rumah - Instrumen
Bagian dari kehancuran game. Penghancuran: Panduan Revolusi Breeds

Penghancuran
Penghancuran

Saya memainkan game ini pada tingkat kesulitan menengah dan dalam mode "Simulasi" - jadi setidaknya game tersebut menjadi seperti game aksi, dan tidak seperti "Arcade 3-D" yang bodoh.

Pendahuluan (video naskah)

Kami melihat apa, kami memasuki kursus. Di laboratorium Penelitian Genetik Grathius, tentara bergegas masuk, menembak para ilmuwan yang damai (tampaknya) dan: menurut tradisi, pada akhirnya, seluruh bangunan tersebar ke neraka, tetapi hanya satu peneliti yang masih hidup. Tugasnya saat ini adalah memberi pria tertentu Flynn "u disk dengan data penting, yang dia terima dari rekannya yang terbunuh (?) Selama penyerangan.

Lokasi Bay Area

Level 1, Memasuki Lab Grathius

"Semuanya terbakar, semuanya terbakar." Tingkat pertama, menurut tradisi, adalah pelatihan, tetapi dapat dengan mudah membunuh Anda. Awalnya semuanya tenang, kami ikuti teman kami dan masuk ke gedung laboratorium yang terbakar. Kami naik tangga dan melihat kaki kami terus-menerus - Anda dapat dengan mudah turun (ke cuaca yang sangat panas). Sedikit lebih jauh, di koridor laboratorium itu sendiri, semuanya akan jauh lebih aman, tapi - ikuti Eve. Jangan berharap, bahwa Hawa akan melakukan segalanya untuk Anda - beberapa pintu harus dibuka sendiri. Perhatikan barang-barang yang tergeletak di lantai - terkadang di antara sampah yang sama sekali tidak berguna Anda dapat menemukan barang-barang yang berguna seperti, misalnya, botol yang dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat. Kami naik tangga lagi, di lantai baru kami masuk ke kamar tipe "dapur", di kamar di sebelah kiri pintu masuk kami menyalakan komputer. Dia tidak akan menyala secara normal - dia tidak hanya akan meledak, tetapi ledakan ini juga akan menghilangkan sejumlah HP! Sial! Untungnya, di kamar yang sama (hanya di kamar sebelah kanan pintu masuk) di ambang jendela jendela berjeruji ada sebungkus jus dan beberapa makanan lainnya. Kami memberikan semuanya, dengan demikian memulihkan kesehatan. Kami pergi ke koridor lagi dan: gedung mulai runtuh! Tapi, tidak semuanya buruk - Anda masih bisa melewatinya. Hati-hati kami mencapai lubang besar di lantai di ujung koridor, kami melompat ke bawah. Jarak pandang sangat buruk, karena di mana-mana ada asap dan debu beton, tetapi Anda dapat dengan mudah melihat garis besar musuh pertama! Mereka akan berubah menjadi tipe militan dengan pakaian terusan khusus (selanjutnya saya akan menyebut mereka "kosmonot"). Kami memilih pistol 9 mm lain dari mayatnya dan mengambilnya di tangan kiri. Ya, ya, dan di sini mereka tidak melupakan tentang hal yang menakjubkan seperti "menembak dalam bahasa Makedonia" atau, lebih sederhana - "Akimbo". Kosmonot akan menjadi satu-satunya musuh di level ini. Mereka tidak terlalu berbahaya jika Anda menyadarinya dan menembaki mereka terlebih dahulu. Anda akan bertemu dengan "kosmonot" lain di ruang laboratorium kecil. Di sini, perbaiki kesehatan Anda dengan mengambil kotak P3K (+40 HP). Kami mencapai tangga, kami turun. Musuh lagi! Tetapi di aula panjang, sangat mudah untuk menangani mereka - kami menembak jauh lebih akurat daripada yang mereka lakukan. Kami bergegas maju dan menemukan poros lift yang diinginkan. Kami turun dan pergi ke "level" kedua.

Level 2, R&D
Kami tidak terburu-buru membuka pintu besi - periksa pintu masuk ke kamar di sebelah kanan. Kami naik tangga dengan hati-hati, sebaiknya dengan menekan "shift". Di anak tangga teratas, belok tajam 180 derajat. Apakah Anda melihat seorang ilmuwan di depan komputer? Dia membelakangi kita, jadi tembak di kepala - dan - tidak repot! Di atas meja, kami memilih tiga paket makanan, memulihkan kesehatan yang hancur teratur. Kami kembali ke awal level, membuka pintu besi dan segera menembak "astronot" yang lewat tidak jauh. Tetapi bahkan jika Anda melewatkannya - tidak apa-apa, Anda akan sampai di sana nanti. Jalankan ke koridor dan langsung terbang ke pintu pertama ke kiri! Faktanya adalah bahwa kelambatan dalam "koridor kematian" ini pasti menyebabkan kematian dari rem yang tidak beruntung - gas beracun berasal dari semua celah dan: Secara umum, itu bisa dimengerti. Di hanggar, dari tangga besi, kami melompat ke gedung rendah dengan langit-langit kaca antipeluru. Tidak mungkin untuk masuk ke dalam, dan kami tidak membutuhkannya. Hal utama adalah menembak tiga "kosmonot" yang berkeliaran di bawah. Dari posisi kami saat ini, akan sangat mudah untuk melakukan ini - musuh tidak melihat Anda, atau berlari menaiki tangga (dan selama lari seperti itu mereka tidak akan menyerang). Kami pergi ke kiri kompleks yang terkunci (di sinilah ada peralatan yang tidak bisa dipahami). Kami menemukan kotak P3K di sana di salah satu rak, kami kembali. Berjalanlah dengan tenang di sepanjang tirai besar bergaya militer. Lihatlah ke belakang mereka dan Anda melihat seorang ilmuwan tidak jauh dari sana, mengerumuni beberapa mesin. Arahkan pandangan dengan hati-hati ke area di atas leher dan tarik pelatuknya. Oke, kita masuk ke dalam, naik tangga, masuk ke koridor dan bergegas maju melalui pintu besi. Hmm, arsitektur persis seperti permulaan level. Seperti pada awalnya, jangan terburu-buru membuka pintu besi lain, tetapi periksa ruangan di sebelah kanan. Di lemari dekat tangga ke rak x kami memilih tiga bungkus kartrid, lalu naik ke atas. Di atas meja, kami memilih dua paket makanan. Kami mengaktifkan terminal di atas meja - kami melihat gambar yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Sekarang Anda dapat kembali dan membuka pintu besi. Kita harus mencapai pintu berpalang biasa di ujung jalan. Dalam perjalanan, Anda akan melihat sinar laser yang berkedip secara berkala. Ini adalah saat ini dan terburu-buru. Hmm, kita berakhir dimana ?! Tempat tidur dengan mayat di mana-mana (?)! Ya, tidak jauh dari sana adalah seorang "astronot", sedang meneliti tumpukan logam. Segera setelah Anda menusuk kepalanya, musuh lain akan datang berlari dari sekitar sudut untuk membantu (bukan kami, Anda tidak dapat bersukacita :)), bersiaplah. Kami naik tangga. Di luar pintu - satu penjaga dan dua "kosmonot". Jika Anda menyalakan dan melarikan diri - hanya "kosmonot" yang akan datang. Menembak musuh di ambang pintu itu menyenangkan! Kami pergi ke akhir, tujuan selesai. Kami naik tangga panjang, menonton video naskah, naik ke level baru.

Level 3, Pasar Selatan

Sebelum dimulainya level, sekarang dan selanjutnya kita akan ditawari untuk menyimpan senjata apa pun yang tersedia. Saat ini, ini hanya sebilah pisau dan dua pistol pertama. Untuk membawa pergi iblis tahu berapa banyak amunisi yang tidak akan bekerja - di bagian bawah layar "batang beban" terisi. Singkatnya, mereka merobek seluruh sistem dengan kurang ajar dari Soldier Of Fortune. Baiklah. Silakan, bertemu dengan dua pekerja (tipe musuh baru), dipersenjatai dengan papan (senjata jenis baru). Kami menembak mereka dengan pistol, kami melangkah lebih jauh. Wajah penjaga yang kurang ajar mengintip dari balik pagar - kami memaksanya dengan timah. Kami mengangkat jenis pistol baru dari tubuhnya - Pertandingan 9mm. Benda ini akan lebih kuat daripada Auto 9mm yang kotor, dan terlihat lebih tiba-tiba. Kami tidak terburu-buru memasuki lubang di pagar - kami memutarnya di sebelah kanan, kami membunuh penjaga lain. Sekarang kami melangkah ke sudut gelap dengan api. Di dekatnya kami membasahi musuh keji, di bilik di sebelah kanan - satu lagi. Perhatikan: penjaga yang duduk di bilik seperti itu suka berbaring bebas di meja - Anda dapat merendam mereka dalam posisi seperti itu dengan apa saja. Jangan langsung lari keluar dari celah sempit ini, tapi melangkahlah perlahan. Di truk putih dan merah, seorang pekerja melempar - kami membunuhnya dari belakang. Di sebelah kanan pintu keluar ada satu penjaga dan di sebelah kiri di atap perpanjangan kecil - yang lain. Kami menangani mereka dan melangkah ke kiri. Di sudut sempit, pekerja dengan papan akan menyerang kami, dan penjaga biasa akan menembak kami dari atap salah satu bangunan dan balkon. Jika Anda berlatih menembak dengan memo, naik ke atap ekstensi "kami" dan tembak bajingan dari sana. Dalam ekstensi itu sendiri, kami menurunkan dua pekerja lagi dan "kosmonot". Kami berangkat dari sana di sisi lain, di sana kami membunuh dua penjaga. Di sebuah bangunan bata kecil satu lantai tepat di lantai kami menemukan dua kantong berisi makanan. Semuanya, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, kami berangkat dari sini melalui sudut sempit dan kotor lainnya - hanya satu musuh yang akan menemukannya, dan saat keluar dari sana - dua lagi (pekerja di kanan dan penjaga di kiri, dari sisi BMP). Kami berkeliaran ke arah kendaraan tempur infanteri polisi, kami belok kanan di sepanjang jalan. Sekitar lima belas atau dua puluh meter dari kami, dua penjaga bercokol di balik tumpukan karung. Sangat nyaman dan menyenangkan untuk menembak mereka, karena hanya kepala musuh yang terlihat, heh :) Di dekat salah satu benteng, ambil Kit Kesehatan (+60 HP). Kami melanjutkan perjalanan ke Chinatown setempat. Saat berbelok ke kanan, jangan langsung keluar ke jalan. Hati-hati melihat keluar dari balik pagar dan menjejali kepala penjaga dan pekerja dengan timah (mereka berdiri tidak jauh, berbicara). Begitu mereka mati, seorang pria bernama Gus akan segera mendatangi kita - anggota lain Perlawanan, teman dan sekutu kita. Kami menonton video skrip, yang akhirnya kami temukan di ruang Gaza. Kami mengeluarkan dua pisau dari papan panah, pilih dari rak: senapan mesin ringan Micro Viper, pistol otomatis 45 yang kuat, kotak P3K. Kami menaikkan GPS dari tabel - radar biasa, muncul di sudut kanan atas layar. Kami melihat apa yang ditunjukkan oleh kamera pengintai menggunakan komputer Gas. Sekarang kita pindah ke gerbang logam untuk melangkah lebih jauh dengan seluruh rombongan, tapi yang menyedihkan - ada gembok di atasnya! Butuh penjepit. Baiklah, mari kita cari mereka. Mulai saat ini, dua orang mengikuti Anda. Paling baik jika Anda memberi mereka model untuk perilaku Mengikuti - ini lebih aman. Jadi di mana pemotong kawat kita? Saya jelaskan: pergi ke polisi BMP, atau lebih tepatnya, ke bagian depannya (masih ada gulungan kabel besar di dekatnya). Lihat gang sempit antara rumah bata satu lantai dan bangunan bergaya garasi? Jadi, kami pergi ke sana. Jika Anda tidak menemukan jalannya, saya telah memposting tangkapan layar di bawah, untuk berjaga-jaga. Kami membuka pintu, di dalamnya kami menurunkan satu-satunya penjaga dan kami memilih penjepit dari rak untuk peralatan. Ketika dia kembali ke gerbang yang terkunci, Anda akan bertemu dengan dua penjaga yang diambil entah dari mana. Kami menangani kunci dengan cara yang sama seperti menjinakkan bom di Counter-Strike: naik, tahan "E", tunggu hingga bilah di bagian bawah layar terisi penuh. Kami masuk, dan segera kami melawan dua pekerja - mereka melompat keluar dari suatu tempat ke kanan dalam arti sebenarnya dari kata tersebut! Kami menyusuri jalan menuju persimpangan jalan. Di sana kami akan menembak beberapa musuh dan: jangan terburu-buru bahkan untuk mengambil satu langkah ke depan! Di sisi kanan sarang senapan mesin terletak: kanan, penembak senapan mesin. Seluruh stok HP Anda akan habis di bawah tembakan senjatanya hanya dalam dua detik. Oleh karena itu, duduklah seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah (antara tanda "Berhenti" dan dinding bata) - dari sana Anda dapat menembak musuh tanpa mengkhawatirkan nyawa Anda. Ngomong-ngomong, di sebelah kiri sarang senapan mesin adalah Kit Kesehatan. Entah dari mana, dalam beberapa detik, banyak (untuk tahap permainan ini) musuh akan naik dari semua sisi - total Anda harus menempatkan sekitar sepuluh orang. Duduk atau tidak duduk di sarang senapan mesin adalah urusan Anda, Anda benar-benar bisa hidup tanpanya. Saat Anda menembak semua orang, injak di sepanjang jalan ke ujung depan, lalu ke kiri. Kami harus mengunci penjaga dan: polisi lokal! Orang-orang ini, seperti orang lain yang pernah kita temui sebelumnya, tidak terlalu berbahaya. Nah, kecuali bahwa mereka dilindungi, tidak seperti yang lain, sedikit lebih baik, dan pistol mereka lebih kuat - 45 Otomatis. Mari kita taruh dua polisi lagi di dekat sini. Jangan terburu-buru untuk berlari ke "lengkungan naga" di depan (ini adalah pintu keluar dari level), jika Anda memiliki masalah kesehatan - di sebelah kiri di sebuah bangunan bata kecil Anda dapat menemukan tas berisi makanan.

Lantai 4, Chinatown

Dan kali ini kita bisa membawa sendiri semua senjata yang tersedia saat ini, karena jumlahnya belum terlalu banyak. Sejak awal misi, kami berada di balik pagar kayu kecil. Segera setelah kita melampauinya, kita akan terkena tembakan musuh - di balkon logam salah satu bangunan berlantai lima, seorang penjaga biasa berdiri dan menembaki kita dengan pistol. Kami menyeberangi jembatan kayu, di belakang patung Buddha kami menjatuhkan musuh keji lainnya. Di gazebo batu kami membasahi dua penjaga lagi, yang ketiga sedang berlari ke suatu tempat di dekatnya. Kami melewati dari sini ke seperempat lain melalui lengkungan di pagar. Akan ada satu penjaga di kanan dan tidak ada orang lain. Kami melangkah maju, menonton video naskahnya. Setelah itu, kami menipu ruangan kecil untuk mencari barang berharga di dalamnya dan menemukan: Nailgun (pistol paku biasa) dan bahan peledak di atas meja, katana di salah satu rak atas (di sebelah papan panah dan skateboard), dua tas berisi makanan di dapur meja. Kami berangkat dari sudut ini kembali ke jalan raya. Aha, selama ketidakhadiran kami beberapa musuh berlari ke sini! Jika Anda mengintip dari balik tembok dengan hati-hati, maka dua penjaga pertama dapat dengan hati-hati mencungkil kepala mereka - mereka berbicara dan berdiri di samping Anda. Dua atau tiga orang lainnya duduk di belakang barikade di dekat mobil. Tembak mereka - Anda akan melihat kembang api berwarna-warni. Sisanya duduk di garasi terbuka. Jika kesehatan Anda tidak baik, Anda tidak dapat pergi ke sana - Anda tidak akan menemukan apa pun yang berguna di sana, kecuali sekantong makanan. Kami kembali ke jalan raya lagi dan menginjak jalan belakang di tengah (di sebelah kiri restoran). Dengan tenang naiki tangga, keluar ke jalan dan segera belok kanan - kami melepas dua penjaga. Kami melangkah lebih jauh, ke bangunan bata satu lantai terbuka. Di dalam kami menjatuhkan musuh yang bersembunyi di pintu, kami mengambil tas dokter dari meja kerja. Sekarang saatnya meletakkan C4 di dekat pompa - cukup tahan tombol "E" sedikit lebih lama. Anda tidak dapat lari terlalu jauh - ledakannya tidak akan terlalu kuat, tetapi, tentu saja, itu akan mengubah dinding. Kami melewati lubang yang dihasilkan dan berjalan maju dengan langkah yang tenang. Kami mengalihkan pandangan kami ke kanan - seorang penjaga sedang berdiri di teras yang tinggi dan melihat ke kejauhan. Kepalanya sangat terlihat: :) Isi ulang dan belok kiri - ada pertempuran di depan. Seorang polisi menembaki kami dari atap, dua penjaga bersembunyi di kiri, di kanan (melalui lengkungan) dua lagi akan berlari untuk membantu mereka. Ketika Anda telah berurusan dengan semua - pergilah tepat ke sana. Di sisi kiri, kami menembak di belakang penjaga tunggal, kami lari ke kanan. Kami membunuh seorang penjaga biasa dan seorang polisi di belakang barikade karung. Di sini kami pergi ke teras batu yang tinggi dan mengambil tiga paket makanan (dekat sepeda). Kami berbalik dan mengikuti jalan sampai akhir. Segera kami berlari ke garasi yang setengah terbuka, mengambil Health Kit - setelah itu musuh akan mulai menyerang Anda: satu di atap gedung yang berlawanan, dua di dekat pahatan logam dari beberapa hewan mitos. Cobalah untuk tidak terlalu dekat dengan minivan putih: itu hampir selalu meledak dalam baku tembak. Kami melanjutkan perjalanan kami di sepanjang jalan - tidak jauh kami menembak dua penjaga, dari bagasi sepeda yang diparkir di dinding kami mengambil dua kantong makanan. Ayo lanjutkan. Dua polisi dan dua penjaga biasa bersembunyi di balik tong yang ditempatkan secara berurutan. Kami menjatuhkan semua orang, kami lolos lebih banyak dan membuang dari level ini.

Level 5, Puncak Menara

Dan lagi, sebelum memulai misi, kita bisa membawa semua senjata yang ditawarkan untuk dipilih. Kami naik lift, keluar. Hei, kami berada di atap gedung tempat tinggal. Kami berjalan di sepanjang koridor ke depan, lalu ke kanan - kami segera menjatuhkan polisi itu dan menangkap penembak jitu dari dinding. Military Sniper Rifle cukup untuk kita yang pertama kali. Kami berbelok ke kiri (dalam deskripsi misi ini, saya akan sangat sering menggunakan kata-kata serupa yang mencirikan arah) dan bergerak di sepanjang papan kayu ke atap gedung berikutnya. Saat Anda melakukan transisi, tiba-tiba gerakkan pandangan Anda ke kiri - dari belakang air (?) Barel penembak jitu akan keluar - dua tembakannya - dan Anda adalah mayat. Tiup kepalanya dulu. Pergi ke ujung utara atap - satu polisi berada tepat di jalur dan satu lagi sedikit lebih rendah, dekat tangga besi. Kami turun, mengambil senapan sniper dari celana lebar kami dan menembak dua kali ke arah menara senapan mesin. Tidak, tentu saja, Anda dapat menonaktifkannya dengan senjata apa pun, tetapi senapan sniper adalah yang paling efektif, semakin Anda akan menemukan lebih dari cukup kartrid untuk itu. Kami pergi ke pintu di sebelah kanannya dan menemukan diri kami di sebuah ruangan kecil. Kami mengambil tas medis dari rak, di sebelahnya - senapan sniper. Kami berangkat dari sini melalui pintu lain dan segera menekan "F6" - pertempuran yang agak serius sedang berlangsung. Seorang penjaga biasa akan melompat keluar dari semak-semak di kanan, dan dua polisi di kiri. Hancurkan juga turret di sekitarnya. Ingat tempat ini? Kami akan segera kembali ke sini. Kami belok kiri, kami melewati beberapa atap dan yang terakhir kami memilih penembak jitu. Kami menuruni tangga besi, mengambil tas dokter. Sekarang kita kembali ke tempat yang saya minta agar Anda ingat. Kami pergi ke kanan, ke menara yang terbakar, kami pergi ke gedung. Kami jatuh ke dalam, menurunkan penjaga, mengambil empat kantong makanan dari meja komputer, mengambil Alat Kesehatan di rak dengan baterai. Kami pergi, kami bergegas. Kami menghapus penembak jitu dari atap yang berlawanan, setelah itu kami kembali berlari ke ruangan yang baru dieksplorasi - faktanya adalah helikopter musuh akan muncul di langit. Jika dia menyentuh kita, dia akan pergi, paling banter, 1 HP. Kami menunggu selama sepuluh detik dan kembali ke posisi awal. Kami pergi ke tepi utara atap, mengarahkan pandangan kami ke kanan dan memulai penembakan massal terhadap para pekerja dan polisi. Anda bahkan tidak perlu mencari siapa pun dengan sengaja - mereka sendiri yang akan berlari menaiki tangga menuju kita dan menemukan kematian yang pasti. Kami turun sendiri ke sana (di sudut, di tumpukan rel yang bertumpuk, jangan lupa untuk mengambil Health Kit) dan menginjak jembatan kayu ke unit logam, disorot dengan warna merah. Ini tidak lebih dari generator EML yang perlu dihancurkan. Benar-benar tidak ada gunanya menembaknya begitu saja, menembak langsung ke laras (saya menyarankan Anda untuk menjauh pada jarak setidaknya lima belas meter). Setelah ledakan, seorang polisi dengan senapan akan keluar dari pintu besi di sebelah kiri - bersiaplah untuk menembak tepat di kepala, jika tidak, Anda akan kehilangan setengah HP Anda. Di dalam kamar tidak ada yang berguna, kecuali satu kantong makanan, tidak. Kami berangkat dari sini. Di jalan di sisi kiri, seorang polisi biasa akan berlari ke arah kami, tetapi berhati-hatilah - dia menembak hampir kosong. Di atap terdekat ada menara - kami memotongnya dan pergi ke sana. Kami menginjak, menginjak, menginjak, belok kanan dan di jendela setengah terbuka kami melihat EML generat atau. Beberapa idiot terhuyung-huyung di sekitarnya, tetapi Anda bahkan tidak dapat memperhatikannya - cukup tembak barel dan selesai. Dan setelah ledakan ini, pintu besi yang mirip dengan yang pertama juga akan terbuka di dekatnya. Kami masuk ke dalam dan menonton video skrip. Flynn yang malang!

Level 6, Rock

Jadi Flynn berada di penjara, Hawa dan Gaza adalah iblis yang tahu di mana, singkatnya, keributan belaka. Kami mulai, tentu saja, untuk Flynn. Sama sekali tidak ada senjata, hanya tinju. Tapi itu sudah cukup! Bangunannya berguncang cukup baik - memang ada gempa bumi, tetapi bahkan berpengaruh ke tangan kita. Belok kanan dan lihat celah besar di dinding. Pukul dengan kepalan tanganmu - sebagian tembok akan rontok! Oh, betapa semuanya mengingatkan saya pada awal Arx Fatalis! Kami merayap ke sel berikutnya dan meninggalkannya tanpa masalah - pintunya terbuka. Kami pergi menyusuri koridor ke kanan, ke tangga. Ini menyedihkan, dia kewalahan. Nah, tidak ada yang bisa dilakukan, kita belok kanan lagi dan berjalan di sepanjang koridor berikutnya. Di ujung jalan ada satu tangga lagi. Fungsional kali ini. Kami turun satu penerbangan, kami mendekati jeruji logam. Kami sedang menonton naskah - Duffy tertentu meminta untuk melepaskan kami dari selnya. Kami menarik sakelar di sebelahnya dan: ini mengecewakan - itu memperpendeknya. Kami menuruni tangga turun ke ujung, kami melangkah maju. Sekali lagi, sial - di sebuah ruangan dengan pintu terkunci di atas meja ada pistol dan sesuatu yang berguna, tetapi, seperti yang mereka katakan, bukan takdir. Kami berbelok ke kanan dan berjalan di sepanjang koridor persis ke jeruji besi. Perhatian - seorang penjaga dengan pentungan berdiri sambil menyandarkan siku padanya. Anda tidak akan bisa berlari mengelilinginya, Anda harus bertarung juga. Inilah saran saya: jangan coba-coba memukulnya dengan pukulan sederhana dan bukan di kepala. Efisiensi dari "aktivitas" seperti itu di bawah nol. Jika Anda ingin bertahan dan membanjiri musuh, pukul dia di lobak dengan tiga atau empat serangan tinju alternatif. Anda harus memiliki sisa 60-70 HP. Ngomong-ngomong, kamu tidak akan mengambil senjata apapun dari tubuh musuh. Sial! Di sini, di telepon umum, ambil tas dengan grub. Kami menarik sakelar, jeruji naik dan: penjaga lain yang marah berlari ke arah kami. Kami menghadapinya dengan cara yang sama seperti yang sebelumnya. Kami naik tangga, berbalik dan melihat tombol menyala merah di dinding. Kami menariknya, Duffy bebas. Sekarang Anda tidak perlu khawatir ke mana harus pergi - cukup ikuti dia. Pertama, dia akan membuka pintu kamar, di mana ada dua pistol dan sekantong makanan di atas meja (ingat, saya berbicara tentang tempat ini sedikit lebih tinggi?) Sangat disayangkan bahwa sementara dia mengambil salah satu tong untuk dirinya sendiri. Kami pergi ke kiri di sepanjang koridor dari ruangan ini, setelah tikungan pertama kami menembak penjaga yang ceroboh. Jadi kami menemukan pistol kedua! :) Kami menerobos ke halaman dalam penjara. Di ujung jalan, tepat di tangga, ada penjaga. Untungnya, dia memunggungi kita - dengan hati-hati membuat lubang di kepalanya. Jangan coba-coba ketinggalan, jika tidak, rubah Arktik akan langsung datang - penjaga dipersenjatai dengan senapan. Penjaga lain akan segera datang untuk membantunya - tembak dia dari jarak dekat. Dan sekarang kita akhirnya sampai di halaman. Satu musuh duduk di dekat semak-semak terdekat dan musuh lainnya di dekat tembok bobrok tepat di jalurnya. Jangan berlari terlalu cepat - Anda akan menemukan kematian Anda. Di dua menara air ada penjaga. Berlari lebih dekat ke apa yang dulunya disebut "tembok" dan tembak musuh melalui celah-celah beton. Aman dan efektif. Kami lari ke dalam gedung bata, segera kami menjatuhkan musuh di jendela, kami ke kiri. Di tangga atas kami membunuh dua penjaga. Kami naik, tepat di tangga kami membunuh yang lain. Kami maju di sepanjang koridor dengan dinding kuning-merah muda. Di sel penjara kedua kami memilih tas dokter (saya bertanya-tanya bagaimana tas itu sampai di sana?) Lagi-lagi tangga, penjaga lagi. Di lantai paling atas (dengan dinding kuning-merah muda) kami menemukan satu-satunya ruang terbuka. Di dalam meja kami memilih gambar yang disorot dengan warna merah, dari lantai - sekantong makanan, dari rak - lainnya. Kami pergi dan lari ke tangga. Langsung di atasnya kami menjatuhkan penjaga yang muncul entah dari mana, menginjak ke pintu keluar (dalam perjalanan mengisi kent lain) dan menghentikan - beberapa bajingan telah meletakkan laser di lubangnya. Tidak mungkin untuk melewatinya. Eh, kami berjalan ke jeruji, kami melewati sedikit lagi dan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan meja bertumpuk dan sampah lainnya. Kami membunuh dua penjaga yang berbicara, di dekat salah satu meja, di lantai kami menemukan dua paket dengan sebuah havchik. Kami pergi ke dapur - di suatu tempat ada pintu keluar darurat. Di dapur kecil itu sendiri kami menembak dua musuh dan banyak lagi - di pintu keluar. Jangan terburu-buru lari dari sini, lihat ke ruangan kecil di sebelah kiri - ada dua musuh lagi. Di rak di samping semua jenis peralatan rumah tangga ada paku dan dua kantong makanan. Di ujung ruangan, ada satu lagi di lantai di belakang komputer. Ngomong-ngomong, lihat gambar di monitor - salah satu dari sedikit lelucon dari pengembang. Sekarang kita tinggalkan gedung ke halaman. Di jalan kami menembak penjaga dan kembali lagi ke korps tempat kami melarikan diri. Di koridor kami membunuh staf yang lalai (dalam jumlah dua), di ujung jalan kami menuruni tangga dan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan radio. Dia yang kita butuhkan! Kami mengkliknya, kami melakukan tugas kedua dari belakang di zona ini dan kami mencari ruangan untuk menemukan berbagai jalur taksi di dalamnya - di rak kami memilih tiga paket dengan makanan. Ketika kita meninggalkan ruangan ini di sepanjang tangga menuju ke bawah, dua penjaga akan datang berlari - berjaga-jaga. Di terowongan bawah tanah di pintu masuk kami menjatuhkan musuh yang mengintai, di jalan dua lagi. Ini dia - cahaya di ujung terowongan! Kami melompat ke perahu yang ditambatkan ke pantai, misi selesai.

Level 7, Embarcadero

Sebelum memulai misi, kita dapat mengambil dari senjata hanya dua Match 9mm, Nailgun dan pompun. Abydna. Misi ini adalah yang terakhir di lokasi ini, tetapi diselesaikan lebih cepat dari semua misi sebelumnya. Kita mulai dari awal: ya, Anda dapat menebaknya, dan dalam arti yang paling harfiah. Di selokan gelap, tapi tidak ada cahaya yang dibutuhkan di sini - Anda bisa melihat semuanya, dan tidak ada garpu. Kami berenang lurus, kami belok kanan. Tidak jauh dari sana, seorang "kosmonot" sedang berdiri di dekat jeruji, melakukan sesuatu di sana. Anda bisa meletakkan peluru di belakang kepalanya, atau Anda bisa melakukannya dengan lebih kejam - tembak barel bahan bakar yang mengambang - lihat layar di bawah. Kami belok kiri, kami menurunkan pekerja di tangga logam dan keluar ke permukaan. Kami melangkah dengan tenang di jalan, membuat beberapa belokan dan menemukan musuh di dekat pom bensin. Seorang pekerja berada di dekat tumpukan ban dan seorang polisi berada di mesin pengisian. Kami menembak mereka, kami mendayung lebih jauh. Tiba-tiba, entah dari mana, Gas dan Eve habis. Kami sedang menonton video skrip, sekarang di bawah komando kami sudah ada tiga orang sekaligus. Beri mereka pengaturan untuk "Ikuti". Sekali lagi, kami berbelok ke kiri, berkeliling gedung putih satu lantai dan bertemu dengan kerumunan musuh - seorang polisi di dekat barel bahan bakar (oh, betapa nyamannya itu!), Yang serupa dengannya di perusahaan dua pekerja keras - di belakang truk. Segera setelah Anda mulai menembak, bersiaplah untuk fakta bahwa satu, dan mungkin dua, polisi akan datang untuk membantu mereka. Kami mencapai truk, yang diparkir di gerbang besi, langsung memberi perintah "Tahan" kepada saudara-saudara kami yang bersenjata. Faktanya di sini ada depo trem. Kami di sini. Tidak jauh dari sana, di ujung rel kereta api, ada empat senapan mesin "a. Mencoba menanganinya dengan cara" tradisional "apa pun itu seperti kematian - mereka menembak sebagian besar wilayah. Oke, kami memahami hal ini, tetapi bot ramah tidak Jadi mereka merangkak di bawah peluru kaliber 5,56 sampai mati. Hati-hati jadi merangkak di sepanjang dinding di dalam depot (di sebelah kiri trem :)), cari kamar. Di rak kita pilih Health Kit, di dekat pintu masuk kita tarik tombolnya. Baik untuk trailer maupun machinegunner, tabrakan itu akan berakibat fatal. Mungkin saja entah dari mana, langsung ke rel, seorang polisi gila akan lari. Kami pergi ke bekas tempat penempatan senapan mesin, kami belok kanan. Sebelum mencapai pagar kayu beberapa meter, kami berikan perintah "Tahan" kepada rekan kami. Di balik pagar naas dari bot bodoh dan naif, penjaga droid akan memecahkan teka-teki yang terbaik. Secara umum, taktik ideal untuk menghadapi mekanisme seperti itu adalah duduk dengan nyaman pada jarak yang aman dari mereka (untungnya, kelenjar dipersenjatai dengan minigun, dan Anda tahu bagaimana keadaan dengannya dengan jarak tembak yang efektif) dan secara metodis menembakkan sekrup dari senjata jarak jauh apa pun - robot bahkan tidak Meskipun saya pribadi memiliki taktik yang benar-benar berlawanan secara diametral dalam arti: berlari ke droid dekat dan mencambuknya dengan taktik tembakan memberondong melingkar dari senapan - menaranya, Anda tahu, ternyata terlalu lambat: Setelah berurusan dengan sepotong besi yang bermusuhan, dengan goresan di rel ke ujung dan belok kiri, ke hanggar. Pastikan untuk menyelamatkan di sana, karena kita menghadapi perkelahian yang sangat serius, yang belum pernah kita lihat sampai sekarang. Di jalan, tepat di jalan, ada tiga polisi (perhatian - beberapa senjata serius seperti senapan otomatis dan senapan yang ditingkatkan) dan satu lagi dengan attachment rendah. kita berurusan dengan mereka, tapi itu belum semuanya. Di gang buntu kecil di sisi kiri jalan, empat penjaga biasa dan seorang polisi duduk. Tapi semuanya disederhanakan dengan satu detail yang sangat menarik - para idiot ini benar-benar duduk di atas tong bahan bakar, heh :) Di ujung jalan, di sebuah gedung dengan pintu besi biru, regu penembak jitu duduk - jangan lupakan dia juga. Sekarang jalan telah dibersihkan, kami melanjutkan untuk memeriksa semua garasi (ini tidak otomatis, oleh karena itu, pergi persis ke tengah pintu, tekan "E" dan masuk ke dalam). Anda tidak akan mengambil barang yang sangat berharga, jadi - hanya paket berisi makanan (total - empat kecil dan satu besar). Ada bus biru di salah satu garasi. Begitu kita sampai di sana, kita akan menonton video script dan menyelesaikan misi terakhir dari lokasi pertama permainan. Selamat Mini! :)

Lokasi Urbia
Lantai 1, Urbia Selatan

Bentang alam di lokasi ini hanya membangkitkan pikiran: "ini bisa jadi Kejatuhan tiga dimensi:" Memang, gambar pasca-apokaliptik lokal seperti dua kacang polong yang mirip dengan "pemandangan" dari RPG terbesar sepanjang masa dan masyarakat. Kisaran senjata untuk dipilih sebelum misi dimulai sangat, sangat buruk: Pertandingan 9mm, Micro-Viper, Nailgun, Senapan Serbu, Aksi Pompa RIOT. Dalam video naskah, seorang gadis lain dari Perlawanan bergabung dengan kami. Satu-satunya hal yang saya tidak suka tentang dia adalah dia memberi terlalu banyak perintah. Jadi, tugas pertama kita adalah mendapatkan cipher dari komputer, yang berdiri di sini, di dinding. Untuk masalah sederhana ini, cukup pergi ke unit, tahan tombol "E" dan perhatikan bagaimana, untuk beberapa waktu, Flynn, dengan beberapa alat kuno, membobol semua sistem keamanan dan dengan mudah mengeluarkan sandi. Oh, bagus sekali! Ngomong-ngomong dan berbicara: semua kata sandi dalam game ini benar-benar numerik dan terdiri dari empat karakter. Sekarang kita sampai pada medan gaya, klik tombol yang berbeda dan pergi ke gudang. Tidak mungkin tersesat di sana, jadi saya tidak akan memberikan instruksi terperinci ke mana dan mengapa harus pergi. Saya hanya dapat mengatakan bahwa di salah satu ruangan ada pemotong kawat di atas meja (yang sebenarnya kami datang ke sini), dan di dapur ada gudang berbagai senjata, termasuk beberapa jenis senjata baru, seperti 45 Match. Selain barel, di sini Anda bisa menemukan granat peledak (di buffet) dan paket makanan. Anda memahami bahwa Anda tidak dapat membawa semua senjata pada diri Anda sendiri, tetapi meninggalkan sesuatu yang berharga adalah penghinaan. Oleh karena itu, buatlah pilihan Anda dengan bijak. Secara pribadi, saya mengusulkan untuk menempatkan kebaikan berikut di pundak Flynn: dua 45 Pertandingan, dua 45 Mobil, dua Micro-Viper, dua Mobil 9mm, sebuah Senapan Assault. Faktanya adalah bahwa senapan itu lebih jauh dan akan ada banyak (hampir setiap tentara musuh kedua dipersenjatai dengan mereka), kami akan mengambilnya ketika kami menembakkan seluruh stok pertempuran pistol dan senapan mesin ringan. Kami pergi ke jalan, menginjak kiri ke ujung. Dukun dengan tang di atas gembok di gerbang besi dan kami melewati sektor kota berikutnya. Sudah di gedung pertama yang bobrok, tepat di sebelah pintu masuk, ada seorang polisi - dengan lembut tembak dia di belakang kepala. Catatan: mulai dari level ini, tidak hanya akan ada typikas standar dengan jubah hitam dan helm mengkilap, tetapi juga individu dengan kamuflase atau terusan pelindung alias SAS "kulit ovsky dari" Contra ". Mereka berbeda satu sama lain hanya secara eksternal, ada perbedaan mendasar Oleh karena itu, untuk kesederhanaan dan kenyamanan, saya akan menyebut mereka semua polisi (yah, saya sudah terbiasa :)) - jangan kaget. Ya, dan juga - hampir semua musuh di peta ini (dan di dua peta berikutnya) adalah "polisi". Ada tipe lain di kamar sebelah - jangan biarkan dia kabur. Lebih baik jangan keluar dulu di jalan - buka jendela dan mulai menembaki dua polisi di pintu masuk toko pakaian dan menara. Namun, Anda masih bisa berlari ke jalan, tetapi pada saat yang sama pastikan untuk tetap memperhatikan bagian dinding tanpa tulang. Dari atap gedung dua lantai (dari mana kita sekarang akan keluar) satu musuh lagi akan menembak kita - segera singkirkan dia. Kami pergi ke toko. Semuanya bersih di dalam, kami berjalan ke seberang jalan melalui pintu masuk lain. Di bawah payung matahari (Aku bertanya-tanya bagaimana dia sampai di sini?) Kami memusnahkan dua elemen musuh, kami pergi melalui pintu masuk terbuka di sebelah kanan gedung. Kami menginjak-injak koridor, berbelok ke ruang pertama di sebelah kiri - ada tipe yang sangat rem dalam kamuflase "perkotaan" - dia melihat ke arah kami begitu kami masuk, tetapi melakukan sesuatu hanya setelah tiga detik. Eh, jika semua musuh di sini seperti ini: Tangkapan layar di bawah menunjukkan ruangan ini sebelum dan sesudah pembersihan. Sekarang kita pergi ke koridor lagi, kali ini sampai akhir (namun, di ruangan lain Anda dapat mengambil sekantong makanan di atas meja). Di pintu keluar, tiga polisi sudah menunggu kami - kami menjatuhkan mereka, pindah ke gedung berikutnya yang hancur dan sekarang kami dengan hati-hati merangkak keluar melalui dinding yang rusak. Pintu masuk ke bekas teater dijaga oleh dua orang. "Kami menghapusnya dari kiriman mereka", tetapi kami belum akan masuk - ada laser di lorong, hanya mereka yang mengetahui kata sandinya yang dapat mematikannya. Kami mengembalikan satu bangunan yang hancur kembali. Lihatlah ke sekeliling, temukan dengan mata Anda sebuah tangga kecil menuju ke bawah. Kami pergi kesana. Kami menembakkan peluru di belakang kepala astronot yang bekerja di terminal, sandi premi. Di sini, hanya di kamar sebelah, kami memilih tas medis. Kami berlari lagi ke pintu masuk teater. Kali ini kami meretas sistem keamanan tanpa masalah, mematikan laser dan jatuh ke dalam. Kami mengalihkan pandangan kami ke kanan dan menembak di belakang penjaga yang kesepian - biarkan dia tidak lagi tidur di pos! Ke mana harus pergi dari aula ini - ke kiri atau ke kanan - sama sekali tidak penting, karena bangunan teaternya simetris. Di tangga Anda bisa mengetuk polisi, lalu turun ke penjaga pintu. Kami pergi ke pintu di sebelah kiri panggung. Di bawah ini Anda hanya perlu menembak beberapa polisi dan mengambil paket makanan di mana-mana. Ketika Anda meninggalkan bunker ini, menaiki tangga, hati-hati melihat ke atas - musuh dapat menembak menembus pagar. Di jalan kami menembak dua bajingan lagi. Pastikan untuk menyimpannya! Faktanya adalah bahwa di sepanjang jalan dan ke kanan, kerumunan orang seperti polisi yang tak ada habisnya akan benar-benar menginjak-injak Anda. Sangat tidak mungkin untuk menembak semuanya (yah, kecuali dalam perjalanan ke sana di sudut yang sempit, tembak dua "untuk selamanya"), karena mereka benar-benar berkembang biak tanpa henti di laboratorium genetika sebelah. Namun, jika Anda adalah penggemar "Serious Sam", Anda memiliki kesehatan dan senjata yang cukup, Anda menembak dengan akurat, dan menghindar dengan cekatan - maka kesenangan dijamin selama lima menit. Benar, Anda tidak akan bertahan lebih lama lagi. Manakah dari semua ini yang keluar dari "pertumpahan darah" bagi saya pribadi - lihat gambar di bawah. Tujuan dari seluruh tugas kita dalam misi ini adalah untuk menghentikan "generator musuh". Itu terletak di sini, di gedung "Biro Urbia Pembangunan Sipil". Hanya ada satu hal yang menghalangi jalan kita ke sana - laser, tapi bisa disingkirkan. Benar, hampir tidak mungkin untuk melakukan ini tanpa kehilangan HP - saat Anda mengambil kode yang diperlukan, lawan menembaki Anda dari semua sisi, dan ada baiknya jika Anda menggunakan pistol juga. Karena jika mereka memiliki senapan dan senapan serbu di cakarnya, Anda pasti tidak akan punya cukup waktu untuk meretas - kesehatan Anda akan memburuk dalam hitungan detik :) Oke, anggap saja kita telah menerobos dan semuanya baik-baik saja. Jangan memperhatikan fakta bahwa seseorang menembaki Anda, jangan mencoba mengunci semua polisi yang muncul dari "generator" - itu masih tidak akan berfungsi, mengapa - di paragraf di atas. Yang perlu kita lakukan adalah menembak beberapa kali pada unit yang disorot dengan warna merah - dan hanya itu. Misi akan berakhir dengan aman segera setelah ledakan.

Level 2, Suaka

Ya, misi yang keras, Anda tidak dapat mengatakan apa-apa: Beberapa orang bahkan menganggapnya menakutkan. Kami tidak diberikan senjata sama sekali sebelum misi dimulai. Ini bisa dimengerti - Flynn perlu mengeluarkan Baxter dari rumah sakit jiwa, dan diam-diam tidak mungkin sampai ke sana. Satu-satunya cara adalah menyerah secara sukarela untuk pengobatan. Itulah yang dilakukan kawan glavger tercinta kita (sebelum menyerah, Flynn mengucapkan "frase tangkap" dari satu game yang sangat terkenal - perhatikan). Kami ditugaskan ke sel saja. Sebelum level belum benar-benar dimuat, seorang dokter gila bergegas ke kamera dan mulai menyuntikkan kepada kami semacam g: dari mana tidak hanya HP yang dihapus, tetapi juga menjadi keruh di mata, semuanya berubah menjadi hijau dan secara umum cukup sulit untuk menavigasi secara normal di luar angkasa dalam keadaan seperti itu. Begitu kami sampai di esculap, kami mengambil papan di sudut (seperti, selama ini adalah satu-satunya senjata, dengan pengecualian tinju) dan pergi ke koridor, belok kiri. Seorang tertib yang tidak curiga duduk dengan tenang dan berbaring di kursi. Kami hanya mendekatinya dan memuatnya langsung ke rebana beberapa kali (dua pukulan akurat ke kepala dengan papan sudah cukup untuk hasil yang mematikan dari dokter yang buruk). Hanya saja, jangan mencoba untuk membiarkan dia dekat dengan alarm - jika tidak banyak dokter dengan jarum suntik siap akan datang untuk membantunya. Saya memberikan beberapa tip berguna untuk misi ini (dan tidak hanya untuk itu). 1. Keteraturan untuk semua game aksi: ketika Anda bergerak dengan satu langkah, akan jauh lebih sulit untuk mendeteksi Anda. 2. Jangan biarkan petugas patroli yang membuat alarm - jika tidak, segerombolan musuh bisa datang ke Anda. Dalam misi ini, saya memberikan deskripsi dan lokasi semua musuh di peta dengan harapan bahwa alarm tidak akan pernah terpicu (jika ada opsi, ini dinegosiasikan secara terpisah). Kami pergi ke toilet (pintunya di sebelah alarm), dan, seperti yang biasa dikatakan oleh seorang politikus terkenal, "kami mengompol dengan tertib di toilet." Kami memilih tas medis di dekat urinoir. Kami pergi ke laboratorium sinar-X (semuanya dibanjiri lampu neon di sana), kami memukul dari belakang tipe yang sedang memeriksa sesuatu melalui mikroskop. Kami mengambil Ki t Kesehatan di pojok. Semuanya beres disini, kita naik ke lantai dua. Dan lagi seorang tertib malang berdiri dengan punggung menghadap kita! Mereka berkonspirasi, atau apa? Kami dengan licik menjatuhkannya dari punggungnya, melangkah ke depan. Apakah Anda melihat dinding dengan lukisan gaya Rembrandt tergantung di atasnya (maafkan saya jika saya salah, saya tidak pandai melukis :))? Di sisinya dua koridor berangkat - kami berjalan di sebelah kanan, di sel kedua dari belakang kami membebaskan Baxter dari penangkaran. Ya, vidocq-nya, mari kita hadapi itu, tidak heroik. Tetapi dia juga memiliki papan di tangannya, yang berarti masih akan ada keuntungan darinya. Kami berangkat dari kamar lamanya dan melangkah ke kiri, melewati aula. Seorang dokter akan menunggu alarm, dan dia hampir selalu berhasil mengarahkan gesit. Tetapi jika Anda bertindak cepat dan berhasil mematikan alarm dengan cepat, lebih dari satu musuh tidak akan datang. Kita pergi ke kanan, lalu lurus menyusuri koridor (penuhi disana yang bosen sepi tertib) menuju tangga ke atas. Tidak sampai akhir, kami beralih ke laboratorium sinar-X di sebelah kanan. Dua dokter sibuk dengan sesuatu yang sangat penting, jadi mereka tidak mendengar langkah kita dari jarak dekat dan berdiri membelakangi kita. Kami merawat mereka dengan sepotong kayu, kami memilih tas medis dari sofa. Kami merangkak menaiki tangga, segera belok kiri. Semua pintu ditutup, kecuali satu, tetapi sesuatu dari dalam mencegahnya untuk membuka. Di koridor kedua yang paling dekat dengan kami, semua pintu secara umum terkunci, semuanya. Kami menggeledah koridor yang jauh (yang terletak di dinding belakang), di sini ada sesuatu untuk diuntungkan! Bahkan tepat di lorong ada kantong makanan kecil. Di ruangan dengan komputer dimatikan, kami juga mengambil "kantong nutrisi" dari tabel dan disk dengan data dari Baxter (tidak mungkin untuk tidak memperhatikan - itu disorot dengan warna merah). Ngomong-ngomong, perhatikan meja yang menopang pintu - dialah yang mencegah kami memasuki kamar kesayangan sedikit lebih awal. Di sebuah ruangan dengan tumpukan dinding logam dari rak paling bawah salah satu dari mereka kami memilih tiga tas mini dengan makanan, dari dinding lain kami mengambil tiga pisau dan (yah, akhirnya, setidaknya kemiripan senjata normal!), Di samping buku kami mengambil standar "AYAM- N ". Dan di rak dekat jendela kami mengambil GPS kami. Begitu kita meninggalkan ruangan, seorang petugas akan menyerang kita. Tetapi untuk menghadapi "orang-orang berjas putih" dengan pisau yang sudah siap adalah masalah sedetik - satu pukulan ke kepala saja sudah cukup. Kami turun dan di bawah tangga kami menemukan lorong terbuka (jika kami datang ke sana lebih awal, jeruji besi pasti terkunci). Sekali lagi kami turun ke tangga berikutnya, di sepanjang jalan, di tangga, kami memotong musuh. Di koridor, seorang tertib yang marah (di sisi kiri) akan berlari ke arah kita, kali ini kita menenangkannya. Ngomong-ngomong, ada alarm tepat di tengah dinding - hati-hati. Kami melangkah lebih jauh melalui pintu merah yang terbuka. Dalam perjalanan, perhatikan model kerangka manusia yang dieksekusi dengan cukup baik: Dari meja kami mengambil sekantong makanan dan (lihatlah!) Dua Paku payung. Tiga atau empat meter dari landasan, dengan punggung menghadap kami, tidak ada dokter yang tidak menaruh curiga - kami bahkan tidak bisa menghabiskan "paku", potong saja. Kami pergi ke pintu keluar dari tingkat tersebut, tetapi kami menemukan bahwa gembok tergantung di pintu. Jadi, sekali lagi selama pertandingan, kita pergi mencari pemotong kawat (tidak, yah, pada akhirnya beri tahu saya, mengapa Flynn tidak membawanya jika dia terlalu sering membutuhkannya?). Namun, penting bagi kami untuk menjauh dari pintu, karena tiga Aesculapius akan menyerang kami. Kami berjalan ke tangga tempat kami datang ke sini. Ada dua mantri yang sudah berdiri di dekat jeruji logam - kami menurunkannya sebelum mereka memperhatikan kami. Kami terus berjalan di sepanjang koridor yang telah dijelajahi sebelumnya hampir sampai ke ujung. Kali ini, pintu di seberang alarm terbuka (saya memotretnya untuk berjaga-jaga, lihat layar di sebelahnya) dan: dari sana, seorang polisi melompat keluar dengan Assault Rifle siap! Kami segera menembaknya tepat di kepala, sampai dia mengubah kami menjadi saringan, kami masuk ke dalam, dan di sana:! Di sebelah komputer kami mengambil dua kantong makanan, di atas meja samping tempat tidur yang tinggi - tas medis. Di rak dengan senjata ambil dua shotgun yang ditingkatkan, dua senapan otomatis dan 45 Match. Biarkan Baxter mengambil satu shotgun, karena menurut saya, dalam situasi ini, itu adalah senjata yang optimal untuknya. Nah, di atas meja, kami memilih, sebenarnya, untuk apa kami datang ke sini - pemotong kawat. Sekali lagi, kita perlu kembali ke pintu dengan gembok. Ketika Anda meninggalkan ruangan, alarm dipicu dan Anda tidak dapat memutuskannya - Anda tidak bisa. Di dekat tangga di jeruji besi kami menembak dua polisi (ya, kerangka ini sudah ada di sana), kami turun, kami membasahi empat orang lagi di koridor. Di lorong di balik pintu merah, ada individu lain yang bermusuhan. Di belakangnya, di lemari terbuka, ada tas medis. Sekarang, dengan hati nurani yang bersih, kami merobohkan kuncinya, masuk ke gerobak dorong dan menonton video naskah - kami menghancurkan gerbang rumah sakit dengan kecepatan penuh dan pergi ke kejauhan.

Lantai 3, Urbia Utara

Benar, misi ini bisa disebut salah satu yang paling menarik di seluruh permainan - itu seimbang, dan desainnya bahkan bukan apa-apa. Sebelum memulai misi, senjata berikut tersedia: tiga pisau, 45 Pertandingan, Nailgun, Senapan Assault, Klum OU. Tidak kaya, tapi untuk tugas ini pasti sudah cukup. Kami mulai di jalan. Baxter menginformasikan bahwa daerah ini penuh dengan penembak jitu yang bisa melakukan lebih baik daripada iblis itu sendiri (apakah misi penghancuran dari Medal of Honor: Allied Assault ini mengingatkan Anda?) Benar, semuanya beberapa kali lebih mudah di sini, tetapi lebih dari itu nanti. Sementara kita masuk ke gedung setelah Bucks. Saat dia mengerjakan laptop, kami menggeledah ruangan untuk menemukan roda kemudi, dan ada banyak di sini. Tumpukan karung ditumpuk di tengah, dan tiga pisau tertancap di dalamnya. Kami ambil. Di lantai, di dekat dinding, ada kantong medis dan dua kantong makanan. Ada senapan di atas meja yang sedang dikerjakan Bucks. Dan terakhir, di konter dekat pintu masuk, ada dua 45 Match, Nailgun, 9mm Auto dan headphone. Ambil yang terakhir hanya jika Anda sudah berhasil menjelajahi seluruh ruangan. Faktanya adalah bahwa segera setelah "pemeriksaan koneksi", sebuah video bernaskah akan dimulai - Gas dan sahabatnya berlarian di sekitar kota, menghindari peluru musuh, sementara Eva dan Duffy duduk terikat di kursi di suatu tempat yang bising. Nah, jika semuanya sangat sederhana, tidak ada Duc - ada barel bahan bakar di sebelahnya, dan C4 diperbaiki. Di akhir film, menjadi jelas bahwa timer sudah berdetak, dan kita punya tepat 4 menit 30 detik. Seperti biasa, kita harus menyelamatkan teman-teman kita sendirian - Uang terlalu sibuk untuk meninggalkan komputer dengan data penting, dan kita paling dekat dengan tujuan. Jadi, dengarkan aku sekarang dengan sangat hati-hati, karena kita belum punya waktu untuk mengembara tanpa tujuan melalui level ini. Saya segera peringatkan Anda: Saya pribadi punya sisa waktu sekitar dua menit sebagai cadangan. Kami pergi ke jalan melalui pintu masuk yang sama di mana kami datang ke sini, belok kanan dan melangkah ke depan (sedikit sebelumnya ada panggangan logam), membunuh seorang polisi di jalan (pada tingkat ini, semua musuh, kecuali satu (yang akan saya sebutkan secara terpisah) - "polisi"). Di jalan di tembok kami menjatuhkan tiga musuh lagi. Belum disarankan lari langsung ke lokasi di depan rumah. Pertama-tama, lepaskan penembak jitu dari balkon lantai lima lurus di depan. Mengintip dengan hati-hati di tikungan dan mengamati rumah tengah di halaman. Di jendela bawah kedua di sebelah kiri kami menghapus kemping, di balkon kedua di sebelah kiri - yang lain. Sekarang Anda dapat dengan aman berkilau dengan bagian sirloin di situs untuk mengantisipasi musuh. Tiga polisi akan segera keluar dari pintu keluar terdekat dan menemukan kematian mereka (saya harap). Yang lain akan mencoba lari dari belakang. Yang terakhir akan merangkak keluar dari pintu masuk ke gedung pusat. Ngomong-ngomong, berbaliklah ke kanan di sana - di lantai tiga gedung yang hancur, penembak jitu lain menembaki kami. Harus mati. Akhirnya, kami pergi ke gedung pusat yang telah disebutkan :) Kami berjalan di sepanjang koridor panjang ke kiri, sepanjang jalan telah mengisi seorang idiot dengan senapan di ambang pintu. Kami belok kanan (Anda dapat belok kiri hanya untuk mengambil sekantong besar makanan di lantai). Kami menaiki tangga, membunuh satu-satunya penjaga. Selanjutnya, jalan setapak ke atas dibarikade (dan di belakang tas duduk wajah seorang polisi yang kurang ajar, di mana saya segera menanam cangkang 12 gauge). Kami melewati lantai, kami menggerutu ke kiri. Di sudut kami mengambil sekantong makanan, di kamar sebelah kami menjatuhkan musuh yang berlari dan satu lagi - di sudut, dia menyelam di belakang meja yang terbalik. Di dekatnya ada tangga lain, jadi kami naik ke atasnya. Di atas, dua polisi sudah menunggu kami. Kami menangani mereka dan pergi ke kamar di sebelah kanan di sepanjang koridor. Di rak kami dengan cepat mengambil dua "kantong makanan" dan dengan rapi menembak penjaga Eva dan Duffy di kamar sebelah - Anda tidak pernah tahu, kami memotong barel: Ketika kami lebih dekat dengan gadis-gadis - musuh akan berlari ke arah kami dengan berbahaya dari belakang dengan senapan siap. Bucks mungkin tidak bisa menanganinya, jadi tetap waspada. Klik di C4 dan lihat bagaimana daging kami tersebar ke neraka dengan potongan beton. Lelucon, pada kenyataannya, timer berhenti, dan gadis-gadis itu bangun, melempar kami beberapa yang penuh kasih sayang dan kami mendapat tugas baru - untuk memenuhi sisanya. Kita bisa naik satu lantai lagi, tapi di sana, selain Health Kit "dan, tidak ada netti yang lebih berguna. Kita turun dan keluar ke jalan, tapi dari sisi lain (sekarang pintu ini terbuka: eh, bagaimana kita mendapatkan pemicu terkutuk ini!) Belok kanan, kita menjatuhkan tiga polisi. Sekarang kita bisa pergi langsung atau ke kanan pintu keluar - bagaimanapun juga kita akan sampai ke titik yang sama, hanya melalui pusat itu akan lebih nyaman. Di sudut sempit kita mengarahkan musuh yang bersarang di belakang kotak kardus, kita melewati sedikit ke depan dan membunuh dua lagi . Setelah beberapa meter di "persimpangan" ada menara. Itu berbelok ke arah lain, jadi kita punya cukup waktu untuk berlari ke dekat dan mengisi beberapa kali dari senapan. Langsung di lapangan, dari bangunan bobrok, kami menembak penembak jitu keji. ambil dua paket makanan dengan telepon umum. Kami melewati jalan aspal yang lebar. Kami melihat keluar dari balik tembok ke kiri dan melihat ke tiga penjaga. Kami segera bergegas menuju pos pemeriksaan, di belakang barikade kami melepas minigunner "dan, di bilik polisi biasa. Dari balkon gedung (di bawah tong besar berengsel) kami melepas penembak jitu. Kami memiliki makanan ringan (kali ini Flynn membawa pemotong kawat bersamanya) gembok di gerbang di belakang sarang minigun dan Kami berangkat di jalan berikutnya. Kami melepas kemping di sebelah kiri di atap dan dua polisi di dekat kontainer logam. Kami memasuki gedung yang penuh dengan polisi. Tepat di bawah tangga kami memindahkan satu, di sisi kanan dua lagi. Ingat, relatif baru-baru ini kami menghancurkan "generator polisi"? Jadi, di Kami berlari ke kanan di sepanjang koridor sampai ke ujung, tidak memperhatikan peraturan (kami akan mengambilnya nanti), atau musuh (Baxter bisa mengurus mereka sendiri), kami lari ke "mesin neraka" dan menghancurkannya dengan beberapa tembakan dari senapan. Hebat, kami menghabisi musuh yang masih hidup, tonton video skripnya. Semua anggota tim kami berada di sisi berlawanan dari kolam yang agak luas. "Langkah menuju" pertama dibuat oleh Bucks dan baginya tindakan ini ternyata berakibat fatal - hiu besar melahapnya di dalam tangki. Sekarang tugas kita adalah membalas dendam pada hiu untuk Baxter (yah, seperti biasa, dalam tradisi terbaik pejuang Amerika yang bodoh) dan pindah ke sisi berlawanan ke Gaza. Oh, dan satu hal lagi - perhatikan bahwa Flynn membawa senapan sniper di film. Aku ingin tahu darimana dia mendapatkannya dan kemana perginya setelah naskah? Para pengembang percaya bahwa menembaknya saja bukanlah cara yang sopan, Anda harus membunuhnya dengan tombak. Perangkat ini tergeletak di sebuah gedung dengan bekas generator. Kami kembali ke sana, tetapi untuk saat ini, sebagai permulaan, kami mengambil paket makanan dari rak (total harus ada enam buah). Kami menaiki tangga logam ke balkon kecil, di sana kami menurunkan polisi, di bawah tangga berikutnya di lantai atas kami menemukan tas berisi grub, kami naik lagi dan mengambil tombak di rak. Saya akan memberitahu Anda, bubur ini cukup berat, jadi Anda harus membuang senapan mesin atau senapan n. Di sini, di dekat pipa dengan katup, kita dapat mengambil Kit Kesehatan. Kami lari ke kolam dan melompat ke dalamnya. Hiu berenang langsung ke arah kami, kami memasukkan tombak ke dalam mulutnya, meledakkan muatan (dengan tombol kanan mouse). Makhluk ini, secara pribadi, mati hanya setelah tombak kedua dimakan. Kami berenang ke Gaza, itu saja, misi sudah selesai.

Lantai 4, Docks

Akan ada gerombolan musuh yang tak ada habisnya di level ini, jadi saya tidak selalu bisa menunjukkan jumlah pasti mereka. Dan dalam beberapa kasus mereka merangkak dengan cara yang berbeda. Senjata yang tersedia sebelum misi dimulai - 45 Otomatis, 45 Pertandingan, Bolta (harpun), Nailgun, Senapan Serbu, Klum OU, pisau. Kami mulai di pelabuhan. Akan ada sedikit musuh untuk saat ini, tetapi, seperti yang mereka katakan, "ini hanya untuk saat ini." Kami maju dan dua polisi berlari menemui kami, kami menjatuhkan mereka. Kami berbelok ke kanan dan menginjak sampai akhir. Anda tidak perlu naik kapal, satu-satunya yang berguna adalah dua Health Kit (satu di dapur dekat meja, yang lain di antara cerobong asap dan dinding samping ruang kemudi). Di dekat kaca putih kami menembak tiga musuh (atau mungkin di tangki bahan bakar di sebelah - semua orang akan mati sekaligus). Kami pindah ke hanggar. Sangat nyaman di pintu masuk untuk berdiri di samping polisi - kami membuat lubang di lobaknya, jatuh masuk. Kami menembak di belakang pekerja, di ujung lain ruangan kami akan menyaring musuh lain. Dua orang akan berlari untuk membantunya , tetapi mereka, saya harap, akan mengalami nasib yang sama. Kami mencari di tempat - kami naik ke platform berengsel logam di sisi kiri - kami menemukan di sana tas medis. Di platform yang berlawanan - Senapan Sniper Militer. Ini dia, sayang, kami akan sangat berguna sekarang! Saat kita kita akan meninggalkan hanggar melalui pintu keluar lain, dari atas, dari kontainer hijau, penembak jitu akan menembak kita - kita lepas landas. Kita maju, belok kiri dan menginjak rel kereta api. Pembantaian berdarah akan dimulai di dekat kereta - enam atau tujuh orang dari hanggar akan lari keluar untuk menunjukkan ibu kuzkin. Tapi kita tahu siapa yang akan menunjukkan siapa dan apa. Di dalam, di bawah meja komputer, kami mengambil tas medis. Semua, kami meninggalkan ruangan melalui pintu keluar lain. Kami menembak satu (terkadang dua - semoga beruntung) polisi di dekat tiang kayu di sebelah kanan. Kami mengambil penembak jitu dan membuat lubang di kepala panah di menara tinggi (lihat tangkapan layar). Di depan kami mengelilingi pagar besi di sisi kanan, kami membersihkan hanggar yang paling dekat dengan kami. Kami tidak punya waktu untuk menemukannya, karena sebagian besar musuh akan kehabisan "benteng" mereka. Sulit untuk mengatakan berapa banyak dari mereka yang akan habis, tetapi tidak kurang dari sepuluh dan tidak lebih dari dua puluh - itu sudah pasti. Dan tidak semua orang akan ada polisi - pekerja (mungkin pekerja kereta api lokal) juga akan datang. Di hanggar pertama, kami mengambil tas medis dari rak (berdiri di dinding kiri), dari meja - dua paket makanan, dan di meja kerja kami mengambil penjepit. Perhatian: jangan tinggalkan hanggar terlebih dahulu dari pintu masuk apa ke sisi dermaga - itu mematikan. Saya akan mengklarifikasi semuanya sendiri nanti. Di garasi besar yang berdekatan (ada banyak truk) kami menjatuhkan dua atau tiga musuh, di dinding kanan di meja kerja kami menemukan pompa mini (dalam jumlah dua buah), kami naik ke platform logam berengsel dan memilih Kit Kesehatan di sana. Kami kembali ke jalan dan berjalan ke dermaga melalui jalan antara dua hanggar yang baru saja kami kunjungi. Di sisi kanan kami menembak seorang polisi, di menara terdekat - penembak jitu bersenjatakan Springbok Sniper Rifle. Bukan hal yang buruk, dan akan ada banyak selongsong di dalamnya. Agar Anda tidak melewatkan kemping yang begitu penting, saya memotretnya - lihat layar. Dan sekarang dari senapan sniper ini kami menembakkan persneling ke drone keamanan (tiga bagian). Hal utama adalah jangan biarkan bangsal skizofrenia Anda mendekati robot ini, terutama jika mereka tidak dipersenjatai dengan Klum OU - mengapa, menurut saya, tidak perlu dijelaskan. Kami menghapus penembak jitu yang hampir tidak terlihat dari derek (tentu saja, lokasinya dapat ditemukan pada gambar di bawah). Biarkan saudara seperjuangan Anda membersihkan area di dekat tumpukan kontainer (dekat kapal) sendiri, karena mereka dapat menangani semuanya tanpa percakapan yang tidak perlu dalam waktu setengah menit. Untuk saat ini, kita tidak bisa naik ke kapal - sama saja, pintu masuk ke tiga diblokir oleh laser. Seperti biasa, Anda perlu mencari kode keamanan sialan. Kami pergi ke dermaga ke hanggar terakhir, naik ke platform logam dengan terminal dan mengeluarkan cipher dari sistem. Dalam perjalanan saya bertemu dengan polisi, tetapi jumlah mereka sangat sedikit sehingga saya bahkan tidak memperhatikan mereka :) Oke, kita kembali ke kapal, lepaskan pelindungnya. Di dalam, sekilas, tidak ada yang menarik, hanya di paling ujung di dinding kami mengambil Health Kit, Assault Rifle dan Klum OU. Dua tembakan segera dilepaskan. Apa!? Dimana Eve !? Kami bergegas dari palka ke geladak dengan peluru dan: kami menemukan mayat rekan kami dalam kesialan. Siapa yang melakukan ini? Sekarang Flynn hanya didorong oleh balas dendam. Tugas kita adalah menemukan pembunuh Hawa dan menghancurkan mereka. Tidak masalah. Anda dapat menemukan seluruh pasukan "penjaga biasa" seperti ini: kami berlari ke menara tempat kami menembak penembak jitu pertama yang bersenjatakan Senapan Penembak Jitu Springbok, dari sana ke kanan dan di tumpukan lembaran semacam selubung kami bertemu dengan para pembunuh. Segera setelah Anda merekam semuanya, video skrip akan dimulai, di mana Eve akan hidup kembali dengan bantuan "ReGenerator", dan kami akan memasukkan perangkat yang begitu penting ke dalam kaki revolusioner kotor kami:
Lokasi Taipei

Mulai dari lokasi ini, permainan menjadi sangat berbeda. Tidak, tentu saja Anda memotong semuanya menjadi "Kehancuran" yang sama, tetapi gaya permainan itu sendiri berubah secara dramatis. Jika sebelumnya game ini adalah "singleplayer tactical shooter", sekarang kita berurusan dengan "multiplayer shoot-em-up"! Saya bahkan tidak akan salah jika saya membandingkan "Desolation" setelah lokasi kedua dengan mod Assault di Unreal Tournament. Ada dua tim - orang dari Korporasi dan orang-orang dari Perlawanan. Keduanya memiliki tujuan yang berlawanan secara diametris, yang seringkali harus diselesaikan dalam jangka waktu tertentu. Ngomong-ngomong, meskipun kita terbunuh, kita tidak akan mati selamanya, tetapi akan terlahir kembali, seperti, misalnya, Hawa baru-baru ini. Sederhananya, kami akan muncul kembali di markas kami setelah beberapa saat (beberapa detik). Saya ingat bahwa prinsip serupa dari "kebangkitan" sudah ada dalam permainan seperti Operasi Global dan Medan Perang 1942. Dan untuk semua aib ini saya harus mengucapkan "terima kasih" yang bersahabat untuk penemuan "Pembangkit Kembali" oleh tentara kita. Mulai saat ini, kami tidak lebih buruk dari polisi. Meskipun menunggu, masih ada satu "tetapi" - jika klon polisi tak berujung keluar dari regenerator sudah dengan senjata di siapkan, maka Flynn tidak - apalagi, bahkan tidak ada "mawar" standar dengannya, hanya tinju. Kadang-kadang hal ini sangat mempersulit proses pengoperan, ketika, misalnya, Anda perlu kembali terburu-buru ke dalam panasnya musuh dan membalas dendam. Jika ada tim yang dihancurkan oleh regenerator ini, tentaranya, secara alami, tidak akan dapat mereproduksi lagi. Oleh karena itu, setiap tim berusaha untuk menghancurkan perangkat musuh yang didambakan dengan segala cara. Peta itu sendiri menjadi jauh lebih besar (dibandingkan dengan yang sebelumnya), tetapi desainnya tidak kalah sama sekali - semuanya tetap dirancang dengan kaya dalam hal arsitektur. Terkadang, bagaimanapun, membosankan untuk menjalankan pada level yang begitu besar, tetapi, seperti yang mereka katakan, selyavi. Tetapi roda kemudi jauh lebih sedikit (karena tidak perlu). Terkadang mereka tidak ada sama sekali. Baiklah. Sekarang saya akan menjelaskan sesingkat mungkin - lagipula, apa sebenarnya yang bisa dijelaskan dalam "multiplayer shoot-em-up" biasa? Apakah itu taktik paling dasar dan memperjelas beberapa fitur tugas.

Lantai 1, Pasar Taipei

Aksinya berlangsung pada malam hari, ada banyak penembak jitu musuh. Pangkalannya tenang, tetapi tidak memiliki perlindungan - musuh dapat dengan tenang menerobos pertahanan kita. Satu-satunya hal yang membesarkan hati adalah dia tidak akan melakukan ini. Jarak terdekat, sejauh yang saya lihat, polisi dari perusahaan itu ke generator kita adalah sekitar seratus meter. Tidak main-main, musuh benar-benar berperilaku sangat pasif di peta ini dan mencoba untuk tidak menyerang kami secara langsung di dahi, tetapi menunggu di segala macam posisi kemping yang nyaman. Senjata terpopuler pada level ini adalah pistol 45 Auto, 45 Match dan Military Sniper Rifle. Sangat mudah untuk menavigasi medan berkat saluran air yang mengalir melalui seluruh peta. Tugas pertama adalah menyelamatkan para sandera dari Perlawanan. Kita tinggalkan pangkalan, belok kiri, injak ke depan sampai ujung (masih ada truk yang sudah turun sedikit ke dalam air akan berdiri). Dari sana kami berbelok ke kanan dan melihat hanggar terbuka. Kami pergi kesana. Seorang polisi berdiri di dekat meja dengan punggung menghadap kami - kami membantingnya dan di sini saya menyarankan Anda untuk menyelamatkan diri. Intinya adalah, ini jebakan. Siluet di dinding jauh bukanlah seorang sandera sama sekali, melainkan hanya sebuah manekin. Begitu kita mendekatinya, dia menengadahkan kepalanya dan tersentak. Ledakannya akan sangat kuat, tetapi jika Anda bergegas pergi, mendengar tawa mekanis, Anda dapat bertahan. Tugas selanjutnya adalah menghancurkan tiga generator musuh. Agar mereka tidak tersesat untuk waktu yang lama, saya akan melempar tengara. Tidak jauh dari pangkalan ada menara air (dengan kata lain, "tong putih besar di atas menara"). Masih ada dua penembak jitu di atasnya. Dan bangunan yang paling dekat dengan tower ini adalah hanggar dengan unit yang dibutuhkan. Cara termudah untuk sampai ke sana adalah sebagai berikut: tinggalkan pangkalan, lompat ke air dan injak sepanjang kanal ke kanan. Lihat juga ke kanan. Segera setelah Anda melihat tengara yang ditunjukkan oleh saya, periksa bangunan yang terletak dengan menara ini di "satu baris". Untuk berjaga-jaga, lihat tiga tangkapan layar di bawah ini - ini akan lebih mudah. Kami meletakkan paket kematian di tempat yang ditunjukkan di dekat masing-masing generator dan membilasnya. Sekarang kita perlu menembus markas musuh, tapi jalan itu, seperti biasa, terhalang oleh laser. Kode keamanan sangat diperlukan. Anda dapat mencari komputer dengan cipher untuk waktu yang lama, tetapi agar Anda tidak menderita, saya akan memberi tahu Anda. Kita berangkat dari pangkalan, juga lompat ke air dan ke kanan menyusuri saluran sampai belok kiri. Di sini, di tempat ini naik ke tepi kiri (semacam pasar tertutup) dan cari mobil yang terbakar. Menemukannya? Itu hebat. Sebuah paviliun terbuka terletak di dekatnya, kami masuk ke dalamnya dan mulai merusak. Terkadang di tempat ini saya mengalami kejadian-kejadian aneh. Misalnya, seorang penembak jitu meledakkan kepalaku dari suatu tempat. Sungguh menakjubkan siapa yang bisa melakukan ini (karena tidak ada seorang pun di lingkungan itu) dan bagaimana (faktanya ada tembok kokoh di belakang tembok saya :) Tapi ini masih bunga. Saya ingat ketika saya berlari ke sana, mengeluarkan decoder dan memulai pekerjaan kotor saya. Dan kemudian, entah dari mana, seorang ninja dengan katana (!!!) muncul di belakang punggungnya dan meninju kepalaku dalam satu gerakan! Siapa yang tidak percaya, coba saja simak screenshot di bawah ini. Secara pribadi, saya sangat menyarankan Anda untuk memiliki bot ramah yang mengikuti Anda dan melindungi Anda dari belakang. Misalkan kita mendapatkan cipher juga. Bagian terpenting ada di depan kita: penetrasi ke markas musuh. Itu terletak sangat dekat dengan hanggar dengan komputer - Anda hanya perlu pergi ke kanal dan menyeberangi jembatan kayu ke sisi yang berlawanan. Biarkan semua prajurit Anda mengikuti Anda, karena akan ada banyak musuh di pintu masuk. Masukkan kata sandi dan turun ke bunker. Kami tidak punya banyak waktu, jadi kami perlu menghancurkan regenerator musuh secepat mungkin - itu ada di paling bawah. Setelah itu, kami menonton video naskah di mana anggota Perlawanan bergabung dengan kami. Ada lebih banyak dari kita!

Level 2, Negara Karton

Misinya sangat sederhana, tetapi pada saat yang sama dibedakan oleh dinamisme yang berlebihan (terutama jika Anda tahu ke mana harus lari). Anda sebenarnya bisa menyelesaikannya dalam waktu kurang dari lima menit. Sebelum memulai misi, kita bisa mengambil senjata berikut: 45 Match, 45 Auto, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, KLUM OU, Military Sniper, Springbok Rifle, Katana, Knife. Basis kami dihias dengan elegan dan dilindungi, pada prinsipnya juga. Misalnya, Tara duduk di belakang senapan mesin stasioner dan sangat, sangat bermasalah bagi musuh untuk menerobos pertahanannya. Lagipula, kita! :) "Benteng" kita memiliki dua pintu keluar - yang biasa (dijaga oleh Lina) dan yang hitam (dijaga oleh Tara). Ini benar-benar semua sama di mana Anda keluar, namun yang kedua jauh lebih aman. Tetapi pertanyaan ini tidak akan menjadi perhatian kita sekarang, tetapi mendekati akhir misi. Selagi jalanan tenang, tugas kita adalah mencari tahu lokasi senjata yang disimpan musuh. Itu terletak di dasar - kami pergi melalui "pintu belakang", melangkah maju di sepanjang jalan dan belok kiri di belokan pertama. Lalu pergi lagi. Segera setelah Anda melihat laser yang memblokir jalan menaiki tangga batu rendah ke atas - itu saja, Objective Selesai. Saya telah melampirkan screenshot penjelasan di bawah ini, untuk berjaga-jaga. Hati-hati di sini, karena ada sarang senapan mesin di kanan atas. Tidak mungkin untuk segera menyadarinya, tetapi Anda akan merasakan pergantian minigun pada bangkai Anda secara instan. Berdirilah dengan hati-hati sekitar tiga meter dari dinding tempat meriam berada (lihat tangkapan layar untuk mengetahui posisi yang ideal untuk ini) dan buat lubang di kepala penembak senapan mesin. Ya, akan ada tiga dari mereka - satu akan mati - yang lain akan bangkit: Tapi dia akan mengalami nasib yang sama :) Kami mendapatkan tugas utama baru - untuk menghancurkan senjata musuh (tepat 15 menit, 15 detik diberikan untuk menyelesaikannya) dan sub-tugas - untuk mendapatkan kode keamanan. Komputer dengan data yang kami minati terletak seperti ini: dari basis kami, kami langsung menuju ke bagian paling akhir. Kami melihat markas musuh. Dalam perjalanan, tentu saja, Anda harus mengalahkan lebih dari selusin musuh (mereka semua bersenjata, terutama 9mm Auto, 45 Match, Assault Rifle dan Klum OU). Meskipun, jika Anda benar-benar ingin menyelesaikan misi dalam waktu kurang dari lima menit, Anda dapat mengabaikannya, dan melarikan diri - Anda bahkan tidak perlu menunggu pengejaran. Hal terbodoh yang harus dilakukan di ujung utara, berdiri di markas musuh, adalah mencoba menembak semua orang di pintu masuk. Saya yakinkan Anda, tidak mungkin memikirkan hal yang lebih tidak berarti, karena itu ada di dalam: Saya pikir Anda sudah menebak apa. Jadi, bagaimana Anda bisa sampai ke terminal? Belok kanan dari markas musuh (di sepanjang jalan di tembok paling utara), di jalan buntu kami berbelok 180 derajat dan melihat bagian yang tidak mencolok (lihat. tangkapan layar). Kami pergi kesana. Dalam wadah terbuka adalah komputer yang diinginkan, kami mendapatkan kata sandi dan bergegas ke lokasi senjata. Waspada di sana - ada menara yang hampir dekat dengan tangga, dan saat Anda naik ke sana, beberapa polisi akan lari dari belakang. Di dekat kotak, kami memilih banyak jenis senjata - senapan, senapan mesin ringan, dua senapan serbu, pistol. Kami meletakkan paket kematian dan mengambil bagian pinggang ke pangkalan. Begitu ledakan bergemuruh, tugas selanjutnya akan muncul - untuk melindungi pangkalan. Itu dilakukan dengan cara yang sederhana, karena musuh, meskipun tongkat menyerang kita, sangat lamban dan bodoh - hampir semua orang mencoba untuk melewati "pintu belakang". Dan di sebelahnya, seperti yang Anda ketahui, ada menara senapan mesin, duduk di belakangnya, Anda dapat dengan efektif menembak seluruh wilayah sejauh selusin atau dua meter :) Ya, dan juga - saya tidak mengerti perilaku tentara Korporasi di dekat pangkalan kami - mereka mencoba untuk tidak masuk ke dalam gedung dan menghancurkan generator ke neraka, tapi dengan bodoh berdiri di pintu masuk di bawah baku tembak rekan kita. Semacam mistisisme: Tapi Anda tidak perlu khawatir tentang keamanan.

Level 3, Akuiter

Misinya sepertinya cukup lumayan dalam ukuran, tapi nyatanya para desainer, saat membuatnya, hanya menekan "ctrl-c" dan "ctrl-v". Yah, itu sangat monoton sehingga tidak ada kata-kata untuk menggambarkan semua aib ini. Sebelum memulai misi, kita bisa mengambil sesuatu dari bermacam-macam berikut: pisau, katana, tikus drone (hal yang terlalu spesifik - lihat deskripsi senjatanya), Senapan Serbu, Senapan Springbok, Klum OU, Sniper Militer, 45 Auto, 45 Pertandingan, Bolta, Pistol paku. Tujuan kami sangat sederhana - untuk tiga unit yang berdiri di pangkalan (mereka masih disorot dengan warna merah - tidak mungkin untuk lewat) perlu untuk mendapatkan, masing-masing, tiga sekering dan memasangnya. Ini juga membutuhkan pembukaan empat kompartemen saluran air. Untuk memulainya, tarik tuas di dinding tepat di tengah alas kita - dua kompartemen pertama akan terbuka. Di sebuah ruangan dengan unit yang belum selesai, kami menuruni tangga dan melangkah maju di sepanjang pipa. Kami menemukan polisi pertama, kami menjatuhkan mereka. Kami beralih ke senapan sniper (apa saja, tapi percayalah, tanpanya, sayang, itu akan sangat sulit di peta ini) dan dengan hati-hati mengintip ke sudut - kami menghapus kemping pertama di partisi beton. Ke arah mana harus pergi, tidak hanya sekarang, tapi nanti juga. Bagaimanapun, semua jalan di sini mengarah ke titik yang sama. Sebelum ke bilik di atas kanal, yang terbaik adalah memanjatnya dari bawah, melalui tangga. Di dalam, kami mengatur taram-pam-pam yang ceria (dengan ritual penghancuran regenerator musuh :)), pilih sekering di rak (sosok silinder kecil, disorot dengan warna merah), dan di dinding, pastikan untuk menarik sakelar - sepasang kompartemen berikutnya akan terbuka. Kemudian lagi kami bergerak di sepanjang "labirin" saluran, lagi-lagi kami menemukan bilik, lagi: Baiklah, secara umum, Anda mengerti saya. Ini akan terjadi tepat dua kali lagi tanpa perubahan yang terlihat. Perilaku kita dalam misi ini monoton dan membosankan karena tugas sialan ini sendiri juga monoton dan membosankan. Saya hanya dapat memberikan beberapa saran umum: selalu melihat ke depan melalui wilayah dengan jangkauan penembak jitu, dan jika ada - tarik kait. Ada banyak tujuan tunggal yang "nyaman" di sini, dan lanskap untuk "safari" seperti itu sangat cocok. Berlari ke bilik, pertama-tama, hancurkan regenerator, dan tidak menemukan sekering. Jika tidak, Anda benar-benar akan kewalahan dengan daging. Kemungkinan besar, milik Anda :) Ketika Anda kembali ke pangkalan, bersiaplah bahwa sudah di jalur yang dibersihkan Anda akan menghadapi banyak musuh. Dari mana mereka berasal - pertanyaannya bukan untuk saya, mistisisme ini menarik minat saya sendiri. Misi akan berakhir segera setelah sekring terakhir dipasang pada unit yang tidak berfungsi. Kami menonton video naskah dan menikmati hidup.

Lantai 4, Ichthya Selatan

Misi kecil dan sangat menyenangkan. Kami memulai misi dengan senjata yang sama dengan yang kami selesaikan sebelumnya. Jadi, ini berarti bahwa tim kami dalam kekuatan penuh Moor ke pulau di mana benteng musuh yang sakit-sakitan berada (entah bagaimana tidak mungkin menyebutnya dengan cara lain). Program minimum adalah untuk menangkapnya, maksimum akan dikatakan tentang program nanti.Untuk memulainya, kita harus menemukan area pemijahan, jika tidak jika setidaknya salah satu dari idiot lingkungan kita melempar kembali kukunya, misi akan berakhir. Dan sama sekali tidak berhasil. Pada awalnya, ada tiga opsi tempat menjalankan. 1. Berlari mengelilingi pos terdepan dari sisi barat melintasi pantai. Pilihan paling bodoh, tetapi untuk beberapa alasan sepertinya yang paling nyaman. Sejujurnya, maka Anda masih harus bergegas ke bagian timur "pantai", jadi opsi ini tidak berguna - kecuali jika Anda hanya ingin menyodok musuh sekali lagi. 2. Jalankan langsung melalui pipa ke parit, dan hanya di sana - ke mana pun Anda memandang. Opsi pseudo-safe. Ya, Anda tidak melihat siapa pun, polisi biasa juga tidak melihat Anda. Tapi penembak jitu bisa menembak Anda dengan headshot yang indah - ludah saja. 3. Mendayung ke timur di sepanjang pantai. Tapi ini, menurut saya, adalah opsi terbaik, karena ada "bangunan pencarian" di sana, dan musuh yang jauh lebih sedikit. Pertama-tama, kita perlu mengunjungi gedung dua lantai tempat regenerator kita berpotensi berada (bangunan ini dapat dilihat di tengah layar di video skrip, yang paling dekat dengan zona pendaratan kita). Dalam perjalanan ke sana Anda harus mengancam setidaknya selusin musuh - itu sudah pasti. Di lantai atas, kami menembakkan regenerator, Tara melemparkan di atasnya selama beberapa detik dan - voila - kami memperoleh basis lengkap kami sendiri di sektor ini. Hebat, anggap saja bagian tersulit dari tugas sudah selesai. Sekarang kita perlu mendapatkan kode keamanan untuk menyusup ke markas musuh. Kami menginjak gedung bahkan di sebelah timur pangkalan kami (setelah melepaskan penembak jitu dari atap dan mengambil senjata yang modis seperti D4 ParaSnipe). Unit ini memiliki rate of fire yang sangat baik dan memiliki sniper scope di atasnya. Ini akan sangat berguna bagi kami di peta ini, karena beberapa penembak jitu musuh yang sombong menembaki kami hampir seratus meter jauhnya. Di dalam bilik kami berurusan dengan dua atau tiga polisi dan dekoder dukun di atas terminal. Kami mendayung langsung ke musuh di kompleks. Saya menyarankan Anda untuk masuk dari sisi timur dan meretas sistem keamanan di sana - akan jauh lebih nyaman dengan cara ini. Dalam perjalanan ke sana dan di pintu masuk, abaikan musuh - biarkan lingkungan Anda menangani mereka. Hanya saja ada awan musuh di sini dan tidak ada salahnya menghabiskan seluruh waktu (dan HP yang berharga) untuk mereka. Apa yang harus kita lakukan di kompleks ini. Di dalam masing-masing dari tiga ruangan besar, ada tiga tong dengan zat yang tidak diketahui asalnya. Di antara mereka Anda perlu meletakkan det-pack dan semuanya akan baik-baik saja. Ingatlah bahwa di dekat setiap "tempat pemboman" Anda akan dijebak oleh satu atau dua (dan terkadang tiga) musuh. Terutama jangan melambat di sana, di bawah, seperti dari atas, dari platform logam, Anda hanyalah target yang sangat baik untuk penembak jitu. Ngomong-ngomong, kami berpindah dari aula ke aula tepat di sepanjang platform ini. Ketika Anda menyelesaikan pekerjaan revolusioner ringan Anda, injak musuh ini melalui pintu keluar belakang (Anda juga harus menginjak peron). Generator kami tidak terletak di rak buku kecil di atas tanah. Saya pikir sudah jelas apa yang perlu dilakukan dengannya, hanya saya peringatkan Anda: di dalamnya bisa penuh musuh. Saat Anda mengatasinya, lompat ke bawah dan masuk ke terowongan. Kami menonton video skrip di mana pangkalan musuh meledak dengan sangat efektif.

Level 5, Ichthya Utara
Misi terakhir di lokasi sialan ini: benarkah!? Petanya besar, tetapi dapat dilintasi dalam sekali jalan - para desainer telah menyeimbangkannya dengan terlalu kompeten. Saya berhak menyebutnya sebagai kartu terbaik di seluruh permainan. Jenis senjata awal cukup kaya: 9mm Match, 9mm Auto, 45 Match, 9mm SMG, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, D4 \u200b\u200bParaSnipe, Klum OU, RIOT Pump-Action, Springbok Rifle, Military Sniper, knife, katana, rat. Dari semua ini, hanya Military Sniper, Assault Rifle yang benar-benar berguna dalam sebuah misi. Segala sesuatu yang lain hanya memanjakan diri sendiri. Sudah di pangkalan, bahaya fana menanti kita - jangan mencoba melompat ke tangki kecil dengan hiu. Konsekuensinya bisa sangat tragis. Sejak awal, kita diberi satu tugas besar - untuk menyabotase pabrik musuh, yang, pada gilirannya, terdiri dari beberapa sub-tugas: menghancurkan 6 kapal tanker pengiriman tiruan, meretas empat komputer, dan memutar dua gerbang. Kami meninggalkan hanggar, bergegas maju. Kapal tanker pertama yang kita temui akan benar-benar tidak dijaga. Kami memasukkan paket kematian, mengeluarkan senapan sniper dan menembak banyak polisi dari jauh. Kami melewati sedikit lagi ke utara, ke sebuah bilik kecil. Di dalamnya kami menghancurkan semua penjaga dan meretas terminal. Kode keamanan bersama kami, sepenuhnya. Kami berbelok ke gedung musuh utama di barat, mengunjungi gerai kecil terdekat dengan kami. Kami memutar dua katup di dalamnya, yang telah disebutkan sebelumnya. Sekarang kita perlu masuk ke kompleks NakoNaki. Anda bisa sampai di sana melalui bagian bawah (kita melompat ke kanal, maju sedikit ke bawah bangunan itu sendiri dan menaiki tangga), atau pergi ke samping dan masuk seperti orang kulit putih pada umumnya. Di dalam, mereka segera berlari ke partisi laser, menghapusnya, melangkah lebih jauh dan membawa regenerator musuh. Oke, hatiku terasa sedikit lebih lega. Secara harfiah di sini, di atas meja, ada lima komputer yang perlu kita retas (ini adalah PC, bukan terminal, karena beberapa orang secara keliru berpikir dan mencoba menemukan di peta apa yang bahkan tidak ada di sana). Setelah itu kami meletakkan paket kematian di bawah kapal tanker yang tersisa. Kami keluar ke jalan dan di pintu belakang kami menambang dua, dan di timur satu - dua lagi. Yang barat punya satu. Saat Anda meletakkan C4 terakhir, lari ke sisi depan gedung, naiki tangga. Tugas kita adalah menghancurkan helikopter yang menyerang kita. Tidak mudah melakukan ini, karena dia sangat "ulet" (saya memasukkan dua ratus selongsong peluru dari senapan serbu ke dalam dirinya), dan cukup sulit untuk menghindari serangannya. Namun, tidak ada yang rumit di sini - semuanya hanya bergantung pada Anda, atau lebih tepatnya pada koordinasi gerakan Anda. Ketika helikopter sudah sangat banyak pokotsan, awan asap hitam akan terpancar darinya (nah, mana mau kan, lalu tiba-tiba kita tidak akan mengerti? :)) Tapi di luar tidak akan dibatasi. Alih-alih meledakkan senapan mesin, kita harus menghindari misil. Tapi itu tidak masalah - beberapa lusin tembakan yang lebih akurat ke arah helikopter - dan kami menang. Saya dapat memberikan satu lagi nasihat gratis :) Jika helikopter belum ditembak jatuh, dan Anda kehabisan amunisi (atau karena alasan tertentu tidak) untuk senapan serbu atau penembak jitu, Anda dapat menggali kuburan Anda sendiri dan melipat kaki Anda di dada. Dengan pistol atau shotgun, Anda tidak mungkin dapat melakukan apa pun dalam situasi ini.

Lokasi Ginza

Ya, apa yang bisa saya katakan - lokasi terakhir yang paling saya suka. Dan intinya bukan hanya itu belum selesai dan sangat buggy (crash saat menyimpan atau seperti itu hampir setiap saat). Intinya adalah bahwa kartu-kartunya sangat membosankan dan bahkan lebih monoton daripada kartu "Taiwan". Dan dengan semua ini, para pengembang jelas bingung sesuatu dengan keseimbangan - kadang-kadang menjadi sangat sulit untuk dimainkan. Karena semua hal di atas, dalam beberapa kasus saya bahkan tidak akan fokus sekarang pada taktik passing - saya akan membatasi diri pada komentar paling dasar. Gangguan, kawan, gangguan:

Tingkat 1, Chozo

Jangkauan senjata awal: Pertandingan 9mm, 45 Otomatis, 45 Pertandingan, SMG 9mm, Bolta, Nailgun, Assault Rifle, D4 \u200b\u200bParaSnipe, Klum OU, RIOT Pump-Action, Springbok Rifle, Military Sniper, Knife, Katana, Rat, Explosive Grenade. Semuanya sederhana: musuh menyerbu markas kita, kita harus mempertahankannya. Tidak ada yang sulit dalam bertahan, dan ketika Anda mengambil trofi Cobra Cannon, polisi sendiri akan menyesal telah datang ke sini. Lebih baik tidak ikut campur di jalan untuk menit pertama. Maka tidak hanya mungkin, tetapi juga perlu untuk "berjalan", untuk memotong dengan "Cobra" barisan musuh yang sumbang. Kami hanya maju, dengan bodohnya memotong semua makhluk hidup di jalan kami. Ketika penyerang terakhir kedaluwarsa, tugas baru akan muncul - untuk mendapatkan: ya, kode keamanan lagi. Terminal dengan cipher terletak di "lorong berubin" - di sisi kiri dan kanan. Hal utama adalah jangan sampai masuk ke dalam kategori P * Laser "dan - musuh lokal dipersenjatai dengan senjata keren juga. Satu tembakan - satu mayat. Lebih tepatnya, satu tumpukan abu: Di ujung jalan kami, kami melihat tempat berkembang biak untuk semua infeksi - toko kecil. Kami menghapus laser, kami jatuh ke dalam. dan turun tangga. Di sana kita hancurkan regenerator, semuanya, milik kita menang. Menurut skenario, tidak mungkin sebaliknya.

Level 2, Sungai Limbah

Panduan LENGKAP DEVASTASI bagian 1
(bukan yang dibuat oleh penipu ganja yang dilempari batu, tapi lengkap, yaitu, sampai akhir)
Saya menyelesaikan DEVASTATION pada level yang sulit dalam mode ARCADE (bukan dalam mode simulator, karena simulator terbaik adalah Tactical Ops)
permainan ini cukup mudah, meskipun bukan tanpa beberapa tikungan (lebih lanjut nanti).


Saya memberikan kode, meskipun saya tidak menggunakannya (Selama permainan, panggil konsol dan masukkan kode): dewa - mode Dewa
allammo - 999 senjata
hantu - Berjalan menembus dinding
berjalan - Atur ulang
sptravel SP3M6 - Ke level terakhir

Kesenangan - ada tikus berlarian dalam permainan, yang bisa dihancurkan dan diledakkan berkeping-keping dengan peluru.

Rekomendasi
1. Jika Anda menembak di kepala, musuh mati lebih cepat.
2. Karena ada rintangan, Anda bisa mengayunkan pendulum
3. Direkomendasikan untuk mengayunkan pendulum sambil berlari di bawah api.
4. Mobil, tank hitam, merah dan merah anggur meledak di bawah tembakan. Hal yang sama berlaku untuk tabung kuning dan merah, kaleng merah dan tabung gas di gerobak. Jarang mungkin untuk menggunakan kualitas ini untuk melawan musuh, kecuali untuk melihat mayat-mayat yang dilempar dengan riang ke udara.

Area teluk
Level 1, Memasuki Lab Grathius

Kami pergi mencari asisten laboratorium dan pergi ke gedung laboratorium yang terbakar. Jika Anda tertinggal, bibi Anda akan menunggu. Bangunan itu akan disambut dengan mayat tempat kontainer jatuh. Namun dalam Devastation, gambar seperti itu tidak menciptakan atmosfer. Ini bukan lelucon di Blood, di mana Duke Nukem sedang digoreng di ruang rahasia, ini bukan pria SS lucu dari Wolfenstein pertama yang bertemu di DOOM. Itu bahkan bukan mayat yang dipaku ke dinding dengan alpenstock di Blood 2. Penghancuran cukup kuat didorong ke dalam kerangka "bunuh atau mati", tetapi tanpa setetes sinisme. Ini seperti "maaf, bung, hanya suatu kebutuhan."
Ambil klub di laboratorium. Feri akan membakar Anda hingga 55 nyawa - ini tidak bisa dihindari, setelah belok kiri, lihat ke kanan - mayat akan terbang dari atas ke lantai bawah. Turun tangga di laboratorium - seharusnya ada pistol lain. Baba akan menuju ke sebuah ruangan dengan komputer. PC akan mati dengan keras saat mencoba bekerja. Makhluk keji Anda dilarang di sana.
Jika Anda kehilangan kesehatan di suatu tempat, pencahayaan latar dengan bingkai pada kotak P3K dan pengganti lainnya akan membantu. Temukan lubang di lantai di koridor, tempat lubang itu bergemuruh di luar pintu, lompat ke bawah. Temukan lantai ubin miring dan geser ke bawah. Anda akan melihat seorang astronot - Anda akan memukul wajahnya tanpa ragu-ragu - ini adalah musuh dalam pakaian khusus OZK masa depan. Ada tiga dari mereka di lantai dasar. Jika dia berdiri dengan punggung menghadap Anda, sangat mungkin untuk mengakhirinya dengan pisau. Astronot bisa licik dan tidak merangkak keluar ke koridor, tetapi menunggu Anda di tikungan. Pergi ke koridor dan lihat petunjuk di sudut kiri bawah layar - jadi Anda tidak akan lupa apa yang harus dilakukan. Kita perlu menemukan poros elevator. Untuk melakukan ini, Anda harus naik ke lantai atas dan membunuh beberapa astronot lagi. Kemudian melangkah ke atap lift dan menuruni tangga. Dan kemudian level lainnya

Level 2, R&D

Segera keluarkan bangkai dari tempat Anda berdiri, dan segera lompat ke lubang di sebelah kiri, jika tidak maka lift akan terisi dengan runtuh. Pergi ke kamar tepat di depan Anda tanpa membuka pintu besi di sebelah kiri. Jangan memperhatikan kamera - mereka ditembak, tetapi sebenarnya mereka tidak berbahaya dan dapat berguna bagi Anda, meskipun hampir tidak. Jalankan menaiki tangga dan kalahkan astronot dari komputer di kabin pedang. Atau jatuh di kepalanya - sehingga musuh mati lebih cepat. Kotak kayu dan kursi dipalu dengan pisau, tongkat, peluru, tangan rusak. Mereka jarang punya apa-apa.
Setelah membunuh astronot, Anda dapat melihat ke dalam kamera berapa banyak pekerjaan yang harus diselesaikan. Ambil semua kotak P3K, Anda tidak akan kembali ke sini. Kami turun, membuka pintu besi dengan menekan tombol dan lari ke kiri ke pintu. Seorang astronot akan ketinggalan di depan, tetapi Anda tidak perlu repot-repot dengannya - sinyal biohazard mulai bekerja di koridor dan gas mulai menyala. Oleh karena itu, segera lari ke hanggar dan lompat dari tangga logam ke tenda kaca (atau jangan lompat) dan tembak semua astronot, hanya ada tiga, pasangan akan berlari menaiki tangga dan mulai memanjakan saraf Anda dengan menembak. Satu lagi di robot yang bekerja di lokasi, ada kotak P3K. Bersihkan hanggar, Lalu pergi ke partisi ke ruangan lain. Di sana, juga, bersihkan astronot dan naik tangga. Jalankan ke pintu logam lain, tetapi pergi ke kamar di sebelahnya - ada amunisi. Di lantai atas, penjaga sedang mengobrol dengan astronot, naik tangga, hampir tidak menonjol, dan menembakkan beberapa peluru di kepala penjaga, lalu menghabisi astronot.
Sekarang buka pintu besi lainnya. Kita harus lari ke pintu berpalang. Dalam perjalanan akan ada perangkap laser, jalankan saat padam sebentar, jika tidak, tumpukan abu di sepatu kets Anda akan tertinggal dari Anda. Penjaga keamanan ditambahkan ke astronot. laki-laki tajam, jadi tembak sebelum bangkai jatuh. Kami berjalan sampai akhir melalui musuh. Akhir level.

Level 3, Pasar Selatan

Ayo maju, pekerja keras di helm dengan papan akan menyerbu Anda. Ditentukan seperti zombie dari BLOOD. Tunjukkan pistol Anda. Tangani penjaga di belakang gedung, di jalan buntu dengan api - satu sama lain. Di kamar di gedung di depan api - penjaga ketiga duduk di meja. Baba memerintahkan TAHAN, agar dia tidak pingsan sebelumnya. Dari lorong kami melihat seorang pekerja keras dengan berani mengencingi dinding di truk - kami membasahi dia saat dia sibuk. Di sebelah kanan pintu keluar ada satu penjaga dan di sebelah kiri di atap perpanjangan kecil - yang lain. Pertama, kita kembali ke bagian paralel dan menyingkirkan pria kulit hitam yang berjongkok itu. Kemudian lari ke belakang truk dan keluarkan yang ada di atap dari sana. Di jalan sempit di belakang pagar, seorang pekerja keras dan astronot akan berlari ke arah Anda, memancing mereka ke laras. Jangan lupa untuk menghapus reptil yang menembak dari balkon nanti. Dalam urine hangarchik astronot dan pekerja keras. Keluarlah dari sisi lain, hadapi para penjaga. Naiki tangga ke pintu struktur teknis - ada kotak P3K. Sebaliknya, ada bagian misterius. Pergi ke sana dan ledakkan barelnya. Untuk apa? Anda akan segera tahu. Sekarang kita melangkah lebih jauh di sepanjang lorong sempit - seorang penjaga muncul di sana, dia berjalan ke sebuah truk polisi, dan akan ada seorang pekerja keras di sebelah kanan. Palu mereka dan lari ke reel di depan BMP. Keluarkan penjaga dari sana. Lalu ke kanan. Dua penjaga sedang duduk di balik tumpukan karung. Bersandar di sudut secara berkala, pukul mereka di kepala. Akan ada bagian dari tas - pekerja keras dan penjaga di sekitar sudut. Setelah kematian mereka, Gus sekutumu akan ikut lari.
Setelah mengganti kostum Eva, kami mempersenjatai diri di dalam ruangan - mengeluarkan dua pisau dari papan panah (walaupun saya hanya memalu kotak dengan mereka, tetapi masih bisa dilempar), kami mengambil senapan mesin ringan, granat, dan sebagainya dari rak. Kami menaikkan GPS dari tabel. Perhatikan apa yang ditunjukkan kamera pengintai dari komputer Gus. Kemudian Anda mencungkil Gus akan memberi tahu Anda bahwa Anda membutuhkan pemotong kawat. Sial, tidak ada yang bisa membuka pintu! Hidup - pemotong kawat menjadi langka. Geng Anda - tim HOLD. Dan kami pergi ke pemotong kawat. Setelah reel, yaitu setelah BMP, berbelok ke jalan buntu. Buka pintu dan tembak penjaga di kanan dan kanan dari meja samping tempat tidur dan ambil penjepitnya. Sekarang ke kastil - tekan "E", tunggu sampai penggigit memakan kastil.
Pergilah ke lorong untuk segera mengisi kaum proletar yang kasar dengan papan. Mereka tidak takut pada apa pun - baik pistol maupun senapan mesin ringan. Pecandu narkoba, kurasa. Kemudian secara metodis bersihkan jalan ke tong dengan pompa air. Persetan dengan tong - akan ada air mancur. Sekarang kembali. Berlari ke jalan buntu misterius dengan celah di pagar, di seberang gedung teknis dengan kotak P3K di lantai. Sekarang di celah itu Anda melihat penembak mesin di belakang senapan mesin. Jangan menderita karena penyesalan, tetapi habisi dia dengan menembak melalui celah. Kemudian bunuh pekerja zombie. Lalu di latar belakang - seorang penjaga dengan pekerja keras. Mereka tidak akan mengerti darimana api itu berasal. Ngomong-ngomong, barelnya utuh lagi, kan? Anda harus bekerja dengan senapan mesin nanti.
Kembali ke bagian itu dan lari ke senapan mesin. Ambil posisi dan jangan biarkan musuh lewat dari sayap - mereka akan mengalahkanmu dengan papan! Dalam beberapa detik, di sebelah kiri lorong Anda dan dari lorong di latar belakang, kaum proletar dan pria kulit hitam akan mendaki. Matikan semuanya. Kemudian pergi lebih jauh, dan ke kiri hancurkan beberapa musuh dan kemudian beberapa lagi. Jangan terburu-buru ke lengkungan (ini adalah jalan keluar dari level), Anda dapat mengumpulkan amunisi, pada tingkat kesulitan yang sulit, mereka entah bagaimana tanpa disadari dengan cepat menjadi kecil.

Lantai 4, Chinatown

Jadi gengmu ada di balik pagar kayu. Perintah HOLD, meskipun si bajingan Gus tidak mau mendengarkan. Begitu Anda kehabisan jalan buntu, senapan mesin musuh di atas pagar akan bekerja di sebelah kanan. Bersembunyi di bangunan yang mengingatkan pada halte bus Rusia di hutan belantara. Dari sana, mereka memblokir penjaga yang berjongkok setelah jembatan dan di sana - penembak senapan mesin. Lalu ada lompatan yang tidak bisa dipahami ketika Gus akan mulai berperang. Persetan dia, lari ke belakang dan pukul para korban. Jangan lupa menendang penjaga di pagar. di semak-semak, setelah pagoda mini. Jalankan setelah sekutu Anda ke dalam lengkungan. Setelah video, kami mengumpulkan artefak di kamar (saya menemukan katana di rak, lol). Kami mengambil paket bahan peledak di atas meja dan merangkak keluar menuju cahaya. Anda dapat meledakkan mobil dari pistol mengembuskan yang aneh - itu akan menyala, tetapi apinya tidak berbahaya. Bunuh dua penjaga di dekatnya segera di sebelah kanan pintu keluar gapura. Beberapa lagi duduk di belakang barikade mobil. Tembak mereka. Mobil akan mulai robek. Saya berhasil membunuh pasangan dan menyelinap di sepanjang dinding kanan, melarikan diri ke Buddha. Di sana dia mengumpulkan senjata, dan melempar granat dari balik pagar ke gang, satu lagi bisa dilemparkan lebih dekat ke mobil. Kemudian habisi reptil, segera di sebelah kanan barikade masih ada sosok dengan pistol duduk di posisi merangkak, lalu Anda dapat berlari ke ujung jalan mobil yang terbakar - ada apotek di garasi. Selanjutnya kami pindah ke area baru - kami naik tangga, keluar ke jalan raya, kami membersihkan area tersebut. Kami pergi ke pintu terbuka di gedung satu lantai. Kami memasang bom di sana. Dinding di sebelahnya akan berbelok. Pergi lebih jauh dan lempar granat memantul dari dinding ke kanan - di sana sekelompok reptil diam. Di sebelah kiri, seorang pria berkamuflase, helm dan dengan pistol, dikelilingi oleh teman-teman, akan berlari. Matikan mereka dengan senapan mesin ringan.
Atau di celah, perlahan dan di kanan, perhatikan kepala penjaga - tembak beberapa kali. Kemudian penjaga itu duduk di belakang karung pasir. Yang berikutnya akan muncul di atap di depan Anda saat Anda berbelok ke kiri dari tas dan menaiki tangga. Kemudian dua akan berada di jalan buntu di kiri. Saya tidak malu memikat mereka ke dalam api geng saya. Melawan 4 barel (saya punya dua), bahkan orang kulit hitam yang gesit tidak memiliki kesempatan untuk tetap hidup. Kemudian lompati tas tempat Anda membunuh penjaga dan segera ke kiri Anda akan melihat kamuflase yang kuat. Semburan dari senapan mesin ringan akan menyelesaikan masalah dengannya. Hancurkan mesin kopi, dengarkan suara aneh yang mereka buat. Pergi mengitari tikungan tempat kamuflase berasal, dan tembak penjaga di kejauhan dari belakang tas. Dia tidak akan mengerti dari mana datangnya tembakan dan akan mulai berjalan sambil membungkuk ke depan dan ke belakang.
Pergi ke mayatnya, belok kanan - dua berlari di sepanjang jalan dan satu akan melompat dari atap. Dekati bangunan dengan lengkungan - penjaga masih duduk dengan posisi merangkak. Ini berbahaya secara medis, jadi hukum dia dengan menusukkan peluru demi peluru ke bangkainya. Pergi ke garasi semi terbuka untuk mendapatkan kotak P3K berukuran besar.
Selanjutnya, di ujung jalan, ada beberapa penjaga. Di belakang, seorang pria kulit hitam mungkin muncul entah dari mana. Saya memanggil preman saya (mereka biasanya duduk di HOLD) dan mereka menghancurkannya dengan granat. Bersama dengan minivan. Kemudian belok kanan dan ada barel berturut-turut di jalan. Meledakkan dan menjahit kelompok setelahnya. Kamuflase bisa berjongkok di balik tas dan berpura-pura tidak terlihat. Anda akan melihat wadah merah - ini adalah ujung level, jadi pergilah ke apotek dan kartrid.

Level 5, Puncak Menara

Senjata tidak akan naik ke level berikutnya, jadi jangan malu untuk menyia-nyiakannya, saya telah menghancurkan semua layar komputer dan semua kamera video.
Kami naik lift. Kami memiliki bahaya baru - senapan mesin otomatis. Turuni koridor, belok kanan dan pukul pria kulit hitam, terlihat buruk di latar belakang gelap, dengan ledakan. Ambil senapan sniper, tetapi sekali lagi miliki senapan mesin ringan di tangan Anda. Pada level ini, selalu tinggalkan geng Anda di dalam gedung di bawah penutup atap - helikopter sedang terbang, tidak ada yang perlu dilawan.
Seberangi papan yang berderit ke atap gedung lain, jalankan di sekitar cerobong asap dan lari ke dinding. Sebuah laras akan muncul di atas - bot ini selalu berhasil menembak dari senapan jika Anda berada di area terbuka, jadi keluar dari bawah tembok, kami menurunkannya dengan tembakan ke kepala. Lepaskan kamuflase Anda dari senapan sniper lurus ke depan. Di gedung jauh di kiri, dengan menara komunikasi, reptil lain sedang berjalan di sepanjang jalan - tangkap dia juga. Sekarang lihat ke ruang antara saluran dan sudut dinding, tempat musuh baru-baru ini berjalan dari atas. Di sana, di lokasi gedung di dekatnya, sebuah bagasi di atas tripod. Bajingan ini mengejar dan menembak dengan menyakitkan. 2 tembakan sniper sudah cukup untuknya. Pindah ke gedung lain. Masuk ke kamar, ambil penembak jitu lagi, tarik idiotmu. Persenjatai mereka. Mereka terkadang memberi arahan dengan menembak di mana musuh berada. Selanjutnya, bunuh penjaga, kamuflase di semak-semak, dan lantai atas di gedung seberang musuh akan lari keluar pintu dan bersembunyi di balik pagar. Lalu hancurkan menara senapan mesin lain di platform sebelah kiri. Pergi ke panel timah, melihat ke kiri, ke atap dengan tanda HOTEL terbakar. Ada musuh yang bertujuan baik - pukul dia dengan penembak jitu. Naik, seperti pemain akrobat sialan, melintasi platform bangunan ke depan - dan segera tembak penjaga di koridor. Kemudian turunkan kamuflase dari senapan sniper di sebelah kanan gedung bawah, pada fakta bahwa di sebelah kanan pasokan air ada reptil di atap, lalu pada fakta bahwa langsung di sepanjang jalan - kamuflase di lokasi (sedikit ke kiri), di jendela paling kanan di bawah, tempat palet logam berada dengan tangga - sesuatu bergerak, api di sana dan itu akan memercikkan darah dan jatuh. Ngomong-ngomong, di sana perlu meledakkan barel melalui jendela dengan tembakan.
Ikuti tangga ke bawah, pekerja dengan masker medis akan berlari menemui mereka dan menemukan kematian mereka. Pergi ke gedung lain, tembak ke laras di sebelah generator (masih ada tanda jalan merah dan putih berdiri di sana) dan selesaikan tugas. Setelah ledakan, vrazhina dengan pompa akan keluar dari pintu besi di sebelah kiri. Ingat - senapan mesin ringan adalah senjata jarak dekat terbaik. Setelah ruangan dengan sampah di sebelah kiri dengan latar belakang wadah biru, senapan mesin ketiga akan berubah menjadi hijau saat senja. Saya menyarankan Anda untuk meningkatkan kecerahan dalam pengaturan grafis. Lalu kami pergi ke gedung itu dengan senapan mesin dan dari senapan penembak jitu kami menabrak barel melalui jendela. Pintunya akan terbuka. Ada jebakan. Anda pergi ke sana dan dengan cara yang tidak bisa dimengerti tiba-tiba Anda akan ditawan.

Level 6, Rock

Setelah gempa, akan muncul retakan di dinding. Persetan dengan kepalan tangan Anda dan naik ke sel berikutnya, dari sana dengan botol di tangan Anda. Belok kanan di sepanjang koridor, ke kanan lagi dan di sepanjang koridor berikutnya. Turun tangga ke lantai di bawah. Beberapa gadis meminta untuk mengeluarkannya dari sel, menjanjikan sadomaso, wiski, disko, dan asap pesta pora dalam kegelapan neraka. Saklar ditutup, Anda harus mencari yang lain. Kami pergi ke koridor berikutnya, di sana tombol membuka pintu sel, dan pistol akan diletakkan di yang paling dekat dengan peralatan DREENK. Turun tangga ke ujung, langsung dari tangga, dari ruang tertutup (untuk saat ini), di mana ada pistol dengan kotak P3K di atas meja, langsung ke penjaga dengan tongkat. Saya berhasil segera menyodorkan botol ke tenggorokannya. Tarik sakelar, jeruji akan terbuka dan penjaga lain akan lari dari atas, satu peluru sudah cukup untuknya. Naik tangga, kita temukan saklar lain. Tarik dan pergi ke gadis Duffy. Baba akan bertempur dan akan menodongkan pistol ke ruangan tertutup. Kemudian dia akan bergegas lebih jauh, saat Anda mengisi ulang dan menembak penjaga, Anda lebih baik memberitahu dia IKUTI, jika tidak jika dia kokang - misi gagal. Pergi sepanjang koridor ke kanan dengan seorang penjaga berdiri dengan punggungnya, padamkan dia di belakang kepala, tapi ini baru permulaan disko. Bajingan lain akan datang. Kemudian di halaman akan ada satu di sebelah kanan belakang naungan di samping semak-semak, yang lainnya lebih dekat ke pagar. Kemudian jangan memanjat ke belakang pagar kayu - pergi ke kanan di sepanjang pagar, naik ke bagian yang runtuh dan lihat ke kiri di kolom air. Ada seorang pria kulit hitam. Menembak. sampai dia jatuh. Pergi ke gedung baru, bunuh penjaga di koridor, lalu musuh berjalan di koridor ke kiri, dan kemudian beberapa bagian akan mulai menuruni tangga, dan di sebelah kanan tangga yang lain duduk dengan posisi merangkak. Kalahkan mereka, panggil wanita petarung Anda dan arahkan mereka ke ruangan di pintu masuk. Dan dia sendiri dirawat kembali. Di lantai 3 (semacam) ketika saya mengobrak-abrik kamera - apakah Anda melihat kotak P3K? Sudah waktunya untuknya.
Kembali, di sepanjang koridor, temukan lorong ke lantai dua gedung, di mana sekarang penjaganya adalah Duffy. Bunuh gopnik jongkok. Di lantai paling atas ada sudut dengan cetak biru. Ambil cetak biru. Pergi ke tangga - ada penjaga. Ada satu lagi di koridor di bawah. Laser tiba-tiba muncul di ambang pintu, tetapi pintunya terbuka di dekatnya. Ada bekas kantin dengan tikus dan meja terbalik. Di meja - paket kesehatan. Dari pompovuh, keluarkan beberapa kotak di sebelah kanan atas meja di kamar sebelah dan lari kembali ke kantin untuk bermanuver. Serangan penjaga akan dimulai - 4 buah. Pompovuha untuk membantu. Pergi melalui dapur dan ke kiri dan lagi ke kiri - penjaga di belakang layar. Zatar dengan pistol paku dan amtec (saya luka kilometer, kembali untuk meningkatkan kesehatan saya).
Keluar dari keduanya dan pergi ke gedung tua. Ada 2 penjaga nongkrong di halaman. Pergilah ke koridor dan kemudian ke kanan - bunuh penjaga terakhir sementara dan turun. Aktifkan radio di atas meja. Setelah itu, tunggu dengan senjata untuk penyerbuan 2 musuh dari pintu. Pergi ke ruang bawah tanah. Akan ada penjaga di kanan. Berjalan ke kiri - mendekati sudut, hati-hati, ada tiga penjaga yang akan menyerbu Anda sekaligus, dan tong bahan peledak lain mengambang di dekatnya. Kasus yang jarang terjadi saat ini dapat digunakan. Sekarang pergi ke lampu di ujung terowongan ke kapal.

Level 7, Embarcadero

Kami berada di selokan. Bagian ini sangat mudah. Dalam kegelapan, astronot terlihat jelas - jika Anda membuka api yang kacau, Anda dapat meledakkan laras bersamanya. Hampir tidak menonjol di atas lumpur, seorang tukang ledeng bergegas menemui. Beberapa peluru di dahi dan dia akan tenggelam. Naiki tangga ke permukaan. Di sebelah kiri di belakang tikungan adalah musuh. Selanjutnya, kami bersihkan area tersebut sampai Gus dan Hawa muncul. Semua tim HOLD dan lanjutkan sendiri - akan ada penembakan di dekat truk, penggerebekan pekerja keras dan polisi. Kamuflase duduk tepat di belakang truk, di belakang tas - jangan menguap. Kemudian semuanya relatif tenang. Belok kiri ke trem. Putar katup pada laras yang sehat dengan tangga, lalu tarik sakelar. Untuk memahami mengapa ini perlu, selamatkan diri Anda dan berjalanlah di sepanjang rel. 4 senapan mesin akan melepaskan tembakan berat. Untuk mengatasinya, Anda perlu meluncurkan trem ke orbit. Dia benar-benar akan menabrak mereka dan menjatuhkan mereka. Kembali ke tempat tong dan wadah biru berada, dan naiki tangga ke balkon berjeruji. Dari situ, sesekali di lihat di lokomotif lewat pagar. Sosok yang bengkok akan bergegas menuju petualangan. Ambil brigade Anda dan lari ke arah mereka. Di mana relnya berada, akan ada pertemuan di Elbe. Ketika tiga batang habis pada satu batang, hasilnya sudah pasti, dan bahkan Eve memukul musuh dengan pentungan dari belakang. Saya tertawa hingga menangis. Sekarang seluruh geng "menghentikan roda, tanduk di tanah". Pergi ke rel paralel dan lihat mesin terlacak yang aneh. Ini adalah senapan mesin pelacak. Jika Anda melihat bahwa menara telah naik, seburuk yang Anda bisa untuk penutupnya. Dia harus menembak di atas rel di lambung kapal, tetapi di bawah menara. Dibutuhkan 40 tembakan dari pistol dan 10 dari senapan untuk membuat kepingan asap besi ini dan meledak. Seret seluruh tim lebih jauh ke dalam hanggar, dan hentikan di sana. Jadi, di sebelah kiri ada dua orang polisi, satu di belakang tas, yang lain di dinding. Ada sepertiga di atap wadah. Semuanya akurat. Dan di ujung terjauh dari seluruh jalan adalah penembak jitu. Singkirkan polisi satu per satu. Kemudian, ketika Anda pergi untuk kotak pertolongan pertama (dan Anda pasti akan pergi), perhatikan lemari di jalan, di mana relnya berada. Jika Anda melompat di atasnya, Anda dapat meledakkan laras di belakang wadah, dan melompat-lompat, dengan tembakan, mengaktifkan polisi yang duduk di dinding. Kemudian lari dari hanggar di bawah penutup wadah, dan 4 penjaga akan menyerang Anda di sebelah kiri. Anda benar-benar dapat menembak mereka, ada barel di sebelahnya, dan Anda akan mendapatkan M14. Cepat lari ke garasi. Bersandar keluar dari sana, bunuh penembak jitu dengan senapan. Setelah itu, lari ke pintu garasi di seberang dan serangan akan menginjak-injak Anda. Jadi Anda bisa memanggil geng Anda ke garasi Anda terlebih dahulu. Lawan serangan itu dan buka pintu garasi. Muat geng Anda di bus dan pergi.

Urbia
Lantai 1, Urbia Selatan

Isi daya perangkat enkripsi Anda dari PC Anda. Sekarang matikan laser. Berjalanlah di sekitar gudang, temukan ruangan dengan senjata, perbanyak persediaan. Pastikan untuk mengambil granat dari rak. Temukan meja dengan pemotong kawat dan ambillah. Anda akan kembali ke gudang untuk apotek. Duffy dan Gus tetap waspada, tetapi Anda memiliki dua wanita untuk membantu. Akhir level mewakili Armageddian dan Apocalypse, jadi berikan wanita pompovuhi. Awalnya akan ada satu jenis, kemudian Anda akan mendapatkan versi polisi. Mereka juga memiliki pemindaian ultrasound, tetapi itu tidak akan menyelamatkan Anda. Pergi ke luar, kiri dan kanan. Kami menggigit kunci di gerbang dan di sebelah kiri di lorong akan ada dua polisi yang kuat. Jahit. Di bawah penutup dinding, tembak beberapa musuh. Gunakan senapan untuk menangani perangkat pelacak. Keluar, lihat ke atas, ke atap gedung Anda - ada penembak mesin ringan. Kami melewati gedung dan melihat bagaimana beberapa musuh berkumpul di bawah payung. Membunuh mereka. Selanjutnya ada jalan di sepanjang sisi kiri - di sepanjang dinding, tetapi lebih baik pergi ke koridor di sebelah kanan. Di sana kanan, kiri ke ruangan dan dari polisi senapan senapan. Yang lain bisa lari di koridor. Lanjutkan pembersihan sampai Anda melihat gedung dengan laser - inilah teaternya. Bunuh dua bajingan di depannya, Pindah sehingga Anda dapat melihat bagian yang sama dari aula dan mulai antrean. Seorang polisi yang cemas berlari ke sana, menghabisinya. kembali melalui reruntuhan dan pergi ke ruang bawah tanah. Di sana, astronot melakukan perdukunan dengan komputer, membunuhnya, dan memuat encoder. Sekarang Anda bisa mematikan laser. Bawa harem meriammu ke sini.
Matikan laser dan segera padamkan kedua polisi di sebelah kanan Kemudian pergi ke kiri, berjalan di sepanjang atas, turun dan pergi ke belakang dua polisi lagi, yang akan muncul menggantikan yang pertama. Pergi melalui pintu di sebelah kiri tempat kejadian. Di lantai bawah di kamar ada satu polisi. Dekati pintu keluar ruang bawah tanah dan bunuh polisi yang berdiri dengan punggung ke pagar. Lalu ada dua Cockney lagi dan beberapa lagi di ujung pertigaan. Pegang wanita, perintahkan TURUN atau IKUTI dan lari ke kanan. Di sana, kamuflase lain akan menekan dinding, melepaskannya dan berlari ke sudut - ada tiga. Salah satunya adalah jongkok di sudut. Anda tidak akan punya waktu untuk kotak pertolongan pertama, karena Anda harus menggetarkan generator yang mereproduksi polisi menjadi bola putih di gedung berikutnya (pintu masuk ada di belakang karung pasir). Berlari ke sana dan berhasil melempar beberapa granat ke dalam melalui laser (ingat - mereka memantul dari laser), Tembak makhluk itu, jika mereka masih di sana, dan memecahkan kode laser sambil duduk. Semoga gadis-gadis dengan senapan tidak akan membiarkanmu mati. Setelah itu, buru-buru masuk. Di belakang layar adalah lemari yang diterangi dengan warna merah - Anda harus melepaskan tembakan ke dalamnya. Jika ada granat yang tersisa, saya sarankan untuk melemparkannya ke sana (saya tidak punya). Hancurkan reptil, taruh antrian di lemari dan bertahan hidup. Saya berhasil menyelinap dan duduk di antara dinding dan lemari, bot lahir dan berlari ke depan tanpa melihat saya. Beberapa detik - dan misi selanjutnya. SAYA LULUS TINGKAT INI PADA MODE BERAT! Itu tegang. Senjatanya tidak melangkah lebih jauh, jadi jangan simpan.

Level 2, Suaka

Segera setelah level terisi, lari ke sudut dan ambil tongkat, lalu pukul di kepala dokter pembunuh terbang. Pergi ke koridor dan lari ke petugas di kursi. Pukul dia. Jangan biarkan alarm dinaikkan, jika Anda bangun - cari tombol alarm dan matikan, jika tidak sekelompok musuh dengan tongkat dan jarum suntik akan berlari. Kemudian, di samping si tertib, pergilah ke toilet dan pukul si tertib yang kesal dengan punggung menghadap Anda. Pergi ke ruang sinar-X dan pukul jubah dari belakang, periksa sesuatu melalui mikroskop. Ngomong-ngomong, ada apotek besar. Jangan terburu-buru mengambilnya, nanti akan sangat berguna. Pergi ke lantai dua. Palu yang tertib dan aduk ke kamar. Baxter gratis. Perintahkan dia IKUTI dan lari ke pintu yang terbuka di koridor. Bunuh penjaga dan matikan alarm di jalan. Baxter akan membajak seseorang yang bergegas menuruni tangga. Pergi ke kanan, isi dengan tertib dan naiki tangga. Pergi ke lab dan kenakan beberapa jubah mandi. Ambil disk data dari tabel. Selanjutnya akan ada pintu yang hanya terbuka sedikit. Lanjutkan ke yang berikutnya, bekali diri Anda dengan pisau dan ambil GPS. Sekarang turun ke bawah dan akan ada pintu terbuka berkisi di bawah tangga. Seorang petugas akan berlari menaiki tangga ke kanan. Ada satu lagi di koridor, dia bisa membunyikan alarm. Lalu pergi ke lorong ke kiri dari sisi tangga - sehingga musuh akan berdiri dengan punggung mereka. Ambil pistol paku. Iris secara teratur di sebelah kanan. Datanglah ke pintu dan Anda akan diberi tahu bahwa pintu tidak akan terbuka tanpa pemotong kawat. Segera diikuti oleh serangan 3 musuh di koridor. Dua penjaga sudah berlari menuju jeruji besi. Sekarang pergilah ke kamar, yang telah Anda dan Baxter lewati sebelumnya. Dimana ada kaca dan lemari dengan senjata. Pintu akan terbuka dan seorang polisi akan melompat keluar dari sana. Masuk ke dalam lemari, ambil senapan mesin dan bunuh polisi. Baxter akan mengambil senapannya. Ambil pemotong kawat di atas meja. Alarm, yang tidak bisa dimatikan oleh apapun, berbunyi di depan beberapa polisi, tapi Anda tidak hanya mengangkat mesinnya. Jalankan ke pintu yang tertutup, setelah menuruni tangga akan ada beberapa musuh, dan empat lagi di koridor. Berhati-hatilah agar tidak menembak dari tempat yang ada barel - Saya meledakkannya sebelumnya. Gigit kastil dan keluar

Lantai 3, Urbia Utara

Baxter akan mengundang Anda ke ruangan, di mana akan ada obrolan dengan rekan kerja di laptop.Kumpulkan semua yang ada di ruangan, termasuk headphone. Cari tahu bahwa dua bibi - Eva dan Duffy, sudah berpartisipasi dalam pertunjukan BDSM dengan bom. Anda memiliki 4 menit 30 detik. Berlari ke jalan dan ke kanan, bunuh polisi, lalu dua lagi ke kiri, jangan terlalu menonjol, karena di gedung kiri ada penembak jitu di balkon lantai lima di jendela kedua di sebelah kiri. Kemudian keluar ke patch dan bunuh penembak jitu di lantai dua di balkon. Lalu, di lantai 3 gedung yang sama di sebelah kanan penembak jitu pertama, masih ada pelanggaran di balkon. Saat Anda menabraknya - belok kiri - dua kamuflase akan keluar dari pintu. Biarkan Baxter menemani Anda, dia masih ditakdirkan untuk mati pada level ini, jadi setidaknya dia akan menutupi.
Jalankan ke lorong di kompas - masih ada reptil yang menjulang dan di latar belakang, jatuhkan reptil di lantai atas reruntuhan. Berlari ke koridor, di sepanjang jalur urin musuh, jika Anda melihat apotek, ambil, meskipun kemudian Anda akan punya waktu untuk kembali dan mengambil lantai apotek. Selanjutnya, musuh di koridor, setelah melewati jalan antara kamar dan jendela, penembak jitu dipilih. Ada dua bot di ruangan itu, satu di sekitar sudut.
Lebih jauh ke atas tidak akan berhasil - bajingan itu duduk di belakang tas, menembak wajahnya dengan senapan. Kami sedang mencari tangga lain, memadamkan penjaga dan menetralkan bahan peledak. Tidak jelas mengapa pelacur membunuh begitu canggih? Sekarang tugas baru. Di jalan di kejauhan, trinitas musuh. Setelah mereka, jalan lurus dan musuh ada di kanan. Posisi terjauh merangkak dapat dilepas dari senapan sniper. Kemudian mendekati sudut, hancurkan senapan mesin otomatis dan bunuh penembak jitu di bagian atas gedung terjauh di bagian tersebut. Kembali ke mobil biru, yang berada di seberang pintu keluar dari gedung. Pergi ke pagar yang dilihat bempernya. Naik ke atas kelompok itu dan bunuh dua polisi. Kemudian dua lagi akan berlari. Pasien lain akan muncul di lorong untuk penembak jitu. Sekarang pergi ke senapan mesin otomatis dan kiri. Lalu ke kanan, ke tempat kematian para polisi itu. Condongkan tubuh dan bunuh penembak jitu di atap sebelah kanan. lalu isi bahan bakar dengan apotek - Anda lagi harus menghabiskan generator polisi dan bertahan hidup. Bawa gengmu ke dermaga. Gerbang Seachala dengan tang, tentunya. Ambil M14 dari Baxter dan ambil pompa. Lepaskan penembak jitu. Di dermaga, dua polisi sekaligus di ruang pertama akan mulai menabrak spesimen yang sama dari ruang yang jauh. Sebuah lemari merah dapat dilihat dari bagian itu - di sini harus dihancurkan dengan senapan. Sementara geng Anda sibuk dengan kedatangan, jatuhkan antrian di lemari. Kemudian urus sisanya. Biarkan geng Anda bekerja agar Anda tidak bosan.
Selanjutnya Baxter akan dimakan oleh hiu, dan Anda akan melihat di video kaki tergigit jatuh ke bawah. Sekarang Anda perlu membunuh hiu dengan tombak. Kembali ke dermaga, seorang polisi akan mulai berlari dari tangga, lalu pergi ke sayap di sepanjang tangga kanan. Anda tahu apa yang harus dilakukan dengan mereka. Naik ke lantai 2 dan ambil tombak dari rak. Ngomong-ngomong, dia juga bekerja untuk orang kecil. Pergi ke air dan lompat ke sana. Pukul hiu dan naiki tangga ke Gus. Tidak jelas mengapa tidak mungkin menenggelamkan ikan di ruang terbatas dengan TNT. Ngomong-ngomong, hal yang keren - tombak menembak di udara dan jika Anda melewatkan musuh, kemudian aktifkan peledak di tombak dengan tombol kanan mouse, Anda akan senang.

Lantai 4, Docks

Kami maju - ada dua penjaga. Tidak ada musuh di kapal, tetapi dari sana Anda dapat menembak dua polisi di ujung lain pelabuhan dan membeli apotek. Beberapa musuh akan kehabisan hanggar. Melangkahi mayat mereka dan mencapai ujung dermaga - bunuh penembak jitu di menara dan polisi yang berlari di sepanjang dermaga lainnya. Di pintu keluar lain dari hanggar ada musuh - target penembak jitu. Pindah ke kiri di hanggar dan lepaskan penembak jitu dari atap wadah. Jika Anda menaiki tangga ke kanan ke lantai 2, ada penembak jitu. Tapi itu nanti, dan pertama pergi ke pintu keluar dari hanggar, tapi tidak sepenuhnya. Seorang polisi akan lari dari balik kontainer. Tembak dia dan tembak dia ke dalam tong di dekatnya, sehingga dia hancur berkeping-keping. Kami berbelok ke lorong di hanggar dan mengantri ke depan musuh, menjaga 4 omong kosong. Ambil mereka dari rak dan keluar, tapi lihat ke atas - penembak jitu akan muncul dari menara, punya waktu untuk membenturkannya sebelumnya. Dan sekarang hal yang paling menarik - kembali ke polisi pertama. Ada kotak di jeruji dekat dinding hanggar. Kita perlu melompat ke sana di papan yang berjajar di bawah wadah. Kemudian pindah ke wadah dan ada apotek dan senapan sniper baru dengan pemandangan yang benar-benar jelek - tidak cocok untuk pertempuran siang hari. Sekarang jalankan melalui hanggar ke rel. Seorang penjaga akan meninggalkan hanggar menuju lokomotif. Ayam itu dan tanam geng Anda dengan pompovukh di sisi pagar, karena empat musuh akan segera terbang untuk membalas dendam. Selesaikan semuanya. Perintahkan HOLD Anda di sebelah hanggar dan putar di sepanjang dinding jauh, di sepanjang rel. Musuh akan lari dari hanggar yang berlawanan. Bunuh mereka dengan memancing mereka mundur. Mereka masih berlari, tidak menembak, kesimpulan yang tidak terduga telah diambil. Oleh karena itu, larilah dengan punggung Anda dan Anda bahkan dapat meletakkan musuh dengan pistol mereka. Ketika itu mereda - melalui pagar Anda akan melihat minitank homing dengan senapan mesin. Saya memadamkan satu dengan senapan sniper, setelah menghabiskan 5-6 putaran, saya harus memukul di antara trek, di lambung kapal. Totalnya ada tiga. Kembali ke hanggar di sebelah rel dan letakkan geng di bawah AC di pintu keluar lainnya. Akan ada seorang pekerja keras yang akan mengalami tiga batang dan tidak akan bisa bertahan. Pergi ke kanan pintu keluar sendiri, di sepanjang rel lainnya. Selanjutnya, mekanisme pemicu permainan akan berfungsi - Anda melewati garis tak terlihat, dan hanggar terbuka dan musuh habis. Jalankan kembali ke milikmu dan tembak kembali. Massa musuh akan bercampur - polisi dengan kaum proletar. Lalu pergi lebih jauh dan hanggar ketiga akan terbuka. Para pekerja keras dengan tepat menembak dari senjata paku. Dan jika Anda memutuskan untuk kembali, maka di hanggar pertama (dengan chip) Anda akan bertemu dengan beberapa pekerja keras. Jadi setelah rumah jagal berdarah, masuk ke hanggar - ngomong-ngomong, akan ada pekerja keras di depan hanggar dengan trailer dan AC di sebelah kanan, di belakang kotak. Singkirkan dia dari pingsannya dengan menembakkan senapan ke topeng. Kami menemukan pompa mini, saya menyarankan Anda untuk mengalahkan semua kotak - mereka menyembunyikan kotak P3K dan kartrid langka, dan terkadang Anda mengambil sesuatu yang berguna. Di atas meja dia mengambil pemotong kawat - mengapa? Tidak jelas. Untuk menjadi, mungkin.
Tembak minitanks dari jauh. Jangan lupa - ada penembak jitu di menara tempat mereka berkendara. Ada seorang pria di menara lain, tidak melakukan apa-apa, tapi juga tidak terbunuh. Inilah paradoksnya. Dan Anda tidak bisa naik menara untuk mengumpulkan kartrid. Setelah tank di hanggar, akan ada kerumunan musuh di sebelah kiri, mereka dengan senang hati akan menginjak-injak Anda. Ada enam atau lebih dari mereka. Bunuh mereka, temukan kotak P3K di hanggar mereka dan pergi ke kapal - ada tiga atau empat musuh yang marah, bunuh mereka dengan kerumunan, lalu berdiri di lorong di bawah kontainer dan bunuh reptil yang menjaga pintu masuk ke palka dari senapan sniper Anda. Ngomong-ngomong, itu diblokir oleh laser. Turuni jembatan lain dan pergi ke hanggar yang sama, tetapi ke pintu masuk yang berbeda. Seorang polisi akan bersembunyi di balik transporter. Pukul dia dan naik, unduh kodenya. Hentikan laser dan ambil senjatanya dari Eve. Selidiki penahanan itu sampai Eve dikalahkan. Sekarang kita perlu menemukan para pembunuh yang secara ajaib tersapu dengan kecepatan cahaya dan menyelam di balik pagar, di sebelah hanggar. Turun dari jembatan pertama tempat Anda memasuki kapal dan dari sisi kanan cari musuh di lubang di pagar. Saya merekomendasikan tembakan berat dari senapan sniper super di lubang, lalu bersembunyi di hanggar, sehingga Anda akan membagi dua musuh mereka. Pasukan terjun payung yang kejam ini sangat ditentukan, ada sekitar enam dari mereka, tetapi mereka harus dihabisi, jika tidak, Anda tidak akan lolos ke level berikutnya. Yang terakhir akan berubah menjadi pengecut dan melarikan diri untuk bersembunyi di balik mobil.
Ngomong-ngomong, Hawa akan hidup kembali dengan bantuan regenerator, tapi saya tidak mengerti bagaimana mereka umumnya bergumul dengan kelebihan populasi planet ini, dan secara umum, perlawanan macam apa yang bisa ada jika Anda bisa menghasilkan polisi di setiap meter persegi? Tidak akan ada cukup peluru untuk semua orang. Omong kosong.

Saya memainkan game ini pada tingkat kesulitan menengah dan dalam mode "Simulasi" - jadi setidaknya game tersebut menjadi seperti game aksi, dan tidak seperti "Arcade 3-D" yang bodoh.

Pendahuluan (video naskah)

Kami melihat apa, kami memasuki kursus. Di laboratorium Penelitian Genetik Grathius, tentara menyerbu masuk, menembak ilmuwan yang damai (tampaknya) dan ... menurut tradisi, pada akhirnya seluruh bangunan tersebar ke neraka, tetapi hanya satu peneliti wanita yang masih hidup. Tugasnya saat ini adalah memberi Flynn "sebuah disk dengan data penting kepada pria tertentu, yang dia terima dari rekannya (?) Yang terbunuh selama penyerangan.

Lokasi Bay Area

Level 1, Memasuki Lab Grathius

"Semuanya terbakar, semuanya terbakar." Tingkat pertama, menurut tradisi, adalah pelatihan, tetapi dapat dengan mudah membunuh Anda. Awalnya semuanya tenang, kami ikuti teman kami dan masuk ke gedung laboratorium yang terbakar. Kami naik tangga dan melihat kaki kami terus-menerus - Anda dapat dengan mudah turun (ke cuaca yang sangat panas). Sedikit lebih jauh, di koridor laboratorium itu sendiri, semuanya akan jauh lebih aman, tapi - ikuti Eve. Jangan berharap, bahwa Hawa akan melakukan segalanya untuk Anda - beberapa pintu harus dibuka sendiri. Perhatikan barang-barang yang tergeletak di lantai - terkadang di antara sampah yang sama sekali tidak berguna Anda dapat menemukan barang-barang yang berguna seperti, misalnya, botol yang dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat. Kami naik tangga lagi, di lantai baru kami masuk ke kamar tipe "dapur", di kamar di sebelah kiri pintu masuk kami menyalakan komputer. Ini tidak akan menyala dengan cara normal - tidak hanya akan meledak, tapi ledakan ini juga akan menghilangkan sejumlah HP! Sial! Untungnya, di kamar yang sama (hanya di kamar sebelah kanan pintu masuk) di ambang jendela jendela berjeruji ada sebungkus jus dan beberapa makanan lainnya. Kami memberikan semuanya, dengan demikian memulihkan kesehatan. Kami pergi ke koridor lagi dan ... gedung mulai runtuh! Tapi, tidak semuanya buruk - Anda masih bisa melewatinya. Hati-hati kami mencapai lubang besar di lantai di ujung koridor, kami melompat ke bawah. Jarak pandang sangat buruk, karena di mana-mana ada asap dan debu beton, tetapi Anda dapat dengan mudah melihat garis besar musuh pertama! Mereka akan menjadi tipe yang suka berperang dalam pakaian terusan khusus (selanjutnya saya akan menyebut mereka "kosmonot"). Kami memilih pistol 9 mm lain dari mayatnya dan mengambilnya di tangan kiri. Ya, ya, dan di sini mereka tidak melupakan tentang hal yang menakjubkan seperti "menembak dalam bahasa Makedonia" atau, lebih sederhana, "Akimbo". Kosmonot akan menjadi satu-satunya musuh di level ini. Mereka tidak terlalu berbahaya jika Anda menyadarinya dan menembaki mereka terlebih dahulu. Anda akan bertemu dengan "kosmonot" lain di ruang laboratorium kecil. Di sini, perbaiki kesehatan Anda dengan mengambil kotak P3K (+40 HP). Kami mencapai tangga, kami turun. Musuh lagi! Tetapi di aula panjang, sangat mudah untuk menangani mereka - kami menembak jauh lebih akurat daripada yang mereka lakukan. Kami bergegas maju dan menemukan poros lift yang diinginkan. Kami turun dan pergi ke "level" kedua.

Level 2, R&D

Kami tidak terburu-buru membuka pintu besi - periksa pintu masuk ke kamar di sebelah kanan. Kami naik tangga dengan hati-hati, sebaiknya dengan menekan "shift". Di anak tangga teratas, belok tajam 180 derajat. Apakah Anda melihat seorang ilmuwan di depan komputer? Dia membelakangi kita, jadi tembak di kepala - dan - tidak repot! Di atas meja, kami memilih tiga paket makanan, memulihkan kesehatan yang hancur teratur. Kami kembali ke awal level, membuka pintu besi dan segera menembak "astronot" yang lewat tidak jauh. Tetapi bahkan jika Anda melewatkannya - tidak apa-apa, Anda akan sampai di sana nanti. Jalankan ke koridor dan langsung terbang ke pintu pertama ke kiri! Faktanya adalah bahwa kelambatan dalam "koridor kematian" ini pasti menyebabkan kematian dari rem yang tidak beruntung - gas beracun berasal dari semua celah dan ... Secara umum, itu bisa dimengerti. Di hanggar, dari tangga besi, kami melompat ke gedung rendah dengan langit-langit kaca antipeluru. Tidak mungkin untuk masuk ke dalam, dan kami tidak membutuhkannya. Hal utama adalah menembak tiga "kosmonot" yang berkeliaran di bawah. Dari posisi kami saat ini, akan sangat mudah untuk melakukan ini - musuh tidak melihat Anda, atau berlari menaiki tangga (dan selama lari seperti itu mereka tidak akan menyerang). Kami pergi ke kiri kompleks yang terkunci (di sinilah ada peralatan yang tidak bisa dipahami). Kami menemukan kotak P3K di sana di salah satu rak, kami kembali. Berjalanlah dengan tenang di sepanjang tirai besar bergaya militer. Lihatlah ke belakang mereka dan Anda melihat seorang ilmuwan tidak jauh dari sana, mengerumuni beberapa mesin. Arahkan pandangan dengan hati-hati ke area di atas leher dan tarik pelatuknya. Oke, kita masuk ke dalam, naik tangga, masuk ke koridor dan bergegas maju melalui pintu besi. Hmm, arsitektur persis seperti permulaan level. Seperti pada awalnya, jangan terburu-buru membuka pintu besi lain, tetapi periksa ruangan di sebelah kanan. Di lemari dekat tangga ke rak x kami memilih tiga bungkus kartrid, lalu naik ke atas. Di atas meja, kami memilih dua paket makanan. Kami mengaktifkan terminal di atas meja - kami melihat gambar yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Sekarang Anda dapat kembali dan membuka pintu besi. Kita harus mencapai pintu berpalang biasa di ujung jalan. Dalam perjalanan, Anda akan melihat sinar laser yang berkedip secara berkala. Ini adalah saat ini dan terburu-buru. Hmm, kita berakhir dimana ?! Tempat tidur dengan mayat di mana-mana (?)! Ya, tidak jauh dari sana adalah seorang "astronot", sedang meneliti tumpukan logam. Segera setelah Anda menusuk kepalanya, musuh lain akan datang berlari dari sekitar sudut untuk membantu (bukan kami, Anda tidak dapat bersukacita :)), bersiaplah. Kami naik tangga. Di luar pintu - satu penjaga dan dua "kosmonot". Jika Anda menyalakan dan melarikan diri - hanya "kosmonot" yang akan datang. Menembak musuh di ambang pintu itu menyenangkan! Kami pergi ke akhir, tujuan selesai. Kami naik tangga panjang, menonton video naskah, naik ke level baru.

Level 3, Pasar Selatan

Sebelum dimulainya level, sekarang dan selanjutnya kita akan ditawari untuk menyimpan senjata apa pun yang tersedia. Saat ini, ini hanya sebilah pisau dan dua pistol pertama. Untuk membawa pergi iblis tahu berapa banyak amunisi yang tidak akan bekerja - di bagian bawah layar "batang beban" terisi. Singkatnya, mereka merobek seluruh sistem dengan kurang ajar dari Soldier Of Fortune. Baiklah. Silakan, bertemu dengan dua pekerja (tipe musuh baru), dipersenjatai dengan papan (senjata jenis baru). Kami menembak mereka dengan pistol, kami melangkah lebih jauh. Wajah penjaga yang kurang ajar mengintip dari balik pagar - kami memaksanya dengan timah. Kami mengangkat jenis pistol baru dari tubuhnya - Pertandingan 9mm. Benda ini akan lebih kuat daripada Auto 9mm yang kotor, dan terlihat lebih tiba-tiba. Kami tidak terburu-buru memasuki lubang di pagar - kami memutarnya di sebelah kanan, kami membunuh penjaga lain. Sekarang kami melangkah ke sudut gelap dengan api. Di dekatnya kami membasahi musuh keji, di bilik di sebelah kanan - satu lagi. Perhatikan: penjaga yang duduk di bilik seperti itu suka berbaring bebas di meja - Anda dapat merendam mereka dalam posisi seperti itu dengan apa saja. Jangan langsung lari keluar dari celah sempit ini, tapi melangkahlah perlahan. Di truk putih dan merah, seorang pekerja melempar - kami membunuhnya dari belakang. Di sebelah kanan pintu keluar ada satu penjaga dan di sebelah kiri di atap perpanjangan kecil - yang lain. Kami menangani mereka dan melangkah ke kiri. Di sudut sempit, pekerja dengan papan akan menyerang kami, dan penjaga biasa akan menembak kami dari atap salah satu bangunan dan balkon. Jika Anda berlatih menembak dengan memo, naik ke atap ekstensi "kami" dan tembak bajingan dari sana. Dalam ekstensi itu sendiri, kami menurunkan dua pekerja lagi dan "kosmonot". Kami berangkat dari sana di sisi lain, di sana kami membunuh dua penjaga. Di sebuah bangunan bata kecil satu lantai tepat di lantai kami menemukan dua kantong berisi makanan. Semuanya, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, kami berangkat dari sini melalui sudut sempit dan kotor lainnya - hanya satu musuh yang akan menemukannya, dan saat keluar dari sana - dua lagi (pekerja di kanan dan penjaga di kiri, dari sisi BMP). Kami berkeliaran ke arah kendaraan tempur infanteri polisi, kami belok kanan di sepanjang jalan. Sekitar lima belas atau dua puluh meter dari kami, dua penjaga bercokol di balik tumpukan karung. Sangat nyaman dan menyenangkan untuk menembak mereka, karena hanya kepala musuh yang terlihat, heh :) Di dekat salah satu benteng, ambil Kit Kesehatan (+60 HP). Kami melanjutkan perjalanan ke Chinatown setempat. Saat berbelok ke kanan, jangan langsung keluar ke jalan. Hati-hati melihat keluar dari balik pagar dan menjejali kepala penjaga dan pekerja dengan timah (mereka berdiri tidak jauh, berbicara). Begitu mereka mati, seorang pria bernama Gus akan segera mendatangi kita - anggota lain Perlawanan, teman dan sekutu kita. Kami sedang menonton video skrip, yang pada akhirnya kami berada di ruang Gaza. Kami mengeluarkan dua pisau dari papan panah, mengambil dari rak: senapan mesin ringan Micro Viper, pistol otomatis 45 yang kuat, kotak P3K. Kami menaikkan GPS dari tabel - radar biasa muncul di sudut kanan atas layar. Kami melihat apa yang ditunjukkan oleh kamera pengintai menggunakan komputer Gas. Sekarang kita pindah ke gerbang logam untuk melangkah lebih jauh dengan seluruh rombongan, tapi yang menyedihkan - ada gembok di atasnya! Butuh penjepit. Baiklah, mari kita cari mereka. Mulai sekarang, dua orang mengikuti Anda. Paling baik jika Anda memberi mereka model untuk perilaku Mengikuti - ini lebih aman. Jadi di mana pemotong kawat kita? Saya jelaskan: pergi ke polisi BMP, atau lebih tepatnya, bagian depannya (masih ada gulungan kabel besar di dekatnya). Apakah Anda melihat celah sempit antara rumah bata satu lantai dan bangunan bergaya garasi? Jadi, kami pergi ke sana. Jika Anda tidak menemukan jalannya, saya memposting tangkapan layar di bawah, untuk berjaga-jaga. Kami membuka pintu, di dalamnya kami menurunkan satu-satunya penjaga dan kami memilih penjepit dari rak untuk peralatan. Ketika dia kembali ke gerbang yang terkunci, Anda akan bertemu dengan dua penjaga yang diambil entah dari mana. Kami menangani kunci dengan cara yang sama seperti menjinakkan bom di Counter-Strike: naik, tahan "E", tunggu hingga bilah di bagian bawah layar terisi penuh. Kami masuk, dan segera kami melawan dua pekerja - mereka melompat dari suatu tempat ke kanan dalam arti sebenarnya dari kata tersebut! Kami menyusuri jalan menuju persimpangan jalan. Di sana kami akan menembak beberapa musuh dan ... jangan terburu-buru bahkan untuk mengambil satu langkah ke depan! Di sisi kanan dari sarang senapan mesin duduk ... kanan, penembak senapan mesin. Seluruh stok HP Anda akan habis di bawah tembakan senjatanya hanya dalam dua detik. Oleh karena itu, duduklah seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah (antara tanda "Berhenti" dan dinding bata) - dari sana Anda dapat menembak musuh tanpa mengkhawatirkan nyawa Anda. Ngomong-ngomong, di sebelah kiri sarang senapan mesin adalah Kit Kesehatan. Entah dari mana, dalam beberapa detik, banyak (untuk tahap permainan ini) musuh akan naik dari semua sisi - total Anda harus menempatkan sekitar sepuluh orang. Duduk atau tidak duduk di sarang senapan mesin adalah urusan Anda, Anda benar-benar bisa hidup tanpanya. Saat Anda menembak semua orang, injak di sepanjang jalan ke ujung depan, lalu ke kiri. Kita harus mengunci penjaga dan ... polisi setempat! Orang-orang ini, seperti orang lain yang kita temui sebelumnya, tidak terlalu berbahaya. Nah, kecuali bahwa mereka dilindungi, tidak seperti yang lain, sedikit lebih baik, dan pistol mereka lebih kuat - 45 Otomatis. Mari kita taruh dua polisi lagi di dekat sini. Jangan terburu-buru untuk berlari ke "lengkungan naga" di depan (ini adalah pintu keluar dari level), jika Anda memiliki masalah kesehatan - di sebelah kiri di sebuah bangunan bata kecil Anda dapat menemukan tas berisi makanan.

Lantai 4, Chinatown

Dan kali ini kita bisa membawa sendiri semua senjata yang tersedia saat ini, karena jumlahnya belum terlalu banyak. Sejak awal misi, kami berada di balik pagar kayu kecil. Segera setelah kita melampauinya, kita akan terkena tembakan musuh - di balkon logam salah satu bangunan berlantai lima, seorang penjaga biasa berdiri dan menembaki kita dengan pistol. Kami menyeberangi jembatan kayu, di belakang patung Buddha kami menjatuhkan musuh keji lainnya. Di gazebo batu kami membasahi dua penjaga lagi, yang ketiga sedang berlari ke suatu tempat di dekatnya. Kami melewati dari sini ke seperempat lain melalui lengkungan di pagar. Akan ada satu penjaga di kanan dan tidak ada orang lain. Kami melangkah maju, menonton video naskahnya. Setelah itu, kami menipu ruangan kecil untuk mencari barang berharga di dalamnya dan menemukan: Nailgun (pistol paku biasa) dan bahan peledak di atas meja, katana di salah satu rak atas (di sebelah papan panah dan skateboard), dua tas berisi makanan di dapur meja. Kami berangkat dari sudut ini kembali ke jalan raya. Aha, selama ketidakhadiran kami beberapa musuh berlari ke sini! Jika Anda mengintip dari balik tembok dengan hati-hati, maka dua penjaga pertama dapat dengan hati-hati mencungkil kepala mereka - mereka berbicara dan berdiri di samping Anda. Dua atau tiga orang lainnya duduk di belakang barikade di dekat mobil. Tembak mereka - Anda akan melihat kembang api berwarna-warni. Sisanya duduk di garasi terbuka. Jika kesehatan Anda tidak baik, Anda tidak dapat pergi ke sana - Anda tidak akan menemukan apa pun yang berguna di sana, kecuali sekantong makanan. Kami kembali ke jalan raya lagi dan menginjak jalan belakang di tengah (di sebelah kiri restoran). Dengan tenang naiki tangga, keluar ke jalan dan segera belok kanan - kami melepas dua penjaga. Kami melangkah lebih jauh, ke bangunan bata satu lantai terbuka. Di dalam kami menjatuhkan musuh yang bersembunyi di pintu, kami mengambil tas dokter dari meja kerja. Sekarang saatnya meletakkan C4 di dekat pompa - cukup tahan tombol "E" sedikit lebih lama. Anda tidak dapat lari terlalu jauh - ledakannya tidak akan terlalu kuat, tetapi, tentu saja, itu akan mengubah dinding. Kami melewati lubang yang dihasilkan dan berjalan maju dengan langkah yang tenang. Kami mengalihkan pandangan kami ke kanan - seorang penjaga sedang berdiri di teras yang tinggi dan melihat ke kejauhan. Kepalanya sangat terlihat ... :) Isi ulang dan belok kiri - pertempuran akan segera terjadi. Seorang polisi menembaki kami dari atap, dua penjaga bersembunyi di kiri, di kanan (melalui lengkungan) dua lagi akan berlari untuk membantu mereka. Ketika Anda telah berurusan dengan semua - pergilah tepat ke sana. Di sisi kiri, kami menembak di belakang penjaga tunggal, kami lari ke kanan. Kami membunuh seorang penjaga biasa dan seorang polisi di belakang barikade karung. Di sini kami pergi ke teras batu yang tinggi dan mengambil tiga kantong makanan (dekat sepeda). Kami berbalik dan mengikuti jalan sampai akhir. Segera kami berlari ke garasi yang setengah terbuka, mengambil Health Kit - setelah itu musuh akan mulai menyerang Anda: satu di atap gedung seberang, dua di dekat patung logam dari beberapa hewan mitos. Cobalah untuk tidak mendekati minivan putih: minivan tersebut hampir selalu meledak dalam baku tembak. Kami melanjutkan perjalanan kami di sepanjang jalan - tidak jauh kami menembak dua penjaga, kami mengambil dua tas berisi makanan dari bagasi sepeda yang diparkir di dinding. Ayo lanjutkan. Dua polisi dan dua penjaga biasa bersembunyi di balik tong yang ditempatkan secara berurutan. Kami menjatuhkan semua orang, kami melewati sedikit lagi dan membuang dari level ini.

Level 5, Puncak Menara

Dan lagi, sebelum memulai misi, kita bisa membawa semua senjata yang ditawarkan untuk dipilih. Kami naik lift, keluar. Hei, kami berada di atap gedung tempat tinggal. Kami berjalan di sepanjang koridor ke depan, lalu ke kanan - kami segera menjatuhkan polisi itu dan menangkap penembak jitu dari dinding. Military Sniper Rifle cukup untuk kita yang pertama kali. Kami berbelok ke kiri (dalam deskripsi misi ini, saya akan sangat sering menggunakan kata-kata serupa yang mencirikan arah) dan bergerak di sepanjang papan kayu ke atap gedung berikutnya. Saat Anda melakukan transisi, tiba-tiba gerakkan pandangan Anda ke kiri - dari belakang air (?) Barel penembak jitu akan keluar - dua tembakannya - dan Anda adalah mayat. Tiup kepalanya dulu. Pergi ke ujung utara atap - satu polisi berada tepat di jalur dan satu lagi sedikit lebih rendah, dekat tangga besi. Kami turun, mengambil senapan sniper dari celana lebar kami dan menembak dua kali ke arah menara senapan mesin. Tidak, tentu saja, Anda dapat menonaktifkannya dengan senjata apa pun, tetapi senapan sniper adalah yang paling efektif, semakin Anda akan menemukan lebih dari cukup kartrid untuk itu. Kami pergi ke pintu di sebelah kanannya dan menemukan diri kami di sebuah ruangan kecil. Kami mengambil tas medis dari rak, di sebelahnya - senapan sniper. Kami berangkat dari sini melalui pintu lain dan segera menekan "F6" - pertempuran yang agak serius sedang berlangsung. Seorang penjaga biasa akan melompat keluar dari semak-semak di kanan, dan dua polisi di kiri. Hancurkan juga turret di sekitarnya. Ingat tempat ini? Kami akan segera kembali ke sini. Kami belok kiri, kami melewati beberapa atap dan yang terakhir kami memilih penembak jitu. Kami menuruni tangga besi, mengambil tas dokter. Sekarang kita kembali ke tempat yang saya minta agar Anda ingat. Kami pergi ke kanan, ke menara yang terbakar, kami pergi ke gedung. Kami jatuh ke dalam, menurunkan penjaga, mengambil empat kantong makanan dari meja komputer, mengambil Alat Kesehatan di rak dengan baterai. Kami pergi, kami bergegas. Kami menghapus penembak jitu dari atap yang berlawanan, setelah itu kami kembali berlari ke ruangan yang baru dieksplorasi - faktanya adalah helikopter musuh akan muncul di langit. Jika dia menyentuh kita, dia akan pergi, paling banter, 1 HP. Kami menunggu selama sepuluh detik dan kembali ke posisi awal. Kami pergi ke tepi utara atap, mengarahkan pandangan kami ke kanan dan memulai penembakan massal terhadap para pekerja dan polisi. Anda bahkan tidak perlu mencari siapa pun dengan sengaja - mereka sendiri yang akan berlari menaiki tangga menuju kita dan menemukan kematian yang pasti. Kami turun sendiri ke sana (di sudut, di tumpukan rel yang bertumpuk, jangan lupa untuk mengambil Health Kit) dan menginjak jembatan kayu ke unit logam, disorot dengan warna merah. Ini tidak lebih dari generator EML yang perlu dihancurkan. Benar-benar tidak ada gunanya menembaknya begitu saja, menembak langsung ke laras (saya menyarankan Anda untuk menjauh pada jarak setidaknya lima belas meter). Setelah ledakan, seorang polisi dengan senapan akan keluar dari pintu besi di sebelah kiri - bersiaplah untuk menembak tepat di kepala, jika tidak, Anda akan kehilangan setengah HP Anda. Di dalam kamar tidak ada yang berguna, kecuali satu kantong makanan, tidak. Kami berangkat dari sini. Di jalan di sisi kiri, seorang polisi biasa akan berlari ke arah kami, tetapi berhati-hatilah - dia menembak hampir kosong. Di atap terdekat ada menara - kami memotongnya dan pergi ke sana. Kami menginjak, menginjak, menginjak, belok kanan dan di jendela setengah terbuka kami melihat EML generat atau. Beberapa idiot terhuyung-huyung di sekitarnya, tetapi Anda bahkan tidak dapat memperhatikannya - cukup tembak barel dan selesai. Dan setelah ledakan ini, pintu besi yang mirip dengan yang pertama juga akan terbuka di dekatnya. Kami masuk ke dalam dan menonton video skrip. Flynn yang malang!

Saya memainkan game ini pada tingkat kesulitan menengah dan dalam mode "Simulasi" - jadi setidaknya game tersebut menjadi seperti game aksi, dan tidak seperti "Arcade 3-D" yang bodoh.

Pendahuluan (video naskah)

Kami melihat apa, kami memasuki kursus. Di laboratorium Penelitian Genetik Grathius, tentara menyerbu masuk, menembak ilmuwan yang damai (tampaknya) dan ... menurut tradisi, pada akhirnya seluruh bangunan tersebar ke neraka, tetapi hanya satu peneliti wanita yang masih hidup. Tugasnya saat ini adalah memberi Flynn "sebuah disk dengan data penting kepada pria tertentu, yang dia terima dari rekannya (?) Yang terbunuh selama penyerangan.

Lokasi Bay Area

Level 1, Memasuki Lab Grathius

"Semuanya terbakar, semuanya terbakar." Tingkat pertama, menurut tradisi, adalah pelatihan, tetapi dapat dengan mudah membunuh Anda. Awalnya semuanya tenang, kami ikuti teman kami dan masuk ke gedung laboratorium yang terbakar. Kami naik tangga dan melihat kaki kami terus-menerus - Anda dapat dengan mudah turun (ke cuaca yang sangat panas). Sedikit lebih jauh, di koridor laboratorium itu sendiri, semuanya akan jauh lebih aman, tapi - ikuti Eve. Jangan berharap, bahwa Hawa akan melakukan segalanya untuk Anda - beberapa pintu harus dibuka sendiri. Perhatikan barang-barang yang tergeletak di lantai - terkadang di antara sampah yang sama sekali tidak berguna Anda dapat menemukan barang-barang yang berguna seperti, misalnya, botol yang dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat. Kami naik tangga lagi, di lantai baru kami masuk ke kamar tipe "dapur", di kamar di sebelah kiri pintu masuk kami menyalakan komputer. Ini tidak akan menyala dengan cara normal - tidak hanya akan meledak, tapi ledakan ini juga akan menghilangkan sejumlah HP! Sial! Untungnya, di kamar yang sama (hanya di kamar sebelah kanan pintu masuk) di ambang jendela jendela berjeruji ada sebungkus jus dan beberapa makanan lainnya. Kami memberikan semuanya, dengan demikian memulihkan kesehatan. Kami pergi ke koridor lagi dan ... gedung mulai runtuh! Tapi, tidak semuanya buruk - Anda masih bisa melewatinya. Hati-hati kami mencapai lubang besar di lantai di ujung koridor, kami melompat ke bawah. Jarak pandang sangat buruk, karena di mana-mana ada asap dan debu beton, tetapi Anda dapat dengan mudah melihat garis besar musuh pertama! Mereka akan menjadi tipe yang suka berperang dalam pakaian terusan khusus (selanjutnya saya akan menyebut mereka "kosmonot"). Kami memilih pistol 9 mm lain dari mayatnya dan mengambilnya di tangan kiri. Ya, ya, dan di sini mereka tidak melupakan tentang hal yang menakjubkan seperti "menembak dalam bahasa Makedonia" atau, lebih sederhana, "Akimbo". Kosmonot akan menjadi satu-satunya musuh di level ini. Mereka tidak terlalu berbahaya jika Anda menyadarinya dan menembaki mereka terlebih dahulu. Anda akan bertemu dengan "kosmonot" lain di ruang laboratorium kecil. Di sini, perbaiki kesehatan Anda dengan mengambil kotak P3K (+40 HP). Kami mencapai tangga, kami turun. Musuh lagi! Tetapi di aula panjang, sangat mudah untuk menangani mereka - kami menembak jauh lebih akurat daripada yang mereka lakukan. Kami bergegas maju dan menemukan poros lift yang diinginkan. Kami turun dan pergi ke "level" kedua.

Lantai 2, R&D Kami tidak terburu-buru membuka pintu besi - periksa pintu masuk ke ruangan di sebelah kanan. Kami naik tangga dengan hati-hati, sebaiknya dengan menekan "shift". Di anak tangga teratas, belok tajam 180 derajat. Apakah Anda melihat ilmuwan di depan komputer? Dia membelakangi kita, jadi tembak di kepala - dan - tidak repot! Di atas meja, kami memilih tiga paket makanan, memulihkan kesehatan yang hancur teratur. Kami kembali ke awal level, membuka pintu besi dan segera menembak "astronot" yang lewat tidak jauh. Tetapi bahkan jika Anda melewatkannya - tidak apa-apa, Anda akan sampai di sana nanti. Jalankan ke koridor dan langsung terbang ke pintu pertama ke kiri! Faktanya adalah bahwa kelambatan dalam "koridor kematian" ini pasti menyebabkan kematian dari rem yang tidak beruntung - gas beracun berasal dari semua celah dan ... Secara umum, itu bisa dimengerti. Di hanggar, dari tangga besi, kami melompat ke gedung rendah dengan langit-langit kaca antipeluru. Tidak mungkin untuk masuk ke dalam, dan kami tidak membutuhkannya. Hal utama adalah menembak tiga "kosmonot" yang berkeliaran di bawah. Dari posisi kita saat ini, akan sangat mudah untuk melakukan ini - musuh tidak melihat Anda, atau berlari menaiki tangga (dan selama lari seperti itu mereka tidak akan menyerang). Kami pergi ke kiri kompleks yang terkunci (di sinilah ada peralatan yang tidak bisa dipahami). Kami menemukan kotak P3K di sana di salah satu rak, kami kembali. Berjalanlah dengan tenang di sepanjang tirai besar bergaya militer. Lihat di belakang mereka dan lihat seorang ilmuwan tidak jauh dari sana, mengerumuni beberapa mesin. Arahkan pandangan dengan lembut ke area di atas leher dan tarik pelatuknya. Oke, kita masuk ke dalam, naik tangga, masuk ke koridor dan bergegas maju melalui pintu besi. Hmm, arsitektur persis seperti permulaan level. Seperti pada awalnya, jangan terburu-buru membuka pintu besi lain, tetapi periksa ruangan di sebelah kanan. Di lemari dekat tangga ke rak x kami memilih tiga bungkus kartrid, lalu naik ke atas. Di atas meja, kami memilih dua paket makanan. Kami mengaktifkan terminal di atas meja - kami melihat gambar yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Sekarang Anda dapat kembali dan membuka pintu besi. Kami harus mencapai pintu berpalang biasa di ujung jalan. Dalam perjalanan, Anda akan melihat sinar laser yang berkedip secara berkala. Ini saat ini dan terburu-buru. Hmm, kita berakhir dimana ?! Tempat tidur dengan mayat di mana-mana (?)! Aha, tidak jauh dari sana adalah seorang "astronot", meneliti tumpukan logam. Segera setelah Anda menusuk kepalanya, musuh lain akan datang berlari dari sekitar sudut untuk membantu (bukan kami, Anda tidak dapat bersukacita :)), bersiaplah. Kami naik tangga. Di luar pintu - satu penjaga dan dua "kosmonot". Jika Anda menyalakan dan melarikan diri - hanya "kosmonot" yang akan datang. Menembak musuh di ambang pintu itu menyenangkan! Kami pergi ke akhir, tujuan selesai. Kami naik tangga panjang, menonton video naskah, naik ke level baru.

Level 3, Pasar Selatan

Sebelum dimulainya level, sekarang dan selanjutnya kita akan ditawari untuk menyimpan senjata apa pun yang tersedia. Saat ini, ini hanya sebilah pisau dan dua pistol pertama. Untuk membawa pergi iblis tahu berapa banyak amunisi yang tidak akan bekerja - di bagian bawah layar "batang beban" terisi. Singkatnya, mereka merobek seluruh sistem dengan kurang ajar dari Soldier Of Fortune. Baiklah. Silakan, bertemu dengan dua pekerja (tipe musuh baru), dipersenjatai dengan papan (senjata jenis baru). Kami menembak mereka dengan pistol, kami melangkah lebih jauh. Wajah penjaga yang kurang ajar mengintip dari balik pagar - kami memaksanya dengan timah. Kami mengangkat jenis pistol baru dari tubuhnya - Pertandingan 9mm. Benda ini akan lebih kuat daripada Auto 9mm yang kotor, dan terlihat lebih tiba-tiba. Kami tidak terburu-buru memasuki lubang di pagar - kami memutarnya di sebelah kanan, kami membunuh penjaga lain. Sekarang kami melangkah ke sudut gelap dengan api. Di dekatnya kami membasahi musuh keji, di bilik di sebelah kanan - satu lagi. Perhatikan: penjaga yang duduk di bilik seperti itu suka berbaring bebas di meja - Anda dapat merendam mereka dalam posisi seperti itu dengan apa saja. Jangan langsung lari keluar dari celah sempit ini, tapi melangkahlah perlahan. Di truk putih dan merah, seorang pekerja melempar - kami membunuhnya dari belakang. Di sebelah kanan pintu keluar ada satu penjaga dan di sebelah kiri di atap perpanjangan kecil - yang lain. Kami menangani mereka dan melangkah ke kiri. Di sudut sempit, pekerja dengan papan akan menyerang kami, dan penjaga biasa akan menembak kami dari atap salah satu bangunan dan balkon. Jika Anda berlatih menembak dengan memo, naik ke atap ekstensi "kami" dan tembak bajingan dari sana. Dalam ekstensi itu sendiri, kami menurunkan dua pekerja lagi dan "kosmonot". Kami berangkat dari sana di sisi lain, di sana kami membunuh dua penjaga. Di sebuah bangunan bata kecil satu lantai tepat di lantai kami menemukan dua kantong berisi makanan. Semuanya, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, kami berangkat dari sini melalui sudut sempit dan kotor lainnya - hanya satu musuh yang akan menemukannya, dan saat keluar dari sana - dua lagi (pekerja di kanan dan penjaga di kiri, dari sisi BMP). Kami berkeliaran ke arah kendaraan tempur infanteri polisi, kami belok kanan di sepanjang jalan. Sekitar lima belas atau dua puluh meter dari kami, dua penjaga bercokol di balik tumpukan karung. Sangat nyaman dan menyenangkan untuk menembak mereka, karena hanya kepala musuh yang terlihat, heh :) Di dekat salah satu benteng, ambil Kit Kesehatan (+60 HP). Kami melanjutkan perjalanan ke Chinatown setempat. Saat berbelok ke kanan, jangan langsung keluar ke jalan. Hati-hati melihat keluar dari balik pagar dan menjejali kepala penjaga dan pekerja dengan timah (mereka berdiri tidak jauh, berbicara). Begitu mereka mati, seorang pria bernama Gus akan segera mendatangi kita - anggota lain Perlawanan, teman dan sekutu kita. Kami sedang menonton video skrip, yang pada akhirnya kami berada di ruang Gaza. Kami mengeluarkan dua pisau dari papan panah, mengambil dari rak: senapan mesin ringan Micro Viper, pistol otomatis 45 yang kuat, kotak P3K. Kami menaikkan GPS dari tabel - radar biasa muncul di sudut kanan atas layar. Kami melihat apa yang ditunjukkan oleh kamera pengintai menggunakan komputer Gas. Sekarang kita pindah ke gerbang logam untuk melangkah lebih jauh dengan seluruh rombongan, tapi yang menyedihkan - ada gembok di atasnya! Butuh penjepit. Baiklah, mari kita cari mereka. Mulai sekarang, dua orang mengikuti Anda. Paling baik jika Anda memberi mereka model untuk perilaku Mengikuti - ini lebih aman. Jadi di mana pemotong kawat kita? Saya jelaskan: pergi ke polisi BMP, atau lebih tepatnya, bagian depannya (masih ada gulungan kabel besar di dekatnya). Apakah Anda melihat celah sempit antara rumah bata satu lantai dan bangunan bergaya garasi? Jadi, kami pergi ke sana. Jika Anda tidak menemukan jalannya, saya memposting tangkapan layar di bawah, untuk berjaga-jaga. Kami membuka pintu, di dalamnya kami menurunkan satu-satunya penjaga dan kami memilih penjepit dari rak untuk peralatan. Ketika dia kembali ke gerbang yang terkunci, Anda akan bertemu dengan dua penjaga yang diambil entah dari mana. Kami menangani kunci dengan cara yang sama seperti menjinakkan bom di Counter-Strike: naik, tahan "E", tunggu hingga bilah di bagian bawah layar terisi penuh. Kami masuk, dan segera kami melawan dua pekerja - mereka melompat dari suatu tempat ke kanan dalam arti sebenarnya dari kata tersebut! Kami menyusuri jalan menuju persimpangan jalan. Di sana kami akan menembak beberapa musuh dan ... jangan terburu-buru bahkan untuk mengambil satu langkah ke depan! Di sisi kanan dari sarang senapan mesin duduk ... kanan, penembak senapan mesin. Seluruh stok HP Anda akan habis di bawah tembakan senjatanya hanya dalam dua detik. Oleh karena itu, duduklah seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah (antara tanda "Berhenti" dan dinding bata) - dari sana Anda dapat menembak musuh tanpa mengkhawatirkan nyawa Anda. Ngomong-ngomong, di sebelah kiri sarang senapan mesin adalah Kit Kesehatan. Entah dari mana, dalam beberapa detik, banyak (untuk tahap permainan ini) musuh akan naik dari semua sisi - total Anda harus menempatkan sekitar sepuluh orang. Duduk atau tidak duduk di sarang senapan mesin adalah urusan Anda, Anda benar-benar bisa hidup tanpanya. Saat Anda menembak semua orang, injak di sepanjang jalan ke ujung depan, lalu ke kiri. Kita harus mengunci penjaga dan ... polisi setempat! Orang-orang ini, seperti orang lain yang kita temui sebelumnya, tidak terlalu berbahaya. Nah, kecuali bahwa mereka dilindungi, tidak seperti yang lain, sedikit lebih baik, dan pistol mereka lebih kuat - 45 Otomatis. Mari kita taruh dua polisi lagi di dekat sini. Jangan terburu-buru untuk berlari ke "lengkungan naga" di depan (ini adalah pintu keluar dari level), jika Anda memiliki masalah kesehatan - di sebelah kiri di sebuah bangunan bata kecil Anda dapat menemukan tas berisi makanan.

Lantai 4, Chinatown

Dan kali ini kita bisa membawa sendiri semua senjata yang tersedia saat ini, karena jumlahnya belum terlalu banyak. Sejak awal misi, kami berada di balik pagar kayu kecil. Segera setelah kita melampauinya, kita akan terkena tembakan musuh - di balkon logam salah satu bangunan berlantai lima, seorang penjaga biasa berdiri dan menembaki kita dengan pistol. Kami menyeberangi jembatan kayu, di belakang patung Buddha kami menjatuhkan musuh keji lainnya. Di gazebo batu kami membasahi dua penjaga lagi, yang ketiga sedang berlari ke suatu tempat di dekatnya. Kami melewati dari sini ke seperempat lain melalui lengkungan di pagar. Akan ada satu penjaga di kanan dan tidak ada orang lain. Kami melangkah maju, menonton video naskahnya. Setelah itu, kami menipu ruangan kecil untuk mencari barang berharga di dalamnya dan menemukan: Nailgun (pistol paku biasa) dan bahan peledak di atas meja, katana di salah satu rak atas (di sebelah papan panah dan skateboard), dua tas berisi makanan di dapur meja. Kami berangkat dari sudut ini kembali ke jalan raya. Aha, selama ketidakhadiran kami beberapa musuh berlari ke sini! Jika Anda mengintip dari balik tembok dengan hati-hati, maka dua penjaga pertama dapat dengan hati-hati mencungkil kepala mereka - mereka berbicara dan berdiri di samping Anda. Dua atau tiga orang lainnya duduk di belakang barikade di dekat mobil. Tembak mereka - Anda akan melihat kembang api berwarna-warni. Sisanya duduk di garasi terbuka. Jika kesehatan Anda tidak baik, Anda tidak dapat pergi ke sana - Anda tidak akan menemukan apa pun yang berguna di sana, kecuali sekantong makanan. Kami kembali ke jalan raya lagi dan menginjak jalan belakang di tengah (di sebelah kiri restoran). Dengan tenang naiki tangga, keluar ke jalan dan segera belok kanan - kami melepas dua penjaga. Kami melangkah lebih jauh, ke bangunan bata satu lantai terbuka. Di dalam kami menjatuhkan musuh yang bersembunyi di pintu, kami mengambil tas dokter dari meja kerja. Sekarang saatnya meletakkan C4 di dekat pompa - cukup tahan tombol "E" sedikit lebih lama. Anda tidak dapat lari terlalu jauh - ledakannya tidak akan terlalu kuat, tetapi, tentu saja, itu akan mengubah dinding. Kami melewati lubang yang dihasilkan dan berjalan maju dengan langkah yang tenang. Kami mengalihkan pandangan kami ke kanan - seorang penjaga sedang berdiri di teras yang tinggi dan melihat ke kejauhan. Kepalanya sangat terlihat ... :) Isi ulang dan belok kiri - pertempuran akan segera terjadi. Seorang polisi menembaki kami dari atap, dua penjaga bersembunyi di kiri, di kanan (melalui lengkungan) dua lagi akan berlari untuk membantu mereka. Ketika Anda telah berurusan dengan semua - pergilah tepat ke sana. Di sisi kiri, kami menembak di belakang penjaga tunggal, kami lari ke kanan. Kami membunuh seorang penjaga biasa dan seorang polisi di belakang barikade karung. Di sini kami pergi ke teras batu yang tinggi dan mengambil tiga kantong makanan (dekat sepeda). Kami berbalik dan mengikuti jalan sampai akhir. Segera kami berlari ke garasi yang setengah terbuka, mengambil Health Kit - setelah itu musuh akan mulai menyerang Anda: satu di atap gedung seberang, dua di dekat patung logam dari beberapa hewan mitos. Cobalah untuk tidak mendekati minivan putih: minivan tersebut hampir selalu meledak dalam baku tembak. Kami melanjutkan perjalanan kami di sepanjang jalan - tidak jauh kami menembak dua penjaga, kami mengambil dua tas berisi makanan dari bagasi sepeda yang diparkir di dinding. Ayo lanjutkan. Dua polisi dan dua penjaga biasa bersembunyi di balik tong yang ditempatkan secara berurutan. Kami menjatuhkan semua orang, kami melewati sedikit lagi dan membuang dari level ini.

Level 5, Puncak Menara

Dan lagi, sebelum memulai misi, kita bisa membawa semua senjata yang ditawarkan untuk dipilih. Kami naik lift, keluar. Hei, kami berada di atap gedung tempat tinggal. Kami berjalan di sepanjang koridor ke depan, lalu ke kanan - kami segera menjatuhkan polisi itu dan menangkap penembak jitu dari dinding. Military Sniper Rifle cukup untuk kita yang pertama kali. Kami berbelok ke kiri (dalam deskripsi misi ini, saya akan sangat sering menggunakan kata-kata serupa yang mencirikan arah) dan bergerak di sepanjang papan kayu ke atap gedung berikutnya. Saat Anda melakukan transisi, tiba-tiba gerakkan pandangan Anda ke kiri - dari belakang air (?) Barel penembak jitu akan keluar - dua tembakannya - dan Anda adalah mayat. Tiup kepalanya dulu. Pergi ke ujung utara atap - satu polisi berada tepat di jalur dan satu lagi sedikit lebih rendah, dekat tangga besi. Kami turun, mengambil senapan sniper dari celana lebar kami dan menembak dua kali ke arah menara senapan mesin. Tidak, tentu saja, Anda dapat menonaktifkannya dengan senjata apa pun, tetapi senapan sniper adalah yang paling efektif, semakin Anda akan menemukan lebih dari cukup kartrid untuk itu. Kami pergi ke pintu di sebelah kanannya dan menemukan diri kami di sebuah ruangan kecil. Kami mengambil tas medis dari rak, di sebelahnya - senapan sniper. Kami berangkat dari sini melalui pintu lain dan segera menekan "F6" - pertempuran yang agak serius sedang berlangsung. Seorang penjaga biasa akan melompat keluar dari semak-semak di kanan, dan dua polisi di kiri. Hancurkan juga turret di sekitarnya. Ingat tempat ini? Kami akan segera kembali ke sini. Kami belok kiri, kami melewati beberapa atap dan yang terakhir kami memilih penembak jitu. Kami menuruni tangga besi, mengambil tas dokter. Sekarang kita kembali ke tempat yang saya minta agar Anda ingat. Kami pergi ke kanan, ke menara yang terbakar, kami pergi ke gedung. Kami jatuh ke dalam, menurunkan penjaga, mengambil empat kantong makanan dari meja komputer, mengambil Alat Kesehatan di rak dengan baterai. Kami pergi, kami bergegas. Kami menghapus penembak jitu dari atap yang berlawanan, setelah itu kami kembali berlari ke ruangan yang baru dieksplorasi - faktanya adalah helikopter musuh akan muncul di langit. Jika dia menyentuh kita, dia akan pergi, paling banter, 1 HP. Kami menunggu selama sepuluh detik dan kembali ke posisi awal. Kami pergi ke tepi utara atap, mengarahkan pandangan kami ke kanan dan memulai penembakan massal terhadap para pekerja dan polisi. Anda bahkan tidak perlu mencari siapa pun dengan sengaja - mereka sendiri yang akan berlari menaiki tangga menuju kita dan menemukan kematian yang pasti. Kami turun sendiri ke sana (di sudut, di tumpukan rel yang bertumpuk, jangan lupa untuk mengambil Health Kit) dan menginjak jembatan kayu ke unit logam, disorot dengan warna merah. Ini tidak lebih dari generator EML yang perlu dihancurkan. Benar-benar tidak ada gunanya menembaknya begitu saja, menembak langsung ke laras (saya menyarankan Anda untuk menjauh pada jarak setidaknya lima belas meter). Setelah ledakan, seorang polisi dengan senapan akan keluar dari pintu besi di sebelah kiri - bersiaplah untuk menembak tepat di kepala, jika tidak, Anda akan kehilangan setengah HP Anda. Di dalam kamar tidak ada yang berguna, kecuali satu kantong makanan, tidak. Kami berangkat dari sini. Di jalan di sisi kiri, seorang polisi biasa akan berlari ke arah kami, tetapi berhati-hatilah - dia menembak hampir kosong. Di atap terdekat ada menara - kami memotongnya dan pergi ke sana. Kami menginjak, menginjak, menginjak, belok kanan dan di jendela setengah terbuka kami melihat EML generat atau. Beberapa idiot terhuyung-huyung di sekitarnya, tetapi Anda bahkan tidak dapat memperhatikannya - cukup tembak barel dan selesai. Dan setelah ledakan ini, pintu besi yang mirip dengan yang pertama juga akan terbuka di dekatnya. Kami masuk ke dalam dan menonton video skrip. Flynn yang malang!

 


Baca:



Tablet "Tsi-Klim": aplikasi, ulasan

Tablet

Evalar CJSC Negara asalRusia Grup produkSediaan alami yang dapat dimakan (herbal) Obat herbal anti klimakterik ...

Bagaimana sterilisasi bedah wanita

Bagaimana sterilisasi bedah wanita

Sterilisasi wanita adalah metode kontrasepsi bedah sukarela yang menjamin perlindungan optimal terhadap ...

Petunjuk penggunaan Jes (Cara dan dosis)

Petunjuk penggunaan Jes (Cara dan dosis)

Apa itu alat kontrasepsi? Alat kontrasepsi adalah alat pencegah kehamilan.Ada beberapa metode kontrasepsi: 1 ....

Bagaimana cara mengatasi disfungsi ovarium, menghindari penyakit berbahaya dan kemandulan?

Bagaimana cara mengatasi disfungsi ovarium, menghindari penyakit berbahaya dan kemandulan?

Dalam tubuh wanita, ovarium merupakan organ penting dalam hal prokreasi. Mereka bertanggung jawab untuk mengatur siklus menstruasi dan ovulasi ....

feed-image RSS