Bagian situs
Pilihan Editor:
- Bagaimana menyelesaikan tugas 6 ilmu komputer OGE
- Presentasi radiasi matahari
- Kartun pendidikan. Belajar menggambar Kartun pendidikan Kartun yang mengajarkan Anda menggambar
- Kartun pendidikan. Belajar menggambar Kartun pendidikan Mengajari anak menggambar kartun
- Cara bermain drum elektronik
- pengembangan metodologi dalam geografi (kelas 8) tentang topik tersebut
- Misi Assassin's Creed 3 di kapal
- Portal pendidikan Melakukan perhitungan kuantitatif menggunakan persamaan reaksi kimia
- Bahasa Italia, Italia, belajar mandiri bahasa Italia Polyglot English dengan Petrov pelajaran 6
- Abstrak: Bagaimana seseorang memanfaatkan sifat-sifat air
Periklanan
Bagaimana menyelesaikan tugas 6 ilmu komputer OGE. |
Ujian Negara Terpadu Informatika terdiri dari 27 tugas. Tugas 6 menguji keterampilan analisis dan konstruksi algoritma untuk berbagai pemain. Siswa harus mampu menyusun algoritma dari perintah yang diberikan, serta memeriksa urutan kepatuhan terhadap algoritma. Di sini Anda dapat mempelajari cara menyelesaikan tugas 6 Ujian Negara Bersatu dalam ilmu komputer, serta mempelajari contoh dan solusi berdasarkan tugas terperinci. Semua tugas USE semua tugas (107) Tugas USE 1 (19) Tugas USE 3 (2) Tugas USE 4 (11) tugas USE 5 (10) tugas USE 6 (7) tugas USE 7 (3) tugas USE 9 (5) Tugas UN Unified State 10 (7) Tugas UN Unified State 11 (1) Tugas UN Unified State 12 (3) Tugas UN Unified State 13 (7) Tugas UN Unified State 16 (19) Tugas UN Unified State 17 (4) Unified State Examination Ujian tanpa nomor (9)
Pelaku Kvadrator memiliki dua perintah: tambahkan 3 dan persegiPemain Kvadrator memiliki dua tim, yang diberi nomor: 1 - tambahkan 3; 2 - persegikan. Yang pertama menambah angka di layar sebanyak 3, yang kedua menaikkannya ke pangkat kedua. Pelaku hanya bekerja dengan bilangan asli. Tulislah algoritma untuk memperoleh bilangan B dari bilangan A, yang mengandung tidak lebih dari perintah K. Dalam jawaban Anda, tuliskan hanya nomor perintahnya. Jika ada lebih dari satu algoritma seperti itu, tuliskan salah satu dari algoritma tersebut.
Pengurai perlu memulihkan bagian pesan yang rusakDekripsi perlu memulihkan bagian pesan yang rusak, yang terdiri dari 4 karakter. Ada informasi yang dapat dipercaya bahwa tidak lebih dari lima huruf yang digunakan (A, B, C, D, E), dengan salah satu simbol di tempat ketiga... Salah satu huruf di tempat keempat... Salah satu huruf di tempat pertama ... Di tempat kedua - ... Informasi tambahan telah muncul bahwa salah satu dari empat opsi dimungkinkan. Yang? Tugas tersebut termasuk dalam Unified State Examination bidang ilmu komputer untuk kelas 11 dengan nomor 6.
Ada dua jendela di layar, masing-masing berisi nomorAda dua jendela di layar, masing-masing berisi nomor. Pemain Adder memiliki dua perintah, yang diberi nomor: 1 – tulis jumlah angka di jendela pertama; 2 – tulis jumlah angka di jendela kedua. Dengan menjalankan yang pertama, Adder menambahkan angka-angka di jendela dan mengganti angka di jendela pertama dengan jumlah ini, dan dengan mengeksekusi yang kedua, ia menambahkan angka-angka dan mengganti angka di jendela kedua dengan jumlah ini. Tuliskan urutan perintah dalam program untuk memperoleh dari sepasang angka A dan B sepasang angka C dan D, yang berisi tidak lebih dari perintah K, yang hanya menunjukkan nomor perintah. Tugas tersebut termasuk dalam Unified State Examination bidang ilmu komputer untuk kelas 11 dengan nomor 6.
Pemain Kalkulator memiliki dua tim, yang diberi nomorPemain Kalkulator memiliki dua perintah, yang diberi nomor: 1 – tambahkan 2, 2 – kalikan dengan 3. Dengan menjalankan perintah pertama, Kalkulator menambahkan 2 ke angka di layar, dan dengan menjalankan perintah kedua, Kalkulator melipatgandakannya . Tuliskan urutan perintah dalam program untuk memperoleh nomor B dari A, yang berisi tidak lebih dari K perintah, hanya menunjukkan nomor perintah. Tugas tersebut termasuk dalam Unified State Examination bidang ilmu komputer untuk kelas 11 dengan nomor 6.
Rantai karakter (string) dibuat sesuai dengan aturan berikutRantai karakter (string) dibuat sesuai dengan aturan berikut. Baris pertama terdiri dari... Setiap rantai berikutnya dibuat oleh tindakan seperti itu... Berikut adalah 4 baris pertama yang dibuat oleh aturan ini. Karakter apa yang ada pada garis K di tempat ke-N (dihitung dari kiri ke kanan)? Tugas tersebut termasuk dalam Unified State Examination bidang ilmu komputer untuk kelas 11 dengan nomor 6. Analisis tugas 6 Unified State Exam 2017 ilmu komputer dari proyek versi demo. Ini adalah tugas dengan tingkat kesulitan dasar. Perkiraan waktu penyelesaian tugas adalah 4 menit. Elemen konten yang diuji: eksekusi formal dari suatu algoritma yang ditulis dalam bahasa alami atau kemampuan untuk membuat algoritma linier untuk pemain formal dengan serangkaian perintah terbatas. Elemen konten diuji pada Ujian Negara Bersatu: Formalisasi konsep suatu algoritma. Konstruksi algoritma dan perhitungan praktis. Tugas 6:Mesin menerima nomor tiga digit sebagai masukan. Berdasarkan bilangan ini, bilangan baru dibuat menurut aturan berikut. Menjawab: ________ Analisis tugas 6 Unified State Exam 2017:Jelasnya, hasil 1711 berasal dari dua angka 17 dan 11. Sekarang kita mencari bilangan tiga digit terkecil. Karena kita mencari bilangan terkecil, maka kita mulai dengan jumlah terkecil (11) untuk mendapatkan angka pertama terkecil. 11 - 9 = 2. Jadi, diperoleh angka 11 hasil penjumlahan dari 2 dan 9: 2 + 9 = 11 . Angka 17 diperoleh sebagai hasil penjumlahan dari 9 dan 8: 9 + 8 = 17 . Sekarang kita membuat angka tiga digit terkecil yang diperlukan dan mendapatkan 298. Memeriksa 2 + 9 = 11 dan 9 + 8 = 17 Pelajaran ini dikhususkan untuk bagaimana menyelesaikan tugas 6 Ujian Negara Bersatu dalam ilmu komputer Topik ke-6 - "Analisis algoritme dan pelaksana" - dicirikan sebagai tugas dengan tingkat kompleksitas dasar, waktu penyelesaian - sekitar 4 menit, skor maksimum - 1 Pelaku kuadrat, pembagian, perkalian dan penjumlahanMari kita lihat lebih dekat apa yang mungkin berguna untuk menyelesaikan tugas 6.
Memeriksa urutan numerik untuk kepatuhan dengan algoritma
Sekarang kita akan mempertimbangkan pilihan ujian standar tertentu dalam ilmu komputer dengan penjelasan solusinya. Analisis tugas 6Menyelesaikan tugas 6 Ujian Negara Bersatu dalam ilmu komputer dengan topik Pelaku6_1: Pelaku GRASSHOPPER tinggal di garis bilangan. Posisi awal GRASSHOPER adalah sebuah titik 0 . Sistem komando GRASSHOPPER:
Yang paling sedikit berapa kali perintah harus muncul dalam program "Kembali 3" agar GRASSHOPER berada pada titiknya 21 ? ✍ Solusi: Mari kita pertimbangkan dua solusi. ✎ solusi pertama:
Hasil: 3 ✎ solusi ke-2:
Hasil: 3 Jika masih ada yang belum jelas, kami sarankan Anda melihatnya video dengan analisis solusi:
6_2: Ada seorang pemain, Belalang, yang tinggal di garis bilangan. Sistem komando belalang:
Variabel N Dan M dapat mengambil nilai integer positif apa pun. Diketahui bahwa Belalang mengeksekusi program tersebut dari 50
tim di tim mana Kembali 2 12 lebih banyak dari tim Maju 3. Tidak ada tim lain dalam program ini. ✍ Solusi:
Hasil: Kembali 5 Kami mengundang Anda untuk menonton video analisis tugas 6:
Ujian Negara Bersatu 6_3:
Perintah pertama menambah angka di layar sebesar 1, yang kedua - mengkuadratkannya. Program untuk pemain Quad adalah rangkaian nomor perintah. Misalnya, 22111 adalah program persegi persegi tambah 1 tambah 1 tambah 1 Program ini mengonversi bilangan 3 V 84 . Rekam program untuk pemainnya Segi empat, yang mengubah angka 5 menjadi angka 2500 dan berisi paling banyak 6 perintah Jika ada lebih dari satu program seperti itu, tulislah salah satunya. ✍ Solusi:
Hasil: 11212 Anda dapat menonton video tugas ke-6 Unified State Exam bidang ilmu komputer yang terselesaikan: 6_4. Opsi No. 11, 2019, Opsi ujian Ilmu Komputer dan Model TIK, Krylov S.S., Churkina T.E. Dari pemainnya Kalkulator dua tim diberi nomor:
Dengan melakukan yang pertama, Kalkulator menambahkan 3 ke angka di layar, dan dengan melakukan yang kedua, Kalkulator mengalikannya dengan 5. Tuliskan urutan perintah dalam program yang mengkonversi nomor 3 sampai nomor 24 dan berisi tidak lebih dari empat perintah Masukkan hanya nomor perintah. ✍ Solusi:
Menjawab: 2111 6_5: Eksekutor yang bekerja dengan bilangan biner byte tunggal positif mempunyai dua instruksi, yang diberi nomor:
Dengan melakukan yang pertama, pemain menggeser digit biner nomor satu ke kanan, dan dengan melakukan yang kedua, ia menambahkan 4 ke dalamnya. Pelaku memulai perhitungan dengan nomor tersebut 191 dan mengeksekusi rantai perintah 112112 . Tulis hasilnya dalam notasi desimal. ✍ Solusi: ✎ 1 cara:
Hasil: 16 ✎ Metode 2:
Hasil: 16 Untuk penjelasan detailnya, tonton videonya:
6_6: Tugas 6 Ujian Negara Terpadu Ilmu Komputer 2017 FIPI opsi 19 (Krylov S.S., Churkina T.E.): Pemain Adder-Multiplier memiliki dua tim, yang diberi nomor:
Yang pertama menambah angka di layar sebesar 3 , yang kedua mengalikannya dengan X. Program untuk pemain adalah rangkaian nomor perintah. Diketahui bahwa program tersebut 12112 mengkonversi nomor 3 dalam jumlah 120 . Tentukan nilainya X, jika diketahui hal tersebut wajar. ✍ Solusi:
Itu benar. Hasil: 4 Analisis pembelajaran lebih detail dapat dilihat pada video Unified State Exam in Computer Science 2017:
Menyelesaikan tugas untuk topik Memeriksa urutan nomor (Otomatis)6_7: Ujian Negara Bersatu dalam Ilmu Komputer tugas 6 dari situs K. Polyakov (nomor tugas P-06): Mesin menerima nomor empat digit sebagai masukan. Berdasarkan bilangan ini, bilangan baru dibuat menurut aturan berikut.
Contoh. Nomor asli: 3165. Jumlah: 3 + 1 = 4; 6 + 5 = 11. Hasil: 114. Menentukan paling sedikit nomor, sebagai hasil pengolahan yang, mesin akan menampilkan nomor 1311.
✍ Solusi: Hasil: 2949 Proses penyelesaian tugas ke-6 ini disajikan dalam video tutorial:
6_8: Tugas 6 Ujian Negara Terpadu Ilmu Komputer 2017 FIPI (Krylov S.S., Churkina T.E.) opsi 13: Mesin menerima nomor empat digit sebagai masukan. Nomor baru dibuat darinya sesuai dengan aturan berikut:
Contoh: Nomor asli: 7531. Jumlah: 7+5=12; 5+3=8; 3+1=4. Hasil: 4812. Tentukan jumlah terbesar yang akan dihasilkan mesin sebagai hasil pemrosesan 2512 . ✍ Solusi: Hasil: 9320
6_9: Tugas 6 Ujian Negara Terpadu Informatika 2017 FIPI (Ushakov D.M.) pilihan 2: Mesin menerima dua digit angka heksadesimal dua digit sebagai input. Angka-angka ini berisi semua digit jangan melebihi angka 6(jika nomor tersebut berisi angka lebih besar dari 6, mesin menolak bekerja). Dengan menggunakan angka-angka ini, bilangan heksadesimal baru dibuat menurut aturan berikut:
Contoh: Angka awal: 25, 66. Jumlah bitwise: 8, B. Hasil: B8. Manakah dari angka-angka yang diusulkan yang dapat menjadi hasil dari mesin tersebut? Pilihan: ✍ Solusi: Hasil: SM Solusi detail untuk tugas ke-6 ini dapat dilihat di video:
6_10: 6 tugas Ujian Negara Bersatu. Tugas 4 GVE Kelas 11 FIPI 2018 Mesin menerima masukan dua angka heksadesimal dua digit. Angka-angka ini berisi semua digit jangan melebihi angka 7(jika nomor tersebut berisi angka lebih besar dari 7, mesin menolak bekerja). Dengan menggunakan angka-angka ini, bilangan heksadesimal baru dibuat sesuai dengan aturan berikut. 1.
Dua bilangan heksadesimal dihitung: jumlah digit paling signifikan dari angka-angka yang dihasilkan dan jumlah digit terkecil dari angka-angka tersebut. Contoh. Angka awal: 66, 43. Jumlah bitwise: A, 9. Hasil: 9A. Tentukan angka mana yang mungkin merupakan hasil mesin tersebut. Pilihan: ✍ Solusi: Hasil: 1 Solusi 4 tugas GVE kelas 11, tonton videonya:
Menyelesaikan masalah tentang algoritma yang membangun bilangan R6_11: Tugas 6 Ujian Negara Terpadu Ilmu Komputer 2017 FIPI opsi 2 (Krylov S.S., Churkina T.E.): N R dengan cara berikut:
Catatan yang diperoleh dengan cara ini adalah catatan biner dari nomor yang diinginkan R. Masukkan angka terkecil N, yang hasil algoritmanya lebih besar 129 . Dalam jawaban Anda, tuliskan bilangan ini dalam sistem bilangan desimal. ✍ Solusi:
Hasil: 8 Untuk analisa lebih detail, kami sarankan untuk menonton video penyelesaian tugas USE ke-6 bidang ilmu komputer ini:
6_12: 6 tugas. Versi demo ilmu komputer Unified State Exam 2018: Input dari algoritma ini adalah bilangan asli N. Algoritme membuat nomor baru darinya R dengan cara berikut.
Catatan yang diperoleh dengan cara ini (memiliki dua digit lebih banyak daripada catatan bilangan asli N) adalah catatan biner dari bilangan R yang diinginkan. Tentukan jumlah minimum R, yang melebihi angka tersebut 83
dan mungkin merupakan hasil dari algoritma ini. Dalam jawaban Anda, tuliskan bilangan ini dalam sistem bilangan desimal. ✍ Solusi:
Hasil: 86 Untuk solusi detail tugas ke-6 ini dari versi demo Unified State Exam 2018, tonton videonya:
6_13 : Analisis tugas ke-6 USE pilihan No. 1 Tahun 2019 Pilihan ujian Khas Ilmu Komputer dan TIK (10 pilihan), S.S. Krylov, T.E. Churkina: Input dari algoritma ini adalah bilangan asli N. Algoritme membuat nomor baru darinya R dengan cara berikut: 1.
Membangun bilangan biner N. Misalnya notasi biner 1001 dari angka 9 akan diubah menjadi 100101, dan notasi biner 1100 dari angka 12 akan diubah menjadi 110000. Catatan yang diperoleh dengan cara ini (berisi dua digit lebih banyak dari pada catatan nomor aslinya N) adalah representasi biner dari suatu bilangan R- hasil dari algoritma ini. Tentukan jumlah maksimum R, yang kurang dari 100 dan mungkin merupakan hasil dari algoritma ini. Tuliskan nomor ini dalam jawaban Anda. dalam sistem bilangan desimal. ✍ Solusi:
Hasil: 96 Kami mengundang Anda untuk menonton video solusinya:
Fragmen video dari sesi konsultasi (konsultasi sebelum ujian ilmu komputer) dalam persiapan untuk OGE. Analisis tugas nomor 6 dari OGE pada topik Algoritma untuk pemain tertentu dengan serangkaian perintah tetap. Pelaksana algoritma. Dalam video klip di atas Anda akan menemukannya solusi untuk tugas nomor 6 dari OGE dalam ilmu komputer Tugas 6: Pelaku Juru gambar bergerak pada bidang koordinat sehingga meninggalkan jejak berupa garis. Juru Gambar dapat mengeluarkan perintah Pindah ke (a, b) (di mana a, b adalah bilangan bulat), yang akan memindahkan Juru Gambar dari suatu titik dengan koordinat (x, y) ke suatu titik dengan koordinat (x + a, y + b) . Jika bilangan a, b positif, nilai koordinat yang bersesuaian bertambah; jika negatif, itu berkurang. V1. Juru gambar diberi algoritma berikut untuk dieksekusi: Ulangi 2 kali Setelah menyelesaikan algoritma ini, Draftsman kembali ke titik awal. Perintah apa yang harus dimasukkan selain perintah Team1? V2. Juru gambar diberi algoritma berikut untuk dieksekusi: Ulangi 3 kali Video ini menjelaskan solusi tugas keenam OGE dalam ilmu komputer. Aksen utama ditempatkan dan ditunjukkan apa yang perlu diperhatikan dan apa yang tidak begitu penting. Pilihan sedang dipertimbangkan Juru Gambar Pelaku, yang paling sering ditemukan dalam ujian ilmu Komputer. Dalam praktiknya, ditunjukkan bagaimana menyelesaikan masalah ini dengan menggunakan tiga langkah sederhana dan mudah dipahami. Hanya tiga masalah yang diselesaikan secara rinci dengan penjelasannya. Masalah pertama adalah masalah klasik untuk tugas ini. Ini memperkenalkan konsep dasar dengan sangat rinci dan menunjukkan bagaimana menguasainya secara efektif dan cepat. Tugas kedua diselesaikan sebagai orang pertama. Pendekatan ini membawa pemirsa sedekat mungkin dengan suasana ujian yang sebenarnya dan membantu untuk memahami tindakan spesifik apa yang perlu diambil untuk mendapatkan nilai yang didambakan. Tugas ketiga dapat dianggap tidak standar, meskipun semua teknik dan metode tetap sama. Untuk mengkonsolidasikan materi yang dibahas Jangan lupa untuk berlatih dalam sistem pengujian online di website saya! Tautan di bawah video Selamat ujian!
|
Membaca: |
---|
Baru
- Presentasi radiasi matahari
- Kartun pendidikan. Belajar menggambar Kartun pendidikan Kartun yang mengajarkan Anda menggambar
- Kartun pendidikan. Belajar menggambar Kartun pendidikan Mengajari anak menggambar kartun
- Cara bermain drum elektronik
- pengembangan metodologi dalam geografi (kelas 8) tentang topik tersebut
- Misi Assassin's Creed 3 di kapal
- Portal pendidikan Melakukan perhitungan kuantitatif menggunakan persamaan reaksi kimia
- Bahasa Italia, Italia, belajar mandiri bahasa Italia Polyglot English dengan Petrov pelajaran 6
- Abstrak: Bagaimana seseorang memanfaatkan sifat-sifat air
- Fungsi Sitoskeleton Sitoskeleton sel terdiri dari