خانه - گرم کردن
جنون آلیس پوسته صدف های پوسته را برمی گرداند. اسرار بازی Alice: Madness Returns

ما فیلم را تماشا می کنیم و در جاده از طریق سایت حرکت می کنیم. به خیابان می رویم و غش می کنیم. پس از بیدار شدن ، در دالان های عجیب و غریب به جلو گشت می زنیم تا به یک شکست بزرگ برسیم.

سرزمین عجایب

وقتی آلیس نزدیک می شود ، کارت ها خودش راهی برای او می گذارند. بنابراین ، به یک قلعه کارت کوچک می رسیم. در خروجی دو دکمه پیدا می کنیم. در سمت چپ Hare-bomb را قرار داده و در سمت راست آلیس را قرار داده و به سمت سکوی نامرئی می پریم. پس از کمی پیاده روی و پایین سرسره ای دیگر ، خود را در حوزه ملکه سیاه می یابیم. راه خود را به دروازه قلعه می رسانیم و وارد می شویم.

دشمنان جدید در اینجا ملاقات خواهند کرد - Card Guardians. آنها به راحتی توسط هر یک از سلاح ها کشته می شوند. حالا وارد قلعه می شویم و برای مطالعه آن می رویم. در یکی از اتاق ها با نگهبانان کارت محبوس خواهید شد. به محض مرگ آنها ، جلاد خواهد آمد. جنگ با او منطقی نیست ، به در سمت راست و سپس به سوراخ کلید می دویم.

در خارج ، این سناریو تکرار می شود - ابتدا یک مبارزه با کارت ها ، و سپس فرار از جلاد. یک معمای جدید ظاهر می شود. برای تعادل وزنه ها در جهت درست ، از Hare استفاده می کنیم و جلوتر می رویم.

بعد ، آلیس منتظر یک مشکل شطرنج است ، نه سخت. پس از باز کردن دروازه ، ما دوباره با جلاد روبرو می شویم و دوباره از او فرار می کنیم. دشمن جدید محافظ مقوای زره \u200b\u200bپوش است. ایمنی در برابر بسیاری از حملات ، اما در برابر جوشاندن آب کتری آسیب پذیر است. بعد از نبرد ، ما یک بار دیگر با جلاد روبرو می شویم که آلیس را در جایی دور می کند.

ما در میان انبوه دشمنان به جلو می ریزیم تا اینکه جلاد دوباره به صفحه شطرنج teleport می کند. این بار ، نکته اصلی این است که تعداد مراحل شما برابر با تعداد مراحل شکل قرمز است.

ما به حرکت خود ادامه می دهیم. در صورت شکستن کف و استفاده از فنر از پایین می توانید به نزدیکترین ترازو بپرید. بعدی آخرین معمای شطرنج است. نکته اصلی این است که حریف کاملا حرکات آلیس را تکرار می کند. با استفاده از این ، ما به راحتی برنده می شویم و حرکت می کنیم.

دوباره ما در یک درب سوخته را می گیریم. ما فیلم را تماشا می کنیم و ادامه می دهیم. دوباره یک نبرد کوچک ، پس از آن هزارتوی آغاز می شود. اگر در حین حرکت نتوانیم راهی پیدا کنیم ، پس از قانون چپ استفاده می کنیم. پس از یک درگیری کوچک در خروجی ، ما دوباره یک اشک از جلاد می دهیم و با یک کیک مواجه می شویم. پس از خوردن آن ، آلیس بزرگ می شود. با کنترل یک آلیس عظیم ، همه کسانی را که زیر دست و پا قرار می گیرند خرد و نابود می کنیم. با رسیدن به برج با توپ ، اقدام به تخریب و شکستن می کنیم. به محض ظاهر شدن قلب ، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید. با همان روحیه ادامه می دهیم تا اینکه آلیس به اندازه قبلی خود برگردد.

به دهان بالا می رویم و سپس به طبقه پایین می رویم. یک قلب پیدا کنید و آن را بشکنید. تخریب هر قلب منجر به باز شدن مسیر بیشتر می شود. هنگامی که همه چیز از بین می رود ، سرانجام آلیس با ملکه سیاه دیدار می کند. تماشای فیلم

لندن

پس از پایان فیلم ، ما از اتاق خارج می شویم و در امتداد راهرو مملو از کودکان ، می توانید اتاق های اطراف را بررسی کنید. به پله ها می رسیم ، پایین می آییم و به خیابان می رویم. در اینجا ما راهی بازار می شویم ، جایی که متوجه گربه سفید می شویم. مسیر بعدی تعقیب این کرکی است. پس از ورود به دروازه ، فیلم را تماشا می کنیم.

پس از پایان فیلم بعدی ، از طریق پل به طرف مقابل سقف می دویم و فیلم جدیدی را تماشا می کنیم.

سرزمین عجایب

پس از صحبت با گربه چشایر ، در طول مسیر به جلو می دویم ، خاطرات را جمع می کنیم و از همه موانع عبور می کنیم. بعد از مدتی به یک آبشار کوچک می رسیم ، جایی که دوباره با گربه Cheshire ملاقات می کنیم. در پایان فیلم ، ما کوچک می شویم ، به اطراف نگاه می کنیم و می فهمیم که کجا باید اجرا کنیم. ما از کنار غار به جلو رد می شویم ، بالا می رویم و با عبور از چندین اتاق دیگر ، در یک اتاق با یک قارچ آبی قرار می گیریم. قدم در آن می گذاریم.

پایین رفتن از تخته کار ساده ای است. نکته اصلی این است که اطمینان حاصل کنید دندان های خود را از دست ندهید. پس از اینکه با خیال راحت در یک استخر خون فرود آمدیم ، به راست می پیچیم و به محوطه پاکسازی ، جایی که گربه Cheshire دوباره در انتظار ما است ، می رویم. پس از پایان مکالمه ، شما نباید از پاکسازی فرار کنید. اگر پوسته ها شکسته شود ، دندان ها می افتند و می توان در کنار مجسمه گریان خاطره ای یافت. اکنون می توانید به مکان بعدی بروید ، جایی که اولین جلسه با هیولا در آنجا برگزار می شود. او با سه یا چهار ضربه چاقو می میرد. پس از پاکسازی منطقه ، بیشتر پیش می رویم و خود را در آشپز می یابیم. در اینجا یک شیکر فلفل به ما داده می شود. شیکر فلفل سلاحی است دوربرد. به آرامی شلیک می کند ، خسارت کمی وارد می کند ، اما در آغاز هیچ سلاحی دیگر وجود ندارد.

بعد از پایان فیلم ، به حیاط می رویم و در آنجا متوجه لانه پیچ می شویم. این دشمنان باهوش هستند و وقتی به قهرمان ما می رسند ، او را بی حرکت می کنند ، بنابراین شما باید از دور با آنها مقابله کنید. اما اولین قدم از بین بردن لانه هایی است که از آن ظاهر می شوند.

تخریب یک لانه منجر به ظهور لانه های جدید خواهد شد. در کل حدود شش لانه وجود خواهد داشت که به نوبه خود ظاهر می شوند. آخرین هیولا Mud Doll خواهد بود. بعد از نابود شدن او ، یک قلک بچه می رسد. ما به او شلیک می کنیم و دوباره به آشپز می دویم.

ما از راهرو بیشتر می گذریم و خود را در یک فضای پاکسازی بزرگ می یابیم. ابتدا با جک های پیچی سر و کار داریم ، پس از آن نزدیک می شویم و پچ را شلیک می کنیم. با حذف هیولاهای تازه وارد ، دوباره پچ را پیدا می کنیم و آن را فلفل می کنیم. اکنون راه بیشتر باز شده است ، فقط پرش به روی دومینوها باقی مانده است.

در انتهای دیگر ، جلسه ای با یک هیولای جدید وجود دارد - یک کرم گل. خطر آن در این واقعیت نهفته است که باعث کند شدن حرکت آلیس می شود ، اگرچه خود به آرامی حرکت می کند. به محلی می رسیم که بخشی از زمین سقوط می کند و با کمک قارچ های قرمز به طرف مقابل حرکت می کنیم. هنگام پرش از روی دوغاب دوغاب رشته ای که از زمین می ریزد ، باید احتیاط کرد.

هنگامی که در طرف مقابل قرار گرفتیم ، عروسک فرار را دنبال می کنیم و پس از رسیدن به یک منطقه وسیع ، با هیولاها درگیر جنگ می شویم. پس از برخورد با کابوس ها ، از تونل منتهی به مکانی جدید عبور می کنیم ، جایی که باید با مخالفان جدیدی روبرو شویم: کوتوله های تهاجمی. یک گنوم معمولی با چند ضربه چاقو کشته می شود. یک گنوم با سپر به دقت بیشتری احتیاج دارد - باید صبر کنید تا او تاب بخورد ، سپس از حمله خود بپرید ، سپس بدوید و تمام شوید.

پس از پایان نبرد ، یک قارچ قرمز ظاهر می شود ، که به شما کمک می کند از این مکان خارج شوید. راه خود را در امتداد دالان تا لبه پرتگاه طی می کنیم. برای غلبه بر آن ، فقط باید کاهش یافته و سپس از لبه آن دوباره به سراشیب فلک بپرید. تلاش برای پرواز ارزش آن را ندارد ، اگرچه آلیس به اندازه کافی پرش می کند ، اما نه آنقدرها. اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که به سیستم تماس با واگن برقی بروید و آنجا بنشینید.

هنگامی که در دام Hatter قرار گرفتید ، اصلی ترین چیز این است که بلبرینگ های خود را بدست آورید. تعداد زیادی گذرگاه مخفی و فقط شاخه در اینجا وجود دارد. برای اینکه گم نشوید ، از کاهش استفاده کنید ، در این حالت آلیس علائم و تیرهای پنهان مختلفی را نشان می دهد که راه را نشان می دهد. اول از همه ، ما به سمت سکو در سمت چپ پرش می کنیم و جرثقیل را می چرخانیم تا یک نصب بخار ظاهر شود. مسیر بعدی در امتداد سکوها از طریق محل استقرار کمی از تیره های تهاجمی عبور می کند.

پس از آن ، ما وارد یک ساختمان عظیم می شویم ، جایی که باید با کره چشم - یک هیولای جدید - ملاقات کنیم. او یک قوری بسیار شرور است. تنها نقطه آسیب پذیر چشم است. حملات غلیظ قوری بسیار خطرناک است ، بنابراین بهتر است از او دوری کنید ، یا آنها را رد کنید و در حالی که گیج است ، ضربه بزنید.

پس از شکست اولین قوری از این دست ، دو مورد دیگر ظاهر می شوند. قبل از حرکت به هر جایی ، آنها را از دور فلفل بزنید و بکشید. با پریدن به اتاق بعدی ، به گربه Cheshire گوش می دهیم. در انتهای دیگر سکو که در آن ایستاده بود یک دکمه وجود دارد. روی آن می ایستیم و منتظر می مانیم تا سکو پایین بیاید. حالا ما به سرعت در اطراف جریان های چای می دویم و به آسانسور می پریم.

هنگامی که در طبقه بالا قرار گرفتیم ، از سالن کوچک عبور می کنیم و یک خرگوش خرگوش را در کلاه پیدا می کنیم. نیازی نیست که از او بترسید ، اما باید او را بردارید. این یک بمب ساعتی است. ما به سمت بالا بیرون می آییم ، دو دیوار را خراب می کنیم و می یابیم که از Hatter بازدید می کنیم. در اینجا ، پس از مکالمه ، ما دو دیوار را می شکنیم و بمب ساعتی را بر روی سکوی فشار قرار می دهیم ، در حالی که خودمان در جهت مخالف قرار می گیریم ، مکانیسم فشار.

هنگامی که در بالای صفحه قرار گرفتیم ، چتر را بالا آورده و در مورد کاربرد آن می خوانیم. بلافاصله یک هیولای جدید ظاهر می شود - ویرانه. دشواری برخورد با او در این واقعیت نهفته است که تنها با دفع حملات دامنه دار بزرگترین آسیب می تواند به او وارد شود.

پس از پایان نبرد ، به سمت راست می رویم ، جایی که در یک فنجان می نشینیم و سفری را آغاز می کنیم. در کارخانه ، اولین دکمه را با گدازه و فلفل وارد اتاق اول می کنیم ، بعد از آن بیشتر می رویم. در یک سالن عظیم بر روی سکو ، همزمان یک نبرد با دو چشم وجود خواهد داشت. نکته اصلی این است که اجازه ندهید قبل از حمله عروسک های شیطانی نزدیک شوند و آنها را بکشند.

پس از برخورد با هیولاها در این سکو ، به لبه آن نزدیک شده و به پایین می پریم ، جایی که اهرم را می کشیم. اکنون بر روی چرخ های در حال ظهور ، عقب می رویم و به داخل مجرای سمت چپ می پریم.

در خروجی از آنجا ، آلیس با گروه جدیدی از هیولاها روبرو خواهد شد. اول از همه ، ما با نزدیکترین سوراخ چشم و عروسک ها سر و کار داریم ، و پس از آن چیزهای دور را می گیریم. به محض تمیز شدن اتاق ، از آن عبور می کنیم ، جرثقیل را می چرخانیم و برمی گردیم. از دور لانه های پیچ گوشتی ها را از بین می بریم ، با Moaning Ruins برخورد می کنیم و به معبر باز شده صعود می کنیم.

در ساختمان جدید ، کار ما بلند شدن است. برای این کار ، به دقت به دنبال حلقه های قرمز باشید ، آنها را از شاکر فلفل شلیک کنید و با استفاده از جریان های بخار در حال ظهور ، به سکوهای جدید بروید.

اتاق بعدی توسط موش دیوانه کنترل می شد. اول از همه ، آلیس برای رسیدن به دیوار مقابل باید از جای ایستاده بپرد. این باید با دقت انجام شود ، زیرا در راه سماور معلق بسیار داغ می ریزد. علاوه بر این ، بعضی اوقات سوراخ های چشم در سمت چپ ظاهر می شوند و به سمت ما شلیک می کنند. پس از رسیدن به جرثقیل ، گدازه زیر را خنک کرده و در امتداد سکوهایی که به طرف مقابل ظاهر می شوند حرکت می کنیم. در اینجا اهرم را می کشیم تا تکه های فلز شروع به جوش خوردن روی توده داغ کنند. با احتیاط از روی آنها می پریم ، تا آخرین جرثقیل بالا می رویم و جلوی آن را می گیریم. به محض فرار موش ، ما به غرفه آن بالا می رویم ، اهرم را فشار می دهیم و بعد از عقربه ها می پریم.

از Hatter ما دوباره بالا می رویم ، اما اکنون به سمت راست می چرخیم. در پایان فیلم به یک سالن عظیم با ضربه گیر برخورد می کنیم. با قرار دادن یک خرگوش بمبی روی دکمه ، خط اول سپرها را خاموش می کنیم. در زیر ثانیه شما فقط باید از آن جا بپرید ، پس از آن ما به طبقه بالا می رویم. پشت دیوار شکننده دوباره یک دکمه وجود دارد ، ما آن را با بمب می بندیم و در امتداد چرخ دنده های بلند شده قرار می گیریم. پس از عبور از زیر چکش دیگر ، آخرین دکمه را پیدا می کنیم ، دوباره آن را نگه می داریم و به سمت خروج می دویم.

یک اتاق افقی در اتاق بعدی در انتظار ماست. ساده ترین راه برای غلبه بر آنها گول زدن ، فقط رفتن به جلو است. پس از آنها ، ما به سمت راست می چرخیم و در حال بالا رفتن ، دکمه باز شدن در را در آنجا نگه می داریم و به پایین می پریم ، و توجهی به هیولای ظاهر شده نمی کنیم.

در اتاق بعدی تله ها و موانع زیادی وجود خواهد داشت. اول از همه ، ما به سمت راست می پیچیم و از چکش ها عبور می کنیم. پس از آن ، به اتاقی می رسیم که با یک خرگوش دیوانه روبرو خواهیم شد. الگوریتم شکست دادن او شبیه نبرد با ماوس است. ابتدا از سپرها عبور می کنیم ، سپس از طریق معاون ، به اهرم می رسیم و راه به کابین کنترل باز می شود. پاهای کلاه انداز را آزاد می کنیم و به سمت پایین می رویم.

پس از پایان فیلم ، Hatter را دنبال می کنیم. در اتاق اول ، جایی که او سعی خواهد کرد در را بشکند ، آلیس باید بر جمعیت فشار آورنده مخالفان غلبه کند. در درب بعدی باید به دنبال یک راه حل برای یافتن اهرمی باشید که این درب را باز می کند. ابتدا از پشت به طاقچه می پردیم و دایره را نشانه می گیریم. در امتداد مارپیچ که بالا می رویم ، به سمت پایین عبور می کنیم ، جایی که اهرم مورد نیاز را پیدا می کنیم. در اتاق آخر باید دوباره با هیولاها مبارزه کنیم. تماشای فیلم

دوست خوب و قاتل قدیمی دوباره در دستان آلیس!

فصل 2

لندن

بعد از گربه سفید از اسکله به داخل خط فرار می کنیم. به میخانه می رسیم. آنها اجازه ورود به درب اصلی را ندارند ، بنابراین ما جلو می رویم و به سمت چپ می چرخیم. در اینجا فیلم را تماشا می کنیم و کمی به جلو می دویم ، از درب عقب وارد ساختمان می شویم و به طبقه دوم می رویم. ما وارد تنها درب باز می شویم ، فیلم را تماشا کنید.

سرزمین عجایب

هنگامی که در وسعت قطب شمال قرار گرفتیم ، اولین کاری که می کنیم شکستن ستاره ها است. با حرکت به جلو ، به سایتی برمی خوریم که اولین هیولاهای مهاجم در آن ظاهر می شوند. پس از برخورد با دشمنان ، ما به جلو حرکت می کنیم ، اما کسی که از سنگ یخ می وزد مسیر را مسدود می کند. مشکل اصلی در غلبه بر آن این است که آلیس را از آن دور می کند.

سلاح جدیدی به نام Konyashka در نزدیکترین اتاق در دسترس خواهد بود. قوی اما کند. و سپس مخالفان جدید ظاهر می شوند - یخ Snacks. ماهی قورباغه ای سریع و شرور. خطر اصلی آنها در این واقعیت نهفته است که آنها به سرعت در سراسر میدان جنگ حرکت می کنند. پس از برخورد با دشمنان تازه وارد ، از طریق غارها جلو می رویم. مسیر غارها بسیار خطی و واضح است ، مشکلی پیش نمی آید.

با برخورد به پوسته ای عظیم و سبز ، وارد آن می شویم. در اینجا ما با گربه Cheshire ملاقات می کنیم و از معماها می پرسیم. برای پاسخ های صحیح ، او رنگ گل رز می دهد. پاسخ معمای اول آخرین مورد است. جواب معمای دوم "نام او" است.

هدف بعدی رسیدن به کشتی است. این کار را می توان به روش های مختلف انجام داد ، اما بهترین حالت در امتداد لبه سمت چپ از طریق دریاچه با کوسه است. در پایان برش ، حالت اسکرول کناری معمول روشن می شود. در ابتدا ، کوسه ها فقط از جلو حمله می کنند ، پس از عبور از یک سوم مسافت ، آنها از پشت شروع به حمله می کنند و کمی بعد خرچنگ ها و مین های تیرانداز ظاهر می شوند.

بعد از فرود ناموفق از خواب بیدار می شویم ، راهروها را دنبال می کنیم و از روی دریای دریایی قرمز و خطرناک می پریم. بدین ترتیب ، به درب آتشین رسیده و وارد آن می شویم. تماشای فیلم

اکنون راهروهای مرجانی را به سمت شهر ماهی دنبال می کنیم. در میدان اصلی ، می توانید به سمت راست بپیچید و به طبقه پایین بروید و آزمون را بدست آورید تا رنگ های بیشتری برای گل رز بدست آورید. این آزمایش به راحتی و با فرار از دشمنان به راحتی انجام می شود.

پس از اتمام آزمون به میدان برمی گردیم و به راست می پیچیم. وظیفه ما اکنون رسیدن به تئاتر است. فقط یک راه وجود دارد و از پشت چتر دریایی سفید می گذرد. در این روند ، شما باید با یک دشمن جدید - ملوان مرده - ملاقات کنید. تا زمانی که مبهوت نشود نمی توان صدمه جسمی به وی وارد کرد. فقط با انفجار بمب در دستان او می توانید او را بی حس کنید. پس از حضور در محل ، با کارگردان ارتباط برقرار می کنیم و وظیفه بعدی خود را می فهمیم. در خروجی از سالن ، به سمت راست می پیچیم و تمام مسیر را طی می کنیم.

در اینجا پوشکوکراب برای اولین بار دیدار می کند. حریفی فوق العاده قدرتمند که گلوله های توپ را شلیک می کند. از آسیب دیدن مصون است ، بنابراین برای کشتن ابتدا باید آن را برگردانید. دو بار اول این کار با انعکاس هسته های خودش با چتر انجام می شود و آخرین بار - در درگیری نزدیک توسط Konyazhka.

از طریق گذرگاه باز شده به هشت پا می رسیم. وظیفه جدید این است که او را 3 بار پشت سر هم پیدا کنید. او در بطری ها پنهان خواهد شد ، بنابراین ، به محض اینکه به بطری هایی برخورد کردید ، آنها را بشکنید. یافتن هشت پا در اولین مکان آسان خواهد بود. در مرحله دوم ، کمی دشوارتر است ، زیرا بطری مورد نظر در جرم کل نیست ، بلکه کمی به پهلو است. وقتی با بطری ها به مکان سوم رسیدید ، در جستجوی یک گذرگاه کوچک برای مینی آلیس نگاهی دقیق بیندازید. اختاپوس آنجا منتظر خواهد بود.

بعد از پایان ویدیو ، برگردید و خواننده را پیدا کنید. ما فیلم را تماشا می کنیم و به اولین مکان باز می دویم. ما به سایت می پریم ، با هیولاهای ظاهر شده سر و کار داریم و ابزارها را آزاد می کنیم. ما این کار را در بقیه اتاق ها تکرار می کنیم و به خواننده کمک می کنیم تا تنظیم شود.

آزمون بعدی بیدار کردن صدف های رقصنده خواهد بود. دو نفر اول فقط پس از مبارزه با هیولاها از خواب بیدار می شوند و نفر سوم دیگر از خواب بیدار شده و برای ساخت یک پوستر به کمک نیاز دارد. برای این کار ابتدا باید سه قطعه گمشده را پیدا کنید. مکعب اول در سمت چپ شما است ، مکعب بعدی در غار روبرو است و آخرین مکعب در غار برای مینی آلیس است. هنگامی که همه مکعب ها با هم جمع شدند ، تنها چیزی که باقی می ماند جمع آوری آنها به ترتیب صحیح است. در واقع ، اینها برچسب های معمولی هستند و همه چیز در چهار جایگزین حل می شود (شما باید تصویر مربوطه را به یک باره روی فضای خالی قرار دهید).

به دنبال این ، ما به تئاتر می رویم ، اما در میانه راه ما را قطع می کنند و برای نجات روح از دست رفته ملوانان به قبرستان می فرستند. این نیاز به پاکسازی سه رمزنگاری دارد. پاکسازی در این واقعیت انجام می شود که ابتدا در یک سایت کوچک باید یکی از ملوانان را شکست دهید. در واقع ، این فقط شبح ملوان است ، فقط هیولاهای مختلف دیگری دائماً در اطراف او ظاهر می شوند. آنها فقط پس از آرام شدن ملوان متوقف می شوند. پس از آن ، از طبقه های تاریک به محل دفن می رویم. معمولاً فقط پیروی از اسب دریایی درخشان کافی است. اگر در مقابل شما ورطه ای است و جایی برای پرش وجود ندارد ، سعی کنید بزرگنمایی کنید و ببینید آیا سکوهای مخفی وجود دارد یا نه.

به محض نجات ملوانان ، ما بیشتر به دروازه های باز شده می رویم و پس از مدتی با Giant Ruin روبرو می شویم. شکست دادن این هیولا بسیار دشوار است ، اما کاملاً واقع بینانه است. نکته اصلی این است که از حملات نظامی خود طفره بروید و فاصله خود را حفظ کنید ، در حالی که فراموش نکنید که خزنده را فلفل بزنید.

پس از فرار هیولا ، وارد شهر می شویم و به تئاتر می رسیم. تماشای فیلم

بازی: پلتفرم: PC ، PS3 ، X360 ژانر: بازی تاریخ انتشار: 14 ژوئن 2011 توسعه دهنده: Spicy Horse Games ناشر: Electronic Arts / Track Chapter 1 لندن

پس از پایان فیلم ، ما از اتاق خارج می شویم و در امتداد راهرو مسدود شده توسط کودکان ، می توانید به اطراف اتاق های اطراف نگاه کنید. به پله ها می رسیم ، پایین می آییم و به خیابان می رویم. سپس راهی بازار می شویم ، جایی که متوجه گربه ای سفید برفی می شویم. مسیر آینده تعقیب این خز است. پس از ورود به دروازه ، فیلم را تماشا می کنیم.

پس از پایان یک فیلم دیگر ، از پل به سمت پشت سقف عبور کرده و فیلم جدیدی را تماشا کنید.

سرزمین عجایب

پس از صحبت با گربه چشایر ، در طول مسیر به جلو می دویم ، خاطرات را جمع آوری می کنیم و از همه موانع عبور می کنیم. بعد از مدتی به یک آبشار کوچک می رسیم ، جایی که دوباره با گربه Cheshire ملاقات می کنیم. در پایان فیلم ، ما کوچک می شویم ، به اطراف نگاه می کنیم و متوجه می شویم که کجا باید اجرا کنیم. ما از کنار غار به جلو رد می شویم ، به سمت بالا صعود می کنیم و با عبور از چندین مکان دیگر ، در یک اتاق با یک قارچ آبی قرار می گیریم. قدم در آن می گذاریم.

پایین رفتن از صفحه کار ساده ای است. نکته اصلی این است که تماشا کنید تا دندان را از دست ندهید. پس از اینکه با خیال راحت در یک استخر خون نشستیم ، به سمت راست می چرخیم و به محوطه پاکسازی ، جایی که گربه چشایر دوباره منتظر ما است ، می رویم. پس از پایان مکالمه ، شما نباید از پاکسازی فرار کنید. اگر پوسته ها شکسته شود ، دندان ها از آنها می افتد و می توان در کنار مجسمه گریان خاطره ای یافت. اکنون می توانید به مکان بعدی بروید ، جایی که اولین جلسه با هیولا در آنجا برگزار می شود. او با سه یا چهار ضربه با چاقو می میرد. پس از پاکسازی منطقه ، ما بیشتر می رویم و خود را در آشپز می یابیم. در اینجا یک شیکر فلفل به ما داده می شود. شیکر فلفل یک سلاح جنگی دور است. به آرامی شلیک می کند ، آسیب کم است ، اما در ابتدا سلاح دیگری برای جنگ از راه دور وجود ندارد.

بعد از پایان فیلم ، به حیاط می رویم و در آنجا متوجه لانه پیچ می شویم. این دشمنان باهوش هستند و وقتی به قهرمان ما می رسند ، او را فلج می کنند ، بنابراین شما باید از دور با آنها مقابله کنید. اما ابتدا باید لانه هایی را که از آن بوجود می آیند از بین ببرید.

از بین بردن لانه 1 منجر به ظهور لانه های جدید می شود. در کل حدود 6 لانه وجود خواهد داشت که به نوبه خود ظاهر می شوند. آخرین هیولا Mud Doll خواهد بود. بعد از نابود شدن او ، یک قلک بچه می رسد. ما به او شلیک می کنیم و می دویم به سمت آشپز

ما از راهرو بیشتر عبور می کنیم و خود را در یک فضای پاکسازی بزرگ می یابیم. ابتدا با لانه های پیچ گوشتی کنار می آییم ، بعد از آن نزدیک می شویم و پچ را شلیک می کنیم. با حذف هیولاهای تازه وارد ، دوباره پچ را پیدا می کنیم و آن را فلفل می کنیم. اکنون مسیر بیشتر باز شده است ، فقط برای پرش بر روی دومینو باقی مانده است.

در انتهای دیگر ، جلسه ای با یک هیولا جدید در انتظار است - یک کرم گل. خطر آن در این واقعیت نهفته است که باعث کند شدن حرکت آلیس می شود ، هرچند که خودش به آرامی حرکت می کند. به محلی می رسیم که بخشی از زمین از آن عبور می کند و با کمک قارچ های بارد به سمت مقابل حرکت می کنیم. هنگام پرش از روی دوغاب دوغاب رشته ای که از زمین می ریزد ، باید احتیاط کرد.

هنگامی که در آن طرف قرار گرفتیم ، عروسک فراری را دنبال می کنیم و پس از رسیدن به میدان وسیع ، با هیولاها درگیر جنگ می شویم. پس از کنار آمدن با وحشت ، از تونل منتهی به جدیدترین مکان عبور می کنیم ، جایی که باید با مخالفان جدیدی روبرو شویم. یک گنوم معمولی با چند ضربه چاقو کشته می شود. یک کوتوله با سپر طرز برخورد دقیق تری را می طلبد - شما باید صبر کنید تا او تاب بخورد ، سپس از حمله خود جلوگیری کنید ، سپس فرار کنید و تمام کنید.

پس از پایان نبرد ، یک قارچ مایل به قرمز ظاهر می شود ، که به خارج شدن از این مکان کمک می کند. راه خود را در امتداد دالان تا لبه پرتگاه طی می کنیم. برای غلبه بر آن ، فقط باید کاهش یافته و بعداً از لبه آن به عقب بروید. تلاش برای پرواز ارزش آن را ندارد ، اگرچه آلیس خیلی دور می پرد ، اما اینطور نیست. اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که به سیستم تماس با واگن برقی بروید و آنجا بنشینید.

هنگامی که در دام Hatter قرار گرفتید ، اصلی ترین چیز این است که بلبرینگ های خود را بدست آورید. تعداد زیادی گذرگاه مخفی و فقط شاخه وجود دارد. برای اینکه گم نشوید ، از کاهش استفاده کنید ، در این حالت آلیس علائم و تیرهای مخفی مختلفی را نشان می دهد که راه را نشان می دهد. ابتدا ، ما به سمت سکو در سمت چپ پرش می کنیم و جرثقیل را می چرخانیم تا یک نصب بخار ظاهر شود. مسیر پیش رو در امتداد سکوها از طریق محل استقرار کمی از جنون بی رحم عبور می کند.

سپس وارد یک ساختمان بزرگ می شویم ، جایی که باید با کره چشم دیدار کنیم - یک هیولای جدید. او یک قوری بسیار وحشی است. تنها نقطه آسیب پذیر چشم است. حملات غلیظ قوری بسیار ناامن است ، بنابراین بهتر است در حالی که گیج است از او دوری کنید یا آنها را رها کنید و آنها را کتک بزنید.

پس از شکست اولین قوری از این دست ، دو مورد دیگر ظاهر می شوند. قبل از حرکت به هر جایی ، آنها را فلفل می زنیم تا مرگ از دور. با پریدن به اتاق بعدی ، به گربه Cheshire گوش می دهیم. در انتهای دیگر سکو که در آن ایستاده بود یک دکمه وجود دارد. روی آن می ایستیم و منتظر می مانیم تا سکو متوقف شود. اکنون ما به سرعت در اطراف جریان های چای می دویم و به آسانسور می پریم.

یک بار در بالای صفحه ، از سالن کوچک عبور می کنیم و یک خرگوش خرگوش را در یک کلاه پیدا می کنیم. لازم نیست از آن بترسید ، اما باید آن را بردارید. این یک بمب ساعتی است. از طبقه بالا بیرون می آییم ، دو دیوار می شکنیم و خود را در بازدید از کلاهدوز پیدا می کنیم. در اینجا ، پس از مکالمه ، ما دو دیوار را می شکنیم و بمب ساعتی را بر روی سکوی فشار قرار می دهیم ، و خود ما در خلاف جهت مکانیسم فشار می دویم.

هنگامی که در بالای صفحه قرار گرفتیم ، چتر را بالا آورده و در مورد کاربرد آن می خوانیم. یک هیولای جدید در اینجا ظاهر می شود - ویرانه. مشکل در برخورد با او این است که فقط با دفع حملات دامنه دار خود می توان خسارت بیشتری به او وارد کرد.

پس از پایان نبرد ، به سمت راست می رویم ، جایی که در یک فنجان می نشینیم و سفری را آغاز می کنیم. در کارخانه ، اولین دکمه را با گدازه و فلفل وارد اتاق اول می کنیم ، بعد از آن بیشتر می رویم. در سالن بزرگ روی سکو ، نبردی با 2 چشم برگزار خواهد شد. نکته اصلی این است که آنها را دور نگه دارید و عروسک های شیطانی را قبل از حمله هلاک کنید.

پس از برخورد با هیولاها در این سکو ، به لبه آن نزدیک شده و به پایین می پریم ، جایی که اهرم را می کشیم. اکنون بر روی چرخ هایی که ظاهر شده اند ، به سمت بالا صعود کرده و از معبر سمت چپ می پریم.

در خروجی از آنجا ، آلیس با جدیدترین گروه هیولاها روبرو خواهد شد. اول ، ما با سوراخ نزدیک چشم و شفیره ها برخورد می کنیم ، بعد از آن یکی از دور را می گیریم. با تمیز شدن اتاق ، از آن عبور می کنیم ، جرثقیل را می چرخانیم و برمی گردیم. ما از دور لانه های پیچ گوشتی را از بین می بریم ، با Moaning Ruins برخورد می کنیم و به معبر باز شده صعود می کنیم.

در ساختمان جدید ، کار ما بلند شدن است. برای این کار ، ما به دنبال حلقه های مایل به قرمز هستیم ، آنها را از شاکر فلفل شلیک کنید و با استفاده از جریان های بخار در حال ظهور ، به سکوهای جدید بروید.

اتاق بعدی توسط موش دیوانه کنترل می شد. اول ، آلیس مجبور است ، با پریدن از جای ایستاده ، به دیواره عقب برود. این باید با دقت انجام شود ، زیرا یک سماور سوار بسیار داغ در راه می ریزد. علاوه بر این ، هر از گاهی عینک های چشم در سمت چپ ظاهر می شوند و به سمت ما شلیک می کنند. پس از رسیدن به جرثقیل ، گدازه را خنک کرده و در امتداد سکوهایی که در طرف مقابل ظاهر شده اند حرکت می کنیم. سپس اهرم را می کشیم تا قطعات فلز روی توده داغ شروع به ذوب شدن کنند. با احتیاط با پریدن روی آنها ، به آخرین جرثقیل صعود کرده و آن را مسدود می کنیم. هنگامی که موش فرار می کند ، ما به غرفه آن بالا می رویم ، اهرم را فشار می دهیم و درست در پشت دستان خود می پریم.

از Hatter ما دوباره به سمت بالا خارج می شویم ، اما اکنون به سمت راست می چرخیم. در پایان فیلم ، به یک سالن بزرگ با ضربه گیر برخورد می کنیم. با قرار دادن یک خرگوش بمبی روی دکمه ، خط اول سپرها را خاموش می کنیم. در زیر ثانیه شما فقط باید از آن جا بپرید ، بعد از آن ما به طبقه بالا می رویم. پشت دیواره ضعیف دوباره یک دکمه وجود دارد ، ما آن را با بمب می بندیم و در امتداد چرخ دنده های بلند شده قرار می گیریم. بعد از اینکه زیر چکش دیگری قرار گرفتیم ، آخرین دکمه را پیدا می کنیم ، دوباره آن را نگه می داریم و به سمت خروج می دویم. یک رذیله افقی در اتاق بعدی منتظر ماست. ساده ترین راه برای غلبه بر آنها گول زدن ، فقط رفتن به جلو است. بعد از آنها به سمت راست می چرخیم و پس از بالا رفتن ، دکمه باز شدن در را پایین نگه داشته و به پایین می پریم ، و توجهی به هیولای ظاهر شده نمی کنیم.

در اتاق بعدی تله ها و موانع زیادی وجود خواهد داشت. ابتدا ، به راست می پیچیم و از کنار چکش ها عبور می کنیم. سپس به محل می رسیم ، جایی که با یک اسم حیوان دست اموز دیوانه روبرو خواهیم شد. روش شکست دادن او یکسان با نبرد با موش است. ابتدا از سپرها عبور می کنیم ، بعداً از طریق معاون ، به اهرم می رسیم و مسیر کابین کنترل باز می شود. پاهای کلاه انداز را آزاد کرده و به سمت پایین می رویم.

پس از پایان فیلم ، Hatter را دنبال می کنیم. در اتاق اول ، جایی که او سعی خواهد کرد در را بشکند ، آلیس باید بر جمعیت تحت فشار دشمنان غلبه کند. در درب بعدی شما باید یک راه حل پیدا کنید تا اهرمی را که این درب را باز می کند پیدا کنید. ابتدا از پشت به طاقچه می پردیم و دایره را نشانه می گیریم. در امتداد مارپیچ ، ما به سمت بالا بالا می آییم ، به سمت پایین عبور می کنیم ، جایی که اهرم مورد نیاز را پیدا می کنیم. در اتاق آخر ، ما دوباره باید با هیولاها مبارزه کنیم. تماشای فیلم
دوست قاتل خوب قدیمی دوباره در دست آلیس است! لندن

بعد از گربه سفید برفی از اسکله به داخل خط فرار می کنیم. به میخانه می رسیم. آنها به در اصلی وارد نمی شوند ، بنابراین ما جلو می رویم و به سمت چپ می چرخیم. در اینجا ما فیلم را تماشا می کنیم و کمی جلو می رویم ، از معبر تاریک وارد ساختمان می شویم و به طبقه 2 می رسیم. وارد تنها درب باز می شویم ، فیلم را تماشا کنید.

سرزمین عجایب

هنگامی که در وسعت قطب شمال قرار گرفتیم ، ابتدا ستاره ها را می شکنیم. با حرکت به جلو ، با سکویی روبرو می شویم که اولین هیولاهای مهاجم در آن ظاهر می شوند. پس از برخورد با دشمنان ، ما به جلو حرکت می کنیم ، اما کسی که از کوه یخ می وزد مسیر را مسدود می کند. مشکل اصلی در غلبه بر آن این است که آلیس را از آن دور می کند.

سلاح جدیدی به نام Konyashka در اتاق مجاور موجود خواهد شد. قوی اما کند. و در اینجا مخالفان جدید ظاهر می شوند - یخ Snacks. ماهی قورباغه ای تند و خشمگین. خطر اصلی آنها این است که آنها با سرعت زیادی از طریق میدان جنگ حرکت می کنند. پس از برخورد با دشمنان تازه وارد ، از طریق غارها جلو می رویم. مسیر غارها بسیار خطی و واضح است ؛ مشکلات نباید ظاهر شوند.

با برخورد به پوسته ای غول پیکر و سبز ، وارد آن می شویم. در اینجا ما با گربه Cheshire ملاقات می کنیم و از معماها می خواهیم برای پاسخ های صحیح ، او رنگ گل رز می دهد. پاسخ های معمای اول آخرین مورد است. جواب معمای دوم "نام او" است.

هدف بعدی رسیدن به کشتی است. این کار را می توان به روش های مختلفی انجام داد ، اما بهترین روش در امتداد لبه سمت چپ از طریق دریاچه با کوسه است. در پایان ویدیو ، حالت عادی پیمایشی کناری روشن می شود. در ابتدا ، کوسه ها فقط در جلو حمله می کنند ، پس از عبور از یک سوم مسافت ، از پشت شروع به طوفان می کنند و کمی بعد خرچنگ ها و مین های تیرانداز ظاهر می شوند.

پس از بیدار شدن از خواب پس از فرود ، راهروها را دنبال می کنیم و از روی چتر دریایی قرمز و ناامن می پریم. به این ترتیب به درب آتشین رسیده و وارد آن می شویم. تماشای فیلم

اکنون راهروهای مرجانی را به سمت شهر ماهی دنبال می کنیم. در میدان اصلی ، می توانید به سمت راست بپیچید و با پایین آمدن و عبور از آزمون ، رنگ های بیشتری برای گل رز بدست آورید. این آزمون به سادگی با فرار از حریفان قبول می شود.

پس از اتمام آزمایشات ، به میدان برمی گردیم و به سمت راست می پیچیم. وظیفه ما اکنون رسیدن به تئاتر است. تنها یک راه وجود دارد و از پشت چتر دریایی سفید برفی عبور می کند. در این روند ، شما باید با دشمن جدیدی - ناوبری گمشده - ملاقات کنید. تا زمانی که مبهوت نشود ، صدمه جسمی به او وارد نمی شود غیر واقعی است. فقط با انفجار بمب در دستان او می توانید او را بی حس کنید. پس از حضور در محل ، با کارگردان ارتباط برقرار می کنیم و وظیفه بعدی خود را می فهمیم. در خروجی از سالن ، به سمت راست می پیچیم و تمام مسیر را طی می کنیم.

در اینجا Pushkokrab برای اولین بار دیدار می کند. حریف بسیار قدرتمند ، در حال شلیک گلوله های توپ. از آسیب دیدن مصون است ، زیرا برای از بین بردن آن ابتدا باید آن را برگردانید. اولین بار دو برابر این است که با انعکاس هسته های خود با چتر انجام می شود ، و آخرین مورد - در درگیری نزدیک توسط Konyazhka.

از طریق گذرگاه باز شده به هشت پا می رسیم. یک کار کاملا جدید این است که 3 مرتبه آن را پیدا کنید. او در بطری ها پنهان خواهد شد ، زیرا وقتی با بطری هایی روبرو شدید ، آنها را بشکنید. در اولین مکان یافتن هشت پا آسان خواهد بود. در مرحله دوم - کمی دشوارتر ، زیرا بطری مورد جستجو در جرم کل نیست ، بلکه کمی به پهلو است. وقتی با بطری ها به مکان سوم رسیدید ، از نزدیک به دنبال یک گذرگاه کوچک برای مینی آلیس باشید. اختاپوس آنجا منتظر خواهد بود.

بعد از پایان ویدیو ، برگردید و خواننده را پیدا کنید. ما فیلم را تماشا می کنیم و به اولین مکان باز می دویم. ما به سایت می پریم ، با هیولاهایی که ظاهر شده اند مقابله می کنیم و ابزارها را آزاد می کنیم. ما این کار را در اتاق های دیگر تکرار می کنیم و به خواننده کمک می کنیم تا تنظیم شود.

آزمون بعدی بیدار کردن صدف های رقصنده خواهد بود. دو نفر اول فقط بعد از نبرد با هیولاها از خواب بیدار می شوند و نفر سوم دیگر از خواب بیدار شده و برای ساخت یک پوستر به کمک نیاز دارد. برای این کار ابتدا باید سه قطعه گمشده را پیدا کنید. مکعب اول در سمت چپ شما است ، مکعب بعدی در غار روبرو است و آخرین مکعب در غار برای مینی آلیس است. همانطور که همه مکعب ها با هم جمع می شوند ، فقط جمع آوری آنها به ترتیب صحیح باقی مانده است. در واقع ، اینها برچسب های ساده ای هستند و همه چیز در چهار جایگشت حل می شود (باید بلافاصله یک عکس مناسب روی فضای خالی قرار دهید).

مستقیماً برای این کار ما به تئاتر می رویم ، اما در میانه راه ما را قطع می کنند و برای نجات روح از دست رفته ملوانان به گورستان می فرستند. برای این منظور باید سه رمزنگاری را پاک کنید. پاکسازی در این واقعیت انجام می شود که ابتدا در یک سایت کوچک شما باید 1 از ملوانان را شکست دهید. در واقع ، این فقط شبح ناوبر است ، در تمام مدت حضور هیولاهای مختلف در اطراف او است. آنها فقط پس از آرام شدن ناوبر به پایان می رسند. سپس از طبقه های تاریک به سمت محل دفن می رویم. معمولاً پیروی از یک اسب دریایی درخشان بسیار آسان است. اگر در مقابل شما ورطه ای است و جایی برای پرش وجود ندارد ، سعی کنید بزرگنمایی کنید و ببینید آیا سکوهای مخفی وجود دارد.

از آنجا که ناوبران نجات می یابند - ما بیشتر به دروازه های باز شده می رویم و پس از مدتی با ویرانه عظیم روبرو می شویم. شکست دادن این هیولا بسیار دشوار است ، اما کاملاً واقعی است. نکته اصلی این است که از حملات نزدیک او طفره بروید و فاصله خود را حفظ کنید ، فراموش نکنید که با این همه خزنده را فلفل بزنید.

پس از فرار هیولا ، وارد شهر می شویم و به تئاتر می رسیم. تماشای فیلم
موتور بازی قادر به تولید مقدار غیر قابل تصور خرده قطعات و قطعات یدکی است.

پس از پایان فیلم ، ما از اتاق خارج می شویم و در امتداد راهرو مملو از کودکان ، می توانید اتاق های اطراف را بررسی کنید. به پله ها می رسیم ، پایین می آییم و به خیابان می رویم. در اینجا ما راهی بازار می شویم ، جایی که متوجه گربه سفید می شویم. مسیر بعدی تعقیب این کرکی است. پس از ورود به دروازه ، فیلم را تماشا می کنیم.

پس از پایان فیلم بعدی ، از طریق پل به طرف مقابل سقف می دویم و فیلم جدیدی را تماشا می کنیم.

سرزمین عجایب

پس از صحبت با گربه چشایر ، در طول مسیر به جلو می دویم ، خاطرات را جمع می کنیم و از همه موانع عبور می کنیم. بعد از مدتی به یک آبشار کوچک می رسیم ، جایی که دوباره با گربه Cheshire ملاقات می کنیم. در پایان فیلم ، ما کوچک می شویم ، به اطراف نگاه می کنیم و می فهمیم که کجا باید اجرا کنیم. ما از کنار غار به جلو رد می شویم ، بالا می رویم و با عبور از چندین اتاق دیگر ، در یک اتاق با یک قارچ آبی قرار می گیریم. قدم در آن می گذاریم.

پایین رفتن از تخته کار ساده ای است. نکته اصلی این است که اطمینان حاصل کنید دندان های خود را از دست ندهید. پس از اینکه با خیال راحت در یک استخر خون فرود آمدیم ، به راست می پیچیم و به محوطه پاکسازی ، جایی که گربه Cheshire دوباره در انتظار ما است ، می رویم. پس از پایان مکالمه ، شما نباید از پاکسازی فرار کنید. اگر پوسته ها شکسته شود ، دندان ها می افتند و می توان در کنار مجسمه گریان خاطره ای یافت. اکنون می توانید به مکان بعدی بروید ، جایی که اولین جلسه با هیولا در آنجا برگزار می شود. او با سه یا چهار ضربه چاقو می میرد. پس از پاکسازی منطقه ، بیشتر پیش می رویم و خود را در آشپز می یابیم. در اینجا یک شیکر فلفل به ما داده می شود. شیکر فلفل سلاحی است دوربرد. به آرامی شلیک می کند ، خسارت کمی وارد می کند ، اما در آغاز هیچ سلاحی دیگر وجود ندارد.

بعد از پایان فیلم ، به حیاط می رویم و در آنجا متوجه لانه پیچ می شویم. این دشمنان باهوش هستند و وقتی به قهرمان ما می رسند ، او را بی حرکت می کنند ، بنابراین شما باید از دور با آنها مقابله کنید. اما اولین قدم از بین بردن لانه هایی است که از آن ظاهر می شوند.

تخریب یک لانه منجر به ظهور لانه های جدید خواهد شد. در کل حدود شش لانه وجود خواهد داشت که به نوبه خود ظاهر می شوند. آخرین هیولا Mud Doll خواهد بود. بعد از نابود شدن او ، یک قلک بچه می رسد. ما به او شلیک می کنیم و دوباره به آشپز می دویم.

ما از راهرو بیشتر می گذریم و خود را در یک فضای پاکسازی بزرگ می یابیم. ابتدا با جک های پیچی سر و کار داریم ، پس از آن نزدیک می شویم و پچ را شلیک می کنیم. با حذف هیولاهای تازه وارد ، دوباره پچ را پیدا می کنیم و آن را فلفل می کنیم. اکنون راه بیشتر باز شده است ، فقط پرش به روی دومینوها باقی مانده است.

در انتهای دیگر ، جلسه ای با یک هیولای جدید وجود دارد - یک کرم گل. خطر آن در این واقعیت نهفته است که باعث کند شدن حرکت آلیس می شود ، اگرچه خود به آرامی حرکت می کند. به محلی می رسیم که بخشی از زمین سقوط می کند و با کمک قارچ های قرمز به طرف مقابل حرکت می کنیم. هنگام پرش از روی دوغاب دوغاب رشته ای که از زمین می ریزد ، باید احتیاط کرد.

هنگامی که در طرف مقابل قرار گرفتیم ، عروسک فرار را دنبال می کنیم و پس از رسیدن به یک منطقه وسیع ، با هیولاها درگیر جنگ می شویم. پس از برخورد با کابوس ها ، از تونل منتهی به مکانی جدید عبور می کنیم ، جایی که باید با مخالفان جدیدی روبرو شویم: کوتوله های تهاجمی. یک گنوم معمولی با چند ضربه چاقو کشته می شود. یک گنوم با سپر به دقت بیشتری احتیاج دارد - باید صبر کنید تا او تاب بخورد ، سپس از حمله خود بپرید ، سپس بدوید و تمام شوید.

هنگامی که در دام Hatter قرار گرفتید ، اصلی ترین چیز این است که بلبرینگ های خود را بدست آورید. تعداد زیادی گذرگاه مخفی و فقط شاخه در اینجا وجود دارد. برای اینکه گم نشوید ، از کاهش استفاده کنید ، در این حالت آلیس علائم و تیرهای پنهان مختلفی را نشان می دهد که راه را نشان می دهد. اول از همه ، ما به سمت سکو در سمت چپ پرش می کنیم و جرثقیل را می چرخانیم تا یک نصب بخار ظاهر شود. مسیر بعدی در امتداد سکوها از طریق محل استقرار کمی از تیره های تهاجمی عبور می کند.

پس از آن ، ما وارد یک ساختمان عظیم می شویم ، جایی که باید با کره چشم - یک هیولای جدید - ملاقات کنیم. او یک قوری بسیار شرور است. تنها نقطه آسیب پذیر چشم است. حملات غلیظ قوری بسیار خطرناک است ، بنابراین بهتر است از او دوری کنید ، یا آنها را رد کنید و در حالی که گیج است ، ضربه بزنید.

پس از شکست اولین قوری از این دست ، دو مورد دیگر ظاهر می شوند. قبل از حرکت به هر جایی ، آنها را از دور فلفل بزنید و بکشید. با پریدن به اتاق بعدی ، به گربه Cheshire گوش می دهیم. در انتهای دیگر سکو که در آن ایستاده بود یک دکمه وجود دارد. روی آن می ایستیم و منتظر می مانیم تا سکو پایین بیاید. حالا ما به سرعت در اطراف جریان های چای می دویم و به آسانسور می پریم.

هنگامی که در طبقه بالا قرار گرفتیم ، از سالن کوچک عبور می کنیم و یک خرگوش خرگوش را در کلاه پیدا می کنیم. نیازی نیست که از او بترسید ، اما باید او را بردارید. این یک بمب ساعتی است. ما به سمت بالا بیرون می آییم ، دو دیوار را خراب می کنیم و می یابیم که از Hatter بازدید می کنیم. در اینجا ، پس از مکالمه ، ما دو دیوار را می شکنیم و بمب ساعتی را بر روی سکوی فشار قرار می دهیم ، در حالی که خودمان در جهت مخالف قرار می گیریم ، مکانیسم فشار.

هنگامی که در بالای صفحه قرار گرفتیم ، چتر را بالا آورده و در مورد کاربرد آن می خوانیم. بلافاصله یک هیولای جدید ظاهر می شود - ویرانه. دشواری برخورد با او در این واقعیت نهفته است که تنها با دفع حملات دامنه دار بزرگترین آسیب می تواند به او وارد شود.

پس از پایان نبرد ، به سمت راست می رویم ، جایی که در یک فنجان می نشینیم و سفری را آغاز می کنیم. در کارخانه ، اولین دکمه را با گدازه و فلفل وارد اتاق اول می کنیم ، بعد از آن بیشتر می رویم. در یک سالن عظیم بر روی سکو ، همزمان یک نبرد با دو چشم وجود خواهد داشت. نکته اصلی این است که اجازه ندهید قبل از حمله عروسک های شیطانی نزدیک شوند و آنها را بکشند.

در خروجی از آنجا ، آلیس با گروه جدیدی از هیولاها روبرو خواهد شد. اول از همه ، ما با نزدیکترین سوراخ چشم و عروسک ها سر و کار داریم ، و پس از آن چیزهای دور را می گیریم. به محض تمیز شدن اتاق ، از آن عبور می کنیم ، جرثقیل را می چرخانیم و برمی گردیم. از دور لانه های پیچ گوشتی ها را از بین می بریم ، با Moaning Ruins برخورد می کنیم و به معبر باز شده صعود می کنیم.

در ساختمان جدید ، کار ما بلند شدن است. برای این کار ، به دقت به دنبال حلقه های قرمز باشید ، آنها را از شاکر فلفل شلیک کنید و با استفاده از جریان های بخار در حال ظهور ، به سکوهای جدید بروید.

اتاق بعدی توسط موش دیوانه کنترل می شد. اول از همه ، آلیس برای رسیدن به دیوار مقابل باید از جای ایستاده بپرد. این باید با دقت انجام شود ، زیرا در راه سماور معلق بسیار داغ می ریزد. علاوه بر این ، بعضی اوقات سوراخ های چشم در سمت چپ ظاهر می شوند و به سمت ما شلیک می کنند. پس از رسیدن به جرثقیل ، گدازه زیر را خنک کرده و در امتداد سکوهایی که به طرف مقابل ظاهر می شوند حرکت می کنیم. در اینجا اهرم را می کشیم تا تکه های فلز شروع به جوش خوردن روی توده داغ کنند. با احتیاط از روی آنها می پریم ، تا آخرین جرثقیل بالا می رویم و جلوی آن را می گیریم. به محض فرار موش ، ما به غرفه آن بالا می رویم ، اهرم را فشار می دهیم و بعد از عقربه ها می پریم.

از Hatter ما دوباره بالا می رویم ، اما اکنون به سمت راست می چرخیم. در پایان فیلم به یک سالن عظیم با ضربه گیر برخورد می کنیم. با قرار دادن یک خرگوش بمبی روی دکمه ، خط اول سپرها را خاموش می کنیم. در زیر ثانیه شما فقط باید از آن جا بپرید ، پس از آن ما به طبقه بالا می رویم. پشت دیوار شکننده دوباره یک دکمه وجود دارد ، ما آن را با بمب می بندیم و در امتداد چرخ دنده های بلند شده قرار می گیریم. پس از عبور از زیر چکش دیگر ، آخرین دکمه را پیدا می کنیم ، دوباره آن را نگه می داریم و به سمت خروج می دویم.

یک اتاق افقی در اتاق بعدی در انتظار ماست. ساده ترین راه برای غلبه بر آنها گول زدن ، فقط رفتن به جلو است. پس از آنها ، ما به سمت راست می چرخیم و در حال بالا رفتن ، دکمه باز شدن در را در آنجا نگه می داریم و به پایین می پریم ، و توجهی به هیولای ظاهر شده نمی کنیم.

در اتاق بعدی تله ها و موانع زیادی وجود خواهد داشت. اول از همه ، ما به سمت راست می پیچیم و از چکش ها عبور می کنیم. پس از آن ، به اتاقی می رسیم که با یک خرگوش دیوانه روبرو خواهیم شد. الگوریتم شکست دادن او شبیه نبرد با ماوس است. ابتدا از سپرها عبور می کنیم ، سپس از طریق معاون ، به اهرم می رسیم و راه به کابین کنترل باز می شود. پاهای کلاه انداز را آزاد می کنیم و به سمت پایین می رویم.

پس از پایان فیلم ، Hatter را دنبال می کنیم. و سپس برخی از فیلم ها وجود دارد ...
من به شما توصیه می کنم آنها را تماشا کنید))

بعد از گربه سفید از اسکله به داخل خط فرار می کنیم. به میخانه می رسیم. آنها اجازه ورود به درب اصلی را ندارند ، بنابراین ما جلو می رویم و به سمت چپ می چرخیم. در اینجا فیلم را تماشا می کنیم و کمی به جلو می دویم ، از درب عقب وارد ساختمان می شویم و به طبقه دوم می رویم. ما وارد تنها درب باز می شویم ، فیلم را تماشا کنید.

سرزمین عجایب

هنگامی که در وسعت قطب شمال قرار گرفتیم ، اولین کاری که می کنیم شکستن ستاره ها است. با حرکت به جلو ، به سایتی برمی خوریم که اولین هیولاهای مهاجم در آن ظاهر می شوند. پس از برخورد با دشمنان ، ما به جلو حرکت می کنیم ، اما کسی که از سنگ یخ می وزد مسیر را مسدود می کند. مشکل اصلی در غلبه بر آن این است که آلیس را از آن دور می کند.

سلاح جدیدی به نام Konyashka در نزدیکترین اتاق در دسترس خواهد بود. قوی اما کند. و سپس مخالفان جدید ظاهر می شوند - یخ Snacks. ماهی قورباغه ای سریع و شرور. خطر اصلی آنها در این واقعیت نهفته است که آنها به سرعت در سراسر میدان جنگ حرکت می کنند. پس از برخورد با دشمنان تازه وارد ، از طریق غارها جلو می رویم. مسیر غارها بسیار خطی و واضح است ، مشکلی پیش نمی آید.

با برخورد به پوسته ای عظیم و سبز ، وارد آن می شویم. در اینجا ما با گربه Cheshire ملاقات می کنیم و از معماها می پرسیم. برای پاسخ های صحیح ، او رنگ گل رز می دهد. پاسخ معمای اول آخرین مورد است. جواب معمای دوم "نام او" است.

هدف بعدی رسیدن به کشتی است. این کار را می توان به روش های مختلف انجام داد ، اما بهترین حالت در امتداد لبه سمت چپ از طریق دریاچه با کوسه است. در پایان برش ، حالت اسکرول کناری معمول روشن می شود. در ابتدا ، کوسه ها فقط از جلو حمله می کنند ، پس از عبور از یک سوم مسافت ، آنها از پشت شروع به حمله می کنند و کمی بعد خرچنگ ها و مین های تیرانداز ظاهر می شوند.

بعد از فرود ناموفق از خواب بیدار می شویم ، راهروها را دنبال می کنیم و از روی دریای دریایی قرمز و خطرناک می پریم. بدین ترتیب ، به درب آتشین رسیده و وارد آن می شویم. تماشای فیلم

اکنون راهروهای مرجانی را به سمت شهر ماهی دنبال می کنیم. در میدان اصلی ، می توانید به سمت راست بپیچید و به طبقه پایین بروید و آزمون را بدست آورید تا رنگ های بیشتری برای گل رز بدست آورید. این آزمایش به راحتی و با فرار از دشمنان به راحتی انجام می شود.

پس از اتمام آزمون به میدان برمی گردیم و به راست می پیچیم. وظیفه ما اکنون رسیدن به تئاتر است. فقط یک راه وجود دارد و از پشت چتر دریایی سفید می گذرد. در این روند ، شما باید با یک دشمن جدید - ملوان مرده - ملاقات کنید. تا زمانی که مبهوت نشود نمی توان صدمه جسمی به وی وارد کرد. فقط با انفجار بمب در دستان او می توانید او را بی حس کنید. پس از حضور در محل ، با کارگردان ارتباط برقرار می کنیم و وظیفه بعدی خود را می فهمیم. در خروجی از سالن ، به سمت راست می پیچیم و تمام مسیر را طی می کنیم.

در اینجا پوشکوکراب برای اولین بار دیدار می کند. حریفی فوق العاده قدرتمند که گلوله های توپ را شلیک می کند. از آسیب دیدن مصون است ، بنابراین برای کشتن ابتدا باید آن را برگردانید. دو بار اول این کار با انعکاس هسته های خودش با چتر انجام می شود و آخرین بار - در درگیری نزدیک توسط Konyazhka.

از طریق گذرگاه باز شده به هشت پا می رسیم. وظیفه جدید این است که او را 3 بار پشت سر هم پیدا کنید. او در بطری ها پنهان خواهد شد ، بنابراین ، به محض اینکه به بطری هایی برخورد کردید ، آنها را بشکنید. یافتن هشت پا در اولین مکان آسان خواهد بود. در مرحله دوم ، کمی دشوارتر است ، زیرا بطری مورد نظر در جرم کل نیست ، بلکه کمی به پهلو است. وقتی با بطری ها به مکان سوم رسیدید ، در جستجوی یک گذرگاه کوچک برای مینی آلیس نگاهی دقیق بیندازید. اختاپوس آنجا منتظر خواهد بود.

بعد از پایان ویدیو ، برگردید و خواننده را پیدا کنید. ما فیلم را تماشا می کنیم و به اولین مکان باز می دویم. ما به سایت می پریم ، با هیولاهای ظاهر شده سر و کار داریم و ابزارها را آزاد می کنیم. ما این کار را در بقیه اتاق ها تکرار می کنیم و به خواننده کمک می کنیم تا تنظیم شود.

آزمون بعدی بیدار کردن صدف های رقصنده خواهد بود. دو نفر اول فقط پس از مبارزه با هیولاها از خواب بیدار می شوند و نفر سوم دیگر از خواب بیدار شده و برای ساخت یک پوستر به کمک نیاز دارد. برای این کار ابتدا باید سه قطعه گمشده را پیدا کنید. مکعب اول در سمت چپ شما است ، مکعب بعدی در غار روبرو است و آخرین مکعب در غار برای مینی آلیس است. هنگامی که همه مکعب ها با هم جمع شدند ، تنها چیزی که باقی می ماند جمع آوری آنها به ترتیب صحیح است. در واقع ، اینها برچسب های معمولی هستند و همه چیز در چهار جایگزین حل می شود (شما باید تصویر مربوطه را به یک باره روی فضای خالی قرار دهید).

به دنبال این ، ما به تئاتر می رویم ، اما در میانه راه ما را قطع می کنند و برای نجات روح از دست رفته ملوانان به قبرستان می فرستند. این نیاز به پاکسازی سه رمزنگاری دارد. پاکسازی در این واقعیت انجام می شود که ابتدا در یک سایت کوچک باید یکی از ملوانان را شکست دهید. در واقع ، این فقط شبح ملوان است ، فقط هیولاهای مختلف دیگری دائماً در اطراف او ظاهر می شوند. آنها فقط پس از آرام شدن ملوان متوقف می شوند. پس از آن ، از طبقه های تاریک به محل دفن می رویم. معمولاً فقط پیروی از اسب دریایی درخشان کافی است. اگر در مقابل شما ورطه ای است و جایی برای پرش وجود ندارد ، سعی کنید بزرگنمایی کنید و ببینید آیا سکوهای مخفی وجود دارد یا نه.

به محض نجات ملوانان ، ما بیشتر به دروازه های باز شده می رویم و پس از مدتی با Giant Ruin روبرو می شویم. شکست دادن این هیولا بسیار دشوار است ، اما کاملاً واقع بینانه است. نکته اصلی این است که از حملات نظامی خود طفره بروید و فاصله خود را حفظ کنید ، در حالی که فراموش نکنید که خزنده را فلفل بزنید.

پس از فرار هیولا ، وارد شهر می شویم و به تئاتر می رسیم. تماشای فیلم

ما از خیابان ها به سمت خانه رادکلیف می دویم ، به آنجا می رویم و به طبقه بالا می رویم ، به اتاق او می رویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما به خیابان می دویم و جلو خیابان ها را می دویم. پس از رسیدن به مرز لندن در حال فروپاشی ، فیلم را تماشا می کنیم.

سرزمین عجایب

در دنیای در حال فروپاشی ، دستورالعمل های کاترپیلار را دنبال می کنیم. خیلی اوقات ، برای ادامه کار ، باید با تعداد معینی از مخالفان کنار بیایید و سپس راه قلیان را پاک کنید و از آن استفاده کنید. در اواخر مرحله اول ، آلیس دوباره با ویرانه بزرگ روبرو خواهد شد. این بار باید تا آخر با او بجنگید. مرحله اول به همان روش قبلی پیش می رود ، یعنی آلیس از دور کولوسوس را شلیک می کند و وقتی می خواهد نزدیک شود فرار می کند. مرحله دوم این است که هیولا شروع به شعله ور کردن می کند و به شدت دنبال قهرمان می رود. نکته اصلی در اینجا این است که تا آنجا که ممکن است از او دور شوید و منتظر تصمیم گیری دشمن برای استراحت باشید. در این لحظه ، لازم است که او را به هر وسیله موجود به پایان برسانید.

در اینجا سلاح جدیدی به ما داده می شود - Tea Cannon. بهترین سلاح در برابر گروه های دشمن.

وقتی به واقعیت شرق رسیدیم ، به اطراف نگاه می کنیم و در امتداد دالان به جلو می دویم. ویژگی اصلی این مکان وجود سیستم عامل های پنهان زیاد و غالباً استفاده شده است ، بنابراین اگر نمی توانید راه پیشرفت را ببینید ، باید بزرگنمایی کرده و نگاه دقیق تری داشته باشید. علاوه بر این ، آلیس با مخالفان جدیدی روبرو خواهد شد: Wasp-Samurai ، Wasp-archer ، Ink Wasps و Heavy Wasp-Samurai.

اولین مخالفان معمولی هستند که عملا در برابر حملات گسترده مصون هستند. بهترین درمان برای این خزندگان Konyashka است. کمانداران Wasp چندان دشوار نیستند ، می توان آنها را سریعاً در حالت غیر فرار قفل کرد. با Inps Wasps ، اوضاع تقریباً مشابه پیچ گوشتی است. به خودی خود ، آنها خیلی خطرناک نیستند ، آنها به سرعت و به راحتی می میرند ، اما به طور مداوم متولد می شوند. برای اینکه زنبورها دیگر ظاهر نشوند ، باید لانه را پیدا کنید و آن را نابود کنید. چنین لانه هایی مانند گور به نظر می رسند.

Heavy Wasp Samurai حریفی قدرتمند است که می تواند اعصاب شما را خراب کند. اول ، او بسیار قوی است. ثانیا ، درست مانند زنبورهای سامورایی ، در برابر حملات گسترده ایمن است. برای کشتن چنین هیولایی ، ابتدا باید به آن نزدیک شوید ، سپس بی حس شوید و با خشونت تمام کنید ، زره را جدا کنید.

قبل از ورود به غارهای مخفی ، باید برچسب بعدی را حل کنید. قسمتهایی از آن به اطراف پراکنده شده و مسیرهای رسیدن به آنها در حالت کاهش یافته دیده می شود.

ما فیلم را تماشا می کنیم و در جاده از طریق سایت حرکت می کنیم. به خیابان می رویم و غش می کنیم. پس از بیدار شدن ، در دالان های عجیب و غریب به جلو گشت می زنیم تا به یک شکست بزرگ برسیم.

سرزمین عجایب

وقتی آلیس نزدیک می شود ، کارت ها خودش راهی برای او می گذارند. بنابراین به یک قلعه کارت کوچک می رسیم. در خروجی دو دکمه پیدا می کنیم. در سمت چپ Hare-bomb را قرار داده و در سمت راست آلیس را قرار داده و به سمت سکوی نامرئی می پریم. پس از کمی پیاده روی و پایین سرسره ای دیگر ، خود را در حوزه ملکه سیاه می یابیم. راه خود را به دروازه قلعه می رسانیم و وارد می شویم.

دشمنان جدید در اینجا ملاقات خواهند کرد - Card Guardians. آنها به راحتی توسط هر یک از سلاح ها کشته می شوند. حالا وارد قلعه می شویم و برای مطالعه آن می رویم. در یکی از اتاق ها با محافظ کارت محبوس خواهید شد. به محض مرگ آنها ، جلاد خواهد آمد. جنگ با او منطقی نیست ، به در سمت راست و سپس به سوراخ کلید می دویم.

در خارج ، این سناریو تکرار می شود - ابتدا یک مبارزه با کارت ها ، و سپس فرار از جلاد. یک معمای جدید ظاهر می شود. برای تعادل وزنه ها در جهت درست ، از Hare استفاده می کنیم و جلوتر می رویم.

بعد ، آلیس منتظر یک مشکل شطرنج است ، نه سخت. پس از باز کردن دروازه ، ما دوباره با جلاد روبرو می شویم و دوباره از او فرار می کنیم. دشمن جدید محافظ مقوای زره \u200b\u200bپوش است. در برابر بسیاری از حملات ایمنی دارد ، اما در برابر جوشاندن آب کتری آسیب پذیر است. بعد از نبرد ، ما یک بار دیگر با جلاد روبرو می شویم که آلیس را در جایی دور می کند.

ما در میان انبوه دشمنان به جلو می ریزیم تا اینکه جلاد دوباره به صفحه شطرنج teleport می کند. این بار ، نکته اصلی این است که تعداد مراحل شما برابر با تعداد مراحل شکل قرمز است.

ما به حرکت خود ادامه می دهیم. در صورت شکستن کف و استفاده از فنر از پایین می توانید به نزدیکترین مقیاس بپرید. بعدی آخرین معمای شطرنج است. نکته اصلی این است که حریف کاملا حرکات آلیس را تکرار می کند. با استفاده از این ، ما به راحتی برنده می شویم و حرکت می کنیم.

دوباره ما در یک درب سوخته را می گیریم. ما فیلم را تماشا می کنیم و ادامه می دهیم. دوباره یک نبرد کوچک ، پس از آن هزارتوی آغاز می شود. اگر در حین حرکت نتوانیم راهی پیدا کنیم ، پس از قانون دست چپ استفاده می کنیم. پس از یک درگیری کوچک در خروجی ، ما دوباره یک اشک از جلاد می دهیم و با یک کیک مواجه می شویم. پس از خوردن آن ، آلیس بزرگ می شود. با کنترل یک آلیس عظیم ، همه کسانی را که زیر دست و پا قرار می گیرند خرد و نابود می کنیم. پس از رسیدن به برج با توپ ، اقدام به تخریب و شکستن می کنیم. به محض ظاهر شدن قلب ، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید. با همان روحیه ادامه می دهیم تا اینکه آلیس به اندازه قبلی خود برگردد.

به دهان بالا می رویم و سپس به طبقه پایین می رویم. یک قلب پیدا کنید و آن را بشکنید. تخریب هر قلب منجر به باز شدن مسیر بیشتر می شود. هنگامی که همه چیز از بین می رود ، سرانجام آلیس با ملکه سیاه دیدار می کند. تماشای فیلم

در امتداد دالان ها جلو می رویم و پس از آن خود را در یک اتاق شکنجه می بینیم. و سپس یکی دیگر. در پایان در یک خیابان مه آلود حرکت می کنیم. ما از فانوس به فانوس حرکت می کنیم ، پس از آن خود را در خانه ای در حال سوختن می یابیم. تماشای فیلم

پس از ورود به شهر اسباب بازی ، دو بار جلو می رویم ، اهرم را با چشم پیدا می کنیم و به پایین می پریم. در اینجا ما اولین درگیری با هیولا را خواهیم داشت. ما در حال تماشای فیلم هستیم و ناگهان به یک عروسک شیطانی بزرگ برخورد می کنیم. بزرگ کند است. ما از این استفاده می کنیم و ادامه می دهیم. ما بی سر و صدا از کنار عروسکی که روی تاب تاب می خورد عبور می کنیم ، اهرم را فشار می دهیم و دوباره با عروسک بزرگ بزرگ می جنگیم. ما به گربه Cheshire گوش می دهیم و می رویم جلو. دوباره روی سکوهای نامرئی راه می رویم ، هدف قرمز را شلیک می کنیم و اهرم را می کشیم.

حالا بازی دوباره فرمت می کند. ما سر عروسک را کنترل می کنیم. برای تنظیم قدرت شلیک ، از نوار فاصله استفاده کنید. پس از پرداختن به مشکلات بعدی ، از تپه پایین می رویم. حالا آلیس باید در امتداد مسیر چرخیده بدود. برای از بین بردن خارها - دکمه را با یک خرگوش در حال انفجار فشار دهید. پس از آن ، یک مسابقه دنبال خواهد شد و روی سکوهای نامرئی و پس از آن یک فلفل هدف قرمز می پرد. و دوباره نبرد با یک عروسک بزرگ.

با پایین رفتن و عبور از سوراخ کلید به هزارتوی ، ما گم نشده ایم. به عنوان آخرین چاره ، دوباره از قانون دست راست استفاده کنید. در خروجی ، دکمه را فشار می دهیم و مشاهده می کنیم که چه اتفاقی می افتد.

ما به حرکت خود ادامه می دهیم. باز هم یک پازل با سیستم عامل ، نامرئی و وزن. کاملاً دشوار ، اما کاملاً قابل حل است. هدف آلیس اهرمی است که معبر را باز می کند. در آن - دوباره یک پازل با وزنه ها و پرسهای تیز. پس از آن ، ما دوباره با یک عروسک بزرگ ناراضی ملاقات می کنیم.

این یک دوره طولانی مدت با تمرینات آکروباتیک دنبال خواهد شد. انجام آنها همیشه آسان نخواهد بود ، اما آنچه که از آلیس مورد نیاز است تقریباً همیشه مشهود است.

دوباره شهر اسباب بازی. نبرد دیگری برای رنگ رز. ما خرگوش انفجاری را روی دکمه می اندازیم و جلوتر می رویم. ما با یک دوست قدیمی - ویرانه بزرگ ملاقات می کنیم. ما به مکان آشنای قبلی برمی گردیم ، اینجا کودکان وحشتناکی بودند. در معامله ای دیگر با یک عروسک بزرگ و ناراضی. در خانه عروسک ها با ساکنان منطقی آن می جنگیم. با بالا رفتن از طبقه آخر ، اهرم را فعال کرده و حتی بالاتر بروید. یک بار دیگر ، شما باید یک ملودی را اجرا کنید. سپس راه آهن را بالا می کشیم.

و دوباره قسمت با کنترل سر عروسک. این دشوارتر از حالت قبلی خواهد بود ، اما کاملاً قابل قبول است. ما از تپه شاخه ای پایین می رویم ، جایی که دسته ای از دشمنان در انتظار ما هستند. وارد درب سوخته می شویم و فیلم را تماشا می کنیم.

با بالا رفتن از طبقه بالا ، با گروهی از ویرانه ها روبرو می شویم. پس از رسیدن به کارخانه تولید عروسک ، ما به بالاترین سطح رسیده و فیلم را تماشا می کنیم.

ما با مشاهده تغییرات عجیب و غریب جهان به جلو می رویم. پس از رسیدن به قلعه ، وارد نبرد نهایی می شویم. اول ، سلامتی آلیس را تماشا کنید ، هیستری در این نبرد بی اثر است ، بنابراین شما باید گل رزهای حیات را در یک سطح ثابت نگه دارید. هیولاهای خفیفی که به دور خود جمع می شوند می توانند در این امر کمک کنند. دوم ، به محض سفید شدن سر به بازوها حمله کنید. بعد از اینکه فقط دو دست باقی مانده است ، می توانید به طور مداوم حمله کنید.

پس از پیروزی ، فیلم را مشاهده می کنیم.

بچه ها ، اگر همه چیز را دوست داشتید ، پس آن را دوست دارید - از من حمایت کنید ، من خوشحال خواهم شد))))

merican McGee's Alice در سال 2000 اکران شد. این بازی به دلیل طراحی و نبوغ بسیار مشهور بود ، و محدود به جنون مطلق اتفاقات بود. نام طراح بازی American McGee برای همیشه در تاریخ ثبت شده است. و اکنون ، تقریباً 11 سال بعد ، دنباله مورد انتظار - Alice: Madness Returns ...

هر دو بازی بر اساس کتاب لوئیس کارول ، آلیس در سرزمین عجایب ساخته شده است. البته با تغییرات بزرگ اما با حفظ جو جنون کامل و بی حد و مرز.

Alice: Madness Returns بر روی موتور Unreal 3.5 ایجاد شده است ، در حالی که قسمت اول به اولین موتور Quake اکتفا می کرد. بنابراین ، از نظر گرافیکی ، ادامه صد برابر زیباتر است. و برخلاف بیشتر بازی های دیگر ، در اینجا موتور فناوری برای پنهان کردن طراحی بد بازی طراحی نشده است ، بلکه برعکس - بر کیفیت برتر آن تأکید دارد.

گیم پلی این دنباله نیز پیشرفت چشمگیری داشته است. و او نه تنها بهتر شد ، بلکه تغییر کرد. اکنون نبردها مانند یک برنده واقعی اتفاق می افتد ، بازی های کوچک وجود دارد و حتی یک طناب برای صعود وجود ندارد! خوب ، طیف عظیمی از چیزهای کوچک دیگر.

اگر نظر من را به عنوان یکی از طرفداران آلیس اصلی بپرسید ، پس می گویم که دنباله کار خوب بود. دقیقاً مشخص شد همان چیزی که من تقریباً یازده سال منتظر آن بوده ام. شما حتی نمی توانید رویای بهتری را ببینید ، و آیا ارزش آن را داشت که در این موضوع با مک گی آمریکایی رقابت کنید؟ امتیاز شخصی من 10/10 است برای تمام پارامترهایی که ممکن است در مورد آنها س askال کنید.

این قسمت روی نسخه PC بازی انگلیسی نوشته شده است. اگر اشکالی دارید ، خرابی رخ می دهد یا وصله ای به نظر نمی رسد ، نسخه مجاز را بخرید (یا آنالوگ کامل 8Gb آن را بارگیری کنید).

فصل 1 (فصل اول)

بنابراین ، بعد از اولین برش ، آلیس به دکترش ختم می شود. جلسه هیپنوتیزم به پایان می رسد ، می توانید خانه را به خیابان بسپارید. می توانید نقاشی های روی دیوار را بررسی کنید. از شما خواسته می شود که [S] را فشار دهید. برای خروج روی Close کلیک کنید. در چنین مکان هایی می توانید افکار آلیس را درباره این موارد پیدا کنید. سپس از نقاشی ها فاصله بگیرید. در اتاق بعدی از شما خواسته می شود با فشار دادن [T] از دوربین اول شخص استفاده کنید. احتمالاً برای دیدن بهتر جزئیات داخلی است. طراحی توسط مک گی آمریکایی ارزشش را دارد ، باور کنید. از پله ها پایین بروید. به سمت خروجی بروید. اینجا لندن است. در سمت راست نوعی سایت ساختمانی وجود دارد. ما به سمت چپ می رویم. در آنجا به Whitechapel Market می رویم (بازار Whitechapel). دنبال گربه سفید ... سفید باشید. او شما را به سمت Deadman's Cross (Crossroads of the Dead) هدایت می کند. سپس یک برش وجود دارد. آلیس به سقف کبوترخانه سقف رفت ، از پل تا سقف دوم بروید.

بعد از فیلم خود را در سرزمین عجایب خواهید دید ، با یک دوست قدیمی خندان ملاقات کنید. بالا بروید ، یک خانه اسباب بازی پیدا خواهید کرد. در کل 26 مورد وجود دارد و هر یک حافظه جدیدی است. حتی بالاتر بروید. با فشار دادن [فاصله] از یک دومینو به دیگری بروید. علاوه بر این ، کمی دشوارتر است ، پرواز ، شما باید برای دومین بار بپرید ، "روی پروانه ها" (اینگونه به نظر می رسد) ، در حین پرش فشار دادن [فاصله] را فشار دهید. در زیر خانه دیگری پیدا خواهید کرد. بیشتر از قارچ بپرید. قارچ های بهاری ظاهر می شوند. بیشتر روی آنها بپرید. [Space] را فشار دهید تا شاتر به سمت دلخواه هدایت شود. سرانجام ، یک معجون را پیدا خواهید کرد که با عنوان "من را بنوش" بنوشد. اکنون ، با فشار دادن ، آلیس می تواند خودسرانه کوچک شده و رشد طبیعی را بازگرداند. همچنین ، فقط آلیس کوچک می تواند سرنخ ها را ببیند. از سوراخ کلید عبور کنید. سپس از طریق یکی دیگر. دندانهای خود را جمع کنید. ظاهرا آلیس به عنوان پری دندان مهتاب می کند؟ برای بهبود سلاح به دندان بیشتر احتیاج دارید ، در جمع آوری آنها دریغ نکنید. این مرحله را بیشتر و بیشتر کنید تا روی قارچ آبی بپرید.

سواری کوتاه در سرسره بداهه با جمع آوری دندان ها. چرخش را فراموش نکنید. مراقب نوزادان باشید. فرود مستقیم به رودخانه خونین. در آنجا سرانجام یک تیغه خونین Vorpal Blade (چاقوی آشپزخانه) پیدا خواهید کرد. دشمنان قادر به برش و خرد کردن ، یا به عنوان مثال نرم تنان دندان هستند. بعد ، اولین دشمنان شما ظاهر می شوند. آنها بسیار ضعیف هستند ، شما به راحتی می توانید آنها را خرد کنید. برای طفره رفتن فشار دهید ، به نظر می رسد از راه دور (حتی می توانم بگویم توربو از طریق تورم) و همچنین ماهیت واقعی آلیس را نشان می دهد. گلهای رز در گوشه سمت چپ بالای صفحه نمایش تعداد زندگی ها را نشان می دهد. با یافتن گل های رز کوچک قرمز می توانید آنها را بازیابی کنید. در پایان نبرد ، ریشه درختان به شما امکان ادامه کار را می دهد. روی قارچ بپر

اکنون به شما یادآوری می شود که می توانید نه یک یا دو بار ، بلکه سه بار روی پروانه ها بپرید. اگرچه نمی توانید پرواز کنید ، آلیس برای آن سنگین است. و هیچ رژیمی در اینجا کمکی نخواهد کرد. روی قارچ بپرید ، یکی از هجده بطری معجون را پیدا خواهید کرد. همچنین به ما گفته شده است که از حمل و نقل از راه دور می توان در پرواز استفاده کرد. سرانجام ، خود را در آشپزخانه بارونس خواهید دید. نه ، نه ، او قصد ندارد شما را بخورد. می توانید آسیاب فلفل را مصرف کنید. از درب به درستی خارج شوید.

آسیاب فلفل مانند مسلسل شلیک می کند. اگر چاقوی آشپزخانه توسط [دکمه سمت چپ ماوس] استفاده می شود ، پس چرخ آسیاب فلفل توسط [راست] استفاده می شود. همچنین می توانید حالت هدف گیری خودکار را فعال کنید. شاخص دما را تماشا کنید! اگرچه فلفل شما بی پایان است ، اما شما نمی توانید از گلدان فلفل تند شلیک کنید. اولین آزمودنی ها زنبورهای مکانیکی هستند. لانه ها را نابود کنید تا جلوی ظهور آنها را بگیرد. اگر زنبور عسل به آلیس می چسبد ، از teleportation استفاده کنید. در نتیجه ، شما باید به یک بچه خوک پرنده شلیک کنید (یا بهتر بگوییم ، او را عطسه کنید). او بر فراز شما پرواز خواهد کرد و غرغر خواهد کرد. بالاتر بروید تا آن را بهتر ببینید. در مجموع 14 مورد وجود دارد. بازگشت به بارونس. سبد پیک نیک را بشکنید. در باز خواهد شد آلیس را کوچک کنید و می توانید از این طریق عبور کنید. دشمنان را بکشید و روی دومینو بپرید. پچ را فلفل بزنید ، سپس برگردید. بیشتر بپر یک خاطره پیدا می شود و یک لاک پشت کریسمس دیده می شود ، احتمالاً از بازی اول. بیشتر به دومینو بپرید. روی دومینویی که در حال حرکت است ، فقط وقتی بی حرکت است ، بپرید.

اشک جوهر از چشمان سنگ آلیس جاری می شود. و قطره های آنها به شما حمله می کنند. پرش بیشتر چشمه های جوهر مانند لوله فوران به سمت بالا از لوله ها فوران می کنند. صعود به همان بالا. با دیدن کودک به پایین پرید. نبرد در خواهد آمد. در حالت هدف خودکار ، برای تغییر هدف فشار دهید. در این مکان می توانید سلاح ها را در ازای دندان بهتر کنید. پس از آن Weapons را از فهرست بازی انتخاب کنید. قطار سقوط خواهد کرد و شما می توانید جلوتر بروید. از ریل به جزایر پرنده بپرید. وارد تونل شوید. سقوط رخ خواهد داد ، اکنون فقط رو به جلو است. نبردی کوچک پیش رو با پیچ و تاب. برای شکستن اشکال سپر ، باید در لحظه برخورد از راه دور دور شوید. سپس چنگال او در زمین گیر می کند و می توانید او را بکشید. بیشتر صعود کنید و سپس بپرید. به نظر می رسد که بذرهای دندانی گل ها را می توان با کمک آلیس کوچک "جمع آوری" کرد. همچنین در این حالت می توانید جاده را مشاهده کنید. می توانید با رشد طبیعی همراه شوید. سپس پچ را فلفل بزنید تا دندان های زیادی جمع شود. حالا از پله ها بالا بروید و بوق بزنید. اکنون آلیس می تواند با استفاده از غرفه چای به شهر نقل مکان کند.

به دامنه Hatter خوش آمدید. آلیس حتی لباس می پوشد ، احتمالاً منتظر چای است. بنابراین ، با کمک بخار به طبقه بالا بروید. بیرون بروید و شیر را بچرخانید. اکنون با کمک بخار بیشتر بپرید. آشپز را بکشید. به سمت ورودی پرواز کنید برای جلوگیری از چرخ دنده از اهرم استفاده کنید دید ویژه. به سوپاپ بروید. بیشتر و بیشتر بپرید ، داخل قلعه خواهید شد. چندین اتاق جایزه وجود دارد. به زودی اولین Eyepot را ملاقات خواهید کرد. به معنای واقعی. بی حرکت ننشین با کتری بازی کنید.

بیشتر گمشده و پیدا شده (گمشده و پیدا شده). به چشایر گوش کنید. روی سکو بروید ، سپس روی دکمه بزرگ روی زمین بایستید. آسانسور خواهد رسید. عجله کن ، در غیر این صورت او بدون تو می رود. از بالا ، به پایین سکوی شطرنج پایین بروید. مراقب ریختن مایع (شبیه شربت) باشید. به راحتی و به راحتی به تونل راه پیدا کنید. دکمه ای را که دروازه را باز می کند پیدا کنید. در همان نزدیکی ، آلیس کوچک می تواند به اتاق پاداش برود. در آنجا شما باید روی سیستم عامل های "نامرئی" بپرید. از دروازه عبور کنید ، مانند مورد آسانسور ، دریغ نکنید. یک اسلاید دیگر در پشت قفل بعدی وجود دارد. در پایین Clockwork Bomb را می بینید. با وجود نام ، مانند یک بمب کنترل از راه دور کار می کند. با فشار دادن [Q] آن را پرتاب کنید ، دور شوید ، سپس با فشار دادن دوباره [Q] آن را منفجر کنید. از این طریق سوراخ دیواره را بزنید. برو بالا. راه خود را بیشتر ادامه دهید ، شما یک اتاق پشت سوراخ کلید پیدا خواهید کرد ، درست زیر سه دنده منتهی به بالا.

خاطرات کمی پشت درب سوخته است. اکنون که آلیس تنها یک گل سرخ از زندگی باقی مانده است ، می توانید "حالت هیستریک" را فشار داده و به حالت مشابهی بروید. همه را بکش. بعد ، در حالت هدف گیری از چرخ فلفل ، هدف قرمز را بزنید تا سبز شود. سکو پایین خواهد آمد و می توانید از روی آن بیشتر بپرید. گفتگو با Hatter. حالا شما باید دو دیوار را از بین ببرید ، سپس یک بمب را روی دکمه قرار دهید (اما منفجر نشوید!). سپس آلیس می تواند سوار آسانسور شود. سلام ، شما چتر را پیدا کردید. برای پیروزی در نبرد ، منتظر بمانید تا دشمن گلوله آتشین پرتاب کند و در این لحظه [E] را فشار دهید. در حالی که دکمه را نگه دارید چتر باز است. فقط در حین چرخش می تواند منعکس شود ، سپس باید دوباره باز شود. به هر حال ، س manyالات زیادی در مورد این واقعیت وجود داشت که بازیکنان نمی توانند از چتر استفاده کنند. پاسخ این است: ابتدا باید حالت هدف گیری خودکار را فعال کنید. دوج حملات پیشانی. همچنین می توانید آن را با آسیاب فلفل نوازش کنید. سپس یک گیره را به سمت دو هدف قرمز شلیک کنید. سیستم عامل افزایش می یابد ، شما می توانید بیشتر بروید.

من مسیر را انتخاب کردم بو و قارچ کردن.

گوش دادن به چشایر ، و خاراندن را ادامه دهید. به طبقه بالا بروید ، به سمت هدف شلیک کنید. از ترس گدازه بپرید. گذرگاه پشت سر شما بسته خواهد شد. نبرد با قوری ها. پس از پیروزی ، به پایین سکو بروید. سپس حتی پایین تر ، تا سوراخ کلید. روی اهرم عرق کنید ، در باز می شود. از روی سکوها پرش کنید. صعود به همان بالا. بعد از مونولوگ چشایر ، در پشت سر شما بسته می شود. باید به سوپاپ برسید. خنک سازی شروع می شود. در نبرد بعدی ، از بین بردن لانه زنبوران مکانیکی بسیار اولویت دارد. سپس می توانید روی گدازه یخ زده بیشتر راه بروید. به سمت هدف شلیک کنید ، سپس می توانید توسط یک زن و شوهر جلوتر بروید. از سوراخ کلید عبور کنید. از پچ عبور کنید ، برگردید. هدف دیگر. هدف سوم این پل را می سازد. بمب اسم حیوان دست اموز را روی دکمه قرار دهید و از دروازه عبور کنید. از شیر استفاده کنید.

نبرد با کلاهبرداران کوچک و یک قوری داغ شده است. سپس بیشتر روی فنر بپرید. روی سکوهای گرد بپرید ، به یک هدف شلیک کنید ، روی یک فنر بیشتر بپرید. در آخر شیر خنک کننده. ابتدا لانه های زنبور عسل و سپس قوری ها را از بین ببرید. سپس هدف قرمز را پیدا کنید. کمی پیاده روی در مسیرهای نامرئی. همه را بکش. به هدف شلیک کنید. سیستم عامل ها شناور خواهند شد. راه خود را بیشتر به راه خود ادامه دهید. با آلیس کوچک ، از سوراخ کلید عبور کرده و شیر را باز کنید. برگردید و تا جایی که موش فقط بود بالا بروید. از اهرم استفاده کنید ، سپس به داخل لوله باز شده بپرید. آسانسور موجود در طبقه بالا که توسط یک بمب اسم حیوان دست اموز فعال می شود.

حالا من انتخاب کردم خم شدن و فشار دادن به پایین

رسیده است. پرس در سمت راست ، هدف را کمی می پوشاند. ریتمیک شلیک کنید و همه چیز درست شود. سکو پایین خواهد آمد سپس یک هدف دیگر وجود دارد. در پشت شما بسته خواهد شد خرگوش را روی دکمه قرار دهید تا پرس ها خاموش شود. بیشتر بپر یک دکمه پشت دیوار خواهید یافت. در زیر مطبوعات باید کمی آلیس برود. سپس یک دکمه دیگر و در آخر خارج شوید. حالا پرسهای افقی. روی قارچ بپر با استفاده از دکمه مسیر عبور را بیشتر باز کنید. دعوا در کنار پرس های غرش. وقتی همه را بکشید ، هدف باز می شود. بیشتر ادامه دهید هدف را پیدا کنید. حرکت کن یک اهرم پشت دیوار خواهد بود. بالا بروید ، هدف دیگری وجود خواهد داشت. حرکت کن ، درها بسته می شوند. نبرد با خرگوش در پیش است. از طریق پرس ها بروید ، سپس خرگوش را بر روی دکمه قرار دهید ، بیشتر ادامه دهید. اهرم را فعال کنید. مطبوعات را به محل مبارزه بروید. پس از یک نبرد بسیار دشوار ، هدفی باز می شود و می توانید اهرم را فشار دهید. با آسانسور برو. بر موانع اهرم بعدی غلبه کنید. فقط برای رسیدن به آسانسور باقی مانده است.

حالا کلاه انداز کنار هم جمع شده و او آلیس را به جایی برده است. از دروازه به جلو قدم بزنید و Hatter را ملاقات کنید. همه را بکشید ، سپس Hatter سیاه و سفید را دنبال کنید. یک قارچ با فنر پیدا کنید. بالا بروید و به سمت هدف شلیک کنید. برو جلو ، با خرگوش یک سوراخ در زمین ایجاد کن.

پایان قسمت اول.

فصل 2 (فصل دوم)

روباه در اسکله لندن بود. بازگشت به دنیای واقعی. گرچه چقدر واقعی است اما یک بحث است. به جلو قدم بزنید ، از ساختمان انبار عبور کنید. به مکالمه آلیس با دروغگو گوش کنید. بعد یک زن خیلی چاق و ناراضی ، مثل دایه آلیس. سرانجام وارد هتل شوید. برو بالا.

آلیس دوباره خود را در سرزمین عجایب می یابد. بلافاصله یک اتاق مخفی پیدا می شود. ستاره ها را بشکنید. می توانید از تپه جلو بروید. دشمنان بعدی ظاهر می شوند. همه را بکشید و یتی را ببینید. دور آن قدم بزنید و روی قارچ بپرید. از نفس یتی بپرید و حرکت کنید. روی سرسره یخی دیگری خواهید افتاد. اسلحه ای پیدا خواهید کرد - Hobby Horse (اسب روی چوب). سلاح سرد ، آنالوگ چاقوی آشپزخانه. می توانید با یک کلید روی صفحه کلید عددی (1 - چاقو ، 2 - آسیاب فلفل ، 3 - اسب) آن را صدا کنید. همه مخالفان آزمایشی را بکشید و می توانید به طبقه بالا بروید. روی قارچ بپر مانع یخ را با اسب خود نابود کنید. می توانید از یک اسب یا خرگوش با کارایی برابر استفاده کنید. به طبقه پایین بروید و همه را بکشید ، می توانید جلوتر بروید. یخ های کف را بشکنید و پایین بروید. سپس روی چشمه بپر بالا.

یک سرسره یخی کاملاً مناسب. هنگام پیچیدن [S] سرعت خود را کم کنید. در پایان ، به طبقه پایین بروید و همه را بکشید. حالا می توانید بیشتر پیش بروید. در طبقه پایین یک شگفتی وجود دارد - در پوسته ، کودک چشایر در حال ساخت معماها است. یک سوال برای شما کافی است. چند نفر از آنها را نمی دانم ، پاسخ اول 3 از بالا است ، به جواب دوم - 4 از بالا. جایزه یکی از چهار فلاسک رنگ صورتی است. اگر 4 را جمع کنید - آلیس یک گل رز اضافی دریافت می کند! حالا روی قارچ بپرید و حرکت کنید. به زودی به جاده ای نامرئی خواهید رسید. چند ترفند مشابه دیگر وجود دارد. به زودی در بطری به کشتی خواهید رسید. کوسه ها حمله خواهند کرد. و در اینجا یک بازی کوچک به شکل یک اسکرول خوب و قدیمی وجود دارد! [دکمه سمت چپ] از توپ شلیک کنید ، و [راست] مین را به پایین پرتاب کنید. با این وجود ، با وجود همه تلاش ها ، کشتی خراب خواهد شد.

یک اتاق مخفی در این نزدیکی هست. از شیب پایین بروید. در جلو پوسته پوسته و هوایی است که می تواند در آن بلند شود. چتر دریایی سفید ایمن نیست ، قرمز نه. به درب سوخته خواهید رسید. می توانید روی یکی از چتر دریایی بپرید. شبح با بمب برای کشتن او - در حالت هدف گیری خودکار ، بمب ها را شلیک کنید در حالی که او آنها را نگه داشته است. در حالی که او مبهوت است ، او را خرد کنید. با کلیک بر روی دکمه ، یک هدف ظاهر می شود. حالا حرکت کن مشکل نامرئی ضعیفی وجود ندارد. ابتدا باید از روی پرتو بر روی چتر دریایی بپرید و سپس روی دایره متحرک بروید. سپس یکی دیگر و یک تیر. در آخر پچ را فلفل بزنید. برگرد و بیشتر برو. در آنجا خود را در یک شهر زیر آب پیدا خواهید کرد. به چشایر گوش کنید. در شهر ، در سمت راست ، پشت یک دیوار قابل تخریب جلبک دریایی ، آزمایش دوم و یک قوطی دیگر از رنگ صورتی وجود دارد. این بار خرگوش سفید خواستار نابودی یک گروه از مستهجن خواهد شد. به نظر می رسد آنها می خواستند سوپ خرگوش درست کنند. در سمت چپ ورودی شهر ، اگر از پله ها بالا بروید ، باید با شبح بجنگید. دندان به عنوان جایزه. شما باید از ورودی شهر را ترک کنید.

در آنجا شما باید کمی بپرید ، و همچنین دشمنان جدیدی را ملاقات کنید. برای یافتن جاده ای نامرئی وقت بگذارید. در خروجی یک تئاتر زیر آب خواهید دید. در صورت چپ زدن به طعمه آنها ، نرم تنان چشم بزرگ سعی در گرفتن شما دارند. سپس شما باید بپرید. یک شبح دیگر وجود خواهد داشت. خرگوش را بر روی دکمه قرار داده و به سمت هدف شلیک کنید. آلیس خود را در یک تئاتر زیر آب پیدا می کند. مستقیم پیش بروید و به impresario مو قرمز گوش دهید. او واقعاً به بازیگران احتیاج دارد ، اما ظاهراً آلیس برای این نقش مناسب نیست ، بنابراین باید دیگران را پیدا کنیم.

درب سمت چپ ورودی را دنبال کنید. شما باید خرچنگ ها را با اسب بزنید ، اما اگر چاقوی آشپزخانه را دوست دارید ، باید خرچنگ را با بمب خرگوش برگردانید. پس از پیروزی ، به اهداف شلیک کنید و به سمت سر پیکه حرکت کنید. یک اختاپوس چت در آنجا منتظر شماست. پرش بیشتر بطری ها را بشکنید و هشت پا را دنبال کنید. با شبح بمب روبرو شوید. دو دکمه و دو هدف وجود خواهد داشت. شما باید آنها را از یک سکوی قابل دسترسی مقابل - پشت دکمه دوم شلیک کنید. با دیگر دکمه ها به طور قیاس. اختاپوس را برای آخرین بار در بطری پیدا خواهید کرد. او را به داخل اتاق دنبال کنید ، سپس از طریق سر پیک خارج شوید. به ماهی شیشه ای نزدیک شوید. او برای خواندن به موسیقی احتیاج دارد. از اینجا سه \u200b\u200bجاده وجود دارد ، ابتدا به سمت چپ رفتم. این فقط یک دسته از دشمنان است. در پایان ، بلوک جوهر را بشکنید. طبل ها روشن است! حالا وارد معبر میانی شوید. اکنون باید برنج را آزاد کنید. رشته ها در راهروی راست باقی مانده بودند. اکنون یک بازی کوچک موسیقی است. دکمه های جهت را در راستای فلش ها فشار دهید زیرا خط آنها را دنبال می کند. گذرگاه باز خواهد شد پیش از شکستن موانع ، سومین آزمایش برای رنگ صورتی خواهد بود. مخصوصاً برای کسانی که سفر اول با قایق را خیلی آسان می دانند.

یک تخت شناور از جلو قابل مشاهده است. شما می فهمید که کلمه "پرواز" در زیر آب نامناسب است. بنابراین ، خرچنگ ها را با اسلحه بکشید. تخت پایین می رود و دیوا صدفی ظاهر می شود. به معبر باز شده بروید. سپس دوباره باید خیلی بپرید. در پایان ، به تخت دیگری بروید. همه را بکش و ادامه بده. Diva از شما می خواهد که برای او یک معما درست کنید. یک قسمت را یک باره خواهید دید. حوالی دیگری برای آلیس کوچک موجود است. برای دو نفر دیگر باید خیلی بجنگید و بپرید. تعداد کل 4. سپس فقط پازل را تا کنید - قطعه مورد نظر را انتخاب کنید که فضای خالی را اشغال کند و [فاصله] را فشار دهید. یک گذر از طریق سر پیکه بیشتر باز می شود.

آلیس به گورستان می رود و با یک ساکن محلی درگیر می شود. این شبح بهتر از قبلی خواهد بود. برو جلو ، یک جنگ دیگر وجود دارد. شبح را بشنو ، حرکت کن سه راه وجود دارد. اول ، ما درست می رویم. یک شبح "دشوار" دیگر را شکست دهید. اکنون باید از اسب دریایی درخشان پیروی کنید ، این راه را برای شما روشن می کند. سعی کنید نور را ترک نکنید ، در تاریکی آلیس بد است. یک روح ارواح پیدا کنید. درب بعدی باز می شود ، همه چیز همان جا است ، فقط پیچیده تر است. ما باید از دکمه استفاده کنیم و مسیرهای نامرئی را دنبال کنیم. شبح سوم بسیار دشوار خواهد بود ، و همه اینها به دلیل کرم های مرکب بی پایان است. دید در تمام اوقات گم می شود. هنگامی که بر مشکلات غلبه کنید ، یک مسابقه دیوانه وار برای روح آخرین روح نیز خواهید داشت. از دروازه باز شده از آنجا خارج شوید. روی قارچ بپر یک سرسره دیگر. در پایان با هیولای جوهر دیگری روبرو خواهید شد. حرکت کن انبوهی از اجساد. وقتی صدای غر زدن آشنا را شنیدید ، آلیس را کوچک کنید تا وصله را ببینید. به طبقه بالای تئاتر بروید. شما بلیط ردیف اول دارید!

پایان قسمت دوم.

فصل 3 (فصل سوم)

پس از ورود ، آلیس خود را در خیابان های لندن می یابد. جلوتر به خانه آقای رادکلیف بروید. او از چین بازدید کرد و این از سوغاتی های آورده شده قابل مشاهده است. بعد از برش ، خانه متحول خواهد شد. برو بیرون. در حیاط برف می بارد ، به مجسمه لاک پشت سر گاو توجه کنید. به نظر می رسد که برف خرد شده است زیرا توپ خرد شده است. در خیابان قدم بزنید. بدون شک در این مورد ، این سرزمین عجایب است.

نبردی کوچک. طبق دستور قلیان استفاده کنید. رفتن به طبقه بالا. از قلیان دیگری استفاده کنید. روی گدازه راه نروید. اسلحه قوری را پیدا کنید. این یک آنالوگ آسیاب فلفل است ، آب جوش را در یک مسافت طولانی شلیک می کند. یک کلید روی صفحه کلید عددی. سلاحی عالی در برابر هیولاهای جوهر. پس از نبرد ، سد را بشکنید و به جلو حرکت کنید. قلیان پیدا کنید و بالا بروید. یک هیولای بزرگ جوهر وجود خواهد داشت. شما یک فرصت عالی دارید که به یک جزیره غیر قابل دسترس برای او بپرید و او را مجبور به جنگ طولانی کنید. یک خوکچه آنجا شناور است. دسترسی به چالش Cheshire برای رنگ صورتی را باز می کند. در آن لحظه او چهارمین من بود و آلیس یک گل سرخ بیشتر در زندگی خود داشت. برگرد و حرکت کن قلیان دیگر. حرکت کنید و ادامه دهید ، نبرد با کتری و آشپزها درگیر خواهد شد. سپس با جوهر. پس از آن چند درگیری کوچک و پرش های زیاد صورت گرفت. بخش کوچک نامرئی با یک هیولای بزرگ جوهر مبارزه کنید. قلیان تمام کردن پایان کامل

شرق مسئله ظریفی است. بلافاصله متوجه می شویم که مک گی آمریکایی واقعاً چین را بسیار دوست دارد. نمی دانم چه چیزی در هیروگلیف در آسمان نوشته شده است؟ راه خود را از طریق بلوک های شناور و پرواز طی کنید. بدون دشمن ، فقط مراقبه از هوا پرش می کنید. سرانجام ، آلیس خود را در یک محل سکونت در حال سوختن می یابد. دشمنان جدید زنبورهای سامورایی هستند. آنها به طرز ماهرانه ای از آب جوش طفره می روند. ادامه دهید ، حلقه را در دهانه مجسمه ماهی بکشید. بالاتر صعود کنید. نبرد کمی پیاده روی روی صفحات نامرئی. مجسمه آتش می کشد. یک مجسمه ماهی دیگر با حلقه ها. طبقه بالا چشایر است. نوع جدیدی از سامورایی. هیچ چیز پیچیده ای نیست. پس از پیروزی ، دروازه باز خواهد شد. در اینجا آخرین بازماندگان حمله سامورایی ها هستند. حرکت کن دوباره پازل کنید. چهار قطعه را در اطراف پیدا کنید و سپس به سرعت اژدها را بسازید. پیرمرد پیر فرزانه را دنبال کنید. وارد نقاشی شوید.

مینی بازی جدید - سفر به داخل نقاشی. platformer 2D. هیچ چیز خیلی پیچیده و غیر واضحی نیست. در خروجی از تصویر ، یک مسیر با مانع در انتظار شماست. هنگام مرور طومارها ، مواظب هیروگلیف های آتشین باشید. دشمن جدید سامورایی با کمان است. او برای طفره رفتن از آب جوش آموزش دیده نیست. حلقه تندیس ماهی را بکشید. از درب گرد خارج شوید. به عبارت دقیق تر ، یک غار جدید در پشت آن قرار دارد. در کنار سکوهای نامرئی به مجسمه ماهی بروید. سپس برگردید تا بالا بروید. مخالفان جدید مگس های سامورایی هستند. آنها از لوح های سنگی خارج می شوند. آنها را نابود کنید. پیش رو می توانید نبردی از White Rabbit برای رنگ صورتی پیدا کنید. بمب را بر روی دکمه قرار داده و به قسمت چرخان بروید. اسلاید جدید چینی. سپس بر روی پل های پرنده و سازه های سنگی مسابقه دهید. تا مجسمه ماهی و سپس به مجسمه بعدی. بالاخره درب خانه ای در حال سوختن.

پیش رو نبرد با سامورایی است. سپس از آلیس خواسته می شود که ملودی برای زنگ ها بسازد. از پله ها برو بالا. حرف همه را قطع کنید ، سپس سر می چرخد \u200b\u200bو اجازه می دهد جلوتر برود. تپه دیگری در پیش است. روی بالشتک فرود بیایید. بالا پرش با پیاده روی کوتاه تا حلقه ماهی و بیشتر در امتداد مجسمه ها. نبردی کوچک با جوهر و مسیر مانع بر سر گدازه داغ قرمز ، تا ماهی با حلقه و بیشتر از سر مجسمه ها. سرانجام ، آلیس خود را در یک قلعه سنگی بزرگ می یابد. باز هم این پیرمرد. کمی نبرد با جوهر. دوستان کوچک خود را آزاد کنید و روی قارچ بپرید. جوهر پرواز ظاهراً بی پایان است. به سمت مجسمه ماهی دویده و سپس به گلدان های بخار برگردید. و در حال حاضر چند قدم به جلو است. سپس دوباره چند بهار. آلیس به پشت بام پرتاب خواهد شد. Ahead یک مسابقه بر سر طرفداران مشهور شرقی است. سپس مجسمه های تنفس آتش. حلقه را بکشید. نبرد دیگری برای رنگ رز در پیش است. سپس نبرد با سامورایی. برای جلوگیری از شعله های آتش و رفتن به جلو باید یک مجسمه تنفس در نزدیکی آن پیاده روی کرد. حلقه را بکشید و بیشتر از سر مجسمه ها حرکت کنید. برای باز کردن گذرگاه از دکمه استفاده کنید.

باز هم غاری با نقاشی. یک بار دیگر توسط آلیس که دستی کشیده شده کنترل می شود. بسیار دشوارتر از زمان قبلی ، به ویژه در پایان ، در مکانی که باید سریع روی سقف بپرید. به یاد داشته باشید - برای پرش ، مانند باند هواپیما به شتاب نیاز دارید. بیرون بیایید ، یک هیولای جوهر در زیر منتظر شما است. و نه یک ، بلکه یک باره دو. سپس یک معما دیگر. در اصل همه چیز استاندارد است. پس از اتمام ، دروازه باز خواهد شد. پریدن روی سلولها در پایان ، نبرد برای قورباغه غول پیکر. نه ، شما نیازی به بوسیدن او ندارید ، فقط او را از خواب بیدار کنید. برای این کار از سوراخ کلید عبور کرده و مجسمه ماهی را پیدا کنید. از معبر تشکیل شده خارج شوید. درست در طول مسیر ، می توانید پوسته ای با رنگ صورتی و یک پلتفرم Cheshire پیدا کنید. برای رفتن بیشتر ، باید سامورایی را شکست داده و به پایین بپرید. سپس نبرد با سامورایی ، به همراهی یک تکه غرغر بالای سر او. از معبر عبور کنید. و دوباره یک غار با تصویر. بلافاصله باید بگویم که شما نیازی به عبور از کنار اولین کماندار ندارید - روی فنر بپرید و حلقه را بکشید. پس همه چیز مقدماتی است. اکنون می توانید از اوراکل دیدن کنید. امروز روز اوست ... نه ، حتی روز تولدش ... بلکه روز تولد دوباره است!

پایان قسمت سوم.

فصل 4 (فصل چهارم)

روباه پشت میله ها رعد و برق کرد. اما خوشبختانه مدت زیادی نیست. برو بیرون. آلیس غش می کند و به زندان می انجامد ... البته کاملاً متفاوت.

آلیس در حوزه بادگیر ملکه قلب ها فرود می آید. در نقشه ها سرگردان شوید و وارد قلعه کارت شوید. به جای سوراخ کلید ، اکنون فاصله کمی بین کارت ها وجود دارد. یک خرگوش را روی یک دکمه قرار دهید و آلیس را روی دکمه دوم. سمت چپ آسانسور را فعال می کند ، سمت راست به طور موقت در را باز می کند. سپس دوباره در نقشه ها قدم بزنید. در آخر ، روی فنر قارچ بپرید. اسلاید کارت جدید در پایان مه وجود دارد ، پشت آن یک سکو قرار دارد ، در اینجا شما باید دور بروید. پادشاهی کارتها در مقابل چشمان ما به ویرانه تبدیل می شود. سخت است که بگوییم زمین چقدر غیرخطی است ، در همه جا مسیرهای زیادی وجود دارد. سرانجام به دروازه قلعه می آیید.

آشنایان قدیمی - محافظان کارت. به محل فرود بروید و با مجسمه صحبت کنید. آن را خراب کنید و حرکت کنید. قلعه خالی بود و به بهانه ای رقت انگیز برای خودش تبدیل شد. در سمت راست یک زنجیره قلب پیدا خواهید کرد که می توانید آن را بکشید. سپس برگردید و مسیر درست را طی کنید. شما با نگهبانان کارت قفل خواهید شد. پس از پیروزی ، جلاد را برای اولین بار خواهید دید. فقط از طریق درهای دوتایی از او فرار کنید. سپس از سوراخ کلید. برو بیرون. حلقه را بکشید و برای یک زن و شوهر پرواز کنید. همه را بکش ، سپس جلاد خواهد آمد و آلیس به teleport سقوط خواهد کرد. جلاد عقب نمی ماند.

از او به سمت دروازه بدوید. یک ظرف غذا کوچک با نقشه ها. فرار خود را ادامه دهید. در سرگردان پرش ابدی ما ، عنصر جدیدی ظاهر می شود - چیزی شبیه فلس در زنجیر. از خرگوش استفاده کنید تا در جهت مورد نظر از آنها بیشتر شود. اهرم قلبی شکل را پیدا کنید تا دروازه را باز کنید. پازل شطرنج: شما باید در ستاره در طرف مقابل باشید. خروشان اجازه عبور از شما را نمی دهند و افسران شما را نابود می کنند. تعداد مراحل شما محدود است. این نمی تواند آسان تر باشد. دروازه پشت سر شما بسته خواهد شد. از پله ها بالا بروید. دوباره از جلاد فرار می کنیم. دشمن جدید محافظ کارت زرهی است. در برابر آب جوش آسیب پذیر است. راه خود را بیشتر کنید. اهرمی را که دروازه را باز می کند پیدا کنید. همه محافظ های کارت را شکست دهید. سپس جلاد آلیس را به مکانی ترسناک حمل و نقل می کند.

برو جلو. یک معمای آشنا با یک دکمه و یک هدف. سپس یکی دیگر. راه طولانی به جلو جلاد غول پیکر مخالفان کوچکتر شما را تحریک خواهد کرد. پس از حمل و نقل از دور ، از او فرار کنید. دوباره خود را در صفحه شطرنج خواهید دید. لازم است که تعداد گام های شما و مراحل شکل قرمز همزمان باشد در هر لحظه که هر دو روی ستاره قرار بگیرند. حرکت کن از طریق دروازه ، سپس یک نبرد کوچک. برای صعود بر روی این "مقیاس ها" ، باید از سوراخ گرد در مرکز به پایین سقوط کرده و روی یک فنر بپرید. ابتدا اهرم را بکشید و سپس وارد دروازه شوید. و دوباره شطرنج. در اینجا ، این واقعیت که مراحل شما توسط یک دو برابر تکرار می شود ، نقش مهمی خواهد داشت. با دانستن این ، شما به راحتی می توانید برنده شوید.

در دوباره در آتش است. حرکت کن نبردی کوچک در انتظار شماست. اینجاست که هزارتوی سبز آغاز می شود. در اولین نبرد پیروز شوید ، می توانید پیش بروید. باز هم شما باید از جلاد فرار کنید. اما چه چیزی پیش رو است؟ کیک! و روی کیک نوشته شده است "مرا بخور". بدون لحظه ای تردید ، آلیس یک تکه کیک می خورد و به اندازه ای غول پیکر رشد می کند! نوعی جلاد بزرگتر از یک اشکال نیست. [دکمه سمت چپ] چرخش بازو ، [راست] لگد زدن. قدم به جلو بروید ، همه چیز را در مسیر خود دور کنید! وقتی با توپ به برج رسیدید ، فقط دکمه [چپ] را فشار دهید ، وقتی قلب باز شد - [راست] ، اکنون می توانید بیشتر بروید. شاید یکی از سرگرم کننده ترین لحظات بازی باشد. در پایان ، آلیس قلب برج مرکزی را می شکافد و دوباره کوچک می شود.

درست به داخل دهان خود بروید و از لام خارج شوید. بنابراین اینجا محل زندگی پوسیدگی است! وقتی پایین می روید ، به قلب شلیک کنید و می توانید فراتر بروید. غار بعدی نیز چنین قلبی خواهد داشت. تخریب آنها راه را بیشتر باز می کند. و همینطور ، سالن به سالن. در پایان ، آلیس با ملکه قلب ها دیدار خواهد کرد.

پایان قسمت چهارم

فصل 5 (فصل پنجم)

آلیس خیلی بد غذا خورد. او در یک بیمارستان روانی ، باریک و کچل تراشیده می شود. از راهرو پایین بروید. شما یکی پس از دیگری در یک اتاق شکنجه خواهید شد. حرکت کن برو بیرون ، همه پوشیده از مه. از فانوس به فانوس بروید. به خانه سوخته نزدیک شوید. اینجا سرزمین عجایب است.

شهری بسیار عجیب. به نظر می رسد یک اسباب بازی است. هر بار روی یک زن و شوهر حرکت کنید. اسباب بازی اهرم چشم بزرگ را پیدا کنید و به پایین بپرید. به چشایر گوش کنید. پارتیشن نان شیرینی بسیار خنده دار. اولین مبارزه با دشمنان ، مکالمه با کودکان با ظاهری خزنده ، مبارزه با یک عروسک بزرگ شیطانی - و این فقط چند دقیقه است. ما بیشتر میگذریم به اهرم می رسید. نبرد کوچک ما بدون هیچ مشکلی جلوتر می رویم. ما از کنار عروسک روی تاب می پریم. روی اهرم کلیک کنید و ادامه دهید. اهرم بعدی فنر را برمی گرداند. نبرد کوچک با یک عروسک بزرگ. دکمه با هدف و یک دست عروسک مکانیکی دارای پایه. روی چشمه می پریم. در مسیرهای نامرئی قدم بزنید. نبرد از اهرم استفاده کنید. دوتایی بالاتر رفته و اهرم را فشار دهید.

دوباره پازل کنید. دو نفر در زیرزمین هستند که توسط هیولاهای جوهر محافظت می شوند ، بقیه در طبقه بالا هستند. دکمه روی میز معما کمی واضح نیست ، اما هیچ چیز پیچیده ای نیست. توسط یک زن و شوهر به اهرم بروید. حرکت کن سیستم عامل های نامرئی دوباره. یک بازی کوچک پشت سر آنها است. ما سر عروسک را کنترل می کنیم. وقتی از شما خواسته شد X را فشار دهید تا اسلحه را کنترل کنید (آه ، آن باربرهای کج) ، [فاصله] را نگه دارید و قدرت شلیک را به حداکثر برسانید ، و همچنین جهت را تغییر دهید. سرانجام ، خود آلیس سوار بر تپه خواهد شد. برای غیرفعال کردن سنبله ها ، روی دکمه کلیک کنید. آهسته دویدن بیشتر در معرض خطر سوراخ شدن است. سپس یک دکمه دیگر. به اهرم بروید. در امتداد مسیرهای نامرئی و دوباره ترازو را بدوید. سپس چند مورد دیگر. یک پیاده روی کوتاه در امتداد سکوهای نامرئی تا هدف قرمز. سپس دکمه و دوباره هدف. حرکت کن

سیستم عامل های نامرئی دوباره. پرس های سهام با یک عروسک بجنگید. به پایین می پرید. اهرم را بکش. ورودی پیچ و خم از طریق سوراخ کلید است. در خروجی یک دکمه وجود دارد. به سکوهای در حال حرکت برگردید و هدف را شلیک کنید ، به داخل معبر باز شده بروید. به هدف دیگری شلیک کنید و دوباره برگردید. به اهرم بروید. اسلاید جدید معمای دیگری با سکوها ، افراد نامرئی و اوزان. خیلی سخت. باید به اهرم برسید. یک گذرگاه باز خواهد شد یک مقیاس دیگر وجود دارد. سپس با سهام فشار دهید. پیاده روی طولانی با عملکردهای آکروباتیک تهدید کننده زندگی. چندین کرم جوهر. سهام از سقف سقوط خواهد کرد ، اما فقط زمین را می شکند. با یک عروسک بجنگید. اهرم را بکش.

دوباره شهر اسباب بازی. نبرد دیگری برای رنگ رز. دکمه خرگوش نبردی با یک هیولای جوهر نسبتاً دشوار. دو دکمه ، دو سر عروسک. مکانی که ما از قبل می دانیم ، اینجا بچه ها بودند. دوباره لازم است از طریق یک عروسک مبتذل رد شوید. نبردی در یک خانه عروسک با ساکنان طبیعی آن. از اهرم طبقه آخر استفاده کنید. حتی بالاتر بروید ، باید ملودی را بنوازید. برو بیرون. راه آهن بالا رفتن. کنترل دوباره سر عروسک. سپس یک اسلاید برای آلیس. و در زیر نبرد. در خروجی درب سوزی وجود دارد.

تخته های پوسیده دوباره همه جا هستند. بالا رفتن. کمی نبرد با جوهر. در کارخانه عروسک سازی بالاتر و بالاتر صعود کنید تا "او" را ملاقات کنید ...

پایان قسمت پنجم

فصل 6 (فصل ششم)

مکانی جدید شبیه لندن. اما آیا ارواح کودکان در لندن در خیابان ها قدم می زنند؟ بنابراین ، آلیس باید قطار را متوقف کند تا از نابودی سرزمین عجایب و نجات خود جلوگیری کند. فقط جلو برو به طور مداوم از یک جهان به جهان دیگر منتقل می شود. سرانجام ، آلیس می تواند وارد قلعه شود. نبرد نهایی. هنگامی که سر عروسک سفید است به بازوها حمله کنید. هنگامی که دو دست وجود دارد ، تمام مدت شلیک کنید ، و هنگامی که آنها به ستون ها می گیرند ، یک زبان جوهر می افتد. قلب ها را از هیولاهای جوهر کوچک جمع کنید. پس از پیروزی ، فیلم را مشاهده می کنیم.

سرزمین عجایب امن است و فراموش نخواهد شد ... فعلا.

 


خواندن:



قرص "Tsi-Klim": برنامه ، بررسی

قرص

Evalar CJSC کشور مبدا روسیه گروه محصولات سبزیجات ، گیاهان طبیعی (گیاهان) گیاهان ضد اقلیمی ...

عقیم سازی جراحی زنان چگونه است

عقیم سازی جراحی زنان چگونه است

عقیم سازی زنان یک روش داوطلبانه پیشگیری از بارداری است که محافظت مطلوب در برابر ...

دستورالعمل استفاده از Jes (روش و دوز)

دستورالعمل استفاده از Jes (روش و دوز)

پیشگیری از بارداری چیست پیشگیری از بارداری وسیله ای است که از بارداری جلوگیری می کند روش های مختلفی برای پیشگیری از بارداری وجود دارد: 1 ....

چگونه می توان با اختلال عملکرد تخمدان کنار آمد ، از بیماری های خطرناک و ناباروری جلوگیری کرد؟

چگونه می توان با اختلال عملکرد تخمدان کنار آمد ، از بیماری های خطرناک و ناباروری جلوگیری کرد؟

در بدن زن ، تخمدان ها از نظر تولید مثل اندام های مهمی هستند. آنها مسئول تنظیم چرخه قاعدگی و تخمک گذاری هستند ...

خوراک-تصویر RSS