domov - Razsvetljava
Sprehod x2 nevarni rudni pas. X2: Grožnja: sprehod

Gradivo je zagotovila specializirana revija vodnikov in sprehodov "BEST COMPUTER GAMES". Objavljeno v reviji marca 2004 (št. 3/28).

Zgodovina Vesolje X začela leta 1999, ko je nemško podjetje Egosoft ustvaril “ X: Na drugi strani meje”- igra, ki je obudila propadli žanr. Glavni oblikovalec Bern Lenhan ni skrival, da je na igro močno vplivala klasika Elite.
Značilnosti žanra Elite so popolna svoboda igralca, ogromen prostor in veliko načinov, kako postati bogat in znan. Z izidom X: BTF je postalo jasno, da je prezgodaj, da bi pokopali temo "volk samotar v velikem prostoru". V novem prostoru-času sta bili dve ključni značilnosti. Prvič, en velik prostor je tukaj nadomeščen s številnimi sorazmerno majhnimi sektorji, ločenimi s skočnimi vrati. Drugič, igralec je dobil priložnost ne samo trgovati, ampak tudi graditi svoje tovarne, kupovati transportne ladje in ustvarjati industrijski imperij. Res je, da smo morali opustiti pristanek na planetih.
Zanimivo je: Smešno je reči, da so bili takrat v Egosoftovem osebju le trije ljudje. Težki časi - težki ukrepi: razvoj je moral vključevati žene in otroke. Še posebej hči Berna Lenhane se je ukvarjala z "visečimi" postajami, doki in tovarnami v vesolju.
Brez tovarn Player X: BTF bi bila še ena dobra imitacija Elite. Z njimi je postal genij. Na desetine in stotine navdušencev se je pridružilo razvijalcem. Začelo se je delo na dodatku, imenovanem » X: Mobilizacija". Vesolje igre in zgodovina sta s svojo izdajo dobila težko pričakovani sijaj.
Zadeva se je premikala k polnopravnemu nadaljevanju. In postala je " X2: Grožnja”.

V X2 je razvoj elitnih idej dosegel popolnoma novo raven. Svoboda, ki jo igralec dobi z vstopom v igro, je preprosto neverjetna. Takoj lahko sledite kratkemu zapletu, vendar so tukaj glavna stvar dodatne igralčeve zmožnosti.
Čudovit "akvarelni" prostor v X2 ima realistične sence in reliefne teksture. Postala je veliko več "vesoljske" glasbe, po kateri je serija že od samega začetka znana. Več kot sto sektorjev, ogromno število postaj, ladij, tajnih sektorjev, orožja in blaga. Vesolje se je podvojilo, tako po obsegu kot po globini.
Številne omejitve so bile odstranjene iz predvajalnika - zdaj imate na voljo ne le lovce in transporte (kot je bil primer v X-T), temveč tudi najtežje ladje, dolge kilometre.
Vesoljski simulatorji v seriji X so že od samega začetka nosili začetke drugih zvrsti. Prej tega nekako niso opazili, zdaj pa ne bo šlo, če bi X2 poimenovali preprosto "cosmosim". Kako vam je všeč priložnost, da sestavite svojo floto desetih rušilcev in jo pošljete v osvajanje ksenonskega sektorja? Ladje lahko nadzirate tudi na daljavo, tako da ukažete avtomatizaciji. Strategija.
Če želite postati uspešen industrijski tajkun, morate imeti več kot le zagonski kapital: svoje tovarne in prevoze morate znati "zgraditi" v gospodarstvo sektorjev, da boste ustvarili dobiček.

Treba je določiti cene surovin in blaga, izračunati dobiček in voditi tovarne, prilagajati način delovanja situaciji. Ne morete takoj ugotoviti, kam postaviti tovarno, kako zgraditi "proizvodno verigo", kakšne ukaze dati svojim prevozom (spet strategija!), Kakšno prodajno ceno določiti, kako ravnati s konkurenti ... Vesolje deluje v skladu z jasno opredeljenimi načeli proizvodnje in porabe, povpraševanja in predlogi. Če bodo tovarne energetskih ščitov uničene, jih ne boste mogli nikjer kupiti. Kdo lahko zdaj reče, da X2 ni ekonomski simulator?
Zanimivo je: Hitri avtopilot vaših ladij izvaja zapletene ukaze. Z odprtjem urejevalnika v igri lahko urejate skripte za igre, da bodo vaše ladje še bolj pametne. A to je za drug članek povsem druga zgodba.
Nihče vam ne bo preprečil, da bi bili osamljeni vesoljski tovornjak in leteli od postaje do postaje, ki bi zadovoljili povpraševanje po žitu in baterijah. Opravite kovanje asteroidov in kopanje rude - prosim! Predajte se piratom in drobnim trgovcem, šele nato se ne pritožujte, ko jim policija stoji na repu. Kupite si "šerifovo značko" in nagrajeni boste za uničenje piratskih ladij. Odražajte napad skrivnostne rase Khaak ali iztrebite tradicionalne negativce - ksenone. Na oglasni deski vsake postaje je več ljudi, ki so vas pripravljeni najeti za denar.
Skratka, Threat je svet neskončnih možnosti, več kot vredno nadaljevanje serije. Zakaj torej X2 ni krona? Žal je to vplivalo na razvoj "kolena" in "garaže", žrtve pa so postali medprostorni valji. Liki v posnetkih so grozni in njihove animacije so divje. Bolje bi bilo, če bi zaplet zapustili v obliki "radijskih komunikacij", naročili delo pri profesionalnih animatorjih ali pa samo risali stripe. Takšnih poročil ne bi smeli pustiti v igri, samo ubijejo željo po podaji

Svet "Vesolja X"
Dirke
V svetu X2 je sedem dirk. Vsak ima svoja načela, odnose, tehnologije, naloge in unikatne izdelke. Odnos dirke do vas je odvisen od vaših dejanj. Uničevanje piratov, dokončanje posebnih nalog in trgovanje z dirko bo izboljšalo vašo oceno, medtem ko bodo napadi na ladje, piratstvo in tihotapljenje poslabšali vašo oceno. Če vas zelo cenijo, vam bodo v bitki na pomoč priskočile postaje in ladje, velikanski transporti pa vam bodo dali popust pri prevozu vesoljskih tovarn. Dirke, ki so negativne glede vas, vam ne bodo omogočale trgovanja in pristajanja na njihovih postajah. V najbolj naprednih primerih boste napadeni (toda, da dirko privedete do te mere, se morate potruditi).

Argon
To je edina humanoidna dirka v igri. Nagnjenost Argonijev k tehnologiji in njihova naravna iznajdljivost sta njihovo floto uvrstili med najmočnejše v znani galaksiji.
Podobnost Argonijcev z ljudmi je presenetljiva, vendar je njihova zgodovina slaba, zato nihče ne ve, od kod prihajajo Argonijci. Le skrivnostna sekta Gonerjev ("The Gone") trdi, da je nekje v neraziskanih sektorjih planet Zemlja, pradomovina Argonij.
Osrednji sektor Argonij se imenuje "Argon Prime".

Brana
Brane so mirna in tehnološko napredna rasa, ki ji vlada kraljeva družina. Harrows so prijatelji z Argonci, ki so svoj planet rešili pred uničenjem med tako imenovano "kampanjo Split".
Brane so skupaj z Argonci vključene v vojaško-politično zvezo "Ceh temeljev". Osrednji sektor brane je "Konec kronanja".

Split
Militantni razdeljeni humanoidi so nenehno v vojni - če ne z drugimi rasami, pa med seboj. Razdeljeni klani nenehno tekmujejo med seboj in le zelo močne osebnosti lahko dirko za nekaj časa povežejo v nekakšno celoto.
Poleg tega so Spliti tudi lovci - redke in zelo lepe prebivalce asteroidnih polj - Marcusove vesoljske muhe - uporabljajo kot vire energije za svoje primitivne motorje.
Glavni sektor za delitve se šteje za "Ponos družine".

Paranid
Paranidi z ribje očmi so dolgoletni vojaški zavezniki Splita. Splitski poraz v vojni proti zavezništvu Argonijcev in brane jih je močno prizadel. Religija paranidov, nerazumljiva drugim rasam, ne spodbuja prijateljskih stikov, zato živijo v zaprti in izolirani skupnosti.
Osrednji sektor Paranidov je Paranid Prime.

Teladi
Kuščarjem podobni Teladi so rojeni trgovci. Vse njihovo življenje je podrejeno trgovini, tudi njihova vlada obstaja na načelih delniške družbe.
Govorijo se, da Teladi sodelujejo s pirati, vendar za to ni neposrednih dokazov. Glavni sektor Teladija je Seizewel.

Ksenon
Nihče ne ve, kako izgledajo ksenoni ali zakaj nenehno napadajo ladje drugih ras. Z njimi ni bilo mogoče vzpostaviti stika. Med krvavo vojno jih je uspelo vreči v oddaljene sektorje, zdaj pa ksenoni ne predstavljajo velike grožnje. Ksenoni naj bi bili inteligentni stroji, katerih predniki segajo v orjaške vesoljske postaje Terraformer. Za to ni neposrednih dokazov, sami ksenoni pa ne želijo deliti svojih skrivnosti.

Haak
Glavna težava v X2 ne bodo ksenoni, ampak popolnoma tuja rasa Khaaksov. Od kod so prišli in kaj hočejo, ni znano. Po napadu na predsedniški mejni sektor so popolnoma uničili vso njegovo infrastrukturo. Podobno kot roji žuželk se tudi tu in tam nenehno pojavljajo grozdi kaakov in terorizirajo sektorje.
Tudi navzven je tehnologija Khaak videti povsem tuja. V primerjavi s svojimi žvrgolečimi piramidnimi ladjami se zdijo ksenoni znani in prijazni sosedje.
Glavna ploskev X2 je povezana tudi s kakijem.

Inovacije
Ta odsek je namenjen tistim, ki so že igrali "X: Beyond the Border" in "X: Mobilization". V X2 praktično ni bistvenih razlik od prejšnjih iger, vendar je bilo v podrobnostih zelo resno.
Tu so glavne razlike med igro "in X: Mobilization":
V X2 lahko imate ladjo katerega koli razreda, do M2 in M1. Takšni griči seveda ne bodo mogli plaziti po trgovskih postajah in tovarnah, zato se boste morali vsakič preusmeriti v lovca (koristno je, če imate par v ladijskem hangarju).
Pojavil se je nov razred ladij - korvete (M6). So veliko močnejši od težkih lovcev (M3), vendar šibkejši od rušilcev (M2). Njihove glavne prednosti so nizki stroški (relativni) in sposobnost prenašanja enega lahkega lovca.
Prispel je polk transportnih ladij. Nova paleta potniških avtobusov (TP) grozi, da bo potisnila klasične "tovornjake" v ozadje.
Poleg ščitov je dodan še parameter ladijskega trupa. Če želite uničiti ladjo, morate zdaj odstraniti tako ščite kot trup. To je oteževalo "plenilski" ribolov, saj za ladje s pretepljenimi

Pojavile so se nove rakete in novi razredi orožja. Zlasti P.S.G. udarjanje kvadratov, I.D. namenjen rušenju ščitov in omamljanju vesoljskih muh, medtem ko je M.D. strelja vložke in zahteva nakup streliva. Haaki prikazuje nove kion laserje.
Videz sektorjev se je nekoliko spremenil. "Megleni" in "motni" sektorji zdaj popolnoma izpolnjujejo svoje ime: polni so prašnih oblakov, ki otežujejo vidljivost. Obstajajo celo "vesoljske nevihte" s strelami. V njih je nezaželeno leteti.
Roji vesoljskih muh so zdaj pogosti v vesolju in okoli asteroidov. Muhe lepo pojejo in letijo hitro, toda trk v vašo ladjo jo lahko poškoduje. Trk muhe je še posebej nevaren, kadar zbirate rudo z odprtim zadrževalnikom (ščiti so onemogočeni, ko je odprt odprt prostor).
Igra ima zdaj na izbiro težavnostno stopnjo. Še vedno ni znano, kaj vpliva na začetno opremo vaše ladje. Povsem mogoče je, da je vse omejeno na opremo.
Zdaj navigacijski sateliti ne odpirajo celotnega sektorja, temveč le njegov odsek, omejen s polmerom njegovega delovanja. To je realno, vendar se je uporabnost teh svetilnikov zdaj nekoliko zmanjšala. Enako velja za ladje - njihov radar odpre le del vesolja (kot v "Space Rangers"). Na srečo enkrat opažene postaje ostanejo na zemljevidu.
Vaše ladje v sektorju (tudi najcenejša raziskovalna, zapuščena zaradi varnosti v postaji) popolnoma zamenjajo svetilnik, kar vam omogoča preverjanje cen na oddaljenih postajah in trgovanje.
S pomočjo posebnega topa lahko zdaj minirate polja asteroidov za rudo ali silicij. Postopek zbiranja rude je primeren za avtomatizacijo, v tem primeru obstaja posebna ekipa.
Avtopilot vaših ladij je postal precej modrejši. Zdaj lahko preprosto naročite svoji ladji (bližnjične tipke: “S-C”), da pristane na postaji v oddaljenem sektorju - ladja bo izbrala najkrajšo pot in se odpravila na cesto. Samo vklopiti morate stiskanje časa ("J") in počakati. V meniju vaših in podrejenih ladij se je pojavilo veliko novih in zelo uporabnih ukazov. Če jih želite uporabiti, morate kupiti module umetne inteligence.
Razvijalci so bili pozorni tudi na sovražnikovo inteligenco. Sovražniki se ne povzpnejo na divjanje, ampak se v nevarnosti odpravijo v napad in se obrnejo na stran. Res je, sovražniki še vedno ne hitijo bežati.
Razvijalci so rakete okrepili in pospešili. Zdaj jim je skoraj nemogoče "pobegniti". Rešitev je lahko le namestitev topa na kupolo (še ena novost) in ukaz za streljanje na sovražne rakete.
Lahko samostojno sedite za ladijskim kupolom in se dogovorite za sovražnike "Vojna zvezd, četrta epizoda". Podobnost s topom Millennium Falcon je treba šteti za naključno.
Po letenju znotraj postaje lahko letiš znotraj postaje. Spodbuja se radovednost - v notranjosti pogosto visi tovor brez lastnikov, ki ga lahko prevzamete in prodate. Če se vam mudi, pritisnite Escape in preusmerjeni boste neposredno v trgovinski meni.

Ohranjanje in predmeti
Kot je že dolgo v navadi pri igrah v vesolju "X", ne boste smeli nekje in nekako varčevati. V X2 lahko igro brezplačno shranite le, če ste v postaji (kateri koli). Zaželena kombinacija Shift-S vas bo poslala naravnost v meni za shranjevanje. Če ste v postaji, vendar ne smete varčevati, poiščite priklopno postajo, odletite tja in tam opravite svoje delo.
Tisti, ki so igrali X: Mobilization, si bodo zagotovo zapomnili, da Temple of the Goners prodaja edinstvene zavarovalne police, ki vam omogočajo, da igro shranite kjer koli - tudi v vroči bitki. Res je, ena takšna polica stane tri tisoč kreditov - tega si ne more privoščiti vsak. Najprej bomo morali obogateti.
Tudi v templju lahko dobite transporter in hiperjump motor. Prvi artefakt vam bo omogočil, da svoje smrtno telo premikate med svojimi ladjami, ne da bi pristali - to je zelo priročno, če jih imate ducat. In hiperpogon vam bo omogočil takojšen skok med oddaljenimi sektorji brez dolgih poletov skozi vrata. Bolj ko je sektor, več sončnih celic bo porabil skok. Baterije bomo morali vnaprej kupiti na sončnih postajah.
Hram zmagovalcev lahko najdete na istem mestu, v sektorju Southwest Cloud Base. Iz sektorja Argon Prime dva skoka na jug in en na vzhod.

Ladje
V igri lahko pilotirate več kot petdeset vesoljskih ladij. Pri takšnih sortah ni dolg in zmeden, zato so jih razvijalci razdelili v razrede.
Prevozi... Poceni, trpežni, z velikim zadrževanjem - in zelo počasni. Namen - prevoz velikih pošiljk blaga katere koli velikosti (naraščajoče: S, M, L, XL). Hitrost je glavni problem pri prevozih. Gospodarstvo ne prenaša "želv", zlasti po invaziji drznih in hitrih hakov. Sentry puške vas ne bodo rešile pred prestrezalci in težkimi lovci. Torej so vam prevozi lahko koristni le pri tesnih prevozih znotraj sektorja, ko sektor varuje velika ladja in hitrost nima posebne vloge. S prihodom potniških avtobusov v X2 so prevozi hitro zastareli in izgubili privlačnost.

Nevihta Khaak "Stars"
smrti ".

Zanimivo je: Med prevozi je ladja, na kateri letijo predstavniki sekte Goner. Gonerji imajo pogled na Tolstoja, zato na ladji ni orožja. To je pravzaprav vse.
Potniški prevozi... Potniški prevoz katere koli dirke je mogoče prepoznati po podolgovatem "ščuka" telesu. Ti avtobusi imajo vse prednosti prevoza in hitrosti. Prav potniški prevozi bodo imeli glavno vlogo pri prevozu blaga iz vaših tovarn. Na potniške avtobuse je mogoče na zadnji kupoli namestiti top.
Če izberete določeno vrsto potniškega prevoza "za tovornjak", izbirate med hitrostjo in prostornino prostora. Če želite lahkotno in gibčno ladjo - kupite Iguano - tristo enot hitrosti. Zagovorniki bolj uravnoteženega pristopa bodo nedvomno izbrali čudovite brane "Mantu": dvesto šestnajst enot hitrosti, tisoč enot prostornine in sposobnost prevoza največjih tovorov. "Manta" je vodilna v razmerju med ceno in kakovostjo. Takšen prevoz stane le 159 tisoč kreditov in se prodaja v sektorju Kingdoms End.
Veliki prevozi... V ladjedelnici ni dovolj kupiti tovarne, še vedno jo je treba dostaviti v želeni sektor. Sama ne bo letela tja, zato bo morala na pomoč poklicati velikega. Za majhno plačilo bo vašo tovarno preselil na želeno lokacijo in jo namestil. Te "slone" lahko kupite šele, ko postanete vesoljski tajkun, kajti cena od petnajst do petdeset milijonov kreditov bo ohladila vsakega začetnika industrijalca. Toda na kupljenem prevozu lahko tovarno prepeljete brezplačno. Z žalostjo na polovici lahko velik prevoz igra vlogo letalonosilke - v njegovo skladišče se prilega več deset lovcev, na kupole pa je mogoče namestiti težke puške. In ne pozabite na ogromno, debelo slonovo kožo!
Lahki lovci (M5)... Odlikuje jih velika hitrost (do tisoč enot za "Pegaz"), zelo šibka oborožitev, šibek oklep in brez zadrževanja. Kljub temu se z nekaj spretnosti lahko uspešno borijo in celo zmagajo. Argon Discoverer, ki ga ljudje ljubkovalno imenujejo "odpirač", bo vaša prva ladja v X2.
Napadajoči borci (M4)... Boljše, vendar še vedno ne enako. Hitrost se je zmanjšala, zadrževanje se je nekoliko razširilo in postala je mogoča uporaba resnejšega orožja.
Težki lovci (M3)... Kaj rabiš! Veliki (za lovce) ščitniki, širok oprijem, dostojno orožje in sposobnost prenašanja težkih raket Hornet. Če se želite resno boriti, razmislite o nakupu težkega borca. Res je, da ima večina M3 resnih težav s hitrostjo - le lahka "Mamba" naredi manj kot tristo enot, vsi ostali komaj dosežejo sto petdeset. Ko pa imate hiperpogon, vas problem hitrosti ne bo več motil - velik zaboj vam omogoča, da dobro zaloge baterij shranite za dva ali tri skoke.
Korvete (M6)... Na kratko o korvetah: močnejše so od borca, a šibkejše od rušilca. Če želite za nekaj denarja kupiti trpežno ladjo, ki se lahko zlahka spopade z rojem Khaaksov, potem potrebujete korveto. Za ladjo, ščite in močno orožje bo treba plačati osem do deset milijonov. Manevrirnost M6 pušča veliko želenega, vendar je (nenavadno) njihova hitrost celo večja kot pri mnogih težkih lovcih. In seveda imajo vsi M6 kupole, ki zagotavljajo odlično zaščito pred raketami.
Da bi lahko leteli na postaji, je vredno na korveto pritrditi lahkega lovca - na primer isti "odpirač". Ogromna trup korvete bo še naprej visel pred postajo. Velika korveta bo prilegala le ladjedelnici in na postaji opreme za ladje.
Zanimivo je : V igri ne morete kupiti ali ujeti ladje M6 Teladi (vsaj na pošten način). Razlog je ravnotežje igre.
Uničevalci (M2)... Uničevalec je vsekakor moč. Ni strašljivo, da je okorno - vendar hitrost ni nižja od hitrosti težkega borca. Pet 125 megavatnih ščitov bo rušilec zaščitilo pred kakršnimi koli sovražniki; nekaj ali pet borcev na krovu je prav tako vredno. Uničevalci nimajo laserjev: loviti lovce ni gospodsko. Vsa moč M2 je v kupolah. Če je vaš (ali prijazen do vas)

M2, potem ni ničesar, da bi ujeli ne pirate ne kramp. Uničevalec bo moral plačati resno vsoto - do sto milijonov kreditov.
Letalski prevozniki (M1). V marsičem so podobni rušilcem, le da je njihova koža nekoliko debelejša in na krovu lahko nosijo do sto ali več borcev. So nekoliko dražji od rušilcev.
Več natančen opis pošljete na disk na revijo.
To je zanimivo: če na zemljevidu vidite "Neznani predmet", potem imate srečo - srečali ste legendarni izmuzljivi NLP. Lahko ga poskusite dohiteti.

Orožje
Z orožjem v igri je vse preprosto in dostopno. Obstaja več vrst pušk. Vsaka vrstica ima tri modifikacije - Mk-1 (šibka), Mk-2 (srednja) in Mk-3 (močna).
Tu je seznam pušk v naraščajočem vrstnem redu smrtnosti:
Impulzni top.
Pospeševalnik delcev.
Plazemski top.
Fotonski top.
Električni top.
Ta top izstopa, saj ima možnost udariti kvadrate. Generator je primerno uporabljati proti grozdom (rojem) kaakov, vendar morate biti previdni, da prijazne ladje ne padejo na prizadeto območje.
Kion laser. Khaakov laser z značilnim zvokom delujočega svedra. Ni na prodaj, vendar ga je mogoče ujeti, če imate srečo.

Tri vrste orožja so zadovoljne z eno in samo spremembo:
Samodejni top. Izstreli prave lupine in poškoduje trup - nobeno zaščitno polje ne bo motilo tega. Težava je le ena - po vročih bojih boste morali na postajah kupiti strelivo.
Oddajnik ionov. Tu velja ravno nasprotno - vilice strele odpihnejo ščite, trup pa ostane skoraj nepoškodovan. Ta top do neke mere kompenzira težave pri zajemanju sovražnih ladij.
Premična vrtalna naprava. Zasnovan posebej za razvoj asteroidov. Toda nihče vam ne bo preprečil, da bi preizkusili premično vrtalno ploščad. in za druge namene - na primer na neprijaznih postajah.
Pomembno je upoštevati, da ima vsaka ladja omejitve glede orožja, ki ga lahko namesti. Dajanje Mk-3 Impulse Cannon na lahke lovce preprosto ne bo delovalo, plazemski top pa ne bo ustrezal niti na korveti. Kakšno orožje podpira vaša ladja? To lahko ugotovite v meniju tako, da v spodnjem opisu ladje poiščete več barvnih pravokotnikov zapored. Vsakdo je odgovoren za neko orožje.
Obstajajo le tri vrste raket, ki si jih je vredno zapomniti. Najlažja in najcenejša raketa - “ Komar”- služi za protiraketno obrambo in zato, da prisili očitno hitrejšo ladjo, da napade vašo. " Osa”- popolna kombinacija moči in hitrosti: dobro deluje proti piratom in šibkim hakom (do M4). " Sršen”- najmočnejša in najdražja raketa, namenjena prevozu težkih ladij in vesoljskih postaj. Rakete Khaak niso nič izjemnega.

Oprema
Ščiti... Obstajajo zmogljivosti 1, 5, 25 in 125 megavatov. Zaščitite ladje v bitki in v trkih. Sčasoma si opomorejo.
Širitev tovornega prostora... Standardna nadgradnja ladje vam omogoča razširitev prtljažnika (če ima ladja načeloma takšno možnost).
Pospeševalnik... Ladji, ki hiti s palice, omogoči, da v nekaj sekundah doseže največjo hitrost. Prihrani čas.
Nastavitev motorja... Poveča največjo hitrost. Pred nakupom ladje je najbolje, da motor nastavite do konca.
Boljše upravljanje... Poveča hitrost manevriranja z ladjo. Bodite previdni pri nastavljanju lovcev. Zaradi preveč "občutljivega" krmila se bo ladja že ob najmanjšem premiku vrtela kot vrh. To je najverjetneje napaka.
Stranski motorji... Omogoča premik ladje vstran.
Zapečatenec edninskega časa... Pospeši čas v igri, tako da je mogoče "preskočiti" dolge lete med sektorji. V tem primeru se ne dotikajte upravljalnika, sicer bo časovni pospešek onemogočen. Z miško lahko le nekoliko popravite smer.
Skener za tovor... Omogoča, da ugotovite, kakšen tovor prevaža ladja.
Mineralni skener... Omogoča vam, da ugotovite, koliko in kakšnih mineralov vsebujejo asteroidi.
Programske razširitve... Obstajajo vojaški, trgovski in posebni. Omogoča vaši ladji izvajanje ukazov - boj, trgovina, navigacija itd.
Priklopni računalnik... Samodejno priklop.
Taktični navigacijski sistem... Aktivira mini zemljevid zaslona.
Optični bralnik... Omogoča, da vidite, kaj se dogaja okoli vas v sektorju. Obstajajo dvojni in trojni. Brez optičnega bralnika je razdalja, na kateri je mogoče kaj videti, zelo majhna.

Zanimivo je: Do video komunikacije lahko dostopate samo z drugo ladjo ali postajo, oddaljeno osem kilometrov. Če pa ne želite komunicirati, ampak na primer ugotovite cene (ali celo kupite ladjo v ladjedelnici), lahko pod določenimi pogoji stopite v stik tudi iz drugega sistema.
Ekliptični projektor. Prikaže rešetko neposredno v 3D prostoru. Ko je mreža vklopljena, je veliko lažje krmariti po sektorju.
Video očala ... S pritiskom leve tipke Alt sliko povečate. Če želite obdržati pogled od blizu, samo držite tipko. Če želite povečati več - kliknite še enkrat.
Sistem za življenjsko podporo tovornega prostora)... Omogoča zajemanje sužnjev za nadaljnjo prodajo v piratski bazi.
Naprava Best Buy... Poišče postajo v sektorju, kjer lahko kupite blago po najnižji ceni. To je za trgovce.
Naprava za analizo prodajnih cen. Enako, vendar za prodajo najboljša cena.
Transporter... Če imata to napravo obe ladji in sta oddaljeni pet kilometrov (ali manj), se lahko prestavite z ene na drugo in zamenjate tovor. Prikladno, če vozite težke ladje, ki ne morejo leteti na postaje.
Hyperjump motor. Omogoča vam neposreden preskok iz sektorja v sektor, ne da bi uporabljali vrata, če je na voljo baterija. Tu služijo kot potrošni material, "apetit" motorja za baterije pa je odvisen od velikosti ladje.

Zavarovanje. Vstopnica za shranjevanje igre v vesolju zunaj postaj. En kos stane tri tisoč kreditov. Prodano v templju zmagovalcev.
Navigacijski satelit. Omogoča, da na zemljevidu vidite, kaj se dogaja v oddaljenem sektorju. Bolje jih je obesiti bližje postajam, znotraj votlin, da jih je težje najti in uničiti. Satelit je lahko preprost in napreden.
Laserski stolp. Postajni obrambni top. Viseti v vesolju, čakati na vsiljivce. Najbolje je, da jih obesite z venci, laserski stolp lahko enostavno odstranite sami.
Mina skvoš. Namestite ga v vesolje in nato odletite dlje, saj se ne razlikuje od tujcev. Uporabnost je vprašljiva, če pa želite, lahko poskusite zvabiti sovražne ladje v rudnik.
Bojni dron. Miniaturna samodejna podporna ladja, oborožena s šibkim laserjem. Lahko odvrne pozornost sovražnika, izvede "izvidništvo v veljavi", zaščiti prevoz.
Zanimivo je: Naprava za prikrivanje ladij - naprava za prikrivanje - je v igri in jo lahko celo namestite na ladjo. Žal vam ne bo uspelo. To je še ena nerazrešena skrivnost podjetja Egosoft.

Taktika in strategija
Kako trgovati?
Na isto vprašanje je Kyle Brennan iz X: Beyond the Border prejel lakoničen odgovor: »Preprosto! Kupuješ in prodajaš! «. Tako je tudi tukaj. Iščete postajo, kjer je blago cenejše, kupite ga. Potem iščete, kje ga prodati po višji ceni.
Gospodarstvo v X2 je zelo zapleteno. Cene v tovarnah, količina blaga, splošno poslovno okolje - vse to ni vzeto iz vetra, ampak je predmet zapletenih zakonov. Veliko je odvisno od nemotenega delovanja gospodarskega mehanizma.

Prvi vir so baterije iz sončnih elektrarn. V tovarnah, ki jih nadzoruje računalnik, baterije proizvajajo dobesedno "iz nič" (vaša bo potrebovala sredstva - a več o tem spodaj). Baterije služijo kot osnova za proizvodnjo bolj zapletenih stvari, verige postajajo bolj zapletene, začetni viri (meso, žito, volna, ruda) se uporabljajo za proizvodnjo visokotehnološkega blaga, na vrhu piramide pa so tovarne tehničnih izdelkov - orožja, ščitov, raket, bojnih glav itd. Če v trgovini z računalniško opremo ni raket, potem bodisi niso bile izdelane bodisi niso bile dostavljene iz tovarne. Če niso bili proizvedeni, je to morda posledica napada Khaaksov, ki so uničili tovarno ali transport, morda tovarna nima dovolj virov, ki jih proizvedejo v drugi tovarni. Na prvi pogled se najmanjše spremembe odražajo v količini in ceni končnega izdelka.
Je pomembno: Zunaj gospodarskega življenja so ladjedelnice (tam so vedno naprodaj ladje) in proizvajalci tovarn (tudi tam so vedno tovarne).
Tako kot v resničnem življenju je tudi na postajah »X2« povpraševanje nenehno, kar zadovoljuje ponudba. Računalniško vodeni prevozi prevažajo blago, da bi zaslužili. Tovarne potrebujejo blago in izdelke morajo nekako prodati. Pri tem jim pomagate tako, da dobite razliko v žep.
Z njimi lahko trgujete s čimer koli, a najbolj vsestranski in cenovno ugoden izdelek so baterije iz sončnih elektrarn. Na njihovem primeru bom opisal trgovsko tehnologijo.

Elektrarne so povsod prisotne in številne tovarne potrebujejo baterije kot primarni vir. Najprej morate pogledati cene. Če nihče dolgo ne gleda sončne postaje, se skladišče napolni in cene baterij padejo - do pet kreditov na kos. Ko vidite takšno ceno, kupite brez pogovora, brez obotavljanja. Začnite razmišljati o dvanajst do trinajst kreditnih točk za eno baterijo - to je že povprečna cena. Če kupite serijo baterij po tej ceni, bo čisti dobiček majhen. Pogosto se zgodi, da na zemljevidu vidite ugodno ponudbo (če ste pred tem kupili komercialno razširitev ladje), a jo prestreže druga ladja, ki je pred vami uspela priti do tovarne.
Cene v tovarnah, kamor že dolgo niso pripeljali potrebne baterije, lahko zraste do največ triindvajset kreditnih točk na kos. Najti eno ali dve taki "prazni" tovarni običajno ni težko.
Baterije so najlažji način za pridobitev prvega denarja v igri. Z nakupom prevoza lahko kupujete in prodajate velike količine blaga. Toda med postajami ne boste tekli večno v iskanju primanjkljaja - prej ali slej boste želeli postati kapitalist in pridobiti svojo tovarno.
Zvit: Če ste baterijo prinesli na postajo, kjer je cena blizu najvišje, jih ne hitite prodajati. Poglejte oglasno desko - ta postaja morda išče prevoz za doplačilo baterij. Prevzemite nalogo, nato pa zapustite postajo in znova odletite notri - pridobite nagrado za super hitro dostavo tovora (tovor je seveda lahko karkoli, baterije pa so le primer).

Odpiramo lastno podjetje

Prej ali slej se boste trgovanja dolgočasili. Če boste do takrat imeli znesek dvesto ali tristo tisoč kreditov, potem lahko razmišljate o svoji tovarni.
Kaj je smisel? Preprosto: kupite tovarno in jo "obesite" na mestu, ki se vam zdi ugodno. Ko je tovarna dobila na razpolago surovine, začne razvijati izdelek, ki ga je nato mogoče prodati. Razvoj izdelka traja določen čas. Razlika med stroški kupljenih virov in stroški prodanega izdelka gre v proračun tovarne, od tam pa lahko denar kadar koli natočite v žep.
Upravljanje tovarn je preprosto: določite najvišjo ceno, po kateri bo kupila surovine, in ceno, po kateri bo prodala blago. Ali boste dovolili, da druge ladje trgujejo z vašo tovarno, ali prepovedati, je odvisno tudi od vas. Če prepovedujete, boste morali sami kupiti in odnesti sredstva v tovarno, nato pa izdelek prodati.
Drug način: kupite dve vozili in jih naložite z umetnimi možgani. Nato jih je treba prek ukaznega menija "dodeliti" tovarni in jim dati preprosta naročila: eden naj kupi sredstva za tovarno, drugi pa proda blago. Prevoza je lahko več. Nihče vam ne bo prepovedal, da bi v eno tovarno vozili pet ali šest avtobusov za nakupe in enako število za prodajo blaga. Če tovarna potrebuje več kot en vir za proizvodnjo, bo tovarni treba dati dva ali tri vozila za nabavo za normalno dobavo.
Je pomembno : Če ste poslali prevoz za nakup surovin, se prepričajte, da ima tovarna denar. Če v proizvodnji ni denarja, delite svojega, sicer se bo prevoz vrnil v tovarno, ne slan.

Od začetka bodo vaši avtobusi poskušali najcenejšo surovino kupiti v devetih hmeljih na lokaciji tovarne. Včasih traja tako dolgo, da se izgubijo vse gospodarske koristi. Če želite zožiti krog iskanj, lahko tovarni poveste število skokov, znotraj katerih se bo vrtel njen prevoz. Devet je veliko. Dva ali tri je idealno. Včasih - če je v bližini veliko tovarn za prodajo in nakup - se lahko omejite na eno. Če jo nastavite na nič, bodo vaši prevozi prisiljeni kupovati in prodajati samo znotraj enega sektorja.
Glavna težava tovarn je ta, da imate veliko konkurentov. Ponudijo lahko boljšo ceno kot vaša tovarna in so v tem smislu zelo prilagodljivi - cena v računalniško vodenih tovarnah se nenehno spreminja.
Zato morate sami določiti pravilne cene. Nabavna cena mora biti dovolj visoka, da kupec prevoza ne bo prezrl najbližjih proizvajalcev surovin. Če pa je previsoka, postane proizvodnja zelo draga in, da bi ohranili dobiček, boste morali zvišati prodajno ceno izdelka. Prodajna cena mora biti dovolj visoka, da bo tovarna ustvarila dohodek, vendar ne previsoka, sicer izdelka preprosto ne morete prodati nikomur.
Ali naj se računalniku dovoli trgovanje z vašo postajo? Prodaja blaga preprodajalcem računalnikov vam daje relativno neodvisnost od vaših vozil in enakomeren, čeprav ne zelo velik dohodek. Če vaši prevozi delujejo kot po maslu in redno praznijo skladišča izdelkov, polnijo skladišča surovin, lahko to funkcijo izklopite.
Če se vrnem na temo konkurence, bom rekel: seveda je idealna možnost, da vaša tovarna nima konkurentov v tem sektorju. In to je stvar pravilne tovarniške namestitve.
Veliko je odvisno od tega, kakšno tovarno se odločite za nakup in kje jo postavite. Neumno namestiti kuhinjo Kahuna v sektor, kjer so že trije - preprosto ne boste ustvarili dobička, kuhinja se ne bo plačala. Še enkrat, ne bi smeli ustanavljati tovarne, kjer nihče ne potrebuje njenega blaga - prodati zastarelo blago boste morali daleč naokoli.
Idealna možnost za tovarno je sektor, kjer nima konkurentov, obstaja veliko proizvajalcev surovin in veliko potrošnikov blaga. Tako s svojo tovarno "zapolnite praznino", ta je vpeta v gospodarstvo tega in bližnjih sektorjev. Za izdelek določite najvišjo prodajno ceno (monopol!) In uživate v življenju. Preden se odločite za nakup tovarne, si je vredno vzeti čas in poiskati dobro lokacijo. Bolj ko boste uspešno izbrali kraj, prej se bo tovarna izplačala in več bo prinesla dobiček.
Po drugi strani pa so gospodarske donosnosti različnih vrst tovarn zelo različne. Opaženo je bilo: bolj donosna je tovarna, dražja je in bolj zahteva sorte surovin zase. Preproste tovarne, ki delujejo izključno na baterije (kmetije, rastlinjaki), zagotavljajo zelo majhen, a stabilen dohodek. Baterije je enostavno najti in z izbiro prave lokacije boste lahko dosledno zaslužili. Težava s takšnimi kmetijami je le ena - zelo počasi se izplačajo. Nekoliko bolj donosni so rudniki rude na asteroidih. Rastline za orožje in strelivo so zelo donosne, vendar je z njimi veliko hrupa - zgraditi boste morali cele proizvodne verige, da tovarne ne bodo brez dela brez sredstev.

Toda obstajajo ene vrste tovarn, ki so poceni in se hitro izplačajo. To so sončne elektrarne. Povpraševanje po baterijah je vedno in povsod. Za proizvodnjo je potreben samo en vir -
kristali. Ostajata le dva problema. Najprej tekmovalci. Elektrarne v sektorjih so zataknjene kot blato - če začnejo odmetavati (in se začnejo!), Vam preprosto ne bodo kupili baterij. Zato priporočam, da elektrarne postavite tam, kjer imate največ enega konkurenta in veliko potencialnih porabnikov.
Drugič, pogosto se pojavijo težave z oskrbo. Kristalov včasih ni enostavno najti. Priporočljivo je, da sončne postaje "obesite" bližje tovarnam kristalov, na razdalji največ enega ali dveh skokov.
Je pomembno: Učinkovitost sončnih tovarn v X2 ni več odvisna od prisotnosti in svetlosti sonca v tem sektorju.
Torej, začeti moramo s sončnimi tovarnami. Najboljši sektor za gradnjo vaše prve tovarne je sektor Lucky Planets. Tam sicer nimate tekmecev, v bližini pa sta dve tovarni kristalov. "Prodajno" ceno baterij lahko nastavite na maksimum - kupili bodo, nikamor ne bodo šli. Prav tako je lahko dobra ideja, da zgradite tovarno v krajih Kingdom End, Paranid Prime in Red Light. Res je, v zadnjem sektorju bodo kakiji najverjetneje nenehno uničevali vaše prevoze. A tovarna bo vseeno plačala sama.
Pred nakupom tovarne morate najeti velik prevoz (na zemljevidu je prikazan kot pravokotnik) in naročiti, da pristane v tovarniški ladjedelnici. Nato se tovarna kupi in prevoz se previdno odpelje v pravi sektor. Kje v sektorju raztovarjati tovarno ni težko vprašanje. Merila sta le dva: bližje kupcem / prodajalcem in stran od glavnih avtocest, ki gredo skozi zvezdna vrata.

Potem, ko kopičite kapital, kupite vsaki tovarni dva borna manta, tovarni zagotovite začetni kapital, Manta dodelite tovarni in enemu naročite, naj kupuje po najboljši ceni, drugi pa proda. Ostaja le postavitev tovarne - za zmanjšanje radija iskanja na dva ali tri skoke, povečanje nabavne cene kristalov, izenačitev stroškov baterij, s poudarkom na tekmecih. In glavna stvar je nenehno preverjati razpoložljivost (bližnjična tipka - "R") virov, nadzorovati tovarniške prevoze in ... rezati kupone. Poletiš in denar gre.
Toda poleg vas v vesolju letijo tudi kakiji s pirati. Prej ali slej boste ugotovili, da vaši prevozi manjkajo eden za drugim. To so neizogibne izgube, ki jih morate prenašati. Samo kupite nove prevoze, ki bodo nadomestili iztrebljene. Da ne bo tako mučno izgubiti ladij, zmanjšati stroške, kupiti le najosnovnejše dodatke k njim - programe trgovanja, izboljšave motorjev. Namestitev dodatnih ščitov in orožja ne bo pomagala, toda dva ali tri bojna brezpilotna letala lahko motijo \u200b\u200bsovražnika in omogočajo pobeg prevoza.
Čez čas boste imeli pet ali šest sončnih elektrarn. Kaj in kako graditi naprej - to je že odvisno od vašega instinkta in trgovske žile. Zgradite tovarne za kvantne cevi, laserske stolpe, ščite, drone. Oskrbite jih z materiali iz tovarn druge stopnje, iz tretje pa zgradite proizvodne verige. Dobro zgrajena in dobro naoljena veriga - od sončnih elektrarn do tovarne kvantnih cevi - prinaša velik dobiček. Glavna stvar je, da ne pustite, da druge ladje odkupujejo izdelek, namenjen vašim tovarnam, tako da tekoči trak ne stoji v prostem teku.

Kako biti bojevnik?
Če želite premagati pirate in kakake, potem potrebujete le nekaj deset milijonov kreditov: kupite korveto, namestite največje ščite in zelo velike pištole. Zdaj si prava bojevnica Anike. Trdnost vaše opreme vam bo omogočila, da se s skupinami Khaak spopadate na zelo preprost in preprost način učinkovit način: priletite do grozda, medtem ko ladje v njem letijo v eni sami formaciji, nato pa zavpijete "Nisi stal tukaj!" trk vanj. Preživele kakake dokončate z uporabo trupa korvete kot muharja.
Seveda lahko uporabite lovca razreda M3 - v tem primeru je vredno kupiti top plazemskega topa, da boste lahko celotno skupino Khaaks hitro spremenili v kozmični prah.
Zanimivo je : Z nakupom naprave za bočno premikanje v trgovini z opremo lahko popestrite bojne kombinacije. S pomočjo strafe se lahko premikate veliko hitreje kot v običajnem načinu. To je napaka, ki je odpravljena v popravku 1.2.
Če želite resno zaslužiti denar za vojaške obrti, potem je za vas najbolj donosno poslovanje zaseg in prodaja piratskih ladij. K njej s praznim odpiračem za steklenice (Argon Discoverer) je tvegano. Če si niste premislili, potem pred poletom v podjetje zapravite denar za izboljšanje motorja, za razširitev zadrževanja, za vojaške dodatke in za Mk-3 Power Cannon.
Vaši glavni viri bodo rakete Wasp, hitre in smrtonosne rakete (prodajajo se v rudniškem pasu). Kupite jih do maksimuma in odletite v sektor, kjer pogosto plujejo piratski konvoji. Shranite in začnite. Pravilo je samo eno - če pirati spremljajo, morate napasti tiste ladje, ki letijo z roba. To jih bo pomagalo odvrniti od črede in jih mirno "požreti".
Obstaja več vrst piratov. Kaj storiti v vsakem primeru:
To je Gusarski Mandalay. Previdno se prikradite zadaj, izravnajte hitrost. Izstreli eno raketo, to bi lahko bilo dovolj. Če se pirat ne preda, ga dokončajte.
Gusar "Baimon". Izstrelite dve raketi, nato takoj zavrtite pedala na tla in streljajte iz vseh pušk. Prestrašite pirata z možnostjo trka (upam, da imate ščite?).
Gusarska ladja. S tem se boste morali potiti. Izstrelite osem raket z razdalje štirih kilometrov. Ko prva raketa doseže cilj, lahko napadete sebe ali sprostite dron.
Pirat Orinoco. To je trd oreh. Če želite ujeti to ladjo, boste morali izpustiti dva ducata raket in več dronov. Če vas ne moti - ukrepajte, vendar si zapomnite - zelo težko je prisiliti Orinoco, da se preda.
Brez izstrelkov lahko storite, če hitro zaščitite ščit z ionskim topom in nato previdno odrežete koščke trupa. Pri zajemanju katere koli ladje upoštevajte nekaj pravil:
Hitreje ko odstranite ladijske ščite, več možnosti je, da bo pilot paničen in skočil ven. Kombinacija samodejnega topa (odstranite trup za četrtino) in oddajnika ionov (odstranite ščite) dobro deluje.
Če ste slekli ščitnike in "grizli" trup, pilot pa ni skočil ven, potem je naslednji poskus možen šele po eni minuti. Naj se ščiti obnovijo in poskusite znova.
Ladja bo tako ali tako poškodovana, preden bo pilot izskočil. Največ, kar dobite, je sedeminosemdeset odstotkov primerov. Manj trupa boste zapustili, manj boste dobili za ladjo v ladjedelnici. Zato sta tu pomembni filigranska natančnost in spretnost.
Je pomembno: Z uničevanjem ladij si prislužite vojaško oceno. Z njim lahko na postajah vzamete več "denarnih" nalog, zato se je koristno boriti.

Razvoj mineralov
Tu ni nič težkega. Kupite optični bralnik asteroidov in vrtalni top. Top bo stal samo na običajnih transportih (razen Argona).
Ko ste našli dober bogat asteroid, ga "izvrtajte", nato odprite zadrževalnik in poberite rudo. Vse je mogoče prodati. Glavna stvar ni ujeti jato muh na telesu. Po zaslišanju značilnega petja takoj zaprite prtljažnik, sicer se ladijska oprema lahko resno poškoduje. Muha trči v ladjo s takšno silo, da včasih začne le odnašati od potiska.

Šel bi k lovcem
Če vam vesoljske muhe ne dajo življenja, lahko greste k lovcem. Safari je preprosta zadeva: preprosto morate izslediti jato muh, jih omamiti z ionskim sevalcem in ujeti v skladišču. Na poti nazaj v splitske baze bodite previdni: muhe v skladišču so nezakonito blago. Ne spadajte pod skener nekega vnetega policista. Loviti muhe ni toliko donosno kot zabavno.

Hitro opravljanje naloge vam pogosto daje priložnost, da zaslužite dodaten denar kot bonus. Čas v igri se ne meri v običajnih urah in minutah, temveč v teladijskih "stazurah", "mizurah" in "yazurjih". Za vas so pomembne samo tri časovne enote:
mizura - približno tri minute;
stazura - približno štiri ure;
tazura - približno dan in pol.
Zanimivo je : Borna princesa Menelaus spet umira - in spet mora prinesti pijačo in vesoljski plevel za zdravljenje. Najbolje je, da to nalogo prevzamete, ko imate v svojem skladišču že trinajst vesoljskih goriv in deset vesoljskih alg.

Kako hitro stopiti na noge?
Denarja je vedno premalo, a na začetku igre je še posebej slabo brez njih. Kje začeti, da čim prej dobite prvi resni kapital? Nenavadno - iz ploskve. Izvedite prvo nalogo dostave (na ravni "Extreme" boste najprej morali zaslužiti denar za razširitev zadrževanja s trgovanjem z baterijami). Za drugo misijo boste dobili avtobus, ki ga boste lahko takoj dobro uporabili. Ko se utrudite od nošenja baterij, dokončajte nalogo. Po čudežnem reševanju piratov ne hitite z letenjem in se prijavite na sedež. Namesto tega se vrnite v Argon Prime, odletite v trgovino s strojno opremo in prodajte oba ščita iz avtobusa. Avtobus vam bodo vseeno odvzeli, v zameno pa vam bo ostal le nenaden pretepen prevoz. S prodajo ščitov boste prejeli štiristo tisoč (!) Kreditov. To je velik kapital - z njim lahko namestite svojo prvo sončno elektrarno in kupite prvi prevoz do nje. In potem - stvar tehnologije!

Veliki transporti čudovito eksplodirajo.

Mimo
Zaplet se lahko igra na lovskem letalu. Prve misije so dokaj zaključene na lahkem Arkonovem "Explorerju", s slednjim pa je težje - potrebovali bodo težkega lovca razreda M3. Če želite razmeroma lahko življenje, prihranite denar za korveto in z njo preletite.

Pomoč slabim inženirjem
Na sedežu "Terracorp" (sektor Hiša svetlobe) od Elene Ho boste prejeli prvo nalogo za dostavo računalniških komponent. Vklopljeno visoke ravni Težave boste morali najprej prihraniti za razširitev zadrževalnega prostora z dobavo baterij.

Taksi za znanstvenike iz bora
Za to nalogo bo dodeljen avtobus. Ne hitite po branah - raje zaslužite nekaj denarja s trgovanjem. Na poti nazaj vas bo zasedla in rešila neznana ladja (kdo je bila in zakaj nas je rešil, ne bomo nikoli izvedeli). Preden avtobus predate Eleni, prodajte ščite z njega.

Kam je izginila Brennan?
Ban Dunn, vaš delodajalec, živi v rušilcu Argon One v glavnem sektorju Argona. Govori z njim. Izkazalo se je, da ste sin Kylea Brennana, junaka "X: Beyond the Border" in "X: Mobilization". Toda tvoj oče je izginil, ko je odšel na drugo odpravo v iskanju Zemlje.
Kje je on sedaj? Namig so uničena vrata v Brennanovem Triumph sektorju. Izkopal jih je škodljivi Teladi. Po pet do šestih kilometrih letenja do vrat uničite mine z raketami ali brezpilotnimi letali. Nato pojdite na prosto in v vesoljski obleki nato poletejte do dveh fragmentov vrat (med obroči, kjer je temni krog). Po prejemu informacij se vrnite k Danni.

Kako do knjižnice?
V iskanju informacij boste morali obiskati sektor Antigone Memorial. Prepričajte se, da letite z lovskim letalom - drugače se ne morete spustiti na planet. Brskajte po podatkih, dokler ne najdete tistega, ki ga želite. Na poti nazaj obiščite hišo luči na sedežu in se peljite s hiperpogonom. Ne pozabite redno kupovati baterij zanj.

Pošlji "AP Gunner"
To je prva bojna naloga, tukaj je že pomembno, da imamo trdno ladjo z dobro opremo.
Ko iztrebljate pirate v sektorju Paranid, naj vas Paranidi začnejo spuščati na postajo. Na trgovalni postaji v Duhovem prstanovem prstanu kupite radio od Paranid Antiquary za 33333 kreditnih točk. Čaka vas oddaljeni sektor Nayana's Refuge. Ladja, ki jo iščete, je tam, vendar vam je ne bodo dali tako enostavno. Najprej se boste morali boriti proti Khaaksom, nato pa uničiti laserske stolpe in ladje jezne Teladi. Zaščitite svoja vozila pred Teladijem in Khaaksom. Vrnitev k Ban Danna.

Vohunski asteroid
V sektorju Ore Belt je nenavadna aktivnost Khaaksa - o tem vas bo obvestil kapitan letalonosilke. Kupite skener za asteroid (če ga še niste) in na ukaz kapitana začnite skenirati asteroide na območju severnih vrat in zgoraj. Gruče, ki skačejo iz hiperprostora, bodo takoj sedele na vas. To nima težav, če imate M6, vendar je učinkoviteje leteti s hitrim lovcem (Pegaz, Hobotnica), ki občasno prileti do letalonosilke, tako da uniči Khaake, ki vas lovijo.
Poiščite radijski svetilnik, skrit v asteroidu, poročajte kapitanu. Z eno raketo Hornet uničite lažni asteroid in zelo hitro z razbitin poberite tri majhne dele (poiskati jih boste morali vizualno - na zemljevidu niso prikazani). Če oklevate - priletel bo kaki, ne bodo vam dovolili odpreti prtljažnika - po pomoč boste morali znova odleteti do letalonosilke.
Dajte dele kapitanu letalonosilke in se vrnite v Argon Prime.

Črna škatla
Saya Ho vas pričakuje v sektorju Rolka Drift v tovarni Quantum. Da boste lahko obiskali Khaaks v njihovem sektorju in ostali živi, \u200b\u200bpotrebujete ladjo razreda M6, korveto. Boronet vam bo dal svojo Hydro v najem za 150.000 kreditnih točk.
Založite si baterije (za pot naprej in nazaj bo potrebnih 240 baterij) in skočite v sektor haak. Tam najti in pobrati črno škatlo ni težko. Glavna stvar je, da se ne ustavimo in ne vpletemo v bitko. Ko dvignete škatlo, takoj skočite nazaj. Preden poročite Hoju, odstranite iz Hydre vse koristno - vseeno vam bo odvzeto. Lastnik bo jezen, vendar vam ne bo storil ničesar.

Zadnja bitka
Khaaki napadli sektor Omicron Lyrae (vzhodno od Nayaninega zatočišča), ko se pripravljajo na razstreljevanje planeta. Uniči vse lovce in pomagaj odstraniti težke ladje. Po čiščenju se odpravite do orjaške postaje khaak. Prihranite, ne da bi prihranili denar. Sedeti morate neposredno na telesu postaje, med obema elementoma telesa v obliki kroglice. Ni težko priti do mesta, označenega s svetilnikom na borcu - samo ostati moraš živ. Do tja lahko pridete tudi s korveto, vendar je to veliko težje narediti.
Po uspešnem sabotiranju prvega salve boste morali nekaj časa odstreliti štrleče elemente na okrogli strani postaje. Potem boste morali spet zasesti svoje mesto pri skakalcu. Če vam je to uspelo pravočasno, potem je planet rešen.
Obiščite Ban Dunna v Argon Prime in letite brezplačno.

Igra: Žanr: simulator Datum objave: 1. december 2003 Ocenite to igro (386) Dodaj igro med Priljubljene / Skladba Še vedno ste se odločili, da dokončate igro. Začnimo potem.
Upoštevajte vsa navodila in ne boste ničesar pogrešali. Ko boste leteli za hčerko Leno, boste lahko akumulator vozili resnično. Če se obrnete nazaj, na zadnjo kupolo postavite možnost "Brani ladjo". Ko se začnejo udrihati po vas, se zavrtite kot veverica v kolesu. Ne skrbi. Nekaj \u200b\u200b(!!!) vam bo pomagalo. Potem odletimo na katero koli postajo, kjer lahko vozite laserje in oklep. Ampak bolje je, da jih lepo vržete ven in jih nato poberete s svojim odpiračem za steklenice. Torej boste imeli na voljo kup brezplačnih sredstev ali dva 25-megavatna ščita in navaden blater (vendar se ne dajo na odpirač za steklenice).
Ko vas pošljejo v oblak Base South West, zgrabite nekaj 10 najbolj lohovskih raket. V prihodnosti vam bodo v pomoč. Iskana postaja se nahaja nekje na jugovzhodu sektorja. Tako najdemo s kom se moramo pogovoriti in odletimo s postaje. Nadalje pravi Sain (po mojem mnenju) z vami. In letimo za njim (Hitro leti, in to lahko storite, če letite na okno.) Kasneje vklopimo avtopilot za Sino in letimo ... letemo ... letimo ... Oglejte si video, pogovorite se s Sainom in leteti ... leteti. .. letimo ... Ko se pojavi video z nekim čudakom, to pomeni, da smo že na mestu.
Letimo do uničenih vrat. Zdaj rabimo rakete, ki smo jih kupili prej. Obstaja kop rudnikov. Izberemo vsakega in nanj izstrelimo raketo ... in tako naprej, dokler jih vseh ne ugasnemo.
Oglejte si video in odletite do sektorja Antigone Memorial. Nahaja se dva sektorja severno in en sektor vzhodno od Argon Prime. Govorimo s Sainom. Prestopimo k kateremu koli borcu. Pogovarjamo se s Sainom in si oglejte video. Iščemo podobnosti v arhivski bazi. Ko najdete podobnosti, se prikaže še en video.
Letimo v sektorju Doma svetlobe in na postaji Terracorp dobimo brezplačen JumpDrive. Kupimo zanj več baterij.
Zdaj se odpravljamo v sektor Priest Rings. Pogovorimo se s Sainom. In letejmo Priest Pity. Potem boste imeli na izbiro podajo:
1. Dolgo. Pirate ubijamo potihoma, dokler nas ne pustijo do postaje Paranid.
2. Hitro, a zahtevnejše do ladje. Potrebuješ zmanjkalo ali kaj podobnega. Priletimo do piratske baze in jo začnemo gasiti. Za večji učinek nastavite Ion Disruptor.
Potem ko smo dovoljeni do postaje Paranid, se vrnemo v sektor Priest Pity in odletimo do Trgovske hiše.
Komuniciramo s paranid-aniquarom in od njega kupimo radio za 33333 kreditnih točk (temu pravim Low Input Device ali LFL). Pričakuje vas daljni sektor Nyanas Hideout. Iskana ladja je tam, vendar vam je ne bodo dali tako enostavno. Sprva se boste morali boriti proti Khaaksom, kasneje pa uničiti laserske stolpe in ladje jezne Teladi. Zaščitite svoj prevoz (TL) od Teladi in Khaaks. Vrnitev k Ban Danna.
V sektorju Ore Belt je čudna dejavnost Khaaksov - o tem vam bo povedal kapitan letalonosilke. Kupite skener asteroidov (če ga še niste) in na ukaz kapitana začnite raziskovati asteroide na območju severnih vrat in zgoraj. Gruče, ki skačejo iz hiperprostora, bodo takoj sedele na vas. To nima težav, če imate M6, vendar je učinkoviteje leteti s hitrim lovcem ("Pegasus", "Octopus") in občasno prileteti do letalonosilke, tako da uniči Khaaks, ki vas lovi.
Ko ste našli radijski svetilnik, skrit v asteroidu, se javite kapitanu. Z eno raketo Hornet uničite lažni asteroid in iz razbitin zelo hitro zberite tri majhne dele (jih bo treba vizualno najti - niso prikazani na zemljevidu). Če upočasnite - prileteli bodo kakiji, ne bodo vam pustili odpreti prtljažnika - po pomoč boste morali spet odleteti do letalonosilke.
Podrobnosti povejte kapitanu letalonosilke in se vrnite v Argon Prime.
Saya Ho vas pričakuje v sektorju Rolks Drift v kvantni tovarni. Da boste lahko obiskali Khaaks v njihovem sektorju in ostali živi, \u200b\u200bpotrebujete ladjo razreda M6, korveto. Boronets vam bo dal svojo Hydro v najem za 150.000 kreditnih točk.
Založite si baterije (240 baterij vam bo prav prišlo naprej in nazaj) in skočite v sektor kakakov. Tam ni težko najti in pobrati temne škatle. Glavna stvar je, da se ne ustavimo in ne vpletemo v bitko. Ko dvignete škatlo, takoj skočite nazaj. Preden poročite Hoju, odstranite iz Hydre vse koristno - še vedno vam bo odvzeto. Lastnik bo jezen, vendar vam ne bo storil ničesar.
Kaakiji so napadli sektor Omicron Lyrae (vzhodno od skrivališča Nyanas) in se pripravili na razstreljevanje planeta. Uničite vse lovce in pomagajte odstraniti lahke ladje. Po čiščenju se odpravite do ogromne postaje Khaak. Prihranite pri varčevanju brez stroškov. Sedeti morate neposredno na telesu postaje, med 2 sferična elementa telesa. Do kraja, označenega s svetilnikom na borcu, je enostavno - samo ostati moraš živ. Do tja lahko pridete tudi s korveto, vendar je to veliko težje narediti.
Po uspešnem sabotiranju prvega salve boste morali nekaj časa odstreliti štrleče elemente na okrogli strani postaje. Potem boste morali spet zasesti svoje mesto pri prekladi. Če vam je to uspelo ravno prav, potem je planet rešen.
Obiščite Ban Dunna v Argon Prime in odplujte na brezplačen let.
Ups! In igra je MENJENA!

Še vedno ste se odločili, da dokončate igro. Začnimo potem.
Sledite vsem vajam in ne boste ničesar zamudili. V času, ko letiš za hčerko Eleno, imaš priložnost in resnično vzeti baterijo. Če se vrnete nazaj, na zadnjo kupolo postavite možnost "Brani ladjo".

Ko se začnejo udrihati po vas, se zavrtite kot veverica v kolesu. Ne skrbi. Nekdo (!!!) vam bo pomagal. Po tem odletimo na katero koli postajo, kjer je mogoče voziti laserje in oklep. Ampak bolje je, da jih previdno vržete ven in nato vzamete svoj odpirač za steklenice.

Tako boste imeli na voljo kup brezplačnega denarja ali dva 25-megavatna ščita in navaden blater (ki pa se ne data na odpirač za steklenice).
V času, ko vas pošljejo v Cloud Base South West, kupite nekaj deset največ raket Lokhov. V prihodnosti vam bodo v pomoč. Iskana postaja se nahaja nekje na jugovzhodu sektorja. Tako najdemo nekoga, s katerim bomo poklepetali in odleteli s postaje. Potem Sine govori z vami (po mojem mnenju).

In letimo za njim (kmalu leti, vi pa imate priložnost, če letite na pokrovu okna.) Kasneje vklopimo avtopilot do Sine in letimo ... letemo ... letemo ... Oglejte si video, pogovorite se s Sainom in leteti ... leteti ... leteti ...

Takrat, ko se pojavi video z nekakšno čudaško, to pomeni, da smo že na mestu.
Letimo do uničenih vrat. Zdaj rabimo rakete, ki smo jih kupili prej. Tam je veliko min.

Izberemo katerega koli in vanj izstrelimo raketo ... in brez tega ne bomo vseh pogasili.
Oglejte si video in odletite do sektorja Antigona Memorial. Nahaja se dva sektorja severno in en sektor vzhodno od Argon Prime. Govorimo s Sainom. Prestopimo k kateremu koli borcu. Pogovarjamo se s Sainom in si oglejte video. Iščemo podobnosti v arhivski bazi.

Medtem ko bodo podobnosti najdene, se bo prikazal še en video.
Letimo do sektorja Dom svetlobe in na postaji Terracorp kupimo brezplačen JumpDrive. Kupimo zanj več baterij.
Zdaj se odpravljamo v sektor Priest Rings. Pogovorimo se s Sainom. In letejmo Priest Pity. Potem boste videli izbiro podaje:
1. Dolgotrajna. Pirate ubijamo počasi, dokler nam ne dovolijo vstopa v postajo Paranid.
2. Hitra, a zahtevnejša do ladje. Potrebujete kratek tek ali kaj podobnega. Priletimo do piratske baze in jo začnemo gasiti.

Za boljše rezultate nastavite Ion Disruptor.
Na koncu, kako lahko vstopimo v postajo Paranid, se vrnemo v sektor Priest Pity in odletimo do Trgovske hiše.
Komuniciramo s paranid-aniquarom in od njega kupimo radio za 33333 kreditnih točk (temu pravim Low Input Device ali LFL). Čaka vas oddaljeni sektor skrivanja Nyana. Na tem mestu je želena ladja, ki pa vam je ne bodo dali tako enostavno. Najprej se boste morali boriti proti Khaaksom, kasneje pa uničiti ladje in laserske stolpe jezne Teladi. Zaščitite svoj prevoz (TL) od Teladi in Khaaks.

Vrnitev k Ban Danna.
V sektorju Ore Belt je nenavadna dejavnost Khaaksa - o tem vam bo povedal kapitan letalonosilke. Kupite skener za asteroid (če ga še niste kupili) in na ukaz kapitana začnite skenirati asteroide na območju severnih vrat in več. Gruče, ki skačejo iz hiperprostora, bodo takoj sedele na vas.

Če imate M6, to ni moteče, vendar je učinkoviteje leteti s hitrim lovcem (Pegaz, hobotnica), včasih pa leteti do letalonosilke, da bi uničil Khaake, ki vas lovijo.
Ko ste našli radijski svetilnik, skrit v asteroidu, se javite kapitanu. Z eno raketo Hornet obrišite ponarejeni asteroid z obraza zemlje in zelo hitro z razbitin zberite tri majhne detajle (poiskati jih boste morali vizualno - na zemljevidu niso prikazani). Če oklevate - prileteli bodo kakiji, ne bodo smeli odpreti prtljažnika - po pomoč boste morali spet odleteti do letalonosilke.
Podrobnosti povejte kapitanu letalskega prevoznika in se vrnite nazaj v Argon Prime.
Svetlo modra Ho vas čaka v sektorju Rolk's Drift v kvantni tovarni. Da boste lahko obiskali Khaaks v njihovem sektorju in ostali živi, \u200b\u200bpotrebujete ladjo razreda M6, korveto. Boronet vam bo dal v najem lastno Hydro za 150.000 kreditnih točk.
Založite si baterije (240 baterij vam bo prišlo prav na poti v to smer in nazaj) in skočite v sektor kakakov. Na tem mestu ni težko najti in pobrati temne škatle. Glavna stvar je, da se ne ustavimo in ne vpletemo v bitko. Ko dvignete škatlo, takoj skočite nazaj.

Preden se prijavite Hoju, odstranite vse, kar potrebujete, iz Hidre - vseeno vam bo odvzeto. Lastnik bo jezen, vendar vam ne bo storil ničesar.
Khaaki so napadli sektor Omicron Lyrae (vzhodno od Nyana's Hideout), ko so se pripravljali na razstreljevanje planeta. Iztrebite vse lovce z obličja zemlje in pomagajte odstraniti težke ladje. Na koncu čiščenja se odpravite do ogromne postaje Khaak. Prihranite, ne da bi prihranili denar. Sedeti morate neposredno na telesu postaje, med dvema elementoma telesa v obliki kroglice. Ni težko priti do kraja, označenega s svetilnikom na borcu - le ostati moraš živ skupaj z njim.

V tisto smer je možno priti s korveto, vendar je to veliko težje narediti.
Na koncu uspešne sabotaže prve salve potrebujete nekaj časa, da ustrelite štrleče elemente na okrogli strani postaje. Po tem boste morali spet zasesti svoje mesto pri prekladi. Če vam je to uspelo pravočasno, potem je planet rešen.
Obiščite Ban Dunnu v Argon Prime in letite brezplačno.
Ups! In igra je MENJENA!

X? : Trgovina, vojna, gradnja, razmišljanje


Zanimivi vnosi:

Najprimernejši članki, izbrani samo za vas:

    Še vedno ste se odločili, da dokončate igro. Začnimo potem. Sledite vsem vajam in ne boste ničesar zamudili. V času, ko letiš za hčerko Eleno, imaš priložnost in resnično vzeti baterijo. Prihajam nazaj ...

    Še vedno ste se odločili, da dokončate igro. Začnimo potem. Sledite vsem vajam in ne boste ničesar zamudili. V času, ko letiš za hčerko Eleno, imaš priložnost in resnično vzeti baterijo. Prihajam nazaj ...

    Za učinkovito pilotiranje ladje med bojnim srečanjem morate razumeti zaporedje dokaj preprostih pravil vedenja v bitki. Te osnove so podane na vojaški vesoljski akademiji, ne pa tudi na ...

Zgodovina "X-Universe" začela leta 1999, ko je nemško podjetje Egosoft ustvaril X: Beyond the Frontier - igra, ki je obudila propadli žanr. Glavni direktor Bern Lenhan ni skrival, da je igra nastala pod velikim vplivom klasike Elite.

Značilnosti žanra Elite so popolna svoboda igralca, ogromen prostor in veliko načinov, kako postati bogat in znan. Z izidom X: BTF je postalo jasno, da je prezgodaj zakopati temo "osamljeni volk v neizmernem prostoru". V novem prostoru-času sta bili dve ključni značilnosti. Prvič, en velik prostor je tukaj nadomeščen s številnimi sorazmerno majhnimi sektorji, ločenimi s skočnimi vrati. Drugič, igralec je dobil priložnost ne samo trgovati, ampak tudi graditi svoje tovarne, kupovati transportne ladje in ustvarjati industrijski imperij. Res je, da smo morali opustiti pristanek na planetih.

Zanimivo je: Smešno je reči, da so bili takrat v Egosoftovem osebju le trije ljudje. Težki časi - težki ukrepi: razvoj je moral vključevati žene in otroke. Še posebej hči Berna Lenhane se je ukvarjala z "visečimi" postajami, doki in tovarnami v vesolju.

Brez tovarn Player X: BTF bi bila še ena dobra imitacija Elite. Z njimi je postal genij. Na desetine in stotine navdušencev se je pridružilo razvijalcem. Začelo se je delo na dodatku z imenom "X- Napetost "... Vesolje igre in zgodovina sta s svojo izdajo dobila težko pričakovani sijaj.

Zadeva se je premikala k polnopravnemu nadaljevanju. In postala je "X2: Grožnja".

V X2 je razvoj elitnih idej dosegel popolnoma novo raven. Svoboda, ki jo igralec dobi z vstopom v igro, je preprosto neverjetna. Takoj lahko sledite kratkemu zapletu, vendar so tukaj glavna stvar dodatne igralčeve zmožnosti.

Čudovit "akvarelni" prostor v X2 ima realistične sence in reliefne teksture. Postala je veliko bolj "vesoljska" glasba, po kateri je serija že od samega začetka znana. Več kot sto sektorjev, ogromno število postaj, ladij, tajnih sektorjev, orožja in blaga. Vesolje se je podvojilo, tako po obsegu kot po globini.

Številne omejitve so bile odstranjene iz predvajalnika - zdaj imate na voljo ne le lovce in transporte (kot je bil primer v X-T), temveč tudi najtežje ladje, dolge kilometre.

Vesoljski simulatorji v seriji X so že od samega začetka nosili začetke drugih zvrsti. Prej tega nekako nismo opazili, zdaj pa ne bo uspelo poklicati "X2" preprosto "cosmosim". Kako vam je všeč priložnost, da sestavite svojo floto desetih rušilcev in jo pošljete v osvajanje ksenonskega sektorja? Ladje lahko nadzirate tudi na daljavo, tako da ukažete avtomatizaciji. Strategija.

Da bi postali uspešen industrijski tajkun, ne potrebujete samo zagonskega kapitala: svoje tovarne in prevoze v gospodarstvo sektorjev morate imeti, da ustvarite dobiček. Treba je določiti cene surovin in blaga, izračunati dobiček in voditi tovarne, prilagajati način delovanja situaciji. Ne morete takoj ugotoviti, kam postaviti tovarno, kako zgraditi "proizvodno verigo", kakšne ukaze dati svojim prevozom (spet strategija!), Kakšno prodajno ceno določiti, kako ravnati s konkurenti ... Vesolje deluje v skladu z jasno opredeljenimi načeli proizvodnje in porabe, povpraševanja in predlogi. Če bodo tovarne energetskih ščitov uničene, jih ne boste mogli nikjer kupiti. Kdo lahko zdaj reče, da X2 ni ekonomski simulator?

Zanimivo je: Hitri avtopilot vaših ladij izvaja zapletene ukaze. Z odprtjem urejevalnika v igri lahko urejate skripte za igre, da bodo vaše ladje še bolj pametne. A to je za drug članek povsem druga zgodba.

Nihče vam ne bo preprečil, da bi bili osamljeni vesoljski tovornjak in leteli od postaje do postaje, ki bi zadovoljili povpraševanje po žitu in baterijah. Opravite kovanje asteroidov in kopanje rude - prosim! Predajte se piratom in drobnim trgovcem, šele nato se ne pritožujte, ko jim policija stoji na repu. Kupite šerifsko značko in nagrajeni boste za uničenje piratskih ladij. Odražajte napad skrivnostne rase Khaak ali iztrebite tradicionalne negativce - ksenone. Na oglasni deski vsake postaje je več pripravljenih, da vas najamejo za denar.

Skratka, grožnja je svet neskončnih možnosti, več kot vredno nadaljevanje serije. Zakaj torej X2 ni krona? Žal je to vplivalo na razvoj "kolena" in "garaže", žrtve pa so postali medprostorni valji. Liki v posnetkih so grozni in njihove animacije so divje. Bolje bi bilo, če bi zaplet zapustili v obliki "radijskih komunikacij", naročili delo pri profesionalnih animatorjih ali pa samo risali stripe. Teh poročil ni bilo mogoče pustiti v igri, ampak samo ubijejo željo po zgodbi.

Zaradi zapletenega življenja vesolja in sodobne grafike je bila igra zelo težka za vzpon. Tudi lastniki računalnikov, ki so po današnjih standardih zmogljivi, bodo morali bodisi potrpeti zavore bodisi izklopiti grafično lepoto. V X2 je več napak - napake pri upravljanju s krmilno palčko so še posebej neprijetne. Toda napake se hitro popravijo (drugi popravek je že izdan).

Poleg tega slabosti igre vključujejo sorazmerno zapletene kontrole in strmo učno krivuljo. Tisti, ki še niso igrali X: BTF ali X-Tension, bodo težko. Zelo zapleteno, vendar ni ničesar - lahko se počutite udobno, če razumete splošna načela in se spomnite nekaj bližnjičnih tipk.

Svet "Vesolja X"

Dirke

V svetu X2 je sedem dirk. Vsak ima svoja načela, odnose, tehnologije, naloge in unikatne izdelke. Odnos dirke do vas je odvisen od vaših dejanj. Uničevanje piratov, dokončanje posebnih nalog in trgovanje z dirko bo izboljšalo vašo oceno, medtem ko bodo napadi na ladje, piratstvo in tihotapljenje poslabšali vašo oceno. Če vas zelo cenijo, vam bodo v bitki na pomoč priskočile postaje in ladje, velikanski transporti pa vam bodo dali popust pri prevozu vesoljskih tovarn. Dirke, ki so negativne do vas, vam ne bodo omogočale trgovanja in pristajanja na njihovih postajah. V najbolj naprednih primerih boste napadeni (toda, da dirko privedete do te mere, se morate potruditi).

Brane so mirna in tehnološko napredna rasa, ki ji vlada kraljeva družina. Harrowovi so prijatelji z Argonci, ki so svoj planet rešili pred uničenjem med tako imenovano "Split Campaign".

Brane so skupaj z Argonci del vojaško-političnega zavezništva "Ceh fundacij". Osrednji sektor brane je Kingdoms End.

Split

Paranidi z ribje očmi so dolgoletni vojaški zavezniki Splita. Poraz splitov v vojni proti zavezništvu Argonijcev in brane jih je močno prizadel. Religija paranidov, nerazumljiva za druge rase, ne spodbuja prijateljskih stikov, zato živijo v zaprti in izolirani skupnosti.

Osrednji sektor Paranid je Paranid Prime.

Teladi

Nihče ne ve, kako izgledajo ksenoni ali zakaj nenehno napadajo ladje drugih ras. Z njimi ni bilo mogoče vzpostaviti stika. Med krvavo vojno jih je uspelo vreči v oddaljene sektorje, zdaj pa ksenoni ne predstavljajo velike grožnje. Ksenoni naj bi bili inteligentni stroji, katerih predniki segajo v orjaške vesoljske postaje Terraformer. O tem ni neposrednih dokazov in ksenoni sami ne želijo deliti svojih skrivnosti.

Khaak

Glavna težava v X2 ne bodo ksenoni, ampak popolnoma tuja rasa Khaaksov. Od kod so prišli in kaj hočejo, ni znano. Napadli so predsednikov končni sektor in popolnoma uničili njegovo infrastrukturo. Podobno kot roji žuželk se tudi tu in tam nenehno pojavljajo grozdi Khaaks in terorizirajo te sektorje.

Tudi navzven je tehnologija Khaak videti povsem tuja. V primerjavi s svojimi žvrgolečimi piramidnimi ladjami se zdijo ksenoni znani in prijazni sosedje.

Glavna ploskev X2 je povezana tudi s kakijem.

Inovacije

Ta odsek je namenjen tistim, ki so že igrali X: BTF in X-T. V X2 praktično ni bistvenih razlik od prejšnjih iger, vendar je bilo v podrobnostih zelo resno.

Tu so glavne razlike med igro in X-Tension:

  • V X2 lahko imate ladjo katerega koli razreda, do M2 in M1. Takšni griči seveda ne bodo mogli plaziti po trgovskih postajah in tovarnah, zato se boste morali vsakič preusmeriti v lovca (koristno je, če imate par v ladijskem hangarju).
  • Pojavil se je nov razred ladij - korvete (M6). So veliko močnejši od težkih lovcev (M3), vendar šibkejši od rušilcev (M2). Njihove glavne prednosti so nizki stroški (relativni) in sposobnost prenašanja enega lahkega lovca.
  • Prispel je polk transportnih ladij. Nova paleta potniških avtobusov (TP) grozi, da bo potisnila klasične "tovornjake" v ozadje.
  • Poleg ščitov je dodan še parameter ladijskega trupa. Če želite uničiti ladjo, morate zdaj odstraniti tako ščite kot trup. To je otežilo "plenilski" ribolov, saj ladje s pretepljenim trupom dajejo manj denarja.
  • Pojavile so se nove rakete in novi razredi orožja. Zlasti P.S.G. udarjanje kvadratov, I.D. namenjen rušenju ščitov in omamljanju vesoljskih muh, medtem ko je M.D. strelja vložke in zahteva nakup streliva. Haaki prikazuje nove kion laserje.
  • Videz sektorjev se je nekoliko spremenil. "Megleni" in "motni" sektorji zdaj popolnoma izpolnjujejo svoje ime: polni so prašnih oblakov, ki otežujejo vidljivost. Obstajajo celo "vesoljske nevihte" s strelami. V njih je nezaželeno leteti.
  • Roji vesoljskih muh so zdaj pogosti v vesolju in okoli asteroidov. Muhe lepo pojejo in letijo hitro, toda trk v vašo ladjo jo lahko poškoduje. Trk muhe je še posebej nevaren, kadar zbirate rudo z odprtim zadrževalnikom (ščiti so onemogočeni, ko je odprt odprt prostor).
  • Igra ima zdaj na izbiro težavnostno stopnjo. Še vedno ni znano, kaj vpliva na začetno opremo vaše ladje. Povsem mogoče je, da je vse omejeno na opremo.
  • Zdaj navigacijski sateliti ne odpirajo celotnega sektorja, temveč le njegov odsek, omejen s polmerom njegovega delovanja. To je realno, vendar se je uporabnost teh svetilnikov zdaj nekoliko zmanjšala. Enako velja za ladje - njihov radar odpre le del vesolja (kot pri "Space Rangers"). Na srečo enkrat opažene postaje ostanejo na zemljevidu.
  • Vaše ladje v sektorju (tudi najcenejši Explorer, ki je zaradi varnosti opuščen znotraj postaje) popolnoma zamenjajo svetilnik, kar vam omogoča preverjanje cen na oddaljenih postajah in trgovanje.
  • S pomočjo posebnega topa lahko zdaj minirate polja asteroidov za rudo ali silicij. Postopek zbiranja rude je primeren za avtomatizacijo, za ta primer obstaja posebna ekipa.
  • Avtopilot vaših ladij je postal precej modrejši. Zdaj lahko preprosto naročite svoji ladji (bližnjične tipke: "S-C"), da pristane na postaji v oddaljenem sektorju - ladja bo sama izbrala najkrajšo pot in se odpravila na cesto. Samo vklopiti morate stiskanje časa ("J") in počakati. V meniju vaših in podrejenih ladij se je pojavilo veliko novih in zelo uporabnih ukazov. Če jih želite uporabiti, morate kupiti module umetne inteligence.
  • Razvijalci niso ostali brez pozornosti sovražne inteligence. Sovražniki se ne povzpnejo na divjanje, temveč se v nevarnosti odpravijo v napad in se obrnejo na stran. Res je, sovražniki še vedno ne hitijo bežati.
  • Razvijalci so rakete okrepili in pospešili. Zdaj jim je skoraj nemogoče "pobegniti". Rešitev je lahko le namestitev topa na kupolo (še ena novost) in ukaz za streljanje na sovražne rakete.
  • Lahko samostojno sedite za ladijskim kupolom in se dogovorite za sovražnike "Vojna zvezd štiri epizode". Podobnost s topom Millennium Falcon je treba šteti za naključno.
  • Po letenju znotraj postaje lahko letiš znotraj postaje. Spodbuja se radovednost - v notranjosti pogosto visi tovor brez lastnikov, ki ga lahko prevzamete in prodate. Če se vam mudi, pritisnite Escape in preusmerjeni boste neposredno v trgovinski meni.

Ohranjanje in predmeti

Kot je že dolgo v navadi pri igrah v vesolju X, ne boste smeli nekje in nekako varčevati. V X2 lahko igro brezplačno shranite le, če ste v postaji (kateri koli). Zaželena kombinacija Shift-S vas bo poslala naravnost v meni za shranjevanje. Če ste v postaji, vendar ne smete varčevati, poiščite priklopno postajo, odletite tja in tam opravite svoje delo.

Tisti, ki igrajo X-Tension, se bodo zagotovo spomnili, da Goner Temple prodaja edinstvene zavarovalne police, ki vam omogočajo, da igro shranite kjer koli - tudi v vročih bitkah. Res je, ena takšna polica stane tri tisoč kreditov - tega si ne more privoščiti vsak. Najprej bomo morali obogateti.

Tudi v templju lahko dobite transporter in Jumpdrive. Prvi artefakt vam bo omogočil, da svoje smrtno telo premikate med svojimi ladjami, ne da bi pristali - to je zelo priročno, če jih imate ducat. In hiperpogon vam bo omogočil takojšen skok med oddaljenimi sektorji brez dolgih poletov skozi vrata. Bolj ko je sektor, več sončnih celic bo porabil skok. Baterije bomo morali vnaprej kupiti na sončnih postajah.

Hram zmagovalcev lahko najdete na istem mestu, v sektorju Cloudbase Southwest. Iz Argon Prime dva skoka proti jugu in en vzhod.

Ladje

V igri lahko upravljate več kot petdeset vesoljskih ladij. Pri takšnih sortah ni dolg in zmeden, zato so jih razvijalci razdelili v razrede.

Prevozi (TS). Poceni, trpežni, z velikim zadrževanjem - in zelo počasni. Namen - prevoz velikih pošiljk blaga katere koli velikosti (naraščajoče: S, M, L, XL). Hitrost je glavni problem pri prevozih. Gospodarstvo ne prenaša "želv", zlasti po invaziji drznih in hitrih hakov. Tudi stražarske puške vas ne bodo rešile pred prestrezalci in težkimi lovci. Torej so vam prevozi lahko koristni le pri tesnem prevozu znotraj sektorja, ko sektor varuje velika ladja in hitrost nima posebne vloge. S prihodom potniških avtobusov v X2 so prevozi hitro zastareli in izgubili privlačnost.

Zanimivo je: Med prevozi je ladja, na kateri letijo predstavniki sekte Goner. Gonerji imajo pogled na Tolstoja, zato na ladji ni orožja. To je pravzaprav vse.

Potniški promet (TP). Potniški prevoz katere koli dirke lahko prepoznamo po podolgovatem telesu "ščuke". Ti avtobusi imajo vse prednosti prevoza in hitrost. Prav potniški prevozi bodo imeli glavno vlogo pri prevozu blaga iz vaših tovarn. Na potniške avtobuse je mogoče na zadnji kupoli namestiti top.

Če izberete določeno vrsto potniškega prevoza "za tovornjak", izbirate med hitrostjo in prostornino prostora. Če želite lahkotno in gibčno ladjo - kupite Iguano - tristo enot hitrosti. Privrženci bolj uravnoteženega pristopa bodo nedvomno izbrali čudovite brane "Mantu": dvesto šestnajst enot hitrosti, tisoč enot prostornine in sposobnost prevoza največjih tovorov. Manta je vodilna v razmerju med ceno in kakovostjo. Takšen prevoz stane le 159 tisoč kreditov in se prodaja v sektorju Kingdoms End.

Veliki prevozi (TL). V ladjedelnici ni dovolj kupiti tovarne, še vedno jo je treba dostaviti v želeni sektor. Sama ne bo letela tja, zato bo morala na pomoč poklicati velikega. Za majhno plačilo bo vašo tovarno preselil na želeno lokacijo in jo namestil. Te "slone" lahko kupite šele, ko postanete vesoljski tajkun, saj bo cena od petnajst do petdeset milijonov kreditov ohladila vsakega začetnika industrijalca. Toda na kupljenem prevozu lahko tovarno prepeljete brezplačno. Z žalostjo na polovici lahko velik transport igra vlogo letalonosilke - v njegovo skladišče se prilega več deset lovcev, na kupole pa je mogoče namestiti težke puške. In ne pozabite na ogromno debelo slonovo kožo!

Lahki lovci (M5)... Odlikujejo jih velika hitrost (do tisoč enot za Pegaz), zelo šibko orožje, šibek oklep in brez zadrževanja. Kljub temu se z nekaj spretnosti lahko uspešno borijo in celo zmagajo. Argon Discoverer, ki ga ljudje ljubkovalno imenujejo "odpirač", bo vaša prva ladja v X2.

Napadajoči borci (M4)... Bolje, a vseeno ne prav. Hitrost se je zmanjšala, zadrževanje je nekoliko razširjeno in zdaj je mogoče uporabiti resnejše orožje.

Težki lovci (M3)... Kaj rabiš! Veliki (za lovce) ščitniki, širok oprijem, dostojno orožje in sposobnost prenašanja težkih raket Hornet. Če se želite resno boriti, razmislite o nakupu težkega borca. Res je, da ima večina M3 resnih težav s hitrostjo - le lahka "Mamba" naredi manj kot tristo enot, vsi ostali komaj dosežejo sto petdeset. Ko pa imate hiperpogon, vas problem hitrosti ne bo več motil - velik zaboj vam omogoča, da za dva ali tri skoke shranite dobro zalogo baterij.

Korvete (M6)... Na kratko o korvetah: močnejše so od borca, a šibkejše od rušilca. Če želite za nekaj denarja kupiti trpežno ladjo, s katero se boste zlahka borili z rojem Khaaksov, potem potrebujete korveto. Za ladjo, ščite in močno orožje bo treba plačati osem do deset milijonov. Manevrirnost M6 pušča veliko želenega, vendar je (nenavadno) njihova hitrost celo večja kot pri mnogih težkih lovcih. In seveda imajo vsi M6 kupole, ki zagotavljajo odlično zaščito pred raketami.

Da bi lahko leteli na postaji, je vredno na korveto pritrditi lahkega lovca - na primer isti "odpirač". Ogromna trup korvete bo še naprej visel pred postajo. Velika korveta bo ustrezala le ladjedelnici in na postaji opreme za ladje.

Zanimivo je: V igri ne morete kupiti ali ujeti ladje M6 Teladi (vsaj na pošten način). Razlog je ravnotežje igre.

Uničevalci (M2). Uničevalec je vsekakor moč. Ni strašljivo, da je okorno - vendar hitrost ni nižja od hitrosti težkega borca. Pet 125 megavatnih ščitov bo rušilec zaščitilo pred morebitnimi sovražniki, nekaj ali pet lovcev na krovu je tudi nekaj vredno. Uničevalci nimajo laserjev: loviti lovce ni gospodsko. Vsa moč M2 je v kupolah. Če vaš (ali vaš prijazen) M2 leti v sektorju, potem ni ničesar, kar bi lahko ujeli ne pirati ne haki. Uničevalec bo moral plačati resno vsoto - do sto milijonov kreditov.

Letalski prevozniki (M1)... V marsičem so podobni rušilcem, le da je njihova koža nekoliko debelejša in na krovu lahko nosijo do sto ali več borcev. So nekoliko dražji od rušilcev.

Podrobnejši opis ladij najdete na disku za revijo.

Zanimivo je: Če na zemljevidu vidite "Neznani predmet", potem imate srečo - srečali ste legendarni izmuzljivi NLP. Lahko ga poskusite dohiteti.

Orožje

Z orožjem v igri je vse preprosto in dostopno. Obstaja več vrst pušk. Vsaka vrstica ima tri modifikacije - Alfa (šibka), Beta (srednja) in Gama (močna).

Tu je seznam pušk v naraščajočem vrstnem redu smrtnosti:

Impulzni žarki - I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.)

Top pospeševalnika delcev - P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.)

Visokoenergijski plazemski metalec - H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.).

Fotonski pulzni top - P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.).

Fazni generator udarnih valov - P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.). Ta top izstopa, saj ima možnost udariti kvadrate. Primerno je uporabljati generator proti grozdom (rojev) Khaaksov, vendar morate biti previdni, da prijazne ladje ne padejo na prizadeto območje.

Kyon Emitter - K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.). Khaakov laser z značilnim zvokom delujočega svedra. Ni na prodaj, vendar ga je mogoče ujeti, če imate srečo.

Tri vrste orožja so zadovoljne z eno in samo spremembo:

Mass Driver - M.D. Izstreli prave lupine in poškoduje trup - nobeno zaščitno polje ne bo motilo tega. Problem je samo en - po vročih bojih boste morali na postajah kupiti strelivo.

Ionski motilec - I.D. Tu velja ravno nasprotno - vilice strele odpihnejo ščite, trup pa ostane skoraj nepoškodovan. Ta top do neke mere kompenzira težave pri zajemanju sovražnih ladij.

Mobilni vrtalni sistem - M.D.S. Zasnovan posebej za razvoj asteroidov. Toda nihče vam ne bo preprečil, da preizkusite M.D.S. in za druge namene - na primer na neprijaznih postajah.

Pomembno je upoštevati, da ima vsaka ladja omejitve glede orožja, ki ga lahko namesti. Put H.E.P.T. lahki lovci preprosto ne bodo delovali, P.S.G. ne bo stal na korveti. Kakšno orožje podpira vaša ladja? To lahko ugotovite v meniju tako, da v spodnjem opisu ladje poiščete več barvnih pravokotnikov zapored. Vsakdo je odgovoren za neko orožje.

Od raket, ki si jih velja zapomniti, obstajajo le tri sorte. Najlažja in najcenejša raketa - "Komar" - služi za protiraketno obrambo in zato, da prisili očitno hitrejšo ladjo, da napade vašo. " Osa " - popolna kombinacija moči in hitrosti: dobro deluje proti piratom in šibkim kahakom (do M4). Sršen - najmočnejša in najdražja raketa, namenjena za prevoz težkih ladij in vesoljskih postaj. Rakete Khaak niso nič izjemnega.

Oprema

Ščit (ščiti). Obstajajo zmogljivosti 1, 5, 25 in 125 megavatov. Zaščitite ladje v bitki in v trkih. Sčasoma si opomorejo.

Podaljšanje Cargobay (podaljšanje skladišča). Standardna nadgradnja ladje vam omogoča razširitev prtljažnika (če ima ladja načeloma takšno možnost).

Razširitev Boost (overclocking). Ladji, ki hiti s svojega mesta v kamnolom, v nekaj sekundah omogoči največjo hitrost. Prihrani čas.

Nastavitev motorja Poveča največjo hitrost. Pred nakupom ladje je najbolje, da motor nastavite do konca.

Optimizacija krmila (izboljšanje nadzora)... Poveča hitrost manevriranja z ladjo. Bodite previdni pri nastavljanju lovcev. Zaradi preveč "občutljivega" krmila se bo ladja že ob najmanjšem premiku vrtela kot vrh. To je najverjetneje napaka.

Podaljšanje Strafe Drive Omogoča premik ladje vstran.

Časovni pospeševalnik motorja Singularnost (časovni pospeševalnik). Pospeši čas v igri, tako da je mogoče "preskočiti" dolge lete med sektorji. V tem primeru se ne dotikajte upravljalnika, sicer bo časovni pospešek onemogočen. Z miško lahko le nekoliko popravite smer.

Tovorni skener (skener tovora). Omogoča, da ugotovite, kakšen tovor prevaža ladja.

Mineral Scanner (skener mineralov)... Omogoča vam, da ugotovite, koliko in kakšnih mineralov vsebujejo asteroidi.

Razširitev programa Obstajajo vojaški, trgovski in posebni. Omogoča vaši ladji izvajanje ukazov - boj, trgovina, navigacija itd.

Priklopni računalnik Samodejno priklop.

Taktični navigacijski sistem (taktični navigacijski sistem). Aktivira mini zemljevid zaslona.

Optični bralnik (skener). Omogoča, da vidite, kaj se dogaja okoli vas v sektorju. Obstajajo dvojni (Duplex) in trojni (Triplex). Brez optičnega bralnika je razdalja, na kateri je mogoče kaj videti, zelo majhna.

Zanimivo je: Do video komunikacije lahko dostopate samo z drugo ladjo ali postajo, oddaljeno osem kilometrov. Če pa ne želite komunicirati, ampak na primer ugotovite cene (ali celo kupite ladjo v ladjedelnici), lahko pod določenimi pogoji stopite v stik tudi iz drugega sistema.

Ekliptični projektor... Prikaže rešetko neposredno v 3D prostoru. Ko je mreža vklopljena, je veliko lažje krmariti po sektorju.

Očala za izboljšanje videa (daljnogledi)... S pritiskom leve tipke Alt sliko povečate. Če želite obdržati pogled od blizu, samo držite tipko. Če želite povečati več - kliknite še enkrat.

Sistem življenjske podpore Cargo Bay (sistem za reševanje v prtljažniku)... Omogoča zajemanje sužnjev za nadaljnjo prodajo v piratski bazi.

Locator za najboljše nakupe (izbor najugodnejše cene za nakup). Poišče postajo v sektorju, kjer lahko kupite blago po najnižji ceni. To je za trgovce.

Locator najboljših prodajalcev (izbor najugodnejše cene za prodajo)... Enako, vendar na prodaj po najboljši ceni.

Naprava za prevoz... Če imata to napravo obe ladji in sta oddaljeni pet kilometrov (ali manj), se lahko prestavite z ene na drugo in zamenjate tovor. Prikladno, če vozite težke ladje, ki ne morejo leteti na postaje.

Jumpdrive (skočni pogon)... Omogoča vam neposreden preskok iz sektorja v sektor, ne da bi uporabljali vrata, če je na voljo baterija. Tu služijo kot potrošni material, "apetit" motorja za baterije pa je odvisen od velikosti ladje.

Salvage Insurance (reševalno jamstvo). Vstopnica za shranjevanje igre v vesolju zunaj postaj. En kos stane tri tisoč kreditov. Prodano v templju zmagovalcev.

Navigacijski satelit... Omogoča, da na zemljevidu vidite, kaj se dogaja v oddaljenem sektorju. Bolje jih je obesiti bližje postajam, znotraj votlin, da jih je težje najti in uničiti. Satelit je lahko preprost in napreden.

Lasertower (laserski stolp). Postajni obrambni top. Viseti v vesolju, čakati na vsiljivce. Najbolje je, da jih obesite z venci, laserski stolp lahko enostavno odstranite sami.

Squash Mine (moj). Namestite ga v vesolje in nato odletite dlje, saj se ne razlikuje od tujcev. Uporabnost je vprašljiva, če pa želite, lahko poskusite zvabiti sovražne ladje v rudnik.

Dron (bojni dron). Miniaturna samodejna podporna ladja, oborožena s šibkim laserjem. Lahko moti sovražnika, izvaja "izvidništvo v veljavi", ščiti prevoz.

Zanimivo je: V igri je maskirna naprava, ki jo lahko celo namestite na ladjo. Žal vam ne bo uspelo. To je še ena nerazrešena skrivnost podjetja Egosoft.

DRUGA STRAN

Taktika in strategija

Kako trgovati?

Na isto vprašanje je Kyle Brennan iz X: BTF dobil lakoničen odgovor: »Preprosto! Kupujete in prodajate! " Tako je tudi tukaj. Iščete postajo, kjer je blago cenejše, kupite ga. Potem iščete, kje ga prodati po višji ceni.

Gospodarstvo pri X2 je zelo zapleteno. Cene v tovarnah, količina blaga, splošno poslovno okolje - vse to ni vzeto iz vetra, ampak je predmet zapletenih zakonov. Veliko je odvisno od nemotenega delovanja gospodarskega mehanizma.

Prvi vir so baterije iz sončnih elektrarn. V tovarnah, ki jih nadzoruje računalnik, baterije proizvajajo dobesedno "iz nič" (vaša bo potrebovala sredstva - a več o tem spodaj). Baterije služijo kot osnova za proizvodnjo bolj zapletenih stvari, verige postajajo bolj zapletene, začetni viri (meso, žito, volna, ruda) se uporabljajo za proizvodnjo visokotehnološkega blaga, na vrhu piramide pa so tovarne tehničnih izdelkov - orožja, ščitov, raket, bojnih glav itd. Če v trgovini z računalniško opremo ni raket, potem bodisi niso bile izdelane bodisi niso bile dostavljene iz tovarne. Če niso bili proizvedeni, je to morda posledica napada Khaaksov, ki so uničili tovarno ali transport, morda tovarna nima dovolj virov, ki jih proizvedejo v drugi tovarni. Na prvi pogled se najmanjše spremembe odražajo v količini in ceni končnega izdelka.

Je pomembno:Zunaj gospodarskega življenja so ladjedelnice (tam so vedno naprodaj ladje) in proizvajalci tovarn (tudi tam so vedno tovarne).

Kot v resničnem življenju je tudi v "X2" na postajah stalno povpraševanje, ki ga pokriva ponudba. Računalniško vodeni prevozi prevažajo blago, da bi zaslužili. Tovarne potrebujejo blago in izdelke morajo nekako prodati. Pri tem jim pomagate tako, da dobite razliko v žep.

Z njimi lahko trgujete s čimer koli, a najbolj vsestranski in cenovno ugoden izdelek so baterije iz sončnih elektrarn. Na njihovem primeru bom opisal trgovsko tehnologijo.

Elektrarne so povsod prisotne in številne tovarne potrebujejo baterije kot primarni vir. Najprej morate pogledati cene. Če nihče dolgo ne gleda sončne postaje, se skladišče napolni in cene baterij padejo - do pet kreditov na kos. Ko vidite takšno ceno, kupite brez pogovora, brez obotavljanja. Začnite razmišljati o dvanajst do trinajst kreditnih točk za eno baterijo - to je že povprečna cena. Če kupite serijo baterij po tej ceni, bo čisti dobiček majhen. Pogosto se zgodi, da na zemljevidu vidite ugodno ponudbo (če ste pred tem kupili komercialno razširitev ladje), a jo prestreže druga ladja, ki je pred vami uspela priti do tovarne.

Cene v tovarnah, kjer potrebnih baterij že dolgo niso prinesli, se lahko dvignejo do največ - do triindvajset kreditnih točk na kos. Najti eno ali dve taki "prazni" tovarni običajno ni težko.

Baterije so najlažji način za pridobitev prvega denarja v igri. Z nakupom prevoza lahko kupujete in prodajate velike količine blaga. Toda med postajami ne boste tekli večno v iskanju primanjkljaja - prej ali slej boste želeli postati kapitalist in pridobiti svojo tovarno.

Zvit: Če ste baterijo prinesli na postajo, kjer je cena blizu najvišje, jih ne hitite prodajati. Poglejte oglasno desko - ta postaja morda išče prevoz za doplačilo baterij. Prevzemite nalogo, nato pa zapustite postajo in znova odletite noter - pridobite nagrado za super hitro dostavo tovora (tovor je seveda lahko karkoli, baterije pa so le primer).

Odpiramo lastno podjetje

Prej ali slej se boste trgovanja dolgočasili. Če boste do takrat imeli znesek dvesto ali tristo tisoč kreditov, potem lahko razmišljate o svoji tovarni.

Kaj je smisel? Preprosto: kupite tovarno in jo "obesite" na mestu, ki se vam zdi ugodno. Ko je tovarna dobila na razpolago surovine, začne razvijati izdelek, ki ga je nato mogoče prodati. Razvoj izdelka traja določen čas. Razlika med stroški kupljenih virov in stroški prodanega izdelka gre v proračun tovarne, od tam pa lahko denar kadar koli natočite v žep.

Upravljanje tovarn je preprosto: določite najvišjo ceno, po kateri bo kupila surovine, in ceno, po kateri bo prodala blago. Ali dovolite, da druge ladje trgujejo z vašo tovarno, ali prepovejo, je odvisno tudi od vas. Če prepovedujete, boste morali sami kupiti in odnesti sredstva v tovarno, nato pa izdelek prodati.

Drug način: kupite dve vozili in jih naložite z umetnimi možgani. Nato jih je treba prek ukaznega menija "dodeliti" tovarni in jim dati preprosta naročila: eden naj kupi sredstva za tovarno, drugi pa proda blago. Prevoza je lahko več. Nihče vam ne bo prepovedal voziti pet ali šest avtobusov v eno tovarno za nakupe in enako število za prodajo blaga. Če tovarna potrebuje več kot en vir za proizvodnjo, bo tovarni treba dati dva ali tri vozila za nabavo za normalno dobavo.

Je pomembno:Če ste poslali prevoz za nakup surovin, se prepričajte, da ima tovarna denar. Če v proizvodnji ni denarja, delite svojega, sicer se bo prevoz vrnil v tovarno, ne slan.

Od začetka bodo vaši avtobusi poskušali najcenejšo surovino kupiti v devetih hmeljih na lokaciji tovarne. Včasih traja tako dolgo, da se izgubijo vse gospodarske koristi. Če želite zožiti krog iskanj, lahko tovarni poveste število skokov, znotraj katerih se bo vrtel njen prevoz. Devet je veliko. Dva ali tri je idealno. Včasih - če je v bližini veliko tovarn za prodajo in nakup - se lahko omejite na eno. Če jo nastavite na nič, bodo vaši prevozi prisiljeni kupovati in prodajati samo znotraj enega sektorja.

Glavna težava tovarn je ta, da imate veliko konkurentov. Ponudijo lahko boljšo ceno kot vaša tovarna in so v tem smislu zelo prilagodljivi - cena v računalniško vodenih tovarnah se nenehno spreminja.

Zato morate sami določiti pravilne cene. Nabavna cena mora biti dovolj visoka, da kupec prevoza ne bo prezrl najbližjih proizvajalcev surovin. Če pa je previsoka, postane proizvodnja zelo draga in, da bi ohranili dobiček, boste morali zvišati prodajno ceno izdelka. Prodajna cena mora biti dovolj visoka, da bo tovarna ustvarila dohodek, vendar ne previsoka, sicer izdelka preprosto ne morete prodati nikomur.

Ali naj se računalniku dovoli trgovanje z vašo postajo? Prodaja blaga preprodajalcem računalnikov vam daje relativno neodvisnost od vaših vozil in enakomeren, čeprav ne prav velik prihodek. Če vaši prevozi delujejo kot po maslu in redno praznijo skladišča izdelkov, polnijo skladišča surovin, lahko to funkcijo izklopite.

Če se vrnem na temo konkurence, bom rekel: seveda je idealna možnost, da vaša tovarna nima konkurentov v tem sektorju. In to je stvar pravilne tovarniške namestitve.

Veliko je odvisno od tega, kakšno tovarno se odločite za nakup in kje jo postavite. Neumno je namestiti kuhinjo Kahun v sektor, kjer so že trije - preprosto ne boste ustvarili dobička, kuhinja se ne bo plačala sama. Še enkrat, ne bi smeli ustanavljati tovarne, kjer nihče ne potrebuje njenega blaga - za prodajo zastarelega blaga boste morali preteči dolgo.

Idealna možnost za tovarno je sektor, kjer nima konkurentov, obstaja veliko proizvajalcev surovin in veliko potrošnikov blaga. Tako s svojo tovarno "zapolnite praznino", vdelana je v gospodarstvo tega in bližnjih sektorjev. Za izdelek določite najvišjo prodajno ceno (monopol!) In uživate v življenju. Preden se odločite za nakup tovarne, si je vredno vzeti čas in poiskati dobro lokacijo. Bolj ko boste uspešno izbrali kraj, prej se bo tovarna izplačala in več bo prinesla dobiček.

Po drugi strani pa so gospodarske donosnosti različnih vrst tovarn zelo različne. Opaženo je bilo: bolj donosna je tovarna, dražja je in bolj zahteva sorte surovin zase. Preproste tovarne, ki delujejo izključno na baterije (kmetije, rastlinjaki), zagotavljajo zelo majhen, a stabilen dohodek. Baterije je enostavno najti in z izbiro prave lokacije boste lahko dosledno zaslužili. Težava s takšnimi kmetijami je le ena - zelo počasi se izplačajo. Nekoliko bolj donosni so rudniki rude na asteroidih. Tovarne orožja in streliva so zelo donosne, vendar je z njimi veliko hrupa - zgraditi boste morali cele proizvodne verige, da tovarne ne bodo brez dela brez sredstev.

Toda obstajajo ene vrste tovarn, ki so poceni in se hitro izplačajo. To so sončne elektrarne. Povpraševanje po baterijah je vedno in povsod. Za proizvodnjo je potreben le en vir - kristali. Ostajata le dva problema. Najprej tekmovalci. Elektrarne v sektorjih so zaljubljene kot blato - če začnejo odmetavati (in se začnejo!), Vam preprosto ne bodo kupili baterij. Zato priporočam, da elektrarne postavite tam, kjer imate največ enega konkurenta in veliko potencialnih porabnikov.

Drugič, pogosto se pojavijo težave z oskrbo. Kristalov včasih ni enostavno najti. Priporočljivo je, da sončne postaje "obesite" bližje tovarnam kristalov, na razdalji največ enega ali dveh skokov.

Je pomembno: Učinkovitost sončnih tovarn v X2 ni več odvisna od prisotnosti in svetlosti sonca v tem sektorju.

Torej, začeti moramo s sončnimi tovarnami. Najboljši sektor za gradnjo vaše prve tovarne je sektor Lucky Planets. Tam sicer nimate tekmecev, v bližini pa sta dve tovarni kristalov. "Prodajno" ceno baterij lahko nastavite na maksimum - kupili bodo, nikamor ne bodo šli. Dobro je tudi zgraditi tovarno v Kingdoms End, Paranid Prime in Red Light. Res je, v zadnjem sektorju bodo kakiji najverjetneje nenehno uničevali vaše prevoze. A tovarna bo vseeno plačala sama.

Pred nakupom tovarne morate najeti velik prevoz (na zemljevidu je prikazan kot pravokotnik) in naročiti, da pristane v tovarniški ladjedelnici. Nato se tovarna kupi in prevoz se previdno odpelje v pravi sektor. Kje v sektorju raztovarjati tovarno ni težko vprašanje. Merila sta le dva: bližje kupcem / prodajalcem in stran od glavnih avtocest, ki gredo skozi zvezdna vrata.

Potem, ko kopičite kapital, za vsako tovarno kupite dva borova manta, tovarni zagotovite začetni kapital, Manta dodelite tovarni in enemu naročite, naj kupuje po najboljši ceni, drugega pa proda. Ostaja le postavitev tovarne - za zmanjšanje radija iskanja na dva ali tri skoke, povečanje nabavne cene kristalov, izenačitev stroškov baterij, s poudarkom na tekmecih. In glavna stvar je nenehno preverjanje razpoložljivosti (vroča tipka - "R") virov, nadzor nad tovarniškimi prevozi in ... rezanje kuponov. Poletiš in denar gre.

Toda poleg vas v vesolju letijo tudi kakiji s pirati. Prej ali slej boste ugotovili, da vaši prevozi manjkajo eden za drugim. To so neizogibne izgube, ki jih morate prenašati. Samo kupite nove prevoze, ki bodo nadomestili iztrebljene. Da ne bo tako mučno izgubiti ladij, zmanjšati stroške, kupiti le najosnovnejše dodatke k njim - programe trgovanja, izboljšave motorjev. Namestitev dodatnih ščitov in orožja ne bo pomagala, toda dva ali tri bojna brezpilotna letala lahko motijo \u200b\u200bsovražnika in omogočajo pobeg prevoza.

Čez čas boste imeli pet ali šest sončnih elektrarn. Kaj in kako graditi naprej - to je že odvisno od vašega instinkta in trgovske žile. Zgradite tovarne za kvantne cevi, laserske stolpe, ščite, drone. Oskrbite jih z materiali iz svojih drugorazrednih tovarn, tretja pa zgradite proizvodne verige. Dobro zgrajena in dobro naoljena veriga - od sončnih elektrarn do tovarne kvantnih cevi - ustvarja velik dobiček. Glavna stvar je, da drugim ladjam ne dovolite, da odkupijo izdelek, namenjen vašim tovarnam, tako da tekoči trak ne stoji v prostem teku.

Kako biti bojevnik?

Če želite premagati pirate in kakake, potem potrebujete le nekaj deset milijonov kreditov: kupite korveto, namestite največje ščite in zelo velike pištole. Zdaj si prava bojevnica Anike. Trdnost vaše opreme vam bo omogočila, da se s skupinami Khaak spopadate na zelo preprost in učinkovit način: priletite do grozda, medtem ko ladje v njem letijo v eni sami formaciji, nato pa vpijete: "Nisi stal tukaj!" trk vanj. Preživele kakake dokončate z uporabo trupa korvete kot muharja.

Seveda lahko uporabite lovca razreda M3 - v tem primeru bi morali kupiti top P.S.G-line, da boste lahko celo skupino kakov hitro spremenili v kozmični prah.

Zanimivo je: Z nakupom naprave za bočno premikanje v trgovini z opremo lahko popestrite bojne kombinacije. S pomočjo strafe se lahko premikate veliko hitreje kot v običajnem načinu. To je napaka, ki je odpravljena v popravku 1.2.

Če želite resno zaslužiti denar za vojaške obrti, potem je za vas najbolj donosno poslovanje zaseg in prodaja piratskih ladij. Na to se odpraviti s praznim odkrivalcem Argona je tvegano. Če si niste premislili, preden zaletite v podjetje, zapravite denar za izboljšanje motorja, za razširitev zadrževanja, za vojaške dodatke in za oddajanje gama (G.I.R.E).

Vaši glavni viri bodo rakete Wasp, hitre in smrtonosne rakete (prodajajo se v rudniškem pasu). Kupite jih do maksimuma in odletite v sektor, kjer pogosto plujejo piratski konvoji. Shranite in začnite. Pravilo je samo eno - če pirati spremljajo, potem morate napasti tiste ladje, ki letijo z roba. To jih bo pomagalo odvrniti od črede in mirno "požreti".

Obstaja več vrst piratov. Kaj storiti v vsakem primeru:

  • To je Gusarski Mandalay. Previdno se prikradite zadaj, izravnajte hitrost. Izstreli eno raketo
  • to bi lahko bilo dovolj. Če se pirat ne preda, ga dokončaj.
  • Gusar Bayamon. Izstrelite dve raketi, nato takoj zavrtite pedala na tla in streljajte iz vseh pušk. Prestrašite pirata z možnostjo trka (upam, da imate ščite?).
  • Gusarska ladja. S tem se boste morali potiti. Izstrelite osem raket z razdalje štirih kilometrov. Ko prva raketa doseže cilj, lahko napadete sebe ali sprostite dron.
  • Pirat Orinoco. To je trd oreh. Če želite ujeti to ladjo, boste morali izpustiti dva ducata raket in več dronov. Če vas ne moti - ukrepajte, a si zapomnite - Orinoco je zelo težko predati.
  • Brez izstrelkov lahko storite, če hitro zaščitite ščit z ionskim topom in nato previdno odrežete koščke trupa. Pri zajemanju katere koli ladje upoštevajte nekaj pravil:

  • Hitreje ko odstranite ladijske ščite, več možnosti je, da bo pilot paničen in skočil ven. Kombinacija Mass Driver (za odstranjevanje telesa za četrtino) in Ion Disruptor (za odstranitev ščitov) dobro deluje.
  • Če ste odstranili ščite in "grizli" trup, pilot pa ni skočil ven, potem je naslednji poskus možen šele po eni minuti. Naj se ščiti obnovijo in poskusite znova.
  • Ladja bo tako ali tako poškodovana, preden bo pilot izskočil. Največ, kar dobite, je sedeminosemdeset odstotkov primerov. Manj trupa boste zapustili, manj boste dobili za ladjo v ladjedelnici. Zato sta tu pomembni filigranska natančnost in spretnost.

Je pomembno: Z uničevanjem ladij si prislužite vojaško oceno. Z njim lahko na postajah vzamete več "denarnih" nalog, zato se je koristno boriti.

Razvoj mineralov

Tu ni nič težkega. Kupite skener za asteroid in vrtalni top (M.D.S.). Top bo stal samo na običajnih transportih (razen Argona).

Ko ste našli dober bogat asteroid, ga "izvrtajte", nato odprite zadrževalnik in poberite rudo. Vse je mogoče prodati. Glavna stvar ni ujeti jato muh na telesu. Po zaslišanju značilnega petja takoj zaprite prtljažnik, sicer se ladijska oprema lahko resno poškoduje. Muha trči v ladjo s takšno silo, da včasih začne le odnašati od potiska.

Šel bi k lovcem

Če vam vesoljske muhe ne dajo življenja, lahko greste k lovcem. Safari ni težaven: izslediti morate samo jato muh, omamiti jih z ionskim topom (I.D.) in ujeti v skladišču. Na poti nazaj v splitske baze bodite previdni: muhe v skladišču so nezakonito blago. Ne spadajte pod skener nekega vnetega policista. Loviti muhe ni toliko donosno kot zabavno.

Oglasne deske

Zanimivo je: Neprestano vam bodo ponujali srečke - nekakšen "Sportloto". Ali obstaja možnost, da osvojite galaktični jackpot? Če obstaja, je zelo majhen. Če ste zmagali, delite posnetek zaslona.

Hitro opravljanje naloge vam pogosto daje priložnost, da zaslužite dodaten denar kot bonus. Čas v igri se ne meri v običajnih urah in minutah, temveč v teladijskih "stazurah", "mizurah" in "jazurjih". Za vas so pomembne samo tri časovne enote:

mizura - približno tri minute;

stasure - približno štiri ure;

tazura - približno dan in pol.

Zanimivo je: Borova princesa Menelaus ponovno umira - in spet za zdravljenje mora prinesti pijačo in vesoljski plevel. Najbolje je, da to nalogo prevzamete, ko imate v svojem skladišču že trinajst vesoljskih goriv in deset vesoljskih alg.

Kako hitro stopiti na noge?

Denarja je vedno premalo, a na začetku igre je še posebej slabo brez njih. Kje začeti, da čim prej dobite prvi resni kapital? Nenavadno - iz ploskve. Dokončajte prvo dostavno nalogo (na ekstremni ravni boste najprej morali zaslužiti denar za razširitev zadrževanja s trgovanjem z baterijami). Za drugo misijo boste dobili avtobus, ki ga boste lahko takoj dobro uporabili. Ko se utrudite od nošenja baterij, dokončajte nalogo. Po čudežnem reševanju piratov ne hitite z letenjem in se prijavite na sedež. Namesto tega se vrnite v Argon Prime, odletite v trgovino s strojno opremo in prodajte oba ščita iz avtobusa. Avtobus vam bodo vseeno odvzeli, v zameno pa vam bo ostal le nenaden pretepen prevoz. S prodajo ščitov boste prejeli štiristo tisoč (!) Kreditov. To je velik kapital - z njim lahko namestite svojo prvo sončno elektrarno in kupite prvi prevoz do nje. In potem - stvar tehnologije!

Mimo

Veliki transporti čudovito eksplodirajo.

Zaplet se lahko igra na lovskem letalu. Prve misije je mogoče opraviti z lahkim Argon Discovererjem, medtem ko so slednje težje - zahtevajo težkega lovca razreda M3. Če želite razmeroma lahko življenje, prihranite denar za korveto in z njo preletite.

Pomoč slabim inženirjem

Na sedežu Terracorp (sektor Doma svetlobe) od Elene Ho boste prejeli prvo nalogo za dostavo računalniških komponent. Pri visokih težavnostnih stopnjah boste morali najprej z prihrankom denarja prihraniti denar za razširitev zadrževalnega prostora.

Taksi za znanstvenike iz bora

Za to nalogo vam bo dodeljena vodila (TP). Ne hitite po branah - bolje zaslužite s trgovanjem. Na poti nazaj vas bo zasedla in rešila neznana ladja (kdo je bila in zakaj nas je rešil, ne bomo nikoli izvedeli). Preden avtobus predate Eleni, prodajte ščite z njega.

Kam je izginila Brennan?

Ban Dunn, vaš delodajalec, živi v rušilcu Argon One v glavnem sektorju Argona. Govori z njim. Izkazalo se je, da ste sin Kylea Brennana, junaka X: BTF in XT. Toda tvoj oče je izginil, ko je odšel na drugo odpravo v iskanju Zemlje.

Kje je on sedaj? Ključ rešitve so uničena vrata v sektorju Brennan's Triumph, ki jih je izkopal škodljivi Teladi. Ko se približujete vratom za pet do šest kilometrov, mine uničite z raketami ali brezpilotnimi letali. obroči, kjer je temen krog) Po prejemu informacij se vrnite k Danni.

Kako do knjižnice?

V iskanju informacij boste morali obiskati sektor Spomenik Antigona. Prepričajte se, da letite z lovskim letalom - drugače se ne morete spustiti na planet. Brskajte po podatkih, dokler ne najdete tistega, ki ga želite. Na poti nazaj obiščite Dom luči in se s hiperpogonom odpeljite na sedež. Ne pozabite redno kupovati baterij zanj.

Ship AP Topnik

To je prva bojna naloga, tukaj je že pomembno, da imamo trdno ladjo z dobro opremo.

Ko iztrebljate pirate v sektorju Paranid, naj vas Paranidi začnejo spuščati na postajo. Na postaji Priest Rings Trading kupite radio od Paranid Antiquarian za 33.333 kreditnih točk. Čaka vas oddaljeni del skrivališča Nyana. Ladja, ki jo iščete, je tam, vendar vam je ne bodo dali tako zlahka. Najprej se boste morali boriti proti Khaaksom, nato pa uničiti laserske stolpe in ladje jezne Teladi. Zaščitite svoj prevoz (TL) iz Teladijev in Khaaksov. k banki Danni.

Vohunski asteroid

V sektorju Ore Belt je nenavadna aktivnost Khaaksa - o tem vas bo obvestil kapitan letalonosilke. Kupite skener za asteroid (če ga še niste) in na ukaz kapitana začnite skenirati asteroide na območju severnih vrat in zgoraj. Gruče, ki skačejo iz hiperprostora, bodo takoj sedele na vas. To nima težav, če imate M6, vendar je učinkoviteje leteti s hitrim lovcem (Pegaz, Hobotnica), ki občasno prileti do letalonosilke, da bi uničil Khaake, ki vas lovijo.

Poiščite radijski svetilnik, skrit v asteroidu, poročajte kapitanu. Z eno raketo Hornet uničite lažni asteroid in zelo hitro z razbitin poberite tri majhne dele (poiskati jih boste morali vizualno - na zemljevidu niso prikazani). Če se obotavljate - priletel bo kaki, ne bodo vam dovolili odpreti prtljažnika - po pomoč boste morali spet odleteti do letalonosilke.

Vrnite dele kapitanu letalonosilke in se vrnite v Argon Prime.

Črna škatla

Saya Ho vas pričakuje v sektorju Rolk's Drift v kvantni tovarni. Če želite obiskati Khaake v njihovem sektorju in ostati živi, \u200b\u200bpotrebujete ladjo razreda M6, korveto. Boronets vam bo dal svojo Hydro v najem za 150.000 kreditnih točk.

Založite si baterije (za pot naprej in nazaj bo potrebnih 240 baterij) in skočite v sektor haak. Tam najti in pobrati črno škatlo ni težko. Glavna stvar je, da se ne ustavimo in ne vpletemo v bitko. Ko dvignete škatlo, takoj skočite nazaj. Preden se prijavite Hoju, odstranite iz Hydre vse koristno - vseeno vam bo odvzeto. Lastnik bo jezen, vendar vam ne bo storil ničesar.

Zadnja bitka

Sektor Omicron Lyrae (vzhodno od Nyana's Hideout) napade Khaaki - pripravljajo se, da bodo razstrelili planet. Uničijo vse lovce in pomagajo odstraniti težke ladje. Po čiščenju se odpravite do velikanske postaje Khaak. Prihranite svoj denar. Sedeti morate tik ob trup postaje, med dvema sferičnima elementoma trupa. Na lovcu ni težko priti do mesta, označenega s svetilnikom - samo ostati moraš živ. Tja lahko prideš s korveto, vendar je to veliko težje narediti.

Po uspešnem sabotiranju prvega salve boste morali nekaj časa odstreliti štrleče elemente na okrogli strani postaje. Potem boste morali spet zasesti svoje mesto pri skakalcu. Če vam je to uspelo pravočasno, potem je planet rešen.

Obiščite Ban Dunna v Argon Prime in letite brezplačno.

DODATNO

Elite - dvajset let kasneje ...

Letos bo minilo natanko dvajset let, odkar sta David Braben in Ian Bell ustvarila igro v popolnoma novi zvrsti simulatorja prostega prostora. Igra je bila razvita dve leti (takrat - ogromno obdobje). Prvotno je bil izdan za BBC Micro, vendar je bil prenesen na najrazličnejše platforme, vključno s Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES in IBM. Edinstvenost "Elite" je bila v neizmernem svetu in popolni svobodi igralca. Dvaindvajset kilobajtov pomnilnika z naključnim dostopom je vsebovalo osem galaksij s tisoči planetov.

Z ustvarjanjem Elite bi se morala začeti linija "X2: The Threat", "Battlecruiser" in celo "Space Rangers". Leta 1993 je sledilo nadaljevanje, vendar uspeha prve "Elite" ni bilo mogoče ponoviti. Po tretjem neuspešnem delu je serija umrla.

Toda ideja o "osamljenem vesoljskem trgovcu" je ostala in večkrat se je ta tema pojavila v igrah. Z osredotočanjem na Elite je Derek Smart ustvaril ogromen Battlecruiser. Bil je "Privateer", "Parkan" je utripal, "Freelancer" je prišel, sedel in odšel. A najuspešnejše serije iger, ki so prevzele duh "Elite", so bile seveda igre v vesolju "X" podjetja Egosoft. Majhna tesno povezana ekipa, zelo ozek proračun in dolg razvoj - kot da sam duh pokojne "Elite" lebdi nad nemškimi razvijalci.

Trenutek pred pristajanjem.

V miroljubne namene

Kdaj prihaja glede upogibanja naše linije proti trgu so oboževalci (zlasti nostalgični) velika sila. Egosoft je že treba pohvaliti, ker je ta tok organiziral in organiziral ter povezal tiste, ki želijo delati brezplačno, da bi ustvarili igro. Sistem je preprost: vsi so sprejeti, vendar so vaše zmožnosti odvisne od vašega ranga v skupnosti. Če želite sodelovati, dobite najnižji rang. Če dokažete, da lahko nekaj storite in zmorete, boste dvignili svoj čin in dobili orodja za razvoj. Komunizem v nemščini: od vsakega po njegovih zmožnostih, do vsakega po njegovem delu. V prihodnosti - priložnost, da se na koncu pojavijo krediti, pa tudi slava in čast. In dokazali so, prejeli in delali v dobro skupnosti.

In kar je najbolj zanimivo, tehnologija je delovala.

Morda gre tukaj za to, da so številni aktivni ljubitelji iger "elitnega" trenda odrasli družinski ljudje. Dvajset let ni šala. Te igre se nikoli ne starajo: dejstvo, da se Elite in Frontier še vedno igrata, je dejstvo.

Za dostop do glavnih igralnih mest v angleščini in nemščini je dovolj, da obiščete uradno spletno stran igre. Google lahko zlahka najde različne amaterske strani, v zadnjih letih (po uspehu X-Tension) pa so se začele pojavljati celo večje fanfiction zgodbe, posvečene X vesolju. Hedge Kutz (avtor X vesolja in Farnham Legends) je celo izdal polnopravno papirnato knjigo Nopileos. Res je, ta knjiga je v nemščini in zdi se, da je v Rusiji nihče ne bo objavil.

V Rusiji je Elite Games (elite-games.ru) postalo edino resno spletno mesto, namenjeno igram, ki imajo kaj skupnega z Elite. Rodil se je kot stran na "X: Beyond The Frontier" že leta 1999, nato pa je precej zrasel, razširil in združil vse ruske ljubitelje "svobode med zvezdami". Pojavili so se podrobni retrospektivni odseki za celotno serijo Elite, Battlecruiser in druge igre. Toda glavna usmeritev spletnega mesta so igre v vesolju "X". Opaženo je bilo, da forum Elite-Games prihaja iz stanja mirovanja in spletno mesto se začne aktivneje polniti z vsako novo izdajo podjetja Egosoft.

 


Preberite:



Kaša iz zdroba z mlekom (deleži mleka in zdroba)

Kaša iz zdroba z mlekom (deleži mleka in zdroba)

Med priljubljenimi jedmi ruske kuhinje je zdrob kaša z mlekom. Vsebuje dovolj uporabnih elementov za polnjenje ...

Dušen krompir z mesom v ponvi

Dušen krompir z mesom v ponvi

Kdo ne ljubi krompirja? Takih ljudi ne poznam, takih v mojem krogu zagotovo ni. In skoraj vedno je prisoten na mizi, ni nujno ...

Recept za domače piškote

Recept za domače piškote

V starih časih so sladke in aromatične piškote prodajali v vsaki šolski jedilnici. Zato njihov okus, ki spominja na brezskrbno otroštvo, ni ...

Čokoladna torta "Češnjev tartuf

Čokoladna torta

Okusna sladica v klasičnem slogu ima veliko receptov, vsaka gospodinja pa ji doda svoj žar. Čokoladna torta s češnjami ne zahteva ...

feed-image Rss