Bagian situs
Pilihan Editor:
- X2: Ancaman: Panduan
- NecroVisioN - ulasan game, panduan, rahasia, dan lebih banyak lagi rahasia dan artefak Necrovision
- Walkthrough Resident Evil 6 Leon & Helena
- Panduan dan Walkthrough Metal Gear Solid
- God of War - Marked Trees God of War - Keterampilan
- Versi bajak laut Eropa
- Rahasia permainan Alice: Madness Returns
- Panduan Oddworld abe s oddysee
- Assassin's Creed: Sindikasikan tip dan trik
- Rahasia Uang Darah Hitman
Periklanan
Tales of Monkey Island: Peluncuran panduan dan panduan Screaming Narwhal. Tales of Monkey Island: Peluncuran panduan dan panduan edisi khusus Screaming Narwhal Monkey island 2 |
BAGIAN 1. BAGIAN 2. Kami pergi ke kanan dan berbicara dengan Ursalka. Kami belajar darinya bahwa Anda dapat mengambil umpan rakit dari raja, DeKava tinggal di pulau Caviar, dan Anda dapat memperbaiki tiangnya. pergi ke dalam gua. Kami langsung pergi, kami berbicara dengan Elaine, kami pergi ke atas setelah dia. PULAU itu BLESNY. REEF. PULAU Blesny REEF. Otsrov BLESNY REEF. PULAU itu BLESNY. Kami menerima instruksi, pergi ke dermaga dan melempar bola ke air. Kami menunggu Elaine, lalu kami berlayar. KAPAL (PROLOG) Kami diserang oleh pemburu bajak laut, Morgan LeFlay. Gadis itu berhasil memotong tangan hijau Guybrush. Kami berbicara dengannya. Pilih isyarat apapun. Setelah percakapan, Anda akan menemukan diri Anda di sisi kiri geladak di bawah. Bicaralah dengan Morgan lagi. Anda akan menemukan diri Anda di dek kanan bawah. Ada pengait di kiri dekat burung camar, yang mematuk tangan hijau Guybrush. Singkirkan. Bicaralah dengan Morgan. Anda akan berada di dekat setir. Ada kabel di bagian atas menuju geladak. Ambil kail dari inventaris dan gunakan pada tali ini untuk ditempatkan di tiang. Di kanan bawah tiang terdapat tong berisi ikan yang diikat dengan tali. Potong tali ini dengan pedang Anda. Bicaralah dengan Morgan sampai Anda menemukan diri Anda di dek atas, dekat kemudi kapal. (3 kali) Di dek atas, putar roda kemudi untuk menggulung laras ke sisi kiri tiang. Bicaralah dengan Morgan 2 kali untuk berada di dekat burung camar. Menakuti burung itu. Dekati peta navigasi. Pilih Kepulauan Jerkbait. (Kepulauan Jerkbait) SPINNER CAY (Spinner's Cove) Jalan ke kanan ke rakit. Di sini Anda akan bertemu putri duyung pertama - Anemone. Tanyakan semuanya padanya. Anda membutuhkan tiket rakit. Ayo lurus. Elaine akan berbicara denganmu dan memberimu cincin kawinnya. Perhatikan patung di samping tangga menuju tahta. Perhatikan patung itu. Fisheye ini adalah kaca pembesar. Sekarang naik ke tangga, tempat orang-orang bajak laut dan ratu laut berdebat. Bicaralah dengan mereka. Setelah percakapan, Elaine akan memberimu tiket untuk rakit. (Setelah Guybrush bertanya tentang rakit) Bicaralah dengan Elaine secara terpisah, perhatikan urusannya jika Anda suka. Segera setelah Anda menyelesaikan percakapan, Elaine akan mendatangi Anda dan meminta bantuan. Tidak peduli seberapa keras Anda menolak, Anda tetap harus setuju. Jadi, tujuan Anda adalah menemukan tiga artefak. (Turtle, Seahorse dan Fish) Turun dan pergi ke kanan sepanjang jalan. (Jalan tengah mengarah ke perpustakaan, tapi kita belum harus pergi ke sana) Anda akan menemukan diri Anda di puncak. Tempat tersebut dinamakan Bait and Repair. Dan semua ini dijalankan oleh Anemone. Minta dia untuk memperbaiki tiang kapal Anda. Mintalah kupon umpan. Ada ember kosong di sebelah kiri sumur dari Anemone. Ambil. Turun dan kembali ke rakit. Berikan tiket Anda pada putri duyung. (Transit pass) Naik rakit. Di atas rakit, kita bisa berpindah di antara tiga pulau. (Spinner Cay, Pulau Roe, Spoon Isle) Untuk memulainya, kita akan berlayar ke Pulau Roe (dalam terjemahan literal “Pulau Telur”). Pilih di peta. Di pulau itu Anda akan menemukan gubuk DeKava, mantan kekasih penyihir Voodoo. Periksa gubuk itu. Tergantung di dinding adalah ikan biru, Manatee. Ikan memiliki lubang di sisinya. Ingat medali yang diberikan penyihir padamu? Ambil medali ini dari inventaris Anda dan masukkan ke ikan biru ini. Ikan akan mengeluarkan selembar kertas. Untuk membacanya, pertama-tama gabungkan Eye of The Manatee dengan Fish eye di inventaris Anda, lalu gabungkan struktur yang dihasilkan (Fish Eye of The Manatee) dengan selembar kertas. Anda akan mengenali judul bukunya: "101 Jokes About Fish". Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, kembali ke rakit. Dari peta, pilih Spoon Isle. Begitu Anda turun dari rakit di atas pasir, Anda akan mendengar para perompak yang berdebat. Mereka tidak bisa sepakat siapa yang akan mengubur harta karun itu - kuda laut emas. Peti kosong terletak di antara mereka. Kita perlu meletakkan burung beo pirit (atau bajak laut, apapun yang kamu suka) di dalamnya. (Burung Beo Pyrite). Untuk melakukan ini, Anda perlu mengalihkan perhatian para perompak. Untuk melakukan ini, setelah berbicara dengan mereka, pilih pertanyaan "Mungkin ada cara yang adil untuk menyelesaikan argumen Anda." Selanjutnya, pilih "Bagaimana dengan kontes menatap. Yang pertama berkedip kalah!" (Bagaimana dengan kompetisi "Siapa yang bisa menatap lebih lama tanpa berkedip?") Setelah para perompak mulai saling memandang, pilih garis yang seharusnya mengalihkan perhatian mereka. Misalnya, "Lihat! Pengalih perhatian!" (Lihat, ada apa di sana?) Para perompak berbalik dari peti. Cepat ambil burung beo dan taruh di peti. Para bajak laut akan segera pergi untuk mengubur harta karun itu. (Jika Anda tidak sempat menaruh burung beo, tapi meminta bajak laut untuk mengubur peti, maka Anda selalu bisa meminta mereka untuk kembali peti itu kembali, hanya mengatakan bahwa tempat di mana peti itu dikubur mungkin tidak aman.) Masih terlalu dini untuk mengejar kuda laut, mari kita jelajahi hutan di pulau ini dulu. kembali dengan mengklik ikon di sudut kanan atas layar) Di pertigaan, ke kanan dan Anda akan menemukan sumur Memancing (ingin-memancing). Ada kupon untuk umpan di atasnya. (Telur ikan) Ambil. Dari sumur, pergi Di layar berikutnya, Anda hanya bisa pergi. Kami pergi ke sana. Lihatlah barbekyu kuno. Kami tidak ada hubungannya dengan itu. Jalan ke kiri, ke layar berikutnya. Ada pertigaan. Belok kanan, dan di layar berikutnya ke kiri. Anda akan bertemu e LeChak, berubah menjadi manusia. Ada kupon umpan tergeletak di lantai di sebelah kiri LeChuck. Anda bisa mendapatkan tiram dengan kupon ini. Lihat altar di sebelah kiri. Tidak mudah membukanya. Mari kita bicara dengan LeChak. Dia akan mengatakan bahwa dia mencoba mencari cara untuk membuka altar ini. Sejauh ini, kami tidak dapat membantunya, jadi kami kembali ke pantai ke rakit. (Kanan, belakang, kiri (sampai perahu merah), belakang, belakang; atau cukup klik pada ikon "Kembali ke pintu masuk hutan") Kembali ke teluk Spinner. Pertama-tama, mari kita temukan artefak yang dikubur para bajak laut dengan burung beo. Belok kiri dari rakit dan naik ke kapal Anda. Lihat peta. Lihat tiga pulau kecil di peta? (Pulau Ewe, Pantai Boulder, Pulau Brillig) Kuda laut terkubur di suatu tempat di salah satunya. Kami membutuhkan Pulau Brillig. Letaknya di pojok kanan atas peta. Berenang di sana. Di pulau itu, perhatikan pohon palem dengan batang abu-abu. Jalan kiri. Guybrush akan menggali artefak pertama dan mendapatkan kembali burung beo itu. Tonton videonya. (Ngomong-ngomong, coba ambil kelapa dari pasir - lihat apa yang terjadi). Di sini kita tidak ada lagi yang bisa dilakukan, kita kembali ke Spinner cay. Pertama, mari kita lihat perpustakaannya. (Jalan tengah, tepat di sebelah kanan patung) Bicaralah dengan Tetra. Minta dia memberi Anda buku berjudul 101 Fish Jokes. (101 lelucon ikan) Tetra tidak akan senang, tapi dia akan memberikan bukunya. Periksa buku di inventaris Anda (ikon kaca pembesar). Anda akan menemukan kupon cacing bercahaya. Kembali ke pertigaan dan langsung pergi setelah naik ke Bait and Repair. Tukarkan semua kupon Anda dengan Anemone. Anda akan mencukur cacing pendar, tiram, dan telur ikan. Periksa tiram di inventaris. Guybrush akan menemukan mutiaranya. Saatnya kembali ke Pulau Spoon. Para bajak laut sudah melarikan diri. Pergi ke hutan menuju Sumur Ikan. (Memancing dengan baik) Di dekat sumur, gabungkan cacing bercahaya dan kail di inventaris Anda. Guybrush akan menangkap artefak kedua - Ikan Emas. Selanjutnya, pergi ke LeChak (cara menghubunginya, dijelaskan di atas). Beri dia mutiara dulu. Ayo bicara dengannya. Dalam percakapan tersebut, tawarkan untuk membantu LeChak. Tanyakan padanya apa saja yang dia miliki. Kuda laut kayu (cabang) dan permen mint, bening. Sekarang pilih baris berikut: Gunakan… (Gunakan) -… cakar benda… (cabang ini) -… ratna (ratna). Sekarang LeChak memiliki kunci yang sama persis dengan Anda. Bicaralah dengan LeChak lagi. Gunakan… (Gunakan) - Kunci MerFolk (kunci orang laut) -… kunci kulit kerang (kunci dalam bentuk cangkang - Anda lihat seperti itu di akhir episode pertama). Setelah itu, buka kunci shell Anda dan gunakan kunci Anda (Alat Kuno). Altar akan terbuka dan kita akan melihat penyu emas. Dekati dia. Anda tidak bisa begitu saja merobeknya. Ada penarikan di sebelah kiri penyu. (alat pengungkit) Ambil dan coba sobek penyu. Tidak bekerja. Tinggal meminta bantuan LeChak. Pergi ke LeChak dan beri dia pemetikan. Satu gerakan ceroboh, dan Guybrush ada di bawah. Ambil petikan dari altar yang rusak. Belok kanan. LeChuck akan menyusul Anda dan dengan sopan memberi Anda artefak ketiga. Kembali ke pintu masuk hutan. Anda memiliki ketiga artefak. Ambil rakit ke Spinner cay. Inilah mengapa episode itu disebut "The Siege of Spinner's Bay." Jalankan ke perpustakaan. (jalur tengah) Elaine ditembaki dengan kompor. Bebaskan dia. Setelah dia memberi Anda petunjuk, ambil bara panas dari lantai tempat Elaine berbaring. (bara panas) Batubara sangat panas, jadi ambil saja ember Anda dari inventaris dan kumpulkan di sana. Kembali ke jalan setapak dan naik takhta. (Ke tempat ratu laut berdebat dengan kapten bajak laut) Periksa tahta, di tengahnya ada panel kontrol yang berkilau. (kontrol bak air panas) Ambil panel ini. Naik rakit dan berlayar ke Spoon Isle. Kita perlu menemukan LeChuck. Pergilah ke hutan, belok kanan di pertigaan. Setelah Sumur Ikan, jalan lurus ke depan. Anda akan menemukan bajak laut yang mencoba mengambil kura-kura LeChak, yang sebenarnya Anda miliki. Kita harus menipu para perompak. Ke kiri dari LeChak dan para bajak laut. Pergi ke pesta barbekyu. Ambil panel kontrol dari inventaris (yang diambil dari tahta) dan tempelkan ke barbekyu. Sekarang tuangkan batubara panas dari ember. Yang tersisa hanyalah memutar kenop kontrol barbekyu secara maksimal (cukup tekan). Kita perlu membuat penyu palsu. Tempatkan burung beo di atas barbekyu panas. Itu akan meleleh. Sekarang yang tersisa hanyalah segera mencapai bentuknya. (Ingat altar rusak tempat kura-kura itu berbaring?) Perlu dikatakan bahwa jika Anda pergi langsung kepadanya, maka burung beo yang meleleh akan membeku. Anda perlu mengambil rute yang lebih pendek. Yakni, buang cairan dari batu tempat LeChak menjatuhkan Anda. Ingat bagaimana menuju ke sana? (Dari barbekyu, ke kiri, lalu di pertigaan ke kanan, lalu ke kiri). Dekati permukaan tebing dan jatuhkan Bowl of Pyrite yang meleleh dari sana. Cukup aneh, tapi tepat sasaran. Tinggal berjalan ke altar dan mengambil penyu. (Ke kanan, belakang, kiri, kiri (melewati perahu merah), ke kiri hingga berhenti). Ini altarnya. Tarik kura-kura palsu. Kembali ke LeChak. Beri dia kura-kura palsu. (Artefak penyu palsu) Sekarang kita bisa bicara dengan LeChak. Ceritakan semua yang diminta Elaine. Naik rakit dan berlayar menuju blokade. Ini adalah dua kapal di bagian bawah peta (ada titik lemah dari blokade). Ada 2 teman bajak laut disini. Elaine dan LeChuck berhasil mengalihkan perhatian mereka. Sekarang berlayar saja ke depan, di antara kapal - jalurnya jelas. Anda kembali ke kapal. Buka peta. Lihat kapal di bagian atas peta? Kami pergi ke sana, ke kapten yang kejam. Cobalah untuk menembak dari meriam - itu tidak akan berhasil. Bicaralah dengan kapten bajak laut. Anda harus memilih garis yang akan membuat kapten marah. Pilih sesuatu yang menyinggung. Bajak laut akan mematahkan tiang kita. Yah, dia akan menyesalinya lagi. Ingat pohon palem karet abu-abu di pulau kecil? Kami pergi kesana. Dari peta, pilih Pulau Brillig. Bajak laut kenalan lama. Mencari kemarin. Cobalah menggali Pohon Karet sendiri. Tidak mungkin. Beri tahu para perompak bahwa peti mereka, yang mereka cari, harus ditemukan tepat di bawah pohon karet. Para bajak laut akan menggali pohon. Sekarang pergi ke pohon itu dan robohkan. Bahan untuk tiang baru sudah siap. Kembali ke kapal, dan dari kapal berlayar ke pulau Spinner. Di pulau itu, naik ke Bait and Repair. Beri tahu putri duyung bahwa Anda telah menemukan pohon yang cocok untuk memperbaiki tiang. Dalam 2 detik dia akan memperbaikinya untuk Anda. Tiang karet sudah siap. Pergi ke kapal, dan di sana, di peta, pilih lagi kapal kapten bajak laut di atas. KAPAL (Dekat kapal bajak laut) Sekali lagi dalam percakapan, marahkan kapten sehingga dia bisa menembak Anda dengan meriam. Menembak tiang karet dengan cara berbeda ... Kembali ke Spinner cay. Setelah berbicara dengan ratu, pergi ke kapal Anda. (di mana masih ada tanda "dilarang memancing") Ratu telah memberi Anda artefak tiga. (Summoning ball artifact) Lempar bola ini ke laut. Akan tiba ... KAPAL (Epilog) PENGANTAR Game ini dikonversi dari game kencan petualangan yang sangat populer dan sangat lucu yang dibuat untuk PC. Anda akan memainkan peran Guybrush Threepwood. seorang remaja yang ingin menjadi bajak laut. Selama permainan Anda akan menghadapi banyak bajak laut, jatuh cinta dengan Gubernur pulau yang cantik dan bahkan menemukan harta karun kecil .. tetapi apakah Anda dapat menemukan rahasia Pulau Monyet? STRATEGI BAGIAN SATU: TIGA PENGUJIAN Permainan dimulai dengan pertemuan Anda dengan penjaga Pulau Mili. Dia akan memberi tahu Anda di mana harus memulai pencarian, dan Anda secara otomatis akan menemukan diri Anda di desa. Ingat di mana penjaga itu berada, karena Anda harus kembali kepadanya nanti. BERJALAN ke kanan ke Scumm Bar. BUKA pintu dan BERJALAN. BERJALAN KE tirai merah, tapi sebelumnya BICARA DENGAN bajak laut (dan anjing) untuk sedikit tertawa. Di balik tirai, Anda akan menemukan tiga PIRAT PENTING. BICARA kepada mereka dan katakan: "Saya ingin! Menjadi bajak laut". Mereka akan memberi tahu Anda tentang Tiga Ujian. Cobalah untuk mengeluarkan informasi sebanyak mungkin dari mereka, kemudian akhiri percakapan dan BUKA pintu di sebelah kanan. CHEF akan mengatakan bahwa Anda tidak bisa masuk ke dalam. Oh benarkah? Kita lihat saja nanti! Tunggu koki untuk pergi ke dapur dan meninggalkan tepi kiri layar. Kemudian BERJALAN. DI DAPUR, PILIH sepotong daging dan panci di bawah meja dengan daging di atasnya. BUKA pintu kanan dan keluar. BERJALAN KE paling tepi dermaga dan goyangkan papan untuk menakut-nakuti si Camar, lalu PILIH ikan sebelum burung itu kembali. Anda dapat melakukan ini berkali-kali. Sekarang tinggalkan bar Sampah dan BERJALAN ke kiri ke penjaga (dia di atas tebing), lalu BERJALAN di sepanjang jalan ke kanan. Saat map Pulau Miley muncul, pergilah ke tempat terbuka di tengah pulau, lalu BERJALAN ke kiri dan masuk ke TENDA CIRCUS. Selingi pertengkaran Fettuccini bersaudara dan dengarkan cara mereka menawar. Kemudian tanyakan, "Berapa banyak yang akan Anda bayar kepada saya?" ("Berapa banyak Anda akan membayar saya?") Setuju dengan proposal mereka, dengan mengatakan: "Oke, kedengarannya bagus" ("Oke. Kedengarannya bagus") Kemudian mereka akan bertanya apakah Anda memiliki helm, dan Anda akan menjawab: "Tentu saja, Saya memiliki helm "(" Tentu saja saya memiliki helm ".) Berikan pot kepada saudara-saudara dan mereka akan menembak Anda dengan meriam. Bicaralah dengan mereka, beri tahu mereka bahwa semuanya beres dan Anda dapat pergi. BERJALAN kembali ke jalan setapak dan kembali ke DESA. BERJALAN melewati Bar dan di bawah ARCH ke "jalan utama" desa. BICARA DENGAN penduduk Mile. Dia bertanya tentang seseorang bernama Suey, jawabnya seperti ini: "Tidak, tapi dulu saya punya penata rambut bernama Dominique" ("Tidak. Tapi saya pernah punya tukang cukur bernama Dominique".) Belilah kartu darinya yang dia tawarkan ... BERJALAN melewati pria di jalan dan BUKA pintu pertama di sebelah kanan. BERJALAN DI DALAM TOKO AKAN. PILIH ayam di dada, lalu LIHAT. BUKA pintu dan BERJALAN kembali ke luar. GO (WALK TO) ke lengkungan di bawah jam, lalu GO (WALK TO) di sepanjang ALLEY, dari mana terdengar suara: "Shhh ...- Seorang pria akan muncul dari gang dan menanyakan beberapa pertanyaan. Jawab pertanyaannya. Anda akan mengetahui bahwa dia adalah sheriff. Saat dia pergi. BERJALAN KE JALAN dan BUKA pintu TOKO di sebelah kanan. BERJALAN di dalam. PILIH sekop dan pedang dan GUNAKAN panggilannya. Beri tahu PENJUAL WELDED Anda menginginkan barang-barang ini (dengan mengatakan "Tentang pedang ini ...") atau "Tentang sekop ini ..." ), lalu katakan, "Saya ingin menyewanya" (saya "hanya ingin melihat-lihat"). Keluar dari toko dan BERJALAN KE penjaga, lalu BERJALAN KE jalan untuk peta muncul. Kamu sudah selesai mengumpulkan item yang kamu butuhkan. Sekarang saatnya untuk melewati Tiga Ujian) Setelah memeriksa peta, pergi ke RUMAH, yang berdiri di ujung kanan pulau. Di BRIDGE Anda akan dihentikan oleh TROLL PENINGKATAN. BERIKAN ikan ke troll dan dia akan membiarkan Anda lewat. Saat peta muncul lagi, pergilah ke rumah. Cobalah untuk BUKA pintu rumah dan seorang pria akan berbicara dengan Anda. Katakan, "Bisakah Anda mengajari saya?" ("Bisakah Anda melatih saya?"), Lalu bersikeraslah itu. bahwa Anda memiliki semua yang Anda butuhkan. Saat dia akhirnya setuju, berikan dia 30 keping delapan dan tunjukkan pedangmu padanya. ketika dia bertanya. Dia akan memandu Anda ke dalam dan memiliki beberapa aktivitas yang energik (dan sangat menarik) bersama Anda. Saat kelas selesai, Anda perlu mempelajari beberapa bahasa ofensif. BERJALAN ke jalan dan peta akan muncul, kemudian BERJALAN ke CROSSROADS, yaitu di sebelah kiri pertigaan jalan. Ini adalah tempat terbaik untuk menghadapi bajak laut dan berkelahi. Teruslah melawan bajak laut untuk mempelajari penghinaan dan tanggapan terhadap mereka dengan benar. Saat Anda mempelajarinya. periksa di daftar di bawah ini. Jika kamu mendengar ungkapan yang kamu tidak tahu jawabannya, gunakan dan dapatkan jawabannya. “Pada akhirnya, bajak laut yang kamu kalahkan akan mengatakan bahwa kamu cukup berpengalaman untuk melawan Sword Queen. Belum! sampai Anda mendengar semua yang ada di daftar ini. EKSPRESI OFENSIF (I) DAN JAWABAN MEREKA (C) UNTUK PIRATES I: Apakah Anda masih memakai popok? S: Apa, mau pinjam? I: Saya mendapat bekas luka ini di wajah saya dalam pertarungan brutal! I: Saya tidak bisa duduk melihat kelalaian seperti itu! I: Saya mendengar bahwa Anda adalah pengisap yang menyedihkan! I: Saya berbicara dengan monyet yang lebih sopan dari Anda. I: Aku akan menyeka darahmu dengan sapu tanganku! I: Tidak ada yang pernah melihat atau akan melihat darah saya! I: Orang-orang jatuh di depan saya. I: Segera kamu akan memakai pedangku seperti seorang hamba! I: Tidak ada kata yang tepat untuk menggambarkan betapa menjijikkannya Anda. I: Akhirmu telah tiba, pengecut yang menyedihkan! I: Anda bertarung seperti seorang gembala. I: Anda memiliki perilaku seorang pengemis. I: Hanya melihatmu membuatku mual. I: Kamu masih jauh dari otakku, dasar idiot yang menyedihkan! Ketika Anda telah mempelajari semua penghinaan dan jawaban untuk mereka, gunakan peta untuk BERJALAN KE FORK ON THE ROAD. Anda akan menemukan diri Anda di HUTAN. BERJALAN ke jalur di latar belakang layar, lalu PILIH tanaman kuning saat Anda berada di area lain. Sekarang Anda harus menemukan Penguasa Pedang. Ada dua cara. Yang pertama adalah berjalan-jalan di hutan sampai Anda menemukan jurang yang dalam dengan tanda tergantung di sebelahnya. Dorong tandanya, pergi ke atas jembatan dan ke kanan, di mana Anda akan menemukan rumah Penguasa Pedang. Metode kedua adalah memberi tahu PEMILIK TOKO bahwa Anda ingin menemukan Master of the Sword. Saat dia meninggalkan toko, ikuti dia dan dia akan membawamu ke rumahnya. EKSPRESI DAN JAWABAN OFENSIF BAGI TUHAN PEDANG I: Setiap kata yang Anda katakan kepada saya itu bodoh. S: Saya hanya berusaha agar Anda tidak malu dengan kehadiran saya. I: Jika saudara Anda seperti Anda, lebih baik tidur dengan babi. I: Saya harap Anda memiliki perahu untuk turun dengan cepat. I: Apakah saya sering melihat orang seperti Anda mati di lantai di bar? S: Bahkan sebelum mereka mencium bau nafasmu? I: Saya bermaksud memberi Anda sedikit pelajaran hari ini. I: Saya memiliki keberanian dan keterampilan nyonya pedang! I: Saya akan menguras semua darah dari tubuh Anda, setetes demi setetes. I: Setelah pertarungan terakhir, tangan saya berlumuran darah. I: Nama saya dikenal di setiap sudut dan celah pulau kotor ini. I: Kemuliaan pedang saya menyebar ke seluruh Karibia! I: Lidah saya lebih tajam dari pedang manapun. I: Musuh terburuk saya melarikan diri, hampir tidak memperhatikan saya! SAYA; Tidak ada yang melihatku bertarung separah kamu! I: Sekarang saya tahu seperti apa orang bodoh dan bajingan itu! SAYA; Hanya sekali saya bertemu dengan pengecut seperti itu! I: Sepertinya tidak ada trik yang bisa menyelamatkan Anda. I: Anda seperti paku di pantat! Saat kamu mengalahkan Lady, dia akan memberimu kemeja. LIHAT WANITA ITU. (Ngomong-ngomong, dengan menggunakan frase Master Anda bisa memenangkan pertarungan pedang apa pun, meskipun Anda tidak harus bertarung lagi.) BERJALAN melintasi jembatan dan ikuti jalannya. Saat peta muncul, BERJALAN KE pertigaan lagi. BAGIAN KEDUA: PERJALANAN Setelah kru pemberontak memutuskan untuk pergi ke Karibia, pergilah ke CABIN Anda. BUKA laci meja dan LIHAT apa yang ada di sana. LIHAT di buku berdebu untuk membacanya, PILIH pena dan tinta, lalu BERJALAN KE pintu untuk pergi ke DECK BERJALAN KE tangga tali dan PICK UP " Jolly Roger "saat Anda naik ke puncak. GO (WALK TO) ke palka di dek kapal (tepat di atas tim pemberontak). GO (WALK TO) ke DOOR dan masuk ke dapur. AMBIL (PICK UP) kuali dan BUKA lemari. PICK UP kotak oatmeal, BUKA dan keluarkan itemnya. LIHAT untuk melihat bahwa itu adalah petunjuk kecil. GO (WALK TO) ke tangga dan ke HATCH untuk memasuki SHIP'S BAR. BUKA peti di sebelah kanan dan LIHAT: Anda akan menemukan sebotol anggur putih. PILIH seutas tali besar dan BUKA tong di sebelah kiri untuk mendapatkan bubuk mesiu. Sekarang kembali ke kabin Anda. GUNAKAN kunci untuk membuka loker, lalu BUKA peti dan LIHAT di sana. Di sana Anda akan menemukan selembar kertas dan kayu manis. LIHAT selembar kertas untuk membaca resep dan BERJALAN KE GALERI KAPAL. GUNAKAN item berikut ke dalam BOILER: Permen menyegarkan, oatmeal, kayu manis, anggur putih, bubuk mesiu, tinta, Jolly Roger, dan ayam karet. Air di kuali akan segera mulai mendidih, dan Anda akan pingsan. BERJALAN KE dek dan temukan bahwa Anda sudah berada di lepas pantai Pulau Monyet. BERJALAN KE palka dan BUKA tong lagi untuk mendapatkan lebih banyak bubuk, lalu BERJALAN KE dek. GUNAKAN bubuk mesiu di dalam meriam dan GUNAKAN seutas tali besar untuk membuat sumbu. Sekarang yang tersisa hanyalah membakarnya! Pergi ke dapur dan GUNAKAN bulu untuk membakarnya *? di bawah ketel mendidih. Anda akan memiliki obor. Kembali ke dek. GUNAKAN senter ini untuk menyalakan kabel dan dengan cepat GUNAKAN ketel uap. Meriam akan menembak dan melemparkan Anda ke pulau itu. BAGIAN KETIGA: DI BAWAH PULAU MONKEY Saat German Toothrot pergi. PERGI (BERJALAN KE) ke JUNGLE untuk melihat PETA PULAU MONKEY. GO (WALK TO) ke BERSAMA DUA SUNGAI di tengah pulau. (Di sinilah sungai mengalir melalui pegunungan.) PERGI (BERJALAN KE) ke jalan setapak di seberang sungai dan panjatlah batu besar. GO (WALK TO) ke jalur kedua untuk mendaki ke puncak bukit. PUSH batunya. Anda akan membanjiri Monyet Laut, tapi jangan khawatir. Herman akan muncul di layar; berbicara dengannya, lalu PERGI (BERJALAN) ke jalan di bawah ini. TARIK atau PUSH lukisan primitif tersebut hingga mengarah ke tepi layar, kemudian BERJALAN KE anak tangga dan kembali ke puncak bukit. PILIH tumpukan batu dan letakkan salah satunya di tepinya. PUSH batunya; itu akan menabrak pohon pisang di pantai. BERJALAN ke pertemuan dan kembali ke hutan. GO (WALK TO) ke FORT di ujung kiri pulau (terletak di sisi utara kawah). PILIH teleskop dan tali, lalu PUSH meriam. Saat Herman muncul, katakan: "Saya melihat monyet pergi dari sini". Ajukan pertanyaan dalam bahasa Jerman, lalu akhiri percakapan. AMBIL (PICK UP) peluru meriam dan mesiu dan BERJALAN ke hutan. Kembali ke DUA RIVER JOINT dan PICK UP catatan di bawah batu. LIHATLAH batu yang menarik perhatian Anda dan Anda akan mengerti bahwa itu adalah batu api. GUNAKAN segenggam bubuk mesiu dengan meletakkannya di bendungan, lalu GUNAKAN batu api dan peluru meriam. Bendungan akan meledak dan aliran air akan membawa Anda ke hilir. BERJALAN MENUJU KOLAM di ujung sungai baru dan PILIH tali dari pria yang tampak sakit-sakitan itu. Herman akan muncul; berbicara dengannya atau mengusirnya. kemudian BERJALAN KE JUNGLE dan BERJALAN KE CREEP di sisi selatan pulau. GUNAKAN tali untuk mengikatnya ke cabang pohon di tepi celah dan BERJALAN ke bawah ke tepian berikutnya. GUNAKAN tali lain untuk mengikatnya ke tunggul pohon yang kokoh dan BERJALAN KE tanah. PILIH dayung, lalu naik kembali tali dan BERJALAN KE JUNGLE Lalu BERJALAN KE PANTAI, di mana Anda memulai perjalanan melintasi pulau. PILIH pisang dan GUNAKAN dayung saat Anda naik perahu. Mendayunglah ke kanan, melewati semenanjung, dan menuju pantai di puncak pulau. Saat Anda datang ke darat. GO (WALK TO) ke dalam hutan dan GO (WALK TO) KE DESA. BERJALAN KE gubuk paling kiri dan PILIH pisang dari mangkuk buah. Cobalah untuk meninggalkan desa dan para kanibal akan menghentikan Anda. Bicaralah dengan mereka dan BERIKAN mereka sesuatu (mereka akan menolak). Anda akan dikurung di pondok tamu. PICK UP tengkorak dari lantai. BUKA papan yang ada di bawahnya dan BERJALAN KE pembukaan agar bisa berjalan. GO (WALK THAT) ke pantai dan GO (WALK THAT) ke kapal. Mendayunglah ke bank di mana ada pohon pisang, lalu BERJALAN KE hutan. BERJALAN KE monyet yang berjalan di sisi utara pantai. BERIKAN kelima pisang kepada monyet dan BERJALAN KEMUDIAN kembali ke hutan BERJALAN YANG KE TIMUR di sisi kanan pulau; monyet akan mengikuti Anda. Di jalan KOSONG ke kanan untuk menemukan dua idola. TARIK patung kiri di dekat hidung dan BERJALAN KE gerbang yang akan terbuka. Gerbang akan ditutup, tetapi monyet akan memegang hidung berhala itu. untuk membukanya lagi. BERJALAN melewati gerbang dan mendekati KEPALA MONYET RAKSASA. Jemput idola kecil itu, kembali ke hutan dan BERJALAN KE DESA. BERJALAN ke kiri ke semangkuk buah, lalu coba pergi dan kanibal akan menghentikan Anda lagi. BERIKAN mereka idola. GO (WALK TO) ke gubuk di sebelah kiri dan masuk ke sana. PILIH petik pisang dan BERJALAN keluar dari gubuk. Anda akan melihat Herman; Beri dia pemetik pisang dan dia akan memberi Anda kunci kepala monyet. PERGI (BERJALAN KE) ke perahu Anda dan mendayung ke pantai di sebelah barat gurun. GO (WALK TO) ke hutan, lalu ke gurun. lalu ke kepala monyet raksasa. GUNAKAN kunci untuk membuka kepala dengan memasukkannya ke telinga Anda. Kembali ke perahu dan mendayung ke pantai atas, kemudian BERJALAN KE desa. Katakan pada penduduk asli: "Sebenarnya, ada sesuatu ...", lalu katakan, "Saya mencari seseorang." "). Jelaskan lebih tepatnya dengan mengatakan, "Saya mencari 30 orang mati dan satu wanita". Teruslah berbicara dengan penduduk asli sampai mereka selesai berbicara. Beri mereka daun, dan mereka akan memberimu KEPALA PELURU dan KALUNG ajaib. Naik ke kapal dan mendayung kembali ke pantai, yang berada di sebelah gurun. BERJALAN KE JUNGLE, lalu BERJALAN KE SAMPAH. Masukkan kepala monyet raksasa dan BERJALAN ke kanan sampai Anda memasuki gua, lalu GUNAKAN kepala navigator. BERJALAN melalui CATACOMBS, ikuti arah pandangan kepala sampai Anda mencapai kapal Lechak. BICARA KE kepala pelaut dan katakan, "Tolong, bolehkah saya mengambil kalung ini?" ("Bolehkah saya memiliki kalung itu?"). Terus tanyakan kepala sampai dia setuju untuk memberikannya kepada Anda, lalu GUNAKAN kalung itu agar tidak terlihat. Segalanya dan bisnis. BERJALAN KE KAPAL GHOST dan BUKA pintu kiri, lalu BERJALAN di dalam. GUNAKAN kompas magnet dan kunci di dinding, lalu BERJALAN ke dek. GO (WALK TO) ke HATCH dan GO (WALK TO) ke lorong di sebelah kanan. PICK UP bulu hantu di samping ayam hantu dan BERJALAN kembali ke lorong. GUNAKAN bulu hantu untuk menggelitik kaki hantu yang sedang tidur dan PILIH stoples minuman keras yang dijatuhkannya. Tapi Anda tidak boleh minum minuman beralkohol! BERJALAN KE lorong kanan lagi dan GUNAKAN kunci untuk membuka palka. BERJALAN KE HATCH dan GUNAKAN toples minuman beralkohol untuk menuangkannya ke piring dan dengan demikian membingungkan tikus hantu. PICK UP COOLING FAT dan kembali ke DECK. GUNAKAN bola gemuk untuk melumasi pintu di sebelah kanan, lalu BUKA dan masuk. PICK UP alat hantu dan kembali ke DECK. GO (WALK TO) ke palka dan kemudian GO (WALK TO) ke lorong. GUNAKAN alat untuk membuka peti bercahaya (di bawah babi hantu), lalu LIHAT peti itu; Anda akan menemukan akar voodoo ajaib di sana. Sekarang tinggalkan kapal dan BERJALAN KE gua. Anda akan menemukan diri Anda lagi di desa kanibal. Ngobrol dengan monyet berkepala tiga sementara para kanibal menyiapkan ramuan Anda, lalu BERJALAN KE hutan. Kembali ke tempat KAPAL DOKTER itu. Anda akan menemukan bahwa kapalnya sudah tidak ada lagi. Tanyakan hantu tentang kapal itu dan tentang pernikahannya. Saat Herman muncul, minta dia membawamu ke Pulau Mili. Saatnya untuk pertarungan terakhir! BAGIAN TERAKHIR: GAYBRASH MEMBERI KICK GO (WALK) benar. GHOST akan menghentikan Anda. Tanyakan padanya, "Apakah Anda ingin bir, Pak?" ("Bisakah saya menarik minat Anda pada root beer, Sir?") Dan taburkan ramuan di atasnya. GO (WALK) kanan lagi dan masuki kota. PERGI (BERJALAN KE) ke hantu jahat. Katakan: "Tidak, tapi aku punya root beer ajaib yang mematikan" ("Tidak, tapi aku punya punya akar ajaib yang mematikan ini ") BERJALAN KE lengkungan di bawah jam, lalu BUKA pintu GEREJA (gedung dengan kaca berwarna). BERJALAN di dalam. Sekarang jangan buang waktu. Katakan, "HENTIKAN UPACARA PERNIKAHAN!" ("HENTIKAN PERNIKAHAN !!") dan ketika Lechak mengancam Anda, katakan: "Lihat apa yang saya miliki!" ("Ambil ini!"). Istri Gubernur tiba-tiba muncul, mempermalukan semua orang yang hadir. Ajukan pertanyaan sampai dia pergi, lalu beri tahu Lechak lagi: "Lihat apa yang saya miliki!" ("Ambil ini!"). Sayangnya, Anda tidak dapat mengeluarkan botolnya, dan Anda diperkenalkan dengan tinju besar Lechak. Dengan beberapa hits lagi, Anda menemukan diri Anda di Pasar Kapal Bekas Stan. di MESIN. MANUFAKTUR GROG. Lechak mengejarmu. Saat dia menangkapmu, cepat PILIH botol ramuan dan GUNAKAN sebelum Lechak bisa memukulmu lagi. Kemudian ambil sekantong popcorn, bersantailah, dan saksikan akhir yang indah. Terumbu pohon Coba ambil ember di sebelah kiri. Ketika tiga bajak laut dengan moral rendah berbicara kepada Anda, Anda dapat bertanya apakah itu benar-benar ember mereka dan segera mendapatkannya, atau melalui pertukaran frasa lucu yang panjang di mana Guybrush menempel pada bajak laut sampai dia menyerah dan memberinya ember ... (Itulah yang saya lakukan). Pada saat yang sama, Anda dapat mengetahui bagaimana petualangan mereka setelah "Rahasia Pulau Monyet" dan bahwa mereka sedang menuju ke Pulau Val, di mana "harta karun Big Kush" tersembunyi, yang sangat menarik bagi Guybrush Threepwood. Rawa Pantai Kuburan Terumbu pohon Saat Anda di sini, buka kotak di bawah tiga bajak laut bermoral rendah dan gunakan tongkat untuk membuat perangkap tikus. Ikat tali di sekitar tongkat dan letakkan tongkat keju di sana. Minggir dan tunggu sampai tikus mulai memakannya, tarik talinya. Setelah terjebak di dalam, buka kotaknya dan ambil tikusnya. Rawa Terumbu pohon Kemudian Anda dapat berjalan-jalan di sekitar pulau Korosti dan memberi tahu semua orang tentang tindakan heroik Anda. Sangat senang. Rawa Terumbu pohon Semenanjung Bagian 2: Empat bagian peta Jadi, Kapten Dred memberi kami peta dan kami punya pilihan ke mana harus berlayar. Saya memilih 1 Pulau Kentut. Tempat tidur Segera akan ada video, dan kemudian komunikasi dengan karakter imut lainnya, yang akan memenjarakan kami dengan keinginan menjual kami ke LeChak untuk melunasi masalah keuangannya. Sel penjara Kami menemukan tongkat di bawah kasur dan melakukan trik sirkus menggunakan tongkat dengan tulang kerangka. Di sebelah kanan adalah penjaga Walt, tawarkan dia pertukaran. Ambil kunci dan keluar dari sel. Sebelum Anda pergi, ambil amplop dan buka di inventaris Anda. Isi dari Villa Gorilla narapidana adalah pisang dan organ tong. (Mungkin kerangka di sel berikutnya). Dan amplop kedua adalah semua barang kita. Kembali ke kapal Dred, katakanlah Anda hanya ingin berenang dan mengambil makanan untuk burung beo itu. Kembali ke Pulau Kentut. Perpustakaan Buka model mercusuar dan ambil lensanya. 2) Buku itu ada di katalog "Humas" - kiri di tengah "Resep, voodoo" Kegembiraan sihir "101 resep voodoo terpenting" 3) Buku apa saja ... Setelah menghafal ketiga buku ini, kami kembali ke pustakawan. Dan kami meminta mereka untuk menemukannya. Rumah besar Lalu kita pergi ke rumah gubernur. Penjaga tidak mengizinkan kami masuk, kami memberitahunya bahwa ada api di dapur. Kami menaiki tangga menuju Fat. Tugas kita 3 adalah mengganti buku Fata dengan buku "Quotes from Famous Pirates". Kami kembali ke Quay. Tempat tidur Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, kami berlayar ke pulau ketiga, yang belum kami kunjungi. Anda masih bisa berkeliling pulau, tapi kami belum membutuhkannya. Villa De La Najiva Berbelanja "Butik Keuntungan". Kami membeli tanda "Fear the Parrot" (Ya, perlu), gergaji, topi bajak laut, piring suvenir dengan Elvis, terompet dari kapal dan .. kami tidak bisa membeli kartu Big Kush seharga 6.000.000 piastres, kira-kira. Kami pergi keluar untuk berkenalan dengan mantan gubernur pulau ini August DeCtoos. Pergi ke Toko Kostum. Kami pergi ke jalan, berkenalan dengan kapten Kate Kepshire, yang menawarkan perjalanan dengan kapal dengan dasar transparan, seperti yang diceritakan oleh trinitas dengan tikus, hanya dengan 6.000 piastre. Dan kemudian ... STAN !!! Sekali lagi seorang teman lama. Dia biasa menjual "kapal pendukung". Sekarang dia menjual "peti mati yang didukung" (saya yakin salah satu dari "kapal pendukung" itu). Bahwa hanya ada frase iklan yang mirip: Stan akan memberi kita saputangan saat dia pergi. Kami pergi ke kiri dan pergi ke situs "Persaingan meludah di antara bajak laut". Kami menggunakan bengkel kapal, kami mengibarkan bendera. Kami pergi dengan benar. Bangunan kecil Rumah Gubernur Di sebelah kiri pada gambar adalah bagian dari peta kakek Elaine, ambil dan lari ... tidak jauh. Pohon besar Kami kembali ke kapal kami dan berlayar ke Pulau Fart. PULAU KECEPATAN Terumbu pohon Pergi ke Bloody Lip Bar-Restaurant dan minta minuman kepada bartender. Dia akan meminta lagi dokumen tersebut, menunjukkan kepadanya kartu perpustakaan sementara dan membeli ketiga jenis minuman keras, mendengarkan lelucon bartender di tingkat "di bawah papan dasar". Anda juga akan menerima sedotan sebagai bonus. Perhatikan musisi. Kami menggunakan pisang di metronom, pemandangan ini melumpuhkannya dan kami memasukkannya ke dalam kantong tak berdimensi kami. (Anjing dan monyet ... dekat kebun binatang). Dalam inventaris, campurkan minuman beralkohol biru dan kuning. Kami pergi ke tiga bajak laut dan dengan menggunakan gergaji kami melihat sepotong kayu. Sedang pergi. Rol. Mengingat dayung kami yang rusak, kami pergi ke pembuat kayu. Kami mengambil paku dan palu. Kami pergi, kami kembali. Kami memberikan dayung yang rusak kepada cacing kayu. Kami kembali ke kapal dan berlayar ke Island of Profit. PULAU NAZIVA Villa De La Najiva Kami pergi ke Stan, memintanya untuk menunjukkan peti mati lagi, ketika dia duduk di dalamnya, gunakan palu di peti mati. Lalu ambil kunci di atas kursinya. "Persaingan meludah di antara bajak laut" - gunakan sedotan di atas minuman keras hijau. Kami berpartisipasi. Kami mengikuti pita merah gadis itu, kami meludah saat ada angin. Imbalannya adalah papan meludah. Kami pergi ke pedagang barang antik dan menjual papan kami seharga 6.000 piastres. Kami berbicara tentang pertukaran kartu. Kami membaca buku dari perpustakaan. Kami menyewa kapal seharga 6.000 piastres dan berlayar di sepanjang koordinat. Kami menyelam. Kami kembali ke barang antik dan menukar kartu. Bagian 2: Empat Bagian Peta (II) PULAU FARTA Tempat tidur Kami pergi ke nelayan, kata demi kata, kami berdebat dengannya tentang umpan dan makan ikan mentah. Kami menunjukkan kepadanya ikan kami dari inventaris, dia menyerah dan memberi kami pancing. Kami lewat di samping foto kami "Guybrush Threepwood sangat berbahaya dan bersenjata" dan kami memasang iklan Kate Kepshire di atasnya. Kami pergi ke kiri. Rol. Kami masuk penjara. Seperti biasa, amplop berisi barang-barang narapidana. Kami menemukan di sana botol kosong untuk minuman beralkohol. Jika Anda bersimpati dengan Kate - gunakan kunci untuk membebaskannya, saya lakukan. Kami kembali ke kapal dan berlayar ke pulau panen. PULAU NAZIVA Villa De La Najiva Kami pergi ke hutan dan peta terbang. Istirahat Pohon besar Kami kembali ke kapal. PULAU FARTA Tempat tidur Kami pergi ke peta. Air terjun Kami kembali ke kapal. PULAU KECEPATAN Kuburan Buka buku "Kutipan dari Bajak Laut Hebat". Kami tertarik pada penulis dengan kutipan tentang manatee. Buka ruang bawah tanah dengan kunci Stan, turun. Guybrush hanya akan membuka peti mati yang menarik bagi kita. Kami mengumpulkan abunya. Kami pergi ke Lady Voodoo. Rawa Kuburan Pantai Kuburan Terumbu pohon Rawa Terumbu pohon Rawa Bagian 3: Kastil Lecak Jalan kiri dan masuk ke LeChaka Castle. Jangan belok ke mana pun, pergi hanya ke kanan melalui lengkungan. Anda pergi ke penjara dan melihat Wally berayun dengan rantai. Bicaralah padanya, dia akan mengatakan bahwa LeChak mengambil peta dan melarikan diri ke pulau terdekat dari sini. Nah, jelas bahwa Anda harus menyelamatkannya, meskipun dia akan menjadi bajak laut LeChak di game ke-3 "The Curse Of Monkey Island", tetapi Anda tidak perlu membuka jeruji tanpa kunci. Kembali ke koridor dengan panah, masuki lengkungan. Seperti di game pertama, tidak mudah untuk mencapai LeChak dan di sini Labirin Voodoo. Ingat mimpi Guybrush tentang orang tuanya dan apa yang terjadi setelah itu? Kertas meludah berubah dan kata-kata dari lagu orang tuanya muncul di atas kertas. Saya harus segera mengatakan bahwa setiap kali Anda bermain, arah dihasilkan oleh penghitung angka acak. Kami pergi ke koridor samping. Rahasianya di sini adalah Anda tidak perlu pergi ke kiri atau kanan, pergi ke ruang pertama, buka selembar kertas, lihat ayat pertama, temukan kerangka yang mirip dengan deskripsi ayat tersebut. Tekan tombol kanan mouse di atasnya, lalu tombol kiri mouse dan Guybrush memasuki ruangan berikutnya dan seterusnya. Kamarnya selalu berbeda, jadi jika Anda memiliki lebih dari satu kerangka, kami melihat nomor ayat tergantung pada nomor kamar. Selanjutnya, saya tunjukkan bagaimana hal itu dengan saya: Di ruang terakhir, saya memilih kerangka kiri sesuai ayat. Saya tidak akan menulis bagaimana cara melewati pintu besar dengan gembok tebal, Anda akan memahaminya sendiri. Selanjutnya, kita memasuki ruang tahta LeChak dan mengambil kuncinya. Rol. Jadi kami ditangkap oleh LeChuck, dia tidak berenang atau sudah kembali. Dia menggantung kami di atas lubang asam. Kami mendengarkan dengan cermat tentang "mekanisme" nya. Pertama, Anda harus mengusirnya dari aula dengan pertanyaan bodoh. Saat dia pergi. Anda bisa mengolok-olok Wally. Ambil sedotan, minum minuman beralkohol Kami meludah ke dalam wajan, ludah akan mundur dari wajan dan jatuh ke Wally karena kegembiraannya yang tak terlukiskan, sekarang kami meludahi perisai di sebelah kanan, kami jatuh ke dalam bola hijau. Kami meludahkan lagi otrikachet ludah dari wajan ke dalam lilin. Rol. Kami menemukan diri kami berada di ruangan yang sangat gelap bersama Wally. Kami membuka inventaris dan melihat paket voodoo dari kotak tempat kami berlayar di sini. Kami membukanya. Kami menggunakan korek api. Rol. Bagian 4: Pulau Mal P.S. Ya, ya, ini adalah pulau yang sama yang oleh semua orang disebut "Pulau Val" dengan harta karun Pantai Ini seekor burung beo, yang jelas berada di kapal empat bajak laut dari legenda. Beri burung beo biskuit untuk memberi tahu kami ke mana harus pergi. Kami pergi ke hutan. Hutan Dari kolam kami pergi ke timur (hanya kanan), seperti yang ditunjukkan oleh burung beo dari pantai. Kami mencapai patung dinosaurus dari semak. Terkadang burung beo duduk di atasnya dari pantai. Kami memberinya biskuit. Dia mengatakan pergi ke utara (hanya sampai) ke tumpukan batu. Ayo pergi. Dia sudah ada di sana dan sekali lagi kami memberinya kerupuk. Sekarang dia mengatakan pergi ke timur (hanya ke kanan) ke "salib". Kami pergi dengan benar. Rol. Kami kembali ke salib besar di sepanjang "jalan pendek". Kami menggunakan sekop. Dan kejutannya adalah semen. Kami menggunakan dinamit dengan korek api. Rol. Kami berdiri di lubang di atas batu yang goyah, di atas batu yang goyah lainnya ada peti. Kami melihat ke langit-langit, kami melihat potongan-potongan penguatan setelah ledakan. Kami menggabungkan skrap dan tali, terapkan pada tulangan. Rol. Kami berada dalam kegelapan dengan kotak rusak. Kami mencari sakelar dalam kegelapan untuk waktu yang lama. Setelah percakapan yang bagus, kami lari ke ruangan berlubang dan mengambil tiket dari sisa-sisa peti. Lalu kita pergi ke kanan ke ruang "Pertolongan Pertama". Di dalam ruangan kami memeriksa kerangka orang tua Guybrush, di sebelah kanan kami mengambil jarum suntik dari meja, sarung tangan dari tempat sampah. Lalu kami mengambil tengkorak ayahnya. Kami pergi ke kiri, di ruangan dengan papan nama "Pertolongan Pertama" kami memasuki pintu - pantry. Di dalam kotak Anda akan menemukan - bola hijau, bir, dan voodoo kulu, mirip dengan LeChak yang hidup. Keluar. Jika Anda berdiri lama tanpa melakukan apa-apa, LeChak akan menemukan Anda dan mengirim Anda ke ruangan lain. Di ruangan dengan tanda "angkat" kita masuk ke dalam, ini adalah peralatan rusak dengan minuman keras dari game pertama. Kami menggunakan sarung tangan dan balon pada tabung gas. Kemudian kami mendekati peralatan tempat kami mendarat di game pertama dan memeriksanya. Guybrush akan menghela nafas. "Tarik" padanya, salah satu koin yang dilemparkan LeChuck untuk mengeluarkan kita dari sana pada game pertama akan jatuh dari sana. Koin itu akan berguling di lantai. LeChak akan masuk, melihat koin itu dan membungkuk untuk mengambilnya. Tekan "Tarik" dan ambil sesuatu dari LeChak. Kami pergi ke lift, dengan cepat menekan tombol di sebelah kiri dan masuk ke dalam. Berdiri di samping tuas, tunggu LeChak, tekan tuas dengan cepat. Wajah zombie akan dijepit oleh elevator, elevator akan pergi dan mencabut jenggotnya, mengambilnya dan meninggalkan elevator. (Ini adalah nomornya) Kami menemukan diri kami berada di gang Pulau Melee dari game pertama. Sementara kami sendiri membuat boneka Voodoo LeChak, kami memasukkan tas Voodoo ke dalam inventaris: boneka, tengkorak ayah (ingat bahwa LeChak mengatakan dia adalah saudara Guybrush?), Syal dengan ingus, celana dalam, dan janggut. Guybrush, mengikuti contoh Lady Voodoo, akan mengguncang paket dan menerima boneka voodoo LeChaka. Kami kembali dengan lift kembali. Kami mencari Lechak, cepat gunakan jarum suntik pada boneka voodoo. LeChak pergi ke ruangan lain, kami mengikutinya. Kami berkomunikasi ... Video. Nah, komunikasi lebih lanjut dengan LeChak. Akhir yang tak terduga ... apakah ini akhirnya ?? Pastikan untuk menonton bagian pertama dari kredit sampai akhir untuk memahami apa yang terjadi. P.S. Terima kasih telah memanfaatkan panduan saya, jika Anda perlu menyelesaikan permainan, tulis, saya akan dengan senang hati membantu jika saya memiliki permainan ini. P.S.S. Jangan percaya siapa pun bahwa The Curse Of Monkey Island dengan terjemahan Rusia tidak ada, Russification-nya sudah ada sejak 2007, berkat inisiatif sekelompok pemain. Permainan dimulai dengan pertarungan di atas kapal. Kami mengobrol dengan Morgana: kami mengajukan pertanyaan apa pun - kami melompat ke geladak ke sisi kanan. Sekali lagi kami mengajukan pertanyaan - kami melompat ke sisi kiri. Kami mengambil kail dari pagar (itu terletak pada jarak tangan kiri Guybrush yang terulur). Pertanyaan lain - kami pindah ke setir. Kami mengambil kail dari inventaris dan berpegangan pada tali yang direntangkan di antara tiang-tiang kapal - kami menemukan diri kami di halaman. Periksa tali yang menahan laras di ujung kanan halaman - kami memotongnya. Sebuah pertanyaan baru - kami menemukan diri kami di geladak di sisi kanan. Sekali lagi pertanyaannya - kita melompat ke sisi kiri. Sekali lagi pertanyaannya - kita pindah ke setir. Kami memutar roda kemudi. Pertanyaan berikutnya - kita berada di sisi kanan. Pertanyaan berikutnya - kami menemukan diri kami di sisi kiri. Kami menakuti burung camar - pertempuran sudah berakhir. Kami pergi ke peta dan mengarahkan jari kami ke Pulau Jerkbait. |
Baca: |
---|
Baru
- Femoden - petunjuk penggunaan dan ulasan Obat hormonal Femoden
- Instruksi femoden untuk penggunaan, kontraindikasi, efek samping, review instruksi tablet Femoden untuk digunakan
- Pengobatan hiperplasia endometrium dengan Dufaston
- Pengobatan penyakit ovarium polikistik: nuansa bagi mereka yang berencana hamil
- Metode untuk pengobatan dan diagnosis ovarium polikistik
- Pil kontrasepsi "Dimia": ulasan, petunjuk penggunaan, efek samping
- Dimia, tablet berlapis film
- Berapa tahun hidup penderita sifilis
- Debit setelah histeroskopi
- Kontrasepsi Bayer Jess Plus (YAZ plus)