rumah - Sumber cahaya
Tales of Monkey Island: Peluncuran panduan dan panduan Screaming Narwhal. Tales of Monkey Island: Peluncuran panduan dan panduan edisi khusus Screaming Narwhal Monkey island 2

BAGIAN 1.
Guybrush menemukan dirinya berada di kapal melawan seorang wanita. Kami berbicara dengannya dua kali, sampai kami menemukan diri kami di lokasi di mana burung itu mematuk tangannya hampir di sebelahnya. Kami mengambil kail (hampir di sebelah burung) dan berbicara dengan wanita itu lagi. Sekarang kita berada di lokasi dengan setir.
Kami mengambil pengait dari bagasi dan menusuknya ke kabel dari atas. Sekarang kita berada di tiang kapal. Kami memotong tali yang menahan laras. Sekarang mari kita bicara dengan Morgana sampai kita menemukan diri kita lagi di lokasi dengan setir, putar setir. Sekarang kita berbicara lagi dengan Morgana dan pindah ke lokasi dengan burung itu. Kami mengantarnya. Kami menang!!!
Winslow meminta Guybrush untuk membuat rencana. Kami pergi ke kabin dan menguangkan di peta dan di pulau Bait di atasnya ..

BAGIAN 2. Kami pergi ke kanan dan berbicara dengan Ursalka. Kami belajar darinya bahwa Anda dapat mengambil umpan rakit dari raja, DeKava tinggal di pulau Caviar, dan Anda dapat memperbaiki tiangnya. pergi ke dalam gua. Kami langsung pergi, kami berbicara dengan Elaine, kami pergi ke atas setelah dia.
Kami meminta izin ratu, Elaine memberikan izin. Kami turun, ke kanan patung kami pilih mata, kami pergi ke kanan.
Dua belokan itu, jika Anda pergi ke yang pertama, Anda bisa masuk ke perpustakaan dan meminta tiga buku di sana. Kami pergi ke yang kedua. Di sana kami meminta Anda untuk memperbaiki kapal pesiar, tetapi pada saat yang sama kami bertanya bagaimana hal itu terjadi begitu cepat untuk memperbaikinya dan meminta umpan. Secara total, kami akan mengetahui bahwa kupon diperlukan untuk umpan, dan mereka memperbaikinya dengan sangat cepat karena ada pohon di Pulau Blesny di pantai. Kami mengambil ember di sebelah kiri bengkel Ermont. Kami pergi ke rakit. Ayo pergi ke pulau Caviar.
PULAU CAVIAR.
Kami pergi ke gubuk peneliti gila. Kami memasukkan medali ke dalam manatee dan mengambil selembar kertas, yang dapat Anda lihat di inventaris Anda di bawah ulpa dan mencari tahu apa yang tertulis di sana ... Kebenarannya sangat kecil.
Dalam inventaris kami menggabungkan kaca pembesar dan mata ikan, kami akan menggambar kaca pembesar merah, yang kami gunakan di selembar kertas. kami pergi ke pulau Blesny.

PULAU itu BLESNY.
Para bajak laut sedang berdebat. Ayo pergi ke hutan dan benar. Akan ada keinginan baik dengan kupon.
Sekarang kita pergi dari sumur ke kejauhan, lalu ke kiri. Temukan reruntuhan Baikal. Pada prinsipnya, ada banyak tuipks di duzhnglya dan sulit untuk melewati hal-hal yang berguna. Pembuat kebab tidak melakukan apapun, mari kembali ke awal.
Di hutan, pertama ke kiri, lalu beberapa kali ke kanan - dia akan datang ke tebing bersama LeChak
di sana Anda dapat mengambil kupon tiram, saya tidak tahu bagaimana membuka altar. kembali ke pantai
Tanyakan kepada para perompak mengapa mereka berdebat, tawarkan untuk bermain pengintip, lalu lihat anak-anak dengan setumpuk emas dan pada saat mereka berpaling, taruh burung beo di dada.
Pergi ke Pulau Brilling - mulai menggali di dekat pohon palem kanan. Ini burung beo dan artefak pertama.

REEF.
mencairkan kupon, untuk ini kita pergi ke toko
periksa cangkang di inventaris dan dapatkan mutiara

PULAU Blesny
kami akan datang ke LeChak. Mari kita beri dia mutiara, petunjuk untuk menggunakan mutiara dengan cakar, dan kemudian kunci dengan cangkang. lalu masukkan kunci Anda ke dalam shell kedua (sedikit ke kanan dari yang pertama) dan altar akan terbuka.
Ada linggis di belakang altar. Kami mengambilnya dan mencoba untuk memilih penyu. Gagal, Kemudian kami menghapus linggis LeChaku.
Ketika kita bangun di bawah, pertama-tama kita mengambil linggis dan pergi ke kanan. Kami mengambil artefak kedua

REEF.
Kami pergi ke perpustakaan, meminta buku 101 buah ikan. Periksalah di inventaris dan temukan kuponnya. Anda dapat mencairkan kupon di toko. Sekarang kita memiliki cacing nasib.

Otsrov BLESNY
Kami pergi ke sumur, menggabungkan kail dan cacing, kami mendapatkan ikan super. Ini artefak terakhir.
Saatnya mengunjungi Elaine.

REEF.
Kami pergi ke perpustakaan dan menyelamatkan Elaine. Kami mengambil bara dengan ember. Kami naik ke tahta kerajaan dan merobek panel kontrol bak mandi air panas.

PULAU itu BLESNY.
Kami pergi ke kanan pembuat kebab dan menemukan LeChak. Sekarang kita membutuhkan kura-kura emas. yang tidak sayang untuk diberikan kepada para bajak laut.
Kami pergi ke pembuat kebab. Kami memperbaiki panel kontrol bak mandi air panas, menuangkan bara dan menyalakan panel. Kami meletakkan burung beo di panel dan meleleh.
Dengan bara api yang masih panas, kami lari ke tebing dan memancing pirit yang menyatu ke bawah. Lalu kita pergi ke altar yang rusak dan mengambil kura-kura dengan linggis. Kami kembali dan memberikannya kepada LeChak.
Kemudian kami berbicara dengan Lechak dan memberi tahu kami rencana kami. lalu kami duduk di atas rakit. dan kami membuat jalan di antara dua kapal kanan bawah ke kapal kami. Kami berenang ke McGillicutty. Kami menghina dia dan dia mematahkan tiang kapal.
Kami akan berlayar ke Pulau Briling. Berbicara dengan bajak laut, polisi dengan linggis pohon karet, kembali berbicara dengan bajak laut. sekarang mereka merusaknya, lalu mendorongnya saja.
Kami kembali ke RIF dan meminta putri duyung untuk memperbaiki tiang kapal menggunakan pohon kami. Kami kembali ke McGilicatti. Kami membuatnya marah. Kemudian kami berlayar ke RIF.

Kami menerima instruksi, pergi ke dermaga dan melempar bola ke air. Kami menunggu Elaine, lalu kami berlayar.
Menonton video lucu.

KAPAL (PROLOG)

Kami diserang oleh pemburu bajak laut, Morgan LeFlay. Gadis itu berhasil memotong tangan hijau Guybrush. Kami berbicara dengannya. Pilih isyarat apapun. Setelah percakapan, Anda akan menemukan diri Anda di sisi kiri geladak di bawah. Bicaralah dengan Morgan lagi. Anda akan menemukan diri Anda di dek kanan bawah. Ada pengait di kiri dekat burung camar, yang mematuk tangan hijau Guybrush. Singkirkan. Bicaralah dengan Morgan. Anda akan berada di dekat setir. Ada kabel di bagian atas menuju geladak. Ambil kail dari inventaris dan gunakan pada tali ini untuk ditempatkan di tiang. Di kanan bawah tiang terdapat tong berisi ikan yang diikat dengan tali. Potong tali ini dengan pedang Anda. Bicaralah dengan Morgan sampai Anda menemukan diri Anda di dek atas, dekat kemudi kapal. (3 kali)

Di dek atas, putar roda kemudi untuk menggulung laras ke sisi kiri tiang. Bicaralah dengan Morgan 2 kali untuk berada di dekat burung camar. Menakuti burung itu.

Dekati peta navigasi. Pilih Kepulauan Jerkbait. (Kepulauan Jerkbait)

SPINNER CAY (Spinner's Cove)

Jalan ke kanan ke rakit. Di sini Anda akan bertemu putri duyung pertama - Anemone. Tanyakan semuanya padanya. Anda membutuhkan tiket rakit. Ayo lurus. Elaine akan berbicara denganmu dan memberimu cincin kawinnya. Perhatikan patung di samping tangga menuju tahta. Perhatikan patung itu. Fisheye ini adalah kaca pembesar. Sekarang naik ke tangga, tempat orang-orang bajak laut dan ratu laut berdebat. Bicaralah dengan mereka. Setelah percakapan, Elaine akan memberimu tiket untuk rakit. (Setelah Guybrush bertanya tentang rakit) Bicaralah dengan Elaine secara terpisah, perhatikan urusannya jika Anda suka. Segera setelah Anda menyelesaikan percakapan, Elaine akan mendatangi Anda dan meminta bantuan. Tidak peduli seberapa keras Anda menolak, Anda tetap harus setuju. Jadi, tujuan Anda adalah menemukan tiga artefak. (Turtle, Seahorse dan Fish) Turun dan pergi ke kanan sepanjang jalan. (Jalan tengah mengarah ke perpustakaan, tapi kita belum harus pergi ke sana) Anda akan menemukan diri Anda di puncak. Tempat tersebut dinamakan Bait and Repair. Dan semua ini dijalankan oleh Anemone. Minta dia untuk memperbaiki tiang kapal Anda. Mintalah kupon umpan. Ada ember kosong di sebelah kiri sumur dari Anemone. Ambil. Turun dan kembali ke rakit. Berikan tiket Anda pada putri duyung. (Transit pass) Naik rakit.

Di atas rakit, kita bisa berpindah di antara tiga pulau. (Spinner Cay, Pulau Roe, Spoon Isle)

Untuk memulainya, kita akan berlayar ke Pulau Roe (dalam terjemahan literal “Pulau Telur”). Pilih di peta. Di pulau itu Anda akan menemukan gubuk DeKava, mantan kekasih penyihir Voodoo. Periksa gubuk itu. Tergantung di dinding adalah ikan biru, Manatee. Ikan memiliki lubang di sisinya. Ingat medali yang diberikan penyihir padamu? Ambil medali ini dari inventaris Anda dan masukkan ke ikan biru ini. Ikan akan mengeluarkan selembar kertas. Untuk membacanya, pertama-tama gabungkan Eye of The Manatee dengan Fish eye di inventaris Anda, lalu gabungkan struktur yang dihasilkan (Fish Eye of The Manatee) dengan selembar kertas. Anda akan mengenali judul bukunya: "101 Jokes About Fish". Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, kembali ke rakit. Dari peta, pilih Spoon Isle.

Begitu Anda turun dari rakit di atas pasir, Anda akan mendengar para perompak yang berdebat. Mereka tidak bisa sepakat siapa yang akan mengubur harta karun itu - kuda laut emas. Peti kosong terletak di antara mereka. Kita perlu meletakkan burung beo pirit (atau bajak laut, apapun yang kamu suka) di dalamnya. (Burung Beo Pyrite). Untuk melakukan ini, Anda perlu mengalihkan perhatian para perompak. Untuk melakukan ini, setelah berbicara dengan mereka, pilih pertanyaan "Mungkin ada cara yang adil untuk menyelesaikan argumen Anda." Selanjutnya, pilih "Bagaimana dengan kontes menatap. Yang pertama berkedip kalah!" (Bagaimana dengan kompetisi "Siapa yang bisa menatap lebih lama tanpa berkedip?") Setelah para perompak mulai saling memandang, pilih garis yang seharusnya mengalihkan perhatian mereka. Misalnya, "Lihat! Pengalih perhatian!" (Lihat, ada apa di sana?) Para perompak berbalik dari peti. Cepat ambil burung beo dan taruh di peti. Para bajak laut akan segera pergi untuk mengubur harta karun itu. (Jika Anda tidak sempat menaruh burung beo, tapi meminta bajak laut untuk mengubur peti, maka Anda selalu bisa meminta mereka untuk kembali peti itu kembali, hanya mengatakan bahwa tempat di mana peti itu dikubur mungkin tidak aman.) Masih terlalu dini untuk mengejar kuda laut, mari kita jelajahi hutan di pulau ini dulu. kembali dengan mengklik ikon di sudut kanan atas layar) Di pertigaan, ke kanan dan Anda akan menemukan sumur Memancing (ingin-memancing). Ada kupon untuk umpan di atasnya. (Telur ikan) Ambil. Dari sumur, pergi Di layar berikutnya, Anda hanya bisa pergi. Kami pergi ke sana. Lihatlah barbekyu kuno. Kami tidak ada hubungannya dengan itu. Jalan ke kiri, ke layar berikutnya. Ada pertigaan. Belok kanan, dan di layar berikutnya ke kiri. Anda akan bertemu e LeChak, berubah menjadi manusia. Ada kupon umpan tergeletak di lantai di sebelah kiri LeChuck. Anda bisa mendapatkan tiram dengan kupon ini. Lihat altar di sebelah kiri. Tidak mudah membukanya. Mari kita bicara dengan LeChak. Dia akan mengatakan bahwa dia mencoba mencari cara untuk membuka altar ini. Sejauh ini, kami tidak dapat membantunya, jadi kami kembali ke pantai ke rakit. (Kanan, belakang, kiri (sampai perahu merah), belakang, belakang; atau cukup klik pada ikon "Kembali ke pintu masuk hutan") Kembali ke teluk Spinner.

Pertama-tama, mari kita temukan artefak yang dikubur para bajak laut dengan burung beo. Belok kiri dari rakit dan naik ke kapal Anda. Lihat peta. Lihat tiga pulau kecil di peta? (Pulau Ewe, Pantai Boulder, Pulau Brillig) Kuda laut terkubur di suatu tempat di salah satunya. Kami membutuhkan Pulau Brillig. Letaknya di pojok kanan atas peta. Berenang di sana.

Di pulau itu, perhatikan pohon palem dengan batang abu-abu. Jalan kiri. Guybrush akan menggali artefak pertama dan mendapatkan kembali burung beo itu. Tonton videonya. (Ngomong-ngomong, coba ambil kelapa dari pasir - lihat apa yang terjadi). Di sini kita tidak ada lagi yang bisa dilakukan, kita kembali ke Spinner cay.

Pertama, mari kita lihat perpustakaannya. (Jalan tengah, tepat di sebelah kanan patung) Bicaralah dengan Tetra. Minta dia memberi Anda buku berjudul 101 Fish Jokes. (101 lelucon ikan) Tetra tidak akan senang, tapi dia akan memberikan bukunya. Periksa buku di inventaris Anda (ikon kaca pembesar). Anda akan menemukan kupon cacing bercahaya. Kembali ke pertigaan dan langsung pergi setelah naik ke Bait and Repair. Tukarkan semua kupon Anda dengan Anemone. Anda akan mencukur cacing pendar, tiram, dan telur ikan. Periksa tiram di inventaris. Guybrush akan menemukan mutiaranya. Saatnya kembali ke Pulau Spoon.
SPOON ISLE

Para bajak laut sudah melarikan diri. Pergi ke hutan menuju Sumur Ikan. (Memancing dengan baik) Di dekat sumur, gabungkan cacing bercahaya dan kail di inventaris Anda. Guybrush akan menangkap artefak kedua - Ikan Emas. Selanjutnya, pergi ke LeChak (cara menghubunginya, dijelaskan di atas). Beri dia mutiara dulu. Ayo bicara dengannya. Dalam percakapan tersebut, tawarkan untuk membantu LeChak. Tanyakan padanya apa saja yang dia miliki. Kuda laut kayu (cabang) dan permen mint, bening. Sekarang pilih baris berikut: Gunakan… (Gunakan) -… cakar benda… (cabang ini) -… ratna (ratna). Sekarang LeChak memiliki kunci yang sama persis dengan Anda. Bicaralah dengan LeChak lagi. Gunakan… (Gunakan) - Kunci MerFolk (kunci orang laut) -… kunci kulit kerang (kunci dalam bentuk cangkang - Anda lihat seperti itu di akhir episode pertama). Setelah itu, buka kunci shell Anda dan gunakan kunci Anda (Alat Kuno). Altar akan terbuka dan kita akan melihat penyu emas. Dekati dia. Anda tidak bisa begitu saja merobeknya. Ada penarikan di sebelah kiri penyu. (alat pengungkit) Ambil dan coba sobek penyu. Tidak bekerja. Tinggal meminta bantuan LeChak. Pergi ke LeChak dan beri dia pemetikan. Satu gerakan ceroboh, dan Guybrush ada di bawah. Ambil petikan dari altar yang rusak. Belok kanan. LeChuck akan menyusul Anda dan dengan sopan memberi Anda artefak ketiga. Kembali ke pintu masuk hutan. Anda memiliki ketiga artefak. Ambil rakit ke Spinner cay.

Inilah mengapa episode itu disebut "The Siege of Spinner's Bay." Jalankan ke perpustakaan. (jalur tengah) Elaine ditembaki dengan kompor. Bebaskan dia. Setelah dia memberi Anda petunjuk, ambil bara panas dari lantai tempat Elaine berbaring. (bara panas) Batubara sangat panas, jadi ambil saja ember Anda dari inventaris dan kumpulkan di sana. Kembali ke jalan setapak dan naik takhta. (Ke tempat ratu laut berdebat dengan kapten bajak laut) Periksa tahta, di tengahnya ada panel kontrol yang berkilau. (kontrol bak air panas) Ambil panel ini. Naik rakit dan berlayar ke Spoon Isle.

Kita perlu menemukan LeChuck. Pergilah ke hutan, belok kanan di pertigaan. Setelah Sumur Ikan, jalan lurus ke depan. Anda akan menemukan bajak laut yang mencoba mengambil kura-kura LeChak, yang sebenarnya Anda miliki. Kita harus menipu para perompak. Ke kiri dari LeChak dan para bajak laut. Pergi ke pesta barbekyu. Ambil panel kontrol dari inventaris (yang diambil dari tahta) dan tempelkan ke barbekyu. Sekarang tuangkan batubara panas dari ember. Yang tersisa hanyalah memutar kenop kontrol barbekyu secara maksimal (cukup tekan). Kita perlu membuat penyu palsu. Tempatkan burung beo di atas barbekyu panas. Itu akan meleleh. Sekarang yang tersisa hanyalah segera mencapai bentuknya. (Ingat altar rusak tempat kura-kura itu berbaring?) Perlu dikatakan bahwa jika Anda pergi langsung kepadanya, maka burung beo yang meleleh akan membeku. Anda perlu mengambil rute yang lebih pendek. Yakni, buang cairan dari batu tempat LeChak menjatuhkan Anda. Ingat bagaimana menuju ke sana? (Dari barbekyu, ke kiri, lalu di pertigaan ke kanan, lalu ke kiri). Dekati permukaan tebing dan jatuhkan Bowl of Pyrite yang meleleh dari sana. Cukup aneh, tapi tepat sasaran. Tinggal berjalan ke altar dan mengambil penyu. (Ke kanan, belakang, kiri, kiri (melewati perahu merah), ke kiri hingga berhenti). Ini altarnya. Tarik kura-kura palsu. Kembali ke LeChak. Beri dia kura-kura palsu. (Artefak penyu palsu) Sekarang kita bisa bicara dengan LeChak. Ceritakan semua yang diminta Elaine. Naik rakit dan berlayar menuju blokade. Ini adalah dua kapal di bagian bawah peta (ada titik lemah dari blokade). Ada 2 teman bajak laut disini. Elaine dan LeChuck berhasil mengalihkan perhatian mereka. Sekarang berlayar saja ke depan, di antara kapal - jalurnya jelas. Anda kembali ke kapal. Buka peta. Lihat kapal di bagian atas peta? Kami pergi ke sana, ke kapten yang kejam.

Cobalah untuk menembak dari meriam - itu tidak akan berhasil. Bicaralah dengan kapten bajak laut. Anda harus memilih garis yang akan membuat kapten marah. Pilih sesuatu yang menyinggung. Bajak laut akan mematahkan tiang kita. Yah, dia akan menyesalinya lagi. Ingat pohon palem karet abu-abu di pulau kecil? Kami pergi kesana. Dari peta, pilih Pulau Brillig.

Bajak laut kenalan lama. Mencari kemarin. Cobalah menggali Pohon Karet sendiri. Tidak mungkin. Beri tahu para perompak bahwa peti mereka, yang mereka cari, harus ditemukan tepat di bawah pohon karet. Para bajak laut akan menggali pohon. Sekarang pergi ke pohon itu dan robohkan. Bahan untuk tiang baru sudah siap. Kembali ke kapal, dan dari kapal berlayar ke pulau Spinner.

Di pulau itu, naik ke Bait and Repair. Beri tahu putri duyung bahwa Anda telah menemukan pohon yang cocok untuk memperbaiki tiang. Dalam 2 detik dia akan memperbaikinya untuk Anda. Tiang karet sudah siap. Pergi ke kapal, dan di sana, di peta, pilih lagi kapal kapten bajak laut di atas.

KAPAL (Dekat kapal bajak laut)

Sekali lagi dalam percakapan, marahkan kapten sehingga dia bisa menembak Anda dengan meriam. Menembak tiang karet dengan cara berbeda ... Kembali ke Spinner cay.

Setelah berbicara dengan ratu, pergi ke kapal Anda. (di mana masih ada tanda "dilarang memancing") Ratu telah memberi Anda artefak tiga. (Summoning ball artifact) Lempar bola ini ke laut. Akan tiba ...

KAPAL (Epilog)

PENGANTAR


Game ini dikonversi dari game kencan petualangan yang sangat populer dan sangat lucu yang dibuat untuk PC. Anda akan memainkan peran Guybrush Threepwood. seorang remaja yang ingin menjadi bajak laut. Selama permainan Anda akan menghadapi banyak bajak laut, jatuh cinta dengan Gubernur pulau yang cantik dan bahkan menemukan harta karun kecil .. tetapi apakah Anda dapat menemukan rahasia Pulau Monyet?

STRATEGI

BAGIAN SATU: TIGA PENGUJIAN


Permainan dimulai dengan pertemuan Anda dengan penjaga Pulau Mili. Dia akan memberi tahu Anda di mana harus memulai pencarian, dan Anda secara otomatis akan menemukan diri Anda di desa. Ingat di mana penjaga itu berada, karena Anda harus kembali kepadanya nanti. BERJALAN ke kanan ke Scumm Bar. BUKA pintu dan BERJALAN. BERJALAN KE tirai merah, tapi sebelumnya BICARA DENGAN bajak laut (dan anjing) untuk sedikit tertawa.
Di balik tirai, Anda akan menemukan tiga PIRAT PENTING. BICARA kepada mereka dan katakan: "Saya ingin! Menjadi bajak laut". Mereka akan memberi tahu Anda tentang Tiga Ujian. Cobalah untuk mengeluarkan informasi sebanyak mungkin dari mereka, kemudian akhiri percakapan dan BUKA pintu di sebelah kanan. CHEF akan mengatakan bahwa Anda tidak bisa masuk ke dalam. Oh benarkah? Kita lihat saja nanti! Tunggu koki untuk pergi ke dapur dan meninggalkan tepi kiri layar. Kemudian BERJALAN.
DI DAPUR, PILIH sepotong daging dan panci di bawah meja dengan daging di atasnya. BUKA pintu kanan dan keluar. BERJALAN KE paling tepi dermaga dan goyangkan papan untuk menakut-nakuti si Camar, lalu PILIH ikan sebelum burung itu kembali. Anda dapat melakukan ini berkali-kali.
Sekarang tinggalkan bar Sampah dan BERJALAN ke kiri ke penjaga (dia di atas tebing), lalu BERJALAN di sepanjang jalan ke kanan. Saat map Pulau Miley muncul, pergilah ke tempat terbuka di tengah pulau, lalu BERJALAN ke kiri dan masuk ke TENDA CIRCUS.
Selingi pertengkaran Fettuccini bersaudara dan dengarkan cara mereka menawar. Kemudian tanyakan, "Berapa banyak yang akan Anda bayar kepada saya?" ("Berapa banyak Anda akan membayar saya?") Setuju dengan proposal mereka, dengan mengatakan: "Oke, kedengarannya bagus" ("Oke. Kedengarannya bagus") Kemudian mereka akan bertanya apakah Anda memiliki helm, dan Anda akan menjawab: "Tentu saja, Saya memiliki helm "(" Tentu saja saya memiliki helm ".) Berikan pot kepada saudara-saudara dan mereka akan menembak Anda dengan meriam. Bicaralah dengan mereka, beri tahu mereka bahwa semuanya beres dan Anda dapat pergi.
BERJALAN kembali ke jalan setapak dan kembali ke DESA. BERJALAN melewati Bar dan di bawah ARCH ke "jalan utama" desa. BICARA DENGAN penduduk Mile. Dia bertanya tentang seseorang bernama Suey, jawabnya seperti ini: "Tidak, tapi dulu saya punya penata rambut bernama Dominique" ("Tidak. Tapi saya pernah punya tukang cukur bernama Dominique".) Belilah kartu darinya yang dia tawarkan ...
BERJALAN melewati pria di jalan dan BUKA pintu pertama di sebelah kanan. BERJALAN DI DALAM TOKO AKAN. PILIH ayam di dada, lalu LIHAT. BUKA pintu dan BERJALAN kembali ke luar. GO (WALK TO) ke lengkungan di bawah jam, lalu GO (WALK TO) di sepanjang ALLEY, dari mana terdengar suara: "Shhh ...-
Seorang pria akan muncul dari gang dan menanyakan beberapa pertanyaan. Jawab pertanyaannya. Anda akan mengetahui bahwa dia adalah sheriff. Saat dia pergi. BERJALAN KE JALAN dan BUKA pintu TOKO di sebelah kanan. BERJALAN di dalam.
PILIH sekop dan pedang dan GUNAKAN panggilannya. Beri tahu PENJUAL WELDED Anda menginginkan barang-barang ini (dengan mengatakan "Tentang pedang ini ...") atau "Tentang sekop ini ..." ), lalu katakan, "Saya ingin menyewanya" (saya "hanya ingin melihat-lihat"). Keluar dari toko dan BERJALAN KE penjaga, lalu BERJALAN KE jalan untuk peta muncul. Kamu sudah selesai mengumpulkan item yang kamu butuhkan. Sekarang saatnya untuk melewati Tiga Ujian)
Setelah memeriksa peta, pergi ke RUMAH, yang berdiri di ujung kanan pulau. Di BRIDGE Anda akan dihentikan oleh TROLL PENINGKATAN. BERIKAN ikan ke troll dan dia akan membiarkan Anda lewat. Saat peta muncul lagi, pergilah ke rumah. Cobalah untuk BUKA pintu rumah dan seorang pria akan berbicara dengan Anda. Katakan, "Bisakah Anda mengajari saya?" ("Bisakah Anda melatih saya?"), Lalu bersikeraslah itu. bahwa Anda memiliki semua yang Anda butuhkan. Saat dia akhirnya setuju, berikan dia 30 keping delapan dan tunjukkan pedangmu padanya. ketika dia bertanya. Dia akan memandu Anda ke dalam dan memiliki beberapa aktivitas yang energik (dan sangat menarik) bersama Anda.
Saat kelas selesai, Anda perlu mempelajari beberapa bahasa ofensif. BERJALAN ke jalan dan peta akan muncul, kemudian BERJALAN ke CROSSROADS, yaitu di sebelah kiri pertigaan jalan. Ini adalah tempat terbaik untuk menghadapi bajak laut dan berkelahi. Teruslah melawan bajak laut untuk mempelajari penghinaan dan tanggapan terhadap mereka dengan benar. Saat Anda mempelajarinya. periksa di daftar di bawah ini. Jika kamu mendengar ungkapan yang kamu tidak tahu jawabannya, gunakan dan dapatkan jawabannya. “Pada akhirnya, bajak laut yang kamu kalahkan akan mengatakan bahwa kamu cukup berpengalaman untuk melawan Sword Queen. Belum! sampai Anda mendengar semua yang ada di daftar ini.

EKSPRESI OFENSIF (I) DAN JAWABAN MEREKA (C) UNTUK PIRATES


I: Apakah Anda masih memakai popok?
S: Apa, mau pinjam?

I: Saya mendapat bekas luka ini di wajah saya dalam pertarungan brutal!

I: Saya tidak bisa duduk melihat kelalaian seperti itu!
S: Apakah wasir mengganggu Anda lagi?
I: Saya pernah punya anjing, jadi dia lebih pintar dari Anda!
S: Sepertinya dia mengajarimu semua yang kamu tahu.

I: Saya mendengar bahwa Anda adalah pengisap yang menyedihkan!
S: Tapi tidak ada yang mendengar apapun tentangmu.

I: Saya berbicara dengan monyet yang lebih sopan dari Anda.
S: Sungguh menyenangkan bahwa Anda tidak lupa untuk berkomunikasi dengan keluarga Anda.

I: Aku akan menyeka darahmu dengan sapu tanganku!
S: Jadi Anda masih bisa mendapatkan pekerjaan sebagai pembersih.

I: Tidak ada yang pernah melihat atau akan melihat darah saya!
S: Apakah kamu berlari secepat itu?

I: Orang-orang jatuh di depan saya.

I: Segera kamu akan memakai pedangku seperti seorang hamba!
S: Pertama, berhentilah melambai seperti kipas.

I: Tidak ada kata yang tepat untuk menggambarkan betapa menjijikkannya Anda.
S: Tidak. ada. Anda tidak pernah mempelajarinya.

I: Akhirmu telah tiba, pengecut yang menyedihkan!
S: Saya akan meninggalkan Anda sedikit.

I: Anda bertarung seperti seorang gembala.
S: Tidak buruk. Dan Anda terlihat seperti sapi.

I: Anda memiliki perilaku seorang pengemis.
S: Saya hanya mencoba untuk tidak mempermalukan Anda di hadapan saya.

I: Hanya melihatmu membuatku mual.
S: Melihatmu, menurutku seseorang telah melakukan ini.

I: Kamu masih jauh dari otakku, dasar idiot yang menyedihkan!
S: Ya, tapi Anda tidak pernah menggunakannya.

Ketika Anda telah mempelajari semua penghinaan dan jawaban untuk mereka, gunakan peta untuk BERJALAN KE FORK ON THE ROAD. Anda akan menemukan diri Anda di HUTAN. BERJALAN ke jalur di latar belakang layar, lalu PILIH tanaman kuning saat Anda berada di area lain. Sekarang Anda harus menemukan Penguasa Pedang. Ada dua cara. Yang pertama adalah berjalan-jalan di hutan sampai Anda menemukan jurang yang dalam dengan tanda tergantung di sebelahnya. Dorong tandanya, pergi ke atas jembatan dan ke kanan, di mana Anda akan menemukan rumah Penguasa Pedang. Metode kedua adalah memberi tahu PEMILIK TOKO bahwa Anda ingin menemukan Master of the Sword. Saat dia meninggalkan toko, ikuti dia dan dia akan membawamu ke rumahnya.
BICARA KEPADA PEDANG TUHAN; katakan padanya kau datang untuk membunuhnya. Pertarungan dimulai! Dia menggunakan frasa yang belum pernah Anda dengar sebelumnya. Berikut ini adalah daftar penghinaan dan tanggapan yang perlu Anda katakan:

EKSPRESI DAN JAWABAN OFENSIF BAGI TUHAN PEDANG


I: Setiap kata yang Anda katakan kepada saya itu bodoh.
S: Saya hanya berusaha agar Anda tidak malu dengan kehadiran saya.

I: Jika saudara Anda seperti Anda, lebih baik tidur dengan babi.
S: Melihatmu, menurutku seseorang telah melakukan ini.

I: Saya harap Anda memiliki perahu untuk turun dengan cepat.
S: Apa, Anda ingin meminjam?

I: Apakah saya sering melihat orang seperti Anda mati di lantai di bar? S: Bahkan sebelum mereka mencium bau nafasmu?

I: Saya bermaksud memberi Anda sedikit pelajaran hari ini.
S: Anda akan menyimpannya untuk diri sendiri.

I: Saya memiliki keberanian dan keterampilan nyonya pedang!
S: Ya. tapi Anda tidak pernah menggunakannya.

I: Saya akan menguras semua darah dari tubuh Anda, setetes demi setetes.
S: Tidak buruk. Anda bertarung seperti sapi.

I: Setelah pertarungan terakhir, tangan saya berlumuran darah.
S: Saya harap ini membuat Anda berhenti mengupil.

I: Nama saya dikenal di setiap sudut dan celah pulau kotor ini.
S: Jadi Anda bekerja sebagai pembersih.

I: Kemuliaan pedang saya menyebar ke seluruh Karibia!
S: Faktanya adalah tidak ada seorang pun yang pernah mendengar tentang Anda.

I: Lidah saya lebih tajam dari pedang manapun.
S: Pertama, berhentilah melambai seperti kipas.

I: Musuh terburuk saya melarikan diri, hampir tidak memperhatikan saya!
S: Bahkan sebelum mereka mencium bau mulutmu?

SAYA; Tidak ada yang melihatku bertarung separah kamu!
S: Apakah kamu berlari secepat itu?

I: Sekarang saya tahu seperti apa orang bodoh dan bajingan itu!
S: Saya senang mendengar Anda ingat untuk berkomunikasi dengan keluarga Anda.

SAYA; Hanya sekali saya bertemu dengan pengecut seperti itu!
S: Sepertinya dia mengajarimu semua yang kamu tahu.

I: Sepertinya tidak ada trik yang bisa menyelamatkan Anda.
S: Tidak, ada. Anda tidak pernah mempelajarinya.

I: Anda seperti paku di pantat!
S: Apa, wasir mengganggumu lagi?

Saat kamu mengalahkan Lady, dia akan memberimu kemeja. LIHAT WANITA ITU. (Ngomong-ngomong, dengan menggunakan frase Master Anda bisa memenangkan pertarungan pedang apa pun, meskipun Anda tidak harus bertarung lagi.) BERJALAN melintasi jembatan dan ikuti jalannya. Saat peta muncul, BERJALAN KE pertigaan lagi.
Sekali lagi di HUTAN, LIHAT di peta, yang harus menunjukkan di mana harta itu disimpan. "Kembali" - berarti Anda harus BERJALAN ke latar belakang layar. "Kiri" ("Lett") dan "Kanan" ("Kanan") berarti BERJALAN ke arah yang sesuai. Ikuti petunjuk ini dan Anda akan menemukan diri Anda di tempat terbuka. BERJALAN ke kanan dan GUNAKAN sekop di "X". Anda akan menemukan baju lain. LIHAT DIA, lalu BERJALAN ke kiri ke jalan hutan (dan peta).
Pergilah ke desa dan pergi ke toko. Jangan masuk ke toko, tapi BERJALAN ke kiri, melalui gapura, dan Anda akan melihat GUBERNUR MANSION. PERGI (BERJALAN KE) ke mansion. Tapi jangan mendekati anjing yang haus darah. GUNAKAN kelopak kuning di atas daging, lalu BERIKAN daging dengan "bumbu" ke pudel. BUKA pintu dan BERJALAN di dalam.
BUKA pintu di sebelah kanan pintu depan dan BERJALAN. A FIGHT akan mengikuti, setelah itu Anda akan memiliki beberapa item lagi. BERJALAN keluar dari pintu depan dan kembali ke kota. BERJALAN KE PENJARA. (Ini adalah pintu pertama di sebelah kiri ketika Anda memasuki kota; dapatkah Anda menebaknya dari jeruji di jendela?)
BICARA DENGAN KAPTIF, lalu keluar. BUKA pintu STORE. BERJALAN di dalam dan BERBICARA DENGAN master. Tanyakan padanya apakah dia punya permen yang menyegarkan. Dia akan memberi Anda seluruh paket BERJALAN kembali dan kembali ke PENJARA. Berikan permen karet kepada narapidana, lalu tanyakan apakah dia punya file. Setelah dia selesai berbicara, BERI dia pengusir tikus. Sebagai rasa terima kasih, dia akan memberimu kue mangkuk.
Keluar dari penjara dan BERJALAN kembali ke GUBERNUR MANSION BERJALAN di dalam. BUKA cupcake dan Anda akan menemukan file BERJALAN KE lubang menganga dan Anda akan bertengkar lagi. Sheriff akan menghentikanmu dan menanyakan apa yang sedang terjadi. Beri dia penjelasan, dan gubernur akan muncul. Dia akan mengirimnya pergi. Bicaralah padanya dan BUKA pintu depan saat dia pergi. Sheriff akan menghentikanmu lagi. Jawab dia apa pun yang Anda inginkan dan dia akan membuang Anda dari dermaga! Wow!
Saat Anda berada di bawah air, PICK UP sang idola. Anda secara otomatis akan mengambil pedang Anda dan naik kembali ke dermaga. Kemudian penjaga akan muncul dan mengatakan bahwa istri gubernur telah diculik. Minta dia untuk memberi tahu Anda lebih banyak tentang itu, dan dia akan memberi Anda catatan dari LECHUCK jahat. LIHAT catatan.
BERJALAN KE SCUM BAR dan BERJALAN di sana. PILIH semua mug dan BERJALAN KE tirai merah. PICK UP mug yang tersisa dan BICARA dengan COOK. Tanyakan padanya: "Apa yang disajikan, pemabuk tua?" ("Ada apa, sot tua?") Dan tanyakan di mana Anda dapat membeli kapal, lalu BUKA pintu dapur dan BERJALAN di luar.
Segala sesuatu yang mengikuti harus dilakukan dengan cepat. GUNAKAN salah satu mug untuk menuangkan cairan dari tong ke dalamnya dan menuju ke penjara. Minuman beralkohol perlahan tapi pasti menggerogoti mug, jadi Anda harus berhenti melakukannya beberapa kali. untuk secara berkala MENGGUNAKAN lingkaran kosong di bawahnya. Jika Anda menggali dalam waktu lama dan tidak mengganti mug, minuman beralkohol akan mengubah mug menjadi bongkahan timah dan tumpah. Kemudian Anda harus pergi ke bar lagi, mengumpulkan mug lagi dan mencoba semuanya lagi.
Saat Anda masuk ke PENJARA. GUNAKAN cangkir minuman beralkohol untuk menghancurkan kastil dan membebaskan narapidana. Dia akan kabur segera setelah Anda mengundangnya untuk bergabung dengan tim Anda. Tapi jangan khawatir tentang itu.
BERJALAN keluar dari penjara dan kembali ke penjaga, kemudian BERJALAN DI sepanjang jalan Setelah memeriksa peta, pergi ke SHORE di pojok kanan atas pulau. Ketika Anda sampai di sana, GUNAKAN ayam karet di tali untuk sampai ke Pulau Hook. BUKA pintu rumah dan BERJALAN di dalam.
Mighty MITHUK akan muncul dan mengatakan bahwa dia tidak menyukai tamu. Katakan: "Istri gubernur telah diculik!" ("Gubernur telah diculik!"), Lalu katakan, "Ayo kumpulkan kru". Mithuk ingin menguji Anda untuk melihat apakah Anda bisa menjadi kapten. Saat dia membuka semua pintu dan kabur. BUKA pintu kecil dan TICKLE iblis bersayap haus darah. Mithuk akan setuju untuk bergabung dengan tim Anda.
GUNAKAN cewek karet untuk kembali, lalu BERJALAN KE jalan setapak. Setelah memeriksa peta, BERJALAN ke RUMAH TUHAN PEDANG Bicara padanya dan katakan: "Gubernur telah diculik!" ("Gubernur telah diculik!") Dia akan segera bergabung dengan tim Anda. BERJALAN KE jalan setapak. Mengecek peta BERJALAN KE LAMPU di bagian paling bawah pulau (yang sebenarnya berarti Kapal Stan).
Setelah Stan selesai memuji produknya, katakan, "Saya benar-benar tidak punya banyak uang untuk dibelanjakan." Dia akan menunjukkan kapal Monyet Laut. Setelah selesai, katakan, "Aktif Saya sebenarnya akan mendapatkannya secara kredit. "(Sebenarnya, saya berharap mendapatkan satu kredit.") Dia akan menolak, jadi beri tahu saya bahwa Anda ingin memikirkannya lebih banyak lagi. Sebelum Anda pergi, Stan akan memberikan kartu dan kompas magnetnya.
GO (WALK TO) KE DESA, lalu GO (WALK TO) KE TOKO. BICARA KEPADA pemilik rumah dan katakan, "Saya tertarik untuk mendapatkan nota kredit", lalu katakan, "Ya, tentu saja Pemilik akan membuka brankasnya dan mendapatkan wesel. Perhatikan baik-baik dan ingat kombinasi angka pada gemboknya! Jadi, jangan membicarakannya. "Aku sedang mencari Master Pedang Pulau Melle"). Dan pemilik toko akan pergi.
GO (WALK TO) ke brankas dan gunakan kombinasi. (Perintah PULL memutar pegangan brankas berlawanan arah jarum jam; perintah PUSH memutarnya searah jarum jam.) Saat pintu terbuka, Anda secara otomatis mengambil tagihan. Kembali ke Pasar Kapal Bekas Stan.
Tanya Stan, "Ugh ... bolehkah saya melihat lagi yang lebih murah?" Tanya Stan, "Oke, berapa biayanya?" ("Nah, menurut Anda apa nilainya?"), Lalu katakan, "Lupakan." Stan akan memohon Anda untuk melakukan sesuatu, katakan, "Ya. mungkin Anda benar ... "(" Baiklah, mungkin Anda "benar ...") dan ulangi: "Berapa biayanya?" ("Nah, menurut Anda apa nilainya?") Lalu katakan, "Saya ingin menawarkan Anda. Pilih kalimat: "Bagus! 5000!" ("Baiklah! 5000!") Dan Stan akan menjual kapalnya.
Kembali ke DESA. Anda akan bertemu Stan di dermaga, dan sebelum Anda pergi, dia akan memberi Anda beberapa literatur. Sapa semua anggota kru Anda saat mereka tiba dan menuju ke Pulau Monyet!

BAGIAN KEDUA: PERJALANAN


Setelah kru pemberontak memutuskan untuk pergi ke Karibia, pergilah ke CABIN Anda. BUKA laci meja dan LIHAT apa yang ada di sana. LIHAT di buku berdebu untuk membacanya, PILIH pena dan tinta, lalu BERJALAN KE pintu untuk pergi ke DECK BERJALAN KE tangga tali dan PICK UP " Jolly Roger "saat Anda naik ke puncak.
GO (WALK TO) ke palka di dek kapal (tepat di atas tim pemberontak). GO (WALK TO) ke DOOR dan masuk ke dapur. AMBIL (PICK UP) kuali dan BUKA lemari. PICK UP kotak oatmeal, BUKA dan keluarkan itemnya. LIHAT untuk melihat bahwa itu adalah petunjuk kecil.
GO (WALK TO) ke tangga dan ke HATCH untuk memasuki SHIP'S BAR. BUKA peti di sebelah kanan dan LIHAT: Anda akan menemukan sebotol anggur putih. PILIH seutas tali besar dan BUKA tong di sebelah kiri untuk mendapatkan bubuk mesiu. Sekarang kembali ke kabin Anda.
GUNAKAN kunci untuk membuka loker, lalu BUKA peti dan LIHAT di sana. Di sana Anda akan menemukan selembar kertas dan kayu manis. LIHAT selembar kertas untuk membaca resep dan BERJALAN KE GALERI KAPAL. GUNAKAN item berikut ke dalam BOILER: Permen menyegarkan, oatmeal, kayu manis, anggur putih, bubuk mesiu, tinta, Jolly Roger, dan ayam karet. Air di kuali akan segera mulai mendidih, dan Anda akan pingsan.
BERJALAN KE dek dan temukan bahwa Anda sudah berada di lepas pantai Pulau Monyet. BERJALAN KE palka dan BUKA tong lagi untuk mendapatkan lebih banyak bubuk, lalu BERJALAN KE dek. GUNAKAN bubuk mesiu di dalam meriam dan GUNAKAN seutas tali besar untuk membuat sumbu. Sekarang yang tersisa hanyalah membakarnya!
Pergi ke dapur dan GUNAKAN bulu untuk membakarnya *? di bawah ketel mendidih. Anda akan memiliki obor. Kembali ke dek. GUNAKAN senter ini untuk menyalakan kabel dan dengan cepat GUNAKAN ketel uap. Meriam akan menembak dan melemparkan Anda ke pulau itu.
BAGIAN KETIGA: DI BAWAH PULAU MONKEY
Saat German Toothrot pergi. PERGI (BERJALAN KE) ke JUNGLE untuk melihat PETA PULAU MONKEY. GO (WALK TO) ke BERSAMA DUA SUNGAI di tengah pulau. (Di sinilah sungai mengalir melalui pegunungan.) PERGI (BERJALAN KE) ke jalan setapak di seberang sungai dan panjatlah batu besar. GO (WALK TO) ke jalur kedua untuk mendaki ke puncak bukit. PUSH batunya. Anda akan membanjiri Monyet Laut, tapi jangan khawatir.
Herman akan muncul di layar; berbicara dengannya, lalu PERGI (BERJALAN) ke jalan di bawah ini. TARIK atau PUSH lukisan primitif tersebut hingga mengarah ke tepi layar, kemudian BERJALAN KE anak tangga dan kembali ke puncak bukit. PILIH tumpukan batu dan letakkan salah satunya di tepinya. PUSH batunya; itu akan menabrak pohon pisang di pantai. BERJALAN ke pertemuan dan kembali ke hutan.
GO (WALK TO) ke FORT di ujung kiri pulau (terletak di sisi utara kawah). PILIH teleskop dan tali, lalu PUSH meriam. Saat Herman muncul, katakan: "Saya melihat monyet pergi dari sini". Ajukan pertanyaan dalam bahasa Jerman, lalu akhiri percakapan. AMBIL (PICK UP) peluru meriam dan mesiu dan BERJALAN ke hutan.
Kembali ke DUA RIVER JOINT dan PICK UP catatan di bawah batu. LIHATLAH batu yang menarik perhatian Anda dan Anda akan mengerti bahwa itu adalah batu api. GUNAKAN segenggam bubuk mesiu dengan meletakkannya di bendungan, lalu GUNAKAN batu api dan peluru meriam. Bendungan akan meledak dan aliran air akan membawa Anda ke hilir.
BERJALAN MENUJU KOLAM di ujung sungai baru dan PILIH tali dari pria yang tampak sakit-sakitan itu. Herman akan muncul; berbicara dengannya atau mengusirnya. kemudian BERJALAN KE JUNGLE dan BERJALAN KE CREEP di sisi selatan pulau. GUNAKAN tali untuk mengikatnya ke cabang pohon di tepi celah dan BERJALAN ke bawah ke tepian berikutnya. GUNAKAN tali lain untuk mengikatnya ke tunggul pohon yang kokoh dan BERJALAN KE tanah. PILIH dayung, lalu naik kembali tali dan BERJALAN KE JUNGLE Lalu BERJALAN KE PANTAI, di mana Anda memulai perjalanan melintasi pulau.
PILIH pisang dan GUNAKAN dayung saat Anda naik perahu. Mendayunglah ke kanan, melewati semenanjung, dan menuju pantai di puncak pulau. Saat Anda datang ke darat. GO (WALK TO) ke dalam hutan dan GO (WALK TO) KE DESA.
BERJALAN KE gubuk paling kiri dan PILIH pisang dari mangkuk buah. Cobalah untuk meninggalkan desa dan para kanibal akan menghentikan Anda. Bicaralah dengan mereka dan BERIKAN mereka sesuatu (mereka akan menolak). Anda akan dikurung di pondok tamu. PICK UP tengkorak dari lantai. BUKA papan yang ada di bawahnya dan BERJALAN KE pembukaan agar bisa berjalan.
GO (WALK THAT) ke pantai dan GO (WALK THAT) ke kapal. Mendayunglah ke bank di mana ada pohon pisang, lalu BERJALAN KE hutan. BERJALAN KE monyet yang berjalan di sisi utara pantai. BERIKAN kelima pisang kepada monyet dan BERJALAN KEMUDIAN kembali ke hutan BERJALAN YANG KE TIMUR di sisi kanan pulau; monyet akan mengikuti Anda.
Di jalan KOSONG ke kanan untuk menemukan dua idola. TARIK patung kiri di dekat hidung dan BERJALAN KE gerbang yang akan terbuka. Gerbang akan ditutup, tetapi monyet akan memegang hidung berhala itu. untuk membukanya lagi. BERJALAN melewati gerbang dan mendekati KEPALA MONYET RAKSASA.
Jemput idola kecil itu, kembali ke hutan dan BERJALAN KE DESA. BERJALAN ke kiri ke semangkuk buah, lalu coba pergi dan kanibal akan menghentikan Anda lagi. BERIKAN mereka idola. GO (WALK TO) ke gubuk di sebelah kiri dan masuk ke sana. PILIH petik pisang dan BERJALAN keluar dari gubuk. Anda akan melihat Herman; Beri dia pemetik pisang dan dia akan memberi Anda kunci kepala monyet.
PERGI (BERJALAN KE) ke perahu Anda dan mendayung ke pantai di sebelah barat gurun. GO (WALK TO) ke hutan, lalu ke gurun. lalu ke kepala monyet raksasa. GUNAKAN kunci untuk membuka kepala dengan memasukkannya ke telinga Anda. Kembali ke perahu dan mendayung ke pantai atas, kemudian BERJALAN KE desa. Katakan pada penduduk asli: "Sebenarnya, ada sesuatu ...", lalu katakan, "Saya mencari seseorang." "). Jelaskan lebih tepatnya dengan mengatakan, "Saya mencari 30 orang mati dan satu wanita". Teruslah berbicara dengan penduduk asli sampai mereka selesai berbicara. Beri mereka daun, dan mereka akan memberimu KEPALA PELURU dan KALUNG ajaib.
Naik ke kapal dan mendayung kembali ke pantai, yang berada di sebelah gurun. BERJALAN KE JUNGLE, lalu BERJALAN KE SAMPAH. Masukkan kepala monyet raksasa dan BERJALAN ke kanan sampai Anda memasuki gua, lalu GUNAKAN kepala navigator. BERJALAN melalui CATACOMBS, ikuti arah pandangan kepala sampai Anda mencapai kapal Lechak. BICARA KE kepala pelaut dan katakan, "Tolong, bolehkah saya mengambil kalung ini?" ("Bolehkah saya memiliki kalung itu?"). Terus tanyakan kepala sampai dia setuju untuk memberikannya kepada Anda, lalu GUNAKAN kalung itu agar tidak terlihat. Segalanya dan bisnis.
BERJALAN KE KAPAL GHOST dan BUKA pintu kiri, lalu BERJALAN di dalam. GUNAKAN kompas magnet dan kunci di dinding, lalu BERJALAN ke dek. GO (WALK TO) ke HATCH dan GO (WALK TO) ke lorong di sebelah kanan. PICK UP bulu hantu di samping ayam hantu dan BERJALAN kembali ke lorong. GUNAKAN bulu hantu untuk menggelitik kaki hantu yang sedang tidur dan PILIH stoples minuman keras yang dijatuhkannya. Tapi Anda tidak boleh minum minuman beralkohol!
BERJALAN KE lorong kanan lagi dan GUNAKAN kunci untuk membuka palka. BERJALAN KE HATCH dan GUNAKAN toples minuman beralkohol untuk menuangkannya ke piring dan dengan demikian membingungkan tikus hantu. PICK UP COOLING FAT dan kembali ke DECK. GUNAKAN bola gemuk untuk melumasi pintu di sebelah kanan, lalu BUKA dan masuk. PICK UP alat hantu dan kembali ke DECK.
GO (WALK TO) ke palka dan kemudian GO (WALK TO) ke lorong. GUNAKAN alat untuk membuka peti bercahaya (di bawah babi hantu), lalu LIHAT peti itu; Anda akan menemukan akar voodoo ajaib di sana. Sekarang tinggalkan kapal dan BERJALAN KE gua. Anda akan menemukan diri Anda lagi di desa kanibal. Ngobrol dengan monyet berkepala tiga sementara para kanibal menyiapkan ramuan Anda, lalu BERJALAN KE hutan.
Kembali ke tempat KAPAL DOKTER itu. Anda akan menemukan bahwa kapalnya sudah tidak ada lagi. Tanyakan hantu tentang kapal itu dan tentang pernikahannya. Saat Herman muncul, minta dia membawamu ke Pulau Mili. Saatnya untuk pertarungan terakhir!

BAGIAN TERAKHIR: GAYBRASH MEMBERI KICK


GO (WALK) benar. GHOST akan menghentikan Anda. Tanyakan padanya, "Apakah Anda ingin bir, Pak?" ("Bisakah saya menarik minat Anda pada root beer, Sir?") Dan taburkan ramuan di atasnya. GO (WALK) kanan lagi dan masuki kota. PERGI (BERJALAN KE) ke hantu jahat. Katakan: "Tidak, tapi aku punya root beer ajaib yang mematikan" ("Tidak, tapi aku punya
punya akar ajaib yang mematikan ini ") BERJALAN KE lengkungan di bawah jam, lalu BUKA pintu GEREJA (gedung dengan kaca berwarna). BERJALAN di dalam. Sekarang jangan buang waktu.
Katakan, "HENTIKAN UPACARA PERNIKAHAN!" ("HENTIKAN PERNIKAHAN !!") dan ketika Lechak mengancam Anda, katakan: "Lihat apa yang saya miliki!" ("Ambil ini!"). Istri Gubernur tiba-tiba muncul, mempermalukan semua orang yang hadir. Ajukan pertanyaan sampai dia pergi, lalu beri tahu Lechak lagi: "Lihat apa yang saya miliki!" ("Ambil ini!"). Sayangnya, Anda tidak dapat mengeluarkan botolnya, dan Anda diperkenalkan dengan tinju besar Lechak.
Dengan beberapa hits lagi, Anda menemukan diri Anda di Pasar Kapal Bekas Stan. di MESIN. MANUFAKTUR GROG. Lechak mengejarmu. Saat dia menangkapmu, cepat PILIH botol ramuan dan GUNAKAN sebelum Lechak bisa memukulmu lagi. Kemudian ambil sekantong popcorn, bersantailah, dan saksikan akhir yang indah.

Terumbu pohon
Ambil sekop di tanda Berhenti di pintu masuk kota.
Berjalan melintasi jembatan dan saksikan cutscene. Kenali pria cantik Largo La Grande dan ... lihat sendiri apa selanjutnya.
Pergi ke Rumah Kartografer Wally. Ambil kacamata berlensa saat dia menurunkannya untuk menggosok matanya. Ambil selembar kertas dari tumpukan di sisi layar.
Pergi ke Bar-Restaurant "Bloody Lip" dan tanyakan kepada bartender: "Bagaimana kabarmu?" Ini akan memicu cutscene dengan Largo. Gunakan kertas pada ludah Largo.
Keluar dari bar dan perhatikan jendela yang terbuka di bar, naiklah melalui jendela yang terbuka di sebelah kiri. Anda akan dibawa ke dapur. Ambil pisau di atas meja.
Kembali melalui jendela dan pergi ke dry cleaning Mad Marty.

Coba ambil ember di sebelah kiri. Ketika tiga bajak laut dengan moral rendah berbicara kepada Anda, Anda dapat bertanya apakah itu benar-benar ember mereka dan segera mendapatkannya, atau melalui pertukaran frasa lucu yang panjang di mana Guybrush menempel pada bajak laut sampai dia menyerah dan memberinya ember ... (Itulah yang saya lakukan). Pada saat yang sama, Anda dapat mengetahui bagaimana petualangan mereka setelah "Rahasia Pulau Monyet" dan bahwa mereka sedang menuju ke Pulau Val, di mana "harta karun Big Kush" tersembunyi, yang sangat menarik bagi Guybrush Threepwood.

Rawa
Isi ember dengan rawa. Lompat ke peti mati dan ledakan ke kanan, masuk ke rumah Lady Voodoo.
Ambil seutas tali yo-yo di sebelah tengkorak.

Pantai
Ambil tongkat di awal jalan. Jika Anda ingin menjalani semuanya sepenuhnya, saat saya duduk bersama para perompak di api unggun, Anda akan belajar dari mereka bahwa Largo adalah salah satu orang LeChak yang paling setia. Nah, pada saat yang sama Anda bisa mendengarkan lagu-lagu vulgar tentang kekasih Anda ... atau tidak.

Kuburan
Temukan batu nisan Marco La Grande di puncak bukit dan gunakan sekop di kuburan.
Anda akan menerima Bone of Largo Grandfather.

Terumbu pohon
Ke kiri dan masuk ke kapal. Gunakan pisau untuk memotong tali yang menahan buaya. Pria itu akan pergi, memberi Anda akses ke kamar Largo. Ambil stik keju dari mangkuk hewan peliharaan sebelum memasuki kamar Largo.
Sebelum menyentuh apa pun di dalam ruangan, tutup pintunya dan letakkan seember rawa di atasnya. Largo akan datang dan akan ada video. Ambil wignya dan pergi.
Pergi ke dry cleaning dan saksikan dialog antara Largo dan Marty. Setelah dialog, pergi ke kamar Largo dan tutup pintu di belakang Anda. Ambil tiket dry cleaning dari pintu dan pergi.
Dapatkan Pakaian Largo, Bra Putih Mutiara di dry cleaner.

Saat Anda di sini, buka kotak di bawah tiga bajak laut bermoral rendah dan gunakan tongkat untuk membuat perangkap tikus. Ikat tali di sekitar tongkat dan letakkan tongkat keju di sana. Minggir dan tunggu sampai tikus mulai memakannya, tarik talinya. Setelah terjebak di dalam, buka kotaknya dan ambil tikusnya.

Rawa
Sekarang Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk mengeluarkan Largo La Grandee dari pulau! Kunjungi Lady Voodoo. Anda akan menerima boneka voodoo. Dia juga akan memberi Anda beberapa pin untuk menyodoknya.

Terumbu pohon
Kembali ke motel dan masuk ke kamar Largo. Bagian ini untuk eksekusi cepat, segera gunakan jarum pada boneka voodoo di inventaris Anda, nikmati rollernya.

Kemudian Anda dapat berjalan-jalan di sekitar pulau Korosti dan memberi tahu semua orang tentang tindakan heroik Anda. Sangat senang.

Rawa
Bicaralah dengan Lady Voodoo tentang apa yang diceritakan Largo tentang LeChak. Dia akan memberi Anda buku Big Kush: Unclaimed Luck or Myth? Gunakan buku ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang The Big Score jika Anda suka. Pada saat yang sama, Anda akan mendengar nama keluarga yang familier.

Terumbu pohon
Anda perlu uang untuk menyewa kapal di sisi selatan pulau di semenanjung. Kembali ke Blood Lip Kitchen melalui jendela. Masukkan tikus ke dalam sup. Keluar melalui jendela dan bicara dengan bartender. Tanyakan - "bagaimana supnya?"
Ini akan mengarah pada fakta bahwa para juru masak akan diusir, dan Anda akan dipekerjakan, mengambil uang muka dan, seperti bajak laut sungguhan, meninggalkan dapur melalui jendela.

Semenanjung
Bicaralah dengan Kapten Dred dan dia akan menjelaskan mengapa dia tidak bisa berenang. Beri dia kacamata berlensa, bayar kapalnya dan berangkat!

Bagian 2: Empat bagian peta

Jadi, Kapten Dred memberi kami peta dan kami punya pilihan ke mana harus berlayar.

Saya memilih 1 Pulau Kentut.

Tempat tidur

Segera akan ada video, dan kemudian komunikasi dengan karakter imut lainnya, yang akan memenjarakan kami dengan keinginan menjual kami ke LeChak untuk melunasi masalah keuangannya.

Sel penjara

Kami menemukan tongkat di bawah kasur dan melakukan trik sirkus menggunakan tongkat dengan tulang kerangka. Di sebelah kanan adalah penjaga Walt, tawarkan dia pertukaran. Ambil kunci dan keluar dari sel. Sebelum Anda pergi, ambil amplop dan buka di inventaris Anda. Isi dari Villa Gorilla narapidana adalah pisang dan organ tong. (Mungkin kerangka di sel berikutnya). Dan amplop kedua adalah semua barang kita.

Kembali ke kapal Dred, katakanlah Anda hanya ingin berenang dan mengambil makanan untuk burung beo itu. Kembali ke Pulau Kentut.

Perpustakaan

Buka model mercusuar dan ambil lensanya.
Bicaralah dengan pustakawan, dia akan menulis kartu pembaca sementara untuk Anda. (Siapa pun yang Anda sebut diri Anda sendiri). Kemudian dia akan mengirim Anda ke katalog dan mengatakan bahwa Anda dapat memesan maksimal 4 buku di kartu ini dan hanya sekali.
Katalog - ada BANYAK referensi untuk "Rahasia Pulau Monyet" di sini.
Guybrush harus menghafal tiga buku:
1) Buku ini ada di katalog "GD" - kiri atas "Drama: Bangkai kapal besar abad kita dari serangkaian bencana kehidupan tropis" (tangkapan layar terlampir)

2) Buku itu ada di katalog "Humas" - kiri di tengah "Resep, voodoo" Kegembiraan sihir "101 resep voodoo terpenting"

3) Buku apa saja ...

Setelah menghafal ketiga buku ini, kami kembali ke pustakawan. Dan kami meminta mereka untuk menemukannya.

Rumah besar

Lalu kita pergi ke rumah gubernur. Penjaga tidak mengizinkan kami masuk, kami memberitahunya bahwa ada api di dapur. Kami menaiki tangga menuju Fat. Tugas kita 3 adalah mengganti buku Fata dengan buku "Quotes from Famous Pirates". Kami kembali ke Quay.

Tempat tidur
Memasuki gang di depan perpustakaan, kami menyaksikan bagaimana seseorang memenangkan sekantong uang, dia pergi, kami mengejarnya, kami melihat bagaimana dia memasuki gang di belakang perpustakaan, kami berlari ke sana, menonton videonya. (Kemudian saya harus berpikir tentang bagaimana menyelesaikan teka-teki dengan angka untuk menjelaskan kepada Anda bagaimana cara menyelesaikannya).
Jadi kami perlu membuktikan kepada Bruno bahwa kami berada di Klub Pemain, untuk ini kami perlu memahami beberapa hal:
1) Jika dia menunjukkan tiga jari dan berkata - "jika ini 1, maka ini ..." - misalnya, dia hanya meninggalkan jari telunjuk, jari-jarinya berkurang dua dan Anda perlu mengurangi 2, jawabannya adalah "4".
2) Jika dia menunjukkan satu jari dan berkata - "jika ini 4, maka ini adalah ..." - menunjukkan semua jari, lalu kita tambahkan 4 - jawabannya adalah "3".
(Terima kasih kepada kakak dari pengembang, yang memainkan game ini bersamanya saat masih kecil.)
Kami menang, mencari nomor pemenang, kembali, menang dan mendapatkan pilihan, nah, karena ini Guybrush Threepwood dan selain Elaine Marley dia tidak punya apa-apa di kepalanya, jadi kami memilih undangan ke karnaval.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, kami berlayar ke pulau ketiga, yang belum kami kunjungi. Anda masih bisa berkeliling pulau, tapi kami belum membutuhkannya.

Villa De La Najiva

Berbelanja "Butik Keuntungan". Kami membeli tanda "Fear the Parrot" (Ya, perlu), gergaji, topi bajak laut, piring suvenir dengan Elvis, terompet dari kapal dan .. kami tidak bisa membeli kartu Big Kush seharga 6.000.000 piastres, kira-kira.
Melihat bagaimana burung beo terbawa oleh pantulannya, kami menggantung tas dengan gambar burung beo di kait di sebelah kanan, di mana digantung tanda "Takut burung beo". Seekor burung beo yang melihat "teman" baru bergegas menghampirinya, dan kami membeli cermin. (Tidak ada yang menggila dengan bayangan Anda. Siapa pun yang memiliki burung beo akan mengerti.)

Kami pergi keluar untuk berkenalan dengan mantan gubernur pulau ini August DeCtoos.

Pergi ke Toko Kostum.
Anda dapat menyiksa penjual dengan frasa, atau Anda dapat menunjukkan undangan ke karnaval Marley.

Kami pergi ke jalan, berkenalan dengan kapten Kate Kepshire, yang menawarkan perjalanan dengan kapal dengan dasar transparan, seperti yang diceritakan oleh trinitas dengan tikus, hanya dengan 6.000 piastre.

Dan kemudian ... STAN !!! Sekali lagi seorang teman lama. Dia biasa menjual "kapal pendukung". Sekarang dia menjual "peti mati yang didukung" (saya yakin salah satu dari "kapal pendukung" itu). Bahwa hanya ada frase iklan yang mirip:

Stan akan memberi kita saputangan saat dia pergi. Kami pergi ke kiri dan pergi ke situs "Persaingan meludah di antara bajak laut". Kami menggunakan bengkel kapal, kami mengibarkan bendera. Kami pergi dengan benar.

Bangunan kecil
Kami dihentikan oleh seorang pirang dalam setelan LeChuck. Kami tunjukkan undangannya, kenakan "setelannya", lanjutkan. Dilihat dari bagian pertama, Marley suka menempatkan rumah mewah di pinggiran.

Rumah Gubernur
Pergi ke sisi lain dan pergi ke tempat sampah. Si juru masak akan melompat keluar dan mengejarmu. Lakukan lingkaran penuh, lari ke dapur dan tutup pintunya. Ambil ikannya. Keluar dan berlarian di sekitar rumah lagi dan masuki pesta. (Tidak dapat membantu tetapi mengambil tangkapan layar)

Di sebelah kiri pada gambar adalah bagian dari peta kakek Elaine, ambil dan lari ... tidak jauh.
Setelah pertarungan dengan Elaine, kami turun dan mencoba mengambil peta, tetapi tidak berhasil. Kami menangkap anjing itu. Menonton videonya.
Kami kembali ke kamar Elaine dan mengambil dayung di atas tempat tidur. Saat anjing sedang tidur. Kami mendekati dan mengambilnya.

Pohon besar
Masukkan dayung ke dalam lubang di pohon, gunakan dayung. Menonton videonya. Setelah itu, sebuah ayat muncul di atas kertas dengan air liur Largo. Kami kembali ke mansion.

Kami kembali ke kapal kami dan berlayar ke Pulau Fart.

PULAU KECEPATAN


Terumbu pohon
Pergi ke Bloody Lip Bar-Restaurant dan minta minuman kepada bartender. Dia akan meminta lagi dokumen tersebut, menunjukkan kepadanya kartu perpustakaan sementara dan membeli ketiga jenis minuman keras, mendengarkan lelucon bartender di tingkat "di bawah papan dasar". Anda juga akan menerima sedotan sebagai bonus.
Perhatikan musisi. Kami menggunakan pisang di metronom, pemandangan ini melumpuhkannya dan kami memasukkannya ke dalam kantong tak berdimensi kami. (Anjing dan monyet ... dekat kebun binatang).
Dalam inventaris, campurkan minuman beralkohol biru dan kuning.
Kami pergi ke tiga bajak laut dan dengan menggunakan gergaji kami melihat sepotong kayu. Sedang pergi. Rol.
Mengingat dayung kami yang rusak, kami pergi ke pembuat kayu. Kami mengambil paku dan palu.
Kami pergi, kami kembali. Kami memberikan dayung yang rusak kepada cacing kayu.

Kami kembali ke kapal dan berlayar ke Island of Profit.

PULAU NAZIVA


Villa De La Najiva
Kami pergi ke Stan, memintanya untuk menunjukkan peti mati lagi, ketika dia duduk di dalamnya, gunakan palu di peti mati. Lalu ambil kunci di atas kursinya.
"Persaingan meludah di antara bajak laut" - gunakan sedotan di atas minuman keras hijau. Kami berpartisipasi. Kami mengikuti pita merah gadis itu, kami meludah saat ada angin. Imbalannya adalah papan meludah.

Kami pergi ke pedagang barang antik dan menjual papan kami seharga 6.000 piastres. Kami berbicara tentang pertukaran kartu. Kami membaca buku dari perpustakaan. Kami menyewa kapal seharga 6.000 piastres dan berlayar di sepanjang koordinat. Kami menyelam. Kami kembali ke barang antik dan menukar kartu.

Bagian 2: Empat Bagian Peta (II)

PULAU FARTA


Tempat tidur
Kami pergi ke nelayan, kata demi kata, kami berdebat dengannya tentang umpan dan makan ikan mentah. Kami menunjukkan kepadanya ikan kami dari inventaris, dia menyerah dan memberi kami pancing.
Kami lewat di samping foto kami "Guybrush Threepwood sangat berbahaya dan bersenjata" dan kami memasang iklan Kate Kepshire di atasnya. Kami pergi ke kiri. Rol.
Kami masuk penjara. Seperti biasa, amplop berisi barang-barang narapidana. Kami menemukan di sana botol kosong untuk minuman beralkohol. Jika Anda bersimpati dengan Kate - gunakan kunci untuk membebaskannya, saya lakukan.

Kami kembali ke kapal dan berlayar ke pulau panen.

PULAU NAZIVA


Villa De La Najiva
Kami pergi ke hutan dan peta terbang.

Istirahat
Kami melihat ke bawah dari tebing. Kami menggunakan pancing dan ... burung. Kami pergi ke pohon besar.

Pohon besar
Menggunakan dayung yang sudah diperbaiki dan tongkat (jika diambil, kembalikan ke lubang kedua), kita naik tangga darurat. Ambil teleskop dan masuk ke gubuk. Kami menggunakan anjing itu di atas tumpukan kartu dan anjing itu menemukan kartu Elaine dari baunya.

Kami kembali ke kapal.

PULAU FARTA


Tempat tidur
Kami pergi ke peta.

Air terjun
Kami pergi ke atas. Kami melihat pompa. Kami menggunakan monyet di pompa dengan cara yang aneh. Kami kembali. Kami pergi ke lorong terbuka. (Berjalan di sepanjang terowongan Anda bertanya-tanya apakah itu terlalu modern untuk bajak laut ...) Kami pergi ke rumah. Buka jendela kiri dan masuk ke dalam.
Bajak laut tua memutuskan untuk bersaing siapa yang minum lebih banyak. Minuman beralkohol termonuklir yang dibawanya harus segera dituangkan di bawah pohon. Dalam inventaris, tuangkan minuman keras non-alkohol Kate ke dalam cangkir. Bajak laut akan kembali, menendang dan memotongnya. Terapkan cermin ke bingkai. Keluar dari penginapan. Gunakan teleskop pada monyet. Ingat batu bata yang akan dituju oleh sinar matahari. Pergilah ke dalam rumah dan klik batunya. (Jika Anda terbang ke pantai - Anda menabrak batu bata yang salah, itu jebakan). Kami mengambil 3 lembar kartu dan pergi.

Kami kembali ke kapal.

PULAU KECEPATAN


Kuburan
Buka buku "Kutipan dari Bajak Laut Hebat". Kami tertarik pada penulis dengan kutipan tentang manatee. Buka ruang bawah tanah dengan kunci Stan, turun. Guybrush hanya akan membuka peti mati yang menarik bagi kita. Kami mengumpulkan abunya. Kami pergi ke Lady Voodoo.

Rawa
Kami memeriksa bank-bank, kami mencari Penghancur Debu. Kami mencoba mencuri. Lady Voodoo berkomentar. Dia memberi kami ramuan yang diinginkan. Kami kembali ke kuburan.

Kuburan
Kami menggunakan Ashes di atas abu. Kita berbicara dengan ... mayat, kurasa. Kami berjanji padanya untuk memeriksa gas di restorannya. Dia memberi kita kuncinya.

Pantai
Kami membuka rumah dengan kunci bertuliskan "sosis goreng". Kami mematikan gas. Kami kembali ke kuburan.

Kuburan
Kami menerapkan abu mimpi di atas abu. Kami berbicara dengan mayat itu. Kami mengatakan bahwa sekarang dia bisa beristirahat dengan damai. Dia memberi kita potongan petanya.

Terumbu pohon
Kami pergi ke kartografer, memberinya kacamata berlensa dan memintanya untuk mengumpulkan peta. Dia meminta kami untuk lari ke Lady Wood untuk ramuan cintanya.

Rawa
Lady Voodoo memberi kita ramuan cinta ... lalu mengatakan bahwa dia merasakan LeChaka di sebelah Wally. Kami lari kesana.

Terumbu pohon
Wally menculik, menulis LeChuck di atas meja. Kami kembali ke rawa.

Rawa
Kami segera melihat sebuah kotak dengan potongan voodoo. Bersembunyi di dalamnya.

Bagian 3: Kastil Lecak

Jalan kiri dan masuk ke LeChaka Castle. Jangan belok ke mana pun, pergi hanya ke kanan melalui lengkungan. Anda pergi ke penjara dan melihat Wally berayun dengan rantai. Bicaralah padanya, dia akan mengatakan bahwa LeChak mengambil peta dan melarikan diri ke pulau terdekat dari sini. Nah, jelas bahwa Anda harus menyelamatkannya, meskipun dia akan menjadi bajak laut LeChak di game ke-3 "The Curse Of Monkey Island", tetapi Anda tidak perlu membuka jeruji tanpa kunci.

Kembali ke koridor dengan panah, masuki lengkungan. Seperti di game pertama, tidak mudah untuk mencapai LeChak dan di sini Labirin Voodoo. Ingat mimpi Guybrush tentang orang tuanya dan apa yang terjadi setelah itu? Kertas meludah berubah dan kata-kata dari lagu orang tuanya muncul di atas kertas. Saya harus segera mengatakan bahwa setiap kali Anda bermain, arah dihasilkan oleh penghitung angka acak. Kami pergi ke koridor samping. Rahasianya di sini adalah Anda tidak perlu pergi ke kiri atau kanan, pergi ke ruang pertama, buka selembar kertas, lihat ayat pertama, temukan kerangka yang mirip dengan deskripsi ayat tersebut. Tekan tombol kanan mouse di atasnya, lalu tombol kiri mouse dan Guybrush memasuki ruangan berikutnya dan seterusnya. Kamarnya selalu berbeda, jadi jika Anda memiliki lebih dari satu kerangka, kami melihat nomor ayat tergantung pada nomor kamar. Selanjutnya, saya tunjukkan bagaimana hal itu dengan saya:

Di ruang terakhir, saya memilih kerangka kiri sesuai ayat.

Saya tidak akan menulis bagaimana cara melewati pintu besar dengan gembok tebal, Anda akan memahaminya sendiri. Selanjutnya, kita memasuki ruang tahta LeChak dan mengambil kuncinya. Rol.

Jadi kami ditangkap oleh LeChuck, dia tidak berenang atau sudah kembali. Dia menggantung kami di atas lubang asam. Kami mendengarkan dengan cermat tentang "mekanisme" nya. Pertama, Anda harus mengusirnya dari aula dengan pertanyaan bodoh. Saat dia pergi. Anda bisa mengolok-olok Wally. Ambil sedotan, minum minuman beralkohol Kami meludah ke dalam wajan, ludah akan mundur dari wajan dan jatuh ke Wally karena kegembiraannya yang tak terlukiskan, sekarang kami meludahi perisai di sebelah kanan, kami jatuh ke dalam bola hijau. Kami meludahkan lagi otrikachet ludah dari wajan ke dalam lilin. Rol.

Kami menemukan diri kami berada di ruangan yang sangat gelap bersama Wally. Kami membuka inventaris dan melihat paket voodoo dari kotak tempat kami berlayar di sini. Kami membukanya. Kami menggunakan korek api. Rol.

Bagian 4: Pulau Mal

P.S. Ya, ya, ini adalah pulau yang sama yang oleh semua orang disebut "Pulau Val" dengan harta karun

Pantai

Ini seekor burung beo, yang jelas berada di kapal empat bajak laut dari legenda.
Kami memilih botol di air, linggis di bawah burung beo, membuka tong, mengambil kerupuk dan gelas martini di bawah penyuling. Kami mengisi gelas martini dengan air laut dan menggunakannya pada penyuling. Kami mendapatkan segelas air bersih. Di sebelah kanan kita melihat karakter familiar dari game pertama, ternyata ini adalah karmanya untuk hidup di pulau tak berpenghuni.

Beri burung beo biskuit untuk memberi tahu kami ke mana harus pergi. Kami pergi ke hutan.

Hutan
Di pertigaan, ke kiri. Mencapai tas di pohon. Kami memecahkan botol dari pantai di pohon dan memotong tas dengan pecahan. Kami mendapatkan sekotak campuran kerupuk, membukanya di inventaris dan menggunakan air bersih, kami mendapatkan dua kerupuk. Kami kembali ke pertigaan dan ke kanan.
Kami pergi ke kolam, yang diceritakan oleh burung beo dari pantai. Kami melihat peti dengan dinamit, lepaskan talinya. Terkadang dua burung beo terbang lewat. Kami mencoba membuka peti - sia-sia. Kami menggunakan linggis, kami menggunakan tongkat dinamit.

Dari kolam kami pergi ke timur (hanya kanan), seperti yang ditunjukkan oleh burung beo dari pantai. Kami mencapai patung dinosaurus dari semak. Terkadang burung beo duduk di atasnya dari pantai. Kami memberinya biskuit. Dia mengatakan pergi ke utara (hanya sampai) ke tumpukan batu. Ayo pergi. Dia sudah ada di sana dan sekali lagi kami memberinya kerupuk. Sekarang dia mengatakan pergi ke timur (hanya ke kanan) ke "salib". Kami pergi dengan benar. Rol.

Kami kembali ke salib besar di sepanjang "jalan pendek". Kami menggunakan sekop. Dan kejutannya adalah semen. Kami menggunakan dinamit dengan korek api. Rol.

Kami berdiri di lubang di atas batu yang goyah, di atas batu yang goyah lainnya ada peti. Kami melihat ke langit-langit, kami melihat potongan-potongan penguatan setelah ledakan. Kami menggabungkan skrap dan tali, terapkan pada tulangan. Rol.

Kami berada dalam kegelapan dengan kotak rusak. Kami mencari sakelar dalam kegelapan untuk waktu yang lama.

Setelah percakapan yang bagus, kami lari ke ruangan berlubang dan mengambil tiket dari sisa-sisa peti. Lalu kita pergi ke kanan ke ruang "Pertolongan Pertama". Di dalam ruangan kami memeriksa kerangka orang tua Guybrush, di sebelah kanan kami mengambil jarum suntik dari meja, sarung tangan dari tempat sampah. Lalu kami mengambil tengkorak ayahnya. Kami pergi ke kiri, di ruangan dengan papan nama "Pertolongan Pertama" kami memasuki pintu - pantry. Di dalam kotak Anda akan menemukan - bola hijau, bir, dan voodoo kulu, mirip dengan LeChak yang hidup. Keluar.

Jika Anda berdiri lama tanpa melakukan apa-apa, LeChak akan menemukan Anda dan mengirim Anda ke ruangan lain.

Di ruangan dengan tanda "angkat" kita masuk ke dalam, ini adalah peralatan rusak dengan minuman keras dari game pertama. Kami menggunakan sarung tangan dan balon pada tabung gas. Kemudian kami mendekati peralatan tempat kami mendarat di game pertama dan memeriksanya. Guybrush akan menghela nafas. "Tarik" padanya, salah satu koin yang dilemparkan LeChuck untuk mengeluarkan kita dari sana pada game pertama akan jatuh dari sana. Koin itu akan berguling di lantai. LeChak akan masuk, melihat koin itu dan membungkuk untuk mengambilnya. Tekan "Tarik" dan ambil sesuatu dari LeChak.
LeChak akan marah dan mengirim kita ke ruangan lain lagi. Kami menunggu LeChak muncul, kami akan mengenakan syal bersih padanya. LeChak akan merebutnya dari kita dan membuang ingusnya dengan senang, lalu dia akan mengirim kita ke ruangan lain.

Kami pergi ke lift, dengan cepat menekan tombol di sebelah kiri dan masuk ke dalam. Berdiri di samping tuas, tunggu LeChak, tekan tuas dengan cepat. Wajah zombie akan dijepit oleh elevator, elevator akan pergi dan mencabut jenggotnya, mengambilnya dan meninggalkan elevator. (Ini adalah nomornya)

Kami menemukan diri kami berada di gang Pulau Melee dari game pertama. Sementara kami sendiri membuat boneka Voodoo LeChak, kami memasukkan tas Voodoo ke dalam inventaris: boneka, tengkorak ayah (ingat bahwa LeChak mengatakan dia adalah saudara Guybrush?), Syal dengan ingus, celana dalam, dan janggut. Guybrush, mengikuti contoh Lady Voodoo, akan mengguncang paket dan menerima boneka voodoo LeChaka. Kami kembali dengan lift kembali.

Kami mencari Lechak, cepat gunakan jarum suntik pada boneka voodoo. LeChak pergi ke ruangan lain, kami mengikutinya. Kami berkomunikasi ... Video. Nah, komunikasi lebih lanjut dengan LeChak.

Akhir yang tak terduga ... apakah ini akhirnya ??

Pastikan untuk menonton bagian pertama dari kredit sampai akhir untuk memahami apa yang terjadi.

P.S. Terima kasih telah memanfaatkan panduan saya, jika Anda perlu menyelesaikan permainan, tulis, saya akan dengan senang hati membantu jika saya memiliki permainan ini.

P.S.S. Jangan percaya siapa pun bahwa The Curse Of Monkey Island dengan terjemahan Rusia tidak ada, Russification-nya sudah ada sejak 2007, berkat inisiatif sekelompok pemain.

Permainan dimulai dengan pertarungan di atas kapal. Kami mengobrol dengan Morgana: kami mengajukan pertanyaan apa pun - kami melompat ke geladak ke sisi kanan. Sekali lagi kami mengajukan pertanyaan - kami melompat ke sisi kiri. Kami mengambil kail dari pagar (itu terletak pada jarak tangan kiri Guybrush yang terulur). Pertanyaan lain - kami pindah ke setir. Kami mengambil kail dari inventaris dan berpegangan pada tali yang direntangkan di antara tiang-tiang kapal - kami menemukan diri kami di halaman. Periksa tali yang menahan laras di ujung kanan halaman - kami memotongnya. Sebuah pertanyaan baru - kami menemukan diri kami di geladak di sisi kanan. Sekali lagi pertanyaannya - kita melompat ke sisi kiri. Sekali lagi pertanyaannya - kita pindah ke setir. Kami memutar roda kemudi. Pertanyaan berikutnya - kita berada di sisi kanan. Pertanyaan berikutnya - kami menemukan diri kami di sisi kiri. Kami menakuti burung camar - pertempuran sudah berakhir. Kami pergi ke peta dan mengarahkan jari kami ke Pulau Jerkbait.
Kami masuk jauh ke dalam karang. Kami akan dihentikan oleh putri duyung Anemone, tetapi Anda tidak perlu mengobrol dengannya. Berpindah. Di ujung jalan kita melihat sebuah bangunan batu tempat Elaine mengobrol dengan bajak laut McGillicutty dan ratu putri duyung. Setelah dialog otomatis singkat dengan Elaine, kami memeriksa patung yang berdiri di depan bangunan batu ini - kami mendapatkan mata ikan. Kami pergi jauh-jauh ke kanan - kami naik ke kantor Anemone. Ambil ember menghadap Anemone di dekat air terjun. Kami mengobrol dengan Anemone, kami meminta Anda untuk memperbaiki tiang. Kami pergi ke Elaine. Kami mengobrol dengannya, berbicara tentang rakit, lalu kami mengatakan bahwa kami harus pergi, lalu kami memilih komentar apa pun sampai dia mencoba meyakinkan kami untuk membantu LeChak, menolak tiga kali, kami setuju untuk yang keempat. Kami pergi ke rakit, mengambil izin untuk rakit dari inventaris dan memberikannya kepada Anemone. Sekarang Anda dapat mencari artefak kuno.
Kami naik rakit dan pergi ke Pulau Roe. Kami mengambil dari inventaris medali yang diterima dari wanita voodoo di episode sebelumnya, dan memasukkannya ke dalam manatee biru yang tergantung di dinding - kami mendapatkan selembar. Kami membuka inventaris dan dari kaca ajaib merah dan mata ikan kami mengumpulkan kaca ajaib pembesar. Kami menggabungkan kaca pembesar ajaib yang diterima dengan catatan - kami membaca pesannya. Kami akan berurusan dengan pencarian buku nanti, tetapi untuk saat ini kita pergi ke rakit. Berlayar ke Spoon Isle.
Kami berbincang dengan para perompak yang bertengkar, kami bertanya apa yang mereka perdebatkan, kami katakan bahwa, mungkin perselisihan mereka dapat diselesaikan dengan cara yang jujur, kami mengundang mereka untuk mencoba permainan pengintip ketika mereka saling menatap, kami katakan bahwa di belakang mereka ada monyet berkepala tiga / ninja hitam Dave / Seorang wanita dengan blus yang tidak dikancingkan (mungkin ada jalur lain untuk membuat perompak berpaling). Pada saat itu, ketika bajak laut berbalik, kami mengeluarkan burung beo pirit dari inventaris dan menaruhnya di peti - bajak laut akan pergi untuk menyembunyikan peti itu. Setelah mereka kembali, Anda dapat pergi mencari peti itu, tetapi kita akan membahasnya nanti - sekarang kita memiliki LeChak dalam agenda kita.
Kami pergi jauh ke dalam pulau. Kami memilih jalur berikut: kiri - kanan atas - kanan atas - kiri. Setelah dialog otomatis dengan LeChak, kami mengambil kupon tiram. Tidak ada lagi yang bisa kami lakukan di sini - tekan ikon untuk kembali ke awal hutan. Kami duduk di atas rakit dan berlayar ke karang. Kami pergi ke perpustakaan - itu terletak di antara bangunan batu tempat Elaine, ratu putri duyung dan McGillicutty berdebat, dan lorong di lantai atas ke kantor Anemone. Kami ngobrol dengan pustakawan Tetra, kami bilang butuh buku, kami bilang buku itu berjudul "101 anekdot tentang ikan". Kami membuka inventaris dan memeriksa bukunya - kami mendapat kupon cacing. Kami naik ke atas ke kantor Anemone. Kami mengambil kupon tiram dari inventaris dan memberikannya kepada Anemone - kami mendapatkan tiram. Kami mengambil kupon cacing dari inventaris dan memberikannya kepada Anemone - kami mendapatkan cacingnya. Kami membuka inventaris dan memeriksa tiram - kami mendapatkan mutiara. Kami turun, pergi ke dermaga dan naik ke kapal. Saatnya mengumpulkan artefak.
Kami memeriksa peta dan mengarahkan jari kami ke Pulau Brillig - ini adalah pulau kecil di sudut kanan atas peta. Begitu sampai di pulau itu, kami mendengar suara burung beo pirit. Kami pergi ke kiri ke satu-satunya batu besar - Guybrush akan secara otomatis menggali peti dan mendapatkan artefak pertama. Setelah video kita pergi ke kapal dan kembali ke kapal. Kami kembali ke Pulau Jerkbait. Kami duduk di rakit dan pergi ke Spoon Isle. Kami pergi jauh ke dalam pulau. Kami memilih jalan yang benar. Kami membuka inventaris dan meletakkan cacing di kail - kami mendapatkan artefak kedua. Kami memilih jalur berikut: kiri atas - kiri - kiri - kanan atas - kiri. Kami mengeluarkan ratna dari inventaris dan memberikannya kepada LeChak. Kami mengobrol dengan LeChak, menanyakan berapa lama dia berniat untuk berpikir, bertanya-tanya apa yang dia miliki, lalu membuat frase dari tiga replika berikut: gunakan - mutiara - untuk sepotong dengan cakar. Sekali lagi kami berbicara dengan LeChak, menanyakan apakah dia membutuhkan lebih banyak bantuan, kemudian kami membuat frase dari tiga komentar berikut: gunakan - kunci putri duyung - pada kunci-cangkang. Kami mengambil kunci kedua putri duyung dari inventaris, yang dipilih di episode sebelumnya dari de Sinj, dan memasukkannya ke dalam cangkang kunci kedua. Kami mengambil linggis dari bahtera yang terbuka. Kami mengeluarkan linggis dari inventaris dan memberikannya kepada LeChak. Jatuh, kami memilih linggis - itu terletak di sebelah kanan Guybrush. Kami pergi ke jalan yang benar - LeChak akan memberi kami artefak terakhir. Tidak ada lagi yang bisa kami lakukan di sini - tekan ikon untuk kembali ke awal hutan. Kami duduk di atas rakit dan berlayar ke karang.
Kami pergi ke perpustakaan. Kami mengeluarkan Elaine dari bawah patung yang jatuh. Kami mengeluarkan ember dari inventaris dan mengumpulkan batu bara yang ada di tempat Elaine berada. Kami pergi ke gedung batu, di mana di awal episode Elaine, ratu putri duyung dan McGillicutty bertengkar. Kami memilih termostat dari tahta - mudah untuk menemukannya dengan percikan api. Kami turun, duduk di rakit dan pergi ke Spoon Isle. Kami pergi jauh ke dalam pulau. Kami memilih jalur berikut: kanan - kiri atas. Setelah mengobrol otomatis dengan LeChak, kami memilih jalur kiri. Kami mengambil seember batubara dari inventaris dan memasukkannya ke dalam struktur batu. Kami mengeluarkan termostat dari inventaris dan memasangnya ke struktur batu. Kami memutar termostat yang dimasukkan - api menyala di struktur batu. Kami mengeluarkan burung beo pirit dari inventaris dan meletakkannya di atas struktur batu - kami mendapatkan pirit cair. Jika kita pergi ke jalan lurus ke reruntuhan alas, kita tidak akan punya waktu untuk membawa pirit cair - itu akan mendingin dan mengeras. Oleh karena itu, kita akan mengambil jalan pendek di sepanjang jalur berikut: kiri - kanan atas - kiri. Kami mengambil pirit cair dari inventaris dan menuangkannya dari tebing (tempat bahtera dulu berdiri). Kami pergi jauh ke dalam hutan. Selanjutnya, pilih jalur berikut: kanan - kiri - kiri - kiri - kiri. Kami melewati ke kiri sehingga Anda dapat melihat penyu pirit berbaring di atas alas. Kami mengambil linggis dari inventaris dan mengambil kura-kura pirit bersamanya. Agar tidak lama-lama melewati hutan, tekan ikon untuk kembali ke awal hutan. Kami pergi jauh ke dalam pulau. Kami memilih jalur berikut: kanan - kiri atas. Kami mengeluarkan kura-kura pirit dari inventaris dan menggantungnya di LeChak. Setelah LeChak menangani para perompak, kami mengirimnya untuk menembak dari meriam dengan komentar apa pun. Tekan ikon untuk kembali ke awal hutan. Kami duduk di rakit dan berlayar ke kelompok kapal yang lebih rendah. Kedua perompak terganggu - kami berlayar di antara kapal.
Begitu sampai di kapal Anda, kami melihat peta dan menyodokkan jari kami ke kapal McGillicutty (letaknya di tepi atas peta, persis di tengah). Kami mengobrol dengan McGillicutty, kami menghina dia (ucapan kedua dari belakang) - mereka mematahkan tiang untuk kami. Kami melihat peta dan mengarahkan jari kami ke Pulau Brillig (seperti yang Anda ingat, ini adalah pulau kecil di sudut kanan atas peta). Mengobrol dengan bajak laut, bertanya-tanya mengapa mereka tidak dapat menemukan harta karun, suruh mereka mencari di bawah pohon. Kami pergi ke pohon palem yang rusak dan menjatuhkannya ke tanah. Kami pergi ke kapal dan kembali ke kapal. Kami kembali ke Pulau Jerkbait. Kami pergi ke atas ke kantor Anemone. Kami mengobrol dengan Anemone, kami mengatakan bahwa kami telah menemukan pohon dari mana kami perlu membuat tiang. Kami turun dan kembali ke kapal. Kami melihat peta dan menyodokkan jari kami ke dalam kapal McGillicutty (jika Anda tidak mengejarnya dengan tiang yang rusak, maka itu masih berada di tepi atas peta, tepatnya di tengah). Kami mengobrol dengan McGillicutty, kami menghina dia (ucapan kedua dari belakang) - kapal McGillicutty tenggelam ke bawah.
Kami melihat peta dan kembali ke Pulau Jerkbait. Selama percakapan dengan ratu putri duyung, kami mengatakan bahwa kami perlu menemukan La Esponja Grande - kami mendapatkan artefak yang diaktifkan. Kami turun dan pergi ke dermaga. Kami mengambil artefak yang diaktifkan dari inventaris dan membuangnya ke laut. Di dialog terakhir, kami memilih baris apa pun.

 


Baca:



Tablet "Tsi-Klim": aplikasi, ulasan

Tablet

Evalar CJSC Negara asalRusia Grup produkSediaan alami yang dapat dimakan (herbal) Obat herbal anti klimakterik ...

Bagaimana sterilisasi bedah wanita

Bagaimana sterilisasi bedah wanita

Sterilisasi wanita adalah metode kontrasepsi bedah sukarela yang menjamin perlindungan optimal terhadap ...

Petunjuk penggunaan Jes (Cara dan dosis)

Petunjuk penggunaan Jes (Cara dan dosis)

Apa itu alat kontrasepsi? Alat kontrasepsi adalah alat pencegah kehamilan.Ada beberapa metode kontrasepsi: 1 ....

Bagaimana cara mengatasi disfungsi ovarium, menghindari penyakit berbahaya dan kemandulan?

Bagaimana cara mengatasi disfungsi ovarium, menghindari penyakit berbahaya dan kemandulan?

Dalam tubuh wanita, ovarium merupakan organ penting dalam hal prokreasi. Mereka bertanggung jawab untuk mengatur siklus menstruasi dan ovulasi ....

feed-image Rss