rumah - Pemanasan
Kegilaan Alice mengembalikan penelusuran kerang. Rahasia permainan Alice: Madness Returns

Kami menonton videonya dan berangkat ke jalan melalui situs. Kami pergi ke jalan dan pingsan. Bangun, kami berjalan di sepanjang koridor aneh ke depan sampai kami mencapai celah yang sangat besar.

Negeri Ajaib

Ketika Alice mendekat, kartu itu sendiri akan memberikan jalan untuknya. Jadi, kita sampai ke kastil kartu kecil. Di pintu keluar kami menemukan dua tombol. Di sebelah kiri kami meletakkan Hare-bomb, dan di sebelah kanan kami menempatkan Alice dan melompati platform yang tidak terlihat. Setelah berjalan kaki singkat dan menuruni perosotan lainnya, kami menemukan diri kami dalam domain Ratu Hitam. Kami berjalan ke gerbang kastil dan masuk.

Musuh baru akan bertemu di sini - Penjaga Kartu. Mereka terbunuh dengan mudah oleh senjata apa pun. Sekarang kita memasuki kastil dan pergi untuk mempelajarinya. Di salah satu ruangan Anda akan dikunci dengan penjaga kartu. Begitu mereka mati, Algojo akan datang. Tidak masuk akal untuk melawannya, kami berlari ke pintu di sebelah kanan, lalu ke lubang kunci.

Di luar, skenario akan berulang - pertama pertarungan dengan kartu, dan kemudian melarikan diri dari Algojo. Teka-teki baru muncul. Untuk menyeimbangkan bobot ke arah yang benar, kami menggunakan Kelinci dan melangkah lebih jauh.

Selanjutnya, Alice sedang menunggu masalah catur, tidak sulit. Setelah membuka gerbang, kami bertemu lagi dengan Algojo dan melarikan diri lagi darinya. Musuh baru adalah penjaga kardus lapis baja. Kebal terhadap banyak serangan, tetapi rentan terhadap air mendidih dari ketel. Setelah pertempuran, kita sekali lagi menghadapi Algojo, yang memindahkan Alice ke suatu tempat.

Kami menerobos kerumunan musuh sampai Algojo teleportasi lagi ke papan catur. Kali ini, yang utama adalah jumlah anak tangga Anda sama dengan jumlah anak tangga pada gambar merah.

Kami terus bergerak maju. Anda bisa melompat ke timbangan terdekat jika Anda memecahkan lantai dan menggunakan pegas dari bawah. Berikutnya adalah teka-teki catur terakhir. Intinya adalah bahwa lawan sepenuhnya mengulangi gerakan Alice. Dengan menggunakan ini, kita dengan mudah menang dan maju.

Sekali lagi kami menemukan pintu yang terbakar. Kami menonton videonya dan melanjutkan. Sekali lagi pertempuran kecil, setelah itu labirin akan dimulai. Jika kami tidak dapat menemukan jalan keluar saat bepergian, maka kami menggunakan aturan tangan kiri. Setelah pertarungan kecil di pintu keluar, kami sekali lagi memberikan air mata dari Algojo dan menemukan kue. Setelah memakannya, Alice akan menjadi besar. Mengontrol Alice yang besar, kami menghancurkan dan menghancurkan semua orang yang berada di bawah lengan dan kaki. Setelah mencapai menara dengan meriam, kami melanjutkan untuk menghancurkan dan menghancurkan. Segera setelah hati muncul, tekan tombol kanan mouse. Kami melanjutkan semangat yang sama sampai Alice kembali ke ukuran sebelumnya.

Kami naik ke mulut dan kemudian turun. Temukan hati dan hancurkan. Kehancuran setiap hati mengarah pada terbukanya jalan lebih jauh. Dengan semuanya hancur, Alice akhirnya bertemu dengan Ratu Hitam. Menonton videonya.

London

Setelah video berakhir, kami meninggalkan ruangan dan di sepanjang koridor yang tersumbat oleh anak-anak, Anda dapat memeriksa kamar di dekatnya. Kami mencapai tangga, turun dan keluar ke jalan. Di sini kami berjalan menuju pasar, di mana kami melihat seekor kucing putih. Rute selanjutnya adalah mengejar si berbulu halus ini. Begitu berada di gateway, kami menonton videonya.

Setelah akhir video berikutnya, kami berlari melintasi jembatan ke sisi berlawanan dari atap dan menonton video baru.

Negeri Ajaib

Setelah berbicara dengan Cheshire Cat, kami berlari ke depan di sepanjang jalan, mengumpulkan kenangan, dan melompati semua rintangan. Setelah beberapa saat kami sampai di air terjun kecil, di mana kami bertemu lagi dengan Kucing Cheshire. Di akhir video, kami menciut, melihat sekeliling, dan memahami ke mana kami harus lari. Kami melewati gua ke depan, memanjat dan, melewati beberapa ruangan yang sama, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan jamur biru. Kami menginjaknya.

Turun papan adalah tugas yang mudah. Hal utama adalah memastikan agar Anda tidak ketinggalan gigi. Setelah mendarat dengan selamat di genangan darah, kami berbelok ke kanan dan pergi ke tempat terbuka, di mana Kucing Cheshire lagi menunggu kami. Setelah percakapan berakhir, Anda tidak boleh lari dari tempat terbuka. Jika cangkangnya patah, gigi akan rontok, dan sebuah kenangan dapat ditemukan di sebelah patung yang menangis. Sekarang Anda dapat pindah ke lokasi berikutnya, di mana pertemuan pertama dengan monster itu akan berlangsung. Dia meninggal dengan tiga atau empat tusukan. Setelah membersihkan area tersebut, kami melangkah lebih jauh dan menemukan diri kami di juru masak. Disini kita diberi pengocok merica. Pengocok lada adalah senjata jarak jauh. Itu menembak dengan lambat, memberikan kerusakan rendah, tetapi tidak ada senjata jarak jauh lainnya di awal.

Setelah video berakhir, kami pergi ke halaman, di mana kami melihat sarang obeng. Musuh-musuh ini cerdas dan ketika mereka mencapai pahlawan wanita kita, mereka melumpuhkannya, jadi Anda harus berurusan dengan mereka dari jauh. Tetapi langkah pertama adalah menghancurkan sarang tempat mereka muncul.

Penghancuran satu sarang akan menyebabkan munculnya sarang baru. Akan ada total sekitar enam sarang, yang muncul secara bergantian. Monster terakhir adalah Boneka Lumpur. Setelah dia dihancurkan, seekor anak babi akan datang. Kami menembaknya dan lari kembali ke juru masak.

Kami melewati lebih jauh di sepanjang koridor dan menemukan diri kami di tempat terbuka yang luas. Pertama, kita berurusan dengan jack sekrup, setelah itu kita bergerak lebih dekat dan menembak tambalan. Setelah melenyapkan monster yang baru tiba, kami kembali menemukan tambalan dan membumbui itu. Sekarang jalannya terbuka lebih jauh, tinggal melompat ke domino.

Di ujung lain, ada pertemuan dengan monster baru - cacing lumpur. Bahayanya terletak pada kenyataan bahwa itu memperlambat gerakan Alice, meskipun itu sendiri bergerak lambat. Kami sampai di tempat di mana sebagian tanah jatuh, dan dengan bantuan jamur merah kami pindah ke sisi yang berlawanan. Perhatian harus dilakukan saat melompati aliran bubur pijar yang mengalir dari tanah.

Setelah di sisi yang berlawanan, kami mengikuti boneka yang melarikan diri dan, setelah mencapai area yang luas, kami terlibat dalam pertempuran dengan monster. Setelah mengatasi mimpi buruk, kami melewati terowongan menuju lokasi baru, tempat kami harus bertemu lawan baru: gnome yang agresif. Gnome biasa dibunuh dengan beberapa tusukan. Seorang kurcaci dengan perisai membutuhkan pendekatan yang lebih hati-hati - Anda harus menunggu sampai dia mengayun, lalu melompat mundur dari serangannya, lalu lari dan menghabisi.

Setelah akhir pertempuran, jamur merah akan muncul, yang akan membantu Anda keluar dari tempat ini. Kami berjalan di sepanjang koridor ke tepi jurang. Untuk mengatasinya, Anda hanya perlu menguranginya, lalu melompat dari tepinya kembali ke cakrawala. Mencoba terbang tidak sepadan, meskipun Alice melompat cukup jauh, tapi tidak sebanyak itu. Sekarang tinggal sampai ke sistem panggilan troli dan duduk di sana.

Setelah berada di domain Hatter, hal utama adalah memahami arah Anda. Ada banyak lorong rahasia dan hanya bercabang di sini. Agar tidak tersesat, gunakan penurunan, dalam mode ini Alice melihat berbagai tanda dan panah tersembunyi yang menunjukkan jalan. Pertama-tama, kami melompati platform di sebelah kiri dan memutar crane sehingga muncul instalasi uap. Jalur selanjutnya membentang di sepanjang platform melalui pemukiman kecil gnome agresif.

Setelah itu, kami masuk ke dalam gedung besar, di mana kami harus bertemu dengan Bola Mata - monster baru. Dia adalah poci teh yang sangat kejam. Satu-satunya titik yang rentan adalah mata. Serangan jarak dekat teko sangat berbahaya, jadi yang terbaik adalah menjauh darinya, atau menangkisnya dan memukul saat dia bingung.

Setelah mengalahkan teko pertama, dua lagi akan muncul. Sebelum pindah ke mana pun, lada sampai mati dari jauh. Melompat ke kamar sebelah, kami mendengarkan Kucing Cheshire. Ada sebuah tombol di ujung lain platform tempatnya berdiri. Kami berdiri di atasnya dan menunggu platformnya turun hingga berhenti. Sekarang kami dengan cepat berlari di sekitar aliran teh dan melompat ke lift.

Begitu sampai di atas, kami melewati aula kecil dan menemukan kelinci berdetak bertopi. Anda tidak perlu takut, tetapi Anda harus mengambilnya. Ini adalah bom waktu. Kami keluar dari lantai atas, memecahkan beberapa dinding, dan menemukan diri kami mengunjungi Hatter. Di sini, setelah percakapan, kami merobohkan beberapa tembok dan meletakkan bom waktu di platform tekanan, sementara kami sendiri berlari ke arah yang berlawanan, ke mekanisme tekanan.

Begitu sampai di atas, kami mengangkat payung dan membaca tentang penggunaannya. Monster baru segera muncul - Ruin. Kesulitan untuk menghadapinya terletak pada kenyataan bahwa kerusakan terbesar dapat ditimbulkan padanya hanya dengan menangkis serangan jarak jauhnya sendiri.

Setelah selesai dengan pertempuran, kita pergi ke kanan, di mana kita duduk di dalam cangkir dan memulai perjalanan. Di pabrik, kami masuk ke ruang pertama dengan lava dan merica tombol pertama, setelah itu kami melangkah lebih jauh. Di aula besar di peron, akan ada pertempuran dengan dua Mata sekaligus. Hal utama adalah jangan biarkan mereka mendekat dan membunuh boneka jahat sebelum mereka menyerang.

Setelah berurusan dengan monster di peron ini, kami mendekati tepinya dan melompat ke bawah, tempat kami menarik tuas. Sekarang, di roda yang menanjak, kami naik kembali dan melompat ke lorong di sebelah kiri.

Di pintu keluar dari sana, Alice akan menghadapi sekelompok monster baru. Pertama-tama, kita berurusan dengan lubang mata terdekat dan boneka, setelah itu kita mengambil apa yang jauh. Segera setelah kamar dibersihkan, kami menyeberanginya, memutar crane, dan kembali. Dari kejauhan kami menghancurkan sarang obeng, kami menangani Reruntuhan Merintih dan naik ke lorong yang terbuka.

Di gedung baru, tugas kita adalah bangun. Untuk melakukan ini, hati-hati cari lingkaran merah, bidik dari pengocok merica dan lompat ke platform baru menggunakan aliran uap yang muncul.

Kamar berikutnya dikendalikan oleh tikus gila. Pertama-tama, Alice harus melompat dari berdiri ke berdiri untuk mencapai dinding seberang. Ini harus dilakukan dengan hati-hati, karena dalam perjalanan menumpahkan samovar gantung terlalu panas. Selain itu, lubang mata terkadang muncul di sebelah kiri dan menembaki kita. Setelah mencapai crane, kami mendinginkan lahar di bawah dan bergerak di sepanjang platform yang muncul di sisi berlawanan. Di sini kami menarik tuas sehingga potongan logam mulai melebur di atas massa panas. Dengan hati-hati melompati mereka, kami naik ke derek terakhir dan memblokirnya. Segera setelah mouse kabur, kami naik ke biliknya, menekan tuas dan melompat mengejar tangan.

Dari Hatter kita naik lagi, tapi sekarang kita belok ke kanan. Di akhir video kami bertemu dengan aula besar dengan bumper. Kami mematikan baris pertama bumper dengan meletakkan bom-kelinci di tombol. Di bawah yang kedua, Anda hanya perlu melompati, lalu naik ke atas. Di balik dinding tipis ada tombol lagi, kami menjepitnya dengan bom dan berlari di sepanjang roda gigi yang ditinggikan. Setelah berjalan di bawah palu lain, kami menemukan tombol terakhir, menahannya lagi dan lari ke pintu keluar.

Sebuah catok horizontal menanti kita di kamar sebelah. Cara termudah untuk mengatasinya adalah dengan menghindar, maju saja. Setelah mereka, kami berbelok ke kanan dan, setelah memanjat, kami menahan tombol pembuka pintu di sana dan melompat ke bawah, tidak memperhatikan monster yang telah muncul.

Akan ada banyak jebakan dan rintangan di ruangan sebelah. Pertama-tama, kita belok kanan dan melewati palu. Setelah itu kita sampai di tempat dimana kita akan bertemu dengan kelinci gila. Algoritma untuk mengalahkannya mirip dengan pertempuran dengan mouse. Pertama kita melewati bemper, lalu melalui perintang, kita sampai ke tuas dan jalan ke kabin kontrol terbuka. Kami melepaskan kaki Hatter menuju kebebasan dan pergi kepadanya, turun.

Setelah video berakhir, kami mengikuti Hatter. Di ruang pertama, di mana ia akan mencoba mendobrak pintu, Alice harus mengatasi kerumunan lawan yang mendesak. Di pintu berikutnya, Anda harus mencari solusi untuk menemukan tuas yang membuka pintu ini. Pertama, kita melompat ke langkan dari belakang dan membidik lingkaran. Lebih jauh di sepanjang spiral kita naik, kita turun ke lorong, di mana kita menemukan tuas yang diperlukan. Di ruang terakhir kami lagi harus melawan monster. Menonton videonya.

Pembunuh teman lama yang baik lagi di tangan Alice!

Bab 2

London

Kami lari dari dermaga ke jalan setapak, mengejar kucing putih itu. Kami sampai ke bar. Mereka tidak diperbolehkan memasuki pintu utama, jadi kami maju dan belok kiri. Di sini kami menonton video dan berlari sedikit ke depan, kami memasuki gedung dari pintu belakang dan naik ke lantai dua. Kami memasuki satu-satunya pintu yang terbuka, menonton videonya.

Negeri Ajaib

Setelah berada di luasnya Kutub Utara, hal pertama yang kita lakukan adalah menghancurkan bintang. Ke depan, kami menemukan situs tempat monster penyerang pertama akan muncul. Setelah berurusan dengan musuh, kami mengikuti ke depan, tetapi jalan itu diblokir oleh seseorang yang bertiup dari batu es. Masalah utama dalam mengatasinya adalah hal itu membuat Alice menjauh.

Senjata baru akan tersedia di ruangan terdekat - Konyashka. Kuat tapi lambat. Dan kemudian lawan baru akan muncul - Ice Snarks. Ikan katak yang cepat dan ganas. Bahaya utama mereka terletak pada kenyataan bahwa mereka bergerak sangat cepat melintasi medan perang. Setelah berurusan dengan musuh yang baru tiba, kami maju melewati gua. Jalan melalui gua sangat lurus dan jelas, tidak ada masalah yang muncul.

Setelah menemukan cangkang hijau besar, kami masuk ke dalamnya. Di sini kita akan bertemu dengan Kucing Cheshire, menanyakan teka-teki. Untuk jawaban yang benar, dia memberi cat mawar. Jawaban teka-teki pertama adalah yang terakhir. Jawaban dari teka-teki kedua adalah "Namanya".

Tujuan selanjutnya adalah sampai ke kapal. Ini dapat dilakukan dengan berbagai cara, tetapi yang paling optimal adalah di sepanjang tepi kiri melalui danau dengan hiu. Di akhir cutscene, mode gulir samping yang khas akan menyala. Pada awalnya, hiu hanya akan menyerang dari depan, setelah melewati sepertiga jarak, mereka akan mulai menyerang dari belakang, dan beberapa saat kemudian akan muncul penembakan kepiting dan ranjau.

Bangun setelah pendaratan yang tidak berhasil, kami mengikuti sepanjang koridor, melompati ubur-ubur merah yang berbahaya. Jadi, kita sampai ke pintu yang berapi-api itu dan memasukinya. Menonton videonya.

Sekarang kami mengikuti koridor karang ke kota ikan. Di alun-alun utama, Anda dapat berbelok ke kanan dan turun ke bawah dan lulus ujian untuk mendapatkan lebih banyak warna mawar. Tes ini mudah diselesaikan hanya dengan melarikan diri dari musuh.

Setelah menyelesaikan tes, kami kembali ke alun-alun dan belok kanan. Tugas kita sekarang adalah pergi ke teater. Hanya ada satu jalan ke sana dan itu berjalan di sepanjang punggung ubur-ubur putih. Dalam prosesnya, Anda harus bertemu musuh baru - Dead Sailor. Kerusakan fisik tidak dapat terjadi padanya sampai dia pingsan. Anda bisa membuatnya pingsan hanya dengan meledakkan bom di tangannya. Begitu di tempat, kami berbicara dengan sutradara dan mencari tahu tugas kami selanjutnya. Di pintu keluar dari aula, kita belok ke kanan dan terus berjalan.

Di sini Pushkokrab akan bertemu untuk pertama kalinya. Lawan yang sangat kuat yang menembakkan bola meriam. Itu kebal terhadap kerusakan, jadi untuk membunuh Anda harus membaliknya terlebih dahulu. Dua kali pertama ini dilakukan dengan memantulkan nukleusnya sendiri dengan payung, dan yang terakhir - dalam pertempuran jarak dekat oleh Konyazhka.

Melalui lorong terbuka kita sampai ke Octopus. Tugas baru adalah menemukannya 3 kali berturut-turut. Dia akan bersembunyi di dalam botol, oleh karena itu, segera setelah Anda menemukan botol, pecahkan. Akan mudah menemukan gurita di lokasi pertama. Yang kedua, sedikit lebih sulit, karena botol yang diinginkan bukan dalam massa total, tetapi sedikit ke samping. Saat Anda sampai di lokasi ketiga dengan botol-botol itu, perhatikan baik-baik untuk mencari jalan kecil untuk mini-Alice. Gurita akan menunggu disana.

Setelah video berakhir, kembali dan temukan penyanyi. Kami menonton video dan berlari ke lokasi terbuka pertama. Kami melompat ke situs, menangani monster yang muncul dan membebaskan alat. Kami mengulangi di sisa ruangan dan membantu penyanyi untuk mendengarkan.

Tes selanjutnya adalah membangunkan kerang menari. Dua yang pertama akan bangun hanya setelah bertarung dengan monster, dan yang ketiga sudah bangun dan membutuhkan bantuan untuk membuat poster. Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu menemukan tiga bagian yang hilang. Kubus pertama ada di kiri Anda, kubus berikutnya ada di gua seberang, dan yang terakhir ada di gua mini-Alice. Setelah semua kubus dikumpulkan, yang tersisa hanyalah mengumpulkannya dalam urutan yang benar. Sebenarnya, ini adalah tag biasa dan semuanya diselesaikan dalam empat permutasi (Anda harus meletakkan gambar yang sesuai di ruang kosong sekaligus).

Setelah ini, kami pergi ke teater, tetapi di tengah jalan kami disela dan dikirim ke kuburan untuk menyelamatkan jiwa-jiwa pelaut yang hilang. Ini membutuhkan pembersihan tiga crypts. Pembersihan akan terdiri dari fakta bahwa pertama di situs kecil Anda harus mengalahkan salah satu pelaut. Faktanya, ini hanyalah Ghost of the Sailor, hanya saja berbagai monster lain terus-menerus muncul di sekitarnya. Mereka akan berhenti muncul hanya setelah pelautnya tenang. Setelah itu, kami menyusuri lantai gelap menuju lokasi pemakaman. Biasanya hanya mengikuti kuda laut yang bersinar sudah cukup. Jika ada jurang di depan Anda dan tidak ada tempat untuk melompat, cobalah untuk memperkecil dan lihat apakah ada platform rahasia.

Segera setelah para pelaut diselamatkan, kami pergi lebih jauh ke gerbang yang terbuka dan setelah beberapa saat kami menghadapi Reruntuhan Raksasa. Mengalahkan monster ini sangatlah sulit, tetapi cukup realistis. Hal utama adalah menghindari serangan jarak dekat dan menjaga jarak, sambil tidak lupa merica reptil.

Setelah pelarian monster itu, kami memasuki kota dan pergi ke teater. Menonton videonya.

Game: Platform: PC, PS3, X360 Genre: arcade Tanggal rilis: 14 Juni 2011 Pengembang: Game Kuda Pedas Penerbit: Electronic Arts / Track Bab 1 London

Setelah video berakhir, kami meninggalkan ruangan dan di sepanjang koridor, penuh dengan anak-anak, Anda dapat melihat-lihat kamar di sekitarnya. Kami mencapai tangga, turun dan keluar ke jalan. Kemudian kami berjalan maju ke pasar, di mana kami melihat seekor kucing putih salju. Rute selanjutnya adalah mengejar berbulu ini. Begitu berada di gateway, kami menonton videonya.

Setelah akhir satu video lagi, seberangi jembatan ke sisi belakang atap dan tonton video baru.

Negeri Ajaib

Setelah berbicara dengan kucing Cheshire, kami berlari ke depan di sepanjang jalan setapak, mengumpulkan memoar, dan melompati semua rintangan. Setelah beberapa saat kami sampai di air terjun kecil, di mana kami bertemu lagi dengan Kucing Cheshire. Di akhir video, kami menyusut, melihat sekeliling, dan menyadari ke mana kami harus lari. Kami melewati gua ke depan, memanjat ke atas dan, melewati beberapa ruangan yang sama, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan jamur biru. Kami menginjaknya.

Turun papan adalah tugas yang mudah. Hal utama yang harus diperhatikan agar tidak ketinggalan gigi. Setelah mendarat dengan selamat di genangan darah, kami berbelok ke kanan dan pergi ke tempat terbuka, di mana Kucing Cheshire lagi menunggu kami. Setelah percakapan berakhir, Anda tidak boleh lari dari tempat terbuka. Jika cangkangnya rusak, gigi akan rontok, dan kenangan dapat ditemukan di sebelah patung tangisan. Sekarang Anda dapat pindah ke lokasi berikutnya, di mana pertemuan pertama dengan monster itu akan berlangsung. Dia mati dengan tiga atau empat pukulan dengan pisau. Setelah membersihkan area tersebut, kami melangkah lebih jauh dan menemukan diri kami di juru masak. Disini kita diberi pengocok merica. Pengocok merica adalah senjata pertempuran jarak jauh. Ini menembak perlahan, kerusakannya rendah, tetapi tidak ada senjata lain untuk pertempuran jarak jauh pada awalnya.

Setelah video berakhir, kami pergi ke halaman, di mana kami melihat sarang obeng. Musuh-musuh ini cepat dan ketika mereka mencapai pahlawan wanita kita, mereka melumpuhkannya, jadi Anda harus berurusan dengan mereka dari jauh. Tetapi pertama-tama Anda perlu menghancurkan sarang tempat mereka muncul.

Penghapusan sarang pertama akan menyebabkan munculnya sarang baru. Akan ada total sekitar 6 sarang, muncul secara bergantian. Monster terakhir adalah Boneka Lumpur. Setelah dia dihancurkan, seekor anak babi akan datang. Kami menembaknya dan lari kembali ke juru masak.

Kami melewati koridor lebih jauh dan menemukan diri kami di tempat terbuka yang luas. Pertama, kita berurusan dengan jack sekrup, setelah itu kita bergerak lebih dekat dan menembak tambalan. Setelah melenyapkan monster yang baru tiba, kami kembali menemukan tambalan dan membumbui itu. Sekarang jalannya terbuka lebih jauh, tinggal melompat ke domino.

Di ujung lain, pertemuan dengan monster baru menunggu - cacing lumpur. Bahayanya terletak pada fakta bahwa itu memperlambat gerakan Alice, meskipun itu sendiri bergerak lambat. Kami sampai ke tempat di mana bagian bumi jatuh, dan dengan bantuan jamur penyair kami pindah ke sisi yang berlawanan. Perhatian harus dilakukan saat melompati aliran bubur pijar yang mengalir dari tanah.

Setelah berada di sisi berlawanan, kami mengikuti boneka yang melarikan diri dan, setelah mencapai alun-alun yang luas, kami terlibat dalam pertempuran dengan monster. Setelah mengatasi kengerian, kami melewati terowongan menuju lokasi terbaru, di mana kami akan bertemu lawan baru: gnome yang agresif. Gnome biasa dibunuh dengan beberapa pukulan dengan pisau. Seorang gnome dengan perisai meminta pendekatan yang lebih teliti - Anda harus menunggu sampai dia mengayun, lalu berhenti dari serangannya, lalu lari dan menghabisi.

Setelah akhir pertempuran, jamur kemerahan akan muncul, yang akan membantu keluar dari tempat ini. Kami berjalan di sepanjang koridor ke tepi jurang. Untuk mengatasinya, Anda hanya perlu mengurangi, dan kemudian melompat dari tepi itu kembali ke cakrawala. Mencoba terbang tidak sepadan, meskipun Alice melompat cukup jauh, tetapi tidak demikian. Sekarang yang tersisa hanyalah sampai ke sistem panggilan troli dan duduk di sana.

Setelah berada di domain Hatter, hal utama adalah memahami arah Anda. Ada banyak lorong rahasia dan hanya cabang. Agar tidak tersesat, gunakan penurunan, dalam mode ini Alice melihat berbagai tanda dan panah rahasia yang menunjukkan jalan. Pertama, kita melompat ke platform di sebelah kiri dan memutar crane sehingga muncul instalasi uap. Jalan setapak di depan membentang di sepanjang platform melalui pemukiman kecil para gnome yang brutal.

Lalu kita masuk ke dalam gedung besar, di mana kita harus bertemu dengan Eyeball - monster baru. Dia adalah poci teh yang sangat buas. Satu-satunya titik yang rentan adalah mata. Serangan jarak dekat teko sangat tidak aman, jadi yang terbaik adalah menjauh darinya atau menangkisnya dan memukulnya saat dia bingung.

Setelah mengalahkan teko pertama, dua lagi akan muncul. Sebelum pindah kemana-mana, kita membumbui mereka sampai mati dari jauh. Melompat ke kamar sebelah kami mendengarkan kucing Cheshire. Ada sebuah tombol di ujung lain platform tempatnya berdiri. Kami berdiri di atasnya dan menunggu platformnya turun hingga berhenti. Sekarang kami dengan cepat berlarian di sekitar aliran teh dan melompat ke lift.

Begitu sampai di puncak, kami melewati aula kecil dan menemukan kelinci berdetak bertopi. Anda tidak perlu takut, tetapi Anda harus mengambilnya. Ini adalah bom waktu. Kami keluar ke atas, memecahkan beberapa dinding, dan menemukan diri kami mengunjungi Hatter. Di sini, setelah percakapan, kami memecahkan beberapa tembok dan meletakkan bom waktu di platform tekanan, dan kami sendiri berlari ke arah yang berlawanan, ke mekanisme tekanan.

Begitu sampai di atas, kami mengangkat payung dan membaca tentang penggunaannya. Monster baru muncul di sini - Ruin. Kesulitan untuk menanganinya adalah lebih banyak kerusakan yang dapat ditimbulkan padanya hanya dengan menangkis serangan jarak jauhnya sendiri.

Setelah selesai dengan pertempuran, kita pergi ke kanan, di mana kita duduk di dalam cangkir dan memulai perjalanan. Di pabrik, kami masuk ke ruang pertama dengan lava dan merica tombol pertama, setelah itu kami melangkah lebih jauh. Di aula besar di platform, pertempuran akan berlangsung dengan 2 Mata. Hal utama adalah menjauhkan mereka dan membunuh boneka jahat sebelum mereka menyerbu.

Setelah berurusan dengan monster di peron ini, kami mendekati tepinya dan melompat ke bawah, tempat kami menarik tuas. Sekarang kita naik kembali ke atas di atas roda yang muncul, dan melompat ke lorong di sebelah kiri.

Di pintu keluar dari sana, Alice akan menghadapi sekelompok monster terbaru. Pertama, kita berurusan dengan lubang mata dekat dan kepompong, setelah itu kita membahas yang di kejauhan. Saat ruangan dibersihkan, kami menyeberanginya, memutar derek dan kembali. Dari jauh kami menghancurkan sarang obeng, kami menangani Reruntuhan Merintih dan naik ke jalan yang terbuka.

Di gedung baru, tugas kita adalah bangun. Untuk melakukan ini, kami dengan cermat mencari lingkaran kemerahan, menembaknya dari pengocok lada, dan melompati platform baru menggunakan aliran uap yang muncul.

Kamar berikutnya dikendalikan oleh tikus gila. Pertama, Alice harus, melompat dari berdiri ke berdiri, ke dinding belakang. Ini harus dilakukan dengan hati-hati, karena sebuah samovar terpasang yang sangat panas mengalir di jalan. Selain itu, dari waktu ke waktu Eyeholes akan muncul di kiri dan menembaki kami. Setelah mencapai bangau, kami mendinginkan lava dan bergerak di sepanjang platform yang muncul di sisi berlawanan. Kemudian kami menarik tuas sehingga potongan logam mulai meleleh di atas massa panas. Dengan hati-hati melompat ke atasnya, kami naik ke derek terakhir dan memblokirnya. Saat mouse melarikan diri, kami naik ke biliknya, menekan tuas dan melompat tepat di belakang tangan kami.

Dari Hatter kita keluar lagi ke atas, tapi sekarang kita belok ke kanan. Di akhir video, kami bertemu dengan aula besar dengan bumper. Kami mematikan baris pertama bumper dengan meletakkan bom-kelinci di tombol. Di bawah detik Anda hanya perlu melompati, setelah itu kita naik ke atas. Di belakang dinding yang lemah ada lagi sebuah tombol, kami menjepitnya dengan bom dan menjalankannya di sepanjang roda gigi yang diangkat. Setelah berjalan di bawah palu lain, kami menemukan tombol terakhir, menahannya lagi dan lari ke pintu keluar. Wakil horizontal menunggu kita di kamar sebelah. Cara termudah untuk mengatasinya adalah dengan menghindar, maju saja. Setelah mereka kami berbelok ke kanan dan, setelah memanjat, kami menahan tombol pembuka pintu di sana dan melompat ke bawah, tidak memperhatikan monster yang muncul.

Akan ada banyak jebakan dan rintangan di ruangan sebelah. Pertama, kita belok kanan dan melewati palu. Lalu kita sampai di tempat di mana kita akan bertemu kelinci gila. Cara mengalahkannya identik dengan pertarungan menggunakan tikus. Pertama, kami melewati bemper, kemudian melalui pergantian, kami sampai ke tuas dan jalur ke kabin kontrol terbuka. Kami melepaskan kaki Hatter untuk kebebasan dan pergi kepadanya, turun.

Setelah video berakhir, kami mengikuti Hatter. Di ruang pertama, di mana ia akan mencoba mendobrak pintu, Alice harus mengatasi kerumunan musuh yang mendesak. Di pintu berikutnya, Anda harus mencari solusi untuk menemukan tuas yang membuka pintu ini. Pertama, kita melompat ke langkan dari belakang dan membidik lingkaran. Lebih jauh di sepanjang spiral, kita naik ke atas, kita turun ke lorong, di mana kita menemukan tuas yang diperlukan. Di ruang terakhir, kita harus melawan monster lagi. Menonton videonya.
Seorang pembunuh teman lama yang baik ada di tangan Alice lagi! London

Kami lari dari dermaga ke jalan setapak, setelah kucing putih salju. Kami sampai ke bar. Mereka tidak diperbolehkan masuk ke pintu utama, oleh karena itu kami maju dan belok kiri. Di sini kami menonton video dan berlari sedikit ke depan, memasuki gedung dari lorong gelap dan naik ke lantai 2. Kami memasuki satu-satunya pintu yang terbuka, menonton videonya.

Negeri Ajaib

Begitu sampai di Arktik yang luas, pertama-tama kita memecah bintang. Ke depan, kami menemukan platform tempat monster penyerang pertama akan muncul. Setelah berurusan dengan musuh, kami mengikuti ke depan, tetapi jalan itu diblokir oleh seseorang yang bertiup dari gunung es. Masalah utama dalam mengatasinya adalah hal itu membuat Alice menjauh.

Senjata baru, Konyashka, akan tersedia di ruangan terdekat. Kuat tapi lambat. Dan di sini lawan baru akan muncul - Ice Snarks. Ikan lincah, mirip katak ganas. Bahaya utama mereka adalah mereka bergerak sangat cepat melintasi medan perang. Setelah berurusan dengan musuh yang baru tiba, kami berangkat melalui gua. Jalur melalui gua sangat linier dan jelas; masalah seharusnya tidak muncul.

Setelah menemukan cangkang raksasa kehijauan, kami masuk ke dalamnya. Di sini kita akan bertemu dengan Kucing Cheshire, menanyakan teka-teki. Untuk jawaban yang benar, dia memberi cat mawar. Jawaban teka-teki pertama adalah yang terakhir. Jawaban dari teka-teki kedua adalah "Namanya".

Tujuan selanjutnya adalah sampai ke kapal. Hal ini dapat dilakukan dengan banyak jalur berbeda, tetapi yang terbaik adalah di sepanjang tepi kiri melalui danau dengan hiu. Di akhir video, mode penggulung samping normal akan menyala. Pada awalnya, hiu hanya akan menyerang di depan, setelah melewati sepertiga jarak, mereka akan mulai menyerbu dari belakang, dan beberapa saat kemudian, kepiting dan ranjau akan muncul.

Setelah bangun setelah pendaratan yang buruk, kami mengikuti sepanjang koridor, melompati ubur-ubur merah yang tidak aman. Dengan cara ini, kita sampai ke pintu yang berapi-api dan memasukinya. Menonton videonya.

Sekarang kita mengikuti koridor karang ke kota ikan. Di alun-alun utama, Anda dapat berbelok ke kanan dan, turun dan lulus ujian, dapatkan lebih banyak cat untuk mawar. Tes ini hanya lulus dengan melarikan diri dari lawan.

Setelah menyelesaikan tes, kami kembali ke alun-alun dan berbelok ke kanan. Tugas kita sekarang adalah pergi ke teater. Hanya ada satu jalan ke sana dan jalan itu membentang di sepanjang punggung ubur-ubur seputih salju. Dalam prosesnya, Anda harus bertemu musuh baru - Lost Navigator. Tidak realistis untuk memberikan kerusakan fisik padanya sampai dia pingsan. Anda bisa membuatnya pingsan hanya dengan meledakkan bom di tangannya. Begitu di tempat, kami berkomunikasi dengan sutradara dan mencari tahu tugas kami selanjutnya. Di pintu keluar dari aula, kita belok ke kanan dan terus berjalan.

Di sini Pushkokrab akan bertemu untuk pertama kalinya. Lawan yang sangat kuat, menembakkan bola meriam. Itu kebal terhadap kerusakan, karena untuk menghancurkannya, Anda harus membaliknya terlebih dahulu. Pertama, dua kali ini dilakukan dengan memantulkan nukleusnya sendiri dengan payung, dan yang terakhir - dalam pertempuran jarak dekat oleh Konyazhka.

Melalui lorong terbuka kita sampai ke Octopus. Tugas baru adalah menemukannya 3 kali secara berurutan. Dia akan bersembunyi di dalam botol, karena ketika Anda menemukan botol, pecahkan. Di lokasi pertama, gurita akan mudah ditemukan. Yang kedua - sedikit lebih sulit, karena botol yang dicari bukan dalam massa total, tetapi sedikit di samping. Saat Anda tiba di lokasi ketiga dengan botol-botol itu, lihat sekeliling dengan cermat untuk mencari jalan kecil untuk Alice mini. Gurita akan menunggu disana.

Setelah video berakhir, kembali dan temukan penyanyi. Kami menonton video dan berlari ke lokasi terbuka pertama. Kami melompat ke situs, menangani monster yang muncul dan membebaskan alat. Kami ulangi di ruangan lain dan membantu penyanyi untuk mendengarkan.

Tes selanjutnya adalah membangunkan kerang menari. Dua yang pertama akan bangun hanya setelah pertempuran dengan monster, dan yang ketiga sudah bangun dan membutuhkan bantuan untuk membuat poster. Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu menemukan tiga bagian yang hilang. Kubus pertama ada di kiri Anda, kubus berikutnya ada di gua seberang, dan yang terakhir ada di gua mini-Alice. Karena semua kubus dirangkai menjadi satu, tinggal mengumpulkannya dalam urutan yang benar. Faktanya, ini adalah tag sederhana dan semuanya diselesaikan dalam empat permutasi (Anda harus segera meletakkan gambar yang tepat di ruang kosong).

Langsung untuk ini kami pergi ke teater, tetapi di tengah jalan kami terganggu dan dikirim ke kuburan untuk menyelamatkan jiwa-jiwa pelaut yang hilang. Ini membutuhkan pembersihan tiga crypts. Pembersihan akan terdiri dari fakta bahwa pada awalnya di situs kecil Anda harus mengalahkan salah satu pelaut. Nyatanya, ini hanyalah Ghost of the Navigator, hanya saja berbagai monster lain terus-menerus muncul di sekitarnya. Mereka akan selesai muncul hanya setelah navigator tenang. Lalu kami menyusuri lantai gelap menuju tempat pemakaman. Biasanya cukup mudah untuk mengikuti kuda laut yang bersinar. Jika ada jurang di depan Anda dan tidak ada tempat untuk melompat, coba perkecil dan lihat apakah ada platform tersembunyi.

Karena para pelaut akan diselamatkan - kita pergi lebih jauh ke gerbang yang terbuka dan setelah beberapa saat kita menghadapi Reruntuhan Besar. Mengalahkan monster ini sangat sulit, tetapi sepenuhnya nyata. Hal utama adalah menghindari serangan jarak dekat dan menjaga jarak, tidak lupa membumbui reptil dengan semua ini.

Setelah pelarian monster itu, kami memasuki kota dan pergi ke teater. Menonton videonya.
Mesin game ini mampu menghasilkan pecahan dan suku cadang dalam jumlah yang tak terbayangkan.

Setelah video berakhir, kami meninggalkan ruangan dan di sepanjang koridor yang tersumbat oleh anak-anak, Anda dapat memeriksa kamar di dekatnya. Kami mencapai tangga, turun dan keluar ke jalan. Di sini kami berjalan menuju pasar, di mana kami melihat seekor kucing putih. Rute selanjutnya adalah mengejar si berbulu halus ini. Begitu berada di gateway, kami menonton videonya.

Setelah akhir video berikutnya, kami berlari melintasi jembatan ke sisi berlawanan dari atap dan menonton video baru.

Negeri Ajaib

Setelah berbicara dengan Cheshire Cat, kami berlari ke depan di sepanjang jalan, mengumpulkan kenangan, dan melompati semua rintangan. Setelah beberapa saat kami sampai di air terjun kecil, di mana kami bertemu lagi dengan Kucing Cheshire. Di akhir video, kami menciut, melihat sekeliling, dan memahami ke mana kami harus lari. Kami melewati gua ke depan, memanjat dan, melewati beberapa ruangan yang sama, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan jamur biru. Kami menginjaknya.

Turun papan adalah tugas yang mudah. Hal utama adalah memastikan agar Anda tidak ketinggalan gigi. Setelah mendarat dengan selamat di genangan darah, kami berbelok ke kanan dan pergi ke tempat terbuka, di mana Kucing Cheshire lagi menunggu kami. Setelah percakapan berakhir, Anda tidak boleh lari dari tempat terbuka. Jika cangkangnya patah, gigi akan rontok, dan sebuah kenangan dapat ditemukan di sebelah patung yang menangis. Sekarang Anda dapat pindah ke lokasi berikutnya, di mana pertemuan pertama dengan monster itu akan berlangsung. Dia meninggal dengan tiga atau empat tusukan. Setelah membersihkan area tersebut, kami melangkah lebih jauh dan menemukan diri kami di juru masak. Disini kita diberi pengocok merica. Pengocok lada adalah senjata jarak jauh. Itu menembak dengan lambat, memberikan kerusakan rendah, tetapi tidak ada senjata jarak jauh lainnya di awal.

Setelah video berakhir, kami pergi ke halaman, di mana kami melihat sarang obeng. Musuh-musuh ini cerdas dan ketika mereka mencapai pahlawan wanita kita, mereka melumpuhkannya, jadi Anda harus berurusan dengan mereka dari jauh. Tetapi langkah pertama adalah menghancurkan sarang tempat mereka muncul.

Penghancuran satu sarang akan menyebabkan munculnya sarang baru. Akan ada total sekitar enam sarang, yang muncul secara bergantian. Monster terakhir adalah Boneka Lumpur. Setelah dia dihancurkan, seekor anak babi akan datang. Kami menembaknya dan lari kembali ke juru masak.

Kami melewati lebih jauh di sepanjang koridor dan menemukan diri kami di tempat terbuka yang luas. Pertama, kita berurusan dengan jack sekrup, setelah itu kita bergerak lebih dekat dan menembak tambalan. Setelah melenyapkan monster yang baru tiba, kami kembali menemukan tambalan dan membumbui itu. Sekarang jalannya terbuka lebih jauh, tinggal melompat ke domino.

Di ujung lain, ada pertemuan dengan monster baru - cacing lumpur. Bahayanya terletak pada kenyataan bahwa itu memperlambat gerakan Alice, meskipun itu sendiri bergerak lambat. Kami sampai di tempat di mana sebagian tanah jatuh, dan dengan bantuan jamur merah kami pindah ke sisi yang berlawanan. Perhatian harus dilakukan saat melompati aliran bubur pijar yang mengalir dari tanah.

Setelah di sisi yang berlawanan, kami mengikuti boneka yang melarikan diri dan, setelah mencapai area yang luas, kami terlibat dalam pertempuran dengan monster. Setelah mengatasi mimpi buruk, kami melewati terowongan menuju lokasi baru, tempat kami harus bertemu lawan baru: gnome yang agresif. Gnome biasa dibunuh dengan beberapa tusukan. Seorang kurcaci dengan perisai membutuhkan pendekatan yang lebih hati-hati - Anda harus menunggu sampai dia mengayun, lalu melompat mundur dari serangannya, lalu lari dan menghabisi.

Setelah berada di domain Hatter, hal utama adalah memahami arah Anda. Ada banyak lorong rahasia dan hanya bercabang di sini. Agar tidak tersesat, gunakan penurunan, dalam mode ini Alice melihat berbagai tanda dan panah tersembunyi yang menunjukkan jalan. Pertama-tama, kami melompati platform di sebelah kiri dan memutar crane sehingga muncul instalasi uap. Jalur selanjutnya membentang di sepanjang platform melalui pemukiman kecil gnome agresif.

Setelah itu, kami masuk ke dalam gedung besar, di mana kami harus bertemu dengan Bola Mata - monster baru. Dia adalah poci teh yang sangat kejam. Satu-satunya titik yang rentan adalah mata. Serangan jarak dekat teko sangat berbahaya, jadi yang terbaik adalah menjauh darinya, atau menangkisnya dan memukul saat dia bingung.

Setelah mengalahkan teko pertama, dua lagi akan muncul. Sebelum pindah ke mana pun, lada sampai mati dari jauh. Melompat ke kamar sebelah, kami mendengarkan Kucing Cheshire. Ada sebuah tombol di ujung lain platform tempatnya berdiri. Kami berdiri di atasnya dan menunggu platformnya turun hingga berhenti. Sekarang kami dengan cepat berlari di sekitar aliran teh dan melompat ke lift.

Begitu sampai di atas, kami melewati aula kecil dan menemukan kelinci berdetak bertopi. Anda tidak perlu takut, tetapi Anda harus mengambilnya. Ini adalah bom waktu. Kami keluar dari lantai atas, memecahkan beberapa dinding, dan menemukan diri kami mengunjungi Hatter. Di sini, setelah percakapan, kami merobohkan beberapa tembok dan meletakkan bom waktu di platform tekanan, sementara kami sendiri berlari ke arah yang berlawanan, ke mekanisme tekanan.

Begitu sampai di atas, kami mengangkat payung dan membaca tentang penggunaannya. Monster baru segera muncul - Ruin. Kesulitan untuk menghadapinya terletak pada kenyataan bahwa kerusakan terbesar dapat ditimbulkan padanya hanya dengan menangkis serangan jarak jauhnya sendiri.

Setelah selesai dengan pertempuran, kita pergi ke kanan, di mana kita duduk di dalam cangkir dan memulai perjalanan. Di pabrik, kami masuk ke ruang pertama dengan lava dan merica tombol pertama, setelah itu kami melangkah lebih jauh. Di aula besar di peron, akan ada pertempuran dengan dua Mata sekaligus. Hal utama adalah jangan biarkan mereka mendekat dan membunuh boneka jahat sebelum mereka menyerang.

Di pintu keluar dari sana, Alice akan menghadapi sekelompok monster baru. Pertama-tama, kita berurusan dengan lubang mata terdekat dan boneka, setelah itu kita mengambil apa yang jauh. Segera setelah kamar dibersihkan, kami menyeberanginya, memutar crane, dan kembali. Dari kejauhan kami menghancurkan sarang obeng, kami menangani Reruntuhan Merintih dan naik ke lorong yang terbuka.

Di gedung baru, tugas kita adalah bangun. Untuk melakukan ini, hati-hati cari lingkaran merah, bidik dari pengocok merica dan lompat ke platform baru menggunakan aliran uap yang muncul.

Kamar berikutnya dikendalikan oleh tikus gila. Pertama-tama, Alice harus melompat dari berdiri ke berdiri untuk mencapai dinding seberang. Ini harus dilakukan dengan hati-hati, karena dalam perjalanan menumpahkan samovar gantung terlalu panas. Selain itu, lubang mata terkadang muncul di sebelah kiri dan menembaki kita. Setelah mencapai crane, kami mendinginkan lahar di bawah dan bergerak di sepanjang platform yang muncul di sisi berlawanan. Di sini kami menarik tuas sehingga potongan logam mulai melebur di atas massa panas. Dengan hati-hati melompati mereka, kami naik ke derek terakhir dan memblokirnya. Segera setelah mouse kabur, kami naik ke biliknya, menekan tuas dan melompat mengejar tangan.

Dari Hatter kita naik lagi, tapi sekarang kita belok ke kanan. Di akhir video kami bertemu dengan aula besar dengan bumper. Kami mematikan baris pertama bumper dengan meletakkan bom-kelinci di tombol. Di bawah yang kedua, Anda hanya perlu melompati, lalu naik ke atas. Di balik dinding tipis ada tombol lagi, kami menjepitnya dengan bom dan berlari di sepanjang roda gigi yang ditinggikan. Setelah berjalan di bawah palu lain, kami menemukan tombol terakhir, menahannya lagi dan lari ke pintu keluar.

Sebuah catok horizontal menanti kita di kamar sebelah. Cara termudah untuk mengatasinya adalah dengan menghindar, maju saja. Setelah mereka, kami berbelok ke kanan dan, setelah memanjat, kami menahan tombol pembuka pintu di sana dan melompat ke bawah, tidak memperhatikan monster yang telah muncul.

Akan ada banyak jebakan dan rintangan di ruangan sebelah. Pertama-tama, kita belok kanan dan melewati palu. Setelah itu kita sampai di tempat dimana kita akan bertemu dengan kelinci gila. Algoritma untuk mengalahkannya mirip dengan pertempuran dengan mouse. Pertama kita melewati bemper, lalu melalui perintang, kita sampai ke tuas dan jalan ke kabin kontrol terbuka. Kami melepaskan kaki Hatter menuju kebebasan dan pergi kepadanya, turun.

Setelah video berakhir, kami mengikuti Hatter. Dan kemudian akan ada beberapa video ...
Saya menyarankan Anda untuk menonton mereka))

Kami lari dari dermaga ke jalan setapak, mengejar kucing putih itu. Kami sampai ke bar. Mereka tidak diperbolehkan memasuki pintu utama, jadi kami maju dan belok kiri. Di sini kami menonton video dan berlari sedikit ke depan, kami memasuki gedung dari pintu belakang dan naik ke lantai dua. Kami memasuki satu-satunya pintu yang terbuka, menonton videonya.

Negeri Ajaib

Setelah berada di luasnya Kutub Utara, hal pertama yang kita lakukan adalah menghancurkan bintang. Ke depan, kami menemukan situs tempat monster penyerang pertama akan muncul. Setelah berurusan dengan musuh, kami mengikuti ke depan, tetapi jalan itu diblokir oleh seseorang yang bertiup dari batu es. Masalah utama dalam mengatasinya adalah hal itu membuat Alice menjauh.

Senjata baru akan tersedia di ruangan terdekat - Konyashka. Kuat tapi lambat. Dan kemudian lawan baru akan muncul - Ice Snarks. Ikan katak yang cepat dan ganas. Bahaya utama mereka terletak pada kenyataan bahwa mereka bergerak sangat cepat melintasi medan perang. Setelah berurusan dengan musuh yang baru tiba, kami maju melewati gua. Jalan melalui gua sangat lurus dan jelas, tidak ada masalah yang muncul.

Setelah menemukan cangkang hijau besar, kami masuk ke dalamnya. Di sini kita akan bertemu dengan Kucing Cheshire, menanyakan teka-teki. Untuk jawaban yang benar, dia memberi cat mawar. Jawaban teka-teki pertama adalah yang terakhir. Jawaban dari teka-teki kedua adalah "Namanya".

Tujuan selanjutnya adalah sampai ke kapal. Ini dapat dilakukan dengan berbagai cara, tetapi yang paling optimal adalah di sepanjang tepi kiri melalui danau dengan hiu. Di akhir cutscene, mode gulir samping yang khas akan menyala. Pada awalnya, hiu hanya akan menyerang dari depan, setelah melewati sepertiga jarak, mereka akan mulai menyerang dari belakang, dan beberapa saat kemudian akan muncul penembakan kepiting dan ranjau.

Bangun setelah pendaratan yang tidak berhasil, kami mengikuti sepanjang koridor, melompati ubur-ubur merah yang berbahaya. Jadi, kita sampai ke pintu yang berapi-api itu dan memasukinya. Menonton videonya.

Sekarang kami mengikuti koridor karang ke kota ikan. Di alun-alun utama, Anda dapat berbelok ke kanan dan turun ke bawah dan lulus ujian untuk mendapatkan lebih banyak warna mawar. Tes ini mudah diselesaikan hanya dengan melarikan diri dari musuh.

Setelah menyelesaikan tes, kami kembali ke alun-alun dan belok kanan. Tugas kita sekarang adalah pergi ke teater. Hanya ada satu jalan ke sana dan itu berjalan di sepanjang punggung ubur-ubur putih. Dalam prosesnya, Anda harus bertemu musuh baru - Dead Sailor. Kerusakan fisik tidak dapat terjadi padanya sampai dia pingsan. Anda bisa membuatnya pingsan hanya dengan meledakkan bom di tangannya. Begitu di tempat, kami berbicara dengan sutradara dan mencari tahu tugas kami selanjutnya. Di pintu keluar dari aula, kita belok ke kanan dan terus berjalan.

Di sini Pushkokrab akan bertemu untuk pertama kalinya. Lawan yang sangat kuat yang menembakkan bola meriam. Itu kebal terhadap kerusakan, jadi untuk membunuh Anda harus membaliknya terlebih dahulu. Dua kali pertama ini dilakukan dengan memantulkan nukleusnya sendiri dengan payung, dan yang terakhir - dalam pertempuran jarak dekat oleh Konyazhka.

Melalui lorong terbuka kita sampai ke Octopus. Tugas baru adalah menemukannya 3 kali berturut-turut. Dia akan bersembunyi di dalam botol, oleh karena itu, segera setelah Anda menemukan botol, pecahkan. Akan mudah menemukan gurita di lokasi pertama. Yang kedua, sedikit lebih sulit, karena botol yang diinginkan bukan dalam massa total, tetapi sedikit ke samping. Saat Anda sampai di lokasi ketiga dengan botol-botol itu, perhatikan baik-baik untuk mencari jalan kecil untuk mini-Alice. Gurita akan menunggu disana.

Setelah video berakhir, kembali dan temukan penyanyi. Kami menonton video dan berlari ke lokasi terbuka pertama. Kami melompat ke situs, menangani monster yang muncul dan membebaskan alat. Kami mengulangi di sisa ruangan dan membantu penyanyi untuk mendengarkan.

Tes selanjutnya adalah membangunkan kerang menari. Dua yang pertama akan bangun hanya setelah bertarung dengan monster, dan yang ketiga sudah bangun dan membutuhkan bantuan untuk membuat poster. Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu menemukan tiga bagian yang hilang. Kubus pertama ada di kiri Anda, kubus berikutnya ada di gua seberang, dan yang terakhir ada di gua mini-Alice. Setelah semua kubus dikumpulkan, yang tersisa hanyalah mengumpulkannya dalam urutan yang benar. Sebenarnya, ini adalah tag biasa dan semuanya diselesaikan dalam empat permutasi (Anda harus meletakkan gambar yang sesuai di ruang kosong sekaligus).

Setelah ini, kami pergi ke teater, tetapi di tengah jalan kami disela dan dikirim ke kuburan untuk menyelamatkan jiwa-jiwa pelaut yang hilang. Ini membutuhkan pembersihan tiga crypts. Pembersihan akan terdiri dari fakta bahwa pertama di situs kecil Anda harus mengalahkan salah satu pelaut. Faktanya, ini hanyalah Ghost of the Sailor, hanya saja berbagai monster lain terus-menerus muncul di sekitarnya. Mereka akan berhenti muncul hanya setelah pelautnya tenang. Setelah itu, kami menyusuri lantai gelap menuju lokasi pemakaman. Biasanya hanya mengikuti kuda laut yang bersinar sudah cukup. Jika ada jurang di depan Anda dan tidak ada tempat untuk melompat, cobalah untuk memperkecil dan lihat apakah ada platform rahasia.

Segera setelah para pelaut diselamatkan, kami pergi lebih jauh ke gerbang yang terbuka dan setelah beberapa saat kami menghadapi Reruntuhan Raksasa. Mengalahkan monster ini sangatlah sulit, tetapi cukup realistis. Hal utama adalah menghindari serangan jarak dekat dan menjaga jarak, sambil tidak lupa merica reptil.

Setelah pelarian monster itu, kami memasuki kota dan pergi ke teater. Menonton videonya.

Kami berlari di sepanjang jalan menuju rumah Radcliffe, masuk ke sana dan naik ke atas, masuk ke kamarnya dan menonton videonya. Kami berlari kembali ke jalan dan berlari di sepanjang jalan ke depan. Setelah mencapai perbatasan London yang hancur, kami menonton videonya.

Negeri Ajaib

Di dunia yang hancur, kami mengikuti instruksi ulat. Sangat sering, untuk melangkah lebih jauh, Anda harus menghadapi sejumlah lawan, dan kemudian membersihkan jalan menuju hookah dan menggunakannya. Menjelang akhir tahap pertama, Alice akan bertemu lagi dengan Great Ruin. Kali ini, Anda harus melawannya sampai akhir. Tahap pertama berlangsung dengan cara yang sama seperti sebelumnya, yaitu Alice menembak raksasa itu dari jauh dan melarikan diri ketika mencoba mendekat. Fase kedua adalah monster mulai memuntahkan api dan dengan putus asa mengejar pahlawan wanita. Hal utama di sini adalah menjauh darinya sejauh mungkin dan menunggu musuh memutuskan untuk beristirahat. Pada saat ini, perlu untuk menghabisinya dengan cara apa pun yang tersedia.

Disini kita akan diberikan senjata baru - Tea Cannon. Senjata terbaik melawan kelompok musuh.

Begitu berada di dunia Timur, kami melihat sekeliling dan berlari ke depan sepanjang koridor. Fitur utama dari lokasi ini adalah terdapat banyak dan sering digunakan platform tersembunyi, jadi jika Anda tidak dapat melihat jalan ke depan, Anda harus memperkecil dan melihat lebih dekat. Selain itu, Alice akan menghadapi lawan baru: Wasp-Samurai, Wasp-archer, Ink Wasps, dan Heavy Wasp-Samurai.

Yang pertama adalah lawan biasa yang praktis kebal terhadap serangan jarak jauh. Obat terbaik untuk reptil ini adalah Konyashka. Pemanah tawon tidak sesulit itu, mereka dapat dikurung dengan cukup cepat ke kondisi non-volatile. Dengan Ink Wasps, semuanya hampir sama dengan Obeng. Dengan sendirinya, mereka tidak begitu berbahaya, mereka mati dengan cepat dan mudah, tetapi mereka terus menerus dilahirkan kembali. Agar tawon berhenti muncul, Anda harus menemukan sarang dan menghancurkannya. Sarang seperti itu terlihat seperti kuburan.

The Heavy Wasp Samurai adalah lawan tangguh yang bisa memanjakan sarafmu. Pertama, dia sangat kuat. Kedua, sama seperti tawon samurai, tawon kebal terhadap serangan jarak jauh. Untuk membunuh monster seperti itu, pertama-tama Anda harus mendekatinya, lalu pingsan dan menghabisi dengan keras, merobek baju besi.

Di depan pintu masuk gua rahasia, Anda harus memecahkan teka-teki berikutnya. Bagian-bagiannya tersebar di sekitar dan jalur menuju mereka dapat dilihat dalam keadaan berkurang.

Kami menonton videonya dan berangkat ke jalan melalui situs. Kami pergi ke jalan dan pingsan. Bangun, kami berjalan di sepanjang koridor aneh ke depan sampai kami mencapai celah yang sangat besar.

Negeri Ajaib

Ketika Alice mendekat, kartu itu sendiri akan memberikan jalan untuknya. Jadi kita sampai ke kastil kartu kecil. Di pintu keluar kami menemukan dua tombol. Di sebelah kiri kami meletakkan bom Kelinci, dan di sebelah kanan kami menempatkan Alice dan melompati platform yang tidak terlihat. Setelah berjalan kaki singkat dan menyusuri perosotan lainnya, kami menemukan diri kami dalam domain Ratu Hitam. Kami berjalan ke gerbang kastil dan masuk.

Musuh baru akan bertemu di sini - Penjaga Kartu. Mereka terbunuh dengan mudah oleh salah satu senjata. Sekarang kita memasuki kastil dan pergi mempelajarinya. Di salah satu ruangan Anda akan dikunci dengan penjaga kartu. Begitu mereka mati, Algojo akan datang. Tidak masuk akal untuk melawannya, kami berlari ke pintu di sebelah kanan, lalu ke lubang kunci.

Di luar, skenario akan berulang - pertama pertarungan dengan kartu, dan kemudian melarikan diri dari Algojo. Teka-teki baru muncul. Untuk menyeimbangkan bobot ke arah yang benar, kami menggunakan Kelinci dan melangkah lebih jauh.

Selanjutnya, Alice sedang menunggu masalah catur, tidak sulit. Setelah membuka gerbang, kami bertemu lagi dengan Algojo dan melarikan diri lagi darinya. Musuh baru adalah penjaga kardus lapis baja. Kebal terhadap banyak serangan, tetapi rentan terhadap air mendidih dari ketel. Setelah pertempuran, kita sekali lagi menghadapi Algojo, yang memindahkan Alice ke suatu tempat.

Kami menerobos kerumunan musuh sampai Algojo teleportasi lagi ke papan catur. Kali ini, yang utama adalah jumlah anak tangga Anda sama dengan jumlah anak tangga pada gambar merah.

Kami terus bergerak maju. Anda dapat melompat ke timbangan terdekat jika Anda memecahkan lantai dan menggunakan pegas dari bawah. Berikutnya adalah teka-teki catur terakhir. Intinya adalah bahwa lawan sepenuhnya mengulangi gerakan Alice. Dengan menggunakan ini, kita dengan mudah menang dan maju.

Sekali lagi kami menemukan pintu yang terbakar. Kami menonton videonya dan melanjutkan. Sekali lagi pertempuran kecil, setelah itu labirin akan dimulai. Jika kami tidak dapat menemukan jalan keluar saat bepergian, maka kami menggunakan aturan tangan kiri. Setelah pertarungan kecil di pintu keluar, kami sekali lagi memberikan air mata dari Algojo dan menemukan kue. Setelah memakannya, Alice akan menjadi besar. Mengontrol Alice yang besar, kami menghancurkan dan menghancurkan semua orang yang berada di bawah lengan dan kaki. Setelah mencapai menara dengan meriam, kami melanjutkan untuk menghancurkan dan menghancurkan. Segera setelah hati muncul, tekan tombol kanan mouse. Kami melanjutkan semangat yang sama sampai Alice kembali ke ukuran sebelumnya.

Kami naik ke mulut dan kemudian turun. Temukan hati dan hancurkan. Kehancuran setiap hati mengarah pada terbukanya jalan lebih jauh. Dengan semuanya hancur, Alice akhirnya bertemu dengan Ratu Hitam. Menonton videonya.

Kami terus berjalan di sepanjang koridor, setelah itu kami menemukan diri kami di ruang penyiksaan. Dan kemudian yang lainnya. Akhirnya kami berangkat ke jalan yang berkabut. Kami berpindah dari lentera ke lentera, setelah itu kami berada di rumah yang terbakar. Menonton videonya.

Begitu sampai di kota mainan, kita maju beberapa kali, mencari tuas dengan mata dan melompat ke bawah. Di sini kita akan melakukan pertempuran pertama dengan monster. Kami sedang menonton video dan tiba-tiba kami bertemu dengan boneka jahat yang sangat besar. Besar itu lambat. Kami menggunakan ini dan melanjutkan. Kami melewati dengan tenang melewati boneka yang berayun di ayunan, menekan tuas dan sekali lagi bertarung dengan boneka besar yang buruk itu. Kami mendengarkan Cheshire Cat dan terus maju. Sekali lagi kami berjalan di platform yang tidak terlihat, menembak target merah dan menarik tuas.

Sekarang game berubah format lagi. Kami mengontrol kepala boneka. Untuk mengatur kekuatan tembakan, gunakan spasi. Setelah mengatasi masalah berikutnya, kami meluncur menuruni bukit. Sekarang Alice harus berlari di sepanjang jalur berduri. Untuk menghilangkan duri - tekan tombol dengan kelinci yang meledak. Setelah itu, balapan akan mengikuti dan melompat di platform tak terlihat, diikuti oleh lada target merah. Dan lagi-lagi pertarungan dengan boneka besar.

Turun dan melewati lubang kunci menuju labirin, kita tidak tersesat. Sebagai upaya terakhir, gunakan lagi aturan tangan kanan. Di pintu keluar, kami menekan tombol dan melihat apa yang terjadi.

Kami terus bergerak maju. Sekali lagi teka-teki dengan platform, tembus pandang, dan bobot. Cukup sulit, tetapi cukup dapat dipecahkan. Tujuan Alice adalah tuas yang membuka lorong. Di dalamnya - lagi teka-teki dengan bobot dan penekanan tajam. Setelah itu, kami kembali bertemu dengan boneka besar yang tidak puas.

Ini akan diikuti dengan lari yang sangat panjang dengan latihan akrobatik. Itu tidak selalu mudah dilakukan, tetapi hampir selalu jelas apa yang diminta dari Alice.

Kota mainan lagi. Pertempuran lain untuk cat mawar. Kami melempar kelinci peledak ke tombol dan melangkah lebih jauh. Kami bertemu dengan seorang teman lama - Huge Ruin. Kami kembali ke tempat yang sudah biasa, ada anak-anak yang mengerikan di sini. Dalam kesepakatan lain dengan boneka besar dan tidak puas. Di rumah boneka kami bertarung dengan penghuninya yang logis. Naik ke lantai atas, aktifkan tuas dan naik lebih tinggi lagi. Sekali lagi, Anda harus memainkan melodi. Lalu kami naik rel kereta.

Dan lagi episode dengan kendali kepala boneka itu. Ini akan lebih sulit dari yang sebelumnya, tetapi cukup lumayan. Kami meluncur menuruni bukit bercabang, di mana sekelompok musuh sudah menunggu kami. Kami memasuki pintu yang terbakar dan menonton videonya.

Saat mendaki ke atas, kami menemukan sekelompok Reruntuhan. Setelah mencapai pabrik boneka, kami naik ke puncak dan menonton videonya.

Kami maju, mengamati perubahan dunia yang aneh. Setelah mencapai kastil, kami memasuki pertempuran terakhir. Pertama, perhatikan kesehatan Alice, histeria dalam pertempuran ini tidak efektif, jadi Anda harus menjaga mawar pemberi kehidupan pada level yang stabil. Monster ringan yang akan meringkuk dapat membantu dalam hal ini. Kedua, serang lengan segera setelah kepala memutih. Setelah hanya tersisa dua tangan, Anda bisa mulai menyerang terus menerus.

Setelah kemenangan kita menonton videonya.

Teman-teman, jika Anda menyukai semuanya, maka menyukainya - dukung saya, saya akan senang))))

merican McGee's Alice dirilis pada tahun 2000. Game ini terkenal dengan desain dan kejeniusannya, mendekati kegilaan mutlak dari apa yang terjadi. Nama desainer game American McGee selamanya tertulis dalam sejarah. Dan sekarang, hampir 11 tahun kemudian, sekuel yang telah lama ditunggu - Alice: Madness Returns ...

Kedua game tersebut didasarkan pada buku Lewis Carroll, Alice in Wonderland. Tentu saja, dengan perubahan besar, tetapi dengan pelestarian atmosfer kegilaan yang lengkap dan tak terbatas.

Alice: Madness Returns dibuat dengan mesin Unreal 3.5, sedangkan bagian pertama adalah konten dengan mesin Quake pertama. Jadi, secara grafis, kelanjutannya seratus kali lebih indah. Dan tidak seperti kebanyakan game lain, di sini mesin teknologi dirancang bukan untuk menyembunyikan desain game yang buruk, tetapi sebaliknya - menekankan kualitasnya yang superior.

Aspek gim dalam sekuelnya juga meningkat secara signifikan. Dan dia tidak hanya menjadi lebih baik, dia berubah. Sekarang pertempuran berlangsung seperti di pedang sungguhan, ada mini-game dan tidak ada satu tali pun untuk didaki! Nah, berbagai macam hal kecil lainnya.

Jika Anda menanyakan pendapat saya sebagai penggemar Alice asli, maka saya akan mengatakan bahwa sekuelnya berhasil. Ternyata apa yang saya tunggu selama hampir sebelas tahun ini. Anda bahkan tidak dapat memimpikan yang terbaik, dan apakah layak untuk bersaing dalam masalah ini dengan McGee Amerika? Peringkat pribadi saya adalah 10/10 untuk semua parameter yang mungkin Anda tanyakan.

Bagian itu ditulis pada game versi PC Inggris. Jika Anda memiliki sesuatu yang bermasalah, crash atau tidak muncul patch, belilah versi berlisensi (atau unduh analog 8Gb lengkapnya).

Bab 1 (Bab Satu)

jadi, setelah cutscene awal, Alice berada di dokternya. Sesi hipnotis berakhir, Anda bisa meninggalkan rumah menuju jalan. Anda bisa memeriksa gambar di dinding. Anda akan diminta untuk menekan [S]. Klik Tutup untuk keluar. Di tempat seperti itu, Anda dapat menemukan pemikiran Alice tentang hal-hal ini. Kemudian menjauh dari gambar. Di ruangan berikutnya, Anda akan diminta untuk menggunakan kamera orang pertama dengan menekan [T]. Mungkin untuk melihat detail interiornya dengan lebih baik. Desain oleh American McGee sangat berharga, percayalah. Turuni tangga. Pergi ke pintu keluar. Ini London. Ada semacam situs konstruksi di sebelah kanan. Kami pergi ke kiri. Di sana kami pergi ke Pasar Whitechapel (pasar Whitechapel). Ikuti kucing putih ... putih. Dia akan membawamu ke Deadman's Cross (Crossroads of the dead). Lalu akan ada cutscene. Alice naik ke atap di dovecote, pergi melalui jembatan ke atap kedua.

Setelah video Anda akan menemukan diri Anda di Wonderland, bertemu dengan seorang teman lama yang tersenyum. Naik, Anda akan menemukan rumah mainan. Ada total 26 item seperti itu, dan masing-masing adalah memori baru. Mendaki lebih tinggi. Lompat dari satu domino ke domino lainnya dengan menekan [spasi]. Selain itu, sedikit lebih sulit untuk terbang, Anda perlu melompat untuk kedua kalinya, "pada kupu-kupu" (begitulah tampilannya), menekan [spasi] selama lompatan. Di bawah ini Anda akan menemukan rumah lain. Lompati jamur lebih jauh. Jamur musim semi akan muncul. Lompat lebih jauh. Tekan [Space] untuk mengarahkan rana ke arah yang diinginkan. Terakhir, Anda akan menemukan ramuan berlabel "drink me". Sekarang, dengan menekan, Alice dapat dengan mudah mengecilkan dan memulihkan pertumbuhan normal. Juga, hanya Alice kecil yang bisa melihat petunjuknya. Pergi melalui lubang kunci. Kemudian melalui satu sama lain. Kumpulkan gigi Anda. Rupanya Alice bekerja sambilan sebagai Peri Gigi? Gigi akan dibutuhkan lebih lanjut untuk meningkatkan senjata, jangan ragu untuk mengumpulkannya. Pergi lebih jauh dan lebih jauh sampai Anda terpental pada jamur biru.

Perjalanan singkat di seluncuran dadakan dengan koleksi gigi. Jangan lupa belok. Waspadalah terhadap bayi. Mendarat langsung ke sungai berdarah. Di sana Anda akhirnya akan menemukan Vorpal Blade (pisau dapur) berdarah. Musuh setuju untuk mengiris dan mencabik-cabik, atau misalnya moluska yang memiliki gigi. Selanjutnya, musuh pertama Anda akan muncul. Mereka sangat lemah, Anda dapat dengan mudah memotongnya. Tekan untuk menghindar, terlihat seperti teleportasi (saya bahkan akan mengatakan telebutherflation) dan juga menunjukkan sifat asli Alice. Mawar di pojok kiri atas layar melambangkan jumlah nyawa. Anda dapat memulihkannya dengan menemukan mawar merah kecil. Di akhir pertempuran, akar pohon akan memungkinkan Anda melangkah lebih jauh. Langsung di jamur.

Sekarang Anda akan diingatkan bahwa Anda bisa melompat di atas kupu-kupu tidak hanya sekali atau dua kali, tetapi tiga kali. Meskipun Anda tidak bisa terbang, Alice terlalu berat untuk itu. Dan tidak ada diet yang akan membantu di sini. Langsung di jamur, Anda akan menemukan satu dari delapan belas botol ramuan. Kami juga diberitahu bahwa teleportasi dapat digunakan dalam penerbangan. Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di dapur Baroness. Tidak, tidak, dia tidak akan memakanmu sama sekali. Anda bisa mengambil Pepper Grinder. Keluar dengan benar melalui pintu.

Pabrik merica menembak seperti senapan mesin. Jika pisau dapur digunakan oleh [tombol kiri mouse], maka digunakan penggiling lada dengan [kanan]. Anda juga dapat mengaktifkan mode bidik otomatis. Perhatikan indikator suhu! Meskipun merica Anda tidak terbatas, Anda tidak bisa menembak dari panci cabai. Subjek tes pertama adalah lebah mekanik. Hancurkan sarang untuk menghentikannya muncul. Jika seekor lebah menempel pada Alice, gunakan teleportasi. Akibatnya, Anda perlu menembak anak babi terbang (atau lebih tepatnya, membuatnya bersin). Dia akan terbang di atasmu dan mendengus. Naik lebih tinggi untuk melihatnya lebih baik. Ada total 14 tambalan seperti itu. Kembali ke baroness. Pecahkan keranjang piknik. Pintunya akan terbuka. Kecilkan Alice dan Anda bisa melewatinya. Bunuh musuh dan lompati domino. Merica tambalan, lalu kembali. Melompati lebih jauh. Sebuah memori dapat ditemukan dan kura-kura Natal dapat dilihat, mungkin dari game pertama. Lompat ke domino lebih jauh. Pada domino yang bergerak, lompatlah hanya jika tidak bergerak.

Air mata tinta mengalir dari mata batu Alice. Dan tetesan mereka akan menyerangmu. Lompat lebih jauh. Air mancur tinta menyembur ke atas dari pipa, seperti letusan tinta. Naik ke puncak. Lompat ke bawah saat Anda melihat anak itu. Akan ada pertempuran. Dalam mode bidik otomatis, tekan untuk mengubah target. Di tempat ini, Anda dapat meningkatkan senjata dengan imbalan gigi. Selanjutnya pilih Senjata dari menu game. Kereta akan jatuh dan Anda bisa melangkah lebih jauh. Melompat di pulau terbang dengan rel. Masuk terowongan. Akan ada keruntuhan, sekarang hanya di depan. Pertarungan kecil di depan dengan liku-liku. Untuk mengalahkan bug perisai, Anda perlu melakukan teleportasi saat terjadi benturan. Kemudian garpunya akan tersangkut di tanah dan Anda bisa membunuhnya. Panjat lebih jauh lalu lompat. Ternyata benih gigi dari bunga bisa "dikumpulkan" dengan bantuan Alice kecil. Juga dalam mode ini Anda dapat melihat jalan. Anda bisa mengikutinya dengan pertumbuhan normal. Kemudian merica patch untuk mengumpulkan banyak gigi. Sekarang naiki tangga dan tiup klakson. Sekarang Alice bisa pindah ke kota dengan bantuan gerai teh.

Selamat datang di Domain Hatter. Alice bahkan akan berdandan, mungkin menunggu teh. Jadi, dengan bantuan uap naiklah ke atas. Pergi ke luar dan putar katupnya. Sekarang lompat dengan bantuan uap lebih jauh. Bunuh juru masak. Terbang ke pintu masuk Gunakan tuas untuk menghentikan persneling. Pergi lebih jauh, keluar, putar katup. Lanjutkan dengan roda gigi terbang, lalu turunkan bagian sekrup kastil terbang. Anda akan sampai di gerbang. Bunuh preman hijau. Lalu bagian berikutnya. Dan lebih banyak penerbangan. Gunakan visi khusus. Dapatkan ke katup. Lompat lebih jauh dan lebih jauh, Anda akan masuk ke dalam kastil. Ada beberapa kamar bonus. Segera Anda akan bertemu Eyepot pertama. dalam arti literal. Jangan diam. Ketika Anda mengalahkan keduanya, Anda dapat melanjutkan. Buka katup, naik sepasang, sial bermain dengan ketel.

Berikutnya Hilang dan Ditemukan (Hilang dan Ditemukan). Dengarkan Cheshire. Lompat ke peron, lalu berdirilah di atas tombol besar di lantai. Lift akan tiba. Cepatlah, kalau tidak dia akan pergi tanpamu. Dari atas, lompat ke platform catur tepat di bawah. Waspadai menuangkan cairan (mirip dengan sirup). Dengan mudah dan sederhana menuju ke terowongan. Temukan tombol yang membuka gateway. Di dekatnya, Alice kecil bisa pergi ke ruang bonus. Di sana Anda perlu melompat ke platform "tak terlihat". Pergi melalui pintu gerbang, seperti dalam kasus lift, jangan ragu-ragu. Akan ada slide lain di belakang kunci berikutnya. Di bagian bawah Anda menemukan Bom Clockwork. Terlepas dari namanya, ia bekerja seperti bom yang dikendalikan dari jarak jauh. Lempar dengan menekan [Q], menjauh, lalu ledakkan dengan menekan [Q] lagi. Buat lubang di dinding dengan cara ini. Naik. Lebih jauh, Anda akan menemukan sebuah ruangan di belakang lubang kunci, tepat di bawah tiga roda gigi yang mengarah ke atas.

Beberapa kenangan di balik pintu yang terbakar. Sekarang Alice hanya memiliki satu mawar kehidupan yang tersisa, Anda dapat menekan dan beralih ke "mode histeris", sesuatu seperti ini. Membunuh mereka semua. Kemudian, dalam mode membidik dari pabrik merica, tekan target merah hingga berubah menjadi hijau. Platform akan turun dan Anda dapat melompati lebih jauh. Percakapan dengan Hatter. Sekarang Anda perlu menghancurkan dua dinding, lalu meletakkan (TAPI JANGAN MENJELASKAN!) Sebuah bom di tombol. Kemudian Alice bisa naik lift. Halo, Anda telah menemukan Umbrella. Untuk memenangkan pertarungan, tunggu musuh melempar bola api, dan saat ini tekan [E]. Payung terbuka saat Anda menahan tombol. Itu hanya bisa memantul saat berputar, maka itu harus dibuka kembali. Ngomong-ngomong, ada banyak pertanyaan tentang fakta bahwa pemain tidak bisa menggunakan payung. Jawabannya adalah: pertama-tama Anda perlu mengaktifkan mode bidik otomatis. Hindari serangan frontal. Anda juga bisa mengelusnya dengan penggiling merica. Kemudian tembak klip ke dua target merah. Platform akan naik, Anda bisa melangkah lebih jauh.

Saya memilih jalan Mencium & Muntah.

Dengarkan Cheshire, dan lanjutkan menggaruk. Pergi ke atas, tembak target. Lompat karena takut lahar. Jalan itu akan ditutup di belakang Anda. Pertempuran dengan teko. Setelah menang, lompat ke platform. Kemudian lebih rendah lagi, ke lubang kunci. Keringat di atas tuas, pintu akan terbuka. Lompat melintasi platform. Naik ke puncak. Setelah monolog Cheshire, pintu akan ditutup di belakang Anda. Anda harus membuka katupnya. Pendinginan dimulai. Dalam pertempuran berikutnya, sangat diprioritaskan untuk menghancurkan sarang lebah mekanik. Kemudian Anda akan bisa berjalan di atas lahar yang membeku lebih jauh. Tembak pada target, lalu Anda bisa melangkah lebih jauh dengan berpasangan. Pergi melalui lubang kunci. Seberangi tambalan, kembali. Sasaran lain. Target ketiga akan membangun jembatan. Tempatkan bom kelinci di tombol dan masuki gerbang. Gunakan katup.

Berikutnya adalah pertempuran dengan hatters kecil dan satu teko yang terlalu panas. Kemudian lompat di pegas lebih jauh. Lompat di platform bundar, tembak target, lompat lebih jauh, di pegas. Akhirnya katup pendingin. Hancurkan sarang lebah dulu, lalu teko. Kemudian temukan target merah. Sedikit berjalan di sepanjang jalan yang tak terlihat. Bunuh semuanya. Tembak sasarannya. Platform akan mengapung. Buat jalan Anda lebih jauh. Dengan Alice kecil, masuki lubang kunci dan buka katupnya. Kembali dan naik ke tempat mouse tadi. Gunakan tuas, lalu lompat ke pipa yang terbuka. Lift yang sudah familiar di lantai atas, yang diaktifkan oleh bom kelinci.

Sekarang saya telah memilih Mengangkat & Menekan

Telah tiba. Pers di sebelah kanan sedikit mengaburkan target. Tembak secara ritmis dan semuanya akan berhasil. Platformnya akan runtuh. Lalu ada satu target lagi. Pintu akan ditutup di belakang Anda. Letakkan kelinci di tombol untuk mematikan alat pres. Lompat lebih jauh. Anda akan menemukan tombol di belakang dinding. Lebih jauh di bawah pers perlu pergi oleh Alice kecil. Kemudian tombol lain dan akhirnya keluar. Sekarang menekan horizontal. Langsung di jamur. Gunakan tombol untuk membuka bagian itu lebih jauh. Berjuang di samping tekanan gemuruh. Saat Anda membunuh semua orang, target akan terbuka. Lanjutkan lebih jauh. Temukan targetnya. Berpindah. Akan ada tuas di belakang dinding. Naik ke atas, akan ada target lain. Pindah, pintu akan tertutup. Pertempuran dengan kelinci sudah di depan. Pergi melalui tekanan, lalu letakkan kelinci di tombol, lanjutkan lebih jauh. Aktifkan tuas. Pergi melalui pers ke tempat pertarungan. Setelah pertempuran yang sangat sulit, target akan terbuka dan Anda dapat menekan tuas. Gunakan lift. Atasi rintangan ke tuas berikutnya. Tetap hanya untuk sampai ke lift.

Sekarang si Hatter disatukan dan dia telah membawa Alice ke suatu tempat. Berjalanlah ke depan melalui gerbang dan temui Hatter. Bunuh semua orang, lalu ikuti Hatter hitam dan putih. Temukan jamur dengan pegas. Naik dan tembak target. Silakan buat lubang di lantai dengan kelinci.

Akhir dari bagian pertama.

Bab 2 (Bab Dua)

rubah itu ada di dermaga di London. Kembali ke dunia nyata. Meskipun betapa nyatanya itu adalah titik diperdebatkan. Jalan ke depan, melewati gedung gudang. Dengarkan percakapan Alice dengan penjaga pintu. Kemudian beberapa wanita yang sangat montok dan tidak puas, seperti pengasuh Alice. Akhirnya masuk hotel. Naik.

Alice menemukan dirinya di Wonderland lagi. Sebuah ruang rahasia dapat segera ditemukan. Pecahkan bintang. Anda bisa menuruni bukit di depan. Musuh lebih lanjut akan muncul. Bunuh semua orang dan lihat Yeti. Berjalan mengelilinginya dan melompat ke jamur. Lompati nafas Yeti dan lanjutkan hidup. Anda akan jatuh di atas seluncuran es lainnya. Anda akan menemukan senjata - Hobby Horse (kuda dengan tongkat). Senjata jarak dekat, analog dari pisau dapur. Anda dapat menyebutnya dengan tombol pada keypad numerik (1 - pisau, 2 - gilingan merica, 3 - kuda). Bunuh semua lawan eksperimental dan Anda bisa naik ke atas. Langsung di jamur. Hancurkan rintangan es dengan kudamu. Anda dapat menggunakan kuda atau kelinci dengan efisiensi yang sama. Turun ke bawah dan bunuh semua orang, kamu bisa pergi lebih jauh. Pecahkan es di lantai dan turun. Kemudian lompat di pegas.

Seluncuran es yang lumayan bagus. Perlambat saat menikung [S]. Pada akhirnya, turun dan bunuh semua orang. Sekarang Anda bisa melangkah lebih jauh. Di bawah ada kejutan - di dalam cangkang, bayi Cheshire sedang membuat teka-teki. Satu pertanyaan sudah cukup untuk Anda. Berapa banyak dari mereka yang saya tidak tahu, jawaban yang pertama adalah 3 di atas, untuk yang kedua - 4 di atas. Hadiahnya adalah satu dari empat termos cat merah muda. Jika Anda mengumpulkan 4 - Alice akan menerima mawar kehidupan tambahan! Sekarang lompatlah ke jamur dan lanjutkan. Anda akan segera mencapai jalan yang tak terlihat. Lalu ada beberapa trik serupa lainnya. Anda akan segera mencapai kapal dalam botol. Hiu akan menyerang. Dan berikut ini adalah mini-game berupa scroller tua yang bagus! [Tombol kiri] menembak dari meriam, dan [kanan] meluncurkan ranjau ke bawah. Namun, terlepas dari semua upaya yang dilakukan, kapal tersebut akan tetap karam.

Ada ruangan tersembunyi di dekatnya. Turuni lereng. Di depan ada kerang dan udara untuk lepas landas. Ubur-ubur putih aman, sedangkan ubur-ubur merah tidak. Anda akan mencapai pintu yang terbakar. Anda bisa melompat ke salah satu ubur-ubur. Hantu dengan bom untuk membunuhnya - dalam mode bidik otomatis, tembak bom saat dia memegangnya di tangannya. Saat dia tertegun, cabut dia. Injak tombol, target akan muncul. Sekarang lanjutkan. Tidak ada masalah tak terlihat yang lemah. Pertama, Anda harus melompat ke ubur-ubur di sepanjang balok, lalu ke lingkaran yang bergerak. Lalu satu sama lain dan balok. Lada tambalan di bagian akhir. Kembali dan melangkah lebih jauh. Di sana Anda akan menemukan diri Anda berada di kota bawah laut. Dengarkan Cheshire. Di kota, di sebelah kanan, di belakang dinding rumput laut yang bisa dirusak, ada percobaan kedua dan kaleng cat merah muda lagi. Kali ini White Rabbit akan menuntut untuk memusnahkan sekelompok Poorots. Sepertinya mereka ingin membuat sup kelinci. Di sebelah kiri pintu masuk kota, jika Anda menaiki tangga, Anda harus bertarung dengan hantu. Gigi sebagai bonus. Anda harus meninggalkan kota langsung dari pintu masuk.

Di sana Anda perlu melompat sedikit, dan juga bertemu musuh baru. Berusahalah untuk menemukan jalan yang tidak terlihat. Di pintu keluar Anda akan melihat teater bawah air. Di sebelah kiri, moluska bermata besar akan mencoba menangkap Anda jika Anda melihat-lihat umpannya. Maka Anda harus melompat. Akan ada hantu lain. Letakkan kelinci di tombol dan tembak target. Alice menemukan dirinya di teater bawah air. Jalan lurus ke depan dan dengarkan impresario berambut merah. Dia sangat membutuhkan aktor, tapi ternyata Alice tidak cocok untuk peran ini, jadi kita perlu mencari yang lain.

Ikuti pintu di sebelah kiri pintu masuk. Kepiting perlu dipukul dengan kuda, tetapi jika Anda menyukai pisau dapur, Anda harus membalikkan kepiting dengan bom kelinci. Setelah menang, tembak target dan jalan ke kepala tombak. Gurita yang cerewet menanti Anda di sana. Lompat lebih jauh. Pecahkan botol dan ikuti gurita. Hadapi hantu bom. Akan ada dua tombol dan dua target. Anda harus menembak mereka dari platform lain yang dapat diakses - di belakang tombol kedua. Dengan tombol lain dengan analogi. Anda akan menemukan gurita di dalam botol untuk terakhir kalinya. Ikuti dia ke dalam ruangan, lalu keluar melalui kepala tombak. Dekati ikan gelas. Dia membutuhkan musik untuk dinyanyikan. Ada tiga jalan dari sini, pertama saya pergi ke kiri. Itu hanya sekelompok musuh. Pada akhirnya, hancurkan blok tinta. Drumnya nyala! Sekarang ke bagian tengah. Sekarang Anda perlu membebaskan kuningan. String tetap berada di lorong kanan. Sekarang mini-game musikal. Cukup tekan tombol arah sejalan dengan panah saat garis mengikutinya. Jalan itu akan terbuka. Di depan rintangan akan menjadi tes ketiga untuk cat merah muda. Terutama bagi mereka yang merasa perjalanan perahu pertama terlalu mudah.

Sebuah tempat tidur terapung terlihat di depan. Anda memahami bahwa kata "terbang" di bawah air tidak tepat. Jadi, bunuh kepiting dengan senjata. Tempat tidur akan jatuh dan diva kerang akan muncul. Lompat ke bagian terbuka. Kemudian lagi, Anda harus banyak melompat. Pada akhirnya, pergilah ke tempat tidur lain. Bunuh semua orang dan lanjutkan. Diva akan meminta Anda untuk menyusun teka-teki untuknya. Anda akan melihat satu bagian sekaligus. Dekat lainnya tersedia untuk Alice kecil. Untuk dua lainnya Anda harus berjuang dan banyak melompat. Total 4. Kemudian letakkan puzzle - pilih bagian yang diinginkan yang akan mengambil ruang kosong dan tekan [spasi]. Sebuah bagian akan terbuka lebih jauh melalui kepala tombak.

Alice pergi ke kuburan dan berkelahi dengan penduduk setempat. Hantu ini akan lebih baik dari yang sebelumnya. Silakan, akan ada pertempuran lain. Dengarkan hantunya, lanjutkan. Ada tiga jalan. Pertama, kita pergi ke kanan. Kalahkan hantu "sulit" lainnya. Sekarang Anda harus mengikuti kuda laut yang bersinar, itu akan menerangi jalan untuk Anda. Cobalah untuk tidak meninggalkan terang, dalam gelap Alice itu buruk. Temukan jiwa hantu. Pintu berikutnya akan terbuka, semuanya sama di sana, hanya saja lebih rumit. Kami harus menggunakan tombol dan mengikuti jalur yang tidak terlihat. Hantu ketiga akan sangat sulit, dan semua karena cacing tinta yang tak ada habisnya. Pemandangan sepanjang waktu hilang pada mereka. Setelah Anda mengatasi kesulitan, Anda juga akan memiliki balapan gila untuk jiwa hantu terakhir. Keluar dari sana melalui gerbang yang terbuka. Langsung di jamur. Slide lainnya. Pada akhirnya, Anda akan bertemu monster tinta lain. Berpindah. Tumpukan mayat. Ketika Anda mendengar geraman yang familiar, buat Alice kecil untuk melihat tambalan itu. Pergi ke atas ke teater. Anda memiliki tiket baris depan!

Akhir dari bagian kedua.

Bab 3 (Bab Tiga)

setelah masuk, Alice menemukan dirinya di jalanan London. Berjalanlah ke depan ke rumah Tuan Radcliffe. Ia mengunjungi Tiongkok, dan ini terlihat dari oleh-oleh yang dibawanya. Setelah cutscene, rumah akan diubah. Pergi ke luar. Saat ini turun salju di halaman, perhatikan patung kura-kura kepala sapi. Sepertinya turun salju karena bola dihancurkan. Berjalan di jalan. Tidak diragukan lagi, inilah Wonderland.

Pertempuran kecil. Gunakan hookah sesuai petunjuk. Naik ke atas. Gunakan hookah lain. Jangan berjalan di atas lahar. Temukan Teapot Gun. Ini adalah analog dari penggiling lada, menghasilkan air mendidih dalam jarak jauh. Sebuah tombol pada keypad numerik. Senjata luar biasa melawan monster tinta. Setelah pertempuran, hancurkan penghalang dan maju. Temukan hookah dan panjatlah. Akan ada monster tinta besar. Anda memiliki peluang bagus untuk melompat ke sebuah pulau yang tidak dapat diakses olehnya dan memaksanya untuk bertempur jarak jauh. Seekor anak babi melayang di sana. Ini membuka akses ke tantangan Cheshire untuk cat merah muda. Pada saat itu dia adalah yang keempat dan Alice memiliki satu mawar lagi dalam hidupnya. Kembali dan lanjutkan. Hookah lainnya. Terus dan terus, akan ada pertempuran dengan ketel dan juru masak. Lalu dengan tinta. Lalu ada beberapa pertempuran kecil dan banyak lompatan. Bagian kecil yang tidak terlihat. Bertarunglah dengan monster tinta besar. Pipa. Selesai. Selesai lengkap.

Timur adalah masalah yang peka. Seseorang segera merasakan bahwa McGee Amerika sangat mencintai China. Aku ingin tahu apa yang tertulis di hieroglif di langit? Buat jalan Anda melintasi blok mengambang dan terbang. Tidak ada musuh, hanya meditasi yang melompat-lompat di udara. Akhirnya, Alice menemukan dirinya berada di pemukiman yang terbakar. Musuh baru adalah lebah samurai. Mereka dengan ahli menghindari air mendidih. Ayo, tarik cincin di mulut patung ikan. Naik lebih tinggi. Pertarungan. Berjalan kaki singkat di atas lempengan yang tak terlihat. Patung itu menghembuskan api. Patung ikan lain dengan cincin. Di lantai atas adalah Cheshire. Jenis samurai baru. Tidak ada yang rumit. Setelah kemenangan, gerbang akan terbuka. Berikut adalah penyintas terakhir dari serangan samurai. Berpindah. Teka-teki lagi. Temukan empat bidak di sekitar, lalu segera buat naga. Ikuti orang tua yang bijak. Masuk lukisan.

Mini-game baru - berjalan-jalan di dalam lukisan. Platformer 2D. Tidak ada yang terlalu rumit atau tidak jelas. Di pintu keluar dari gambar, sebuah rintangan menanti Anda. Saat Anda menelusuri gulungan, waspadalah terhadap hieroglif yang berapi-api. Musuh baru adalah samurai dengan busur. Ia tidak terlatih untuk menghindari air mendidih. Tarik cincin patung ikan. Keluar melalui pintu bundar. Lebih tepatnya, ada gua baru di belakangnya. Pergilah ke patung ikan di sepanjang platform yang tak terlihat. Lalu kembali naik. Lawan baru adalah lalat samurai. Mereka terbang dari loh batu. Hancurkan mereka. Di depan Anda dapat menemukan pertempuran dari Kelinci Putih untuk cat merah muda. Tempatkan bom di tombol dan masuk ke kepala yang berputar. Slide Cina baru. Kemudian balapan melintasi jembatan terbang dan bangunan batu. Naik ke patung ikan dan kemudian ke patung berikutnya. Akhirnya pintu rumah yang terbakar.

Di depan adalah pertempuran dengan samurai. Alice kemudian akan diminta untuk membuat melodi untuk lonceng. Naiki tangga. Sela semua orang, lalu kepala akan berputar dan membiarkannya melangkah lebih jauh. Ada bukit lain di depan. Mendarat di pad. Naik lompatan. Berjalan kaki singkat ke ikan dengan cincin dan lebih jauh di sepanjang patung. Pertempuran kecil dengan tinta dan rintangan di atas lahar merah-panas, hingga ikan dengan cincin dan selanjutnya di atas kepala patung. Akhirnya, Alice menemukan dirinya di dalam benteng batu besar. Sekali lagi orang tua ini. Pertarungan kecil dengan tinta. Bebaskan teman-teman kecilmu dan lompatlah ke jamur. Tinta terbang sepertinya tidak ada habisnya. Jalankan ke patung ikan, lalu kembali ke panci uap. Dan sudah beberapa langkah ke depan. Kemudian lagi beberapa mata air. Alice akan terlempar ke atap. Di depan adalah perlombaan penggemar oriental yang terkenal. Kemudian patung-patung bernafas api. Tarik cincinnya. Pertempuran lain untuk cat mawar ada di depan. Lalu pertarungan dengan samurai. Patung bernapas api harus berjalan di dekatnya untuk menghindari api dan maju. Tarik cincin itu dan bergerak lebih jauh ke atas kepala patung. Gunakan tombol untuk membuka lorong.

Sekali lagi sebuah gua dengan lukisan. Sekali lagi dikendalikan oleh tangan Alice. Jauh lebih sulit daripada sebelumnya, terutama di bagian akhir, di tempat di mana Anda harus cepat melompat ke atas atap. Ingat - untuk melompat, Anda membutuhkan percepatan, seperti landasan pesawat terbang. Keluar, monster tinta sudah menunggu Anda di bawah. Dan bukan hanya satu, tapi dua sekaligus. Lalu teka-teki lainnya. Prinsipnya, semuanya standar. Setelah selesai, pintu gerbang akan terbuka. Melompati sel. Pada akhirnya, pertarungan untuk katak raksasa. Tidak, Anda tidak perlu menciumnya, bangunkan saja. Untuk melakukan ini, pergi melalui lubang kunci dan temukan patung ikan. Keluar melalui bagian yang terbentuk. Di sepanjang jalur, Anda bisa menemukan cangkang dengan cat merah muda dan platformer Cheshire. Untuk melangkah lebih jauh, Anda harus mengalahkan samurai dan melompat ke bawah. Kemudian pertempuran dengan samurai, diiringi tambalan mendengus di atas kepalanya. Pergi melalui bagian itu. Dan lagi gua dengan gambar. Saya harus segera mengatakan bahwa Anda tidak perlu melewati pemanah pertama - lompat ke pegas dan tarik cincinnya. Kemudian semuanya dasar. Sekarang Anda dapat mengunjungi Oracle. Hari ini adalah harinya ... tidak, bahkan bukan hari ulang tahunnya ... melainkan, Hari Kelahiran Kembali!

Akhir dari bagian ketiga.

Bab 4 (Bab empat)

rubah bergemuruh di balik jeruji besi. Tapi untungnya tidak lama. Pergi ke luar. Alice pingsan dan berakhir di penjara ... meskipun sangat berbeda.

Alice mendarat di wilayah kekuasaan Ratu Hati. Jelajahi peta dan masuki benteng kartu. Alih-alih lubang kunci, sekarang ada celah kecil di antara kartu. Letakkan kelinci di satu tombol, Alice di tombol kedua. Yang kiri mengaktifkan lift, yang kanan membuka pintu untuk sementara. Kemudian satu lagi berjalan melalui peta. Akhirnya, lompatlah ke mata air jamur. Slide kartu baru. Di ujung akan ada kabut, di belakangnya ada platform, di sana Anda harus melompat jauh. Kerajaan kartu berubah menjadi reruntuhan di depan mata kita. Sulit untuk mengatakan seberapa non-linier medannya, ada banyak jalur di mana-mana. Akhirnya Anda akan sampai di gerbang kastil.

Ini kenalan lama - penjaga kartu. Naik ke tangga dan bicara pada patung. Hancurkan dan lanjutkan. Kastil itu kosong dan berubah menjadi alasan yang menyedihkan untuk dirinya sendiri. Di sebelah kanan Anda akan menemukan rantai hati yang bisa Anda tarik. Kemudian kembali dan ambil jalan yang benar. Anda akan dikurung dengan penjaga kartu. Setelah kemenangan, Anda akan melihat Algojo untuk pertama kalinya. Lari saja darinya melalui pintu ganda. Kemudian melalui lubang kunci. Pergi ke luar. Tarik cincinnya dan terbang untuk berpasangan. Bunuh semua orang, maka algojo akan datang dan Alice akan jatuh ke dalam teleportasi. Algojo tidak ketinggalan.

Lari dari dia ke gerbang. Kekacauan kecil dengan peta. Lanjutkan pelarianmu. Dalam lompatan abadi kita, elemen baru muncul - seperti sisik pada rantai. Gunakan kelinci untuk menimbang mereka ke arah yang diinginkan. Temukan tuas berbentuk hati untuk membuka pintu gerbang. Teka-teki catur: Anda harus berada di sisi berlawanan dari bintang. Benteng tidak membiarkanmu lewat, dan para petugas menghancurkanmu. Anda memiliki jumlah langkah yang terbatas. Tidak bisa lebih mudah. Gerbang akan ditutup di belakang Anda. Naiki tangga. Kami lari dari algojo lagi. Musuh baru adalah pelindung kartu lapis baja. Rentan terhadap air mendidih. Buat jalan Anda lebih jauh. Temukan tuas yang akan membuka pintu gerbang. Kalahkan semua penjaga kartu. Kemudian algojo memindahkan Alice ke tempat yang menyeramkan.

Maju. Teka-teki yang akrab dengan tombol dan target. Lalu yang lainnya. Jauh ke depan. Algojo raksasa akan menghasut lawan yang lebih kecil pada Anda. Setelah teleportasi, lari darinya. Anda akan menemukan diri Anda di papan catur lagi. Jumlah anak tangga Anda dan anak tangga gambar merah harus sama dengan saat keduanya berdiri di atas tanda bintang. Berpindah. Melalui gerbang, lalu pertempuran kecil. Untuk memanjat "timbangan" ini, Anda harus jatuh melalui lubang bundar di tengah dan memantul di pegas. Pertama tarik tuas, lalu masuk ke gerbang. Dan lagi catur. Di sini, fakta bahwa langkah Anda diduplikasi ganda akan berperan. Mengetahui hal ini, Anda bisa menang dengan mudah.

Pintu yang terbakar lagi. Berpindah. Ada pertempuran kecil di depan Anda. Di sinilah labirin hijau dimulai. Memenangkan pertempuran pertama, Anda bisa melanjutkan. Sekali lagi Anda harus lari dari algojo. Tapi apa yang ada di depan? Kue! Dan di kue itu tertulis "makan aku". Tanpa ragu-ragu, Alice memakan sepotong kue dan tumbuh menjadi ukuran raksasa! Beberapa jenis algojo tidak lebih besar dari serangga. Jadi, ayunan lengan [tombol kiri], tendangan [kanan]. Maju, sapu semua yang menghalangi jalanmu! Ketika Anda mencapai menara dengan meriam, cukup tekan tombol [kiri] terlebih dahulu, saat hati terbuka - [kanan], sekarang Anda dapat melangkah lebih jauh. Mungkin salah satu momen paling menyenangkan dalam game. Pada akhirnya, Alice akan merobek jantung dari menara pusat dan menjadi kecil lagi.

Langsung ke mulut Anda di atas slide. Jadi di sinilah karies hidup! Saat Anda turun, tembak jantung Anda dan Anda bisa melangkah lebih jauh. Gua berikutnya juga akan memiliki hati yang seperti itu. Kehancuran mereka membuka jalan lebih jauh. Dan seterusnya, aula demi aula. Pada akhirnya, Alice akan bertemu dengan Queen of Hearts.

Akhir dari bagian keempat

Bab 5 (Bab lima)

alice makan dengan sangat buruk. Dia berakhir di rumah sakit jiwa, diikat dengan jaket pengekang dan dicukur botak. Pergilah ke lorong. Anda akan jatuh ke dalam ruang penyiksaan, satu demi satu. Berpindah. Pergilah ke luar, semuanya tertutup kabut. Beralih dari lentera ke lentera. Dekati rumah yang terbakar. Ini Wonderland.

Kota yang sangat aneh. Ini terlihat seperti mainan. Pindah satu per satu. Temukan mainan bermata besar tuas dan melompat ke bawah. Dengarkan Cheshire. Partisi roti jahe yang sangat lucu. Pertarungan pertama dengan musuh, percakapan dengan anak-anak yang tampak menyeramkan, perkelahian dengan boneka jahat yang besar - dan ini hanya beberapa menit. Kami melewati lebih jauh. Anda sampai ke tuas. Pertempuran kecil. Kami melangkah lebih jauh tanpa kesulitan. Kami melompati boneka di ayunan. Klik pada tuas dan lanjutkan. Tuas berikutnya membalik pegas. Pertempuran kecil dengan boneka besar. Kancing dengan target dan tangan boneka mekanis dengan penyangga. Kami melompat di musim semi. Berjalan di sepanjang jalan yang tak terlihat. Pertarungan. Gunakan tuas. Naik lebih tinggi berpasangan dan tekan tuas.

Teka-teki lagi. Dua di ruang bawah tanah dijaga oleh monster tinta, sisanya di lantai atas. Tombol di atas meja. Teka-teki itu sedikit tidak jelas, tetapi tidak rumit. Dapatkan pengungkit dengan pasangan. Berpindah. Platform tak terlihat lagi. Sebuah mini-game ada di belakang mereka. Kami mengontrol kepala boneka. Ketika Anda diminta untuk menekan X untuk mengontrol senjata (oh, porter bengkok itu), Anda menahan [spasi] dan membawa kekuatan tembakan ke maksimum, dan juga mengubah arah. Akhirnya, Alice sendiri yang akan menuruni bukit. Untuk menonaktifkan paku, klik tombol. Jogging selanjutnya berada di bawah ancaman tusukan. Lalu tombol lain. Pergi ke tuas. Jalankan di trek tak terlihat dan lagi timbangan. Lalu beberapa lagi. Berjalan kaki singkat di sepanjang platform tak terlihat ke target merah. Lalu tombol dan target lagi. Berpindah.

Platform tak terlihat lagi. Pengepresan saham. Berkelahi dengan boneka. Anda melompat ke bawah. Tarik tuasnya. Pintu masuk labirin adalah melalui lubang kunci. Ada tombol di pintu keluar. Kembali ke platform bergerak dan tembak target, masuk ke bagian yang terbuka. Tembak target lain dan kembali lagi. Pergi ke tuas. Slide baru. Teka-teki lain dengan platform, orang tak terlihat, dan beban. Cukup sulit. Anda harus ke pengungkit. Sebuah bagian akan terbuka. Ada satu timbangan lagi. Kemudian tekan dengan pasak. Berjalan jauh dengan nomor akrobatik yang mengancam jiwa. Beberapa cacing tinta. Taruhan akan jatuh dari langit-langit, tetapi hanya mematahkan lantai. Berkelahi dengan boneka. Tarik tuasnya.

Kota mainan lagi. Pertempuran lain untuk cat mawar. Kancing kelinci. Pertarungan dengan monster tinta yang agak sulit. Dua kancing, dua kepala boneka. Tempat yang kita sudah tahu, ada anak-anak di sini. Sekali lagi Anda harus melalui boneka yang vulgar. Pertempuran di rumah boneka dengan penghuni aslinya. Gunakan tuas di lantai atas. Mendaki lebih tinggi lagi, Anda harus memainkan melodi. Pergi ke luar. Kereta Api. Memanjat. Mengontrol kepala boneka itu lagi. Lalu slide untuk Alice. Dan di bawah pertempuran. Ada pintu yang terbakar di pintu keluar.

Papan busuk ada dimana-mana lagi. Memanjat. Pertarungan kecil dengan tinta. di pabrik boneka. Naik lebih tinggi dan lebih tinggi sampai Anda bertemu "dia" ...

Akhir dari bagian kelima

Bab 6 (Bab Enam)

tempat baru yang mirip dengan London. Tapi apakah hantu anak-anak berjalan-jalan di London? Jadi, Alice harus menghentikan kereta untuk mencegahnya menghancurkan Wonderland dan menyelamatkan dirinya sendiri. Silakan saja. Akan terus berpindah dari satu dunia ke dunia lain. Akhirnya, Alice bisa memasuki kastil. Pertarungan terakhir. Serang lengannya saat kepala boneka berwarna putih. Ketika ada dua tangan, tembak sepanjang waktu, dan ketika mereka memegang kolom, lidah tinta akan jatuh. Kumpulkan hati dari monster tinta kecil. Setelah kemenangan kita menonton videonya.

Wonderland aman dan tidak akan dilupakan ... untuk saat ini.

 


Baca:



Tablet "Tsi-Klim": aplikasi, ulasan

Tablet

Evalar CJSC Negara asalRusia Grup produkSediaan alami yang dapat dimakan (herbal) Obat herbal anti klimakterik ...

Bagaimana sterilisasi bedah wanita

Bagaimana sterilisasi bedah wanita

Sterilisasi wanita adalah metode kontrasepsi bedah sukarela yang menjamin perlindungan optimal terhadap ...

Petunjuk penggunaan Jes (Cara dan dosis)

Petunjuk penggunaan Jes (Cara dan dosis)

Apa itu alat kontrasepsi? Alat kontrasepsi adalah alat pencegah kehamilan.Ada beberapa metode kontrasepsi: 1 ....

Bagaimana cara mengatasi disfungsi ovarium, menghindari penyakit berbahaya dan kemandulan?

Bagaimana cara mengatasi disfungsi ovarium, menghindari penyakit berbahaya dan kemandulan?

Dalam tubuh wanita, ovarium merupakan organ penting dalam hal prokreasi. Mereka bertanggung jawab untuk mengatur siklus menstruasi dan ovulasi ....

feed-image Rss