rumah - Petir
Cara menggambar diagram ruangan. Tata letak kamar anak-anak - aturan zonasi yang ideal (90 ide foto)

Kamar anak yang nyaman, rapi, dengan memperhatikan kebutuhan dan kemampuan, berperan penting dalam perkembangan anak.

Rasionalitas dan estetika penting sejak usia dini. Tata letak yang kompeten dari kamar anak-anak akan membuat area mana pun menjadi sarang yang nyaman untuk anak kecil.

Keuntungan dari kamar bayi kecil

Bahkan di ruangan kecil tapi terpisah untuk anak, ada banyak keuntungan:

  • ukuran ruangan sesuai dengan bayi, memberikan ruang terlindung pribadi ("rumah");
  • hamburkan mainan dan barang di area kecil, semuanya dalam jarak dekat;
  • untuk 2 anak ada sedikit ruang untuk berkelahi, tetapi cukup untuk "rahasia";
  • di ruang kecil lebih nyaman bagi boneka dan buku untuk tinggal, dan bayi berkomunikasi dengan mereka;
  • kalau mau lari, ada ruangan lain.

Orang dewasa tetap berada di usia remaja, tetapi perubahan prioritas secara bertahap terjadi:

  • kamar - terkadang area terbatas untuk orang dewasa;
  • tidak ada tempat untuk hal-hal orang tua;
  • sering kali ada "kekacauan puitis", hanya jika teman datang, Anda bisa melakukan pembersihan umum;
  • penting bagi remaja untuk memiliki "sarang" sendiri dengan pesanan mereka sendiri;
  • seringkali hanya apa yang sangat diperlukan pada saat ini yang disimpan, ketika minat berubah, hal-hal sering dibuang (didistribusikan);
  • keinginan untuk sering berubah mendorong remaja untuk melakukan pembangunan kembali sendiri, yaitu mengupayakan orisinalitas dan kreativitas.

Ukuran ruangan yang kompak mempengaruhi pembentukan karakter anak, mengajari mereka kemandirian, kemandirian, dan pengambilan keputusan.

Yang utama adalah kamar anak-anak harus mendukung:

  • kenyamanan psikologis anak;
  • kesehatan;
  • kemurnian;
  • pembangunan serba bisa;
  • keamanan.

Aturan dasar untuk perencanaan anak

Persyaratan utama tata letak kamar anak-anak adalah keserbagunaan: permainan, tidur, lalu belajar. Zonasi dimungkinkan dengan partisi bersyarat atau rendah.

Di ruangan kecil, lebih sulit bagi siswa untuk berkonsentrasi, karena ada banyak hal yang mengganggu di sekitarnya.

Perencanaan di sekeliling adalah yang paling umum pada anak-anak, tetapi ada banyak yang sangat baik ide orisinal untuk ruangan dengan ukuran berbeda.

Pembibitan untuk anak prasekolah

Kebutuhan bayi: tempat tidur bayi di dekat dinding agar matahari tidak menyinari mata bayi, meja ganti dan laci kecil, keranjang dengan penutup linen kotor. Meja dan kursi kecil dibutuhkan untuk menggambar, melihat buku pertama, puzzle, lego, dll.

  • Alangkah baiknya memiliki kursi makan yang nyaman. Kabinet yang tinggi dan sempit sangat ideal untuk menyimpan salep, pil, botol berbahaya, dan barang lain di luar jangkauan si kecil.
  • Ada permadani halus di lantai, kotak besar untuk menyimpan mainan di dinding.
  • Sudut olahraga 80x60 cm selalu direkomendasikan.

Untuk yang terkecil, hanya warna-warna lembut pastel dengan beberapa aksen cerah (gorden, permadani, furnitur) yang dipilih.

Kamar anak perempuan

Untuk anak perempuan (gadis sekolah menengah), diperlukan nada yang lebih lembut: merah muda, oranye, kuning-pasir. Applique dan mengacak-acak tirai saat kecil, tempat tidur seperti putri di atas catwalk.

Seorang gadis yang lebih tua membutuhkan meja dengan cermin untuk perhiasan, kosmetik pertama, parfum.

Kami mengungkapkan rahasia perencanaan

Di kamar anak-anak, opsi tata letak bergantung pada usia anak. Untuk anak-anak sekolah dasar penting untuk belajar memahami kapan harus bermain dan kapan mencurahkan waktu untuk pelajaran.

Bahkan di ruangan kecil, zonasi harus dilakukan dengan benar agar tidak ada area belajar yang dapat mengalihkan perhatian anak dari pekerjaan rumah. Persyaratan utama tempat kerja adalah isolasi dan kekompakan.

Podium di dekat jendela terang, di mana ada ruang penyimpanan, dapat membantu. Seringkali mereka menempatkan meja belajar di bawah tingkat kedua tempat tidur, tetapi kemudian Anda harus menyelesaikan masalah pencahayaan dengan lampu tambahan (sconce).

Lebih mudah menempatkan meja di dekat jendela (dinding), di samping rak atau rak dengan buku teks, dan lebih baik menempatkan tempat untuk permainan di belakang punggung siswa.

Untuk siswa kelas 1-4 diperlukan meja, kursi dan rak yang cocok untuk tumbuh kembang agar tidak jauh ke belakang buku. Oleh karena itu, lebih praktis membeli kit yang sudah jadi untuk anak sekolah dalam satu palet warna dan ukuran.

Meja samping tempat tidur rendah (peti), rak dengan kedalaman hingga 20 cm, nyaman untuk mainan Standar furnitur: kedalaman 45 dan 60 cm, untuk barang-barang di kamar bayi, kedalaman kabinet 40-50 cm sudah cukup.

Dengan mengurangi kedalaman semua lemari, Anda akan sangat menambah ruang kosong. Dan lebih baik memutuskan skema warna bersama dengan anak, biarkan itu menjadi pilihan serius pertama dalam hidupnya.

Kamar anak-anak untuk 2 tuan rumah

Jika keluarga memiliki 2 anak dari usia 6 tahun, maka perlu dibuat tingkat kedua. Saat merencanakan kamar anak untuk dua anak sekolah dengan ketinggian 2,5 m, sangat ideal untuk menempatkan tempat tidur di mezzanine.

Zona bebas akan memiliki ruang untuk dua meja (komputer) dan area bermain umum.

Jika pembibitan kecil, ini bukan alasan untuk menolak bertemu dengan teman di dalamnya. Hal utama bagi setiap anak adalah ruang pribadi (terpencil) untuk ekspresi diri.

Anda dapat berkenalan dengan solusi desain menarik di foto dari artikel kami.

Foto tata letak kamar anak-anak

Menggambar denah rumah dengan tangan atau menggambar denah di komputer? Apa yang akan kamu pilih hari ini? Saya menyarankan Anda untuk mencoba memilih kedua opsi, tetapi percayakan pekerjaan akhir pada teknologi modern.

Ada banyak sekali program penjadwal saat ini. Berbayar dan gratis, profesional dan non-profesional, sederhana dan membingungkan. Sangat mudah untuk menjadi bingung, dan Anda bisa menghabiskan banyak waktu untuk belajar.

Untuk menggambar rencana rumah impian, Anda harus memilih yang terbaik untuk tugas tertentu. Oleh karena itu, saya membuat gambaran umum tentang program-program yang, menurut saya, paling terkenal dan dapat diakses baik untuk para profesional maupun bagi mereka yang pertama kali menghadapi tugas menggambar denah rumah untuk renovasi.

1. ARCHICAD

Svetlana Neustroeva

Program khusus yang dibuat oleh Graphisoft. Ini dimaksudkan tidak hanya untuk arsitek dan desainer profesional, tetapi juga untuk pengguna yang tidak berpengalaman - orang-orang yang terlibat dalam pembangunan kembali apartemen, pembangunan rumah, dan perbaikan situs.

Keuntungan besar, itu dianggap nyaman dan sederhana. Bekerja dalam 2D \u200b\u200bdan 3D. Perlu diingat bahwa tidak realistis untuk menguasainya dalam 1 hari, tetapi dalam seminggu Anda akan menggambar denah apartemen secara akurat, dan Anda akan dapat berjalan mengelilinginya secara virtual.

Program ini berlisensi. Tingkat kesulitan rata-rata.

2. AUTOCAD


dari dokumen studio "Di gelombang dekorasi"

Program di mana semua gambar studio profesional dijalankan.

Ini adalah program untuk digunakan secara luas. Ini berlaku tidak hanya untuk arsitektur dan desain, tetapi untuk merancang segala sesuatu yang perlu diciptakan, digambar, dan dihidupkan.

Didesain khusus untuk kebutuhan arsitek sehari-hari Arsitektur AutoCAD.Motto penulis: menggambar bukan lagi rutinitas.

Saya perhatikan bahwa program ini tidak mudah dipelajari dan akan membutuhkan waktu dan kesabaran. .

Tingkat kesulitan tinggi.


3. SKETCHUP

“Buat model apa pun yang Anda inginkan. Segarkan interior ruang tamu Anda. Datang dengan furnitur baru... Buat model kota Anda untuk Google Earth. Tidak ada batasan untuk kemungkinan menggunakan SketchUp. ” - motto program.

Salah satu program paling menjanjikan saat ini. Waktu telah berubah, dan hari ini Sketchup tidak begitu mudah dipelajari, tetapi masih intuitif. Kemungkinan program yang tak terbatas membuatnya asisten yang tak tergantikan di antara arsitek, desainer, dan dekorator.


sketchupbook.com

Program favorit dan utama saya.

Tidak ada buku teks lengkap dalam bahasa Rusia. Pelajaran pemula yang bagus tersedia di youtube.

Ada versi online, tidak ada unduhan. Ada versi Pro berbayar untuk pekerjaan penuh. Penjelasan tentang manfaat akan memakan lebih dari satu halaman. Jadi cobalah. Dalam video tersebut, Anda dapat melihat kemampuan program tersebut. Video berjalan melalui rumah masa depan akan membantu Anda lebih memahami apa yang sebenarnya Anda inginkan dan apa yang Anda perjuangkan saat membuat interior.

Dalam versi berbayar PRO, Anda akan memiliki kesempatan untuk membuat gambar yang indah dan bekerja secara aktif dengan rencana dan bagian.

4. MANIS RUMAH 3D


www.sweethome3d.com

Aplikasi gratis untuk desain interior. Ini difokuskan pada orang-orang yang perlu segera mempersiapkan perbaikan untuk diri mereka sendiri.

Program ini sangat mudah dipelajari dan digunakan. Ada banyak pilihan furnitur dan dekorasi. Setiap meja samping tempat tidur (karpet, lukisan, dll.) Dapat diatur sesuai tinggi-lebar-kedalaman, serta warna dan tekstur.

Satu-satunya hal yang saya tidak suka adalah tidak ada cara untuk membuat denah 2D yang akurat dengan penataan furnitur. Hanya indikatif.

Tingkat kesulitan rendah.

5. ARCON Small Business.


Versi sederhana dari program ArCon. Tidak ada fungsi yang diperlukan untuk desain profesional, program ini paling cocok untuk penggunaan pribadi hingga desain Anda sendiri rumah negara, atau pengembangan desain fasad rumah, untuk pembangunan kembali rumah atau ruang terpisah.

Program ini membuat objek dalam ruang dua dimensi dan memungkinkan untuk "berjalan" di "rumah impian" masa depan.

Tingkat kesulitan rata-rata.

6. Keluarga produk ADOBE.


proyek studio "Di gelombang dekorasi"

Photoshop dan Adobe Illustrator (AI) adalah program profesional, tetapi mungkin juga menarik bagi penghobi.

PHOTOSHOP adalah program paling terkenal. Terlepas dari kenyataan bahwa itu pada awalnya dikembangkan sebagai editor untuk berbagai gambar, saat ini banyak digunakan di berbagai bidang.

ILUSTRATOR - Dibuat sebagai editor grafik vektor, digunakan saat ini untuk berbagai tujuan.

Program-program ini tidak terlalu rumit, tetapi masing-masing membutuhkan waktu untuk dipelajari.

Jika mereka sudah ada di komputer dan Anda tahu cara menggunakannya level yang bagus, lalu pertimbangkan bahwa Photoshop dan AI akan menggantikan kertas, penggaris, dan pensil.

Semua tindakan untuk menggambar rencana sama dengan menggambar dengan tangan. Hanya sebagai pengganti kertas - layar. Dan bukannya pensil, mouse.

Kami menonton video tentang cara menggambar denah ruangan di Photoshop.

Sedang dan level tinggi kesulitan

7. COREL - program untuk bekerja dalam grafik vektor. Sangat mirip dengan AI. Dengan kecintaan padanya dan keterampilan kerjanya, itu juga menggantikan kertas dan pensil.
Tingkat kesulitan sedang dan tinggi.

Untuk siapa program ini? Penulis proyek mengatakan:
“Roomtodo adalah pengembangan yang dirancang untuk pemukim baru dan renovasi perencanaan. Jika diinginkan, desain yang dihasilkan dapat dipublikasikan di Facebook atau disematkan ke situs web Anda (seperti video YouTube).

Saya menyarankan semua pemula dan benar-benar tidak berpengalaman dalam komputer dari lubuk hati saya.

9. KITCHENDRAW Saya menyarankan pemula!


contoh rencana di Kitchendrow

Program ini dirancang khusus untuk desain dapur dan kamar mandi. Antarmuka yang sederhana dan intuitif. Saat ini sudah ada banyak pelajaran pengantar dan pelatihan dalam bahasa Rusia. Terlepas dari batasan penggunaan yang dinyatakan oleh pabrikan, program ini memudahkan pembuatan rencana tidak hanya untuk dapur, tetapi untuk seluruh apartemen.

Saat ini ada banyak perpustakaan furnitur siap pakai untuk digunakan di Kitchendraw. Anda bahkan dapat mempelajari cara membuat model item interior sendiri dan menetapkan tekstur yang indah.

Beberapa tahun yang lalu, saya menggunakannya secara ekstensif untuk ide-ide cepat.


contoh pekerjaan di Kitchendraw

Sangat nyaman karena Anda dapat bekerja dalam dua format - 2d dan 3D.
Rencana tersebut berisi semua dimensi yang dibutuhkan. Dan mereka akurat, tidak seperti perencana lainnya. Nilai tambah yang tak ternilai - pemrosesan file sangat cepat dalam mode "fotorealisme".

Tingkat kesulitan rendah, sedang dan tinggi.

10. PERENCANA IKEA


dari situs Ikea

“Biarkan dapur impian Anda menjadi kenyataan” - judul program di situs resmi.

Program yang sangat sederhana yang tidak perlu diunduh ke komputer Anda. Anda membutuhkan internet dan membaca instruksi pekerjaan dengan cermat. (Anda juga dapat mengunduh versi offline program di situs web resmi Ikea).

Antarmukanya jelas, tidak dipenuhi informasi. Program ini difokuskan pada produk IKEA, tetapi akan berguna meskipun Anda tidak akan membeli furnitur ini - Anda dapat mengevaluasi ruangan dalam volume dan dengan furnitur.

Berguna bagi mereka yang awalnya ditujukan untuk membeli produk dari IKEA:
Anda tidak hanya dapat merencanakan interiornya, tetapi juga segera menghitung biayanya.
Ini tidak nyaman karena tidak ada cara untuk membangun denah 2 dimensi. Tingkat kesulitan rendah.

11. PERENCANA KAMAR ICOVIA

Sumber daya favorit saya lainnya. Polos. Program ini digunakan oleh banyak penjual furnitur dan interior di luar negeri. Dia bekerja online. Yang Anda butuhkan hanyalah internet dan registrasi. Basis besar model furnitur. Antarmuka yang nyaman. Anda dapat menyimpan rencana Anda. Ada mode hitam dan putih dan warna.

Bekerja dengan metrik dan sistem pengukuran AS.

12. FLOORPLAN 3D

Program komputer yang sederhana dan nyaman untuk pembangunan kembali apartemen, desain rumah, rekonstruksi kantor. Untuk semua kesederhanaan dan kenyamanannya, program ini memiliki banyak fitur aplikasi profesional.

Programnya mudah dipelajari. Muncul dengan buku teks yang cukup bagus. Pustaka model sangat mudah, tetapi cukup untuk perencanaan.

Tingkat kesulitan rendah dan sedang.



Kami terus meninjau program:

Teknologi baru dengan cepat masuk ke dalam hidup kita dan kita telah menjadi pemilik tablet.
Anda bisa temukan reviewnya di applestore, biayanya murah, ada juga yang gratis.

Saya memberi Anda daftar kecil program keren. Pilih salah satu yang paling nyaman, mudah dipahami, dan berguna saat ini untuk memecahkan masalah tertentu.

Dan tugasnya sederhana dan sulit pada saat bersamaan: buatlah rencana rumah atau apartemen Anda. Tidak ada yang membatasi Anda dalam menggunakan beberapa program sekaligus. Bahkan mungkin sangat berhasil bagi beberapa orang untuk membuat rencana dengan tangan, dan membuat model 3D di program lain, misalnya, di Sketchup.

Ketika kita berbicara secara khusus tentang penataan furnitur, saya akan kembali ke perencana dan mempertimbangkan beberapa di antaranya secara lebih detail.

Dan juga: pengetahuan penting untuk membuat denah rumah impian:

rumah impian - bagaimana melakukannya dengan benar.
- apa itu dan bagaimana cara kerjanya.

Terima kasih atas perhatiannya! Tetap bersama saya dan pastikan untuk berbagi dengan teman-teman Anda ide-ide blog "Di gelombang dekorasi" dan tunggu artikel baru yang menarik! DAN….

KEBERUNTUNGAN DALAM PERBAIKAN!

Blog "On the wave of decor" adalah proyek non-komersial dan hanya dibuat oleh penulisnya. Jika Anda menghargai artikel itu dan menyukainya, saya akan berterima kasih atas sedikit dukungan finansial. Terima kasih!























Ketika kita secara mandiri terlibat dalam pilihan desain untuk kamar anak-anak dan penataannya, terkadang tidak ada representasi visual yang cukup tentang bagaimana semuanya akan terlihat. Ada baiknya bila dekorasi berjalan persis seperti di foto desain, tetapi apakah Anda perlu menggabungkan beberapa detail interior?

Dalam hal ini, gambar kamar anak-anak akan datang untuk menyelamatkan. Sketsa grafis tidak hanya dapat berisi representasi skema interior, tetapi juga dapat mencerminkan kesesuaiannya dengan parameter nyata.

Untuk memulainya, ada baiknya mengukur:

  • tinggi langit-langit;
  • panjang dan lebar ruangan;
  • parameter pembukaan jendela;
  • jarak dari jendela ke lantai dan langit-langit;
  • panjang dinding dari dan ke jendela;
  • panjang dinding dari dan ke pintu;
  • parameter pintu.

Selanjutnya, Anda bisa mulai menguraikan garis-garis dinding, lantai, menggambar jendela dan pintu. Gambar paling baik dilakukan dengan pensil, karena lebih cepat dan lebih mudah untuk mengoreksi ketidakakuratan. Gambar bisa dalam bentuk rencana skema - ini akan membantu membuat zonasi ruang dengan benar, menentukan tempat setiap perabot, menyediakan lokasi sudut olahraga atau kompleks permainan.

Sketsa dibuat dengan pensil dengan menjaga proporsi "menurut mata". Tetapi menggambar juga dapat dilakukan dengan penskalaan, menggunakan perimeter ruangan yang sebenarnya, dimensi furnitur yang sebenarnya, dan elemen dekoratif. Semua tindakan ini akan memungkinkan untuk melengkapi wilayah dengan benar untuk anak-anak, mengatur, beristirahat, mengalokasikan ruang untuk permainan.

Pemikiran interior yang lebih rinci dan tampilan di atas kertas akan membantu menghindari kesalahan dalam perwujudan sebenarnya dari ide dan keinginan anak Anda.

Misalnya, kami menyajikan gambar kamar anak-anak, dibuat dengan pensil. Diantaranya adalah sketsa untuk anak laki-laki dan perempuan, untuk remaja, ada juga contoh kamar untuk dua anak. Proyek selesai Anda dapat memberi anak itu dan mencari tahu, dengan cara ini, dalam skema warna apa dia melihat kamar tidurnya.

Dengan sketsa yang sudah jadi, Anda juga bisa menghubungi konsultan saat membeli furnitur atau desainer profesional. Presentasi visual akan membantu mereka lebih memahami keinginan Anda dan menyarankan opsi terbaik dan paling sesuai untuk Anda.

foto: depositphotos.com/MrTwister-1 foto, lalu - irogova

tentang topik untuk kelas 5

Dilakukan:

Akulenok G.A.

guru seni

kategori kualifikasi tertinggi

Diperiksa:

Momtselidze L.A.

kepala ShMO

guru seni

Wilayah Moskow, Lobnya








Mengembangkan pelajaran seni rupa

tentang topik "Menggambar interior ruangan"untuk kelas 5

Perspektif adalah ilmu yang membantu menggambarkan objek di luar angkasa dengan benar seperti yang kita lihat di alam.

Aturan, hukum perspektif atau pola perubahan perspektif pada objek, bentuknya:

    Dengan jarak dari mata kita, ukuran benda berkurang.

    Garis horizontal paralel, menjauh, tidak hanya mendekat, tetapi pada tingkat mata bertemu ke satu titik - titik hilang.

    Segala sesuatu yang ada di alam memiliki arah vertikal dan terlihat vertikal dalam gambar.)

Interior adalah gambar interior berbagai bangunan: ruang kelas, ruang tamu, koridor, dll.

Interior adalah pengorganisasian ruang interior.

Menggambar interior ruangan dalam perspektif frontal.

Bagaimana cara menggambar interior dalam perspektif frontal?

Di mana Anda harus mulai menggambar? - (dari letak dinding depan di selembar kertas)

Opsi apa yang bisa digunakan untuk lokasi dinding depan pada gambar? - (lebih kiri, tengah, kanan)

Garis mana yang kita gunakan dan titik pada garis ini untuk menggambar? - (garis horizon dan titik hilang)

Apakah kita membutuhkan garis horizon dan titik hilang ini saat menggambar interior ruangan? - Iya.

Mari kita lihat skema konstruksi interior "Perspektif konstruksi interior dalam posisi frontal".

Munculnya perspektif interior tergantung pada perubahan tempat titik hilang garis atau sudut pandang. Dinding samping tempat laci lebih dekat akan selalu berkontraksi lebih besar daripada yang berlawanan.

Pelukis harus menentukan titik hilang dari garis sejajar, yang selalu terletak di garis horizon dan bergantung pada lokasi pelukis.

Jika dinding kiri dan kanan sama jauhnya dari kita, maka titik hilang utama akan berada di tengah-tengah dinding depan. Jika kita bergerak ke kiri atau ke kanan, titik hilang akan bergerak sesuai.

Kita perlu membuat garis besar dalam gambar dinding samping ruangan, lantai, langit-langit.

Mengetahui bahwa semua garis horizontal paralel bergerak menjauh dari pendekatan pengamat dan, saat garis tersebut berlanjut, bertemu di satu titik hilang di cakrawala, Anda dapat membuat garis luar dinding samping. Garis-garis yang terletak di atas ketinggian mata (garis langit-langit) tampak turun, di bawah ketinggian mata (garis lantai) - menaik.

Di sini kami telah menjabarkan lokasi dinding depan, langit-langit, dinding samping dan lantai. Selanjutnya, menggambar interior ruangan, apa yang harus dilakukan? - (menggambar benda - furnitur di luar angkasa)

Dengan menggunakan metode gambar linier-konstruktif, pelukis menggambarkan semua objek seolah-olah transparan dan dengan demikian memiliki kemampuan untuk menentukan secara akurat posisi setiap objek dalam ruang.

Gambar meja di dekat jendela atau gambar sofa di dinding dimulai dengan gambar tepi dinding samping objek, yang terletak pada perspektif frontal.

Kemudian bidang horizontal bawah dari objek tersebut diuraikan. Konstruksi gambar dimulai, seolah-olah, dari bawah ke atas.

Gambar konstruktif linier dari setiap objek di interior ruangan dilakukan.

Teman-teman, di sini kita telah menyelesaikan gambar kontur linier interior ruangan dalam perspektif frontal, lalu, apa yang perlu kita lakukan untuk menyelesaikan gambarnya? - (Lengkapi volume setiap objek, dan secara umum - ruangan.)

Gambar tonal volumetrik.

Gunakan bayangan yang berbeda untuk menyampaikan volume, bentuk objek yang digambarkan dengan menggunakan chiaroscuro.

Kerja praktek yang kreatif

Penugasan: Gambarlah interior ruangan dalam perspektif frontal sesuai dengan representasi atau susun interior ruangan.

Setiap siswa harus menyusun interior ruangan di bagian depan

perspektif.

Urutan tugas:

    Linear, gambar kontur.

Setiap siswa mengingat komposisi - menempatkan gambar di selembar kertas.

Komposisi adalah konstruksi struktural suatu karya seni, gabungan semua komponennya menjadi satu kesatuan (komposisi, komposisi, tatanan).

Pilihan siswa tentang letak dinding depan (ke kiri, lurus atau ke kanan) pada selembar kertas.

Tandai garis cakrawala dan titik hilang di atasnya.

Buat garis besar lokasi langit-langit, dinding samping, lantai.

Buat garis besar posisi setiap objek dalam ruang, menggunakan metode gambar konstruktif linier.

2. Volumetrik - gambar tonal.

Gunakan bayangan yang berbeda untuk menyampaikan volume, bentuk objek yang digambarkan dengan menggunakan chiaroscuro.

Mengarsir dengan pensil dengan nada berbeda dari terang ke hitam.

Siswa memulai pekerjaan mandiri, melakukannya dengan pensil.

Teman-teman, sambil bekerja dengan tujuan mendeteksi kesalahan dalam gambar - bandingkan metode tindakan Anda dan hasilnya dengan tabel "Membangun gambar ruangan", reproduksi lukisan oleh seniman dan skema untuk membangun interior, yang ada di pelajaran.

Daftar sumber yang digunakan:

Pengaturan alami: Interior. Pencahayaan samping alami dari jendela.

Tujuan: menguasai keterampilan membangun pedalaman dan mentransfer ruang ruangan dengan cahaya dan bayangan

Ini adalah gambar yang panjang - sebuah studi, yang dilakukan dengan ketaatan dan penggunaan yang sesuai.

Pedalaman - ruang internal struktur arsitektur atau tampilan internal ruangan mana pun. Cara menggambar pedalaman? Dalam tugas menggambar pedalaman tujuannya adalah untuk lebih meningkatkan pengetahuan dan keterampilan menggambar, mengembangkan pemikiran tiga dimensi, mengkonsolidasikan dan memperdalam pengetahuan tentang penerapan praktis hukum perspektif dan chiaroscuro, memperluas konsep komposisi, dan mengembangkan rasa proporsi.

Interior sudut dengan satu garis cakrawala

Lukisan pedalaman berdasarkan hukum gambar perspektif volume geometris sederhana, terutama kubus atau paralelepiped, membatasi ruang tertutup. Pedalaman dengan bentuk bulat bisa disalahartikan sebagai silinder atau bola. Kemampuan praktis untuk menggambarkan bentuk geometris dalam perspektif akan sangat membantu dalam membuat gambar yang benar. interior baik dari alam maupun dari representasi.

Interior depan dengan dua kaki langit

Struktur internal ruang interior memiliki ciri khas tersendiri. Pertama-tama, ini adalah ruang tertutup, yang mencakup berbagai rencana tata ruang dan sumber cahaya yang menciptakan karakteristik cahaya khusus ruang ini, serta objek dengan berbagai warna dan tekstur yang membentuk interiornya. Semua ini sekali lagi menegaskan spesifikasi dan fitur gambar. pedalaman sebagai objek arsitektur. Pada saat yang sama, karena adanya berbagai objek yang mengganggu persepsi, jauh lebih sulit untuk melihat geometri ruang tertutup (kontur lantai, langit-langit, dinding).

Penentuan sudut pandang, bidang gambar dan titik hilang

Dalam menggambar pedalaman metode konstruksi gambar konstruktif linier dan pengetahuan tentang hukum perspektif sangat penting. Metode linear-konstruktif gambar dan perspektif linier memungkinkan untuk melacak dengan jelas jalannya konstruksi gambar objek dalam gambar. Lukisan pedalaman pada dasarnya tidak ada bedanya dengan menggambar bentuk-bentuk objek, itu juga membutuhkan sejumlah pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan dalam seni menggambar.

Menggambar interior. Langkah pertama

Saat difoto pedalaman dari alam, sangat penting untuk memilih sudut pandang yang tepat (garis horizon). Solusi komposisi yang benar dari masalah menggambar secara keseluruhan bergantung pada seberapa baik sudut pandang yang dipilih. Setiap pedalaman dapat dipertimbangkan dari berbagai sudut pandang, tetapi di sini penting untuk memilih kelompok elemen yang paling menguntungkan dan ekspresif pedalaman... Bisa jadi sebagian atau seluruh ruangan diambil secara keseluruhan. Pilihan garis horizon dapat berfluktuasi secara signifikan. Itu diatur oleh guru, atau dipilih oleh seniman pemula secara mandiri, sehingga pandangan bebas menutupi objek yang menarik. pedalaman.

Menggambar interior. Fase kedua

Sebelum memulai gambar utama pedalaman, Anda harus terlebih dahulu melakukan beberapa opsi sketsa untuk gambar dengan poin yang berbeda penglihatan. Mereka menggambarkan garis utama dinding, lantai, langit-langit, jendela dan pintu masuk ke kedalaman. Kemudian, setelah memeriksa dan memperjelas konstruksi perspektif dan proporsi umum ruangan, mereka menguraikan berbagai elemen besar pedalaman dalam bentuk umum. Pada saat yang sama, sketsa, skema gambar, dan rencana ruangan yang digambarkan dilakukan. Pada saat yang sama, sudut pandang, bidang gambar, dan titik hilang ditentukan, yang memungkinkan Anda untuk lebih memahami konstruksi perspektif kompleks dari bentuk objek dan lokasinya di ruang angkasa pedalaman... Versi awal sketsa, dibuat dari sudut pandang yang berbeda, akan memungkinkan untuk memilih solusi komposisi terbaik untuk gambar utama.

Menggambar interior. Tahap ketiga

Mengamati urutan kerumitan tugas, tugas pendidikan pertama untuk menggambar pedalaman Anda harus mulai dengan yang sudut dengan memasukkan tidak lebih dari dua atau tiga barang rumah tangga besar di dalamnya, seperti benda mati. Benda-benda semacam itu ditempatkan di lantai di dekat dinding (atau di dinding) di sudut untuk menciptakan lingkungan interior. Elemen interior seperti jendela, pintu, tepian di dinding, sistem pemanas dll. Saat mereka menguasai, memperumit tugas secara berurutan, mereka secara bertahap beralih ke gambar yang lebih kompleks interior.

Menggambar interior. Tahap keempat

Menghasilkan rendering perspektif yang benar pedalaman, sangat penting untuk mengamati secara ketat hubungan proporsional antara bagian dan keseluruhan (dinding, lantai, langit-langit dengan benda-benda yang termasuk dalam interior). Rencana lokasi objek, jarak antara objek dan nilai volumetriknya sedang ditentukan.

Menggambar interior. Tahap kelima

Dalam konstruksi perspektif citra ruang pedalaman, dalam beberapa kasus, Anda dapat menggunakan dua cakrawala, dan oleh karena itu, dua titik hilang. Ini adalah kasus ketika dinding depan (panel, relief, mosaik, dll.) Perlu ditampilkan dalam skala yang lebih besar, secara bermakna.

Sketsa interior dapur

Jadi, memilih versi sketsa komposisi yang paling sukses pedalaman, mulai menggambar. Dalam hal ini, ukuran kertas harus dipilih sesuai dengan skala bingkai sketsa komposisi yang dieksekusi. Untuk memulainya, buat garis besar garis utama dinding, lantai, langit-langit.

Sketsa interior ruang tamu

Setelah diperiksa dan diklarifikasi, mereka menguraikan jendela, pintu, balok, struktur, dll. Hanya setelah itu mereka melanjutkan menggambar objek besar utama, tanpa terganggu oleh detail. Setelah membangun objek utama dalam gambar pedalamansetelah memeriksanya, Anda harus melanjutkan untuk mengklarifikasi detailnya dan menerapkan chiaroscuro ringan. Pindah ke karya cut-off bentuk, pada saat yang sama mereka mengungkapkan kedalaman spasial mereka. Untuk ini, perlu membandingkan derajat elaborasi dari latar depan dan rencana jauh, yang berkontribusi pada transfer yang benar dari pemotongan perspektif dan perspektif udara. Detail latar depan dikerjakan dengan lebih jelas. Rincian rencana jauh dikerjakan dengan lebih lembut dan agak digeneralisasikan.

Sketsa interior ruang konser

Saat menggambar pedalaman Berbagai bahan visual dapat digunakan, mulai dari pensil, kertas berwarna dan kertas biasa hingga arang, saus, sanguine, tinta, dan banyak bahan lainnya.

Pelaksanaan tugas panjang ini harus diganti dengan ,.

Pedalaman - ini adalah ruang dalam dari struktur arsitektur. Gambar interior bertujuan untuk mengembangkan pemikiran volumetrik-spasial, untuk memungkinkan siswa memperoleh keterampilan menggambarkan ruang internal dengan berbagai tingkat kompleksitas, untuk mengkonsolidasikan dan memperdalam pengetahuan tentang aplikasi praktis dari hukum perspektif pengamatan, untuk memperluas konsep komposisi.

Seluruh struktur internal interior ditentukan oleh aktivitas manusia. Komponen seperti pencahayaan, dekorasi, skema warna, di satu sisi, dan peralatan internal (furnitur, penataannya, dll.), Di sisi lain, memungkinkan Anda untuk menciptakan lingkungan hidup yang nyaman bagi manusia. Semua elemen interior berada di bawah dan memenuhi kebutuhan fungsional seseorang, kebutuhan estetika dan spiritualnya.

Pedalaman adalah, pertama-tama, ruang interior tertutup, yang mencakup berbagai rencana tata ruang dan sumber cahaya yang menciptakan satu atau beberapa lingkungan cahaya asli yang menjadi ciri bangunan tersebut. Penggunaan berbagai warna, tekstur bahan, dan objek yang termasuk dalam interior menciptakan kesulitan tertentu dalam gambarnya.

Dalam gambar interior metode konstruksi gambar konstruktif linier dan pengetahuan tentang hukum perspektif observasi sangat penting. Metode gambar linear-konstruktif dan perspektif linear memungkinkan Anda mengikuti dengan jelas kemajuan konstruksi gambar objek dalam gambar.

Berdasarkan spesifikasi aplikasi praktis gambar interior Dalam profesi seorang arsitek, lebih logis membagi kenalan dengan bagian ini menjadi dua tahap. Tahap pertama menggambar interior dari alam, yang kedua - dari imajinasi.


Gambar pensil interior dari alam

Menggambar interior dari alam membantu siswa memperoleh pengalaman visual yang diperlukan untuk membangun ruang interior tempat, untuk mengidentifikasi karakteristik utama volume dan pola solusi cut-and-go dari gambar tersebut.

Betapapun rumitnya interior dalam konfigurasinya, itu selalu dapat direduksi menjadi volume geometris biasa, yang memiliki persegi, persegi panjang, lingkaran, segi enam, dll. Dalam denahnya, sehingga kemampuan menggambar bentuk geometris sederhana dalam perspektif akan sangat memudahkan menggambar interior dari alam. Siswa pada saat ini harus mengetahui bagaimana perspektif sudut dan frontal dibangun. Jenis utama perspektif digunakan sebelumnya saat menggambar berbagai bentuk, tetapi saat menggambar interior, Anda harus menyesuaikan konstruksi perspektif sesuai dengan persepsi visual ruangan yang digambarkan.


Pertama-tama, keberhasilan implementasi gambar interior dari alam bergantung pada pilihan yang tepat sudut pandang, garis horizon dan titik hilang dari garis paralel. Saat menggambar ruangan, garis cakrawala akan ditempatkan setinggi mata seseorang yang duduk atau berdiri di belakang kuda-kuda. Bergantung pada lokasi orang yang menggambar perspektif, gambarnya akan bersudut atau frontal.

Kapan konstruksi linier menggambar interior ruangan, Anda harus memberi perhatian khusus pada kualitas konstruksi grafis pekerjaan. Garis-garis di latar depan harus lebih terang secara signifikan daripada garis-garis di latar belakang. Ini akan memungkinkan pada tahap awal gambar untuk menunjukkan kedalaman dan ruang ruangan dan memfasilitasi pekerjaan pada solusi cut-off interior.

Gambar pensil interior dari imajinasi

Dalam praktiknya, seorang arsitek sering dihadapkan pada situasi di mana menjadi perlu untuk segera menggambarkan interior yang diproyeksikan dalam perspektif untuk membantu pelanggan membayangkan ruang ruangan, penataan furnitur dan gaya interior secara umum.

Untuk mencirikan interior yang diambil dari imajinasi, penting untuk memilih garis cakrawala, yang sampai batas tertentu mengungkapkan tujuan ruang interior. Misalnya, saat menggambar ruang taman kanak-kanak, lebih baik mengambilnya setinggi mata anak, saat menggambar ruang tamu kecil - setinggi mata orang yang duduk. Jika kita berbicara tentang bangunan besar, seperti gym, kolam renang, aula produksi, dll., Cakrawala harus diambil lebih tinggi, ini akan menekankan volume ruangan yang besar, karena itu akan mengungkapkan bidang lantai. Pilihan garis cakrawala saat menggambar interior dari imajinasi tergantung pada tugas yang ditetapkan arsitek untuk dirinya sendiri, sesuai dengan kebutuhan untuk menunjukkan satu atau lain keuntungan dari ruangan yang diproyeksikan.

Terkadang, saat menggambarkan volume besar dan banyak detail interior yang kompleks, beberapa bidang gambar, titik hilang, dan garis horizon dipilih untuk mengurangi distorsi.

Pola perspektif dengan beberapa titik hilang disebut sudut lebar dan dapat berkisar hingga 90-100 derajat. Dalam kasus ini, beberapa garis horizon digunakan.

Menggambar interior dari imajinasi Anda dimulai dengan mengerjakan denah lantai. Sebagai bagian dari tutorial ini, kita akan melihat konstruksi gambar interior tempat tinggal kecil. Tugas utama adalah memilih sudut yang paling menguntungkan untuk menampilkan interior dan detail yang disertakan di dalamnya. Untuk melakukan ini, selesaikan sketsa awal untuk membantu menentukan komposisi gambar dan hubungan proporsional dari keseluruhan (dinding, lantai, langit-langit) dan detail (furnitur, dll.).


Setelah itu, pada denah lantai dibuat catatan sudut pandang bidang gambar, titik hilang. Skema seperti itu akan membantu untuk memahami dan memahami konstruksi tidak hanya dari perspektif yang sederhana, tetapi juga yang kompleks. Untuk menghindari kesalahan saat membangun furnitur yang merupakan bagian dari interior, disarankan untuk menggambarkan rencana penataan furnitur dalam perspektif (perluas denah dalam perspektif), yang akan memungkinkan Anda untuk menentukan lokasi furnitur dengan benar. Setelah itu, ketinggian dipulihkan dan detail objek yang termasuk dalam interior dikerjakan.

Jika siswa menetapkan sendiri tugas untuk menunjukkan tampilan umum ruangan dengan furnitur yang terletak di dalamnya, masuk akal untuk menggunakan perspektif frontal. Penting untuk menentukan dengan benar sudut pandang, sudut pandang, garis cakrawala dan bidang gambar, dengan mempertimbangkan perspektif yang paling menguntungkan saat menggambar ruangan.


Jika Anda perlu menunjukkan sudut ruangan, sebaiknya gunakan perspektif sudut. Untuk menghindari distorsi gambar, Anda harus mengambil sudut pandang yang lebih lebar: semakin jauh titik hilang garis paralel, semakin natural gambar interiornya.

Gambar interior yang mencakup tangga sangat berguna untuk pengembangan imajinasi spasial. Tangga adalah salah satu bagian tersulit bagi seorang juru gambar. Untuk menggambar dari imajinasi ruang interior dengan tangga, siswa memerlukan pengetahuan tidak hanya tipologi, tetapi juga desain dan ukuran standar tangga. Untuk memfasilitasi konstruksi gambar tangga, Anda harus mulai dengan rencananya dalam perspektif interior, kemudian, dengan analogi menggambar objek yang lebih sederhana, kembalikan ketinggian dan penuhi gambar dengan detail.

Keterampilan yang diperoleh akan memungkinkan siswa untuk secara mandiri menggambarkan interior yang dirancang yang sesuai dengan gaya dan minat tertentu dari calon pelanggan.

Saat menggambar interior, serta struktur arsitektural secara umum, semua jenis bahan digunakan: kertas polos dan berwarna, pensil dengan berbagai kelembutan, arang, asam, bulu, cat air, tinta, guas, dll.





Mengajar menggambar

Bagaimana cara menggambar ruangan?

Jika Anda mulai belajar cara menggambar, maka semuanya sangat nyata. Hampir semua orang bisa menggambar. Hanya saja seseorang memiliki beberapa prestasi di bidang ini, sedangkan seseorang memiliki prestasi yang sama sekali berbeda. Mari kita lihat cara menggambar ruangan dengan furnitur di artikel ini.

Perlu diingat bahwa barang yang dilepas akan tampak lebih kecil dari yang sebenarnya. Dan, karenanya, yang lebih dekat lebih besar. Gunakan penggaris untuk menggambar garis perspektif yang meluas dari satu titik dan mengikuti semua objek. Mereka akan membantu kami dalam menciptakan ruangan.

Cara menggambar ruangan dengan pensil

  • Pertama-tama, Anda perlu menggambar garis horizontal untuk menunjukkan bidang horizontal. Gambarkan "titik hilang" di garis. Gambarkan sedikit di luar sudut, tiga garis yang akan bertemu pada titik ini.
  • Bangun baris keempat. Dia harus langsung ke intinya. Tempatkan persegi panjang sehingga keempat sudutnya berada pada garis yang menyatu. Persegi panjang ini akan menjadi dinding ruangan. Anda bisa menggambar jendela di atasnya.
  • Tepat di bawah langit-langit, di dinding kiri, buat garis lurus, yang juga mengarah ke titik keluar. Di antara garis lantai dan garis baru, gambarlah dua garis vertikal yang akan menjadi pintu. Gambar persegi panjang di sisi kanan. Sudut kanan bawah persegi panjang ini harus bersandar ke dinding. Kemudian gambar dua garis yang harus diperpanjang dari sudut persegi panjang. Satu di dinding dan yang lainnya di lantai. Ingatlah bahwa mereka harus melewati titik hilang. Gambarkan satu garis horizontal di antara dua garis. Di sisi kanan, Anda harus memiliki sebuah kotak.
  • Tempatkan persegi panjang di bawah jendela di tengah lembar. Dari titik tengah, langsung ke tabel, dua garis harus pergi, dan di bawahnya ada segi empat.
  • Dengan menggunakan garis yang sama, gambar kursi dan meja, dan di langit-langit gambar oval.
  • Gambar detail-detail kecil. Jangan lupakan jendela dan lampu gantung di langit-langit.
  • Hapus semua garis yang tidak perlu dengan penghapus. Kemudian tambahkan benda-benda di ruangan yang menurut Anda hilang. Misalnya mainan atau pot bunga.
  • Anda bisa mulai mewarnai.

Sekarang Anda tahu cara menggambar ruangan. Dengan metode ini, Anda bisa mengecat kamar atau kamar impian Anda.

Berhubungan dengan

Teman sekelas

Denah kamar seringkali diperlukan saat membangun kembali ruangan itu sendiri, saat menempatkan yang baru atau menata ulang furnitur lama... Sekarang ada berbagai program komputer untuk menyusun denah apartemen, tetapi lebih mudah melakukannya dengan cara biasa - dengan pensil, penggaris, dan pita pengukur.

Anda akan perlu
- rolet;
- kertas biasa dan kertas grafik;
- pensil dan penghapus;
- penggaris.

Instruksi
1. Pertama, gambar garis kasar ruangan. Tidak perlu mengamati proporsi yang benar. Bayangkan melihat sebuah ruangan dari atas. Gambarkan bentuknya.
2. Ambil pita pengukur dan ukur dimensi ruangan. Tandai hasil pengukuran pada gambar. Catat detail penting seperti pintu, jendela, radiator. Tandai lokasi semua outlet listrik, sakelar, dan lampu. Area yang ditempati pintu saat dibuka biasanya digambarkan sebagai busur.
3. Selanjutnya, ukur semua furnitur, jendela dan benda lainnya. Pindahkan ukurannya ke gambar awal. Anda tidak membutuhkan tingginya, jadi ukurlah panjang dan lebarnya saja. Ukur tinggi ruangan dan lingkari di sebelah gambar.
4. Ambil kertas grafik dan penggaris. Sekarang Anda perlu menggambar denah ruangan yang rata dan rapi, mengamati semua proporsi yang diperlukan. Pilih rasio ukuran objek nyata dengan dimensinya dalam gambar. Skala biasanya 1:20. Ini sudah cukup. Hitung dimensi objek dalam gambar. Untuk melakukan ini, bagi ukuran aslinya dalam milimeter dengan 20.
5. Di atas kertas grafik, gambarlah keliling ruangan dengan menggunakan pensil dan penggaris. Pindahkan gambar jendela, furnitur, pintu, dan outlet listrik dengan hati-hati ke atas kertas. Jangan lupa untuk menghormati rasio ukuran. Busur yang mewakili area bukaan pintu bisa digambar dengan kompas.
6. Saat semua objek dipindahkan ke kertas grafik, hapus semua garis dan ketidakteraturan yang tidak perlu dengan penghapus. Tandai ketinggian ruangan dan gunakan

Kontak:

Alamat: Sverdlova, 55-d, 15 118513 Moskow,

Telepon: +7 495-940-876-58, Email: [email dilindungi]situs web

BACA JUGA:

Pertama-tama, ukur panjang dan lebar ruangan Anda, serta semua furnitur yang Anda rencanakan untuk ditempatkan di dalamnya. Setelah itu, tampilkan denah tersebut pada kertas grafik dengan skala 1: 3. Secara terpisah di selembar kertas ...

petunjuk 1. Wallpaper lebar tidak diragukan lagi memiliki keunggulan yang cukup dibandingkan dengan jenis tipis biasa. jadi, wallpaper sepanjang satu meter menyederhanakan pekerjaan penempelan, mengurangi jumlah jahitan, yang sering merusak keseluruhan tampilan ruangan, dan

atau gunakan program komputer perencanaan khusus. Dalam menata ruang, penting untuk menentukan elemen sentral ruangan. di ruang tamu bisa menjadi gambar, perapian, TV, dan bahkan jendela; di kamar tidur -

1. Hindari warna-warna cerah dan kontras, lebih mengutamakan warna-warna pastel. perlu diingat bahwa warna yang lebih dingin menambah ruang lebih baik daripada warna hangat. ruangan akan terlihat lebih besar jika semuanya

pintu interior adalah bagian penting dari sebuah ruangan, terutama untuk yang berdekatan, ini menciptakan kenyamanan, sekaligus melindunginya dari mata dan kebisingan. itu dapat dipasang di semua musim, namun, itu harus diperhitungkan, di

Perlu dicatat bahwa tidak pernah ada banyak outlet. Perlu untuk menyediakan jumlah yang dibutuhkan agar di masa depan tampilan ruangan tidak dimanjakan oleh kabel ekstensi dalam jumlah besar. Direkomendasikan ...

sebuah pintu interior dirancang untuk memisahkan ruangan-ruangan di dalam ruangan secara visual - ini adalah fungsi langsungnya. di bangunan tempat tinggal, tidak biasa memasang kunci pada pintu, mereka paling sering dipasang di kompleks perkantoran, tetapi,

1. Hindari warna-warna cerah dan kontras, lebih mengutamakan warna-warna pastel. Ingatlah bahwa warna yang lebih dingin menambah ruang lebih baik daripada warna hangat. 2. Ruangan akan terlihat b ...

Laconicism halus, kesederhanaan, tetapi kedalaman bentuk, warna dan kelapangan yang serasi sempurna - semua ini hadir dalam desain kamar mandi modern dari perusahaan Italia, Cerasa. Lantai, dinding dan furnitur ...

Mari kita lanjutkan hari ini percakapan tentang merencanakan kamar tidur dan bagaimana kita dengan benar menggambar rencana untuk Kamar Tidur Impian. Pada topik kamar tidur impian, kami berbicara tentang pentingnya Langkah Pertama.
Dan hari ini, seperti yang dijanjikan, kita akan bicarakan pilihan yang berbeda solusi perencanaan untuk berbagai macam kamar tidur.

Saya memilih sendiri TOP 8 - tata letak kamar tidur paling umum dalam kenyataan kami - dari kamar tidur terkecil hingga terbesar.

Kita mulai? Untuk memulainya, mari ingat "AZS" dari tata letak mana pun - mari ingat berapa banyak orang yang menggunakan ruang.

dari buku oleh E. Neufert

Ini penting, karena kita bisa menata furniture di kamar tidur tanpa henti ... tapi jika nanti ternyata ruangan tidak bisa diputar, akan menyedihkan ...

Jika ada tempat tidur ganda, maka luasnya harus ditingkatkan menjadi 12-14 meter persegi ...

Saya selalu mengatakan yang berikut - jika tidak ada kemungkinan untuk memilih kamar, maka kami pikir B DI KAMAR TIDUR KITA HANYA TIDUR... Dan kami melakukannya dengan indah, nyaman bahkan di ruangan terkecil.

Apalagi jika Anda punya anak ... Pikirkan tiga kali sebelum membagi kamar - apakah anak masih dapat diberi kamar yang besar? Dan tinggalkan yang terkecil untuk dirimu sendiri? Tapi ini liriknya :) ...

Ingat bahwa tingkat kelulusan minimum adalah 70 cm. Lebih baik, tentu saja, lebih ... Saya memiliki kurang dari 70 cm di kamar saya :( .. dan saya akan memberitahu Anda bahwa, tentu saja, ini menyedihkan .. dan tidak super nyaman ... tetapi Anda bisa hidup! Di kamar kami hanya tidur, dan kami tidak aktif ...


oleh Oxana Panteleeva

Seperti yang saya katakan di artikel pertama tentang topik "Kamar tidur impian" - kita mulai merencanakan dengan memilih tempat tidur dan menemukan tempat terbaik untuk itu di dalam kamar.

Berikut adalah opsi utama untuk lokasi tempat tidur di kamar tidur: gratis, di ceruk, di dinding, dll.

Anda perlu memilih lokasi tempat tidur hanya berdasarkan area ruangan, keberadaan furnitur lainnya (terutama yang besar seperti lemari, meja, meja rias) dan preferensi pribadi.

Karena kita bisa, tentu saja, meletakkan tempat tidur di tengah ruangan berukuran 3x3 m ... Tapi bisakah kita memasukkan lemari ke dalam ruangan ini? 🙂

Sekarang kita akan mempertimbangkan solusi perencanaan berbeda yang telah saya siapkan untuk Anda, Tapi mari kita mulai dengan satu tata letak, yang dianggap paling kontroversial dan, menurut para profesional, paling salah.

Seorang desainer profesional, biasanya, tidak meletakkan tempat tidur di dinding yang sama dengan pintu depan.

oleh Oxana Panteleeva

Ini tidak benar dan tidak nyaman ... Saya mencoba untuk tidak pernah melakukan itu ... Tapi ... Selalu ada TAPI.

oleh Oxana Panteleeva

Dan ada pengecualian (ini terjadi pada saya dalam satu proyek), ada situasi ketika tempat tidur tidak dapat diletakkan dengan cara yang berbeda karena berbagai alasan: kekhasan ruangan, lokasi jendela, alat pemanas, dll. Dalam hal ini, saya membangun ceruk dengan menempatkan tempat tidur, meja samping tempat tidur di sana atau meja atau lemari ... Beginilah cara tata letak dianggap jauh lebih nyaman, dan perasaan "keamanan" yang secara psikologis kami upayakan lebih terasa. Tiba-tiba itu akan membantu seseorang.

oleh Oxana Panteleeva

Juga dianggap salah untuk meletakkan ranjang "menghadap" ke jendela ... Tapi saya menganggap ini sebagai batasan yang tidak perlu. Saya tidak melihat kekurangan yang jelas dan mencolok dalam pengaturan tempat tidur ini. Tirai gelap bisa mengatasi masalah sinar matahari, tapi masalah lain apa?

Kami juga tidak biasa meletakkan kepala tempat tidur ke jendela. Hanya ada satu alasan untuk ini: kondisi iklim dan radiator pemanas. Tetapi di selatan, saya pikir tata letak seperti itu bisa sangat, sangat berhasil!

Dan sekarang untuk pilihan saya:

Pilihan 1.
Paling standar untuk kamar tidur, yaitu persegi panjang dengan sisi 3 dan 5 meter. Area seluas 15 meter, di mana kita dapat menempatkan semua yang kita butuhkan: tempat tidur, meja samping tempat tidur, lemari pakaian built-in, lemari berlaci dengan TV.
Dalam tata letak ini, pintu masuk terletak dengan baik, karena lekukan dari sudut 60-70 cm, di sepanjang dinding 3 meter, Anda dapat meletakkan lemari pakaian built-in, yang akan memiliki kapasitas yang sama ke ruang ganti kecil. Ada tempat tidur besar (lebar kasur 180 cm). Jika mau, Anda dapat menempatkan lemari berlaci yang dangkal sehingga ada bagian yang nyaman antara lemari itu dan tempat tidur.

Pilihan 2.
Saat berada di ruangan persegi panjang pintunya “menempel hampir ke sudut”. Itu juga sering ditemukan dalam kondisi kita dan tidak memungkinkan untuk memindahkan bukaan. Dalam kasus seperti itu, saya menyarankan membuat lemari dengan bagian kedalaman yang berbeda.

Pilihan 3.
Ini adalah opsi untuk tata letak pribadi saya, ketika ada ruangan kecil berukuran 3x4 meter, dan saya sangat ingin memiliki lemari pakaian built-in yang besar, hampir menjadi lemari pakaian (kami memiliki kedalaman 90 cm). Kursi kecil berlengan pas di sudut. Lintasannya ternyata masing-masing 60 cm. Minimal tidak terpenuhi, tapi Anda bisa hidup :). Tip: dalam tata letak ini, biarkan kedalaman kabinet yang biasa pada 60 cm - ini akan lebih benar dan lebih nyaman!

Pilihan 4.

Area ruangan yang sama seperti pada versi ketiga - 12 meter persegi. Ini adalah tata letak kamar tidur yang sangat umum saat membangun ceruk untuk menyematkan tempat tidur dan lemari di sekitarnya. Jika panjang ruangan memungkinkan meja kecil / meja samping tempat tidur untuk masuk ke dalam ceruk dengan tempat tidur. Jika tidak memungkinkan di dinding yang memisahkan lemari dan tempat tidur buatlah "ceruk" kecil atau rak, untuk "taruh buku, kacamata, telepon ...

tata letak yang sangat indah. Ruangan itu tidak tampak kecil dan sempit.

Pilihan 5.

Persegi panjang standar lainnya. Pintu depan dalam hal ini tidak memungkinkan membangun lemari ke seluruh dinding, jadi biasanya diletakkan di dinding dan saya selalu melengkapinya dengan mezanin di atas pintu. Ternyata kami membangun pintu ke dalam sistem kabinet.

Untuk melepaskan diri dari perasaan "trailer", adalah mungkin untuk mengubah satu meja samping tempat tidur menjadi meja (jika perlu), untuk lemari berlaci, untuk meja rias.

Untuk TV, kami meletakkan konsol sempit atau menggantung rak sempit, karena dalam versi ini tidak mungkin lemari laci lengkap sedalam 60 cm akan berdiri ... dan untuk menjaga bagian tetap nyaman.

Pilihan 6.

Kamar persegi panjang dengan penataan jendela yang sangat nyaman dan pintu depan (sering ditemukan di rumah-rumah tua). Dengan tata letak ini, kami mendapatkan kamar tidur yang indah, dengan tempat tidur yang ditempatkan dengan benar, area TV terhubung ke lemari pakaian, dan panjang ruangan memungkinkan kami untuk menambahkan jamuan ke kaki tempat tidur. Sekitar 1 meter akan tetap berada di lintasan.

 


Baca:



SketchUp - program untuk memodelkan objek 3D sederhana

SketchUp - program untuk memodelkan objek 3D sederhana

Google SketchUp adalah aplikasi yang mudah digunakan yang akan membantu Anda mempelajari cara membuat model 3D bangunan tempat tinggal, hanggar, garasi, ...

Pole Dance (Paul Dance, Pole Dance)

Pole Dance (Paul Dance, Pole Dance)

Pole Dance (tarian tiang) menjadi semakin populer setiap tahun. Dan ini tidak mengherankan, karena jenis olahraga ini membantu memperoleh ...

Penerjemah yang baik, berkualitas tinggi dan akurat

Penerjemah yang baik, berkualitas tinggi dan akurat

Terjemahan Bahasa Inggris yang Benar dan Akurat Tidak diragukan lagi, kualitas terjemahan bahasa Inggris memegang peranan penting. Dari seberapa baik Anda ...

Dalam masyarakat yang buruk Dalam masyarakat yang buruk dengan 5 8 sebentar

Dalam masyarakat yang buruk Dalam masyarakat yang buruk dengan 5 8 sebentar

Tokoh utama dari cerita ini adalah bocah lelaki Vasya, yang tinggal di kota kecil Knyazhye-Veno. Tempat itu milik keluarga Polandia yang kumuh, kehidupan di sini ...

feed-image Rss