rumah - Pemanasan
Sebuah permainan trik. Permainan rakyat Rusia kuno

Nenek

(Nama lain untuk game ini adalah "Kozny", "Shugai", "Punks", "Ankles")

Di Rusia, "Babki" sudah tersebar luas pada abad ke 6-8. dan merupakan permainan favorit. Mereka bertahan di beberapa tempat hingga zaman kita. Alhasil, game ini telah ada di antara orang Rusia selama sekitar satu setengah ribu tahun. Upaya untuk menyebarkan kembali "Babka" secara luas kembali dilakukan oleh beberapa sekolah, rumah pionir, kamp perintis, dll.

Game ini juga dikenal di antara orang-orang Uni Soviet lainnya - dengan nama yang sama dan dengan beberapa perubahan aturan.

Untuk permainan, nenek diambil - tulang yang diproses secara khusus dari sendi puting bawah kaki sapi, babi, domba. Orang Rusia sangat menghargai nenek sapi: mereka lebih besar dan dapat dipukul dari jarak jauh (hingga 40 m), sedangkan nenek kecil dan bahkan lebih alchik biasanya dipukul dari jarak 3-10 m. , dari 2 hingga 10 orang. Sebelumnya, orang dewasa terkadang bermain. Masing-masing memiliki bit dan 3-10 kepala sendiri (sesuai kesepakatan). Headstock terbesar dan terberat diambil sebagai bit (rongga bagian dalamnya sering diisi dengan timah atau timah). Permainan ini membutuhkan taman bermain hingga 60-70 m untuk pria dan hingga 30-40 m untuk remaja. Jika Anda bermain melawan tembok (agar nenek tidak terbang jauh dari benturan terlalu jauh), maka situs bisa menjadi 15-20 m lebih pendek.

Deskripsi... Kira-kira di tengah situs, garis ksatria ditarik, di mana nenek yang dikumpulkan dari semua pemain ditempatkan dalam satu atau dua baris atau di sarang yang terdiri dari 2, 3, 5 buah (Gbr. 10, A, a, c, d). Terkadang barisan petugas tegak lurus dengan garis kuda (Gbr. 10, A, b). Kadang-kadang mereka membuat figur yang rumit dari petugas, misalnya, "ikan" dengan mulut terbuka (Gbr. 10, A, e), atau, setelah nenek-nenek terpencar, lalu meletakkan masing-masing di tempat meletakkannya.

Menentukan urutan pemain sudah menjadi periode permainan yang menarik. Biasanya setiap orang berbaris di sepanjang tiang dan melempar pemukul mereka ke arah yang mereka sepakati untuk mengalahkan tiang. Dua atau tiga meter dari kuda menggambar garis - "bacon". Semua orang melempar tongkat mereka untuk "bacon" pada jarak yang sedemikian jauh, yang menurutnya paling cocok untuk dirinya sendiri. Pada saat yang sama, diperhitungkan bahwa hak untuk memukul lebih dulu akan diberikan kepada orang dengan tongkat yang paling jauh dari tiang. Oleh karena itu, mereka yang mengandalkan kekuatan dan akurasi cenderung membuang pemukul. Seringkali sebuah "rush" ("race") diatur, yaitu, diperbolehkan untuk membawa tongkat Anda lebih jauh, dan pemain yang paling menentukan mulai membawanya lebih jauh dari yang lain, dengan mengandalkan kekuatan mereka sendiri. Orang yang menipu dan melempar kelelawar lebih dekat (dengan harapan bahwa orang lain akan meleset dari kejauhan dan dia akan terkena pukulan dekat), mungkin tidak mendapatkan hasil yang diinginkan dalam hal akurasi rekan-rekannya, dan kebetulan dia dihukum: jika pemukulnya jatuh mendekati "gemuk" , dia harus melempar pasak tidak hanya yang terakhir, tetapi juga dengan mata tertutup. Relatif jarang, posisi pemukul yang telah jatuh ke tanah diperhitungkan saat menentukan urutan pukulan (Para pemain dapat sepakat, misalnya, bahwa hak untuk memukul lebih dulu diberikan kepada mereka yang neneknya berbaring di "punggung", yaitu, "perut" ke atas ("zhok", "sak "," Elang "dan nama lainnya) (lihat Gambar 10, B, b). Dari jumlah tersebut, yang pertama memukul adalah yang memiliki kelelawar yang terletak lebih jauh dari yang lain yang berbaring pada posisi yang sama. Siapa pun yang meletakkannya lebih dekat, dia memukul yang kedua dan dll. Kemudian tempat dialokasikan untuk mereka yang memiliki pemukul di "sisi" datar ("plock", "alcha", "chik") (lihat Gambar 10, B, d), dll. Terkadang keuntungannya adalah posisi lain dari nenek (Gbr. 10, B, a, c)), dan dengan demikian peran yang lebih rendah dalam varietas Rusia "Baboks" ditugaskan untuk kesempatan, keberuntungan, dan peran yang lebih besar - untuk pencapaian para pemain sendiri.

Kadang-kadang urutan pemain ditentukan dengan cara yang lebih sederhana: dengan lot, dengan menghitung, dengan kesepakatan, dll.

Orang yang memenangkan hak untuk mengalahkan adalah yang pertama datang ke tempat tongkatnya berada, dan melemparkannya dari sana ke nenek yang dipertaruhkan. Jika dia merobohkan (merobohkan) nenek dengan tongkat pemukulnya, maka nenek ini atau semua sarang yang dimasukinya (tergantung kesepakatan) menang. Setelah itu, pukulan berikutnya bergantian. Ketika tidak ada lagi uang yang dipertaruhkan, permainan berhenti. Jika semuanya telah dipukul, dan masih ada uang yang dipertaruhkan, maka para pemain setuju untuk mengulang permainan dengan sisa uang yang dipertaruhkan, atau untuk menempatkan sejumlah uang tambahan dari setiap peserta. Permainan biasanya diulang berkali-kali. Pemenang dengan uang terbanyak menang.

Aturannya berbeda secara signifikan dalam beberapa jenis "Babok". Dalam jenis permainan yang dijelaskan di atas, aturan-aturan berikut ini diperhatikan: 1. Lempar pemukul ke tiang setiap kali dari tempat pemukul berada, dengan tidak lebih dari 1-3 langkah ke depan. 2. Jika nenek di telepon disentuh oleh kelelawar, tetapi tidak jatuh, tidak dianggap pingsan. 3. Nenek yang tersingkir dari fase tersebut diambil dari taruhan oleh pemain yang menjatuhkannya. 4. Anda dapat melempar 1-3 bit berturut-turut yang dipertaruhkan (dengan kesepakatan). 5. Kadang-kadang aturan diberlakukan: Anda dapat mulai merobohkan nenek yang berdiri dalam satu file hanya dengan pasangan terakhir, dan dalam kasus nenek lain jatuh, mereka tidak dianggap roboh.

Variasi game di "Nenek" - "Melalui penipu" (Ia juga dikenal dengan nama "Dari kuda ke kuda", "Dari lapangan ke lapangan", dll.). Setiap orang memukul taruhan dengan satu ciri yang disebut "lemak babi". Itu diadakan 10-15 m dari kuda atau lebih jauh - dengan kesepakatan. Urutan ditentukan oleh lot. Ketika semua orang menerobos dari satu sisi, mereka pergi ke sisi lain kuda ke kelelawar mereka yang telah terbang di atas kuda. Sekarang semua orang melempar tongkat mereka ke nenek di garis dari tempat tongkatnya berada, dan yang pertama melempar tongkat yang tongkatnya lebih jauh dari tiang. Siapa pun yang memiliki pemukul yang tidak mencapai akhir tembakan dari "lemak", dia memukul yang terakhir dan, terlebih lagi, ditutup matanya. Sisa permainannya sama dengan yang sebelumnya.

Jenis lain dari permainan "Nenek". Sebuah garis "kota" digambar di situs, dan garis kuda ditarik 6-8 m darinya. Nenek diletakkan di baris dalam satu atau dua baris (lihat Gambar 10, A).

Semua pemain berdiri di belakang garis "kota". Dengan cara apapun yang mereka ketahui, mereka menentukan urutan dalam permainan.

Setiap pemain secara bergiliran membuat satu pukulan ke kepala. Tugasnya adalah menurunkan petugas sebanyak mungkin. Setiap nenek yang roboh memberinya poin kemenangan. Ketika potongan pertama dirobohkan, yang kedua ditempatkan, lalu yang ketiga, dll. (Lihat Gambar 10, A). Ketika semua orang melempar pemukul satu kali, tetapi tidak semua nenek dirobohkan dalam potongan yang sudah mapan, mereka bermain untuk kedua kalinya. Ketika semua uang dirobohkan, poin dihitung. Permainan diulangi beberapa kali. Setiap kali giliran untuk mengalahkan nenek dimainkan. Pemenang dengan poin terbanyak menang.

Aturannya sama dengan varietas sebelumnya, tetapi ada juga perbedaan: Anda harus memukul tanpa melewati garis "kota". Jika tidak, headstock yang rusak diganti di tempat aslinya.

Entah bagaimana kami mengingat permainan masa kecil dengan Anda di Uni Soviet. Kami mengingat banyak hal. Tapi permainan nenek, seperti, tidak ada yang disebutkan. Dan pernah ada game populer. Salah satu kesenangan rakyat yang paling dicintai. Ada bukti bahwa mereka suka bermain sebagai nenek Peter I, Suvorov, Pushkin. Popularitas permainan dijelaskan tidak hanya oleh perjudian, sporty, tetapi juga oleh fakta bahwa tidak sulit untuk mendapatkan atribut dari permainan tersebut.

Buku-buku jari. (V.E. Makovsky)


Nenek disiapkan dari tulang subkutan. Mereka tersiram air panas, dan yang terbesar, terberat, dituangkan dengan timbal: ini adalah bola isyarat. Setiap pemain datang ke permainan dengan stok uangnya sendiri dan bola isyaratnya sendiri. Sebagai hasil dari permainan, dia bisa kehilangan semua cadangannya, atau mengisinya kembali, menjadi pemilik kekayaan dari buku kata. Kebetulan mereka memperdagangkan uang dan terutama bola isyarat. Tapi mereka tetap bermain bukan untuk mencari keuntungan, tapi untuk kepentingan olah raga. Buktinya adalah fakta bahwa mereka bermain tidak hanya satu lawan satu, tetapi juga dalam tim: setiap orang memiliki bola isyarat mereka sendiri, dan neneknya "dikoleksi".

Suvorov sering memerankan nenek dengan anak-anak.

Mereka bermain seperti ini. Di suatu tempat, nenek-nenek berjejer satu baris, nomornya sudah disepakati sebelumnya. Jumlah pengunjung yang sama dipamerkan di kedua sisi - baik rival individu maupun kolektif.

Permainan nenek di desa, 1890.

Nenek yang berdiri berpasangan disebut sarang, dan seluruh sarang adalah kuda. Impian setiap pemain adalah melumpuhkan sarang dengan satu pukulan, atau bahkan dua pukulan. Jarak dari yang seharusnya dipukul ditentukan, biasanya 7-8 meter. Mereka yang melumpuhkan setengah dari petugas pindah ke garis pertempuran lain - 2-3 meter di depan.

Foto con. 1890-an - awal. 1900-an P. Levinsky. Anak-anak bermain nenek.

Kemudian mereka memutuskan urutan apa yang harus dikalahkan, yaitu melempar bola isyarat ke nenek. Untuk tujuan ini - dari satu tempat dan satu arah - mereka melempar bola isyarat: siapa pun yang melempar paling jauh - untuk memulai, siapa yang lebih dekat - menjadi yang kedua, dll.
Masing-masing pada gilirannya diizinkan satu lemparan. Nenek yang terlempar dari kuda dianggap menang - seberapa banyak Anda tersingkir, Anda menang sebanyak. Jika Anda gagal, itu berarti Anda tidak hanya akan gagal untuk menang, tetapi Anda juga akan kehilangan uang yang Anda keluarkan dari saku Anda.

Saat seluruh taruhan dirobohkan, trofi dan kekalahan dihitung dan barisan penonton baru diatur - semuanya sama. Siapa pun yang tidak memiliki jumlah uang yang diminta, dia keluar dari permainan: dia bangkrut. Jadi mereka bermain sampai seseorang mengumpulkan semua uang di saku mereka (jika mereka bermain dengan satu tangan) atau di pot umum satu tim (jika mereka bermain dengan dua tim).

Lihat juga:

Di Museum Hiburan Rusia di udara terbuka, yang dibuat khusus untuk menghidupkan kembali permainan rakyat Rusia, sejarawan lokal telah mengumpulkan permainan yang dimainkan petani Vyatka seabad atau lebih yang lalu. Kami menyampaikan kepada Anda beberapa di antaranya:

Malechina-Kalechina

Malechina-Kalechina adalah permainan rakyat kuno. Permainan ini terdiri dari menempatkan tongkat secara vertikal di ujung satu atau dua jari tangan (Anda tidak dapat mendukung tongkat dengan tangan yang lain) dan, mengacu pada malekina, melafalkan sajak dalam bacaan:

"Malechina-pincang,
berapa jam lagi sampai sore?
Satu dua tiga..."

Dipertimbangkan sampai memungkinkan untuk menjaga agar tongkat tidak jatuh. Saat tongkat itu bergoyang, mereka memegangnya dengan tangan yang lain, tidak membiarkannya jatuh. Pemenang ditentukan oleh nilai nomor yang dia hitung.

Nenek

Di Rusia, "Babki" sudah tersebar luas pada abad ke 6-8. dan merupakan permainan favorit. Untuk permainan, nenek diambil - tulang sendi kaki sapi, babi, domba yang diproses secara khusus. Orang Rusia sangat menghargai nenek sapi: mereka lebih besar dan dapat diakses dari jarak jauh. Setiap pemain harus memiliki tongkat pemukulnya sendiri dan uang 3-10. Headstock terbesar dan terberat diambil sebagai bit (rongga bagian dalamnya sering diisi dengan timah atau timah). Permainan nenek sendiri dibagi menjadi jenis yang tak terhitung jumlahnya. Berikut ini contoh salah satunya. Pemain menempatkan secara tiba-tiba pada dongkrak pada bola isyarat. Kemudian jarak bersyarat ditentukan - kuda. Siapa pun yang memulai permainan lebih dulu - untuk mengalahkan dan kepada siapa setelah itu, mereka melempar banyak. Pemain, mendapatkan garis, mengalahkan dengan bola isyarat pada senioritas. Jika nenek yang dipertaruhkan dirobohkan, maka mereka dianggap sebagai kemenangan mereka. Ketika mereka mengenai segalanya, maka semua orang pergi ke bola isyaratnya dan menembak dari tempat bola isyaratnya berada; yang kebohongan berikutnya, dia yang pertama memulai dan mengalahkan, dan sisanya menyelesaikan permainan sesuai dengan jarak bola isyarat mereka.

Tali

Rope - permainan pernikahan lama, menghibur orang-orang yang sudah menikah dan keluarga yang berkolusi, pada pertemuan dan gadis-gadis muda, sendirian, tanpa laki-laki. Tapi ini pernah terjadi sebelumnya; saat ini semua konspirator pernikahan tanpa pandang bulu bermain-main dengan tali. Sang pencari jodoh membawa seutas tali ke ruang atas, yang ujung-ujungnya diikat oleh mak comblang atau pacar dengan satu simpul. Pemain mengambil tali ini dengan kedua tangan, membentuk lingkaran di sekelilingnya. Di tengah lingkaran ada mak comblang atau mak comblang untuk permulaan. Berjalan di sekitar semua orang, pencari jodoh - kepada siapa dia mengucapkan kata-kata merah, kepada siapa dia menyanyikan pepatah atau membuat iri dongeng, mencoba mengekspresikan di dalamnya karakter para konspirator. Kata-katanya, meskipun terkadang cukup menyinggung, dijawab dengan pujian, senyuman dan masa muda yang baik. Edaran - ini adalah nama mak comblang yang berdiri di tengah-tengah para pemain - di antara dongeng, ia memperhatikan: siapa pun yang melihat sekeliling, dan, mengawasi, segera memukul tangannya. Kesalahan itu berdiri dalam lingkaran, dengan semua orang tertawa, dan memulai ceritanya sendiri. Terkadang, alih-alih dongeng, para pemain menyanyikan lagu pernikahan.

Lobak

Kesenangan berdasarkan cerita rakyat Rusia "Turnip". Semua pemain berdiri satu demi satu, meraih yang sebelumnya di sekitar sabuk. Pemain pertama meraih batang atau tiang pohon kecil. "Kakek" mulai menarik pemain terakhir, mencoba melepaskannya dari yang lain. Ada versi lain dari permainan ini: Para pemain duduk berseberangan, mengistirahatkan kaki mereka di kaki lawan. Tangan berpegangan pada tongkat. Atas perintah, mereka mulai, tanpa bangun, untuk menarik satu sama lain ke arah diri mereka sendiri. Orang yang melebihi lawannya akan menang.

"Cherry" yang menyenangkan

Kesenangan ini ditujukan untuk anak laki-laki dan perempuan dalam usia menikah. Setiap orang berdiri bahu-membahu dalam dua garis yang saling berhadapan sepanjang lengan (atau sedikit lebih dekat). Peserta meletakkan tangan mereka di depan mereka pada tingkat tepat di atas pinggang, telapak tangan menghadap ke atas, atau menggenggam tangan mereka di kunci untuk koneksi yang lebih kuat. Ternyata koridor. Seorang sukarelawan (ceri), berlari dan melompat ke tangannya dengan ikan di awal koridor. Tugasnya adalah melempar ceri ke ujung koridor. Ceri harus meregangkan lengannya ke depan dan menahan kakinya. Koridor harus duduk sedikit dan, pada saat yang sama meneriakkan "Eeeeeh", lempar ceri ke atas dan ke bawah koridor. Hal utama di sini adalah berlari lebih banyak dan terbang lebih tinggi dan lebih jauh, dan setelah itu tangan rekan-rekan akan melemparkan pemain ke gadis yang perlu dicium. Setelah menggulung ombak dari tangan selama beberapa puluh meter, ciuman itu ternyata sangat sensual. Hal utama dalam gim ini adalah memperlambat waktu, jika tidak, Anda akan terbang melalui penerima yang diinginkan.

Pembakar

Kesenangan Rusia kuno. Gadis dan pria muda lajang bermain di Burners. Seorang pria selalu dipilih sebagai pengemudi, dan dia hanya bisa menangkap seorang gadis, jadi permainan memungkinkan untuk berkenalan, berkomunikasi, memilih pengantin wanita. “Anak laki-laki dan perempuan lajang diatur berpasangan dalam barisan panjang, dan salah satu rekan, yang terbakar oleh banyak hal, berdiri di depan semua orang dan berkata:

- "Aku terbakar, aku membakar tunggul!"

- "Mengapa kamu terbakar?" - tanya suara seorang gadis.

- "Saya ingin seorang gadis merah."

- "Yang mana?"

- "Kamu Muda!"

Mendengar kata-kata ini, satu pasangan berpencar ke arah yang berbeda, mencoba untuk kembali bersama dan meraih tangan mereka; dan siapa yang terbakar - dia bergegas untuk menangkap pacarnya. Jika dia berhasil menangkap gadis itu sebelum dia bertemu dengan pasangannya, maka mereka berdiri dalam barisan, dan kesepian yang tersisa menggantikannya. Jika gagal menangkap, maka dia terus mengejar pasangan lain, yang, setelah tanya jawab yang sama, berjalan bergantian. " A. N. Afanasiev

Anak sungai

Tidak ada satu pun liburan di masa lalu yang lengkap bagi kaum muda tanpa game ini. Di sini Anda memiliki perjuangan untuk kekasih Anda, dan kecemburuan, dan ujian perasaan, dan sentuhan ajaib ke tangan yang terpilih. Permainan ini luar biasa, bijaksana dan sangat berarti. Para pemain berdiri satu demi satu secara berpasangan, biasanya laki-laki dan perempuan, bergandengan tangan dan memegang mereka tinggi-tinggi di atas kepala mereka. Dari tangan yang tergenggam, koridor panjang diperoleh. Pemain, yang tidak mendapatkan sepasang, pergi ke "sumber" arus dan, lewat di bawah tangan yang tergenggam, mencari sepasang. Berpegangan tangan, pasangan baru berjalan ke ujung koridor, dan pasangan yang putus pergi ke awal "arus". Dan lewat di bawah tangan yang terkatup, dia mengambil orang yang dia suka. Beginilah cara "tetesan" bergerak - semakin banyak peserta, semakin menyenangkan permainan tersebut, terutama menyenangkan untuk dimainkan dengan musik.

Kubar

Di Rusia Kuno, permainan head over heels adalah salah satu yang paling luas. Sudah di abad X. kubar memiliki bentuk yang sangat sempurna sehingga hampir tidak berubah hingga hari ini. Kubar yang paling sederhana dibuat dari silinder kayu dengan kapak dan pisau dengan memotong ujung bawahnya menjadi bentuk kerucut. Aksesori wajib untuk permainan dengan kepala di atas tumit adalah cambuk (tali pada tongkat pendek) atau hanya tali, dengan bantuan kepala di atas kepala berputar ke rotasi yang cepat dan stabil. Kubar memulai dengan cara yang berbeda. Kadang-kadang itu terlepas di antara kedua telapak tangan, dan lebih sering seutas tali dililitkan di sekitar kepala dan ujungnya ditarik dengan kuat. Ini membuat kepala bergerak berputar, yang kemudian dapat didukung dengan mencambuk kepala dengan cambuk atau tali. Pada saat yang sama, Kubar tidak jatuh, tetapi hanya melompat sedikit "seolah-olah hidup" dan mulai berputar lebih cepat, bergerak secara bertahap ke arah tertentu. Pemain yang terampil bersaing, mengarahkan kepala ke arah yang disepakati, sering kali berliku, bermanuver di antara berbagai rintangan atau mengatasi rintangan.

Chizhik

Chizhik adalah permainan anak-anak, membuat anak-anak bahagia dan sedih karena pemukulan yang tidak disengaja. Anak tertua dari anak-anak menggambar sebuah kotak di atas tanah dengan kapur atau tongkat tajam - sebuah "sangkar", di tengahnya ia meletakkan sebuah batu di mana ia meletakkan sebuah tongkat - sebuah "siskin". Semua pada gilirannya datang ke "kandang" dengan tongkat panjang lain dan memukul "siskin", yang terbang dari pukulan itu. Kemudian pemain lain memukul "siskin" dengan cepat, mencoba untuk mendorongnya kembali ke dalam "kandang". Permainan berlanjut sampai salah satu pemain dengan wajah patah muncul dan mulai mencari seseorang untuk disalahkan dengan teriakan. Tetapi karena pemukulan tersebut segera dilupakan oleh anak-anak, permainan Chizhik segera dilanjutkan.

Fajar

Para pemain berdiri membentuk lingkaran, memegang tangan mereka di belakang punggung, dan kepada salah satu pemain - "fajar" berjalan dari belakang dengan pita dan berkata:

Fajar - petir

Gadis merah,

Saya berjalan melintasi lapangan

Aku menjatuhkan kuncinya

Kuncinya adalah emas

Pita itu berwarna biru

Cincin terjalin -

Aku pergi mencari air!

Dengan kata-kata terakhir, pengemudi dengan hati-hati menempelkan selotip di bahu salah satu pemain, yang, menyadari hal ini, dengan cepat mengambil selotip, dan mereka berdua berlari ke arah yang berbeda dalam lingkaran. Orang yang tertinggal tanpa tempat menjadi "fajar".

Ayam jantan

Anak laki-laki suka menggertak, mendorong, bahkan berkelahi - dengan kata lain, ke ayam. Tapi perkelahian kekanak-kanakan yang nyata tidak dilakukan entah bagaimana, tetapi menurut aturan. Untuk permainan, sebuah lingkaran kecil dibuat, dan dua pemain berdiri di tengahnya. Aturannya ketat - orang-orang meletakkan tangan mereka di belakang punggung, Anda tidak dapat berdiri dengan dua kaki, hanya melompat dengan satu kaki. Orang-orang bisa mendorong dengan bahu, dada, punggung, tetapi tidak dengan kepala dan tidak dengan tangan. Jika Anda berhasil mendorong lawan sehingga dia menginjak tanah dengan kaki keduanya atau melompat keluar dari lingkaran, Anda menang.

Tamparan

Menyenangkan sekolah tua yang bagus untuk pria. Dua orang duduk di bangku berseberangan, bersila di bawah bangku, dan saling menampar. Bangku yang sempit dan kaki yang bersilang membuatnya sulit untuk memukul keras dengan lengan yang kencang. Suatu ketika salah satu dari orang-orang itu mencoba untuk memukul lebih keras, dan bahkan dengan tinjunya, yang bertentangan dengan aturan, tetapi dia merasa lebih buruk - dia menjadi korban dari kelembamannya sendiri yang tidak padam dan bangku sempit dan terbang ke tanah.

Berkelahi dengan tas

Dua orang yang baik bangun atau duduk di atas batang kayu, mengambil karung di tangan mereka dan, atas perintah, mulai mengalahkan lawan dengan karung, mencoba melemparkannya dari batang kayu ke tanah. Untuk kerumitan, Anda dapat menekan satu tangan dengan kuat ke punggung bawah, dan bertindak dengan tangan lainnya. Di sini, kemampuan untuk bergerak, merasakan pergerakan musuh, menggunakan kelembamannya menjadi lebih penting.

Menunggangi tiang

Keseruan musim dingin rakyat ini pernah tersebar luas di provinsi-provinsi Rusia. Di lereng gunung atau bukit kecil, dua tiang datar dan datar sepanjang 15-20 m ditempatkan di bawah lereng yang sejajar satu sama lain pada jarak sekitar 1 meter. Dua rel halus diperoleh, di mana Anda dapat meluncur menuruni gunung. Kutub tersebut berulang kali disiram dengan air sehingga membeku dengan kuat dan menjadi licin. Siapapun yang ingin naik tiang memilih pasangan yang memiliki tinggi dan berat yang sama. Mitra berdiri di atas tiang yang saling berhadapan, saling menopang dengan tangan di bahu atau pinggang. Namun, metodenya bisa sangat berbeda, hanya untuk menahan penurunan yang cepat. Konsistensi tindakan, kemampuan untuk menjaga keseimbangan, kecerdikan, keberanian memungkinkan beberapa orang untuk naik dalam pose paling berani dan lucu.

Buaian

Untuk kesenangan ini Anda membutuhkan tali sepanjang 2-3 meter. Tali dipegang oleh dua orang, atau Anda bisa mengikat salah satu ujungnya ke pohon. Talinya tidak dipelintir, tetapi hanya diayunkan di atas tanah pada ketinggian yang berbeda - dari 10 sentimeter ke atas. Cowok dan cewek satu per satu (atau berpasangan) berlari dan melompati tali ayun atau mulai melompat dengan cara yang berbeda: dengan kaki tertutup, dengan satu kaki, dengan kaki bersilang, dengan giliran saat melompat, dll. Mereka melompat hingga membuat kesalahan. Orang yang melakukan kesalahan menggantikan salah satu dari mereka yang mengayunkan talinya. Tidak hanya lompatan yang tidak berhasil dianggap sebagai kesalahan, tetapi juga setiap sentuhan pada tali.

Pecahan

Spillikins adalah sedotan kecil (atau tongkat - kayu, buluh, tulang, atau dari bahan lain bahkan buatan) sepanjang 10 sentimeter, dan jumlahnya dari enam puluh hingga seratus. Bundel tersebut dilemparkan ke atas meja, atau permukaan datar lainnya, sehingga spillikin berada dalam kekacauan yang kacau satu di atas yang lain dan berdampingan. Para peserta yang bermain dalam kesenangan satu per satu melepaskannya satu per satu - karena lebih nyaman: dengan jari mereka atau dengan kait kawat khusus yang terpasang pada tongkat. Siapapun yang baru saja memindahkan tumpahan tetangga, segera mengoper kail ke pemain berikutnya. Jadi mereka melanjutkan sampai benar-benar membongkar seluruh tumpukan. Pemenangnya adalah peserta yang telah mengumpulkan sejumlah besar spillikins yang dibuang tanpa cacat. Kepala dilekatkan pada beberapa spillikins, memanggil mereka: raja, jenderal, kolonel, dll; Anda juga dapat membuat tongkat seperti tombak, pisau, gergaji, sekop, dll. Untuk spillikin khusus seperti itu, Anda akan mendapatkan lebih banyak poin.

Zhmurki

Pemain mengemudi disebut "penggemar orang buta".

Kuas orang buta ditutup matanya (biasanya dengan syal atau sapu tangan). Mereka memutarnya dan kemudian bertanya:

- Kucing, kucing, kau berdiri diatas apa?

- Di adonan.

- Apa isinya?

- Tangkap tikusnya, bukan kita.

Setelah itu, para pemain berpencar, dan buff si buta menangkap mereka. Zhmurka harus menangkap pemain lain dan mengidentifikasi. Jika berhasil, yang tertangkap menjadi buff orang buta. Pemain dapat berlari, membekukan di satu tempat, "menggoda" pengemudi untuk menarik perhatiannya ke diri mereka sendiri dan, mungkin, menyelamatkan pemain yang terlalu dekat dengan pengemudi atau "penggemar orang buta".

Bells

Ini adalah game Rusia kuno. Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Di tengah ada dua - satu dengan bel atau bel, dan yang lainnya ditutup matanya. Semua orang bernyanyi:

Tryntsy-twins, bells,

Para pemberani berdering:

Digi-digi-digi-don,

Tebak dari mana dering itu berasal!

Setelah kata-kata ini, pemain yang ditutup matanya harus menangkap peserta yang menghindar darinya dengan suara bel. Ketika seorang peserta dengan bel tertangkap, ia menjadi pengemudi, dan pemain kedua berada di lingkaran yang sama.

Golden Gate

Dalam permainan ini, dua pemain berdiri berhadapan dan, berpegangan tangan, mengangkat mereka. Ternyata "gerbang". Sisanya berdiri satu per satu dan meletakkan tangan mereka di bahu orang yang ada di depan, atau cukup berpegangan tangan. Rantai yang dihasilkan harus berada di bawah gerbang. Dan "gerbang" saat ini mengatakan:

Golden Gate

Tidak selalu terlewat!

Pertama kali dia mengucapkan selamat tinggal

Kedua kalinya dilarang

Dan ketiga kalinya

Kami tidak akan membiarkan Anda lewat!

Setelah kata-kata ini, "gerbang" dengan tajam menurunkan tangan mereka, dan para pemain yang tertangkap juga menjadi "gerbang". Secara bertahap jumlah "gerbang" meningkat, dan rantai menurun. Permainan berakhir ketika semua pemain menjadi "gerbang".

Angsa angsa

Setelah memilih dua atau satu serigala, tergantung pada jumlah pemain, mereka memilih pemimpin, orang yang memulai permainan. Semua orang menjadi angsa. Pemimpinnya berdiri di salah satu ujung situs, angsa di sisi lain, dan serigala bersembunyi di samping. Pemimpin berjalan mondar-mandir, melihat, dan, memperhatikan serigala, berlari ke tempatnya, bertepuk tangan dan berteriak:

- Angsa-angsa, pulanglah!

- Lari, terbang pulang, ada serigala di belakang gunung!

- Apa yang diinginkan serigala?

- Untuk mencubit angsa abu-abu dan menggerogoti tulang!

Setelah kata-kata ini, angsa harus punya waktu untuk lari ke pemimpinnya, sebelum serigala menangkapnya. Angsa yang ditangkap dikeluarkan dari permainan, dan pemain yang tersisa mengulangi permainan lagi sampai serigala menangkap semua angsa secara berlebihan.

Telur Paskah Gulung

Egg Roll adalah permainan kompetitif di mana tujuannya adalah untuk mendapatkan telur dari pemain lain. Di area datar, trek (juga disebut roller atau baki) dipasang, yang merupakan selokan yang terbuat dari karton atau kayu, di ujungnya diletakkan telur berwarna, serta mainan dan pernak-pernik lainnya. Jalurnya bisa miring dan bentuknya bervariasi. Terkadang mereka melakukannya tanpa jalur khusus, saat telur menggelinding di lantai atau di atas rumput. Setiap pemain menggulung telur mereka di sepanjang jalan. Jika dia mengenai salah satu item, item itu dimenangkan. Jika telur tidak menyentuh benda apa pun, telur itu tertinggal di lapangan, dan dapat diberikan kepada pemain lain sebagai hadiah.

Gajah

Elephant adalah gim Rusia kuno yang sangat disukai anak laki-laki, karena gim ini mengeluarkan yang terkuat dan paling tahan lama. Pemain dibagi menjadi dua dengan kekuatan yang sama dan jumlah anggota tim. Salah satu tim adalah gajah, yang lain melompat ke atasnya. Pemain terkuat dan terkuat berdiri di depan tembok, bersandar padanya, membungkuk dan menundukkan kepalanya. Peserta berikutnya meraih sabuknya dan menyembunyikan kepalanya, di belakangnya peserta ketiga, keempat, dan seterusnya. Mereka harus berpegangan erat satu sama lain, menggambarkan seekor gajah. Anggota tim lain bergiliran menyebar dan melompat ke punggung gajah untuk melangkahkan kaki sejauh mungkin, menyisakan ruang untuk yang berikutnya. Tugas pemain adalah tetap berada di atas gajah bersama seluruh tim dan tidak jatuh selama 10 detik. Setelah itu, anggota tim berganti peran.

Cium, gadis, bagus

Gim ini akan membutuhkan banyak peserta - perempuan dan laki-laki. Para pemain berdiri membentuk lingkaran, dan seseorang berdiri di tengah. Kemudian semua orang mulai bergerak: lingkaran berputar ke satu arah, satu di tengah, ke arah lain. Pemain di tengah berputar dengan mata tertutup dan lengan terulur di depannya. Semua orang bersenandung:

Matryoshka berjalan di sepanjang jalan setapak

Kehilangan dua anting

Dua anting, dua cincin

Cium, gadis, bagus.

Dengan kata terakhir, semua orang berhenti. Pemain yang ditunjuk oleh tangan pemimpin pergi ke tengah. Pemain berdiri dengan punggung saling membelakangi dan menoleh ke kiri atau kanan pada hitungan ketiga; jika kedua sisinya bertepatan, maka yang beruntung mencium!

Biang keladi

Pertama, semua pemain berdiri dalam lingkaran menghadap ke tengah. Pengemudi menjauh dari para pemain, yang, pada gilirannya, memilih "biang keladi". "Pemimpin" menunjukkan semua pemain lain berbagai gerakan, dan para pemain mengulangi gerakan ini, mengikuti "pemimpin". Pengemudi harus menebak siapa "biang keladinya". Jika setelah 20 detik ia gagal, pengemudi dieliminasi dari permainan, dan pemain memilih pengemudi baru.

Cincin-cincin

Semua orang duduk di bangku. Pengemudi dipilih. Dia memiliki cincin atau benda kecil lainnya di antara telapak tangannya. Sisanya tetap menutup telapak tangan. Pengemudi dengan cincin mengelilingi semua orang dan sepertinya memasang cincin pada mereka. Tetapi kepada siapa dia mengatakannya, hanya orang yang mendapat cincin itu yang tahu. Yang lain harus mengamati dan menebak siapa yang memiliki barang tersebut. Ketika pengemudi mengatakan: "ring-ring, pergi ke teras," orang yang memilikinya harus melompat keluar, dan sisanya, jika mereka menebaknya, menahannya. Jika dia berhasil melompat keluar, dia mulai mengemudi, jika tidak, orang yang menahan drive. Selain itu, Anda hanya dapat menahan dengan siku, karena telapak tangan tetap tertutup.

Untuk permainan ini Anda membutuhkan "nenek" (potongan kecil) - 10 buah per tim pemain - dan satu bola isyarat adalah "nenek" terbesar dan terberat.

Para pemain dibagi menjadi dua tim yang masing-masing terdiri dari 3-4 orang dan berbaris dalam satu baris. Pada jarak 3 m dari garis ini, garis lain ksatria ditarik, di belakangnya, dalam urutan dan urutan tertentu, angka 10 "pelayan" ditempatkan. Setiap tim mencoba merobohkan set "grandmas" dengan lebih sedikit bola isyarat.

Secara lot, salah satu tim memulai lebih dulu. Para pemain tim ini, pada gilirannya, ditetapkan oleh kapten, melempar bola isyarat ke "uang". Kemudian tim lain memukul, setelah itu yang pertama lagi, dan seterusnya. Tim yang melakukan lebih sedikit lemparan dengan bola isyarat untuk menjatuhkan bidak yang ditetapkan dari "kepala" menang.

Aturan mainnya

1. Dalam permainan tersebut, dua buah catur secara berurutan dirobohkan: "pagar" dan "angsa" (lihat gambar). Ketika sosok "pagar" dirobohkan, Anda dapat mulai melakukannya dari kedua ujung, berturut-turut merobohkan "nenek" dari sosok ini, tetapi tidak lebih dari dua "nenek" dengan satu lemparan bola isyarat. Dimungkinkan untuk merobohkan sosok "angsa", mulai dari baris terakhir "petugas".

2. Jika dengan melempar bola isyarat 1 dan 2 “nenek” tidak tersingkir secara berurutan, atau lebih dari 2 “nenek” yang dirobohkan, atau beberapa “nenek” tergusur, tetapi tidak dirobohkan, maka angka 10 “nenek” ditempatkan lagi.

3. "Nenek" yang jatuh dihapus dari situs.

4. Pemain yang melangkahi garis lempar sebelum bola isyarat menyentuh tanah kehilangan hak untuk melempar, dan semua "nenek" yang roboh dari sosok ini ditempatkan pada tempatnya.

Berdasarkan bahan dari buku "Active Rest" oleh N. Gureev (M., "Soviet Sport", 1991)

 


Baca:



Tentang manfaat dan bahaya lobak putih

Tentang manfaat dan bahaya lobak putih

Manfaat dan bahayanya bagi tubuh, khasiat penyembuhan lobak sudah diketahui orang zaman dahulu. Semua jenis tanaman umbi - lobak hitam, putih, hijau, merah ...

Diet inna volovicheva 30

Diet inna volovicheva 30

Parameter Inna Volovicheva Tinggi: 180 cm. Berat: 79 kilogram per 2018. Parameter gambar: 105/78/105 cm. Inna mencoba berbeda ...

Pengobatan varises (kontraindikasi)

Pengobatan varises (kontraindikasi)

Varises adalah penyakit, keberhasilan pengobatannya sangat bergantung pada gaya hidup yang benar dan kepatuhan terhadap rekomendasi dokter ...

Cara memasak jelly ceri

Cara memasak jelly ceri

Jeli harum dan lezat yang terbuat dari ceri beku dan pati adalah kelezatan yang menggugah selera yang dapat disiapkan dalam beberapa menit dan disajikan seperti dalam ...

feed-image RSS