domov - Nasveti za izbiro
Storitve digitalne distribucije video iger. Digitalna distribucija Digitalna distribucija iger

Digitalna distribucija ali digitalna distribucija je ena sodobnih metod distribucije zakonitih elektronskih vsebin po internetnih kanalih brez uporabe materialnih medijev. Prednost digitalne distribucije je v tem, da je enostavno in hitro najti in kupiti kopije potrebne programske opreme.

Širjenje

Obstaja več možnosti za distribucijo programske opreme prek interneta. Pri digitalni distribuciji so glavni protokoli HTTP, P2P ali FTP.

Pri nakupu prek Steama igra ni vezana na računalnik, temveč na uporabnikov račun. Hkratna spletna povezava iz dveh računalnikov z enim računom ni dovoljena.

Nekatere igre, predvsem igre Valve, zahtevajo obvezno registracijo v Steamu, vključno s tistimi, ki se distribuirajo na diskih. Tudi igre z enim igralcem zahtevajo internetno povezavo, da jih aktivirajo. Po aktiviranju licenčne kode, ki je navedena na polju, lahko uporabnik igra samo igro in njene spremembe.

Posebnost Steama je, da hkrati ni le distribucijski sistem, ampak tudi:

  • opravlja vlogo DRM (zaščita pred lansiranjem ilegalne različice igre, ki zahteva zagon Steama, najprej so to vse igre Valve). Steam prav tako blokira dostop vdrtih odjemalcev Steam ali nezakonitih kopij iger do licenciranih strežnikov.
  • samodejno posodobi vse igre in popravi poškodovane igre
  • vsebuje sistem dosežkov v nekaterih igrah, ki se shranijo ne samo v računalnik, temveč tudi na sam račun.
  • je glavni strežnik za igre Valve (opravlja funkcije iskanja licenčnih strežnikov in zaščite pred goljufi (VAC) pri igranju na strežnikih z prepovedanimi goljufijami, blokiranje dostopa do teh strežnikov pri uporabi goljufij)
  • vsebuje klepet, ki vam omogoča komunikacijo tudi med igro in hitro iskanje uporabnikov, ki jih je uporabnik dodal na seznam prijateljev, če ima odjemalca. Omogoča tudi, da ob nakupu podarite kopijo igre drugim uporabnikom ali zanje ustvarite povabila za goste.
  • vsebuje vgrajen internetni brskalnik, ki ga lahko uporabljate med predvajanjem. Kar se izkaže za zelo koristno, če mora igralec najti namig ali nasvet o igri.
  • omogoča izvajanje promocij z dostopom do polnih različic iger za določeno časovno obdobje (običajno več dni).
  • omogoča posodabljanje gonilnikov za grafične kartice (na voljo samo lastnikom AMD).
  • Kreditne kartice (Visa, Mastercard, AMEX, Discover, JCB)
  • Debitne kartice z logotipom Visa ali Mastercard
  • Paysafecard
  • ClickandBuy
  • Beeline in MTS

Podatki o prodaji niso bili razkriti.

GOG.com

Druga najbolj priljubljena igralna storitev po Steamu. Od slednje in drugih storitev se razlikuje po tem, da prodaja vse igre iz kataloga brez digitalne zaščite (DRM). Sprva ni prodajal iger določenemu podjetju, kot sta Steam in Origin, ampak je klasične video igre izdal le od osemdesetih do sredine 2000-ih. Pozneje je po preimenovanju blagovne znamke Good Old Games v GOG.com začel prodajati igre neodvisnih razvijalcev, pa tudi sodobne in razmeroma nedavne projekte AAA, ki so sprva uporabljali DRM. Trenutno je v lasti poljske družbe CD Project.

Na splošno se je po spremembi blagovne znamke GOG.com opazno spremenil tako zunaj (dizajn) kot tudi funkcionalno. Poleg angleško govoreče se je pojavila tudi mednarodna podpora (leta 2014 so se pojavili nemški in francoski odseki in regije z lastnimi valutami in podporo, leta 2015 - ruščina in rublji, leta 2016 pa so jim dodali še Brazilijo in portugalščino z reali). Načrtovani so tudi poljski in španski jezik ter valute. Obstaja veliko naslovov iger regionalnih razvijalcev, ki se ne pojavijo v Steamu, na primer serije Allods in Cursed Lands podjetja Niva l. Tudi razmerje med ruskojezičnimi video igrami in igrami iz celotnega kataloga je bistveno večje kot pri Steamu in drugih storitvah mednarodne distribucije iger. To se je zgodilo zaradi tesnejšega sodelovanja večine ruskih lokalizatorjev (na primer Akelle) s CD Projectom in ne z Valveom ter boljšega odnosa do klasičnih izdelkov iger, izdanih pred letom 2010. Leta 2014 se je pojavil odjemalec GOG Galaxy, po lastnostih podoben odjemalcu Steam, vendar za spletno mesto GOG.com in je še vedno v odprtem beta testiranju. Spletno mesto je od leta 2016 popolnoma prešlo na protokol HTTPS.

Poleg samih iger GOG.com za večino ponuja različne dodatne datoteke, na primer izvirnike in prevedene priročnike za igre, ki jih skenira založnik, ozadja namizja, avatarje za forume in družbena omrežja, zvočne posnetke v različnih formatih od MP3 in OGG Vorbis do FLAC in WAV ter še več. Prenese se podobno kot video igre s spletnega mesta po nakupu prek povezav HTTPS na strani računa ali v odjemalcu GOG Galaxy. Če želite, lahko prek odjemalca omogočite samodejne posodobitve, lahko pa jih tudi onemogočite in igrate kupljene videoigre brez povezave brez aktivacije, za razliko od Steama, kjer se morate v igro vsaj enkrat prijaviti prek svojega računa, da lahko igrate.

Do leta 2014 je podpiral lasten GOG Downloader, po izidu GOG Galaxy pa se je nehal posodabljati.

Poleg video iger filme prodaja že od leta 2014, vendar v nasprotju s Steamom, kjer je to mogoče, omogoča nalaganje videoposnetkov na trdi disk in gledanje brez povezave v kateri koli kakovosti do 1080p. Na voljo so ločeno namestljivi angleški podnapisi.

Podatki o prodaji niso bili razkriti.

Direct2Drive

Digitalni distributer, ki distribuira igre po standardni shemi, ko uporabnik plača igro in prejme povezavo do distribucijskega kompleta in aktivacijski ključ.

Podprte so naslednje možnosti plačila:

Podatki o prodaji niso bili razkriti.

GameTap

Storitev digitalne distribucije z naročnino prek posebne stranke. Obstajajo 3 vrste uporabnikov: gostujoči, zeleni in zlati. Gost lahko med igro igra malo število iger (približno 40) z obveznim prikazom oglaševanja. Uporabnik se šteje za "zelenega", če se je registriral na spletnem mestu - potem ima priložnost, da igra malo več iger in ne vidi oglasov skozi celotno igro, temveč šele pred njenim začetkom (običajna reklama). Zlati račun stane 9,95 USD na mesec (ali 59,95 USD na leto) - uporabniki imajo dostop do skoraj 1000 iger, brez oglasov. Predvajanje je možno le, ko je odjemalec vklopljen in povezan z internetom.

Junija 2007 je GameTap podpisal pogodbo z Macromedia ActiveMark in na spletnem mestu ustvaril oddelek za igre, ki ga je mogoče naložiti.

Med naročniki so Activision, Atari, Intellivision Lives!, Midway, Namco, Sega, Taito, Eidos Interactive, G-Mode, Ubisoft, Codemasters, Vivendi Games, Konami, Capcom, Take-Two Interactive in SNK Playmore.

Podprte so naslednje možnosti plačila:

  • Samo kreditne kartice (mesečna ali letna naročnina)

Podatki o prodaji niso bili razkriti.

Ruske storitve

Gama-Gama.ru

Trgovina deluje od leta 2009. Partnerji podjetja so največji ruski (Akella, 1C, Novy Disk itd.) In tuji založniki iger.

Alawar.ru

Največji specializirani vir za prodajo priložnostnih iger v Runetu, v lasti distributerja in založnika Alawar Entertainment. V prodaji je več kot 300 iger vodilnih svetovnih razvijalcev. Ima razvejano partnersko mrežo - več kot 300 spletnih mest, za katere Alawar.ru ponuja že pripravljene tehnološke rešitve za digitalno distribucijo iger. Plačila se izvajajo s plačili s SMS-ji, plastičnimi karticami, elektronskim denarjem ali z bančnim nakazilom. Electronic Arts in NCSoft (evropska pisarna) v Ruski federaciji in državah SND do leta 2011, ki ruskim uporabnikom omogoča dostop do zgodnjih izdaj najbolj pričakovanih iger, bonusov za stranke, ki so izdale prednaročila, pa tudi možnost prenosa distribucij vseh iger v lokalnem prometu regionalnih operaterjev v več kot 25 mestih Ruske federacije. Netville je v partnerstvu z desetinami največjih ruskih ponudnikov omogočil plačevanje iger, vključno z osebnimi računi naročnikov.

V začetku leta 2010 je bila trgovina največja digitalna prodaja računalniških iger v Ruski federaciji z več milijoni dolarjev prometa na leto.

Izvaja ne samo B2C, ampak tudi B2B prodajo iger v druge trgovine na ozemlju z dovoljenjem. Med B2B kupci: Yandex, Softkey, Fidel, Yuplay, Igromagaz in več deset drugih trgovin.

Izročki in vsak vrstnik je hkrati odjemalec in strežnik. Takšna organizacija omogoča, da omrežje še naprej deluje s poljubnim številom in poljubno kombinacijo razpoložljivih vozlišč.

UPLAY

Največja ruska storitev digitalne distribucije, ki predstavlja največji katalog iger. Sprva je sistem za distribucijo vsebine temeljil na P2P, ko uporabnik s pomočjo posebnega odjemalca (ali katerega koli upravitelja hudournikov) prenaša igro ne samo s strežnika, temveč tudi od drugih uporabnikov, ki so to igro že kupili. Ta pristop znatno zmanjša obremenitev strežnika, s čimer se izogne \u200b\u200bzniževanju hitrosti prenosa za uporabnike, ki delajo na podlagi pravil - več ko prenesete, hitreje se vsebina distribuira. Malo kasneje je bilo mogoče prenesti vsebino prek običajnega protokola HTTP z uporabo zmogljivosti brskalnika ali vašega najljubšega upravitelja prenosov. Za plačilo lahko uporabite WebMoney, Yandex.Money, QIWI, SMS, "kreditne kartice" katere koli banke, plačila "Beeline" in druge priljubljene načine plačila. Postopek nakupa je naslednji: uporabnik napolni svoj račun, nato kupi vsebino, ki jo potrebuje, v tem primeru se denar samodejno bremeni z uporabnikovega osebnega računa.

Značilnosti storitve UPLAY:

  • Za prenos vsebine uporablja lastnega odjemalca.
  • Vsebino lahko prenesete na različne načine: s programom UPLAY downloader (priporočljivo), s katerim koli odjemalcem P2P in prek običajnega protokola VPN.
  • Za distribucijo vsebine se uporabljata tehnologija Dial Up (protokol V.92) in protokol FTP.
  • Možnost prejemanja odstotka denarja od nakupov drugih uporabnikov s pomočjo posebnih povezav za povabilo.
  • Na voljo so brezplačne igre in različni dodatki: predstavitve, modi, video posnetki, popravki.
  • Sposobnost pridobivanja prijateljev, priporočanja iger, razvrščanje iger po priporočilih prijateljev in še več.
  • Samodejno obveščanje uporabnika o izdaji dodatkov in posodobitvah predhodno kupljenih iger.
  • API, podpora dosežkom (na primer v Steamu), zmožnost vdelave dosežkov v svoj projekt prek programa UPLAY.
  • Možnost nakupa iger ("Alawar", "1C", "Buka", "Akella", Electronic Arts, Activision, The Games Company, GFI / Russobit in druge) v prenosljivi obliki.

Iz Wikipedije, proste enciklopedije

Digitalna distribucija ali digitalna distribucija je ena sodobnih metod distribucije zakonitih elektronskih vsebin po internetnih kanalih brez uporabe materialnih medijev. Prednost digitalne distribucije je v tem, da je enostavno in hitro najti in kupiti kopije potrebne programske opreme.

Širjenje

Obstaja več možnosti za distribucijo programske opreme prek interneta. Pri digitalni distribuciji so glavni protokoli HTTP, P2P ali FTP.

Pri nakupu prek Steama igra ni vezana na računalnik, temveč na uporabnikov račun. Hkratna spletna povezava iz dveh računalnikov z enim računom ni dovoljena.

Nekatere igre, predvsem igre Valve, zahtevajo obvezno registracijo v Steamu, vključno s tistimi, ki se distribuirajo na diskih. Tudi igre z enim igralcem zahtevajo internetno povezavo, da jih aktivirajo. Po aktiviranju licenčne kode, ki je navedena na polju, lahko uporabnik igra samo igro in njene spremembe.

Posebnost Steama je, da hkrati ni le distribucijski sistem, ampak tudi:

  • opravlja vlogo DRM (zaščita pred lansiranjem ilegalne različice igre, ki zahteva zagon Steama, najprej so to vse igre Valve). Steam prav tako blokira dostop vdrtih odjemalcev Steam ali nezakonitih kopij iger do licenciranih strežnikov.
  • samodejno posodobi vse igre in popravi poškodovane igre
  • vsebuje sistem dosežkov v nekaterih igrah, ki se shranijo ne samo v računalnik, temveč tudi na sam račun.
  • je glavni strežnik za igre Valve (opravlja funkcije iskanja licenčnih strežnikov in zaščite pred goljufi (VAC) pri igranju na strežnikih z prepovedanimi goljufijami, blokiranje dostopa do teh strežnikov pri uporabi goljufij)
  • vsebuje klepet, ki vam omogoča komunikacijo tudi med igro in hitro iskanje uporabnikov, ki jih je uporabnik dodal na seznam prijateljev, če ima odjemalca. Omogoča tudi, da ob nakupu podarite kopijo igre drugim uporabnikom ali zanje ustvarite povabila za goste.
  • vsebuje vgrajen internetni brskalnik, ki ga lahko uporabljate med predvajanjem. Kar se izkaže za zelo koristno, če mora igralec najti namig ali nasvet o igri.
  • omogoča izvajanje promocij z dostopom do polnih različic iger za določeno časovno obdobje (običajno več dni).
  • omogoča posodabljanje gonilnikov za grafične kartice (na voljo samo lastnikom AMD).
  • Kreditne kartice (Visa, Mastercard, AMEX, Discover, JCB)
  • Debitne kartice z logotipom Visa ali Mastercard
  • Paysafecard
  • ClickandBuy
  • Beeline in MTS

Podatki o prodaji niso bili razkriti.

GOG.com

Druga najbolj priljubljena igralna storitev po Steamu. Od slednje in drugih storitev se razlikuje po tem, da prodaja vse igre iz kataloga brez digitalne zaščite (DRM). Sprva ni prodajal iger določenemu podjetju, kot sta Steam in Origin, ampak je klasične video igre izdal le od osemdesetih do sredine 2000-ih. Pozneje je po preimenovanju blagovne znamke Good Old Games v GOG.com začel prodajati igre neodvisnih razvijalcev, pa tudi sodobne in razmeroma nedavne projekte AAA, ki so sprva uporabljali DRM. Trenutno je v lasti poljske družbe CD Project.

Na splošno se je po spremembi blagovne znamke GOG.com opazno spremenil tako zunaj (dizajn) kot tudi funkcionalno. Poleg angleško govoreče se je pojavila tudi mednarodna podpora (leta 2014 so se pojavili nemški in francoski odseki in regije z lastnimi valutami in podporo, leta 2015 - ruščina in rublji, leta 2016 pa so jim dodali še Brazilijo in portugalščino z reali). Načrtovani so tudi poljski in španski jezik ter valute. Obstaja veliko naslovov iger regionalnih razvijalcev, ki se ne pojavijo v Steamu, na primer serije Allods in Cursed Lands podjetja Niva l. Tudi razmerje med ruskojezičnimi video igrami in igrami iz celotnega kataloga je bistveno večje kot pri Steamu in drugih storitvah mednarodne distribucije iger. To se je zgodilo zaradi tesnejšega sodelovanja večine ruskih lokalizatorjev (na primer Akelle) s CD Projectom in ne z Valveom ter boljšega odnosa do klasičnih izdelkov iger, izdanih pred letom 2010. Leta 2014 se je pojavil odjemalec, po lastnostih podoben odjemalcu Steam, vendar za spletno mesto GOG.com in je še vedno v odprtem beta testiranju. Spletno mesto je od leta 2016 popolnoma prešlo na protokol HTTPS.

Poleg samih iger GOG.com za večino ponuja različne dodatne datoteke, na primer izvirnike in prevedene priročnike za igre, ki jih skenira založnik, ozadja namizja, avatarje za forume in družbena omrežja, zvočne posnetke v različnih formatih od MP3 in OGG Vorbis do FLAC in WAV ter še več. Prenese se podobno kot video igre s spletnega mesta po nakupu prek povezav HTTPS na strani računa ali v odjemalcu GOG Galaxy. Če želite, lahko prek odjemalca omogočite samodejne posodobitve, lahko pa jih tudi onemogočite in igrate kupljene videoigre brez povezave brez aktivacije, za razliko od Steama, kjer se morate v igro vsaj enkrat prijaviti prek svojega računa, da lahko igrate.

Do leta 2014 je podpiral lasten zagonski nalagalnik, po izdaji GOG Galaxy pa se je nehal posodabljati.

Poleg video iger filme prodaja že od leta 2014, vendar v nasprotju s Steamom, kjer je to mogoče, omogoča nalaganje videoposnetkov na trdi disk in gledanje brez povezave v kateri koli kakovosti do 1080p. Na voljo so ločeno namestljivi angleški podnapisi.

Po obletnici lansiranja ruskega jezika in rublja je GOG.com izdal serijo Preklete dežele, Corsairs in Prince, igram pa je v katalogu iz Akelle dodal še 20 uradnih lokalizacij. Poleg tega sem dodatnim datotekam v Planescape dodal piratske lokalizacije iz Fargusa: Torment, Sacrifice, Kingpin in MDK 2 (očitno prek iste Akelle, povezane z blagovno znamko Fargus).

Spomladi leta 2016 so bili klasični ocenjevalni hiti Baldur's Gate I, Baldur's Gate II in Icewind Dale žanra CRPG odstranjeni iz kataloga trgovin in dodani z dodatnimi datotekami za sodobne ponovne izdaje. Te igre so med prvimi v knjižnici GOG.com, pa tudi ekskluzivne storitve te storitve.

Podatki o prodaji niso bili razkriti.

Direct2Drive

Digitalni distributer, ki distribuira igre po standardni shemi, ko uporabnik plača igro in prejme povezavo do distribucijskega kompleta in aktivacijski ključ.

Podprte so naslednje možnosti plačila:

Podatki o prodaji niso bili razkriti.

GameTap

Storitev digitalne distribucije z naročnino prek posebne stranke. Obstajajo 3 vrste uporabnikov: gostujoči, zeleni in zlati. Gost lahko med igro igra malo število iger (približno 40) z obveznim prikazom oglaševanja. Uporabnik se šteje za "zelenega", če se je registriral na spletnem mestu - potem ima priložnost, da igra malo več iger in ne vidi oglasov skozi celotno igro, temveč šele pred njenim začetkom (običajna reklama). Zlati račun stane 9,95 USD na mesec (ali 59,95 USD na leto) - uporabniki imajo dostop do skoraj 1000 iger, brez oglasov. Predvajanje je možno le, ko je odjemalec vklopljen in povezan z internetom.

Junija 2007 je GameTap podpisal pogodbo z Macromedia ActiveMark in na spletnem mestu ustvaril oddelek za igre, ki ga je mogoče naložiti.

Med naročniki so Activision, Atari, Intellivision Lives!, Midway, Namco, Sega, Taito, Eidos Interactive, G-Mode, Ubisoft, Codemasters, Vivendi Games, Konami, Capcom, Take-Two Interactive in SNK Playmore.

Podprte so naslednje možnosti plačila:

  • Samo kreditne kartice (mesečna ali letna naročnina)

Podatki o prodaji niso bili razkriti.

Ruske storitve

Gama-Gama.ru

Trgovina deluje od leta 2009. Partnerji podjetja so največji ruski (Akella, 1C, Novy Disk itd.) In tuji založniki iger.

Alawar.ru

Največji specializirani vir za prodajo priložnostnih iger v Runetu, v lasti distributerja in založnika Alawar Entertainment. V prodaji je več kot 300 iger vodilnih svetovnih razvijalcev. Ima razvejano partnersko mrežo - več kot 300 spletnih mest, za katere ponuja že pripravljene tehnološke rešitve za digitalno distribucijo iger. Plačilo se opravi s plačili SMS, plastičnimi karticami, elektronskim denarjem ali bančnim nakazilom.

Več o dejavnostih podjetja lahko izveste od Aleksandra Lyskovskega na področju digitalne distribucije.

Direct.COD (Netville)

Storitev se je pojavila konec leta 2006, sprva je bila postavljena kot neodvisna in ni v lasti nobenega založnika, kar še vedno ostaja.

Katalog trgovine vsebuje več kot 500 iger založb Electronic Arts, NCSoft, CCP Games, 1C, Akella, Buka, Novy Disk, Kalypso Media in drugih založnikov. Trgovina je bila ključni partner za Electronic Arts in NCSoft (evropska pisarna) v Ruski federaciji in državah neodvisnih držav do leta 2011, saj je ruskim uporabnikom omogočala dostop do zgodnjih izdaj najbolj pričakovanih iger, bonuse za kupce, ki so opravili prednaročila, in možnost prenosa distribucij vseh iger v lokalni promet regionalnih operaterjev v več kot 25 mestih Ruske federacije. Netville je v partnerstvu z desetinami največjih ruskih ponudnikov omogočil plačevanje iger, vključno z osebnimi računi naročnikov.

V začetku leta 2010 je bila trgovina največja digitalna prodaja računalniških iger v Ruski federaciji z več milijoni dolarjev prometa na leto.

Izvaja ne samo B2C, ampak tudi B2B prodajo iger v druge trgovine na ozemlju z dovoljenjem. Med B2B kupci: Yandex, Softkey, Fidel, Yuplay, Igromagaz in več deset drugih trgovin.

Shop.Buka.ru

Trgovina je bila ustvarjena 5. decembra 2012, pripada ruskemu podjetju "BUKA". Distribuira digitalne različice iger večjih svetovnih založnikov: Ubisoft, Deep Silver, Electronic Arts, Namco Bandai, Kalypso Media, 505 Games in mnogih drugih. Ima lastno podporo, notranji program zvestobe in ekskluzivne vsebine.

Spletne trgovine založnikov

Storitve za digitalno distribucijo njihovih iger so ustvarili tudi drugi ruski založniki iger: Akella in Russobit. Njihova razlika: zgodnja izdaja lastnih iger, pogosto z vrhunsko vsebino.

Digitalna distribucija s sodelovanjem kupcev

V takih omrežjih ni namenskih distribucijskih strežnikov in vsako vozlišče (enakovredno omrežje) je hkrati odjemalec in strežnik. Takšna organizacija omogoča, da omrežje še naprej deluje s poljubnim številom in poljubno kombinacijo razpoložljivih vozlišč.

UPLAY

Največja ruska storitev digitalne distribucije, ki predstavlja največji katalog iger. Sprva je sistem za distribucijo vsebine temeljil na P2P, ko uporabnik s pomočjo posebnega odjemalca (ali katerega koli upravitelja hudournikov) prenaša igro ne samo s strežnika, temveč tudi od drugih uporabnikov, ki so to igro že kupili. Ta pristop znatno zmanjša obremenitev strežnika, s čimer se izogne \u200b\u200bzniževanju hitrosti prenosa za uporabnike, ki delajo na podlagi pravil - več ko prenesete, hitreje se vsebina distribuira. Malo kasneje je bilo mogoče prenesti vsebino prek običajnega protokola HTTP z uporabo zmogljivosti brskalnika ali vašega najljubšega upravitelja prenosov. Za plačilo lahko uporabite WebMoney, Yandex.Money, QIWI, SMS, "kreditne kartice" katere koli banke, plačila "Beeline" in druge priljubljene načine plačila. Postopek nakupa je naslednji: uporabnik napolni svoj račun, nato kupi vsebino, ki jo potrebuje, v tem primeru se denar samodejno bremeni z uporabnikovega osebnega računa.

Značilnosti storitve UPLAY:

  • Za prenos vsebine uporablja lastnega odjemalca.
  • Vsebino lahko prenesete na različne načine: s programom UPLAY downloader (priporočljivo), s katerim koli odjemalcem P2P in prek običajnega protokola VPN.
  • Za distribucijo vsebine se uporabljata tehnologija Dial Up (protokol V.92) in protokol FTP.
  • Možnost prejemanja odstotka denarja od nakupov drugih uporabnikov s pomočjo posebnih povezav za povabilo.
  • Na voljo so brezplačne igre in različni dodatki: predstavitve, modi, video posnetki, popravki.
  • Sposobnost pridobivanja prijateljev, priporočanja iger, razvrščanje iger po priporočilih prijateljev in še več.
  • Samodejno obveščanje uporabnika o izdaji dodatkov in posodobitvah predhodno kupljenih iger.
  • API, podpora dosežkom (na primer v Steamu), zmožnost vdelave dosežkov v svoj projekt prek programa UPLAY.
  • Možnost nakupa iger ("Alawar", "1C", "Buka", "Akella", Electronic Arts, Activision, The Games Company, GFI / Russobit in druge) v prenosljivi obliki.

Poglej tudi

Napišite mnenje o članku "Digitalna distribucija"

Opombe

Izvleček iz digitalne distribucije

In nekaj let mineva v tem, da ta človek sam na svojem otoku pred seboj igra bedno komedijo, drobne spletke in laži, opravičuje svoja dejanja, ko izgovor ni več potreben, in celotnemu svetu pokaže, kaj je bilo, kaj so si ljudje vzeli za moč, ko jih je vodila nevidna roka.
Upravitelj nam je po končani drami in slečenju igralca pokazal.
- Poglejte, kaj ste verjeli! Tukaj je! Ali zdaj vidite, da vas ni premaknil on, ampak jaz?
Toda, zaslepljeni s silo gibanja, ljudje tega dolgo časa niso razumeli.
Življenje Aleksandra I., osebe, ki je stala na čelu opozicijskega gibanja od vzhoda proti zahodu, predstavlja še večjo doslednost in nujnost.
Kaj je potrebno za tisto osebo, ki bi v senci drugih stopila na čelo tega gibanja od vzhoda proti zahodu?
Potreben je občutek pravičnosti, sodelovanje v evropskih zadevah, vendar oddaljeno, ne zakrito z drobnimi interesi; prevlada moralnih višin nad tovariši - potrebni so vladarji tistega časa; potrebna je krotka in privlačna osebnost; potrebna je osebna žalitev Napoleona. In vse to je v Aleksandru I; vse to so pripravile nešteto tako imenovanih nesreč njegovega celotnega preteklega življenja: in izobraževanje, in liberalna podjetja, in okoliški svetovalci, in Austerlitz, Tilsit in Erfurt.
Med vojno ljudi je ta oseba neaktivna, ker ni potrebna. Toda takoj, ko se pojavi potreba po skupni evropski vojni, se ta obraz v danem trenutku pojavi na svojem mestu in jih, ki združuje evropska ljudstva, pripelje do cilja.
Cilj je dosežen. Po zadnji vojni leta 1815 je Aleksander na vrhuncu možne človeške moči. Kako ga uporablja?
Aleksander I., duda Evrope, človek, ki si je že od mladih nog prizadeval le za dobro svojih narodov, prvi spodbujevalec liberalnih novosti v svoji domovini, zdaj, ko se zdi, da ima največjo moč in s tem priložnost delati dobro svojih narodov, medtem ko je Napoleon v izgnanec načrtuje otročje in lažne načrte o tem, kako bi osrečil človeštvo, če bi imel moč, Aleksander I., ko je izpolnil svoj klic in začutil božjo roko na sebi, nenadoma prepozna ničnost te namišljene moči, se od nje odvrne, jo prenese v roke tistih, ki jih prezirajo in zaničevalne ljudi in pravi samo:
- "Ne za nas, ne za nas, ampak za vaše ime!" Sem oseba, kakršna ste vi; pusti me, da živim kot oseba in razmišljam o svoji duši in o Bogu.

Tako kot sta sonce in vsak atom etra krogla, popolna sama po sebi in hkrati le atom, ki je človeku nedostopen v smislu ogromnosti celote, tako tudi vsak človek nosi svoje cilje v sebi in jih medtem nosi, da bi služil skupnim ciljem, ki so človeku nedostopni. ...
Čebela, ki sedi na roži, je otroka pičila. In otrok se boji čebel in pravi, da je namen čebele, da piči ljudi. Pesnik občuduje čebelo, ki se koplje v čašo rože, in pravi, da je namen čebele vsrkati vonj cvetja. Čebelar, ko opazi, da čebela nabira cvetni prah in ga pripelje v panj, pravi, da je namen čebele nabiranje medu. Drugi čebelar, ki je natančneje preučil življenje roja, pravi, da čebela zbira prah za krmljenje mladih čebel in vzgojo matice, da je njen namen razmnoževanje. Botanik opazi, da čebela s prahom dvodomnega cvetja na plodnik oplodi in botanik v tem vidi namen čebele. Drugi, ki opazuje selitev rastlin, vidi, da čebela prispeva k tej selitvi, in ta novi opazovalec lahko reče, da je to namen čebele. Toda končni cilj čebele ni omejen niti na enega niti na drugega niti na tretji cilj, ki ga je človeški um sposoben odpreti. Bolj ko se človeški um dvigne pri odkrivanju teh ciljev, bolj očitna je nedostopnost končnega cilja.
Človek lahko opazuje le ujemanje čebeljega življenja z drugimi življenjskimi pojavi. Enako s cilji zgodovinskih oseb in ljudstev.

Poroka Nataše, ki se je v 13. letu poročila z Bezukhovim, je bila zadnji veseli dogodek v stari družini Rostov. Istega leta je grof Ilja Andreevič umrl in, kot se vedno zgodi, je stara družina s svojo smrtjo razpadla.
Dogodki v zadnjem letu: moskovski ogenj in beg pred njim, smrt princa Andreja in Natašin obup, smrt Petje, žalost grofice - vse to je kot udarec za udarcem padlo na glavo starega grofa. Zdi se, da ni razumel in ni mogel razumeti pomena vseh teh dogodkov in je moralno upognil svojo staro glavo, kot da bi pričakoval in prosil za nove udarce, ki bi ga končali. Zdelo se je zdaj prestrašeno in zmedeno, zdaj nenaravno animirano in pustolovsko.
Natašina poroka ga je začasno zasedla s svojo zunanjo stranjo. Naročil je kosila, večerje in očitno se je hotel pokazati veselo; vendar njegovo veselje ni bilo sporočeno, kot prej, ampak je, nasprotno, v ljudeh, ki so ga poznali in ljubili, vzbujalo sočutje.
Ko sta Pierre in njegova žena odšla, je utihnil in se začel pritoževati nad melanholijo. Nekaj \u200b\u200bdni kasneje je zbolel in odšel v posteljo. Že v prvih dneh bolezni je kljub tolažbam zdravnikov ugotovil, da ne bo vstal. Grofica je, ne da bi se slekla, dva tedna preživela v naslanjaču pri njegovi glavi. Vsakič, ko mu je dala zdravila, je ječe tiho poljubil njeno roko. Zadnji dan je v joku prosil odpuščanje žene in sina v odsotnosti, ker sta uničila posestvo - glavno krivdo, ki jo je čutil sam. Ko je prejel obhajilo in ga izpostavil, je tiho umrl, naslednji dan pa je množica znancev, ki so prišli plačati zadnji dolg pokojniku, napolnila najeto stanovanje Rostovih. Vsi ti znanci, ki so tolikokrat obedovali in plesali z njim, so se mu tolikokrat nasmejali, zdaj vsi z enakim občutkom notranjega očitka in nežnosti, kot da bi se nekomu opravičevali, so rekli: »Ja, vseeno, toda najlepši je bil človek. Danes takšnih ljudi ne boste našli ... Kdo pa nima njihovih slabosti? .. "
Bilo je takrat, ko so bile grofovske zadeve tako zmedene, da si je bilo nemogoče predstavljati, kako se bo vse končalo, če se bo nadaljevalo še eno leto, je nenadoma umrl.
Nikolaj je bil z ruskimi vojaki v Parizu, ko je do njega prišla novica o očetovi smrti. Takoj je odstopil in brez čakanja nanjo vzel dopust in prišel v Moskvo. Stanje denarnih zadev mesec dni po grofovi smrti je postalo popolnoma jasno in presenetilo vse z ogromno količino različnih majhnih dolgov, katerih obstoj ni nihče niti sumil. Dolgov je bilo dvakrat več kot posesti.
Svojci in prijatelji so Nikolaju svetovali, naj opusti dediščino. Toda Nikolaj je v zavrnitvi dediščine videl očitek svetemu spominu svojega očeta in zato o zavrnitvi ni hotel slišati in je dediščino sprejel z obveznostjo plačila dolgov.
Upniki, ki so tako dolgo molčali, ker jih je v grofovem življenju vezal nejasen, a močan vpliv, ki ga je imela nanje njegova razuzdana dobrota, so nenadoma vsi vložili zahtevek za izterjavo. Kot vedno se je zgodila konkurenca - kdo bo prejel prvi - in prav tisti, ki so imeli tako kot Mitenka in drugi, brez denarja menice - darila, zdaj postali najzahtevnejši upniki. Nikolaju niso dali časa ali počitka in tisti, ki so se očitno smilili starcu, ki je bil krivec njihove izgube (če je prišlo do izgub), so zdaj neusmiljeno napadli očitno nedolžnega mladega dediča pred njimi, ki je prostovoljno prevzel plačilo.
Nobena od revolucij, ki jih je predvideval Nicholas, ni uspela; posestvo je bilo prodano s kladivom za polovico cene, polovica dolgov pa je ostala neplačana. Nikolaj je vzel trideset tisoč, ki mu jih je zet Bezuhov ponudil za plačilo tistega dela dolgov, ki jih je priznal kot denarne, resnične dolgove. In zato, da preostali dolgovi niso zasajeni v jami, s katero so mu upniki grozili, je spet stopil v službo.
Nemogoče je bilo iti v vojsko, kjer je bil na prvem mestu polkovnega poveljnika, ker je mati zdaj držala sina kot zadnjo vabo življenja; in se je kljub temu, da ni želel ostati v Moskvi z ljudmi, ki so ga poznali že prej, kljub gnusu do državne službe, zaposlil v Moskvi v državni službi in se po odstranitvi najljubše uniforme naselil z mamo in Sonjo v majhnem stanovanju na Sivtsev Vrazhka.
Natasha in Pierre sta takrat živela v Sankt Peterburgu, brez jasne predstave o položaju Nicholasa. Nikolaj, ki si je sposodil denar od zeta, mu je skušal skriti stisko. Položaj Nikolaja je bil še posebej slab, ker je moral s tisoč dvesto rublji plače ne samo preživljati sebe, Sonjo in mamo, temveč je moral preživljati mamo, da ne bi opazila, da sta revna. Grofica ni mogla razumeti možnosti življenja brez razkošnih pogojev, ki so ji bili znani že od otroštva in nenehno, ne da bi razumela, kako težko je bilo za njenega sina, je zahtevala, da posadka, ki je niso imeli, pošlje po prijatelja, nato drago hrano zase in vino za sin, potem denar za darilo presenečenja za Natašo, Sonjo in istega Nikolaja.
Sonya je vodila gospodinjstvo, skrbela za teto, ji glasno brala, prenašala njene muhe in prikrivala nejevolje ter pomagala Nikolaju, da bi se stari grofici skrival v stanju, v katerem so bili. Nikolaj se je počutil dolžen Sonji za vse, kar je storila za njegovo mamo, občudoval njeno potrpljenje in predanost, a se je skušal oddaljiti od nje.
Zdelo se ji je v svoji duši, da je preveč popolna in da ji ni bilo česa očitati. Imela je vse, po čemer so ljudje cenjeni; a ni bilo dovolj, da bi jo vzljubil. In čutil je, da bolj kot jo ceni, manj jo ima rad. Ujel jo je pri njeni besedi, v njenem pismu, s katerim mu je dala svobodo, zdaj pa se je obnašal z njo, kot da je vse, kar je bilo med njima, že dolgo pozabljeno in v nobenem primeru ni mogoče ponoviti.
Položaj Nikolaja je bil vedno slabši. Misel, da bi prihranil od svoje plače, se je izkazala za sanje. Ne samo, da ni odložil, ampak je, izpolnjujoč zahteve svoje matere, zadolžen za malenkosti. Iz njegovega položaja ni bilo izhoda. Zamisel o poroki z bogato dedinjo, ki so mu ga ponudili sorodniki, mu je bila odvratna. Drug izhod iz njegovega položaja - smrt njegove matere - mu nikoli ni padel na pamet. Ničesar ni želel, ničesar ni upal; in v sami globini svoje duše je izkusil turoben in strog užitek pri pokornem prenosu svojega položaja. Nekdanjim znancem se je skušal izogniti s sožaljenjem in ponudbo žaljive pomoči, izognil se je motenju in zabavi, tudi doma ni delal ničesar, razen da je z mamo razlagal karte, tihe sprehode po sobi in kadil pipo za pipo. Zdelo se je, da je pridno opazoval v sebi tisto turobno razpoloženje duha, v katerem je sam čutil, da lahko zdrži svoj položaj.

Na začetku zime je v Moskvo prispela princesa Marija. Iz mestnih govoric je izvedela o položaju Rostovih in o tem, kako se je "sin žrtvoval za mater", so rekli v mestu.
"Od njega nisem pričakovala nič drugega," si je rekla princesa Marya in začutila radostno potrditev svoje ljubezni do njega. Ko se je spominjala svojih prijateljskih in skoraj sorodstvenih odnosov s celo družino, se ji je zdela dolžna iti k njim. Toda, ko se je spomnila svoje zveze z Nikolajem v Voronježu, se je tega bala. Potem ko se je zelo potrudila, pa je nekaj tednov po prihodu v mesto prišla k Rostovom.
Nikolaj jo je prvi srečal, saj se je do grofice lahko le skozi njeno sobo. Ob prvem pogledu nanjo je Nikolajev obraz namesto izraza veselja, ki ga je pričakovala princesa Marija videti na njem, dobil izraz hladnosti, suhosti in ponosa, kakršnega še ni bilo videti. Nikolaj je vprašal o njenem zdravju, jo odpeljal k materi in po petih minutah seje zapustil sobo.
Ko je princesa zapuščala grofico, jo je Nicholas spet pozdravil in še posebej slovesno in suho pospremil v vežo. Na njene pripombe glede zdravja grofice ni odgovoril niti besede. »Kaj te briga? Pusti me na miru, «je rekel njegov pogled.
- In kaj se mota okoli? Kaj hoče? Sovražim te dame in vse te vljudnosti! - je glasno rekel pred Sonjo, očitno ni mogel zadržati sitnosti, potem ko se je princesina kočija odpeljala od hiše.
- Oh, kako lahko to rečeš, Nicolas! - je rekla Sonya in komaj skrivala veselje. - Tako je prijazna in maman jo ima tako rad.
Nikolaj ni odgovoril in bi rad o princesi sploh ne bi govoril. A od njenega obiska je stara grofica vsak dan večkrat govorila o njej.
Grofica jo je pohvalila, zahtevala, da gre njen sin k njej, izrazila je željo, da jo pogosteje vidi, hkrati pa je vedno postala nenavadna, ko je govorila o njej.
Nikolaj je poskušal molčati, ko je mati govorila o princesi, toda njegova molk je razdražila grofico.
»Je zelo dostojanstveno in lepo dekle,« je rekla, »in jo moraš obiskati. Vseeno boste nekoga videli; sicer vam je dolgčas, mislim, pri nas.
- Da, nočem, mama.
- Hotel sem videti, zdaj pa nočem. Res te ne razumem, draga moja. Zdaj vam je dolgčas, potem pa nenadoma ne želite več nikogar videti.
- Da, nisem rekel, da mi je dolgčas.
- Sama si rekla, da je nočeš videti. Je zelo spodobno dekle in vedno ste jo imeli radi; in zdaj nenadoma nekaj razlogov. Vse mi skrivajo.
- Da, sploh ne, mama.
- Če sem vas prosil, da naredite kaj neprijetnega, vas prosim, da greste na obisk. Zdi se, da vljudnost zahteva ... Vprašala sem te in zdaj se ne vmešavam več, ko imaš skrivnosti svoje matere.
- Ja, grem, če hočeš.
- Ne briga me; Želim te.
Nikolaj je zavzdihnil, grizel brke in razložil karte ter poskušal preusmeriti materino pozornost na drug predmet.
Naslednji, tretji in četrti dan se je ponovil isti pogovor.
Po obisku Rostovih in tistem nepričakovanem, hladnem sprejemu, ki jo je priredil Nikolaj, si je princesa Marija priznala, da ima prav, da ne želi najprej k Rostovom.
"Ničesar drugega nisem pričakovala," si je rekla in na pomoč zaklicala svoj ponos. "Z njim nimam nič skupnega in želel sem samo videti staro žensko, ki je bila vedno prijazna do mene in ji veliko dolgujem."
A s temi premisleki se ni mogla umiriti: ob spominu na obisk jo je mučil občutek, podoben obžalovanju. Kljub temu, da se je trdno odločila, da ne bo več šla k Rostovom in da bo vse to pozabila, se je nenehno počutila v negotovem položaju. In ko se je vprašala, kaj jo je mučilo, je morala priznati, da je to bila njena zveza z Rostovom. Njegov hladen, vljuden ton ni izhajal iz njegovih občutkov do nje (to je vedela), vendar je ta ton nekaj zakrival. To ji je bilo treba razložiti; in do takrat je menila, da ne more biti mirna.
Sredi zime je sedela v učilnici in opazovala pouk svojega nečaka, ko so prišli poročati o prihodu Rostova. S trdno odločitvijo, da ne bo izdala svoje skrivnosti in ne bo pokazala svoje zadrege, je povabila m lle Bourienne in odšla z njo v dnevno sobo.
Že ob prvem pogledu na Nikolajev obraz je videla, da je prišel samo zato, da izpolni svojo dolžnost vljudnosti, in se odločila, da se bo trdno držala samega tona, v katerem jo bo nagovoril.
Začela sta se pogovarjati o grofičinem zdravju, o medsebojnih znancih, o najnovejših novicah vojne, in ko je minilo tistih deset minut, ki jih zahteva primernost, potem pa je gost lahko vstal, je Nikolaj vstal in se poslovil.
Princesa je s pomočjo m lle Bourienne zelo dobro vodila pogovor; toda v zadnjem trenutku, ko je vstal, je bila tako naveličana govoriti o stvareh, za katere ji ni bilo mar, in misel na to, zakaj je sama imela tako malo veselja do življenja, jo je tako prevzela, da je v naletu odsotnosti, strmeč naprej njene sijoče oči, je negibno sedela, ne da bi opazila, da je vstal.
Nikolay jo je pogledal in se želel pretvarjati, da ne opazi njene odsotnosti, rekel nekaj besed m lle Bourienne in spet pogledal na princeso. Sedela je prav tako negibno in njen nežen obraz je izrazil trpljenje. Naenkrat se ji je zasmilil in nejasno si je predstavljal, da je morda on vzrok žalosti, ki se je izrazila na njenem obrazu. Hotel ji je pomagati, ji povedati kaj prijetnega; vendar ni mogel pomisliti, kaj bi ji rekel.
"Zbogom, princesa," je rekel. Prišla je k sebi, zardela in močno zavzdihnila.
"Oh, jaz sem kriva," je rekla, kot da se prebuja. »Na poti ste, grof; no, adijo! In grofičina blazina?
"Počakaj, zdaj ga bom prinesel," je dejal m lle Bourienne in zapustil sobo.
Oba sta molčala in se občasno pogledala.
»Ja, princesa,« je končno rekel Nikolaj in se žalostno nasmehnil, »zdi se pred kratkim, a koliko vode je steklo pod mostom, odkar smo se prvič srečali v Bogucharovu. Kako smo se vsi zdeli v nesreči - in jaz bi si zelo želel, da bi tokrat obrnil nazaj ... vendar ne moreš nazaj.
Ko je to rekel, ga je princesa s svojim sijočim pogledom pogledala v oči. Zdelo se je, da poskuša razumeti skrivni pomen njegovih besed, ki bi ji razložil njegova čustva do nje.
»Ja, ja,« je rekla, »toda ničesar ne obžalujete preteklosti, grof. Kot zdaj razumem vaše življenje, se ga boste vedno spominjali z veseljem, ker nesebičnost, ki jo živite zdaj ...
„Ne sprejemam tvoje pohvale," jo je naglo prekinil. „Nasprotno, nenehno si očitam; ampak to je povsem nezanimiv in mračen pogovor.
In njegov pogled je spet dobil nekdanji suh in hladen izraz. Toda princesa je v njem že videla isto osebo, ki jo je poznala in ljubila, zdaj pa je govorila samo s to osebo.
"Mislila sem, da mi boš dovolila, da ti to povem," je rekla. »Tako blizu smo vam ... in vaši družini, zato sem mislil, da moje sodelovanje ne bi bilo primerno; a zmotila sem se, «je rekla. Njen glas je nenadoma omahnil. »Ne vem, zakaj,« je nadaljevala in se okrevala, »prej si bila drugačna in ...
- Razlogov za to je na tisoče (poudaril je besedo zakaj). Hvala, princesa, «je rekel tiho. - Včasih je težko.
»Torej zato! Evo zakaj! - je rekel notranji glas v duši princese Marije. - Ne, nisem ena izmed teh veselih, prijaznih in odprtih pogledov, v njem sem se zaljubila več kot en lep videz; Uganila sem njegovo plemenito, trdno, nesebično dušo, si je rekla. - Da, zdaj je reven, jaz pa bogat ... Ja, samo iz tega ... Ja, če ne bi bilo ... «In ob spominu na svojo nekdanjo nežnost in zdaj, ko je pogledala njegov prijazen in žalosten obraz, je nenadoma razumela razlog njegove hladnosti.

Steam je storitev digitalne distribucije računalniških iger in programov v lasti podjetja Valve, znanega razvijalca računalniških iger. Steam izvaja funkcije aktivacijske storitve, prenose prek interneta, samodejne posodobitve in novice za igre tako s strani družbe Valve kot s strani neodvisnih razvijalcev po dogovoru z družbo Valve, kot so EpicGames, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, EidosInteractive, 1C, GSC GameWorld , idSoftware, SEGA, Atari, RockstarGames, TelltaleGames, Ubisoft, BethesdaSoftworks, ParadoxInteractive in številna druga podjetja s pogodbo o distribuciji.

Od jeseni 2015 se prek Steama distribuira približno 6.500 iger za operacijski sistem Microsoft Windows, več kot 2.300 iger za OS X in več kot 1.500 iger za Linux, z dnevnimi, srednjimi in vikend popusti. Število aktivnih računov Steam presega 125 milijonov. Celoten seznam založnikov in razvijalcev, ki sodelujejo s storitvijo, je javno dostopen na spletnem mestu Steam.

Sprva so bile distribuirane le igre, napovedniki in njihove spremembe, vendar je Valve večkrat sporočil, da nameravajo v prihodnosti razširiti specializacijo storitve, tako da bodo prek nje začeli distribuirati glasbo in celovečerne filme.

Pojav Steama je močno vplival na razvoj iger, katerih razvijalci pogosto niso mogli najti založnika. Distribucija nestandardnih iger na disku je z vidika založb tvegan korak, saj ni vnaprej znano, kako se bodo kupci odzvali na igro. Metoda digitalne distribucije, ki odpravlja stroške tiskanja diskov, dokumentacije in škatel ter stroške prodaje prek trgovcev, omogoča objavo takšnih iger z manj finančnega tveganja.

Potem ko je Valve začel distribuirati igre Darwinia in RedOrchestra prek Steama, so njihovi razvijalci prejeli več ponudb od maloprodajnih založnikov hkrati, saj so te igre pokazale svojo pomembnost.

Distribucija Steama je vplivala tudi na digitalno distribucijo na splošno. Ta storitev je takoj po izdaji Half-Life 2 (ki zahteva obvezno namestitev Steama) pritegnila pozornost številnih igralcev. Steam je bil prvi uspešen projekt na tem področju (približno 25% izvodov Half-Life 2 je bilo prodanih prek Steama). Kmalu zatem je več velikih podjetij, kot so Sega, EA Games in 3D Realms, napovedalo ustanovitev podobnih storitev. Tudi manjša podjetja, kot sta StreamTheory in VirginGames, so napovedala svoje projekte.

Vendar nekateri izmed njih lastnih projektov niso dokončali. Sega je začela prodajati svoje igre v Steamu in storitev GamexStream Triton, ki je distribuirala igre 3D Realms, je bila zaprta (igre 3D Realms so se preselile tudi v Steam). ElectronicArts nekatere svoje igre distribuira tudi prek Steama, kljub temu da ima lastno platformo za trgovanje Origin (poleg digitalne distribucije je ta storitev namenjena tudi spletni prodaji iger na fizičnih medijih).

Konec novembra 2008 je Brad Wardell, izvršni direktor podjetja Stardock, ki je lastnik storitve digitalne distribucije Impulse, dejal, da je "Steam po njegovem mnenju nesporni vodja v digitalni distribuciji vsebin iger za osebne računalnike - ima približno 70% trga. Naša storitev Impulse je na drugem mestu s približno 10%. Vsi ostali si delijo preostalih 20%. " Dodal je tudi, da leta 2009 založniki prejemajo približno 25% celotnega prihodka od prodaje iger s takšnimi storitvami.

ZmogljivostiSteam

    Steam deluje kot tehnično sredstvo za zaščito avtorskih pravic (DRM) (in tudi če se uporablja različica igre v škatli, v pogon ni treba ves čas vstavljati diska z igro).

    Ker Steam omogoča prenos iger neposredno s strežnikov družbe Valve, odpravlja potrebo po založniku - posredniku med razvijalcem in potrošnikom.

    Razvijalec dobi priložnost, da se hitreje odzove na potrebe igralniške skupnosti (na primer z izdajo brezplačnih dodatkov, kot je Half-Life 2: LostCoast), in da izvrši popoln nadzor nad distribucijo samih iger, saj celo različice Steam iger v boksu zahtevajo obvezno aktivacijo in popolne posodobitve prek Steama.

    Možnost nakupa igre za darilo drugi osebi ali podaritve nekomu »dodatne« igre, ki jo znova kupite kot del zbirke. Na primer, lastniki Half-Life 2 in / ali Half-Life 2: EpisodeOne bi lahko te igre podarili drugim, če bi kupili TheOrangeBox. Če želite to narediti, je dovolj, da navedete prejemnikov e-poštni naslov ali izberete njegov račun na seznamu ustreznega pogovornega okna (v tem primeru je treba prejemnikov račun dodati na seznam prijateljev - SteamFriends). Darila so postala najpogostejša oblika nakupa iger Steam prek tretjih oseb med uporabniki, ki igre ne morejo kupiti neposredno zaradi pomanjkanja kreditne kartice. Po nakazilu denarja posrednik igro kupi kot darilo s kreditno kartico in jo pošlje kupcu po e-pošti ali prek Steama. Cene prodajalcev, ki zakonito kupujejo igre s svojo kreditno kartico, so na splošno nekoliko višje od cen iger v Steamu. Za trgovce, ki se ukvarjajo z mikanjem, so lahko cene nekajkrat nižje (običajno od 5 do 10 USD na igro), vendar obstaja nevarnost, da bo darilo preklicano in račun Steam blokiran, če imetnik kreditne kartice odkrije dvig in noče plačati ...

    Steam lastnikom spletnih klubov omogoča tudi sklenitev sporazuma o uporabi sistema Internetna kavarnavam omogoča, da za določeno mesečno naročnino uporabljate velik del iger Steam.

    2. junija 2015 je Steam uvedel sistem vračila kupljenih iger (in večine DLC-jev), če uporabnikov računalnik ne izpolnjuje sistemskih zahtev igre ali mu ni všeč. Vračilo kupnine je možno le v 14 dneh in le, če je uporabnik v igri preživel največ dve uri.

Nakup iger

Namesto da kupi škatle z igrami, diski, CD-ključi, dobi uporabnik Steama priložnost, da kupljene igre s strežnikov Steam prenaša od koder koli, kjer je mogoče uporabiti odjemalca Steam. Igre lahko kupite ločeno (z nekaterimi izjemami) ali kot del "paketov" več iger (če obstajajo) in stanejo manj kot skupni stroški iger posebej, včasih celo večkrat (v tem primeru lahko prenesete samo nekatere igre iz paketa v kateri koli kombinaciji).

Vsi nakupi se opravijo na namizju odjemalca Steam ali na spletnem mestu trgovine prek katerega koli brskalnika, podatki pa se prenašajo po šifrirani povezavi. Zaradi večje varnosti se podatki o plačilu ne shranjujejo, zato jih je treba vsakič znova vnesti (če pa povežete svoj račun PayPal, vam podatkov ne bo treba vnašati znova, temveč le geslo PayPal). Nakupi se opravijo prek virtualne nakupovalne košarice. Steam ima denarnico, v katero lahko uporabniki nakažejo denar in ga hranijo v sebi. Plačilo nakupov je možno prek te denarnice ali z denarnim nakazilom.

Stroški igre

Cene iger in prenosljive vsebine v Steamu se v določenih mejah razlikujejo. Zdaj je najnižja cena igre 0,99 USD (Fortix), za vsebino, ki jo je mogoče naložiti, 0,99 USD (Just Cause 2: Monster Truck), za priročnike za prenos 1,99 USD (The Final Hours of Portal 2) ali za kompilacijo 2,99 USD ( Ctulhu Saves the World & Breath of Death VIIDoublePack) in najvišjo ceno igre 59,99 USD (Call of duty: Ghosts) za vsebino za prenos 39,99 USD (TheSims 3: LateNight), za vodnike za prenos 19,99 USD (Homefront: PrimaOfficialStrategyGuide) ali 49,99 USD za zbirko (ValveCompletePack).

V različnih regijah se lahko cena razlikuje od standardne ali pa se razlikuje za različna imena iste igre. Na primer igra S.T.A.L.K.E.R. stane 9,99 USD, enaka igra v Ameriki pa 19,99 USD, saj se imenuje S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Tako lahko kupite dve enaki igri. Prvi dnevi po izidu Call of Duty 4: Modern Warfare so imeli velik razpon cen: 49,99 USD v Rusiji in Ameriki, 69,99 USD v Franciji in 88,50 USD v Avstraliji. Prav tako je bil na primer Bilten vseh točk v Ameriki prodan za 49,99 USD, v Evropi pa za 28,99 USD.

Steam je storitev digitalne distribucije računalniških iger in programov v lasti podjetja Valve, znanega razvijalca računalniških iger. Steam izvaja funkcije aktivacijske storitve, prenose prek interneta, samodejne posodobitve in novice za igre tako s strani družbe Valve kot tudi s strani neodvisnih razvijalcev po dogovoru z družbo Valve, kot so Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1C, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive in mnogi drugi z distribucijsko pogodbo.

Od jeseni 2015 se prek Steama distribuira približno 6.500 iger za operacijski sistem Microsoft Windows, več kot 2.300 iger za OS X in več kot 1.500 iger za Linux, z dnevnimi popusti in popusti sredi tedna ter popusti ob koncu tedna. Število aktivnih računov Steam presega 125 milijonov. Celoten seznam založnikov in razvijalcev, ki sodelujejo s storitvijo, je javno dostopen na spletnem mestu Steam.

Sprva so bile distribuirane le igre, napovedniki in njihove spremembe, vendar je Valve večkrat sporočil, da nameravajo v prihodnosti razširiti specializacijo storitve, tako da bodo prek nje začeli distribuirati glasbo in celovečerne filme.

Pojav Steama je močno vplival na razvoj indie iger, katerih razvijalci pogosto niso mogli najti založnika. Distribucija nestandardnih iger na disku je z vidika založb tvegan korak, saj ni vnaprej znano, kako se bodo kupci odzvali na igro. Metoda digitalne distribucije, ki odpravlja stroške tiskanja diskov, dokumentacije in škatel ter stroške prodaje prek trgovcev, omogoča objavo takšnih iger z manj finančnega tveganja.

Potem ko je Valve začel distribuirati igre Darwinia in Red Orchestra prek Steama, so njihovi razvijalci prejeli več ponudb od maloprodajnih založnikov hkrati, saj so te igre pokazale svojo pomembnost.

Distribucija Steama je vplivala tudi na digitalno distribucijo na splošno. Ta storitev je takoj po izdaji Half-Life 2 (ki zahteva obvezno namestitev Steama) pritegnila pozornost številnih igralcev. Steam je bil prvi uspešen projekt na tem področju (približno 25% izvodov Half-Life 2 je bilo prodanih prek Steama). Kmalu zatem je več velikih podjetij, kot so Sega, EA Games in 3D Realms, napovedalo ustanovitev podobnih storitev. Tudi manjša podjetja, kot sta Stream Theory in Virgin Games, so napovedala svoje projekte.

Vendar nekateri izmed njih lastnih projektov niso dokončali. Sega je začela prodajati svoje igre v Steamu in storitev Game xStream Triton, ki je distribuirala igre 3D Realms, je bila zaprta (igre 3D Realms so se preselile tudi v Steam). Electronic Arts nekatere svoje igre distribuira tudi prek Steama, kljub temu da ima lastno platformo za trgovanje Origin (poleg digitalne distribucije je ta storitev namenjena tudi spletni prodaji iger na fizičnih medijih).

Konec novembra 2008 je Brad Wardell, izvršni direktor podjetja Stardock, ki je lastnik storitve digitalne distribucije Impulse, dejal, da je "Steam po njegovem mnenju nesporni vodja v digitalni distribuciji vsebin iger za osebne računalnike - ima približno 70% trga. Naša storitev Impulse je na drugem mestu s približno 10%. Vsi ostali si delijo preostalih 20%. " Dodal je tudi, da leta 2009 založniki prejemajo približno 25% celotnega prihodka od prodaje iger s takšnimi storitvami.

ZmogljivostiSteam

    Steam deluje kot tehnično sredstvo za zaščito avtorskih pravic (DRM) (in tudi če se uporablja različica igre v škatli, v pogon ni treba ves čas vstavljati diska z igro).

    Ker Steam omogoča prenos iger neposredno s strežnikov družbe Valve, odpravlja potrebo po založniku - posredniku med razvijalcem in potrošnikom.

    Razvijalec dobi priložnost, da se hitreje odzove na potrebe igralniške skupnosti (na primer z izdajo brezplačnih dodatkov, kot je Half-Life 2: Lost Coast), in da izvrši popoln nadzor nad distribucijo samih iger, saj celo različice Steam iger v boksu zahtevajo obvezno aktivacijo in popolne posodobitve prek Steama. ...

    Možnost nakupa igre za darilo drugi osebi ali podaritve nekomu »dodatne« igre, ki jo znova kupite kot del zbirke. Na primer, lastniki Half-Life 2 in / ali Half-Life 2: Episode One lahko te igre podarijo drugim, če kupijo The Orange Box. Če želite to narediti, je dovolj, da navedete prejemnikovo e-pošto ali na seznamu ustreznega pogovornega okna izberete njegov račun (v tem primeru mora biti račun prejemnika dodan na seznam prijateljev - prijatelji v paru). Darila so postala najpogostejša oblika nakupa iger Steam prek tretjih oseb med uporabniki, ki igre ne morejo kupiti neposredno zaradi pomanjkanja kreditne kartice. Po nakazilu denarja posrednik igro kupi kot darilo s kreditno kartico in jo pošlje kupcu po e-pošti ali prek Steama. Cene prodajalcev, ki zakonito kupujejo igre s svojo kreditno kartico, so na splošno nekoliko višje od cen iger v Steamu. Za trgovce, ki se ukvarjajo z mikanjem, so lahko cene nekajkrat nižje (običajno od 5 do 10 USD na igro), vendar obstaja nevarnost, da bo darilo preklicano in račun Steam blokiran, če imetnik kreditne kartice odkrije dvig in noče plačati ...

    Steam lastnikom spletnih klubov omogoča tudi sklenitev sporazuma o uporabi sistema Internetna kavarnavam omogoča, da za določeno mesečno naročnino uporabljate velik del iger Steam.

    2. junija 2015 je Steam uvedel sistem vračila kupljenih iger (in večine DLC-jev), če uporabnikov računalnik ne izpolnjuje sistemskih zahtev igre ali mu ni všeč. Vračilo kupnine je možno le v 14 dneh in le, če je uporabnik v igri preživel največ dve uri.

Nakup iger

Namesto da kupi škatle z igrami, diski, CD-ključi, dobi uporabnik Steama priložnost, da kupljene igre s strežnikov Steam prenaša od koder koli, kjer je mogoče uporabiti odjemalca Steam. Igre lahko kupite ločeno (z nekaterimi izjemami) ali kot del "paketov" več iger (če obstajajo) in stanejo manj kot skupni stroški iger posebej, včasih celo večkrat (v tem primeru lahko prenesete samo nekatere igre iz paketa v kateri koli kombinaciji).

Vsi nakupi se opravijo na namizju odjemalca Steam ali na spletnem mestu trgovine prek katerega koli brskalnika, podatki pa se prenašajo po šifrirani povezavi. Zaradi večje varnosti se podatki o plačilu ne shranjujejo, zato jih je treba vsakič znova vnesti (če pa povežete svoj račun PayPal, vam podatkov ne bo treba vnašati znova, temveč le geslo PayPal). Nakupi se opravijo prek virtualne nakupovalne košarice. Steam ima denarnico, v katero lahko uporabniki nakažejo denar in ga hranijo v sebi. Plačilo nakupov je mogoče prek te denarnice ali s prenosom denarja. Podprti so naslednji načini plačila in dopolnitve denarnice

Stroški igre

Cene iger in prenosljive vsebine v Steamu se v določenih mejah razlikujejo. Zdaj je najnižja cena igre 0,99 USD (Fortix), za vsebino, ki jo je mogoče naložiti, 0,99 USD (Just Cause 2: Monster Truck), za priročnike za prenos 1,99 USD (The Final Hours of Portal 2) ali za kompilacijo 2,99 USD ( Ctulhu Saves the World & Breath of Death VII Double Pack) in najvišja cena igre 59,99 USD (Call of duty: Ghosts) za vsebino za prenos 39,99 USD (The Sims 3: Late Night), za vodnike za prenos 19,99 USD (Homefront: Prima Official Strategy Guide) ali 49,99 USD (komplet ventilov).

V različnih regijah se lahko cena razlikuje od standardne ali pa se razlikuje za različna imena iste igre. Na primer igra S.T.A.L.K.E.R. stane 9,99 USD, enaka igra v Ameriki pa 19,99 USD, saj se imenuje S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Tako lahko kupite dve enaki igri. Prvi dnevi po izidu Call of Duty 4: Modern Warfare so imeli velik razpon cen: 49,99 USD v Rusiji in Ameriki, 69,99 USD v Franciji in 88,50 USD v Avstraliji. Prav tako je bil na primer Bilten vseh točk v Ameriki prodan za 49,99 USD, v Evropi pa za 28,99 USD.

 


Preberite:



Borut godunov lastna tabla

Borut godunov lastna tabla

Osemnajst let je bila usoda ruske države in ljudi povezana z osebnostjo Borisa Godunova. Družina te osebe je prihajala iz tatarske Murze ...

Vladanje Borisa godunova na kratko

Vladanje Borisa godunova na kratko

Vladavina Borisa Godunova (na kratko) Vladavina Borisa Godunova (na kratko) Smrt Ivana Groznega leta 1584 je bila začetek akutnega boja za prestol ...

Civilizacije antike Na kratko značilne značilnosti starodavne civilizacije

Civilizacije antike Na kratko značilne značilnosti starodavne civilizacije

Civilizacija je družbena kultura, ki je dosegla gospodarski vrh, politično stabilnost in družbeno ureditev. Starodavna civilizacija je ...

Kako je bilo: Jassy-Kišinjevska operacija Jassy Kišinjevska operacija 20. 29. avgusta 1944

Kako je bilo: Jassy-Kišinjevska operacija Jassy Kišinjevska operacija 20. 29. avgusta 1944

feed-image RSS