Σπίτι - Θέρμανση
Η τρέλα της Αλίκης επιστρέφει τα κοχύλια. Μυστικά του παιχνιδιού Alice: Madness Returns

Παρακολουθούμε το βίντεο και ξεκινάμε στο δρόμο μέσω του ιστότοπου. Βγαίνουμε στο δρόμο και λιποθυμούμε. Αφού ξυπνήσαμε, περιπλανηθούμε στους περίεργους διαδρόμους προς τα εμπρός μέχρι να φτάσουμε σε μια τεράστια αποτυχία.

Χώρα θαυμάτων

Όταν πλησιάζει η Άλις, οι ίδιες οι κάρτες θα βρουν ένα δρόμο για αυτήν. Έτσι φτάνουμε σε ένα μικρό κάστρο καρτών. Στην έξοδο βρίσκουμε δύο κουμπιά. Αριστερά βάζουμε τη βόμβα Hare και στα δεξιά βάζουμε την Alice και πηδούμε στην αόρατη πλατφόρμα. Μετά από έναν σύντομο περίπατο και μια άλλη διαφάνεια, βρεθούμε στον τομέα της Μαύρης Βασίλισσας. Πηγαίνουμε προς την πύλη του κάστρου και μπαίνουμε.

Νέοι εχθροί θα συναντηθούν εδώ - οι φύλακες καρτών. Σκοτώνονται πολύ εύκολα από οποιοδήποτε από τα όπλα. Τώρα μπαίνουμε στο κάστρο και πηγαίνουμε να το μελετήσουμε. Σε ένα από τα δωμάτια θα κλειδωθείτε με φύλακες καρτών. Μόλις πεθάνουν, ο Εκτελεστής θα έρθει. Δεν έχει νόημα να τον πολεμήσουμε, τρέχουμε στην πόρτα προς τα δεξιά και μετά στην κλειδαρότρυπα.

Έξω, το σενάριο θα επαναληφθεί - πρώτα ένας αγώνας με κάρτες και μετά θα ξεφύγει από τον Εκτελεστή. Εμφανίζεται ένα νέο παζλ. Για να εξισορροπήσουμε τα βάρη προς τη σωστή κατεύθυνση, χρησιμοποιούμε το λαγό και προχωράμε περισσότερο.

Στη συνέχεια, η Άλις περιμένει ένα πρόβλημα σκακιού, όχι δύσκολο. Αφού ανοίξαμε την πύλη, συναντάμε ξανά τον Εκτελεστή και ξαναγυρίζουμε. Ο νέος εχθρός είναι ένας θωρακισμένος προφυλακτήρας από χαρτόνι. Ανοσία σε πολλές επιθέσεις, αλλά ευάλωτη σε βραστό νερό από βραστήρα. Μετά τη μάχη, αντιμετωπίζουμε για άλλη μια φορά τον Εκτελεστή, που τηλεμεταφέρει την Αλίκη κάπου.

Περπατήσαμε μπροστά από τα πλήθη των εχθρών έως ότου ο Εκτελεστής μεταφέρει ξανά στη σκακιέρα. Αυτή τη φορά, το κύριο πράγμα είναι ότι ο αριθμός των βημάτων σας είναι ίσος με τον αριθμό των βημάτων του κόκκινου σχήματος.

Συνεχίζουμε να προχωρούμε μπροστά. Μπορείτε να μεταβείτε στις κοντινότερες κλίμακες εάν σπάσετε το πάτωμα και χρησιμοποιήσετε το ελατήριο από κάτω. Στη συνέχεια είναι το τελευταίο παζλ του σκακιού. Το όλο θέμα είναι ότι ο αντίπαλος επαναλαμβάνει εντελώς τις κινήσεις της Άλις. Χρησιμοποιώντας αυτό, κερδίζουμε και προχωράμε εύκολα.

Και πάλι σκοντάφτουμε σε μια καίγοντας πόρτα. Παρακολουθούμε το βίντεο και προχωράμε. Και πάλι μια μικρή μάχη, μετά την οποία θα ξεκινήσει ο λαβύρινθος. Εάν δεν μπορούμε να βρούμε διέξοδο εν κινήσει, τότε χρησιμοποιούμε τον αριστερό κανόνα. Μετά από μια μικρή μάχη στην έξοδο, δίνουμε και πάλι ένα δάκρυ από τον Εκτελεστή και συναντάμε ένα κέικ. Αφού το φάει, η Αλίκη θα γίνει μεγάλη. Ελέγχοντας μια τεράστια Αλίκη, συνθλίβουμε και καταστρέφουμε όλους όσους βρίσκονται κάτω από τα χέρια και τα πόδια. Έχοντας φτάσει στον πύργο με το κανόνι, προχωρούμε να καταστρέψουμε και να σπάσουμε. Μόλις εμφανιστεί η καρδιά, πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού. Συνεχίζουμε με το ίδιο πνεύμα έως ότου η Αλίκη επιστρέψει στο προηγούμενο μέγεθος της.

Σκαρφαλώνουμε στο στόμα και μετά κατεβαίνουμε στον κάτω όροφο. Βρείτε μια καρδιά και σπάστε την. Η καταστροφή κάθε καρδιάς οδηγεί στο άνοιγμα του μονοπατιού περαιτέρω. Με τα πάντα που έχουν καταστραφεί, η Άλις συναντά τελικά τη Μαύρη Βασίλισσα. Παρακολούθηση του βίντεο.

Λονδίνο

Μετά το τέλος του βίντεο, αφήνουμε το δωμάτιο και κατά μήκος του διαδρόμου γεμάτο με παιδιά, μπορείτε να ελέγξετε τα κοντινά δωμάτια. Φτάνουμε στις σκάλες, κατεβαίνουμε και βγαίνουμε στο δρόμο. Εδώ προχωράμε προς το παζάρι, όπου παρατηρούμε μια λευκή γάτα. Η περαιτέρω διαδρομή είναι να κυνηγήσετε αυτό το αφράτο. Μόλις φτάσουμε στην πύλη, παρακολουθούμε το βίντεο.

Μετά το τέλος του επόμενου βίντεο, διασχίζουμε τη γέφυρα προς την αντίθετη πλευρά της οροφής και παρακολουθούμε ένα νέο βίντεο.

Χώρα θαυμάτων

Αφού μιλήσουμε με τη γάτα Cheshire, προχωράμε μπροστά στο δρόμο, συλλέγουμε αναμνήσεις και ξεπερνάμε όλα τα εμπόδια. Μετά από λίγο φτάνουμε σε έναν μικρό καταρράκτη, όπου συναντάμε ξανά τη γάτα Cheshire. Στο τέλος του βίντεο, συρρικνούμε, κοιτάζουμε και καταλαβαίνουμε πού πρέπει να τρέξουμε. Περνάμε κατά μήκος της σπηλιάς προς τα εμπρός, ανεβαίνουμε και περνώντας περισσότερα από τα ίδια δωμάτια, βρεθούμε σε ένα δωμάτιο με μπλε μανιτάρι. Πατάμε σε αυτό.

Το κατέβασμα του σκάφους είναι εύκολη υπόθεση. Το κύριο πράγμα είναι να φροντίσετε να μην χάσετε τα δόντια σας. Έχοντας προσγειωθεί με ασφάλεια σε μια δεξαμενή αίματος, στρίβουμε δεξιά και βγαίνουμε στην αποβάθρα, όπου η γάτα Cheshire μας περιμένει ξανά. Μετά το τέλος της συνομιλίας, δεν πρέπει να ξεφύγετε από την εκκαθάριση. Εάν τα κελύφη είναι σπασμένα, τα δόντια θα πέσουν έξω και μια μνήμη μπορεί να βρεθεί δίπλα στο κλάμα. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στην επόμενη τοποθεσία, όπου θα πραγματοποιηθεί η πρώτη συνάντηση με το τέρας. Πέθανε με τρία ή τέσσερα μαχαιρώματα. Μετά την εκκαθάριση της περιοχής, προχωράμε περισσότερο και βρεθούμε στον μάγειρα. Εδώ μας δίνεται ένα αναδευτήρα πιπεριού. Το σέικερ πιπέρι είναι ένα όπλο. Πυροβολεί αργά, προκαλεί χαμηλές ζημιές, αλλά στην αρχή δεν υπάρχει άλλο όπλο.

Μετά το τέλος του βίντεο, βγαίνουμε στην αυλή, όπου παρατηρούμε μια φωλιά κατσαβιδιών. Αυτοί οι εχθροί είναι έξυπνοι και όταν φτάνουν στην ηρωίδα μας, την ακινητοποιούν, οπότε πρέπει να τους αντιμετωπίσετε από μακριά. Αλλά το πρώτο βήμα είναι να καταστρέψουμε τις φωλιές από τις οποίες εμφανίζονται.

Η καταστροφή μιας φωλιάς θα οδηγήσει στην εμφάνιση νέων. Θα υπάρχουν περίπου έξι φωλιές συνολικά, εμφανίζονται με τη σειρά. Το τελευταίο τέρας θα είναι η κούκλα λάσπης. Αφού καταστραφεί, θα φτάσει ένα χοιρίδιο. Τον πυροβολούμε και επιστρέφουμε στον μάγειρα.

Περνάμε περαιτέρω κατά μήκος του διαδρόμου και βρεθούμε σε ένα ευρύχωρο χώρο. Πρώτα, ασχολούμαστε με τους βιδωτούς γρύλους, μετά από τους οποίους πλησιάζουμε πιο κοντά και τραβάμε το έμπλαστρο. Έχοντας εξαλείψει τα νεοαφιχθέντα τέρατα, βρίσκουμε και πάλι το έμπλαστρο και το πιπέρι. Τώρα το μονοπάτι είναι πιο ανοιχτό, μένει μόνο να πηδήξουμε στα ντόμινο.

Στο άλλο άκρο, υπάρχει μια συνάντηση με ένα νέο τέρας - ένα σκουλήκι λάσπης. Ο κίνδυνος του έγκειται στο γεγονός ότι επιβραδύνει την κίνηση της Αλίκης, αν και ο ίδιος κινείται αργά. Φτάνουμε στον τόπο όπου πέφτει μέρος της γης και με τη βοήθεια των κόκκινων μανιταριών κινούμαστε στην αντίθετη πλευρά. Πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν πηδάτε πάνω από ρεύματα πυρακτώσεως που ρίχνουν έξω από το έδαφος.

Μόλις βρισκόμαστε στην αντίθετη πλευρά, ακολουθούμε την κούκλα που δραπετεύει και, έχοντας φτάσει στην ευρύχωρη περιοχή, έχουμε μάχη με τα τέρατα. Έχοντας αντιμετωπίσει τους εφιάλτες, περνάμε από τη σήραγγα που οδηγεί σε μια νέα τοποθεσία, όπου πρέπει να συναντήσουμε νέους αντιπάλους: επιθετικά στοιχειά. Ένας συνηθισμένος στοιχειώδης σκοτώνεται με δύο μαχαιρώματα Ένας νάνος με ασπίδα, ωστόσο, απαιτεί μια πιο προσεκτική προσέγγιση - πρέπει να περιμένετε μέχρι να ταλαντευτεί, μετά να επιστρέψει από την επίθεσή του, στη συνέχεια να τρέξει και να τελειώσει.

Μετά το τέλος της μάχης, θα εμφανιστεί ένα κόκκινο μανιτάρι, το οποίο θα σας βοηθήσει να βγείτε από αυτό το μέρος. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου προς την άκρη της αβύσσου. Για να το ξεπεράσετε, πρέπει απλώς να μειώσετε και μετά να πηδήξετε από την άκρη του πίσω στο στέρνο. Η προσπάθεια πτήσης δεν αξίζει τον κόπο, αν και η Αλίκη πηδά αρκετά μακριά, αλλά όχι τόσο πολύ. Τώρα μένει μόνο να φτάσουμε στο σύστημα κλήσεων τρόλεϊ και να καθίσουμε εκεί.

Μόλις βρεθείτε στον τομέα του Hatter, το κύριο πράγμα είναι να πάρετε τα ρουλεμάν σας. Υπάρχουν πολλά μυστικά περάσματα και μόνο κλάδοι εδώ. Για να μην χαθείτε, χρησιμοποιήστε μια μείωση, σε αυτή τη λειτουργία η Αλίκη βλέπει διάφορα κρυμμένα σημάδια και βέλη που δείχνουν τον τρόπο. Πρώτα απ 'όλα, μεταβαίνουμε στην πλατφόρμα στα αριστερά και περιστρέφουμε τον γερανό έτσι ώστε να εμφανίζεται μια εγκατάσταση ατμού. Η περαιτέρω διαδρομή διασχίζει τις πλατφόρμες μέσω ενός μικρού οικισμού επιθετικών στοιχειών.

Μετά από αυτό, μπαίνουμε μέσα σε ένα τεράστιο κτίριο, όπου πρέπει να συναντηθούμε με το Eyeball - ένα νέο τέρας. Είναι μια εξαιρετικά φαύλη τσαγιέρα. Το μόνο ευάλωτο σημείο είναι το μάτι. Οι επιθέσεις melee της τσαγιέρας είναι εξαιρετικά επικίνδυνες, οπότε είναι καλύτερο να μείνετε μακριά από αυτόν ή να τις ξεφλουδίσετε και να χτυπήσετε ενώ είναι μπερδεμένος.

Αφού νικήσετε το πρώτο τέτοιο τσαγιέρα, θα εμφανιστούν δύο ακόμη. Πριν μετακινηθείτε οπουδήποτε, πιέστε τα μέχρι θανάτου από μακριά. Πηδώντας στο επόμενο δωμάτιο, ακούμε το Cheshire Cat. Υπάρχει ένα κουμπί στο άλλο άκρο της πλατφόρμας όπου στάθηκε. Στεκόμαστε σε αυτό και περιμένουμε να πέσει η πλατφόρμα στη στάση. Τώρα τρέχουμε γρήγορα γύρω από τις ροές τσαγιού και πηδούμε στο ασανσέρ.

Από τον επάνω όροφο, περνάμε από τη μικρή αίθουσα και βρίσκουμε ένα λαγό που κουνάει σε ένα καπέλο. Δεν χρειάζεται να τον φοβάσαι, αλλά πρέπει να τον πάρεις. Αυτή είναι μια ωρολογιακή βόμβα. Βγαίνουμε στον επάνω όροφο, σπάζουμε μερικά τείχη και βρισκόμαστε στο Hatter. Εδώ, μετά τη συνομιλία, σπάζουμε μερικά τείχη και βάζουμε τη βόμβα στην πλατφόρμα πίεσης, ενώ εμείς οι ίδιοι τρέχουμε προς την αντίθετη κατεύθυνση, στον μηχανισμό πίεσης.

Μόλις στην κορυφή, ανεβάζουμε την ομπρέλα και διαβάζουμε για τη χρήση της. Ένα νέο τέρας εμφανίζεται αμέσως - το Ruin. Η δυσκολία αντιμετώπισης του έγκειται στο γεγονός ότι η μεγαλύτερη ζημιά μπορεί να του προκληθεί μόνο απωθώντας τις δικές του επιθέσεις.

Έχοντας τελειώσει με τη μάχη, πηγαίνουμε προς τα δεξιά, όπου καθόμαστε σε ένα κύπελλο και ξεκινάμε ένα ταξίδι. Στο εργοστάσιο, μπαίνουμε στο πρώτο δωμάτιο με λάβα και πιπέρι το πρώτο κουμπί, μετά το οποίο προχωράμε περαιτέρω. Σε μια τεράστια αίθουσα στην πλατφόρμα, θα υπάρξει μια μάχη με δύο μάτια ταυτόχρονα. Το κύριο πράγμα δεν είναι να τους αφήσουμε να πλησιάσουν και να σκοτώσουν κακές κούκλες πριν επιτεθούν.

Έχοντας ασχοληθεί με τα τέρατα σε αυτήν την πλατφόρμα, πλησιάζουμε στην άκρη του και πηδούμε προς τα κάτω, όπου τραβάμε το μοχλό. Τώρα στους αναδυόμενους τροχούς που ανεβαίνουμε ανεβαίνουμε προς τα πάνω και πηδούμε στο πέρασμα προς τα αριστερά.

Στην έξοδο από εκεί, η Αλίκη θα αντιμετωπίσει μια νέα ομάδα τεράτων. Πρώτα απ 'όλα, ασχολούμαστε με την κοντινότερη τρύπα και τις κούκλες, μετά τις οποίες παίρνουμε αυτό που είναι πολύ μακριά. Μόλις καθαριστεί το δωμάτιο, το διασχίζουμε, γυρίζουμε το γερανό και επιστρέφουμε. Από απόσταση καταστρέφουμε τις φωλιές των κατσαβιδιών, αντιμετωπίζουμε τα ερείπια του Moaning και ανεβαίνουμε στο ανοιγμένο πέρασμα.

Στο νέο κτίριο, το καθήκον μας θα είναι να σηκωθούμε. Για να το κάνουμε αυτό, ψάχνουμε προσεκτικά τους κόκκινους κύκλους, τους πυροβολίζουμε από το σέικερ πιπεριών και πηγαίνουμε σε νέες πλατφόρμες χρησιμοποιώντας τις αναδυόμενες ροές ατμού.

Το επόμενο δωμάτιο ελέγχθηκε από ένα τρελό ποντίκι. Πρώτα απ 'όλα, η Άλις πρέπει να πηδήξει από τη βάση για να φτάσει στον απέναντι τοίχο. Αυτό πρέπει να γίνει προσεκτικά, γιατί στο δρόμο χύνεται πολύ ζεστό κρεμαστό σαμοβάρι. Επιπλέον, μερικές φορές οι οπές των ματιών θα εμφανίζονται στα αριστερά και θα μας πυροβολούν. Φτάνοντας στον γερανό, κρυώνουμε τη λάβα παρακάτω και κινούμαστε κατά μήκος των πλατφορμών που εμφανίζονται στην αντίθετη πλευρά. Εδώ τραβάμε το μοχλό έτσι ώστε τα κομμάτια μετάλλου να αρχίσουν να συντήκονται πάνω από την καυτή μάζα. Πηδώντας προσεκτικά πάνω τους, ανεβαίνουμε στον τελευταίο γερανό και τον εμποδίζουμε. Μόλις το ποντίκι φεύγει, ανεβαίνουμε στον θάλαμο του, πιέζουμε το μοχλό και πηδούμε τα χέρια.

Από το Hatter ανεβαίνουμε ξανά, αλλά τώρα στρίβουμε προς τα δεξιά. Στο τέλος του βίντεο συναντήσαμε μια τεράστια αίθουσα με προφυλακτήρες. Απενεργοποιούμε την πρώτη γραμμή προφυλακτήρων βάζοντας ένα κουνέλι βόμβα στο κουμπί. Κάτω από το δευτερόλεπτο πρέπει απλώς να πηδήξετε, μετά το οποίο πηγαίνουμε στον επάνω όροφο. Πίσω από τον αδύναμο τοίχο υπάρχει και πάλι ένα κουμπί, το στερεώνουμε με μια βόμβα και τρέχουμε κατά μήκος των ανυψωμένων γραναζιών. Έχοντας φτάσει κάτω από ένα άλλο σφυρί, βρίσκουμε το τελευταίο κουμπί, το κρατάμε πατημένο ξανά και τρέχουμε προς την έξοδο.

Μία οριζόντια μέγγενη μας περιμένει στο διπλανό δωμάτιο. Ο ευκολότερος τρόπος για να τα ξεπεράσετε είναι να αποφύγετε, απλά προχωρώντας. Μετά από αυτά στρίβουμε προς τα δεξιά και, ανεβαίνοντας, κρατάμε πατημένο το κουμπί ανοίγματος της πόρτας εκεί και πηδούμε προς τα κάτω, δίνοντας προσοχή στο τέρας που έχει εμφανιστεί.

Θα υπάρξουν πολλές παγίδες και εμπόδια στο διπλανό δωμάτιο. Πρώτα απ 'όλα, στρίβουμε δεξιά και παρακάμπτουμε τα σφυριά. Μετά από αυτό, φτάνουμε στο δωμάτιο όπου θα συναντήσουμε ένα τρελό κουνέλι. Ο αλγόριθμος για να τον νικήσει είναι παρόμοιος με τη μάχη με το ποντίκι. Πρώτα περνάμε από τους προφυλακτήρες, έπειτα μέσω της κακίας, φτάνουμε στο μοχλό και ανοίγει ο τρόπος προς την καμπίνα ελέγχου. Απελευθερώνουμε τα πόδια του Hatter στην ελευθερία και πηγαίνουμε σε αυτόν, κάτω.

Μετά το τέλος του βίντεο, ακολουθούμε το Hatter. Στην πρώτη αίθουσα, όπου θα προσπαθήσει να σπάσει την πόρτα, η Άλις θα πρέπει να ξεπεράσει το πιεστικό πλήθος των αντιπάλων. Στην επόμενη πόρτα, θα πρέπει να αναζητήσετε μια λύση για να βρείτε το μοχλό που ανοίγει αυτήν την πόρτα. Πρώτα, πηδούμε στο περβάζι από πίσω και στοχεύουμε στον κύκλο. Περαιτέρω κατά μήκος της σπείρας ανεβαίνουμε, κατεβαίνουμε στο πέρασμα, όπου βρίσκουμε τον απαιτούμενο μοχλό. Στην τελευταία αίθουσα πρέπει πάλι να πολεμήσουμε τα τέρατα. Παρακολούθηση του βίντεο.

Καλός παλιός φίλος-δολοφόνος ξανά στα χέρια της Αλίκης!

Κεφάλαιο 2

Λονδίνο

Φεύγαμε από την προβλήτα στις λωρίδες, μετά τη λευκή γάτα. Φτάνουμε στην ταβέρνα. Δεν επιτρέπεται η είσοδος στην κύρια πόρτα, οπότε προχωράμε και στρίβουμε αριστερά. Εδώ βλέπουμε το βίντεο και τρέχουμε λίγο μπροστά, μπαίνουμε στο κτίριο από την πίσω πόρτα και ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο. Μπαίνουμε στη μοναδική ανοιχτή πόρτα, παρακολουθούμε το βίντεο.

Χώρα θαυμάτων

Μόλις φτάσει στην αρκτικότητα της Αρκτικής, το πρώτο πράγμα που κάνουμε είναι να σπάσουμε τα αστέρια. Προχωρώντας μπροστά, σκοντάφτουμε στην περιοχή όπου θα εμφανιστούν τα πρώτα επιθετικά τέρατα. Έχοντας αντιμετωπίσει τους εχθρούς, ακολουθούμε προς τα εμπρός, αλλά το μονοπάτι εμποδίζεται από κάποιον που φυσάει από έναν πάγο. Το κύριο πρόβλημα για να ξεπεραστεί αυτό είναι ότι εκτοξεύει την Αλίκη.

Ένα νέο όπλο, το Konyashka, θα είναι διαθέσιμο στο πλησιέστερο δωμάτιο. Ισχυρό αλλά αργό. Και τότε θα εμφανιστούν νέοι αντίπαλοι - Ice Snarks. Γρήγορα, φαύρα ψάρια βατράχων. Ο κύριος κίνδυνος τους έγκειται στο γεγονός ότι κινούνται εξαιρετικά γρήγορα στο πεδίο της μάχης. Έχοντας αντιμετωπίσει τους νεοαφιχθέντες εχθρούς, προχωράμε μέσα από τις σπηλιές. Η διαδρομή μέσα από τις σπηλιές είναι εξαιρετικά γραμμική και διαυγής, δεν πρέπει να προκύψουν προβλήματα.

Έχοντας σκοντάψει ένα τεράστιο πράσινο κέλυφος, μπαίνουμε σε αυτό. Εδώ θα συναντήσουμε τη γάτα Cheshire, ζητώντας αινίγματα. Για τις σωστές απαντήσεις, δίνει τριαντάφυλλο. Οι απαντήσεις στο πρώτο αίνιγμα είναι οι τελευταίες. Η απάντηση στο δεύτερο αίνιγμα είναι "Το όνομά του."

Ο επόμενος στόχος είναι να φτάσετε στο πλοίο. Αυτό μπορεί να γίνει με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, αλλά το βέλτιστο είναι κατά μήκος της αριστεράς άκρης μέσω της λίμνης με καρχαρίες. Στο τέλος του cutscene, η τυπική λειτουργία πλευρικής κύλισης θα ενεργοποιηθεί. Αρχικά, οι καρχαρίες θα επιτεθούν μόνο από το μέτωπο, αφού περάσουν το ένα τρίτο της απόστασης, θα αρχίσουν να επιτίθενται από πίσω, και λίγο αργότερα, θα εμφανιστούν καβούρια και νάρκες.

Ξυπνώντας μετά από μια αποτυχημένη προσγείωση, ακολουθούμε τους διαδρόμους, πηδώντας πάνω από την κόκκινη, επικίνδυνη μέδουσα. Έτσι, φτάνουμε στη φλογερή πόρτα και την μπαίνουμε. Παρακολούθηση του βίντεο.

Τώρα ακολουθούμε τους κοραλλιογενείς διαδρόμους προς την πόλη των ψαριών. Στην κεντρική πλατεία, μπορείτε να στρίψετε δεξιά και να κατεβείτε και να περάσετε το τεστ για να λάβετε περισσότερα χρώματα για τριαντάφυλλα. Το τεστ ολοκληρώνεται εύκολα απλώς τρέχοντας μακριά από εχθρούς.

Μετά την ολοκλήρωση του τεστ, επιστρέφουμε στην πλατεία και στρίβουμε δεξιά. Το καθήκον μας τώρα είναι να φτάσουμε στο θέατρο. Υπάρχει μόνο ένας τρόπος εκεί και τρέχει κατά μήκος της πλάτης των λευκών μεδουσών. Στη διαδικασία, θα πρέπει να συναντήσετε έναν νέο εχθρό - τον Dead Sailor. Δεν μπορεί να του επιβληθεί σωματική βλάβη μέχρι να αναισθητοποιηθεί. Μπορείτε να τον εκπλήξετε μόνο με την έκρηξη της βόμβας στα χέρια του. Μόλις επιτόπου, μιλάμε με τον σκηνοθέτη και ανακαλύπτουμε το επόμενο έργο μας. Στην έξοδο από την αίθουσα, στρίβουμε δεξιά και συνεχίζουμε.

Εδώ το Pushkokrab θα συναντηθεί για πρώτη φορά. Ένας εξαιρετικά ισχυρός εχθρός που πυροβολεί κανόνια. Είναι απρόσβλητο από ζημιές, οπότε για να σκοτώσετε πρέπει πρώτα να το αναποδογυρίσετε. Οι δύο πρώτες φορές αυτό γίνεται αντικατοπτρίζοντας τους δικούς του πυρήνες με μια ομπρέλα και την τελευταία - σε στενή μάχη από τον Konyazhka.

Μέσα από το ανοιγμένο πέρασμα φτάνουμε στο χταπόδι. Το νέο καθήκον είναι να τον βρεις 3 φορές στη σειρά. Θα κρυφτεί σε φιάλες, επομένως, μόλις συναντήσετε μπουκάλια, θα τα σπάσετε. Θα είναι εύκολο να βρείτε το χταπόδι στην πρώτη θέση. Στο δεύτερο, είναι λίγο πιο δύσκολο, γιατί το επιθυμητό μπουκάλι δεν είναι στη συνολική μάζα, αλλά λίγο στο πλάι. Όταν φτάσετε στην τρίτη θέση με τα μπουκάλια, ρίξτε μια προσεκτική ματιά σε ένα μικρό πέρασμα για το μίνι Alice. Το χταπόδι θα περιμένει εκεί.

Μετά το τέλος του βίντεο, επιστρέψτε και βρείτε τον τραγουδιστή. Παρακολουθούμε το βίντεο και τρέχουμε στην πρώτη ανοιχτή τοποθεσία. Πηγαίνουμε στον ιστότοπο, ασχολούμαστε με τα εμφανιζόμενα τέρατα και απελευθερώνουμε τα εργαλεία. Επαναλαμβάνουμε στα υπόλοιπα δωμάτια και βοηθάμε τον τραγουδιστή να συντονιστεί.

Το επόμενο τεστ θα είναι να ξυπνήσουμε τα μύδια που χορεύουν. Οι δύο πρώτοι θα ξυπνήσουν μόνο μετά τον αγώνα με τα τέρατα, και ο τρίτος έχει ήδη ξυπνήσει και χρειάζεται βοήθεια για τη σύνταξη αφίσας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να βρείτε τα τρία κομμάτια που λείπουν. Ο πρώτος κύβος είναι στα αριστερά σας, ο επόμενος βρίσκεται στην απέναντι σπηλιά και ο τελευταίος βρίσκεται στο σπήλαιο για τη μίνι-Αλίκη. Μόλις συγκεντρωθούν όλοι οι κύβοι, το μόνο που μένει είναι να τα συλλέξουμε με τη σωστή σειρά. Στην πραγματικότητα, αυτές είναι συνηθισμένες ετικέτες και όλα επιλύονται σε τέσσερις παραλλαγές (πρέπει να τοποθετήσετε την αντίστοιχη εικόνα στον κενό χώρο ταυτόχρονα).

Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο θέατρο, αλλά στη μέση του τρόπου διακόπτεται και αποστέλλεται στο νεκροταφείο για να σώσει τις χαμένες ψυχές των ναυτικών. Αυτό απαιτεί την εκκαθάριση τριών κρυπτογράφησης. Η εκκαθάριση θα συνίσταται στο γεγονός ότι πρώτα σε μια μικρή τοποθεσία πρέπει να νικήσετε έναν από τους ναυτικούς. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι μόνο το Φάντασμα του Ναύτη, είναι ακριβώς ότι διάφορα άλλα τέρατα εμφανίζονται συνεχώς γύρω του. Θα σταματήσουν να εμφανίζονται μόνο όταν ο ναύτης ηρεμεί. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε κατά μήκος των σκοτεινών πατωμάτων στο χώρο ταφής. Συνήθως αρκεί να ακολουθείς το λαμπερό ιππόκαμπος. Εάν υπάρχει άβυσσος μπροστά σας και δεν υπάρχει πουθενά να πηδήσετε, προσπαθήστε να σμικρύνετε και να δείτε αν υπάρχουν μυστικές πλατφόρμες.

Μόλις διασώζονται οι ναυτικοί, πηγαίνουμε πιο μακριά στις ανοιχτές πύλες και μετά από λίγο αντιμετωπίζουμε το Giant Ruin. Η νίκη αυτού του τέρατος είναι εξαιρετικά δύσκολη, αλλά αρκετά ρεαλιστική. Το κύριο πράγμα είναι να αποφύγουμε τις επιθέσεις του από τη γοητεία και να διατηρήσουμε την απόσταση σας, χωρίς να ξεχνάμε να πιέζουμε το ερπετό.

Μετά τη διαφυγή του τέρατος, μπαίνουμε στην πόλη και φτάνουμε στο θέατρο. Παρακολούθηση του βίντεο.

Παιχνίδι: Πλατφόρμα: PC, PS3, X360 Είδος: arcade Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Ιουνίου 2011 Προγραμματιστής: Spicy Horse Games Εκδότης: Electronic Arts / Track Κεφάλαιο 1 Λονδίνο

Μετά το τέλος του βίντεο, φεύγουμε από το δωμάτιο και κατά μήκος του διαδρόμου με τα παιδιά, μπορείτε να κοιτάξετε γύρω από τα γύρω δωμάτια. Φτάνουμε στις σκάλες, κατεβαίνουμε και βγαίνουμε στο δρόμο. Στη συνέχεια, προχωράμε προς την αγορά, όπου παρατηρούμε μια άσπρη γάτα. Η επερχόμενη διαδρομή είναι να κυνηγήσει αυτό το γούνινο. Μόλις φτάσουμε στην πύλη, παρακολουθούμε το βίντεο.

Μετά το τέλος ενός ακόμη βίντεο, διασχίστε τη γέφυρα στην πίσω πλευρά της οροφής και παρακολουθήστε ένα νέο βίντεο.

Χώρα θαυμάτων

Αφού μιλήσαμε με τη γάτα Cheshire, προχωράμε μπροστά στο δρόμο, συλλέγουμε απομνημονεύματα και ξεπερνάμε όλα τα εμπόδια. Μετά από λίγο φτάνουμε σε έναν μικρό καταρράκτη, όπου συναντάμε ξανά τη γάτα Cheshire. Στο τέλος του βίντεο, συρρικνούμε, κοιτάζουμε γύρω και συνειδητοποιούμε πού πρέπει να τρέξουμε. Περνάμε κατά μήκος της σπηλιάς προς τα εμπρός, ανεβαίνουμε προς τα πάνω και, περνώντας περισσότερα από τα ίδια δωμάτια, βρεθούμε σε ένα δωμάτιο με μπλε μανιτάρι. Πατάμε σε αυτό.

Το κατέβασμα του σκάφους είναι εύκολη υπόθεση. Το κύριο πράγμα είναι να προσέχετε να μην χάσετε τα δόντια σας. Έχοντας προσγειωθεί με ασφάλεια σε μια δεξαμενή αίματος, στρίβουμε προς τα δεξιά και βγαίνουμε στο χώρο εκκαθάρισης, όπου η γάτα Cheshire μας περιμένει ξανά. Μετά το τέλος της συνομιλίας, δεν πρέπει να ξεφύγετε από την εκκαθάριση. Εάν τα κελύφη είναι σπασμένα, τα δόντια θα πέσουν από αυτά και θα βρείτε μια μνήμη δίπλα στο γλυπτό που κλαίει. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στην επόμενη τοποθεσία, όπου θα πραγματοποιηθεί η πρώτη συνάντηση με το τέρας. Πέθανε με τρία ή τέσσερα χτυπήματα με ένα μαχαίρι. Μετά την εκκαθάριση της περιοχής, προχωράμε περισσότερο και βρεθούμε στον μάγειρα. Εδώ μας δίνεται ένα αναδευτήρα πιπεριού. Ένας δονητής πιπεριού είναι ένα όπλο μακρινής μάχης. Πυροβολεί αργά, η ζημιά είναι χαμηλή, αλλά στην αρχή δεν υπάρχει άλλο όπλο για μακρινή μάχη.

Μετά το τέλος του βίντεο, βγαίνουμε στην αυλή, όπου παρατηρούμε μια φωλιά κατσαβιδιών. Αυτοί οι εχθροί είναι γρήγοροι και όταν φτάσουν στην ηρωίδα μας, την παραλύουν, οπότε πρέπει να τους αντιμετωπίσετε από μακριά. Αλλά πρώτα πρέπει να καταστρέψετε τις φωλιές από τις οποίες προέρχονται.

Η εξάλειψη της 1ης φωλιάς θα οδηγήσει στην εμφάνιση νέων. Θα υπάρχουν περίπου 6 φωλιές συνολικά, εμφανίζονται με τη σειρά. Το τελευταίο τέρας θα είναι η κούκλα λάσπης. Αφού καταστραφεί, θα φτάσει ένα χοιρίδιο. Τον πυροβολούμε και επιστρέφουμε στον μάγειρα.

Περνάμε περαιτέρω κατά μήκος του διαδρόμου και βρεθούμε σε ένα ευρύχωρο χώρο. Πρώτα, ασχολούμαστε με τις φωλιές των κατσαβιδιών, μετά από αυτό πλησιάζουμε και τραβάμε το έμπλαστρο. Έχοντας εξαλείψει τα νεοαφιχθέντα τέρατα, βρίσκουμε και πάλι το έμπλαστρο και το πιπέρι. Τώρα το μονοπάτι είναι πιο ανοιχτό, μένει μόνο να πηδήξουμε στα ντόμινο.

Στο άλλο άκρο περιμένει μια συνάντηση με ένα νέο τέρας - ένα σκουλήκι λάσπης Ο κίνδυνος έγκειται στο γεγονός ότι επιβραδύνει την κίνηση της Αλίκης, αν και κινείται αργά η ίδια. Φτάνουμε στον τόπο όπου πέφτει μέρος της γης και με τη βοήθεια των μανιταριών βαρδού κινούμαστε στην αντίθετη πλευρά. Πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν πηδάτε πάνω από ρεύματα πυρακτώσεως που ρίχνουν έξω από το έδαφος.

Μόλις βρισκόμαστε στην αντίθετη πλευρά, ακολουθούμε την κούκλα που φεύγει και, αφού φτάσουμε στην ευρύχωρη πλατεία, κάνουμε μάχη με τα τέρατα. Έχοντας αντιμετωπίσει τη φρίκη, περνάμε από τη σήραγγα που οδηγεί στη νεότερη τοποθεσία, όπου πρέπει να συναντήσουμε νέους αντιπάλους: επιθετικά στοιχειά. Ένας συνηθισμένος στοιχειώδης σκοτώνεται με μερικά χτυπήματα με ένα μαχαίρι. Ένας νάνος με ασπίδα ζητά μια πιο επίπονη προσέγγιση - πρέπει να περιμένετε μέχρι να ταλαντευτεί, στη συνέχεια να σταματήσει από την επίθεσή του, στη συνέχεια να τρέξει και να τελειώσει.

Μετά το τέλος της μάχης, θα εμφανιστεί ένα κοκκινωπό μανιτάρι, το οποίο θα σας βοηθήσει να βγείτε από αυτό το μέρος. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου προς την άκρη της αβύσσου. Για να το ξεπεράσετε, απλά πρέπει να μειώσετε και αργότερα να πηδήξετε από την άκρη του πίσω στο στέρνο. Η προσπάθεια πτήσης δεν αξίζει τον κόπο, αν και η Αλίκη πηδά αρκετά μακριά, αλλά όχι έτσι. Τώρα το μόνο που μένει είναι να φτάσουμε στο σύστημα κλήσεων με το καροτσάκι και να καθίσουμε εκεί.

Μόλις βρεθείτε στον τομέα του Hatter, το κύριο πράγμα είναι να πάρετε τα ρουλεμάν σας. Υπάρχουν πολλά μυστικά περάσματα και απλά κλαδιά. Για να μην χαθείτε, χρησιμοποιήστε μια μείωση, σε αυτή τη λειτουργία η Αλίκη βλέπει διάφορα μυστικά σημάδια και βέλη που δείχνουν τον τρόπο. Πρώτα, μεταβαίνουμε στην πλατφόρμα στα αριστερά και γυρίζουμε το γερανό έτσι ώστε να εμφανίζεται μια εγκατάσταση ατμού. Η πορεία προς τα εμπρός διασχίζει τις πλατφόρμες μέσω ενός μικρού οικισμού βάναρων στοιχειών.

Στη συνέχεια μπαίνουμε μέσα σε ένα μεγάλο κτίριο, όπου πρέπει να συναντηθούμε με το Eyeball - ένα νέο τέρας. Είναι μια πολύ άγρια \u200b\u200bτσαγιέρα. Το μόνο ευάλωτο σημείο είναι το μάτι. Οι επιθέσεις melee της τσαγιέρας είναι πολύ ανασφαλείς, οπότε είναι καλύτερο να μείνετε μακριά από αυτόν ή να τις ξεφλουδίσετε και να τις χτυπήσετε ενώ συγχέεται.

Αφού νικήσετε το πρώτο τέτοιο τσαγιέρα, θα εμφανιστούν δύο ακόμη. Πριν μετακινηθούμε οπουδήποτε, τα πιπερίζουμε μέχρι το θάνατο από μακριά. Πηδώντας στο επόμενο δωμάτιο ακούμε τη γάτα Cheshire. Υπάρχει ένα κουμπί στο άλλο άκρο της πλατφόρμας όπου στάθηκε. Στεκόμαστε σε αυτό και περιμένουμε να πέσει η πλατφόρμα στη στάση. Τώρα τρέχουμε γρήγορα γύρω από τις ροές τσαγιού και πηδούμε στο ασανσέρ.

Μόλις φτάσουμε στην κορυφή, περνάμε από τη μικρή αίθουσα και βρίσκουμε ένα λαγό που κουνάει σε ένα καπέλο. Δεν χρειάζεται να το φοβάστε, αλλά πρέπει να το πάρετε. Αυτή είναι μια ωρολογιακή βόμβα. Βγαίνουμε στον επάνω όροφο, σπάζουμε μερικά τείχη και βρισκόμαστε στο Hatter. Εδώ, μετά τη συνομιλία, σπάζουμε μερικούς τοίχους και βάζουμε τη βόμβα στην πλατφόρμα πίεσης, και εμείς οι ίδιοι τρέχουμε προς την αντίθετη κατεύθυνση, στον μηχανισμό πίεσης.

Μόλις στην κορυφή, ανεβάζουμε την ομπρέλα και διαβάζουμε για τη χρήση της. Ένα νέο τέρας εμφανίζεται εδώ - το Ruin. Η δυσκολία αντιμετώπισης του είναι ότι μπορεί να του προκληθεί περισσότερη ζημιά μόνο απωθώντας τις δικές του επιθέσεις.

Έχοντας τελειώσει με τη μάχη, πηγαίνουμε προς τα δεξιά, όπου καθόμαστε σε ένα κύπελλο και ξεκινάμε ένα ταξίδι. Στο εργοστάσιο, μπαίνουμε στο πρώτο δωμάτιο με λάβα και πιπέρι το πρώτο κουμπί, μετά από αυτό προχωράμε περισσότερο. Στη μεγάλη αίθουσα της πλατφόρμας, θα διεξαχθεί μάχη με 2 μάτια. Το κύριο πράγμα είναι να τους κρατήσετε μακριά και να σκοτώσετε τις κακές κούκλες πριν καταιγίσουν.

Έχοντας ασχοληθεί με τα τέρατα σε αυτήν την πλατφόρμα, πλησιάζουμε στην άκρη του και πηδούμε προς τα κάτω, όπου τραβάμε το μοχλό. Τώρα ανεβαίνουμε προς τα πάνω στους τροχούς που εμφανίστηκαν, και πηδούμε στο πέρασμα προς τα αριστερά.

Στην έξοδο από εκεί, η Αλίκη θα αντιμετωπίσει τη νεότερη ομάδα τεράτων. Πρώτα, ασχολούμαστε με την κοντινή τρύπα ματιών και τα κουτάβια, μετά από αυτό παίρνουμε την απόσταση. Καθώς το δωμάτιο καθαρίζεται, το διασχίζουμε, γυρίζουμε το γερανό και επιστρέφουμε. Από μακριά καταστρέφουμε τις φωλιές των κατσαβιδιών, αντιμετωπίζουμε τα ερείπια του Moaning και ανεβαίνουμε στο ανοιχτό πέρασμα.

Στο νέο κτίριο, στόχος μας είναι να σηκωθούμε. Για να το κάνουμε αυτό, ψάχνουμε με προσοχή για κοκκινωπούς κύκλους, πυροβολήστε τους από το σέικερ πιπέρι και μεταβείτε σε νέες πλατφόρμες χρησιμοποιώντας τα αναδυόμενα ρεύματα ατμού.

Το επόμενο δωμάτιο ελέγχθηκε από ένα τρελό ποντίκι. Πρώτον, η Αλίκη πρέπει, πηδώντας από στάση σε στάση, να φτάσει στον πίσω τοίχο. Αυτό πρέπει να γίνει προσεκτικά, γιατί ένα πολύ ζεστό σαμοβάρι χύνεται στο δρόμο. Επιπλέον, κατά καιρούς οι οπές θα εμφανίζονται στα αριστερά και θα μας πυροβολούν. Φτάνοντας στον γερανό, κρυώνουμε τη λάβα και κινούμαστε κατά μήκος των πλατφορμών που εμφανίστηκαν στην αντίθετη πλευρά. Στη συνέχεια τραβάμε το μοχλό έτσι ώστε κομμάτια μετάλλου να αρχίσουν να λιώνουν πάνω από την καυτή μάζα. Πηδώντας προσεκτικά πάνω τους, ανεβαίνουμε στον τελευταίο γερανό και τον εμποδίζουμε. Καθώς το ποντίκι τρέχει, ανεβαίνουμε στον θάλαμο του, πιέζουμε το μοχλό και πηδούμε ακριβώς πίσω από τα χέρια μας.

Από το Hatter βγαίνουμε πάλι προς τα πάνω, αλλά τώρα στρίβουμε προς τα δεξιά. Στο τέλος του βίντεο, συναντήσαμε μια μεγάλη αίθουσα με προφυλακτήρες. Απενεργοποιούμε την πρώτη γραμμή προφυλακτήρων βάζοντας ένα κουνέλι βόμβα στο κουμπί. Κάτω από το δεύτερο, πρέπει απλώς να πηδήξετε, μετά από αυτό ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο. Πίσω από τον αδύναμο τοίχο υπάρχει και πάλι ένα κουμπί, το στερεώνουμε με μια βόμβα και τρέχουμε κατά μήκος των ανυψωμένων γραναζιών. Έχοντας φτάσει κάτω από ένα άλλο σφυρί, βρίσκουμε το τελευταίο κουμπί, το κρατάμε πατημένο ξανά και τρέχουμε προς την έξοδο. Μία οριζόντια κακία μας περιμένει στο διπλανό δωμάτιο. Ο ευκολότερος τρόπος για να τα ξεπεράσετε είναι να αποφύγετε, απλά προχωρώντας. Μετά από αυτά στρίβουμε προς τα δεξιά και, ανεβαίνοντας, κρατάμε πατημένο το κουμπί για να ανοίξουμε τις πόρτες εκεί και να πηδήξουμε προς τα κάτω, δίνοντας προσοχή στο τέρας που εμφανίστηκε.

Θα υπάρξουν πολλές παγίδες και εμπόδια στο διπλανό δωμάτιο. Πρώτα, στρίβουμε δεξιά και παρακάμπτουμε τα σφυριά. Στη συνέχεια φτάνουμε στις εγκαταστάσεις, όπου θα συναντήσουμε ένα τρελό λαγουδάκι. Η μέθοδος να τον νικήσει είναι ίδια με τη μάχη με το ποντίκι. Κατ 'αρχάς, περνάμε από τους προφυλακτήρες, αργότερα μέσω ενός αντιπάλου, φτάνουμε στο μοχλό και ανοίγει η διαδρομή προς την καμπίνα ελέγχου. Απελευθερώνουμε τα πόδια του Hatter στην ελευθερία και πηγαίνουμε σε αυτόν, κάτω.

Μετά το τέλος του βίντεο, ακολουθούμε το Hatter. Στο πρώτο δωμάτιο, όπου θα προσπαθήσει να σπάσει την πόρτα, η Άλις θα πρέπει να ξεπεράσει τα πιεστικά πλήθη των εχθρών. Στην επόμενη πόρτα θα πρέπει να βρείτε μια λύση για να βρείτε το μοχλό που ανοίγει αυτήν την πόρτα. Πρώτα, πηδούμε στο περβάζι από πίσω και στοχεύουμε στον κύκλο. Περαιτέρω κατά μήκος της σπείρας ανεβαίνουμε προς τα πάνω, κατεβαίνουμε στο πέρασμα, όπου βρίσκουμε τον απαιτούμενο μοχλό. Στο τελευταίο δωμάτιο πρέπει και πάλι να πολεμήσουμε με τέρατα. Παρακολούθηση του βίντεο.
Ένας παλιός καλός φίλος-δολοφόνος είναι πάλι στα χέρια της Αλίκης! Λονδίνο

Φεύγαμε από την προβλήτα στις λωρίδες, μετά τη λευκή χιονισμένη γάτα. Φτάνουμε στην ταβέρνα. Δεν επιτρέπονται στην κύρια πόρτα, οπότε προχωράμε και στρίβουμε αριστερά. Εδώ βλέπουμε το βίντεο και τρέχουμε λίγο μπροστά, μπαίνουμε στο κτίριο από το σκοτεινό πέρασμα και ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο. Μπαίνουμε στη μοναδική ανοιχτή πόρτα, παρακολουθούμε το βίντεο.

Χώρα θαυμάτων

Μόλις φτάσουμε στην αρκτικότητα της Αρκτικής, πρώτα σπάσουμε τα αστέρια. Προχωρώντας μπροστά, συναντάμε μια πλατφόρμα όπου θα εμφανιστούν τα πρώτα επιθετικά τέρατα. Έχοντας αντιμετωπίσει τους εχθρούς, ακολουθούμε προς τα εμπρός, αλλά το μονοπάτι εμποδίζεται από κάποιον που φυσάει από το βουνό του πάγου. Το βασικό πρόβλημα για να ξεπεραστεί είναι ότι εκτοξεύει την Αλίκη.

Ένα νέο όπλο, το Konyashka, θα είναι διαθέσιμο στο κοντινό δωμάτιο. Ισχυρό αλλά χωρίς βιασύνη. Και εδώ θα εμφανιστούν νέοι αντίπαλοι - Ice Snarks. Παγωμένο, φαύλο ψάρι που μοιάζει με βάτραχο. Ο κύριος κίνδυνος τους είναι να κινούνται πολύ γρήγορα στο πεδίο της μάχης. Έχοντας αντιμετωπίσει τους νεοαφιχθέντες εχθρούς, προχωράμε μέσα από τις σπηλιές. Η διαδρομή μέσα από τις σπηλιές είναι πολύ γραμμική και σαφής, δεν πρέπει να εμφανίζονται προβλήματα.

Έχοντας σκοντάψει ένα πρασινωπό γιγαντιαίο κέλυφος, μπαίνουμε σε αυτό. Εδώ θα συναντήσουμε τη γάτα Cheshire, ζητώντας αινίγματα. Για τις σωστές απαντήσεις, δίνει τριαντάφυλλο. Οι απαντήσεις στο πρώτο αίνιγμα είναι οι τελευταίες. Η απάντηση στο δεύτερο αίνιγμα είναι "Το όνομά του."

Ο επόμενος στόχος είναι να φτάσετε στο πλοίο. Αυτό μπορεί να γίνει με πληθώρα διαφορετικών μονοπατιών, αλλά το καλύτερο είναι κατά μήκος της αριστερής άκρης μέσω μιας λίμνης με καρχαρίες. Στο τέλος του βίντεο, η κανονική λειτουργία πλευρικής κύλισης θα ενεργοποιηθεί. Αρχικά, οι καρχαρίες θα επιτεθούν μόνο μπροστά, αφού περάσουν το ένα τρίτο της απόστασης, θα αρχίσουν να κάνουν καταιγίδες από πίσω, και λίγο αργότερα, θα εμφανιστούν καβούρια και νάρκες.

Αφού ξυπνήσουμε μετά από μια κακή προσγείωση, ακολουθούμε τους διαδρόμους, πηδώντας πάνω από την κόκκινη, μη ασφαλή μέδουσα. Με αυτόν τον τρόπο, φτάνουμε στη φλογερή πόρτα και την μπαίνουμε. Παρακολούθηση του βίντεο.

Τώρα ακολουθούμε τους κοραλλιογενείς διαδρόμους προς την πόλη των ψαριών. Στην κεντρική πλατεία, μπορείτε να στρίψετε δεξιά και, κατεβαίνοντας και να περάσετε το τεστ, να πάρετε περισσότερα χρώματα για τριαντάφυλλα. Το τεστ περνά απλώς απλώς μακριά από τους αντιπάλους.

Μετά την ολοκλήρωση των δοκιμών, επιστρέφουμε στην πλατεία και στρίβουμε δεξιά. Το καθήκον μας τώρα είναι να φτάσουμε στο θέατρο. Υπάρχει μόνο ένας τρόπος εκεί και τρέχει κατά μήκος των πίσω χιονισμένων μεδουσών. Στη διαδικασία, θα πρέπει να συναντήσετε έναν νέο εχθρό - τον Lost Navigator. Δεν είναι ρεαλιστικό να του προκαλέσουμε σωματική βλάβη μέχρι να αναισθητοποιηθεί. Μπορείτε να τον εκπλήξετε μόνο με την έκρηξη της βόμβας στα χέρια του. Μόλις επιτόπου, επικοινωνούμε με τον σκηνοθέτη και ανακαλύπτουμε την επόμενη εργασία μας. Στην έξοδο από την αίθουσα, στρίβουμε δεξιά και συνεχίζουμε.

Εδώ το Pushkokrab θα συναντηθεί για πρώτη φορά. Πολύ δυνατός αντίπαλος, πυροβολώντας κανόνια. Είναι απρόσβλητο από βλάβες, γιατί για να το καταστρέψετε, πρέπει πρώτα να το ανατρέψετε. Πρώτον, αυτό γίνεται δύο φορές αντικατοπτρίζοντας τους δικούς του πυρήνες με μια ομπρέλα και ο τελευταίος - σε στενή μάχη από τον Konyazhka.

Μέσα από το ανοιχτό πέρασμα φτάνουμε στο χταπόδι. Ένα ολοκαίνουργιο έργο είναι να το βρείτε 3 φορές με τη σειρά. Θα κρυφτεί σε φιάλες, γιατί όταν συναντήσετε μπουκάλια, σπάστε τα. Στην πρώτη τοποθεσία, θα είναι εύκολο να βρείτε το χταπόδι. Στο δεύτερο - λίγο πιο δύσκολο, αφού το μπουκάλι που αναζητάτε δεν είναι στη συνολική μάζα, αλλά λίγο στο πλάι. Όταν φτάσετε στην τρίτη θέση με τα μπουκάλια, κοιτάξτε γύρω από κοντά για ένα μικρό πέρασμα για το mini-Alice. Το χταπόδι θα περιμένει εκεί.

Μετά το τέλος του βίντεο, επιστρέψτε και βρείτε τον τραγουδιστή. Παρακολουθούμε το βίντεο και τρέχουμε στην πρώτη ανοιχτή τοποθεσία. Πηγαίνουμε στον ιστότοπο, αντιμετωπίζουμε τα τέρατα που έχουν εμφανιστεί και απελευθερώνουμε τα εργαλεία. Επαναλαμβάνουμε σε άλλα δωμάτια και βοηθάμε τον τραγουδιστή να συντονιστεί.

Το επόμενο τεστ θα είναι να ξυπνήσουμε τα μύδια που χορεύουν. Οι δύο πρώτοι θα ξυπνήσουν μόνο μετά τη μάχη με τα τέρατα, και ο τρίτος έχει ήδη ξυπνήσει και χρειάζεται βοήθεια για να φτιάξει μια αφίσα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να βρείτε τα τρία κομμάτια που λείπουν. Ο πρώτος κύβος είναι στα αριστερά σας, ο επόμενος βρίσκεται στην απέναντι σπηλιά και ο τελευταίος βρίσκεται στο σπήλαιο για τη μίνι-Αλίκη. Καθώς όλοι οι κύβοι συναρμολογούνται μαζί, μένει μόνο να τα συλλέξετε με τη σωστή σειρά. Στην πραγματικότητα, αυτές είναι απλές ετικέτες και όλα επιλύονται σε τέσσερις παραλλαγές (πρέπει να βάλετε μια σωστή εικόνα αμέσως στον κενό χώρο).

Απευθείας για αυτό πηγαίνουμε στο θέατρο, αλλά στη μέση του τρόπου διακόπτεται και αποστέλλεται στο νεκροταφείο για να σώσει τις χαμένες ψυχές των ναυτικών. Αυτό απαιτεί την εκκαθάριση τριών κρυπτογράφησης. Η εκκαθάριση θα συνίσταται στο γεγονός ότι στην αρχή σε μια μικρή τοποθεσία πρέπει να νικήσετε έναν από τους ναυτικούς. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι μόνο το Φάντασμα του Πλοηγού, είναι ακριβώς ότι διάφορα άλλα τέρατα εμφανίζονται συνεχώς γύρω του. Θα τελειώσουν να εμφανίζονται μόνο αφού η πλοήγηση ηρεμήσει. Στη συνέχεια πηγαίνουμε κατά μήκος των σκοτεινών πατωμάτων προς τον ταφικό χώρο. Συνήθως είναι πολύ εύκολο να ακολουθήσετε ένα λαμπερό ιππόκαμπο. Εάν υπάρχει άβυσσος μπροστά σας και δεν υπάρχει πουθενά να πηδήσετε, προσπαθήστε να σμικρύνετε και να δείτε εάν υπάρχουν κρυφές πλατφόρμες.

Καθώς οι πλοηγοί θα σωθούν - πηγαίνουμε πιο μακριά στις ανοιχτές πύλες και μετά από λίγο αντιμετωπίζουμε το τεράστιο ερείπιο. Η νίκη αυτού του τέρατος είναι πολύ δύσκολη, αλλά απολύτως πραγματική. Το κύριο πράγμα είναι να αποφύγετε τις στενές επιθέσεις του και να διατηρήσετε την απόσταση σας, μην ξεχάσετε να πιέσετε το ερπετό με όλα αυτά.

Μετά τη διαφυγή του τέρατος, μπαίνουμε στην πόλη και φτάνουμε στο θέατρο. Παρακολούθηση του βίντεο.
Ο κινητήρας του παιχνιδιού είναι σε θέση να παράγει μια αδιανόητη ποσότητα θραυσμάτων και ανταλλακτικών.

Μετά το τέλος του βίντεο, αφήνουμε το δωμάτιο και κατά μήκος του διαδρόμου γεμάτο με παιδιά, μπορείτε να ελέγξετε τα κοντινά δωμάτια. Φτάνουμε στις σκάλες, κατεβαίνουμε και βγαίνουμε στο δρόμο. Εδώ προχωράμε προς το παζάρι, όπου παρατηρούμε μια λευκή γάτα. Η περαιτέρω διαδρομή είναι να κυνηγήσετε αυτό το αφράτο. Μόλις φτάσουμε στην πύλη, παρακολουθούμε το βίντεο.

Μετά το τέλος του επόμενου βίντεο, διασχίζουμε τη γέφυρα προς την αντίθετη πλευρά της οροφής και παρακολουθούμε ένα νέο βίντεο.

Χώρα θαυμάτων

Αφού μιλήσουμε με τη γάτα Cheshire, προχωράμε μπροστά στο δρόμο, συλλέγουμε αναμνήσεις και ξεπερνάμε όλα τα εμπόδια. Μετά από λίγο φτάνουμε σε έναν μικρό καταρράκτη, όπου συναντάμε ξανά τη γάτα Cheshire. Στο τέλος του βίντεο, συρρικνούμε, κοιτάζουμε και καταλαβαίνουμε πού πρέπει να τρέξουμε. Περνάμε κατά μήκος της σπηλιάς προς τα εμπρός, ανεβαίνουμε και περνώντας περισσότερα από τα ίδια δωμάτια, βρεθούμε σε ένα δωμάτιο με μπλε μανιτάρι. Πατάμε σε αυτό.

Το κατέβασμα του σκάφους είναι εύκολη υπόθεση. Το κύριο πράγμα είναι να φροντίσετε να μην χάσετε τα δόντια σας. Έχοντας προσγειωθεί με ασφάλεια σε μια δεξαμενή αίματος, στρίβουμε δεξιά και βγαίνουμε στην αποβάθρα, όπου η γάτα Cheshire μας περιμένει ξανά. Μετά το τέλος της συνομιλίας, δεν πρέπει να ξεφύγετε από την εκκαθάριση. Εάν τα κελύφη είναι σπασμένα, τα δόντια θα πέσουν έξω και μια μνήμη μπορεί να βρεθεί δίπλα στο κλάμα. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στην επόμενη τοποθεσία, όπου θα πραγματοποιηθεί η πρώτη συνάντηση με το τέρας. Πέθανε με τρία ή τέσσερα μαχαιρώματα. Μετά την εκκαθάριση της περιοχής, προχωράμε περισσότερο και βρεθούμε στον μάγειρα. Εδώ μας δίνεται ένα αναδευτήρα πιπεριού. Το σέικερ πιπέρι είναι ένα όπλο. Πυροβολεί αργά, προκαλεί χαμηλές ζημιές, αλλά στην αρχή δεν υπάρχει άλλο όπλο.

Μετά το τέλος του βίντεο, βγαίνουμε στην αυλή, όπου παρατηρούμε μια φωλιά κατσαβιδιών. Αυτοί οι εχθροί είναι έξυπνοι και όταν φτάνουν στην ηρωίδα μας, την ακινητοποιούν, οπότε πρέπει να τους αντιμετωπίσετε από μακριά. Αλλά το πρώτο βήμα είναι να καταστρέψουμε τις φωλιές από τις οποίες εμφανίζονται.

Η καταστροφή μιας φωλιάς θα οδηγήσει στην εμφάνιση νέων. Θα υπάρχουν περίπου έξι φωλιές συνολικά, εμφανίζονται με τη σειρά. Το τελευταίο τέρας θα είναι η κούκλα λάσπης. Αφού καταστραφεί, θα φτάσει ένα χοιρίδιο. Τον πυροβολούμε και επιστρέφουμε στον μάγειρα.

Περνάμε περαιτέρω κατά μήκος του διαδρόμου και βρεθούμε σε ένα ευρύχωρο χώρο. Πρώτα, ασχολούμαστε με τους βιδωτούς γρύλους, μετά από τους οποίους πλησιάζουμε πιο κοντά και τραβάμε το έμπλαστρο. Έχοντας εξαλείψει τα νεοαφιχθέντα τέρατα, βρίσκουμε και πάλι το έμπλαστρο και το πιπέρι. Τώρα το μονοπάτι είναι πιο ανοιχτό, μένει μόνο να πηδήξουμε στα ντόμινο.

Στο άλλο άκρο, υπάρχει μια συνάντηση με ένα νέο τέρας - ένα σκουλήκι λάσπης. Ο κίνδυνος του έγκειται στο γεγονός ότι επιβραδύνει την κίνηση της Αλίκης, αν και ο ίδιος κινείται αργά. Φτάνουμε στον τόπο όπου πέφτει μέρος της γης και με τη βοήθεια των κόκκινων μανιταριών κινούμαστε στην αντίθετη πλευρά. Πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν πηδάτε πάνω από ρεύματα πυρακτώσεως που ρίχνουν έξω από το έδαφος.

Μόλις βρισκόμαστε στην αντίθετη πλευρά, ακολουθούμε την κούκλα που δραπετεύει και, έχοντας φτάσει στην ευρύχωρη περιοχή, έχουμε μάχη με τα τέρατα. Έχοντας αντιμετωπίσει τους εφιάλτες, περνάμε από τη σήραγγα που οδηγεί σε μια νέα τοποθεσία, όπου πρέπει να συναντήσουμε νέους αντιπάλους: επιθετικά στοιχειά. Ένας συνηθισμένος στοιχειώδης σκοτώνεται με δύο μαχαιρώματα Ένας νάνος με ασπίδα, ωστόσο, απαιτεί μια πιο προσεκτική προσέγγιση - πρέπει να περιμένετε μέχρι να ταλαντευτεί, μετά να επιστρέψει από την επίθεσή του, στη συνέχεια να τρέξει και να τελειώσει.

Μόλις βρεθείτε στον τομέα του Hatter, το κύριο πράγμα είναι να πάρετε τα ρουλεμάν σας. Υπάρχουν πολλά μυστικά περάσματα και μόνο κλάδοι εδώ. Για να μην χαθείτε, χρησιμοποιήστε μια μείωση, σε αυτή τη λειτουργία η Αλίκη βλέπει διάφορα κρυμμένα σημάδια και βέλη που δείχνουν τον τρόπο. Πρώτα απ 'όλα, μεταβαίνουμε στην πλατφόρμα στα αριστερά και περιστρέφουμε τον γερανό έτσι ώστε να εμφανίζεται μια εγκατάσταση ατμού. Η περαιτέρω διαδρομή διασχίζει τις πλατφόρμες μέσω ενός μικρού οικισμού επιθετικών στοιχειών.

Μετά από αυτό, μπαίνουμε μέσα σε ένα τεράστιο κτίριο, όπου πρέπει να συναντηθούμε με το Eyeball - ένα νέο τέρας. Είναι μια εξαιρετικά φαύλη τσαγιέρα. Το μόνο ευάλωτο σημείο είναι το μάτι. Οι επιθέσεις melee της τσαγιέρας είναι εξαιρετικά επικίνδυνες, οπότε είναι καλύτερο να μείνετε μακριά από αυτόν ή να τις ξεφλουδίσετε και να χτυπήσετε ενώ είναι μπερδεμένος.

Αφού νικήσετε το πρώτο τέτοιο τσαγιέρα, θα εμφανιστούν δύο ακόμη. Πριν μετακινηθείτε οπουδήποτε, πιέστε τα μέχρι θανάτου από μακριά. Πηδώντας στο επόμενο δωμάτιο, ακούμε το Cheshire Cat. Υπάρχει ένα κουμπί στο άλλο άκρο της πλατφόρμας όπου στάθηκε. Στεκόμαστε σε αυτό και περιμένουμε να πέσει η πλατφόρμα στη στάση. Τώρα τρέχουμε γρήγορα γύρω από τις ροές τσαγιού και πηδούμε στο ασανσέρ.

Από τον επάνω όροφο, περνάμε από τη μικρή αίθουσα και βρίσκουμε ένα λαγό που κουνάει σε ένα καπέλο. Δεν χρειάζεται να τον φοβάσαι, αλλά πρέπει να τον πάρεις. Αυτή είναι μια ωρολογιακή βόμβα. Βγαίνουμε στον επάνω όροφο, σπάζουμε μερικά τείχη και βρισκόμαστε στο Hatter. Εδώ, μετά τη συνομιλία, σπάζουμε μερικά τείχη και βάζουμε τη βόμβα στην πλατφόρμα πίεσης, ενώ εμείς οι ίδιοι τρέχουμε προς την αντίθετη κατεύθυνση, στον μηχανισμό πίεσης.

Μόλις στην κορυφή, ανεβάζουμε την ομπρέλα και διαβάζουμε για τη χρήση της. Ένα νέο τέρας εμφανίζεται αμέσως - το Ruin. Η δυσκολία αντιμετώπισης του έγκειται στο γεγονός ότι η μεγαλύτερη ζημιά μπορεί να του προκληθεί μόνο απωθώντας τις δικές του επιθέσεις.

Έχοντας τελειώσει με τη μάχη, πηγαίνουμε προς τα δεξιά, όπου καθόμαστε σε ένα κύπελλο και ξεκινάμε ένα ταξίδι. Στο εργοστάσιο, μπαίνουμε στο πρώτο δωμάτιο με λάβα και πιπέρι το πρώτο κουμπί, μετά το οποίο προχωράμε περαιτέρω. Σε μια τεράστια αίθουσα στην πλατφόρμα, θα υπάρξει μια μάχη με δύο μάτια ταυτόχρονα. Το κύριο πράγμα δεν είναι να τους αφήσουμε να πλησιάσουν και να σκοτώσουν κακές κούκλες πριν επιτεθούν.

Στην έξοδο από εκεί, η Αλίκη θα αντιμετωπίσει μια νέα ομάδα τεράτων. Πρώτα απ 'όλα, ασχολούμαστε με την κοντινότερη τρύπα και τις κούκλες, μετά τις οποίες παίρνουμε αυτό που είναι πολύ μακριά. Μόλις καθαριστεί το δωμάτιο, το διασχίζουμε, γυρίζουμε το γερανό και επιστρέφουμε. Από απόσταση καταστρέφουμε τις φωλιές των κατσαβιδιών, αντιμετωπίζουμε τα ερείπια του Moaning και ανεβαίνουμε στο ανοιγμένο πέρασμα.

Στο νέο κτίριο, το καθήκον μας θα είναι να σηκωθούμε. Για να το κάνουμε αυτό, ψάχνουμε προσεκτικά τους κόκκινους κύκλους, τους πυροβολίζουμε από το σέικερ πιπεριών και πηγαίνουμε σε νέες πλατφόρμες χρησιμοποιώντας τις αναδυόμενες ροές ατμού.

Το επόμενο δωμάτιο ελέγχθηκε από ένα τρελό ποντίκι. Πρώτα απ 'όλα, η Άλις πρέπει να πηδήξει από τη βάση για να φτάσει στον απέναντι τοίχο. Αυτό πρέπει να γίνει προσεκτικά, γιατί στο δρόμο χύνεται πολύ ζεστό κρεμαστό σαμοβάρι. Επιπλέον, μερικές φορές οι οπές των ματιών θα εμφανίζονται στα αριστερά και θα μας πυροβολούν. Φτάνοντας στον γερανό, κρυώνουμε τη λάβα παρακάτω και κινούμαστε κατά μήκος των πλατφορμών που εμφανίζονται στην αντίθετη πλευρά. Εδώ τραβάμε το μοχλό έτσι ώστε τα κομμάτια μετάλλου να αρχίσουν να συντήκονται πάνω από την καυτή μάζα. Πηδώντας προσεκτικά πάνω τους, ανεβαίνουμε στον τελευταίο γερανό και τον εμποδίζουμε. Μόλις το ποντίκι φεύγει, ανεβαίνουμε στον θάλαμο του, πιέζουμε το μοχλό και πηδούμε τα χέρια.

Από το Hatter ανεβαίνουμε ξανά, αλλά τώρα στρίβουμε προς τα δεξιά. Στο τέλος του βίντεο συναντήσαμε μια τεράστια αίθουσα με προφυλακτήρες. Απενεργοποιούμε την πρώτη γραμμή προφυλακτήρων βάζοντας ένα κουνέλι βόμβα στο κουμπί. Κάτω από το δευτερόλεπτο πρέπει απλώς να πηδήξετε, μετά το οποίο πηγαίνουμε στον επάνω όροφο. Πίσω από τον αδύναμο τοίχο υπάρχει και πάλι ένα κουμπί, το στερεώνουμε με μια βόμβα και τρέχουμε κατά μήκος των ανυψωμένων γραναζιών. Έχοντας φτάσει κάτω από ένα άλλο σφυρί, βρίσκουμε το τελευταίο κουμπί, το κρατάμε πατημένο ξανά και τρέχουμε προς την έξοδο.

Μία οριζόντια μέγγενη μας περιμένει στο διπλανό δωμάτιο. Ο ευκολότερος τρόπος για να τα ξεπεράσετε είναι να αποφύγετε, απλά προχωρώντας. Μετά από αυτά στρίβουμε προς τα δεξιά και, ανεβαίνοντας, κρατάμε πατημένο το κουμπί ανοίγματος της πόρτας εκεί και πηδούμε προς τα κάτω, δίνοντας προσοχή στο τέρας που έχει εμφανιστεί.

Θα υπάρξουν πολλές παγίδες και εμπόδια στο διπλανό δωμάτιο. Πρώτα απ 'όλα, στρίβουμε δεξιά και παρακάμπτουμε τα σφυριά. Μετά από αυτό, φτάνουμε στο δωμάτιο όπου θα συναντήσουμε ένα τρελό κουνέλι. Ο αλγόριθμος για να τον νικήσει είναι παρόμοιος με τη μάχη με το ποντίκι. Πρώτα περνάμε από τους προφυλακτήρες, έπειτα μέσω της κακίας, φτάνουμε στο μοχλό και ανοίγει ο τρόπος προς την καμπίνα ελέγχου. Απελευθερώνουμε τα πόδια του Hatter στην ελευθερία και πηγαίνουμε σε αυτόν, κάτω.

Μετά το τέλος του βίντεο, ακολουθούμε το Hatter. Και τότε θα υπάρξουν μερικά βίντεο ...
Σας συμβουλεύω να τα παρακολουθήσετε))

Φεύγαμε από την προβλήτα στις λωρίδες, μετά τη λευκή γάτα. Φτάνουμε στην ταβέρνα. Δεν επιτρέπεται η είσοδος στην κύρια πόρτα, οπότε προχωράμε και στρίβουμε αριστερά. Εδώ βλέπουμε το βίντεο και τρέχουμε λίγο μπροστά, μπαίνουμε στο κτίριο από την πίσω πόρτα και ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο. Μπαίνουμε στη μοναδική ανοιχτή πόρτα, παρακολουθούμε το βίντεο.

Χώρα θαυμάτων

Μόλις φτάσει στην αρκτικότητα της Αρκτικής, το πρώτο πράγμα που κάνουμε είναι να σπάσουμε τα αστέρια. Προχωρώντας μπροστά, σκοντάφτουμε στην περιοχή όπου θα εμφανιστούν τα πρώτα επιθετικά τέρατα. Έχοντας αντιμετωπίσει τους εχθρούς, ακολουθούμε προς τα εμπρός, αλλά το μονοπάτι εμποδίζεται από κάποιον που φυσάει από έναν πάγο. Το κύριο πρόβλημα για να ξεπεραστεί αυτό είναι ότι εκτοξεύει την Αλίκη.

Ένα νέο όπλο, το Konyashka, θα είναι διαθέσιμο στο πλησιέστερο δωμάτιο. Ισχυρό αλλά αργό. Και τότε θα εμφανιστούν νέοι αντίπαλοι - Ice Snarks. Γρήγορα, φαύρα ψάρια βατράχων. Ο κύριος κίνδυνος τους έγκειται στο γεγονός ότι κινούνται εξαιρετικά γρήγορα στο πεδίο της μάχης. Έχοντας αντιμετωπίσει τους νεοαφιχθέντες εχθρούς, προχωράμε μέσα από τις σπηλιές. Η διαδρομή μέσα από τις σπηλιές είναι εξαιρετικά γραμμική και διαυγής, δεν πρέπει να προκύψουν προβλήματα.

Έχοντας σκοντάψει ένα τεράστιο πράσινο κέλυφος, μπαίνουμε σε αυτό. Εδώ θα συναντήσουμε τη γάτα Cheshire, ζητώντας αινίγματα. Για τις σωστές απαντήσεις, δίνει τριαντάφυλλο. Οι απαντήσεις στο πρώτο αίνιγμα είναι οι τελευταίες. Η απάντηση στο δεύτερο αίνιγμα είναι "Το όνομά του."

Ο επόμενος στόχος είναι να φτάσετε στο πλοίο. Αυτό μπορεί να γίνει με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, αλλά το βέλτιστο είναι κατά μήκος της αριστεράς άκρης μέσω της λίμνης με καρχαρίες. Στο τέλος του cutscene, η τυπική λειτουργία πλευρικής κύλισης θα ενεργοποιηθεί. Αρχικά, οι καρχαρίες θα επιτεθούν μόνο από το μέτωπο, αφού περάσουν το ένα τρίτο της απόστασης, θα αρχίσουν να επιτίθενται από πίσω, και λίγο αργότερα, θα εμφανιστούν καβούρια και νάρκες.

Ξυπνώντας μετά από μια αποτυχημένη προσγείωση, ακολουθούμε τους διαδρόμους, πηδώντας πάνω από την κόκκινη, επικίνδυνη μέδουσα. Έτσι, φτάνουμε στη φλογερή πόρτα και την μπαίνουμε. Παρακολούθηση του βίντεο.

Τώρα ακολουθούμε τους κοραλλιογενείς διαδρόμους προς την πόλη των ψαριών. Στην κεντρική πλατεία, μπορείτε να στρίψετε δεξιά και να κατεβείτε και να περάσετε το τεστ για να λάβετε περισσότερα χρώματα για τριαντάφυλλα. Το τεστ ολοκληρώνεται εύκολα απλώς τρέχοντας μακριά από εχθρούς.

Μετά την ολοκλήρωση του τεστ, επιστρέφουμε στην πλατεία και στρίβουμε δεξιά. Το καθήκον μας τώρα είναι να φτάσουμε στο θέατρο. Υπάρχει μόνο ένας τρόπος εκεί και τρέχει κατά μήκος της πλάτης των λευκών μεδουσών. Στη διαδικασία, θα πρέπει να συναντήσετε έναν νέο εχθρό - τον Dead Sailor. Δεν μπορεί να του επιβληθεί σωματική βλάβη μέχρι να αναισθητοποιηθεί. Μπορείτε να τον εκπλήξετε μόνο με την έκρηξη της βόμβας στα χέρια του. Μόλις επιτόπου, μιλάμε με τον σκηνοθέτη και ανακαλύπτουμε το επόμενο έργο μας. Στην έξοδο από την αίθουσα, στρίβουμε δεξιά και συνεχίζουμε.

Εδώ το Pushkokrab θα συναντηθεί για πρώτη φορά. Ένας εξαιρετικά ισχυρός εχθρός που πυροβολεί κανόνια. Είναι απρόσβλητο από ζημιές, οπότε για να σκοτώσετε πρέπει πρώτα να το αναποδογυρίσετε. Οι δύο πρώτες φορές αυτό γίνεται αντικατοπτρίζοντας τους δικούς του πυρήνες με μια ομπρέλα και την τελευταία - σε στενή μάχη από τον Konyazhka.

Μέσα από το ανοιγμένο πέρασμα φτάνουμε στο χταπόδι. Το νέο καθήκον είναι να τον βρεις 3 φορές στη σειρά. Θα κρυφτεί σε φιάλες, επομένως, μόλις συναντήσετε μπουκάλια, θα τα σπάσετε. Θα είναι εύκολο να βρείτε το χταπόδι στην πρώτη θέση. Στο δεύτερο, είναι λίγο πιο δύσκολο, γιατί το επιθυμητό μπουκάλι δεν είναι στη συνολική μάζα, αλλά λίγο στο πλάι. Όταν φτάσετε στην τρίτη θέση με τα μπουκάλια, ρίξτε μια προσεκτική ματιά σε ένα μικρό πέρασμα για το μίνι Alice. Το χταπόδι θα περιμένει εκεί.

Μετά το τέλος του βίντεο, επιστρέψτε και βρείτε τον τραγουδιστή. Παρακολουθούμε το βίντεο και τρέχουμε στην πρώτη ανοιχτή τοποθεσία. Πηγαίνουμε στον ιστότοπο, ασχολούμαστε με τα εμφανιζόμενα τέρατα και απελευθερώνουμε τα εργαλεία. Επαναλαμβάνουμε στα υπόλοιπα δωμάτια και βοηθάμε τον τραγουδιστή να συντονιστεί.

Το επόμενο τεστ θα είναι να ξυπνήσουμε τα μύδια που χορεύουν. Οι δύο πρώτοι θα ξυπνήσουν μόνο μετά τον αγώνα με τα τέρατα, και ο τρίτος έχει ήδη ξυπνήσει και χρειάζεται βοήθεια για τη σύνταξη αφίσας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να βρείτε τα τρία κομμάτια που λείπουν. Ο πρώτος κύβος είναι στα αριστερά σας, ο επόμενος βρίσκεται στην απέναντι σπηλιά και ο τελευταίος βρίσκεται στο σπήλαιο για τη μίνι-Αλίκη. Μόλις συγκεντρωθούν όλοι οι κύβοι, το μόνο που μένει είναι να τα συλλέξουμε με τη σωστή σειρά. Στην πραγματικότητα, αυτές είναι συνηθισμένες ετικέτες και όλα επιλύονται σε τέσσερις παραλλαγές (πρέπει να τοποθετήσετε την αντίστοιχη εικόνα στον κενό χώρο ταυτόχρονα).

Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο θέατρο, αλλά στη μέση του τρόπου διακόπτεται και αποστέλλεται στο νεκροταφείο για να σώσει τις χαμένες ψυχές των ναυτικών. Αυτό απαιτεί την εκκαθάριση τριών κρυπτογράφησης. Η εκκαθάριση θα συνίσταται στο γεγονός ότι πρώτα σε μια μικρή τοποθεσία πρέπει να νικήσετε έναν από τους ναυτικούς. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι μόνο το Φάντασμα του Ναύτη, είναι ακριβώς ότι διάφορα άλλα τέρατα εμφανίζονται συνεχώς γύρω του. Θα σταματήσουν να εμφανίζονται μόνο όταν ο ναύτης ηρεμεί. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε κατά μήκος των σκοτεινών πατωμάτων στο χώρο ταφής. Συνήθως αρκεί να ακολουθείς το λαμπερό ιππόκαμπος. Εάν υπάρχει άβυσσος μπροστά σας και δεν υπάρχει πουθενά να πηδήσετε, προσπαθήστε να σμικρύνετε και να δείτε αν υπάρχουν μυστικές πλατφόρμες.

Μόλις διασώζονται οι ναυτικοί, πηγαίνουμε πιο μακριά στις ανοιχτές πύλες και μετά από λίγο αντιμετωπίζουμε το Giant Ruin. Η νίκη αυτού του τέρατος είναι εξαιρετικά δύσκολη, αλλά αρκετά ρεαλιστική. Το κύριο πράγμα είναι να αποφύγουμε τις επιθέσεις του από τη γοητεία και να διατηρήσουμε την απόσταση σας, χωρίς να ξεχνάμε να πιέζουμε το ερπετό.

Μετά τη διαφυγή του τέρατος, μπαίνουμε στην πόλη και φτάνουμε στο θέατρο. Παρακολούθηση του βίντεο.

Τρέχουμε στους δρόμους προς το σπίτι του Radcliffe, πηγαίνουμε εκεί και πηγαίνουμε στον επάνω όροφο, πηγαίνουμε στο δωμάτιό του και παρακολουθούμε το βίντεο. Τρέχουμε πίσω στο δρόμο και τρέχουμε στους δρόμους προς τα εμπρός. Έχοντας φτάσει στα σύνορα του Λονδίνου, βλέπουμε το βίντεο.

Χώρα θαυμάτων

Στον καταρρέοντα κόσμο, ακολουθούμε τις οδηγίες της κάμπιας. Πολύ συχνά, για να προχωρήσετε περισσότερο, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε έναν ορισμένο αριθμό αντιπάλων και, στη συνέχεια, να καθαρίσετε το δρόμο για το ναργιλέ και να το χρησιμοποιήσετε. Προς το τέλος του πρώτου σταδίου, η Άλις θα συναντήσει και πάλι το Μεγάλο Ερείπιο. Αυτή τη φορά, θα πρέπει να τον πολεμήσεις μέχρι το τέλος. Η πρώτη φάση προχωρά με τον ίδιο τρόπο όπως προηγουμένως, δηλαδή Η Άλις πυροβολεί τον Κολοσσό από μακριά και τρέχει μακριά όταν προσπαθεί να πλησιάσει. Η δεύτερη φάση είναι ότι το τέρας αρχίζει να εκπέμπει φλόγα και κυνηγά απεγνωσμένα την ηρωίδα. Το κύριο πράγμα εδώ είναι να μείνετε όσο το δυνατόν πιο μακριά από αυτόν και να περιμένετε να αποφασίσει ο εχθρός να ξεκουραστεί. Αυτή τη στιγμή, είναι απαραίτητο να τον τελειώσουμε με οποιοδήποτε διαθέσιμο μέσο.

Εδώ θα μας δοθεί ένα νέο όπλο - το κανόνι τσαγιού. Το καλύτερο όπλο ενάντια σε ομάδες εχθρών.

Μόλις στην πραγματικότητα της Ανατολής, κοιτάζουμε γύρω και τρέχουμε προς τα εμπρός κατά μήκος του διαδρόμου. Το κύριο χαρακτηριστικό αυτής της τοποθεσίας είναι ότι υπάρχουν πολλές και συχνά χρησιμοποιούμενες κρυφές πλατφόρμες, οπότε αν δεν μπορείτε να δείτε το δρόμο προς τα εμπρός, θα πρέπει να σμικρύνετε και να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά. Εκτός από αυτό, η Άλις θα πρέπει να συναντήσει νέους αντιπάλους: Wasp-Samurai, Wasp-archers, Ink Wasps και Heavy Wasp-Samurai.

Οι πρώτοι είναι απλοί αντίπαλοι που είναι πρακτικά απρόσβλητοι από εκτεταμένες επιθέσεις. Η καλύτερη θεραπεία για αυτά τα ερπετά είναι η Konyashka. Οι τοξότες σφήκας δεν είναι τόσο δύσκολοι, μπορούν να κλειδωθούν αρκετά γρήγορα σε μια ασταθή κατάσταση. Με τις σφήκες μελανιού, τα πράγματα είναι σχεδόν τα ίδια με τα κατσαβίδια. Από μόνα τους, δεν είναι τόσο επικίνδυνοι, πεθαίνουν γρήγορα και εύκολα, αλλά αναγεννιούνται συνεχώς. Για να σταματήσουν να εμφανίζονται οι σφήκες, πρέπει να βρείτε μια φωλιά και να την καταστρέψετε. Τέτοιες φωλιές μοιάζουν με τάφους.

Το Heavy Wasp Samurai είναι ένας τρομερός αντίπαλος που μπορεί να χαλάσει τα νεύρα σας. Πρώτον, είναι πολύ δυνατός. Δεύτερον, όπως και η σφήκα σαμουράι, είναι απρόσβλητο από εκτεταμένες επιθέσεις. Για να σκοτώσετε ένα τέτοιο τέρας, πρέπει πρώτα να το πλησιάσετε, στη συνέχεια να αναισθητοποιήσετε και να τελειώσετε βίαια, σκίζοντας την πανοπλία.

Πριν μπείτε στις μυστικές σπηλιές, θα πρέπει να λύσετε την επόμενη ετικέτα παζλ. Μέρη του είναι διάσπαρτα και τα μονοπάτια προς αυτά μπορούν να φανούν σε μειωμένη κατάσταση.

Παρακολουθούμε το βίντεο και ξεκινάμε στο δρόμο μέσω του ιστότοπου. Βγαίνουμε στο δρόμο και λιποθυμούμε. Αφού ξυπνήσαμε, περιπλανηθούμε στους περίεργους διαδρόμους προς τα εμπρός μέχρι να φτάσουμε σε μια τεράστια αποτυχία.

Χώρα θαυμάτων

Όταν πλησιάζει η Αλίκη, οι ίδιες οι κάρτες θα βρουν ένα δρόμο για αυτήν. Έτσι φτάνουμε σε ένα μικρό κάστρο με κάρτες. Στην έξοδο βρίσκουμε δύο κουμπιά. Αριστερά βάζουμε τη βόμβα Hare και στα δεξιά βάζουμε την Alice και πηδούμε στην αόρατη πλατφόρμα. Μετά από μια σύντομη βόλτα και την επόμενη διαφάνεια, βρεθούμε στον τομέα της Μαύρης Βασίλισσας. Πηγαίνουμε προς την πύλη του κάστρου και μπαίνουμε.

Νέοι εχθροί θα συναντηθούν εδώ - οι φύλακες καρτών. Σκοτώνονται πολύ εύκολα από οποιοδήποτε από τα όπλα. Τώρα μπαίνουμε στο κάστρο και πηγαίνουμε να το μελετήσουμε. Σε ένα από τα δωμάτια θα κλειδωθείτε με φύλακες καρτών. Μόλις πεθάνουν, ο Εκτελεστής θα έρθει. Δεν έχει νόημα να τον πολεμήσουμε, τρέχουμε στην πόρτα προς τα δεξιά και μετά στην κλειδαρότρυπα.

Έξω, το σενάριο θα επαναληφθεί - πρώτα ένας αγώνας με κάρτες και μετά θα ξεφύγει από τον Εκτελεστή. Εμφανίζεται ένα νέο παζλ. Για να εξισορροπήσουμε τα βάρη προς τη σωστή κατεύθυνση, χρησιμοποιούμε το λαγό και προχωράμε περισσότερο.

Στη συνέχεια, η Άλις περιμένει ένα πρόβλημα σκακιού, όχι δύσκολο. Αφού ανοίξαμε την πύλη, συναντάμε ξανά τον Εκτελεστή και ξαναγυρίζουμε. Ο νέος εχθρός είναι ένας θωρακισμένος προφυλακτήρας από χαρτόνι. Ανοσία σε πολλές επιθέσεις, αλλά ευάλωτη σε βραστό νερό από βραστήρα. Μετά τη μάχη, αντιμετωπίζουμε για άλλη μια φορά τον Εκτελεστή, που τηλεμεταφέρει την Αλίκη κάπου.

Περπατήσαμε μπροστά από τα πλήθη των εχθρών έως ότου ο Εκτελεστής μεταφέρει ξανά στη σκακιέρα. Αυτή τη φορά, το κύριο πράγμα είναι ότι ο αριθμός των βημάτων σας είναι ίσος με τον αριθμό των βημάτων του κόκκινου σχήματος.

Συνεχίζουμε να προχωρούμε μπροστά. Μπορείτε να μεταβείτε στις κοντινότερες κλίμακες εάν σπάσετε το πάτωμα και χρησιμοποιήσετε το ελατήριο από κάτω. Στη συνέχεια είναι το τελευταίο παζλ του σκακιού. Το όλο θέμα είναι ότι ο αντίπαλος επαναλαμβάνει εντελώς τις κινήσεις της Άλις. Χρησιμοποιώντας αυτό, κερδίζουμε και προχωράμε εύκολα.

Και πάλι σκοντάφτουμε σε μια καίγοντας πόρτα. Παρακολουθούμε το βίντεο και προχωράμε. Και πάλι μια μικρή μάχη, μετά την οποία θα ξεκινήσει ο λαβύρινθος. Εάν δεν μπορούμε να βρούμε διέξοδο εν κινήσει, τότε χρησιμοποιούμε τον αριστερό κανόνα. Μετά από μια μικρή μάχη στην έξοδο, δίνουμε και πάλι ένα δάκρυ από τον Εκτελεστή και συναντάμε ένα κέικ. Αφού το φάει, η Αλίκη θα γίνει μεγάλη. Ελέγχοντας μια τεράστια Αλίκη, συνθλίβουμε και καταστρέφουμε όλους όσους βρίσκονται κάτω από τα χέρια και τα πόδια. Έχοντας φτάσει στον πύργο με ένα κανόνι, προχωρούμε να καταστρέψουμε και να σπάσουμε. Μόλις εμφανιστεί η καρδιά, πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού. Συνεχίζουμε με το ίδιο πνεύμα έως ότου η Αλίκη επιστρέψει στο προηγούμενο μέγεθος της.

Σκαρφαλώνουμε στο στόμα και μετά κατεβαίνουμε στον κάτω όροφο. Βρείτε μια καρδιά και σπάστε την. Η καταστροφή κάθε καρδιάς οδηγεί στο άνοιγμα του μονοπατιού περαιτέρω. Με τα πάντα που έχουν καταστραφεί, η Άλις συναντά τελικά τη Μαύρη Βασίλισσα. Παρακολούθηση του βίντεο.

Προχωράμε κατά μήκος των διαδρόμων, μετά από τους οποίους βρισκόμαστε σε ένα θάλαμο βασανιστηρίων. Και μετά ένα άλλο. Στο τέλος αφήνουμε σε έναν ομιχλώδη δρόμο. Μετακομίζουμε από το φανάρι στο φανάρι, μετά το οποίο βρισκόμαστε σε ένα καμένο σπίτι. Παρακολούθηση του βίντεο.

Μόλις φτάσουμε στην πόλη παιχνιδιών, προχωράμε μερικές φορές, βρίσκουμε το μοχλό με το μάτι και πηδούμε προς τα κάτω. Εδώ θα έχουμε την πρώτη συνάντηση με τέρατα. Παρακολουθούμε το βίντεο και ξαφνικά συναντάμε μια τεράστια κακή κούκλα. Το μεγάλο είναι αργό. Το χρησιμοποιούμε και συνεχίζουμε. Περνάμε ήσυχα από την κούκλα που αιωρείται στην κούνια, πιέζουμε το μοχλό και πάλι παλεύουμε με τη μεγάλη κακή κούκλα. Ακούμε τη γάτα Cheshire και προχωράμε. Και πάλι περπατάμε σε αόρατες πλατφόρμες, ρίχνουμε τον κόκκινο στόχο και τραβάμε το μοχλό.

Τώρα το παιχνίδι αλλάζει ξανά τη μορφή. Ελέγχουμε το κεφάλι της κούκλας. Για να ρυθμίσετε τη δύναμη της βολής, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο διαστήματος. Έχοντας αντιμετωπίσει τα επόμενα προβλήματα, ολισθαίνουμε κάτω από το λόφο. Τώρα η Αλίκη πρέπει να τρέξει κατά μήκος του μονοπατιού. Για να αφαιρέσετε τα αγκάθια - πατήστε το κουμπί με ένα κουνέλι που εκρήγνυται. Μετά από αυτό, ένας αγώνας θα ακολουθήσει και θα πηδήξει σε αόρατες πλατφόρμες, ακολουθούμενο από ένα κόκκινο πιπέρι-στόχο. Και πάλι μια μάχη με μια τεράστια κούκλα.

Κατεβαίνοντας και περνώντας την κλειδαρότρυπα στο λαβύρινθο, δεν είμαστε χαμένοι. Ως έσχατη λύση, χρησιμοποιήστε ξανά τον δεξιό κανόνα. Στην έξοδο, πατάμε το κουμπί και βλέπουμε τι συμβαίνει.

Συνεχίζουμε να προχωρούμε μπροστά. Και πάλι ένα παζλ με πλατφόρμες, αόρατο και βάρη. Αρκετά δύσκολο, αλλά αρκετά επιλύσιμο. Ο στόχος της Άλις είναι ο μοχλός που ανοίγει το πέρασμα. Σε αυτό - πάλι ένα παζλ με βάρη και αιχμηρές πιέσεις. Μετά από αυτό, συναντάμε και πάλι με μια μεγάλη δυσαρεστημένη κούκλα.

Αυτό θα ακολουθηθεί από μια εξαιρετικά μακρά πορεία με ακροβατικές ασκήσεις. Δεν θα είναι πάντα εύκολο να γίνει, αλλά είναι σχεδόν πάντα προφανές τι απαιτείται από την Αλίκη.

Η πόλη παιχνιδιών ξανά. Μια άλλη μάχη για τριαντάφυλλο. Πετάμε το εκρηκτικό κουνέλι στο κουμπί και προχωράμε πιο μακριά. Γνωρίζουμε έναν παλιό φίλο - το τεράστιο ερείπιο. Επιστρέφουμε στο ήδη γνωστό μέρος, εδώ υπήρχαν φοβερά παιδιά. Σε μια άλλη συμφωνία με μια μεγάλη και δυσαρεστημένη κούκλα. Στο κουκλόσπιτο παλεύουμε με τους λογικούς κατοίκους του. Ανεβείτε στον τελευταίο όροφο, ενεργοποιήστε το μοχλό και ανεβείτε ακόμα πιο ψηλά. Για άλλη μια φορά, πρέπει να παίξετε μια μελωδία. Στη συνέχεια τρέξαμε τον σιδηρόδρομο.

Και πάλι το επεισόδιο με τον έλεγχο του κεφαλιού της κούκλας. Θα είναι πιο δύσκολο από το προηγούμενο, αλλά αρκετά αποδεκτό. Ολισθαίνουμε κάτω από έναν κλαδιά λόφο, όπου μας περιμένουν ήδη πολλοί εχθροί. Μπαίνουμε στην καύση και βλέπουμε το βίντεο.

Ανεβαίνοντας στον επάνω όροφο, συναντάμε μια ομάδα ερειπίων. Φτάνοντας στο εργοστάσιο κούκλας, ανεβαίνουμε στην κορυφή και παρακολουθούμε το βίντεο.

Προχωράμε, παρατηρώντας τις παράξενες αλλαγές του κόσμου. Φτάνοντας στο κάστρο, μπαίνουμε στην τελική μάχη. Πρώτον, προσέξτε την υγεία της Αλίκης, η υστερία σε αυτή τη μάχη είναι αναποτελεσματική, οπότε πρέπει να διατηρήσετε τα ζωηρά τριαντάφυλλα σε σταθερό επίπεδο. Ήπια τέρατα που θα κυρτωθούν μπορούν να βοηθήσουν σε αυτό. Δεύτερον, επιτεθείτε στα χέρια μόλις το κεφάλι γίνει λευκό. Αφού απομένουν μόνο δύο χέρια, μπορείτε να αρχίσετε να επιτεθείτε συνεχώς.

Μετά τη νίκη, παρακολουθούμε το βίντεο.

Παιδιά, αν σας άρεσαν τα πάντα, τότε αρέσει - υποστηρίξτε με, θα χαρούμε))))

Η merica McGee's Alice κυκλοφόρησε το 2000. Το παιχνίδι ήταν διάσημο για το σχεδιασμό και την ιδιοφυΐα του, συνορεύοντας με την απόλυτη τρέλα του τι συνέβαινε. Το όνομα του σχεδιαστή παιχνιδιών American McGee είναι πάντα εγγεγραμμένο στην ιστορία. Και τώρα, σχεδόν 11 χρόνια αργότερα, η πολυαναμενόμενη συνέχεια - Alice: Madness Returns ...

Και τα δύο παιχνίδια βασίζονται στο βιβλίο του Lewis Carroll, Alice in Wonderland. Φυσικά, με μεγάλες αλλαγές, αλλά με τη διατήρηση της ατμόσφαιρας της πλήρους και απεριόριστης τρέλας.

Alice: Madness Returns δημιουργήθηκε στον κινητήρα Unreal 3.5, ενώ το πρώτο μέρος ήταν ικανοποιημένο με τον πρώτο κινητήρα Quake. Έτσι, γραφικά, η συνέχεια βγήκε εκατό φορές πιο όμορφη. Και σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια, εδώ ο κινητήρας τεχνολογίας έχει σχεδιαστεί για να μην κρύβει τον κακό σχεδιασμό παιχνιδιού, αλλά αντίθετα - δίνει έμφαση στην ανώτερη ποιότητά του.

Το παιχνίδι στο sequel έχει επίσης προχωρήσει σημαντικά. Και όχι μόνο έγινε καλύτερα, άλλαξε. Τώρα οι μάχες γίνονται όπως σε ένα πραγματικό slasher, υπάρχουν μίνι-παιχνίδια και δεν υπάρχει ούτε ένα σχοινί για αναρρίχηση! Λοιπόν, πολλά άλλα μικρά πράγματα.

Εάν ρωτήσετε τη γνώμη μου ως οπαδός της αρχικής Alice, τότε θα έλεγα ότι η συνέχεια λειτούργησε. Αποδείχθηκε ακριβώς αυτό που περίμενα αυτά τα έντεκα σχεδόν χρόνια. Δεν μπορείτε καν να ονειρευτείτε ένα καλύτερο και αξίζει τον κόπο να ανταγωνιστείτε σε αυτό το θέμα με την American McGee; Η προσωπική μου βαθμολογία είναι 10/10 για όλες τις παραμέτρους που μπορεί να ρωτήσετε.

Το απόσπασμα γράφτηκε στην αγγλική έκδοση PC του παιχνιδιού. Εάν έχετε κάτι με λάθη, παρουσιάζεται σφάλμα ή δεν εμφανίζεται ενημερωμένη έκδοση κώδικα, αγοράστε μια έκδοση με άδεια χρήσης (ή πραγματοποιήστε λήψη του πλήρους αναλογικού 8Gb).

Κεφάλαιο 1 (Κεφάλαιο 1)

οπότε, μετά το άνοιγμα της οθόνης, η Άλις καταλήγει στο γιατρό της. Η συνεδρία ύπνωσης τελειώνει, μπορείτε να φύγετε από το σπίτι στο δρόμο. Μπορείτε να εξετάσετε τα σχέδια στον τοίχο. Θα σας ζητηθεί να πατήσετε [S]. Κάντε κλικ στο Κλείσιμο για έξοδο. Σε τέτοια μέρη, μπορείτε να βρείτε τις σκέψεις της Άλις για αυτά τα πράγματα. Στη συνέχεια, απομακρυνθείτε από τα σχέδια. Στο επόμενο δωμάτιο, θα σας ζητηθεί να χρησιμοποιήσετε την κάμερα του πρώτου ατόμου πατώντας [T]. Πιθανώς να ρίξετε μια καλύτερη ματιά στις εσωτερικές λεπτομέρειες. Ο σχεδιασμός της American McGee αξίζει τον κόπο, πιστέψτε με. Κατεβαίνω τις σκάλες. Πηγαίνετε στην έξοδο. Εδώ είναι το Λονδίνο. Υπάρχει κάποιο είδος εργοτάξιου στα δεξιά. Πηγαίνουμε αριστερά. Εκεί πηγαίνουμε στην Αγορά Whitechapel (αγορά Whitechapel). Ακολουθήστε τη λευκή ... λευκή γάτα. Θα σας οδηγήσει στο Deadman's Cross (Σταυροδρόμι των νεκρών). Στη συνέχεια θα υπάρξει ένα cutscene. Η Αλίκη ανέβηκε στην οροφή στο περιστέρι, πηγαίνετε κατά μήκος της γέφυρας στη δεύτερη οροφή.

Μετά το βίντεο θα βρεθείτε στη χώρα των θαυμάτων, γνωρίστε έναν παλιό χαμογελαστό φίλο. Ανεβείτε, θα βρείτε ένα σπίτι παιχνιδιών. Υπάρχουν 26 τέτοια είδη συνολικά και το καθένα είναι μια νέα μνήμη. Ανεβείτε ακόμα πιο ψηλά. Μεταβείτε από το ένα ντόμινο στο άλλο πατώντας [κενό]. Επιπλέον, είναι λίγο πιο δύσκολο, για να πετάξετε, πρέπει να πηδήξετε για δεύτερη φορά, "στις πεταλούδες" (έτσι φαίνεται), πατώντας το [διάστημα] κατά τη διάρκεια του άλματος. Παρακάτω θα βρείτε ένα άλλο σπίτι. Πηδήξτε περαιτέρω τα μανιτάρια. Θα εμφανιστούν μανιτάρια την άνοιξη. Πήγαινε πάνω τους. Πατήστε [Διάστημα] για να κατευθύνετε το κλείστρο στην επιθυμητή κατεύθυνση. Τέλος, θα βρείτε ένα φίλτρο με την ένδειξη "πείτε με". Τώρα, πατώντας, η Αλίκη μπορεί αυθαίρετα να συρρικνωθεί και να αποκαταστήσει την κανονική ανάπτυξη. Επίσης, μόνο η μικρή Αλίκη μπορεί να δει τις ενδείξεις. Περάστε από την κλειδαρότρυπα. Στη συνέχεια μέσω ενός άλλου. Συλλέξτε τα δόντια σας. Προφανώς η Αλίκη φωτίζει το φεγγάρι ως νεράιδα των δοντιών; Τα δόντια θα χρειαστούν περαιτέρω για να βελτιώσουν τα όπλα, μην διστάσετε να τα συλλέξετε. Πηγαίνετε όλο και περισσότερο μέχρι να πηδήξετε στο μπλε μανιτάρι.

Μια μικρή βόλτα σε μια αυτοσχέδια διαφάνεια με τη συλλογή των δοντιών. Μην ξεχάσετε να γυρίσετε. Προσοχή στα μωρά. Προσγειωθείτε απευθείας στο αιματηρό ποτάμι. Εκεί θα βρείτε επιτέλους μια αιματηρή λεπίδα Vorpal (μαχαίρι κουζίνας). Οι εχθροί είναι επιδεκτικοί σε τεμαχισμό και τεμαχισμό, ή για παράδειγμα μαλάκια που έχουν δόντια. Στη συνέχεια, θα εμφανιστούν οι πρώτοι εχθροί σας. Είναι πολύ αδύναμα, μπορείτε εύκολα να τα κόψετε. Πατήστε για αποφυγή, μοιάζει με τηλεμεταφορά (θα έλεγα ακόμη και telebutherflation) και αποδεικνύει επίσης την πραγματική φύση της Αλίκης. Τα τριαντάφυλλα στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης αντιπροσωπεύουν τον αριθμό των ζωών. Μπορείτε να τα επαναφέρετε βρίσκοντας μικρά κόκκινα τριαντάφυλλα. Στο τέλος της μάχης, οι ρίζες των δέντρων θα σας επιτρέψουν να προχωρήσετε περισσότερο. Μετάβαση στο μανιτάρι.

Τώρα θα σας υπενθυμίσουμε ότι μπορείτε να πηδήξετε στις πεταλούδες όχι μία ή δύο φορές, αλλά τρεις φορές. Αν και δεν μπορείτε να πετάξετε, η Άλις είναι πολύ βαρύ για αυτό. Και καμία διατροφή δεν θα βοηθήσει εδώ. Πηδήξτε στο μανιτάρι, θα βρείτε ένα από τα δεκαοκτώ μπουκάλια φίλτρου. Μας λένε επίσης ότι η τηλεμεταφορά μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά την πτήση. Τέλος, θα βρεθείτε στην κουζίνα της βαρόνης. Όχι, όχι, δεν θα σε φάει καθόλου. Μπορείτε να πάρετε το μύλο πιπεριού. Βγείτε σωστά από την πόρτα.

Ο μύλος πιπεριού πυροβολεί σαν πολυβόλο. Εάν το μαχαίρι κουζίνας χρησιμοποιείται από το [αριστερό κουμπί του ποντικιού], τότε το μύλο πιπεριού χρησιμοποιείται από [δεξιά]. Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία αυτόματης στόχευσης. Παρακολουθήστε την ένδειξη θερμοκρασίας! Παρόλο που το πιπέρι σας είναι ατελείωτο, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε από ένα καυτό δοχείο πιπεριού. Τα πρώτα θέματα δοκιμής είναι μηχανικές μέλισσες. Καταστρέψτε τις φωλιές για να σταματήσετε να εμφανίζονται. Εάν μια μέλισσα κολλήσει στην Αλίκη, χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να πυροβολήσετε ένα ιπτάμενο χοιρίδιο (ή μάλλον, να τον κάνετε να φτερνιστεί). Θα πετάξει πάνω σας και θα γκρινιάζει. Ανεβείτε ψηλότερα για να το δείτε καλύτερα. Υπάρχουν 14 τέτοια μπαλώματα συνολικά. Επιστρέψτε στη βαρόνη. Σπάστε το καλάθι πικ-νικ. Η πόρτα θα ανοίξει. Μειώστε την Άλις και μπορείτε να περάσετε. Σκοτώστε εχθρούς και πηδήξτε ντόμινο. Πιέστε το έμπλαστρο και μετά επιστρέψτε. Πήγαινε πιο μακριά. Μπορείτε να βρείτε μια μνήμη και να δείτε μια χριστουγεννιάτικη χελώνα, πιθανώς από το πρώτο παιχνίδι. Μεταβείτε ντόμινο πιο μακριά. Σε ένα ντόμινο που κινείται, πηδήξτε μόνο όταν είναι ακίνητο.

Τα δάκρυα μελανιού ρέουν από τα μάτια της πέτρας Άλις. Και οι σταγόνες τους θα σας επιτεθούν. Πήγαινε πιο μακριά. Σιντριβάνια μελανιού εκρήγνυνται προς τα πάνω από τους σωλήνες, σαν έκρηξη μελανιού. Ανεβείτε στην κορυφή. Πηγαίνετε κάτω όταν βλέπετε το παιδί. Θα υπάρξει μάχη. Στη λειτουργία αυτόματου στόχου, πατήστε για να αλλάξετε τον στόχο. Σε αυτό το μέρος, μπορείτε να βελτιώσετε τα όπλα με αντάλλαγμα τα δόντια. Στη συνέχεια, επιλέξτε Όπλα από το μενού του παιχνιδιού. Το τρένο θα πέσει κάτω και μπορείτε να πάτε πιο μακριά. Μετάβαση σε ιπτάμενα νησιά με ράγες. Μπείτε στη σήραγγα. Θα υπάρξει κατάρρευση, τώρα μόνο προς τα εμπρός. Μια μικρή μάχη μπροστά με ανατροπές και στροφές. Για να νικήσετε το σφάλμα ασπίδας, πρέπει να τηλεμεταφέρετε τη στιγμή της σύγκρουσης. Τότε το πιρούνι του θα κολλήσει στο έδαφος και μπορείτε να τον σκοτώσετε. Ανεβείτε περαιτέρω και μετά πηδήξτε. Αποδεικνύεται ότι οι οδοντικοί σπόροι από λουλούδια μπορούν να «συλλεχθούν» με τη βοήθεια της μικρής Αλίκης. Επίσης σε αυτήν τη λειτουργία μπορείτε να δείτε το δρόμο. Μπορείτε να το ακολουθήσετε με φυσιολογική ανάπτυξη. Στη συνέχεια πιέστε το έμπλαστρο για να μαζέψετε πολλά δόντια. Τώρα ανεβείτε τις σκάλες και χτυπήστε το κέρατο. Τώρα η Άλις θα μπορεί να μετακομίσει στην πόλη χρησιμοποιώντας το θάλαμο τσαγιού.

Καλώς ήλθατε στο Domain του Hatter. Η Αλίκη θα ντύσει ακόμη, πιθανότατα περιμένει τσάι. Έτσι, με τη βοήθεια ατμού πηγαίνετε στον επάνω όροφο. Πηγαίνετε έξω και γυρίστε τη βαλβίδα. Τώρα πηδήξτε με τη βοήθεια του ατμού περαιτέρω. Σκοτώστε τον μάγειρα. Πετάξτε στην είσοδο Χρησιμοποιήστε το μοχλό για να σταματήσετε το γρανάζι. Πηγαίνετε πιο μακριά, βγαίνετε, γυρίστε τη βαλβίδα. Βήμα πιο πέρα, κατά μήκος του ιπτάμενου γραναζιού, στη συνέχεια κατεβείτε το βιδωτό μέρος του ιπτάμενου κάστρου. Θα φτάσετε στην πύλη. Σκοτώστε τους πράσινους κακοποιούς. Στη συνέχεια, το επόμενο τμήμα. Και περισσότερες πτήσεις. Χρησιμοποιήστε ειδική όραση. Φτάστε στη βαλβίδα. Πηγαίνετε όλο και πιο μακριά, θα μπείτε μέσα στο κάστρο. Υπάρχουν πολλά δωμάτια μπόνους. Σύντομα θα συναντήσετε το πρώτο Eyepot. Απλώς στοχεύστε στο μάτι, είναι καλύτερα να μην πλησιάσετε. με την κυριολεκτική έννοια. Μην σταθείτε ακίνητοι. Όταν νικήσετε και τα δύο, μπορείτε να προχωρήσετε. Ανοίξτε τη βαλβίδα, ανεβείτε σε ένα ζευγάρι προς τα πάνω, σκατά παίξτε με το βραστήρα.

Επόμενο Lost and Found (Lost and Found). Ακούστε τον Τσέσαϊρ. Μεταβείτε στην πλατφόρμα και στη συνέχεια σταθείτε στο μεγάλο κουμπί στο πάτωμα. Θα φτάσει ανελκυστήρας. Βιάσου, αλλιώς θα φύγει χωρίς εσένα. Από ψηλά, μεταβείτε στην πλατφόρμα σκακιού ακριβώς κάτω. Προσοχή στο χύσιμο υγρού (παρόμοιο με το σιρόπι). Εύκολα και απλά πηγαίνετε στο τούνελ. Βρείτε το κουμπί που ανοίγει την πύλη. Σε κοντινή απόσταση, η μικρή Αλίκη μπορεί να πάει στο δωμάτιο μπόνους. Εκεί πρέπει να μεταβείτε σε "αόρατες" πλατφόρμες. Περάστε από την πύλη, όπως στην περίπτωση του ασανσέρ, μην διστάσετε. Θα υπάρξει μια άλλη διαφάνεια πίσω από την επόμενη κλειδαριά. Στο κάτω μέρος θα βρείτε το Clockwork Bomb. Παρά το όνομα, λειτουργεί σαν τηλεχειριζόμενη βόμβα. Πετάξτε το πατώντας [Q], απομακρυνθείτε και, στη συνέχεια, εκπυρσοκρότημα πιέζοντας ξανά το [Q]. Με αυτόν τον τρόπο, τρυπήστε μια τρύπα στον τοίχο. Ανεβαίνω. Προχωρήστε πιο μακριά, θα βρείτε ένα δωμάτιο πίσω από την κλειδαρότρυπα, ακριβώς κάτω από τις τρεις ταχύτητες που οδηγούν προς τα πάνω.

Λίγες αναμνήσεις πίσω από μια καμένη πόρτα. Τώρα που η Αλίκη έχει μόνο ένα τριαντάφυλλο ζωής, μπορείτε να πατήσετε και να μεταβείτε σε "υστερική λειτουργία", κάτι σαν αυτό. Να τους σκοτώσουμε όλους. Στη συνέχεια, στη λειτουργία στόχευσης από το μύλο πιπεριού, χτυπήστε τον κόκκινο στόχο μέχρι να γίνει πράσινο. Η πλατφόρμα θα κατεβεί και μπορείτε να την ξεπεράσετε περαιτέρω. Συνομιλία με τον Hatter. Τώρα πρέπει να καταστρέψετε δύο τοίχους και, στη συνέχεια, να βάλετε (ΑΛΛΑ ΜΗΝ ΕΚΤΕΛΕΣΕΤΕ!) Μια βόμβα στο κουμπί. Τότε η Αλίκη μπορεί να πάρει το ασανσέρ. Γεια σας, βρήκατε την Ομπρέλα. Για να κερδίσετε τη μάχη, περιμένετε τον εχθρό να ρίξει μια βολίδα, και αυτή τη στιγμή πατήστε [E]. Η ομπρέλα είναι ανοιχτή ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί. Μπορεί να αντανακλάται μόνο όταν περιστρέφεται, τότε πρέπει να ανοίξει ξανά. Παρεμπιπτόντως, υπήρχαν πολλές ερωτήσεις σχετικά με το γεγονός ότι οι παίκτες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ομπρέλα. Η απάντηση είναι: πρώτα πρέπει να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία αυτόματης στόχευσης. Dodge μετωπικές επιθέσεις. Μπορείτε επίσης να το κατοικίδιο με μύλο πιπεριού. Στη συνέχεια, πυροβολήστε ένα κλιπ σε δύο κόκκινους στόχους. Η πλατφόρμα θα ανέβει, μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω.

Διάλεξα το μονοπάτι Μυρωδιά & παλινδρόμηση.

Ακούστε το Cheshire και συνεχίστε το ξύσιμο. Πηγαίνετε στον επάνω όροφο, πυροβολήστε στον στόχο. Άλμα για φόβο λάβας. Το πέρασμα θα κλείσει πίσω σας. Η μάχη με τις τσαγιέρες. Αφού κερδίσετε, μεταβείτε στην πλατφόρμα. Στη συνέχεια, ακόμη χαμηλότερα, στην κλειδαρότρυπα. Ιδρώστε πάνω από το μοχλό, η πόρτα θα ανοίξει. Μεταβείτε στις πλατφόρμες. Ανεβείτε στην κορυφή. Μετά το μονόλογο του Τσέσαϊρ, η πόρτα θα κλείσει πίσω σας. Πρέπει να φτάσετε στη βαλβίδα. Ξεκινά η ψύξη. Στην επόμενη μάχη, είναι εξαιρετικά προτεραιότητα η καταστροφή των φωλιών μηχανικών μελισσών. Τότε θα μπορέσετε να περπατήσετε στην παγωμένη λάβα περισσότερο. Πυροβολήστε στο στόχο και μετά μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο σε ένα ζευγάρι. Περάστε από την κλειδαρότρυπα. Διασχίστε το έμπλαστρο, επιστρέψτε. Ένας άλλος στόχος. Ο τρίτος στόχος θα κατασκευάσει τη γέφυρα. Τοποθετήστε τη βόμβα λαγουδάκι στο κουμπί και περάστε από την πύλη. Χρησιμοποιήστε μια βαλβίδα.

Έπειτα είναι μια μάχη με μικρούς κυνηγούς και ένα θερμαινόμενο τσαγιέρα. Στη συνέχεια, πηδήξτε περαιτέρω την άνοιξη. Πηδήξτε σε στρογγυλές πλατφόρμες, πυροβολήστε έναν στόχο, πηδήξτε περαιτέρω, σε μια άνοιξη. Τέλος, μια βαλβίδα ψύξης. Καταστρέψτε τις φωλιές μελισσών πρώτα και μετά τις τσαγιέρες. Στη συνέχεια, βρείτε τον κόκκινο στόχο. Ένα μικρό περίπατο σε αόρατα μονοπάτια. Σκότωσέ τους όλους. Πυροβολήστε τον στόχο. Οι πλατφόρμες θα επιπλέουν. Προχωρήστε περισσότερο. Με λίγη Αλίκη, περάστε από την κλειδαρότρυπα και ανοίξτε τη βαλβίδα. Επιστρέψτε και ανεβείτε στο σημείο που ήταν ακριβώς το ποντίκι. Χρησιμοποιήστε το μοχλό και μετά μεταβείτε στον ανοιγμένο σωλήνα. Ο ήδη γνωστός ανελκυστήρας στον επάνω όροφο, ο οποίος ενεργοποιείται από μια βόμβα λαγουδάκι.

Τώρα έχω επιλέξει Επανεκκίνηση & Πιέστε προς τα κάτω

Εχουν φτάσει. Ο τύπος στα δεξιά καλύπτει λίγο τον στόχο. Τραβήξτε ρυθμικά και θα πετύχετε. Η πλατφόρμα θα κατεβεί. Τότε υπάρχει ένας ακόμη στόχος. Η πόρτα θα είναι κλειστή πίσω σας. Βάλτε το κουνέλι στο κουμπί για να απενεργοποιήσετε τις πρέσες. Πήγαινε πιο μακριά. Θα βρείτε ένα κουμπί πίσω από τον τοίχο. Περαιτέρω κάτω από τον Τύπο θα πρέπει να περάσει η μικρή Αλίκη. Στη συνέχεια ένα άλλο κουμπί και τελικά βγείτε. Τώρα οριζόντια πιέσεις. Μετάβαση στο μανιτάρι. Χρησιμοποιήστε το κουμπί για να ανοίξετε το πέρασμα περαιτέρω. Καταπολέμηση δίπλα σε πανηγύρια. Όταν σκοτώνεις όλους, ο στόχος θα ανοίξει. Προχώρησε παρακάτω. Βρείτε τον στόχο. Προχώρα. Θα υπάρχει ένας μοχλός πίσω από τον τοίχο. Ανεβείτε, θα υπάρξει ένας άλλος στόχος. Προχωρήστε, οι πόρτες θα κλείσουν. Η μάχη με τον λαγό είναι μπροστά. Περάστε τα πιεστήρια και μετά βάλτε το κουνέλι στο κουμπί, προχωρήστε περαιτέρω. Ενεργοποιήστε το μοχλό. Πηγαίνετε από τον Τύπο στον τόπο του αγώνα. Μετά από μια πολύ δύσκολη μάχη, ένας στόχος θα ανοίξει και μπορείτε να πατήσετε το μοχλό. Παρε το ασανσερ. Ξεπεράστε τα εμπόδια στον επόμενο μοχλό. Μένει μόνο για να φτάσετε στον ανελκυστήρα.

Τώρα ο Χάτερ συγκεντρώνεται και πήρε την Αλίκη κάπου. Περπατήστε προς τα εμπρός μέσω της πύλης και γνωρίστε τον Hatter. Σκοτώστε όλους και μετά ακολουθήστε το ασπρόμαυρο Hatter. Βρείτε ένα μανιτάρι με μια άνοιξη. Ανεβείτε και πυροβολήστε στον στόχο. Προχωρήστε, κάντε μια τρύπα στο πάτωμα με το κουνέλι.

Τέλος του πρώτου μέρους.

Κεφάλαιο 2 (Κεφάλαιο δεύτερο)

η αλεπού βρισκόταν στην προβλήτα στο Λονδίνο. Επιστροφή στον πραγματικό κόσμο. Παρόλο που είναι αληθινό είναι ένα αμφιλεγόμενο σημείο. Περπατήστε μπροστά, περάστε από το κτίριο της αποθήκης. Ακούστε τη συνομιλία της Άλις με τον ψευτοπαλλικαρά. Τότε κάποια πολύ παχουλή και δυσαρεστημένη γυναίκα, όπως η νταντά της Άλις. Τέλος μπείτε στο ξενοδοχείο. Ανεβαίνω.

Η Άλις βρίσκεται ξανά στη χώρα των θαυμάτων. Ένα μυστικό δωμάτιο μπορεί να βρεθεί αμέσως. Σπάστε τα αστέρια. Μπορείτε να πάτε κάτω από το λόφο μπροστά. Θα εμφανιστούν και άλλοι εχθροί. Σκοτώστε όλους και δείτε το Yeti. Περπατήστε γύρω του και πηδήξτε στο μανιτάρι. Πηδήξτε πάνω από την αναπνοή Yeti και προχωρήστε. Θα πέσετε σε μια άλλη διαφάνεια πάγου. Θα βρείτε ένα όπλο - Hobby Horse (άλογο σε ένα ραβδί). Melee όπλο, ανάλογο μαχαιριού κουζίνας. Μπορείτε να το καλέσετε με ένα πλήκτρο στο αριθμητικό πληκτρολόγιο (1 - μαχαίρι, 2 - μύλος πιπεριού, 3 - άλογο). Σκοτώστε όλους τους πειραματικούς αντιπάλους και μπορείτε να πάτε στον επάνω όροφο. Μετάβαση στο μανιτάρι. Καταστρέψτε το εμπόδιο στον πάγο με το άλογό σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα άλογο ή ένα κουνέλι με την ίδια απόδοση. Πηγαίνετε κάτω και σκοτώστε όλους, μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο. Σπάστε τον πάγο στο πάτωμα και κατεβείτε. Στη συνέχεια, ανεβείτε την άνοιξη.

Μια αρκετά αξιοπρεπής διαφάνεια πάγου. Επιβράδυνση όταν στρίβετε [S]. Στο τέλος, κατεβείτε και σκοτώστε όλους. Τώρα μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο. Κάτω υπάρχει μια έκπληξη - στο κέλυφος, το μωρό Cheshire κάνει γρίφους. Μια ερώτηση είναι αρκετή για εσάς. Πόσα από αυτά δεν ξέρω, η απάντηση στο πρώτο είναι 3 στην κορυφή, στο δεύτερο - 4 στην κορυφή. Η ανταμοιβή είναι μία από τις τέσσερις φιάλες ροζ χρώματος. Εάν συλλέξετε 4 - Η Αλίκη θα λάβει ένα επιπλέον τριαντάφυλλο ζωής! Τώρα πηδήξτε το μανιτάρι και προχωρήστε. Σύντομα θα φτάσετε σε έναν αόρατο δρόμο. Τότε υπάρχουν μερικά παρόμοια κόλπα. Σύντομα θα φτάσετε στο πλοίο με ένα μπουκάλι. Οι καρχαρίες θα επιτεθούν. Και εδώ είναι ένα μίνι παιχνίδι με τη μορφή ενός παλιού καλού κύλισης! [Αριστερό κουμπί] πυροβολήστε από το κανόνι και [δεξιά] εκτόξευση του ορυχείου προς τα κάτω. Ωστόσο, παρά όλες τις προσπάθειες, το πλοίο θα συντριβεί.

Κοντά υπάρχει ένα κρυφό δωμάτιο. Κατεβείτε την πλαγιά. Μπροστά είναι τα οστρακοειδή και ο αέρας στον οποίο πρέπει να απογειωθεί. Οι λευκές μέδουσες είναι ασφαλείς, οι κόκκινες δεν είναι. Θα φτάσετε στην καίγοντας πόρτα. Μπορείτε να πηδήξετε σε μια από τις μέδουσες. Ένα φάντασμα με βόμβες για να τον σκοτώσει - σε λειτουργία αυτόματου στόχου, πυροβολήστε βόμβες ενώ τις κρατάει στα χέρια του. Ενώ είναι έκπληκτος, τον τεμαχίζει. Βήμα στο κουμπί, θα εμφανιστεί ένας στόχος. Τώρα προχωρήστε. Δεν υπάρχει ασθενές αόρατο πρόβλημα. Κατ 'αρχάς, πρέπει να πηδήξετε τις μέδουσες κατά μήκος της δέσμης και μετά στον κινούμενο κύκλο. Στη συνέχεια ένα άλλο και μια ακτίνα. Πιέστε το έμπλαστρο στο τέλος. Πήγαινε πίσω και πήγαινε πιο μακριά. Εκεί θα βρεθείτε σε μια υποβρύχια πόλη. Ακούστε τον Τσέσαϊρ. Στην πόλη, στα δεξιά, πίσω από ένα καταστρεπτικό τείχος από φύκια, υπάρχει μια δεύτερη δοκιμή και ένα άλλο κουτί με ροζ χρώμα. Αυτή τη φορά το Λευκό Κουνέλι θα απαιτήσει να εξοντώσει ένα σωρό φτωχών. Φαίνεται ότι ήθελαν να φτιάξουν σούπα κουνελιών. Αριστερά από την είσοδο της πόλης, αν ανεβείτε τις σκάλες, θα πρέπει να πολεμήσετε με το φάντασμα. Τα δόντια ως μπόνους. Πρέπει να φύγετε από την πόλη ακριβώς από την είσοδο.

Εκεί πρέπει να πηδήξετε λίγο, και επίσης να συναντήσετε νέους εχθρούς. Αφιερώστε χρόνο για να βρείτε έναν αόρατο δρόμο. Στην έξοδο θα δείτε ένα υποβρύχιο θέατρο. Στα αριστερά, μαλάκια με μεγάλα μάτια θα προσπαθήσουν να σας πιάσουν αν στριφογυρίσετε για το δόλωμα τους. Τότε πρέπει να πηδήξεις. Θα υπάρξει ένα άλλο φάντασμα. Βάλτε το λαγό στο κουμπί και πυροβολήστε στο στόχο. Η Άλις βρίσκεται σε ένα υποβρύχιο θέατρο. Πηγαίνετε ευθεία μπροστά και ακούστε τον κοκκινομάλλη ιμπρεσάριο. Χρειάζεται πραγματικά ηθοποιούς, αλλά προφανώς η Αλίκη δεν είναι κατάλληλη για αυτόν τον ρόλο, οπότε πρέπει να βρούμε άλλους.

Ακολουθήστε την πόρτα στα αριστερά της εισόδου. Τα καβούρια πρέπει να χτυπηθούν με ένα άλογο, αλλά αν σας αρέσει ένα μαχαίρι κουζίνας, πρέπει να αναποδογυρίσετε ένα καβούρι με μια βόμβα κουνελιού. Μετά τη νίκη, πυροβολήστε τους στόχους και προχωρήστε στο κεφάλι του τούρνου. Σας περιμένει ένα χταπόδι. Πήγαινε πιο μακριά. Σπάστε τα μπουκάλια και ακολουθήστε το χταπόδι. Αντιμετωπίστε το φάντασμα. Θα υπάρχουν δύο κουμπιά και δύο στόχοι. Πρέπει να τα πυροβολήσετε από την αντίθετη προσβάσιμη πλατφόρμα - πίσω από το δεύτερο κουμπί. Με άλλα κουμπιά κατ 'αναλογία. Θα βρείτε το χταπόδι στο μπουκάλι για τελευταία φορά. Ακολουθήστε τον στο δωμάτιο και μετά βγείτε από το κεφάλι του τούρνου. Προσεγγίστε το γυάλινο ψάρι. Χρειάζεται μουσική για να τραγουδήσει. Υπάρχουν τρεις δρόμοι από εδώ, πρώτα πήγα αριστερά. Είναι απλώς μια ομάδα εχθρών. Στο τέλος, σπάστε το μπλοκ μελανιού. Τα ντραμς είναι αναμμένα! Τώρα στο μεσαίο πέρασμα. Τώρα πρέπει να ελευθερώσετε τον ορείχαλκο. Οι χορδές παρέμειναν στο σωστό διάδρομο. Τώρα ένα μουσικό μίνι παιχνίδι. Απλώς πατήστε τα κουμπιά κατεύθυνσης σύμφωνα με τα βέλη καθώς η γραμμή τους ακολουθεί. Το πέρασμα θα ανοίξει. Πριν από τα σπάζοντας εμπόδια θα είναι η τρίτη δοκιμή για το ροζ χρώμα. Ειδικά για όσους βρήκαν το πρώτο ταξίδι με πλοίο πολύ εύκολο.

Ένα πλωτό κρεβάτι είναι ορατό μπροστά. Καταλαβαίνετε ότι η λέξη "πετώντας" κάτω από το νερό είναι ακατάλληλη. Έτσι, σκοτώστε τα καβούρια με όπλα. Το κρεβάτι θα κατεβεί και θα εμφανιστεί η ντίβα μύλου. Μετάβαση στο ανοιγμένο πέρασμα. Και πάλι πρέπει να πηδήξετε πολύ. Στο τέλος, βγείτε σε ένα άλλο κρεβάτι. Σκοτώστε όλους και προχωρήστε. Η Ντίβα θα σας ζητήσει να φτιάξετε ένα παζλ γι 'αυτήν. Θα δείτε ένα μέρος ταυτόχρονα. Ένα άλλο κοντινό είναι διαθέσιμο για τη μικρή Αλίκη. Για τα άλλα δύο θα πρέπει να παλέψετε και να πηδήξετε πολύ. Σύνολο 4. Στη συνέχεια, απλώς διπλώστε το παζλ - επιλέξτε το επιθυμητό κομμάτι που θα πάρει τον κενό χώρο και πατήστε [κενό]. Ένα πέρασμα θα ανοίξει περαιτέρω μέσω της κεφαλής τούρνα.

Η Άλις πηγαίνει στο νεκροταφείο και παλεύει με έναν ντόπιο κάτοικο. Αυτό το φάντασμα θα είναι καλύτερο από τα προηγούμενα. Προχωρήστε, θα υπάρξει άλλη μάχη. Ακούστε το φάντασμα, προχωρήστε. Υπάρχουν τρεις δρόμοι. Πρώτα, πηγαίνουμε δεξιά. Νικήστε ένα άλλο «δύσκολο» φάντασμα. Τώρα πρέπει να ακολουθήσετε το λαμπερό ιππόκαμπο, θα φωτίσει το μονοπάτι σας. Προσπαθήστε να μην αφήσετε το φως, στο σκοτάδι η Αλίκη είναι κακή. Βρείτε μια ψυχή φάντασμα. Η επόμενη πόρτα θα ανοίξει, όλα είναι τα ίδια εκεί, μόνο πιο περίπλοκα. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το κουμπί και να ακολουθήσουμε τις αόρατες διαδρομές. Το τρίτο φάντασμα θα είναι πολύ δύσκολο, και όλα εξαιτίας των ατελείωτων μελανιών. Το θέαμα συνεχώς χάνεται πάνω τους. Μόλις ξεπεράσετε τις δυσκολίες, θα έχετε επίσης μια τρελή κούρσα για την ψυχή του τελευταίου φαντάσματος. Βγείτε από εκεί μέσα από την ανοιχτή πύλη. Μετάβαση στο μανιτάρι. Μια άλλη διαφάνεια. Στο τέλος, θα συναντήσετε ένα άλλο τέρας μελανιού. Προχώρα. Ένας σωρός από πτώματα. Όταν ακούτε το οικείο γκρινιάρισμα, κάντε την Αλίκη να βλέπει το έμπλαστρο. Ανεβείτε στο θέατρο. Έχετε εισιτήριο πρώτης σειράς!

Τέλος του δεύτερου μέρους.

Κεφάλαιο 3 (Κεφάλαιο τρίτο)

Αφού μπήκε, η Άλις βρίσκεται στους δρόμους του Λονδίνου. Περπατήστε προς τα εμπρός στο σπίτι του κ. Radcliffe. Επισκέφτηκε την Κίνα και αυτό είναι αξιοσημείωτο στα αναμνηστικά που έφερε. Μετά το cutscene, το σπίτι θα μεταμορφωθεί. Πάει έξω. Χιονίζει στην αυλή, προσέξτε το αγαλματίδιο μιας χελώνας αγελάδας. Φαίνεται σαν να χιονίζει επειδή η μπάλα έσπασε. Περπατώ στο δρόμο. Χωρίς αμφιβολία, αυτό είναι η χώρα των θαυμάτων.

Μια μικρή μάχη. Χρησιμοποιήστε το ναργιλέ σύμφωνα με τις οδηγίες. Πήγαινε πάνω. Χρησιμοποιήστε ένα άλλο ναργιλέ. Μην περπατάτε στη λάβα. Βρείτε το Teapot Gun. Αυτό είναι ένα ανάλογο μύλου πιπεριού, βλαστάνει βραστό νερό σε μεγάλη απόσταση. Ένα πλήκτρο στο αριθμητικό πληκτρολόγιο. Ένα εξαιρετικό όπλο ενάντια στα τέρατα μελάνης. Μετά τη μάχη, σπάστε το φράγμα και προχωρήστε. Βρείτε ένα ναργιλέ και ανεβείτε. Θα υπάρξει ένα μεγάλο τέρας μελανιού. Έχετε μια εξαιρετική ευκαιρία να πηδήξετε σε ένα νησί απρόσιτο σε αυτόν και να τον αναγκάσετε σε εκτεταμένη μάχη. Ένα χοιρίδιο αιωρείται εκεί. Ξεκλειδώνει την πρόσβαση στην πρόκληση Cheshire για το ροζ χρώμα. Εκείνη τη στιγμή ήταν η τέταρτη μου και η Άλις είχε ένα ακόμα τριαντάφυλλο στη ζωή της. Επιστρέψτε και προχωρήστε. Ένα άλλο ναργιλέ. Συνεχίστε, θα υπάρξει μάχη με βραστήρα και μάγειρες. Στη συνέχεια με μελάνι. Τότε υπήρχαν μερικές μικρές αψιμαχίες και πολλά άλματα. Μικρό αόρατο τμήμα. Καταπολέμηση με ένα μεγάλο τέρας μελανιού. Ναργιλές. Φινίρισμα. Πλήρες φινίρισμα.

Η Ανατολή είναι ένα λεπτό θέμα. Αισθάνεται αμέσως ότι ο Αμερικανός McGee αγαπάει πολύ την Κίνα. Αναρωτιέμαι τι είναι γραμμένο στα ιερογλυφικά στον ουρανό; Προχωρήστε σε πλωτά και ιπτάμενα μπλοκ. Κανένας εχθρός, απλά διαλογισμός που πηδάει στον αέρα. Τέλος, η Άλις βρίσκεται σε έναν καυτό οικισμό. Νέοι εχθροί είναι οι μέλισσες σαμουράι. Αποφεύγουν αριστοτεχνικά βραστό νερό. Συνεχίστε, τραβήξτε το δαχτυλίδι στο στόμα του ψαριού. Ανεβείτε ψηλότερα. Μάχη. Σε μικρή απόσταση με τα πόδια σε αόρατες πλάκες. Το άγαλμα αναπνέει φωτιά. Ένα άλλο άγαλμα ψαριού με δαχτυλίδια. Στον επάνω όροφο είναι Cheshire. Ένα νέο είδος σαμουράι. Τίποτα περίπλοκο. Μετά τη νίκη, η πύλη θα ανοίξει. Εδώ είναι οι τελευταίοι επιζώντες της επίθεσης Σαμουράι. Προχώρα. Παζλ ξανά. Βρείτε τέσσερα κομμάτια γύρω και, στη συνέχεια, συνθέστε γρήγορα τον δράκο. Ακολουθήστε τον σοφό γέρο. Μπείτε στον πίνακα.

Νέο μίνι παιχνίδι - ταξιδέψτε μέσα στον πίνακα. 2D πλατφόρμα. Τίποτα πολύ περίπλοκο ή μη προφανές. Στην έξοδο από την εικόνα, σας περιμένει μια πορεία εμποδίων. Καθώς περνάτε από τα ειλητάρια, προσέξτε τα φλογερά ιερογλυφικά. Ο νέος εχθρός είναι ένας σαμουράι με φιόγκο. Δεν έχω εκπαιδευτεί να αποφεύγω το βραστό νερό. Τραβήξτε το δαχτυλίδι του αγάλματος των ψαριών. Έξοδος από τη στρογγυλή πόρτα. Πιο συγκεκριμένα, πίσω από αυτό υπάρχει μια νέα σπηλιά. Πηγαίνετε στο άγαλμα των ψαριών σε αόρατες πλατφόρμες. Στη συνέχεια επιστρέψτε για να ανεβείτε. Οι νέοι αντίπαλοι είναι σαμουράι μύγες. Πετούν από πέτρινα δισκία. Καταστρέψτε τους. Μπροστά μπορείτε να βρείτε μια μάχη από το Λευκό Κουνέλι για ροζ χρώμα. Τοποθετήστε τη βόμβα στο κουμπί και πηγαίνετε στο περιστρεφόμενο κεφάλι. Νέα κινεζική διαφάνεια. Στη συνέχεια, ένας αγώνας σε πετώντας γέφυρες και πέτρινες κατασκευές. Μέχρι το άγαλμα των ψαριών και μετά στο επόμενο άγαλμα. Τέλος, η πόρτα ενός σπιτιού που καίει.

Μπροστά είναι η μάχη με τους σαμουράι. Στη συνέχεια, θα ζητηθεί από την Αλίκη να δημιουργήσει μια μελωδία για τις καμπάνες. Ανέβα τις σκάλες. Διακοπή όλων, τότε το κεφάλι θα γυρίσει και θα το αφήσει να προχωρήσει περισσότερο. Υπάρχει ένας άλλος λόφος μπροστά. Προσγειωθείτε στο μαξιλάρι. Πάνω στο άλμα. Σε μικρή απόσταση με τα πόδια από το δαχτυλίδι των ψαριών και πιο μακριά κατά μήκος των αγαλμάτων. Μια μικρή μάχη με μελάνι και ένα εμπόδιο πάνω από την καυτή λάβα, προς τα ψάρια με το δαχτυλίδι και πιο πέρα \u200b\u200bαπό τα κεφάλια των αγαλμάτων. Τέλος, η Άλις βρίσκεται σε ένα μεγάλο πέτρινο φρούριο. Και πάλι αυτός ο γέρος. Μια μικρή μάχη με μελάνι. Απελευθερώστε τους μικρούς σας φίλους και πηδήξτε το μανιτάρι. Το ιπτάμενο μελάνι είναι φαινομενικά ατελείωτο. Τρέξτε στο άγαλμα των ψαριών και μετά επιστρέψτε στα ατμόλουτρα. Και ήδη μερικά βήματα μπροστά. Και πάλι μερικά ελατήρια. Η Αλίκη θα πεταχτεί στην οροφή. Το Ahead είναι ένας αγώνας στους διάσημους ανατολίτικους οπαδούς. Τότε τα αγάλματα που αναπνέουν φωτιά. Τραβήξτε το δαχτυλίδι. Μια άλλη μάχη για τριαντάφυλλο είναι μπροστά. Στη συνέχεια, η μάχη με τους σαμουράι. Ένα άγαλμα που αναπνέει φωτιά θα πρέπει να περπατηθεί κοντά του για να αποφευχθούν οι φλόγες και να προχωρήσει. Τραβήξτε το δαχτυλίδι και προχωρήστε πιο πάνω από τα κεφάλια των αγαλμάτων. Χρησιμοποιήστε το κουμπί για να ανοίξετε το απόσπασμα.

Και πάλι μια σπηλιά με έναν πίνακα. Για άλλη μια φορά ελέγχεται από τη χειρόγραφη Αλίκη. Πολύ πιο δύσκολο από την προηγούμενη φορά, ειδικά στο τέλος, σε ένα μέρος όπου πρέπει να πηδήξετε γρήγορα στις στέγες. Θυμηθείτε - για να πηδήξετε, χρειάζεστε επιτάχυνση, σαν διάδρομος αεροπλάνου. Έλα έξω, ένα τέρας μελανιού σας περιμένει ήδη παρακάτω. Και όχι ένα, αλλά δύο ταυτόχρονα. Στη συνέχεια, ένα άλλο παζλ. Κατ 'αρχήν, όλα είναι στάνταρ. Με την ολοκλήρωση, η πύλη θα ανοίξει. Άλμα στα κελιά. Στο τέλος, η μάχη για τον τεράστιο βάτραχο. Όχι, δεν χρειάζεται να τη φιλήσεις, απλά ξυπνήστε την. Για να το κάνετε αυτό, περάστε από την κλειδαρότρυπα και βρείτε το άγαλμα των ψαριών. Έξοδος μέσω του σχηματισμένου περάσματος. Ακριβώς κατά τη διάρκεια του μαθήματος, μπορείτε να βρείτε ένα κέλυφος με ροζ χρώμα και ένα πλατφόρμα Cheshire. Για να προχωρήσετε περισσότερο, πρέπει να νικήσετε τους σαμουράι και να πηδήξετε προς τα κάτω. Στη συνέχεια, η μάχη με τους σαμουράι, συνοδευόμενη από ένα γκρινιάρισμα στο κεφάλι του. Περάστε το πέρασμα. Και πάλι μια σπηλιά με μια εικόνα. Πρέπει να πω αμέσως ότι δεν χρειάζεται να περάσετε από τον πρώτο τοξότη - πηδήξτε σε ένα ελατήριο και τραβήξτε το δαχτυλίδι. Τότε όλα είναι στοιχειώδη. Τώρα μπορείτε να επισκεφθείτε το Oracle. Σήμερα είναι η ημέρα του ... όχι, ούτε καν τα γενέθλιά του ... μάλλον, είναι η Ημέρα της Αναγέννησης!

Τέλος του τρίτου μέρους.

Κεφάλαιο 4 (Κεφάλαιο τέσσερα)

η αλεπού βροντήθηκε πίσω από τα κάγκελα. Αλλά ευτυχώς όχι για πολύ. Πάει έξω. Η Αλίκη λιποθυμά και καταλήγει στη φυλακή ... αν και εντελώς διαφορετική.

Η Αλίκη προσγειώνεται στον άνεμο χώρο της Βασίλισσας των Καρδιών. Περιπλανηθείτε στους χάρτες και μπείτε στο φρούριο της κάρτας. Αντί για κλειδαρότρυπες, υπάρχουν τώρα μικρά κενά μεταξύ των καρτών. Βάλτε έναν λαγό σε ένα κουμπί, την Αλίκη στο δεύτερο. Το αριστερό ενεργοποιεί τον ανελκυστήρα, το δεξί ανοίγει προσωρινά την πόρτα. Στη συνέχεια, ένας ακόμη περίπατος στους χάρτες. Τέλος, πηδήξτε την άνοιξη του μανιταριού. Νέα διαφάνεια κάρτας. Στο τέλος θα υπάρχει ομίχλη, πίσω από αυτό υπάρχει μια πλατφόρμα, εκεί πρέπει να πηδήξετε μακριά. Το βασίλειο των καρτών μετατρέπεται σε ερείπια μπροστά στα μάτια μας. Είναι δύσκολο να πούμε πόσο μη γραμμικό είναι το έδαφος, υπάρχουν πολλά μονοπάτια παντού. Τελικά θα φτάσετε στην πύλη του κάστρου.

Εδώ είναι παλιοί γνωστοί - φύλακες καρτών. Ανεβείτε στην προσγείωση και μιλήστε με το άγαλμα. Σπάστε το και προχωρήστε. Το κάστρο ήταν άδειο και μετατράπηκε σε μια αξιολύπητη δικαιολογία. Στα δεξιά θα βρείτε μια καρδιακή αλυσίδα που μπορείτε να τραβήξετε. Στη συνέχεια, επιστρέψτε και ακολουθήστε το σωστό δρόμο. Θα κλειδωθείτε με φύλακες καρτών. Μετά τη νίκη, θα δείτε τον Εκτελεστή για πρώτη φορά. Απλά φύγετε από αυτόν μέσα από τις διπλές πόρτες. Στη συνέχεια, μέσω της κλειδαρότρυπας. Πάει έξω. Τραβήξτε το δαχτυλίδι και πετάξτε για ένα ζευγάρι. Σκοτώστε όλους, τότε ο εκτελεστής θα έρθει και η Αλίκη θα πέσει στην τηλεμεταφορά. Ο εκτελεστής δεν υστερεί.

Τρέξτε από αυτόν στην πύλη. Ένα μικρό χάος με χάρτες. Συνεχίστε τη διαφυγή σας. Στις αιώνιες περιπλανήσεις μας, εμφανίζεται ένα νέο στοιχείο - κάτι σαν κλίμακες στις αλυσίδες. Χρησιμοποιήστε το κουνέλι για να τα αντισταθμίσετε στην επιθυμητή κατεύθυνση. Βρείτε το μοχλό σε σχήμα καρδιάς για να ανοίξετε την πύλη. Παζλ σκακιού: πρέπει να είστε στην αντίθετη πλευρά του αστεριού. Οι πύργοι δεν σας αφήνουν να περάσετε, και οι αξιωματικοί σας καταστρέφουν. Έχετε περιορισμένο αριθμό βημάτων. Δεν θα μπορούσε να είναι ευκολότερο. Η πύλη θα είναι κλειστή πίσω σας. Ανέβα τα σκαλιά. Φεύγουμε ξανά από τον εκτελεστή. Ο νέος εχθρός είναι ο θωρακισμένος φύλακας καρτών. Ευάλωτο στο βραστό νερό. Προχωρήστε περαιτέρω. Βρείτε το μοχλό που θα ανοίξει την πύλη. Νικήστε όλους τους φύλακες καρτών. Στη συνέχεια, ο εκτελεστής τηλεμεταφέρει την Αλίκη σε ένα ανατριχιαστικό μέρος.

Πάμε μπροστά. Ένα γνωστό παζλ με ένα κουμπί και έναν στόχο. Τότε άλλο. Πολύ μπροστά. Ο γιγαντιαίος εκτελεστής θα υποκινήσει τους μικρότερους αντιπάλους σας. Μετά την τηλεμεταφορά, φύγετε από αυτόν. Θα βρεθείτε ξανά στη σκακιέρα. Είναι απαραίτητο ο αριθμός των βημάτων σας και τα βήματα της κόκκινης φιγούρας να συμπίπτουν τη στιγμή που και οι δύο στέκονται σε αστερίσκο. Προχώρα. Μέσα από την πύλη, μετά μια μικρή μάχη. Για να ανεβείτε σε αυτές τις "ζυγαριές", πρέπει να πέσετε κάτω από τη στρογγυλή τρύπα στο κέντρο και να αναπηδήσετε σε μια πηγή. Πρώτα τραβήξτε το μοχλό και μετά πηγαίνετε στην πύλη. Και πάλι σκάκι. Εδώ, το γεγονός ότι τα βήματά σας επαναλαμβάνονται από το διπλό θα διαδραματίσουν ρόλο. Γνωρίζοντας αυτό, μπορείτε εύκολα να κερδίσετε.

Η καίγοντας πόρτα ξανά. Προχώρα. Μια μικρή μάχη σας περιμένει μπροστά. Εκεί ξεκινά ο πράσινος λαβύρινθος. Κερδίστε την πρώτη μάχη, μπορείτε να προχωρήσετε. Και πάλι πρέπει να φύγετε από τον εκτελέτη. Αλλά τι είναι μπροστά; Κέικ! Και στην τούρτα λέει "φάτε με." Χωρίς δισταγμό, η Αλίκη τρώει ένα κομμάτι κέικ και μεγαλώνει σε ένα τεράστιο μέγεθος! Κάποιο είδος εκτέλεσης δεν είναι μεγαλύτερο από ένα σφάλμα. Λοιπόν, [αριστερό κουμπί] ταλάντευση βραχίονα, [δεξί] λάκτισμα. Προχωρήστε μπροστά, σκουπίζοντας τα πάντα στο δρόμο σας! Όταν φτάσετε στον πύργο με το κανόνι, απλώς πατήστε το πρώτο [αριστερό] κουμπί, όταν η καρδιά ανοίξει - [δεξιά], τώρα μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο. Ίσως μια από τις πιο διασκεδαστικές στιγμές του παιχνιδιού. Στο τέλος, η Άλις θα βγάλει την καρδιά από τον κεντρικό πύργο και θα γίνει και πάλι μικρή.

Πηδήξτε κατευθείαν στο στόμα σας πάνω στη διαφάνεια. Εδώ λοιπόν ζει η τερηδόνα! Όταν κατεβείτε, πυροβολήστε την καρδιά και μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο. Το επόμενο σπήλαιο θα έχει επίσης μια τέτοια καρδιά. Η καταστροφή τους ανοίγει το δρόμο περαιτέρω. Και ούτω καθεξής, αίθουσα από αίθουσα. Στο τέλος, η Άλις θα συναντηθεί με τη βασίλισσα των καρδιών.

Τέλος του τέταρτου μέρους

Κεφάλαιο 5 (Κεφάλαιο πέντε)

Η Αλίκη έτρωγε πολύ άσχημα. Καταλήγει σε ψυχιατρικό νοσοκομείο, δεμένο με ένα στεφάνι και ξυρισμένο φαλακρό. Κατεβείτε στο διάδρομο. Θα πέσετε σε ένα θάλαμο βασανιστηρίων, το ένα μετά το άλλο. Προχώρα. Πηγαίνετε έξω, όλα καλυμμένα με ομίχλη. Μεταβείτε από το φανάρι στο φανάρι. Προσεγγίστε το καίγοντας σπίτι. Εδώ είναι η χώρα των θαυμάτων.

Μια πολύ παράξενη πόλη. Μοιάζει με παιχνίδι. Προχωρήστε σε ένα ζευγάρι κάθε φορά. Βρείτε το παιχνίδι με μεγάλα μάτια μοχλό και πηδήξτε προς τα κάτω. Ακούστε τον Τσέσαϊρ. Εξαιρετικά αστείο διαμέρισμα μελοψωμάτων. Ο πρώτος αγώνας με τους εχθρούς, μια συνομιλία με ανατριχιαστικά παιδιά, μια μάχη με μια μεγάλη κακή κούκλα - και αυτό είναι μόνο μερικά λεπτά. Περνάμε περισσότερο. Φτάνετε στο μοχλό. Μικρή μάχη. Προχωράμε περαιτέρω χωρίς δυσκολίες. Πηδούμε από την κούκλα στην κούνια. Κάντε κλικ στο μοχλό και συνεχίστε. Ο επόμενος μοχλός αναποδογυρίζει το ελατήριο. Μικρή μάχη με μια μεγάλη κούκλα. Κουμπί με στόχο και ένα μηχανικό χέρι μαριονέτα με βάση. Πηδούμε την άνοιξη. Περπατήστε σε αόρατα μονοπάτια. Μάχη. Χρησιμοποιήστε μοχλό. Ανεβείτε ψηλότερα σε ζεύγη και πατήστε το μοχλό.

Παζλ ξανά. Δύο στο υπόγειο φυλάσσονται από τέρατα μελάνης, τα υπόλοιπα στον επάνω όροφο. Κουμπί στο τραπέζι. Το παζλ είναι λίγο προφανές, αλλά τίποτα περίπλοκο. Φτάστε στο μοχλό από ένα ζευγάρι. Προχώρα. Αόρατες πλατφόρμες και πάλι. Ένα μίνι παιχνίδι είναι πίσω τους. Ελέγχουμε το κεφάλι της μαριονέτας. Όταν σας ζητηθεί να πατήσετε το X για να ελέγξετε το όπλο (ω, αυτοί οι στραβωμένοι αχθοφόροι), κρατάτε πατημένο το [διάστημα] και ανεβάζετε τη δύναμη της βολής στο μέγιστο και αλλάζετε επίσης την κατεύθυνση. Τέλος, η ίδια η Άλις θα οδηγήσει κάτω από το λόφο. Για να απενεργοποιήσετε τις αιχμές, κάντε κλικ στο κουμπί. Περαιτέρω τζόκινγκ απειλείται με παρακέντηση. Στη συνέχεια ένα άλλο κουμπί. Φτάστε στο μοχλό. Τρέξτε σε αόρατα κομμάτια και πάλι τις κλίμακες. Τότε μερικά ακόμη. Σε μικρή απόσταση με τα πόδια αόρατες πλατφόρμες στον κόκκινο στόχο. Στη συνέχεια, το κουμπί και πάλι ο στόχος. Προχώρα.

Αόρατες πλατφόρμες και πάλι. Πρέσες πονταρίσματος. Πολέμησε με μια κούκλα. Πηδάς κάτω. Τραβήξτε το μοχλό. Η είσοδος στο λαβύρινθο είναι μέσα από την κλειδαρότρυπα. Υπάρχει ένα κουμπί στην έξοδο. Επιστρέψτε στις κινούμενες πλατφόρμες και πυροβολήστε τον στόχο, πηγαίνετε στο ανοιγμένο πέρασμα. Πυροβολήστε έναν άλλο στόχο και επιστρέψτε ξανά. Φτάστε στο μοχλό. Νέα διαφάνεια. Ένα άλλο παζλ με πλατφόρμες, αόρατα άτομα και βάρη. Αρκετά δύσκολο. Πρέπει να φτάσετε στο μοχλό. Θα ανοίξει ένα απόσπασμα. Υπάρχει μια ακόμη κλίμακα. Στη συνέχεια, πιέστε με στοιχήματα. Μεγάλη βόλτα με απειλητικές για τη ζωή ακροβατικές παραστάσεις. Πολλά σκουλήκια μελανιού. Τα στοιχήματα θα πέσουν από το ταβάνι, αλλά θα σπάσουν μόνο το πάτωμα. Πολεμήστε με μια κούκλα. Τραβήξτε το μοχλό.

Η πόλη παιχνιδιών ξανά. Μια άλλη μάχη για τριαντάφυλλο. Κουμπί κουνελιού. Μια μάχη με ένα μάλλον δύσκολο τέρας μελανιού. Δύο κουμπιά, δύο κεφαλές κούκλας. Ένα μέρος που ήδη γνωρίζουμε, υπήρχαν παιδιά εδώ. Και πάλι πρέπει να περάσετε από μια χυδαία κούκλα. Μια μάχη σε μια κούκλα με τους φυσικούς της κατοίκους. Χρησιμοποιήστε το μοχλό στον τελευταίο όροφο. Ανεβείτε ακόμα πιο ψηλά, πρέπει να παίξετε μια μελωδία. Πάει έξω. ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΗ ΓΡΑΜΜΗ. Σκαρφαλώνω. Έλεγχος ξανά του κεφαλιού της κούκλας. Στη συνέχεια, μια διαφάνεια για την Άλις. Και κάτω από τη μάχη. Υπάρχει μια καύση πόρτα στην έξοδο.

Σάπιες σανίδες είναι πάλι παντού. Σκαρφαλώνω. Μια μικρή μάχη με μελάνι. στο εργοστάσιο κουκλών. Ανεβείτε ψηλότερα και ψηλότερα έως ότου συναντήσετε "αυτόν" ...

Τέλος του πέμπτου μέρους

Κεφάλαιο 6 (Κεφάλαιο 6)

ένα νέο μέρος παρόμοιο με το Λονδίνο. Αλλά τα φαντάσματα των παιδιών περπατούν στους δρόμους στο Λονδίνο; Έτσι, η Άλις πρέπει να σταματήσει το τρένο για να τον αποτρέψει να καταστρέψει τη χώρα των θαυμάτων και να σώσει τον εαυτό της. Απλά προχώρα μπροστά. Θα μεταφέρεται συνεχώς από τον ένα κόσμο στον άλλο. Τέλος, η Άλις μπορεί να μπει στο κάστρο. Τελική μάχη. Επιτεθείτε στα χέρια όταν το κεφάλι της κούκλας είναι λευκό. Όταν υπάρχουν δύο χέρια, πυροβολήστε όλη την ώρα και όταν πιάσουν τις στήλες, μια γλώσσα μελανιού θα πέσει έξω. Συλλέξτε καρδιές από μικρά τέρατα μελανιού. Μετά τη νίκη, παρακολουθούμε το βίντεο.

Η χώρα των θαυμάτων είναι ασφαλής και δεν θα ξεχαστεί ... προς το παρόν.

 


Ανάγνωση:



Δισκία "Tsi-Klim": εφαρμογή, σχόλια

Δισκία

Evalar CJSC Χώρα προέλευσης Ρωσία Ομάδα προϊόντων Λαχανικά, φυσικά παρασκευάσματα (βότανα) Αντι-κλιμακτηριακό φυτικό φάρμακο ...

Πώς είναι η χειρουργική αποστείρωση των γυναικών

Πώς είναι η χειρουργική αποστείρωση των γυναικών

Η αποστείρωση των γυναικών είναι μια εθελοντική μέθοδος χειρουργικής αντισύλληψης που εγγυάται τη βέλτιστη προστασία έναντι μη προγραμματισμένων ...

Οδηγίες χρήσης του Jes (Τρόπος και δοσολογία)

Οδηγίες χρήσης του Jes (Τρόπος και δοσολογία)

Τι είναι τα αντισυλληπτικά; Τα αντισυλληπτικά είναι μέσα που αποτρέπουν την εγκυμοσύνη. Υπάρχουν διάφορες μέθοδοι αντισύλληψης: 1 ....

Πώς να αντιμετωπίσετε τη δυσλειτουργία των ωοθηκών, αποφεύγοντας τις επικίνδυνες ασθένειες και τη στειρότητα;

Πώς να αντιμετωπίσετε τη δυσλειτουργία των ωοθηκών, αποφεύγοντας τις επικίνδυνες ασθένειες και τη στειρότητα;

Στο γυναικείο σώμα, οι ωοθήκες είναι σημαντικά όργανα όσον αφορά την αναπαραγωγή. Είναι υπεύθυνοι για τη ρύθμιση του κύκλου της εμμηνόρροιας και της ωορρηξίας ....

feed-εικόνα RSS