гэр - Гэрийн
Eador lord of the worlds кампанит ажлыг хэрхэн зөв хийх вэ. Эадор: Эвдэрсэн дэлхийн мастерууд

Богинохон ачааллын дараа бидэнд дөрвөн ангийн гол дүрийн сонголтыг танилцуулж байна. Энэхүү гарын авлагыг (үүнийг гарын авлага гэж үзэж болно) Айхгүй дайчин ангийнханд зориулав. Бид сонгосон дүрийн домгийг уншиж, Дануртай харилцан яриа өрнүүлэв. Үйл ажиллагааны дарааллыг тодорхой харуулахын тулд харилцан яриа, асуулт, хариултыг доор дахин бичнэ. Хэрэв та энэхүү зааврыг тааруулахыг хүсвэл дараахь сонголтыг дарна уу:

Чи яагаад намайг сонгов?

Гэхдээ би яагаад ийм онцгой юм бэ?

Дэлхийг судлах уу? Би үүнийг багаасаа хийсээр ирсэн!

За, явцгаая.

Бид түүний дүрийг хулганы зүүн товчлуур дээр дарж эсвэл "Next Hero" товчийг дарж сонгоно. Түүний хөрөг зураг дээрх яг дээр байна. Үүнийг товшсоноор бид үйл ажиллагааны хүрдийг ажиглаж байна. Байршлын зургаан өнцөгт дүрсийг тойрон гарахын тулд хүссэн зургаан өнцөгт дээр зүүн товшино уу. Таны харж байгаагаар баатрын захиалгын номонд шинэ даалгавар гарч ирэв. Шаардлагатай бол бид хөрөг дээр байрлуулж, "Даалгаврыг цуцлах" дээр дарж үүнийг цуцалж болно. Одоо баатар жүжиглэж эхлэх тул дэлгэцийн баруун доод буланд тодруулсан "Эргэлтийн төгсгөл" товчлуурыг дарна уу. Зураг нь бидэнд хэрэгтэй зургаан өнцөгт рүү шилжих болно. Үргэлжлүүлэхийн тулд бид дардаг.

Бид хоёр зуун алт өгдөг бөгөөд үүнийг ойролцоох дэлгүүрт зарцуулж болно. Баатарын хөрөг дээр дарж "Дэлгүүрүүдээр зочлох" -ыг сонгоно уу. Баруун талд нь дэлгүүрийн бараа, зүүн талд нь баатрын бараа материал, тоглоомын аль ч үед бидэнд бэлэн байдаг зүйлс байдаг. Эд зүйл худалдаж авахын тулд та хайж буй бүтээгдэхүүн дээрээ хулганы курсорыг зөөж, энэ талаархи мэдээллийг унших хэрэгтэй; шинж чанар, шинж чанар, үнийн талаар. Зүйл бүр нь баатрын тооллогод тусгайлан заасан газарт байх ёстой. Би дараахь зүйлийг худалдаж авлаа: богино сэлэм, хутга, энгийн сум, нум, гогцоо, энгийн гинжин шуудан. Худалдан авалтыг дуусгасны дараа бид "Esc" дээр дарж, Дануртай ярьдаг.

Эртний балгас

Ногоон арьстай гоблинуудыг олж, алах үүрэг бидэнд оногдсон. Баатрын дүрс (хөрөг) дээр байрлуулаад "Тусгай газруудаар зочлох" -ыг сонгоно уу. Зөвхөн Эртний балгасыг одоогоор ашиглах боломжтой. Цорын ганц сонголтыг сонгосноор бид нүүдлийг ердийн аргаар дуусгадаг. Бид байлдааны дэлгэц рүү орж, тулааны эхний үе шат эхэлж байна. Бид довтолж байгаа тул манай цэргүүд хавтангийн зүүн хэсгийг эзэлдэг (тоглоомонд үүнийг зургаан өнцөгт гэж нэрлэдэг). Гэхдээ энэ шатанд бидэнд ийм цэрэг байхгүй. Бид "Start battle" дээр дарна уу - гурван гоблин гарч ирнэ. Тулааны механикийг бидэнд өнгөцхөн тайлбарласан зөвлөмжийг бид уншдаг. Бид эргэлтийг дуусгаад гоблинуудад шилжих боломжийг олгоно. Тэдний үйлдлийн дараа дайрахын тулд бид курсорыг дайсны дээгүүр дайрч, харгалзах лам дээр дарна. Хэд хэдэн удаа эргэлт хийж, довтлох хэрэгтэй болно. Ялалтын дараа бид алт, эрдэс баялгийг олдог.

Манай багш дахин хоёр зуун алтан ширхэгийг ивээн тэтгэж байна. Бид тэдэнд зориулж хэд хэдэн дайчдыг хөлсөлж авах боломжтой. Гарнизоны худалдааны цэг рүү очихын тулд бид дэлгүүрт өмнө нь байсантай ижил үйлдлүүдийг хийдэг. Ихэнх эсүүд нь эхлээд нэвтрэх боломжгүй байдаг боловч зохих туршлагатай бол аажмаар нээгдэнэ. Би хоёр цэрэг, нэг дүүгүүр хөлсөлсөн. Дахин гарахын тулд "Esc" товчийг дараад хоёр дахь даалгавраа аваарай. Зөвшөөрч "Тусгай газрууд" хэсэгт очоод балгас цамхгийг сонгоно уу. Уламжлал ёсоор бид нүүдлээ дуусгадаг.

Нурсан цамхаг

Нэгэнт бид зориггүй дайчин тоглож байгаа тул "Attack!" Гэсэн сонголтыг хийдэг. Попап цонхноос бид эхний довтлогч нь илүү өндөр санаачлага бүхий довтлогч болохыг олж мэдсэн. Хэрэв индикатор тэнцүү байвал дайсан эхлээд хөдөлнө. Бид дайчдаа аажмаар дайсан руу ойртуулж, тодорхой эргэлт дээр тулаанаа эхлүүлдэг. Хэрэв танай багт дүүгүүр багтсан бол түүнийг хол зайнаас хохирол учруулахаар үлдэцүүдийн ард үлдээх хэрэгтэй. Бид гурван өрсөлдөгчөө буулган авч, цом цуглуулж, түвшинг дээшлүүлдэг.

Одоо бид шившлэг судалдаг номын санд зочлох боломжтой боллоо. Дэлгэцийн зүүн доод хэсэгт бидний аль хэдийн сурч мэдсэн шившлэгүүд, баруун талд нь сурах боломжтой болно. Эдгээрийг олж авахын тулд нөөц шаардагдахгүй тул бид чадварыг аюулгүй туршиж, нэгтгэж, өөрчлөн, устгаж чадна. Эдгээрийг тулаанд нэг л удаа ашиглаж болох бөгөөд дараагийн тулаанд давтах ёстойг нэн даруй тэмдэглэх хэрэгтэй. Судалгаа хийж дуусаад бид номын сангаас гарав. Бид багшаас даалгавар авдаг. Номлолд явахаасаа өмнө шаардлагатай нөөцөө дүүргэж, эд зүйлээ засаж, боломжтой бол шинэ сөнөөгч хөлслөх хэрэгтэй. Би хувьдаа дахин хоёр сөнөөгч худалдаж авах замаар цөөрсөн цоорхойг нөхсөн. Бэлэн болмогц бид урагшилж байна.

Эртний нууц

Бид дайчдыг зургаан өнцөгт байрлуулж, тулаанаа эхлүүлээрэй. Хоёр араг яс, хоёр зомби гэсэн дөрвөн өрсөлдөгч гарч ирэв. Эдгээр энгийн дайснуудтай тулалдахад асуудал гарах ёсгүй. Бид хожиж, шаардлагатай зүйлс, хүмүүс гэх мэтийг худалдаж авдаг. Ерөнхийдөө цаашаа тоглоом ижил төстэй чиглэлд хөгжих болно. Одоо туршлагагүй тоглогчдод бэрхшээл учруулж болох тоглоомын механикын бие даасан элементүүдийг авч үзье.

Дэлхийн хайгуул

Талбайн арслангийн эзлэх хувь өтгөн мананд живж байна. Газрын томоохон өмчлөгч болохын тулд газрын зургийг тойрон аялах, ой, талбай, цайзын төлөө тэмцэх хэрэгтэй. Судалгаанд хамрагдах талбайн үзүүлэлт бүр нэмэгдэхийн тулд байнга хөдөлгөөнтэй байх шаардлагатай. Замдаа мэдээж дээрэмчин, гоблин, аварга, маг, хөлсний цэргүүд гэх мэт олон арван дайснууд байх болно. Тулаан бүрийн өмнө ялагдахгүйн тулд урьдчилан бэлдэх хэрэгтэй.

Барилга

Бид хүртээмжтэй суурин газрууд болон бусад суурин газруудад барилгын ажлыг эхлүүлж болно. янз бүрийн чиглэлтэй, элсэлтийн цэг, архитектурын байгууламж бүхий сургуулиудыг барьж байгуулав. Та хотын янз бүрийн хэсэгт барилга барьж болно. Бидэнд хэрэгтэй улирал болон барихыг хүссэн барилгаа сонгодог. Доороос барилгын өртөг ба түүний нөхцлийг бидэнд харуулав. Үнэн хэрэгтээ барилга тус бүрийг барихад тоглуулагчаас нэг буюу хэд хэдэн бүтэц шаардагддаг бөгөөд үүнгүйгээр цаашид барилга барих боломжгүй юм.

Байлдааны систем

Тулаан бүрийн хувьд эхлээд газар нутгаас хамаарч өөрчлөгдөж буй стратегиа тооцоолох шаардлагатай - чулуурхаг, толгод, ой, хавтгай. Хөдөлгөөний хурд, дүрүүдийн тэсвэр тэвчээр, дайсанд учруулсан хохирлын хүч нь үүнээс хамаарна. Хэрэв дайчдын эрч хүч хэтэрхий доогуур байвал хохирол нь сул байх болно. Хэрэв тэсвэр тэвчээр нь бүрмөсөн тэг болж буурвал баг дайсандаа юу ч эсэргүүцэх чадваргүй болно. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд доод албан тушаалтнуудад амралт өгөх хэрэгтэй. Үлдсэн товчлуур нь доод үйлдлийн мөрөнд байрладаг тул үүнийг ашиглахаа бүү мартаарай.

Цэргүүдийг байрлуулахдаа эдгээр хүчин зүйлийг харгалзан үзэх нь зүйтэй. Далайн довтолгоонд мэргэшсэн тэдгээр дайчдыг дайснаас хол байлгаж, болзошгүй хохирлыг бууруулахын тулд холоос буудах хэрэгтэй. Хүчирхэг эрчүүд, хөлсний цэргүүдтэй энгийн цэргүүдийг тэргүүн эгнээнд илүү сайн байрлуулж, илбэчингүүдийг "хүчээ шавхах" хүч гэж үздэг. Нэмж дурдахад та харваачид, дүүгүүрчид дайсан руу шууд довтлох боломжгүй гэдгийг санаж байх хэрэгтэй (1-2 гекс).

Түүнчлэн хуяг, зэвсгийн ядаргаатай шинж чанарыг мартаж болохгүй. Дайны талбар дээр таагүй байдалд орохгүйн тулд тэдгээрийг толгодын цайзын дэлгүүрүүдэд засахаа бүү мартаарай. Үүнтэй адил зүйл нь тулаанаас байлдаан хүртэл сийрэгжих боломжтой манай отрядад хамаарна. Ерөнхийдөө бид худалдаж авдаг, хөлсөлдөг, засвар хийдэг, суралцдаг.

Энэ бол бидний товч гарын авлага юм Эадор: Дэлхийн Эзэн бүрэн гүйцэд гэж үзэж болно.

Eador: Genesis) бол компьютер тоглоом юм. Тоглоомын зохиогч нь Алексей Бокулев юм. График, хөгжмийг (хөгжмийн зохиолч Евгений Гюлюгин) зохиогчийн захиалгаар хийсэн боловч тоглоомын бүх дизайн, текст, програмчлалыг тэр дангаараа бүтээжээ.
Эадор. Бүтээл

Нийлүүлэгч Snowball Studios-оос авсан тоглоомын дискэн хавтас.
Хөгжүүлэгч Артифакториум
Хэвлэн нийтлэгчид , Цасан бөмбөлгийн студиуд
Гаргасан огноо 2009 оны 7-р сарын 7
Хувилбар 1.05.1
Төрөл эргэлтэд суурилсан стратеги, дүрд тоглох тоглоом, нэг компьютер дээр 16 хүртэлх тоглогч
Техникийн дэлгэрэнгүй
Платформ Windows
Системчилсэн
шаардлага

Албан ёсны вэбсайтаас татаж авах боломжтой хувилбарын хувьд:

  • RAM: 256 MB
  • Видео карт: DirectX-тэй нийцдэг
  • Хатуу диск: 230 MB зай
  • Windows 2000 / / Vista
Албан ёсны сайт

Тоглоомын ертөнц

Тоглогч бол Эзэн, Астральд итгэмжит зарц Гремлин Зарртай хамт амьдардаг бурхан юм. Тоглоомын зорилго нь "энд тэндгүй астралд хөвж" дэлхийн хэлтэрхийтэй нэгдэх явдал юм. Тоглогчоос гадна Астралд бусад бурхад амьдардаг бөгөөд тэд өөрсдийн ертөнцийг цуглуулдаг.

Өөрийн ертөнцөд хэлтэрхийг наалдуулахын тулд тоглогч хэлтэрхийг барьж авахыг хүсч буй дайснуудыг устгах ёстой. Shards нь тоглогчдод урамшуулал олгож, бусад барилга дээр шинэ барилга барих, шинэ анги элсүүлэх гэх мэт боломжийг олгодог.

Зураг

Нэг тоглогчийн тоглолтын хувьд түүхийн мөрийг өгдөггүй тул тоглогчийн зорилго нь ганц хэлтэрхийг барьж авах бөгөөд ялалт / ялагдлын дараа тоглоом дуусах болно. Гэсэн хэдий ч кампанит ажлын үйл явдлын явц нэг хэвийн биш бөгөөд хэлтэрхийг барьж авах нь тоглоомын зөвхөн нэг үе шат юм. Үүнээс гадна талбайн бодит хөгжил явагддаг астраль хавтгай байдаг. Үүний зэрэгцээ олон үр дагавар гарч байгаа бөгөөд төгсгөл нь хэд хэдэн хожил, ялагдлын сонголттой тоглогчийн тактикаас хамаарна. Бүх өрсөлдөгчөө устгах боломжтой, гэхдээ ялалт байгуулсан нь илт байсан ч удалгүй тоглогчийн ертөнц эмх замбараагүй байдлын хүчээр устгагдах болно.

Энэ хэлтэрхийнүүдийг эмх замбараагүй байдал шингээж авахыг хичээдэг ч түүний зэвсэг бол Эадор, Хаос хоёрын зааг дээр төрсөн чөтгөрийн амьтад юм. Тиймээс сонгосон тактикаас үл хамааран тоглогч бусад мастеруудтай харьцах шаардлагатай болно. Гэсэн хэдий ч бузар муу мастерууд тэдэнд захирагдахыг шаарддаг бол сайн хүмүүс хамтран ажиллахыг хичээдэг. Бусад зүйлээс гадна, захирлууд тоглогчтой бие биенийхээ талаар санал бодлоо хуваалцдаг боловч зарим нь үүнээс ашиг олохыг хичээдэг.

Тоглоомыг дуусгахын тулд бусад лордуудын ертөнцийг устгахыг бараг үргэлж шаарддаг боловч энэ нь тоглогчийг Эдорын тухай зарим мэдээллээс хасах болно. Аяны төгсгөлд өрсөлдөгчөө тусгай төхөөрөмжийн тусламжтайгаар бүрэн устгах, мөн дайтаж буй талуудыг эвсэл болгон нэгтгэх, чөтгөрүүдийн хүчийг хамтран эсэргүүцэх зэргээс бүрдэж болно. Энэхүү кампанит ажил нь Үнэний долоон түлхүүрийг багтаасан бөгөөд тоглогч Эадор дахь ертөнцөд гүйцэтгэх үүргийнхээ талаар мэдэж авах боломжтой бөгөөд тэрээр хүч чадлаа алдаж, цаг хугацааны байнгын ажиглалтаас ангижирсан Цаг хугацааны сүнс болж хувирдаг.

Гэсэн хэдий ч эдгээрийг цуглуулсны дараа тоглогчийн баатар нь Лорд нарыг эвлэрүүлэх чадвартай Бүтээгч Eador-ийн анхны загвар болж, ятгах бэлгийг хүлээн авдаг. Энэхүү кампанит ажлын зам нь Эадор, түүний төрөлт, үйл явдлын дарааллын талаар аль болох ихийг мэдэх боломжийг олгодог.

Astral

Заррын үзэж байгаагаар Астрал бол орчлон ертөнцийн оюун санааны хавтгай бол хэлтэрхий нь биет хавтгай юм. Astral-д физик хавтгайд хамаарах ертөнцийн хэлтэрхийнүүд харагдах боловч тэдгээр нь бие махбодийн оюун санаанд чиглэсэн "бодлын хэлбэр", "төсөөлөл" -өөс өөр зүйл биш юм.

"Шилдэг компьютерийн тоглоомууд" сэтгүүл тоглоомыг 100-аас 84% -ийг өгч, редакторууд шилдэг бүтээлүүдээр шагнуулдаг титэм гардуулав. Шийтгэх тогтоол: "График муутайгаасаа болоод" Эадор "-ыг санаж байгаа хүн асар их тэнэглэл хийх болно"

"" Тоглоом дээрх сайтын редакторуудын асуултын хариуг бид таны анхаарлыг татаж байна. Хэвлэлийн ажилтан асуултанд хариулав Snowbird Games Владимир Торцов.

Энэ хязгааргүй байдалд биднийг юу хүлээж байна вэ?

Үргэлжлэлийн оронд ремейк хийх зорилго тань юу байв? Юун түрүүнд юу ирсэн бэ: олон үзэгчдэд хүрэх хүсэл, эсвэл хуучин хөгжөөн дэмжигчдэд шинэчилсэн тоглоом өгөх үү?

Явсаны дараа " Бүтээл"Оросын жижиглэнгийн худалдааны үеэр цуврал киноны цаашдын хөгжлийн талаар асуулт гарч ирэв. Бидэнд зарим нэг асуудал тулгарсан - ремейк хийх эсвэл бүрэн хэмжээний үргэлжлэл бүтээх ажлыг эхлүүлэх. Үргэлжлэлд нэг бэрхшээл тулгарч байсан. Үргэлжлэлийг гаргахад тоглогчид энэ бүхэн хаанаас эхэлснийг мэдэх нь ихэвчлэн чухал байдаг. Хэрэв тоглогчид ойлгохгүй байвал. , юу " Эадор"мөн тоглоомын гарчигт deuce хаана гарч ирсэн - энэ нь байхгүй болсон гэж бичээрэй. Мэдээжийн хэрэг бид өгөхийг хүссэн" Бүтээл"Энэхүү гайхалтай тоглоомыг боломжит хамгийн олон үзэгчдэд танилцуулах хоёрдахь боломж. Гэхдээ бид эх хувилбарын фэнүүдийг мартаж, тэдний сэтгэгдэл, сэтгэгдлийг сонсохгүй байхыг хичээдэг. Тоглоомыг ахмад дайчид таашаал авна гэж найдаж байна." Бүтээл"мөн харьцуулах эхлэгчдэд" Дэлхийн лордууд"хуучин хоёр хэмжээст эх биш, харин орчин үеийн, шүдний өрсөлдөгчидтэй.

Зуны сайхан өдөр.

Сайн муугийн талыг барьж, ямар ч дүрд тоглох чадварын талаар олон үг хэлжээ. Гэрэл / бараан тал руу улам гүнзгийрэх тусам урамшуулал олгох уу? Хэрэв тийм бол төвийг сахисан байдалтай ойр байж, янз бүрийн шийдвэр гаргахаар шийдсэн хүмүүс алдах уу?

Энэ нь зөв юм - Тоглоом нь тоглогчийн зан байдал, шийдвэрийг хянах карма системтэй бөгөөд дараа нь талбайн хөгжил, тоглоомын янз бүрийн урамшуулал эсвэл шийтгэлд нөлөөлдөг. Гэрэлт Эзэн нь Харанхуй Эзэн эсвэл "төвийг сахисан" захирагчаас зарчмын хувьд өөр байх болно гэж хэлж чадахгүй. Тоглогчийн хэтийн төлөв нь бусад Оверлордс, тоглогдох боломжтой уралдаанууд түүнд хэрхэн хандах, түүний мужуудад сайн эсвэл муу үйл явдлууд гарах магадлалд нөлөөлнө. Дэлхий дээр " Эадор"сайн ба муу нь тэнцвэртэй байдаг - бузар муу Их Эзэн өөртэйгөө адилхан лорд Лордуудтай, мөн Эадорийн бузар арьстнуудтай (орк эсвэл гоблин гэх мэт) нийтлэг хэлийг илүү амархан олох болно; сайн лордын нэгтэй эвсэх хэрэгтэй Төвийг сахисан мастер ч ганцаараа үлдэхгүй - гүрвэл, зуун нуур шиг уралдаанууд, түүнчлэн сайн муугийн төлөө таталцдаггүй бусад лордууд түүнтэй найзлахдаа баяртай байх болно (дунд зэргийн төвийг сахисан :-) ...

Энэхүү тоглоом нь кампанит ажлын явцад өөрийн үзэл бодлыг эргэн харах, нэг ертөнцийг үзэх үзлээс нөгөөд шилжих боломжийг үргэлж олгож, сайн эсвэл муу үйлсийг системтэйгээр хийж, тоглоомын янз бүрийн арга хэмжээний үеэр зохих шийдвэр гаргах боломжийг олгодог гэдгийг энд дурьдаагүй болно.

Домэйн дэх зүйлийг цэгцлэх.

Гайхамшигтай график өөрчлөлтүүдийн дагуу тоглоомыг Бүтээлтэй харьцуулбал хэр их эрэлт хэрэгцээтэй болох вэ?

3.158% илүү эрэлт хэрэгцээтэй. Гэхдээ нухацтай хэлэхэд бид энэ харьцааг үнэн зөв томъёолж чадахгүй байна. Хэрэв та компьютер дээрээ ажиллуулж чадвал гүйцэтгэлийн тухай "гэж хэлэхэд хангалттай." Эадор"та мэдээж санаа зовох хэрэггүй шүү :)

Дайны хүйтэн манан.

Тэмцээний уралдаан хэрхэн явагдаж байна вэ? Тоглоомын гол уралдаан болох уу?

Үгүй, тэгэхгүй. Үнэн хэрэгтээ " Эадор"(ижил" Баатрууд "-аас ялгаатай нь) бид мөнх бус баатрын төлөө, тэр байтугай зарим эзэнт гүрний удирдагчийн төлөө бус харин хамгийн жинхэнэ бурхан дүрийн төлөө тоглодог. Тиймээс бидний туслахуудын сонголт ямар ч байдлаар хязгаарлагдахгүй. Анхдагч байдлаар бидний хяналтанд байгаа хүмүүс бидний төлөө тэмцэх болно. хүмүүс бид (тэд Эадор дээр хамгийн өргөн тархсан уралдаан тул), дараа нь бусад нь тэдэнтэй нэгдэх боломжтой болно - орк, элф, кентавр, гүрвэлийн хүмүүс гэх мэт. Тиймээс холбоотнуудын сонголт нь тоглогчоос бүрэн хамаарна (тодорхой уралдаан байгаа эсэхээс хамаарна хэлтэрхий дээр - ганцхан элфгүй ертөнцүүд онолын хувьд уулзаж болно).

Түүнийг арал дээр хэн нэгэн аюулгүй гэж шийдсэн бололтой.

Одоогоор өргөтгөх эсвэл үргэлжлүүлэхээр төлөвлөж байгаа юу? Эсвэл шинэчилсэн киноны амжилтын үргэлжлэл хувь заяаг тодорхойлох уу?

Таавар хэзээ ч баялаг байдаггүй тул тийм ээ, бид анхаарлаа төвлөрүүлдэг. " Дэлхийн лордууд"амжилттай болсон. Дараа нь хийх зүйл олон байх болно.

Ээ, ийм үржил шимгүй газарт мод болно гэдэг хэцүү шүү дээ ...

2011 онд сүлжээнд дэлхийн тоглоомыг бий болгох санааг дурдсан боловч одоо олон тоглогчийн горимыг "hot-sit" болгож, нэг газрын зураг дээр өөр хоорондоо тулалдах чадвартай болжээ. Олон тоглогчийн асар том санаа яагаад үйлдвэрлэлд нэвтрээгүй вэ? Эсвэл ийм өргөн цар хүрээтэй ажил нь тусдаа тоглоом тоглоход зохистой гэж шийдсэн үү?

Тийм ээ, олон тоглогчийг шинэ байранд хэрхэн байрлуулахаа шийдэж чадахгүй удлаа " Эадор"Дэлхийн олон тоглогчийн санаа үнэхээр чөтгөр шиг нарийн төвөгтэй юм. Хэрэв та энэ төслөө хэрэгжүүлэх гэж яарч байгаа бол огт тоглох боломжгүй зүйлийг хийж чадна. Тиймээс бид илүү бодитой ажил хийхээр шийдсэн. Стратегийн, магадгүй тактикийн түвшинд олон тоглогчийн горимыг бий болгохоор шийдсэн. нэг сайхан өдөр бид "астрал руу явах" хүртэл боловсорч гүйцэх болно :-)

Би ... ой руу явах ёстой биш үү?

Шинэ "Эадор" дээр анхныхтай харьцуулбал ямар өөрчлөлтийг (мэдээж харааныхаас гадна) харж болох вэ?

Юуны өмнө эдгээр нь хэлтэрхийнүүдийн онцгой нөхцөл юм. ДАХЬ " Бүтээл"nth shard-ийг барьсны дараа тэд бүгд нэг масс болж, тоглоом нь сэтгэл татам байдлынхаа нэлээд хэсгийг алджээ. Дэлхийн лордууд"Бид тоглоомын явцад ихээхэн нөлөөлдөг онцгой нөхцлүүд багтдаг хэлтэрхий ертөнцийг танилцуулахаар төлөвлөж байна. Жишээлбэл, тоглогч үхэшгүй зүйлээр дүүрсэн ертөнцтэй, эсвэл байнга хүчиллэг бороо орж, төмөр тэр дороо ашиглагдах боломжгүй болж магадгүй юм. Ийм бүх нөхцөлд Та дасан зохицох хэрэгтэй болно, гэхдээ энэ нь тоглоомонд нэмэлт сонирхол өгөх болно. "Мөн жижиг зүйлүүд дээр: шинэ газар нутаг, санамсаргүй шинэ үйл явдлууд, хиймэл оюун ухааны зан үйлийн олон тооны залруулга.

Алдсан Чур бол тэрс үзэлтэн юм!

Салаалсан талбайн хувьд өөр өөр төгсгөлүүд байдаг уу?

Тэдний мянга нь! Мм, за, илүү нарийвчлалтайгаар - 12, гэхдээ та эргэлтэд суурилсан стратегийн хувьд маш их зүйл хэвээр байгаа тул бид цай чанадаггүй. Тэдгээрийн зарим нь "Game Over" сэдэвт гарсан хувилбарууд, зарим нь гутрангуй зураг зурдаг, заримыг нь бүх талаар эерэг гэж нэрлэж болно.

Үгүй ээ, эрхэм барбарчууд аа, бид та нарыг дээрэмдэхийн тулд бид "корован" биш шүү дээ.

Оригиналаас хамгаалалтгүй системийг орчин үеийн олон тоглогчид өршөөлгүй гэж үздэг. Тэр шинэ тоглоомонд оролцох уу?

Тийм ээ, энэ бол шинэхэн хүмүүст зориулсан харгис систем юм. Бид энэ боломжийг хамгийн туршлагатай тоглогчдын хувьд хатуу горимоор үлдээхээр төлөвлөж байна. Бусад бүх мөнх бус хүмүүс (намайг оруулаад) хэзээ ч тоглоомыг хадгалах боломжтой болно.

Тэмцэл хурдан боловч шударга биш байх шиг байна.

"Eador. Дээрх ажлын нэг зорилго. Ертөнцийн Эзэн ”нь илүү эрч хүчтэй, баялаг түүхтэй кампанит ажлыг бүтээсэн юм. Одоо дуусгахад хэр хугацаа шаардагдах вэ? Энэ нь хэр богинохон вэ?

Өнгөрч байна гэж бодъё " Бүтээл"А тоглогч 200 цаг зарцуулсан. Энэ хугацаанд тэрээр сессээс мултарч, охинтой зодолдсон боловч гэгээрэлд хүрч, жинхэнэ фен болжээ." Эадор"Тэгэхээр эх хувилбарын бүх нарийн, нарийн зүйлийг аль хэдийн мэддэг байсан А тэнцэх боломжтой болно." Дэлхийн лордууд"30-35 цагийн дараа. Б тоглогч энд байна." Эадор"Гарахаасаа өмнө дахин бүтээх талаар би хэзээ ч сонсож байгаагүй, магадгүй тэр дуусахад 60 орчим цаг зарцуулах болно. Ийм эерэг динамик ийм байна.

LCI-ийн эрхэм уншигчдадаа энэ өдрийн мэндийг дэвшүүлье! Би бол Алексей Бокулев, тэгээд л миний астраль адал явдал дээр үндэслэн компьютер тоглоом бичихийн тулд Эадор руу зочлох боломж надад тохиосон юм. Даруухан график дизайнтай ч гэсэн хүмүүс Eador-ийг тоглосонд би маш их баяртай байна. Энэ нь бүх зүйл хараахан гээгдээгүй байгаа бөгөөд бүгд "дундаж бүтээгдэхүүн" болж хувираагүй гэсэн итгэл найдварыг ипропромын дамжуургын дэлгүүрүүдэд тамгалдаг.

"Эадор" -ыг тоглох нь бүр ч сонирхолтой байсан тул төсөл зохиох талаархи зарим зөвлөмж, дурсамж, тоглоомын дэлгүүрийн арын ард байгаа мэдээллүүдийг та бүхэнтэй хуваалцах болно. Эадор ертөнцөд уншихад баяртай байгаа нь мэдээжийн хэрэг!

Энэ нийтлэлд ямар ч бэлэн шийдэл, стратеги, хамгийн нэр хүндтэй тактик, "зөв" эхлэлийг тайлбарлах зүйл байхгүй болно. Эадорыг шийдвэр гаргах тоглоом гэж бодож олжээ. Энд байгаа бараг бүх үйлдэл бол сонголт юм (энэ нь ухамсартай байсан эсэхээс үл хамааран өөр асуулт). Тиймээс "хэрхэн зөв тоглох талаар" нарийвчилсан заавар нь тоглоомын хамгийн чухал хэсгүүдийн нэгийг устгадаг.

Харин үүний оронд аливаа тоглоомын шийдвэрийг илүү ухамсартай болгоно гэдгийг харгалзан сонголтоо өргөжүүлж, зарим нэг ялгааг тодруулахыг хичээх болно. Энэ нийтлэл нь жороор хийсэн жижиг хоолны ном (хоолны эсвэл алхимийн - хэнд илүү ойрхон байдаг) гэж хэлж болно, үүнийг ашигласнаар та аль хэдийн мэддэг тоглоомд шинэ амт өгөх болно.

  • Стратегийн жор
  • Тактикийн жор
  • Аяны амжилттай
  • Эадор хэрхэн бүтээгдсэн бэ?

Стратегийн жор

Гоблиныг олон хүн Эадор уралдаанаас хамгийн ашиггүй, утгагүй гэж үздэг. Заримдаа тэднийг "бурхдын муу хошигнол" гэж нэрлэдэг. Энэ нь тийм биш гэдгийг би чамд яаран хэлье. Гоблинууд заримдаа зүгээр л орлуулшгүй зүйл байдаг. Жишээлбэл, хэрэв та Night Vision-ийн бэлдмэлийн жор дээр аалзны жимсийг гоблин нүдээр орлуулбал үр нөлөө, үргэлжлэх хугацаа нь нэмэгдэх болно.

Pfearosgus, "Modern Alchemy"

Эхний жор. Боломжтой хэрэгслээс ялалт хийх

Амжилтанд хүрэх нэг түлхүүр бол тухайн нөхцөл байдалд дасан зохицох чадвар юм. Өөрийнхөө дүрмийг тулгахыг хичээхгүйгээр хүрээлэн буй ертөнцтэйгээ зохицож байх нь дээр. Хэрэв өвөг дээдсийн цайзын эргэн тойронд үргэлжлэн тогтсон намаг байдаг бол зөвхөн баялгаас мод, мандраг л байдаг бол сэлэмчид, хамгаалагчдын армиа ямар ч магадлалаас хамгаалан босгохыг хичээх шаардлагагүй болно. Бөө нарыг ашиглаж, цайзыг эрт босгохын оронд ид шидийн сургуулиудад хөрөнгө зарцуулах нь илүү ухаалаг байх болно, яагаад гэвэл талсттай холбоотой асуудал гардаггүй. Эхний баатрын боломжийн сонголт нь эхлэх нөхцлөөс ихээхэн хамаарна. Хэрэв эргэн тойронд алт агуулсан тэгш талууд байвал та командлагчаа сонгож болно, хатуу намгархаг газрууд байвал шидтэн хэрэгтэй болно; дайчин, скаут нь ямар ч нөхцөлд сайн байдаг, учир нь тэд тодорхой нөөцийг шаарддаггүй.

Ойролцоох хоёр намаг байдаг бөгөөд гэр бүлийн цайз өөрөө намагт байдаг. Боломж олоод илбэчнээр эхлэхийг оролдох бүрэн боломжтой

Энэ нь чухал:тоглоомын хүндрэлийн түвшин нь эх үүсвэрийн орлого, тэдгээрийн анхны хэмжээ, төвийг сахисан цэргийн хүч, баатруудын олж авсан туршлага, авлигын түвшинд нөлөөлдөг. Хэцүү байдлын хамгийн "шударга" түвшин бол тоглогчдод ямар ч таашаал, шийтгэл оногдуулдаггүй мэргэжилтэн юм. Хэцүү байдлын түвшин нь өрсөлдөгчдийн хүч чадалд ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй бөгөөд үүнийг компьютерийн өрсөлдөгчдийн түвшин хариуцдаг. Энэ нь өндөр байх тусам дайсан нь илүү аюултай байдаг.

Шийдвэрийг өнөөгийн нөхцөл байдалд үндэслэн хамгийн сайн хийдэг өөр нэг жишээ энд байна: Орон нутагт орлого олох барилга байгууламжийг дахин төлөвлөх. Уурхай, хөрөө боловсруулах үйлдвэр барих нь эдийн засгийг өсгөх сайн арга боловч боломжийн талаар бодох нь чухал юм. Уурхай нь 70 зоосны үнэтэй бөгөөд нэг эргэлтэд 5 алт авчирдаг (хэрэв мужид нөөц байхгүй бол). Өөрөөр хэлбэл, стандарт нөхцөлд уурхайг барьснаар 14 нүүдлээр үр дүнгээ өгөх болно. Гэсэн хэдий ч уурхайд алтнаас гадна төмрийг шаарддаг бөгөөд хэрэв байхгүй бол үнэ нь ихээхэн өсч болзошгүй тул барилгын нөхөн төлбөрийн хугацаа нэмэгдэх болно. Тиймээс төмрийг олж авсны дараа л уурхай барьж эхлэх нь ашигтай байдаг. Мод хөрөө, зандан модны хувьд мөн адил.

Хэрэв та ямар нэгэн нөөц олж чадахгүй хэвээр байгаа бол өрсөлдөгчөөсөө наймаалцахыг хичээ. Худалдааны гэрээ хүчин төгөлдөр байгаа тохиолдолд худалдан авсан нөөцийг эргэлт бүрт шаардагдах зүйлийг бүтээхээ бүү мартаарай, эс тэгвээс гэрээний дагуу байгаа хөрөнгийг дэмий мөнгөөр \u200b\u200bтөлөх болно.

Тэмдэглэл дээр:хэрэв танд нэмэлт стратеги нөөц байгаа бол алт, болороор сольж өрсөлдөгчийнхөө аль нэгэнд санал болгож үзээрэй. Худалдаа наймаа нь орлогыг нэмэгдүүлэх төдийгүй бизнесийн түнштэйгээ харилцаагаа сайжруулах болно.

Хоёр дахь жор. Төлөвлөлтийн Elixir

Гэсэн хэдий ч, нэн даруй ашиг тус дээр үндэслэн шийдвэр гаргах нь үргэлж хамгийн сайн сонголт биш юм. Хэрэв та урсгалаараа үргэлж явдаг бол хаашаа авчрахаа мэдэхгүй байгаа тул цаашдын хөгжлийн талаар тодорхой төлөвлөгөөтэй байх нь зүйтэй боловч тоглоомын байдлаас шалтгаалан тэдгээрийг байнга тохируулж байх хэрэгтэй.

Санах ой

Эдорын зарим ноёд нэлээд хүнд хувь тавилантай байдаг (бидний дэлхий дээрх хувь тавилан гэсэн үг). Анх уран зөгнөлийн романы баатруудын хувьд анх зохиосон (би хэзээ ч бичиж дуусаагүй байсан), тэд 1995 онд бичсэн AWC стратеги - Четраней дахь эртний дайн тэмцээнд оролцож чадсан. Эадорт тоглоомын ертөнцийн онцлогоос болж тэдний олонх нь маш их өөрчлөгдсөн байдаг. Гэхдээ зан чанарын нэр, ерөнхий шинж чанарууд хэвээр үлджээ.

Зарим дүрүүдээс гадна би газарзүйн нэр, баатруудыг номноос авсан. Өөр нэг ашигтай хөгжил бол уг зохиолд зориулж бүтээсэн "эртний хэл" байв. Энэ хэлний үндэс язгууртнуудын нэрийг гаргахад ашигласан болно. Тиймээс "Красекон" эсвэл "Ассатнод" гэх мэт нэрсийн аль нь ч гэсэн өөрийн гэсэн утгатай байдаг ("Красекон" гэдэг нь "луу сэлэм", "Ассатнод" - "зүүн уул" гэсэн утгатай).

Харьцуулахын тулд AWC ба Eador-ийн ижил удирдагчдын хөрөг зураг. Үхэшгүй мөнх амьтад амьдарч байсан юм шиг санагддаг
тэр жилүүд зөвхөн буддаг ...

Барилга барихад зориулж цэргийн хорооллын тодорхой барилга байгууламжийг шаарддаг "ховор" барилгуудын нэг юм

Цэргийн хорооллыг сэргээн босгохдоо шинэ цэргүүдтэй танилцахаас гадна зарим барилга байгууламжууд нь хамгаалагч хөлслөх боломжийг олгодог гэдгийг санах нь зүйтэй. Жижиг газрын зураг дээр элсүүлэх станц, жадтнуудын сургууль барих нь үнэ цэнэтэй юм.Тиймээс та хямд, хүчирхэг хамгаалагч болох хөнгөн явган цэрэгт нэвтрэх боломжийг нээдэг хуаран байгуулж болно. Том Shards дээр харуулууд тийм ч муу биш, үүнд хандахын тулд дүүгүүрийн сургууль хэрэгтэй болно. Эдгээр том нүдтэй залуус дайны манангаа хоёр мужийн радиуст тарааж чаддаг бөгөөд энэ нь нөөц баялаг, дайсны цайз хайхад нэлээд хэрэгтэй байдаг. Хэрэв үймээн самуунаас өөрийгөө хамгаалах хүсэл эрмэлзэлтэй бол Гэрэлт ах нар мөрөөдлөө биелүүлэхэд туслах болно.Энэ нь Ах дүүгийн гэр бүл байгуулагдсаны дараа нэвтрэх боломжтой болно (эдгээгчид тэнд сургадаг).

Харуулын барилгуудын зарим эгнээ дараагийн эгнээнд үргэлжлэв. Жишээлбэл, хэрэв та байлдааны тахилч нартай нэг мужаа хамгаалахыг хүсвэл тэдэнд залуу эмч нарыг лам нараар залбирах баг ажиллуулах хэрэгтэй. Тус мужийн талстын урсгалыг нэмэгдүүлэх, "байлдааны илбэчин" гэсэн бардам нэрийг агуулсан асран хамгаалагч-илбэчинд туслах, бөө, илбэчин хэрэгтэй байна. Энэ бол эдгээр бүх мөрүүд биш юм - цайзад ийм олон хослолууд байдаг. Тиймээс тоглоомын эхэн үед таны амар амгаланг хэн хамгаалах вэ гэдгээ бодох хэрэгтэй.

Санах ой

1995 онд бичигдсэн Четраней дахь эртний дайныг EC-1841 компьютер дээр бүтээсэн бөгөөд Зөвлөлт Холбоот улсын жижиг телевизортой адил хурдны хайрцагтай байв. Тоглоомыг CGA горимд (320x200, 4 өнгө) тоглосон бөгөөд эдгээр өнгөнүүд миний дэлгэцэн дээр хар, цагаан, хоёр саарал өнгөтэй харагдаж байв. Миний бүтээлийг өнгөт дэлгэц дээр анх харангуутаа тэр даруй тоглоомыг хар цагаан горимд шилжүүлэхээр яаравчлав. Үнэн хэрэгтээ саарал өнгийн ягаан өнгийн сүүдэр нь хүчиллэг голт бор, оюу өнгө болж хувирсан явдал юм.

Хэрэв та мөлхөгч график, гарны удирдлага (хулгана дэмжигдээгүй), компьютерын чанга яригчаас гарах дуунаас айдаггүй бол энэхүү антедилувийн бүтээлийг эндээс олж болно: eador.com/AWC/AWC.rar. Харамсалтай нь тоглоомын эх код алдагдсан тул би түүнийг нууц үг асуухаас нь салгаж чадахгүй. Нууц үгс нь архивт, codes.tbl файлд байдаг.

Шидэт сургуулиудыг зөв сонгох нь дайчдын зөв сонголт шиг чухал юм. Аливаа ид шидийн сургууль нь бодит ид шидэд нэвтрэхээс гадна зан үйлийг хийх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь ашиг тусын хувьд бүх ид шидээс давж гарах чадвартай гэдгийг санах хэрэгтэй. Жишээлбэл, хэрэв та илбэчинг анхны баатар болгохоор шийдсэн бол эмх замбараагүй тахилын ширээ нь харанхуй зан үйлд нэвтрэх боломжийг нээх ая тухтай тоглоом хийхэд маш их хэрэгтэй болно. Иргэдийг талстаар цаг тухайд нь солилцсон нь барвар хөршүүддээ шинэ заль мэхийг дараагийн удаа үзүүлсний дараа ховор болсон шидэт чулууны нийлүүлэлтийг сэргээх боломжтой юм.

Үүнээс гадна ид шидийн сургуулиуд хоорондоо холбоотой байдаг. Хэрэв та ирээдүйд үнэнч цэргүүдийг луу болгон хувиргахыг хүсч байвал Ид шидийн сургуулийг эхний тойргоос сэргээн байгуул.

Гурав дахь жор. Муу зүйлээс сайныг хэрхэн олж авах вэ

Аливаа нөхцөл байдлаас ашиг олох чадвар бол амжилттай эзний шинж чанар юм. Хамгийн тааламжгүй тохиолдлууд ч гэсэн заримдаа зарим талаараа ашиг тусаа өгдөг.

Жишээлбэл, тосгоныхон таны хүч чадалд сэтгэл дундуур байгаа бол үүнээс ашиг хүртэх бүрэн боломжтой. Босогчидтой хийсэн тулаан бол залуу баатруудын сайн сургууль юм. Хамгийн гол нь босогчдын отрядын хүч нь мужийн түвшингээс хамаарна гэдгийг санах хэрэгтэй. Хэрэв баатар нь маш залуу хэвээр байгаа бол босогчдыг үнэн зөв даван туулахын тулд мужийг "хөгжсөн газар нутаг" хүртэл дээрэмдэх нь утга учиртай юм. Үймээн самуунтай холбоотой өөр нэг үр нөлөө бол бүрэн гүйцэд даалгавар биелүүлэхийн тулд алуурчны тоолуурыг хурдан нэмэгдүүлэх чадвар юм. Босогчдын отрядын бүрэлдэхүүн нь тус мужид амьдардаг уралдаанаас хамаарна. Тиймээс, хэрэв болор цэргүүд эсвэл гномуудыг устгах үүрэг даалгавар өгсөн бол орхигдсон аж ахуй, уурхайгаас зөв өрсөлдөгч хайж олохоос илүүтэйгээр өөрийн субъектуудад уурлах нь илүү хялбар байдаг. Дашрамд дурдахад, гномууд зөвхөн өвөг дээдсийнхээ нутаг дэвсгэр дээр байдаггүй бөгөөд тэд хагас хэсгийн отрядын бүрэлдэхүүнд багтдаг бөгөөд дагина хамгаалагчдаас дагина олж болно.

Энэ нь чухал:эльф, гном, кентавруудыг дуулгавартай байлгах нь ялангуяа тоглоомын эхний үе шатанд хүн амын сэтгэл санааг сайжруулах барилга байгууламжгүй байхад нэлээд хэцүү байдаг. Эдгээр уралдааныг хянах хамгийн сайн арга бол холбоо юм. Хэрэв муж хүчээр баригдсан бол байнгын үймээн самуунд бэлэн байгаарай. Эртний хүмүүсийн барилгууд (ариун газар, сүм хийд г.м) нь нөхцөл байдалд ихээхэн нөлөөлж чаддаг; Ийм зураг төслийг олж чадсаны дараа эсвэл өвөг дээдсийн цайзыг зохих ёсоор нь хөгжүүлсний дараа л тэрслүү мужуудыг эзлэх нь ихэвчлэн утга учиртай байдаг.

Сөрөг мэт санагдах олон тохиолдол бас ашигтай байж болох юм. Жишээлбэл, нэг муж улсад тархсан тахал нь эдгээгчдийн хөдөлмөрийн хөлсийг төлөх замаар оршин суугчдын сэтгэл санааг дээшлүүлэх, эсвэл шарилыг шар айраг зардаг хүмүүст талст худалдаж авах зэрэг болно. Нэмж дурдахад ийм үйл явдлууд нь таны зан чанарын шинж чанарыг бүрдүүлдэг бөгөөд энэ нь зарим ашиг тусыг өгдөг (харгалзах цэргүүдийн байлдааны сүнс, зарим арьстнуудын оршин суугчдын сэтгэл санаа, бусад ноёдтой харьцах харьцаа хэлбэрээр).

Нэг муж алдсан ч гэсэн бага зэрэг эерэг нөлөөтэй байдаг - газар нутаг бага байх тусам авлигын түвшин буурдаг. Гоблин бол Эадор арьстнуудаас хамгийн их завхардаг бөгөөд тэдний газар нутаг тийм ч их орлого өгдөггүй. Тиймээс дайсандаа нөөцгүй гоблин муж өгөх нь ихэвчлэн эдийн засгийн үүднээс нэлээд ашигтай байдаг.

Ийм ялгаатай авлига

Тус улсад янз бүрийн арьсны өнгө өөр өөр давуу тал бүхий авлигалд нөлөөлдөг. Хэрэв бид авлигыг хийсвэр нэгжээр хэмжих юм бол янз бүрийн арьсны өнгө нь дараахь утгатай байх болно.

Гоблинс 20
Гномес 15
Хүмүүс ээ, талууд 10
Гүрвэлүүд 9
Оркууд 8
Элфүүд 5
Кентаврууд 0

Тиймээс гоблин эсвэл гномын газруудад суурилуулсан тохиолдолд засаг даргын ордон болон түүнийг сайжруулах нь авлигыг бууруулахад хамгийн үр дүнтэй байх болно.

Тактикийн жор

Сэтгэлийг дайснаас зайлуулах нь тулаанд ялах цорын ганц арга зам биш юм. Хэрэв энэ сүнс зузаан хуяг эсвэл олон тооны булчингийн ард нуугдаж байгаа бол ялалтад хүрэх өөр арга замууд онцгой хамааралтай болно.

Инерон, “Battle Spells. Семинар "

Эхний жор. Измор

Тэвчээр бол маш чухал үзүүлэлт юм. Хэрэв таваас доош унавал дайчны шинж чанар буурч, тэгтэй тэнцвэл дайчин хөлдөж, хуягны үзүүлэлт нь хоёр дахин буурна. Тиймээс ядарсан дайчдад амралтыг цаг тухайд нь өгч, дайсанд завсарлага өгөхгүй байх нь маш чухал юм.

Санах ой

Бүх ноёдын дотроос надад хамгийн их асуудал тулгарсан нь Эрду байв. Энэхүү илтаныг илэрхийлсэн хоосон шүлэг нь миний тоглогчдод анх хүргэх гэж оролдож байсан утга санаанд нийцэхийг хүсээгүй юм. Үүний үр дүнд Эрд өөрийн нэр томъёог нэмж нэмж тайлбарлахын тулд эвгүй шүлгүүд нэмж бичих хэрэгтэй болов. Жишээлбэл, "Бүтээл", "Агуу" гэсэн үгс гарч ирсэн бөгөөд үүнд Эрду онцгой утга агуулжээ. Гэвч Эрдутай зовж шаналсны дараа Оумм, До-Гор нартай хийсэн яриа миний яруу найрагт тарчлан зовж бальзам шиг асгарав.

Дайсны тэсвэр тэвчээрт нөлөөлөх илт аргуудаас гадна ("Ядаргаа" шившлэг эсвэл "Гайхалтай цохилт" ур чадвар гэх мэт) хэд хэдэн жижиг заль мэх байдаг бөгөөд энэ нь дайснаа илүү хурдан ядарч сульдах боломжийг танд олгоно.

Дайчин хүч чадлын нэгжийг цохилт өгөхөд зарцуулдаг нь нууц биш юм. Хэрэв сөнөөгч хөдөлж, нэг ээлжээр дайрвал тэр хүч чадлын нэмэлт нэгжийг зарцуулах болно (өөрөөр хэлбэл хоёр дахин их). Хэрэв тэр намаг эсвэл толгодоор нүүсэн бол дахиад нэг нэгжид баяртай!

Ийнхүү хүчтэй тулаанч дайчдаас байнга ухарч, ингэснээр тэдэнд нэмэлт хүчээ алдах болно. Ихэнхдээ нэвтэршгүй "цагаан тугалга" -ыг бүдгэрүүлэхийн оронд цэргүүдийнхээ араас гүйх нь илүү үр дүнтэй байдаг.

Хөдөлгөөний явцад тэсвэр хатуужлын нэмэлт алдагдал ямар нэгэн байдлаар дайчны хурд нэгээс доошилсон тохиолдолд тохиолддог. Тиймээс удаан хугацаанд илбэдсэн эсвэл тахир дутуугийн цохилт хийснээр эрч хүчийг нэг эргэлтэд дөрвөн нэгж хүртэл нэмэгдүүлж болно (Slowdown өөрөө нэг дайчингаас нэг эрч хүчийг нэг эргэлтэнд авдаг гэдгийг анхаарна уу, өөрөөр хэлбэл нийт алдагдал аль хэдийн таван нэгж байх болно - дийлэнх хүний \u200b\u200bтэсвэр тэвчээрийн тэн хагас нь нэгдүгээр зэрэглэлийн дайчид).

Ядарч туйлдсан үед дайсан нь албадан амрах болно - "Намайг яаж хөөснөө санаж байна уу?" Гэсэн үгтэй хамт түүн рүү цохих цаг болжээ.

Санах ой

Хоёр дахь жор. Айдас

Тэмцэх сүнс нь довтолгооны үзүүлэлтийг өөрчилдөг төдийгүй бас өөр өмчтэй байдаг: хэрэв тэг болвол дайчин сандарч эхлэх болно. Бүх дайснууд сандран тарж эхэлмэгц тулалдаанд ялалт байгуулагдах тул тэднийг гүйцэх шаардлагагүй болно. Некомантикын сургуулийн анхны дугуйлангаас "Айдас" гэсэн энгийн шившлэг нь дайсныг ийм байдалд хүргэхэд тусална. Бусад баатрууд энэ шидийг амжилттай ашиглаж чаддаг боловч энэ нь тауматургийн мэдлэгтэй мэргэжлийн шидтэний гарт үр дүнтэй байдаг. Айдсын талаар мэдэх ёстой хамгийн гол зүйл бол түүний нөлөөнд ид шидийн эсэргүүцэл ихээхэн нөлөөлдөг. Зорилтот эсэргүүцлийн цэг бүр нь айдсын үр нөлөөг 2-р бууруулна. Тиймээс дохиоллын дүрд хамгийн сайн нэр дэвшигчид нь байгаль эхэд эсэргүүцэл, үндсэн тэмцлийн сэтгэлээр гомдсон хүмүүс юм. Жишээлбэл, цаазаар авахуулагчид эсвэл махчин амьтад.

Дайсан зугтаж байна! Бид туршлагыг хөөх ёстой юу эсвэл өршөөлөөр суллах уу?

Хэрэв шившлэг хийсний дараа дайсан 1-2 нэгж ёс суртахуунтай бол түүнд өөр шившлэг зарцуулах шаардлагагүй болно. Хүнд шарх авах (10-аас дээш оноотой гэмтэл эсвэл хамгийн их эрүүл мэндийн 25% -иас дээш) эсвэл зэргэлдээ эсэд найзаа алах нь хүссэн үр дүнд хүргэж болзошгүй юм.

Тэмдэглэл дээр:хэрэв ямар нэгэн үйлдэл, үр дүн нь дайчны тэсвэр тэвчээрийг биш харин тэгээс доош хүчийг бууруулж байвал тэр сэтгэл санааны байдлаа алдах болно. Сэтгэл санааны сөрөг үнэлэмж буурах нь дайчин хүнд айдас түгшүүрийг зогсоох боломж багасах болно.

Өрсөлдөгчдийг айлган сүрдүүлэх дуртай хүмүүс илбэчингүүдэд талархах болно.Энэ хоёрдугаар зэрэглэлийн дайчид "Айдас" шившлэгийг сурч мэдэх бөгөөд ингэснээр тэд жинхэнэ аймшгийн волейлер гаргах боломжтой болно. Чөтгөрүүд, чөтгөрүүд, чөтгөрүүд дайсандаа айдас төрүүлдэг - тэдний аливаа цохилт нь сэтгэл санааг бууруулдаг. Нэмэлтээр чөтгөрүүд нэг тулаанд нэг удаа илбэ шидэж чаддаг.

Хэрэв та "Терроризмын үүл" шившлэгийг эзэмших азтай бол бүхэл бүтэн армиа нисгэж чадна.

Тэмцэх сэтгэл, тэсвэр тэвчээрээс ялгаатай нь дараагийн тулаанд сэргээгдэхгүй. Тиймээс та өрсөлдөгчөө "Айдас" -аар ялж чадаагүй ч гэсэн тэр удаан хугацааны турш мэдэрч байсан цочролоос холдож чадахгүй. Өрсөлдөгчөө айлган сүрдүүлэхээс өмнө "газрын бэлтгэл" -ийн хувьд "Үхлийн аймшиг" зан үйл нь маш сайн байдаг. Скаутын хийсэн хорлон сүйтгэх ажиллагаа нь айлган сүрдүүлэх, өлсөх зэрэгт ихээхэн тус болно.

Тэмдэглэл дээр:дайчныг сэтгэлийн тэнхээ, ёс суртахуунгүй болгохын тулд "Унтах" шившлэг төгс төгөлдөр юм. "Айдас", "Ядаргаа" гэсэн шившлэгүүд унтаж буй хүмүүсийг сэрээхгүй, зүгээр л хар дарж зүүдэлж эхэлдэг.

Гурав дахь жор. Ахмад дайчид

Ахмад дайчид заримдаа өндөр зэрэглэлийн дайчдаас илүү хүчтэй болдог тул тэдний бэлтгэл нь тактикийн тулааны чухал хэсэг юм.

Санах ой

Хөгжлийн эхний үе шатанд тэнцвэр нь илүү хялбар байсан. Энэ бол цэргүүд илүү олон удаа нас барсан тул тулалдаанд ялагдалгүйгээр ялах нь бараг бодит бус байв. Зарим үе шатанд тулалдаанууд удаан үргэлжлэх вий гэж айж байсан ч би тэмцэгчдийн амьдралыг бараг хоёр дахин нэмэгдүүлэхээр шийдсэн юм. Тэд үнэхээр жаахан урт болсон, гэхдээ тактикийн маневр хийх хүрээ нэмэгдсэн. Тиймээс өөрчлөлтөөс гарахаар болсон.

Ахмад Уорлок бол дайны талбар дахь хүчирхэг хүч юм. Хэдийгээр энэ нь зөвхөн гуравдахь түвшний хэвээр байгаа ч медалийн ачаар шидэлтийн хүч хэдийнээ 21. Энэ хэвээр байх эсэх ...

10-р түвшний цаазаар ялагчдыг гүйцэхэд компьютерийн өрсөлдөгч хүртэл эвгүй санагдах болно.

Ахмад дайчдыг үр дүнтэй бий болгохын тулд та тэмцэгчдийн дунд туршлага тараах дүрмийг мэдэх хэрэгтэй.

Туршлагын нэг хэсэг нь баатарт очдог, хэсэг нь бүх оролцогчдын дунд жигд хуваагддаг, хэсэг нь тулааны явцаас хамаарч хуваарилагддаг. Энэ нь дайчин хичнээн дайсныг устгасан, хичнээн их хэмжээний хохирол учруулж, хүлээн авч, эдгээсэн, хичнээн их тэсвэр тэвчээр зарцуулсан, хичнээн шившлэг хийснийг харгалзан үздэг. Дайчин дайснаа хөнөөсөн хамгийн агуу туршлагыг олж авдаг бөгөөд ингэснээр тулалдааны дараа тодорхой шагнал авах боломжийг нэмэгдүүлдэг. Тиймээс хэрэв та хэн нэгнийг ахмад дайчин хүн болгохыг хүсч байвал шархадсан дайснуудаа тэдэнтэй хамт дуусгахыг хичээ. Нэмж дурдахад та байнга бэлтгэгдсэн дайчны дүрд тоглох хэрэгтэй - түүнийг үлээж, маневр хийх, тусгай ур чадвар ашиглах гэх мэт.

Энэхүү туршилтыг тулаанд оролцсон бүх хүмүүст, түүний дотор нас барсан болон дуудагдсан цэргүүдэд хуваалцдаг болохыг анхаарна уу. Хэрэв танд туршлага маш чухал бол шившлэг дуудахаас зайлсхийж, шаардлагатай хамгийн бага цэргүүдтэй тулалдаж, "нэмэлт", "сэлэмний тос" -ыг багтаа оруулахгүй байхыг хичээ.

Санах ой

Эхэндээ, тулаанаас зугтахыг зөвшөөрөх гэсэн санаа байсан боловч бүхэлд нь нэг дор биш, харин дайчин бүрийг тус тусад нь авч явав. Байлдааны талбарт үлдсэн хүмүүс ухрах хөдөлгөөнийг хамрах ёстой байв (хэр удаан эсэргүүцэх тусам ухарч буй хүмүүс гүйцэх магадлал багасна). Гэхдээ эцэст нь энэ гал тогоог бүхэлд нь хэрэгжүүлэх нь нэлээд их хөдөлмөр шаарддаг тул "хөөх" амжилтанд тохиолдлын нөлөө маш их байдаг тул ийм системээс татгалзахаар шийдсэн юм.

Амжилттай кампанит ажлын орц найрлага

Санах ой

Интерфейсийг хэрэгжүүлэхэд хамгийн хэцүү зорилтуудын нэг бол өвөг дээдсийн цайз дахь барилгын дэлгэц юм. Хэдэн сарын турш би хоёр зуун хагас барилгыг дэлгэцийн хагас руу хэрхэн яаж дарахаа мэдэхгүй байв. Барилга угсралтын ажлыг эхлүүлэх үед шийдэл гарсан. Зураг дээр зай хэмнэхийн тулд олон барилгыг одоо байгаа барилгуудын тохижилт болгон өөрчилсөн. Үүнтэй ижил зүйл интерфэйстэй адил болсон - сайжруулалтууд өмнөх хувилбаруудынхаа дор "нуугдсан". Үүний зэрэгцээ барилгуудыг дөрөв хуваах болсон.

Эцэст нь, кампанит ажилд оролцож буй хүмүүст зориулсан цөөн хэдэн зөвлөгөө.

    Тоглоомын эхний үе шатанд эрчим хүчээ хэмнээрэй. Дайсны ертөнцийг дайрах шаардлагатай үед бүх төрлийн "амттан" худалдаж авахад хэрэгтэй болно.

    Shards дээр тохиолддог ер бусын үйл явдлыг анхаарч үзээрэй. Заримдаа тэд кампанит ажлын хөгжлийн нэмэлт салбарыг нээж болно.

    Хэрэв та кампанит ажлын түүхийн аль нэг төгсгөлийг үзэхийг хүсч байгаа бөгөөд бүх өрсөлдөгчөө устгахгүй бол Зарр болон өрсөлдөгчидтэй тогтмол холбоо бариарай. Хүн бүрийг устгах гэж бүү яар. Таныг үнэхээр зовоодог хүмүүсээс сал.

    Хэрэв цуврал ялагдлын дараа нэг ч төвийг сахисан Шард үлдэхгүй бол Астралын төвд ойртох цорын ганц арга бол өрсөлдөгчдийн нэгний ертөнцийг устгах явдал юм. Хэрэв та бусад хүмүүсийн ертөнцөд халдаж чадахгүй хэвээр байгаа бол ийм нөхцөл байдал ялагдалд хүргэх болно.

    Таны зан чанар, өрсөлдөгчидтэй харьцах харьцаа нь Shards-аас Astral руу шилждэг (цэвэр хэлбэрээр биш, харин нэлээд мэдрэгддэг). Үүнийг ашигтай холбоотон гэж үздэг хүмүүстэйгээ харилцаа холбоогоо сайжруулахын тулд ашигла.

Санах ой

Олон тоглогчдын халаглаж буй "хэвийн хэмнэлт" байхгүй байгаа нь зориудаар хийсэн сонголт юм. Тоглоомыг энэ маягаар мушгиж, хүссэн үр дүнд хүрэх хүртэл ямар нэгэн математикийн бодлого биш, харин амьд түүх гэж ойлгоосой гэж би маш их хүсч байсан. Туршилтын сүүлчийн үе шатанд Throwback-ийг нэмж оруулсан бөгөөд голчлон шинэхэн тоглогчдыг өрсөлдөгчдийнхөө хүч чадлыг мэдэхгүйгээс болж тулаанд ялагдахад урьдчилан оролцох боломжийг олгодог байв.

LCI-ийн эрхэм уншигчдадаа энэ өдрийн мэндийг дэвшүүлье! Би бол Алексей Бокулев, тэгээд л миний астраль адал явдал дээр үндэслэн компьютер тоглоом бичихийн тулд Эадор руу зочлох боломж надад тохиосон юм. Даруухан график дизайнтай ч гэсэн хүмүүс Eador-ийг тоглосонд би маш их баяртай байна. Энэ нь бүх зүйл хараахан гээгдээгүй байгаа бөгөөд бүгд "дундаж бүтээгдэхүүн" болж хувираагүй гэсэн итгэл найдварыг ипропромын дамжуургын дэлгүүрүүдэд тамгалдаг.

"Эадор" -ыг тоглох нь бүр ч сонирхолтой байсан тул төсөл зохиох талаархи зарим зөвлөмж, дурсамж, тоглоомын дэлгүүрийн арын ард байгаа мэдээллүүдийг та бүхэнтэй хуваалцах болно. Эадор ертөнцөд уншихад баяртай байгаа нь мэдээжийн хэрэг!

Энэ нийтлэлд ямар ч бэлэн шийдэл, стратеги, хамгийн нэр хүндтэй тактик, "зөв" эхлэлийг тайлбарлах зүйл байхгүй болно. Эадорыг шийдвэр гаргах тоглоом гэж бодож олжээ. Энд байгаа бараг бүх үйлдэл бол сонголт юм (энэ нь ухамсартай байсан эсэхээс үл хамааран өөр асуулт). Тиймээс "хэрхэн зөв тоглох талаар" нарийвчилсан заавар нь тоглоомын хамгийн чухал хэсгүүдийн нэгийг устгадаг.

Харин үүний оронд аливаа тоглоомын шийдвэрийг илүү ухамсартай болгоно гэдгийг харгалзан сонголтоо өргөжүүлж, зарим нэг ялгааг тодруулахыг хичээх болно. Энэ нийтлэл нь жороор хийсэн жижиг хоолны ном (хоолны эсвэл алхимийн - хэнд илүү ойрхон байдаг) гэж хэлж болно, үүнийг ашигласнаар та аль хэдийн мэддэг тоглоомд шинэ амт өгөх болно.

Стратеги жор Тактикийн жорыг амжилттай зохион байгуулж, Eador-ийг хэрхэн бүтээв

Стратегийн жор

Гоблиныг олон хүн Эадор уралдаанаас хамгийн ашиггүй, утгагүй гэж үздэг. Заримдаа тэднийг "бурхдын муу хошигнол" гэж нэрлэдэг. Энэ нь тийм биш гэдгийг би чамд яаран хэлье. Гоблинууд заримдаа зүгээр л орлуулшгүй зүйл байдаг. Жишээлбэл, хэрэв та Night Vision-ийн бэлдмэлийн жор дээр аалзны жимсийг гоблин нүдээр орлуулбал үр нөлөө, үргэлжлэх хугацаа нь нэмэгдэх болно.

Pfearosgus, "Modern Alchemy"

Эхний жор. Боломжтой хэрэгслээс ялалт хийх

Амжилтанд хүрэх нэг түлхүүр бол тухайн нөхцөл байдалд дасан зохицох чадвар юм. Өөрийнхөө дүрмийг тулгахыг хичээхгүйгээр хүрээлэн буй ертөнцтэйгээ зохицож байх нь дээр. Хэрэв өвөг дээдсийн цайзын эргэн тойронд үргэлжлэн тогтсон намаг байдаг бол зөвхөн баялгаас мод, мандраг л байдаг бол сэлэмчид, хамгаалагчдын армиа ямар ч магадлалаас хамгаалан босгохыг хичээх шаардлагагүй болно. Бөө нарыг ашиглаж, цайзыг эрт босгохын оронд ид шидийн сургуулиудад хөрөнгө зарцуулах нь илүү ухаалаг байх болно, яагаад гэвэл талсттай холбоотой асуудал гардаггүй. Эхний баатрын боломжийн сонголт нь эхлэх нөхцлөөс ихээхэн хамаарна. Хэрэв эргэн тойронд алт агуулсан тэгш талууд байвал та командлагчаа сонгож болно, хатуу намгархаг газрууд байвал шидтэн хэрэгтэй болно; дайчин, скаут нь ямар ч нөхцөлд сайн байдаг, учир нь тэд тодорхой нөөцийг шаарддаггүй.

Ойролцоох хоёр намаг байдаг бөгөөд гэр бүлийн цайз өөрөө намагт байдаг. Боломж олоод илбэчнээр эхлэхийг оролдох бүрэн боломжтой

Энэ нь чухал:тоглоомын хүндрэлийн түвшин нь эх үүсвэрийн орлого, тэдгээрийн анхны хэмжээ, төвийг сахисан цэргийн хүч, баатруудын олж авсан туршлага, авлигын түвшинд нөлөөлдөг. Хэцүү байдлын хамгийн "шударга" түвшин бол тоглогчдод ямар ч таашаал, шийтгэл оногдуулдаггүй мэргэжилтэн юм. Хэцүү байдлын түвшин нь өрсөлдөгчдийн хүч чадалд ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй бөгөөд үүнийг компьютерийн өрсөлдөгчдийн түвшин хариуцдаг. Энэ нь өндөр байх тусам дайсан нь илүү аюултай байдаг.

Шийдвэрийг өнөөгийн нөхцөл байдалд үндэслэн хамгийн сайн хийдэг өөр нэг жишээ энд байна: Орон нутагт орлого олох барилга байгууламжийг дахин төлөвлөх. Уурхай, хөрөө боловсруулах үйлдвэр барих нь эдийн засгийг өсгөх сайн арга боловч боломжийн талаар бодох нь чухал юм. Уурхай нь 70 зоосны үнэтэй бөгөөд нэг эргэлтэд 5 алт авчирдаг (хэрэв мужид нөөц байхгүй бол). Өөрөөр хэлбэл, стандарт нөхцөлд уурхайг барьснаар 14 нүүдлээр үр дүнгээ өгөх болно. Гэсэн хэдий ч уурхайд алтнаас гадна төмрийг шаарддаг бөгөөд хэрэв байхгүй бол үнэ нь ихээхэн өсч болзошгүй тул барилгын нөхөн төлбөрийн хугацаа нэмэгдэх болно. Тиймээс төмрийг олж авсны дараа л уурхай барьж эхлэх нь ашигтай байдаг. Мод хөрөө, зандан модны хувьд мөн адил.

Хэрэв та ямар нэгэн нөөц олж чадахгүй хэвээр байгаа бол өрсөлдөгчөөсөө наймаалцахыг хичээ. Худалдааны гэрээ хүчин төгөлдөр байгаа тохиолдолд худалдан авсан нөөцийг эргэлт бүрт шаардагдах зүйлийг бүтээхээ бүү мартаарай, эс тэгвээс гэрээний дагуу байгаа хөрөнгийг дэмий мөнгөөр \u200b\u200bтөлөх болно.

Тэмдэглэл дээр:хэрэв танд нэмэлт стратеги нөөц байгаа бол алт, болороор сольж өрсөлдөгчийнхөө аль нэгэнд санал болгож үзээрэй. Худалдаа наймаа нь орлогыг нэмэгдүүлэх төдийгүй бизнесийн түнштэйгээ харилцаагаа сайжруулах болно.

Хоёр дахь жор. Төлөвлөлтийн Elixir

Гэсэн хэдий ч, нэн даруй ашиг тус дээр үндэслэн шийдвэр гаргах нь үргэлж хамгийн сайн сонголт биш юм. Хэрэв та урсгалаараа үргэлж явдаг бол хаашаа авчрахаа мэдэхгүй байгаа тул цаашдын хөгжлийн талаар тодорхой төлөвлөгөөтэй байх нь зүйтэй боловч тоглоомын байдлаас шалтгаалан тэдгээрийг байнга тохируулж байх хэрэгтэй.

Санах ой

Эдорын зарим ноёд нэлээд хүнд хувь тавилантай байдаг (бидний дэлхий дээрх хувь тавилан гэсэн үг). Анх уран зөгнөлийн романы баатруудын хувьд анх зохиосон (би хэзээ ч бичиж дуусаагүй байсан), тэд 1995 онд бичсэн AWC стратеги - Четраней дахь эртний дайн тэмцээнд оролцож чадсан. Эадорт тоглоомын ертөнцийн онцлогоос болж тэдний олонх нь маш их өөрчлөгдсөн байдаг. Гэхдээ зан чанарын нэр, ерөнхий шинж чанарууд хэвээр үлджээ.

Зарим дүрүүдээс гадна би газарзүйн нэр, баатруудыг номноос авсан. Өөр нэг ашигтай хөгжил бол уг зохиолд зориулж бүтээсэн "эртний хэл" байв. Энэ хэлний үндэс язгууртнуудын нэрийг гаргахад ашигласан болно. Тиймээс "Красекон" эсвэл "Ассатнод" гэх мэт нэрсийн аль нь ч гэсэн өөрийн гэсэн утгатай байдаг ("Красекон" гэдэг нь "луу сэлэм", "Ассатнод" - "зүүн уул" гэсэн утгатай).

Харьцуулахын тулд AWC ба Eador-ийн ижил удирдагчдын хөрөг зураг. Үхэшгүй мөнх амьтад амьдарч байсан юм шиг санагддаг
тэр жилүүд зөвхөн буддаг ...

Барилга барихад зориулж цэргийн хорооллын тодорхой барилга байгууламжийг шаарддаг "ховор" барилгуудын нэг юм

Цэргийн хорооллыг сэргээн босгохдоо шинэ цэргүүдтэй танилцахаас гадна зарим барилга байгууламжууд нь хамгаалагч хөлслөх боломжийг олгодог гэдгийг санах нь зүйтэй. Жижиг газрын зураг дээр элсүүлэх станц, жадтнуудын сургууль барих нь үнэ цэнэтэй юм.Тиймээс та хямд, хүчирхэг хамгаалагч болох хөнгөн явган цэрэгт нэвтрэх боломжийг нээдэг хуаран байгуулж болно. Том Shards дээр харуулууд тийм ч муу биш, үүнд хандахын тулд дүүгүүрийн сургууль хэрэгтэй болно. Эдгээр том нүдтэй залуус дайны манангаа хоёр мужийн радиуст тарааж чаддаг бөгөөд энэ нь нөөц баялаг, дайсны цайз хайхад нэлээд хэрэгтэй байдаг. Хэрэв үймээн самуунаас өөрийгөө хамгаалах хүсэл эрмэлзэлтэй бол Гэрэлт ах нар мөрөөдлөө биелүүлэхэд туслах болно.Энэ нь Ах дүүгийн гэр бүл байгуулагдсаны дараа нэвтрэх боломжтой болно (эдгээгчид тэнд сургадаг).

Харуулын барилгуудын зарим эгнээ дараагийн эгнээнд үргэлжлэв. Жишээлбэл, хэрэв та байлдааны тахилч нартай нэг мужаа хамгаалахыг хүсвэл тэдэнд залуу эмч нарыг лам нараар залбирах баг ажиллуулах хэрэгтэй. Тус мужийн талстын урсгалыг нэмэгдүүлэх, "байлдааны илбэчин" гэсэн бардам нэрийг агуулсан асран хамгаалагч-илбэчинд туслах, бөө, илбэчин хэрэгтэй байна. Энэ бол эдгээр бүх мөрүүд биш юм - цайзад ийм олон хослолууд байдаг. Тиймээс тоглоомын эхэн үед таны амар амгаланг хэн хамгаалах вэ гэдгээ бодох хэрэгтэй.

Санах ой

1995 онд бичигдсэн Четраней дахь эртний дайныг EC-1841 компьютер дээр бүтээсэн бөгөөд Зөвлөлт Холбоот улсын жижиг телевизортой адил хурдны хайрцагтай байв. Тоглоомыг CGA горимд (320x200, 4 өнгө) тоглосон бөгөөд эдгээр өнгөнүүд миний дэлгэцэн дээр хар, цагаан, хоёр саарал өнгөтэй харагдаж байв. Миний бүтээлийг өнгөт дэлгэц дээр анх харангуутаа тэр даруй тоглоомыг хар цагаан горимд шилжүүлэхээр яаравчлав. Үнэн хэрэгтээ саарал өнгийн ягаан өнгийн сүүдэр нь хүчиллэг голт бор, оюу өнгө болж хувирсан явдал юм.

Хэрэв та мөлхөгч график, гарны удирдлага (хулгана дэмжигдээгүй), компьютерын чанга яригчаас сонсогдохоос айдаггүй бол энэхүү antediluvian бүтээлийг эндээс олж болно: eador.com/AWC/AWC.rar. Харамсалтай нь тоглоомын эх код алдагдсан тул би түүнийг нууц үг асуухаас нь салгаж чадахгүй. Нууц үгс нь архивт, codes.tbl файлд байдаг.

Шидэт сургуулиудыг зөв сонгох нь дайчдын зөв сонголт шиг чухал юм. Аливаа ид шидийн сургууль нь бодит ид шидэд нэвтрэхээс гадна зан үйлийг хийх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь ашиг тусын хувьд бүх ид шидээс давж гарах чадвартай гэдгийг санах хэрэгтэй. Жишээлбэл, хэрэв та илбэчинг анхны баатар болгохоор шийдсэн бол эмх замбараагүй тахилын ширээ нь харанхуй зан үйлд нэвтрэх боломжийг нээх ая тухтай тоглоом хийхэд маш их хэрэгтэй болно. Иргэдийг талстаар цаг тухайд нь солилцсон нь барвар хөршүүддээ шинэ заль мэхийг дараагийн удаа үзүүлсний дараа ховор болсон шидэт чулууны нийлүүлэлтийг сэргээх боломжтой юм.

Үүнээс гадна ид шидийн сургуулиуд хоорондоо холбоотой байдаг. Хэрэв та ирээдүйд үнэнч цэргүүдийг луу болгон хувиргахыг хүсч байвал Ид шидийн сургуулийг эхний тойргоос сэргээн байгуул.

Гурав дахь жор. Муу зүйлээс сайныг хэрхэн олж авах вэ

Аливаа нөхцөл байдлаас ашиг олох чадвар бол амжилттай эзний шинж чанар юм. Хамгийн тааламжгүй тохиолдлууд ч гэсэн заримдаа зарим талаараа ашиг тусаа өгдөг.

Жишээлбэл, тосгоныхон таны хүч чадалд сэтгэл дундуур байгаа бол үүнээс ашиг хүртэх бүрэн боломжтой. Босогчидтой хийсэн тулаан бол залуу баатруудын сайн сургууль юм. Хамгийн гол нь босогчдын отрядын хүч нь мужийн түвшингээс хамаарна гэдгийг санах хэрэгтэй. Хэрэв баатар нь маш залуу хэвээр байгаа бол босогчдыг үнэн зөв даван туулахын тулд мужийг "хөгжсөн газар нутаг" хүртэл дээрэмдэх нь утга учиртай юм. Үймээн самуунтай холбоотой өөр нэг үр нөлөө бол бүрэн гүйцэд даалгавар биелүүлэхийн тулд алуурчны тоолуурыг хурдан нэмэгдүүлэх чадвар юм. Босогчдын отрядын бүрэлдэхүүн нь тус мужид амьдардаг уралдаанаас хамаарна. Тиймээс, хэрэв болор цэргүүд эсвэл гномуудыг устгах үүрэг даалгавар өгсөн бол орхигдсон аж ахуй, уурхайгаас зөв өрсөлдөгч хайж олохоос илүүтэйгээр өөрийн субъектуудад уурлах нь илүү хялбар байдаг. Дашрамд дурдахад, гномууд зөвхөн өвөг дээдсийнхээ нутаг дэвсгэр дээр байдаггүй бөгөөд тэд хагас хэсгийн отрядын бүрэлдэхүүнд багтдаг бөгөөд дагина хамгаалагчдаас дагина олж болно.

Энэ нь чухал:эльф, гном, кентавруудыг дуулгавартай байлгах нь ялангуяа тоглоомын эхний үе шатанд хүн амын сэтгэл санааг сайжруулах барилга байгууламжгүй байхад нэлээд хэцүү байдаг. Эдгээр уралдааныг хянах хамгийн сайн арга бол холбоо юм. Хэрэв муж хүчээр баригдсан бол байнгын үймээн самуунд бэлэн байгаарай. Эртний хүмүүсийн барилгууд (ариун газар, сүм хийд г.м) нь нөхцөл байдалд ихээхэн нөлөөлж чаддаг; Ийм зураг төслийг олж чадсаны дараа эсвэл өвөг дээдсийн цайзыг зохих ёсоор нь хөгжүүлсний дараа л тэрслүү мужуудыг эзлэх нь ихэвчлэн утга учиртай байдаг.

Сөрөг мэт санагдах олон тохиолдол бас ашигтай байж болох юм. Жишээлбэл, нэг муж улсад тархсан тахал нь эдгээгчдийн хөдөлмөрийн хөлсийг төлөх замаар оршин суугчдын сэтгэл санааг дээшлүүлэх, эсвэл шарилыг шар айраг зардаг хүмүүст талст худалдаж авах зэрэг болно. Нэмж дурдахад ийм үйл явдлууд нь таны зан чанарын шинж чанарыг бүрдүүлдэг бөгөөд энэ нь зарим ашиг тусыг өгдөг (харгалзах цэргүүдийн байлдааны сүнс, зарим арьстнуудын оршин суугчдын сэтгэл санаа, бусад ноёдтой харьцах харьцаа хэлбэрээр).

Нэг муж алдсан ч гэсэн бага зэрэг эерэг нөлөөтэй байдаг - газар нутаг бага байх тусам авлигын түвшин буурдаг. Гоблин бол Эадор арьстнуудаас хамгийн их завхардаг бөгөөд тэдний газар нутаг тийм ч их орлого өгдөггүй. Тиймээс дайсандаа нөөцгүй гоблин муж өгөх нь ихэвчлэн эдийн засгийн үүднээс нэлээд ашигтай байдаг.

Ийм ялгаатай авлига

Тус улсад янз бүрийн арьсны өнгө өөр өөр давуу тал бүхий авлигалд нөлөөлдөг. Хэрэв бид авлигыг хийсвэр нэгжээр хэмжих юм бол янз бүрийн арьсны өнгө нь дараахь утгатай байх болно.

Гоблинс 20
Гномес 15
Хүмүүс ээ, талууд 10
Гүрвэлүүд 9
Оркууд 8
Элфүүд 5
Кентаврууд 0

Тиймээс гоблин эсвэл гномын газруудад суурилуулсан тохиолдолд засаг даргын ордон болон түүнийг сайжруулах нь авлигыг бууруулахад хамгийн үр дүнтэй байх болно.

Тактикийн жор

Сэтгэлийг дайснаас зайлуулах нь тулаанд ялах цорын ганц арга зам биш юм. Хэрэв энэ сүнс зузаан хуяг эсвэл олон тооны булчингийн ард нуугдаж байгаа бол ялалтад хүрэх өөр арга замууд онцгой хамааралтай болно.

Инерон, “Battle Spells. Семинар "

Эхний жор. Измор

Тэвчээр бол маш чухал үзүүлэлт юм. Хэрэв таваас доош унавал дайчны шинж чанар буурч, тэгтэй тэнцвэл дайчин хөлдөж, хуягны үзүүлэлт нь хоёр дахин буурна. Тиймээс ядарсан дайчдад амралтыг цаг тухайд нь өгч, дайсанд завсарлага өгөхгүй байх нь маш чухал юм.

Санах ой

Бүх ноёдын дотроос надад хамгийн их асуудал тулгарсан нь Эрду байв. Энэхүү илтаныг илэрхийлсэн хоосон шүлэг нь миний тоглогчдод анх хүргэх гэж оролдож байсан утга санаанд нийцэхийг хүсээгүй юм. Үүний үр дүнд Эрд өөрийн нэр томъёог нэмж нэмж тайлбарлахын тулд эвгүй шүлгүүд нэмж бичих хэрэгтэй болов. Жишээлбэл, "Бүтээл", "Агуу" гэсэн үгс гарч ирсэн бөгөөд үүнд Эрду онцгой утга агуулжээ. Гэвч Эрдутай зовж шаналсны дараа Оумм, До-Гор нартай хийсэн яриа миний яруу найрагт тарчлан зовж бальзам шиг асгарав.

Дайсны тэсвэр тэвчээрт нөлөөлөх илт аргуудаас гадна ("Ядаргаа" шившлэг эсвэл "Гайхалтай цохилт" ур чадвар гэх мэт) хэд хэдэн жижиг заль мэх байдаг бөгөөд энэ нь дайснаа илүү хурдан ядарч сульдах боломжийг танд олгоно.

Дайчин хүч чадлын нэгжийг цохилт өгөхөд зарцуулдаг нь нууц биш юм. Хэрэв сөнөөгч хөдөлж, нэг ээлжээр дайрвал тэр хүч чадлын нэмэлт нэгжийг зарцуулах болно (өөрөөр хэлбэл хоёр дахин их). Хэрэв тэр намаг эсвэл толгодоор нүүсэн бол дахиад нэг нэгжид баяртай!

"Эадор" стратегийн газрын зургийн хувьсал

Ийнхүү хүчтэй тулаанч дайчдаас байнга ухарч, ингэснээр тэдэнд нэмэлт хүчээ алдах болно. Ихэнхдээ нэвтэршгүй "цагаан тугалга" -ыг бүдгэрүүлэхийн оронд цэргүүдийнхээ араас гүйх нь илүү үр дүнтэй байдаг.

Хөдөлгөөний явцад тэсвэр хатуужлын нэмэлт алдагдал ямар нэгэн байдлаар дайчны хурд нэгээс доошилсон тохиолдолд тохиолддог. Тиймээс удаан хугацаанд илбэдсэн эсвэл тахир дутуугийн цохилт хийснээр эрч хүчийг нэг эргэлтэд дөрвөн нэгж хүртэл нэмэгдүүлж болно (Slowdown өөрөө нэг дайчингаас нэг эрч хүчийг нэг эргэлтэнд авдаг гэдгийг анхаарна уу, өөрөөр хэлбэл нийт алдагдал аль хэдийн таван нэгж байх болно - дийлэнх хүний \u200b\u200bтэсвэр тэвчээрийн тэн хагас нь нэгдүгээр зэрэглэлийн дайчид).

Ядарч туйлдсан үед дайсан нь албадан амрах болно - "Намайг яаж хөөснөө санаж байна уу?" Гэсэн үгтэй хамт түүн рүү цохих цаг болжээ.

Санах ой

Хоёр дахь жор. Айдас

Тэмцэх сүнс нь довтолгооны үзүүлэлтийг өөрчилдөг төдийгүй бас өөр өмчтэй байдаг: хэрэв тэг болвол дайчин сандарч эхлэх болно. Бүх дайснууд сандран тарж эхэлмэгц тулалдаанд ялалт байгуулагдах тул тэднийг гүйцэх шаардлагагүй болно. Некомантикын сургуулийн анхны дугуйлангаас "Айдас" гэсэн энгийн шившлэг нь дайсныг ийм байдалд хүргэхэд тусална. Бусад баатрууд энэ шидийг амжилттай ашиглаж чаддаг боловч энэ нь тауматургийн мэдлэгтэй мэргэжлийн шидтэний гарт үр дүнтэй байдаг. Айдсын талаар мэдэх ёстой хамгийн гол зүйл бол түүний нөлөөнд ид шидийн эсэргүүцэл ихээхэн нөлөөлдөг. Зорилтот эсэргүүцлийн цэг бүр нь айдсын үр нөлөөг 2-р бууруулна. Тиймээс дохиоллын дүрд хамгийн сайн нэр дэвшигчид нь байгаль эхэд эсэргүүцэл, үндсэн тэмцлийн сэтгэлээр гомдсон хүмүүс юм. Жишээлбэл, цаазаар авахуулагчид эсвэл махчин амьтад.

Дайсан зугтаж байна! Бид туршлагыг хөөх ёстой юу эсвэл өршөөлөөр суллах уу?

Хэрэв шившлэг хийсний дараа дайсан 1-2 нэгж ёс суртахуунтай бол түүнд өөр шившлэг зарцуулах шаардлагагүй болно. Хүнд шарх авах (10-аас дээш оноотой гэмтэл эсвэл хамгийн их эрүүл мэндийн 25% -иас дээш) эсвэл зэргэлдээ эсэд найзаа алах нь хүссэн үр дүнд хүргэж болзошгүй юм.

Тэмдэглэл дээр:хэрэв ямар нэгэн үйлдэл, үр дүн нь дайчны тэсвэр тэвчээрийг биш харин тэгээс доош хүчийг бууруулж байвал тэр сэтгэл санааны байдлаа алдах болно. Сэтгэл санааны сөрөг үнэлэмж буурах нь дайчин хүнд айдас түгшүүрийг зогсоох боломж багасах болно.

Өрсөлдөгчдийг айлган сүрдүүлэх дуртай хүмүүс илбэчингүүдэд талархах болно.Энэ хоёрдугаар зэрэглэлийн дайчид "Айдас" шившлэгийг сурч мэдэх бөгөөд ингэснээр тэд жинхэнэ аймшгийн волейлер гаргах боломжтой болно. Чөтгөрүүд, чөтгөрүүд, чөтгөрүүд дайсандаа айдас төрүүлдэг - тэдний аливаа цохилт нь сэтгэл санааг бууруулдаг. Нэмэлтээр чөтгөрүүд нэг тулаанд нэг удаа илбэ шидэж чаддаг.

Хэрэв та "Терроризмын үүл" шившлэгийг эзэмших азтай бол бүхэл бүтэн армиа нисгэж чадна.

Тэмцэх сэтгэл, тэсвэр тэвчээрээс ялгаатай нь дараагийн тулаанд сэргээгдэхгүй. Тиймээс та өрсөлдөгчөө "Айдас" -аар ялж чадаагүй ч гэсэн тэр удаан хугацааны турш мэдэрч байсан цочролоос холдож чадахгүй. Өрсөлдөгчөө айлган сүрдүүлэхээс өмнө "газрын бэлтгэл" -ийн хувьд "Үхлийн аймшиг" зан үйл нь маш сайн байдаг. Скаутын хийсэн хорлон сүйтгэх ажиллагаа нь айлган сүрдүүлэх, өлсөх зэрэгт ихээхэн тус болно.

Тэмдэглэл дээр:дайчныг сэтгэлийн тэнхээ, ёс суртахуунгүй болгохын тулд "Унтах" шившлэг төгс төгөлдөр юм. "Айдас", "Ядаргаа" гэсэн шившлэгүүд унтаж буй хүмүүсийг сэрээхгүй, зүгээр л хар дарж зүүдэлж эхэлдэг.

Гурав дахь жор. Ахмад дайчид

Ахмад дайчид заримдаа өндөр зэрэглэлийн дайчдаас илүү хүчтэй болдог тул тэдний бэлтгэл нь тактикийн тулааны чухал хэсэг юм.

Санах ой

Хөгжлийн эхний үе шатанд тэнцвэр нь илүү хялбар байсан. Энэ бол цэргүүд илүү олон удаа нас барсан тул тулалдаанд ялагдалгүйгээр ялах нь бараг бодит бус байв. Зарим үе шатанд тулалдаанууд удаан үргэлжлэх вий гэж айж байсан ч би тэмцэгчдийн амьдралыг бараг хоёр дахин нэмэгдүүлэхээр шийдсэн юм. Тэд үнэхээр жаахан урт болсон, гэхдээ тактикийн маневр хийх хүрээ нэмэгдсэн. Тиймээс өөрчлөлтөөс гарахаар болсон.

Ахмад Уорлок бол дайны талбар дахь хүчирхэг хүч юм. Хэдийгээр энэ нь зөвхөн гуравдахь түвшний хэвээр байгаа ч медалийн ачаар шидэлтийн хүч хэдийнээ 21. Энэ хэвээр байх эсэх ...

10-р түвшний цаазаар ялагчдыг гүйцэхэд компьютерийн өрсөлдөгч хүртэл эвгүй санагдах болно.

Ахмад дайчдыг үр дүнтэй бий болгохын тулд та тэмцэгчдийн дунд туршлага тараах дүрмийг мэдэх хэрэгтэй.

Туршлагын нэг хэсэг нь баатарт очдог, хэсэг нь бүх оролцогчдын дунд жигд хуваагддаг, хэсэг нь тулааны явцаас хамаарч хуваарилагддаг. Энэ нь дайчин хичнээн дайсныг устгасан, хичнээн их хэмжээний хохирол учруулж, хүлээн авч, эдгээсэн, хичнээн их тэсвэр тэвчээр зарцуулсан, хичнээн шившлэг хийснийг харгалзан үздэг. Дайчин дайснаа хөнөөсөн хамгийн агуу туршлагыг олж авдаг бөгөөд ингэснээр тулалдааны дараа тодорхой шагнал авах боломжийг нэмэгдүүлдэг. Тиймээс хэрэв та хэн нэгнийг ахмад дайчин хүн болгохыг хүсч байвал шархадсан дайснуудаа тэдэнтэй хамт дуусгахыг хичээ. Нэмж дурдахад та байнга бэлтгэгдсэн дайчны дүрд тоглох хэрэгтэй - түүнийг үлээж, маневр хийх, тусгай ур чадвар ашиглах гэх мэт.

Энэхүү туршилтыг тулаанд оролцсон бүх хүмүүст, түүний дотор нас барсан болон дуудагдсан цэргүүдэд хуваалцдаг болохыг анхаарна уу. Хэрэв танд туршлага маш чухал бол шившлэг дуудахаас зайлсхийж, шаардлагатай хамгийн бага цэргүүдтэй тулалдаж, "нэмэлт", "сэлэмний тос" -ыг багтаа оруулахгүй байхыг хичээ.

Санах ой

Эхэндээ, тулаанаас зугтахыг зөвшөөрөх гэсэн санаа байсан боловч бүхэлд нь нэг дор биш, харин дайчин бүрийг тус тусад нь авч явав. Байлдааны талбарт үлдсэн хүмүүс ухрах хөдөлгөөнийг хамрах ёстой байв (хэр удаан эсэргүүцэх тусам ухарч буй хүмүүс гүйцэх магадлал багасна). Гэхдээ эцэст нь энэ гал тогоог бүхэлд нь хэрэгжүүлэх нь нэлээд их хөдөлмөр шаарддаг тул "хөөх" амжилтанд тохиолдлын нөлөө маш их байдаг тул ийм системээс татгалзахаар шийдсэн юм.

Амжилттай кампанит ажлын орц найрлага

Санах ой

Интерфейсийг хэрэгжүүлэхэд хамгийн хэцүү зорилтуудын нэг бол өвөг дээдсийн цайз дахь барилгын дэлгэц юм. Хэдэн сарын турш би хоёр зуун хагас барилгыг дэлгэцийн хагас руу хэрхэн яаж дарахаа мэдэхгүй байв. Барилга угсралтын ажлыг эхлүүлэх үед шийдэл гарсан. Зураг дээр зай хэмнэхийн тулд олон барилгыг одоо байгаа барилгуудын тохижилт болгон өөрчилсөн. Үүнтэй ижил зүйл интерфэйстэй адил болсон - сайжруулалтууд өмнөх хувилбаруудынхаа дор "нуугдсан". Үүний зэрэгцээ барилгуудыг дөрөв хуваах болсон.

Эцэст нь, кампанит ажилд оролцож буй хүмүүст зориулсан цөөн хэдэн зөвлөгөө.

Тоглоомын эхний үе шатанд эрчим хүчээ хэмнээрэй. Дайсны ертөнцийг дайрах шаардлагатай үед бүх төрлийн "амттан" худалдаж авахад хэрэгтэй болно.

Shards дээр тохиолддог ер бусын үйл явдлыг анхаарч үзээрэй. Заримдаа тэд кампанит ажлын хөгжлийн нэмэлт салбарыг нээж болно.

Хэрэв та кампанит ажлын түүхийн аль нэг төгсгөлийг үзэхийг хүсч байгаа бөгөөд бүх өрсөлдөгчөө устгахгүй бол Зарр болон өрсөлдөгчидтэй тогтмол холбоо бариарай. Хүн бүрийг устгах гэж бүү яар. Таныг үнэхээр зовоодог хүмүүсээс сал.

Хэрэв цуврал ялагдлын дараа нэг ч төвийг сахисан Шард үлдэхгүй бол Астралын төвд ойртох цорын ганц арга бол өрсөлдөгчдийн нэгний ертөнцийг устгах явдал юм. Хэрэв та бусад хүмүүсийн ертөнцөд халдаж чадахгүй хэвээр байгаа бол ийм нөхцөл байдал ялагдалд хүргэх болно.

Таны зан чанар, өрсөлдөгчидтэй харьцах харьцаа нь Shards-аас Astral руу шилждэг (цэвэр хэлбэрээр биш, харин нэлээд мэдрэгддэг). Үүнийг ашигтай холбоотон гэж үздэг хүмүүстэйгээ харилцаа холбоогоо сайжруулахын тулд ашигла.

Санах ой

Олон тоглогчдын халаглаж буй "хэвийн хэмнэлт" байхгүй байгаа нь зориудаар хийсэн сонголт юм. Тоглоомыг энэ маягаар мушгиж, хүссэн үр дүнд хүрэх хүртэл ямар нэгэн математикийн бодлого биш, харин амьд түүх гэж ойлгоосой гэж би маш их хүсч байсан. Туршилтын сүүлчийн үе шатанд Throwback-ийг нэмж оруулсан бөгөөд голчлон шинэхэн тоглогчдыг өрсөлдөгчдийнхөө хүч чадлыг мэдэхгүйгээс болж тулаанд ялагдахад урьдчилан оролцох боломжийг олгодог байв.

 


Унших:



Таблетууд "Tsi-Klim": програм, сэтгэгдэл

Таблетууд

Эвалар CJSC Гарал үүслийн улс ОХУ, Бүтээгдэхүүний бүлэг Ургамлын гаралтай, байгалийн гаралтай бэлдмэл (эмийн ургамал) Климатик эсрэг ургамлын гаралтай эм ...

Эмэгтэйчүүдийн мэс заслын ариутгал хэрхэн явагддаг вэ

Эмэгтэйчүүдийн мэс заслын ариутгал хэрхэн явагддаг вэ

Эмэгтэйчүүдийг ариутгах нь жирэмслэхээс хамгаалах мэс заслын сайн дурын арга бөгөөд төлөвлөгдөөгүйгээс оновчтой хамгаалалтыг баталгаажуулдаг ...

Jes-ийн хэрэглээний заавар (арга ба тун)

Jes-ийн хэрэглээний заавар (арга ба тун)

Жирэмслэхээс хамгаалах хэрэгсэл гэж юу вэ? Жирэмслэхээс хамгаалах хэрэгсэл нь жирэмслэхээс урьдчилан сэргийлэх хэрэгсэл юм. Жирэмслэхээс хамгаалах хэд хэдэн аргууд байдаг: 1 ....

Аюултай өвчин, үргүйдэлээс зайлсхийх, өндгөвчний үйл ажиллагааны алдагдлыг хэрхэн даван туулах вэ?

Аюултай өвчин, үргүйдэлээс зайлсхийх, өндгөвчний үйл ажиллагааны алдагдлыг хэрхэн даван туулах вэ?

Эмэгтэй хүний \u200b\u200bбиед өндгөвч нь нөхөн үржихүйн хувьд чухал эрхтэн юм. Тэд сарын тэмдэг, өндгөвчний мөчлөгийг зохицуулах үүрэгтэй ....

тэжээлийн зураг Руп