гэр - Цахилгаан тоолуур
Луу хэрхэн хөлсөлж авах вэ? Эадор

Тоглоом: Платформ: PC Төрөл: стратеги Гарсан огноо: 2013 оны 4-р сарын 19 Орос улсад: 2013 оны 4-р сарын 19-ний өдөр Хөгжүүлэгч: Unicorn Games Studio, Алексей Бокулев, Snowbird Game Studios Publisher in Russia: 1C-SoftKlab / Indie төслүүдийн хувь заяаг хянах ихэнх тохиолдолд энэ нь хоёрдмол утгагүй байдаг: "халсан" эсвэл "халаагүй" гэсэн үг. Эхний тохиолдолд тоглоом нь үзэсгэлэнгийн үеэр зарим төрлийн ач тус, шүүмжлэгчдээс эерэг үнэлгээ авдаг бөгөөд хөгжүүлэгчдэд зориулсан том тоглоомд сайн дамжуулалт болж өгдөг. Хоёрдахь тохиолдолд, бие даасан бүтээгчдийг бий болгох нь анхааралгүй үлддэг бөгөөд энэ нь бүх зүйл дуусдаг.

Гэхдээ заримдаа гурав дахь хувилбар бас тоглодог болж хувирдаг. Инди тоглоом нь арай илүү өргөн хэрэглээний бүтээгдэхүүн болж өөрчлөгдөхийг хүсч магадгүй юм.

"Эадор" - ийм өөрчлөлтийн жишээ. 2009 онд эргэлтэд суурилсан стратеги "Эадор." Нэг сонирхогч, хэд хэдэн туслахын хүчээр төрсөн. Бүтээл "хэмээх энэ кинонд хөгшин эмэгтэйн хүч чадал ба ид шидийн баатруудын дүрд аймшигтай график дүр төрхтэй эвлэрч чаддаг жанрын шүтэн бишрэгчид дуртай байв.

Анхааралтайгаар урласан ертөнцтэй агаар мандлын төсөл "1C-SoftKlab". "Эадор" "үндсэн урсгал" салбарт азтай тийз авч чадсан бөгөөд ингэснээр тоглоом нь экологийн орон зайд орших бүтээгдэхүүний дэвсгэр дээр "Үнсгэлжин" шиг харагдахгүй байв. Unicorn Games Studio эхийг бүтээгч Алексей Бокулевын дэмжлэгтэйгээр тэд түүнийг маникюр, педикюр, перм, липосакс хийсэн - ерөнхийдөө тэд графикийг орчин үеийн стандартад нийцүүлж, бүх нарийн ширийн зүйлийг нэмж оруулав.
Хэрэв та барилгын горимыг удаан хугацааны турш харвал цэснээс байгаа барилгын тоо хэрэмээс хэлтэрхий хүртэл хэрхэн нэмэгдэж байгааг харж болно. Тута ... Энэ ...

Эхлээд инновацийн талаар ярилцах байх. "Бүтээл" -тэй танилцах техникийн хүнд саад бэрхшээлээс урьдчилан сэргийлж чадаагүй азтай хүмүүс тэр дороо доошоо алгасах боломжтой болно.

Сэргээгдсэн график график нь нэг талаараа бүрэн орчин үеийн харагддаг, нөгөө талаас тэд "марафоныг жолоодох" явцад хохирол амссан нэг ч сүнс биш, эх загвартай маш ойрхон байдаг. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв бид өмнө нь HoMM3-ээс харгалзах зурагтай байсан бол одоо HoMM5 гэх мэт зүйлийг харж байна. Бүр "баатарлаг" зурганд бүрэн тохирохгүй нь зөвхөн дэлхийн газрын зургийг салбар болгон хуваахад л харагдана. Энэ нь бас оноож өгдөг "Эадор" өвөрмөц сэтгэл татам байдал, мөн шидтэнүүдийн онцлон тэмдэглэсэн гайхалтай үзүүртэй малгай эсвэл чөтгөрүүдийн ер бусын дүр төрх: ердийн чөтгөр шиг амьтдын оронд далд гарал үүсэлтэй ягаан далавчтай бүтээлүүд байдаг.

"Бяцхан зүйлүүд" -ээс эхлээд "Бүтээл" -д ороогүй сургалт нүдэнд тусдаг бөгөөд энэ нь маш зохистой даалгавар бөгөөд үүний ачаар тоглоомын интерфейс шинээр ирсэн хүмүүст илүү их ээлтэй болдог. Энд бүр нэг сонирхол, хорон санаа байна: оршил бүлгийг тоглосны дараа бид "бодит байдал дээр бүх зүйл байгаагаараа байдаггүй" гэдгийг олж мэдэв.

Бурхан. Маш сайхан бурхан

Үнэн хэрэгтээ манай баатар бол үхэшгүй мастер бөгөөд түүний шинж чанарыг бидэнд үйлчилдэг гремлинийг хүртэл тоолоход хэцүү байдаг бөгөөд түүний мадаггүй зөв, гэхдээ маш байгалийн хошигнол нь тоглоомонд ер бусын "амьдрал" авчирдаг.

Бид өөрсдийнхөө ертөнцийг астраль хавтгайд хөвж буй хэлтэрхийнүүдээс бүтээж, ингэснээр бүх амьд зүйлийг залгихад бэлэн байгаа эмх замбараагүй байдлын эсрэг дэг журмыг бэхжүүлэхийн тулд ямар нэгэн байдлаар ямар нэгэн санаа сэдсэн юм. Гаднах төрхөөрөө хэлтэрхий нь ургамал, уур амьсгал, тэр ч байтугай хүн амаар бүрхэгдсэн астероидуудтай төстэй байдаг. Өөрийнхөө "талбай" -д шинэ "хэдэн арван акр" -ыг хавсаргахын тулд олон өнгийн галактикийн шөлөөр хөвж буй газрыг эзэмшихэд хангалттай бөгөөд өрсөлдөгчөө тэндээс нүүлгэн шилжүүлээрэй.
Аль хувилбар нь илүү ашигтай болохыг хэн ч урьдчилж тоглогчдод хэлэхгүй: үе үе сайн, үе үе муу байх нь дээр.Өрсөлдөгч нь, жишээ нь, өөрийнхөө төлөө амьдарч, өөрийн хуурамч байдал дээр амьдарч байсан нутгийн ноён байж болно. түүний нутаг руу довтолжээ. Эсвэл өөр захирагч - Тийм ээ, бид Орчлон ертөнцөд ганцаараа биш шүү дээ!

Бүхнийг чадагч чадвартай “хамтран ажиллагсад” бидэнтэй хамт өөрсдийн ертөнцийг сэргээдэг. Бид хэлтэрхийнүүдийн төлөө тэдэнтэй байнга тэмцэх хэрэгтэй болдог. Онолын хувьд та өрсөлдөгч удирдагчидтай зэргэлдээх орнуудын хаадтай ижил төстэй байдлаар нөхөрлөж болно. Соёл иргэншил: хэзээ нэгэн цагт бид өчигдрийн холбоотнуудтай сөргөлдөх шаардлагатай болно.

Үүний зэрэгцээ, бидний хэлтэрхийнүүдээс сэргээн босгож буй мега тивүүд бидэнд зөвхөн тэдний ач холбогдлыг мэдрэхийн тулд төдийгүй стратегийн нөөц баялаг болгон өгдөг. Шинэ цом бүр манай баатарт зориулж оддын энергийн зарим нэгжийг бий болгодог. Энэ энерги нь хэлтэрхийнүүдийг авахад шагнал өгдөг: нэг ээлжинд арай илүү алт нисэх болно, энд бага зэрэг шидэт талстууд цутгагдана.

Мөнгө үрэх? Төгс биш

Цэнхэр талстууд нь Эадор дахь хоёр дахь чухал валют юм. Хэрэв өгөөмөр металлаар "нэгж" худалдаж авах, барилга байгууламж барих, бүтэлгүйтсэн сэдвүүдийг тайвшруулахад ашигладаг бол талстууд илбэ рүү явдаг - энэ нь дайсны чихэнд илбэ эсвэл зальтай зан үйлээр цохих оролдлого ч бай, үүний үр дүнд хөрөнгө хүн амын халааснаас ид шидтэй зугтах болно. захирагчийн харьяалагдах авдар руу - өөрөөр хэлбэл бидэнд.

Үүнийг тодруулах цаг болсон бололтой. Тэд зүгээр л бусад мастеруудын тухай, оддын энерги, хэлтэрхийнүүдийн тухай, одоо тэмцэгчид, барилга байгууламж, өөрсдийн сонгогчдыг тонох тухай ярьж байв. Бодит байдал нь байлдан дагуулах эх газрыг сонгосноор бид ухаалаг байдлаар ярих юм бол доод түвшинд буюу физик хавтгайд шилжих болно. Энд хүчирхэг бүрэн эрхт эзэн байна - манай цөөн хэдэн шизофреник хүний \u200b\u200bтолгойд байдаг үгнээс бага юм.
Өө энэ хөөрхөн, ойлгомжгүй "зургаан өнцөгт"! Баатрууд хий үзэгдэлд автсан галзуу хүмүүсийн дүрд тоглодог. Ялгаатай HoMM эсвэл King's Bounty, "Эадор" Бүх бохир ажлыг хийж байгаа эдгээр залуусыг хэрэглээний материал болгон танилцуулж байна. Баатараа алдсан уу? Бүтэлгүй зүйл биш. Та үүнийг тодорхой хэмжээгээр алтны талстаар сэргээж болно. Эсвэл шинээр ажилд авна уу. Гэхдээ дараагийн дүр бүр нь өмнөх дүрээс илүү үнэтэй байх болно. Харьцуулахын тулд - хэрэв 1-р баатар зуун зоосны үнэтэй бол 2-рт аль хэдийн 500 татах болно.

Ерөнхийдөө үндсэн зарчмуудын нэг юм "Эадор" тоогоор авах боломжгүй байдлаас бүрдэнэ. Арван баатар алга болсон уу? Энэ нь бүрэн ашиггүй, үүнээс гадна бараг бодит бус юм. Илүү дайчдыг тамгалах уу? Энэ бол тэнэг хэрэг, яагаад гэвэл тэмдэгт бүр маш хязгаарлагдмал тооны сөнөөгч авч явах чадвартай байдаг. Таны засгийн газрыг бүх чиглэлд дээд зэргээр "шахах" ч гэсэн ажиллахгүй: барилга байгууламжийн хязгаарлалт бас хязгаарлагдмал. Энэ нь бид байнга сонгох ёстой гэсэн үг юм: бидэнд юу хэрэгтэй вэ - тогтвортой эсвэл застав? Эмч нарыг бэлтгэдэг Гэрлийн ахан дүүс, эсвэл харваачид сургадаг буудлага уу? Стратеги, стратеги, стратеги дахин - үүнгүйгээр юу ч байхгүй.

Хардкор гариг \u200b\u200bдээр алхаж байна

Энэтхэгийн талбараас гарсны дараа тоглоомыг "үзүүлэх" -ээс ихэвчлэн айдаг жанрын фенүүдийг хэмжиж болно. "Эадор" Энэ нь илүү хялбар болсон бөгөөд зөвхөн хэмнэлттэй холбоотой юм. Хэрэв "Бүтээл" нь бэрхшээлтэй тулгарвал буцаж эргэж ирэхээр амжилтаа засах боломжгүйгээс гадна бусад уран сэтгэмжийг гайхшруулсан бол "Дэлхийн ноёд" - энэ бол аливаа зүйлийг илүү бодитоор харах явдал юм. Дефлотоор бид алхам бүрт автоматаар хадгалагддаг бөгөөд энэ нь маш их хэрэгтэй байдаг.

Тэгэхээр яаж тоглох вэ "Эадор" санамсаргүй байдлаар ажиллахгүй болно. Бидний сонгосон бэрхшээлийн аль ч түвшингээс үл хамааран нэг минут нь долоон байдаг - бид тулалдаанд армиа аврахын тулд мушгирах хэрэгтэй хэвээр байна. Эцсийн эцэст энд "нэгж" бүр нь тулалдаанд уур уцаартай болох тусам илүү хүчтэй, хатуу, эрүүл чийрэг болохоос гадна онцгой чадварыг олж авдаг хэсэг бүтээгдэхүүн юм.

Тиймээс, зарим явган цэргүүд "Гуравдугаар сард шидэх" ур чадварыг сурч чадна. Алс холын байлдааны зэвсэгтэй байлдагчид бид "шахах" үедээ ийм сайжруулалтыг сонговол нэг ээлжээр хоёр удаа буудах боломжтой болно. "Өвөрмөц байдал" -ын үйл явцын хамгийн үзэсгэлэнтэй тал нь бид өөрсдөө туршлага хуримтлуулснаар дайчид ямар "боов" олж авахаа өөрсдөө шийддэгт оршино.
Сэтгэл дундуур хүмүүс яагаад олон байдаг юм бэ? Бөөн буудлага хангалтгүй байгаа тул. Зөвхөн бөөн буудлага л улс орныг аварч чадна гэдгийг хүн бүхэн мэдэж байгаа.Тоглолт үргэлжилж байх үед арми илүү туршлагатай болохоос гадна баатар нь “шахагддаг”. Багийн бүрэлдэхүүний тоо нэмэгдэх, үндсэн шинж чанарууд нэмэгдэхийн зэрэгцээ хамгийн сүүлийн үеийн төгс төгөлдөрт хүрэхийн тулд бид нэг параметрийг илүү сайн сонгохыг зөвшөөрдөг - баатар нь арав дахь түвшний дараа мэргэшсэн байдаг бөгөөд энэ нь гайхамшигтай олон ангийн хувиргалт хийх боломжийг нээж өгдөг. Жишээлбэл, дайчин бол "танк" берсеркер, хордсон иртэй алуурчин, Гэрлийн Найт, өөрийгөө эдгээж эсвэл Харанхуйн Найт болж чадна, түүний зэвсэглэлд зэвсгээр цохилт өгөх гайхалтай хүчийг хар ид шидтэй хослуулах болно.

Чухал хүмүүст зориулсан тусгай газрууд

Зөвхөн өрсөлдөгчөө ялахын тулд хөгжүүлэх, сайжруулах шаардлагатай байна. Эцсийн эцэст, "онцгой газрууд" бас байдаг - сул дорой гоблинуудаас аймшигтай луу хүртэл янз бүрийн дайснуудад бүдрэх боломжтой шоронгийн орон нутгийн аналог юм. Мэдээжийн хэрэг, ялалт байгуулсан тохиолдолд баатрын олж авах олз бас өөр өөр байх болно.

Бид аймаг тус бүртэй холбоотой чадварын цэсээс харгалзах жагсаалтаас тодорхой "тусгай газар" -ыг нэн даруй олох болно. Бусад нь яг эдгээр мужуудыг судлах явцад нээгддэг бол анхдагч "тойрог" дээр бүхэл бүтэн нүүдэл хийх шаардлагатай байдаг бөгөөд үр дүн нь огт сэтгэл хөдөлгөсөн байх албагүй. Бид бараг үргэлж суурин газруудад зориулж шинэ газар нутгийг нээдэг бөгөөд хамгийн ойрын тосгонд хүмүүс эсвэл бусад хүмүүсийн тоо нэмэгдэж эхэлдэг.

Тодорхой байдлын хувьд "Эадор" цувралын хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомуудаас доогуур хэвээр байна HoMM болон King's Bounty, тиймээс бүх төрлийн агаар мандлын агуйтай нягт холбодог. Магадгүй олдворуудын тоо маш их байна: балгас, байшингууд, хамгаалалттай цулууд, тэр ч байтугай манай нийслэлд хараахан ороогүй байгаа бүтээгдэхүүнийг зарж борлуулдаг өдөр тутмын дэлгүүрүүд.

Тулаанууд нь зургаан өнцөгт эрин үеийн өндөр үнэлэмжийг илэрхийлдэг HoMM... "Баатарлаг" цувралыг сайн мэддэг тоглогчид орон нутгийн тулааныг үзээд ийм дургүйцлийг төрүүлсэн мэдрэмжийг мэдрэх байх.

Оросын тоглоомын салбарыг сайн мэддэг тоглогчид ч мөн адил хийдэг: өрсөлдөгч нартайгаа тулалдах явцад үе үе хөлддөг бөгөөд үүнийг зөвхөн дахин эхлүүлэх замаар шийдвэрлэх боломжтой байдаг. Ямар ч байсан эхэндээ ийм байсан. Одоогийн байдлаар нөхөөсний тусламжтайгаар нөхцөл байдлыг хэсэгчлэн засч залруулж байна. Та харж байна уу - сарын дараа интерфейсээс англи үгсийг хасах болно. Магадгүй нягтрал нь өргөн дэлгэцтэй монитор эзэмшигчдэд илүү тохь тухтай болж магадгүй юм.
Шөл дээр бууз хийж яагаад болохгүй гэж? Цөл, муж, тосгон

Хэцүү байдлын түвшингээс үл хамааран бид аймаг бүрийг доргиох хэрэгтэй болно. Эдгээр нь газрын зураг дээрх бидний сайн сайхан байдал шууд хамааралтай салбарууд юм. Хэрэв өвөг дээдсийнхээ цайзад бид бүхэл бүтэн улс орныхоо хөгжилд нөлөөлдөг дэлхийн хэмжээний барилгуудыг босгож байгаа бол амбаар, майхан, тээрэм, жүчээ гэх мэт жижиг сайжруулалтууд "газар дээр" ажилладаг. Эдгээр бүх барилга нь орлогыг нэмэгдүүлэх, өлсгөлөнгөөс ангижрах эсвэл субьектуудын сэтгэл санааг өдөөх чадвартай байдаг.

Сэтгэлийн байдал бол маш зарчимтай зүйл юм "Эадор"... Эхэндээ бидэнд өөрийн аймаг гэж байдаггүй - зөвхөн цайзтай нийслэл байдаг. Гоблин, барбар, дээрэмчин болон бусад харийнхан амьдардаг тосгод. Хамгийн сайн тохиолдолд, чөлөөт тариачин суурьшигчид. Тэдний хэн нь ч бидний гэнэтийн ноёрхолд онцгой баярладаггүй. 5-аас нэг тохиолдолд хэргийг энхийн замаар шийдвэрлэх боломжтой бөгөөд ингээд зогсохгүй маш их нийлбэр дүнгээр шийдэж болно. Гэхдээ ихэнхдээ уугуул иргэд бидэнтэй ярихыг ч хүсдэггүй - тэр даруй тулалдаанд яардаг. Мэдээжийн хэрэг, байлдан дагуулсны дараа бид өөрсдийн дүрмэнд дургүйцсэн бүхэл бүтэн хүмүүсийг эхнээс нь олдог. Төрийн санг яаралтай дүүргэхийн тулд мужийг хэд хэдэн удаа дээрэмдэх нь зүйтэй юм. Тухайн газар нутгийг хамгаалахаар хөлсөлсөн харуулууд бослогыг дарах эсвэл үгүй \u200b\u200bбайж магадгүй юм. Дараа нь тосгоныг дахин эзлэх шаардлагатай болно.

Бослого гарахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд тохь тухтай шалтаг болгоныг ашиглан харьяат хүмүүстээ хамгийн сайн захирагч хэн болохыг харуулах нь зөв юм. Манай улс бага зэрэг өсөхөд л гомдол, өргөдөл тал бүрээс эхэлдэг. Тэнд шулам хүмүүст тахлыг илгээсэн бөгөөд энд нутгийн нэгэн баатар мангас агнах тоног төхөөрөмжөөр туслахыг хүсчээ. Ихэвчлэн бидэнд асуудлыг шийдэх хэд хэдэн сонголт байдаг. Та тахимын хархыг алхимичуудаас талстаар захиалсан хороор устгаж болно, эсвэл ан амьтдыг устгахаар анчдын баг илгээж болно, өөр өөр тохиолдолд өөр өөр арга барил ажилладаг.

Ерөнхийдөө, манай захирагч тосгоны оршин суугчдын бүтэлгүйтлийг үл тоомсорлож байгаа бол тэдэнд ийм утгагүй зүйлээр саад болохгүй байхыг тушаа. Мэдээжийн хэрэг ижил төстэй зан авир нь оршин суугчдыг зугаацуулахгүй бөгөөд энэ нь бид бослогод нэг алхам ойртох болно гэсэн үг юм.

Үйлийн тэнцэл

Зөвхөн атаархсан сэдвүүд бидний үйл хэргийг хардаггүй. IN "Эадор" үйлийн үрийн хууль асар их үүрэг гүйцэтгэдэг. Хяналттай баатруудын үйлдэл бүр нь захирагчийн нэр хүндэд нөлөөлдөг бөгөөд энэ нь хоосон хэллэгээс хол байна! Субьектууддаа илүү их анхаарал хандуулах тусам бид байлдан дагуулахын оронд "хилэн хувьсгал" -ыг сонгох тусам тод туйл руу ойртдог. Тулалдаанд ашигласан шившлэгийг сонгох нь хүртэл манай бурхан түүний үйлдлийн төлөө авах шагнал эсвэл хариу арга хэмжээнд нөлөөлнө.

Сайн ба муугийн ердийн цар хүрээ нь тоглоомын бараг бүх ялгаанд нөлөөлдөг. Хэрэв манай отрядын цэргүүд сайн, баатар нь сайн биш бол арми энэ үндсэн дээр танин мэдэхүйн диссонанс үүсч, ёс суртахуун нуран унах болно. Хорлонтой оркуудтай гэрээ хийснээр бид хөөрхөн талууд, тайван оршин суугчидтай таарч тохирохгүй байх магадлалтай. Эцэст нь тоглогчийн үйлдэл дипломат ажиллагаанд нөлөөлж байна: хэрвээ бид ухамсраараа амьдарвал хамгийн ухаалаг Ойнор хаантай харьцангуй амар тайван байх нь бүр ч хялбар байх болно.
Бүх мастерууд адилхан ашигтай байдаггүй. Энэ нь бага наснаас ёс зүйн хичээл дутагдалтай байсан нь ойлгомжтой. Эсвэл бүс байж магадгүй юм. "Эадор" - ийм баатарлаг уран зөгнөлийн зураг, маш удаан хугацаанд сургаж болох орчлон ертөнц - бараг бүх зүйл судлагдаагүй, судлагдаагүй, нууцаар дүүрэн хэвээр байна. Алдаа, хөлдөлт, төгс бус байдлыг үл харгалзан, "Дэлхийн ноёд" - бүтээгчдэд талархал илэрхийлэх шалтгаан. Наад зах нь тэдний хүчин чармайлтын ачаар төсөл нь өвөрмөц хувилбартай харьцуулахад илүү хүртээмжтэй, ойлгомжтой, илүү гоо зүйн шинж чанартай болсон. Зарим компьютер дээр тоглоом анх удаагаа эхэлсэн: орчин үеийн техник хангамж, үйлдлийн системийн бүх эздээс хол "Бүтээл" -ийг хөндөх боломжтой. Тиймээс хувилбар "Дэлхийн ноёд" - эерэг ангиллын үйл явдал. Туйлын зөв.

Давуу талууд: агаар мандал, сэтгэн бодох ертөнц; өвөрмөц үйлийн систем; сайхан график; баатрууд ба дайчдын салаалсан "шахах"; хэргийн улмаас үүссэн олон тооны үйл явдал; тооноос илүү өмчийн давуу байдлын зарчим.
Давуу талууд: хөлддөг; алдаанууд; тоглоомыг "явахад" дуусгах. тоглоомын үнэлгээний системийн талаар

LCI-ийн эрхэм уншигчдадаа энэ өдрийн мэндийг дэвшүүлье! Би бол Алексей Бокулев, тэгээд л миний астраль адал явдал дээр үндэслэн компьютер тоглоом бичихийн тулд Эадор руу зочлох боломж надад тохиосон юм. Даруухан график дизайнтай ч гэсэн хүмүүс Eador-ийг тоглосонд би үнэхээр баяртай байна. Энэ нь бүх зүйл хараахан алга болоогүй бөгөөд бүгд "дундаж бүтээгдэхүүн" болж хувирсан гэсэн итгэл найдварыг ипропромын конвейерын дэлгүүрүүдэд тамгалдаг.

"Эадор" -ыг тоглох нь бүр ч сонирхолтой байсан тул төсөл зохиох талаархи зарим зөвлөмж, дурсамж, тоглоомын дэлгүүрийн арын ард байгаа мэдээллүүдийг та бүхэнтэй хуваалцах болно. Эадор ертөнцөд уншихад баяртай байгаа нь мэдээжийн хэрэг!

Энэ нийтлэлд ямар ч бэлэн шийдэл, стратеги, хамгийн нэр хүндтэй тактик, "зөв" эхлэлийг тайлбарлах зүйл байхгүй болно. Эадорыг шийдвэр гаргах тоглоом гэж бодож олжээ. Энд байгаа бараг бүх үйлдэл бол сонголт юм (энэ нь ухамсартай байсан эсэхээс үл хамааран өөр асуулт). Тиймээс "хэрхэн зөв тоглох вэ" гэсэн дэлгэрэнгүй заавар нь тоглоомын хамгийн чухал хэсгүүдийн нэгийг устгадаг.

Харин үүний оронд аливаа тоглоомын шийдвэрийг илүү ухамсартай болгоно гэдгийг харгалзан үзэж, зарим нюансыг ил гаргах замаар сонголтоо өргөжүүлэхийг хичээх болно. Энэ нийтлэл нь жороор хийсэн жижиг хоолны ном (хоолны эсвэл алхимийн - хэнд илүү ойрхон байдаг) гэж хэлж болно, үүнийг ашигласнаар та аль хэдийн мэддэг тоглоомд шинэ амт өгөх болно.

  • Стратегийн жор
  • Тактикийн жор
  • Аяны амжилттай
  • Эадорыг хэрхэн бүтээсэн бэ?

Стратегийн жор

Гоблиныг олон хүн Эадор уралдаанаас хамгийн ашиггүй, утгагүй гэж үздэг. Заримдаа тэднийг "бурхдын муу хошигнол" гэж нэрлэдэг. Энэ нь тийм биш гэдгийг би чамд яаран хэлье. Гоблинууд заримдаа зүгээр л орлуулшгүй зүйл байдаг. Жишээлбэл, хэрэв та Night Vision-ийн бэлдмэлийн жор дээр аалзны жимсийг гоблин нүдээр орлуулбал үр нөлөө, үргэлжлэх хугацаа нь нэмэгдэх болно.

Pfearosgus, "Modern Alchemy"

Эхний жор. Боломжтой хэрэгслээс ялалт хийх

Амжилтанд хүрэх нэг түлхүүр бол тухайн нөхцөл байдалд дасан зохицох чадвар юм. Өөрийнхөө дүрмийг тулгахыг хичээхгүйгээр хүрээлэн буй ертөнцтэйгээ зохицож байх нь дээр. Хэрэв өвөг дээдсийн цайзын эргэн тойронд үргэлжлэн тогтсон намаг байдаг бөгөөд зөвхөн баялгаас мод, мандраг байдаг бол сэлэмчид, хамгаалагчдын армийг сэргээн босгох гэж хичнээн ч хичээх шаардлагагүй болно. Бөө нарыг ашиглах нь илүү ухаалаг байх болно, цайзыг эрт босгохын оронд ид шидийн сургуулиудад нөөцөө зарцуулаарай, яагаад гэвэл талсттай холбоотой асуудал байхгүй. Эхний баатрын боломжийн сонголт нь эхлэх нөхцлөөс ихээхэн хамаарна. Хэрэв эргэн тойронд алт агуулсан тэгш тал байгаа бол та командлагчаа сонгож болно, хатуу намгархаг газар байвал шидтэн хэрэгтэй болно; дайчин, скаут нь ямар ч нөхцөлд сайн байдаг, учир нь тэд тодорхой нөөцийг шаарддаггүй.

Ойролцоох хоёр намаг байдаг бөгөөд гэр бүлийн цайз өөрөө намагт байдаг. Боломж олоод илбэчнээр эхлэхийг оролдох бүрэн боломжтой

Энэ нь чухал:тоглоомын хүндрэлийн түвшин нь эх үүсвэрийн орлого, тэдгээрийн анхны хэмжээ, төвийг сахисан цэргийн хүч, баатруудын олж авсан туршлага, авлигын түвшинд нөлөөлдөг. Хэцүү байдлын хамгийн "шударга" түвшин бол тоглогчдод ямар ч таашаал, шийтгэл оногдуулдаггүй мэргэжилтэн юм. Хэцүү байдлын түвшин нь өрсөлдөгчдийн хүч чадалд ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй бөгөөд үүнийг компьютерийн өрсөлдөгчдийн түвшин хариуцдаг. Энэ нь өндөр байх тусам дайсан нь илүү аюултай байдаг.

Шийдвэрийг өнөөгийн нөхцөл байдалд үндэслэн хамгийн сайн хийдэг өөр нэг жишээ энд байна: Орон нутагт орлого олох барилга байгууламжийг дахин төлөвлөх. Уурхай, хөрөө боловсруулах үйлдвэр барих нь эдийн засгийг өсгөх сайн арга боловч боломжийн талаар бодох нь чухал юм. Уурхай нь 70 зоосны үнэтэй бөгөөд нэг эргэлтэд 5 алт авчирдаг (хэрэв мужид нөөц байхгүй бол). Өөрөөр хэлбэл, стандарт нөхцөлд уурхайг барьснаар 14 нүүдлээр үр дүнгээ өгөх болно. Гэсэн хэдий ч алтнаас гадна уурхайд төмөр шаардагддаг бөгөөд хэрэв байхгүй бол үнэ нь их хэмжээгээр өсч, улмаар барилгын нөхөх хугацаа нэмэгдэх болно. Тиймээс төмрийг олж авсны дараа л уурхай барьж эхлэх нь ашигтай байдаг. Мод хөрөө, зандан модны хувьд ч мөн адил.

Хэрэв та ямар нэгэн нөөц олж чадахгүй хэвээр байгаа бол өрсөлдөгчөөсөө наймаалцахыг хичээ. Худалдааны гэрээ хүчин төгөлдөр байгаа л бол худалдан авсан нөөцийг эргэлт бүрт шаардагдах зүйл хийхээ бүү мартаарай, эс тэгвээс гэрээнд заасан хөрөнгийг үр ашиггүй зарцуулах болно.

Тэмдэглэл дээр:хэрэв танд нэмэлт стратегийн нөөц байгаа бол алт, болороор сольж өгөөд өрсөлдөгчийнхөө аль нэгэнд санал болгож үзээрэй. Худалдаа наймаа нь орлогыг нэмэгдүүлэх төдийгүй бизнесийн түнштэйгээ харилцаагаа сайжруулах болно.

Хоёр дахь жор. Төлөвлөлтийн Elixir

Гэсэн хэдий ч нэн даруй ашиг тус дээр үндэслэн шийдвэр гаргах нь үргэлж хамгийн сайн сонголт биш юм. Хэрэв та урсгалаараа үргэлж явдаг бол энэ нь хаашаа авчрахаа мэдэхгүй байгаа тул цаашдын хөгжлийн талаар тодорхой төлөвлөгөөтэй байх нь зүйтэй боловч тоглоомын байдлаас шалтгаалан тэдгээрийг байнга тохируулж байх хэрэгтэй.

Санах ой

Эдорын зарим ноёд нэлээд хүнд хувь тавилантай байдаг (бидний дэлхий дээрх хувь тавилан гэсэн үг). Анх уран зөгнөлийн романы дүрээр бүтээсэн (би хэзээ ч бичиж дуусаагүй байсан), тэд 1995 онд бичсэн AWC стратеги - Четраней дахь эртний дайн тэмцээнд оролцож чадсан. Эадорт тоглоомын ертөнцийн онцлогоос болж тэдний олонх нь маш их өөрчлөгдсөн байдаг. Гэхдээ зан чанарын нэр, ерөнхий шинж чанарууд хэвээр үлдсэн.

Зарим дүрүүдээс гадна би газарзүйн нэр, баатруудыг номноос авсан. Өөр нэг ашигтай хөгжил бол уг зохиолд зориулж бүтээсэн "эртний хэл" байв. Энэ хэлний үндэс язгууртнуудын нэрийг гаргахад ашигласан болно. Тиймээс "Красекон" эсвэл "Ассатнод" гэх мэт нэрсийн аль нь ч гэсэн өөрийн гэсэн утгатай байдаг ("Красекон" гэдэг нь "луу сэлэм", "Ассатнод" - "зүүн уул" гэсэн утгатай).

Харьцуулахын тулд AWC ба Eador-ийн ижил удирдагчдын хөрөг зураг. Үхэшгүй мөнх амьтад амьдарч байсан юм шиг санагддаг
тэр жилүүд зөвхөн буддаг ...

Барилгын ажилд цэргийн хорооллын тодорхой барилга байгууламжийг шаарддаг "ховор" барилгуудын нэг

Цэргийн хорооллыг сэргээн босгохдоо шинэ цэргүүдтэй танилцахаас гадна зарим барилга байгууламжууд нь хамгаалагч хөлслөх боломжийг олгодог гэдгийг санах нь зүйтэй. Жижиг газрын зураг дээр цэрэг татлага, жад барьдаг сургууль барих нь зүйтэй бөгөөд ингэснээр та хямд, хүчирхэг хамгаалагч болох хөнгөн явган цэрэгт нэвтрэх боломжийг нээнэ. Том Shards дээр харуулууд нэлээд сайн байдаг, үүнд хандахын тулд дүүгүүрийн сургууль хэрэгтэй болно. Эдгээр том нүдтэй залуус дайны манангаа хоёр мужийн радиуст тарааж чаддаг бөгөөд энэ нь нөөц баялаг, дайсны цайз хайхад нэлээд хэрэгтэй байдаг. Хэрэв үймээн самуунаас өөрийгөө хамгаалах хүсэл эрмэлзэлтэй бол Гэрэлт ах нар мөрөөдлөө биелүүлэхэд туслах болно.Энэ нь Ах дүүгийн гэр бүл байгуулагдсаны дараа нэвтрэх боломжтой болно (эмчлэгчдийг тэнд бэлтгэдэг).

Харуулын барилгуудын зарим эгнээ дараагийн эгнээнд үргэлжлэв. Жишээлбэл, хэрэв та мужийг байлдааны тахилч нараар хамгаалахыг хүсвэл тэдэнд залуу эмч нарыг лам нараар залбирах баг ажиллуулах хэрэгтэй. Тус мужийн талстын урсгалыг нэмэгдүүлэх, "байлдааны илбэчин" гэсэн бардам нэрийг агуулсан асран хамгаалагч-илбэчинд туслах, бөө, илбэчин хэрэгтэй байна. Энэ бол эдгээр бүх мөрүүд биш юм - цайзад ийм олон хослолууд байдаг. Тиймээс тоглоомын эхний үе шатанд хэн таны амар амгаланг хамгаалах вэ гэдгээ бодох хэрэгтэй.

Санах ой

1995 онд бичсэн Четраней дахь эртний дайныг EC-1841 компьютер дээр бүтээсэн бөгөөд Зөвлөлт Холбоот улсын жижиг телевизортой адил хурдны хайрцагтай байв. Тоглоом нь CGA горимд (320x200, 4 өнгө) тоглогдсон бөгөөд эдгээр боломжтой өнгө нь миний дэлгэцэн дээр хар, цагаан, хоёр саарал сүүдэр шиг харагдаж байв. Миний бүтээлийг өнгөт дэлгэц дээр анх харангуутаа тэр даруй тоглоомыг хар цагаан горимд шилжүүлэхээр яаравчлав. Үнэн хэрэгтээ саарал өнгийн ягаан өнгийн сүүдэр нь хүчиллэг голт бор, оюу өнгө болж хувирсан явдал юм.

Хэрэв та мөлхөгч график, гарны удирдлага (хулгана дэмжигдээгүй), компьютерын чанга яригчаас гарах дуунаас айдаггүй бол энэхүү антилувийн бүтээлийг эндээс олж болно: eador.com/AWC/AWC.rar. Харамсалтай нь тоглоомын эх код алдагдсан тул би түүнийг нууц үг асуухаас нь салгаж чадахгүй. Нууц үгс нь архивт, codes.tbl файлд байдаг.

Шидэт сургуулиудыг зөв сонгох нь дайчдын зөв сонголт шиг чухал юм. Аливаа ид шидийн сургууль нь бодит ид шидэд нэвтрэхээс гадна зан үйлийг хийх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь ашиг тусын хувьд бүх шившлэгийг давах чадвартай байдаг. Жишээлбэл, хэрэв та илбэчинг анхны баатар болгохоор шийдсэн бол эмх замбараагүй тахилын ширээ нь харанхуй зан үйлд нэвтрэх боломжийг нээх ая тухтай тоглоом хийхэд маш их хэрэгтэй болно. Иргэдийг талстаар цаг тухайд нь солилцсон нь харгис хөршүүд рүү шинэ заль мэхийг дараагийн удаа үзүүлсний дараа ховордсон шидэт чулууны нийлүүлэлтийг сэргээх боломжтой юм.

Үүнээс гадна ид шидийн сургуулиуд хоорондоо холбоотой байдаг. Хэрэв та ирээдүйд үнэнч цэргүүдийг луу болгон хувиргахыг хүсч байвал Ид шидийн сургуулийг эхний тойргоос сэргээн босго.

Гурав дахь жор. Муу зүйлээс сайныг хэрхэн олж авах вэ

Аливаа нөхцөл байдлаас ашиг хүртэх чадвар нь амжилттай эзний шинж чанар юм. Хамгийн тааламжгүй тохиолдлууд ч гэсэн заримдаа зарим талаараа ашиг тусаа өгдөг.

Жишээлбэл, тосгоныхон таны хүч чадалд дургүйцэж байгаа бол үүнээс ашиг хүртэх бүрэн боломжтой. Босогчидтой хийсэн тулаан бол залуу баатруудын сайн сургууль юм. Хамгийн гол нь босогчдын отрядын хүч нь мужийн түвшингээс хамаарна гэдгийг санах хэрэгтэй. Хэрэв баатар нь нэлээд залуу хэвээр байгаа бол босогчдыг үнэн зөв даван туулахын тулд мужийг "хөгжсөн газар нутаг" хүртэл дээрэмдэх нь утга учиртай юм. Үймээн самуунтай холбоотой өөр нэг үр нөлөө бол бүрэн гүйцэд даалгавар биелүүлэхийн тулд алуурчны тоолуурыг хурдан нэмэгдүүлэх чадвар юм. Босогчдын отрядын бүрэлдэхүүн нь тус мужид амьдардаг уралдаанаас хамаарна. Тиймээс, хэрэв болор цэргүүд эсвэл гномуудыг алах даалгавар өгсөн бол орхигдсон аж ахуй, уурхайгаас зөв өрсөлдөгч хайж олохоос илүүтэйгээр өөрийн субъектуудад уурлах нь амархан байдаг. Дашрамд дурдахад, гномууд зөвхөн өвөг дээдсийнхээ нутаг дэвсгэр дээр байдаггүй бөгөөд тэд хагас хэсгийн отрядын бүрэлдэхүүнд багтдаг бөгөөд дагина хамгаалагчдаас дагина олж болно.

Энэ нь чухал:элф, гном, кентавруудыг дуулгавартай байлгах нь ялангуяа тоглоомын эхний үе шатанд, хүн амын сэтгэл санааг сайжруулах барилга байгууламжгүй байхад нэлээд хэцүү байдаг. Эдгээр уралдааныг хянах хамгийн сайн арга бол эвсэл юм. Хэрэв муж хүчээр баригдсан бол байнгын үймээн самуунд бэлэн байгаарай. Эртний хүмүүсийн барилгууд (дархан газар, сүм хийд г.м) нь нөхцөл байдалд мэдэгдэхүйц нөлөөлж чаддаг; Ийм зураг төслийг олж чадсаны дараа эсвэл өвөг дээдсийн цайзыг зохих ёсоор нь хөгжүүлсний дараа л тэрслүү мужуудыг эзлэх нь ихэвчлэн утга учиртай байдаг.

Сөрөг мэт санагдах олон тохиолдол бас ашигтай байж болох юм. Жишээлбэл, нэг муж улсад тархсан тахал нь эдгээгчдийн хөдөлмөрийн хөлсийг төлөх замаар оршин суугчдын сэтгэл санааг дээшлүүлэх эсвэл үхэгсдэд шарил зарах замаар талст авах болно. Нэмж дурдахад ийм үйл явдлууд нь таны зан чанарын шинж чанарыг бүрдүүлдэг бөгөөд энэ нь зарим ашиг тусыг өгдөг (харгалзах цэргүүдийн байлдааны сүнс, зарим арьстнуудын оршин суугчдын сэтгэлийн байдал, бусад ноёдтой харьцах харьцаа хэлбэрээр).

Нэг муж алдсан ч гэсэн бага зэрэг эерэг нөлөө үзүүлдэг - газар бага байх тусам авлигын түвшин буурдаг. Гоблин бол Эадор арьстнуудаас хамгийн их завхардаг бөгөөд тэдний газар нутаг тийм ч их орлого өгдөггүй. Тиймээс дайсандаа нөөцгүй гоблин мужийг өгөх нь эдийн засгийн үүднээс ихэвчлэн ашиг тустай байдаг.

Ийм ялгаатай авлига

Улс орны янз бүрийн арьсны өнгө нь янз бүрийн давуу тал бүхий авлигад нөлөөлдөг. Хэрэв бид авлигыг хийсвэр нэгжээр хэмжих юм бол янз бүрийн арьсны өнгө нь дараахь утгатай байх болно.

Гоблинс 20
Гномес 15
Хүмүүс ээ, талууд 10
Гүрвэлүүд 9
Оркууд 8
Элфүүд 5
Кентаврууд 0

Тиймээс гоблин эсвэл гномын газруудад суурилуулсан тохиолдолд засаг даргын ордон болон түүнийг сайжруулах нь авлигыг бууруулахад хамгийн үр дүнтэй байх болно.

Тактикийн жор

Сэтгэлийг дайснаас зайлуулах нь тулаанд ялах цорын ганц арга зам биш юм. Хэрэв энэ сүнс зузаан хуяг эсвэл олон тооны булчингийн ард нуугдаж байгаа бол ялалтад хүрэх өөр арга замууд онцгой хамааралтай болно.

Инерон, “Battle Spells. Семинар "

Эхний жор. Измор

Тэвчээр бол маш чухал үзүүлэлт юм. Хэрэв таваас доош унавал дайчны шинж чанар буурч, тэгтэй тэнцвэл дайчин хөлдөж, хуягны үзүүлэлт нь хоёр дахин буурна. Тиймээс ядарсан дайчдад амралтыг цаг тухайд нь өгч, дайсандаа завсарлага өгөхгүй байх нь маш чухал юм.

Санах ой

Бүх ноёдын дотроос надад хамгийн их асуудал тулгарсан нь Эрду байв. Энэхүү илтаныг илэрхийлсэн хоосон шүлэг нь миний тоглогчдод анх хүргэх гэж оролдож байсан утга санаанд нийцэхийг хүсээгүй юм. Үүний үр дүнд Эрд өөрийн нэр томъёог нэмж нэмж тайлбарлахын тулд эвгүй шүлгүүд нэмж бичих хэрэгтэй болов. Жишээлбэл, "Бүтээл" ба "Агуу" гэсэн үгс гарч ирсэн бөгөөд үүнд Эрду онцгой утга агуулжээ. Гэвч Эрдутай хамт тарчлаан зовоосны дараа Оумм, До-Гор нартай хийсэн диалог яриа миний яруу найрагт тарчлан зовж шаналж буй бальзам шиг асгарав.

Дайсны тэсвэр тэвчээрт нөлөөлөх илт аргуудаас гадна ("Ядаргаа" шившлэг эсвэл "Гайхалтай цохилт" ур чадвар гэх мэт) хэд хэдэн жижиг заль мэх байдаг бөгөөд энэ нь дайснаа илүү хурдан ядрааж чаддаг.

Дайчин хүч чадлын нэгжийг цохилт өгөхөд зарцуулдаг нь нууц биш юм. Хэрэв сөнөөгч хөдөлж, нэг ээлжээр дайрвал тэр хүч чадлын нэмэлт нэгжийг зарцуулах болно (өөрөөр хэлбэл хоёр дахин их). Хэрэв тэр намаг эсвэл толгодоор нүүсэн бол дахиад нэг нэгжид баяртай!

Ийнхүү тулаанд тулалдаж буй хүчирхэг дайчдаас байнга ухарч, ингэснээр тэдэнд нэмэлт хүчээ алдах болно. Ихэнхдээ нэвтэршгүй "цагаан тугалга" -ыг бүдгэрүүлэхийн оронд цэргүүдийнхээ араас гүйх нь илүү үр дүнтэй байдаг.

Хөдөлгөөний явцад тэсвэр хатуужлын нэмэлт алдагдал ямар нэгэн байдлаар дайчны хурд нэгээс доошилсон тохиолдолд тохиолддог. Тиймээс удаан хугацаанд илбэдсэн эсвэл тахир дутуугийн цохилт хийснээр эрч хүчийг нэг эргэлтэд дөрвөн нэгж хүртэл нэмэгдүүлж болно (Slowdown өөрөө нэг дайчингаас нэг эрч хүчийг нэг эргэлтэнд авдаг гэдгийг анхаарна уу, өөрөөр хэлбэл нийт алдагдал аль хэдийн таван нэгж байх болно - дийлэнх хүний \u200b\u200bтэсвэр тэвчээрийн тэн хагас нь нэгдүгээр зэрэглэлийн дайчид).

Ядарч туйлдсан үед дайсан нь хүчээр амрах болно. "Намайг яаж хөөснөө санаж байна уу?" Гэсэн үгтэй хамт түүнийг цохих цаг болжээ.

Санах ой

Хоёр дахь жор. Айдас

Тэмцэх сүнс нь довтолгооны үзүүлэлтийг өөрчилдөг төдийгүй бас өөр өмчтэй байдаг: хэрэв тэг болвол дайчин сандарч эхэлнэ. Бүх дайснууд сандран тарж эхэлмэгц тулалдаанд ялалт байгуулагдах тул тэднийг гүйцэх шаардлагагүй болно. Некоменцийн сургуулийн эхний дугуйлангаас "Айдас" гэсэн энгийн шившлэг нь дайсныг ийм байдалд хүргэхэд тусална. Бусад баатрууд энэ шидийг амжилттай ашиглаж чаддаг боловч энэ нь тауматургийн мэдлэгтэй мэргэжлийн шидтэний гарт үр дүнтэй байдаг. Айдсын талаар мэдэх ёстой хамгийн гол зүйл бол түүний нөлөөнд ид шидийн эсэргүүцэл ихээхэн нөлөөлдөг. Зорилтот эсэргүүцлийн цэг бүр нь айдсын үр нөлөөг 2-р бууруулна. Тиймээс дохиоллын дүрд хамгийн сайн нэр дэвшигчид нь Байгаль эхэд эсэргүүцэл, үндсэн ёс суртахуунаар гомдсон хүмүүс юм. Жишээлбэл, цаазаар авахуулагчид эсвэл махчин амьтад.

Дайсан зугтаж байна! Бид туршлагыг хөөх ёстой юу эсвэл өршөөлөөр суллах уу?

Хэрэв шившлэг хийсний дараа дайсан 1-2 нэгж ёс суртахуунтай бол түүнд өөр шившлэг зарцуулах шаардлагагүй болно. Хүнд шарх авах (10-аас дээш оноотой гэмтэл эсвэл хамгийн их эрүүл мэндийн 25% -иас дээш) эсвэл зэргэлдээ эсэд найзаа алах нь хүссэн үр дүнд хүргэж болно.

Тэмдэглэл дээр:хэрэв ямар нэгэн үйлдэл, үр дүн нь дайчны тэсвэр тэвчээрийг биш харин тэгээс доош хүчийг бууруулж байвал тэр сэтгэл санааны байдлаа алдах болно. Сэтгэл санааны сөрөг үнэлэмж буурах нь дайчин хүнд айдас түгшүүрийг зогсоох боломж багасах болно.

Өрсөлдөгчдийг айлган сүрдүүлэх дуртай хүмүүс илбэчингүүдэд талархах болно.Энэ хоёрдугаар зэрэглэлийн дайчид "Айдас" шившлэгийг сурч мэдэх бөгөөд ингэснээр тэд аймшигт бодит бөмбөг гаргах боломжтой болно. Чөтгөрүүд, чөтгөрүүд, чөтгөрүүд дайсандаа айдас төрүүлдэг - тэдний аливаа цохилт сэтгэл санааг бууруулдаг. Үүнээс гадна чөтгөрүүд нэг тулаанд нэг удаа ижил илбэ шидэж чаддаг.

Хэрэв та "Терроризмын үүл" шившлэгийг эзэмших азтай байсан бол бүхэл бүтэн армиа нисгэж чадна.

Тэмцэх сэтгэл, тэсвэр тэвчээрээс ялгаатай нь дараагийн тулаанд сэргээгдэхгүй. Тиймээс та өрсөлдөгчөө "Айдас" -аар ялж чадаагүй ч гэсэн тэр удаан хугацааны турш мэдэрч байсан цочролоос холдож чадахгүй. Өрсөлдөгчөө айлган сүрдүүлэхээс өмнө "газар бэлдэх" байдлаар "Үхлийн аймшиг" зан үйл нь маш сайн байдаг. Скаутын хийсэн хорлон сүйтгэх ажиллагаа нь айлган сүрдүүлэх, өлсөх зэрэгт ихээхэн тус болно.

Тэмдэглэл дээр:дайчныг сэтгэлийн тэнхээ, ёс суртахуунгүй болгохын тулд "Унтах" шившлэг төгс төгөлдөр юм. "Айдас", "Ядаргаа" гэсэн шившлэгүүд унтаж буй хүмүүсийг сэрээхгүй, зүгээр л хар дарж зүүдэлж эхэлдэг.

Гурав дахь жор. Ахмад дайчид

Ахмад дайчид заримдаа өндөр зэрэглэлийн дайчдаас илүү хүчтэй болдог тул тэдний бэлтгэл нь тактикийн тулааны чухал хэсэг юм.

Санах ой

Хөгжлийн эхний үе шатанд тэнцвэр нь илүү хялбар байсан. Энэ бол дайчид илүү олон удаа нас барсан тул тулалдаанд ялагдалгүйгээр ялах бараг боломжгүй байв. Зарим үе шатанд би үүнээс болж тулалдаан маш удаан үргэлжлэх вий гэж айж байсан ч цэргүүдийн амьдралыг бараг хоёр дахин нэмэгдүүлэхээр шийдсэн юм. Тэд арай урт болсон ч тактикийн маневр хийх боломж илүү их байв. Тиймээс өөрчлөлтөөс гарахаар болсон.

Ахмад дайчин Уорлок бол дайны талбар дахь хүчирхэг хүч юм. Гэсэн хэдий ч одоогоор энэ нь зөвхөн гуравдахь түвшний түвшинд байгаа боловч медалийн ачаар шидэлтийн хүч аль хэдийн 21 болжээ. Эсвэл энэ хэвээр байх болно ...

10-р түвшний цаазаар авах яллагчид тэргүүлэхэд компьютерийн өрсөлдөгч хүртэл эвгүй санагдах болно.

Ахмад дайчдыг үр дүнтэй бий болгохын тулд та тэмцэгчдийн дунд туршлага тараах дүрмийг мэдэх хэрэгтэй.

Туршлагын нэг хэсэг нь баатарт очдог, хэсэг нь бүх оролцогчдын дунд жигд хуваагддаг, хэсэг нь тулааны явцаас хамаарч хуваарилагддаг. Энэ нь дайчин хичнээн дайсныг устгасан, хичнээн их хэмжээний хохирол учруулж, хүлээн авч, эдгээсэн, хичнээн их тэсвэр тэвчээр зарцуулсан, хичнээн шившлэг хийснийг харгалзан үздэг. Дайчин дайснаа алах хамгийн агуу туршлагыг олж авдаг бөгөөд ингэснээр тулалдааны дараа тодорхой шагнал авах боломжийг нэмэгдүүлдэг. Тиймээс хэрэв та хэн нэгнийг ахмад дайчин хүн болгохыг хүсч байвал шархадсан дайснуудаа тэдэнтэй хамт дуусгахыг хичээ. Нэмж дурдахад та байнга бэлтгэгдсэн дайчны дүрд тоглох хэрэгтэй - түүнийг үлээж, маневр хийх, тусгай ур чадвар ашиглах гэх мэт.

Энэ тулаанд оролцсон бүх хүмүүст, түүний дотор нас барсан болон дуудагдсан цэргүүдэд туршлагыг хуваалцаж байгааг анхаарна уу. Хэрэв танд туршлага маш чухал бол шившлэг дуудахаас зайлсхийж, шаардлагатай хамгийн бага цэргүүдтэй тулалдаж, "нэмэлт", "сэлэмний тос" -ыг багтаа оруулахгүй байхыг хичээ.

Санах ой

Эхэндээ, тулаанаас зугтах боломжийг танд олгох гэсэн санаа байсан боловч бүхэлд нь нэг дор биш, харин дайчин бүрийг тусад нь байлгаж байв. Байлдааны талбарт үлдсэн хүмүүс ухарч буй явдлыг хамрах ёстой байв (хэр удаан эсэргүүцэх тусам ухарч буй хүмүүс гүйцэх боломж багасна). Гэхдээ эцэст нь энэ гал тогоог бүхэлд нь хэрэгжүүлэх нь нэлээд их хөдөлмөр шаарддаг тул "хөөх" амжилтанд тохиолдлын нөлөө маш их байдаг тул ийм системээс татгалзахаар шийдсэн юм.

Амжилттай кампанит ажлын орц найрлага

Санах ой

Интерфейсийг хэрэгжүүлэхэд хамгийн хэцүү даалгаврын нэг бол өвөг дээдсийн цайз дахь барилгын дэлгэц байв. Хэдэн сарын турш би хоёр зуун хагас барилгыг дэлгэцийн хагас руу хэрхэн яаж дарахаа мэдэхгүй байв. Барилга угсралтын ажлыг эхлүүлэх үед шийдэл гарсан. Зураг дээр зай хэмнэхийн тулд олон барилгыг одоо байгаа барилгуудын тохижилт болгон өөрчилсөн. Үүнтэй ижил зүйл интерфэйстэй адил болсон бөгөөд сайжруулалт нь өмнөх хувилбаруудын дор "нуугдсан" байв. Үүний зэрэгцээ барилгуудыг дөрөв хуваах болсон.

Эцэст нь, кампанит ажилд оролцож буй хүмүүст зориулсан цөөн хэдэн зөвлөгөө.

    Тоглоом эхлэхээс өмнө эрч хүчээ хэмнээрэй. Дайсны ертөнцийг дайрах шаардлагатай үед бүх төрлийн "амттан" худалдаж авахад хэрэгтэй болно.

    Shards дээр тохиолддог ер бусын үйл явдлыг анхаарч үзээрэй. Заримдаа тэд кампанит ажлын хөгжлийн нэмэлт салбарыг нээж болно.

    Хэрэв та кампанит ажлын түүхийн аль нэг төгсгөлийг үзэхийг хүсч байгаа бөгөөд зөвхөн бүх өрсөлдөгчөө устгахгүй бол Зарр болон өрсөлдөгчидтэй тогтмол холбоо бариарай. Хүн бүрийг устгах гэж бүү яар. Таныг үнэхээр зовоодог хүмүүсээс сал.

    Хэрэв цуврал ялагдлын дараа нэг ч төвийг сахисан Шард үлдэхгүй бол Астралын төвд ойртох цорын ганц арга бол өрсөлдөгчдийн нэгний ертөнцийг устгах явдал юм. Хэрэв та бусад хүмүүсийн ертөнцөд халдаж чадахгүй хэвээр байгаа бол ийм нөхцөл байдал ялагдалд хүргэх болно.

    Таны зан чанар, өрсөлдөгчидтэй харьцах харьцаа нь Shards-аас Astral руу шилждэг (цэвэр хэлбэрээр биш, харин нэлээд мэдрэгддэг). Үүнийг ашигтай холбоотон гэж үздэг хүмүүстэйгээ харилцаа холбоогоо сайжруулахын тулд ашигла.

Санах ой

Олон тоглогчдын халаглаж буй "хэвийн хэмнэлт" байхгүй байгаа нь зориудаар хийсэн сонголт юм. Энэ тоглоомыг хүссэн үр дүнд хүрэх хүртэл ингэж эргүүлж болохуйц нэг төрлийн математикийн бодлого биш харин амьд түүх мэтээр хүлээн аваасай гэж би маш их хүсч байсан. Өнгөрсөн рүү буцах нь хүртэл туршилтын сүүлээр нэмэгдсэн бөгөөд голчлон шинээр гарч ирж буй хүмүүс өрсөлдөгчийнхөө хүч чадлыг мэдэхгүй тул ялагдалд орохгүй байхыг зөвшөөрдөг байв.

Богинохон ачааллын дараа бидэнд дөрвөн ангийн гол дүрийн сонголтыг танилцуулж байна. Энэхүү гарын авлагыг (үүнийг гарын авлага гэж үзэж болно) Айхгүй дайчин ангийнханд зориулав. Бид сонгосон дүрийн домгийг уншиж, Дануртай харилцан яриа өрнүүлэв. Үйл ажиллагааны дарааллыг тодорхой харуулахын тулд харилцан яриа, асуулт, хариултыг доор дахин бичнэ. Хэрэв та энэхүү зааврыг тааруулахыг хүсвэл дараахь сонголтыг дарна уу:

Чи яагаад намайг сонгов?

Гэхдээ би яагаад ийм онцгой юм бэ?

Дэлхийг судлах уу? Би үүнийг багаасаа хийсээр ирсэн!

За, явцгаая.

Бид түүний дүрийг хулганы зүүн товчлуур дээр дарж эсвэл "Next Hero" товчийг дарж сонгоно. Түүний хөрөг зураг дээрх яг дээр байна. Үүнийг товшсоноор бид үйл ажиллагааны хүрдийг ажиглаж байна. Байршлын зургаан өнцөгт дүрсийг тойрон гарахын тулд хүссэн зургаан өнцөгт дээр зүүн товшино уу. Таны харж байгаагаар баатрын захиалгын номонд шинэ даалгавар гарч ирэв. Шаардлагатай бол бид хөрөг дээр байрлуулж, "Даалгаврыг цуцлах" дээр дарж үүнийг цуцалж болно. Одоо баатар жүжиглэж эхлэх тул дэлгэцийн баруун доод буланд тодруулсан "Эргэлтийн төгсгөл" товчийг дарна уу. Зураг нь бидэнд хэрэгтэй зургаан өнцөгт рүү шилжих болно. Үргэлжлүүлэхийн тулд бид дардаг.

Бид хоёр зуун алт өгдөг бөгөөд үүнийг ойролцоох дэлгүүрт зарцуулж болно. Баатарын хөрөг дээр дарж "Дэлгүүрүүдээр зочлох" -ыг сонгоно уу. Баруун талд нь дэлгүүрийн бараа, зүүн талд нь баатрын бараа материал, тоглоомын аль ч үед бидэнд бэлэн байдаг зүйлс байдаг. Эд зүйл худалдаж авахын тулд та хайж буй бүтээгдэхүүнийхээ дээр хулганы курсорыг зөөж, энэ тухай мэдээллийг унших хэрэгтэй; шинж чанар, шинж чанар, үнийн талаар. Зүйл бүр нь баатарын тооллогод тусгайлан заасан газарт байх ёстой. Би дараахь зүйлийг худалдаж авлаа: богино сэлэм, хутга, энгийн сум, нум, гогцоо, энгийн гинжин шуудан. Худалдан авалтыг дуусгасны дараа "Esc" дээр дарж Дануртай ярилцана уу.

Эртний балгас

Ногоон арьстай гоблинуудыг олж, алах үүрэг бидэнд оногдсон. Баатрын дүрс (хөрөг) дээр байрлуулаад "Тусгай газруудаар зочлох" -ыг сонгоно уу. Одоо зөвхөн Эртний балгасыг ашиглах боломжтой болжээ. Цорын ганц сонголтыг сонгосноор бид нүүдлийг ердийн аргаар дуусгадаг. Бид байлдааны дэлгэцэн дээр гарч, тулааны эхний үе шат эхэлж байна. Бид довтолж байгаа тул манай цэргүүд хавтангийн зүүн бүсийг эзэлдэг (тоглоомонд үүнийг зургаан өнцөгт гэж нэрлэдэг). Гэхдээ энэ шатанд бидэнд ийм цэрэг байхгүй. Бид "Start battle" дээр дарна уу - гурван гоблин гарч ирнэ. Тулааны механикийг бидэнд өнгөцхөн тайлбарласан зөвлөмжийг бид уншдаг. Бид ээлжийг дуусгаад гоблинуудад шилжих боломжийг олгоно. Тэдний үйлдлийн дараа дайрахын тулд бид дайсны дээгүүр дайрч, харгалзах лам дээр дарна. Хэд хэдэн удаа эргэлт хийж, довтлох хэрэгтэй болно. Ялалтын дараа бид алт, ашигт малтмал олдог.

Манай багш дахин хоёр зуун алтан ширхэгийг ивээн тэтгэж байна. Бид тэдний төлөө хэд хэдэн дайчдыг хөлсөлж авах боломжтой. Гарнизоны худалдааны цэг рүү очихын тулд бид дэлгүүрт өмнө нь байсантай ижил үйлдлүүдийг хийдэг. Ихэнх эсүүд нь эхлээд нэвтрэх боломжгүй байдаг боловч зохих туршлагатай бол аажмаар нээгдэнэ. Би хоёр цэрэг, нэг дүүгүүр хөлсөлсөн. Дахин гарахын тулд "Esc" товчийг дараад хоёр дахь даалгавраа аваарай. Зөвшөөрч "Тусгай газрууд" хэсэгт очоод балгас цамхгийг сонгоно уу. Уламжлал ёсоор бид нүүдлээ дуусгадаг.

Нурсан цамхаг

Нэгэнт бид зориггүй дайчин тоглож байгаа тул "Attack!" Гэсэн сонголтыг хийдэг. Попап цонхноос бид эхний довтлогч нь илүү өндөр санаачлага бүхий довтлогч болохыг олж мэдсэн. Хэрэв индикатор тэнцүү байвал дайсан эхлээд хөдөлнө. Бид дайчдаа аажмаар дайсан руу ойртуулж, тодорхой эргэлт дээр тулаанаа эхлүүлдэг. Хэрэв танай багт дүүгүүр багтсан бол түүнийг хол зайнаас хохирол учруулахаар үлдэцүүдийн ард үлдээх хэрэгтэй. Бид гурван өрсөлдөгчөө буулган авч, цом цуглуулж, түвшинг дээшлүүлдэг.

Одоо бид шившлэг судалдаг номын санд зочлох боломжтой боллоо. Дэлгэцийн зүүн доод хэсэгт бидний аль хэдийн сурч мэдсэн шившлэгүүд, баруун талд нь сурах боломжтой болно. Эдгээрийг олж авахад нөөц шаардагдахгүй тул бид чадварыг аюулгүй туршиж, нэгтгэж, өөрчлөн, устгаж чадна. Эдгээрийг тулаанд нэг л удаа ашиглаж болох бөгөөд дараагийн тулаанд давтах ёстойг нэн даруй тэмдэглэх хэрэгтэй. Судалгаа хийж дуусаад бид номын сангаас гарав. Бид багшаас даалгавар авдаг. Номлолд явахаасаа өмнө шаардлагатай нөөцөө дүүргэж, эд зүйлээ засаж, боломжтой бол шинэ байлдагч хөлслөх хэрэгтэй. Би хувьдаа дахин хоёр сөнөөгч худалдаж авах замаар цөөрсөн цоорхойг нөхсөн. Бэлэн болмогц бид урагшилж байна.

Эртний нууц

Бид дайчдыг зургаан өнцөгт байрлуулж, тулаанаа эхлүүлээрэй. Хоёр араг яс, хоёр зомби гэсэн дөрвөн өрсөлдөгч гарч ирэв. Эдгээр энгийн дайснуудтай тулалдахад асуудал гарах ёсгүй. Бид хожиж, шаардлагатай зүйлс, хүмүүс гэх мэтийг худалдаж авдаг. Ерөнхийдөө цаашаа тоглоом ижил төстэй чиглэлд хөгжих болно. Одоо туршлагагүй тоглогчдод бэрхшээл учруулж болох тоглоомын механикын бие даасан элементүүдийг авч үзье.

Дэлхийн хайгуул

Энэ хэсгийн арслангийн эзлэх хувь өтгөн мананд живж байна. Газрын томоохон өмчлөгч болохын тулд газрын зургийг тойрон аялах, ой, талбай, цайзын төлөө тэмцэх хэрэгтэй. Судалгаанд хамрагдах талбайн үзүүлэлт бүр нэмэгдэхийн тулд байнга хөдөлгөөнтэй байх шаардлагатай. Замдаа мэдээж дээрэмчин, гоблин, аварга, илбэчин, хөлсний цэргүүд гэх мэт олон арван дайснууд байх болно. Тулаан бүрийн өмнө ялагдахгүйн тулд урьдчилан бэлдэх хэрэгтэй.

Барилга

Хүртээмжтэй суурин газрууд болон бусад суурин газруудад бид барилгын ажлыг эхлүүлэх боломжтой; янз бүрийн чиглэлтэй, элсэлтийн цэг, архитектурын байгууламж бүхий сургуулиудыг барьж байгуулав. Та хотын янз бүрийн хэсэгт барилга барьж болно. Бидэнд хэрэгтэй улирал болон барихыг хүссэн барилгаа сонгодог. Доороос барилгын өртөг ба түүний нөхцлийг бидэнд харуулав. Үнэн хэрэгтээ барилга тус бүрийг барихад тоглуулагчаас нэг буюу хэд хэдэн бүтэц шаардагддаг бөгөөд үүнгүйгээр цаашид барилга барих боломжгүй юм.

Байлдааны систем

Тулаан бүрийн хувьд эхлээд газар нутгаас хамаарч өөрчлөгдөж буй стратегиа тооцоолох шаардлагатай - чулуурхаг, толгод, ой, хавтгай. Хөдөлгөөний хурд, дүрүүдийн тэсвэр тэвчээр, дайсанд учруулсан хохирлын хүч нь үүнээс хамаарна. Хэрэв дайчдын эрч хүч хэтэрхий доогуур байвал хохирол нь сул байх болно. Хэрэв тэсвэр тэвчээр нь бүрэн тэг болж буурвал баг дайсандаа юу ч эсэргүүцэх боломжгүй болно. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд доод албан тушаалтнуудад амралт өгөх хэрэгтэй. Үлдсэн товчлуур нь доод үйлдлийн мөрөнд байрладаг тул үүнийг ашиглахаа бүү мартаарай.

Цэргүүдийг байрлуулахдаа эдгээр хүчин зүйлийг харгалзан үзэх нь зүйтэй. Алсын зайн довтолгоонд мэргэшсэн эдгээр дайчдыг дайснаас хол байлгаж, болзошгүй хохирлыг бууруулахын тулд холоос буудах хэрэгтэй. Хүчирхэг эрчүүд, хөлсний цэргүүдтэй энгийн цэргүүдийг тэргүүн эгнээнд илүү сайн байрлуулж, илбэчингүүдийг "хүчээ шавхах" хүч гэж үздэг. Нэмж дурдахад, харваачид, дүүгүүрчид дайсан руугаа шууд довтлох боломжгүй гэдгийг санаж байх хэрэгтэй.

Түүнчлэн хуяг, зэвсгийн ядаргаатай шинж чанарыг мартаж болохгүй. Дайны талбар дээр таагүй байдалд орохгүйн тулд тэдгээрийг толгодын цайзын дэлгүүрүүдэд засахаа бүү мартаарай. Үүнтэй адил зүйл нь тулаанаас байлдаан хүртэл сийрэгжих боломжтой манай отрядад хамаарна. Ерөнхийдөө бид худалдаж авдаг, ажилд авдаг, засвар хийдэг, сурдаг.

Энэ бол бидний товч гарын авлага юм Эадор: Дэлхийн Эзэн бүрэн гүйцэд гэж үзэж болно.

LCI-ийн эрхэм уншигчдадаа энэ өдрийн мэндийг дэвшүүлье! Би бол Алексей Бокулев, тэгээд л миний астраль адал явдал дээр үндэслэн компьютер тоглоом бичихийн тулд Эадор руу зочлох боломж надад тохиосон юм. Даруухан график дизайнтай ч гэсэн хүмүүс Eador-ийг тоглосонд би үнэхээр баяртай байна. Энэ нь бүх зүйл хараахан алга болоогүй бөгөөд бүгд "дундаж бүтээгдэхүүн" болж хувирсан гэсэн итгэл найдварыг ипропромын конвейерын дэлгүүрүүдэд тамгалдаг.

"Эадор" -ыг тоглох нь бүр ч сонирхолтой байсан тул төсөл зохиох талаархи зарим зөвлөмж, дурсамж, тоглоомын дэлгүүрийн арын ард байгаа мэдээллүүдийг та бүхэнтэй хуваалцах болно. Эадор ертөнцөд уншихад баяртай байгаа нь мэдээжийн хэрэг!

Энэ нийтлэлд ямар ч бэлэн шийдэл, стратеги, хамгийн нэр хүндтэй тактик, "зөв" эхлэлийг тайлбарлах зүйл байхгүй болно. Эадорыг шийдвэр гаргах тоглоом гэж бодож олжээ. Энд байгаа бараг бүх үйлдэл бол сонголт юм (энэ нь ухамсартай байсан эсэхээс үл хамааран өөр асуулт). Тиймээс "хэрхэн зөв тоглох вэ" гэсэн дэлгэрэнгүй заавар нь тоглоомын хамгийн чухал хэсгүүдийн нэгийг устгадаг.

Харин үүний оронд аливаа тоглоомын шийдвэрийг илүү ухамсартай болгоно гэдгийг харгалзан үзэж, зарим нюансыг ил гаргах замаар сонголтоо өргөжүүлэхийг хичээх болно. Энэ нийтлэл нь жороор хийсэн жижиг хоолны ном (хоолны эсвэл алхимийн - хэнд илүү ойрхон байдаг) гэж хэлж болно, үүнийг ашигласнаар та аль хэдийн мэддэг тоглоомд шинэ амт өгөх болно.

Стратеги жор Тактикийн жорыг амжилттай зохион байгуулж, Eador-ийг хэрхэн бүтээв

Стратегийн жор

Гоблиныг олон хүн Эадор уралдаанаас хамгийн ашиггүй, утгагүй гэж үздэг. Заримдаа тэднийг "бурхдын муу хошигнол" гэж нэрлэдэг. Энэ нь тийм биш гэдгийг би чамд яаран хэлье. Гоблинууд заримдаа зүгээр л орлуулшгүй зүйл байдаг. Жишээлбэл, хэрэв та Night Vision-ийн бэлдмэлийн жор дээр аалзны жимсийг гоблин нүдээр орлуулбал үр нөлөө, үргэлжлэх хугацаа нь нэмэгдэх болно.

Pfearosgus, "Modern Alchemy"

Эхний жор. Боломжтой хэрэгслээс ялалт хийх

Амжилтанд хүрэх нэг түлхүүр бол тухайн нөхцөл байдалд дасан зохицох чадвар юм. Өөрийнхөө дүрмийг тулгахыг хичээхгүйгээр хүрээлэн буй ертөнцтэйгээ зохицож байх нь дээр. Хэрэв өвөг дээдсийн цайзын эргэн тойронд үргэлжлэн тогтсон намаг байдаг бөгөөд зөвхөн баялгаас мод, мандраг байдаг бол сэлэмчид, хамгаалагчдын армийг сэргээн босгох гэж хичнээн ч хичээх шаардлагагүй болно. Бөө нарыг ашиглах нь илүү ухаалаг байх болно, цайзыг эрт босгохын оронд ид шидийн сургуулиудад нөөцөө зарцуулаарай, яагаад гэвэл талсттай холбоотой асуудал байхгүй. Эхний баатрын боломжийн сонголт нь эхлэх нөхцлөөс ихээхэн хамаарна. Хэрэв эргэн тойронд алт агуулсан тэгш тал байгаа бол та командлагчаа сонгож болно, хатуу намгархаг газар байвал шидтэн хэрэгтэй болно; дайчин, скаут нь ямар ч нөхцөлд сайн байдаг, учир нь тэд тодорхой нөөцийг шаарддаггүй.

Ойролцоох хоёр намаг байдаг бөгөөд гэр бүлийн цайз өөрөө намагт байдаг. Боломж олоод илбэчнээр эхлэхийг оролдох бүрэн боломжтой

Энэ нь чухал:тоглоомын хүндрэлийн түвшин нь эх үүсвэрийн орлого, тэдгээрийн анхны хэмжээ, төвийг сахисан цэргийн хүч, баатруудын олж авсан туршлага, авлигын түвшинд нөлөөлдөг. Хэцүү байдлын хамгийн "шударга" түвшин бол тоглогчдод ямар ч таашаал, шийтгэл оногдуулдаггүй мэргэжилтэн юм. Хэцүү байдлын түвшин нь өрсөлдөгчдийн хүч чадалд ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй бөгөөд үүнийг компьютерийн өрсөлдөгчдийн түвшин хариуцдаг. Энэ нь өндөр байх тусам дайсан нь илүү аюултай байдаг.

Шийдвэрийг өнөөгийн нөхцөл байдалд үндэслэн хамгийн сайн хийдэг өөр нэг жишээ энд байна: Орон нутагт орлого олох барилга байгууламжийг дахин төлөвлөх. Уурхай, хөрөө боловсруулах үйлдвэр барих нь эдийн засгийг өсгөх сайн арга боловч боломжийн талаар бодох нь чухал юм. Уурхай нь 70 зоосны үнэтэй бөгөөд нэг эргэлтэд 5 алт авчирдаг (хэрэв мужид нөөц байхгүй бол). Өөрөөр хэлбэл, стандарт нөхцөлд уурхайг барьснаар 14 нүүдлээр үр дүнгээ өгөх болно. Гэсэн хэдий ч алтнаас гадна уурхайд төмөр шаардагддаг бөгөөд хэрэв байхгүй бол үнэ нь их хэмжээгээр өсч, улмаар барилгын нөхөх хугацаа нэмэгдэх болно. Тиймээс төмрийг олж авсны дараа л уурхай барьж эхлэх нь ашигтай байдаг. Мод хөрөө, зандан модны хувьд ч мөн адил.

Хэрэв та ямар нэгэн нөөц олж чадахгүй хэвээр байгаа бол өрсөлдөгчөөсөө наймаалцахыг хичээ. Худалдааны гэрээ хүчин төгөлдөр байгаа л бол худалдан авсан нөөцийг эргэлт бүрт шаардагдах зүйл хийхээ бүү мартаарай, эс тэгвээс гэрээнд заасан хөрөнгийг үр ашиггүй зарцуулах болно.

Тэмдэглэл дээр:хэрэв танд нэмэлт стратегийн нөөц байгаа бол алт, болороор сольж өгөөд өрсөлдөгчийнхөө аль нэгэнд санал болгож үзээрэй. Худалдаа наймаа нь орлогыг нэмэгдүүлэх төдийгүй бизнесийн түнштэйгээ харилцаагаа сайжруулах болно.

Хоёр дахь жор. Төлөвлөлтийн Elixir

Гэсэн хэдий ч нэн даруй ашиг тус дээр үндэслэн шийдвэр гаргах нь үргэлж хамгийн сайн сонголт биш юм. Хэрэв та урсгалаараа үргэлж явдаг бол энэ нь хаашаа авчрахаа мэдэхгүй байгаа тул цаашдын хөгжлийн талаар тодорхой төлөвлөгөөтэй байх нь зүйтэй боловч тоглоомын байдлаас шалтгаалан тэдгээрийг байнга тохируулж байх хэрэгтэй.

Санах ой

Эдорын зарим ноёд нэлээд хүнд хувь тавилантай байдаг (бидний дэлхий дээрх хувь тавилан гэсэн үг). Анх уран зөгнөлийн романы дүрээр бүтээсэн (би хэзээ ч бичиж дуусаагүй байсан), тэд 1995 онд бичсэн AWC стратеги - Четраней дахь эртний дайн тэмцээнд оролцож чадсан. Эадорт тоглоомын ертөнцийн онцлогоос болж тэдний олонх нь маш их өөрчлөгдсөн байдаг. Гэхдээ зан чанарын нэр, ерөнхий шинж чанарууд хэвээр үлдсэн.

Зарим дүрүүдээс гадна би газарзүйн нэр, баатруудыг номноос авсан. Өөр нэг ашигтай хөгжил бол уг зохиолд зориулж бүтээсэн "эртний хэл" байв. Энэ хэлний үндэс язгууртнуудын нэрийг гаргахад ашигласан болно. Тиймээс "Красекон" эсвэл "Ассатнод" гэх мэт нэрсийн аль нь ч гэсэн өөрийн гэсэн утгатай байдаг ("Красекон" гэдэг нь "луу сэлэм", "Ассатнод" - "зүүн уул" гэсэн утгатай).

Харьцуулахын тулд AWC ба Eador-ийн ижил удирдагчдын хөрөг зураг. Үхэшгүй мөнх амьтад амьдарч байсан юм шиг санагддаг
тэр жилүүд зөвхөн буддаг ...

Барилгын ажилд цэргийн хорооллын тодорхой барилга байгууламжийг шаарддаг "ховор" барилгуудын нэг

Цэргийн хорооллыг сэргээн босгохдоо шинэ цэргүүдтэй танилцахаас гадна зарим барилга байгууламжууд нь хамгаалагч хөлслөх боломжийг олгодог гэдгийг санах нь зүйтэй. Жижиг газрын зураг дээр цэрэг татлага, жад барьдаг сургууль барих нь зүйтэй бөгөөд ингэснээр та хямд, хүчирхэг хамгаалагч болох хөнгөн явган цэрэгт нэвтрэх боломжийг нээнэ. Том Shards дээр харуулууд нэлээд сайн байдаг, үүнд хандахын тулд дүүгүүрийн сургууль хэрэгтэй болно. Эдгээр том нүдтэй залуус дайны манангаа хоёр мужийн радиуст тарааж чаддаг бөгөөд энэ нь нөөц баялаг, дайсны цайз хайхад нэлээд хэрэгтэй байдаг. Хэрэв үймээн самуунаас өөрийгөө хамгаалах хүсэл эрмэлзэлтэй бол Гэрэлт ах нар мөрөөдлөө биелүүлэхэд туслах болно.Энэ нь Ах дүүгийн гэр бүл байгуулагдсаны дараа нэвтрэх боломжтой болно (эмчлэгчдийг тэнд бэлтгэдэг).

Харуулын барилгуудын зарим эгнээ дараагийн эгнээнд үргэлжлэв. Жишээлбэл, хэрэв та мужийг байлдааны тахилч нараар хамгаалахыг хүсвэл тэдэнд залуу эмч нарыг лам нараар залбирах баг ажиллуулах хэрэгтэй. Тус мужийн талстын урсгалыг нэмэгдүүлэх, "байлдааны илбэчин" гэсэн бардам нэрийг агуулсан асран хамгаалагч-илбэчинд туслах, бөө, илбэчин хэрэгтэй байна. Энэ бол эдгээр бүх мөрүүд биш юм - цайзад ийм олон хослолууд байдаг. Тиймээс тоглоомын эхний үе шатанд хэн таны амар амгаланг хамгаалах вэ гэдгээ бодох хэрэгтэй.

Санах ой

1995 онд бичсэн Четраней дахь эртний дайныг EC-1841 компьютер дээр бүтээсэн бөгөөд Зөвлөлт Холбоот улсын жижиг телевизортой адил хурдны хайрцагтай байв. Тоглоом нь CGA горимд (320x200, 4 өнгө) тоглогдсон бөгөөд эдгээр боломжтой өнгө нь миний дэлгэцэн дээр хар, цагаан, хоёр саарал сүүдэр шиг харагдаж байв. Миний бүтээлийг өнгөт дэлгэц дээр анх харангуутаа тэр даруй тоглоомыг хар цагаан горимд шилжүүлэхээр яаравчлав. Үнэн хэрэгтээ саарал өнгийн ягаан өнгийн сүүдэр нь хүчиллэг голт бор, оюу өнгө болж хувирсан явдал юм.

Хэрэв та мөлхөгч график, гарны удирдлага (хулгана дэмжигдээгүй), компьютерын чанга яригчаас гарах дуунаас айдаггүй бол энэхүү антедилувийн бүтээлийг эндээс олж болно: eador.com/AWC/AWC.rar. Харамсалтай нь тоглоомын эх код алдагдсан тул би түүнийг нууц үг асуухаас нь салгаж чадахгүй. Нууц үгс нь архивт, codes.tbl файлд байдаг.

Шидэт сургуулиудыг зөв сонгох нь дайчдын зөв сонголт шиг чухал юм. Аливаа ид шидийн сургууль нь бодит ид шидэд нэвтрэхээс гадна зан үйлийг хийх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь ашиг тусын хувьд бүх шившлэгийг давах чадвартай байдаг. Жишээлбэл, хэрэв та илбэчинг анхны баатар болгохоор шийдсэн бол эмх замбараагүй тахилын ширээ нь харанхуй зан үйлд нэвтрэх боломжийг нээх ая тухтай тоглоом хийхэд маш их хэрэгтэй болно. Иргэдийг талстаар цаг тухайд нь солилцсон нь харгис хөршүүд рүү шинэ заль мэхийг дараагийн удаа үзүүлсний дараа ховордсон шидэт чулууны нийлүүлэлтийг сэргээх боломжтой юм.

Үүнээс гадна ид шидийн сургуулиуд хоорондоо холбоотой байдаг. Хэрэв та ирээдүйд үнэнч цэргүүдийг луу болгон хувиргахыг хүсч байвал Ид шидийн сургуулийг эхний тойргоос сэргээн босго.

Гурав дахь жор. Муу зүйлээс сайныг хэрхэн олж авах вэ

Аливаа нөхцөл байдлаас ашиг хүртэх чадвар нь амжилттай эзний шинж чанар юм. Хамгийн тааламжгүй тохиолдлууд ч гэсэн заримдаа зарим талаараа ашиг тусаа өгдөг.

Жишээлбэл, тосгоныхон таны хүч чадалд дургүйцэж байгаа бол үүнээс ашиг хүртэх бүрэн боломжтой. Босогчидтой хийсэн тулаан бол залуу баатруудын сайн сургууль юм. Хамгийн гол нь босогчдын отрядын хүч нь мужийн түвшингээс хамаарна гэдгийг санах хэрэгтэй. Хэрэв баатар нь нэлээд залуу хэвээр байгаа бол босогчдыг үнэн зөв даван туулахын тулд мужийг "хөгжсөн газар нутаг" хүртэл дээрэмдэх нь утга учиртай юм. Үймээн самуунтай холбоотой өөр нэг үр нөлөө бол бүрэн гүйцэд даалгавар биелүүлэхийн тулд алуурчны тоолуурыг хурдан нэмэгдүүлэх чадвар юм. Босогчдын отрядын бүрэлдэхүүн нь тус мужид амьдардаг уралдаанаас хамаарна. Тиймээс, хэрэв болор цэргүүд эсвэл гномуудыг алах даалгавар өгсөн бол орхигдсон аж ахуй, уурхайгаас зөв өрсөлдөгч хайж олохоос илүүтэйгээр өөрийн субъектуудад уурлах нь амархан байдаг. Дашрамд дурдахад, гномууд зөвхөн өвөг дээдсийнхээ нутаг дэвсгэр дээр байдаггүй бөгөөд тэд хагас хэсгийн отрядын бүрэлдэхүүнд багтдаг бөгөөд дагина хамгаалагчдаас дагина олж болно.

Энэ нь чухал:элф, гном, кентавруудыг дуулгавартай байлгах нь ялангуяа тоглоомын эхний үе шатанд, хүн амын сэтгэл санааг сайжруулах барилга байгууламжгүй байхад нэлээд хэцүү байдаг. Эдгээр уралдааныг хянах хамгийн сайн арга бол эвсэл юм. Хэрэв муж хүчээр баригдсан бол байнгын үймээн самуунд бэлэн байгаарай. Эртний хүмүүсийн барилгууд (дархан газар, сүм хийд г.м) нь нөхцөл байдалд мэдэгдэхүйц нөлөөлж чаддаг; Ийм зураг төслийг олж чадсаны дараа эсвэл өвөг дээдсийн цайзыг зохих ёсоор нь хөгжүүлсний дараа л тэрслүү мужуудыг эзлэх нь ихэвчлэн утга учиртай байдаг.

Сөрөг мэт санагдах олон тохиолдол бас ашигтай байж болох юм. Жишээлбэл, нэг муж улсад тархсан тахал нь эдгээгчдийн хөдөлмөрийн хөлсийг төлөх замаар оршин суугчдын сэтгэл санааг дээшлүүлэх эсвэл үхэгсдэд шарил зарах замаар талст авах болно. Нэмж дурдахад ийм үйл явдлууд нь таны зан чанарын шинж чанарыг бүрдүүлдэг бөгөөд энэ нь зарим ашиг тусыг өгдөг (харгалзах цэргүүдийн байлдааны сүнс, зарим арьстнуудын оршин суугчдын сэтгэлийн байдал, бусад ноёдтой харьцах харьцаа хэлбэрээр).

Нэг муж алдсан ч гэсэн бага зэрэг эерэг нөлөө үзүүлдэг - газар бага байх тусам авлигын түвшин буурдаг. Гоблин бол Эадор арьстнуудаас хамгийн их завхардаг бөгөөд тэдний газар нутаг тийм ч их орлого өгдөггүй. Тиймээс дайсандаа нөөцгүй гоблин мужийг өгөх нь эдийн засгийн үүднээс ихэвчлэн ашиг тустай байдаг.

Ийм ялгаатай авлига

Улс орны янз бүрийн арьсны өнгө нь янз бүрийн давуу тал бүхий авлигад нөлөөлдөг. Хэрэв бид авлигыг хийсвэр нэгжээр хэмжих юм бол янз бүрийн арьсны өнгө нь дараахь утгатай байх болно.

Гоблинс 20
Гномес 15
Хүмүүс ээ, талууд 10
Гүрвэлүүд 9
Оркууд 8
Элфүүд 5
Кентаврууд 0

Тиймээс гоблин эсвэл гномын газруудад суурилуулсан тохиолдолд засаг даргын ордон болон түүнийг сайжруулах нь авлигыг бууруулахад хамгийн үр дүнтэй байх болно.

Тактикийн жор

Сэтгэлийг дайснаас зайлуулах нь тулаанд ялах цорын ганц арга зам биш юм. Хэрэв энэ сүнс зузаан хуяг эсвэл олон тооны булчингийн ард нуугдаж байгаа бол ялалтад хүрэх өөр арга замууд онцгой хамааралтай болно.

Инерон, “Battle Spells. Семинар "

Эхний жор. Измор

Тэвчээр бол маш чухал үзүүлэлт юм. Хэрэв таваас доош унавал дайчны шинж чанар буурч, тэгтэй тэнцвэл дайчин хөлдөж, хуягны үзүүлэлт нь хоёр дахин буурна. Тиймээс ядарсан дайчдад амралтыг цаг тухайд нь өгч, дайсандаа завсарлага өгөхгүй байх нь маш чухал юм.

Санах ой

Бүх ноёдын дотроос надад хамгийн их асуудал тулгарсан нь Эрду байв. Энэхүү илтаныг илэрхийлсэн хоосон шүлэг нь миний тоглогчдод анх хүргэх гэж оролдож байсан утга санаанд нийцэхийг хүсээгүй юм. Үүний үр дүнд Эрд өөрийн нэр томъёог нэмж нэмж тайлбарлахын тулд эвгүй шүлгүүд нэмж бичих хэрэгтэй болов. Жишээлбэл, "Бүтээл" ба "Агуу" гэсэн үгс гарч ирсэн бөгөөд үүнд Эрду онцгой утга агуулжээ. Гэвч Эрдутай хамт тарчлаан зовоосны дараа Оумм, До-Гор нартай хийсэн диалог яриа миний яруу найрагт тарчлан зовж шаналж буй бальзам шиг асгарав.

Дайсны тэсвэр тэвчээрт нөлөөлөх илт аргуудаас гадна ("Ядаргаа" шившлэг эсвэл "Гайхалтай цохилт" ур чадвар гэх мэт) хэд хэдэн жижиг заль мэх байдаг бөгөөд энэ нь дайснаа илүү хурдан ядрааж чаддаг.

Дайчин хүч чадлын нэгжийг цохилт өгөхөд зарцуулдаг нь нууц биш юм. Хэрэв сөнөөгч хөдөлж, нэг ээлжээр дайрвал тэр хүч чадлын нэмэлт нэгжийг зарцуулах болно (өөрөөр хэлбэл хоёр дахин их). Хэрэв тэр намаг эсвэл толгодоор нүүсэн бол дахиад нэг нэгжид баяртай!

"Эадор" стратегийн газрын зургийн хувьсал

Ийнхүү тулаанд тулалдаж буй хүчирхэг дайчдаас байнга ухарч, ингэснээр тэдэнд нэмэлт хүчээ алдах болно. Ихэнхдээ нэвтэршгүй "цагаан тугалга" -ыг бүдгэрүүлэхийн оронд цэргүүдийнхээ араас гүйх нь илүү үр дүнтэй байдаг.

Хөдөлгөөний явцад тэсвэр хатуужлын нэмэлт алдагдал ямар нэгэн байдлаар дайчны хурд нэгээс доошилсон тохиолдолд тохиолддог. Тиймээс удаан хугацаанд илбэдсэн эсвэл тахир дутуугийн цохилт хийснээр эрч хүчийг нэг эргэлтэд дөрвөн нэгж хүртэл нэмэгдүүлж болно (Slowdown өөрөө нэг дайчингаас нэг эрч хүчийг нэг эргэлтэнд авдаг гэдгийг анхаарна уу, өөрөөр хэлбэл нийт алдагдал аль хэдийн таван нэгж байх болно - дийлэнх хүний \u200b\u200bтэсвэр тэвчээрийн тэн хагас нь нэгдүгээр зэрэглэлийн дайчид).

Ядарч туйлдсан үед дайсан нь хүчээр амрах болно. "Намайг яаж хөөснөө санаж байна уу?" Гэсэн үгтэй хамт түүнийг цохих цаг болжээ.

Санах ой

Хоёр дахь жор. Айдас

Тэмцэх сүнс нь довтолгооны үзүүлэлтийг өөрчилдөг төдийгүй бас өөр өмчтэй байдаг: хэрэв тэг болвол дайчин сандарч эхэлнэ. Бүх дайснууд сандран тарж эхэлмэгц тулалдаанд ялалт байгуулагдах тул тэднийг гүйцэх шаардлагагүй болно. Некоменцийн сургуулийн эхний дугуйлангаас "Айдас" гэсэн энгийн шившлэг нь дайсныг ийм байдалд хүргэхэд тусална. Бусад баатрууд энэ шидийг амжилттай ашиглаж чаддаг боловч энэ нь тауматургийн мэдлэгтэй мэргэжлийн шидтэний гарт үр дүнтэй байдаг. Айдсын талаар мэдэх ёстой хамгийн гол зүйл бол түүний нөлөөнд ид шидийн эсэргүүцэл ихээхэн нөлөөлдөг. Зорилтот эсэргүүцлийн цэг бүр нь айдсын үр нөлөөг 2-р бууруулна. Тиймээс дохиоллын дүрд хамгийн сайн нэр дэвшигчид нь Байгаль эхэд эсэргүүцэл, үндсэн ёс суртахуунаар гомдсон хүмүүс юм. Жишээлбэл, цаазаар авахуулагчид эсвэл махчин амьтад.

Дайсан зугтаж байна! Бид туршлагыг хөөх ёстой юу эсвэл өршөөлөөр суллах уу?

Хэрэв шившлэг хийсний дараа дайсан 1-2 нэгж ёс суртахуунтай бол түүнд өөр шившлэг зарцуулах шаардлагагүй болно. Хүнд шарх авах (10-аас дээш оноотой гэмтэл эсвэл хамгийн их эрүүл мэндийн 25% -иас дээш) эсвэл зэргэлдээ эсэд найзаа алах нь хүссэн үр дүнд хүргэж болно.

Тэмдэглэл дээр:хэрэв ямар нэгэн үйлдэл, үр дүн нь дайчны тэсвэр тэвчээрийг биш харин тэгээс доош хүчийг бууруулж байвал тэр сэтгэл санааны байдлаа алдах болно. Сэтгэл санааны сөрөг үнэлэмж буурах нь дайчин хүнд айдас түгшүүрийг зогсоох боломж багасах болно.

Өрсөлдөгчдийг айлган сүрдүүлэх дуртай хүмүүс илбэчингүүдэд талархах болно.Энэ хоёрдугаар зэрэглэлийн дайчид "Айдас" шившлэгийг сурч мэдэх бөгөөд ингэснээр тэд аймшигт бодит бөмбөг гаргах боломжтой болно. Чөтгөрүүд, чөтгөрүүд, чөтгөрүүд дайсандаа айдас төрүүлдэг - тэдний аливаа цохилт сэтгэл санааг бууруулдаг. Үүнээс гадна чөтгөрүүд нэг тулаанд нэг удаа ижил илбэ шидэж чаддаг.

Хэрэв та "Терроризмын үүл" шившлэгийг эзэмших азтай байсан бол бүхэл бүтэн армиа нисгэж чадна.

Тэмцэх сэтгэл, тэсвэр тэвчээрээс ялгаатай нь дараагийн тулаанд сэргээгдэхгүй. Тиймээс та өрсөлдөгчөө "Айдас" -аар ялж чадаагүй ч гэсэн тэр удаан хугацааны турш мэдэрч байсан цочролоос холдож чадахгүй. Өрсөлдөгчөө айлган сүрдүүлэхээс өмнө "газар бэлдэх" байдлаар "Үхлийн аймшиг" зан үйл нь маш сайн байдаг. Скаутын хийсэн хорлон сүйтгэх ажиллагаа нь айлган сүрдүүлэх, өлсөх зэрэгт ихээхэн тус болно.

Тэмдэглэл дээр:дайчныг сэтгэлийн тэнхээ, ёс суртахуунгүй болгохын тулд "Унтах" шившлэг төгс төгөлдөр юм. "Айдас", "Ядаргаа" гэсэн шившлэгүүд унтаж буй хүмүүсийг сэрээхгүй, зүгээр л хар дарж зүүдэлж эхэлдэг.

Гурав дахь жор. Ахмад дайчид

Ахмад дайчид заримдаа өндөр зэрэглэлийн дайчдаас илүү хүчтэй болдог тул тэдний бэлтгэл нь тактикийн тулааны чухал хэсэг юм.

Санах ой

Хөгжлийн эхний үе шатанд тэнцвэр нь илүү хялбар байсан. Энэ бол дайчид илүү олон удаа нас барсан тул тулалдаанд ялагдалгүйгээр ялах бараг боломжгүй байв. Зарим үе шатанд би үүнээс болж тулалдаан маш удаан үргэлжлэх вий гэж айж байсан ч цэргүүдийн амьдралыг бараг хоёр дахин нэмэгдүүлэхээр шийдсэн юм. Тэд арай урт болсон ч тактикийн маневр хийх боломж илүү их байв. Тиймээс өөрчлөлтөөс гарахаар болсон.

Ахмад дайчин Уорлок бол дайны талбар дахь хүчирхэг хүч юм. Гэсэн хэдий ч одоогоор энэ нь зөвхөн гуравдахь түвшний түвшинд байгаа боловч медалийн ачаар шидэлтийн хүч аль хэдийн 21 болжээ. Эсвэл энэ хэвээр байх болно ...

10-р түвшний цаазаар авах яллагчид тэргүүлэхэд компьютерийн өрсөлдөгч хүртэл эвгүй санагдах болно.

Ахмад дайчдыг үр дүнтэй бий болгохын тулд та тэмцэгчдийн дунд туршлага тараах дүрмийг мэдэх хэрэгтэй.

Туршлагын нэг хэсэг нь баатарт очдог, хэсэг нь бүх оролцогчдын дунд жигд хуваагддаг, хэсэг нь тулааны явцаас хамаарч хуваарилагддаг. Энэ нь дайчин хичнээн дайсныг устгасан, хичнээн их хэмжээний хохирол учруулж, хүлээн авч, эдгээсэн, хичнээн их тэсвэр тэвчээр зарцуулсан, хичнээн шившлэг хийснийг харгалзан үздэг. Дайчин дайснаа алах хамгийн агуу туршлагыг олж авдаг бөгөөд ингэснээр тулалдааны дараа тодорхой шагнал авах боломжийг нэмэгдүүлдэг. Тиймээс хэрэв та хэн нэгнийг ахмад дайчин хүн болгохыг хүсч байвал шархадсан дайснуудаа тэдэнтэй хамт дуусгахыг хичээ. Нэмж дурдахад та байнга бэлтгэгдсэн дайчны дүрд тоглох хэрэгтэй - түүнийг үлээж, маневр хийх, тусгай ур чадвар ашиглах гэх мэт.

Энэ тулаанд оролцсон бүх хүмүүст, түүний дотор нас барсан болон дуудагдсан цэргүүдэд туршлагыг хуваалцаж байгааг анхаарна уу. Хэрэв танд туршлага маш чухал бол шившлэг дуудахаас зайлсхийж, шаардлагатай хамгийн бага цэргүүдтэй тулалдаж, "нэмэлт", "сэлэмний тос" -ыг багтаа оруулахгүй байхыг хичээ.

Санах ой

Эхэндээ, тулаанаас зугтах боломжийг танд олгох гэсэн санаа байсан боловч бүхэлд нь нэг дор биш, харин дайчин бүрийг тусад нь байлгаж байв. Байлдааны талбарт үлдсэн хүмүүс ухарч буй явдлыг хамрах ёстой байв (хэр удаан эсэргүүцэх тусам ухарч буй хүмүүс гүйцэх боломж багасна). Гэхдээ эцэст нь энэ гал тогоог бүхэлд нь хэрэгжүүлэх нь нэлээд их хөдөлмөр шаарддаг тул "хөөх" амжилтанд тохиолдлын нөлөө маш их байдаг тул ийм системээс татгалзахаар шийдсэн юм.

Амжилттай кампанит ажлын орц найрлага

Санах ой

Интерфейсийг хэрэгжүүлэхэд хамгийн хэцүү даалгаврын нэг бол өвөг дээдсийн цайз дахь барилгын дэлгэц байв. Хэдэн сарын турш би хоёр зуун хагас барилгыг дэлгэцийн хагас руу хэрхэн яаж дарахаа мэдэхгүй байв. Барилга угсралтын ажлыг эхлүүлэх үед шийдэл гарсан. Зураг дээр зай хэмнэхийн тулд олон барилгыг одоо байгаа барилгуудын тохижилт болгон өөрчилсөн. Үүнтэй ижил зүйл интерфэйстэй адил болсон бөгөөд сайжруулалт нь өмнөх хувилбаруудын дор "нуугдсан" байв. Үүний зэрэгцээ барилгуудыг дөрөв хуваах болсон.

Эцэст нь, кампанит ажилд оролцож буй хүмүүст зориулсан цөөн хэдэн зөвлөгөө.

Тоглоом эхлэхээс өмнө эрч хүчээ хэмнээрэй. Дайсны ертөнцийг дайрах шаардлагатай үед бүх төрлийн "амттан" худалдаж авахад хэрэгтэй болно.

Shards дээр тохиолддог ер бусын үйл явдлыг анхаарч үзээрэй. Заримдаа тэд кампанит ажлын хөгжлийн нэмэлт салбарыг нээж болно.

Хэрэв та кампанит ажлын түүхийн аль нэг төгсгөлийг үзэхийг хүсч байгаа бөгөөд зөвхөн бүх өрсөлдөгчөө устгахгүй бол Зарр болон өрсөлдөгчидтэй тогтмол холбоо бариарай. Хүн бүрийг устгах гэж бүү яар. Таныг үнэхээр зовоодог хүмүүсээс сал.

Хэрэв цуврал ялагдлын дараа нэг ч төвийг сахисан Шард үлдэхгүй бол Астралын төвд ойртох цорын ганц арга бол өрсөлдөгчдийн нэгний ертөнцийг устгах явдал юм. Хэрэв та бусад хүмүүсийн ертөнцөд халдаж чадахгүй хэвээр байгаа бол ийм нөхцөл байдал ялагдалд хүргэх болно.

Таны зан чанар, өрсөлдөгчидтэй харьцах харьцаа нь Shards-аас Astral руу шилждэг (цэвэр хэлбэрээр биш, харин нэлээд мэдрэгддэг). Үүнийг ашигтай холбоотон гэж үздэг хүмүүстэйгээ харилцаа холбоогоо сайжруулахын тулд ашигла.

Санах ой

Олон тоглогчдын халаглаж буй "хэвийн хэмнэлт" байхгүй байгаа нь зориудаар хийсэн сонголт юм. Энэ тоглоомыг хүссэн үр дүнд хүрэх хүртэл ингэж эргүүлж болохуйц нэг төрлийн математикийн бодлого биш харин амьд түүх мэтээр хүлээн аваасай гэж би маш их хүсч байсан. Өнгөрсөн рүү буцах нь хүртэл туршилтын сүүлээр нэмэгдсэн бөгөөд голчлон шинээр гарч ирж буй хүмүүс өрсөлдөгчийнхөө хүч чадлыг мэдэхгүй тул ялагдалд орохгүй байхыг зөвшөөрдөг байв.

 


Унших:



Таблетууд "Tsi-Klim": програм, сэтгэгдэл

Таблетууд

Эвалар CJSC Гарал үүслийн улс Орос улс Бүтээгдэхүүний бүлэг Ургамлын гаралтай, байгалийн гаралтай бэлдмэл (эмийн ургамал) Климатик эсрэг ургамлын гаралтай ...

Эмэгтэйчүүдийн мэс заслын ариутгал хэрхэн явагддаг вэ

Эмэгтэйчүүдийн мэс заслын ариутгал хэрхэн явагддаг вэ

Эмэгтэйчүүдийг ариутгах нь жирэмслэхээс хамгаалах мэс заслын сайн дурын арга бөгөөд төлөвлөгдөөгүйгээс оновчтой хамгаалалтыг баталгаажуулдаг ...

Jes-ийн хэрэглээний заавар (арга ба тун)

Jes-ийн хэрэглээний заавар (арга ба тун)

Жирэмслэхээс хамгаалах хэрэгсэл гэж юу вэ? Жирэмслэхээс хамгаалах хэрэгсэл нь жирэмслэхээс хамгаалах хэрэгсэл юм. Жирэмслэхээс хамгаалах хэд хэдэн аргууд байдаг: 1 ....

Аюултай өвчин, үргүйдэлээс зайлсхийх, өндгөвчний үйл ажиллагааны алдагдлыг хэрхэн даван туулах вэ?

Аюултай өвчин, үргүйдэлээс зайлсхийх, өндгөвчний үйл ажиллагааны алдагдлыг хэрхэн даван туулах вэ?

Эмэгтэй хүний \u200b\u200bбиед өндгөвч нь нөхөн үржихүйн хувьд чухал эрхтэн юм. Тэд сарын тэмдэг, өндгөвчний мөчлөгийг зохицуулах үүрэгтэй ....

тэжээлийн зураг Руп