hogar - Consejos para elegir
Resident evil 6 habilidades. ~ Salud ~

Ya no había ninguna duda de que Capcom se propuso lanzar un juego inmenso y larguísimo. Y no nos dejaron (bueno, casi) tiempo para caminatas sin prisas por las calles oscuras y resolviendo acertijos. En cambio, durante 25 a 30 horas por segundo, algo se rompe, explota y explota, y el jugador se precipita hacia adelante, esquivando desagradables tentáculos, motosierras y bombas purulentas.

Aquí está la masacre en el campus universitario, con los maestros convertidos en zombis con chaquetas de tweed: el amor por el conocimiento en estos mentores de mentes jóvenes ha traspasado todos los límites; y una pequeña ciudad, y desiertos y cuevas helados, un cementerio, catacumbas inundadas, laboratorios secretos, mercadillos chinos, estaciones submarinas, una picadora de carne en un portaaviones nuclear y pueblos de Europa del Este, provocando un agudo deseo de estar en un lugar más agradable ...

Todo esto va acompañado de constantes explosiones, destrucción, crujidos, disparos, sibilancias y paseos salvajes en el transporte, y no solo en autos y bicicletas rápidas, sino también en buenos helicópteros y cazas viejos (casi como en tu favorito Gta). La intensidad de las pasiones no se apaga ni por un segundo, hay que pausar constantemente el juego para recuperar el aliento y exprimir una camiseta mojada de sudor.

Cuatro en uno

Los héroes son raros y solo se encuentran para matar a algún jefe.

La cantidad de héroes que puedes dirigir en Resident Evil 6 es la principal apuesta de Capcom. No solo debe atraer una nueva audiencia a la serie, sino que también debe rociar un suave bálsamo en los corazones de los viejos fanáticos. Aquí y familiar de la segunda y cuarta partes. Leon Kennedy, quien luego de otro ataque biológico se ve obligado a perseguir la verdad en compañía de un lúgubre Elena Harper del Servicio Secreto del Presidente de los Estados Unidos. También hay un poco más delgado Chris Redfield de y (así como un par de partes adimensionales), que, con el apoyo de un colega Pierce Niemans sale de la borrachera y, junto con su salvador, va a luchar contra los demonios del pasado. Aquí hay un novato: engreído Jake Mueller, el hijo de ese diabólicamente villano Albert Wesker, - en una empresa que ha madurado Sherri Birkin de él se precipita al ciclo de nuevos problemas e intrigas.

Los enemigos en el juego son tercos y casi nunca permitirán que los héroes estén solos.

Pero eso no es todo. Después de completar tres campañas, se abre otra, para Adu Wong, que deambula por los niveles en un espléndido aislamiento, espía al resto de los personajes y de vez en cuando se mete en su enfrentamiento.

Capcom realmente quería meter varios juegos más pequeños en el "gran" Resident Evil 6, cada uno de los cuales sería notable no solo por sus propios héroes y villanos, sino también por la jugabilidad. Según lo planeado por el desarrollador, la campaña para Leon es supuestamente lenta, para Chris, el ágil Resident Evil 5, y para Jake, algo nuevo, con kung fu y bromas en el espíritu de Devil May Cry. Pero la diferencia se siente solo al principio, porque al final, la jugabilidad aún se convierte en correr con explosiones, saltos mortales y gatear de rodillas. Solo el arsenal de armas difiere ligeramente, pero esto no juega un papel importante.

Mantenerse al día con los tiempos

La cruz blanca se puede desactivar fácilmente en la configuración, devolviendo la vista láser habitual de la cuarta y quinta partes.

En general, Resident Evil 6 se basa en la misma mecánica de la parte anterior de la placa de matrícula. Pero mucho ha cambiado en las pequeñas cosas: los héroes aprendieron a correr y disparar (¡al mismo tiempo!), Golpear a los enemigos con los pies a la carrera (no por mucho tiempo, hay una barra de resistencia), disparar con las dos manos, deslizarse, dar un salto mortal y disparar desde una posición boca abajo. En comparación con la sexta entrega, incluso Resident Evil 5, basado en acción, parece una búsqueda estancada. El mismo León, a quien, hace un par de años, le gustaba indagar lentamente en su inventario, examinar una mancha extraña en el interior de una bolsa de grano, y luego hablar de sus éxitos con un enlace de radio durante cinco minutos, en la sexta parte tiene una pistola en cada mano, cambia sobre la marcha. sobre granadas, pilotos de helicópteros defectuosos y respuestas en monosílabos extremadamente.

Ada Wong no siempre se limita a la observación externa.

En la cuarta y quinta partes, los personajes principales recolectaron bolsas de oro y tesoros, que luego bajaron sobre armas, su renovación y otras cosas importantes en el hogar. En Resident Evil 6, por alguna razón, Capcom sacó esta mecánica del camino y la reemplazó con un sistema de habilidades. A partir de ahora, el héroe tiene varias docenas de habilidades disponibles, que se compran por puntos especiales obtenidos durante el paso. Solo se pueden seleccionar tres habilidades a la vez, por lo que los jugadores deberán evaluar seriamente sus necesidades y decidir cuál es más importante: protección contra balas del primer nivel o la capacidad de infligir daño crítico en el tercero. Por supuesto, todo esto es insoportablemente aburrido (¡en Resident Evil!), Por lo que la mayoría de las personas en algún momento simplemente comprarán un par de habilidades estándar y se olvidarán de esta opción para siempre.

Los cambios en el concepto no parecen fuera de lo común, especialmente en el contexto de tiradores grises y marrones sobre petardos y militares bombeados con bigotes. Resident Evil 6 logró organizar su propio teatro colorido en un escenario antiguo, lleno hasta el borde de situaciones locas que dejan incluso peculiaridades atrás. Llamado del deber... Pero en busca de una audiencia masiva que ama los fuegos artificiales, Capcom se olvidó de unir todas las hermosas piezas de Resident Evil 6 en un solo todo.

Wesker de vacaciones

El transporte se comporta en el juego completamente inadecuado, pero los viajes son espectaculares.

La trama en Resident Evil 6 salió ... ambigua. No hay un hilo argumental que conecte todos los eventos y no hay intriga inteligible. Cada héroe lucha con su propio y pequeño problema, persiguiendo (o huyendo de) malos vagos. De vez en cuando los héroes se encuentran, se dan la mano, matan a un par de villanos juntos y se ocupan de sus asuntos. En cada campaña, quiero esperar hasta el final que bueno, ahora alguna intriga definitivamente se tuerza, aparezca un núcleo de la trama o suceda cualquier otro milagro. Pero no, después de la finalización de cualquiera de las campañas (Leon, Chris, Jake, Ada) se nos muestra un video, iniciamos los créditos con una melodía triste y agitamos un bolígrafo.

Los desarrolladores hablaron mucho sobre los giros más importantes de la trama mucho antes del lanzamiento del juego, y estos spoilers siempre dejaban preguntas para ellos mismos. Pero resultó que los desarrolladores no les iban a responder. Era necesario, sucedió, aquí era necesario volar algo y luego disparar a alguien. Sorprendentemente, ni un solo spoiler inteligible me viene a la mente que uno podría dejar escapar accidentalmente.

Como antes, muchos enemigos intentarán acercarse a los héroes, abrazar, agarrar y destrozar un poco.

Albert Wesker ya se ha deshecho de todos en los últimos años, así que en la sexta parte le encontraron un sustituto: Derek Simmons, el asesor presidencial en cuestiones de seguridad nacional. El hecho de que Simmons es un feo siniestro se hizo evidente incluso cuando en uno de los primeros tráileres alcanzó siniestramente su desagradable barba. Pero como resultado, claramente no pudo hacer frente a las responsabilidades que se le asignaron. El asesor se refiere constantemente a sus jefes, y el deseo de herir a las personas y convertirlas en monstruos lo motiva solo por el hecho de que "es necesario" y "me lo dijeron". Un villano principal tan estúpido realmente me hizo recordar a Wesker e incluso un poco aburrido con sus absurdos planes apocalípticos. Pero no nos cabe duda de que Albert está en perfecto orden y de momento está preparando, aunque no especialmente originales, pero siniestros planes para la séptima parte de la serie.

La serpiente invisible es uno de esos animales exóticos que hacen de tu estadía en China una experiencia inolvidable.

Es genial que Resident Evil 6 resultara ser grande y tan poligonal que a veces no tienes idea de qué lado agarrarlo. De una forma u otra, el juego resultó ser una buena película de acción de otoño, que se alejó un paso comercialmente razonable de sus predecesoras. Pero este deseo de concentrarse en un montón de situaciones brillantes, breves y casi incoherentes hace que parezca que no estás pasando por el juego, sino viendo cortes de los mejores trailers de Michael Bay.

La transición del horror de cámara a la película de acción teatral con guiones no es del todo agradable para los viejos fanáticos, pero está completamente justificada por los simples deseos de una audiencia masiva. Capcom lanzó el concepto de Resident Evil por segunda vez, tratando de adaptar la serie a las duras realidades modernas, pero ahora en un proceso complejo y lúgubre, la compañía ha perdido algo demasiado caro e importante. Resident Evil 4 (y hasta cierto punto RE 5), gracias a la atmósfera y la profundidad, se ha vuelto a jugar más de una o dos veces. El reingreso a Resident Evil 6 no causa nada en absoluto, excepto por un persistente traqueteo en mi cabeza: "Lo he visto todo antes".

Los basicos

Resident Evil 6 - Conceptos básicos

~ Inventario ~

Para abrir el inventario, presione el botón. El desplazamiento / desplazamiento por el menú se realiza con el joystick analógico izquierdo. Puede aplicar opciones a los elementos: usar / combinar / desechar. En un juego de dos jugadores, los elementos aparecen por separado para cada personaje (su compañero no puede tomar sus elementos y usted no puede tomarlos), por lo que cada elemento se puede tomar dos veces, excepto cuando es un elemento clave de la historia.

~ Salud ~

Cada personaje tiene un indicador especial de HP (puntos de salud), dividido en bloques. Muestra cuántos golpes puede soportar el personaje antes de caer sin vida. Los ataques enemigos son diferentes, por lo que la cantidad de HP eliminada es directamente proporcional al poder de ataque. Tan pronto como seas atacado, se eliminará parte de la barra de HP. En algunos casos, el ataque no quita todo el bloque, sino solo una parte. Luego comienza a reponerse lentamente si no realiza ninguna acción y ya no es atacado. El sistema se parece al tercer cumpleaños.

~ Hierbas ~

Como en juegos anteriores de la serie, uno de los tratamientos es mediante el uso de hierbas. Todas las hierbas se pueden mezclar para mejorar su efecto. Puedes llevarlos adentro después de convertirlos en pastillas (las acciones se pueden realizar en tiempo real bajo tu propio riesgo usando los botones “+” o de forma estándar a través del menú). Cuando el personaje sube las escaleras, la animación de la píldora (si está activada) no se muestra, lo que ahorra tiempo. Para llevar la pastilla adentro, debes presionar “” tantas veces como necesites para restaurar los bloques, es decir 1 pastilla \u003d 1 bloque de HP.

Puede haber varias píldoras en su inventario. Depende de qué hierbas mezcló por última vez y de la cantidad que ya tenía en su bolsa de lona antes. La cantidad máxima de píldoras está limitada solo por el tamaño de su inventario, por lo que se recomienda no iniciar este negocio.

Tipos de hierbas y mezcla:

- Hierba verde (hierba verde) - 1 pastilla;

- Hierba verde + Hierba verde - (2 hierbas verdes) - 3 pastillas;

- Hierba verde + Hierba verde + Hierba verde (3 hierbas verdes) - 6 pastillas;

- Hierba verde + Hierba roja (hierba verde y roja) - 6 pastillas.

Además de la salud, las píldoras restauran completamente la resistencia (vitalidad de los personajes).

Los aerosoles de primeros auxilios todavía están en el juego y se pueden encontrar en cualquier lugar. De la categoría de elementos, se trasladaron al punto de equipamiento, por lo que primero debes equipar a los personajes con ellos, como bombas y granadas. Para la automedicación, simplemente presione el botón "", y para parchear a su pareja, debe correr hacia él, esperar a que aparezca la opción "Curar" y mantener presionado el botón "". Tal es la operación de múltiples etapas.

~ Estado de muerte ~

En el momento en que un personaje pierde todo su HP, no morirá, sino que entrará en un estado especial "al borde de la muerte". Cualquier próximo ataque del enemigo conducirá a la muerte de tu héroe. Cuando se activa este estado, el personaje cae de rodillas y las posibles acciones se limitan drásticamente.

En el estado "al borde de la muerte", la pantalla se vuelve borrosa y se vuelve a pintar con algunos colores del arco iris, y el héroe puede:

- preparar armas ()

- disparar ()

- moverse (palanca analógica)

Al hacerlo, su pareja puede hacer lo siguiente por usted:

- transferir la pastilla, restaurando un poco la salud ()

- animar ()

Si el jugador logra sobrevivir en este estado sin daño adicional, será transferido al estado de "amenaza de vida". Su resistencia se congelará permanentemente a cero, y cualquier ataque enemigo nos devolverá nuevamente al estado de "al borde de la muerte". Es cierto que este estado tiene una característica positiva. para que pueda ayudarse a sí mismo a reponer HP y volver a la vida normal.

~ Aceleración ~

Presionar el joystick analógico izquierdo ligeramente en cualquier dirección hará que el personaje dé un paso, mientras que un tirón brusco hacia un lado hará que corra. Mientras corren, los personajes pueden acelerar manteniendo presionado el botón “”. La cámara irá detrás de la espalda del héroe (no puedes controlarla mientras aceleras). Al ver un obstáculo, el personaje se subirá inmediatamente, ya sea una caja o una escalera, mientras que el botón “” no tendrá que volver a presionarse, simplemente no lo suelte.

Mientras los personajes se mueven con aceleración, puedes hacer que se deslicen un poco por el suelo presionando “”. Sin soltar este botón, cambiarás al personaje al modo de apuntar (con el arma previamente equipada). Si necesita mirar en la otra dirección (para apuntar, por ejemplo), mientras se desliza, presione el botón de dirección opuesto al que se está moviendo actualmente. Esto diversifica enormemente la escena de acción.

Mientras el personaje se mueve con aceleración, puede realizar un ataque presionando “”. En su mayoría, difiere de un héroe a otro. Además, si aceleras y corres directamente hacia la pared, tienes la oportunidad, sin perder velocidad, de empujarte y cambiar la dirección del movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha, esto se hace presionando los botones del joystick analógico izquierdo (no sueltes el botón de aceleración mientras lo haces). Si de repente te "encuentras" con un obstáculo del que no puedes empujar (mesa, cajas), entonces tu personaje se detendrá por un segundo al chocar con un objeto y te permitirá girar en la dirección deseada. Correr es una habilidad bastante importante cuando se persigue a los jefes, por lo que vale la pena aprender a hacerlo.

~ Voltereta ~

Un personaje puede esquivar un ataque que se aproxima combinando las teclas de dirección de movimiento y "+", mientras que una pulsación larga de "" hará que el personaje permanezca en una posición boca abajo. Si solo necesitas caerte al suelo, hazlo presionando los botones "Atrás (en relación con el personaje) ++". Lo más importante es que no olvides mantener presionado el botón "", de lo contrario el personaje se pondrá de pie.

Mientras está en el suelo, el héroe puede disparar en cualquier dirección. Acciones que el personaje puede realizar en posición boca abajo:

- saltos mortales a izquierda y derecha en el suelo

- ponerse de pie

- apuntar y disparar

- ataque

- movimiento arrastrándose en diferentes direcciones

Cuando le disparan a su protagonista, se cubre con los brazos. Existe la posibilidad de tambalearse y eventualmente caer al suelo. Si su héroe comenzó a caer de espaldas, presione rápidamente el botón "", lo que lo ayudará a mantener el equilibrio y ponerse de pie más rápido.

~ Refugio ~

De pie junto a una pared o plataforma, puede utilizarlos como tapa (botón ""). Si mantienes presionado el botón “” e indicas la dirección del movimiento, el personaje comenzará a moverse a lo largo del refugio. En su límite, el héroe puede mirar para evaluar la situación, apuntar y disparar. Para salir de la cobertura, simplemente suelte “”. Además, la combinación “+” sin indicar la dirección en el joystick analógico izquierdo hará que el personaje se siente.

~ Ataques de contacto ~

Este tipo de impacto físico sobre los enemigos ha estado presente en los juegos de la serie desde Resident Evil 4. Cuando el enemigo no está esperando o se tambalea, usas un ataque para cortar su inútil vida. Hay suficientes tipos de tales ataques y en Resident Evil 6 se les presta más atención que en los anteriores. ¡Hay más personajes!

~ Equipos de socios ~

Para facilitar la interacción de los jugadores, se utilizan comandos especiales, para que puedas explicar a tu compañero del otro lado de la pantalla en el otro lado del mundo lo que quieres de él. Para activarlos, debes mantener presionado el botón y luego presionar otro botón. Lista de comandos:

- + - pídale a su compañero que siga adelante

- + - haz que tu pareja espere

- + - pídale a su compañero que lo siga directamente

- + - pídale a su compañero que tome su posición

- + - gracias por la ayuda

- + - alabanza por la ayuda

Terminaré esta guía sobre los conceptos básicos del juego de Resident Evil, espero que te ayude cuando te enfrentes a dificultades.

Comentarios

Los ataques enemigos son diferentes, por lo que la cantidad de HP eliminada es directamente proporcional al poder de ataque. Tan pronto como seas atacado, se eliminará parte de la barra de HP

... Por ejemplo, se garantiza que Ustanak's Crush conducirá a una muerte rápida si no tienes tiempo para escapar. Todo HP se elimina por completo. Un golpe de puño elimina solo 2 barras de HP. Para describir todo tipo de monstruos y todos sus ataques, el artículo no es suficiente.

Para llevar la pastilla adentro, debes presionar “” tantas veces como necesites para restaurar los bloques.

Se requiere una aclaración: simplemente mantenga presionada la combinación de teclas durante 3 segundos y el personaje mismo usará una cantidad suficiente de píldoras para reponer completamente HP (siempre que haya suficiente pasto para esto).

El personaje ya no está limitado en movimiento y capacidades.

No puede luchar cuerpo a cuerpo (resistencia: cero, escribió usted mismo). El arma se levanta con dificultad, apenas arrastra las piernas y gime, se agarra al pecho con una mano. Limitado y muy parejo. Rápidamente usamos las pastillas y regañamos a nuestro socio por no tratarlo, bastardo.

Mientras los personajes se mueven con aceleración, puedes hacer que se deslicen un poco por el suelo presionando “”. Sin soltar este botón, pondrás al personaje en modo de apuntar.

Sí, también se me quedó grabado. Recordó vívidamente a Crysis 2: de allí tomaron el chip. Deslizamiento y disparo. Incluso cuando una bestia de cristal te arroja al suelo, puedes disparar desde una posición boca abajo. Enfriar hecho.

De pie junto a una pared o plataforma, puede utilizarlos como tapa (botón ""). Si mantiene presionado el ""

Este tipo de impacto físico sobre los enemigos ha estado presente en los juegos de la serie desde Resident Evil 4. Cuando el enemigo no está esperando o se tambalea

El cuerpo a cuerpo es generalmente un método divertido de represalia \u003d) Olvidaste escribir que el cuerpo a cuerpo también consume energía y si se agota, el personaje no podrá disparar y caminará lentamente, mientras intenta poner las manos en las rodillas y recuperar el aliento. Es importante controlar el nivel de resistencia durante los ataques cuerpo a cuerpo; esta es una franja tan pequeña (azul o verde) entre la regla hp y el indicador del clip del cartucho.

También hay que añadir que el combate cuerpo a cuerpo siempre se puede realizar, y no solo de forma escalonada. Los golpes se entregan con “R1 + joystick izquierdo”. Si intentas golpear sin un palo, el personaje simplemente patada inicial de un zombi. (Es muy conveniente si la barra y no recupera el aliento directamente, la pateó y disparó) Como regla general, después de varios golpes a oponentes comunes, aparece el icono "R1" (en la versión de ps3) - este es un movimiento final. Debes mantener presionado el botón, y el personaje realizará una hermosa animación final: si el zombi está en el suelo, colocará una bayoneta en la máquina entre los ojos del zombi, si está cerca de la pared, untará la cabeza contra la pared, si es Jake, realizará una técnica de lucha libre con agarrar y lanzar, etc. Si había un compañero cerca, puede pasar que realices un doble movimiento final. Efectivo contra oponentes acorazados. Y puede comenzar una cadena de golpes, como los golpes de Chris y Sheva de la quinta parte. Chris en la cara con un puño, Sheva le dio una patada en el cráneo, Chris le dio un puñetazo en el estómago, Sheva tiró por la ventana corriendo. Las cadenas pueden llegar a ser muy largas e incluso después de la muerte de un zombi, pasar sin problemas al siguiente.

A los propios zombis les encanta lanzarse mano a mano. Golpea la máquina de tus manos para el zombi; no se confundirá, sacará el cuchillo y se irá \u003d)

Escribió muy bien, Haku. Bien hecho. Una solicitud: escribe más sobre los comandos a tu compañero (sígueme, ayuda, por aquí, etc. ..). En ps3 comienzan con "O": mantén presionada la tecla y aparece una lista de comandos disponibles para tu compañero. Me pregunto cuáles son las teclas y cuál es la lista de comandos para mi socio en Xbox 360. También hay un modificador especial - presiona una tecla más junto con "O" - aparece una lista extendida de comandos para su compañero. Es decir, el asunto no se limita a 3-4 equipos. Hay más de ellos. Descríbalos por favor Haku.

La lucha con las manos es generalmente un método divertido de represalia \u003d) Olvidaste escribir que la lucha con las manos también consume energía y si termina, el personaje no podrá disparar y caminará lentamente, todo el tiempo tratando de apoyar las manos en las rodillas y recuperar el aliento.

describí el combate cuerpo a cuerpo solo en términos generales. Hay mucho que afrontar.

No es del todo cierto: cada tipo de enemigo tiene su propia lista de ataques, cada uno de los cuales siempre elimina la misma cantidad de hp... Por ejemplo, se garantiza que Ustanak's Crush conducirá a una muerte rápida si no tienes tiempo para escapar. Todo HP se elimina por completo.

está escrito que los ataques de los enemigos son diferentes. No ataques de un enemigo, sino ataques de diferentes enemigos. Por ejemplo, un ataque de un zombi estándar (o quien sea que tenga allí ahora) no es equivalente a un ataque similar de Ustanaks, etc.

Se requiere una aclaración: simplemente mantenga presionado el atajo de teclado durante 3 segundos y el personaje mismo usará una cantidad suficiente de píldoras para reponer completamente HP (siempre que haya suficiente pasto para esto).

es poco probable que el personaje tenga que permanecer de pie con calma durante 3 segundos durante la acción), pero en tiempos de paz, sí)

Introduzca una jeringa en el pecho, es decir \u003d) Reanimación con una porción de adrenalina.

la aguja es bastante grande, a juzgar por el tamaño.

No puede luchar cuerpo a cuerpo (resistencia: cero, escribió usted mismo). El arma se levanta con dificultad, apenas arrastra las piernas y gime, se agarra al pecho con una mano. Limitado y muy parejo.

no lo leíste ni un poco) también escribí allí:

para que pueda ayudarse a sí mismo a reponer HP y volver a la vida normal

es decir, puede moverse y restaurar HP, y después de la restauración de HP, ya puede volver a la vida normal (bueno, dispara allí, usa cuerpo a cuerpo, etc.)

Caramba. Y no me escondí en ninguna de las dos demos.

Las demostraciones son sencillas. Estoy seguro de que el juego principal utilizará esta función.

Escribió muy bien, Haku. Bien hecho. Una solicitud: escribe más sobre los comandos a tu compañero (sígueme, ayuda, de esta manera, etc.

@HaKu_Ren escribió:

equivalente a un golpe similar de Ustanakov

Solo hay uno de esos BOR \u003d) No hay muchos de ellos. Persigue a Jake y Sherry por toda Europa, e incluso parecen matarlo, pero luego la criatura sobrevive milagrosamente y 4 héroes ya están luchando con ella a la vez. Además de Jake y Sherry, se les unen Leon y Lenka. Esta turba tiene una fuerza y \u200b\u200bvitalidad tremendas y "alguien" le ordenó que matara a Jake Miller, así que lo está persiguiendo.

@HaKu_Ren escribió:

es poco probable que el personaje tenga que permanecer de pie con calma durante 3 segundos durante la acción), pero en tiempos de paz sí

Estarán. Durante la compañía de Chris en un acto público, los zombis atacan y disparan a la pared. Hay un montón de tiempo. Además, la jugabilidad de Chris y Pierce recuerda mucho a Kalovdutiya. Acción de pasillo: ocúltese detrás de una pared y mantenga presionados los botones de tratamiento durante al menos un minuto. Sí, incluso cuando lucha contra una gran mafia de jefes, mucho tiempo, camina como una tortuga. Él mismo escribe: puedes esconderte detrás de los refugios. Y luego escribe él mismo: no hay tiempo para el tratamiento, para mantener presionados los botones. ¿Dónde está la lógica? Me escondí en silencio detrás de un refugio y, al menos hasta la muerte, me tragué estas píldoras medicinales.

@HaKu_Ren escribió:

no lo has leído un poco)

No el final, pero el comienzo me sorprendió:

El personaje ya no está limitado en movimiento y capacidades.

Y acabo de escribir que estaba muy limitado, el arma apenas podía sostener y caminar como una tortuga.

Información general


Nivel de dificultad de los logros: 5 / 10
Logros sin conexión: 50
Logros online: 0
Hora estimada de recogida: Más de 35 horas
Número mínimo de pases: 1 (se recomiendan 2)
Logros glitchy: no
Número de logros fáciles de perder: 0 (selección de capítulo)
Dispositivos adicionales: no requerido


Cosas para recordar:
- Existe una gran diferencia entre Save Point y Checkpoint. Si ves un punto de control en la esquina de la pantalla, esto significa que el personaje será revivido después de la muerte, sin embargo, si sales del juego, el juego no se cargará desde el último punto de control, sino desde el último guardado. ¡Ten cuidado!


- durante las escenas QTE (si necesita girar el palo), gire ambos palos - alcance la meta más rápido
- en una situación difícil (apretujado, retrocediendo) no olvide presionar LT + RTal mismo tiempo. El personaje disparará rápidamente al enemigo más cercano, listo para abalanzarse sobre ti.
- mantén presionado el botón UNApara recuperarse más rápido de una caída
- mantener LT y presione UNApara esquivar en cualquier dirección. Cuando estés en el suelo, toca dos veces hacia la izquierda o hacia la derecha para esquivar en esa dirección
- Si cruzaste el Checkpoint con poca salud, no tengas miedo de morir, renaces con plena salud.


Etapa 1. Pasaje
Empieza a jugar en cualquier dificultad. A diferencia de las partes anteriores, el Pro está disponible desde el principio, pero es recomendable completar el juego al menos una vez de manera normal o fácil: bombear habilidades, completar logros individuales, recolectar los emblemas de serpientes. ¡Juega por diversion!

Etapa 2. Paso al profesional
El nivel de dificultad Pro es mucho más fácil que antes en la serie RE, y para los conocedores de la serie puede parecer obscenamente fácil. En cualquier caso, incluso aquí puede experimentar inconvenientes. Para un pasaje cómodo, necesitará actualizar las habilidades de Defensa y Armas Pequeñas al nivel 3. Deje el tercer espacio de habilidad para armas. Sería óptimo comprar la primera munición infinita para Magnum (se usan las campañas de Leon y Jake), y solo después de eso, munición infinita para una escopeta (campaña de Chris y Ada). A pesar de las diversas opciones, el diseño Magnum / Shotgun es la solución óptima. Para ser fiel, haz dos cálculos (Magnum / Defensa / Rifle y Escopeta / Defensa / Rifle) en el juego y se pueden cambiar sobre la marcha.

Etapa 3. Completa el resto, "Maestría increíble"
Después de recibir el logro para el Pro, puede terminar de manera segura los logros que aún no ha hecho: recolectar los emblemas restantes de las serpientes, logros individuales de los jefes de campañas, etc. No olvide llegar al punto de guardado cada vez para no perder una valiosa experiencia. Se necesita experiencia para desbloquear el logro de Maestría increíble y es mejor dejarlo para que dure. La forma más fácil de obtener puntos: consulte a continuación.

Logros de la historia

Noche mas larga
Entrenamiento completo.

Descendió al infierno
Completa el capítulo 1 de la campaña de Leon.

Secretos enterrados
Completa el capítulo 2 de la campaña de Leon.

Coger el avion
Completa el capítulo 3 de la campaña de Leon.

Grandes problemas en China
Completa el capítulo 4 de la campaña de Leon.

Problemas con las mujeres
Completa el capítulo 5 de la campaña de Leon.

Rescatar rehenes
Completa el capítulo 1 de la campaña de Chris.

Tragedia en Europa
Completa el capítulo 2 de la campaña de Chris.

¡Para ella!
Completa el capítulo 3 de la campaña de Chris.

la esperanza es lo último que se pierde
Completa el capítulo 4 de la campaña de Chris.

Llamado del deber
Completa el capítulo 5 de la campaña de Chris.

Pregunta de dinero
Completa el capítulo 1 de la campaña de Jake.

Resultado repugnante
Completa el capítulo 2 de la campaña de Jake.

¡Vamos a salir!
Completa el capítulo 3 de la campaña de Jake.

Todavía en la carrera
Completa el capítulo 4 de la campaña de Jake.

Nos vemos más tarde
Completa el capítulo 5 de la campaña de Jake.

Veo (secreto)
Completa el capítulo 1 de la campaña de Ada.

Contrainteligencia (Secreto)
Completa el capítulo 2 de la campaña de Ada.

Paso atrás (secreto)
Completa el capítulo 3 de la campaña de Ada.

Muerte de Ada (Secreto)
Completa el capítulo 4 de la campaña de Ada.

Logros de dificultad

Logros físicos

Un asesino silencioso
Usa un ataque sigiloso para matar a cinco enemigos.
Acércate al enemigo por detrás y presiona RT (que se muestra en la parte inferior de la pantalla) hasta que tenga tiempo de notarlo. Por lo tanto, puedes matar a cualquier enemigo humanoide: zombis o j "avo.

Termina lo que empezaste
Usa el golpe final sobre 10 enemigos.
Cuando un zombi agarra a tu compañero, debes ayudarlo manteniendo presionado el botón si... El golpe debería matar al enemigo (Coup De Grâce). Repite 10 veces y el logro se desbloquea.

Esquivar y ponerse en cuclillas
Refleja un ataque enemigo 3 veces seguidas.
Cuando el enemigo golpea al personaje, debes tener tiempo para presionar RT (aparecerá una notificación en la parte inferior de la pantalla). El personaje realizará un contraataque. Es importante que el contraataque se realice sobre tres enemigos diferentes, y no haya otro golpe / disparo entre contraataques y el personaje en sí no resulte dañado; de lo contrario, el contador se reinicia. La forma más sencilla de hacer esto es en el modo "Mercenarios" en el mapa "Caos en la ciudad": al principio hay dos zombis. Refleja sus ataques y encuentra al tercero. Si algo salió mal, siempre puede reiniciar rápidamente el nivel.

Cayó pero no se rindió
Derrota a un enemigo mientras mueres y luego recupérate sin la ayuda de otra persona.
Deja que el enemigo noquee al héroe y mátalo desde una posición boca abajo. Espere a que la barra roja se llene por sí sola y no pida ayuda (botón si). El logro se desbloquea tan pronto como el personaje se pone de pie.

Salvar la vida
Ayuda a tu pareja o sálvala diez veces.
Cuando un compañero está muriendo o capturado por un enemigo, haz clic para rescatarlo.

Dar un pequeño empujón
Lanza a 10 enemigos desde una altura
Encuentra un lugar alto donde puedas dejar caer al enemigo. Espera a que aparezcan los zombis y empújalos desde el borde presionando RT cuando te encuentres atrás. También puedes empujar a los zombis que están al límite; acércate a ellos en silencio y presiona RT.

Alto voltaje
Derrota a diez enemigos usando un aturdimiento cargado.
Hecho en el Capítulo 1 de la campaña de Jake. Elige a Sherri como tu personaje, establece la dificultad en Novato. Para cargar el Paralizador, debe mantener presionado LT, y luego golpear ( RT) y mantener LT + RTsin soltarme. El paralizador tarda uno o dos segundos en cargarse (escuche un característico silbido de electricidad). Para atacar con un Paralizador cargado, simplemente suelte RT cerca del enemigo. Mata a 10 enemigos de esta manera. Tenga en cuenta que Sherri puede moverse mientras permanece en posición; puede acercarse al enemigo y atacar con seguridad.

Exterminio de zombies
Derrota a 500 zombis.
Mata a 500 zombis. Lo más probable es que lo reciba antes del final de la campaña de Leon.

Genocidio J "avoh
Derrota a 500 J Avo.
Mata a 500 J "avos. Visto por primera vez en la campaña de Chris.

ABUCHEO. - monstruos
Mata a 100 B.O.O.
Estos son enemigos que nacen de capullos (cadáveres cristalizados). Encontrado por primera vez en el Capítulo 2 de la campaña de Chris. Vea el logro Maestría increíble.

Decisión difícil
El helicóptero es genial, pero no hay nada mejor que luchar contra el enemigo en un combate cuerpo a cuerpo.
Hecho en el Capítulo 4 de la campaña de Jake cuando Sherri y Jake deciden ayudar al escuadrón de Chris a lidiar con el helicóptero. Juega como Jake. Periódicamente, el helicóptero aterrizará el j "avo. Necesitas captar el momento en que los j" avos aterrizan y trepan por la misma cuerda por la que descienden del helicóptero. Una vez en el helicóptero, mata al piloto.

Inteligencia sigilosa (secreta)
Pasa desapercibido por el puente de un portaaviones.
El logro se realiza en el cuarto capítulo de la campaña de Ada. El logro comienza a contar desde el momento en que Chris y Pierce salen del ascensor, y la propia Ada se esconde detrás de la puerta. Asegúrese de que haya al menos 4-6 flechas regulares (no explosivas) en la ballesta, ya que tendrá que matar dos centinelas y dos cucarachas. El logro se desbloquea después de que Ada habla con Karla.

Otros logros (títulos, medallas, trofeos, armas, etc.)

Mira mis tokens
Configure una insignia personal.
Se puede realizar inmediatamente después de completar el prólogo. Salga al menú principal, seleccione la opción "Fichas personales" y realice cualquier cambio. El logro se desbloqueará después de guardar la ficha.

Logro de título
Gana 10 títulos diferentes.
El jugador recibe títulos por varias acciones en el juego: matar monstruos, esquivar, correr, disparos a la cabeza, etc. Después de completar el primer capítulo, sal al menú principal y ve a la sección "Fichas personales" para ver los títulos recibidos y desbloquear el logro.

Uno es mejor que nada
Compra una habilidad.
Desde el menú principal, selecciona "Jugar"\u003e "Campaña"\u003e "Personalizar habilidades" y compra cualquier habilidad de la lista. Además, las habilidades se pueden comprar entre capítulos.

Artesanía increíble
Desarrolla todas las habilidades que se puedan incrementar al máximo.
Para obtener el logro, no necesita bombear todas las habilidades, solo aquellas que tienen un nivel. A saber:
- Armas de fuego (1-3)
- Cuerpo a cuerpo (1-3)
- Defensa (1-3)
- Mano derecha (1-2)
- Firmeza (1-2)
- Golpe crítico (1-3)
- Penetración (1-3)
- Killer J "avo (1-2)
- Cazador de zombis (1-2)
- Fortalecimiento de la escala de batalla (1-2)
- Recuperación (1-2)
- Médico de campo (1-2)
Todo tomará alrededor de un millón de puntos. Los puntos se otorgan en la campaña, en los "mercenarios" y "caza". Pero recomendaría el siguiente método: cargar el capítulo 5 de la campaña de Chris en dificultad "Novato". Corre rápidamente a la sala de ronda, donde comenzará la cuenta atrás. Intenta evitar a los enemigos tanto como puedas. Si los enemigos no tienen tiempo de liberar a B.O.O., hágalo usted mismo: vaya a la palanca con el indicador verde y presione UNA... Hay 10 enemigos grandes en la habitación. Cuando se acabe el tiempo, asegúrate de acabar con todos los B.O.O. y corre hacia las puertas, entra y espera el video. Es necesario que "SAVE" haya pasado, de lo contrario se perderá todo el progreso. En promedio, este procedimiento tarda entre 8 y 10 minutos y aporta unos 20.000 puntos por pasada.

Maestro de armas
Usa todas las armas del juego y mata al menos a diez enemigos con cada arma.
Algunas armas son "exclusivas" de un determinado personaje, por lo que tienes que jugar con él al menos un poco. El progreso se puede ver en el menú "Registros". Lista de todas las armas y cuál de los personajes usa:
Pistola 909 - Chris / Jake
Picador - Helena
Muerte alada - Leon
Escopeta - Leon / Helena / Jake / Chris
Escopeta de asalto - Chris / Pierce / Ada
Hydra - Helena
Thunderhawk - León / Helena
Rompe elefantes - Jake / Sherry
Rifle de francotirador - Jake / Sherry / Ada
Francotirador semiautomático - Leon / Helena / Chris / Pierce
Rifle pesado - Perforar
AB-50 - Ada
Tri-Barrel - Jerez
MP-AF - Muelle
Rifle de asalto de las fuerzas especiales - Chris
Rifle de asalto oso - Jake / Sherry / Ada
Fusil de asalto RN - Leon / Helena
Lanzagranadas - Chris / Pierce
Granada de mano - Todos los personajes
Granada incendiaria - Todos los personajes
Ballesta - Ada
Cuchillo multiusos - Leon
Cuchillo de combate - Chris
Paralizador - Sherri
Torreta de cañón - todos los personajes

Subimos
Gana un título de nivel 4
En la subsección "Títulos" de la sección "Fichas personales", debajo de cada título hay asteriscos que indican el nivel. Allí también puedes ver qué otros parámetros quedan por completar para llegar al siguiente nivel (matar enemigos 251/300, etc.) del título. Complete las condiciones, obtenga cuatro estrellas bajo el título y el logro se desbloqueará.

Figuras coleccionables
Recoge tres figuritas
Las figuras se abren con la ayuda de los emblemas de serpientes, que el jugador recolecta durante el juego. Para ver las figuras, vaya desde el menú principal a "Accesibilidad"\u003e "Colecciones". Para desbloquear figuras, debes recolectar los cuatro emblemas en un capítulo determinado.

Especialista
Derrota a 20 enemigos con un disparo rápido de Hydra.
El logro se puede obtener jugando en el modo "Mercenarios" o en la campaña de Leon eligiendo a Helena. empujar LT + RT para un tiro de cadera. Por lo tanto, debes matar a 20 oponentes.

Más fuego
Mata a un enemigo con un tiro en la cabeza desde una distancia de 50 metros con un visor de infrarrojos.
Hecho en el Capítulo 2 de la campaña de Chris. Debes elegir el personaje "Perforar". Con un rifle de gran calibre, cambie al modo de mira infrarroja (botón Y) y dispara J "avo en la cabeza en la distancia.

Prefiero los vivos
Rescata a las dos mujeres supervivientes en la catedral.
El logro se realiza en la campaña de Leon. Cuando llegues a la catedral y abras un pasaje secreto, un monstruo saldrá de él y rociará gas con un virus. Mata al monstruo antes de que llegue a las dos mujeres que se esconden en el altar.

As piloto
Demuestra tus habilidades de piloto.
Hecho en el Capítulo 4 de la campaña de Chris. Mientras vuela un caza, debe tener mucho cuidado de no ser alcanzado por un misil. El juego en sí te dirá cuándo hacer el "Barril" - presiona a tiempo RB y maniobra.

Costoso
Gana 150 medallas diferentes.
El logro es acumulativo e incluye varias medallas desbloqueadas durante la campaña, así como los modos "Caza" y "Mercenarios". Hay mucho más de 150 medallas en el juego, y la mayoría de ellas se abren solas en el proceso. Medallas especiales que puede que no recibas "por suerte":
- completa un capítulo sin usar un tiempo de reutilización
- completar un capítulo sin usar el tratamiento
- Completa el capítulo sin usar granadas.
- Completa el capítulo sin recoger munición ni artículos para el tratamiento.

Herencia familiar
Recoge todos los emblemas de serpientes.
Hay 80 emblemas en el juego, 4 para cada capítulo.

Campaña por León

Campaña de Chris

Campaña de Jake

Campaña de Ada


Descendió al infierno (Ido al infierno)
Completa el capítulo 1 de la campaña de Leon.
Secretos enterrados (Secretos enterrados)
Completa el capítulo 2 de la campaña de Leon.
Coger el avion (Sube al avion)
Completa el capítulo 3 de la campaña de Leon.
Grandes problemas en China (Gran problema en China)
Completa el capítulo 4 de la campaña de Leon.
Problemas con las mujeres (El problema con las mujeres)
Completa el capítulo 5 de la campaña de Leon.

Rescatar rehenes (Rescata a los rehenes)
Completa el capítulo 1 de la campaña de Chris.
Tragedia en Europa (Tragedia en Europa)
Completa el capítulo 2 de la campaña de Chris.
¡Para ella! (¡Después de ella!)
Completa el capítulo 3 de la campaña de Chris.
la esperanza es lo último que se pierde (Siempre hay esperanza)
Completa el capítulo 4 de la campaña de Chris.
Llamado del deber (El deber llama)
Completa el capítulo 5 de la campaña de Chris.

Pregunta de dinero (El dinero habla)
Completa el capítulo 1 de la campaña de Jake.
Resultado repugnante (Un desarrollo repugnante)
Completa el capítulo 2 de la campaña de Jake.
¡Vamos a salir! (Vamos a soplar este porro)
Completa el capítulo 3 de la campaña de Jake.
Todavía en la carrera (Todavía en la carrera)
Completa el capítulo 4 de la campaña de Jake.
Nos vemos más tarde (Nos vemos)
Completa el capítulo 5 de la campaña de Jake.

Veo (Yo espío)
Completa el capítulo 1 de la campaña de Ada.
Contraespionaje (Contraespionaje)
Completa el capítulo 2 de la campaña de Ada.
Paso atrás (Esto me lleva de vuelta)
Completa el capítulo 3 de la campaña de Ada.
Muerte de Ada (La muerte de Ada)
Completa el capítulo 4 de la campaña de Ada.
¿Que sigue? (¿Que sigue?)
Completa el capítulo 5 de la campaña de Ada.

2. Para pasar
Resident Evil 6. Logros

Novato (Verde alrededor de las orejas)
Completa todo el juego en dificultad principiante.
Normal es bueno (Lo normal es bueno)
Completa todo el juego en dificultad Normal.
Aquí en mi tiempo ... (En mis tiempos)
Completa todo el juego en dificultad Veterano.
Trabajo para profesionales (Déjelo a los profesionales)
Completa todo el juego en Pro.
Pasar la dificultad más alta proporciona automáticamente logros para todas las dificultades más fáciles.

3. Logros en determinados lugares
Resident Evil 6. Logros

Prefiero los vivos (Los prefiero vivos)
Rescata a las dos mujeres supervivientes en la catedral.
León, 2-3 Catedral. Es necesario matar al jefe Lepotitzu lo más rápido posible para que no tenga tiempo de hacer un círculo completo alrededor del edificio y no regrese al altar abierto, donde se esconden dos mujeres.
As piloto (As de la aviación)
Vuela un avión de combate sin sufrir daños.
Chris, 4 - 4 El cielo sobre el portaaviones. Derribamos todos los misiles que vuelan hacia nosotros a tiempo, o los esquivamos usando el truco del "cañón".
Decisión difícil (Decisión difícil)
Dispara al piloto del helicóptero desde el Magnum a quemarropa.
Jake, 4 - 2 Poisavan Yard. Un helicóptero vuela desde arriba, es destruido por Chris, pero Jake también puede destruirlo. Cuando el helicóptero aterrice las tropas, saltamos sobre su cuerda, subimos a la cabina del piloto.
Reconocimiento sigiloso (Escabuyéndose)
Pasa desapercibido por el puente de un portaaviones.
Ada, 4 - 2 Portaaviones - puente. Partiendo del lugar donde Chris y Pierce nos notan, pasamos desapercibidos, matamos enemigos solo con una ballesta, no caemos en el centro de atención.

4. Logros de combate
Resident Evil 6. Logros

Acumulativo

Exterminio de zombies (Masacre de zombis)
Derrota a 500 zombis.
Nos acercamos al final de la campaña de Leon.
Genocidio J "avo (J "avo Genocidio)
Derrota a 500 J Avo.
Dichos enemigos aparecen por primera vez en la campaña de Chris, completada hacia el final de la campaña como Jake.
ABUCHEO. - monstruos (Los B.O.W.s son feos)
Derrota a 100 enemigos eclosionados.
Enemigos que salen de los capullos. Aparecen por primera vez en el Capítulo 2 de Chris. Necesitas destruirlos específicamente, es posible que no tengas tiempo para completarlos en una partida.

Ayudando a los socios

Salvar la vida (Salvador de la vida)
Ayuda a tu pareja o sálvala diez veces.
Cuando el compañero está muriendo o capturado por el enemigo, nos acercamos y pulsamos el botón de rescate.
Termina lo que empezaste (Termina lo que empiezas)
Usa el golpe final sobre diez enemigos.
Cuando un zombi agarra a tu compañero, debes ayudarlo manteniendo presionado el botón. El golpe debería matar al enemigo. Repite 10 veces.

Éxitos especiales

Un asesino silencioso (Asesino silencioso)
Usa un ataque sigiloso para matar a cinco enemigos.
Rápidamente corremos o nos acercamos imperceptiblemente (manteniendo presionada la tecla Ctrl) al enemigo por detrás, para que no tuviera tiempo de volverse hacia nosotros. Atacamos con la tecla LMB. así, de un solo golpe matamos a cualquier monstruo humanoide.
Cayó pero no se rindió (Abajo, no afuera)
Derrota a un enemigo mientras mueres y luego recupérate sin la ayuda de otra persona.
Si juegas solo, solo puedes completarlo en la campaña del Infierno (en otras campañas necesitas comprar la habilidad Lone Wolf). Dejamos al último monstruo medio muerto, dejamos que nos golpee para que se acabe toda la salud. Tumbados en el suelo, matamos al monstruo. Estamos esperando que expire el contador de recuperación.
Esquivar y ponerse en cuclillas (Bob y tejido)
Refleja un ataque enemigo tres veces seguidas.
Cuando el enemigo nos ataca, a veces es posible presionar la tecla LMB por un segundo. Presionando a tiempo, realizaremos un contraataque. Se deben realizar una serie de contraataques sobre 3 enemigos diferentes, sin utilizar otros ataques y sin recibir daño. El mejor lugar es el modo "Mercenarios" en el mapa "Caos en la ciudad", esquivamos a los primeros zombis lentos.
Dar un pequeño empujón (Dar un pequeño empujón)
Lanza diez enemigos desde una altura.
Puedes deshacerte de los enemigos si el enemigo está al borde y nosotros estamos detrás de él. El mejor lugar para completar es el Capítulo 1, con Chris.

Armas especiales

Especialista (Especialista)
Derrota a 20 enemigos con un disparo rápido de Hydra.
Solo Helena tiene armas. Disparamos con un disparo rápido (LMB + RMB).
Más fuego (Trae el calor)
Mata a un enemigo con un tiro en la cabeza desde una distancia de 50 metros con un visor de infrarrojos.
Solo Pierce tiene armas. Hecho en el segundo capítulo. En el rifle de francotirador, enciende la mira infrarroja, dispara a los enemigos en el puente.
Alto voltaje (Alto voltaje)
Derrota a diez enemigos usando un aturdimiento cargado.
Solo Sherri tiene armas. Cargamos el paralizador (mantenga pulsado el LMB durante un par de segundos), golpee (mantenga pulsado el RMB).

Todas las armas

Maestro de armas (Maestro de armas)
Usa todas las armas del juego y mata al menos a diez enemigos con cada arma.
Algunas armas son "exclusivas" de un personaje específico. Las estadísticas de uso de armas se pueden ver en el menú, en la línea "Registros". Todo tipo de armas:
Pistola 909 - Chris / Jake
Picador - Helena
Muerte alada - Leon
Escopeta - Leon / Helena / Jake / Chris
Escopeta de asalto - Chris / Pierce / Ada
Hydra - Helena
Thunderhawk - León / Helena
Rompe elefantes - Jake / Sherry
Rifle de francotirador - Jake / Sherry / Ada
Francotirador semiautomático - Leon / Helena / Chris / Pierce
Rifle pesado - Perforar
AB-50 - Ada
Tri-Barrel - Jerez
MP-AF - Muelle
Rifle de asalto de las fuerzas especiales - Chris
Rifle de asalto oso - Jake / Sherry / Ada
Fusil de asalto RN - Leon / Helena
Lanzagranadas - Chris / Pierce
Granada de mano - Todos los personajes
Granada incendiaria - Todos los personajes
Ballesta - Ada
Cuchillo multiusos - Leon
Cuchillo de combate - Chris
Paralizador - Sherri
Torreta de cañón - todos los personajes

5. Logros de desarrollo
Resident Evil 6. Logros

Desarrollo de perfil

Mira mis tokens (Mira mis perros)
Configure una insignia personal.
Después del primer capítulo pasado, vaya al menú principal, a la línea "Fichas personales", haga cualquier cambio, guarde.
Logro de título (Logro titular)
Gana 10 títulos diferentes.
Los títulos son logros que se pueden instalar en su token personal. Vaya al menú de configuración del token, vea lo que se debe hacer: matar monstruos, esquivar, disparos a la cabeza.
Subimos (Elevándose)
Gana un título de nivel 4.
Los títulos se dividen en niveles. En la sección "Fichas personales" de la subsección "Títulos", analizamos las condiciones para obtener títulos mejorados.
Costoso (Cubierto de latón)
Gana 150 medallas diferentes.
Las medallas multicolores se muestran al final de cada capítulo. Para obtenerlos, debes realizar acciones bastante comunes: matar a 10 enemigos, matar con un tiro en la cabeza, ayudar a un aliado, etc.

Desarrollo de habilidades

Uno es mejor que nada (Uno es mejor que ninguno)
Compra una habilidad.
En el menú principal del juego, seleccione las líneas "Jugar" - "Campaña" - "Configuración de habilidades". Compramos cualquier habilidad. Para ponerlo, presione la tecla "R".
Artesanía increíble (Habilidad loca)
Desarrolla todas las habilidades que se puedan incrementar al máximo.
Habilidades que tienen varios niveles de desarrollo:
- Armas de fuego (1, 2, 3)
- Cuerpo a cuerpo (1, 2, 3)
- Defensa (1, 2, 3)
- Mano fiel (1, 2)
- Firmeza (1, 2)
- Golpe crítico (1, 2, 3)
- Penetración (1, 2, 3)
- Killer J "avo (1, 2)
- Cazador de zombis (1, 2)
- Fortalecimiento de la escala de batalla (1, 2)
- Recuperación (1, 2)
- Médico de campo (1, 2)
Todo tomará alrededor de 1.000.000 de puntos. Los puntos se pueden acumular realizando acciones y recolectando piezas de ajedrez en la campaña, o en los modos adicionales "Agent Hunt" y "Mercenaries".

Coleccionando

Figuras coleccionables. (¡Son figuras de ACCIÓN!)
Recoge tres figuritas.
Los modelos de personajes están desbloqueados para recolectar emblemas de serpientes. Puede ver los modelos haciendo clic en el menú principal "Características especiales" - "Colecciones". Para abrir una figura, debe recopilar toda la línea o toda la columna de emblemas.
Herencia familiar (Reliquias)
Recoge todos los emblemas de serpientes.
Hay 80 emblemas en total en el juego, 4 piezas para cada capítulo. La ubicación de todos los emblemas secretos se indica en el pasaje de texto en texto coloreado.

Logros de DLC

1. Supervivientes
Resident Evil 6. Logros

Trabajo en equipo (Esfuerzo de equipo)
Gana sin perder a un solo jugador de tu equipo.
"Lucha en equipo hasta la muerte". Necesitas al menos 3 personas (2 en un equipo, 1 oponente).
Sobreviviente (Mantenerse con vida)
Regresa al juego como agente.
Necesitas al menos 3 personas. Cuando el enemigo nos mata, renacemos, matamos a este mismo enemigo.
Luchador de kung fu (Pelea de kung fu)
Sobrevive usando solo ataques físicos.
Ni siquiera puede usar la vista, de lo contrario, el logro no se contará, es mejor no cambiar a las armas en absoluto.
Matarlos a todos (Toma "Em All Down")
Derrota a 100 agentes.
Lucha a muerte en modo. No es un logro acumulativo. Necesitas matar a 100 agentes en una sesión, para esto necesitas más gente o una gran cantidad de frags para ganar.
Otra vez el último superviviente (El último hombre en pie - otra vez)
Gana cinco veces seguidas.
Mejor hacerlo junto con el logro "Mátalos a todos".

2. Masacre
Resident Evil 6. Logros

Mata o muere (Matar o morir)
Gana mientras mueres.
La forma más sencilla de hacerlo en 1 tarjeta desde el principio. Explotamos los barriles, nos tiramos al suelo y nos recuperamos. El amigo rival debe morir en este momento.
Eres un perdedor (Eres S.O.L.)
Derrota a un oponente 10 veces enviándole enemigos.
Recopilamos combos más que nuestro oponente, y así 10 veces.
Racha asesina (Combo asesino)
Realiza un combo de 30 muertes.
Para evitar que el combo interrumpa, debes matar enemigos cada 15 segundos.
Etapa pasada (Subir al escenario)
Derrota a tu oponente y gana tres etapas.
Necesitas ganar no en el mismo, sino en tres mapas diferentes. Por eso, después de cada victoria, cambiamos el mapa.
Rodeado por todos lados (Rodeado por todos lados)
Envía 2000 enemigos a la zona del oponente.
Logro acumulativo. En el combo máximo (30), se envían muchos más enemigos. Tarda unas 2 horas en completarse.

3. Depredador
Resident Evil 6. Logros

En cautiverio (Cautivo detenido)
Derrota a Ustanak sin dejar de ser el último de los agentes.
Fácil de hacer con dos jugadores.
Uno nunca es suficiente (Uno nunca es suficiente)
Como Ustanak, captura un total de 50 personas.
Fácil de lograr en juegos de tríos con amigos. Constantemente agarramos a una persona, la otra constantemente lo deja inconsciente, y así sucesivamente 50 veces.
Salsa (Recolecciones fáciles)
Como Ustanak, destruye a todos los jugadores en menos de un minuto.
La mejor opción es jugar juntos, solo necesitas atrapar a 1 persona.
Invencible (Invencible)
Derrota a Ustanak sin permitirle capturar a ningún jugador.
El logro se puede obtener incluso jugando juntos, si no te capturan.
No sin una pelea (No sin pelea)
Derrota a Ustanak 20 veces.
Cuantas más personas haya en el equipo, más rápido se completará.

4. Asedio
Resident Evil 6. Logros

Protección y servicio (Proteger y servir)
Defiende a la APBT sin que ninguno de los combatientes resulte herido.
Necesitas al menos 3 personas. Uno correrá en la retaguardia con APBT, el segundo debe distraer a todos los enemigos, el tercero juega para el enemigo.
Dos caras de la moneda (Dos lados de la misma moneda)
Gana 10 veces.
Las victorias se cuentan solo en el modo "Asedio".
Una ola de asesinatos (Juerga de asesinatos)
Como monstruo, derrota al APBT sin morir.
Difícil de hacer por tu cuenta, mejor hacerlo con un amigo oponente que sucumbirá.
Víctimas civiles (Víctimas civiles)
Derrota a APBT 100 veces.
Tienes que jugar como un zombi. Es más fácil hacerlo con un amigo-enemigo, que él mismo reducirá la salud del APBT con granadas, y lo remataremos.
Todos mueren (Todos mueren)
Derrota a 100 agentes y 100 criaturas controladas por jugadores.
Todos los monstruos cuentan, incluso aquellos no controlados por el jugador.

Respuesta: El establecimiento de objetivos es solo una línea de texto que muestra a otros jugadores para qué estás jugando. Sirve para que las personas se unan a ti con el mismo propósito. Pero todo esto queda en la conciencia de los jugadores añadidos (algunos no prestan atención a esta línea), esto no afecta al juego en sí.


Pregunta: ¿Qué hacer con el tanque en el puente? (en el juego Resident Evil 6)

Respuesta: Mientras jugamos a Chris, no podemos destruir el tanque, nuestra tarea es acercarnos a él para que regrese. Después de eso, el tanque solo puede destruir a Pierce disparando al tanque detrás de él.


Pregunta: ¿Qué bombear? (en el juego Resident Evil 6)

Respuesta: La mejor ventaja inicial para los principiantes es la "defensa". A continuación, debe bombear "maestro de armas" o "maestro de artes marciales". El resto de las ventajas se agregan al gusto.


Pregunta: ¿Qué le pasó a Pierce? (en el juego Resident Evil 6)

Respuesta: El compañero de Chris: Pierce Nivan al final de la campaña se inyecta un virus K mejorado para derrotar al último jefe. El plan tuvo éxito, el enemigo murió, pero solo Chris es evacuado del complejo submarino. Pris permaneció deliberadamente bajo el agua para morir y no convertirse en un mutante por completo. (Pero las leyes de la serie Resident Evil son tales que Pierce bien puede aparecer en una de las siguientes partes del juego como jefe principal o intermedio).


Pregunta: ¿Por qué Leon muere después del video con Chris? (en el juego Resident Evil 6)

Respuesta: Este es un error que se encontró en versiones anteriores del juego. No existe tal problema en la versión actual de Steam.


Pregunta: ¿Por qué no funciona la munición sin fin? (en el juego Resident Evil 6)

Respuesta: La munición infinita es una ventaja que se abre después de completar el juego, después de eso, debes comprarla por aproximadamente 90,000 puntos por cada arma y luego instalarla en tu conjunto de ventajas con la tecla "R".


Pregunta: ¿Por qué no lo es Jill? (en el juego Resident Evil 6)

Respuesta: En "Resident Evil 5", Wesker mantuvo cautiva a Jill, un virus y un implante la alteraron. Al final del juego, logró escapar. Al comienzo de la sexta parte, ella está viva, pero aún no se ha recuperado y continúa bajo la supervisión de médicos. (Se puede encontrar información sobre esto en el juego "Resident Evil: Revelation 2" en uno de los documentos clasificados).


Pregunta: ¿Por qué no se guarda? (en el juego Resident Evil 6)

Respuesta: El ahorro ocurre solo en los puntos de control y entre niveles. Además, puede comenzar con un punto de control solo si ha perdido. Si cierra un nivel y luego lo vuelve a comenzar, comenzará desde el último subnivel, no desde el punto de control.


Pregunta: ¿No puede recoger, llevar cartuchos? (en el juego Resident Evil 6)

Respuesta: El inventario del juego es limitado, aunque no se muestra de ninguna manera. Si los cartuchos no se elevan, debe colocar algún elemento innecesario o combinar hierbas para hacer espacio.


Entonces, Resident Evil 6, la última entrega del multimillonario juego de terror de Capcom, ya está disponible. Pero, ¿cómo sobrevivir en este apocalipsis zombi? Te ofrecemos tres pequeños pero acertados consejos.

En principio, la mecánica básica es clara, pero los pequeños cambios aún afectan directamente tus formas de sobrevivir en este caos zombi. Entonces…

1. Dispara en la cabeza


Los veteranos de Resident Evil recuerdan lo que era recorrer el mundo en busca de municiones, y en Resident Evil 6 las cosas no son mejores, todo lo contrario. Así que gaste cada bala sabiamente. Conservar munición es muy importante en juegos como este, así que dispara con cuidado y apunta a la cabeza del enemigo para obtener la mayor cantidad de puntos para un golpe preciso y matarlo rápidamente y sin desperdiciar valiosas balas. Aparte de eso, el combate cuerpo a cuerpo puede ser muy útil, especialmente contra grupos pequeños y enemigos ligeros. A veces, el combate cuerpo a cuerpo es mucho más efectivo de lo que cabría esperar. Con un compañero cubriéndote la espalda, puedes lidiar rápidamente con un pequeño grupo de zombis usando solo tus puños. Sea más inteligente: guarde las balas para los peces más grandes.

2. Los saltos y las volteretas son tus mejores amigos


Leon, Chris y Jake son posiblemente los héroes más rápidos en los juegos de Resident Evil; todos tienen muchas habilidades nuevas para ayudarlos en la batalla. En particular, apareció una habilidad muy conveniente para saltar y rodar, que puede usarse sabiamente durante un enfrentamiento con enemigos. Si te encuentras cara a cara con un montón de zombis o tipos malos con pistolas, salta fuera de su camino, rueda, ponte en una posición cómoda y dispara. Luego, repita lo mismo antes de que descubran qué está pasando. A veces, esto es incluso más efectivo que usar una cubierta. Los zombis no podrán atraparte si te mueves por el territorio todo el tiempo, y saltar hacia atrás, por ejemplo, es útil para evitar ataques con ácido.

3. No desperdicie puntos de habilidad
Los puntos de habilidad en Resident Evil 6 son como el oro en World of Warcraft. Si se puede comprar oro wow, entonces se tendrán que ganar puntos de habilidad en Resident Evil 6. Cada héroe en RE6, además de estar combinado con una trama común, todavía tiene su propia historia, que tendrás tiempo de conocer. Leon, en primer lugar, libra una guerra con los zombis, por lo que invertir puntos de habilidad en la efectividad de la batalla contra tus "amigos" podridos debería ser lo primero en tu lista de tareas pendientes hoy. Chris, por otro lado, está metido hasta las rodillas en ... pruebas con Javo, por lo que en su caso es mejor gastar puntos en habilidades que ayudarán en la lucha contra Javo. Por último, a Jake le encanta mover los puños (una de sus armas estándar son las técnicas de artes marciales), por lo que probablemente deberías invertir tus puntos en aumentar su fuerza física o permitirte dedicar más tiempo a los ataques cuerpo a cuerpo. Por supuesto, los puntos de habilidad no aparecerán realmente hasta que los subas de nivel a un nivel notable, pero es mejor ceñirte a una táctica u otra, y entonces sentirás que realmente te ayudan en el campo de batalla.

Un virus astuto que ha superado todos los firewalls y antivirus de su computadora, ¡destruyó toda la información en su disco duro! ¿Qué hacer? La recuperación de datos en Moscú (http://weblink24.ru/index/vosstanovlenie_dannykh/0-5), realizada por especialistas altamente calificados, es la forma más eficaz y sencilla de salir de esta difícil situación.

Obtenga más información en weblink24.ru.

 


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