гэр - Сонгох зөвлөмжүүд
Мөрөөдлийн агуу ид шид. Dreamfall бүлгүүдийн тойм

Норвегийн Funcom студийн (дараа нь Red Thread Games) хөгжүүлэгчид хэзээ ч сэргэлэн цовоо зантай байгаагүй. Тэдний тоглоомыг хэмжиж аажмаар гаргав. Тахилтын үргэлжлэл "Хамгийн урт аялал" -ыг 7 жил хүлээсэн бөгөөд дараа нь үүнээс ч удаан хугацаагаар хүлээлээ. Тоглоомыг зарласан эсвэл орхисон. Бүх 5 анги нь 1.5 жил үргэлжилсэн. Одоо уйтгартай хүлээлт дуусав. Бидний өмнө хоёр ертөнцийн тухай, Зои, Киан нарын цаашдын адал явдлын тухай дууссан бүтээл байна.

Хатуу хувь тавилан

Төслийн хүнд хэцүү хувь заяаг үл харгалзан Dreamfall бүлгүүдээс бүх зүйлийг нэг дор хүлээж байсан. Шинэ адал явдал, дуртай баатруудтайгаа уулзах, сэтгэл хөдөлгөм түүхийн үргэлжлэл. Олон тооны форум дээр шинэ тоглоом нь олон янзын санал бодлыг цуглуулсан нь гайхах зүйл биш юм. Хэн нэгэн баярлаж байсан ч өөрчилсөн арга барил, сонин түүх ярих нь хэн нэгэнд таалагдаагүй юм. Эхний цуврал гарсны дараа энэ бол зүгээр л танилцуулга байсан, хамгийн шилдэг нь дөнгөж ойртож байгаа юм шиг санагдсан, би үүнийг материалдаа хэд хэдэн удаа дурдсан байсан, дараа нь гарсан номууд (цуврал энд ингэж нэрлэгддэг) ерөнхий дүр зургийг нэг их засч чадаагүй юм.

Dreamfall бүлгүүдээс хамгийн түрүүнд олж харсан зүйл бол эх хувьтай нь харьцуулахад сүйрлийн ялгаа юм. Сүүлийн 8 жилийн хугацаанд гарсан цувралуудаа шинэчилж, ахиц дэвшил гаргахын тулд Рагнар Торнквист болон түүний нөхөд энэ тоглоомонд олон зүйлийг нэмж оруулсан бөгөөд үүнээс жинхэнэ шүтэн бишрэгч нь цочирдох болно. Эхэндээ энд улс төрийн ноцтой тэмцэл дүрэлзэж, нам гүм Зоя гэнэт намын идэвхтэн болж, гетеросексуал дүрүүд ижил хүйстэн болж, Азади нацист болж, садар самуун үг хэллэг, гудамжны хурц хэллэг нь тааламжгүй түвшинд хүрэв. Үйл явдал улам төлөвшиж байна уу? Түүнээс биш хэн нэгэн хэт тоглож байна.

Бүхэлд нь хэсэг болгон хуваах нь тоглоомонд сайн байсан. Зорилтот байршлыг хайж олохын тулд байршил дахь тойрогыг нэг хэвийн байдлаар таслах нь өөрөөр хэлбэл ерөнхий сэтгэгдэл төрүүлэх ажлыг хийх байсан. Аз болоход бүх зүйл тийм гунигтай биш юм. Түүх өгүүлэх үндсэн хандлага хэвээр байна. Бид маш их харилцаж, дэлхийн болон түүний оршин суугчдын талаар шинэ зүйлийг сурч мэддэг. Тоглоомын туршид бид шууд мэдээлэл авахаас илүү тодорхой бус тирадес сонсдог. Гэхдээ бүх зүйл тийм биш байсан гэсэн мэдрэмж бараг эцсээ хүртэл хадгалагдана.

Эхлэн сурагчид түүхийн явцтай амархан нийцэж байх ёстой юм шиг санагдаж байна. Тоглоом нь өмнөх тоглоомуудтайгаа маш нягт холбоотой тул бүх заль мэхийг олж мэдэх боломжгүй юм. Гэхдээ фенүүд нь зөвхөн үүнээс илүү сайн сайжирдаг. Эцсийн эцэст, хуйвалдааны утаснуудыг хооронд нь холбож онолыг бий болгох нь гол таашаал юм. Өмнөх хэсгүүдийн ишлэлийг хэмжсэн байдлаар хангаж, тоглолтын төгсгөлд төвлөрүүлдэг. Дуртай баатруудтайгаа харилцах, Dreamfall-ийн түүхийг хөгжүүлэх нь: TLJ, тэр ч байтугай хамгийн урт аялал нь маш их эерэг сэтгэл хөдлөлийг өгдөг.

Цаана нь тулалдах

Тоглоомын талаархи гол гомдол нь уг газрыг танилцуулахтай холбоотой юм. Түүнийг чангалж, тоглогч руу тасралтгүй цутгаж өгдөг. Маэстро Торнквист 4 цувралын нууцыг задлахаас залхсан бололтой, 5-р дэвтэрт ар араасаа нууцыг дэлгэжээ. Гэхдээ оюун ухааныг зовоож буй асуултуудад удаан хүлээсэн хариулт нь бишрэл, баяр баясгаланг авчирдаггүй. Рагнар бүрээ хөзрүүдээ шинэхэн тоглогч шиг тоглодог бөгөөд янз бүрийн жижиг зүйлүүдээр Зоу шиг дөрөвдүгээр сарын аврал руу яаран гүйж, энэ бүх төөрөгдөл нь гол түүхийн сэдэвт хамаатай бөгөөд төгсгөл хэсэгт нь ямар нэгэн байдлаар нөлөөлж байгаа мэт жүжиглэхийг хичээдэг. Номын туршид оршил хэсэгт эхэлсэн зарим түүхийг боловсруулж, заримыг нь зүгээр л мартдаг. Эцэст нь хэлэхэд эхний ангиудад тарчлаан зовоосон нь дэмий хоосон, хэсэгчлэн огт хамааралгүй болж хувирсан юм.

Ядаж л ном болгон өөр өөрийн гэсэн өвөрмөц онцлогтой, өөрийн гэсэн сэтгэл хөдлөл, өрнөлийн цөмтэй байдаг. Гэхдээ шинэ цуврал болгон дээр зохиогчид өмнөх алдаануудаа засч байх шиг байна. Хамгийн бүдүүлэг, хавтгай хошигнол танд таалагдаагүй юу? Үүнийг аваад явъя! Улс төр тийм биш гэж үү? Үүнийг нуугаад яахав. Ханиас залхсан уу? Үүнийг хасъя. Гэхдээ та шинэ хувилбар гарахыг хүлээлгүй, түүхээ нэг амьсгаагаар даван туулах юм бол энэ бүхнийг хэрхэн шилжүүлэх вэ?

Гоо сайхны амьтан

Намайг 1 удаа ухаалгаар хуурсан, амттай байсан. Нэгэн удаа би уйлж, хашгирч чадахгүй амьсгаагаа даран хөшиж эхлэв. Мөн 1 удаа би гайхан, баяртай дэлгэц рүү ширтэж, "Энэ бол ... энэ бол ..." гэж эрхэмлэн дээдлэх нь бүгд миний хэлнээс гарах гэж хичээв. Эдгээр мөчөөс гадуур тоглоом ердийн юм шиг, гэнэтийн бэлэг барих нь ховор байдаг. 1.5 жилийн адал явдлыг мартдаг, учир нь харьцангуй жороор олгох үйл явдлын талаар сануулах "өмнөх ангиудад" нэг ч оруулга байдаггүй, зөвхөн шийдвэрийн ач холбогдлын талаар өгүүлдэг текстийн дэлгэц л байдаг.

Техникийн бүрэлдэхүүн хэсэг нь юу болж байгааг дуусгадаг. Тоглоом нь маш сайхан, чанартай харагдаж байна, магадгүй нарийвчилсан лавлагааны түвшинд биш, гэхдээ зохистой. Үүний зэрэгцээ тэрээр дунджаар солилгүйгээр зэрлэг тоглоомын компьютер шаарддаг. Unity хөдөлгүүрийн 4-р хувилбараас 5-р хувилбар руу шилжсэний дараа зураг илүү хөөрхөн болж, илүү зөөлөн болж, харааны гялбааг гүйцээв. Гэхдээ хөдөлгөөнт дүрсүүд бүтэлгүйтдэг. Он бол 2016 он, гэхдээ дүрүүд нь объектуудыг зөвхөн нөхцөлт байдлаар ашиглаж, шатаар өгсөж, гөлгөр асфальт шиг хөлөө хөдөлгөдөг. Ерөнхийдөө дүрүүд нь илэн далангүй чулуун шинжтэй байдаг. Бүх хүмүүс үргэлж зогсож, тэнэг байдлаар амаа нээж, сэтгэл хөдлөлөө харуулсан дүр эсгэдэг.

Гайхамшигтай төгсгөл

Мөрөөдлийн бүлгүүдийг дор хаяж зарим уламжлалдаа үнэнч байж, гайхалтай түүхийг үргэлжлүүлж, фенүүддээ маш чухал зүйлийг анхаарч үздэгт нь магтаж хэлмээр байна. Гэхдээ туршлагатай багийн удаа дараа хийдэг бүх алдаануудыг загнах нь хатуу ширүүн болж хувирдаг. Сонирхол нь нурж, хамгийн чухал нууцуудын ард хамгийн энгийн нөхцөл байдал нуугддаг. Зохиогчид тэнцвэртэй байдлыг байнга эрэлхийлж байгаа бөгөөд зөвхөн дундаас цааш бид Kickstarter дээр тоглолтыг дэмжиж байсан олон жилийн турш бидний хүлээж байсан зүйлийг харуулах боломжтой болсон юм шиг санагдаж байна. Raven-ийн гайхамшигтай хошигнол, нууцууд болон өмнөх ангиудыг олон удаа дурдсан нь тоглоомыг бүрэн уналтад оруулахаас хамгаалдаг. Гэхдээ нэгэн цагт Рагнар Торнквист зүүдлэгчдийг, гайхалтай орчинг зохион бүтээсэн алсын хараатай хүн байсан бөгөөд одоо тэр хамгийн өндөр стандартыг даахгүй болжээ.

Саяхных шиг Epilogue нь тоглоомын хамгийн тааламжтай хэсэг байж магадгүй юм. Өлссөн уншигч (бидний өмнө 5 ном байна), Киан, Зоя нарын маргаантай шидэлт ширэнгэн ойг даван туулж, өнгөрсөн жилүүдийн түүхийн гол дүрүүдийн хамт очсон бүх зураасаа санаж, уйлах нь гарцаагүй. Энэ бол тоглоомын талаархи олон сөрөг сэтгэгдлийг тэгшитгэж, цөөн хэдэн минутын аз жаргал, бахархал төрүүлдэг. Харамсалтай нь энэ бол бүхэл бүтэн зүйлээс хүлээж байгаа зүйл юм, гэхдээ та үүнийг амттангаар ганц л удаа авдаг. Гэхдээ үүнийхээ ачаар бид энэ мөчийг 17 жилийн турш удаан хүлээсэн.

Жижиг баг, асар том зан авир, бага хугацаа. Үүний үр дүнд удаан үргэлжилсэн цувралууд, хүүрнэл бичих, утга учиргүй өрнөл, салаа мөчир тасрах, олон сул талууд гарч ирэв. Тоглоомоос та өмнөх хэсгүүдээс ид шидийн адал явдлыг давтахыг хүлээж байгаа боловч огт өөр зүйлийг олж авах болно. Энд чухал асуултууд гарч ирдэг, хуучин сайн (тийм биш) танилууд уулздаг боловч уур амьсгал нь хайлшгүй хайлдаг. Эцэст нь тоглоом гарч ирсэн нь сайн хэрэг. Тэр үнэхээр харамсалтай байна.

Нэр үг

Би дараах үг бичих дуртай. Тоглоомын тухай сонирхолтой үгсийн адил дараах үг нь танд нэг жижиг бодлыг илэрхийлэх боломжийг олгоно, гэхдээ тухайн үйл явдлын агуулгаас гадуур. Тоглоомын бүх алдаануудыг үл харгалзан би ганц хоёр жилийн дараа эргэж ирэхийг чин сэтгэлээсээ хүсч байна. Эхлээд TLJ, анхны Dreamfall-ийг дахин тоглож магадгүй юм. Бүлгүүд зарим хэсэгт мэдэгдэхүйц унждаг боловч тоглоомын өгүүлэмжид нэг маргаангүй нэмэх зүйл байдаг. Дахин тоглуулах нь зарим үйл явдлыг шинэ өнцгөөс харах боломжийг олгоно. Намайг шинэ нээлтүүд хүлээж байгаа бөгөөд зарим хэллэг нь шинэ утгатай болно гэдэгт би итгэлтэй байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь бүх ажлыг хэмнэх магадлал багатай бөгөөд энэ нь харамсахаас өөр аргагүй юм.

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг сонгоод дарна уу Ctrl + Enter.

Тоглоомоос та өмнөх хэсгүүдээс ид шидийн адал явдлыг давтахыг хүлээж байгаа боловч шал өөр зүйлийг олж авах болно. Энд чухал асуултууд гарч ирдэг, хуучин сайн (тийм биш) танилууд уулздаг боловч уур амьсгал нь хайлшгүй хайлдаг. Эцэст нь тоглоом гарч ирсэн нь сайн хэрэг. Тэр үнэхээр харамсалтай байна.

Зое Кастилло - гол дүр ба тоглож болох гурван дүрийн нэг ... Тэрээр 2199 онд төрсөн бөгөөд биотехнологич Габриэль Кастилло, Хелена Чанг нарын охин юм. Түүнд Вонкерс хэмээх дөрвөн настай байхдаа олж авсан Ватилла бий. Тэрээр мөн тулааны урлагийн нэрээ нууцалсан хар бүстэй.
Зое бол амьдралын зорилго эрэлхийлдэг, хүчтэй зан чанартай, зоригтой охин юм. Тэрээр заримдаа хийсэн үйлдэлдээ харамсдаг боловч нийтлэг сайн сайхны төлөө тэмцдэг. Зоигийн ээж дөнгөж дөрвөн настай байхад нь нас баржээ.Габриэль түүний Wonkers-ийг худалдаж авсан Зоед амьдралынхаа тэр хүнд хэцүү мөчийг давахад хялбар болгох. Тэрээр Лондонд бага сургуульд сурч байсан бөгөөд түүнээс хойш Зои олон газарт амьдардаг байсан ч англи хэлний аялгуугаа хадгалж үлджээ. Зое дөнгөж 10 настай байсан Нурах (2209 он). Тэдний орон сууцны хороолол хэдэн өдөр хаалттай байсан бөгөөд Габриэль Зоиг байшингаас бараг гаргаагүй тул юу болж байгааг бараг хараагүй байв. Хожим нь Зои Биоинженерийн тэнхимийн Кейп Тауны Их Сургуульд элсэн оржээ - аавынхаа даажигнасан "миний авъяаслаг сайхан охин миний мөрөөр явдаг". ... Гэсэн хэдий ч тэрээр хэдэн семестрийн дараа өөрийгөө үүнд зориулагдаагүй юм шиг санагдаж, хоосон чанар, өөрчлөлт хийх шаардлагатай байгааг мэдэрсэн. Удалгүй тэр сургуулиа хаяж, Резатай салж, гэртээ эргэж ирээд аавтайгаа хамт амьдарч эхлэвЖардан де Рос Касабланка дахь ... Одоо тэр ихэнхдээ байрлаж, зурагт үзэж, усанд орж, кофе уудаг. Заримдаа тэр хамт бэлтгэл хийдэг биеийн тамирын заал руу явдаг Жамой Мбайе , эсвэл заримдаа дэлгүүр рүү хардаг Оливиа ... Резатай ярилцахдаа "хаашаа ч хамаагүй явахад хангалттай мөнгө байх болно" гэж хэлсэн боловч тэр огт сонирхдоггүй. Зоегийн дүрслэх бие комд орсон байхад түүний сүнс Dreamworld ертөнцөд гацаж байна ... Тэрээр Dreamworld-тэй холбогдсон хүмүүсийн хар дарсан зүүдээр нэвтэрч чаддаг Мөрөөдөгч. Аль ч тохиолдолд Зои бодит ертөнцөд эргэн ирж комоосоо гарч ирэв.

Киан Алване

Киан Алване- баатар. Тэрээр 35 настай бөгөөд Азади Төлөөлөгч бөгөөд элит алуурчин цэрэг юм.
Зургаа Кианыг илгээх Мөнгөн ус Азадигийн "Хилэнц" гэж нэрлэдэг босогчдын удирдагчийг олж алах. Гэсэн хэдий ч хойд зүгт ирэхэд элч уулздаг "өөр ертөнцийг үзэх үзэлтэй өхөөрдөм эмэгтэй" түүнд Меркури дахь асуудлын талаар хэн хэлдэг вэ? Киан охиныг сонсдог ч дэн буудлыг дайрч, дайрч давшилсаар байна"Ана "Хилэнц" -тэй уулзахаар явдаг. Зургаан хүний \u200b\u200bдайсан байсан түүний таньдаг охинд байдаг зальтай мангасыг танихгүй байгаа нь Вион хөлөг онгоцны зогсоол дээр гарч ирэхэд Киан маш их гайхаж байна. Ахмад Кианыг баривчилж, дөрөвдүгээр сарыг алав. Хуучин элч итгэл үнэмшлийнхээ талаар эргэлзэж эхэлснээр эцэст нь урьд нь итгэж байсан зүйл нь "цэвэр" итгэл байсан гэдгийг ойлгосноор түүнийг сохор болгодог.
Дотор нь Киан нь Лам гянданд хоригдож байна. Үүрээр тэд түүнийг цаазална гэж амлаж байна. Гэсэн хэдий ч шөнө босогчдын ахлагч гарч ирэн элчийг суллахын тулд том үймээн дэгдээв. Шоронгийн хэд хэдэн давхараар явж, ур чадвараа дээд хэмжээнд тулгаад Киан гарч ирэв. Гэхдээ ид шидийн портал нээхэд өвдөлт, цус хэрэгтэй. Ахмад үхэх ёстой. Киан түүнийг сэлэмээр цоолж (эсвэл ахмад өөрийгөө ална), гэхдээ дараа нь Вамон хамгаалагч нартай хамт ирдэг. Вамон экс төлөөлөгчийг гар буугаар бууддаг боловч шархадсан Киан портал руу унаж амьд үлддэг. Түүний зугтах нь элч Сахия, Вамон нарт маш их санаа зовдог.

Бараг арван долоон жилийн өмнө буюу 1999 оны сүүлчээр Норвегийн "Функом" компани энэ төрлийн түүхэн дэх хамгийн мартагдашгүй тоглоом болох "Хамгийн урт аялал" -аар адал явдалт шүтэн бишрэгчдээ гайхшруулав. Эпрель Райан хэмээх охины тухай түүх үнэхээр туульсын шинжтэй болж, олон алдартай дүрүүд болон үндсэндээ эсрэг тэсрэг хоёр ертөнцийн хувь заяаг хамарчээ: Старк, бидний бодит байдал шинжлэх ухаанд ноёрхож, мөн паралель хэмжээст оршдог гайхамшигт ид шидийн орон Аркадиа. Маш цөөхөн нь тэр анхны тоглолтын баатар шиг нэг бодит байдлаас нөгөөд шилжиж чаддаг тул хоёр ертөнцийн тэнцвэрийг хадгалах, тэр дундаа элдэв бэрхшээлээс ангижрах бүх санаа зовнилыг тэдний нуруун дээр үүрдэг. 2006 онд гарсан Dreamfall цуврал нь хэдийнээ арай өөр төлөвлөгөөтэй, нэгэн зэрэг гурван баатартай, нэлээд эрэлхэг тоглоомгүй тоглоом байсан боловч дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн тоглогчдын зүрх сэтгэлд хоногшсон бөгөөд сүүлд арван жилийн өмнө хүлээх хэрэгтэй болжээ. энэ нь хууль ёсны дагуу дууссан.

Red Thread Games нь 2013 оны эхээр Дөрөвдүгээр сарын Райан, Драйфаллын баатар Зое Кастилло нарын үнэнч фэнүүдээс 1.5 сая доллар авч, Funcom-оос лиценз авч, Kickstarter-ийн нэр хүндийн давалгаанд орж чадсан The Longest Journey and Dreamfall киноны гол зохиолч Рагнар Торнквистын шинэ компанийн нэр юм. Хэсэг бодсоны эцэст уг тоглоомыг нэлээд удаан хугацаанд анги болгон гаргахаар шийдсэн бөгөөд эхний хэсэг нь 2014 оны 10-р сард гарсан бөгөөд энэ түүх 2016 оны 6-р сард тав дахь цуврал гарснаар өндөрлөв. Дашрамд хэлэхэд бүү гайхаарай: нэрийг нь үл харгалзан Dreamfall бүлгүүд нь таван номонд хуваагддаг бөгөөд эдгээр нь эргээд тасралтгүй дугаарлах арван гурван бүлэгт оршил, үг хэллэг, дөрвөн завсрын хамт хуваагддаг.

Үүнээс гадна, анхны "ном" -той танилцаж байсан хүмүүс ч гарсны дараа тэдгээрийг дахин унших нь зүйтэй юм: эцсийн цуврал гарахаас өмнө эхнийх нь бүрэн шинэчлэгдсэн байсан - гэхдээ хачирхалтай нь гол төлөв буурах чиглэлд тэнцсэн тул зангиа нь тийм ч их харагдахгүй байв. илүү динамик, утга төгөлдөр дараагийн бүлгүүдийн дэвсгэр дээр аль хэдийн зурагдсан. Нэмж дурдахад, гурав, дөрөв дэх хэсгүүдийн хоорондох тоглолтыг Unity 4 хөдөлгүүрээс илүү дэвшилтэт Unity 5.2 руу шилжүүлсэн бөгөөд энэ нь хамгийн түрүүнд PS4 дээр гарах бэлтгэл ажилд оржээ (энэ нь Dreamfall Chapters-ийн төрөлтийг маш удаан хугацаанд тайлбарласан болно). Манай вэбсайт дээр аль хэдийн дурьдсанчлан энэхүү өөрчлөлт нь нэмэлт $ 150,000-ийг шаардсан боловч FPS тоолуурыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгосон боловч шинэ зураг гарч ирэв.





Гэсэн хэдий ч Рагнар Торнквистын тоглоомууд нь голчлон график биш, харин өрнөлөөр татагддаг тул энд туульс байх магадлалтай. Өмнөх хоёр тоглоомтой танилцах нь бараг зайлшгүй шаардлагатай: "Өгүүллэгийг тоймлох" зүйлийн шинэлэг зүйл цэсэнд багтсан хэдий ч энэхүү товч тойм нь зөвхөн хоёр дахь тоглоом болох Dreamfall тоглоомыг хамарч, тэр ч байтугай бүрэн гүйцэд биш бөгөөд уламжлалт будилаант түүхийн олон салбар, үл ялиг олон дүрийг дурдаагүй болно. шинэ тоглоомонд бүрэн сэтгэгдэл төрүүлэх боломжтой уулзалтууд. Тиймээс, "Төгсгөлгүй аялал" -ын түүхийн наад захын үндсийг товчхон санацгаая. Манай ертөнц Старк бол XXIII зууны эхэн үеийн дэлхий юм: техно-футуризмын бүхий л шинж чанаруудыг агуулсан нийгэм, гэхдээ үндэстэн дамнасан корпорациудын хүч чадал, газар авсан гэмт хэрэг болон дүнсгэр хотын эрдэмтэн дистопийн бусад өхөөрдөм шинж чанарууд юм. Саяхныг хүртэл ид шидийн Аркадиа нь бидний дассан бодит байдалд гэрэл гэгээтэй антипод болж, дундад зууны үеийн хотууд, хөндөгдөөгүй байгаль, хүн төрөлхтөнөөс бусад олон төрлийн ухаалаг (ихэнхдээ ид шидийн) амьтдын төрөл зүйл болжээ.

Энэхүү айдас нь мөчлөгийн хоёр дахь тоглолтоос аль хэдийн нурж эхлэв: Аркадиад хүчирхэг өмнөд эзэнт гүрэн нээгдэв.Энэ нь Dreamfall бүлгүүдийн үед тайван, хойд нутгийг төмөр, цусаар бүрэн эзэлсэн байсан ("Нилфгаард" гэж хэн хэлсэн бэ? Үгүй ээ, энэ бол Азади). Үүнийг устгах зорилгоо болгосон. бүх ид шид, олон янз байдал, үүний хариуд төмрийн сахилга бат, ганц бурхан шүтлэг, механик шинжлэх ухааны үндсийг суулгаж өгсөн. Хариуд нь Старкад хамгийн урт аяллын үйл явдлын дараахан, тэр ч байтугай тэдний үр дүнд тодорхой хэмжээний "нуралт" тохиолдсон нь одоо байгаа технологийг хэсэгчлэн доройтуулахад хүргэж, хэт зэвсэглэсэн тусгай хүчний мегаполисуудын гудамжинд гарч ирэхэд хэтэрхий их санагджээ. Азадын харуулууд.





Гэсэн хэдий ч Старк, Аркадиа нараас гадна "зүүдэнд л орж болох манантай ертөнц" гэсэн нэг төрлийн "цоорхой" байдаг бөгөөд үүнд "мөрөөдөгч" -ийн тусламжтайгаар идэвхжүүлсэн хиймэл нойр, төхөөрөмж, хор хөнөөлийг нь тодорхойлдог байсан нь мөчлөгийн хоёр дахь тоглолтонд зориулагдсан юм. эсвэл ер бусын аялалд төөрөх. Хоёр дахь тоглолтоос нэг жилийн дараа, эхний тоглолтоос 11 жилийн дараа Dreamfall бүлгүүд эндээс эхэлж байна. Энэ бол аль хэдийн 2220 бөгөөд манай баатруудын хувь тавилан юутай ч зүйрлэшгүй юм: Дөрөвдүгээр сар Райан нас барсан бөгөөд Зои Кастилло одоо хүртэл ухаангүй хэвээр байна. Бид тоглолтынхоо дор хаяж хагасыг Зоятой хамт өнгөрөөх болно.Гурав дахь тоглолтонд бид гурван гол дүртэй хэвээр байна.

Илүү нарийн, хоёр ба хагас. Мөрөөдлийн тусламжтайгаар ертөнцийн хооронд шилжих чадвартай, комд саад болохгүйн тулд Касабланкагийн хар үстэй охиноос гадна Киан бидэн рүү эргэж ирнэ: нэгэн удаа өндөр зэрэглэлийн дайчин Азади ертөнцийг үзэх үзлийг өөрчилж амьд үлдсэн 4-р сартай уулзсаны дараа тэрээр Dreamfall бүлгүүд дэх шинэ замаа эхлүүлжээ. цаазын ял дээр ... Гурав дахь, хамгийн нууцлаг дүр бол бидний завсар завсар тааралддаг "ертөнцийн хоорондох байшинд" амьдардаг Сага хэмээх охин бөгөөд энэ нь краудфандинг кампанит ажлын хүрээнд хийгдсэн нэмэлт зорилтуудын нэг юм. Бага наснаасаа өтлөн нас хүртлээ Сагамын амьдралын хэсгүүдийг ажигласнаар бид бусад баатруудтайгаа гэнэтийн учрал хийдгийг нь гайхаж, энэ бүх салаалсан, хоорондоо уялдаатай түүхийн мөрүүд хоорондоо хэрхэн уялдаатай байдаг талаар уламжлал ёсоор тааварлаж явдаг.





Гэсэн хэдий ч, Рагнар Торнквист өөрийн зохиолынхоо өрнөлийг нэлээд эргэлзээтэй байдлаар мушгин гуйвуулсан бол түүнийг хэрхэн яаж хийж чаддаг, мэддэг байсан тул олон шинэ асуултуудаас гадна бид 17 жилийн өмнө хуучин асуултуудад зарим хариултыг авах болно. түүх тийм ч эргэлзээгүй таатай сэтгэгдэл үлдээдэг. Үнэн хэрэгтээ энд олон тооны харилцан яриа, монологуудтай харьцуулахад тоглоомын явц тийм ч их байдаггүй бөгөөд энэ нь тоглоомын видео бичлэгүүд болон хөдөлгүүр дээрх интерактив бус үзэгдлүүдтэй харьцуулахад бид Аркадиа, Старкийн шинэ түүхийг судлахад зарцуулсан цаг хугацааны бараг тэн хагасыг сонсож, эргэцүүлэн бодох болно.

Үзэгдэл хоорондын зайг нөхдөг тоглоомын явц нь ялангуяа сэтгэл хөдөлгөм, бүр сонгодог эрэлхийлэл гэж нэрлэхэд хэцүү байдаг: бид бараа материалтай, гэхдээ багтаамжаараа ялгаатай биш, чухал үүрэг гүйцэтгэдэггүй, гэхдээ заримдаа объектуудыг задлах, нэгтгэх шаардлагатай болдог. Үндсэндээ бид объектоос объект руу, зан чанараас дүрээр гүйж, зарим зүйлийг цуглуулдаг (бяцхан охинд өгсөн ч гэсэн "байшингаас есөн зураг олох" гэх мэт асуудлууд, гэхдээ тэд хэтэрхий учир шалтгаантай тоглоом өгдөг), эсвэл бүр аркаад оруулгатай тэмцдэг. (аз жаргалтай тайван адал явдалт тоглоом сонирхогчдын хувьд тэд тийм ч хэцүү биш юм). Ярилцлагын зөв шугамыг сонгосон тааврууд төв байрыг эзэлсээр байна - Dreamfall бүлгүүд Telltale цувралын хэв маягаар "өрнөлийн сонголтууд" -аар дүүрэн байдаг: чухал үйл явдал бүрийн дараа дэлгэц дээр "тэнцвэрт байдал өөрчлөгдсөн" дүрс гарч ирдэг бөгөөд бүлгийн төгсгөлд тэд бүгдийг нь туслалцаа үзүүлдэг Энэ бүхэн цаашдын цувралд үр дагавар болж хувирна гэдгийг анхааруулж, бүх тоглогчдын хэдэн хувь нь ижил үзүүлэлттэй байгааг илтгэх хувь хэмжээг өгөх болно. Бүх салбарууд, хийсэн бүх сонголтууд нь тав дахь "ном" -д албан ёсоор тусгагдсан бөгөөд хоёр бүлэг (мөн нэг, дөрөв дэх завсарлага), үүнээс огт интерактив бус эпилогийг дурдахгүй байх нь бүгд гурван тоглолтын олон төгсгөлийг холбосон дурсамжаар дамжин өнгөрөх урт хугацааны түүх болж хувирав. Харамсалтай нь, тоглогчийн үйлдлээс мэдэгдэхүйц үр дагавар бараг байдаггүй: хамгийн тод харагдаж байгаа зүйл бол хоёрдогч дүрүүдийн төгсгөл хүртэл амьд үлдэх чадвар юм (зохиогчид баатруудтайгаа хайр найргүй, эргэлт буцалтгүй харьцдаг).





Адал явдалт байдлын стандартаар хамгийн сэтгэл хөдөлгөм тааврыг хэрэглэгчдэд ээлтэй биш интерфейсээр улам хүндрүүлдэг. Мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь бүрэн гурван хэмжээст бөгөөд ямар ч цэг дээр дарж ул мөр үлдээхгүй; Гуравдагч этгээдийн дүрийг шууд удирдан хянах, баатараас камерыг бага зэрэг томруулах / багасгах, хулганаар шалгах. Энэ нь сүүлчийн үйл ажиллагааны үеэр бид идэвхтэй цэгүүдийг камерын линзээр "барих" хэрэгтэй болно, энэ нь анх удаа хийх боломжгүй байдаг. Эдгээрийг нүдний дүрсээр, зөвхөн тэдний үзлэг бидэнд боломжтой бол, эсвэл зүүн товчлуур дээр дарахад арааны дүрсээр тэмдэглэдэг бөгөөд үзлэгээс ярих, ашиглах, эсвэл Zoe-ийн зарим онцгой чадварыг ашиглах нь уйтгартай байдлыг өөрчилдөг. тоглоом тоглох, гэхдээ харамсалтай нь маш ховор байдаг - зөвхөн тоглоомын эхэнд ба төгсгөл хүртэл. Энэхүү интерфейсийг Зоягийн дүрд тоглох үед гарч болох одоогийн ажлуудын ("G" түлхүүр) энгийн жагсаалт, зарим тайлбар, тайлбар бүхий өдрийн тэмдэглэл ("J"), өмнө нь дурдсан бараа материал ("Tab") зэргээр нөхөж өгдөг.

Прогрессив хөдөлгүүрийг үл харгалзан шинэ "номууд" гарч, хуучин нь шинэчлэгдэхийн хэрээр системд унаж, FPS-ийг хүлээн зөвшөөрөхүйц түвшинд байлгахгүй байхыг сурч мэдсэн боловч тоглоом нь хамгийн үзэсгэлэнтэй харагдахгүй хэвээр байгаа юм. яагаад ч юм зөвхөн шөнийн цагаар өрнөж байна. Азадын шоронгийн харанхуй, дүнсгэр casemates, харанхуй, дүнсгэр хүсэл мөрөөдлийн ертөнц, ирээдүйн харанхуй, дүнсгэр хот ... Зөвхөн тоглолтын хоёрдугаар хагаст бид ид шидийн Маркуриаг (Аркадийн ертөнцийн хот) үдээс хойш өнгөлөг янз бүрийн өнгө төрх, сүр жавхлантайгаар харах болно. Хэдийгээр зарчмын хувьд зохиогчдын энэхүү шийдвэрийг ойлгох боломжтой юм. Эцэст нь бид Зоя Кастиллогийн ард гардаг адал явдлуудын арслангийн хувиа зарцуулах Старк хот болох Европолис буюу Славян чихэнд өөдрөг үзэлтэй “Ангал” нэртэй Прага хэмээх газар бол тодорхойгүй дүнсгэр газар юм: хэзээ ч нар байдаггүй, үргэлж бороо ордог. гэхдээ бид бараг харахгүй). Гүнзгий мэдрэмжийг нэмж, Ангал, Маркуриагийн дагуух баатруудын хөдөлгөөнийг хамгийн амжилттай хэрэгжүүлж чаддаггүй - жуулчид, орон нутгийн оршин суугчдад туслах хөдөлгөөнгүй газрын зургийг алхам тутамд байрлуулж байсан ч тэдний дагуу явахад тийм ч тохиромжтой биш юм. Ялангуяа хоёр дахь "ном" -оос тусгай хүчний цэргүүд аль хэдийн нарийхан, орооцолдсон хэсгүүдийг хааж эхлэхэд хөгжүүлэгчид манай тооллогод дүрийн одоогийн байршлыг харуулсан газрын зургийг өгөхөд юу саад болсон нь тодорхойгүй байна.





Мэдээжийн хэрэг, тоглоомын тойм дээр түүний зохиомжийн бүх эргэлт, эргэлтийн талаар ярих нь шийдвэрлэх хорлон сүйтгэгч байх болно, учир нь бидэнд өгүүлсэн түүх бол Dreamfall бүлгүүдийн хамгийн сайн зүйл юм. Гэхдээ сэтгэл ханамжгүй байвал эргэлзээ төрөхөд хүргэж болзошгүй зүйл бол шинэ улс төрийн зөв байдал, тэр ч байтугай шударга улс төр юм. Энэ тохиолдолд бид ямар ч сонголт хийхгүй нь тодорхой байна.Сонгуулийн сурталчилгаанд тодорхой намын талд оролцохоос холдохгүй, неолиберализмын үзэл баримтлалыг зөв гэж толилуулсан бол "хүмүүнлэг үзэл", "гэр бүлийн үнэ цэнэ" гэсэн үгс зөвхөн урам зориггүй хүмүүсийн амнаас сонсогддог. "Арьс өнгөөр \u200b\u200bялгаварлагчид ба сексистүүд". Орон нутгийн улс төрийн хүрээнд давамгайлж буй авлига манай улсын оршин суугчдыг цохих магадлал багатай; "доод арьстнууд" дээр туршилт хийсэн геноцид ба бөөнөөр хорих лагерийн сэдэв нь ид шидийн Аркадиягаас үзэхийг хүсдэг зүйл биш юм. Гэхдээ энд англи хэлний садар самууныг илэрхийлэх хэт их элбэг дэлбэг байдал, ижил хүйстнүүдийн хайр дурлалын талаар зохисгүй байдлаар оруулсан ишлэлүүд байх болно.

Үүний зэрэгцээ, тоглоом нь өнөөгийн стандартын дагуу нэлээд урт байдаг: ном бүр дээр 5 цаг дууссан. Нэмж дурдахад, зүүн хараа хяналтгүй үлдсэн зарим дүрүүд, ялангуяа зохиолын нарийн төвөгтэй эргэлтүүд удахгүй гарах The Complete Edition, эсвэл мөчлөгийн урьд өмнө төлөвлөгдсөн өөр нэг тоглоом болох The Longest Journey Home-д тусгалаа олно гэж найдаж байна. Ragnar Tornquist-ийн хамгийн сүүлд хүлээсэн мэдүүлгийн дагуу энэхүү төслийн хувь тавилан одоогоор маш их эргэлзээтэй байгаа тул Dreamfall бүлгүүдийг туульсын түүхэнд туульсын дүгнэлт болгож болох юм. ерөнхийдөө адал явдалт тоглоомын фенүүд.

Талбайн үнэлгээ

Давуу талууд: Олон хуримтлагдсан асуултын хариуг өгдөг урт, эргэлзээтэй өгүүллэгийн шугам; сонирхолтой, олон янзын дүрүүд

Давуу талууд: Хамгийн бага тоглоом, улс төрийн хамгийн зөв байдал; хамгийн ээлтэй интерфэйс биш

Гаралт: Циклийг мэддэг хүмүүсийн хувьд удаан хүлээгдэж байсан ажил. Бусад бүх хүмүүс эхлээд "Хамгийн урт аялал" -ыг нээх ёстой

Тоглоомын ертөнц

Мөрөөдлийн цувралууд өмнөх цуврал тоглоомуудын нэгэн адил МЭ 2220 онд дэлхийн дистопийн ирээдүй болох Старк хэмээх хоёр зэрэгцээ ертөнцөд явагддаг. д., мөн түүний ид шидийн ихэр ертөнц болох Аркадиа. Хоёр ертөнцийн тэнцвэрт байдал нь хүмүүс ба объектууд бие биенээсээ нөгөөд шилжих боломжийг олгодоггүй боловч өмнөх тоглоомуудын гол дүрүүд (4-р сарын Райан, Зои Кастилло) хоёулаа төрөлх Старкаас Аркадия руу буцаж аялах янз бүрийн арга замыг олжээ.

Тоглолтын эхэнд Старк 2209 онд, дэлхий даяар сүйрсэн, TLJ дууссанаас хойш удалгүй нурж унасаар байна. WatiCorp-ийн Dreamfall-д бүтээсэн зүүдлэх тунгалаг галзуурлаас үүдэлтэй нийгмийн ялзрал сэргэлтэд саад болж байна. Үүний зэрэгцээ Аркадиад Азадийн эзэнт гүрэн дахин хүчирхэгжиж, тэдний Меркури дахь цамхаг "мөрөөдлөө үргэлжлүүлэн цуглуулсаар" байна.

Зураг

Тоглоомын өрнөл нь "Мөрөөдлийн уналт" дуусаад нэг жилийн дараа эхэлж байгаа бөгөөд Старкийг дуу чимээнээс аварсан боловч урваж, гүнзгий комд орсон өмнөх тоглолтын гол баатар Зои Кастилло-д зориулагджээ. Зоегийн бие эмнэлэгт хэвтэж байхад түүний ухамсар нь Dreamfall дээр зурагдсан нөгөө ертөнцийн мөрөөдлийн ертөнцөд түгжигдсэн байдаг. Тоглогч Зояг зүүдээ удирдах, Мөрөөдлийн ертөнцөөс гарах, Европол (төв ба баруун Европын ихэнх хэсгийг хамарсан киберпанк метрополис) хүрэх, мөн Киан Алване (Азадигийн хуучин "элч", "Аркадиа") руу очих далд чадварыг эзэмшүүлэхэд нь туслах ёстой. Dreamfall кинонд тоглогдох дүрүүдийн эх орноосоо урвасан тул цаазаар авах ял оноож байна.

Dreamfall Chapters-т шинэ тоглогчдын хувьд урьд өмнө гарч байсан цомгийн тойм байх болно. Хэдийгээр тоглоом гэж нэрлэгддэг төгсгөл болно. "Мөрөөдлийн мөчлөг" (өөрөөр хэлбэл Зоигийн түүх), энэ нь хамгийн урт аялалд хамгийн сүүлд гарахгүй.

Тэмдэгтүүд

Dreamfall бүлэгт Зоэ Кастилло, Киан Алване (хоёулаа өмнөх ангидаа аль хэдийн орсон байсан), мөн зарлаагүй гурав дахь баатар гэсэн гурван дүр бүтээжээ. Өмнөх ангид үхлийн шарх авсан гэх TLJ-ийн гол дүр, тритагонист Dreamfall-ийн дөрөвдүгээр сарын Райанийн хувь заяа тодорхойгүй хэвээр байгаа ч түүний дуу хоолойны жүжигчин тодорхойгүй дүрд тоглоход оролцох болно. Зоигийн дуу хоолойг гаргасан Элли Конрад Ли энэ дүрдээ эргэн орох хүсэлтэй байгаагаа илэрхийлсэн боловч хөгжүүлэгчид түүнийг төсөлд оролцохоо хараахан батлаагүй байна.

Нэмж дурдахад, өмнөх хэсгүүдэд тоглосон хэд хэдэн жижиг дүрүүд байгаа нь нотлогдсон: Равен, Сохор Боб, Бенрима Салмин, Ропер Клакс, Абнак, Вандерер, Брайан Вестхаус, Эмма, Реза Темиз.

Сэдэв

"Бүлгүүд" гэсэн дэд гарчиг нь тоглоомын сэдвийг хэлдэг бөгөөд Рагнар Торнквист "төрөх, өсч том болох, үхэх гэх мэт" амьдралын бүлгүүд / үеүд "ба" амьдралаар бүлгүүд "гэж нэрлэдэг байв. Тоглоомын өрнөл нь гол дүрүүдийн хаврын улирлаас өвөл хүртэлх амьдралын бараг жилийг хамардаг бөгөөд гурван "ном" -д хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь нэг улирал (зун, намар, өвөл), амьдралын нэг хугацаатай тохирч байдаг.

Тоглоомын өөр нэг давтагдашгүй сэдэв бол иймэрхүү түүхүүд ба тэд хэрхэн амьдрал дээр гарч ирдэг. Тоглоом дээрх Мөрөөдлийн ертөнц бол “түүх бүхэн эхэлж, мөрөөдөл биелдэг газар” бөгөөд хөгжүүлэгчид нь Австралийн домог зүйрлэлтэй санаатайгаар зэрэгцүүлж үздэг (Унтах цагийг үзнэ үү).

Тоглоом дахь мегаполис Европол бол "Европ, эцэст нь олон зууны турш үргэлжилсэн империализм, урвал, хог хаягдал, аж үйлдвэржилтийн төлбөрийг төлж байна." Tornqvist нэгэн ярилцлагадаа “'Dreamfall' бүлгүүд шиг 'Dreamfall' бүлэгт улс төрийн шүүмжлэлийн элемент байдаг нь гарцаагүй 'гэж батлав.

Найман жилийн өмнө хамгийн сонирхолтой газар нь "үргэлжлүүлэх" гэсэн нарийн ширийн зүйлээр төгссөн. Үргэлжлэл нь олон жилийн турш явагдаагүй тул тэд үүнийг харахаас цөхрөнгөө барсан юм.

Энэхүү мэдэгдэл нь зөвхөн баяр баясгалан төдийгүй итгэлгүй байдлыг бий болгосон - үргэлжлэл нь маш олон жилийн дараа гарч байгаа төдийгүй түүх шиг "цуврал" хэлбэрээр гарч байгаа юм Telltale... Гэсэн хэдий ч эхний бүлэг нь бүх сэжиглэлийг арилгадаг. Энэ бол зарим нэг хачин, танил бус тоглоом биш юм Мөрөөдлийн уналт боломжгүй. Тэр хамгийн ихдээ долоо хоногийн өмнө бид салсан юм шиг аашилдаг.

Би хаана зогсоов? ..

Мөрөөдлийн уналт Эхнийх нь түүхээс илүүтэй орчлон ертөнц, дүрүүдтэй холбоотой байв. Dreamfall бүлгүүд тэр даруй өмнөх үеийнхээ түүхийг шууд авч, нямбай, нямбай ...

Энэ цувралыг мэдэхгүй хүн бараг юу ч ойлгохгүй байх болно. Шилжилтийг зөөлрүүлж, шинэ тоглогчид усанд шумбах ажлыг хөнгөвчлөх гэсэн бүх оролдлогыг үл харгалзан Бүлгүүдийг эхнийх нь тоглуулалгүйгээр нээлээ Мөрөөдлийн уналт, хоёр дахь ботийн дундаас Бөгжний Эзэнийг уншихтай адил юм.

Хэрэв хэн нэгэн нь Эв нэгдэл дээр ямар ч сайхан зүйл хийж чадахгүй гэж бодож байгаа бол итгэлээр дүүрэн байх цаг болжээ.

Богино оршил нь параллель хоёр ертөнцийг санагдуулах болно - футуристик Старк, логик ба шинжлэх ухааны хаант улс, ид шидийн гол сэдэв болсон гайхамшигт Аркадиа. ТУХАЙ гулсахэдгээр ертөнцийн хооронд аялах ховор авъяастай. Бүр илүү ховор мөрөөдөгчидхоёуланд нь нэгэн зэрэг оршин тогтнох боломжтой, гэхдээ зөвхөн аль нэгэнд нь унтах үед л байдаг.

Гэхдээ Старкийн мөрөөдөгч Зои Кастилло яагаад бие махбодь нь эмнэлгийн орон дээр хэвтэж байхдаа мөрөөдлийн ертөнцөөр тэнэж явдагийг хэн ч тайлбарлахгүй. Аркадын Циан Алване яагаад номлогч, цэрэг, алуурчин байсан нь эх орноосоо урвасан хэргээр цаазаар авахуулахаар шоронд хоригдох болов. Тэрбээр нээлтийн видео хэний оршуулгын ёслол дээр эхэлж байгааг ч сануулахгүй.



Аркадиа, Старкад зургаан сар гаруй хугацаа өнгөрч байгаа боловч бид баатруудаа явсан газартаа олж, түүхээ үргэлжлүүлэн нэг газраас үргэлжлүүлье.

Түүх өгүүлэх урлаг

Бидний өмнө эрэл хайгуулын элементүүдтэй ижил интерактив түүх байдаг, магадгүй шаардлагагүй "тулалдааны" үзэгдэл байхгүй л бол. Оньсого таавар дахин цаана нь байгаа бөгөөд ихэвчлэн "хөшүүргийг татах", "зүйлийг авчрах" зорилгоор буцалгана, гэхдээ хэн, хэзээ тоглодог вэ Мөрөөдлийн уналт тааврын төлөө үү?

Энэ түүх чухал бөгөөд өмнөх шигээ, бүх талаар... Баатрууд хэдэн үг хэлэх нь гарцаагүй хүрээлэн буй орчны талаархи дэлгэрэнгүй мэдээлэл. Хажуугаар өнгөрөх хүмүүсийн яриа. Зоигийн өдрийн тэмдэглэл. Телевизийн дэлгэцэн дээрх гүйлтийн шугам, граффити, ширээн дээр мартагдсан цаас гэх мэт бүх зүйлийг том зурагт холбож, бүхэл бүтэн болон амьд ертөнцийн сэтгэгдэлийг бэхжүүлдэг. Хурууны үзүүрт нэвчсэн уур амьсгалыг бүрдүүлдэг - гэхдээ салхи салхилах тутам өөрчлөгдөж байдаг.

Олон хуучин танилууд танигдахын аргагүй болсон боловч дахин төлөвлөлт нь зөвхөн ашиг тусаа өгчээ.



Лам Шоронгийн хамартай ахлагч одоо хүртэл албан тушаал дээрээ байгаа. Энэ нь хойрго тайлангийн үхлийг илүүд үзэх болно. Monastic Dungeon өөрөө огт өөрчлөгдөөгүй. Энэ нь арай илүү гадаад төрхтэй болсон уу?

Мөрөөдлийн уналт, үргэлж ялгаатай байдлаараа тоглодог бөгөөд ямар ч үед үзэсгэлэнт газраа өөрчлөх эрхээ хадгалдаг. Энд Зоэ бусдын мөрөөдлөөр тэнэж, хар дарсан зүүднээс нойрмог зулгааж байгаа бөгөөд одоо Киан зориуд зохион байгуулалттай үймээн самуун нэрээр шоронгоос зугтаж байна. Уильям Гибсоны романуудын бэлэн чимэглэл болох асар том Европолис хотод суурьшсан бид Зоетэй дахин хамт байгаа тул бидэнд ухаан орох цаг алга. "Үйлдэл, жүжиг, уран зөгнөл" гэсэн хаяг үүл нь "уран зөгнөл, өдөр тутмын" болж өөрчлөгдөж, түүх үргэлжилсээр байна.

Энд та одоо юу болохыг хэзээ ч мэдэхгүй - энэ бол гайхалтай юм. Тэд Аркадийг хараахан харуулаагүй байгаа нь харамсалтай байна. Бараг бүх арга хэмжээ нь дүнсгэр Лам Гянданд, эсвэл Европолисын харанхуй гудамжинд болдог.

Сонголт хийх эрх чөлөө

Үйл ажиллагааны арслангийн хувь хэмжээг урьдын адил яриа өрнүүлдэг. Дүрүүд одоо ч гэсэн энд байна амьд хэвшмэл ойлголттой байх боломжгүй юм. Эцсийн эцэст, амьдрал ямар ч загвар дээр ул мөрөө үлдээдэг.

Жишээлбэл, гудамжны худалдаачин Нелагийн иргэний идэвхтэй байр суурь нь Нела жинхэнэ хувьсгалч биш, бүдэг бадаг далд байгууллагуудтай холбоогүй бол инээдтэй байх болно. Европолис дахь нэгэн семинарын эзэн Мира түүнийг ийм итгэл үнэмшилтэй дүрслээгүй бол “алтан зүрхтэй бүдүүлэг эмэгтэй” болох боломжтой байв. Магадгүй энэ ид шидийн эмэгтэй үнэхээр алтан зүрхтэй байж болох юм, гэхдээ тэр зөвхөн зальтай садар самуун зүйлээр ярьдаг, ямар ч шалтгаанаар эвдэрч, халуухан, түлхүүрийн түлхүүрээр гэрэлтэж чаддаг.

Энэ цувралын гол шийдвэрүүдийн нэг (хэрэв та зохиогчдод итгэдэг бол бүхэл бүтэн тоглоом болно) Зое өөртэйгээ яриа өрнүүлдэг.



Drifter гэж хэн бэ, тэр зүүдний ертөнцөд юу хийж байна вэ? Гэсэн хэдий ч нууц хэвээр байна. Түүний сонгуулийн кампанит ажлын хамтрагч Барутигийн ар талд Зои маш жижиг харагдаж байна.

Харилцан ярианд байгаа таны дохио сэдвүүдэд нөлөөлж болох бөгөөд энэ нь бараг Telltale-ийн тоглоомууд шиг тавигдсан байдаг. Гол мөчөөс өмнө та одоо чухал сонголт байх болно гэж анхааруулж, дараа нь уйдаж амжсан хүмүүсийг "дүр нь санах болно" гэж үдэж өгдөг. Гэсэн хэдий ч Dreamfall бүлгүүд үр дагавар нь хоёр дахь шиг ноцтой байж болно. Зоу эхнээс нь гаргасан дор хаяж нэг шийдвэр нь тухайн хэсгийн дөрөвний нэгийг өөрчлөх болно - тэр хотод хэнтэй ажиллах эсвэл ажиллахгүй байх, ямар асуудлыг шийдэхээс хамаарна.

Айдсаас ялгаатай нь Unity хөдөлгүүр нь сэтгэл татам ландшафтыг бий болгодог бөгөөд энэ нь баатруудыг дуу чимээгээр дүрслэн харуулдаг. Хөдөлгөөнт дүрс нь бүр дорддог - тухайн дүр нь тухайн үйл явдлын хувьд хэр чухал болохыг та таамаглаж болно. Гол дүрүүд бодит дүр шиг хөдөлдөг, бага дүрүүд нь жаахан байгалиас заяасан, эпизодик дүрүүд нь Оорфен Дойсийн цэргүүдийг дуурайдаг.

Энд маш том алдаа гарсан нь оновчлол юм. Хүрээний ханш хамгийн таамаглашгүй мөчид буурдаг. Хөгжүүлэгчид энэхүү бүдэг бадаг талаар "бид ямар асуудал байгааг олж харах болно. Та график тохиргоогоо шургуулна уу.

Биднийг эзгүй байх үеэр Европолис нэгэн жигд цагдаа болж хувирав.



Зоо механикч зэвэрсэн, ялзарсан, ашиггүй тэвшийг муухай ааштай турших хэрэгтэй болно ... ... Зои байхад биологич жижиг, эелдэг завины тусламжтайгаар хэмжилт хийнэ. Шударга ёс хаана байна ?!

* * *

Гэсэн хэдий ч оновчлол нь шийдэгддэг. Бүх санаа зовоосон асуудлуудын ихэнх нь "цуврал" бүтцээс үүдэлтэй юм Dreamfall бүлгүүд... Тиймээ, эхний бүлэг нь агуу бөгөөд нэг цаг хагасын хугацаанд биш, харин дөрөв, тавын үргэлжлэх хугацаатай болно. Гэхдээ энэ бол зөвхөн хамгийн эхлэ - Мөн сайн эхэлсэн цувралыг эвдэх нь хичнээн амархан болохыг бид нэг бус удаа харсан.

 


Унших:



Борис годуновын өөрийн удирдах зөвлөл

Борис годуновын өөрийн удирдах зөвлөл

Арван найман жилийн турш Оросын төр, ард түмний хувь тавилан Борис Годуновын хувь хүнтэй холбоотой байв. Энэ хүний \u200b\u200bгэр бүл Татарын Мурзагаас гаралтай ...

Борис годуновын засаглалын тухай товчхон

Борис годуновын засаглалын тухай товчхон

Борис Годуновын хаанчлал (товчхон) Борис Годуновын засаглал (товчхон) 1584 онд Иван Грозный нас барсан нь хаан ширээний төлөө хурц тэмцлийн эхлэл байв ...

Эртний соёл иргэншил Эртний соёл иргэншлийн онцлог шинж чанаруудыг товчхон

Эртний соёл иргэншил Эртний соёл иргэншлийн онцлог шинж чанаруудыг товчхон

Соёл иргэншил бол эдийн засгийн оргил үе, улс төрийн тогтвортой байдал, нийгмийн дэг журамд хүрсэн нийгмийн соёл юм. Эртний соёл иргэншил бол ...

Яаж байсан бэ: Жэсси-Кишиневын ажиллагаа Жэсси Кишиневын ажиллагаа 1944 оны 8-р сарын 29

Яаж байсан бэ: Жэсси-Кишиневын ажиллагаа Жэсси Кишиневын ажиллагаа 1944 оны 8-р сарын 29

тэжээлийн зураг Руп