاية ، كسر كتلة الحبر. الطبول تعمل! الآن في المقطع الأوسط. الآن أنت بحاجة لتحرير النحاس. بقيت الأوتار في الممر الأيمن. الآن لعبة موسيقية صغيرة. ما عليك سوى الضغط على أزرار الاتجاه بالتوافق مع الأسهم بينما يتبعها الخط. سيتم فتح الممر. قبل كسر العوائق سيكون الاختبار الثالث للطلاء الوردي. خاصة بالنسبة لأولئك الذين وجدوا رحلة القارب الأولى سهلة للغاية.

سرير عائم مرئي أمامك. أنت تدرك أن كلمة "طيران" تحت الماء غير مناسبة. لذا ، اقتل السرطانات بالبنادق. سوف يسقط السرير وستظهر مغنية البطلينوس. القفز إلى الممر المفتوح. ثم مرة أخرى تحتاج إلى القفز كثيرا. في النهاية ، اخرج إلى سرير آخر. اقتل الجميع وامض قدمًا. ستطلب منك المغنية تجميع لغز لها. سترى جزء واحد في وقت واحد. آخر قريب متاح لأليس الصغيرة. بالنسبة للاثنين الآخرين ، سيتعين عليك القتال والقفز كثيرًا. المجموع 4. ثم قم بطي اللغز فقط - حدد القطعة المرغوبة التي ستشغل المساحة الفارغة واضغط على [مسافة]. سيفتح ممر أكثر من خلال رأس رمح.

تذهب أليس إلى المقبرة وتقاتل مع أحد السكان المحليين. هذا الشبح سيكون أفضل من السابق. هيا ، ستكون هناك معركة أخرى. اسمع الشبح ، امض قدمًا. هناك ثلاث طرق. أولا ، نحن نسير في الاتجاه الصحيح. اهزم شبح آخر "صعب". أنت الآن بحاجة إلى اتباع فرس البحر المتوهج ، وسوف ينير طريقك. حاول ألا تترك الضوء ، في الظلام أليس سيئة. ابحث عن روح شبح. سيتم فتح الباب المجاور ، كل شيء هناك كما هو ، فقط أكثر تعقيدًا. سيتعين علينا استخدام الزر واتباع المسارات غير المرئية. سيكون الشبح الثالث صعبًا للغاية ، وكل ذلك بسبب ديدان الحبر التي لا نهاية لها. يضيع البصر طوال الوقت عليهم. بمجرد التغلب على الصعوبات ، سيكون لديك أيضًا سباق مجنون لروح الشبح الأخير. اخرج من هناك عبر البوابة المفتوحة. اقفز على الفطر. شريحة أخرى. في النهاية ، ستقابل وحش حبر آخر. استمر. كومة من الجثث. عندما تسمع النخر المألوف ، اجعل أليس صغيرة لترى الرقعة. اصعد إلى المسرح. لديك تذكرة الصف الأمامي!

نهاية الجزء الثاني.

الفصل الثالث (الفصل الثالث)

بعد الدخول ، وجدت أليس نفسها في شوارع لندن. تقدم إلى منزل السيد رادكليف. زار الصين ، وهذا ملحوظ من الهدايا التذكارية التي تم إحضارها. بعد المشهد ، سيتحول المنزل. اخرج. إنه يثلج في الفناء ، انتبه إلى التمثال الصغير لسلحفاة رأس بقرة. يبدو أنها تساقطت ثلجًا بسبب تحطيم الكرة. سر في الشارع. لا شك في ذلك ، هذه بلاد العجائب.

معركة صغيرة. استخدم الشيشة حسب التوجيهات. اذهب للطابق العلوي. استخدم شيشة أخرى. لا تمشي على الحمم البركانية. اعثر على بندقية إبريق الشاي. هذا هو التناظرية لمطحنة الفلفل ، يطلق النار على الماء المغلي على مسافة طويلة. مفتاح على لوحة المفاتيح الرقمية. سلاح ممتاز ضد وحوش الحبر. بعد المعركة ، كسر الحاجز والمضي قدما. ابحث عن النرجيلة وتسلق. سيكون هناك وحش حبر كبير. لديك فرصة ممتازة للقفز إلى جزيرة لا يستطيع الوصول إليها وإجباره على القتال بعيد المدى. خنزير صغير يحوم هناك. يفتح الوصول إلى تحدي Cheshire للطلاء الوردي. في تلك اللحظة كانت هي الرابعة لي وكان لدى أليس وردة أخرى في حياتها. العودة والمضي قدما. شيشة أخرى. المضي قدمًا ، ستكون هناك معركة مع غلاية وطهاة. ثم بالحبر. ثم حدثت بعض المناوشات الصغيرة والكثير من القفزات. قسم صغير غير مرئي. حارب مع وحش حبر كبير. شيشة. إنهاء. تشطيب كامل.

الشرق مسألة حساسة. يشعر المرء على الفور أن الأمريكي ماكجي يحب الصين كثيرًا حقًا. أتساءل ما هو مكتوب بالهيروغليفية في السماء؟ شق طريقك عبر الكتل العائمة والطائرة. لا أعداء ، فقط تأمل القفز في الهواء. أخيرًا ، وجدت أليس نفسها في مستوطنة محترقة. أعداء جدد هم نحل الساموراي. إنهم يتفادون ببراعة الماء المغلي. هيا ، اسحب الحلقة في فم تمثال السمكة. تسلق أعلى. معركة. نزهة قصيرة على ألواح غير مرئية. التمثال يتنفس النار. تمثال سمكة آخر مع حلقات. الطابق العلوي هو شيشاير. نوع جديد من الساموراي. لا شيء معقد. بعد الانتصار تفتح البوابة. إليكم آخر الناجين من هجوم الساموراي. استمر. اللغز مرة أخرى. ابحث عن أربع قطع حولها ، ثم قم بتكوين التنين بسرعة. اتبع الرجل العجوز الحكيم. أدخل اللوحة.

لعبة صغيرة جديدة - سافر داخل اللوحة. منهاج ثنائي الأبعاد. لا شيء معقد أو غير واضح. عند الخروج من الصورة ، هناك مسار عقبة في انتظارك. أثناء تصفح اللفائف ، احذر من الكتابة الهيروغليفية النارية. العدو الجديد هو الساموراي ذو القوس. لم أتدرب على تفادي غليان الماء. اسحب حلقة تمثال السمكة. اخرج من الباب الدائري. بتعبير أدق ، يوجد خلفها كهف جديد. شق طريقك إلى تمثال السمكة على طول منصات غير مرئية. ثم العودة للصعود. المعارضون الجدد هم ذباب الساموراي. يطيرون من ألواح حجرية. حطمهم. قبل أن تجد معركة من White Rabbit للطلاء الوردي. ضع القنبلة على الزر وادخل رأس الغزل. شريحة صينية جديدة. ثم سباق عبر الجسور الطائرة والهياكل الحجرية. حتى تمثال السمكة ثم إلى التمثال التالي. وأخيرا باب منزل محترق.

أمامنا المعركة مع الساموراي. ثم سيُطلب من أليس بناء لحن للأجراس. اصعد الدرج. قاطعوا الجميع ، ثم يدور الرأس ويتركه يذهب أبعد من ذلك. هناك تل آخر أمامنا. اهبط على المنصة. فوق القفزة. نزهة قصيرة إلى السمكة بحلقة وعلى طول التماثيل. معركة صغيرة بالحبر ومسار عقبة فوق الحمم الحمراء الساخنة ، وصولاً إلى سمكة بحلقة وفوق رؤوس التماثيل. أخيرًا ، وجدت أليس نفسها في قلعة حجرية كبيرة. مرة أخرى هذا الرجل العجوز. معركة صغيرة بالحبر. حرر أصدقاءك الصغار واقفز على الفطر. يبدو أن الحبر المتطاير لا نهاية له. اركض إلى تمثال السمكة ، ثم عد إلى أواني البخار. وبالفعل بضع خطوات إلى الأمام. ثم مرة أخرى بضعة ينابيع. سيتم إلقاء أليس على السطح. أمامنا سباق على مشاهير عشاق الشرق. ثم تماثيل تنفث النار. اسحب الخاتم. معركة أخرى من أجل طلاء الورد تنتظرنا. ثم المعركة مع الساموراي. يجب السير بالقرب من تمثال ينفث النار لتجنب ألسنة اللهب والمضي قدمًا. اسحب الحلقة وتحرك أكثر فوق رؤوس التماثيل. استخدم الزر لفتح المقطع.

مرة أخرى كهف مع لوحة. مرة أخرى تسيطر عليها أليس مرسومة باليد. أصعب بكثير من المرة السابقة ، خاصةً في النهاية ، في مكان تحتاج فيه إلى القفز بسرعة على الأسطح. تذكر - من أجل القفز ، تحتاج إلى تسريع ، مثل مدرج طائرة. تعال ، وحش الحبر في انتظارك بالفعل أدناه. وليس واحد ، بل اثنان في آن واحد. ثم لغز آخر. من حيث المبدأ ، كل شيء قياسي. عند الانتهاء ، ستفتح البوابة. القفز على الخلايا. في النهاية معركة الضفدع العملاق. لا ، لست بحاجة لتقبيلها ، فقط أيقظها. للقيام بذلك ، انتقل عبر ثقب المفتاح وابحث عن تمثال السمكة. اخرج من خلال الممر المشكل. على طول المسار مباشرة ، يمكنك العثور على صدفة ذات طلاء وردي ومنصة تشيشير. للمضي قدمًا ، عليك هزيمة الساموراي والقفز إلى أسفل. ثم المعركة مع الساموراي ، بمرافقة رقعة الشخير فوق رأسه. اذهب من خلال الممر. ومرة أخرى كهف به صورة. يجب أن أقول على الفور أنك لست بحاجة إلى المرور من قبل رامي السهام الأول - اقفز في الربيع واسحب الحلبة. ثم كل شيء أساسي. الآن يمكنك زيارة Oracle. اليوم هو يومه ... لا ولا حتى عيد ميلاده ... بل هو يوم ميلاده!

نهاية الجزء الثالث.

الفصل الرابع (الفصل الرابع)

دوى الثعلب خلف القضبان. لكن لحسن الحظ لم يدم طويلا. اخرج. أليس يغمى عليه وينتهي به المطاف في السجن ... وإن كان مختلفًا تمامًا.

تهبط أليس في مجال الرياح لملكة القلوب. تجول حول الخرائط وادخل قلعة البطاقة. بدلاً من ثقوب المفاتيح ، توجد الآن فجوات صغيرة بين البطاقات. ضع أرنبة على زر واحد ، أليس على الزر الثاني. يقوم اليسار بتنشيط المصعد ، واليمين يفتح الباب مؤقتًا. ثم نزهة أخرى عبر الخرائط. أخيرًا ، قفز على ربيع الفطر. شريحة بطاقة جديدة. في النهاية سيكون هناك ضباب ، وخلفه توجد منصة ، وهناك تحتاج إلى القفز بعيدًا. مملكة البطاقات تتحول إلى أنقاض أمام أعيننا. من الصعب تحديد مدى عدم خطية التضاريس ، فهناك العديد من المسارات في كل مكان. في النهاية ستصل إلى بوابة القلعة.

هنا معارف قديمة - حراس البطاقة. اصعد إلى الهبوط وتحدث إلى التمثال. كسرها والمضي قدما. كانت القلعة مهجورة وتحولت إلى ذريعة يرثى لها. ستجد على اليمين سلسلة قلب يمكنك سحبها. ثم ارجع وخذ الطريق الصحيح. سيتم حبسك مع حراس البطاقة. بعد النصر سترى الجلاد لأول مرة. فقط اهرب منه عبر الأبواب المزدوجة. ثم من خلال ثقب المفتاح. اخرج. اسحب الحلبة وتطير لزوجين. اقتل الجميع ، ثم سيأتي الجلاد وستسقط أليس في النقل الآني. الجلاد لا يتخلف عن الركب.

اركض منه إلى البوابة. فوضى صغيرة مع الخرائط. واصل هروبك. في تجوالنا الأبدي ، يظهر عنصر جديد - شيء مثل المقاييس على السلاسل. استخدم الأرنب لتفوقهم في الاتجاه المطلوب. ابحث عن الرافعة على شكل قلب لفتح البوابة. لغز الشطرنج: عليك أن تكون على الجانب الآخر من النجمة. الغراب لا يسمح لك بالمرور والضباط يدمرونك. لديك عدد محدود من الخطوات. لا يمكن أن يكون الأمر أسهل. ستغلق البوابة خلفك. يصعد الدرج. نهرب من الجلاد مرة أخرى. العدو الجديد هو حارس البطاقة المدرعة. عرضة لغليان الماء. اجعل طريقك أبعد. ابحث عن الرافعة التي ستفتح البوابة. اهزم جميع حراس البطاقة. ثم ينقل الجلاد أليس إلى مكان زاحف.

تقدم للامام. لغز مألوف مع زر وهدف. ثم آخر. طريق طويل إلى الأمام. سيحرض الجلاد العملاق خصومًا أصغر عليك. بعد النقل الفوري ، اهرب منه. سوف تجد نفسك على رقعة الشطرنج مرة أخرى. من الضروري أن يتزامن عدد خطواتك وخطوات الشكل الأحمر في الوقت الذي يصبح فيه كلاهما على علامة النجمة. استمر. من خلال البوابة ، ثم معركة صغيرة. للصعود على هذه "المقاييس" ، عليك أن تسقط من خلال الفتحة المستديرة في المركز وترتد في الربيع. أولاً ، اسحب الرافعة ، ثم ادخل البوابة. ومرة أخرى الشطرنج. هنا ، حقيقة أن خطواتك مكررة بواسطة مزدوج ستلعب دورًا. بمعرفة هذا ، يمكنك الفوز بسهولة.

الباب يحترق مرة أخرى. استمر. أمامك معركة صغيرة. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المتاهة الخضراء. اربح المعركة الأولى ، يمكنك المضي قدمًا. مرة أخرى عليك أن تهرب من الجلاد. لكن ماذا ينتظرنا؟ كيك! وعلى الكعكة تقول "أكلني". بدون تردد ، تأكل أليس قطعة من الكعكة وتنمو إلى حجم هائل! نوع من الجلاد ليس أكبر من حشرة. لذا ، [الزر الأيسر] تأرجح الذراع ، الركلة [اليمنى]. تقدم للأمام ، واكتسح كل شيء في طريقك! عندما تصل إلى البرج بالمدفع ، فقط اضغط على الزر [الأيسر] الأول ، عندما يفتح القلب - [يمين] ، يمكنك الآن المضي قدمًا. ربما تكون إحدى أكثر اللحظات متعة في اللعبة. في النهاية ، ستخرج أليس القلب من البرج المركزي وتصبح صغيرة مرة أخرى.

القفز مباشرة في فمك فوق الشريحة. هذا هو المكان الذي يعيش فيه تسوس الأسنان! عندما تنزل ، أطلق النار على القلب ويمكنك الذهاب أبعد من ذلك. الكهف القادم سيكون له مثل هذا القلب. إن تدميرهم يفتح الطريق أكثر. وهكذا ، قاعة تلو الأخرى. في النهاية ، ستلتقي أليس بملكة القلوب.

نهاية الجزء الرابع

الفصل الخامس (الفصل الخامس)

أكلت أليس سيئة للغاية. ينتهي بها الأمر في مستشفى للأمراض النفسية ، مقيدة بسترة مقيدة وحليقة الشعر. إهبطْ المدخلَ. سينتهي بك الأمر في غرفة التعذيب الواحدة تلو الأخرى. استمر. اذهب للخارج ، كل ذلك مغطى بالضباب. المشي من فانوس إلى فانوس. اقترب من المنزل المحترق. هنا بلاد العجائب.

مدينة غريبة جدا. تبدو مثل لعبة. تحرك على زوجين في وقت واحد. ابحث عن ذراع اللعبة واقفز للأسفل. استمع إلى Cheshire. قسم الزنجبيل مضحك للغاية. المعركة الأولى مع الأعداء ، محادثة مع أطفال زاحف المظهر ، قتال بدمية شريرة كبيرة - وهذه دقيقتان فقط. نمر أبعد من ذلك. تصل إلى الرافعة. معركة صغيرة. نذهب أبعد من ذلك دون أي صعوبات. نقفز فوق الدمية على الأرجوحة. انقر على الرافعة واستمر. الرافعة التالية تقلب الربيع. معركة صغيرة مع دمية كبيرة. زر به هدف ويد دمية ميكانيكية مع حامل. نقفز في الربيع. المشي على طول المسارات غير المرئية. معركة. استخدم رافعة. تسلق أعلى في أزواج واضغط على الرافعة.

اللغز مرة أخرى. اثنان في الطابق السفلي تحرسهما وحوش الحبر ، والباقي في الطابق العلوي. زر على الطاولة. اللغز ليس واضحًا بعض الشيء ، لكن لا شيء معقد. احصل على الرافعة من قبل زوجين. استمر. منصات غير مرئية مرة أخرى. لعبة صغيرة وراءهم. نحن نتحكم في رأس الدمية. عندما يُطلب منك الضغط على X للتحكم في البندقية (أوه ، هؤلاء الحمالون الملتويون) ، تضغط باستمرار على [مسافة] وترفع قوة اللقطة إلى أقصى حد ، وتغير الاتجاه أيضًا. أخيرًا ، ستركب أليس نفسها التل. لتعطيل المسامير ، انقر فوق الزر. مزيد من الجري تحت تهديد الثقب. ثم زر آخر. إذهب إلى الرافعة. تشغيل على المسارات غير المرئية والمقاييس مرة أخرى. ثم أكثر بقليل. نزهة قصيرة على طول منصات غير مرئية إلى الهدف الأحمر. ثم الزر والهدف مرة أخرى. استمر.

منصات غير مرئية مرة أخرى. مكابس الوتد. حارب بدمية. تقفز للأسفل. اسحب الرافع. مدخل المتاهة من خلال ثقب المفتاح. يوجد زر عند الخروج. عد إلى المنصات المتحركة وأطلق النار على الهدف ، وادخل الممر المفتوح. أطلق النار على هدف آخر وعد مرة أخرى. إذهب إلى الرافعة. شريحة جديدة. لغز آخر مع المنصات والأشخاص غير المرئيين والأوزان. صعب جدا. عليك أن تصل إلى الرافعة. سيتم فتح ممر. هناك مقياس آخر. ثم اضغط مع أوتاد. مشي طويل بأرقام بهلوانية تهدد الحياة. عدة ديدان حبر. ستسقط الأوتاد من السقف ، لكنها ستكسر الأرضية فقط. حارب بدمية. اسحب الرافع.

مدينة الألعاب مرة أخرى. معركة أخرى من أجل طلاء الورد. زر الأرنب. معركة مع وحش حبر صعب نوعًا ما. زرين ، رأسان للدمى. مكان نعرفه بالفعل ، كان هناك أطفال هنا. مرة أخرى تحتاج إلى الذهاب من خلال دمية مبتذلة. معركة في بيت الدمى مع سكانها الطبيعيين. استخدم الرافعة في الطابق العلوي. تسلق أعلى ، عليك أن تعزف لحنًا. اخرج. سكة حديدية. يتسلق للأعلى. السيطرة على رأس الدمية مرة أخرى. ثم شريحة لأليس. وتحت المعركة. في طريق الخروج باب مشتعل

لوحات فاسدة في كل مكان مرة أخرى. يتسلق للأعلى. معركة صغيرة بالحبر. في مصنع الدمية. اصعد أعلى وأعلى حتى تقابل "هو" ...

نهاية الجزء الخامس

الفصل السادس (الفصل السادس)

مكان جديد شبيه بلندن. لكن هل تمشي أشباح الأطفال في شوارع لندن؟ لذا ، يجب على أليس إيقاف القطار لمنعه من تدمير بلاد العجائب وإنقاذ نفسها. فقط تفضل. سوف ينتقل باستمرار من عالم إلى آخر. أخيرًا ، يمكن لأليس دخول القلعة. المعركة الأخيرة. هاجم الذراعين عندما يكون رأس الدمية أبيض. عندما تكون هناك يدان ، أطلق النار طوال الوقت ، وعندما تمسك الأعمدة ، سيسقط لسان الحبر. جمع القلوب من وحوش الحبر الصغيرة. بعد الانتصار نشاهد الفيديو.

العجائب آمنة ولن تُنسى ... في الوقت الحالي.

 


اقرأ:



أقراص "Tsi-Klim": تطبيق ، مراجعات

أقراص

Evalar CJSC بلد المنشأروسيا مجموعة المنتجات نباتي ومستحضرات طبيعية (أعشاب) علاج عشبي مضاد لمرحلة الشيخوخة ...

كيف يتم التعقيم الجراحي للمرأة

كيف يتم التعقيم الجراحي للمرأة

تعقيم النساء هو وسيلة طوعية لمنع الحمل الجراحي يضمن الحماية المثلى ضد ...

تعليمات استخدام Jes (الطريقة والجرعة)

تعليمات استخدام Jes (الطريقة والجرعة)

ماهي موانع الحمل .. موانع الحمل من الوسائل التي تمنع الحمل .. هناك عدة طرق لمنع الحمل: 1 ....

كيف تتعاملين مع ضعف المبيض وتجنب الأمراض الخطيرة والعقم؟

كيف تتعاملين مع ضعف المبيض وتجنب الأمراض الخطيرة والعقم؟

في الجسد الأنثوي ، يعتبر المبيضان أعضاء مهمة من حيث الإنجاب. هم مسؤولون عن تنظيم الدورة الشهرية والتبويض ....

تغذية الصورة آر إس إس