Dom - Savjeti za odabir
Velika magija snova. Dreamfall poglavlja pregled

Programeri iz norveškog studija Funcom (a kasnije i Red Thread Games) nikada nisu imali živahan temperament. Njihove igre su se polako mjerile i puštale. Na nastavak kultnog Najdužeg putovanja čekalo se 7 godina, a potom još duže. Igra je ili najavljena ili napuštena. A puštanje svih 5 epizoda produženo je čak 1,5 godina. I sad je zamornom čekanju došao kraj. Pred nama je gotovo djelo o dva svijeta i daljnjim pustolovinama Zoe i Kian.

Teška sudbina

Uprkos teškoj sudbini projekta, od Dreamfall Chapters-a odjednom se sve očekivalo. I nove avanture, i sastanci sa vašim omiljenim likovima, i nastavak uzbudljive priče. Nije iznenađujuće što je nova igra skupila mnoštvo pomiješanih mišljenja na brojnim forumima. Neko je bio oduševljen, ali nekome se nisu svidjeli promijenjeni pristup i čudno pripovijedanje. Nakon izlaska prve epizode, činilo se da je ovo samo uvod, da je najbolje tek pred nama, što sam nekoliko puta spomenuo u svom materijalu, ali knjige koje su slijedile (kako se ovdje nazivaju serije) nisu u velikoj mjeri ispravile ukupnu sliku.

Prvo na što naiđete u Dreamfall Poglavljima je katastrofalan kontrast originalu. U pokušaju da ažuriraju seriju i nadoknade napredak u proteklih 8 godina, Ragnar Tornquist i njegovi saradnici dodali su puno svega u igru, od koje će pravi navijač biti šokiran. U početku se ovdje rasplamsa ozbiljna politička borba, tiha Zoya odjednom postaje stranačka aktivistica, heteroseksualni likovi pretvaraju se u homoseksualce, Azadi u naciste, a količina nepristojnog jezika i napetog uličnog slenga doseže neugodan nivo. Da li zaplet postaje zreliji? Neko se preigrava.

Podjela na dijelove u cjelini bila je dobra za igru. Dugotrajno monotono rezanje krugova na lokacijama u potrazi za ciljem inače bi učinilo svoj posao da dokrajči opšte utiske. Srećom, nije sve tako tužno. Osnovni pristup pripovijedanju priča ostaje isti. Puno komuniciramo, učimo nove stvari o svijetu i njegovim stanovnicima. Tijekom igre često slušamo nejasne tirade nego što dobivamo izravne informacije. Ali osjećaj da prije nije bilo sve i dalje traje gotovo do samog kraja.

Čini se da bi početnici trebali lako da se uklope u tok priče, ali ne. Igra je toliko usko povezana sa svojim prethodnicima da je nemoguće naglo dokučiti sve trikove. Ali navijači od toga postaju samo bolji. Na kraju, glavno zadovoljstvo je izgradnja teorija povezivanjem niti parcele jedna s drugom. Reference na prethodne dijelove ispunjavaju se odmjereno i koncentriraju se prema kraju igre. A komunikacija s omiljenim likovima i razvoj priča Dreamfall-a: TLJ, pa čak i The Longest Journey daju puno pozitivnih emocija.

Borba iza kulisa

Glavne žalbe na igru \u200b\u200bodnose se na prezentaciju radnje. Ili je zategnut, a zatim neprestano izlijeva detalje na igrača. Maestro Tornqvist je, očigledno, toliko dosadio razotkrivanju tajni u 4 epizode da u 5. knjizi otkriva tajne jednu za drugom. Ali dugo očekivani odgovori na pitanja koja muče um ne donose divljenje i oduševljenje. Ragnar igra svoje adute poput pridošlice na karte i s raznim sitnicama juri poput Zoe s spasom April, pokušavajući se pretvarati da je sva ta zbrka bitna za glavnu priču i nekako utječe na kraj. Kroz knjige se razvijaju neke priče započete u uvodu, a druge se jednostavno zaboravljaju. Na kraju se ispostavlja da su muke pretrpljene u početnim epizodama bile uzaludne i djelomično potpuno nebitne.

Pa, barem je svaka knjiga jedinstvena na svoj način, ima svoje raspoloženje i jezgro radnje. Ali u svakoj novoj seriji čini se da autori ispravljaju greške iz prošlosti. Nisi li volio najvulgarnije i najlošije šale? Idemo! Politika nije to? Prikrijmo to. Umoran od partnera? Smanjimo to. Ali kako sve to prenijeti ako priču prođete u jednom gutljaju, bez prekida čekajući novo izdanje?

Beauty Zoe

Jednom sam bila pametno prevarena i bilo je ukusno. Jednom sam se ukočio, zadržavajući dah, nesposoban da zajeca ili vrisnem. I jedanput sam zapanjeno i oduševljeno zurio u monitor i cijenjeno "Ovo je ... ovo je ..." nastojalo mi je skinuti se s jezika. Izvan ovih trenutaka, igra se čini svakodnevnom i rijetko iznenađuje. Zaboravljeno je 1,5 godine avantura, jer ne postoji nijedan umetak "u prethodnim epizodama" koji bi podsjetio na događaje relativnog recepta, već samo tekstualni ekrani koji govore o važnosti donesenih odluka.

Tehnička komponenta završava ono što se događa. Igra izgleda vrlo lijepo i kvalitetno, možda ne s referentnom razinom detalja, ali pristojno. U isto vrijeme, potreban joj je divlji kompjuter za igre, koji se ne mijenja za prosjek. Nakon prelaska sa verzije 4 na verziju 5 Unity motora, slika je postala ljepša i postala mnogo mekša, dovršavajući vizuelni sjaj. Ali animacije ne uspijevaju. Godina je 2016., ali likovi i dalje koriste predmete samo uslovno i penju se uz stepenice, pomičući noge kao na glatkom asfaltu. Generalno, likovi su iskreno kameni. Svi uvijek stoje, glupo otvaraju usta i prave se da pokazuju emocije.

Očaravajući kraj

Želim pohvaliti Dreamfall Chapters zbog odanosti barem nekim tradicijama, zbog nastavka sjajne priče i pažnje prema detaljima koji su toliko važni za obožavatelje. No, ispostavlja se grubo grditi za sve one greške koje iskusni tim iznova i iznova napravi. Intrige propadaju, najjednostavnije situacije skrivaju se iza najvažnijih tajni. Čini se da autori neprestano traže ravnotežu, a tek daleko dalje od sredine uspijevaju pokazati što smo čekali svih ovih godina i za što smo podržali igru \u200b\u200bna Kickstarteru. Raven-ove veličanstvene šale, tajne i mnoge reference na prethodne rate su ono što sprečava igru \u200b\u200bda se potpuno uruši. Ali nekada je Ragnar Tornquist bio vizionar koji je izmislio sanjare i zapanjujuće okruženje, koje sada teško može podnijeti prema najvišim standardima.

Kao i sa nedavnim, Epilogue je možda najprijatniji dio igre. Izgladnjeli čitatelj (unatoč tome imamo 5 knjiga), prevladavši džunglu kontroverznih bacanja Kiana i Zoe, zasigurno će plakati, mentalno se sjećajući svih onih ogrebotina u kojima je bio s glavnim likovima sage proteklih godina. Epilog je taj koji izglađuje mnoge negativne utiske o igri, dajući nekoliko minuta sreće i divljenja. Nažalost, ovo očekujete od cijelog komada, ali dobijete ga samo jednom, za desert. Ali hvala na tome, čekali smo ovaj trenutak dugih 17 godina.

Tako se i dogodilo: mali tim, ogromne manire i malo vremena. Kao rezultat - produžene epizode, ubacivanje pripovijesti, prekidanje i besmislene grane radnje i puno mana. Od igre očekujete ponavljanje čarobne avanture iz prethodnih dijelova, ali dobivate nešto sasvim drugo. Ovdje se postavljaju važna pitanja, susreću se dobri stari (i ne baš) poznanici, ali atmosfera se neumoljivo topi. Dobro je što je igra ipak izašla. Šteta što je.

Pogovor

Volim da pišem pogovorne reči. Poput divnog epiloga igre, pogovor vam omogućava da izrazite još jednu malu misao, ali izvan konteksta događaja iz djela. Uprkos svim manama igre, iskreno se želim vratiti nakon godinu ili dvije. Možda ponoviti prvi TLJ i originalni Dreamfall. Poglavlja se u nekim epizodama primjetno opuštaju, ali u narativu igre postoji jedan nesporni plus. Ponovno prikazivanje omogućit će vam da neke događaje sagledate iz novog ugla, već znajući kraj i motive koji vode likove. Siguran sam da me očekuju nova otkrića, a neke fraze će dobiti novo značenje. Međutim, ovo vjerojatno neće spasiti cjelokupno djelo, što ne može a da ne rastuži.

Ako pronađete pogrešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl + Enter.

Od igre očekujete ponavljanje čarobne avanture iz prethodnih dijelova, ali dobivate nešto sasvim drugo. Ovdje se postavljaju važna pitanja, susreću se dobri stari (i ne baš) poznanici, ali atmosfera se neumoljivo topi. Dobro je što je igra ipak izašla. Šteta što je.

Zoe Castillo - glavni lik i jedan od tri lika u igri ... Rođena je 2199. godine i kći je biotehnologa Gabriela Castilla i Helene Chang. Ima Vatillu po imenu Wonkers, koju je dobila kad je imala četiri godine. Ona takođe ima crni pojas u neimenovanoj formi borilačkih vještina.
Zoe je djevojka snažne volje snažnog karaktera koja traži svrhu u životu. Ponekad se kaje zbog svojih postupaka, ali bori se za opće dobro. Zoeina majka umrla je kad su joj bile samo četiri godine.Gabriel joj je kupio Wonkere kako bi Zoe lakše prebrodila taj teški trenutak u životu. Išla je u osnovnu školu u Londonu, i iako je Zoe od tada živjela na mnogim mjestima, zadržala je engleski naglasak. Zoe je imala samo 10 godina kada je Kolaps (Godina 2209). Njihov stambeni blok bio je zatvoren nekoliko dana, a Gabriel je jedva pustila Zoe iz kuće, pa nije vidjela gotovo ništa od onoga što se događa. Kasnije je Zoe ušla na Univerzitet u Cape Townu na Odsjek za bioinženjering - "moja lijepa nadarena kćer ide mojim stopama", kako je otac zadirkuje - i upoznala Rezu ... Međutim, nakon nekoliko semestara, osjećala je da nije stvorena za ovo, osjećala je prazninu i potrebu za promjenom. Ubrzo je napustila školu, raskinula s Rezom, vratila se kući i počela živjeti s ocem daljeJardan de Ross u Casablanci ... Sada se većinu vremena izležava, gleda televiziju, kupa se i pije kafu. A ponekad ode u teretanu, s kojom trenira Jamoy Mbaye , ili ponekad pogleda u trgovinu Olivia ... U razgovoru s Rezom rekla je da će "novca biti dovoljno da se ide bilo kuda", ali to uopšte ne zanima. Dok je Zoeino figurativno tijelo u komi, duša joj je zaglavila u Snovima ... Ovdje ona može prodrijeti u noćne more ljudi koji su zaglavili u svijetu snova koristeći se Dreamer. U svakom slučaju, Zoe se vraća u stvarni svijet i izlazi iz kome.

Kian Alvane

Kian Alvane- glavni junak. Ima 35 godina i Azadi je apostol, elitni vojnik ubica.
Šest pošalji Kiana Živa pronaći i ubiti pobunjeničkog vođu poznatog među Azadima kao "Škorpion". Međutim, po dolasku na sjever apostol se sastaje "slatka dama s drugačijim svjetonazorom" koji mu govori o problemima u Merkuru. Kian sluša djevojku, ali i dalje napadom napada hanNa "ana i odlazi na sastanak sa "Škorpijom". Ne prepoznajući podmuklo čudovište u djevojci koju poznaje, a koja je bila neprijatelj Šestice, Kian se jako iznenadi kad se Wamon pojavi na molu. Kapetan uhapsio Kiana i ubio April. Bivši apostol počinje preispitivati \u200b\u200bsvoja uvjerenja, konačno shvaćajući da ga ono što je nekoć vjerovao bila "čista" vjera, čini slijepim.
AT Kian je zaključan u Monk Dungeonu. U zoru obećavaju da će ga smaknuti. Međutim, noću se pojavljuje kapetan pobunjenika koji podiže veliku pobunu kako bi oslobodio apostola. Nakon što je prošao nekoliko spratova zatvora i dokazao svoje vještine kapi, Kian izlazi. Ali potrebni su bol i krv da bi se otvorio magični portal. Kapetan mora umrijeti. Kian ga probuši mačem (ili se kapetan ubije), ali onda dolazi Wamon sa stražarima. Wamon puca u bivšeg apostola pištoljem, ali ranjeni Kian pada u portal i preživljava. Njegov bijeg jako brine izaslanika Sahiyu i Wamona.

Prije gotovo sedamnaest godina, krajem 1999. godine, norveška kompanija Funcom iznenadila je ljubitelje avanture jednom od najupečatljivijih igara u istoriji žanra: Najdulje putovanje. Priča o djevojčici April Ryan pokazala se uistinu epskom, pokrivajući sudbinu mnogih značajnih likova i dva u osnovi suprotna svijeta: Starka, našom stvarnošću kojom dominira nauka i Arcadia, čudesna zemlja magije koja postoji negdje u paralelnoj dimenziji. Rijetki se mogu poput heroine te prve igre prebaciti iz jedne stvarnosti u drugu, pa su im stoga sva briga oko održavanja ravnoteže između dva svijeta, uključujući i rješavanje svih vrsta nevolja, prebačena na ramena. Nastavak, Dreamfall, objavljen 2006. godine, već je bio igra malo drugačijeg plana, s tri junaka odjednom i s ne baš igračkim igranjem, ali pogodio je i srca igrača iz cijelog svijeta, koji su morali sačekati još deset godina prije nego što je saga konačno dobio je pravni završetak.

Igre crvene niti naziv je nove kompanije glavnog autora knjige The Longest Journey and Dreamfall, Ragnara Tornquista, koji je licencirao prava tvrtke Funcom i uspio se probiti na valu popularnosti Kickstartera, dobivši 1,5 miliona dolara od vjernih obožavatelja April Ryan i heroine Dreamfall Zoe Castillo početkom 2013. Nakon malo razmišljanja, odlučeno je da se igra pusti kao epizode, što se dogodilo prilično dugo - prvi dio objavljen je u oktobru 2014. godine, a cijela ova priča završena je pojavom pete serije u junu 2016. godine. Usput, nemojte se iznenaditi: usprkos imenu, Dreamfall poglavlja podijeljena su u pet knjiga, a ona su već zauzvrat u trinaest poglavlja kontinuiranog numeriranja, zajedno s prologom, epilogom i četiri interludija.

Štoviše, čak i onima koji su se pri izlasku upoznali s prvim "knjigama", vrijedi ih ponovno pročitati: prije pojave konačne serije, prva je bila temeljito ažurirana - međutim, što je čudno, uglavnom u smjeru smanjenja, tako da kravata nije izgledala previše previše izvučena na pozadini dinamičnijih i značajnijih narednih poglavlja. Uz to, u intervalu između trećeg i četvrtog dijela, igra je s Unity 4 motora prebačena na napredniji Unity 5.2 - prije svega, u pripremi za izlazak na PS4 (što objašnjava tako dug period rođenja Dreamfall Chapters-a). Kao što je već opisano na našoj web stranici, ova transformacija koštala je dodatnih 150.000 USD, ali je omogućila povećanje brojača FPS-a, iako nova slika.





Međutim, igre Ragnara Tornqvista prvenstveno ne privlače grafika, već radnja - a takva je ovdje očekivano epska. Upoznavanje s prethodne dvije igre gotovo je imperativ: unatoč tome što je na izborniku prisutna novost stavke "Zbirka priča", ovaj kratki sažetak pokriva samo drugu igru, Dreamfall, pa čak i tada ne u potpunosti, a mnoge grane tradicionalno zbunjujuće linije priče i mnoge sporedne likove ne spominju. sastanci s kojima su u novoj igri u stanju da potpuno impresioniraju. Stoga, prisjetimo se ukratko barem samih osnova istorije "Beskrajnog putovanja". Naš svijet, Stark, je Zemlja s početka XXIII vijeka: društvo sa svim osobinama tehno-futurizma, ali i snagom transnacionalnih korporacija, raširenim kriminalom i drugim simpatičnim odlikama sumornog urbanog naučnika distopije. Do nedavno je čarobna Arkadija služila kao svijetli antipod stvarnosti na koju smo navikli - sa svojim srednjovjekovnim gradovima, netaknutom prirodom i brojnim neljudskim vrstama inteligentnih (i najčešće magičnih) stvorenja.

Ova se idila počela rušiti već u drugoj igri ciklusa: u Arkadiji je otkriveno moćno južno carstvo, koje je u doba Dreamfall poglavlja već potpuno osvojilo mirne sjeverne zemlje gvožđem i krvlju (tko je rekao "Nilfgaard"? Ne, ovo je Azadi) - i uzelo mu za cilj uništiti svu magiju i svu raznolikost, ugradivši zauzvrat željeznu disciplinu, kult jedne boginje i zametke mehanicističke nauke. Zauzvrat, u Starku, ubrzo nakon događaja iz Najdužeg putovanja, pa čak i donekle i kao rezultat njih, dogodila se neka vrsta "kolapsa", što je dovelo do djelomične degradacije postojećih tehnologija - i do pojave na ulicama megalopolisa teško naoružanih specijalnih snaga, koje previše podsjećaju na budni azadski stražari.





Međutim, pored Starka i Arkadije postoji i svojevrsni „jaz“ - magloviti svijet u koji se može ući samo u snu - uključujući umjetni san, aktiviran uz pomoć „sanjara“, uređaja, čija je utvrđivanje zlonamjernosti bila posvećena drugoj igri ciklusa - ili se jednostavno izgube u svojim vantelesnim putovanjima. Tu počinje Dreamfall Chapters, godinu dana nakon druge igre i 11 godina nakon prve. Već je 2220, a sudbine naših heroina su nezavidne: April Ryan je umrla, a Zoe Castillo je još uvijek u komi. Iako ćemo barem pola igre provesti u društvu sa Zojom - u trećoj igri još uvijek imamo tri glavna lika.

Tačnije, dva i po. Pored crnokose djevojke iz Kazablanke, koja se uz pomoć snova može kretati između svjetova, tako da koma ne predstavlja smetnju, Kian će nam se vratiti: jednom visoki ratnik Azadi, nakon sastanka s April, koja je preživjela promjenu svjetonazora, svoj novi put započinje u Dreamfall Poglavljima u na smrtnoj presudi ... Treći i najmisteriozniji lik je djevojčica po imenu Saga, koju susrećemo u intermedijama i koja živi u "kući između svjetova", što je jedan od dodatnih ciljeva postignutih u crowdfunding kampanji. Promatrajući fragmente života Sage od djetinjstva do duboke starosti, ponovo smo iznenađeni njenim neočekivanim susretima s drugim našim junacima - i tradicionalno se slažemo kako su sva ta grananja i preplitanja linija povezivanja povezana.





Međutim, ako je Ragnar Tornqvist prilično uvrnuo radnju svoje radnje, kao što je uvijek znao i može, tako da ćemo uz mnoga nova pitanja dobiti čak i neke odgovore na ona stara prije 17 godina, onda je i način prezentacije svega ovoga istorija ostavlja ne tako jednoznačno povoljan utisak. Zapravo, ovdje nema toliko igranja, u usporedbi s brojnim dijalozima i monolozima, koje ćemo, zajedno s video zapisima u igri i neinteraktivnim scenama na motoru, slušati i razmišljati o gotovo polovici vremena provedenog u proučavanju nove povijesti Arcadije i Starka.

Igru igre, koja popunjava praznine između scena, teško je nazvati posebno uzbudljivom, pa čak i klasičnom potragom: iako imamo zalihe, ona se ne razlikuje po kapacitetu i ne igra značajnu ulogu, iako će ponekad biti potrebno rastaviti i kombinirati predmete. U osnovi trčimo od objekta do objekta i od lika do lika, sakupljajući neke predmete (problemi poput "pronađi devet crteža u kući", čak i ako se daju djevojčici, ali daju previše uzročnih igara) ili se čak borimo s arkadnim umetcima (na sreću ljubitelja mirnih avanturističkih igara, nisu posebno teške). Centralno mjesto i dalje zauzimaju zagonetke pravilnog izbora linija u dijalozima - Dreamfall poglavlja puna su "izbora parcela" u stilu serije Telltale: nakon svakog manje ili više važnog događaja na ekranu se prikazuje ikona "ravnoteža se pomaknula", a na kraju poglavlja korisno navode sve naše ključne akcije, upozoravajući da će se sve ovo pretvoriti u posljedice u daljnjim serijama, i istovremeno dajući postotni pokazatelj koliki je udio svih igrača učinio isto. Sve grane i svi doneseni izbori formalno se odražavaju u petoj "knjizi", čija se dva poglavlja (i jedno, četvrto međuprodukt) - a da ne govorimo o potpuno neinteraktivnom epilogu - ispostavljaju kao prilično dugačak put kroz sjećanja koja povezuju mnoge krajeve sve tri igre. Nažalost, općenito gotovo da nema opipljivih posljedica igračevih postupaka: najuočljivija je sposobnost nekoliko sporednih likova da prežive do finala (a autori se sa svojim junacima bave nemilosrdno i nepovratno).





Zagonetke koje po pustolovnim standardima nisu najuzbudljivije pogoršavaju i ne najprilagođeniji interfejs. Naravno, igra je potpuno trodimenzionalna i nema ni traga bilo kojoj točki i kliku; prikaz trećeg lica ovdje s direktnom kontrolom lika, uz malo uvećavanje / udaljavanje kamere od glavnog junaka pomoću točkića i uz inspekciju mišem. Tijekom posljednje akcije morat ćemo "uhvatiti" aktivne točke objektivom kamere, što nije uvijek moguće prvi put. Označene su ikonom oka, ako nam je dostupna samo njihova inspekcija, ili ikonom zupčanika, koja se, pritiskom na lijevo dugme, razdvaja u krug opcija od pregleda do razgovora ili korištenja, ili čak do upotrebe nekih Zoeinih posebnih sposobnosti, koje ugodno diverzificiraju dosadno igranja, ali, nažalost, vrlo su rijetko dostupni - samo na samom početku i pred kraj igre. Interfejs je dopunjen popisom trenutnih zadataka ležernog izgleda (tipka "G"), dnevnikom s nekim objašnjenjima i komentarima ("J") i već spomenutim inventarom ("Tab"), dostupnim za igranje kao Zoya.

Uprkos progresivnom mehanizmu, koji je, kako se nove "knjige" objavljuju, a stare ažuriraju, napokon naučio da se ne ruši u sustav i održava FPS na prihvatljivom nivou, igra i dalje ne izgleda najslikovitije - makar samo zato što je akcija većine iz nekog razloga odvija se isključivo noću. Mračni i tmurni kazamati azadijske tamnice, mračni i tmurni svijet snova, mračni i tmurni grad budućnosti ... Tek u drugoj polovici igre napokon ćemo poslijepodne vidjeti čarobnu Markuriju (grad u svijetu Arkadije) - u svoj svojoj živopisnoj šarenilu i sjaju. Iako je, u principu, moguće razumjeti ovu odluku autora. Napokon, Europolis, grad Stark, u kojem ćemo provesti lavovski dio avantura iza Zoje Castillo - tačnije, područje Praga s imenom „Bezdan“, koje je optimistično za slovensko uho, po definiciji je sumorno mjesto: sunca nikad nema i cijelo vrijeme pada kiša (koja mi ćemo, međutim, teško vidjeti). Dodaje sumorne osjećaje i ne najuspješniju provedbu kretanja junaka ponorom i po Marcuriji - uprkos činjenici da su stacionarne mape za pomoć turistima i lokalnim stanovnicima postavljene na svakom koraku, nije baš zgodno kretati se njima. Pogotovo iz druge "knjige", kada vojnici specijalnih snaga počinju blokirati ionako uske i zamršene prolaze - nije jasno šta je spriječilo programera da nam u našem inventaru daju mapu koja pokazuje trenutno mjesto lika.





Naravno, razgovor o svim preokretima i zapletima u pregledu igre bio bi presudan spojler, jer nam je ispričana priča najbolja stvar u Dreamfall Chaptersima. Ali ono što definitivno može prouzročiti, ako nezadovoljstvo, onda sumnje, jest gomila novovjekovne političke korektnosti - pa čak i samo politike. U ovom slučaju definitivno nećemo imati izbora: nećemo se maknuti od sudjelovanja u predizbornoj kampanji na strani određene stranke, a ideje neoliberalizma apriori su predstavljene kao ispravne, dok riječi "humanizam" i "porodične vrijednosti" zvuče samo s usana otvrdlih "Rasisti i seksisti". Korupcija koja prevladava u lokalnim političkim krugovima teško da će pogoditi stanovnike naše zemlje; a teme genocida i koncentracijskih logora s eksperimentima na "nižim rasama" definitivno nisu ono što očekujete (i želite) vidjeti u čarobnoj Arkadiji. Ali ovdje će biti potpuno prekomjerno obilje engleskih opscenih izraza i neprimjereno umetnutih referenci na istospolnu ljubav, koje također ne izgledaju posebno potrebno i opravdano logikom razvoja radnje.

U isto vrijeme, igra je po današnjim standardima prilično duga: oko 5 sati završetka za svaku knjigu. Pored toga, nada se da će se neki od preostalih likova bez nadzora i posebno složeni zapleti zapleta odraziti u The Complete Edition, koji se priprema u neodređenoj budućnosti, ili čak u nekoj drugoj prethodno planiranoj igri ciklusa, The Longest Journey Home. Istina, sudbina ovog projekta, prema najnovijim priznanjima Ragnara Tornquista, trenutno je pod velikim pitanjem, pa se Dreamfall poglavlja mogu uzeti kao epski zaključak epske priče - sa svim svojim brojnim, ali relativno manjim manama, preporučenim obožavateljima April i Zoe i ljubitelje žanra avanturističkih igara općenito.

Procjena lokacije

Pros: Dugačka i zamršena priča koja pruža odgovore na mnoštvo nakupljenih pitanja; zanimljivi i raznoliki likovi

Minusi: Minimum igranja i maksimalna politička korektnost; nije najprijatnije korisničko sučelje

Izlaz: Za znalce ciklusa - njegov dugo očekivani završetak. Svi ostali trebali bi prvo otkriti Najduže putovanje

Svijet igre

Kao i prethodne igre u seriji, Dreamfall poglavlja odvijaju se u dva paralelna svijeta - Stark, Zemljina distopijska budućnost 2220. godine. e., i Arcadia, njen čarobni svijet blizanaca. Stanje ravnoteže između dva svijeta ne dopušta ljudima i predmetima da se fizički premještaju s jednog na drugi, međutim, oba glavna lika prethodnih igara (April Ryan i Zoe Castillo) pronašli su različite načine kako putovati iz rodnog Starka u Arkadiju i natrag.

Na početku igre, Stark se još uvijek oporavlja od svjetske katastrofe 2209. godine, nedugo nakon završetka TLJ-a, nazvane Collapse. Oporavak je otežan propadanjem društva izazvanim lucidnim sanjarenjem koje je izumio WatiCorp u Dreamfallu. U međuvremenu, u Arkadiji carstvo Azadi ponovo jača, a njihov Toranj u Merkuru "nastavlja sakupljati snove".

Plot

Radnja igre započinje godinu dana nakon završetka "Dreamfall-a", a posvećena je Zoe Castillo, glavnoj junakinji prethodne igre, koja je Starka spasila od Buke, ali je izdana i ostavljena u dubokoj komi. Dok Zoeino tijelo leži u bolnici, njezina svijest je zaključana u onostrani svijet snova, koji je skiciran u Dreamfallu. Igrač će morati pomoći Zoji da savlada svoje latentne sposobnosti da manipuliše snovima, izađe iz Snov snova, dođe do Europola (cyberpunk metropole koja pokriva veći dio srednje i zapadne Evrope), a odatle - do Arkadije, gdje je Kian Alvane (bivši "apostol" Azadija i jedan likova iz Dreamfall-a) nalazi se na smrtnoj kazni zbog veleizdaje.

Dreamfall Chapters će imati sažetak prethodnih naslova za nove igrače. Iako će igra završiti tzv. "Ciklus sanjara" (odnosno priča o Zoe), neće biti posljednji u seriji "Najduže putovanje".

Likovi

U Dreamfall Poglavljima mogu se igrati tri lika: Zoe Castillo, Kian Alvane (obojica su već bili u prethodnom dijelu) i nenajavljeni treći protagonist. Sudbina April Ryan, glavnog lika TLJ-a i tritagonista Dreamfall-a, koji je navodno smrtno ranjen u prethodnom dijelu, ostaje nepoznata, ali njena glumica glasa će sudjelovati u stvaranju igre u neutvrđenoj ulozi. Ellie Konrad Lee, koja je izrazila Zoe, izrazila je želju da se vrati ovoj ulozi, ali programeri još nisu potvrdili njezino sudjelovanje u projektu.

Pored toga, potvrđuje se prisustvo niza manjih likova iz prethodnih dijelova: Raven, Blind Bob, Benrimé Salmin, Roper Klax, Abnacus, Wanderer, Brian Westhouse, Emma i Reza Temiz.

Predmet

Podnaslov "Poglavlja" odnosi se na temu igre, koju je Ragnar Tornqvist nazivao "poglavljima / periodima života" i "život po poglavlju" - poput rođenja, odrastanja i smrti. Radnja igre pokriva gotovo godinu dana života glavnih likova, od proljeća do zime, i podijeljena je u tri "knjige", od kojih svaka odgovara jednoj sezoni (ljeto, jesen, zima) i životnom periodu.

Druga tema koja se ponavlja u igri su priče kao takve i kako one oživljavaju. Svijet snova u igri je "tamo gdje svaka priča počinje i gdje se snovi ostvaruju", a programeri namjerno povlače paralele između nje i australijske mitologije (vidi Vrijeme spavanja).

Megalopolis Europol u igri je "Evropa, koja se konačno isplatila stoljećima imperijalizma, reakcija, rasipništva i industrijalizacije". U jednom intervjuu Tornquist je potvrdio da „definitivno postoji element političke kritike u„ Dreamfall Poglavljima “, baš kao i u„ Dreamfall ““.

Prije osam godina završeno je razrađenim "nastavkom" na najzanimljivijem mjestu. A nastavak nije uslijedio toliko godina da su ga već očajnički željeli vidjeti.

Najava nije izazvala samo radost, već i nepovjerenje - ne samo da nastavak izlazi nakon toliko godina, čak i u "serijskom" formatu, poput priče Telltale... Međutim, već prvo poglavlje otklanja svaku sumnju. Ovo nije neka čudna i nepoznata igra - ne prepoznajte Dreamfall nemoguće. I ponaša se kao da smo se rastali, prije najviše tjedan dana.

Gdje sam stao? ..

Dreamfall prvu je povezala ne toliko istorija koliko svemir i likovi. Dreamfall poglavlja odmah preuzima linije priča svog prethodnika, i to tako glatko i uredno ...

Da osoba koja nije upoznata sa serijom neće shvatiti gotovo ništa. Uprkos svim pokušajima da se ublaži prijelaz i olakša uranjanje novim igračima, pokretanje poglavlja bez igranja prvog Dreamfall, je poput čitanja Gospodara prstenova iz sredine drugog toma.

Ako netko još uvijek misli da se na Jedinstvu ne može učiniti ništa lijepo, onda je vrijeme da se prože vjerom.

Kratki predgovor podsjetit će nas na dva paralelna svijeta - futuristički Stark, kraljevstvo logike i nauke i nevjerojatnu Arkadiju, žarište magije. O klizanjeobdaren rijetkom sposobnošću putovanja između ovih svjetova. I još rjeđe sanjarikoji mogu istovremeno postojati u oba, ali samo kada spavaju u jednom od njih.

Ali niko neće objasniti zašto Zoe Castillo, sanjarka iz Starka, luta svijetom snova dok joj fizičko tijelo leži u bolničkom krevetu. I zašto je Arcadian Qian Alvane - misionar, vojnik i ubica - završio u zatvoru čekajući pogubljenje zbog veleizdaje. A neće ni naslutiti na čijoj sahrani započinje uvodni video.



Prošlo je više od šest mjeseci u Arkadiji i Starku, ali junake pronalazimo na istom mjestu gdje smo ih ostavili i nastavljamo priču s istog mjesta.

Umijeće pripovijedanja

Pred nama je ista interaktivna priča s elementima potrage, osim možda bez nepotrebnih "bitnih" scena. Zagonetke su opet u pozadini i obično se svode da se "povuče ručica" i "donese predmet", ali tko i kada je igrao Dreamfall zbog zagonetki?

Priča je važna - i ona, kao i prije, svuda... Detalji okoline o kojoj će junaci definitivno reći nekoliko riječi. Brbljanje prolaznika. Zoein dnevnik. Red koji trči na TV ekranu, grafiti i komad papira zaboravljen na stolu - sve je ovdje povezano u veliku sliku i pojačava dojam cijelog i živog svijeta. Stvara atmosferu koja je prožeta vašim vrhovima prstiju - iako se mijenja sa svakim naletom vjetra.

Mnogi stari poznanici postali su neprepoznatljivi, ali prekrajanje im je samo koristilo.



Nositi nadglednik Monk Dungeon i dalje je na svom mjestu. I dalje će mu biti draža smrt traljavih izvještaja. A sama Monaška tamnica se uopće nije promijenila. Da li je to malo više izgledalo.

Dreamfallkao i uvijek, igra kontraste i zadržava pravo da u bilo kojem trenutku promijeni scenografiju. Ovdje Zoe luta tuđim snovima izvlačeći usnule ljude iz noćnih mora - a sada Kian bježi iz zatvora pod krinkom namjerno organizirane pobune. Nemamo vremena da se urazumimo, jer smo već ponovo sa Zoe, koja se nastanjuje u ogromnom Europolisu - gotovoj ilustraciji za romane Williama Gibsona. Oblak oznaka „akcija, drama, fantazija“ mijenja se u „fantazija, svakodnevica“ i priča se nastavlja.

Ovdje nikad ne znate šta će se sada dogoditi - i ovo je divno. Šteta je što još nisu pokazali Arkadija - barem ona mjesta gdje sunce prodire. Gotovo sva radnja odvija se ili u sumornoj tamnici Monk, ili na mračnim ulicama Europolisa.

Sloboda izbora

Lavovski dio akcije, kao i prije, zauzimaju razgovori. Likovi su i dalje prvi ovdje živ i jednostavno se ne može stereotipizirati. Napokon, život ostavlja trag na bilo kojem predlošku.

Na primjer, aktivna građanska pozicija uličnog prodavača Nele bila bi smiješna da Nela nije pravi revolucionar i da se ne povezuje s mutnim podzemnim organizacijama. A Mira, vlasnica radionice u Europolisu, mogla bi postati referentna "bezobrazna žena sa zlatnim srcem" da nije prikazana tako vjerodostojno. Možda ova histerična žena zaista ima zlatno srce, ali govori isključivo škakljivim bezobrazlucima, kvari se iz bilo kojeg razloga, a u žaru trenutka i ključem može zapaliti.

Jednu od glavnih odluka epizode (i ako vjerujete autorima, onda i cijelu igru) Zoe preuzima u razgovoru sa sobom.



Ko je lutalica i šta radi u svijetu snova? I dalje misterija. U pozadini Baruti - njenog partnera u kampanji - Zoe izgleda vrlo mala.

Vaši znakovi u dijalozima mogu utjecati na radnju, a ona je namještena gotovo kao u igrama iz Telltalea: prije ključnog trenutka obično vas upozoravaju da će sada biti važan izbor, a onda ispraćaju one kojima je bilo vremena dosaditi "lik će to zapamtiti". Međutim, u Dreamfall poglavlja posljedice mogu biti ozbiljne, kao u drugom. Barem jedna odluka koju je Zoe donijela na samom početku promijenit će dobru četvrtinu epizode - ovisi o tome s kim će ili neće raditi u gradu i koje će probleme riješiti.

Suprotno strahovima, Unity motor stvara očaravajuće pejzaže, a brzinom se nosi s prikazivanjem heroja. Animacija je gora - po njoj možete pretpostaviti koliko je lik važan za radnju. Glavni likovi se kreću poput stvarnih, manji su pomalo neprirodni, a epizodni oponašaju vojnike Oorfene Deuce.

Ono što je ogromna mana došlo ovdje je optimizacija. Broj sličica u sekundi pada u najnepredvidljivijim trenucima. Programeri komentiraju ovu nejasnu "vidjet ćemo u čemu je problem, a vi zajebavate grafičke postavke, trebalo bi se osjećati bolje."

Tokom našeg odsustva, Europolis se počeo pretvarati u jedinstvenu policijsku državu.



Mehaničar Zoe morat će testirati zahrđalo, trulo i izuzetno beskorisno korito gadne naravi ... ... Dok će Zoe biolog vršiti mjerenja malim i uljudnim čamcem. Gdje je pravda ?!

* * *

Međutim, optimizacija je rješiva. Najviše zabrinutosti izaziva "serijska" struktura Dreamfall poglavlja... Da, prvo poglavlje je sjajno i traje ne sat i pol, već dobrih četiri ili pet. Ali to je samo najviše start - i više puta smo vidjeli kako je lako pokvariti dobro započetu seriju.

 


Pročitajte:



Vlastita ploča Borisa godunova

Vlastita ploča Borisa godunova

Osamnaest godina sudbina ruske države i naroda bila je povezana s ličnošću Borisa Godunova. Porodica ove osobe poticala je iz tatarske Murze ...

Ukratko vladavina Borisa godunova

Ukratko vladavina Borisa godunova

Vladavina Borisa Godunova (kratko) Vladavina Borisa Godunova (kratko) Smrt Ivana Groznog 1584. godine početak je akutne borbe za prijestolje ...

Antičke civilizacije Karakteristične karakteristike drevne civilizacije ukratko

Antičke civilizacije Karakteristične karakteristike drevne civilizacije ukratko

Civilizacija je socijalna kultura koja je dostigla ekonomski vrhunac, političku stabilnost i društveni poredak. Drevna civilizacija je ...

Kako je bilo: Operacija Jassy-Chisinau Jassy Chisinau akcija 20. 29. avgusta 1944

Kako je bilo: Operacija Jassy-Chisinau Jassy Chisinau akcija 20. 29. avgusta 1944

feed-image Rss