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스마트 폰의 디스플레이는 무엇입니까? 디스플레이 유형 및 특성

최근에는 모바일 장치의 디스플레이 유형을 지정하기 위해 많은 약어가 나타나며, 이는 종종 휴대폰을 구입할 때 디스플레이 유형을 선택하는 작업을 복잡하게 만듭니다. 이 기사에서는 휴대 전화 화면의 선택을 결정하는 데 도움이되는 모바일 장치의 화면 유형을 알아 내려고 노력할 것입니다.

현재 가장 일반적인 기술 중 두 가지만 구분할 수 있습니다. 이들은 다음을 기반으로 한 화면입니다. LCD(LCD 디스플레이) 및 OLED(유기 반도체에 표시). LCD와의 가장 큰 차이점은 백라이트가 없다는 것인데, OLED 디스플레이에서는 표면 요소가 직접 빛을 발합니다.

따라서 각 기술의 디스플레이를 별도로 고려하십시오.

LCD(액정 디스플레이)즉, 액정(LCD) 기반의 디스플레이이다. 액정은 고체와 마찬가지로 결정 격자 구조가 엄격하게 정의되어 있으며 빛에 투명합니다. 그러나 다른 결정과 달리 액정은 외부 영향(전류 또는 온도)에 따라 구조가 바뀌거나 비틀어지고 불투명해질 수 있습니다. 전류를 제어하여 화면에 비문이나 그림을 만들 수 있습니다. 그러나 LCD 디스플레이는 반사광으로 작동할 수 없으므로 백라이트 램프가 필수 속성이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 크기 감소로 인해 램프는 일반적으로 측면에 위치하고 반대쪽은 거울이므로 중앙에 있는 대부분의 LCD 매트릭스는 가장자리보다 밝기가 더 높습니다.

LCD 디스플레이도 두 가지 유형으로 나뉩니다. 활동적인그리고 수동적 인. 에게 수동 행렬말하다 STN(슈퍼 트위스트 네마틱), 트위스트 크리스탈 기술입니다. 이러한 유형의 매트릭스를 수동형이라고 합니다. 셀의 큰 전기 커패시턴스로 인해 정보를 충분히 빠르게 표시할 수 없고 셀의 전압이 충분히 빠르게 변경될 수 없기 때문에 그림이 느리게 업데이트되기 때문입니다. 일반적으로 STN 디스플레이는 해상도가 낮고 훨씬 적은 수의 색상을 표시합니다. 또한 이러한 매트릭스의 단점은 화면의 시야각이 작고 밝은 햇빛에서 잘 보이지 않는다는 것입니다. 그리고 이러한 유형의 디스플레이의 장점으로 인해 전력 소비가 상당히 낮고 비용이 저렴하므로 저렴한 전화기에 적극적으로 사용됩니다.

CSTN(컬러 슈퍼 트위스트 네마틱)보다 발전된 STN 기술입니다. 초기 CSTN 디스플레이는 응답 시간이 길었습니다. 현재 CSTN 디스플레이는 TFT 화면과 거의 유사한 더 빠른 응답 시간, 넓은 시야각 및 고품질 색상을 제공합니다.

FSTN(필름 슈퍼 트위스트 네마틱)- 또한 고급 STN 기술은 FSTN 매트릭스 외부에 색상 이동을 보정할 수 있는 특수 필름이 있다는 점에서만 다릅니다. 시야각을 향상시키는 필름 보상 센서이지만 응답 시간이 여전히 깁니다.

DSTN(듀얼 슈퍼 트위스트 네마틱)- 고급 STN 기술. 이러한 매트릭스에서 하나의 2층 셀은 작동 중에 분자가 반대 방향으로 회전하는 2개의 STN 셀로 구성됩니다. "잠긴"상태에서 그러한 구조를 통과하는 빛은 훨씬 더 많은 에너지를 잃습니다. DSTN 매트릭스의 대비와 해상도는 상당히 높습니다.

패시브 매트릭스에는 삼성의 자체 기술도 포함됩니다. UFB(Ultra Fine and Bright).이 기술을 사용하여 만든 디스플레이는 밝기와 명암비(262,000색 표시)가 향상되었으며 기존 LCD에 비해 전력 소모가 적고 생산 비용이 높지 않습니다.

에게 활성 행렬말하다 TFT(박막 트랜지스터)- 박막 투명 트랜지스터가 사용되는 능동 매트릭스의 LCD 디스플레이 유형. 즉, 스크린의 표면 아래에는 박막 트랜지스터 층이 있으며, 각각은 스크린의 한 지점을 제어합니다. 따라서 전화기의 컬러 디스플레이에서 그 수는 수십만 또는 수십만에 달할 수 있습니다.

TFT 매트릭스의 작동 원리는 편광을 사용하여 광속의 강도를 제어하는 ​​것입니다. 편광 벡터의 변화는 적용된 전기장에 따라 액정에 의해 수행됩니다. 각 픽셀에는 3개의 RGB 색상 중 하나에 해당하는 3개의 트랜지스터와 필요한 전압을 유지하는 커패시터가 있습니다.

TFT 매트릭스는 디스플레이를 가속화했지만 트랜지스터가 고장났을 때 색 재현, 시야각, 데드 픽셀과 같은 문제가 남아 있습니다. 세로 보기를 변경할 때 색상 왜곡을 방지하기 위해 두 가지 방법이 개발되었습니다. MVA(다중 도메인 정렬) - 즉. 이 방법에서 작업 셀은 동시에 제어되는 두 개의 영역으로 나뉘었지만 각 영역의 LCD는 방향이 다릅니다. 그러나 문제는 여전히 완전히 해결되지 않았으며 LCD를 한 평면에서 회전시키는 방식 IPS(In-Plane Switching)은 전체적인 색재현, 특히 어두운 톤 표현 면에서 더 성공적이었다. 이 방법에서 제어 전극은 발생하는 전기장의 힘선이 수평 모양을 취하는 방식으로 동일한 표면에 배치됩니다. 제어 전압이 인가되면 LCD가 한 면으로 펼쳐진다. 잠금 셀 IPS 패널은 MVA 셀보다 훨씬 적은 양의 빛을 전송하며 전반적인 전송 응답이 더 부드럽고 딥이 없어 보입니다. 이 기술의 추가 개발로 S-IPS, SFT, A-SFT 및 SA-SFT 제품군이 탄생했습니다.

TFD(박막 다이오드)- 박막 다이오드를 이용한 LCD 디스플레이 생산 기술. TFT 기술과 유사하지만 여기에서 트랜지스터는 박막 제어 다이오드로 대체됩니다. 이러한 디스플레이의 주요 기능은 전력 소비 감소입니다.

LTPS(저온 폴리실리콘)- 저온 다결정 실리콘을 이용한 LCD TFT-디스플레이 생산 기술. 저것들. 이 기술을 사용하면 고온에 노출되는 디스플레이 유리(레이저 어닐링)에 실리콘 결정으로 만들어진 트랜지스터를 다수 배치할 수 있습니다. 이 기술은 이미지 밝기를 높이고 전력 소비를 줄입니다.

점차적으로 LCD 화면을 짜내는 것은 새로운 기술이 되었습니다. OLED(유기 발광 다이오드)저것들. 유기 발광 반도체에 표시됩니다. LCD 화면과의 주요 차이점은 백라이트가 필요하지 않으며 새로운 디스플레이에서는 표면 요소가 직접 빛을 발한다는 것입니다. 또한 LCD 화면보다 10배 더 밝게 빛나면서 훨씬 적은 전력을 소비하며 우수한 색상 재현, 고대비 및 넓은 시야각(최대 180도)을 제공합니다. 단점 중 하나는 휴대 전화에 충분하지만 상대적으로 낮은 수명을 알 수 있습니다.

OLED 디스플레이는 두 개의 도체 사이에 끼워진 여러 개의 매우 얇은 유기 필름으로 구성된 일체형 장치입니다. 이 전도체에 작은 전압(2-8볼트 정도)을 적용하면 디스플레이에서 빛이 방출됩니다. OLED 매트릭스의 기본은 고분자 재료입니다. 현재 가장 큰 효율을 보인 기술과 사용된 유기 물질이 다른 두 가지 기술이 주로 개발되고 있는데, 이들은 고분자(PLED)와 미세분자(sm-OLED)이다.

유기 디스플레이 기술은 LCD의 대부분의 단점을 제거하고 훨씬 더 나은 화질을 제공합니다. 고휘도 및 콘트라스트, 소형화 및 가벼움, 디스플레이 두께가 1mm를 초과하지 않는 기계적 강도 및 유연성 등의 장점이 있으며, 기존 TFT 및 STN 디스플레이와 달리 OLED 디스플레이는 에너지 소비가 현저히 적습니다. OLED 디스플레이의 단점 중 하나는 높은 비용입니다.

기존 모델은 LCD의 경우와 마찬가지로 컨트롤 매트릭스의 종류에 따라 나뉩니다. 패시브가 있는 OLED가 있고 능동 매트릭스(TFT)가 있습니다. 매트릭스의 작동 원리는 동일하지만 액정 층 대신 유기 반도체 층이 사용됩니다. TFT OLED는 가장 빠르고 놀라운 화질을 제공하며 햇빛에서도 잘 작동합니다.

이제 휴대폰 디스플레이의 주요 유형과 기술을 고려한 후 휴대폰을 선택하는 작업이 단순화되었습니다. 따라서 전화를 걸기 위해 전화가 필요한 경우 STN 기술을 기반으로 하는 더 저렴한 모델을 고려해야 합니다. 이러한 전화도 에너지를 덜 소비하므로 충전 빈도가 낮아야 합니다. 아주 비싼 전화기는 아니지만 많은 현대적인 기능과 좋은 품질을 갖춘 전화기가 필요하다면 LCD TFT 화면이 있는 전화기를 살펴봐야 합니다. 글쎄, 당신이 고화질로 사진과 비디오를 보기 위해 매우 높은 이미지 품질을 가진 매우 비싼 전화 모델을 살 수 있다면 OLED TFT 디스플레이를 봐야 하지만 LCD IPS 스크린 등도 고려할 수 있습니다.

정보의 입출력 장치인 터치 디스플레이는 비교적 오래전에 등장했습니다. 지난 세기의 90년대로 돌아가보면 터치스크린이 장착된 PDA 및 기타 휴대용 장치가 판매되고 있었습니다. 기술이 발전함에 따라 터치스크린 스마트폰이 개선되고 새로운 요구 사항이 제시됨에 따라 터치스크린은 지난 10년 동안 극적으로 변화했습니다.

저항 센서

가장 간단하고 저렴한 스마트폰용 센서. 그들은 투명 전도성 재료의 그리드가 적용된 두 개의 레이어로 구성됩니다. 아래쪽은 유리(미네랄 또는 유기농)로 만들어지고 위쪽은 플라스틱으로 만들어집니다. 그들 사이에는 얇은 공기층이 있습니다. 만지는 순간 회로는 다른 레이어의 그리드 사이에서 닫히고 컨트롤러는 누르는 위치의 좌표를 결정합니다.

저항성 스크린의 장점은 모든 물체에 의한 압력에 대한 민감성, 저렴한 비용, 설계의 단순성 및 정확성입니다. 주요 단점은 취약성입니다. 플라스틱 상단 레이어는 자르거나 뚫기 쉽고 그 후에 접촉이 끊어지고 센서가 작동하지 않습니다.

저항막 센서는 또한 상대적으로 투명도가 낮기 때문에(최대 80%) 2010년부터 스마트폰에서 사용되지 않게 됩니다. 오늘날 이러한 터치스크린은 값싼 중국산 휴대폰에서만 볼 수 있습니다.

정전 용량 센서

스마트폰 정전용량 센서는 투명 전도층으로 덮인 유리 패널과 4개의 모서리 센서로 구성됩니다. 약한 교류가 공급되며, 누전이 발생하면 누전 좌표를 계산하여 센서에 의해 누설이 기록됩니다. 이러한 터치 스크린은 전기 전도성이 있는 물체를 만질 때만 반응한다는 사실 외에도 정확도가 낮고 여러 클릭을 동시에 감지할 수 없습니다.

정전 용량 프로젝션 센서

최신 스마트폰에서 가장 일반적인 유형의 센서. 그들은 이전 유형의 개발입니다. 전도성 층 대신에, 전극 그리드가 패널에 적용되며, 이 패널에도 에너지가 공급됩니다. 커패시터 역할을하는 손가락을 만지는 순간 누설 전류가 발생하며 컨트롤러가 위치를 계산합니다. 이 디자인을 사용하면 여러 터치(현재 최대 10개 이상 - 의미가 없음)를 동시에 추적할 수 있습니다.

이러한 터치스크린의 기본 디자인은 모바일 장치 제조업체에 의해 수정되고 있습니다. 최신 OGS 스마트폰 디스플레이에서 민감한 전극은 매트릭스의 크리스탈(또는 다이오드) 사이에 직접 장착할 수 있으며 손상에 대한 저항을 위해 화면은 강화 유리로 덮여 있습니다.

이전에는 보호 유리와 센서 층의 분리도 실행되었습니다. 전극은 상단에 유리로 덮인 투명 필름에 증착되었습니다. 이 접근 방식을 통해 심각한 손상(균열, 칩)이 있는 경우에도 센서의 성능을 유지할 수 있었습니다.

안과 의사는 가제트 화면과의 시각적 접촉이 우리 눈에 가장 좋은 오락이 아니라는 것을 반복하는 데 지치지 않습니다. 스마트 폰 화면의 어떤 특성이 시력에 영향을 미치고 디스플레이를 선택할 때 고려해야 할 사항은이 자료에서 알려 드리겠습니다.

CHIP의 의료 "교육 프로그램"

스마트폰이나 디스플레이가 있는 다른 장치와 함께 회사에서 많은 시간을 보내는 사람은 두 가지를 조심해야 합니다. 첫 번째는 안구의 건조이고 두 번째는 근시 발병 위험입니다.

일반적으로 우리는 1분에 18번 정도 눈을 깜박입니다. 이 눈꺼풀 운동 빈도로 눈의 각막은 지속적으로 눈물 액으로 적셔집니다. 모니터든, TV 화면이든, 스마트폰 디스플레이든 화면을 보면 눈 깜박임을 잊어버리기 때문에 눈이 건조하고 피곤해집니다. 과학자들은 화면과 접촉할 때 눈꺼풀을 내리는 빈도가 분당 2-3회로 거의 9배로 감소한다고 계산했습니다! 화면과의 접촉으로 인한 근시 또는 근시는 사실과 거짓입니다. 첫째, 눈 근육의 경련이있어 화면과의 날카로운 분리로 주변 현실이 "흐려지기" 시작합니다. 이것은 소위 거짓 근시입니다. 안구 근육이 지속적으로 긴장되면 점차 증가하여 안구가 약간 확장되는 진정한 근시로 변합니다. 당신이 그것에 대해 할 수 있는 것은 아무것도 없습니다 - 당신은 안경을 착용해야 합니다.

디지털 기기의 디스플레이는 어떻게 우리의 눈에 그렇게 나쁜 영향을 미칠까요? 스마트폰 화면과의 접촉이 인간의 시력에 얼마나 해로운지를 결정하는 몇 가지 중요한 특성이 있습니다.

PPI: 인치당 도트 수

안과적 관점에서 중요한 스마트폰 디스플레이의 첫 번째 특성은 크기와 해상도의 비율, 즉 인치당 도트 수(인치당 픽셀 수 또는 PPI)입니다.

시력 손상 측면에서 이 비율은 다음과 같이 고려되어야 합니다. 작고 고해상도 화면이 크고 낮은 화면보다 눈에 훨씬 안전합니다. 고해상도의 작은 화면에서는 픽셀이 더 가까워지고 그림이 더 선명해지기 때문에 PPI가 더 높아집니다.

그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 화면이 클수록 해상도가 낮을수록 PPI가 낮아지고 이미지가 더 흐려집니다. 이 때문에 우리의 눈은 선명도를 독립적으로 조정하면서 긴장을 하게 될 것입니다. 이것은 앞서 언급한 과로와 근육 경련으로 이어져 근시로 이어질 수 있습니다. 눈에 더 안전한 스마트폰을 선택하고 싶다면 구매 시 화면 크기(인치)와 해상도(폭(픽셀), 높이(높이))에 주의하세요. 그들 사이의 비율은 PPI 값이 됩니다.

예를 들어 720x1280(HD)의 동일한 해상도로 두 개의 화면을 사용한다고 가정해 보겠습니다. 첫 번째 디스플레이는 대각선이 4.3인치이고 PPI는 342입니다. 두 번째 디스플레이는 4.7인치이고 PPI는 412입니다. 두 디스플레이가 모두 HD 화면이라는 사실에도 불구하고 첫 번째 디스플레이가 여전히 눈에 더 안전합니다.

특별한 온라인 계산기를 사용하여 꿈의 스마트폰의 PPI를 계산할 수 있습니다(예: 이 계산기). 그리고 현재 사용하고 있는 스마트폰이 눈에 얼마나 나쁜지 궁금하다면 DPI 러브 사이트를 방문하면 자동으로 실제 대각선과 화면 해상도를 판단해 PPI를 계산해준다.

밝기 및 백라이트 기술

인간의 눈은 밝은 빛을 오랫동안 바라보도록 설계되지 않았습니다. 얼마나 오래 전구를 응시할 수 있습니까? 스마트폰과 기타 디지털 기기는 우리를 밝은 조명 아래에서 오랫동안 텍스트와 이미지를 구별해야 하는 인공적인 환경에 처하게 합니다.

이것이 신체의 부자연스러운 반응의 이유입니다. 우리는 깜박임을 멈춥니다. 안구는 충분한 양의 눈물로 적시지 않으며, 건조함, 긴장 및 "모래" 느낌이 눈에 나타납니다. 모두 함께 특수 의학 용어인 "안구 건조 증후군"이라고 합니다.

다음 규칙이 여기에 적용됩니다. 빛이 더 밝고 선명할수록 눈에 더 해롭습니다. 첫 번째 매개변수는 환경과 관련하여 화면이 얼마나 밝은지에 따라 다르지만(어두운 밤에 화면을 읽는 것은 확실히 해롭습니다) 스마트폰 설정에서 수정할 수 있습니다. 두 번째는 디스플레이 유형과 디스플레이에 사용되는 백라이트 기술에 따라 다릅니다. 구형 LCD 제품군 디스플레이는 연속 백라이트 기술을 사용합니다. 이러한 디스플레이의 기반이 되는 액정은 내부에서 조명을 받아 이미지가 형성됩니다. 디스플레이 하위 유형에 따라 백라이트가 더 밝거나 더 음소거될 수 있습니다. 예를 들어 저렴한 LCD-TFT 디스플레이는 향상된 백라이트를 사용하는 고급 LCD-IPS보다 어둡습니다. 그러나 효과는 동일합니다. 눈은 항상 밝은 빛에 노출됩니다.

보다 현대적인 OLED 디스플레이는 백라이트가 선택적이기 때문에 이와 관련하여 덜 해롭습니다. 실제로 OLED 디스플레이는 '항상 꺼져' 있고 화면의 기반이 되는 LED는 표시해야 하는 위치와 내용에 따라 켜집니다. 따라서 이러한 화면의 빛 노출은 이전 화면보다 훨씬 낮고 빛은 훨씬 부드럽고 눈에 무해합니다.

일반적으로 눈의 안전 측면에서 스마트 폰의 순위를 명확하게 지정하는 것은 효과가 없다고 말할 수 있습니다. 스마트폰이 Ultra HD 해상도를 가지고 있다거나 Super AMOLED 기술을 사용한다고 해서 시력을 손상시키지 않는다고 자신 있게 말할 수는 없습니다. 화면이 눈에 얼마나 적합한지 평가하려면 먼저 자신의 편안함을 위해 복잡한 요소부터 진행해야 합니다. 참조: Xiaomi는 컴퓨터에서 작업하는 동안 눈을 보호하는 안경을 만들었습니다.

새로운 디스플레이 기술

다양한 최신 스마트폰 중에서 자신에게 적합한 것을 선택하는 방법은 무엇입니까? 오늘은 나쁜 안드로이드 팀이 디스플레이 선택에 대한 유용한 팁이 있는 자료를 준비했습니다.

장치에 대해 초과 지불하지 않는 방법은 무엇입니까? 디스플레이 유형별로 무엇을 기대할 수 있는지 알아내는 방법은 무엇입니까?

행렬 유형

현대 스마트폰 사용 매트릭스의 주요 유형.

그 중 첫 번째는 유기 발광 다이오드를 기반으로합니다. 나머지 두 가지 유형은 액정 기반 - IPS그리고 TN+필름.

자주 접하는 약어 TFT는 말할 것도 없습니다.

TFT- 이들은 디스플레이의 서브 픽셀을 제어하는 ​​박막 트랜지스터입니다(서브 픽셀은 3가지 기본 색상을 담당하며, 이를 기반으로 "전체" "다색" 픽셀이 형성됩니다. 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

기술 TFT적용된 세 가지 모두에서위에 나열된 매트릭스 유형. 그렇기 때문에 일반적인 비교는 TFT그리고 IPS본질적으로 터무니없다.

수년 동안 비정질 실리콘은 TFT 매트릭스의 주요 재료였습니다. 현재 TFT 매트릭스의 개선된 생산이 시작되었으며, 여기서 주요 재료는 다결정 실리콘, 에너지 효율성이 크게 증가합니다. 트랜지스터의 크기도 직접 감소하여 최고의 성능을 얻을 수 있습니다. (픽셀 밀도).

따라서 행렬의 기본이 정리되었으므로 행렬의 데이터 유형에 대해 직접 이야기할 차례입니다.

TN+필름 매트릭스

스마트 폰에 처음 등장한 것은 이러한 매트릭스였습니다. 현재 그들은 가장 원시적이며 따라서 가장 저렴합니다.

장점:

    합리적인 비용

단점:

    작은 시야각(최대 60도)

    작은 기울기 각도에서도 이미지 반전

    낮은 대비

    색상 재현 불량

대부분의 제조업체는 너무 많은 단점으로 인해 이러한 유형의 매트릭스 사용을 사실상 포기했습니다.

IPS 매트릭스

현재 이러한 유형의 행렬이 가장 일반적입니다. 또한 IPS 매트릭스는 때때로 축약됩니다. SFT.

역사 IPS-행렬은 수십 년 전에 시작되었습니다. 이 기간 동안 다양한 수정 및 개선 사항이 개발되었습니다. IPS-디스플레이.

IPS의 단점과 장점을 나열할 때 특정 하위 유형. 요약하면 IPS의 강점 목록에 대해 우리는 최고의 하위 유형(각각 가장 비싼)을 선택하고 마이너스에 대해서는 가장 저렴한 하위 유형을 의미합니다.

장점:

    뛰어난 시야각(최대 180도)

    고품질 색상 재현

    높은 ppi의 디스플레이 생산 능력

    좋은 에너지 효율

단점:

    디스플레이를 기울일 때 이미지 페이딩

    채도가 과도하거나 그 반대의 경우 채도가 충분하지 않을 수 있습니다.

AMOLED 매트릭스

매트릭스는 다른 두 가지 유형의 매트릭스에 비해 가장 깊은 검은색을 제공합니다. 그러나 항상 그렇지는 않았습니다. 최초의 AMOLED 매트릭스는 놀라운 색재현력과 불충분한 색심도를 가지고 있었습니다. 사진에 산도가 너무 강렬했습니다.

지금까지는 내부의 잘못된 설정으로 인해 일부 디스플레이는 IPS와 인식이 거의 동일합니다. 하지만 에서 슈퍼 아몰레드모든 결함이 성공적으로 수정되었습니다.

장단점 목록을 가지고 일반 AMOLED 매트릭스를 사용합시다.

장점:

    기존의 모든 매트릭스 유형 중 최고 품질의 사진

    저전력 소비

단점:

    간헐적으로 발생하는 불균등한 LED 수명(색상이 다름)

    AMOLED 디스플레이의 세심한 튜닝 필요

중간 결과를 요약해보자. 행렬이 이미지 품질 측면에서 앞서 있음이 분명합니다. 가장 고급형 기기에 장착되는 것은 AMOLED 디스플레이입니다. 2위는 IPS그러나 매트릭스에 주의해야 합니다. 제조업체는 매트릭스의 하위 유형을 거의 표시하지 않으며 이것이 최종 이미지 수준에서 핵심적인 역할을 합니다. 가 있는 장치에 대해 명확하고 확고한 "아니오"라고 말해야 합니다. TN+필름행렬.

하위 픽셀

최종 디스플레이 품질을 결정하는 요소는 종종 숨겨진디스플레이 특성. 이미지 인식은 크게 영향을 받습니다. 하위 픽셀.

의 경우 LCD상황은 매우 간단합니다. 각 색상( RGB) 픽셀은 세 개의 하위 픽셀로 구성됩니다. 하위 픽셀의 모양은 기술 수정에 따라 달라집니다. 하위 픽셀은 "틱" 또는 직사각형 형태일 수 있습니다.

서브 픽셀 측면에서 디스플레이를 구현하면 모든 것이 다소 복잡합니다. 이 경우 하위 픽셀 자체가 조명 소스 역할을 합니다. 아시다시피, 인간의 눈은 녹색보다 파란색과 빨간색에 덜 민감합니다. 이것이 IPS 서브픽셀 패턴의 반복이 사진의 품질에 상당한 영향을 미치는 이유입니다(물론 최악의옆). 색 재현의 사실감을 유지하기 위해 기술이 발명되었습니다.

이 기술의 핵심은 RG(빨간색-녹색) 및 BG(청색-녹색)의 두 가지 픽셀 쌍을 사용하는 것이며, 이는 차례로 해당 색상의 해당 하위 픽셀로 구성됩니다. 하위 픽셀 모양의 조합이 적용되었습니다. 녹색은 길쭉하고 빨간색과 파란색은 거의 정사각형입니다.

이 기술은 너무 성공적이지 않은 것으로 판명되었습니다. 흰색은 솔직히 "더러워"졌고 다른 색조의 교차점에 노치가 나타났습니다. 낮은 요금으로 하위 픽셀 격자가 표시되었습니다. 이러한 매트릭스는 플래그십을 비롯한 여러 스마트폰에 설치되었습니다. PenTile 매트릭스를 얻은 "운이 좋은" 마지막 기함은 삼성 갤럭시 S III.

당연히 같은 상태에서 서브픽셀 구현이 저조한 상황을 방치할 수 없어 곧 제작하게 되었습니다. 업그레이드접두사를받은 설명 된 기술 위 다이아몬드.

ppi를 높여서 다이아몬드 펜타일색상 사이의 들쭉날쭉한 경계 문제를 없애고 흰색이 훨씬 "깨끗하고" 눈을 즐겁게 합니다. 그리고 갤럭시 S4를 시작으로 모든 삼성 플래그십에 설치되는 것은 이 개발입니다.

그리고 여기 IPS-행렬은 일반적으로 'ovskih'보다 약한 것으로 간주되지만 이러한 문제는 발생하지 않습니다.

어떤 결론을 내릴 수 있습니까? 숫자에 주의하세요. 매트릭스가 있는 스마트폰을 구매하는 경우. 의 표시가 있어야만 고화질 사진이 가능합니다. 300ppi. 하지만 함께 IPS행렬에는 그렇게 엄격한 제한이 없습니다.

혁신적인 기술

시간이 멈춘 것이 아니라 실력 있는 엔지니어들이 매트릭스를 비롯한 스마트폰의 모든 특성을 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 최신 주요 개발 중 하나는 기술입니다. OGS.

OGS스크린 자체와 투영 정전 용량 센서 사이의 공극입니다. 이 경우 기술은 100% 기대에 부응했습니다. 색상 재현 품질, 최대 밝기 및 시야각이 향상되었습니다.

그리고 지난 몇 년 동안 OGS그것은 스마트 폰에 너무 내장되어 가장 단순한 장치에서만 공극을 채우는 "햄버거"디스플레이 구현을 충족시키지 못할 수 있습니다.

디스플레이 최적화를 찾던 디자이너들은 휴대폰에서 사진을 개선할 수 있는 또 다른 흥미로운 기회를 발견했습니다. 2011년에 실험이 시작되었습니다. 형태유리. 아마도 특이한 것 중에서 가장 흔한 형태의 유리가 2.5D-유리의 구부러진 가장자리 덕분에 가장자리가 더 부드러워지고 화면이 방대합니다.


회사 HTC스마트폰 출시 감각, 그 유리는 디스플레이 중앙에 오목했습니다. HTC 엔지니어에 따르면 이는 긁힘 및 범프에 대한 보호 기능을 향상시킵니다. 그러나 중앙으로 오목한 유리는 널리 적용되지 않았습니다.

디스플레이 자체를 구부리는 개념은 에서와 같이 유리뿐만 아니라 더욱 대중화되었습니다. 디스플레이의 측면 중 하나는 곡선 모양을 받았습니다.


스마트폰을 구입할 때 주의해야 할 매우 흥미로운 특성은 센서 감도. 일부 스마트폰에는 감도가 높은 센서가 탑재돼 일반 장갑을 껴도 디스플레이를 충분히 사용할 수 있다. 또한 일부 장치에는 스타일러스를 지원하는 유도 기판이 장착되어 있습니다.

따라서 추운 곳에서 채팅하거나 스타일러스를 사용하는 사람들에게는 민감한 센서가 확실히 유용할 것입니다.

알려진 진실

화면 해상도가 이미지의 최종 레벨에도 큰 영향을 미친다는 것은 비밀이 아닙니다. 더 이상 고민하지 않고 디스플레이 대각선과 해상도 간의 대응 표를 주목합니다.

결론

각 행렬에는 고유한 특성과 숨겨진 특성이 있습니다. -displays 또는 오히려 ppi 픽셀 밀도 표시기에 주의해야 합니다. 300ppi 미만, 그럼 솔직히 당신이 사진의 품질 어긋나게 하다.

을위한 IPS- 매트릭스가 중요하다 하위 유형, 그리고 하위 유형에 따라 스마트폰 비용은 논리적으로 비례하여 증가합니다.

곡선 유리 2.5D기술뿐만 아니라 그림의 매력도를 크게 높일 것입니다. OGS.

디스플레이 크기에 대한 질문은 순전히 개별적이지만 멀티 인치 "삽"을 사용하면 고해상도가 적절할 것입니다.

우리는 당신을 기원합니다 즐거운쇼핑 친구!

계속 지켜봐 주십시오. 많은흥미로운.

화면은 현대 휴대폰 디자인의 필수 요소입니다. "색상" 특성이 모델의 모든 장점을 반영하고 핸드셋이 상위 세그먼트에 속하고 플래그십 특성을 가지고 있음을 증명하는 시대는 지났습니다. 오늘날 다양한 휴대폰 화면은 가장 까다로운 고객도 만족할 수 있습니다. 동전의 뒷면은 기술과 지정에 대한 용어가 풍부하며 그 중 비전문가가 탐색하기가 매우 어려운 경우가 있습니다. 이 기사에서는 화면의 주요 유형, 디자인 및 속성을 소개하면서 모든 화면을 다룰 것입니다.

터치 디스플레이인 I/O 장치의 속성을 특성화할 때 다음 매개변수가 고려됩니다.

  1. 화면 치수, 대각선(대부분 인치로 측정, 1인치는 2.5cm).
  2. 해상도(그림을 구성하는 활성 포인트의 수).
  3. 픽셀 밀도 표시기(DPI(인치당 도트 수) 또는 PPI(인치당 픽셀) - 인치당 도트 수로 표시됨).
  4. 생산 기술(이미지 품질, 제품의 소비자 속성에 따라 다름).
  5. 터치스크린 디자인 유형(터치에 반응하는 터치 코팅).

전화 선택 기준으로 사용되는 것은 이러한 지표입니다. 이제 더 자세히.

대부분의 최신 스마트폰의 화면 대각선은 4-6인치입니다(더 작은 크기는 전통적으로 단순 다이얼러에 설치되고 태블릿 PC는 6인치부터 시작).

해상도 및 DPI

화면 해상도는 전화기의 가장 중요한 기능 중 하나입니다. 그것은 전화 화면의 사진이 얼마나 고품질인지에 달려 있습니다. 높을수록 픽셀 밀도가 높아져 이미지가 더 균일하게 보입니다. 큰 치수와 저해상도의 조합 - 사진을 "거친"하고 단편화합니다. 높은 분리력 - 반대로 화면에 형태의 균일성과 부드러움으로 정보를 제공합니다. 최신 Full-HD 화면은 육안으로 구별할 수 없는 요소로 구성되어 이미지를 매우 선명하게 만듭니다.

Retina 디스플레이라는 용어는 Apple에서 인치당 300단위(휴대폰용) 이상의 픽셀 밀도를 가진 화면을 나타내기 위해 만들어졌습니다. 이러한 장치에서 인간의 눈은 화면의 개별 요소를 구별할 수 없으며 종이와 캔버스에 있는 물체의 실제 윤곽이나 이미지와 같이 전체 그림을 인식합니다. 오늘날 Retina 디스플레이는 Samsung, Sharp 및 LG와 같은 회사에서 생산합니다.

오늘날 가장 일반적인 디스플레이 해상도는 다음과 같습니다.

  1. 320x480 픽셀 - 거의 사용되지 않지만 여전히 저렴한 스마트폰에서 볼 수 있습니다. 너무 거친 이미지를 제공하므로 인기가 없습니다. HVGA라고 합니다.
  2. 480x800 및 480x854(WVGA)는 저렴한 전화기에서 일반적인 해상도입니다. 3.5-4"의 대각선에서는 정상으로 보이지만 큰 것에서는 지나치게 조각난 이미지를 제공합니다.
  3. 540x960(qHD)은 중저가 스마트폰에 널리 사용되는 지표입니다. 최대 4.5-4.8인치(대각선) 화면에서 허용 가능한 이미지 품질을 제공합니다.
  4. 720x1280 - HD 스마트폰은 이 표시에서 시작합니다. 최대 5.5인치의 뛰어난 이미지 디테일을 제공하며 대형 디스플레이에서 잘 보입니다.
  5. 1080x1920 - 우수한 이미지 품질을 제공하는 Full-HD 매트릭스. 플래그십 스마트폰에 사용됩니다.
  6. 이와 별도로 Apple 제품에 사용되는 디스플레이를 강조할 가치가 있습니다. 비표준 해상도를 사용합니다. 3.5"(iPhone 4/4s)에서 640x960, 4"(5/5c/5s)에서 640x1136, 4.7"(iPhone 6)에서 750x1334입니다.

새 스마트폰을 선택할 때는 디스플레이의 크기와 DPI를 고려해야 합니다. 전작보다 픽셀 밀도가 낮은 폰을 구입하면 익숙해지기까지 오랜 시간이 걸리고 처음에는 눈에 불편함을 주기도 한다. 인치당 도트의 밀도가 200 미만이면 익숙해지지 않을 수 있습니다. 이전 핸드셋보다 대각선이 더 큰 전화기를 구입할 때 이 점에 주의하십시오. 예를 들어, 480x800의 해상도는 대각선이 4"인 경우 약 233 DPI를 제공하고 5"의 경우 186에 불과합니다.

생산기술, 스마트폰 디스플레이의 종류

오늘날 스크린 생산 기술에는 액정 매트릭스(LCD)와 유기발광다이오드(OLED) 장치의 두 가지 주요 영역이 있습니다.

전자는 다소 더 큰 분포를 얻었고 차례로 다음과 같이 나뉩니다.

테네시매트릭스는 터치 스크린 폰용으로 가장 일반적인 디스플레이입니다. 그들의 장점은 저비용, 높은 응답 속도(전압 공급에 대한 픽셀 응답 시간)입니다. 이러한 매트릭스의 단점은 불충분한 색상 재현과 평범한 시야각을 포함합니다.

IPS디스플레이 장치 진화의 다음 단계입니다. 높은 비용으로 인해 처음에는 이 기술이 전문 모니터에만 사용되었지만 나중에는 전화와 스마트폰의 세계에 등장했습니다. 이를 통해 뛰어난 색상 재현, 우수한 시야각(최대 178도), 고화질 및 대비를 얻을 수 있습니다. 이러한 화면은 더 비싸기 때문에 200달러 미만의 휴대전화에서는 거의 사용되지 않습니다.

제발- TN 매트릭스의 단점이 없지만 IPS보다 저렴한 솔루션을 만들려는 삼성의 시도. 사실, 그것은 생산 비용을 줄이기 위해 타협 솔루션을 사용하여 IPS를 수정한 것입니다.

유기 디스플레이(OLED, AMOLED) - 액정 대신 매트릭스가 미세한 발광 다이오드로 구성된다는 점에서 LCD와 다릅니다. 이러한 스크린을 사용하면 추가 조명 없이도 작업을 수행할 수 있습니다(LCD 매트릭스는 전통적으로 스크린 주변에 설치된 다이오드를 사용하고 그로부터 나오는 빛은 반사체 층을 사용하여 매트릭스로 향함). 전력 소비는 전송된 이미지의 색상에 따라 다릅니다(어두운 음영은 LCD보다 더 높은 전력 소비를 표시하는 밝은 음영보다 경제적임).

최고 슈퍼 몰드
하단 ips

이론적으로 이러한 디스플레이는 거의 모든 면에서 LCD보다 우수하지만 실제로는 항상 이상적인 화면을 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 제품의 단점은 낮은 신뢰성을 포함합니다. Super AMOLED 디스플레이는 터치스크린 스마트폰 전용 화면을 개발하려는 시도입니다. 그 안에서 터치 스크린은 디스플레이 표면과 하나입니다. 두께를 줄임으로써 더 큰 밝기, 더 나은 색 재현 및 시야각을 달성하지만 제품의 기계적 강도는 감소합니다.

터치 스크린 유형

가장 일반적인 디스플레이 유형은 두 가지입니다.

  1. 저항성.
  2. 용량성.

저항성 층은 두 개의 층으로 구성되며 표면에 도체의 투명한 경로가 적용됩니다. 누르는 좌표 계산은 접점에서 전류 저항의 변화로 인해 발생합니다. 이제 이러한 화면은 거의 사용되지 않으며 사용 범위는 예산 모델로 제한됩니다. 저항막식 터치스크린의 장점은 저렴한 비용과 어떤 물체도 누를 수 있다는 점입니다. 단점 - 낮은 내구성, 긁힘 방지, 화면 밝기 손실.

정전식 터치스크린을 탑재한 스마트폰의 화면은 더 밝고 긁힘에 강하지만(유리 사용으로 인해) 제조가 더 어렵고 이물질의 터치에 반응하지 않는다. 이 기술은 손가락으로 누를 때 전류 누설 좌표의 계산을 기반으로 합니다. 이러한 터치 스크린은 내부 표면에 전도성 레이어가 적용된 유리의 단일 레이어 또는 유리와 터치 필름으로 구성됩니다.

최근에는 정전식 스크린에 Gorilla Glass와 같은 특수 강화 유리가 장착되어 기계적 손상에 대한 높은 저항성을 달성할 수 있습니다. 오염을 방지하기 위해 스마트폰의 터치스크린에는 특수 소유성 코팅이 적용됩니다.

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