uy - Quvvatlantirish manbai
Ekspeditsiyalar: Conquistador sharhi. "Expeditions Conquistador" o'yinlarini ko'rib chiqish. Conquistador o'yinlarini ko'rib chiqish

Gaitidan chiqib ketganimizdan keyin materikka etib boramiz, bizning sayohatlarimiz zamonaviy Meksika hududida davom etadi. Ushbu kompaniya birinchi kompaniyaga qaraganda ko'proq chiziqli emas va bir nechta stsenariylarni o'z ichiga olishi mumkin. Materikda ikkita asosiy kuch bor - Tepiktaton boshchiligidagi Totanok qabilasi va Montezuma boshchiligidagi Azteklar. Meksikadagi kampaniyamiz davomida biz kimning tarafida ekanligimizni tanlashimiz kerak ...

Meksikada juda ko'p miqdordagi kvestlar, voqealar va janglar bor, chunki Gaiti yo'riqnomasida bo'lgani kabi, men barcha kvestlarni ular topshiriladigan tartibda tartibga solishga harakat qilaman, ammo kalit bo'lmagan kvestlarni umuman o'tkazib yuborish mumkin. Qulaylik uchun yo'riqnomadagi kvestlar Totanoklar va Azteklar uchun ikkita filialga bo'lingan. Bir muncha vaqt kvestlar parallel ravishda bajarilishi mumkin, ammo keyinchalik biz o'yin oxirigacha kurashadigan tomonlardan birini tanlashimiz kerak.

Botqoq qishlog'i

Uchish paytida sizning uchta sherigingiz dengizga olib ketildi. Kichkina qishloqda biz yo'qolgan odamlarni topamiz va janubdagi qishloq haqida ma'lumot olamiz - xaritada yangi joy ochiladi - Pearl Divers.
Sovrin:
+4 yog'och, +100 tajriba.
Biz qishloqqa hujum qilishimiz va uni yo'q qilishimiz mumkin, jang juda oddiy, siz 9 ta raqibni yo'q qilishingiz kerak, ulardan uchtasi jangda qatnashmasdan yashirinayotgan tinch aholi. Natijada qishloq butunlay vayron bo'ladi.
Sovrin:
+35 ta ratsion, +15 ta dori-darmon, +1000 ta oltin, +3 ta jihoz, +10 ta yog'och, + 3 ta arqon, +15 ta go'sht.

Marvarid baliqchilari

Uchish joyidan janubga qarab, biz marvarid g'avvoslari qishlog'ini topamiz, u erda bizni mahalliy aholi juda iliq kutib oladi. Va qishloq rahbari qizi Tayanna bilan turmush qurishni taklif qiladi. Agar kelishilgan bo'lsa, biz trapper Tayannani jamoaga topshiramiz. Rad etilgan taqdirda, hech narsa bo'lmaydi, ammo biz videodagi mukofotni tajriba va pul bilan ta'minlaymiz. Agar otryadning etakchisi ayol bo'lsa, unda qabila etakchisi o'g'lini uylantirishni taklif qiladi.
Sovrin:
Xaritada +600 oltin, +50 tajriba, ikkita yangi shahar - Shalapa va Tenochtitlan paydo bo'ladi.

Xochiyohua

Totanok qabilasining markaziy shahri bo'lgan Shalapa tomon yo'lda biz ulkan yaguar yashaydigan g'orni topamiz (xaritada 22-raqam). Biz yirtqich hayvonni qafasda ushlashimiz mumkin, u bizning keyingi sarguzashtlarimizda hali ham o'z rolini o'ynaydi. Agar g'orga tashrif buyurganingizda, otryad tarkibida Anakona bo'lsa, unda siz ushbu jaguar haqida qiziqarli sharhni undan eshitishingiz mumkin ...
Sovrin:
+25 tajriba, ulkan yaguar.

Gutyerresga bag'ishlangan savollar

Cannon Gutierrez (Gutierrezning Cannon)

Shalapadan Tenochtitlanga yo'lda siz ushbu qiziqarli joyga (xaritada 2-raqam) qarashingiz mumkin. Bu erda biz Gutyerres ekspeditsiyasining izlarini, shuningdek tashlab ketilgan va singan to'pni topamiz. Biz qurolni o'zimiz bilan olib ketamiz, qurolni keyingi tunda dam olishda ta'mirlash mumkin.
Sovrin:
+2 yadro, + to'p.

Gutierrezning xochi

Kuautitlan yaqinida Gutyerresning ekspeditsiyasi bo'lib o'tgan yana bir joy bor. Bu erda biz dori-darmon va asbob-uskunalarni topamiz.
Sovrin:
+25 dori-darmon, +3 uskunalar, +25 tajriba.

Gutierrezning taqdiri (Gutyerresning taqdiri)

Papantalaning janubida biz tashlandiq qishloqni topamiz (xaritada 7-raqam), qishloqda biz Gutierrez bu joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qimmatbaho narsalarni saqlaydigan ombor tashkil qilganini bilib oldik. Ikki ispan qo'mondonligidagi hindular guruhi bizga qishloqda hujum qiladi. Jang qiyin emas, asosiysi jang maydonida turgan uydan to'g'ri foydalanish ...
Sovrin:
+230 oltin, +2 uskunalar, +50 tajriba.
Jangdan so'ng biz daryo bo'ylab janubi-g'arbiy tomonga o'tib, Gutyerres xazinalari saqlanadigan joyga (xaritada 8 raqami bilan belgilangan) o'tamiz. Bu erda biz Gutyerresning qoldiqlarini topamiz va uning qoldiqlarini ko'mishga qodir bo'lamiz. Mukofot sifatida biz Gutyerrez bayrog'ini olishimiz yoki qabr o'rnida qoldirishimiz mumkin, chunki bannerni olganimiz uchun butun jamoaning ruhiy holatiga minus olamiz.
Sovrin:
+50 tajriba, + 50 ta dori, + 500 ta oltin.

Totanoks uchun savollar

Tepiktotonning buti

Birinchi yig'ilishda Shalapa Tepiktoton shahri etakchisi unga but yasash - mahalliy aholining ziyoratgohini berish vazifasini beradi. Biz butning orqasida joylashgan Totanoks qishlog'iga boramiz, u erda but Tlalini biladi, lekin aytishga shoshilmang, siz butni 1500 tanga sotib olishingiz yoki uni berishga majbur qilishingiz mumkin. Butning qaerdaligini bilib, uning orqasidan boramiz (xaritada 1-raqam)
Sovrin:
+25 tajriba, +120 oltin, +3 dorivor o'tlar.
Butni olganimizdan keyin uni Tepiktotonga olib boramiz va mukofot olamiz.
Sovrin:
+800 oltin.
"Messengerni himoya qiling" topshirig'ini ochadi.

Anakona

Biz "Tepiktotonning buti" topshirig'ini olganimizda, Shalapadan jo'nab ketgandan so'ng, biz safarimizga qo'shilishni istagan Tepiktotonning qizi bilan uchrashamiz. Rahbar Shalapaning qizini qanotimiz ostiga olib, biz ekspeditsiyamizga tarjimonni jalb qilamiz, Tekpiktoton bizdan biroz xafa bo'ladi, ammo bu kelajakda muhim rol o'ynamaydi, uning sinfiga ko'ra, Anakona oddiy fuqaro, shuning uchun bu belgi maxsus mahoratga ega emas. Anakona qo'shib olinganidan so'ng, jang boshlanadi, Tepiktoton aholisi ta'qibga otlanishdi, bizning vazifamiz missiyadan chiqish nuqtasiga etib borish, bizga qarshi 10 ta raqib bor.
Sovrin:
+50 tajriba.

Elchini himoya qiling

Totanoklar Azteklarga qarshi turish uchun Tlaxkala bilan ittifoqqa muhtoj. Elchilarning yashirin uchrashuvi uchun joy ajratilgan, biz Elchi Zihuatonni muzokaralar o'tkaziladigan joyga kuzatib borishimiz va ushbu uchrashuv xavfsizligini kuzatib borishimiz kerak. Uchrashuv joyi "Tlashkala maqbarasi" (xaritada ko'rsatilgan) elchilarga hujum qilishadi (oddiy jang, 5 raqib bizga hujum qiladi, lekin biz maydonga faqat 4 ta jangchini qo'yishimiz mumkin), dushman bilan muomala qilib, jang oldidan +60 oltin, +2 texnika olamiz. tegishli buyruq bersak 4 barrikadani olishimiz mumkin.
Jangdan keyin biz Zihuaton bilan Shalapaga qaytib boramiz.
Sovrin:
+600 oltin, +100 tajriba.
Kvestni ochadi - "Fermani yo'q qilish uchun".

Raze The Farms

Elchini qo'riqlaganimizdan so'ng, Tepiktoton bizga Aztek fermer xo'jaliklarini yo'q qilish uchun yangi buyruq beradi, ular Kuautitlan shahridan Tenochtitlandagi Putitda joylashgan (xaritada 20-raqam).
Fermer xo'jaliklarini yo'q qilganimiz uchun biz ozgina mukofot olamiz, Shalapa rahbariga fermer xo'jaliklarini yo'q qilish to'g'risida gapirib berganimizda izlanish tugaydi.
Sovrin:
+21 ta ratsion, + 120 ta oltin, +3 ta yog'och, +1 ta arqon, +100 ta tajriba. Tepiktotonga qaytgach, biz +100 tajriba olamiz, +1000 oltin, xaritada yangi joy - Gutierrez qal'asi ochiladi.
Kvestni ochadi - "Gutyerrez qal'asini qayta qurish".

Gutierrez qal'asini qayta qurish

Qal'ani Tepiktoton ko'rsatmasisiz ham topishimiz mumkin, bu holda bu kvest bo'lmaydi va fermalar vayron bo'lgandan so'ng darhol Destroy Cuautitlan kvesti bo'ladi. Vayron qilingan qal'a darvozasiga etib borganimizda, uning hududida bir guruh hindular yashayotganini ko'ramiz. Biz yangi egalardan qal'aga juda muhtojligimiz sababli, biz qutulishimiz kerak, buning turli usullari mavjud:
1. Biz ularga 3000 oltin uchun pora berishimiz mumkin.
2. Yoki biz shunchaki ularga hujum qilamiz va jangda g'alaba qozonamiz, 8 ta raqib.
U yoki bu tarzda qal'a endi biznikidir, qal'ani tiklash uchun yangi vazifa paydo bo'ladi - "Gutierrez qal'asi", u tugagandan so'ng biz Shalapaga qaytib, yangi vazifani qabul qilamiz.
Sovrin:
+ 50 ta tajriba.
Kvestni ochadi - "Quautitlanni yo'q qilish".

Cuautitlanni yo'q qilish (Raze Cuautitlan)

Shaharni egallashni engillashtirish uchun siz Shochiyoua tadbiridan ulkan yaguarni shaharga qo'yib yuborishingiz mumkin, bu bizni shaharni egallab olishni osonlashtiradi. Biz shaharga hujum qilamiz, jang juda oddiy, jangdan keyin shahar biznikidir. Agar siz Tenochtitlanda topshiriq olgan bo'lsangiz - "Papantlani zabt eting", demak u muvaffaqiyatsiz maqomini oladi, shu paytdan boshlab biz dunyoni asteklar bilan sindirib, Totanoklar tomoniga to'liq o'tamiz.
Sovrin:
+200 ta tajriba, +7 ta ratsion, +110 ta oltin, +2 ta jihoz, biz Shalapaga qaytib kelganimizda +100 ta tajriba, +1000 tilla olamiz.

Totanoks uchun savollar (davomi)

Mustahkamlash

Azteklar harbiy operatsiyalarni boshladilar, ularning tarkibi bizning qal'amizga ko'chib o'tmoqda, biz uni himoya qilishimiz kerak. Qal'aga qaytib, biz +6 to'siqlar va +2 tikanlar olamiz. Shaxsan men uchun bu o'yindagi eng qiyin jang, shuning uchun sizga otryadni to'g'ri pompalashni va to'p uchun to'p to'plarini, shuningdek, dushmanga o't qo'yish uchun fonarlarni saqlashingizni maslahat beraman. Bizga 18 ta dushman askari qarshilik qilmoqda.
Sovrin:
+300 tajriba
Kvestni ochadi - "Qirg'oqni tozalang".

Yo'lni tozalang

Shunday qilib, o'yin-kulgi boshlanadi, Totanok qo'shinlari Tenochtitlanga hujum qilmoqda, bizning vazifamiz orol-qal'ani himoya qiladigan qirg'oqlardan birining mudofaasini yorib o'tish. Jang juda oddiy.
Agar Koyot hozirda tarkibda bo'lsa, u bizdan asteklarga o'tishni xohlaydi. Bundan tashqari, agar siz ayol xarakterini o'ynasangiz va ilgari u bilan ishqiy munosabatda bo'lsangiz, uni qolishga ishontirishingiz mumkin. Aks holda, u bilan keyinroq kurashishingizga to'g'ri keladi.
Sovrin:
+200 ta tajriba. Shaharga kirib kelganimizdan so'ng, biz odamlarni birini Tepiktoton bilan bozorni egallashga yordam berish uchun yuboramiz va biz o'zimiz Montezuma qal'asida hujumga o'tamiz.
Kvestni ochadi - "Montezuma saroyini qo'lga oling".

Moctezuma saroyini oling

Aztek jangchilaridan saroyni tozalayapmiz. Oddiy jangning qiyinligi bilan biz barcha atsek jangchilarini 15 ta yurishda yo'q qilishimiz kerak.
Sovrin:
+200 ta tajriba, Totanoki saroyni himoya ostiga olganidan so'ng, biz bozorga boramiz va saroyga qaytib, sherigimizni olib ketamiz, u erda Tepiktoton bilan uchrashamiz, +100 tajribaga ega bo'lamiz va so'nggi jangni boshlaymiz.
Kvestni ochadi - "Montezumani o'ldir".

Moctezumani o'ldiring

Jang oldidan biz +10 uskunani olamiz, oxirgi jangda bizning odamlardan biri o'rniga Tepiktotonni olishimiz mumkin, u yaxshi jangchi, shuning uchun u foydali bo'lishi mumkin. Oxirgi jangda asosiy narsa oldinga intilishga urinmaslikdir, chunki yashil maysazor hududi qazib olinadi, odatda men kirish eshigida jang qilaman, asosiysi askarlarni to'g'ri joylashtirish. Siz otishni o'rganuvchini ushbu topshiriqni bajarishga majburlashingiz shart emas, undan hech qanday ma'no bo'lmaydi, lekin albatta hamma siz tanlagan taktikaga bog'liq ...
Sovrin:
+200 ta tajriba.
Kvestni ochadi - "Bayram".

Bayram

Tepiktoton endi imperator, biz uning sharafiga bag'ishlangan ziyofatda qatnashamiz va ushbu urush qatnashchilari sifatida biz undan saxovatli sovg'alar olamiz.
Sovrin:
+12000 oltin, +100 tajriba.
Kvestni ochadi - "Ispaniyaga qaytish" (Ispaniyaga qaytish). Bu erda bizning biznesimiz tugallandi, biz uyga qaytishimiz mumkin, agar tugallanmagan topshiriqlaringiz bo'lsa, ularni xotirjamlik bilan bajarishingiz mumkin (o'yin abadiy davom etadi), yoki portdagi kemaga o'tirib, uyga suzib ketishingiz mumkin.

Azteklarga savollar

Tenochtitlan

Bu ulkan shaharni sog'inmaslikning iloji yo'q, bu erda biz uchta joyda kvestlar olishimiz mumkin va bu erda biz Tepikoton boshchiligidagi Montezuma yoki Totanoks boshchiligidagi Azteklarning qaysi tomonida bo'lishni tanlashni boshlash vaqti kelgan joy boshlanadi. Biz topshiriqlarni shoh saroyida, ma'badda yoki Tenochtitlan bozorida olishimiz mumkin.

Kuautitlanning hurmatiga hurmat

Aztek Montezuma tlataoni bilan uchrashuvga kelib, biz -1000 ta oltin yoki -50 ta dori-darmonlarni yoki qul sifatida xizmatkorlardan mahrum bo'lamiz. Tanlangan sovg'a Montezumaga sovg'aga yo'naltiriladi. Sovg'alar taqdim etilgandan so'ng, Aztek hukmdorining maslahatchisi Kappiatl biz bilan bog'lanadi, u qo'shni Kuautitlan shahridan o'lpon yig'ish vazifasini beradi. Kvestni hal qilishning turli xil variantlari mavjud:
1. Biz Kuautitlanga yordam beramiz, shahar rahbariga bizning vazifamiz haqida aytib beramiz va shaharga yordam beramiz, 100 ta ratsion beramiz. Keyin u bizga shahar uchun oziq-ovqat qaerda yashiringanligini aytadi, keyin biz uni Azteklarga beramiz. Biz keshdan oziq-ovqat olamiz (xaritada 5-raqam) va saroyga qaytib, Cappipatlga boramiz.
2. Birinchi variantda bo'lgani kabi, faqat biz ratsion bermaymiz, balki 1000 ta oltin.
3. Biz Kappiatlni aldaymiz va unga Kuautitlanda ovqat yo'qligini aytamiz degan rahbar bilan kelishishimiz mumkin. Bunday holda, missiya uchun to'lov kamayadi.
4. Siz etakchining oldida tinch aholini o'ldirishni boshlashingiz mumkin, shunda u ovqat yashiringan joyni beradi.
U yoki bu tarzda biz Kappitlga topshiriqni bajarish haqida aytib beramiz va mukofotimizni olamiz.
Sovrin:
+1000 oltin. (uchinchi variant bo'yicha biz +400 oltin olamiz)
Kvestni ochadi - "Yashirin diplomatiya".

Yashirin diplomatiya

Cappiatl bizga yangi vazifa beradi, biz Aztek zodagonlaridan kelgan fitnachilarning Tlaxkala vakillari bilan yashirin uchrashuvini to'xtatish uchun Tenochtitlanning sharqidagi Toltek ibodatxonasiga borishimiz kerak (xaritada 19 raqami bilan belgilangan). Vazifa nihoyatda sodda, biz yig'ilish joyiga etib boramiz va barchani shafqatsizlarcha o'ldiramiz. Qirg'in tugagandan so'ng, biz Kappiatlusga qaytamiz va unga topshiriqning bajarilishi to'g'risida xabar beramiz.
Sovrin:
+130 oltin, +100 ta tajriba biz ma'badda bo'ladi va Tenochtitlanga qaytib kelganimizda +1000 oltin va +100 tajribaga ega bo'lamiz.
Kvestni ochadi - "Papantlani mag'lub et".

Papantlani bo'ysundiring

Bizning yangi vazifamiz Tenochtitlanning shimolidagi Papantla shahrini egallashdir. Ushbu vazifani engillashtirish uchun biz shaharni ta'minlaydigan ichimlik suvi manbasini zaharlashimiz mumkin (xaritada 6 raqami bilan belgilangan). Yoki biz shunchaki ochiq joylarda hujum qilamiz. Jang 15 ga yaqin raqib bilan juda qiyin, sizga raqibga o't qo'yish uchun to'p yoki fonar uchun to'p to'plarini to'plashni maslahat beraman.
Sovrin:
Tenochtitlanga qaytib kelganimizda +1000 oltin, +100 tajriba, +21 ratsion, +7 dori, biz +1000 oltin va +100 tajribaga ega bo'lamiz.
Kvestni ochadi - "Tepiktotonga qo'ng'iroq qiling".

Tepiktonga qo'ng'iroq qilish

Azteklar o'zlarining asosiy dushmani - Totanok rahbari Tepiktotonga qarshi hujumni boshlaydilar. Biz Shalapa shahrini egallashga yordam berishimiz kerak. Biz jang bo'lib o'tadigan Shalapaga boramiz, jang juda qiyin, bizga qarshi 15 raqib.
Agar bizning tarkibimizda Anakona bo'lsa, Tepiktoton qizi evaziga shaharni jangsiz taslim qiladi.
Sovrin:
+130 oltin, +200 tajriba, Kappiatlga qaytganimizda +3 uskunalar, biz +100 tajribaga ega bo'lamiz.
"Fortify" kvestini ochadi.

Azteklarga topshiriqlar (davomi)

Mustahkamlash

Totanok qo'shini hali ham kuchli, ularning rahbari Tepiktotonga berilgan mag'lubiyatga qaramay, qo'shinlardan biri bizning qal'amiz tomon harakat qilmoqda. Dushman bilan uchrashish uchun qal'aga qaytamiz, qaytish vaqti hech qanday tarzda cheklanmagan, shuning uchun jamoani haydashni va ko'proq to'p va chiroqlarni to'plashni maslahat beraman. Menimcha, bu o'yindagi eng qiyin jang. O'n sakkiz raqib bizga qarshi chiqadi, biz jangni qal'a devorlari tashqarisida boshlaymiz va Totanoki bizning jangchilarimizdan 2-3 qadam narida joylashgan. To'pni qal'a darvozalari tashqarisiga qo'yishni va imkon qadar tez-tez dushmanni o'qqa tutishni tavsiya qilaman, jangchilar darvozadan chiqib, dushman bilan mavjud bo'lgan barcha uzoq masofali qurollardan qarshi olishlari kerak. Dushman yaqinlashganda, biz darvozadan orqaga qaytamiz va dushmanlarni eng tor joyda uchratamiz, ular darvoza oldida yig'ilganda, biz fonus bilan hammaga o't qo'yamiz.
Sovrin:
+300 tajriba, va jang oldidan biz 6 barrikada va 2 tikan tuzoqqa ega bo'lamiz.
Kvestni ochadi - "Dengiz qirg'og'ini himoya qiling".

Dengiz qirg'og'ini himoya qiling

Totanoklarning asosiy kuchlari Tenochtitlanga yaqinlashmoqdalar va shaharga qaytib kelgandan so'ng bizni o'rab olishadi. Cappiatl bizni Tenochtitlanga olib boradigan qirg'oqlardan birini himoya qilish uchun yuboradi. Jang juda sodda, jang oldidan dialog paytida siz qirg'oqlardan birini tushirishingiz mumkin, shunda jang juda oson kechadi. Jangdagi asosiy vazifa dushmanlarning chiqish nuqtasiga o'tib ketishining oldini olishdir.
Agar Sitlali hozirda tarkibda bo'lsa, u bizdan Totonaksga o'tishni xohlaydi. Shu bilan birga, agar ilgari u bilan ishqiy munosabatlar bo'lsa, unda siz uni qolishga ishontirishingiz mumkin.
Sovrin:
+200 ta tajriba.
"Harbiy kvartalni qaytarib olish uchun" kvestni ochadi.

Harbiy kvartalni qaytarib oling

Shaharni himoya qilish uchun qilgan harakatlarimizga qaramay, Totanok qo'shini bostirib kirishga muvaffaq bo'ldi. Ular shaharning kvartallaridan birini egallab olishdi, biz uni dushmandan qaytarib olish uchun shaharning harbiy kvartaliga boryapmiz. Joyida biz Amazonlarning taniqli "malikasi" Sitlali bilan uchrashamiz. Jangning o'zi etarli darajada oson emas, 8 ta harakatda biz 8 raqibni yo'q qilishimiz kerak. Vaqt cheklanganligi bizni tezkor harakat qilishga majbur qiladi va raqiblar to'siqlar ortida yashirinishadi.
Sovrin:
+300 tajriba, +10 uskunalar.
Kvestni ochadi - "Montezumani saqlang".

Montezumani saqlang

Harbiy kvartalni dushmandan qaytarib olganimizdan so'ng, biz saroyga boramiz. Totanoklar bilan so'nggi jang bu erda bo'lib o'tadi. Bizga ularning etakchisi Tepiktoton boshchiligidagi 9 raqib qarshi turadi, agar biz bundan oldin Anakonaga xiyonat qilgan bo'lsak, u bizning boshimizga keladi ... Biz Tenochtitlan xo'jayini Montezuma va ekspeditsiyamizning 5 askarini nazorat qilamiz.
Sovrin:
+200 ta tajriba
"Bayram" kvestini ochadi
Agar bizning garnizonda 500 askar bo'lsa, "fitna" izlanishlari ochiladi.

Biz Montezumaning g'alabasi sharafiga bag'ishlangan ziyofatda qatnashamiz va undan saxovatli mukofot olamiz.
Sovrin:
+12000 oltin, +100 tajriba.
Kvestni ochadi - "Ispaniyaga qaytish". Bizning biznesimiz shu erda tugadi, biz uyga qaytishimiz mumkin. Agar sizda tugallanmagan kvestlar bo'lsa, ularni xotirjamlik bilan bajarishingiz mumkin (o'yin muddatsiz davom etadi), yoki portdagi kemaga o'tirib, uyga suzib ketishingiz mumkin.

Asosiy hikoyaga aloqador bo'lmagan boshqa kvestlar

Papantalaning ishonchi

"Rasulni himoya qiling" topshirig'ini Papantala shahri orqali olib borganingiz uchun, siz mahalliy rahbar Kallianderadan topshiriqni qabul qilishingiz mumkin, chunki u bizga ishonch hosil qilish uchun bizdan Aztek soliq yig'uvchilariga murojaat qilishni so'raydi. Kvestni yakunlash uchun sizga uzoqqa borish shart emas, biz shaharning janubida Kuautitlanga boradigan yo'lda uchrashamiz. Azteklar bilan muomala qilib, biz Kallianderning ishonchini va o'ldirilgan atteklarning jasadlaridan ko'tarilgan narsalar shaklida kichik mukofot olamiz.
Agar siz diplomatiyani yaxshi bilsangiz, u holda siz patrulga hujum qilmasdan Calliander bilan muzokara qilishingiz mumkin.
Sovrin:
+20 ratsion, +500 oltin, +2 arqon, +1 moy, +5 dorivor o'tlar, +100 tajriba.

Fortaleza De Gutierrez

Izlanish qal'ani hindulardan ozod qilgandan keyin mavjud. Qal'ani tiklash uchun biz unda sayohatimiz ishtirokchilaridan birini va qal'alarni tiklash uchun 5000 ta oltin qoldiramiz. Ish 10 kun davom etadi, shu muddat oxirida biz qal'aga qaytamiz, izlanish tugadi, endi o'zimizning mustahkam monastirimiz bor. Unda biz turli xil binolarni qurishimiz mumkin.
Sovrin:
+50 ta tajriba, + butun ekspeditsiyaning ruhiy holatiga.

Citlalli-ni o'ldiring

Tenochtitlan ibodatxonasida biz Momoztli bilan uchrashamiz, u bizga Amazon qabilasining etakchisi Sitlalini o'ldirish uchun topshiriq beradi, u Tenochtitlanning g'arbiy qismida joylashgan. Momoztliga uning talismani bilan qaytishimiz kerak. Ushbu izlanishni rivojlantirishning ikkita varianti: Sitlalini o'ldirish yoki u bilan fitna uyushtirish va Momoztlini o'ldirish. Qanday bo'lmasin, biz nima tanlasak ham, Amazonlar lageriga boramiz (xaritada ko'rsatilgan)
1) Agar biz Amazonlar etakchisini o'ldirishga qaror qilsak, biz unga qarshi chiqamiz va 7 ta Amazonga qarshi jangda g'alaba qozonamiz.
Sovrin:
+13 ta ratsion, +210 ta oltin, +50 ta tajriba, biz Sitlali tumorini ma'badga olib borganimizda, biz yana +20 ta dori, +500 ta oltin, + 50 ta tajribani olamiz.
2) Agar biz Sitlalini qo'llab-quvvatlasak, u holda "Momoztli o'ldir" kvesti faollashadi.

Momoztli o'ldiring

Biz o'ldirishga qaror qilgandan so'ng, Sitlali bizga o'zining medalini beradi, biz ma'badga qaytib, Momoztliga jangchini o'ldirganliklari to'g'risida xabar beramiz. U uning sharafiga ziyofat uyushtirmoqda. Bayram davomida biz jangni boshlaymiz, maydonda jami 10 ta raqib bor, ularning ba'zilari oddiy odamlar, jang juda oddiy, bizning vazifamiz hammani o'ldirishdir.
Sovrin:
+50 ta tajriba, Amazonka qaytgach, biz +20 ratsion, +500 ta oltin, +50 ta tajriba olamiz va biz ham Sitlalini o'z tarkibimizga qo'shilishga ko'ndira olamiz. Amazon sinfidagi sitlali va ekspeditsiyada foydali bo'ladigan juda yaxshi jangchi.

Dog'li la'nat

Tenochtitlanga borishda Patli ismli mahalliy shifokorning uyini uchratamiz (xaritada 4-raqam). Patli mahalliy aholiga tahdid soladigan kasallikka qarshi kurashmoqda va sizga yordam berishingizni va kasal odamni uning oldiga olib kelishingizni so'raydi. Kvestni bajarish uchun biz Kuautitlanga boramiz va u erda bemorni topamiz, uni shifokorga olib boramiz.
Sovrin:
Patli (Shaman) ni o'z jamoamizga qo'shishimiz mumkin.

Jim Koyotl

Tenochtitlan bozorida savdogar Matlal urush burguti Koyotening harakatlaridan mamnun emas, u bizga Qo'yni o'ldirish haqida buyruq beradi. Urush burgutini ko'lning sharqiy qirg'og'idagi Teshkokoda topishingiz mumkin (xaritada 21-raqam).
Ushbu kvestda voqealarni rivojlantirishning uchta varianti mavjud.
1) biz Coyotl bilan unga oziq-ovqat olishda va bozorni talon-taroj qilishda yordam berishimizga qo'shilamiz, natijada kvest - "bozorga reyd" boshlanadi
2) Biz urush burgutini o'ldirishimiz mumkin, bu holda 6 ta raqibga qarshi jang boshlanadi, jang juda oddiy.
Sovrin:

3) Oxirgi variant qon to'kilmasdan o'tishni nazarda tutadi, ammo juda qimmat, biz Coyote-ga 300 ta ratsion beramiz, buning uchun u bizga qalqonini beradi. Matlalga qaytib, ular Koyoteni o'ldirishdi va qalqonini namoyish etishdi, deymiz. Kvest tugallandi.
Sovrin:
+600 oltin, +20 temir, +50 tajriba.

Asosiy hikoyaga aloqasi bo'lmagan boshqa kvestlar (davomi)

Bozorga reyd

Biz urush burguti Koyotni o'ldirolmaymiz, lekin uning tarafini olamiz, bu holda biz bozorni talashimiz kerak bo'ladi. Qaroqchilik muvaffaqiyatli bo'lmaydi va biz jangga qo'shilishimiz kerak bo'ladi, bu jangning asosiy maqsadi jang maydonini tark etish, juda qiyin jang emas.
Sovrin:
+600 oltin, +20 temir, +50 tajriba. Coyote-ga qaytgach, biz +50 tajribaga ega bo'lamiz.
Vazifa - "Silence Coyote" muvaffaqiyatsiz maqomga ega bo'ladi.

Maya qaroqchilari

Maya qabilalari hududida Masaya qishlog'ini topamiz (xaritada ko'rsatilgan). Qabilaning ishonchini qozonish uchun mahalliy erlarni qo'rqitadigan qaroqchilarni topishimiz kerak. Qaroqchilar qishloqning janubida tubsizlikka yaqin joyda joylashgan (Xaritada 16 raqami bilan belgilangan). Bizni juda oddiy kurash kutib turibdi.
Sovrin:
+100 tajriba, +14 dori-darmon, +430 oltin, +1 uskunalar.
Qaroqchilarni yo'q qilishda yordam uchun biz vulqonga ko'rsatma va kvestni - "Masaya vulqoni" ni bajarish imkoniyatini olamiz.

Masaya vulqoni (Masaya vulqoni)

Vulqonni o'rganish vazifasi Masaya qishlog'iga tashrif buyurganingizda paydo bo'ladi, ammo mahalliy aholi uchun qo'llanma olish uchun biz etakchi Titul Shiu joylashgan joyni topishimiz kerak. Kvestni tugatgandan so'ng - "Maya qaroqchilari" biz vulqonga ko'rsatma olamiz. Siz vulqondagi qiziqarli narsani topasiz ...
Sovrin:
+200 ta tajriba va Miktlan billuri.

El Dorado Plazma

Sayohatlarimiz davomida afsonaviy oltin shahar Eldoradoni topishimiz mumkin (xaritada imzolangan). Shaharga kirish oldida kichik jumboq bor, uni echish bo'yicha maslahatlar darvoza oldida to'rtta ustun ustiga yozilgan. Agar eshikni ochishga urinayotganda, noto'g'ri variantni ko'rsatsangiz, u holda ochiladigan eshik shikastlanadi. Kirish uchun - Yaguar, Snake, Cloud (Yomg'ir buluti - tarjimaga bog'liq), Waves-ni tanlang. Ichkarida bizni nima kutayotgani haqida aytmayman, lekin biz sizni og'ir jang kutayotgani, raqiblar ikki tomondan hujum qilishlari, muvaffaqiyatli g'alaba uchun, men askarlarni shimoliy dushman guruhiga yaqinroq joylashtirishni va uni imkon qadar tezroq yo'q qilishni, so'ngra janubdan oldinga o'tayotgan dushman bilan uchrashishni maslahat beraman.
Bundan tashqari, agar biz barcha oltinlarni shahardan olib ketishga harakat qilsak, ekspeditsiya a'zolaridan birining hayotini qurbon qilishga tayyor bo'lishimiz kerakligini bilish juda muhimdir ...
Qabul qilinadigan mukofot quyidagicha bo'ladi:
+100 tajriba, + 1800 oltin
Bundan tashqari siz "Oltin nayza" maxsus buyumini olishingiz mumkin, ammo uni olish uchun biz o'z xalqimizdan birini qurbon qilishimiz yoki boshqa maxsus buyumni ehson qilishimiz kerak.

Zaharlangan bahor (Papantla bahori)

Papantalusni suv bilan ta'minlaydigan manbaga 25 ta dorivor o'simliklarni olib keling. Bu turar-joy himoyasini sezilarli darajada zaiflashtiradi.

Tenochtitlanni qo'lga olish

Va Tenochtitlanni qanday qo'lga olish haqida eng qiziq narsa, siz buni "fitna" izlash orqali qilishingiz mumkin. Ushbu topshiriqni faollashtirish uchun siz bitta shartni bajarishingiz kerak - sizning qal'angiz garnizoniga 500 nafar askarni jalb qilish. Askarlar soni iloji boricha tezroq o'sishi uchun siz qal'ada mavjud bo'lgan barcha binolarni qurishingiz kerak. Bizga kerak bo'lgan topshiriq, Azteklar bilan Totanok urushida qaysi tomonni tutishimizdan qat'iy nazar paydo bo'ladi. Kvest so'nggi jangdan so'ng, Bayram bayrami bilan bir vaqtda paydo bo'ladi.

Fitna

Oxirgi jangdan so'ng Noriega paydo bo'ladi va Tenochtitlan ibodatxonasida uchrashishni taklif qiladi. Biz yig'ilishga boramiz, u erda biz reja tuzamiz, unga ko'ra biz ziyofatga boramiz va u erda to'ntarish uyushtiramiz. Biz Tenochtitlan saroyiga boramiz, u erda biz imperatorni chalg'itamiz, uni o'ldiradigan saroy bog'iga jalb qilamiz. Jang bizdan juda oddiy Noriego va bizning 5 ta astsekdan yoki Totanoksdan bo'lgan 6 jangchimiz.
Shunday qilib Tenochtitlan endi Ispaniya tojiga tegishli, shuning uchun biz Kortesning sarguzashtlarini takrorladik ...
Sovrin:
+12000 oltin, +200 ta tajriba.

Voqealar va janglar

Meksikada juda ko'p turli xil qiziqarli joylar va tasodifiy janglar mavjud. Biz ularning barchasini tasvirlab berishga harakat qildik, agar bu erda biron narsa etishmayotgan bo'lsa, yozing, men etishmayotganini xursandchilik bilan qo'shaman.

Suv bosgan xarobalar

Bu erda biz hindular bilan jang qilamiz, xaroba binoda ko'plab xonalar bor, bizning vazifamiz barcha raqiblarni 12 ta yurishda yo'q qilish, keyin bizning mukofotimiz. Xaritada 11 raqami bilan belgilangan.
Sovrin:
+1200 oltin, +50 tajriba, +7 temir, +5 moy.

O'lim ibodatxonasi

Ma'bad oldida bizni bir guruh hindular kutib olishadi, ular bilan ma'badga tinch yo'l bilan o'tish to'g'risida kelishish natija bermaydi, biz jangga qo'shilishimiz kerak. Bizga qarshi 6 ta raqib bor, kurash qiyin emas.
Sovrin:
+100 oltin, +1 jihozlash, +100 tajriba.
Qo'riqchilar bilan muomala qilib, ma'badga boramiz, ma'baddan o'tish natijalariga ko'ra biz mukofot olamiz, lekin ikkala sherigimiz jarohat olishadi. Xaritada 9 bilan belgilangan.
+2400 oltin, +50 tajriba, +6 temir, +3 moy, +5 o't.

Qadimgi ma'bad

Ma'badda siz 6000 tilla olishingiz mumkin, ammo bu holda bizning butun jamoamiz kasal bo'lib qoladi. Buni engish uchun siz oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak: oziq-ovqat (hech kim ov qila olmaydi) va dori-darmonlarni to'plang. Birinchidan, biz otryad rahbari sifatida shifokorlarga yordam beramiz. Keyin biz askarlarni davolaymiz, bir vaqtning o'zida ahvoli og'irroq bo'lganlarga davolaymiz. Biz darhol askarni lager qo'riqchisiga qo'ydik. Agar omadingiz bo'lsa, ular bizdan biror narsani o'g'irlashga ham vaqtlari bo'lmaydi. Keyin biz ovchilarni va boshqalarni davolaymiz. Xaritada 12 bilan belgilangan.
Sovrin:
+6000 oltin, +25 tajriba.

Olim

Biz sayr qilishimiz bilan, o'rmonda yolg'iz kulbaga (xaritada 18-raqam) duch kelishimiz mumkin, u erda ispaniyalik Migel yashaydi. Biz u bilan suhbatlashib, uning g'ayrioddiy Paella-sini tanovul qilish orqali tajriba orttirishimiz mumkin :) yoki Migelga bizning olimimiz bo'lgan sinfdagi ekspeditsiyamizga qo'shilishimiz mumkin.
Sovrin:
+25 tajriba, siz Migelni (olim) biriktirishingiz mumkin.

Daraxtlarda jo'natish

O'rmon o'rtasida aniq Evropa kelib chiqadigan kema bor (xaritada 13-raqam). Keling, ushbu ajoyib ob'ektni ko'rib chiqaylik.
Sovrin:
+250 oltin, +25 tajriba.

Ekzotik gul

Biz g'ayrioddiy gul topamiz va uni shifokorimiz tekshirishiga ruxsat bering (xaritada 14 raqami bilan belgilangan).
Sovrin:
+20 dori.

Yarador mahalliy

Biz yo'ldan uzoq bo'lmagan joyda yaradorni topamiz, uni davolashimiz mumkin (xaritada 15-raqam). Minus 20 ta dori.

Yoshlik favvorasi

Jang paytida askarlarni davolaydigan jonli suv bilan shishalarni olishingiz mumkin bo'lgan juda foydali joy (xaritada 10-raqam). Aksiya davomida yoshlar manbasiga erishish uchun va sizning hech bir xalqingiz jarohat olmadi, har uch bosqichga ma'lum bir sinfning xarakterini yuborishingiz kerak. Birinchi bosqich - tuzoqchi, ikkinchi bosqich - skaut, uchinchi bosqich - askar. Ehtimol, ba'zi bir bosqichlarni boshqa sinf o'tishi mumkin. Manbaga etib borganimizdan keyin bizni 10 nafar qurollangan raqib kutib oladi. Ushbu jangda bizda mudofaa uchun juda qulay nuqta bor, faqat muvaffaqiyatli g'alaba uchun o'z pozitsiyamizni saqlab qolishimiz kerak ...
Sovrin:
+250 tajriba, +6 shisha jonli suv.

Shaman (Shaman)

Shalapadan uzoq bo'lmagan o'rmon o'rtasida shaman yashaydi, u sizning barcha qadriyatlaringizni xudolarga ehson qilishni talab qiladi. Biz uni o'ldirishimiz yoki e'tiborsiz qoldirishimiz yoki barcha qadriyatlarni xudolarga sovg'a qilishimiz mumkin. Xaritada 23 bilan belgilangan.
Shamanni o'ldirishda biz +10 dori-darmon olamiz.

8 ta raqibga qarshi tungi hujum, ikki tomondan hujum.
Sovrin:
+100 oltin, +2 uskunalar, +50 tajriba.

Aztek sovg'asi

Yonimizdan o'tayotgan attseklar guruhi bizga foydali narsalarni beradi.
Sovrin:
+5 uskunalar, +10 ta arqonlar.

Aztek qullari

Atseklarning qul savdogarlari guruhi qullarni qurbonlikka olib borishadi, botqoqdagi qishloqdan Shalapaga boradigan yo'lni bosib o'tishadi. Biz ularga hujum qilishimiz yoki ularni e'tiborsiz qoldirishimiz yoki yaxshi darajadagi diplomatiya bilan ular bilan muzokara olib borishimiz mumkin va ular qullarni ozod qilishadi. Hujum paytida, 8 raqibga qarshi oson kurash.
Sovrin:
+100 tajriba.

Aztek Patrol

Aztek jangchilarining kichik tarkibidan, ixtiyoriy jangdan qochish mumkin. Agar biz kurashayotgan bo'lsak, unda bizga qarshi 6 ga yaqin raqib bor.
Sovrin:
+100 tajriba, +5 o'tlar, +1 moy, +2 arqonlar, + 500 oltin, +20 ratsion.

Xazina ovchilari

Biz xazina qidiruvchilarning kichik guruhini uchratamiz, ular zaxiralari tugagan va ular yordam so'rashadi. Sizning mehringiz uchun ular bir oz oltin berishadi.
Sovrin:
-16 ta ratsion, +150 oltin.

Mahalliy aholi hujum qiladi

Tungi to'xtash vaqtida yuz beradi. Bizga ikki tomondan hindular guruhi, taxminan 8 ta raqib hujum qilmoqda. Jang juda qiyin emas, unchalik yoqimsiz voqea shuki, voqea natijasida ekspeditsiya a'zolaridan biri jarohat oladi.
Sovrin:
+32 ratsion, +11 dori-darmon, +4 uskunalar, +100 tajriba.

Mahalliy ovchilar lageri

Sizga hujum qilish shart emas, shunchaki o'tishingiz mumkin. Jang bo'lsa, biz xaritada faqat 4 ta jangchini qo'yishimiz mumkin, ular 8 ta harakatda 8 ta raqibini o'ldirishlari kerak.

Botqoqlik bilan uchrashish

6 ga yaqin hindular hujum qilgan, botqoqli hududda uchraydi.
Sovrin:
+5 dori-darmon, +400 oltin, +3 arqon, +100 tajriba.

Totanok ovchilari

Bir guruh hindular hujum qilmoqda.
Sovrin:
+55 oltin, +23 go'sht, +6 o't, +100 tajriba.

Yirtqichlar

Hujum marvarid g'avvoslari qishlog'iga boradigan yo'lda, botqoqlik hududida sodir bo'ladi.
+760 oltin, +3 uskunalar, + 100 ta tajriba.

Ajablanib qabul qilindi

To'satdan tungi hujum, jang chodirlar orasidagi lagerda sodir bo'ladi. Bizning barcha jangchilarimiz halber va qilich o'rniga xanjar bilan. Maydonda jami 8 ta raqib bor, bu juda qiyin jang. Xaritaning janubiga orqaga chekinish g'alaba qozonishning yaxshi usuli bo'lishi mumkin ...

Soxta hujum

Tungi dam olish paytida bizga hujum qilishadi, bizning soqchilarimiz lagerdan uzoqlashishganda, hindlarning yashiringan qismi bizning chodirlarimizni talashmoqda. Bizning vazifamiz - barcha raqiblarni o'ldirish yoki lagerga 8 ta yurishda etib borish. Yugurish uchun variant juda qiyin, shuning uchun men barcha raqiblarni yo'q qilishni taklif qilaman. G'alaba qozonganimizda, biz hech narsa olmaymiz.

Biz o'yinni xarakterni yaratish va ekspeditsiyani to'plash bilan boshlaymiz, boshlanuvchilar uchun bizdan asosiy qahramonimiz mahoratini taqsimlash so'raladi, jami 6 ta ko'nikma mavjud, dastlab ularning barchasi 5 ko'rsatkichiga ega va 10 ga ko'tarilishi mumkin, tarqatish uchun biz 8 ball olamiz, eng muhimi, asosiy mahorat Biz o'yinni faqat bir marta tarqatamiz, ularning ko'rsatkichlarini yanada oshirish faqat ekspeditsiya a'zolari orqali bo'lishi mumkin.

Taktikalar - jangdan oldin buyumlardan foydalanish uchun talab qilinadi, taktikasi past ko'rsatkich bilan, ularning soni va ishlatilish doirasi cheklangan. Bundan tashqari, ekspeditsiyada har bir askar uchun 2 ta taktikani qo'lga kiritamiz.

Diplomatiya - ushbu mahorat darajasi muzokaralardagi muvaffaqiyatga, shuningdek bozorlarda savdo qilishda narxlarga ta'sir qiladi. Biz tarkibdagi har bir olim uchun 2 donadan olamiz.

Davolash - aktsiyaning yaralangan ishtirokchilarini davolash uchun dori-darmonlarning narxini pasaytiradi. Shuningdek, tarkibdagi har bir shifokor uchun 2 ball.

Omon qolish - ov natijasini yaxshilaydi, olingan go'sht miqdorini oshiradi. Ekspeditsiyadagi har bir ovchi uchun 2 donadan.

Razvedka xizmati - strategik xaritada bo'linmaning harakatlanish doirasini oshiradi. Tarkibdagi har bir skaut uchun 2 tadan.

Etakchilik - tarkibdagi ruhiy holatni oshiradi va isyon xavfini kamaytiradi. Tarkibdagi har bir serjant uchun uch ballga va leytenant uchun 4 ballga ko'payadi.

Nimani yuklab olish kerak? Bu, albatta, to'g'ridan-to'g'ri sizning o'yin uslubingizga bog'liq, ammo baribir, agar siz birinchi marta o'ynayotgan bo'lsangiz, men kashfiyot, davolash va etakchilik uchun juda ko'p boshlang'ich fikrlarni sarflamaslikni maslahat beraman. Sizga razvedkani yuklab olishingizni maslahat bermayman, chunki xaritada sizning harakatingiz tezligiga juda oz narsa bog'liq, o'yin bizni vaqt chegarasi bilan cheklamaydi. Men davolanishni kuchli rivojlantirish uchun hech qanday sabab ko'rmayapman, chunki bu ko'nikma bilan dori vositalarini iste'molini tejashdan ko'ra o'zingiz sotib olish yoki o'zingiz tayyorlashingiz osonroq. Dastlabki bosqichda qo'zg'olonlar muammosi yo'qligi, keyinchalik leytenantlar va serjantlar hisobiga ushbu mahoratni yaxshilay olishini hisobga olib, sizga etakchilikni rivojlantirishingizni maslahat bermayman.

Biz qahramonning ismini, jinsini tanlaganimizdan va mahoratini taqsimlaganimizdan so'ng, biz ekspeditsiya kollektsiyasiga o'tmoqdamiz, boshlanish uchun biz 10 kishini tanlashni taklif qilamiz, har bir ishtirokchi 5 ta sinfdan birini o'tkazishi mumkin. Shunga qaramay, biz o'z ta'mimizga ekspeditsiyani yig'moqdamiz, men juda o'rtacha muvozanatli kompozitsiyani oldim - 2 shifokor, 1 olim, 3 ovchi, 3 askar, 1 skaut. Keling, barcha sinflarni va ularning rivojlanishini ko'rib chiqamiz.

Askar - bizning asosiy jangovar bo'linma, o'rtacha harakat diapazoni, kuchli jangovar hujum va miltiq hujumining past aniqligi. Darajaga qarab, u 5 ta maxsus qobiliyatga ega.

Kusursuz himoya - askarning mudofaasini oshiradi, 1 burilishni qayta yuklaydi. Ishga qabul qilish darajasi bilan mavjud.
Ajoyib - nishon yurish va keyingi burilishda hujum qilish qobiliyatini yo'qotadi va oz miqdordagi 10-20 ta zararni oladi. Sovutish vaqti 2 burilish. Harbiy xizmatchi unvoni bilan mavjud.
Xavfsizlik - yaqin atrofdagi barcha askarlarning himoyasi mahoratdan foydalangan askarning himoya darajasiga ko'tariladi. Sovutish vaqti 2 burilish. Veteran unvoniga ega.
Tutun bombasi - 7 hujayradan iborat maydonga ta'sir qiladi, bulutda turganlarni shashkadan urish qiyin bo'ladi. Bulut 2 burilish davom etadi. 3 burilish mahoratini to'ldiring. Serjant unvoniga ega.
To'plam

Doktor - ekspeditsiyaning majburiy a'zosi, shifokorlar tungi to'xtash paytida ham jangovar rejimda, ham strategik rejimda davolaydilar. Jangdagi shifokorning asosiy qadri - bu davolanish va o'ldirilgan ittifoqchilarni qayta tiklash qobiliyatidir. Jang paytida biz kelishishimiz kerak bo'lgan asosiy xususiyat shundaki, shifokorlar o'zlarini davolay olmaydi. Shifokorlar 4 ta maxsus qobiliyatga ega:

Qayta tiklash - shifokor darajasiga qarab 25-40 birlik sog'lig'ini tiklaydi. Sovutish vaqti 1 burilish. Ishga qabul qilish darajasi bilan mavjud.
Davolash - 15-25 sog'liqni saqlash punktlarini tiklaydi va salbiy ta'sirlarni (zaharlanish) olib tashlaydi. Sovutish vaqti 1 burilish. Harbiy xizmatchi unvoni bilan mavjud.
Hayotga keltiring - sizning askarlaringiz sog'lig'i tugaganda, ular o'lmaydilar, ammo ongni yo'qotadilar, ular shifokor darajasiga qarab, askarni tiriltirishi va sog'lig'ini ma'lum darajada tiklashi mumkin. 3 burilish mahoratini to'ldiring. Veteran unvoniga ega.
To'plam - barcha jangchilar 3 kamerani leytenantga ko'chirishadi, shu bilan birga burilish nuqtalari sarf qilinmaydi. Leytenant unvoniga ega.

Skaut - harakatlanadigan, tuzoqlarni e'tiborsiz qoldiradigan, uzoq masofalarga bitta harakatda yura oladigan tezyurar jangchi. Jangda, orqa hujumlar uchun foydalidir. Skautlar jangda 4 qobiliyatdan foydalanishlari mumkin:

Chalg'ituvchi zarba - dushmanni chetlab o'tib, orqadan zarba beradi, mos ravishda orqa hujum bonusini oladi. Sovutish vaqti 1 burilish. Ishga qabul qilish darajasi bilan mavjud.
Yashirin - harakatlanish diapazoni qisqartirilgan harakat rejimi, bu rejimda skaut tuzoqning harakatiga e'tibor bermaydi va imkoni boricha hujum qiladi (biz dushman askari yonidan o'tganimizda sodir bo'ladigan avtomatik hujumlar). Harbiy xizmatchi unvoni bilan mavjud.
Pichoqni tashlash - 3 ta hujayraning radiusiga pichoq tashlaydi, 15-25 dona kichik zarar etkazadi. Sovutish 3 burilish. Veteran unvoniga ega.
To'plam - barcha jangchilar 3 kamerani leytenantga ko'chirishadi, shu bilan birga burilish nuqtalari sarf qilinmaydi. Leytenant unvoniga ega.

Ovchi - yaqin nishonda zaif, ammo uzoq masofalarda dahshatli ajoyib nishon. Va, albatta, tungi vaqtda oziq-ovqat mahsulotlarining asosiy daromadlari to'xtaydi. Ovchilar jangda 4 qobiliyatdan foydalanishlari mumkin:

Bekor qiling - zaif kurash hujumi, uning asosiy plyusi dushmani ovchidan bir kvadrat nariga tashlanadi. Sovutish vaqti 1 burilish. Ishga qabul qilish darajasi bilan mavjud.
Tez otish - ovchi bitta o'rniga ikkita zarba beradi, tortishish aniqligi 30% ga kamayadi. Sovutish vaqti 1 burilish. Harbiy xizmatchi unvoni bilan mavjud.
Maqsadli zarba - jarima jarimasining aniqligi, siz mahoratdan faqat harakatsizgina foydalanishingiz mumkin, agar ovchi ishlatishdan oldin kamida bitta katakka siljitilgan bo'lsa, u holda mahorat bu navbatda mavjud bo'lmaydi. Sovutish vaqti 1 burilish. Veteran unvoniga ega.
To'plam - barcha jangchilar 3 kamerani leytenantga ko'chirishadi, shu bilan birga burilish nuqtalari sarf qilinmaydi. Leytenant unvoniga ega.

Olim - jangda qo'llab-quvvatlaydigan va kampaniyada turli xil yaxshilanishlarni va hunarmandchilik buyumlarini o'rganishi mumkin bo'lgan belgi. Olimlar jangda 4 qobiliyatdan foydalanishlari mumkin:

Logistika - tanlangan ittifoqchining harakatlanish doirasini, olimning martabasiga qarab, agar yollansa, ikkita hujayraga, agar faxriy bo'lsa, 4 ga, serjant bo'lsa, 6 ga ko'paytiradi. Sovutish vaqti 2 burilish. Ishga qabul qilish darajasi bilan mavjud.
Muvofiqlashtirilgan hujum - har qanday dushmanga navbatdagi hujum 10% ko'proq zarar etkazadi. Sovutish vaqti 2 burilish. Harbiy xizmatchi unvoni bilan mavjud.
Abstraktsiya - barcha dushmanlarning zararini 20% ga kamaytiradi, 1 burilish faol, barcha hujumlarning zarbalari, ham jang, ham uzoq masofalar kamayadi. Sovutish vaqti 1 burilish. Veteran unvoniga ega.
To'plam - barcha jangchilar 3 kamerani leytenantga ko'chirishadi, shu bilan birga burilish nuqtalari sarf qilinmaydi. Leytenant unvoniga ega.

Rank

Ko'rib turganingizdek, bo'ysunuvchilarimizning mahorati ularning darajasiga bog'liq. Darajani oshirish uchun bizga tajriba kerak, bu butun ekspeditsiya uchun odatiy holdir, biz istalgan vaqtda strategik o'yin rejimida askarni darajaga ko'tarishimiz mumkin. O'yinda beshta sarlavha mavjud:

Ishga qabul qilish - dastlabki daraja, bonuslar yo'q.

Harbiy xizmatchi - bonuslar + 5% hujum, himoyaga +5, qulflanmagan o'rta darajadagi uskunalar (biz jangchi sinfiga muvofiq ko'proq jihoz birliklarini bera olamiz). Yangilash 100 ta tajribaga ega.

Veteran - bonuslar + 10% hujum, +10 mudofaa, +1 etakchilik, qulflanmagan eng yuqori darajadagi uskunalar. Yangilash 300 ta tajribaga ega.

Serjant - bonuslar + 15% hujum, +15 mudofaa, +3 etakchilik. Siz tarkibda 3 tadan ko'p bo'lmasligi mumkin. ofitserlar (shu jumladan bitta leytenant). Yangilanish 600 ta tajribaga ega.

Leytenant - bonuslar + 20% hujum, +20 mudofaa, +5 etakchilik. Otryadda bittadan ortiq leytenant bo'lishi mumkin. Yangilash 1000 ta tajribaga ega.

Uskunalar

Har bir askar hujum yoki mudofaa parametrlarini oshirish uchun asbob-uskunalardan foydalanishi mumkin, hujum uchun jihozlarning miqdori barcha sinflar uchun bir xil, shuningdek miltiq hujumi uchun har qanday sinf 10 ta jihozlardan foydalanishi mumkin.

Mudofaa modifikatori uchun askarlar qo'shimcha bonusga ega; ular 20 dona jihoz, skautlar va ovchilar 10, shifokorlar va olimlar, 5 donadan ko'p bo'lmagan jihozlarni kiyishlari mumkin.

Mahsulotlar

Bu bizga dushmanni jangda engishga yordam beradigan turli xil narsalar, ularning aksariyatini tungi to'xtash vaqtida o'zingiz qilishingiz mumkin. Elementlarni tayyorlashda sizga resurslar kerak bo'ladi, sarflanadigan materiallar miqdori to'g'ridan-to'g'ri mahoratga - hunarmandchilikka bog'liq. Shuning uchun ham buyumni tayyorlash uchun qancha resurslar kerakligini yozmaymiz, faqat uni ishlab chiqarish uchun qaysi resurslar kerakligini ko'rsatamiz.

- jang boshida ko'rsatiladigan eng oddiy mudofaa elementi. Barrikada bitta maydonni egallaydi va 100 ta zarba nuqtasiga ega, tor koridorlar yoki ko'plab to'siqlar bilan jang maydonida juda foydali. Albatta, bu mudofaani saqlashimiz kerak bo'lgan jang maydoniga eng mos keladi.
Materiallar:
- Yog'och
- arqonlar

- tuzoq jang boshlanishidan oldin joylashtirilgan va bitta katakchani egallagan. Agar jang paytida dushman askari bu maydonga qadam bossa, u o'z navbati yo'qotadi.
Materiallar:
- arqonlar

- bitta hujayraning radiusidagi maydonni yoritadi, to'g'ridan-to'g'ri jang paytida joylashtirilishi mumkin. Mash'al tungi janglarda urish uchun jarimalarni kamaytiradi va dushmanni yaxshi nishonga aylantiradi. Uning foydaliligida juda shubhali narsa ...
Materiallar:
- Yog'och
- sariyog '

- jang boshlanishidan oldin joylashtirilgan, bitta kamerani egallaydi. Tuzoqqa tushgan dushman 40 ga yaqin zararni oladi. Foydalanishni maslahat beradigan foydali kichik narsa.
Materiallar:
- Yog'och
- arqonlar
- Metall

- jang boshlanishidan oldin joylashtirilgan, bitta kamerani egallaydi. Kim tuzoqqa qadam bosgan bo'lsa, burilish nuqtalarining bir qismini yo'qotadi. Juda foydali narsa emas, lekin ba'zida bu yordam berishi mumkin.
Materiallar:
- Metall

- jang paytida ishlatilgan, juda foydali qurol. Uloqtirilganda ikkita hujayra yonadi, olov asta-sekin o'sib boradi. Olovga tushgan har bir kishi zarar ko'radi va yonadi, hatto olovdan chiqib ketayotganda ham zarar ko'radi. Chiroq ko'p sonli raqiblarga qarshi janglarda ajralmasdir, shunchaki ularni birlashtirib, olovga qo'yishingiz kerak.
Materiallar:
- sariyog '
- arqonlar
- Metall

- to'pni topganimizdan keyin paydo bo'ladi, uni jangdan oldin ishlatish uchun siz jang maydoniga to'p qo'yishingiz kerak, shundan so'ng siz raqiblarga o'q uzishingiz mumkin. Har bir zarba nishon atrofidagi 5 tasodifiy katakka uriladi. Taxminan 30-40 ta zarar etkazadi.
Materiallar:
- sariyog '
- Metall

Noyob buyumlar - ularning soni juda oz, atigi to'rttasi, biz ularni turli xil maxsus joylardan o'tish uchun olamiz. Ulardan ba'zilari uchun siz qurbonlik qilishingiz kerak ...

Shifobaxsh suvli kolba - biz Yoshlik favvorasidan o'tib ketamiz. Jang paytida bir martalik foydalanish uchun foydalanish mumkin. Tanlangan belgining sog'lig'ini to'liq tiklaydi.

- juda foydali buyum, biz uni Masaya vulqonidan o'tib olamiz. Kristal jang paytida 1 marta ishlatilishi mumkin, ammo keyingi jangda u yana mavjud. Kristal serjant darajasidagi raqiblardan birini yoki undan pastini bo'ysundira oladi. Dushman uchta burilish davomida sizning to'liq nazoratingizda bo'ladi.

- biz buyumni El Dorado Plazadan o'tayotganda olishimiz mumkin. Bir kvadratga o'rnatilib, ushbu maydonning navbatdagi burilishini tugatgan dushman 150 ta zarar ko'radi. Bu yaxshi narsa, ammo dushman qaerda turishini taxmin qilish juda qiyin ... Qayta foydalaniladigan buyum, uni har jangda bir marta ishlatishingiz mumkin.

- Gutyerresning taqdiri vazifasini bajarib buyumni oling. biz jang oldidan bayroqni jang maydoniga qo'yamiz, bayroq yonida turgan askarlarning jangovar ruhi ikki baravar ko'payadi, bitta hujayraning radiusida ishlaydi.

Fortaleza De Gutierrez

Meksikadagi sarguzashtlarimiz davomida biz Gutyerrez qal'asini topamiz va tiklaymiz. Keling, qal'ada nima qurilishi mumkinligini, bu bizga qancha turadi va har bir alohida bino nima uchun kerakligini ko'rib chiqamiz.

Qal'ani tiklash uchun unda ekspeditsiya a'zolaridan birini qoldirishimiz kerak, ishlash uchun 10 kun vaqt ketadi va 5000 tilla turadi. 10 kundan so'ng, qal'aga qaytib, biz odamimizni olib, u erda eski do'stlarimiz bilan Hispanioldagi sarguzashtlarda uchrashamiz. Qayta tiklangan qal'ada biz bir qator binolarni qurishimiz mumkin, ularning har biri bizga foydali narsalarni beradi.

Baraklar - 1500 tilla turadi, 5 kun ichida quriladi. Qal'aning garnizonini yig'ishga imkon beradi, agar bizda 500 askar bo'lsa, biz Tenochtitlanni o'z kuchimiz bilan qo'lga kiritishimiz mumkin, bu fitna. Garnizondagi askarlar asta-sekin paydo bo'lib, qal'adagi binolar qancha ko'p tiklansa, garnizon shuncha tez to'ldiriladi.

Ovqatlarni yangilang - 2000 oltin turadi, qurish 5 kun davom etadi. Kiler yordamida biz kerakli resurslarni qal'ada qoldirib keta olamiz, bu esa ularni xavfsiz saqlashga imkon beradi, sayohat qilishdan farqli o'laroq, siz tunash paytida o'g'irlashingiz yoki o'g'irlashingiz mumkin.

Kepelni tiklang - 500 tilla turadi, qurilishi 3 kun davom etadi. Qal'aga kirishda cherkovga tashrif buyuring, haftada bir marta bunday tashrif kampaniyaning taqvodor ishtirokchilarining ruhiyatini ko'taradi.

Savdo postini qurish - 1000 tilla turadi, qurish uchun 12 kun ketadi. Zavod Santo Domingo bilan savdo yo'lini ochadi. Aslida, bu biz savdo qila oladigan oddiy bozor, albatta narxlar bizga juda sodiqdir.

Dastgoh qurish - 1500 tilla turadi, qurilishi 7 kun davom etadi. Juda foydali bino, ustaxonada siz har doim buyumlarni sotib olishingiz mumkin - to'siqlar, mash'alalar, boshoqlar, fonar, zambaraklar. Bundan tashqari, u sizga kerakli manbani - yog'och, metall, arqonlar, moyni etkazib beradi. Resursni etkazib berishni boshlash uchun biz ustaxonaga boramiz va kerakli resursni tanlaymiz, shundan so'ng biz vaqti-vaqti bilan ustaxonalarga boramiz va bizga to'plangan materiallar beriladi.

Otxona qurish - 1000 tilla turadi, qurish 5 kun davom etadi. Otxonaga tashrif buyurganingizda, harakatlanish diapazoni ikki baravar ko'payadi, keyingi tunashga qadar bir burilish.

Ijtimoiy tarmoqlarda baham ko'ring tarmoqlar:

Yaqinda yarim unutilgan va o'ziga xos o'yin janrlarining qayta tiklanishi ularni moliyalashtirishning mashhur usullari paydo bo'lishining tabiiy natijasi kabi ko'rinadi. Ekspeditsiyalar: Conquistador - o'tgan yil sentyabr oyida Kickstarter-da 77000 AQSh dollari miqdorida mablag 'to'plagan Logic Artists kichik Kopengagen studiyasining birinchi yaratilishi - kraudfanding tizimining miyyalaridan biri, bu e'lon qilingan sanadan atigi to'rt oy oldin tug'ilgan.

Ekspeditsiyalar: Conquistador

Janr burilishga asoslangan strategiya / RPG
Platformalar Windows / Mac / Linux
Tuzuvchi Mantiqiy rassomlar
Nashriyotchi bitli bastakor
Veb-sayt conquistadorthegame.com

Baholash

Asl tarixiy muhit, lagerni boshqarish rejimi, mo'l-ko'l matnli dialog

Bog'langan kamera, mini-xarita yo'q, sinf muvozanati buzilgan

Ba'zi namlik va kichik noqulayliklarga qaramay, loyiha juda ajoyib va \u200b\u200bjanr uchun yangi g'oyalar uchun e'tiborga loyiqdir.

Birinchi narsa o'ziga jalb qiladi Ekspeditsiyalar: Conquistador, Deyarli noyob tarixiy muhit. O'yinchi 1518 yilda yangi shov-shuv va sarguzasht izlab G'arbiy Hindiston erlariga kelgan zodagon ispan oilasi avlodlarining zirhini sinab ko'rishga taklif qilinadi. Sid Meierning deyarli o'sha davrga oid durdona asarlari yodda saqlanib qolganiga qaramay, Daniya RPG biznesga jiddiyligi va qat'iy yondoshuvi bilan o'ziga jalb qiladi. Biz o'zimizning fe'l-atvorimizni bajarishimiz kerak bo'lgan Meyn va Hispaniola xaritalari, navbati bilan Meksika va Dominikan Respublikasining topografik ma'lumotlariga ko'ra sinchkovlik bilan tekshiriladi (bu erda dengiz janglari kutilmaydi: konkistadorlar quruqlik odamlari); 200 mingdan ortiq so'zlardan iborat o'yin matnlari sizni klassik rollar seriyasini va hatto matnga asoslangan o'yinlarni eslashga majbur qiladi; Hikoya chizig'i har doim ham sodda va ravshan tanlanmaydigan yon topshiriqlar va vaziyatlarga to'la. U Kortesning vahshiyliklarini takrorlagan holda hind erlari orqali o't va qilich bilan o'tib ketadimi yoki Montezumaga Azteklar imperiyasini kengaytirish va mustahkamlashda yordam beradimi, u Ispaniyaga talon-taroj qilingan xazinalar galleonlari bilan qaytishni maqsad qiladimi yoki mahalliy qabilalar bilan savdo-sotiqda muvaffaqiyat qozonadimi yoki yo'qmi bog'liq. o'zingizning engib bo'lmaydigan qal'angizni tartibga solish.



Biroq, bayonotning jiddiyligi ba'zida g'amginlikka aylanadi: kunning istalgan vaqtida mahalliy landshaftlar, qoida tariqasida, bitta g'amgin kulrang-yashil palitrani namoyish etadi. Qaroqchilarda ranglarning bunday g'alayoniga sabab bo'lgan yomg'ir o'rmonlariga ishonish qiyin! yoki rus tilida "Corsairs", juda xira ko'rinishga qodir! Ammo Karib dengizi bo'ylab bu erda va u erda tarqalgan xazina qutilari va boshqa yaxshiliklar, shuningdek, ularning fonida otliq-qahramonning qiyofasi sizni King Bounty va "Qudrat va Sehr Qahramonlari" ni eslashga majbur qiladi. Shuningdek, siz dialog menyusidagi batafsil va yoqimli personajlar portretlari va akvarel manzaralariga qoyil qolishingiz mumkin - bu erda rassomlar allaqachon qo'llaridan kelganicha harakat qilishgan.

Barcha belgilar orasida, albatta, bosh qahramonning "sheriklari" ajralib turadi - aslida bizning ekspeditsiyamizning to'laqonli a'zolari. Ulardan o'ntasi o'yin boshlanishidan oldin, yana Ispaniyada tanlanadi; yana qancha bo'lsa, agar xohlasangiz, siz Yangi Dunyoda o'z partiyangizga qo'shilishingiz mumkin. To'g'ri, umumiy realistik muhit ishlab chiquvchilarning g'alati qarori bilan biroz buzilgan: konkistadorlar nomzodlari orasida ham, mahalliy garnizonlar tarkibida ham erkaklar va ayollarning tengligi hukmronlik qilmoqda, garchi 16-asrning tarixiy zirhlarida adolatli jinsiy aloqa qandaydir g'ayrioddiy bo'lib ko'rinadi.




Jinsdan tashqari, sheriklar ham turli sinflarga (askardan olimgacha) va xarakter xususiyatlariga qarab tanlanadi. Klassik rejadagi munosib RPGda bo'lgani kabi, ikkinchisining axloqi o'yinchining harakatlari uning guruh a'zolarining moyilligiga qanchalik mos kelishiga bog'liq - isyon ko'tarilish ehtimoli qadar. Bosh qahramonning o'zi saviyada ko'tarilmaydi va janglarda qatnashmaydi: uning barcha qobiliyatlari, dastlab qo'yilganidan tashqari, sheriklardan, ularning martabaga ko'tarilishidan va mahoratini oshirishdan olinadigan bonuslardir.

Aytgancha, janglar haqida. Bu erda ularning soni juda oz, va syujetga ergashuvchilarni ba'zan diplomatiya san'ati yordamida - "tinch" va "ehtiyotkor" fazilatlar bilan ta'minlangan sheriklarning katta quvonchidan qochish mumkin. Shu bilan birga, butun partiyadan maksimal olti kishini jangga boshlash mumkin va raqiblar soni atigi sakkiz yoki to'qqiz kishiga etishi mumkin. Taktik burilishga asoslangan jangovar rejim juda qulay va mantiqiy ravishda qurilgan, sizga barrikadalar o'rnatishga va har xil tuzoqlardan, yoqish uchun aralashmalardan va hatto to'pdan foydalanishga ruxsat beriladi - yon vazifalardan birida birini qo'lga kiritgandan so'ng. O'yin shuningdek, ko'p qavatli rejimga ega - issiq joy va tarmoq - bu sizga 25 ta hikoyaning har qanday jangini o'ynashga imkon beradi. Afsuski, taktik rejimning umumiy ijobiy taassurotlari sinflarning nomutanosibligi bilan yashiringan: askarlar va ularning asl ekvivalentlaridan tashqari, jang maydoniga shifokorlarni ham olib borish mantiqan. Qurol-yarog 'bilan qurollangan va qo'l bilan kurashda zaif bo'lgan ovchilar janglarda juda keraksiz ballast bo'lib chiqadi.




Biroq, Steam-dagi o'yin sahifasida janrni belgilashda birinchisi RPG emas, balki strategiya bo'lishi bejiz emas: bu erda eng qiziq narsa hali ham urush xaritasida emas, balki global xaritada. Aksariyat rol o'ynaydigan o'yinlar, "Dam olish" tugmachasini bosishga javoban, o'tgan vaqt va belgilarning sog'lig'i tiklanganligi haqida faqat quvnoq xabar berishadi Ekspeditsiyalar: Conquistador butun ko'p bosqichli lagerlarni boshqarish tizimini o'z ichiga oladi. Har kuni kechqurun dam olishda, kunlik harakatlanish punktlari tugagandan so'ng, ispan konkistadorlari etakchisi shaxsan sheriklari orasida quruq ratsionni tarqatadi va ularga tun davomida turli xil ko'ngilochar vazifalarni beradi.

Shunday qilib, askarlar qarorgohni qaroqchilardan saqlashda eng yaxshi; skautlar narsalar unchalik yaxshi bo'lmagan joylarni qidirishda patrul qilishadi; ovchilar oziq-ovqat zaxiralarini to'ldiradilar; shifokorlar yaradorlarga yordam berishadi yoki bir kun oldin topilgan o'tlarni dori-darmonlarga aylantiradi, keyinchalik ularni eng yaqin bozorda yaxshi narxda sotish mumkin; Olimlar jangda foydali qurilmalarni yo'l davomida yig'ilgan yog'och yoki metalldan yasaydilar yoki hatto butun ekspeditsiyaning harakat tezligini oshirish usullarini kashf etdilar. Albatta, agar xohlasangiz, siz ratsion berish va lagerni boshqarishning avtomatik rejimini ham yoqishingiz mumkin - ammo agar sun'iy intellekt deyarli har kuni sodir bo'ladigan ko'plab tasodifiy voqealarni hisobga olmasa va ko'pincha ekspeditsiya rahbarining alohida e'tiborini talab qiladigan bo'lsa. sun'iy yo'ldoshlar o'rtasida vazifalarni taqsimlashda individual yondashuv.




Albatta, katta byudjetning etishmasligi o'yinning ba'zi elementlarining namligiga ta'sir qildi. Masalan, ekspeditsiya a'zosining darajasi oshganda, siz u uchun faqat yangi jangovar mahoratni tanlashingiz mumkin, aksariyat sun'iy yo'ldoshlar jangovar xizmat uchun unchalik foydasiz bo'lib chiqadi ... Ammo ba'zida kamchiliklar afzalliklarga aylanadi: masalan, agar ishlab chiquvchilar kamida bitta ingliz ovozi bilan ishlashga imkoni bo'lsa, bu ehtimoldan yiroq agar biz belgilar o'rtasida juda ko'p dialoglarni ko'rsak edi. Aytgancha, havaskorlik lokalizatsiyasini yaratishni rag'batlantirish uchun barcha matnlar o'yinning manbalarida ochiq shaklda joylashtirilgan: hozircha belgilar faqat ingliz va ispan tillarida gaplashadi.

O'yinning ikkilamchi nomi, boshqa tarixiy sharoitlarda "Ekspeditsiyalar" seriyasini davom ettirish mumkinligini aniq ko'rsatib beradi. Mantiqiy rassomlarning keyingi ijodlari "Conquistadors" ning yangi g'oyalarini saqlab qoladi va davom ettiradi va ularni amalga oshirish darajasini biroz oshiradi. Ayni paytda biz sizga qiziqarli tarixiy muhitda strategiya va rol o'ynash o'yinlarining ushbu o'ziga xos kombinatsiyasidan o'tmaslikni maslahat beramiz - ayniqsa, o'yin matni ko'pligi bugungi kunda g'ayrioddiy anaxronizm emas, balki juda kam uchraydigan afzalliklarga o'xshab ko'rinadiganlar uchun.

Marvarid baliqchilari
Uchish joyidan janubga qarab, biz marvarid g'avvoslari qishlog'ini topamiz, u erda bizni mahalliy aholi juda iliq kutib oladi. Va qishloq rahbari qizi Tayanna bilan turmush qurishni taklif qiladi. Agar kelishilgan bo'lsa, biz trapper Tayannani jamoaga topshiramiz. Rad etilgan taqdirda, hech narsa bo'lmaydi, ammo biz videodagi mukofotni tajriba va pul bilan ta'minlaymiz. Agar otryadning etakchisi ayol bo'lsa, unda qabila etakchisi o'g'lini uylantirishni taklif qiladi.
Sovrin:
+600 oltin, +50 tajriba, ikkita yangi Shalapa va Tenochtitlan shaharlari xaritada paydo bo'ladi.

Xochiyohua
Totanok qabilasining markaziy shahri bo'lgan Shalapa tomon yo'lda biz ulkan yaguar yashaydigan g'orni topamiz (xaritada 22-raqam). Biz yirtqich hayvonni qafasda ushlashimiz mumkin, u bizning keyingi sarguzashtlarimizda hali ham o'z rolini o'ynaydi. Agar g'orga tashrif buyurganingizda otryad tarkibida Anakona bo'lsa, unda siz ushbu yaguar haqida qiziqarli sharhni undan eshitishingiz mumkin ...
Sovrin:
+25 tajriba, ulkan yaguar.

Gutyerresga bag'ishlangan savollar.

Cannon Gutierrez (Gutierrezning Cannon)
Shalapadan Tenochtitlanga yo'lda siz ushbu qiziqarli joyga (xaritada 2-raqam) qarashingiz mumkin. Bu erda biz Gutyerres ekspeditsiyasining izlarini, shuningdek tashlab ketilgan va singan to'pni topamiz. Biz qurolni o'zimiz bilan olib ketamiz, qurolni keyingi tunda dam olishda ta'mirlash mumkin.
Sovrin:
+2 yadro, + to'p

Gutierrezning xochi
Kuautitlan yaqinida Gutyerresning ekspeditsiyasi bo'lib o'tgan yana bir joy bor. Bu erda biz dori-darmon va asbob-uskunalarni topamiz.
Sovrin:
+25 dori-darmon, +3 uskunalar, +25 tajriba.

Gutierrezning taqdiri (Gutyerresning taqdiri)
Papantalaning janubida biz tashlandiq bir qishloqni topdik (xaritada 7-raqam), qishloqda biz Gutierrez bu joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qimmatbaho narsalarni saqlaydigan ombor tashkil qilganini bilib oldik. Ikki ispan boshchiligidagi hindular guruhi bizga qishloqda hujum qiladi. Jang qiyin emas, asosiysi jang maydonida turgan uydan to'g'ri foydalanish ...
Sovrin:
+230 oltin, +2 uskunalar, +50 tajriba.
Jangdan keyin biz daryo bo'ylab janubi-g'arbiy tomonda Gutyerres xazinalari saqlanadigan joyga boramiz ( xaritada 8 bilan belgilangan). Bu erda biz Gutyerresning qoldiqlarini topamiz va uning qoldiqlarini ko'mishga qodir bo'lamiz. Mukofot sifatida biz Gutyerrez bayrog'ini olishimiz yoki qabr o'rnida qoldirishimiz mumkin, chunki bannerni olganimiz uchun butun jamoaning ruhiy holatiga minus olamiz.
Sovrin:
+50 tajriba, + 50 ta dori, + 500 ta oltin.

Totanoks uchun savollar:

Totanoklarning Tepiktoton boshlig'i

Tepiktotonning buti
Birinchi yig'ilishda Shalapa Tepiktoton shahri etakchisi unga but yasash - mahalliy aholining ziyoratgohini berish vazifasini beradi. Biz but yashiringan butning orqasida joylashgan Totanoks qishlog'iga boramiz Tlali biladi, lekin aytishga shoshilmang, siz butni 1500 tanga sotib olishingiz yoki uni berishga majbur qilishingiz mumkin. Butning qaerdaligini bilib, uning orqasidan boramiz (xaritada 1-raqam)
Sovrin:
+25 tajriba, +120 oltin, +3 dorivor o'tlar.
Butni qabul qilib, uni Tepiktotonga olib boramiz va mukofot olamiz.
Sovrin:
+800 oltin.
"Rasulullohni himoya qiling" vazifasini ochadi


Biz "Tepiktotonning buti" topshirig'ini olganimizda, Shalapadan jo'nab ketganimizdan so'ng, biz sayohatimizga qo'shilishni istagan Tepiktotonning qizi bilan uchrashamiz. Rahbar Shalapaning qizini qanotimiz ostiga olsak, ekspeditsiyamizda tarjimon paydo bo'ladi, Tekpiktoton bizdan biroz xafa bo'ladi, ammo bu kelajakda muhim rol o'ynamaydi, uning sinfiga ko'ra, Anakona fuqarolik, shuning uchun bu belgi maxsus mahoratga ega emas. Anakona qo'shib olinganidan so'ng, jang boshlanadi, Tepiktoton aholisi ta'qibga otlanishdi, bizning vazifamiz missiyadan chiqish nuqtasiga etib borish, bizga qarshi 10 raqib.
Sovrin:
+50 tajriba.

Totanok boshlig'ining qizi Anakona.

Elchini himoya qiling
Totanoklar Azteklarga qarshi turish uchun Tlaxkala bilan ittifoqqa muhtoj. Elchilarning yashirin uchrashuvi uchun joy ajratilgan, biz Elchi Zihuatonni muzokaralar o'tkaziladigan joyga kuzatib borishimiz va ushbu uchrashuv xavfsizligini kuzatib borishimiz kerak. Uchrashuv punkti "Tlaxkalaning maqbarasi" ( xaritada belgilangan) ular elchilarga hujum qilishadi (oddiy jang, 5 ta raqib bizga hujum qiladi, lekin biz maydonga faqat 4 ta jangchini qo'yishimiz mumkin), dushman bilan muomala qilib, biz +60 oltin, +2 ta jihozlarni olamiz, agar jangdan oldin biz tegishli buyruqni bersak, 4 barrikadani olishimiz mumkin.
Jangdan keyin biz Zihuaton bilan Shalapaga qaytib boramiz.
Sovrin:
+600 oltin, +100 tajriba.
Kvestni ochadi - "Fermada qator"

Raze The Farms
Elchini qo'riqlaganimizdan so'ng, Tepiktoton bizga Aztek fermer xo'jaliklarini yo'q qilish uchun yangi buyruq beradi, ular Kuautitlan shahridan Tenochtitlandagi Putitda joylashgan (xaritada 20-raqam).
Fermer xo'jaliklarini yo'q qilganimiz uchun biz ozgina mukofot olamiz, Shalapa rahbariga fermer xo'jaliklarini yo'q qilish to'g'risida gapirib berganimizda izlanish tugaydi.
Sovrin:
+21 ta ratsion, + 120 ta oltin, +3 ta yog'och, +1 ta arqon, +100 ta tajriba. Tepiktotonga qaytgach, biz +100 tajriba olamiz, +1000 oltin, xaritada yangi joy - Gutierrez qal'asi ochiladi.
Kvestni ochadi - "Gutyerrez qal'asini qayta qurish".

Gutierrez qal'asini qayta qurish
Qal'ani Tepiktoton ko'rsatmasisiz ham topishimiz mumkin, bu holda bu kvest bo'lmaydi va fermalar vayron bo'lgandan so'ng darhol Destroy Cuautitlan kvesti bo'ladi. Vayron qilingan qal'a darvozasiga etib borganimizda, uning hududida bir guruh hindular yashayotganini ko'ramiz. Biz yangi egalardan qal'aga juda muhtojligimiz sababli, biz qutulishimiz kerak, buning turli usullari mavjud:
1. Biz ularga 3000 oltin uchun pora berishimiz mumkin.
2. Yoki biz shunchaki ularga hujum qilamiz va jangda g'alaba qozonamiz, 8 ta raqib.
Qanday bo'lmasin, qal'a endi biznikidir, qal'ani tiklash uchun yangi vazifa paydo bo'ladi - "Gutierrez qal'asi", uni tugatgandan so'ng biz Shalapaga qaytib, yangi vazifani qabul qilamiz.
Sovrin:
+ 50 ta tajriba.
Kvestni ochadi - "Quautitlanni yo'q qilish".

Cuautitlanni yo'q qilish (Raze Cuautitlan)
Shaharni zabt etishni engillashtirish uchun siz ulkan yaguarni Shochiyoua tadbiridan shaharga qo'yib yuborishingiz mumkin, bu bizni shaharni egallab olishni osonlashtiradi. Biz shaharga hujum qilamiz, jang juda oddiy, jangdan keyin shahar biznikidir. Agar siz Tenochtitlanda topshiriq olgan bo'lsangiz - "Papantlani zabt eting", demak u muvaffaqiyatsiz maqomini oladi, shu paytdan boshlab biz dunyoni asteklar bilan sindirib, Totanoklar tarafida bo'lamiz.
Sovrin:
+200 ta tajriba, +7 ta ratsion, +110 ta oltin, +2 ta jihoz, biz Shalapaga qaytib kelganimizda +100 ta tajriba, +1000 tilla olamiz.

Mustahkamlash
Azteklar harbiy operatsiyalarni boshladilar, ularning tarkibi bizning qal'amizga ko'chib o'tmoqda, biz uni himoya qilishimiz kerak. Qal'aga qaytib, biz +6 to'siqlar va +2 tikanlar olamiz. Shaxsan men uchun bu o'yindagi eng qiyin jang, shuning uchun sizga otryadni to'g'ri pompalashni va to'p uchun to'p to'plarini, shuningdek, dushmanni yoqish uchun chiroqlarni saqlashingizni maslahat beraman. Bizga 18 ta dushman askari qarshilik qilmoqda.
Sovrin:
+300 tajriba
"Qirg'oqni tozalash" vazifasini ochadi

Yo'lni tozalang
Shunday qilib, o'yin-kulgi boshlanadi, Totanok qo'shinlari Tenochtitlanga hujum qilmoqda, bizning vazifamiz orol-qal'ani himoya qiladigan qirg'oqlardan birini himoya qilishdir. Jang juda oddiy.
Agar Koyot hozirda tarkibda bo'lsa, u bizdan asteklarga o'tishni xohlaydi. Bundan tashqari, agar siz ayol xarakterini o'ynasangiz va ilgari u bilan ishqiy munosabatda bo'lsangiz, uni qolishga ishontirishingiz mumkin. Aks holda, u bilan keyinroq kurashishingizga to'g'ri keladi.
Sovrin:
+200 ta tajriba. Shaharga kirib kelganimizdan so'ng, biz odamlarni birini Tepiktoton bilan bozorni egallashga yordam berish uchun yuboramiz va o'zimiz Montezuma qal'asiga hujumga o'tamiz.
Kvestni ochadi - "Montezumaning saroyini qo'lga olish"

Moctezuma saroyini oling
Biz saroyni astek jangchilaridan tozalayapmiz. Oddiy jangning qiyinligi bilan biz barcha atsek jangchilarini 15 ta yurishda yo'q qilishimiz kerak.
Sovrin:
+200 ta tajriba, Totanoki saroyni himoya ostiga olganidan so'ng, biz bozorga boramiz va saroyga qaytib, sherigimizni olib ketamiz, u erda Tepiktoton bilan uchrashamiz, +100 tajribaga ega bo'lamiz va so'nggi jangni boshlaymiz.
Kvestni ochadi - "Montezumani o'ldir".

Moctezumani o'ldiring
Jang oldidan biz +10 uskunani olamiz, oxirgi jangda bizning odamlardan biri o'rniga Tepiktotonni olishimiz mumkin, u yaxshi jangchi, shuning uchun u foydali bo'lishi mumkin. Oxirgi jangda asosiy narsa oldinga intilishga urinmaslikdir, chunki yashil maysazor hududi qazib olinadi, odatda men kirish eshigida jang qilaman, asosiysi askarlarni to'g'ri joylashtirish. Siz otishni o'rganuvchini ushbu topshiriqni bajarishga majburlashingiz shart emas, undan hech qanday ma'no bo'lmaydi, lekin albatta hamma siz tanlagan taktikaga bog'liq ...
Sovrin:
+200 ta tajriba.
Kvestni ochadi - "Bayram".
Agar bizning garnizonda 500 askar bo'lsa, "fitna" izlanishlari ochiladi.

Bayram
Tepiktoton endi imperator, biz uning sharafiga bag'ishlangan ziyofatda qatnashamiz va ushbu urush qatnashchilari sifatida biz undan saxovatli sovg'alar olamiz.
Sovrin:
+12000 oltin, +100 tajriba.
Kvestni ochadi - "Ispaniyaga qaytish" (Ispaniyaga qaytish). Bu erda bizning biznesimiz tugadi, biz uyga qaytishimiz mumkin, agar tugallanmagan topshiriqlaringiz bo'lsa, ularni xotirjamlik bilan bajarishingiz mumkin (o'yin abadiy davom etadi), yoki portdagi kemaga o'tirib, uyga suzib ketishingiz mumkin.

Azteklar uchun savollar:

Tenochtitlan
Bu ulkan shaharni sog'inmaslikning iloji yo'q, bu erda biz uchta joyda kvestlarni olishimiz mumkin va bu erda biz Tepikoton boshchiligidagi Montezuma yoki Totanoks boshchiligidagi Azteklarning qaysi tomonida tanlov qilishni boshlash vaqti kelgan joyda boshlanadi. Biz topshiriqlarni shoh saroyida, ma'badda yoki Tenochtitlan bozorida olishimiz mumkin.

Montezuma - Azteklar imperatori.

Kuautitlanning hurmatiga hurmat
Aztek Montezuma tlataoni bilan uchrashuvga kelib, biz -1000 ta oltin yoki -50 ta dori-darmonlarni yoki qul sifatida qullarni yo'qotamiz. Tanlangan sovg'a Montezumaga sovg'aga yo'naltiriladi. Sovg'alar taqdim etilgandan so'ng, Aztek hukmdorining maslahatchisi Kappiatl biz bilan bog'lanadi, u qo'shni Kuautitlan shahridan o'lpon yig'ish vazifasini beradi. Kvestni hal qilishning turli xil variantlari mavjud:
1. Biz Kuautitlanga yordam beramiz, shahar rahbariga bizning vazifamiz haqida aytib beramiz va shaharga yordam beramiz, 100 ta ratsion beramiz. Keyin u bizga shahar uchun oziq-ovqat qaerda yashiringanligini aytadi, keyin biz uni Azteklarga beramiz. Biz keshdan oziq-ovqat olamiz (xaritada 5-raqam) va saroyga qaytib, Cappipatlga boramiz.
2. Birinchi variantda bo'lgani kabi, faqat biz ratsion bermaymiz, balki 1000 ta oltin.
3. Biz Kappiatlni aldaymiz va unga Kuautitlanda ovqat yo'qligini aytamiz degan rahbar bilan kelishishimiz mumkin. Bunday holda, missiya uchun to'lov kamayadi.
4. Siz etakchining oldida tinch aholini o'ldirishni boshlashingiz mumkin, shunda u ovqat yashiringan joyni beradi.
Qanday bo'lmasin, biz Kappitlga topshiriqni bajarish haqida aytib beramiz va mukofotimizni olamiz.
Sovrin:
+1000 oltin. (uchinchi variant bo'yicha biz +400 oltin olamiz)
"Yashirin diplomatiya" kvestini ochadi

Yashirin diplomatiya
Cappiatl bizga yangi topshiriq beradi, biz Aztek zodagonlaridan fitnachilarning Tlaxkalaning vakillari bilan yashirin uchrashuvini to'xtatish uchun Tenochtitlanning sharqidagi Toltek ibodatxonasiga borishimiz kerak ( xaritada 19 raqami bilan belgilangan). Vazifa nihoyatda sodda, biz yig'ilish joyiga etib boramiz va barchani shafqatsizlarcha o'ldiramiz. Qirg'in tugagandan so'ng, biz Kappiatlusga qaytamiz va unga topshiriqning bajarilishi to'g'risida xabar beramiz.
Sovrin:
+130 oltin, +100 ta tajriba biz ma'badda bo'ladi va Tenochtitlanga qaytib kelganda biz +1000 oltin va +100 tajribaga ega bo'lamiz.
"Papantluni zabt eting" kvestini ochadi

Papantlani bo'ysundiring
Bizning yangi vazifamiz Tenochtitlanning shimolidagi Papantla shahrini egallashdir. Ushbu vazifani engillashtirish uchun biz shaharni ta'minlaydigan ichimlik suv manbasini zaharlashimiz mumkin ( xaritada 6 bilan belgilangan). Yoki biz shunchaki ochiq joylarda hujum qilamiz. Jang 15 ga yaqin raqib bilan juda qiyin, sizga raqibga o't qo'yish uchun to'p yoki fonar uchun to'p to'plarini to'plashni maslahat beraman.
Sovrin:
Tenochtitlanga qaytganimizda +1000 oltin, +100 tajriba, +21 ratsion, +7 dori, biz +1000 oltin va +100 tajribaga ega bo'lamiz.
Kvestni ochadi - "Tepiktotonga qo'ng'iroq qiling"

Tepiktonga qo'ng'iroq qilish
Azteklar o'zlarining asosiy dushmani - Totanok rahbari Tepikotonga qarshi hujumni boshlaydilar. Biz Shalapa shahrini egallashga yordam berishimiz kerak. Biz jang bo'lib o'tadigan Shalapaga boramiz, jang juda qiyin, bizga qarshi 15 raqib.
Agar bizning tarkibimizda Anakona bo'lsa, Tepiktoton qizi evaziga shaharni jangsiz taslim qiladi.
Sovrin:
+130 oltin, +200 ta tajriba, +3 uskunalar Kappiatlga qaytib kelganda biz +100 tajribaga ega bo'lamiz.
"Fortify" kvestini ochadi

Mustahkamlash
Totanok qo'shini ularning rahbari Tepiktotonga berilgan mag'lubiyatga qaramay, hanuzgacha kuchli bo'lib, qo'shinlardan biri bizning qal'amiz tomon harakat qilmoqda. Dushman bilan uchrashish uchun biz qal'aga qaytamiz, qaytish vaqti hech qanday tarzda cheklanmagan, shuning uchun men sizning jamoangizni haydashni va ko'proq to'p va fonarlarni to'plashni maslahat beraman. Menimcha, bu o'yindagi eng qiyin jang. O'n sakkiz raqib bizga qarshi chiqadi, biz jangni qal'a devorlari tashqarisida boshlaymiz va Totanoki bizning jangchilarimizdan 2-3 qadam narida joylashgan. To'pni qal'a darvozalari tashqarisiga qo'yishni va dushmanni iloji boricha tez-tez o'qqa tutishni maslahat beraman, jangchilar darvozadan chiqib, dushman bilan mavjud bo'lgan barcha uzoq masofali qurollardan qarshi olish uchun. Dushman yaqinlashganda, biz darvozadan chiqib, dushmanlarni eng tor joyda uchratamiz, ular darvoza oldida yig'ilganda, biz hammamiz chiroqlar bilan o't qo'yamiz.
Sovrin:
+300 tajriba, va jang oldidan biz 6 barrikada va 2 tikan tuzoqqa ega bo'lamiz.
"Dengiz qirg'og'ini himoya qiling" topshirig'ini ochadi.

Dengiz qirg'og'ini himoya qiling
Totanoklarning asosiy kuchlari Tenochtitlanga yaqinlashmoqda va shaharga qaytib kelgandan so'ng bizni o'rab olishadi. Cappiatl bizni Tenochtitlanga olib boradigan qirg'oqlardan birini himoya qilish uchun yuboradi. Jang juda sodda, jang oldidan dialog paytida siz qirg'oqlardan birini tushirishingiz mumkin, shunda jang juda oson kechadi. Jangdagi asosiy vazifa dushmanlarning chiqish nuqtasiga o'tib ketishining oldini olishdir.
Agar Sitlali hozirda tarkibda bo'lsa, u bizdan Totonaksga o'tishni xohlaydi. Shu bilan birga, agar ilgari u bilan ishqiy munosabatlar bo'lsa, unda siz uni qolishga ishontirishingiz mumkin.
Sovrin:
+200 ta tajriba.
"Harbiy kvartalni qaytarib olish uchun" kvestni ochadi

Cappiatl - imperatorning "o'ng qo'li".

Harbiy kvartalni qaytarib oling
Shaharni himoya qilish uchun qilgan harakatlarimizga qaramay, Totanok qo'shini bostirib kirishga muvaffaq bo'ldi. Ular shaharning kvartallaridan birini egallab olishdi, biz uni dushmandan qaytarib olish uchun shaharning harbiy kvartaliga boryapmiz. Joyida biz taniqli amazonkalarning "malikasi" Sitlali bilan uchrashamiz. Jangning o'zi etarli darajada oson emas, 8 ta harakatda biz 8 raqibni yo'q qilishimiz kerak. Vaqt cheklanganligi bizni tezkor harakat qilishga majbur qiladi va raqiblar to'siqlar ortida yashirinishadi.
Sovrin:
+300 tajriba, +10 uskunalar.
Kvestni ochadi - "Montezumani saqla"

Montezumani saqlang
Harbiy kvartalni dushmandan qaytarib olganimizdan so'ng, biz saroyga boramiz. Bu erda Totanoks bilan so'nggi jang bo'lib o'tadi. Bizga ularning etakchisi Tepiktoton boshchiligidagi 9 ta raqib qarshi turadi, agar bundan oldin Anakonaga xiyonat qilgan bo'lsak, u bizning boshimizga keladi ... Biz Tenochtitlan xo'jayini Montezuma va ekspeditsiyamizning 5 nafar askarini nazorat qilamiz.
Sovrin:
+200 ta tajriba
"Bayram" kvestini ochadi
Agar bizning garnizonda 500 askar bo'lsa, "fitna" kvestini oching

Bayram
Biz Montezumaning g'alabasi sharafiga bag'ishlangan ziyofatda qatnashamiz va undan saxovatli mukofot olamiz.
Sovrin:
+12000 oltin, +100 tajriba.
Kvestni ochadi - "Ispaniyaga qaytish". Bizning biznesimiz shu erda tugadi, biz uyga qaytishimiz mumkin. Agar sizda tugallanmagan kvestlar bo'lsa, ularni xotirjamlik bilan bajarishingiz mumkin (o'yin muddatsiz davom etadi), yoki portdagi kemaga o'tirib, uyga suzib ketishingiz mumkin.

Asosiy hikoyaga aloqador bo'lmagan boshqa kvestlar.

Papantalaning ishonchi
"Rasulni himoya qiling" topshirig'ini Papantala shahri orqali olib borganingiz uchun, siz mahalliy rahbar Kallianderadan topshiriqni qabul qilishingiz mumkin, chunki u bizga ishonch hosil qilish uchun bizdan Aztek soliq yig'uvchilariga murojaat qilishni so'raydi. Kvestni yakunlash uchun sizga uzoqqa borish shart emas, biz shaharning janubida Kuautitlanga boradigan yo'lda uchrashamiz. Azteklar bilan muomala qilib, biz Kallianderning ishonchini va o'ldirilgan atteklarning jasadlaridan ko'tarilgan narsalar shaklida kichik mukofot olamiz.
Agar siz diplomatiyani yaxshi bilsangiz, u holda siz patrulga hujum qilmasdan Calliander bilan muzokara qilishingiz mumkin.
Sovrin:
+20 ratsion, +500 oltin, +2 arqon, +1 moy, +5 dorivor o'tlar, +100 tajriba.

Fortaleza De Gutierrez
Izlanish qal'ani hindulardan ozod qilgandan keyin mavjud. Qal'ani tiklash uchun biz unda sayohatimiz ishtirokchilaridan birini va qal'alarni tiklash uchun 5000 ta oltin qoldiramiz. Ish 10 kun davom etadi, shu muddat oxirida biz qal'aga qaytamiz, izlanish tugadi, endi o'zimizning mustahkam monastirimiz bor. Unda biz turli xil binolarni qurishimiz mumkin.
Sovrin:
+50 ta tajriba, + butun ekspeditsiyaning ruhiy holatiga.

Amazonlar qo'mondoni, go'zal Sitlali.

Citlalli-ni o'ldiring
Tenochtitlan ibodatxonasida biz Momoztli bilan uchrashamiz, u bizga Amazon qabilasining etakchisi Sitlalini o'ldirish uchun topshiriq beradi, u Tenochtitlanning g'arbiy qismida joylashgan. Momoztliga uning talismani bilan qaytishimiz kerak. Ushbu kvestni rivojlantirishning ikkita varianti: biz Sitlalini o'ldiramiz yoki u bilan fitna uyushtiramiz va Momoztlini o'ldiramiz. Qanday bo'lmasin, biz nima tanlasak ham, Amazonlar lageriga boramiz ( xaritada belgilangan)
1) Agar biz Amazonlar etakchisini o'ldirishga qaror qilsak, biz unga qarshi chiqamiz va 7 ta Amazonga qarshi jangda g'alaba qozonamiz.
Sovrin:
+13 ta ratsion, +210 ta oltin, +50 ta tajriba, biz Sitlali tumorini ma'badga olib borganimizda, biz yana +20 ta dori, +500 ta oltin, + 50 ta tajribani olamiz.
2) Agar biz Sitlalini qo'llab-quvvatlasak, u holda "Momoztli o'ldir" kvesti faollashadi.

Momoztli o'ldiring
Biz o'ldirishga qaror qilgandan so'ng, Sitlali bizga o'zining medalini beradi, biz ma'badga qaytib, Momoztliga jangchini o'ldirganliklari to'g'risida xabar beramiz. Uning sharafiga u ziyofat qilmoqda. Bayram davomida biz jangni boshlaymiz, maydonda jami 10 ta raqib bor, ularning ba'zilari oddiy odamlar, jang juda oddiy, bizning vazifamiz hammani o'ldirishdir.
Sovrin:
+50 ta tajriba, Amazonka qaytgach, biz +20 ratsion, +500 oltin, +50 tajriba olamiz, shuningdek Sitlalini bizning tarkibimizga qo'shilishga ishontirishimiz mumkin. Amazon sinfidagi sitlali va ekspeditsiyada foydali bo'lgan juda yaxshi jangchi.

Dog'li la'nat
Tenochtitlanga yo'lda biz Patli ismli mahalliy shifokorning uyini uchratamiz (xaritada 4-raqam). Patli mahalliy aholiga tahdid soladigan kasallikka qarshi kurashmoqda va sizga yordam berishingizni va kasal odamni uning oldiga olib kelishingizni so'raydi. Kvestni bajarish uchun biz Kuautitlanga boramiz va u erda bemorni topamiz, uni shifokorga olib boramiz.
Sovrin:
Patli (Shaman) ni o'z jamoamizga qo'shishimiz mumkin.

Jim Koyotl
Tenochtitlan bozorida savdogar Matlal urush burguti Koyotening harakatlaridan norozi, u bizga Koyotni o'ldirishga buyruq beradi. Urush burgutini ko'lning sharqiy qirg'og'idagi Teshkokoda topishingiz mumkin (xaritada 21-raqam).
Ushbu kvestda voqealarni rivojlantirishning uchta varianti mavjud.
1) biz Coyotl bilan unga oziq-ovqat olishda va bozorni talon-taroj qilishda yordam berishimizga rozi bo'lamiz, natijada kvest - "Bozorga bosqinchilik qilish" boshlanadi
2) Biz urush burgutini o'ldirishimiz mumkin, bu holda 6 ta raqibga qarshi jang boshlanadi, jang juda oddiy.
Sovrin:

3) Oxirgi variant qon to'kilmasdan o'tishni nazarda tutadi, ammo juda qimmatga tushadigan biz Coyote-ga 300 ta ratsion beramiz, buning uchun u bizga qalqonini beradi. Matlalga qaytib, ular Koyoteni o'ldirishdi va qalqonini namoyish etishdi, deymiz. Kvest tugallandi.
Sovrin:
+600 oltin, +20 temir, +50 tajriba.

Jangchi burgut - koyot.

Bozorga reyd
Biz urush burguti Koyotni o'ldirolmaymiz, lekin uning tarafini olamiz, bu holda biz bozorni o'g'irlashimiz kerak bo'ladi. Qaroqchilik muvaffaqiyatli bo'lmaydi va biz jangga qo'shilishimiz kerak bo'ladi, bu jangning asosiy maqsadi jang maydonini tark etish, juda qiyin jang emas.
Sovrin:
+600 oltin, +20 temir, +50 tajriba. Coyote-ga qaytgach, biz +50 tajribaga ega bo'lamiz.
Vazifa - "Silence Coyote" muvaffaqiyatsiz maqomga ega bo'ladi.

Maya qaroqchilari
Maya qabilalari hududida biz Masaya qishlog'ini topamiz ( xaritada belgilangan). Qabilaning ishonchini qozonish uchun mahalliy erlarni qo'rqitadigan qaroqchilarni topishimiz kerak. Qaroqchilar qishloqning janubida tubsizlikka yaqin joyda joylashgan (Xaritada 16 raqami bilan belgilangan). Bizni juda oddiy jang kutib turibdi.
Sovrin:
+100 tajriba, +14 dori-darmon, +430 oltin, +1 uskunalar.
Qaroqchilarni yo'q qilishda yordam uchun biz vulqonga ko'rsatma va kvestni - "Masaya vulqoni" ni bajarish imkoniyatini olamiz.

Masaya vulqoni (Masaya vulqoni)
Vulqonni o'rganish vazifasi Masaya qishlog'iga tashrif buyurganingizda paydo bo'ladi, ammo mahalliy aholi uchun qo'llanma olish uchun biz etakchi Titul Shiu joylashgan joyni topishimiz kerak. Kvestni tugatgandan so'ng - "Maya qaroqchilari" biz vulqonga ko'rsatma olamiz. Siz vulqondagi qiziqarli narsani topasiz ...
Sovrin:
+200 ta tajriba va Miktlan billuri.

El Dorado Plazma
Sayohatimiz davomida biz afsonaviy oltin shahar El Doradoni topa olamiz ( xaritada imzolangan). Shaharga kirish oldida kichik jumboq bor, uni echish bo'yicha maslahatlar darvoza oldida to'rtta ustunda yozilgan. Agar siz darvozani ochmoqchi bo'lganingizda noto'g'ri variantni ko'rsatsangiz, u holda ochilish eshigi shikastlanadi. Kirish uchun - Yaguar, Snake, Cloud (Yomg'ir buluti - tarjimaga bog'liq), to'lqinlar-ni tanlang. Ichkarida bizni nimalar kutayotgani haqida aytmayman, ammo bizni qiyin jang kutayotgani, raqiblar ikki tomondan hujum qilishlari, muvaffaqiyatli g'alaba uchun, men askarlarni dushmanning shimoliy guruhiga yaqinroq joylashtirishni va uni eng qisqa vaqt ichida yo'q qilishni, so'ngra janubdan oldinga o'tayotgan dushman bilan uchrashishni maslahat beraman.
Bundan tashqari, agar biz barcha oltinlarni shahardan olib ketishga harakat qilsak, ekspeditsiya a'zolaridan birining hayotini qurbon qilishga tayyor bo'lishimiz kerakligini bilish juda muhimdir ...
Qabul qilinadigan mukofot quyidagicha bo'ladi:
+100 tajriba, + 1800 oltin
Shuningdek, siz "Oltin nayza" maxsus buyumini olishingiz mumkin, ammo uni olish uchun biz o'z xalqimizdan birini qurbon qilishimiz yoki boshqa maxsus buyumni ehson qilishimiz kerak.

Zaharlangan bahor (Papantla bahori)
Papantalusni suv bilan ta'minlaydigan manbaga 25 ta dorivor o'simliklarni olib keling. Bu turar-joy himoyasini sezilarli darajada zaiflashtiradi.

Tenochtitlanni qo'lga olish

Va Tenochtitlanni qanday qo'lga olish haqida eng qiziq narsa, siz buni "fitna" izlash orqali qilishingiz mumkin. Ushbu topshiriqni faollashtirish uchun siz bitta shartni bajarishingiz kerak - sizning qal'angiz garnizoniga 500 nafar askarni jalb qilish. Askarlar soni iloji boricha tezroq o'sishi uchun siz qal'ada mavjud bo'lgan barcha binolarni qurishingiz kerak. Bizga kerak bo'lgan topshiriq, Azteklar bilan Totanok urushida qaysi tomonni tutishimizdan qat'iy nazar paydo bo'ladi. Kvest so'nggi jangdan so'ng, Bayram bayrami bilan bir vaqtda paydo bo'ladi.

Fitna
Oxirgi jangdan so'ng Noriega paydo bo'ladi va Tenochtitlan ibodatxonasida uchrashishni taklif qiladi. Biz yig'ilishga boramiz, u erda biz reja tuzamiz, unga ko'ra biz ziyofatga boramiz va u erda to'ntarish uyushtiramiz. Biz Tenochtitlan saroyiga boramiz, u erda biz imperatorni chalg'itamiz, uni o'ldiradigan saroy bog'iga jalb qilamiz. Jang bizdan juda oddiy Noriego va bizning 5 ta astsekdan yoki Totanoksdan bo'lgan 6 jangchimiz.
Shunday qilib Tenochtitlan endi Ispaniya tojiga tegishli, shuning uchun biz Kortesning sarguzashtlarini takrorladik ...
Sovrin:
+12000 oltin, +200 ta tajriba.

Voqealar va janglar.

Meksikada juda ko'p turli xil qiziqarli joylar va tasodifiy janglar mavjud. Biz ularning barchasini tavsiflashga harakat qildik, agar bu erda biror narsa etishmayotgan bo'lsa, bizga yozing, biz yo'qolganini qo'shishdan mamnun bo'lamiz.

Suv bosgan xarobalar
Bu erda biz hindular bilan jang qilamiz, xaroba binoda ko'plab xonalar bor, bizning vazifamiz barcha raqiblarni 12 ta yurishda yo'q qilish, keyin bizning mukofotimiz. Xaritada 11 raqami bilan belgilangan.
Sovrin:
+1200 oltin, +50 tajriba, +7 temir, +5 moy.

O'lim ibodatxonasi
Ma'bad oldida bizni bir guruh hindular kutib olishadi, ular bilan ma'badga tinch yo'l bilan o'tish to'g'risida kelishish natija bermaydi, biz jangga qo'shilishimiz kerak. Bizga qarshi 6 ta raqib bor, kurash qiyin emas.
Sovrin:
+100 oltin, +1 jihozlash, +100 tajriba.
Qo'riqchilar bilan muomala qilib, ma'badga boramiz, ma'baddan o'tish natijalariga ko'ra biz mukofot olamiz, lekin ikkala sherigimiz jarohat olishadi. Xaritada 9 bilan belgilangan.
+2400 oltin, +50 tajriba, +6 temir, +3 moy, +5 o't.

Qadimgi ma'bad
Ma'badda siz 6000 tilla olishingiz mumkin, ammo bu holda bizning butun jamoamiz kasal bo'lib qoladi. Buni engish uchun siz oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak: oziq-ovqat (hech kim ov qila olmaydi) va dori-darmonlarni to'plang. Birinchidan, biz otryad rahbari sifatida shifokorlarga yordam beramiz. Keyin biz askarlarni davolaymiz, bir vaqtning o'zida ahvoli og'irroq bo'lganlarga davolaymiz. Biz darhol askarni lager qo'riqchisiga qo'ydik. Agar omadingiz bo'lsa, ular bizdan biror narsani o'g'irlashga ham vaqtlari bo'lmaydi. Keyin biz ovchilarni va boshqalarni davolaymiz. Xaritada 12 bilan belgilangan.
Sovrin:
+6000 oltin, +25 tajriba.

Olim
Biz sayr qilishimiz bilan, o'rmonda yolg'iz kulbaga (xaritada 18-raqam) duch kelishimiz mumkin, u erda ispaniyalik Migel yashaydi. Biz u bilan suhbatlashib, uning g'ayrioddiy Paella-sini tanovul qilish orqali tajriba orttirishimiz mumkin :) yoki Migelga bizning olimimiz bo'lgan sinfdagi ekspeditsiyamizga qo'shilishimiz mumkin.
Sovrin:
+25 tajriba, siz Migelni (olim) biriktirishingiz mumkin.

Daraxtlarda jo'natish
O'rmon o'rtasida aniq Evropa kelib chiqadigan kema bor (xaritada 13-raqam). Keling, ushbu ajoyib ob'ektni ko'rib chiqaylik.
Sovrin:
+250 oltin, +25 tajriba.

Ekzotik gul
Biz g'ayrioddiy gul topamiz, shifokorimiz tekshirib ko'rsin ( xaritada 14 bilan belgilangan).
Sovrin:
+20 dori.

Yarador mahalliy
Biz yo'ldan uzoq bo'lmagan joyda yaradorni topamiz, uni davolashimiz mumkin (xaritada 15-raqam). Minus 20 ta dori.

Yoshlik favvorasi
Jang paytida askarlarni davolaydigan jonli suv bilan shishalarni olishingiz mumkin bo'lgan juda foydali joy (xaritada 10-raqam). Aksiya davomida yoshlar manbasiga erishish uchun va sizning hech bir xalqingiz jarohat olmadi, har uch bosqichga ma'lum bir sinfning xarakterini yuborishingiz kerak. Birinchi bosqich - tuzoqchi, ikkinchi bosqich - skaut, uchinchi bosqich - askar. Ehtimol, ba'zi bir bosqichlarni boshqa sinf o'tishi mumkin. Manbaga etib borganimizdan keyin bizni 10 nafar qurollangan raqib kutib oladi. Ushbu jangda bizda mudofaa uchun juda qulay nuqta bor, faqat muvaffaqiyatli g'alaba uchun o'z pozitsiyamizni saqlab qolishimiz kerak ...
Sovrin:
+250 tajriba, +6 shisha jonli suv.

Shaman (Shaman)
Shalapadan uzoq bo'lmagan o'rmon o'rtasida shaman yashaydi, u sizning barcha qadriyatlaringizni xudolarga ehson qilishni talab qiladi. Biz uni o'ldirishimiz yoki e'tiborsiz qoldirishimiz yoki barcha qadriyatlarni xudolarga sovg'a qilishimiz mumkin. Xaritada 23 bilan belgilangan.
Shamanni o'ldirishda biz +10 dori-darmon olamiz.

Totonak savdogarlari
Cuatitlan yaqinidagi yo'lda topish mumkin bo'lgan savdogarlar guruhi. Biz ular bilan savdo qilishimiz yoki shunchaki o'tib ketishimiz yoki ularga hujum qilishimiz mumkin.
Hujum bo'lsa, mukofot:
+300 oltin, +5 uskunalar, +3 arqonlar, +3 moylar, +20 go'sht, +10 o'tlar, +100 tajriba.

Qochib ketgan qullar
Safar davomida biz qochib ketgan ikkita qulni payqaymiz, siz ularni o'ldirishingiz va ta'qibchilarini kutishingiz va ularga hujum qilishingiz mumkin. Ikki jang, birinchisi 2 qulga qarshi juda sodda va ta'qibchilarni o'ldirish biroz qiyinroq, taxminan 6 ta askar.
Sovrin:
+6 ratsion, +120 oltin, +50 tajriba.

Yuqorida bo'ling
Tungi hujum, 7 ta raqib hujum qiladi, bizning 6 ta jangchi tasodifiy tanlanadi, juda qiyin jang.

Aztek hujumi
8 ta raqibga qarshi tungi hujum, ikki tomondan hujum.
Sovrin:
+100 oltin, +2 uskunalar, +50 tajriba.

Aztek sovg'asi
Yonimizdan o'tayotgan attseklar guruhi bizga foydali narsalarni beradi.
Sovrin:
+5 uskunalar, +10 ta arqonlar.

Aztek qullari
Atseklarning qul savdogarlari guruhi qullarni qurbonlikka olib borishadi, botqoqdagi qishloqdan Shalapaga boradigan yo'lni bosib o'tishadi. Biz ularga hujum qilishimiz yoki ularni e'tiborsiz qoldirishimiz yoki yaxshi darajadagi diplomatiya bilan ular bilan muzokara olib borishimiz mumkin va ular qullarni ozod qilishadi. Hujum paytida, 8 raqibga qarshi oson kurash.
Sovrin:
+100 tajriba

Aztek Patrol
Aztek jangchilarining kichik tarkibidan, ixtiyoriy jangdan qochish mumkin. Agar biz kurashayotgan bo'lsak, unda bizga qarshi 6 ga yaqin raqib bor.
Sovrin:
+100 tajriba, +5 o'tlar, +1 moy, +2 arqonlar, + 500 oltin, +20 ratsion.

Xazina ovchilari
Biz xazina qidiruvchilarning kichik guruhini uchratamiz, ular zaxiralari tugagan va ular yordam so'rashadi. Sizning mehringiz uchun ular bir oz oltin berishadi.
Sovrin:
-16 ta ratsion, +150 oltin.

Mahalliy aholi hujum qiladi
Tungi to'xtash vaqtida yuz beradi. Bizga ikki tomondan hindular guruhi, taxminan 8 ta raqib hujum qilmoqda. Jang juda qiyin emas, unchalik yoqimsiz voqea shuki, voqea natijasida ekspeditsiya a'zolaridan biri jarohat oladi.
Sovrin:
+32 ratsion, +11 dori-darmon, +4 uskunalar, +100 tajriba.

Mahalliy ovchilar lageri
Sizga hujum qilish shart emas, shunchaki o'tishingiz mumkin. Jang bo'lsa, biz xaritada faqat 4 ta jangchini qo'yishimiz mumkin, ular 8 ta harakatda 8 ta raqibini o'ldirishlari kerak.

Botqoqlik bilan uchrashish
6 ga yaqin hindular hujum qilgan, botqoqli hududda uchraydi.
Sovrin:
+5 dori-darmon, +400 oltin, +3 arqon, +100 tajriba.

Totanok ovchilari
Bir guruh hindular hujum qilmoqda.
Sovrin:
+55 oltin, +23 go'sht, +6 o't, +100 tajriba.

Yirtqichlar
Hujum marvarid g'avvoslari qishlog'iga boradigan yo'lda, botqoqlik hududida sodir bo'ladi.
+760 oltin, +3 uskunalar, + 100 ta tajriba.

Ajablanib qabul qilindi
To'satdan tungi hujum, jang chodirlar orasidagi lagerda sodir bo'ladi. Bizning barcha jangchilarimiz halber va qilich o'rniga xanjar bilan. Maydonda jami 8 ta raqib bor, bu juda qiyin jang. Xaritaning janubiga orqaga chekinish g'alaba qozonishning yaxshi usuli bo'lishi mumkin ...

Soxta hujum
Tungi dam olish paytida bizga hujum qilishadi, bizning soqchilarimiz lagerdan uzoqlashishganda, hindlarning yashiringan qismi bizning chodirlarimizni talashmoqda. Bizning vazifamiz - barcha raqiblarni o'ldirish yoki lagerga 8 ta yurishda etib borish. Yugurish uchun variant juda qiyin, shuning uchun men barcha raqiblarni yo'q qilishni taklif qilaman. G'alaba qozonganimizda, biz hech narsa olmaymiz.

Ijtimoiy tarmoqlarda baham ko'ring tarmoqlar:

2013 yilda mening ishonchli fregatim Yangi Dunyo qirg'og'iga etib bordi. Quruqlikka tushganimda, konkistadorlar to'dasi mening rahbarligimda kartoshka chekishni boshladi, ikkala yonog'ida tamaki artib, mahalliy aholi bilan yelkalarini silamoqda. Men ushbu sohilda kurort qurish imkoniyatini ko'rib chiqayapman va quyida nima uchun siz bizning qulay monastirga kelish uchun to'lashingiz kerakligini tushuntiraman. Biroq, mehmonxonamizda xonani bron qilishda, uydan rejalashtirishdan oldinroq ketishni xohlashingiz mumkinligini yodda tuting ...

Haqiqat shundaki, siz Ekspeditsiyalarda yangi kampaniyani boshlaganingizda, Yangi dunyo qirg'og'iga sayohat qilishda siz yaratgan etakchiga qo'shilishi mumkin bo'lgan belgilar orasida irqchilik moyilligi bo'lgan rohib bor. O'yin janrning boshqa ko'plab misollariga, xususan King's Bounty va Oregon Trailga o'xshaydi, ammo ssenariyning mavzusi va sifati uni olomondan ajratib turishga imkon beradi. Kashshoflar, bid'atchilar, misantroplar va boshqa shafqatsizliklar to'dasi ulug' ruhoniylar, yovvoyi orklar va yarim yalang'och barbarlar bilan umuman o'xshash emas. Guruh a'zolari Konkistador o'rganishni o'z zimmasiga olgan bir qator hikoyalarga ega va o'zlari. Va o'yinchi hikoya ekspozitsiyasi va o'tib bo'lmaydigan o'rmon bo'ylab yurib, oxir-oqibat bu hikoyalar juda foydali va oldindan aytib bo'lmaydigan bo'lib chiqqanligini bilib oladi.

Ikki kampaniyaning birinchisini anchadan beri o'ynab, Konkistador o'zini yoqimli o'yin sifatida namoyish qilmoqchi ekanligiga deyarli ishongan edim, shuning uchun bu oxir-oqibat juda yaxshi bo'lganligini bilish biroz ko'nglim to'ldi. Bu zavqlanish uchun juda ko'p sabablarni keltirib chiqaradi, shu bilan birga, chinakam zavqning kamayib borayotgan barcha davrlari zerikarli va takrorlanadigan epizodlar bilan birga keladi, ularning jozibasi daqiqalar sayin eriydi. Ammo Conquistador o'zining barcha kamchiliklariga qaramay, eng yaxshi darajada juda qiziq.

Asosan, o'yin to'rt qismga bo'linadi: xaritalarni o'rganish, burilishga asoslangan jang, jamoani boshqarish va rol o'ynash. Ikkinchisi eng yaxshisi, chunki to'g'ridan-to'g'ri o'yin dunyosi bilan bog'liq bo'lgan, yaxshi rivojlangan dialoglar davomida hal qilingan va personajlarning muammolari va munosabatlariga ta'sir qiladigan jiddiy dilemmalarni o'z ichiga oladi. RPG aspektlari jamoani boshqarishda mavjud, ammo tekislash, jihozlash va ko'nikmalar uchun resurslar umumiy savatchadan olinadi, bu har bir belgining shaxsiy rivojlanishini kattalik tartibiga kamaytiradi. Xususan, uskunalarni takomillashtirish bilan u eng g'alati bo'lib chiqadi. Umumiy savatdagi qurol va zirhlarni ochkolarga sarflash mumkin, ulardan o'z navbatida yangilanishlar hosil bo'ladi. Shunday qilib, ular o'rmonda yurish paytida olinmaydi va ular o'zlari tuzgan "xom ashyo" dan farqli o'laroq, yon tomondan sotib olinmaydi, ya'ni. qurol va zirhdan. Keyinchalik, ushbu yaxshilanishlar, aslida, belgi kasbiga mos ravishda uskunaning o'ziga nisbatan qo'llaniladi.

Bu aksariyat ob'ektlar uchun to'g'ri keladi - jang boshlanishidan oldin ishlatiladigan tuzoq va to'siqlarni faqat ba'zi texnikalarni o'rganish bilan qurish mumkin. Tibbiyot o'tlarni va ularni aralashtirish qobiliyatini talab qiladi. Kolonialistlarni ochlikdan himoya qilish uchun oziq-ovqat oshqozonga yuboriladi. Ushbu manbalardan ba'zilari sayohat paytida sotib olinishi yoki topilishi mumkin, ba'zilari esa to'xtash vaqtida yaratilishi va kelgusida foydalanish uchun tayyorlanishi mumkin.

Cho'lda sayohat qilayotganda, jamoa kecha uchun dam olish zarurati paydo bo'lishidan oldin cheklangan miqdordagi harakatlarni amalga oshirishi mumkin. Keyin ekran paydo bo'ladi, u erda har bir belgi, lager joyini tashkil qilish, qo'riqlash, tadqiq qilish yoki ov qilishdan qat'i nazar, topshiriq beriladi. Erning turiga qarab, ba'zi narsalarni topish imkoniyati va lagerni qo'riqlash qiyinligi har xil.

Dastlab, bu tizim juda qiziqarli ko'rinadi, bu buyruq boshqaruviga realizm va interaktivlikni qo'shadigan, sahroni o'tib o'tadigan hududdan boshqa narsaga aylantiradigan tarkibiy qism. Afsuski, ish tanlash va resurslarni muvozanatlash tezda ishga aylanadi - agar avtomatizatsiya etarlicha ishlagan bo'lsa, avtopilotga qo'yilishi mumkin bo'lgan kerakli inventarlarni yaratish vositasi.

Umuman olganda, u yoki bu tarzda, xarita hali ham shunchaki kesib o'tilishi kerak bo'lgan hududga aylanadi, yo'l davomida yangi vazifalarni izlash va hozirgi vazifalarni bajarish. Aholi punktlari ular orasidagi o'rganilmagan burchaklardan ko'ra qiziqroq, agar ular siz bilan suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan odamlar uchun bo'lsa. Binobarin, muhimroq qarorlarni qabul qilish qobiliyati - zerikarli kempingni yoritadigan tasodifiy hodisalar, qoida tariqasida, jamoaning ixtiyorida keraksiz (yoki keraksiz) resurslarning paydo bo'lishidan tashqari, jiddiy oqibatlarga olib kelmaydi.

Vaziyat o'rmon tomonidan yanada og'irlashadi, bu hech qachon o'ylash uchun qiziq emas. Shuningdek, atrofga ko'lami to'g'risida aniq tasavvurga ega bo'lishni qiyinlashtiradigan jamoaga biriktirilgan ko'rinadi. Noma'lumga qadam qo'ygan o'yinda dunyo o'z hayoti bilan cheksiz manzara emas, balki bir qator tekshiruv punktlari kabi ko'rinishi mumkinligi g'azablantiradi.

Janglar asta-sekin bir-biriga o'xshash bo'lib qoladi, lekin o'ziga xoslikdan mahrum emas. O'yin taktikalardan mohirona foydalanish uchun imkoniyatlar yaratadi, ayniqsa yangi ko'nikmalar va jihozlar paydo bo'lishi bilan, ko'plab janglar juda og'riqli bo'lib tuyuladi, chunki sizni katta muammolarga olib kelishi mumkin. Garchi MM qahramonlari birliklar o'rtasida zarba almashish kulgili tuyulsa-da, har doim jiddiy jarohat yoki o'lim xavfi mavjud. Belgilarni almashtirish mumkin emas, shuning uchun vaqt o'tishi bilan ularning eng yomonlariga ham ko'nikib qoldim. Jang ekranida xaritada odatda etishmaydigan qandaydir vizual ko'rinishlar mavjud - hindular bilan birinchi to'qnashuvni (qirg'in) tomosha qilayotganingizda, siz gangib qoldingiz, chunki oddiy shaharliklarni ko'rasiz, ular qo'llari titragan holda pichoqni olishadi, aksincha, o'ldirish uchun emas, balki har qanday aralash tayyorlash uchun mo'ljallangan.

Ssenariy va xarakter tavsiflari ham (Amerika ham, Evropa ham) vaziyat dahshatidan uyalmasa ham, ular umumlashtirishdan saqlanish uchun etarlicha murakkabdir. Albatta, o'yin xayoliy yo'llardan foydalanadi - sirli shamanlar, taqiqlangan marosimlar, tashlab qo'yilgan ibodatxonalar - lekin keyin ularni teskari tomonga aylantiradi. Yozuvchilar dahshatli evropaliklarga duch kelish uchun omadsiz begunoh va olijanob mahalliy aholini yaratish vasvasasidan qutulishdi. Odamlar, qaysi madaniyatga tegishli bo'lishidan qat'iy nazar, kamchiliklari bor, qiziqarli va ko'pincha juda g'ayrioddiy.

Belgilar va syujet o'yinning shunchalik kuchli nuqtasidirki, hatto sayr qilishdan, lagerni va janglarni boshqarishdan charchagan bo'lsam ham, keyin nima bo'lganini bilish uchun davom etishni istardim. Ssenariy mavzuni va davrni tavsiflashda tarixiy aniqlik va moslashuvchanlik o'rtasida oltin o'rtacha qiymatni topadi, bu ayol belgilar oldingi chiziqlarda kutganidan ancha muhim rol o'ynashiga imkon beradi, shuningdek, o'tmishga nazar tashlab, anaxronistik ko'rinishga asoslangan bizning davrimizga xos qarorlarni qabul qiladi. dunyoqarash.

Siz voqealar ishonchli va tarixga asoslanganligi uchungina emas, balki o'yin ko'pincha shaxs yoki oila a'zosiga qaratilganligi sababli chalkashlik va kelishmovchiliklarni ekish uchun eng yaxshi pichan bo'lishingiz mumkin. Fathni mafkura yoki ochko'zlik boshqarishi mumkin, ammo saylovlar shaxsiy masaladir. Bir necha marta men o'zimning qarorlarimni yovuzlik deb guruhimning farovonligi uchun zarur deb oqlab, bo'ysunmasligim kerak bo'lgan buyruqlarga bo'ysunayotganimni angladim yoki ko'r-ko'rona harakat qilib, vaqt yo'qotilishini qaytarishga harakat qildim.

O'yinni tugatgunimcha buni anglamagan bo'lsam ham, muammoning bir qismi sizga boshidanoq taqdim etilgan erkinlik edi. Guruh a'zolari shaxsiy xususiyatlariga ega ekan, etakchida yo'q. Rahbar faqat siz. Va ehtimol siz o'zingizni o'sha uzoq mamlakatlarning odamlaridan yaxshiroq deb hisoblamaysizmi? Umid qilamanki, ularni qul qilish yoki o'ldirish uchun "yaxshi" fikrga ega bo'lish uchun siz ulardan etarlicha ustunman deb o'ylamaysiz.

Biroq, o'yinda mavjud bo'lgan echimlar sizni o'xshash deb o'ylashi yoki hech bo'lmaganda xushyoqishni keltirib chiqarishi mumkin. Ayanchli oqibatlarga olib keladigan fojiali voqealarni boshdan kechirayotganda, siz o'zingizning jamoangiz kabi bir xil his-tuyg'ularni boshdan kechirasiz. O'rmonda begona dinni hurmat qiladigan begona odamlar yashaydi. Shahar chiroqlaridan uzoqda, o'rmonda yashirinib, ular haqiqiy ko'rinmas holga keladi. Ulardan qo'rqish oqilona emas, ayniqsa siz aytgan voqealarni hisobga olgan holda. Ammo bu rolni qabul qilish qiyin. O'yin unga ekranning narigi tomonida turishga imkon berib, tashvishlanish tuyg'usini etkazish uchun etarlicha harakat qilmaydi. Menga yuzlab yillar oldin o'tgan voqealardan uzoqlashish juda oson edi.

Men o'zimning qarorlarimni qabul qilgandek bo'ldim, ya'ni. o'z maqsadlari uchun, faqat eng kichik anaxronistik o'yin belgilarining deyarli pastkash nigohi bilan. Men tez-tez orzu qilardim - va bu menga juda o'xshamaydi - o'yinning dastlabki bosqichlarida xarakter yaratish bilan qiziqishning foydasi kam bo'lgan. Ehtimol, etakchining shaxsiyatini belgilaydigan bir nechta erta qarorlar, shuningdek, mening tanlovimni yo'q qilish va boshqalarni qo'shish orqali mening 21-asr fuqarosi kabi harakat qilish qobiliyatimni cheklashim mumkin. Bu Fallout uslubidagi yurishning bir turi, bu erda oqibatlar qobiliyat emas, balki empatiya va ratsionallik bilan shakllanadi.

Ushbu sharhni salbiy bilan yakunlash adolatsiz bo'lar edi. Ekspeditsiyalar: Conquistador - bu qayta ishlangan King's Bounty-dan ko'proq narsa. Bu tarixiy davrni ishonchli va professionallik bilan o'rganadigan o'yin. Jangovar tizim samarali va agar boshqaruvning ba'zi jihatlari odatiy holga kelsa, syujet va belgilarga ahamiyat berish deyarli har doim kamida bitta qiziqarli voqeada qatnashishingizni anglatadi. Agar siz o'yinni qayta boshlasangiz, kartalar bir xil bo'ladi, shuning uchun men ushbu sarguzashtlarda yana ishtirok etishni xohlashimga ishonchim komil emas. Ammo, agar kelajakda yangi Ekspeditsiyalar bo'lsa, men darhol xaltaimni qayta yig'aman va bortga birinchilardan bo'lib sakrab chiqaman.

Chiqish sanasi: 2013 yil 30-may Nashriyotchi: BitComposer Tuzuvchi: Logic Artists Janrlari: RPG / Indie / Multiplayer / Strategy Platforms: PC Savol: 389-tahrirlovchining reytingi: 60 %

O'ynashga arziydimi? (o'quvchilar reytingi asosida)

O'yin sizga qanday yoqadi? 0

 


O'qing:



Boris godunovning shaxsiy kengashi

Boris godunovning shaxsiy kengashi

O'n sakkiz yil davomida Rossiya davlati va xalqining taqdiri Boris Godunovning shaxsiyati bilan bog'liq edi. Bu odamning oilasi tatar Murzadan edi ...

Qisqacha Boris godunovning hukmronligi

Qisqacha Boris godunovning hukmronligi

Boris Godunovning hukmronligi (qisqacha) Boris Godunovning hukmronligi (qisqacha) 1584 yilda Ivan Dahshatli vafot etgani taxt uchun keskin kurashning boshlanishi edi ...

Qadimgi tsivilizatsiyalar Qadimgi tsivilizatsiyaning o'ziga xos xususiyatlari qisqacha

Qadimgi tsivilizatsiyalar Qadimgi tsivilizatsiyaning o'ziga xos xususiyatlari qisqacha

Sivilizatsiya - bu iqtisodiy yuksaklikka, siyosiy barqarorlik va ijtimoiy tartibga erishgan ijtimoiy madaniyat. Qadimgi tsivilizatsiya ...

Bu qanday edi: Jassi-Kishinyov operatsiyasi Jassi Kishinyov operatsiyasi 20 29 1944 yil avgust

Bu qanday edi: Jassi-Kishinyov operatsiyasi Jassi Kishinyov operatsiyasi 20 29 1944 yil avgust

rasm tasviri RSS