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매스 이펙트 - 매스 이펙트. 매스 이펙트 우주 만화 시리즈 캐릭터의 기원

2012년 2월 14일, 게임 데모가 공개되었습니다. "매스 이펙트 3"의 전체 버전은 2012년 3월 6일 개인용 컴퓨터, Xbox 360 및 PlayStation 3용으로 출시되었습니다. 2012년 11월 18일에 Wii U 플랫폼용으로 ""라는 게임 버전이 출시되었습니다. 매스 이펙트 3: 스페셜 에디션 » .

"Mass Effect 3"에는 시리즈의 이전 부분과 달리 멀티플레이어 게임 모드가 있습니다.

게임 프로세스

전투 시스템

Mass Effect 3의 전투 시스템은 Mass Effect 2와 약간 다릅니다. Shepard는 이동성이 더 좋아졌고 대피소에서 이동하기가 더 쉬워졌으며 서로 빠르게 달렸습니다. 롤, 수류탄 표시기 및 Shooter 장르의 전형적인 기타 사소한 것들이 추가되었습니다. Shepard는 이제 강력한 근접 공격을 사용할 수 있습니다(각 클래스마다 고유함). 체력 막대는 5개의 셀로 나뉩니다. 부분적으로 손상된 셀은 시간이 지남에 따라 재생되고 완전히 손실된 셀은 파나셀린으로만 복원할 수 있습니다. 이제 모든 적은 Cerberus, Reapers, Geth의 세 가지 주요 그룹으로 나뉩니다. 이제 많은 기술을 결합하여 적에게 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 3부작의 이전 부분과 마찬가지로 게임에는 이전 부분의 일시 중지와 동일한 전술적 일시 중지가 있습니다. 일시 중지를 사용하면 게임을 일시 중지하고 전술 기술을 사용하고 플레이어와 팀을 위해 무기를 선택할 수 있습니다. 또한 전술 일시 정지 모드에서는 근처 적의 위치와 현재 임무 목표의 방향을 보여주는 레이더가 표시됩니다.

캐릭터 개발 시스템

3부작의 이전 부분에서와 같이 플레이어는 Soldier, Adept, Stormtrooper, Engineer, Guardian 및 Scout 중에서 선택할 수 있는 6개의 클래스가 제공됩니다. 3부작의 첫 번째 부분에서와 같이 레벨 캡이 60으로 증가했습니다(Mass Effect 2에서는 레벨 캡이 30이었습니다). Mass Effect 2에서 저장 파일을 가져올 때 플레이어는 이전 게임에서 도달한 레벨로 게임을 시작합니다. 스킬의 수가 증가했습니다. 각 스킬은 최대 6레벨까지 개발할 수 있습니다(Mass Effect 2에서와 같이 최대 4레벨까지는 아님). 스킬 레벨 4부터 플레이어는 특정 스킬이 어떻게 더 발전할지 선택할 수 있습니다. Mass Effect 2와 유사하게 플레이어는 배에서 "집중 훈련"을 통해 파트너 중 한 명의 능력을 얻을 수도 있지만 특정 스토리 이벤트 이후에만 사용할 수 있습니다. 최대 레벨에 도달한 후에도 모든 기술을 완전히 개발할 수 있는 충분한 점수를 얻는 것은 불가능하기 때문에 플레이어는 어떤 기술을 한계까지 개발할 것인지, 그렇지 않은 기술을 선택해야 합니다. Mass Effect 2와 달리 각 클래스는 이제 절대적으로 모든 무기와 수량을 가지고 걸을 수 있습니다. 반대쪽플레이어의 스킬 회복 시간을 늘리는 것입니다 (무기가 많을수록 스킬 회복이 느려집니다). 사용 가능한 무기의 수가 여러 번 증가했습니다. 중화기는 주 무기고에서 제거되었습니다(특정 임무에서만 사용 가능). 다양한 수정을 더해 무기 개량 시스템이 추가되었습니다.

다른 캐릭터와의 커뮤니케이션

Mass Effect 3의 대화 시스템은 이전 버전과 거의 다릅니다. 대화 중에 "답변의 원"이 나타나며 일반적인 답변 외에도 추가 답변 (매력 / 위협)이 주기적으로 나타나며 선택할 수 있습니다. Hero (Paragon)와 Renegade (Renegade) 라인 중에서 선택하여 수행되는 캐릭터의 충분한 "펌핑"만으로 수행됩니다. 이전 부분과 달리 Hero와 Renegade는 두 개의 다른 차선으로 나뉘지 않고 하나의 평판 척도를 채우며 개발 시 한 번에 두 답변 옵션에 액세스할 수 있습니다. 이 게임에는 여전히 Mass Effect 2에서 도입된 "Dialogue Break" 시스템이 있습니다. 통화 중 화면에 아이콘이 표시되는 경우가 있습니다. 적시에 적절한 버튼을 누르면 셰퍼드 선장은 이벤트 결과에 어떤 식 으로든 영향을 미칠 수 있습니다. 중립(중앙) 응답 옵션이 "답변 원"에서 제거되었습니다.

갤럭시 준비

이 시스템은 게임 "은하 준비"에 도입되었습니다. 작업을 완료한 후 플레이어는 Reapers와의 전쟁에서 필요한 군사 자원을 받습니다. 플레이어는 특정 캐릭터와 대화하는 것만으로도 군사 자원을 얻을 수 있습니다. 받는 자원의 양은 플레이어의 선택에 따라 다릅니다. 모든 군사 자원이 합산되어 "은하계 준비 상태" 표시기가 나타납니다. Galactic Readiness는 게임의 에필로그에서 얼마나 많은 군대가 플레이어를 지원할 것인지를 결정하여 게임의 결말에 큰 영향을 미칩니다. Mass Effect 3 멀티플레이어를 플레이함으로써 플레이어는 "은하계 준비 상태"를 높일 수도 있습니다. 또한 은하계의 전투 준비 태세를 높일 수 있습니다. 모바일 애플리케이션 Mass Effect 3 Datapad 및 Mass Effect Infiltrator 게임.

멀티플레이어 모드

멀티플레이어 모드는 4명이 협동하는 모드입니다. 협동 모드에서 플레이어는 적의 파도에 맞서 싸워야 합니다. 총 10개의 파도가 있으며 11개가 마지막입니다. 대피 수송선이 도착하기 전에 2분 동안 버텨야 합니다. 이 모드는 상대방이 봇이고 컴퓨터에 의해 제어된다는 점을 제외하면 Gears of War 2의 멀티플레이어 협력 호드 모드 변형과 유사합니다. 싱글 플레이어 캠페인에서와 같이 많은 상대가 있습니다. Reapers, Cerberus 에이전트 및 Geth (Strike Back 추가에서 시리즈의 두 번째 부분 인 Collectors의 주요 적대자가 추가되었습니다). 처음에 플레이어는 싱글 플레이어 캠페인을 진행하면서 사용할 수 있는 6개 및 N7 임무에 해당하는 6개의 카드 중 하나를 선택하고 Hackett 제독이 Shepard에게 완료하도록 지시했습니다. 이러한 각 임무가 끝나면 그들 사이에 짧은 대화가 이루어지며 그 본질은 Shepard가 교두보를 통과했으며 이제 Hacket이 이러한 지점을 보호하기 위해 N7 유닛을 보내 질서를 유지할 수 있다는 사실로 귀결됩니다. 따라서 플레이어는 멀티플레이어 모드를 사용하여 그러한 유닛의 구성원을 위해 플레이할 수 있는 기회가 주어진다고 가정합니다. 멀티플레이어 애드온이 출시되면서 총 맵 수는 13개에 이르렀고 원래 6개는 다양한 위험한 조건(모래 폭풍, 산성비, 눈보라 등)이 있는 더 복잡한 상대에서도 사용할 수 있게 되었습니다. 또한 두 개의 맵은 원래 싱글 플레이어 게임에서 가져온 토폴로지가 너무 불균형하게 만들어 부도덕한 플레이어가 특정 이점을 얻기 위해 자주 사용했기 때문에 일부 변경 사항을 받았습니다.

미션 난이도도 선택할 수 있습니다: 브론즈 - 쉬운 수준어려움; 실버 - 중간; 골드 - 헤비; Platinum - Super Hard (한 번에 모든 상대가있는 각 웨이브 (Cerberus, geth, reapers, collectors), 첫 번째 웨이브는 골드 레벨의 9 번째 웨이브와 난이도가 비슷합니다).

Co-op에는 싱글 플레이어 캠페인의 모든 클래스와 거의 모든 종족의 대표자가 있습니다. 또한 게임에는 상점이 있는데, 여기에는 아이템의 비용, 수량 및 힘이 다른 아이템 세트를 구매할 수 있는 6가지 옵션과 장비로만 구성된 세트가 있습니다. 세트 아이템의 발행은 랜덤입니다. 또한 협동전에서는 플레이어가 점수를 받는 것을 완료하여 다양한 테스트가 있습니다. 포인트로 다른 모든 플레이어가 볼 수 있는 고유한 타이틀을 구입할 수 있습니다.

연장된 컷 총격전

이 DLC는 Indra 및 Krize 저격 소총, Reegar 카빈, Ravager 돌격 소총, geth 플라즈마 기관단총, 최신 Blood Pack 기관단총, Punisher, Anti-Synthetic 소총 "Adas" 등 7가지 무기를 추가합니다. . 애드온은 2012년 8월 7일에 $1.99에 출시되었습니다.

거대한

DLC는 리퍼를 혼자서 물리친 수수께끼의 리바이어던을 찾기 위한 몇 가지 새로운 퀘스트와 이전에는 게임 예약 주문에만 사용할 수 있었던 무기와 몇 가지 새로운 무기 개조를 포함한 기타 사소한 콘텐츠를 추가합니다. 추가 기능은 2012년 8월 28일에 $9.99에 출시되었습니다.

접지 저항

무기만 추가되는 두 번째 싱글 플레이어 DLC입니다. 또한 이전 무기와 마찬가지로 Venom 샷건, Executor 권총, Ki-Shock 작살 총, Hammerhead 돌격 소총, N7 Piranha 산탄 총, N7 Typhoon 돌격 소총 및 "Acolyte"의 7 가지 새로운 무기가 포함되어 있습니다. 추가 기능은 2012년 10월 16일에 $1.99에 출시되었습니다.

모양 옵션 세트

이 팩에는 Garrus, Liara 및 EDI의 새로운 의상과 "Ajax"라는 Shepard의 갑옷이 포함되어 있습니다. 추가 기능은 2012년 11월 20일에 $1.99에 출시되었습니다.

오메가

이 확장팩에서 셰퍼드 선장은 사람이 거주하는 소행성 오메가로 이동하여 해적 여왕 Aria T'Loak을 도와 케르베로스 부대를 소탕할 것입니다. 확장이 진행됨에 따라 새로운 유형의 적과 마주하게 됩니다. 이전 프로모션 전용 무기인 Chakra Thrower와 N7 Valkyrie는 물론 많은 새로운 무기 모드를 찾을 수 있습니다. 추가 기능은 또한 Aria 자신과 완전히 새로운 캐릭터인 turian Nyrin이라는 두 명의 임시 동반자를 추가합니다. 플레이어는 영구 파트너를 데려갈 기회가 없습니다. 애드온은 2012년 11월 27일 $14.99에 출시되었습니다.

Mass Effect 3의 최신 스토리 확장팩인 Captain Shepard와 그의 팀은 불길한 음모를 밝혀내고 Citadel의 미스터리에 대해 많은 것을 배워야 합니다. 이 추가 콘텐츠에서 플레이어는 Mass Effect 및 Mass Effect 2의 많은 캐릭터를 만날 수 있습니다. 통과가 완료되면 플레이어는 Citadel의 Silver Coast Casino에서 행운을 시험하거나 Armax 전투 경기장에서 증기를 발산하거나 Citadel에 있는 Shepard의 아파트에 정착할 수 있습니다. 추가 기능은 2013년 3월 5일에 $14.99에 출시되었습니다.

창세기 2장

Mass Effect 및 Mass Effect 2에서 중요한 결정을 내릴 수 있는 대화형 만화입니다. 이전에는 Wii U 사용자만 사용할 수 있었습니다. PC, PS3 및 Xbox 360 사용자의 경우 애드온이 2013년 4월 2일 $3.99에 출시되었습니다.

단체 플레이용

모든 멀티플레이어 DLC는 무료입니다.

갱생

Condor Faction과 Hydra Faction, 새로운 캐릭터 클래스, 무기 및 장비의 두 가지 맵이 추가되었습니다. DLC는 2012년 4월 10일에 출시되었습니다.

반란

두 개의 지도 추가: 여신 기지와 제이드 기지, 새로운 캐릭터 클래스, 무기 및 장비, 비밀 화물을 배달하는 새로운 임무. 경기 후 소모되지 않는 영구 장비 슬롯을 추가했습니다. DLC는 2012년 5월 29일에 출시되었습니다.

지구

3개의 지도 추가: 밴쿠버 기지, 런던 기지, 리오 기지, 새로운 난이도 - 플래티넘, 새로운 작업 - 홀로그램 드론 추적, 새로운 클래스 및 무기. DLC는 2012년 6월 17일에 출시되었습니다.

반격

수집가, Cerberus Punisher, geth를 위한 새로운 폭발 드론, 새로운 클래스와 무기 등 새로운 유형의 적 추가. 다양한 위험(모래 폭풍, 눈보라, 방사능 중독 등)이 있는 더 복잡한 대응 맵뿐만 아니라 이전 맵에도 변경 사항이 적용되었습니다. 또한 게임에 테스트가 나타나 플레이어가 다양한 타이틀에 사용할 수 있는 포인트를 받습니다. DLC는 2012년 10월 9일에 출시되었습니다.

지불하다

Mass Effect 3 Multiplayer의 다섯 번째 확장판으로 7개의 새로운 무기, 6개의 캐릭터, 2개의 장비, 5개의 무기 모드가 게임에 추가됩니다. DLC는 Xbox 360과 PC에서 2013년 2월 26일에, PlayStation 3에서 2월 27일에 출시되었습니다. 개발자들에 따르면 이것은 협동 게임에 마지막으로 추가된 것입니다.

기타 콘텐츠

이 콘텐츠는 다양한 프로모션 또는 사전 주문을 통해 얻을 수 있습니다.

개발 이력

2010년 3월 23일, BioWare의 책임자인 Ray Muzyka는 3부작의 세 번째 부분이 모든 측면에서 전작인 Mass Effect 2를 우회하고 이러한 프로젝트의 품질을 새로운 수준으로 끌어올릴 것이라고 공개적으로 밝혔습니다. “Mass Effect 2에서 우리는 기준을 매우 높게 설정했습니다. 높은 레벨, 하지만 알다시피, 우리는 Mass Effect 3로 이 게임의 정상을 차지할 것입니다."라고 Muzyka는 말했습니다.

2010년 3월 28일 BioWare 직원인 Christina Norman은 Mass Effect 3가 작업 중임을 확인했습니다. 그녀는 이 발표 당시 BioWare가 개발 중이라고 암시했습니다. 새로운 시스템게임 플레이 코드 명 "Project Wombat".

2010년 3월 30일, 미국 회사인 Epic Games의 대표인 Mark Rein은 영국 잡지 Develop과의 인터뷰에서 Mass Effect 3는 시리즈의 이전 두 게임과 마찬가지로 Unreal Engine 3 게임 엔진을 사용할 것이라고 말했습니다. .

2010년 5월 21일, VideoGamer.com과의 인터뷰에서 Casey Hudson은 행성에서 다양한 광물 및 기타 자원을 검색하는 것과 관련된 미니 게임에 대한 정보를 공개했습니다. 인터뷰에서 그는 이 미니 게임이 매스 이펙트 2 플레이어들이 좋아해서 매스 이펙트 3으로 옮겨갈 것이라고 밝혔습니다. 같은 인터뷰에서 Hudson은 "Mass Effect 2"와 "Mass Effect 3"의 줄거리 연결에 대해 이야기했습니다. 그는 Mass Effect 2에 대한 몇 가지 추가 스토리가 출시될 예정이며 이 두 게임의 줄거리를 연결할 것이라고 말했습니다.

2010년 8월 4일 PC Zone과의 인터뷰에서 Casey Hudson은 Mass Effect 시리즈의 처음 두 부분에 있는 플레이어의 행동이 세 번째 부분의 개발 및 플롯 기능에 영향을 미칠 것이라고 말했습니다. Hudson은 "우리는 새 게임의 이벤트가 첫 번째와 두 번째 부분에서 수행한 작업에 더욱 의존하도록 만들 계획입니다."라고 말했습니다. - 좀 더 구체적으로 말하자면, 우리 대화하는 중이 야 1,000개 이상의 변수를 기반으로 Mass Effect 3의 각 플레이어에게 고유한 게임 경험을 제공합니다. 그러나 Hudson은 개발자들이 Mass Effect 2에서 주요 변경 사항이 이미 만들어졌기 때문에 Mass Effect 3에서 급진적인 혁신을 만들 계획이 없다고 말했습니다.

2010년 9월 8일, Examiner 웹 사이트는 신뢰할 수 있는 정보원을 인용하여 PAX 2010에서 Mass Effect 3 개발자가 비공개로 게임의 공식 발표 날짜를 발표했다고 보고했습니다. 이 정보에 따르면 "매스 이펙트 3"의 공식 발표는 2010년 10월에 있을 예정이며 대상 플랫폼 중에는 Xbox 360과 PlayStation 3가 있습니다.

2010년 12월 9일 컴퓨터 및 비디오 게임 잡지 웹사이트에 BioWare의 새 게임 예고편에서 가져온 스크린샷이 게시되었습니다. 이 스크린샷을 발행물에 제공한 출처는 이 스크린샷이 속한 게임을 공개적으로 밝히지 않았습니다. 그러나 Joystiq 웹 사이트는 내부 소스를 인용하여 이 스크린샷이 Mass Effect 3에 속한다고 밝혔습니다.

E3에서 프레젠테이션

리뷰, 평가 및 수상

그 당시에는 마음이 용감했고 위험이 컸습니다. 남자들은 진짜 남자들이고, 여자들은 진짜 여자들이었고, Alpha Centauri의 작고 털복숭이 생물은 Alpha Centauri의 작은 털복숭이 생물이었습니다.
, "은하수를 여행하는 히치하이커를위한 안내서"

스타 배틀과 외교관. 미지의 행성과 고대 문명의 유적. 딱정벌레 눈을 가진 외계인과 이국적인 댄서들이 있는 반짝이는 바. Mass Effect의 판타지 세계는 이미 고전이 되었습니다. Shepard 선장의 행성 간 모험에는 미묘하게 친숙한 것이 있습니다. 마치 옛날 옛적에 우리는 이미 노르망디의 갑판을 배회하고 산을 통해 전 지형 차량을 타고 불길한 위협으로부터 은하계를 구한 것처럼 보입니다. 밖에서.

22세기 중반, 인류는 화성에서 버려진 외계 전초 기지를 발견했습니다. 가장 귀중한 발견은 사람들에게 초광속 비행 기술을 즉시 제공했습니다. 몇 년 만에 우주선이 전체 태양계를 통과했습니다. 그러나 훨씬 더 중요한 발견이 명왕성의 궤도에서 사람들을 기다리고 있었습니다. 위성 Charon은 성간 수송 네트워크의 일부인 얼음에 얼어붙은 매스 릴레이로 밝혀졌습니다.

그런 다음 성급한 확장, 외계 문명과의 만남, 3 개월 간의 "첫 접촉"갈등 및 가장 강력한 외계 종족 대표의 삼합회 인 Galactic Council과의 지인이있었습니다. 수십 년 동안 인류는 은하계 전체의 수도에 자체 대사관을 두고 본격적인 별의 종족이 되었습니다. 그리고 이 수도는 행성이 아니라 45km 길이의 거대한 우주 정거장입니다. 누가 그것을 지었는지, 무엇을 위해 봉사했는지는 알려지지 않았지만 여기에는 성채가 있습니다. 분홍색 성운 한가운데에 피는 꽃과 같고 모든 길이 그곳으로 이어집니다.

공간. 공간은 절대 변하지 않는다

Mass Effect 3부작은 캐나다 스튜디오 BioWare의 첫 독립형 우주 오페라 경험이었습니다. 첫 번째 부분의 개발이 시작될 때까지 BioWare는 이미 전설적인 롤플레잉 게임인 Star Wars: Knights of the Old Republic에서 작업한 10년의 경험과 경험을 가지고 있었습니다.

처음부터 자신만의 우주를 만드는 것은 흥미진진하지만 쉽지는 않습니다. 개발자들은 약간의 위험도 감수했습니다. 역할극우리는 전투와 전술에 중점을 둔 액션 RPG를 선보였습니다. 그러나 처음부터 게임의 성공은 엄청났습니다. 그녀의 비밀은 무엇입니까?

매스 릴레이는 인류에게 먼 별을 향한 관문이 되었습니다.

어떤 이들은 이것이 화력, 전자 무기 및 생체 "마법"을 결합한 전투라고 말할 것입니다. 누군가는 그래픽과 지금까지 볼 수 없었던 장면과 대화의 사실성을 기억할 것입니다. 탄력있는 장갑차 "Mako"(두 번째 부분에서 폐지됨), 신나는 음악, 각 결정의 장기적인 결과-물론이 모든 것이 훌륭합니다. 그러나 Mass Effect에서 가장 중요한 것은 공상 과학 애호가가 즉시 집에서 느낄 수있는 우주인 개발자가 만든 세계입니다.

게임 세계는 생성자와 마찬가지로 20세기 문학과 영화의 고전적인 아이디어, 모티프 및 원형으로 구성됩니다. 첫 번째 접촉, 뛰어난 외교, 지능형 기계, 미지의 우주 깊이에서 온 악, 먼 행성의 먼지 투성이 길 - 모든 것이 여기에 있으며 때로는 영감의 원천을 결정하기조차 어렵습니다.

실버 에이지 오브 사이언스 픽션

수평선의 곡선 가장자리는 Clark의 프레임, Stanley Kubrick의 The Odyssey 및 Larry Niven의 The Ringworld를 참조합니다.

외교 우주 정거장은 분명히 바빌론 5에서 영감을 받았지만 회전하는 상임위원회는 Kubrick의 Odyssey, Clark의 Rama 및 공상 과학 예술가의 작품에서 Larry Niven의 Ringworld까지 비교할 수 있습니다. 우주의 경계를 헤매는 아이디어는 스타트랙뿐만 아니라 1930년대 미국 B급 영화를 시작으로 영화뿐만 아니라 이전의 모든 낭만주의 문학에서 물려받은 것입니다. 생물 약물 "붉은 모래"와 거대한 지하 벌레 같은 생물은 Frank Herbert에게 분명히 고개를 끄덕입니다. 근절된 라크나이 곤충 종족과 그들의 마지막 여왕이 어디에서 왔는지 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 당연히 이것은 Orson Scott Card의 Ender 주기입니다. Quarians의 방황하는 함대에서 어렴풋이 나타나는 것은 Dan Simmons의 Hyperion 시리즈의 Rogues입니다.

제로 요소의 작용을 기반으로 하는 바이오틱 마법은 스타워즈의 포스와 유사하지만 더 발전된 것입니다. 바이오틱은 적을 앞뒤로 던질 뿐만 아니라 보호 필드를 배치하고 돌파합니다. 그리고 극비 조직 SPECTRUM은 공상 과학 소설에서 일반화 된 특별 서비스이며 여기에서 전체 함대가 아니라 단일 선박이 책임있는 임무에 보내진다는 사실에 대한 변명 역할을합니다.

때로는 개발자 참조가 완전히 투명합니다. 가스 거인을 선회하고 그것을 조사하는 과학자들을 환각시키는 지각 있는 배의 장면은 게임 개발자의 동포인 캐나다 공상 과학 작가 Peter Watts의 소설 "False Blindness"를 매우 명확하게 가리킵니다. 그리고 때때로 아이디어는 깊고 전형적인 공포증의 수준에서 재생산됩니다. 우주 외곽에서 잠자고 있는 미친 거대한 괴물은 일반적으로 Lovecraftian입니다.

기계 크툴루가 깨어나 모두를 잡을 준비를 하고 있습니다.

참조 수를 계산하면 " 부활절 계란”영화와 게임의 작은 인용문 (공상 과학뿐만 아니라), 이 작업은 거의 불가능합니다. 그것들이 너무 많고 이야기의 실에 너무 잘 짜여져있어 은하수를 여행하는 히치하이커를위한 안내서의 유명한 문구조차 인식하지 못할 수도 있습니다. 너무 어울리지 않습니다.

게임의 미학도 그리운 추억을 불러일으킵니다. 행성에서 무기의 등장에 이르기까지 스타워즈, 에일리언, 터미네이터가 등장했던 70년대 후반과 80년대 초반 SF의 '황금기' 시대를 중심으로 제작됐다. 게임의 영화적 특성은 피사계 심도 효과, 양식화된 색상 및 사진의 밝은 입자로 강조됩니다.

오랫동안 멸종된 종족의 대표자들이 남긴 이 미라는 영화 "에이리언"에서 직접 인용한 것입니다.

매스 이펙트 디자인에서 가장 눈에 띄는 모티프는 기하학적 모양과 패턴: 원, 직사각형, 호, 줄무늬입니다. 그들은 건물, 선박, 영웅의 갑옷, 무기, 심지어 투리안과 크로건의 전쟁 페인트의 형태로 나타납니다. 생물과 선박의 디자인에는 TV 시리즈 Star Trek, Battlecruiser Galactica 및 잘 알려지지 않은 At the End of the Universe의 모티브가 표시됩니다. Tuchanka 행성과 착륙이 적고 바퀴가 큰 장갑차는 Ridley Scott의 영화 "외계인"에 분명히 언급되어 있습니다.

노르망디는 어디에서 왔습니까?

60 년대 미국 항공을 연상시키는 배 "노르망디"의 형태

Shepard와 그의 승무원을 위해 우주선의 모양을 디자인할 때 개발자는 우주선이 강력하고 빠르면서도 은밀하게 보이길 원했습니다. 그들은 20세기의 군사 장비를 모델로 삼았습니다. F-14 Tomcat 전투기의 라인은 노르망디에서 알아볼 수 있습니다.

노르망디의 선장 다리는 제2차 세계 대전 당시 선박의 해저 다리와 코닝 타워 스타일로 만들어졌습니다. 예술가들은 악기와 디스플레이가 빛나는 황혼 속으로 방을 집어넣어 원하는 효과를 얻었습니다. 엔진 룸의 크기, 매스 이펙트의 밝은 필드, 단조로운 윙윙 거리는 소리로 엔진의 힘이 강조되었습니다. 두 개의 장식용 변기가 배의 분위기를 더욱 사실적으로 표현합니다.

우주의 시민

플레이 가능한 주요 종족은 여러 면에서 고전적인 롤플레잉 원형과 유사합니다. 마법사, 기술자, 전사, 도적, 야만인이 있습니다.

아자리

은하계의 주 기녀는 물론 아사리이기도 하다.

게임에서 가장 인간형 생물. "이국적인 외계인 미녀"라는 역할은 Burroughs 시대부터 공상 과학 소설에 존재했습니다. 각본가들은 소설을 비틀 수 있는 생물을 발명하면서 많은 노력을 기울였습니다. asari는 모두 여성이며 누구와도 짝을 이룰 수 있습니다. 심지어 인간과도, 심지어 크로건과도 짝을 이룰 수 있습니다.

여관 댄서 역할의 Azari는 Star Wars의 젊은 Twi-leks처럼 보이지만 게임 스토리에서 그들은 심각한 역할을합니다. Asari는 강력한 바이오틱스이자 가장 강력한 종족 중 하나입니다. 그들은 처음으로 시타델을 열었고, 이제 아사리가 은하 의회를 주재하는데, 이는 그들의 타고난 외교 능력을 감안할 때 자연스러운 일입니다.

아마도 아사리의 인간적인 모습은 단지 환상일 뿐일까요?

아사리는 정말 인간인가? 질문은 쉽지 않습니다. Mass Effect의 두 번째 부분에는 이 주제에 대한 흥미로운 대화가 있습니다. 샐러리맨 친구를 위해 "총각 파티"를 주선한 인간과 튜리안이 아사리 댄서의 모습에 대해 토론합니다. 그러나 여기에 이상한 점이 있습니다. 살라리안은 아사리가 살라리안과 비슷하다고 주장하는 반면, 튜리안은 그들이 튜리안과 비슷하다고 말합니다. 이러한 대화를 통해 그들은 인간 대담자를 정말 두려워합니다. 아사리의 매력적인 모습은 정말 환상일까요? 그러면 그들은 실제로 어떻게 생겼습니까?

살라리안

은하계의 이 부분에서 가장 눈에 띄는 살라리안은 외귀를 가진 Mordin Solus 교수입니다.

Salarians는 호리호리한 양서류로 은하계의 주요 영리함입니다. 그들은 빨리 생각하고, 빨리 말하고, 빨리 살고, 마흔에 죽는다. 그들은 최고의 과학자, 스파이, 기술자 및 정보 수집가입니다. 은하 의회에서 정보를 담당하는 것은 살라리안입니다. 외관상 Salarians는 비행 접시의 큰 눈을 가진 주민과 비슷합니다. 사실, 그들의 외모는 도롱뇽에서 복사되었습니다. 사실, 머리의 성장은 살라리안에게 아마존 두꺼비와 뿔 달린 독사를 닮았습니다.

투리안

Turians는 강인한 전사이며 그들의 외모가 이에 가장 적합합니다.

Turians는 일종의 우주 사무라이로, 고유한 명예 코드를 가진 강인한 전사입니다. 그러나 적에게 생물학적 대량 살상 무기를 발사하는 것을 금지하지는 않습니다. 이에 대한 예는 크로건의 악명 높은 "거의 대량 학살"입니다. 투리 안의 모습이 적절합니다. 두개골과 비슷한 주둥이와 천연 갑옷 방패로 덮인 몸입니다. Mass Effect의 첫 번째 부분의 주요 악당이 튜리 안이었기 때문에 개발자는 위협적인 모습으로 만들었습니다.

투리안의 호전성을 강조하는 데 지치지 않은 개발자들은 우주의 역사를 설명함으로써 우리 인간을 크게 칭찬했습니다. 그녀에 따르면 사람들이 3개월 동안 "첫 접촉 갈등"을 겪었고 사람들이 잘 저항한 것은 투리안들과 함께였습니다.

크로건

Krogan은 살인 기계, 우주복을 입은 피라냐입니다. 당신은보고 즉시 분명합니다. 그런 사람들과 농담하지 않는 것이 좋습니다.

투리안이 사무라이라면 매스 이펙트 세계의 크로건은 먼저 총을 쏘고 나중에 질문을 하는 광전사인 난폭한 야만인의 틈새를 차지합니다. Rakni Insect Queens와 싸우는 Starship Troopers와 함께 봉사하는 가혹한 고향 행성. 그런 다음 폭발적인 번식, 생활 공간 전쟁 및 결과적으로 살라 리안이 발명하고 튜 리안이 사용하는 유전 무기의 패배.

크로건의 모습은 그들의 힘과 고향 행성의 위험을 연상시킵니다. 두꺼운 피부, 여러 개의 복제된 내부 장기, 크로건에게 넓은 시야를 제공하는 눈.

쿼리안

Tali의 쿼리안 수트 유리 뒤에는 눈과 코끝만 보입니다.

Quarians는 별 방랑자, 은하계 집시입니다. quarian Wandering Fleet가 시스템에 들어 오면 quarian이 모든 것을 연속으로 끌기 때문에 존경할만한 행성의 당국은 귀중한 소행성을 잃지 않도록 보상하려고합니다. 쿼리안은 고향을 잃었습니다. 그들 자신의 머리에 그들은 기계 하인 종족 인 geth를 만들었습니다. geth가 너무 똑똑해 졌을 때 quarians는 그들을 끄려고했지만 실패했습니다. 반항적 인 기계와의 작은 전쟁 후에 그들은 집을 잃었습니다. 그런 수고가 모자랐는지 쿼리안들은 어떤 이유에서인지 함대를 소독했고 그 결과 면역력을 잃었다. 이제 그들은 일반 행성이나 배에 갈 때 불투명한 헬멧 방패가 달린 단단한 절연복을 입어야 합니다.

만화 외계인

대부분 인간형이 아닌 다른 종족의 우호적인 대표자들은 조연 역할을 하며 종종 코믹한 반전을 가미합니다.

Volus 경주에서 개발자는 일종의 노움 금융가를 만들고 싶었습니다. 그러나 예술가들이 압력 복을 입은 콜로 복을 그렸을 때 볼륨은 주요 만화 역할을 맡았습니다.

우주복 아래에서 볼륨이 어떻게 생겼는지 아무도 모릅니다. 아마도 최선일 것입니다.

덜 재미있는 것은 hanar - 하늘을 나는 파란색 "해파리", 또는 더 정확하게는 육상 기반 "포르투갈 보트"입니다. 처음에 그들은 만화 영웅을 만들고 싶었고 이에 대해 자연스러운 초 공손함을 부여했습니다. 그러나 스쿼트 볼륨은 Hanar에서이 역할을 제거했습니다.

Hanars는 자신에 대해 3인칭으로 말합니다. 예의 없음

Elcors는 거대한 매력을 가진 행성에 살고 있으며 그들의 외모는 적절합니다. 개발자들은 이 레이스에 얼굴 표정과 표현력이 부족한 특정 기능을 부여했습니다. 따라서 대화에서 elkors는 슬픔, 재미, 의심 등 자신이 느끼는 것을 정확히 설명하는 일종의 연설 "웃음"인 발언을 사용합니다.

플레이할 수 있는 가장 신비로운 종족은 시타델에 서식하는 조용한 녹색 생물인 소위 "가디언"입니다. 그들은 누구와도 의사 소통하지 않으며 스테이션 유지 관리에 종사합니다. 다른 종족과의 모든 상호 작용은 스테이션에 새로 온 사람들을 배치하는 데 도움이 됩니다. 이들은 바이오 로봇만큼 지능적인 존재도 아닙니다. 골키퍼의 모습을 선택하면서 개발자는 메뚜기와 사마귀 사이의 교차점에서 멈추기로 결정했습니다. 그러나 문제가 발생했습니다. 이 조용한 생물에게 지능이 부여되었다는 것을 플레이어에게 즉시 분명히하는 방법은 무엇입니까? 반성하면서 작가들은 파수꾼들에게 앞치마를 두르고 등에 안테나가 달린 전자기기를 걸었다.

가디언의 모습은 이례적이지만 성채 곳곳에 있기 때문에 아무도 관심을 기울이지 않습니다.

나의 적

이름이 Legion인 Get. 그는 용서하지 않고 잊지 않는다.

게임 적도 대체로 원형입니다. 예를 들어, 반 지능 그런트는 영웅이 전투에서 손을 잡도록 돕는 역할을하는 전형적인 "psoglavtsy"입니다. 네 눈의 바타리안은 고전적인 산적이며 전기 좀비는 일반 좀비와 거의 다릅니다.

포식자의 역할에서 varrens는 더 간단합니다. 개와 범고래 사이의 이빨 십자가입니다. 지하 웜은 Mako 장갑차의 총에 딱 맞는 크고 느린 적입니다. 게임의 두 번째 부분에서는 비행 barmaglots가 나타납니다. 공상 과학 트위스트가있는 용입니다. Rakni는 Heinlein, Orson Scott Card, Paul Verhoeven 및 Gabe Newell에 의해 유명해진 자란 곤충입니다.

가장 흥미로운 "파충류"는 자체 문명을 만든 드로이드의 합성 종족 인 geth입니다. 게임의 첫 번째 부분에서 그들은 스타워즈 첫 번째 에피소드의 드로이드처럼 주요 악당의 하수인입니다. 그들에게 기대되는 큰 놀라움은 없습니다. 그러나 속편에서 모든 게스가 똑같이 해로운 것은 아니며 독특한 문화를 가지고 있으며 심지어 셰퍼드의 동반자가된다는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 그는 자신의 의식을 다른 게스의 의식과 분리하지 않고 완고하게 자신을 군단이라고 부릅니다. .

Mass Effect 세계는 아직 초기 단계이므로 개발자는 이동 중에 큰 어려움 없이 주요 변경 사항을 적용할 수 있습니다. 파트 2에서 게스 개념을 재고한 것은 이러한 핫픽스의 한 예일 뿐입니다.

3부작의 마지막 부분에서 사신의 함대가 지구에 왔습니다.

모든 생명체의 주요 적은 지능이 부여 된 거대한 배인 Reapers의 군대로, 5 만년마다 은하계로 돌아와 그 안의 모든 지능을 파괴하여 다시 별을 넘어 노예가 된 바이오 로봇을 남깁니다. 새로운 지능형 종족을 위한 치명적인 함정.

Reapers의 동기는 이해할 수 없으며, 이는 이 생명체를 더욱 사악하게 만듭니다. Reapers에 의해 발생하는 Lovecraftian 공포, 개발자는 외모를 강조하기로 결정했습니다. 그들은 공격 할 준비가 된 말벌처럼 보입니다. Reaper가 행성을 공격하면 수 마일 길이의 선체는 날씨에 변화를 일으키고 주요 추진기는 지구를 용암으로 불태웁니다.

Mass Effect에서 플레이어의 주요 직업은 지역 "동물원"에서 촬영하는 것입니다.

* * *

10년 전에 등장한 Mass Effect 세계는 환상의 세계를 폭풍으로 몰아넣었고 즉시 장르의 고전이라는 지위를 얻었습니다. 그녀는 공상 과학 문학, 영화 및 비디오 게임의 유산을 결합했습니다. 이것은 Ray Bradbury가 "R is for rocket"이야기에서 말한 바로 그 꿈을 잡은 별의 로맨스에 초점을 맞춘 밝은 우주 오페라입니다.

사람들이 수세기 동안 꿈꿔 왔던 모든 것이 가장 소중하고 가장 훌륭하고 가장 날개 달린 꿈으로 분해되고 체질되어 하나로 만들어졌습니다. 윤곽이 무엇이든-단단한 불꽃, 완벽한 형태 ... 얼어 붙은 불, 녹을 준비가 된 얼음이 콘크리트 대초원 한가운데서 기다렸습니다. 조금 더, 포효와 함께 깨어나 위로 돌진하고,이 무분별하고 웅장하고 강력한 은하수의 머리가 부딪쳐 별이 유성 불꽃처럼 떨어질 것입니다.

22세기 말까지.

분사

매스 이펙트 갤럭시

매스 이펙트: 데이터패드

매스 이펙트: 사운드보드 (2012): IOS 기기용 무료 애플리케이션. 12월플레이어가 은하 지도의 상태를 확인할 수 있습니다. 매스 이펙트 3캐릭터로부터 메시지를 받습니다. 12월캐릭터, 인종, 자동차, 무기 및 스토리라인에 대한 정보를 포함합니다. 매스 이펙트우주뿐만 아니라 상호 작용하는 미니 게임 매스 이펙트 3"갤럭시 앳 워" 시스템. 이후 iOS App Store 및 Google Play Store에서 제거되었습니다.

매스 이펙트: Andromeda APEX HQ

에이펙스 본사 의 공식 컴패니언 앱입니다. 매스 이펙트: 안드로메다멀티플레이어. iOS 및 Android 기기에서 지원되며, 에이펙스 본사캐나다, 아일랜드, 루마니아, 싱가포르에서는 3월 15일에, 2017년 3월 20일에는 전 세계적으로 출시되었습니다. 에이펙스 본사, 플레이어는 멀티플레이어에서 자신의 진행 상황을 보고, 캐릭터를 장비하고, 스킬 포인트를 할당하고, 스트라이크 팀을 관리하고, 친구 목록에 액세스할 수 있습니다. 게임에 로그인한 상태에서는 앱을 사용할 수 없습니다.

기타 매체

어트랙션

  • 매스 이펙트: 뉴 어스 (2016): 2016년 캘리포니아 그레이트 아메리카 놀이공원에서 선보인 4D 홀로그램 경험.

짧은 이야기

  • 매스 이펙트: 레벌레이션 (2007), Karpyshyn 저: 첫 번째 소설 매스 이펙트줄거리는 David Anderson 중위를 중심으로 그가 Sarny를 알게 된 방법과 Kali Sanders와의 관계의 시작에 대한 이야기를 들려줍니다. 그는 이야기를 확장한다 매스 이펙트앤더슨이 최초의 인간 스펙터가 되지 못한 과정을 자세히 보여줍니다.
  • 매스 이펙트: 어센션 (2008), Karpyshyn 저: 두 번째 소설 매스 이펙트줄거리는 Jillian이라는 생물학적 소녀를 키우는 Cerberus의 일원 인 Paul Grayson 캐릭터를 중심으로합니다. 첫 번째 게임의 이벤트가 종료된 후 약 2개월 후에 설정됩니다.
  • 매스 이펙트: 보복 (2010), 작성자: Karpyshyn: 2010년 7월 27일, BioWare는 세 번째 매스 이펙트소설, 속편 매스 이펙트 2그리고 매스 이펙트: 어센션 .
  • 매스 이펙트: 디셉션 (2012), William C. Dietz: 넷째 매스 이펙트새로운 것은 Gillian Grayson에 중점을 둡니다. 소설에 대한 반응은 설화와 특성화의 불일치로 인해 대체로 부정적이었고 팬들은 BioWare에 소설을 정경으로 무시하도록 청원했습니다. 이에 대한 응답으로 BioWare와 Del Rey는 후속 에디션에서 많은 변경 사항이 적용될 것이라고 발표했습니다.
  • 매스 이펙트: 넥서스 봉기 (2017), Jason M. Howe 및 KC Alexander: 이 소설은 매스 이펙트: 안드로메다, "게임 자체의 모험과 동시에" 진행됩니다. 소설은 Titan Books에서 출판되었습니다.
  • 매스 이펙트: 더 비기닝 (2017) NK Jemisin과 Mac Walters의 두 번째 소설입니다. 매스 이펙트: 안드로메다 3부작 책이며 Titan Books에서 출판했습니다.
  • 매스 이펙트: 소멸 (2018) Katherine M. Valente 저: 이 책은 2018년 세 번째이자 마지막 소설입니다. 매스 이펙트: 안드로메다 3부작 책이며 Titan Books에서 출판했습니다.

인터랙티브 소설

매스 이펙트: 경로 선택 (2012)는 Mike Kayatta가 쓴 비공식 인기 인터랙티브 판타지 소설로, 이벤트와 병행하여 진행됩니다. 매스 이펙트 2. 여기에서 자신의 가게에 대한 승인을 얻기 위해 셰퍼드 사령관을 은하계 주변으로 몰아가는 이름 없는 시타델 상인의 착취를 따릅니다. 알 수 없는 이유로 일루시브 맨에게 격려를 받은 상인은 셰퍼드의 다양한 모험 이후 속수무책으로 위험에 얽히게 된다. 책의 Choose Your Own Adventure 시리즈와 유사한 것으로 간주되는 이 이야기는 제어된 게임 형식의 동일한 선택을 특징으로 하며 독자가 "Paragon" 또는 "Renegade" 액션 중에서 선택할 수 있도록 하며 엔딩에 큰 영향을 미치고 로맨스와 선택까지 허용합니다. 독특한 파티원들. 전체 이야기는 2012년 3월 The Fugitive에서 출판되었습니다.

만화

  • 매스 이펙트: 리뎀션 2010년 1월에서 4월 사이에 출시된 만화책 미니 시리즈. Liara T'Sonya를 중심으로 전개되는 이야기는 프롤로그와 본편 사이의 중간에 설정됩니다. 매스 이펙트 2게임용으로 출시된 Lair of the Shadow Broker 다운로드 가능 콘텐츠에 연결됩니다.
  • 매스 이펙트: 침략 이벤트 시작 1주일 전 수집가들과 함께하는 아리아T의 만남을 따라가는 온라인 만화(8페이지)입니다. 매스 이펙트 2. 이벤트 침입만화책 미니시리즈의 이벤트를 참조하십시오. 매스 이펙트: 리뎀션. 2010년 6월 21일 IGN을 통해 발매되었다.
  • 매스 이펙트: 인퀴지션 Mac Walters가 쓴 온라인 만화(8페이지)입니다. 이후 통과 어떻게 매스 이펙트 2, 음모는 집행자 Venari Palina와 C-Sec의 부패를 조사하는 동안 Armando-Owen Bailey 대위를 따릅니다. 2010년 10월 26일 USA 투데이 .
  • 매스 이펙트: 에볼루션 네 부분으로 구성된 만화책 미니 시리즈입니다. 첫 번째 문제는 2011년 1월에 발표되었습니다. 이야기는 Ghost의 기원에 초점을 맞추고 있으며 Mass Relay가 시작된 직후인 First Contact War 동안 설정됩니다.
  • 매스 이펙트: 컨빅션 Mac Walters가 쓴 무료 단편(10페이지) 1권 미니 만화. 자리에 앉다 매스 이펙트 3, 음모는 얼라이언스 시스템에 서비스를 제공하기 위해 돌아 오기 전에 Omega에서 근무하는 동안 James Vega 중위를 따릅니다. 2011년 9월에 출시되었으며 참여 소매점에서만 디지털 배포 배포를 통해 사용할 수 있습니다.
  • 매스 이펙트: 침략 는 2011년 10월부터 2012년 1월 사이에 발표된 만화책 시리즈(4권)로 오메가 우주 정거장의 해적 여왕인 Aria T'Loak이 인간 생존 조직인 Cerberus가 촉발한 새로운 위협에 의해 우주 정거장이 공격당하는 과정을 그립니다.
  • 매스 이펙트: 홈 월드 는 2012년 4월 25일에 출시된 게임 리드 작가 Mac Walters가 쓴 만화책 시리즈(4권)입니다. 매스 이펙트시리즈.
  • 2012년 11월 7일 발행된 Mac Walters가 작성한 14페이지 분량의 단일 호입니다. 디지털 유통. 주인공 블래스토, 주인공여러 영화 우주가 첫 번째 Hanar Spectre의 은하계로 묘사됩니다.
  • 매스 이펙트: 웃는 사람 2013년 5월 4일 무료 만화책의 날을 위해 발표된 Mac Walters가 쓴 짧은(10페이지) 단권 미니 만화입니다. Jeff "Joker" Moreau가 이벤트 전에 SSV 노르망디의 조종사가 된 방법을 설명합니다. 매스 이펙트 .
  • 매스 이펙트 파운데이션 Mac Walters가 쓴 13권 만화책 시리즈입니다. 첫 번째 문제는 2013년 7월 24일에 발표되었습니다. 게임 3부작과 평행을 이루는 스토리를 가지고 있으며 전체적으로 우주를 확장하기 위한 것입니다.
  • 매스 이펙트: 디스커버리 2017년에 발표된 Jeremy Barlow가 쓴 만화책 시리즈(4권)입니다. 매스 이펙트시리즈.

영화 산업

  • 매스 이펙트 : 2010년 5월 24일 EA는 Legendary Pictures와 Warner Bros. 에 대한 권리를 획득했습니다. 매스 이펙트게임의 총괄 프로듀서 Casey Hudson과 총괄 프로듀서로 활동하는 BioWare의 Ray Muzyka 및 Greg Zeschuck과 함께한 영화인 Legendary는 원래 Protosevich의 각본과 함께 Thomas Tull, John Jashni 및 Avi Arada와 함께 영화를 개봉할 예정이었습니다. Protosevich와 제작자는 영화가 원래 게임의 줄거리를 따를 것이라고 말했습니다. 2012년 10월 24일 다양성 Morgan Davis Fall이 각본을 쓸 것이라고 보도했습니다.
  • 매스 이펙트: 파라곤 로스트 (2012): 2011년 4월 7일 EA는 애니메이션 배급사인 Funimation Entertainment와 일본 스튜디오 TO Entertainment가 이 시리즈를 기반으로 한 애니메이션을 제작할 것이라고 발표했습니다. 이 영화는 2012년 12월 28일에 개봉되었으며 매스 이펙트 3얼라이언스 해병 제임스 베가의 경력 시작을 따라 그는 하수구와의 전투에서 엘리트 특수 부대 분대를 이끈다. 외딴 항성계의 식민지에 거주하는 Vega와 그의 병사들은 알 수 없는 목적으로 인구를 포획하기로 결정한 하수구의 무자비한 침입으로부터 민간인을 보호해야 합니다.

팬 영화

매스 이펙트: 약속 (2012)는 영화광과 같은 규모로 설정된 시네필이다. 매스 이펙트게임 시리즈이지만 오리지널 캐릭터 그룹 이후. 이 영화는 많은 사람들이 큰 관심을 보이는 밀수업자의 화물인 Defoe를 사냥하는 두 명의 N7 군인 Meer와 Hale의 이야기를 따릅니다. 이 영화는 영화 듀오 Sneaky Zebra가 제작했으며 매스 이펙트우주. 영화에서 고유한 요소는 게임 시리즈에서와 같이 상호 작용하여 시청자가 가능한 네 가지 엔딩의 스토리 경로를 선택할 수 있도록 합니다. 3개의 캐릭터 기반 티저 예고편이 2012년 2월 전체 짧은 공개와 함께 Machinma를 통해 12월에 공개되었습니다.

붉은 모래 (2012)의 프리퀄을 맡은 영화팬이다. 매스 이펙트시리즈. 게임 스토리보다 35년 앞서 설정되어 있으며 화성의 프로시안의 고대 유적 발견에 대한 이야기를 들려줍니다. 영화 배우 Mark Meer는 게임에서 셰퍼드 사령관의 남성 버전 목소리로 John Grissom 대령 역을 맡았습니다. 이 영상은 애리조나 주 템피에 있는 첨단 기술 대학교 디지털 비디오 프로그램의 학생과 교수진이 제작했습니다.

조각상

DC 다이렉트와 빅 피쉬 토이가 2종의 액션 피규어 시리즈를 출시했습니다. 매스 이펙트 2그리고 매스 이펙트 3. 시리즈 1에는 Commander Shepard, Grunt, Tali 및 Tanya의 인물이 포함되었습니다. 시리즈 2에는 Garrus, Legion, Miranda 및 Mordin이 포함되었습니다. 각 피규어에는 액세서리에 이르기까지 게임이 포함되어 있으며 게임 및 취미 상점과 다양한 온라인 상점에서 찾을 수 있습니다. 와 관련된 숫자 매스 이펙트 3각 캐릭터에 대해 독점적이고 다른 보너스 다운로드 가능 콘텐츠를 포함합니다.

보드 게임

Risk: Mass Effect Galaxy at War 에디션 (2013)은 USAopoly에서 발표했으며 2013년 가을에 출시되었습니다.

아트북

매스 이펙트소설책 출시: 2007년 아트 매스 이펙트, Prima Games 및 2012에서 출판 아트 매스 이펙트 유니버스, Dark Horse Comics에서 출판. 첫 번째 책은 원본을 위해 만들어진 스케치와 컨셉 아트를 보여줍니다. 매스 이펙트게임, 후자는 첫 번째 책에 원래 출판된 여러 부분을 포함하여 전체 3부작에 대한 예술, 스케치 및 그림을 포함합니다.

캐릭터

게임 시리즈의 주인공

메모:일부 캐릭터는 등장할 수도 있고 등장하지 않을 수도 있습니다. 매스 이펙트 2또는 매스 이펙트 3, 이전 게임에서의 운명에 따라. 일부 캐릭터는 플레이어에 적절한 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)가 설치된 경우에만 나타납니다.

스핀오프 게임 캐릭터

새로운 시리즈

만화 시리즈 캐릭터

시리즈, 특히 두 번째 게임은 보편적인 찬사를 받았습니다. Colin Moriarty는 " 매스 이펙트이 시리즈는 [7] 세대를 정의하는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다." GamesRadar 제목 매스 이펙트(당시 7세대) 최고의 새로운 프랜차이즈는 "Galaxy는 너무 잘 구축되어 수십 년의 프랜차이즈처럼 느껴졌고 스토리텔링 매체로서 비디오 게임의 최고봉을 나타냅니다."라고 말했습니다. IGN 등급 매스 이펙트삼부작 최고의 게임멀티 플랫폼임에도 불구하고 Xbox 360은 25개 목록 중 하나입니다.

매스 이펙트 2역대 최고의 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 수많은 올해의 게임 상을 받았으며 시리즈에서 가장 성공적인 게임입니다. 그는 70개 이상의 완벽한 검토 결과를 받았습니다.

하는 동안 매스 이펙트 3또한 비평가들의 찬사를 받았으며 대중의 반응과 게임 종료 (및 3 부작) 수락 거부로 인해 출시를 둘러싼 논란이있었습니다. 이로 인해 BioWare는 결국 "확장된" 컷 패치를 출시하게 되었습니다. 매스 이펙트 3확장되지만 대체하지는 않습니다.

네 번째 할부, 매스 이펙트: 안드로메다엇갈린 비평을 받았으며 원래 3부작과 동등하지 않은 것으로 간주되었습니다.

매상

게임 출시 2주 후, 매스 이펙트 2 200만 부를 소매점에 배송했습니다. 이 게임은 월말 출시임에도 불구하고 출시 한 달 만에 50만 장 이상 팔렸다. 시리즈의 세 번째 게임이 출시될 때까지 전 세계적으로 총 700만 장이 판매되었습니다.

매스 이펙트 3처음 24시간 동안 800,000장 이상 판매되었으며 첫 달 판매량은 전작의 두 배였으며 Xbox 360 버전에서 900,000장 이상 판매되었으며 PlayStation 3 버전 4대 1을 능가하고 2억 개 이상의 수익을 올렸습니다. 수익.

(매스 이펙트 트릴로지)
  • 공식 사이트 (매스 이펙트: 안드로메다)

  • 11월 30일
    버전 1.5(윈도우즈)
    장르 액션 롤플레잉, 3인칭 슈팅 게임
    나이
    등급
    세로 : - 만 18세 이상
    ESRB: - 성숙한
    페기 18
    RARS: 18+
    USK : USK 16[디]
    크리에이터
    감독자 케이시 허드슨
    시나리오 작가 맥 월터스(진행자)
    작곡가 클린트 맨셀
    크리스토퍼 레너츠
    크리스 벨라스코
    샘 헐릭
    사샤 디키지안
    기술 데이터
    플랫폼 윈도우
    엑스박스 360
    플레이 스테이션 3
    Wii U
    엑스박스 원
    게임 엔진 언리얼 엔진 3.5
    게임 모드 싱글 플레이어, 멀티 플레이어
    캐리어 2 DVD-DL, 블루레이
    체계적
    요구 사항

    OS - Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 프로세서 - 1.8GHz Intel Core 2 Duo 또는 AMD 동급 RAM - Windows XP의 경우 1GB / Vista 또는 Windows 7의 경우 2GB 하드 드라이브 - 최소 15GB의 여유 공간 인터넷 재생 연결 필요 비디오 카드 - 256MB, Pixel Shader 3.0 지원 지원 칩셋: NVidia 7900 이상; ATI X1800 이상. NVIDIA GeForce 9300, 8500 및 8300 칩셋과 AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300 및 HD4350은 최소 시스템 요구 사항을 충족하지 않습니다. 사운드 카드 - DirectX 9.0c

    프로세서 - 2.4GHz Intel Core 2 Duo 또는 AMD 동급 RAM - Windows XP의 경우 2GB / Vista 또는 Windows 7의 경우 4GB 하드 드라이브 - 최소 15GB의 여유 공간 필요 비디오 카드 - AMD/ATI Radeon HD4850 512MB 이상 / NVidia GeForce 9800GT 512MB 이상

    사운드 카드 - DirectX 9.0c

    제어 키보드 및 마우스, 게임 패드, Kinect
    공식 사이트
    리뷰
    외국어 간행물
    등급
    1UP.com
    가장자리8/10
    유로게이머10/10
    5/5
    게임 정보원10/10
    게임스팟9.0/10
    게임 트레일러9.5/10
    IGN9.5/10
    PC 게이머(미국)93/100
    러시아어 간행물
    등급
    앱솔루트 게임85 %
    Kanobu.ru8/10
    PlayGround.ru8,1/10
    도박 중독9/10
    [email protected]9/10

    이 게임은 게임 커뮤니티에서 상당한 논란을 불러일으켰습니다. 대부분의 게임 간행물에 대한 높은 평가에도 불구하고 시리즈의 많은 팬들은 게임에 불만족했습니다. 그들의 의견으로는 결말이 실제로 게임 전체에서 플레이어의 선택을 반영하지 않고 일부 플롯 불일치를 남기기 때문입니다. 뒤에.

    웹사이트 Gmbox.ru게임에 10점 만점에 10점을 주었고 리뷰어인 Georgy Kurgan은 캐릭터의 연설이 극적인 진부함과 진부함으로 가득 차 있음에도 불구하고 게임을 세계 최고의 인터랙티브 스페이스 오페라라고 불렀습니다.

    Video Games Awards 2012에서 이 게임은 올해의 RPG 상을 수상했으며 올해의 게임, 최우수 여배우, 최우수 DLC, 올해의 캐릭터 등 4개 부문에 추가로 후보에 올랐지만 수상하지는 못했습니다.

    Daily News, Game Informer, PC Gamer, ABC Television의 Good Game Awards, GamesRadar, Kanobu.ru 및 기타 다수가 Mass Effect 3 올해의 게임으로 선정했습니다.

    에 따르면 wired.com매스 이펙트 3의 결말은 2012년 게임에서 가장 실망스러운 10가지 목록에서 7위를 차지했습니다.

    게임 막판 스캔들

    비평가들의 압도적으로 긍정적인 평가에도 불구하고 많은 팬들은 게임의 결말에 불만족했습니다. 특히 비평가들은 주요 적대자의 설득력없는 동기, 내러티브에서 많은 논리적 불일치의 존재, 플레이어의 선택이 결말에 미치는 영향이 거의 완전히 없음을 지적했습니다. 불만은 일련의 스캔들과 항의로 이어졌습니다. 그중 하나는 BioWare 소셜 네트워크 사용자 LoganKey가 조직했습니다. 세 가지 다른 색상의 컵케이크를 에드먼턴에 있는 Bioware 스튜디오 사무실로 보내는 작업으로 구성되었지만 맛은 같습니다. 행동은 "어떤 색을 선택하든 상관 없습니다. 모두 같은 취향을 가지고 있습니다. "라는 해당 모토로 진행되었습니다.

    한편, 3월 15일 그의 블로그에서 과학 소설 작가이자 처음 두 부분의 줄거리를 쓴 Drew Karpyshyn은 전자 메일로 Mass Effect 팬들의 수많은 메시지와 관련하여 Mass 종료 상황에 대해 언급했습니다. Effect 3: “먼저 Mass Effect는 MetaCritic 등급이 90% 이상인 찬사를 받은 판타지 게임입니다. 그리고 이것은 결말에 대한 불만의 흐름을 멈추지 않았지만 ... 아마도 그렇게해서는 안됩니다. 게임을 플레이했다면 자유로운 형식으로 자신의 의견을 표현할 권리가 있습니다. 엔딩이 마음에 들었지만 그들의 메시지는 일반적인 불만의 흐름 속에서 사라졌다는 사람들의 의견도 들었습니다. 작가는 자신이 게임을 한 적이 없으며 앞으로 몇 달 동안 그러한 기회가 없을 것 같다고 덧붙였습니다.

    지난 3월 21일 BioWare의 공동 창립자이자 총괄 책임자인 Ray Muzyka는 자신의 블로그에서 Mass Effect 3의 엔딩을 둘러싼 상황에 대해 논평했습니다. 그는 게임이 높은 평가를 받았기 때문에 팬들의 반응에 놀랐다고 말했습니다. 비평가와 일부 간행물에서는 있지만 팬에서는 그렇지 않습니다. Ray Muzyka는 또한 결말을 작업하는 팀이 그들의 피드백과 비판을 고려해야 한다고 덧붙였습니다.

    받은 정보를 바탕으로 총괄 프로듀서 케이시 허드슨과 개발팀은 제기된 질문에 답할 수 있고 무슨 일이 일어났는지 더 명확한 그림을 제공할 수 있는 게임 콘텐츠에 대한 옵션을 마련했습니다. 2012년 6월 26일, Bioware는 엔딩을 개발하고 게임의 다른 엔딩을 더 자세히 설명하는 무료 Extended Cut 애드온을 출시했습니다. 결말은 실제로 볼륨 측면에서 크게 확장되었으며 일부 논리적 불일치가 수정되었습니다. 그러나 개발자의 모든 노력에도 불구하고 플레이어를위한 추가 선택 ( "거부")을 추가하는 것을 제외하고는 일반적으로 본질이 변경되지 않았기 때문에 결말은 여전히 ​​많은 팬 그룹을 만족시키지 못했습니다.

    세뇌 이론 (eng. 세뇌 이론)

    매스 이펙트 3 출시 며칠 후, 때때로 게임의 에필로그에 대한 비판의 정도는 일부 팬들이 엔딩이 진짜라고 믿기조차 거부할 정도에 이르렀습니다. 그때 "중독 이론"이 탄생했습니다. 이론의 지지자들은 선구자의 공격에 의해 추월당한 후 주인공에게 일어나는 모든 마지막 장면이 리퍼가 자신의 의식을 통제하려는 시도에 지나지 않으며 셰퍼드 자신도 확신합니다. 현재 지구상에서 의식이 없습니다

    특이점

    Mass Effect 세계에는 시리즈가 있습니다. 특징이 허구의 세계와 실제 세계를 구별하는 것.

    제로 요소

    제로 원소는 "Ez"(Eng. 요소 제로) 및 일련 번호 0(멘델레예프의 표). 이 원소의 성질에 대해 알려진 유일한 것은 물질에 대한 초신성 폭발 에너지의 작용에 의해 형성되며 은하계 전체에서 소량으로 발견된다는 것입니다.

    매스 이펙트

    바이오틱스

    Biotics는 매스 이펙트 필드를 만들고 조작하는 능력입니다. 생물학적 능력은 염력과 유사합니다. 가장 강력한 바이오틱은 그들의 특성 때문입니다. 신경계. 사람의 생물학적 능력 개발은 신체가 막 형성되기 시작한 어린이 (예 : 자궁에서)에 대한 제로 요소의 영향으로 인해 발생할 수 있습니다. 필요한 훈련 후에 생체 능력은 종종 전투 목적으로 사용됩니다. 아아, 사람들 사이에서는 바이오틱스가 다른 사람의 마음을 읽고 영향을 미칠 수 있으므로 군대를 제외하고는 아무도 그들을 고용하고 싶어하지 않는다고 널리 알려져 있습니다. . 또한 생물학적 능력의 개발(적어도 인간의 경우)은 부스터 임플란트 없이는 불가능합니다. 초기 모델은 불완전하고 편두통을 유발하며 더 심각한 부작용. 이로 인해 시스템 연합(트랜스휴머니즘 연구에 관한 의회 소위원회로 대표됨)이 지불을 서두르지 않는 보상 청구가 발생했습니다.

    리피터

    중계기 작동

    은하계에는 릴레이라는 장치 시스템이 있습니다. 매스 릴레이), 주요 기능은 은하의 한 지점에서 다른 지점으로 빠르게 이동하는 것입니다. 릴레이가 만들어졌기 때문에 은하계에 사는 어떤 종족도 아직 작동 원리가 밝혀지지 않았고, 프로시안만이 불완전한 축소 버전을 만들 수 있었습니다. 리피터는 기본 및 보조의 두 그룹으로 나뉩니다. 1차에는 엄격하게 정의된 쌍(또 다른 1차 중계기)이 있으며 은하의 다른 끝에 위치할 수 있습니다. 보조는 범위 내에 있는 중계기로 이동합니다. 위험한 것과 충돌할 확률이 0이 아니기 때문에 쌍이 결정될 때 기본 릴레이가 일반적으로 켜지기 때문에 비활성화된 기본 릴레이가 많이 있습니다. 이 규칙에 대한 사람들의 무지는 First Contact War로 이어졌습니다.

    지구인이 발견한 최초의 리피터는 명왕성을 "중력 닻"으로 사용하는 Charon(얼음으로 얼어붙은)이었습니다. 이것은 Arcturus에 대한 기본 릴레이였습니다.

    중계기를 파괴하려면 엄청난 양의 에너지가 필요하며 방출되는 양은 소비되는 양을 훨씬 초과하며 초신성 형성에 필적합니다. 리피터는 초신성 형성에서 손상 없이 생존할 수 있습니다. 리피터 소재의 샘플을 채취할 수 없었습니다.

    무기

    대부분의 무기 유형은 전자기력을 사용하여 매스 이펙트 필드에 위치한 금속 발사체를 가속하는 기술을 기반으로 합니다(발사체의 질량은 휴대용 무기의 경우 몇 그램에서 함포의 경우 몇 킬로그램까지 다양함). 예를 들어, 에베레스트 드레드노트의 주포(그리고 유일한)는 20kg의 블랭크를 빛의 속도의 1.3%로 가속하는데, 이는 38킬로톤의 위력을 가진 핵폭탄에 해당합니다. 5초마다. 그들은 심지어 용융 금속 제트를 발사하는 전자기 무기 버전을 사용합니다.

    에너지 무기는 덜 인기가 있습니다. 컴퓨터 유도 레이저는 대 미사일 및 대 전투기 역할에 사용되지만 함대함 전투에서는 사거리가 부족하고 다층 장갑에 대한 힘이 부족한 경우가 많지만 키네틱 장벽은 이에 대해 무력합니다. 빔 무기는 가장 희귀한 유형입니다. 안에 매스 이펙트모든 휴대용 전자기 무기는 빔 무기로 전환되어 파괴력을 크게 감소시키지만 손상의 일부는 적의 운동 장벽을 관통할 수 있습니다. 그러나 Protheans는 수집가의 "후손"과 마찬가지로 효과적이고 강력한 파괴 수단으로 업그레이드했습니다. 배의 방출기는 한 번의 발리로 노르망디를 파괴했으며 휴대용 버전은 모든 방패에 대해 매우 효과적이며 Prothean 버전은 탄약 용량이 거의 무한합니다. 게스는 플라즈마 산탄총과 총신이 4개인 기관총을 만들었지만 플라즈마 볼트의 핵심은 여전히 ​​견고합니다. 그들의 "펄스 라이플"은 실제로 일반 라이플의 고급 버전으로 발사 속도가 다양하고 실드 관통력이 증가했습니다.

    경마 대회

    Mass Effect 시리즈의 판타지 세계에는 많은 가상의 종족이 살고 있으며 신작이 출시됨에 따라 그 수가 증가합니다.

    아자리

    리퍼가 은하계를 침공하는 동안 바타리안의 고향인 하샨은 대규모 공격을 받아 모든 저항을 분쇄합니다. 바타리안 종족은 멸종 위기에 처해 있습니다. 이것은 부분적으로 많은 정부 관리들이 시스템에서 죽은 사신에 의해 세뇌되어 행성 방어 시스템을 폐쇄했기 때문에 발생했습니다. 바타리안 함대의 잔당은 리퍼와의 마지막 전투에 참가할 수 있습니다.

    볼륨

    일하다

    게스

    게스와 워킹 탱크

    게스 기능

    드렐

    Mass Effect 3에서 quarians는 geth의 방어선에서 약점을 발견하고 전체 함대를 보내 그들의 고향 행성인 Rannoch를 점령합니다. 필사적으로 geth는 시스템을 "업그레이드"하기 위해 Reapers에게 항복하기로 자원했습니다. Shepard는 quarians 또는 geth의 편을 들 수 있으며 높은 긍정적 또는 부정적인 평판 가치로 두 종족을 파괴로부터 구하고 Reapers와의 전투로 이끕니다.

    크로건

    Krogans는 전통적인 생활 방식을 이끌고 있습니다. 그들은 클랜을 존중하고 의식 서비스는 샤먼이 제공하며 클랜의 가장 강력하고 현명한 머리가 향하고 군사 전통이 널리 퍼져 있으며 대화에서 나타납니다. 단어”. 아마도 전통적인 삶의 방식은 핵 재앙과 크로건 산업 사회를 가능하게 한 더 복잡한 형태로부터의 사회 발전의 후퇴 이후에 확립되었을 것입니다.

    Mass Effect 3에서 krogan은 그들의 종족이 제노파지에서 치유되는 경우에만 Reapers로부터 Turian 고향 Palaven을 보호하는 데 동의합니다. 그 후 Urdnot 클랜의 수장은 Citadel Council에 여러 행성을 채울 권리를 요구할 것입니다.

    사람들

    은하 사회에서 가장 젊은 종족 중 하나 - 다른 종족(투리안과 함께)과의 첫 접촉은 2157년에 일어났고, 양측의 경솔한 행동으로 인해 첫 접촉 전쟁(또는 "Incident at 릴레이 314"). 인류의 기술은 2148년 화성에서 프로시안 폐허가 발견된 덕분에 크게 발전했습니다. 사람들이 매스 이펙트와 은하계 릴레이 네트워크를 사용할 수 있다는 데이터 덕분이었습니다. 이때까지 많은 과학이 새로운 수준으로 올라갔습니다. 예를 들어 의학에서는 유전 공학이 보편화되었습니다. 우주 자원 덕분에 산업이 발전했고 지구의 생태적 상황이 개선되었습니다. 부분적으로는 약 110억 명의 인구 증가가 중단되었기 때문입니다.

    "젊음"에도 불구하고 인류는 중요한 정치적 세력이되었습니다. Mass Effect에서 플레이어의 행동에 따라 Citadel Council의 의석을 받거나 은하 정부를 이끌 것입니다. 외부의 도움없이 총의 포효 아래 두 번째 전투에서 최고를 물리 칠 수있는 능력이있는 "아무데도"은하계 경기장에 갑자기 등장 군대협의회, 확장, 야망, 수완 및 유연성에 대한 욕구는 다른 많은 종족을 거의 위협하여 관계에 긴장을 유발합니다.

    사신

    "Protozhnets"는 거대한 휴머노이드 골격입니다.

    투리안

    하나르

    Protheans는 해나의 가속화된 사회 및 기술 발전에 결정적인 영향을 미쳤습니다. Prothean 컬트는 주기가 시작된 지 50,000년이 지난 후에도 Hanar 사이에 널리 퍼져 있으며, 일부 Hanar 설교자는 큰 성공을 거두지는 못했지만 Kahye 너머에도 Inspirers 컬트를 용감하게 전하고 있습니다.

    보호자

    시타델의 수호자

    엘코어

    전투에서 Elkor는 내장 VI에 의해 제어되는 거대한 대포를 등에 짊어집니다. 사실, 전투 중인 엘코르는 걷고 있지만 활동하지 않는 탱크입니다.

    아르테니

    Praetorian은 강력한 전투 유닛입니다. 모든 취약한 부분은 갑옷으로 덮여 있고 상체에는 빔 무기가 있으며 사망시 시체는 독성 가스 방출과 함께 분해됩니다.

    아마도 Praetorians를 Husks로 분류하는 것이 합리적이지만 Codex는 그들을 별도의 종족으로 분류합니다. 아마도 이것은 실패한 유기물과 합성물의 합성을 수행하기 위한 Catalyst의 첫 번째 실험 중 하나일 것입니다.

    토이한

    고대의 하이테크 종족.

    야기

    리바이어던

    상임위원회에는 화물과 승객 수송을 제공하는 우주 정거장 시스템이 있습니다. 대사관이 있는 레이스에는 자체 상륙장이 있습니다. 또한 Presidium Tower에는 의회를 위한 비상 대피 시스템이 있습니다.

    프레시디움 링에는 값비싼 개인 주택과 똑같이 비싼 레스토랑, 바, 클럽이 많이 있습니다. Presidium Park에는 매스 이펙트가 통과하는 동안 방문한 행성 인 Ilos와 Citadel을 연결하는 기념물로 간주됩니다.

    주거 부문

    다양한 인종을 대표하는 수백만 명의 집. 대부분의 역 인구가 집중되어 있습니다. 모든 사람이 상임위원회에서 살 수는 없습니다. 역의 이 부분에는 매우 다양한 문화와 신념이 있습니다. 주거 부문은 Citadel 공간의 쇼핑 센터 중 하나입니다. 비디오 게임에서 중고 선박에 이르기까지 거의 모든 것을 구입할 수 있는 상점으로 가득합니다.

    주택가 근처에는 호흡에 적합하지 않은 관성(원심력이라고도 함)에 의해 유지되는 대기가 있어 모든 건물이 밀폐되어 있습니다.

    베이스

    거주 구역과 Presidium 링 사이에 위치한 스테이션의 기술 구역으로, 공식적으로는 수호자를 위한 것입니다. 비공식적으로는 Citadel의 일종의 "빈민가"입니다.

    성채의 기능

    시타델의 현재 주민들은 이 기지가 50,000년 전에 알 수 없는 이유로 사라진 프로시안들에 의해 만들어졌다고 믿고 있습니다. 그들에게 (현대 거주자뿐만 아니라) 정치적, 경제적 중심지였던 것으로 알려져 있습니다. 실제로 Citadel은 Reapers의 거처 인 은하계 공간으로 이어집니다. Citadel의 이 기능을 활성화하면 Reaper가 은하수에 진입할 수 있으며 놀라운 일격으로 리더십을 파괴하고 모든 정보를 캡처하여 조직적이고 체계적으로 모든 지각 있는 생명을 파괴할 수 있습니다.

    오메가

    여러 소스를 기반으로 편집된 현재 매스 이펙트 유니버스 이벤트의 가장 완벽한 연대기입니다. 기원전 1,000,000,000년의 사건을 다룹니다. 서기 2186년까지

    선사시대(기원전 1,000,000,000년)

    기원전 알 수 없는 연도

      Leviathans는 그들이 만나는 모든 새로운 지각 종족을 노예로 삼고 공물을 받는 동안 그들을 보호하면서 은하계를 지배합니다. Leviathans는 자신을 은하계의 최초이자 유일한 마스터 종족으로 간주합니다.

      정복당한 종족이 지속적이고 폭력적으로 반항하는 다른 합성 종족을 만들고 있다는 사실을 알게 된 후 Leviathans는 유기적 생명을 영원히 확보하는 방법을 찾는 임무를 맡은 인공 지능을 만들었습니다. AI는 은하계 전체에서 유전 정보를 수집하기 위해 하인 군대를 만듭니다.

      AI는 Leviathans를 배신하고 하인의 도움으로 그들을 파괴하고 유전 물질을 사용하여 최초의 Reaper 인 Harbinger를 만듭니다. 그리하여 임무를 완수하고 있는 AI가 수행한 실험의 일부인 은하계의 지적 유기 생명체의 사신에 의한 주기적 수확이 시작됩니다.

      AI는 주기의 효율성을 높이기 위해 대량 릴레이 네트워크를 생성하여 은하 문명이 수확 사이에 더 빠르고 일관되게 진화할 수 있도록 합니다.

    Prothean 이전 시대(BC 1,000,000,000 - BC 68,000)

    ~ 기원전 1,000,000,000년

    • 죽은 사신으로 밝혀진 리바이어던 디타는 디스 시스템인 감마 하데스의 야타르 행성에 충돌하고 약 10억 년 동안 발견되지 않은 채 남아 있습니다.

    ~ 기원전 37,000,000년

    ~ 40,000,000 - 20,000,000 BC

    • Schwarzschild (Eta Hotinga) 시스템에는 우주로 들어간 알려지지 않은 종족의 대표자가 살았습니다. 아마도 사신을 파괴한 것은 그들이었을 것입니다. 이제 시스템의 행성에서 궤도 폭격의 흔적을 볼 수 있습니다. 이 종족이나 식민지의 고향 행성이 슈바르츠실트 성계에 있었는지 여부를 판단하는 것은 불가능합니다.

    ~ 기원전 2,700,000년

    • Carcosa 행성(Nimbus 클러스터, Agaiu 시스템)에서 미지의 문명이 거대한 도시를 건설하고 있습니다.

    ~ 기원전 1,800,000년

    • 직경 200km가 넘는 외부 물체가 가스 거인 이지스의 중력 우물로 빨려 들어가고, 그 중력 우물이 떨어지면서 고리를 형성하기에 충분한 물질이 궤도에 떨어졌습니다. 이 일이 일어나지 않았다면 이 시체는 현재 얼라이언스가 소유한 트라이던트에 충돌했을 수 있습니다.

    ~ 기원전 1,000,000년

    • 소행성은 Rysaris 행성과 충돌하여 Teriinu 분화구를 형성합니다. 소행성의 핵에는 여전히 Raysaris의 표면 가까이에 남아 있는 0원소가 포함되어 있습니다.

    ~ 기원전 810,000년

    • Beregal에는 거대한 화산의 강력한 분출이 있습니다. 마그마는 수천 킬로미터에 걸쳐 분출하여 수백 킬로미터의 분화구를 남깁니다. 분출된 물질은 대륙을 형성하기에 충분할 것이다. 다음 분출은 다음 10,000년 안에 일어날 것입니다.

    ~ 기원전 500,000년

    • Gemini Sigma Nebula의 Han 시스템에 위치한 Farcrotu 행성의 수십 개의 위성은 Citadel Space의 과학자들에게 아직 알려지지 않은 외계 절지 동물 종족의 대표자로 나타났습니다.

    ~ 기원전 398,000년

    • Kylo 행성은 전설적인 유성우에 부딪혀 많은 분화구가 생겼습니다.

    ~ 기원전 298,000년

    • Artenni의 고대 종족은 Zelena 시스템에서 번성했으며 지구상의 모든 복잡한 생명체가 죽었을 때 알려지지 않은 사건으로 파괴 될 때까지 Gelima 행성에서 살았습니다. 그들은 또한 고대 궤도 폭격의 흔적이 발견된 에포(Epho)와 헬륨-3을 채굴하는 데 사용되었을 수 있는 겔론(Gelon)을 포함하여 시스템의 다른 행성에 존재를 유지했습니다.

    ~ 기원전 125,000년

    ~ 기원전 68,000년

      Protheans는 우주 비행을 하고 멸종된 Inusannon 종족의 폐허를 조사한 후 매스 이펙트 기술을 발견합니다. 그들은 매스 릴레이 네트워크로 연결된 Citadel의 수도와 함께 광활한 은하계에서 문명을 계속 발전시킵니다.

      Protheans는 그들의 존재를 위협하는 적대적인 인공 지능 종족과 마주합니다. 이 위협에 대응하기 위해 Protheans는 다른 많은 우주 유영 유기 종족을 제국에 적극적으로 통합합니다. Prothean Empire는 충돌하는 기계에 대항할 수 있습니다.

    ~ 기원전 48,000년: 프로시안의 죽음

    ~ 기원전 13,000년

    • 투리안 문명이 형성되었습니다.

    ~ 기원전 6000년

    • 불가피한 태양 폭발로 인한 죽음을 막기 위해 외계 종족은 인공 지능으로 제어되는 우주선을 만들고 약 10억 명의 외계인이 의식을 전송하는 가상 세계를 포함하는 슈퍼 컴퓨터를 갖추고 있습니다. 우주선다음 8,000년 동안 계속되는 은하계 여행을 시작합니다.

    기원전 1900년

    • 크로건의 고향 행성인 투찬카는 핵 시대에 접어들었습니다. 무기가 사용된 세계적인 분쟁 대량 살상, 핵 겨울로 이어져 개발이 중단되고 크로건 문명이 전쟁을 벌이는 부족들에게 돌아 왔습니다.

    기원전 1800년

    • 초신성 폭발로 인해 판게아 공간으로 이어지는 Mu 매스 릴레이는 수세기 동안 새로 형성된 가스 성운에서 변위되고 손실됩니다. 그는 나중에 Rachni에 의해 발견됩니다.

    기원전 580년

    기원전 560년

    • Halegeys에 세워진 Salarian 식민지.

    기원전 544년

    • Sanves에 설립된 Asari 식민지.

    기원전 520년

      샐러리언들은 시타델을 찾아 아사리와 만나 종족간 외교관계를 맺는다. Citadel에 대한 연구는 공동으로 계속됩니다.

    기원전 505년

    • 루시아에 설립된 아사리 콜로니.

    공의회 시대 - 초기(기원전 500년 - 서기 1년)

    기원전 500년 / 0 GS: Citadel Council 설립

    기원전 500년 - 기원전 300년

      기원전 VI 세기 초. Turians는 자신의 식민지 간의 내전에 휘말려 있습니다. 최대 고립된 식민지우주의 경계에서 외국인 혐오증이 번성했던 투리안들이 서로 싸우기 시작한다. 수년간의 싸움 끝에 Turian 계층이 개입하여 나머지 차이점을 해결합니다. 평화가 회복되었지만 투리안 식민지 사이의 적대감은 수십 년 동안 지속되었습니다.

      Citadel 종족의 합동 은하계 확장의 시작과 Citadel 의회의 외교 정책 형성.

      Salarian Union은 그들의 일급 비밀 부대 인 Unity League의 기밀을 해제하고 그 후 전투기가 사라지고 나중에 연합 정부 내각의 모든 구성원을 죽임으로써 보복합니다. 이 조치에 대응하여 샐러리맨 특별 대응 그룹의 최고 요원이 리그 구성원을 파괴하기 위해 파견됩니다. 그들은 리그 대표 13명 중 12명을 죽이는 데 성공했습니다.

      기원전 473년: 레수사에 아사리 식민지 설립.

      기원전 430년: 라임티스에 아사리 식민지 설립.

      기원전 381년: 디게리스에 투리안 식민지 설립.

      기원전 300년: FTL을 제압한 후 대 볼루스 확장이 시작됩니다. 그들은 식민지를 건설하기에 적합한 여러 행성과 광물이 있는 많은 행성을 찾습니다.

    기원전 300년 - 기원전 1년

    의회 시대 - 전쟁과 반란(1 CE - 987 CE)

    1 CE: 라크나이 전쟁

    • 새로 발견된 릴레이를 사용하는 Citadel의 원정대는 우주를 여행하는 곤충의 적대적이고 고도로 발전된 하이브 마인드 종족인 Rachni를 만납니다. 라크나이와 협상을 시도하지만 의회가 독성 행성 지하에 사는 라크나이 여왕과 접촉할 수 없기 때문에 실패합니다. 전쟁이 시작됩니다.

    80년 - 300년

      Rachni는 Mu의 릴레이를 발견합니다.

      크로건은 승리를 거듭하며 라크나이를 시타델 우주에서 그들의 고향 행성으로 몰아냅니다.

      177년: 니아칼라에 아사리 식민지 설립.

      300: 고향 행성에만 남겨진 Rachni는 전쟁 중단을 거부하고, 그 후 크로건이 고향 행성을 침공하고 이 종족을 대량 학살합니다.

    300년 - 700년

      라크나이는 멸종되었다고 선언됩니다. 라크나이와의 전쟁에서 그들의 도움에 대한 감사의 표시로 의회는 크로건에게 그들의 새로운 고향인 행성을 보상으로 줍니다. Tuchanka의 적대적인 유대에서 해방 된 후 Krogan의 수가 급격히 증가하기 시작하여 사회에서 인구 폭발이 발생합니다.

      322년: 시온에 아사리 식민지 설립.

      354: Garvug 행성이 크로건에게 양도됩니다.

      385: 탈리스 피아에 볼루스 식민지 설립.

      ~ 400년 : 크로건은 Garvug의 조건에 완전히 적응했습니다.

      430: 네보스에 아사리 식민지 설립.

      400 - 500: Garvug의 산호초가 오염으로 파괴되고 크로건은 새로운 행성을 찾아 보내집니다.

      658년: 겔릭스 행성을 크로건에게 기부하고 식민지를 건설합니다.

      위원회는 크로건 인구가 기하급수적으로 증가하고 있으며 엄청난 속도로 많은 새로운 세계를 채우고 있음을 우려하고 있습니다.

      크로건의 은밀한 추적과 통제, 정찰 및 기타 비밀 임무를 위해 위원회는 특수 전술 정보부대(SPECTR)를 창설합니다.

      Salarian Bilo Gurgi가 첫 번째 스펙터가 됩니다.

    700: 크로건 봉기

    700 - 800

    800 - 987

      수적으로 열세이고 멸종 위기에 처한 크로건은 튜리안에게 항복하고 크로건 반란은 끝났지만 불안은 수십 년 동안 계속됩니다.

      801: 투리안이 크로건에서 행성 겔릭스를 빼앗음.

      머큐리(Mercury)라는 저명한 전사인 투리안 우주군의 사령관은 즉시 사임을 발표했습니다. 그는 당시 은하계의 미지의 영역으로 사라졌다.

      Turians는 Krogan Rebellion이 만든 군대와 평화 유지군의 공석을 채웁니다.

      처음으로 Spectra에 대한 일반 정보가 공개되었습니다.

      대량 살상 무기에 관한 시타델 협약 채택.

    987 (다른 출처에 따르면 약 900)

    987 - 2157

    • 은하 공동체는 계속 확장되고 있으며 새로운 종족이 발견되고 있습니다. Getae의 반란을 세지 않고 오랜 기간의 평화와 번영이 이어집니다.
    • Turian 식민지는 Oma Ker 행성에 설립되었습니다.

      여주인 Aethyta가 태어났습니다.

      Aria T'Loak은 늦어도 이때까지 태어난 것으로 여겨집니다.

      혹성 "433 스피다우"에서 핵전쟁이 벌어지고 있다. 22세기 말, 아직 방사능이 제거되지 않은 90개 도시의 폐허가 혹성 표면에서 발견된다. "433 Speedau"의 주민들은 핵전쟁으로 파괴된 알려진 지능형 종 목록에서 연속 7번째가 될 것입니다.

    1185-1285년

    • Justicar Samara는 이 시기에 태어났습니다(확인되지 ​​않은 다른 출처에 따르면 1585년경).
    • Drell의 고향인 Rakhan의 과도하고 억제되지 않은 산업 성장으로 인해 심각한 피해가 발생하고 있습니다. 환경행성.
    • 이 무렵 Urdnot Rex와 Urdnot Reeve가 태어났습니다.
    • Illium에 식민지를 세웠습니다.
    • 거대한 허리케인이 목성의 대적반의 수명보다 훨씬 긴 545년 이상 존재할 가스 거대 드라넨에서 형성되고 있습니다.

      아사리 정찰선 베랄라스는 지역 생태를 연구하기 위해 네피만에 상륙했다. 우연히 염화물을 먹는 미생물 군집이 탑승했습니다. Verallas가 Illium의 Nose Parnalo 항구로 돌아왔을 때 비 Piman 미생물은 염소가 풍부한 환경에 노출되었습니다. 미생물이 독성 폴리염화 비페닐을 방출하기 시작했습니다. 감염이 중단되었을 때 Nose Parnalo 주변 지역은 독이 든 사막이되었습니다. 항구는 버려야 했고, Nos Astra의 건설을 가속화했습니다.

      이 무렵, 아사리 연구원들은 샤블루 행성을 탐험하고 있습니다.

      설계자 셀라야 켈피온(Celaya Kelpion)은 고급 스포츠 선박인 테네콘(Tennecont)을 정련하기 시작하여 향후 500년 동안 그렇게 합니다. 각 모델은 독특한 걸작입니다.

    • 사마라는 딸을 낳았습니다.
    • Samara의 세 딸이 Ardat-Yakshi라는 것이 확인되었습니다. Rila와 Falere는 고립을 받아들이지만 본명이 Mirala인 Morinth는 탈출합니다.
    • Samara는 Justicar로 맹세하고 향후 430년 동안 딸을 쫓습니다.
    • Esan 행성에 asari 식민지가 설립되었습니다.

      Terminus 시스템의 Korlus 행성에 식민지를 설립했습니다.

    • 바타리안 함대가 만노바이의 샐러리언 식민지를 폭격합니다.

      Quarians는 값싼 노동력의 원천 역할을하는 기계 인 Geth를 만듭니다.

    • Geth는 최초의 시청각 이미지를 기록합니다.
    • 자동 탐사선의 도움으로 얼음 난쟁이 Maisut가 탐사되고 있습니다.

    1895년 게스 봉기

      geth는 Hestr에 의해 캡처됩니다.

      geth는 quarians를 고향에서 몰아내고 행성을 떠나 유목 생활을 시작합니다. 인구의 1% 미만인 수백만 쿼리안만이 살아남습니다.

      기대와는 달리 게스는 쿼리안 항성계를 떠나지 않고 오히려 페르세우스 베일 뒤에 있는 은하 공동체로부터 고립됩니다.

      게스 창조에 대한 처벌로 의회는 시타델에 있는 쿼리안 대사관을 폐쇄합니다.

      은하 공동체에서 인공 지능 생성에 대한 제한이 도입되고 있습니다.

    • Citadel에서 마지막 AI가 파괴됩니다.

      Esan의 asari 식민지는 Batarian Hegemony에 의해 삼켜지고 은하 스캔들을 일으 킵니다. 이제 이 행성은 Lorek으로 알려져 있습니다.

      해적들은 투리안 가스 유조선을 공격했습니다. 피해를 입은 배는 구리 매장량이 많은 Webinock에 비상 착륙했습니다. 착륙에 따른 발열로 표면의 상당량의 얼음이 녹았고, 배가 싣고 있던 액체 산소 탱크가 파열됐다. 행성 표면에서 증발하기 전에 산소는 광범위한 부식을 일으켰습니다.

    • geth는 모든 프로그램의 집이자 동시에 제어 센터로 설계된 초대형 구조의 건설을 시작합니다. geth가 결합된 생산성을 극대화할 수 있는 초대형 구조물의 완성은 그들의 문명의 장기 목표입니다.
    • Turian 행성 Invictus에 식민지가 설립되었습니다.
    • Shat Norda는 사망했습니다. 2 천년 동안 전사의 지구력을 테스트하기에 이상적인 장소로 간주되었던 Kurban 행성의 표면에서 살아 돌아온 유일한 크로건입니다.
    • Invictus의 식민지 인구는 높은 사망률과 식민지 주민의 탈출로 인해 절반으로 줄었습니다. 프라이마크들은 행성을 떠나기로 결정을 선언하지만 튜리안 정치가인 샤스티나 임페루스는 5년 안에 인구가 두 배가 될 자신의 식민지를 만들겠다는 야심찬 발표를 합니다.
    • 4월 12일: 유리 가가린이 최초로 우주로 날아간 사람이 됩니다. 우주 탐험의 시대, 인류 앞에 새로운 시대가 열리고 있습니다.
    • Invictus에 있는 새로운 식민지의 인구는 질병 매개체로부터 떨어져서 처음부터 두 배로 증가했습니다. Shastina Imperus는 투리안 사이에서 인기 있는 정치가가 됩니다.
    • 7월 21일: 인간이 처음으로 또 다른 우주 물체인 닐 암스트롱이 착륙한 달을 방문합니다.
    • Caleston에 식민지가 설립되었습니다.
    • Aria T'Loak은 결투에서 이전 우주 정거장의 수장을 물리친 후 Omega를 장악합니다. 그녀는 타락한 크로건을 "가부장"이라고 조롱하며 적들에게 자신의 힘을 상기시키는 수단으로 사용합니다.

      독립적인 볼루스 탐험가가 헤사노 행성의 라그랑주 지점에서 고대 프로시안 우주선의 잔해를 발견했습니다. 충돌 현장에서 여러 인공물이 발견되었습니다. 볼루스는 그 발견물을 숨겼고 그 좌표를 투리안 고생물공학 회사에 백만 크레딧에 팔고 싶어했습니다.

      Preskha의 가장 큰 달 표면에서 Turian 제독 Mercury의 배가 발견되었으며 Krogan Rebellion이 끝난 직후 사라졌습니다. 배가 연착륙했고 모든 시스템이 의도적으로 비활성화되었습니다. 그러나 머큐리 제독의 흔적은 발견되지 않았다.

    • 바타리안 농업 산업의 대표자들은 프라기아를 그들의 제국의 밥통으로 만들기로 결정했습니다. 식민지 당국은 Pragia에 새로운 식물을 가져 왔지만 이러한 조건에서 그들은 식민지 주민들에게 진정한 악몽으로 판명되었습니다.
    • Altakiril에 설립 된 Turian 식민지.
    • 심하게 고갈된 고향 행성인 라칸에서 드렐은 성간 여행을 할 수 없어 멸종 위기에 처해 있습니다. 도움을 주기로 한 Hanar는 대규모 구조 작업을 조직하고 향후 10년 동안 약 375,000명의 Drell을 고향 행성인 Kahye로 대피시킵니다. Rakhan에 남아 있는 110억 Drell은 줄어드는 물과 식량 공급을 위해 싸우면서 서서히 죽어가고 있습니다.
    • Elcor 식민지는 Tunavanuro에 설립되었습니다.

      Surtur의 위성인 Sinmar에 식민지가 설립되었습니다. 시스템의 별을 관찰하는 데 사용됩니다.

      식민지는 Asteria에 설립됩니다. 앞으로 아사리와 인간 농업 식민지가 나타날 것입니다.

    • Korar에 대한 악명 높은 해적 공격 중에 지구상의 모든 어린이는 노예로 끌려갔습니다. 그 이후로 코라에서는 한 아이도 태어나지 않았습니다. 자손을 갖고 싶은 부부는 미리 행성을 떠납니다.
    • 이때까지 베어 메탈 스켈레톤이었던 이전 쿼리 스테이션 "Haratar"는 별자리 차트에서 제거되었습니다.
    • Dragon Mall은 Illium에서 열립니다. 그것은 Illium의 기업 엘리트의 본거지가 됩니다.
    • 7월 20일: Shackleton Crater의 암스트롱 기지가 달의 첫 인간 정착지가 됨. 공식 개막식은 최초의 달 착륙이 있은 지 정확히 100년 만에 이뤄졌다.
    • 억만장자 빅터 맨스웰은 공식적인 우주 탐사 프로그램의 진행 속도에 불만을 품고 자신의 개인 우주 탐험을 후원하기 시작합니다.
    • 300명의 식민지 주민을 선상에서 극저온 수면 상태에 빠뜨린 맨스웰의 원정대는 성공적으로 지구에서 알파 센타우리 행성계로 출발합니다. 얼마 지나지 않아 함선과의 통신이 두절됩니다.
    • Asari 족장 Benezia는 Liara T'Soni를 낳았습니다.
    • 최초로 사람이 거주하는 연구 기지가 화성에 배치되었습니다.
    • 고위 해나 뒤에는 광신적으로 헌신하는 드렐이 있으며 이는 상식이 되었습니다.
    • Ponolus 행성에서 asari aerostatic 플랫폼 Alviusic이 추락했습니다. 유성에 찔려 플랫폼이 행성 표면으로 떨어졌습니다.

      이 무렵 북미 합중국이 형성되었습니다.

      11월 1일: 캐나다와 멕시코의 북미 합중국 합병에 항의하는 리버티 퍼스트(Liberty First)라는 갱단이 뉴욕의 자유의 여신상을 폭파하여 산산조각 냈습니다.

      제2차 미국 남북 전쟁의 불길이 타올랐습니다.

      미국 지구에서 워싱턴 전투가 벌어집니다.

    • 새로운 자유의 여신상이 만들어졌습니다.

      유럽 ​​우주국(European Space Agency)이 만든 에오스 캐년(Eos Canyon)의 로웰(Lowell) 시는 화성에서 최초의 영구 인간 정착지가 됩니다.

      이 무렵 Anita Goyle이 태어나 최초의 Citadel 인류 대사가 되었습니다.

      새로운 고향을 찾고 있는 쿼리안들은 에쿠나(살라힐의 피닉스 클러스터)를 발견하고 시타델 의회에 행성에 대한 권리를 요청하지만 청원서를 제출하기 전에 수십만 명의 형제를 표면에 정착시켰습니다. 법 위반. 결과적으로 요청이 거부되고 Elcors에게 행성이 제공됩니다. Quarians는 행성을 떠날 표준 은하계 한 달이 주어지며 그 후 그들의 식민지는 폭격을 당할 것입니다.

    • Ayta에 식민지가 설립되었습니다.
    • 존 그리섬 출생.
    • 에나엘 행성에서 바타리안 부대와 시타델 부대 사이에 접전이 벌어졌습니다.
    • Turian 식민지는 Triginta Petra 행성에 설립되었습니다.
    • 억만장자 Rakesh Dutta가 태어났습니다.

      기업 연합군의 미래 장군 인 Noah Vardos가 태어났습니다.

      화성의 위성인 데이모스에 궤도 항구 건설이 완료되었습니다. 지상으로 이동하는 화물을 위한 환적 기지이자 방문객을 위한 세관 및 의료 검역소 역할을 합니다. 앞으로는 시스템 얼라이언스 제1 함대의 순양함 편대와 호위함 함대가 이곳에 주둔할 것입니다.

    • 이 무렵, Liara T'Soni는 대학에서 고고학 박사 학위를 취득했습니다. 그녀는 Protheans의 기술과 그들의 실종에 대한 미스터리를 연구하기 시작합니다.
    • Stephen Hackett은 부에노스아이레스에서 태어났습니다.
    • M-100 유탄 발사기가 만들어졌습니다. 2180년대가 되면 구식으로 간주되지만 유탄 발사기는 믿을 수 없을 정도로 안정적이며 결함이 있거나 재생산된 탄약도 발사할 수 있습니다.
    • 질 다 출생.

      Eldfell-Ashland Energy Corporation은 토성의 대기에서 헬륨-3을 추출하는 방법을 시연합니다.

      John Grissom은 미국 해병대에서 기본 훈련을 받고 Eisenhorn을 만납니다.

      나중에 Sonax Corporation의 고위 임원이 된 Lyra Speight가 태어났습니다.

      새렌 아테리우스가 태어났다.

      칼리 샌더스 탄생.

    2130년대 후반 (다른 자료에 따르면 - 2145).#

      아마도 Zayed Massani는 이때 태어났습니다.

      Thane Krios가 태어났습니다.

      Stephen Hackett의 어머니는 전염병 동안 사망합니다.

      Stephen Hackett은 그의 과학적 능력과 리더십 자질이 빠르게 드러나는 생도 특수 부대에 입대합니다.

      이 무렵 Liara T'Soni는 자신이 마지막으로 자란 곳인 공원 근처 Thessia의 Armali를 방문합니다.

      Turian Clawball의 전설, Neno Raxirian이 탄생했습니다.

      가가린 역 건설 완료.

      화성에서 원소 0의 흔적이 발견되었습니다.

    2148년: 인류는 매스 이펙트의 물리학을 발견합니다.

      행성의 남극에 위치한 프로메테우스 지구 지역의 화성 표면 아래 깊은 곳에서 인간은 고급 프로시안 기술 샘플이 포함된 작은 전초기지를 발견합니다.

      Prothean 언어의 해독 및 화성 전초 기지의 정보 데이터베이스 연구 시작. 오래전에 멸종한 종족에 대한 지식을 바탕으로 사람들은 매스 이펙트 필드의 과학을 빠르게 배우고 있습니다. 태양계.

      구식 UN을 대체 할 초 국가적 군사 정치 구조를 만드는 과정이 지구에서 시작되고 있습니다.

      미란다 로슨 출생.

      이 무렵, Mordin Solus가 탄생했습니다.

      Bounstell Martian 관측 플랫폼은 자연 위성 Deimos에서 화성 반대편에 위치해 있습니다. 통신 센터와 우주 항구의 기능을 수행합니다.

      시스템 연합은 처음으로 태양계 외부의 미래 식민지화를 목표로 정보 활동을 시작합니다. 원정대 중 하나가 Terra Nova 행성을 발견합니다.

      헤게모니 연구팀이 홀리스를 찾아간다.

      Moros 행성에 식민지를 세웠습니다. 채광권은 모로스에 가능한 한 멀리 떨어져 있는 3개의 기지를 세운 도시 국가 아이테(Ayte)에 의해 서로 경쟁하고 있습니다.

    * Avina에 따르면 2183년까지 Volus 대사관은 2384 표준 은하년 동안 지속되었습니다. 표준년은 지구년보다 1.09배 길다. 2384 SGL = (2384 * 1.09) = 2598 지구년. 2183-2598(0년도 빼기) = B.C. 416년

    그러나 이러한 계산은 잘못되었습니다. 첫째, Volus 확장은 기원전 300년에 시작되었습니다. 둘째, Avina는 2개의 날짜를 더 제공합니다. 1304 GHS(1421년) 전에 Turians가 의회에 자리를 잡았고 19 GHS(20.7년) 전에 사람들이 Citadel에 대사관을 열었습니다. 각각 762 및 2162. 그러나 우리는 사람들이 2165년에 대사관을 열었고 코덱스에 따르면 투리안이 약 1200년 전에 의회에 들어왔다는 것을 여러 출처에서 즉시 알 수 있습니다. 983년.

    아마도 Avina는 결함이 있고 잘못 계산했지만 결과적으로 그녀의 날짜는 정확해야 합니다. 따라서 곱하는 대신 은하 표준 연도를 1.09로 나누고 알려진 다른 출처와 비교합니다.

    의회의 투리안: 1304 / 1.09 = 1196 코덱스에 따르면 약 1200년 전.

    인간 대사관: 19 / 1.09 = 17.4. 코드와 책에 따르면 정확히 2165년을 얻습니다.

    동일한 원칙에 따라 Volus 대사관 : 2384 / 1.09 = 2187. 이 수치와 존재하지 않는 0 년을 2183에서 빼면 5 BC가됩니다.

    # 홈페이지에서 자이드의 프로필에는 40세(2185년)로 나와 있다. 자이드는 20세 때 배신을 당했고, 15세 때 블루 선즈를 설립했다. 프로필의 다른 캐릭터의 생년월일에 오류가 있더라도 가능합니다. 그러나 같은 사이트에는 Massani가 용병이 되기 전에 얼라이언스 군대에서 복무했다고도 나와 있습니다. 따라서 아마도 그에게 잘못된 연령도 표시됩니다. Zaid의 최소 연령을 결정하기 위해 15세(Blue Suns 창립 추정 연령)에 3명(최대 18세) + 군 복무 기간을 더합니다. Zayed는 서비스 후 조직을 설립했으며 5 년 후 배신 당했고 20 명이 더 날개에서 기다렸습니다. 2185년까지 Zaid는 약 45세 이상이 되어야 합니다.

     


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