الصفحة الرئيسية - نصائح للاختيار
سحر الأحلام العظيم. مراجعة فصول Dreamfall

لم يكن للمطورين من استوديو Funcom النرويجي (ولاحقًا Red Thread Games) مزاجًا حيويًا. تم قياس ألعابهم وإصدارها ببطء. تم انتظار تكملة عبادة The Longest Journey لمدة 7 سنوات ، تليها فترة أطول. تم الإعلان عن اللعبة أو التخلي عنها. وقد امتد إصدار جميع الحلقات الخمس إلى 1.5 عام. والآن انتهى الانتظار الممل. أمامنا عمل مكتمل حول العالمين والمغامرات الأخرى لزوي وكيان.

مصير صعب

على الرغم من المصير الصعب للمشروع ، كان كل شيء متوقعًا من Dreamfall Chapters في وقت واحد. ومغامرات جديدة ، ولقاءات مع شخصياتك المفضلة ، واستمرار لقصة مثيرة. ليس من المستغرب أن اللعبة الجديدة قد حصلت على الكثير من الآراء المختلطة في العديد من المنتديات. كان شخص ما مسرورًا ، لكن شخصًا ما لم يعجبه النهج المتغير ورواية القصص الغريبة. بعد إصدار الحلقة الأولى ، بدا أن هذه كانت مجرد مقدمة ، وأن الأفضل كان في المستقبل ، والذي ذكرته عدة مرات في مادتي ، لكن الكتب التي تلت (كما تسمى السلسلة هنا) لم تصحح الصورة الكلية بشكل كبير.

أول شيء تصادفه في Dreamfall Chapters هو تناقض كارثي مع الأصل. في محاولة لتحديث المسلسل والتعويض عن التقدم الذي تم إحرازه على مدار السنوات الثماني الماضية ، أضاف Ragnar Tornqvist ورفاقه الكثير من كل شيء إلى اللعبة ، الأمر الذي سيصيب معجبًا حقيقيًا. في البداية ، يندلع صراع سياسي جاد هنا ، تصبح زويا الهادئة فجأة ناشطة حزبية ، وتتحول الشخصيات من جنسين مختلفين إلى مثليين ، وآزادي إلى نازيين ، ويصل حجم اللغة الفاحشة والعامية المتوترة في الشوارع إلى مستوى غير سار. هل أصبحت الحبكة أكثر نضجًا؟ بدلا من ذلك ، هناك شخص ما يبالغ.

كان التقسيم إلى أجزاء ككل جيدًا للعبة. القطع الرتيب المطول للدوائر في المواقع بحثًا عن هدف كان من شأنه أن يؤدي وظيفته لإنهاء الانطباعات العامة. لحسن الحظ ، ليس كل شيء حزينًا جدًا. يبقى النهج الأساسي لرواية القصص كما هو. نتواصل كثيرًا ونتعلم أشياء جديدة عن العالم وسكانه. خلال اللعبة ، نستمع غالبًا إلى الخطابات الغامضة أكثر مما نحصل على معلومات مباشرة. لكن الشعور بأن كل شيء لم يكن على ما يرام من قبل استمر حتى النهاية تقريبًا.

يبدو أن المبتدئين يجب أن يتلاءموا بسهولة مع مسار القصة ، لكن لا. ترتبط اللعبة ارتباطًا وثيقًا بأسلافها بحيث لا يمكنك اكتشاف كل الحيل بضربة واحدة. لكن المشجعين يتحسنون منه فقط. بعد كل شيء ، بناء النظريات عن طريق ربط خيوط الحبكة ببعضها البعض هو المتعة الرئيسية. يتم استيفاء الإشارات إلى الأجزاء السابقة بطريقة محسوبة وتتركز في نهاية اللعبة. والتواصل مع الشخصيات المفضلة لديك وتطوير قصص Dreamfall: TLJ وحتى The Longest Journey يقدم الكثير من المشاعر الإيجابية.

قتال وراء الكواليس

تتعلق الشكاوى الرئيسية حول اللعبة بتقديم المؤامرة. إما أن يتم تشديده ، ثم يصب التفاصيل على اللاعب دون توقف. يبدو أن المايسترو تورنكفيست يشعر بالملل من كشف الأسرار في 4 حلقات لدرجة أنه في الكتاب الخامس يكشف الأسرار واحدة تلو الأخرى. لكن الإجابات التي طال انتظارها على الأسئلة التي تعذب العقل لا تجلب الإعجاب والبهجة. يلعب Ragnar أوراقه الرابحة مثل الوافد الجديد على البطاقات ، ومع أشياء صغيرة مختلفة يندفع مثل Zoe مع خلاص أبريل ، محاولًا التظاهر بأن كل هذا الارتباك مهم للقصة الرئيسية ويؤثر بطريقة ما على النهاية. في جميع الكتب ، تم تطوير بعض القصص التي بدأت في المقدمة ، وتم نسيان البعض الآخر. في النهاية ، اتضح أن العذاب الذي تعرض له في الحلقات الأولية كان عبثًا وغير ذي صلة جزئيًا.

حسنًا ، على الأقل ، كل كتاب فريد من نوعه بطريقته الخاصة ، وله مزاجه الخاص وجوهر مؤامرة. لكن في كل سلسلة جديدة ، يبدو أن المؤلفين يصححون أخطاء الماضي. ألم تحب النكات المبتذلة والمبهجة؟ لنأخذها بعيدا! السياسة ليست ذلك؟ دعونا نغطيها. تعبت من رفيقه؟ دعونا نقطعها. لكن كيف تنقل كل هذا إذا مررت بالقصة في جرعة واحدة ، دون انقطاع في انتظار إصدار جديد؟

جمال زوي

لقد خدعت بذكاء مرة واحدة ، وكانت لذيذة. بمجرد أن تجمد ، حبست أنفاسي ، غير قادر على النحيب أو الصراخ. ومرة واحدة حدقت في الشاشة بدهشة وبهجة ، وسعى المحبوب "هذا ... هذا ..." إلى الهروب من لساني. بعيدًا عن هذه اللحظات ، تبدو اللعبة عادية ونادرًا ما تكون مفاجأة. تم نسيان 1.5 سنة من المغامرات ، لأنه لا يوجد إدراج واحد "في الحلقات السابقة" للتذكير بأحداث الوصفة النسبية ، فقط شاشات نصية تخبرنا عن أهمية القرارات المتخذة.

إنهاء ما يحدث هو المكون الفني. تبدو اللعبة جميلة جدًا وذات جودة عالية ، ربما ليس بالمستوى المرجعي للتفاصيل ، ولكن لائق. في الوقت نفسه ، تحتاج إلى كمبيوتر ألعاب شرس ، دون استبدال بالمتوسط. بعد الانتقال من الإصدار 4 إلى الإصدار 5 من محرك Unity ، أصبحت الصورة أجمل وأصبحت أكثر نعومة ، واستكملت اللمعان البصري. لكن الرسوم المتحركة تفشل. عام 2016 ، لكن الشخصيات ما زالت تستخدم الأشياء بشروط فقط ، وتسلق الدرجات ، وتحرك أرجلها مثل الأسفلت الأملس. بشكل عام ، الشخصيات صخرية بصراحة. يقف الجميع دائمًا ويفتحون أفواههم بغباء ويتظاهرون بإظهار المشاعر.

نهاية ساحرة

أود أن أشيد بفصول Dreamfall على ولائها لبعض التقاليد على الأقل ، ولمواصلة قصة رائعة والاهتمام بالتفاصيل التي تعتبر مهمة جدًا للمعجبين. لكن اتضح أنه من الصعب تأنيب كل تلك الأخطاء التي يرتكبها فريق متمرس مرارًا وتكرارًا. المؤامرة تنهار ، أبسط المواقف تختفي وراء أهم الأسرار. يبدو أن المؤلفين يبحثون باستمرار عن التوازن ، وفقط بعيدًا عن الوسط ، تمكنوا من إظهار ما كنا ننتظره طوال هذه السنوات والذي دعمنا اللعبة على Kickstarter. نكات Raven الرائعة وأسراره والعديد من الإشارات إلى الأقساط السابقة هي التي تمنع اللعبة من الانهيار التام. ولكن في يوم من الأيام ، كان راجنار تورنكويست صاحب رؤية ابتكر حالمين وبيئة مذهلة ، وهو الآن بالكاد يستطيع تحمل أعلى المعايير.

كما هو الحال مع الإصدار الأخير ، ربما يكون Epilogue هو الجزء الأكثر متعة في اللعبة. القارئ الجائع (لدينا 5 كتب أمامنا ، مع ذلك) ، بعد التغلب على غابة إلقاء كيان وزوي المثيرة للجدل ، سيبكي بالتأكيد ، متذكرًا عقليًا كل تلك الخدوش التي كان فيها مع الشخصيات الرئيسية في الملحمة على مدار السنوات الماضية. إنها الخاتمة التي تخفف الكثير من الانطباعات السلبية عن اللعبة ، وتعطي بضع دقائق من السعادة والإعجاب. لسوء الحظ ، هذا ما تتوقعه من القطعة بأكملها ، لكنك تحصل عليها مرة واحدة فقط ، للحلوى. لكن شكرًا على ذلك ، لقد كنا ننتظر هذه اللحظة لمدة 17 عامًا.

وهكذا حدث: فريق صغير ، أخلاق ضخمة وقليل من الوقت. نتيجة لذلك - حلقات مطولة ، وإلقاء في السرد ، وكسر وفروع الحبكة التي لا معنى لها والكثير من العيوب. تتوقع من اللعبة تكرارًا للمغامرة السحرية من الأجزاء السابقة ، لكنك تحصل على شيء مختلف تمامًا. هنا تُطرح أسئلة مهمة ، يلتقي المعارف القدامى الجيدين (وغير ذلك) ، لكن الجو يذوب بلا هوادة. من الجيد أن اللعبة خرجت بعد كل شيء. إنه لأمر مؤسف أنه هو.

خاتمة

أحب أن أكتب كلمات لاحقة. مثل خاتمة مبهجة للعبة ، تسمح لك الكلمة الختامية بالتعبير عن تفكير بسيط آخر ، ولكن خارج سياق أحداث العمل. على الرغم من كل عيوب اللعبة ، إلا أنني أريد بصدق العودة إليها بعد عام أو عامين. ربما يتم إعادة تشغيل TLJ أولاً و Dreamfall الأصلي. تتدلى الفصول بشكل ملحوظ في بعض الحلقات ، ولكن هناك ميزة إضافية لا جدال فيها في سرد \u200b\u200bاللعبة. ستسمح لك إعادة تشغيله بالنظر إلى بعض الأحداث من زاوية جديدة ، مع معرفة النهاية والدوافع التي يتم بها توجيه الشخصيات. أنا متأكد من أن الاكتشافات الجديدة تنتظرني ، وستكتسب بعض العبارات معنى جديدًا. ومع ذلك ، من غير المرجح أن ينقذ هذا العمل بأكمله ، والذي لا يسعه إلا الحزن.

إذا وجدت خطأً ، فيرجى تحديد جزء من النص والضغط على السيطرة + أدخل.

تتوقع من اللعبة تكرارًا للمغامرة السحرية من الأجزاء السابقة ، لكنك تحصل على شيء مختلف تمامًا. هنا تُطرح أسئلة مهمة ، يلتقي المعارف القدامى الجيدين (وغير ذلك) ، لكن الجو يذوب بلا هوادة. من الجيد أن اللعبة خرجت بعد كل شيء. إنه لأمر مؤسف أنه هو.

زوي كاستيلو - الشخصية الرئيسية وأحد الشخصيات الثلاثة القابلة للعب في ... ولدت عام 2199 وهي ابنة عالم التكنولوجيا الحيوية غابرييل كاستيلو وهيلينا تشانغ. لديها فاتيلا اسمها ونكرز ، حصلت عليها عندما كانت في الرابعة من عمرها. لديها أيضًا حزام أسود في شكل فنون قتالية غير مسمى.
زوي هي فتاة قوية الإرادة وذات شخصية قوية وتبحث عن هدف في الحياة. تندم أحيانًا على أفعالها ، لكنها تحارب من أجل الصالح العام. توفيت والدة زوي عندما كان عمرها أربع سنوات فقط.اشترى غابرييل لها ونكرز لتسهيل الأمر على زوي أن تمر بتلك اللحظة الصعبة في حياتها. ذهبت إلى المدرسة الابتدائية في لندن ، وعلى الرغم من أن زوي عاشت في أماكن كثيرة منذ ذلك الحين ، إلا أنها احتفظت بلكنة إنجليزية. كان Zoe يبلغ من العمر 10 سنوات فقط عندما كان انهيار (عام 2209). تم إغلاق مبنى شقتهم لعدة أيام ، وبالكاد سمح غابرييل لزوي بالخروج من المنزل ، لذلك لم تر شيئًا تقريبًا مما كان يحدث. في وقت لاحق ، دخلت زوي في جامعة كيب تاون في قسم الهندسة الحيوية - "ابنتي الجميلة الموهوبة تتبع خطى" ، كما يضايق والدها - والتقت برضا ... ومع ذلك ، بعد عدة فصول دراسية ، شعرت أنها لم تخلق لهذا ، وشعرت بالفراغ والحاجة إلى التغيير. سرعان ما تركت المدرسة ، وانفصلت عن رضا ، وعادت إلى المنزل وبدأت تعيش مع والدهاجاردان دي روس في الدار البيضاء ... الآن ، في معظم الأوقات ، تتسكع ، تشاهد التلفاز ، تستحم ، تشرب القهوة. وأحيانًا يذهب إلى صالة الألعاب الرياضية ، حيث يتدرب معها جامع مباي ، أو في بعض الأحيان تبحث في المتجر أوليفيا ... في محادثة مع رضا ، قالت "هناك ما يكفي من المال للذهاب إلى أي مكان" ، لكنها ليست مهتمة به على الإطلاق. بينما يكون جسد زوي المجازي في غيبوبة ، فإن روحها عالقة في عالم الأحلام ... هنا يمكنها اختراق كوابيس الأشخاص العالقين في Dreamworld باستخدام حالم. في كلتا الحالتين ، تعود زوي إلى العالم الحقيقي وتخرج من غيبوبتها.

كيان ألفان

كيان ألفان- بطل الرواية. يبلغ من العمر 35 عامًا وهو آزادي الرسول ، جندي قاتل من النخبة.
ستة أرسل كيان إلى الزئبق لإيجاد وقتل زعيم المتمردين المعروف بين الآزادي بـ "العقرب". ومع ذلك ، عند وصوله إلى الشمال ، يلتقي الرسول "سيدة لطيفة مع نظرة مختلفة للعالم" من يخبره عن المشاكل في عطارد. يستمع كيان إلى الفتاة ، لكنه لا يزال يغزو النزل ويهاجمهعلى "آنا ويذهب إلى لقاء مع "برج العقرب". عدم التعرف على الوحش الخبيث في الفتاة التي يعرفها ، والتي كانت عدو الستة ، يتفاجأ كيان عندما يظهر وامون عند الرصيف. القبطان يعتقل كيان ويقتل أبريل. يبدأ الرسول السابق في التشكيك في معتقداته ، وإدراكًا أخيرًا أن ما اعتقده ذات مرة أنه إيمان "نقي" ، يجعله أعمى.
في كيان محبوس في Monk Dungeon. عند الفجر يعدون بإعدامه. ومع ذلك ، في الليل ، يظهر قائد المتمردين ، ويقوم بأعمال شغب كبيرة من أجل تحرير الرسول. بعد اجتياز عدة طوابق من السجن وإثبات مهاراته في القبعة ، يخرج كيان. لكن الأمر يتطلب الألم والدم لفتح بوابة سحرية. يجب أن يموت القبطان. يخترقه كيان بالسيف (أو يقتل القبطان نفسه) ، ولكن بعد ذلك يأتي وامون مع الحراس. يطلق وامون النار على الرسول السابق بمسدس ، لكن الجريح كيان يسقط في البوابة وينجو. هروبه يقلق المبعوث ساهية وامون كثيرا.

منذ ما يقرب من سبعة عشر عامًا ، في نهاية عام 1999 ، فاجأت شركة Funcom النرويجية عشاق المغامرة بواحدة من أكثر الألعاب التي لا تنسى في تاريخ هذا النوع: The Longest Journey. تحولت قصة فتاة تدعى April Ryan إلى قصة ملحمية حقًا ، حيث احتضنت مصير العديد من الشخصيات البارزة وعالمين متعارضين بشكل أساسي: Stark ، واقعنا حيث يسود العلم ، و Arcadia ، أرض السحر الرائعة الموجودة في مكان ما في بعد موازٍ. قلة قليلة ، مثل بطلة تلك اللعبة الأولى ، يمكنها الانتقال من واقع إلى آخر ، وبالتالي فإن كل المخاوف بشأن الحفاظ على التوازن بين العالمين ، بما في ذلك التخلص من جميع أنواع المشاكل ، توضع على أكتافهم. تتمة ، Dreamfall ، التي تم إصدارها في عام 2006 ، كانت بالفعل لعبة ذات خطة مختلفة قليلاً ، مع ثلاثة أبطال في وقت واحد وبطريقة لعب بسيطة ، ولكنها أيضًا ضربت قلوب اللاعبين من جميع أنحاء العالم ، الذين اضطروا إلى الانتظار لمدة عشر سنوات أخرى قبل الملحمة أخيرًا حصلت على اكتمالها القانوني.

Red Thread Games هو اسم الشركة الجديدة للمؤلف الرئيسي The Longest Journey and Dreamfall ، Ragnar Tornquist ، الذي رخص الحقوق من Funcom وتمكن من الوصول إلى موجة شعبية Kickstarter ، بعد أن تلقى 1.5 مليون دولار من المعجبين المخلصين لـ April Ryan وبطلة Dreamfall Zoe Castillo في بداية عام 2013. بعد بعض المداولات ، تقرر إصدار اللعبة على شكل حلقات ، وهو ما حدث لفترة طويلة - صدر الجزء الأول في أكتوبر 2014 ، وانتهت هذه القصة بأكملها بظهور السلسلة الخامسة في يونيو 2016. بالمناسبة ، لا تتفاجأ: على الرغم من الاسم ، تنقسم فصول Dreamfall إلى خمسة كتب ، وتلك بدورها ، بدورها ، إلى ثلاثة عشر فصلاً من الترقيم المستمر ، إلى جانب مقدمة وخاتمة وأربعة فواصل.

علاوة على ذلك ، حتى أولئك الذين تعرفوا على "الكتب" الأولى عند إصدارها ، فإن الأمر يستحق إعادة قراءتها: قبل ظهور السلسلة النهائية ، تم تحديث الكتاب الأول تمامًا - ومع ذلك ، من الغريب ، بشكل أساسي في اتجاه الاختزال ، بحيث لا تبدو المجموعة أيضًا تم رسمها بالفعل على خلفية فصول لاحقة أكثر ديناميكية وذات مغزى. بالإضافة إلى ذلك ، في الفترة الفاصلة بين الجزأين الثالث والرابع ، تم نقل اللعبة من محرك Unity 4 إلى Unity 5.2 الأكثر تقدمًا - أولاً وقبل كل شيء ، استعدادًا للإصدار على PS4 (وهو ما يفسر الفترة الطويلة جدًا لولادة Dreamfall Chapters). كما ذكرنا سابقًا على موقعنا الإلكتروني ، كلف هذا التحويل 150000 دولار إضافية ، لكنه سمح بزيادة عداد FPS ، على الرغم من الصورة الجديدة.





ومع ذلك ، فإن ألعاب Ragnar Tornquist لا تنجذب بشكل أساسي إلى الرسومات ، ولكن من خلال المؤامرة - ومن المتوقع أن يكون هذا ملحميًا هنا. يعد التعرف على اللعبتين السابقتين أمرًا ضروريًا تقريبًا: على الرغم من وجود حداثة العنصر "Story recap" في القائمة ، فإن هذا الملخص الموجز يغطي فقط اللعبة الثانية ، Dreamfall ، وحتى ذلك الحين ليس بالكامل ، مما يترك العديد من فروع القصة المربكة تقليديًا والعديد من الشخصيات الثانوية غير المذكورة. الاجتماعات التي يمكن أن تثير الإعجاب تمامًا في اللعبة الجديدة. لذلك ، دعونا نتذكر بإيجاز على الأقل أساسيات تاريخ "رحلة لا نهاية لها". عالمنا ، ستارك ، هو الأرض في أوائل القرن الثالث والعشرين: مجتمع به كل سمات التقنية المستقبلية ، ولكن أيضًا قوة الشركات متعددة الجنسيات ، والجريمة المتفشية وغيرها من السمات اللطيفة لعالم الحضري الكئيب ديستوبيا. حتى وقت قريب ، كانت أركاديا السحرية بمثابة نقيض ساطع للواقع الذي اعتدنا عليه - مع مدن العصور الوسطى والطبيعة البكر والعديد من الأنواع غير البشرية من الكائنات الذكية (والأكثر سحرية).

بدأ هذا الشاعرة بالانهيار بالفعل في اللعبة الثانية من الدورة: تم اكتشاف إمبراطورية جنوبية قوية في أركاديا ، والتي بحلول وقت Dreamfall Chapters كانت قد غزت بالكامل الأراضي الشمالية المسالمة بالحديد والدم (من قال "Nilfgaard"؟ لا ، هذا هو آزادي) - واعتبرها هدفها للتدمير كل السحر وكل التنوع ، بعد أن زرعت بدلاً من ذلك نظامًا حديديًا ، وعبادة آلهة واحدة وأساسيات علم ميكانيكي. في المقابل ، في ستارك ، بعد فترة وجيزة من أحداث The Longest Journey وحتى إلى حد ما نتيجة لها ، حدث نوع من "الانهيار" ، مما أدى إلى تدهور جزئي للتكنولوجيات الحالية - وظهور في شوارع المدن الكبرى لقوات خاصة مدججة بالسلاح ، تذكرنا بشدة حراس الآزديين اليقظين.





ومع ذلك ، بالإضافة إلى Stark و Arcadia ، هناك أيضًا نوع من "الفجوة" - عالم ضبابي لا يمكن الدخول إليه إلا في حلم - بما في ذلك نوم اصطناعي ، يتم تنشيطه بمساعدة "حالم" ، وهو جهاز ، تم تخصيصه للعبة الثانية من الحلقة - أو ببساطة يضيعون في رحلاتهم خارج الجسم. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه Dreamfall Chapters ، بعد عام من المباراة الثانية و 11 عامًا بعد الأولى. إنه بالفعل عام 2220 ، ومصير بطلاتنا لا يحسد عليه: لقد مات إبريل رايان ، ولا يزال زوي كاستيلو في غيبوبة. على الرغم من أننا سنقضي نصف اللعبة على الأقل بصحبة Zoya - في اللعبة الثالثة لا يزال لدينا ثلاث شخصيات رئيسية.

بتعبير أدق ، سنتان ونصف. بالإضافة إلى الفتاة ذات الشعر الأسود من الدار البيضاء ، القادرة على التنقل بين العوالم بمساعدة الأحلام ، حتى لا تكون الغيبوبة عائقاً ، سيعود كيان إلينا أيضًا: بمجرد أن يكون المحارب آزادي رفيع المستوى ، بعد لقائه مع أبريل ، والذي نجا من تغيير في النظرة العالمية ، يبدأ طريقه الجديد في Dreamfall Chapters في في انتظار الإعدام ... الشخصية الثالثة والأكثر غموضًا هي فتاة اسمها ساغا ، نلتقي بها في فترات متقطعة وتعيش في "منزل بين عالمين" ، وهو أحد الأهداف الإضافية التي تم تحقيقها في حملة التمويل الجماعي. من خلال مراقبة أجزاء من حياة الملحمة من الطفولة إلى الشيخوخة ، فوجئنا مرة أخرى بمواجهاتها غير المتوقعة مع أبطالنا الآخرين - ونحيرنا تقليديًا حول كيفية ترابط كل هذه القصص المتفرعة والمتشابكة.





ومع ذلك ، إذا قام راجنار تورنكفيست بتلويث حبكة حبكة أرضه بشكل محطم تمامًا ، حيث كان يعرف دائمًا كيف يمكنه القيام بذلك - لذلك بالإضافة إلى العديد من الأسئلة الجديدة ، سنحصل حتى على بعض الإجابات عن الأسئلة القديمة التي يبلغ عمرها 17 عامًا - ثم طريقة تقديم كل هذا التاريخ يترك انطباعا مواتيا بشكل لا لبس فيه. في الواقع ، ليس هناك الكثير من طريقة اللعب هنا ، مقارنة بالعديد من الحوارات والمونولوجات ، والتي ، إلى جانب مقاطع الفيديو داخل اللعبة والمشاهد غير التفاعلية على المحرك ، سنستمع ونتأمل ما يقرب من نصف الوقت الذي نقضيه في دراسة التاريخ الجديد لأركاديا وستارك.

من الصعب تسمية طريقة اللعب ، التي تملأ الفجوات بين المشاهد ، بالمهمة المثيرة وحتى الكلاسيكية: لدينا مخزون ، لكنه لا يختلف في السعة ولا يلعب دورًا مهمًا ، على الرغم من أنه سيكون من الضروري في بعض الأحيان تفكيك الأشياء ودمجها. في الأساس ، نركض من كائن إلى كائن ومن شخصية إلى شخصية ، ونجمع بعض الأشياء (مشاكل مثل "العثور على تسعة رسومات في المنزل" حتى لو أعطيت لفتاة صغيرة ، لكنها تقدم الكثير من الألعاب السببية) ، أو حتى نكافح مع إدخالات الآركيد (لحسن الحظ لمحبي ألعاب المغامرات السلمية ، فهي ليست صعبة بشكل خاص). لا يزال المكان المركزي مشغولاً بألغاز الاختيار الصحيح للخطوط في الحوارات - فصول Dreamfall مليئة بـ "خيارات الحبكة" بأسلوب سلسلة Telltale: بعد كل حدث أكثر أو أقل أهمية ، يتم عرض رمز "Balance has shifting" على الشاشة ، وفي نهاية الفصل يتم سرد كل شيء بشكل مفيد إجراءاتنا الرئيسية ، محذرة من أن كل هذا سيتحول إلى عواقب في سلسلة أخرى ، وفي نفس الوقت إعطاء مؤشر النسبة المئوية لنسبة جميع اللاعبين الذين فعلوا الشيء نفسه تنعكس جميع الفروع وجميع الخيارات التي تم إجراؤها رسميًا في "الكتاب" الخامس ، فصلين (وواحد ، الفاصل الرابع) - ناهيك عن خاتمة غير تفاعلية تمامًا - يتضح أنهما عبارة عن سلسلة طويلة من الذكريات التي تربط معًا العديد من نهايات الألعاب الثلاث. للأسف ، بشكل عام ، لا توجد عواقب ملموسة تقريبًا من تصرفات اللاعب: أكثر ما يمكن ملاحظته هو قدرة اثنين من الشخصيات الثانوية على البقاء حتى النهاية (ويتعامل المؤلفون مع أبطالهم بلا رحمة وبلا رجعة).





تتفاقم الألغاز التي لا تعتبر الأكثر إثارة وفقًا لمعايير المغامرة بسبب عدم وجود واجهة سهلة الاستخدام. بالطبع ، اللعبة ثلاثية الأبعاد تمامًا ، ولا يوجد أثر لأي نقطة ونقر ؛ عرض الشخص الثالث هنا مع التحكم المباشر في الشخصية ، مع تكبير / تصغير طفيف للكاميرا من البطل عن طريق العجلة والفحص بالماوس. خلال الإجراء الأخير ، سيتعين علينا "التقاط" النقاط النشطة بعدسة الكاميرا ، وهو أمر غير ممكن دائمًا في المرة الأولى. تتم الإشارة إلى هذه بواسطة أيقونة العين ، إذا كان فحصها متاحًا لنا فقط ، أو من خلال رمز الترس ، الذي ينقسم عند الضغط على الزر الأيسر إلى دائرة من الخيارات من الفحص إلى التحدث أو الاستخدام ، أو حتى استخدام بعض قدرات Zoe الخاصة ، والتي تنوع بسرور المملة طريقة اللعب ، ولكن للأسف نادرًا ما تكون متاحة - فقط في بداية اللعبة ونهايتها. يتم استكمال الواجهة بقائمة غير رسمية المظهر للمهام الحالية (المفتاح "G") ، وهي متوفرة عند اللعب بشخصية Zoya ، ومذكرات بها بعض التفسيرات والتعليقات ("J") والمخزون المذكور بالفعل ("Tab").

على الرغم من المحرك التقدمي ، الذي تعلم أخيرًا عدم الاصطدام بالنظام والحفاظ على FPS في مستوى مقبول ، مع إصدار "كتب" جديدة وتحديث الكتب القديمة ، إلا أن اللعبة لا تزال لا تبدو أكثر روعة - حتى لو كان ذلك فقط بسبب حركة معظمها لسبب ما تتكشف حصريًا في الليل. الكازمات المظلمة والقاتمة من زنزانة الأزادية ، عالم مظلم وكئيب من الأحلام ، مدينة المستقبل القاتمة المظلمة ... فقط في النصف الثاني من اللعبة سنرى أخيرًا ماركوريا السحرية (مدينة في عالم أركاديا) خلال النهار - بكل تنوعها الملون وروعتها. على الرغم من أنه من الممكن ، من حيث المبدأ ، فهم قرار المؤلفين هذا. بعد كل شيء ، يوروبوليس ، مدينة ستارك ، حيث سنقضي نصيب الأسد من المغامرات خلف زويا كاستيلو - أو بالأحرى منطقة براغ التي تحمل اسم "Abyss" ، وهي متفائلة بالأذن السلافية ، هي مكان قاتم بحكم التعريف: لا توجد شمس مطلقًا وتمطر طوال الوقت ( ومع ذلك ، فإننا بالكاد سنرى). يضيف مشاعر قاتمة وليس التنفيذ الأكثر نجاحًا لحركة الأبطال على طول الهاوية وعلى طول ماركوريا - على الرغم من حقيقة أن الخرائط الثابتة لمساعدة السياح والسكان المحليين موضوعة في كل خطوة ، إلا أنه ليس من السهل جدًا التنقل على طولهم. خاصة من "الكتاب" الثاني ، عندما بدأ جنود القوات الخاصة في سد الممرات الضيقة والمتشابكة بالفعل - ليس من الواضح ما الذي منع المطورين من إعطائنا خريطة في مخزوننا مع الموقع الحالي للشخصية.





بالطبع ، الحديث عن كل التقلبات والانعطافات في مؤامرة اللعبة في مراجعة اللعبة سيكون بمثابة مفسد حاسم ، لأن القصة التي يتم إخبارنا بها هي أفضل شيء في Dreamfall Chapters. ولكن ما يمكن أن يسبب بالتأكيد ، إذا كان عدم الرضا ، الشكوك - هو كومة من الصواب السياسي الجديد - وحتى السياسة فقط. في هذه الحالة ، لن يكون أمامنا بالتأكيد أي خيار: لن نبتعد عن المشاركة في الحملة الانتخابية إلى جانب حزب معين ، وأفكار النيوليبرالية مقدمة مسبقًا على أنها صحيحة ، في حين أن كلمتي "الإنسانية" و "القيم العائلية" تنطلقان فقط من شفاه الراسخ. "العنصريون والمتحيزون جنسياً". من غير المرجح أن يصيب الفساد السائد في الأوساط السياسية المحلية سكان بلدنا ؛ وموضوعات الإبادة الجماعية ومعسكرات الاعتقال مع تجارب على "الأعراق الدنيا" ليست بالتأكيد ما تتوقع (وتريد) رؤيته في أركاديا السحرية. ولكن سيكون هناك وفرة مفرطة تمامًا من التعبيرات الفاحشة الإنجليزية ، وإشارات مدرجة بشكل غير لائق إلى الحب من نفس الجنس ، والتي أيضًا لا تبدو ضرورية ومبررة بشكل خاص من خلال منطق تطوير الحبكة.

في الوقت نفسه ، تعد اللعبة طويلة جدًا وفقًا لمعايير اليوم: حوالي 5 ساعات من إكمال كل كتاب. بالإضافة إلى ذلك ، من المأمول أن تجد بعض الشخصيات المتبقية غير المراقبة وتحريفات الحبكة المعقدة انعكاسها في الإصدار الكامل القادم ، أو حتى في لعبة أخرى مخطط لها مسبقًا من الدورة ، وهي The Longest Journey Home. صحيح أن مصير هذا المشروع ، وفقًا لأحدث اعترافات راجنار تورنكويست ، يخضع حاليًا لسؤال كبير ، لذلك يمكن اعتبار Dreamfall Chapters بمثابة خاتمة ملحمية لقصة ملحمية - بكل عيوبها العديدة ، ولكن الصغيرة نسبيًا ، الموصى بها لمحبي April و Zoe ومحبي هذا النوع من العاب المغامرات بشكل عام.

تقييم الموقع

الايجابيات: قصة طويلة ومعقدة تقدم إجابات للعديد من الأسئلة المتراكمة ؛ شخصيات مثيرة للاهتمام ومتنوعة

سلبيات: الحد الأدنى من اللعب والحد الأقصى من الدقة السياسية ؛ ليست الواجهة الأكثر سهولة في الاستخدام

انتاج: لخبراء الدورة - اكتمالها الذي طال انتظاره. يجب على الجميع اكتشاف الرحلة الأطول أولاً

عالم الألعاب

مثل الألعاب السابقة في السلسلة ، تجري أحداث Dreamfall Chapters في عالمين متوازيين - Stark ، مستقبل الأرض البائس في عام 2220 بعد الميلاد. e. ، و Arcadia ، عالمها السحري التوأم. لا تسمح حالة التوازن بين العالمين للناس والأشياء بالانتقال جسديًا من واحد إلى آخر ، ومع ذلك ، فقد وجدت كل من الشخصيات الرئيسية في الألعاب السابقة (April Ryan و Zoe Castillo) طرقًا مختلفة للسفر من موطنهم الأصلي Stark إلى Arcadia والعودة.

في بداية اللعبة ، لا يزال Stark يتعافى من كارثة عالمية في عام 2209 ، بعد وقت قصير من نهاية TLJ ، التي يطلق عليها Collapse. يعيق التعافي تدهور المجتمع الناجم عن جنون الأحلام الواضح الذي اخترعه WatiCorp في Dreamfall. في هذه الأثناء ، في أركاديا ، تكتسب إمبراطورية آزادي قوة مرة أخرى ، وبرجهم في عطارد "يواصل جمع الأحلام".

قطعة

تبدأ حبكة اللعبة بعد عام من نهاية "Dreamfall" وهي مخصصة لـ Zoe Castillo ، بطل اللعبة السابقة ، الذي أنقذ Stark من الضوضاء ، لكنه تعرض للخيانة وترك في غيبوبة عميقة. بينما يكمن جسد زوي في المستشفى ، فإن عقلها محاصر في عالم الأحلام الآخر ، والذي تم رسمه في Dreamfall. سيتعين على اللاعب مساعدة زويا في إتقان قدراتها الكامنة للتلاعب بالأحلام ، والخروج من عالم الأحلام ، والوصول إلى يوروبول (مدينة سايبربانك تغطي معظم وسط وغرب أوروبا) ، ومن هناك - إلى أركاديا ، حيث كان كيان ألفان ("الرسول" السابق لأزادي وواحد من الشخصيات القابلة للعب في Dreamfall) ينتظر تنفيذ حكم الإعدام بتهمة الخيانة العظمى.

سيكون لدى Dreamfall Chapters ملخص للفصول السابقة للاعبين الجدد. على الرغم من أن اللعبة ستنتهي ما يسمى ب. The Dreamer Cycle (أي قصة Zoe) ، لن تكون الأخيرة في The Longest Journey.

الشخصيات

هناك ثلاث شخصيات قابلة للعب في Dreamfall Chapters: Zoe Castillo و Kian Alvane (وكلاهما كانا بالفعل في الدفعة السابقة) وبطل ثالث غير معلن. مصير April Ryan ، الشخصية الرئيسية في TLJ و Dreamfall ، الذي يُزعم أنه أصيب بجروح قاتلة في الدفعة السابقة ، لا يزال مجهولاً ، لكن ممثلة صوتها ستشارك في إنشاء اللعبة في دور غير محدد. أعربت إيلي كونراد لي ، التي عبرت عن زوي ، عن رغبتها في العودة إلى هذا الدور ، لكن المطورين لم يؤكدوا بعد مشاركتها في المشروع.

بالإضافة إلى ذلك ، تم تأكيد وجود عدد من الشخصيات الثانوية من الأجزاء السابقة في اللعبة: Raven و Blind Bob و Benrimé Salmin و Roper Klax و Abnacus و Wanderer و Brian Westhouse و Emma و Reza Temiz.

موضوع

يشير العنوان الفرعي "الفصول" إلى موضوع اللعبة الذي أشار إليه راجنار تورنكفيست على أنه "فصول / فترات من الحياة" و "الحياة بفصل" - مثل الولادة والنمو والموت. تغطي حبكة اللعبة ما يقرب من عام من حياة الشخصيات الرئيسية ، من الربيع إلى الشتاء ، وتنقسم إلى ثلاثة "كتب" ، يتوافق كل منها مع موسم واحد (صيف ، خريف ، شتاء) وفترة حياة.

موضوع آخر متكرر في اللعبة هو القصص نفسها وكيف تنبض بالحياة. عالم الأحلام في اللعبة هو "حيث تبدأ كل قصة وحيث تتحقق الأحلام" ، ويقوم المطورون عمداً برسم أوجه تشابه بينها وبين الأساطير الأسترالية (انظر وقت النوم).

يوروبول العملاقة في اللعبة هو "أوروبا ، أخيرًا تؤتي ثمارها لقرون من الإمبريالية ورد الفعل والتبذير والتصنيع". في مقابلة ، أكد تورنكويست أن "هناك بالتأكيد عنصر من النقد السياسي في فصول Dreamfall ، تمامًا كما في Dreamfall".

قبل ثماني سنوات انتهت بعبارة "الاستمرار" في المكان الأكثر إثارة للاهتمام. والاستمرار لم يتبع لسنوات عديدة لدرجة أنهم كانوا بالفعل يائسين لرؤيتها.

لم يتسبب الإعلان في الشعور بالسعادة فحسب ، بل تسبب أيضًا في عدم الثقة - ليس فقط التتمة التي صدرت بعد سنوات عديدة ، وحتى في شكل "مسلسل" ، مثل القصة Telltale... ومع ذلك ، فإن الفصل الأول يبدد كل الشك. هذه ليست لعبة غريبة وغير مألوفة - لا تعرف سقوط الحلم غير ممكن. وهي تتصرف كما لو أننا انفصلنا ، على الأكثر ، قبل أسبوع.

اين توقفت؟ ..

سقوط الحلم الأول لم يكن مرتبطًا بالتاريخ بقدر ما كان مرتبطًا بالكون والشخصيات. فصول Dreamfall يلتقط على الفور قصص سلفه ، وبسلاسة ودقة ...

أن الشخص الذي ليس على دراية بالسلسلة لن يفهم شيئًا تقريبًا. على الرغم من كل المحاولات لتخفيف الانتقال وجعل الانغماس أسهل للاعبين الجدد ، قم بتشغيل Chapters دون اللعب الأول سقوط الحلم، مثل قراءة The Lord of the Rings من منتصف المجلد الثاني.

إذا كان شخص ما لا يزال يعتقد أنه لا يمكن فعل شيء جميل بالوحدة ، فقد حان الوقت لتشبع بالإيمان.

ستذكرنا مقدمة قصيرة بعالمين متوازيين - عالم ستارك المستقبلي ، مملكة المنطق والعلم ، وأركاديا الرائعة ، محور السحر. حول انزلاقيتمتع بقدرة نادرة على السفر بين هذه العوالم. وحتى أكثر ندرة الحالمونيمكن أن توجد في وقت واحد في كليهما - ولكن فقط عندما ينامون في أحدهما.

لكن لن يشرح أحد لماذا تتجول زوي كاستيلو ، الحالم من ستارك ، في عالم الأحلام بينما يرقد جسدها المادي في سرير المستشفى. ولماذا انتهى الأمر بـ Arcadian Qian Alvane - المبشر والجندي والقاتل - في السجن في انتظار الإعدام بتهمة الخيانة. ولن يلمح حتى إلى من يبدأ الفيديو التمهيدي في جنازته.



لقد مر أكثر من ستة أشهر في أركاديا وستارك ، لكننا وجدنا الأبطال في نفس المكان الذي تركناهم فيه ، ونواصل القصة من نفس المكان.

فن القص

أمامنا نفس القصة التفاعلية مع عناصر مهمة ، ربما باستثناء مشاهد "معركة" غير ضرورية. تظهر الألغاز مرة أخرى في الخلفية وعادة ما تختفي من أجل "سحب الرافعة" و "إحضار العنصر" ، ولكن من ومتى يتم اللعب سقوط الحلم من أجل الألغاز؟

القصة مهمة - وهي كما في السابق فوق كل... تفاصيل البيئة ، التي سيقول عنها الأبطال بالتأكيد بضع كلمات. ثرثرة المارة. يوميات زوي. خط تشغيل على شاشة التلفزيون ، وكتابات على الجدران وقطعة من الورق منسية على الطاولة - كل شيء هنا مرتبط بالصورة الكبيرة ويعزز الانطباع بأن العالم كله يعيش. يخلق جوًا يتخلل أطراف أصابعك - على الرغم من أنه يتغير مع كل هبة من الرياح.

أصبح العديد من المعارف القدامى غير معروفين ، لكن إعادة الرسم أفادهم فقط.



لا يزال المشرف الأنف على Monk Dungeon في منصبه. وستظل تفضل موت التقارير القذرة. والزنزانة الرهبانية نفسها لم تتغير على الإطلاق. هو أن أصبح أكثر قليلا في المظهر.

سقوط الحلم، كما هو الحال دائمًا ، يلعب على التناقضات ويحتفظ بالحق في تغيير المشهد في أي لحظة. هنا تتجول زوي في أحلام الآخرين ، وتخرج النائمين من الكوابيس - والآن يهرب كيان من السجن تحت ستار أعمال شغب منظمة عن عمد. ليس لدينا وقت للعودة إلى رشدنا ، حيث أننا مرة أخرى مع زوي ، مستقرًا في يوروبوليس الضخم - وهو رسم توضيحي جاهز لروايات ويليام جيبسون. تتغير سحابة العلامات "الحركة والدراما والخيال" إلى "الخيال ، كل يوم" وتستمر القصة.

هنا لا تعرف أبدًا ما سيحدث الآن - وهذا شيء رائع. إنه لأمر مؤسف أنهم لم يطلعوا أركادي حتى الآن - على الأقل تلك الأماكن التي تخترق فيها الشمس. تتم جميع الأحداث تقريبًا إما في Monk Dungeon القاتم أو في شوارع Europolis المظلمة.

الحرية من الاختيار

نصيب الأسد من الحدث ، كما كان من قبل ، مشغول بالمحادثات. الشخصيات لا تزال هنا أولا على قيد الحياة وببساطة لا يمكن أن تكون مقولبة. بعد كل شيء ، تترك الحياة بصماتها على أي قالب.

على سبيل المثال ، المواطنة النشطة للباعة المتجول نيلا ستكون مضحكة - إذا لم تكن نيلا ثورية حقيقية ولم ترتبط بمنظمات سرية غامضة. وكان من الممكن أن تصبح ميرا ، صاحبة ورشة في يوروبوليس ، مرجعية "امرأة وقحة بقلب من ذهب" ، إذا لم يتم تصويرها بشكل معقول. ربما تمتلك هذه المرأة الهستيرية قلبًا من ذهب ، لكنها تتحدث حصريًا بكلمات فاحشة مخادعة ، وتنهار لأي سبب من الأسباب ، وفي خضم هذه اللحظة وبمفتاح يمكن أن تضيء.

أحد القرارات الرئيسية للحلقة (وإذا كنت تصدق المؤلفين ، فإن اللعبة بأكملها) تأخذ زوي محادثة مع نفسها.



من هو التائه وماذا يفعل في عالم الأحلام؟ لا يزال لغزا. على خلفية باروتي - شريكتها في حملتها - تبدو زوي صغيرة جدًا.

يمكن أن تؤثر إشاراتك في الحوارات على الحبكة ، وقد تم تأثيثها تقريبًا كما هو الحال في ألعاب Telltale: قبل اللحظة الحاسمة ، يتم تحذيرك عادةً من أنه سيكون هناك خيار مهم الآن ، ثم يوديون أولئك الذين لديهم الوقت للملل "ستتذكر الشخصية ذلك". ومع ذلك، في فصول Dreamfall يمكن أن تكون العواقب وخيمة ، كما في الثانية. قرار واحد على الأقل اتخذته Zoe في البداية سيغير ربع الحلقة جيدًا - يعتمد ذلك على من ستعمل أو لن تعمل معه في المدينة والمشكلات التي ستحلها.

على عكس المخاوف ، ينتج محرك Unity مناظر طبيعية ساحرة ، ويتواءم مع أداء الأبطال بقوة. الرسوم المتحركة أسوأ - يمكنك أن تخمن منها مدى أهمية الشخصية للحبكة. تتحرك الشخصيات الرئيسية مثل الشخصيات الحقيقية ، وتتحرك الصغار بشكل غير طبيعي قليلاً ، بينما تقلد الشخصيات العرضية جنود Oorfene Deuce.

ما هو العيب الكبير الذي جاء هنا هو التحسين. تنخفض معدلات الإطارات في اللحظات التي لا يمكن التنبؤ بها. يعلق المطورون على هذا الغموض "سنرى ما هي المشكلة ، وإذا قمت بإلغاء إعدادات الرسومات ، يجب أن تشعر بتحسن."

أثناء غيابنا ، بدأ يوروبوليس يتحول إلى دولة بوليسية موحدة.



سيضطر زوي الميكانيكي إلى اختبار حوض صدئ متحلل وعديم الفائدة إلى حد كبير بمزاج سيئ ... ... بينما سيأخذ عالم الأحياء زوي القياسات بمساعدة قارب صغير ومهذب. أين العدل ؟!

* * *

ومع ذلك ، فإن التحسين قابل للحل. معظم المخاوف ناتجة عن الهيكل "التسلسلي" فصول Dreamfall... نعم ، الفصل الأول رائع ولا يدوم ساعة ونصف ، بل أربعة أو خمسة. لكن هذا فقط أكثر بداية - وقد رأينا أكثر من مرة مدى سهولة إفساد سلسلة بدأت بشكل جيد.

 


اقرأ:



مجلس بوريس غودونوف

مجلس بوريس غودونوف

لمدة ثمانية عشر عامًا ، ارتبط مصير الدولة والشعب الروسي بشخصية بوريس غودونوف. عائلة هذا الشخص جاءت من تتار مرزا ...

عهد بوريس غودونوف في سطور

عهد بوريس غودونوف في سطور

عهد بوريس غودونوف (لفترة وجيزة) عهد بوريس غودونوف (لفترة وجيزة) كانت وفاة إيفان الرهيب عام 1584 بداية صراع حاد على العرش ...

حضارات العصور القديمة السمات المميزة للحضارة القديمة باختصار

حضارات العصور القديمة السمات المميزة للحضارة القديمة باختصار

الحضارة ثقافة اجتماعية وصلت إلى الذروة الاقتصادية والاستقرار السياسي والنظام الاجتماعي. الحضارة القديمة ...

كيف كانت: عملية Jassy-Chisinau عملية Jassy Chisinau 20 29 أغسطس 1944

كيف كانت: عملية Jassy-Chisinau عملية Jassy Chisinau 20 29 أغسطس 1944

تغذية الصورة آر إس إس