në shtëpi - Njohuri baze
Mass Effect - Mass Effect. Origjina e personazheve të serisë së librave komikë të universit Mass Effect

Më 14 shkurt 2012, u publikua një demo e lojës. Versioni i plotë i "Mass Effect 3" u lëshua më 6 mars 2012 në kompjuterët personalë, Xbox 360 dhe PlayStation 3. Më 18 nëntor 2012, një version i lojës u lëshua për platformën Wii U të quajtur " Mass Effect 3: Botim special » .

Në "Mass Effect 3", ndryshe nga pjesët e mëparshme të serisë, ekziston një modalitet i lojës me shumë lojtarë.

Procesi i lojës

Sistemi luftarak

Sistemi luftarak i Mass Effect 3 ndryshon pak nga Mass Effect 2. Shepard u bë më i lëvizshëm, u bë më e lehtë për të lëvizur nëpër strehimore dhe për të vrapuar shpejt nga njëri në tjetrin. U shtuan rrotulla, tregues granatash dhe gjëra të tjera të vogla tipike të zhanrit Shooter. Shepard tani mund të përdorë një sulm të rëndë përleshjeje (është unike për secilën klasë). Shiriti i shëndetit është ndarë në 5 qeliza: qelizat pjesërisht të dëmtuara rigjenerohen me kalimin e kohës, qelizat e humbura plotësisht mund të restaurohen vetëm me Panacelin. Tani të gjithë armiqtë janë të ndarë në 3 grupe kryesore: Cerberus, Reapers, Geth. Shumë aftësi tani mund të kombinohen, duke shkaktuar kështu shumë më tepër dëme për armiqtë. Ashtu si në pjesët e mëparshme të trilogjisë, loja ka një pauzë taktike, e cila është identike me pauzën nga pjesët e mëparshme. Pauza ju lejon të ndaloni lojën dhe të përdorni aftësi taktike, të zgjidhni armë për lojtarin dhe ekipin. Gjithashtu në modalitetin e pauzës taktike, shfaqet një radar që tregon vendndodhjen e armiqve aty pranë dhe drejtimin drejt objektivit aktual të misionit.

Sistemi i zhvillimit të personazheve

Ashtu si në pjesët e mëparshme të trilogjisë, lojtarit i jepen gjashtë klasa për të zgjedhur: Soldier, Adept, Stormtrooper, Engineer, Guardian dhe Scout. Kufiri i nivelit është rritur në 60, siç ishte në pjesën e parë të trilogjisë (në Mass Effect 2, niveli i nivelit ishte 30). Kur importoni kursime nga Mass Effect 2, lojtari do ta fillojë lojën me nivelin që arriti në lojën e mëparshme. Numri i aftësive është rritur. Çdo aftësi mund të zhvillohet deri në nivelin 6 (dhe jo deri në 4, siç ishte në Mass Effect 2). Duke filluar nga niveli 4 i aftësisë, lojtari mund të zgjedhë se si do të zhvillohet më tej një aftësi e caktuar. Ngjashëm me Mass Effect 2, lojtari mund të përfitojë nga "stërvitja intensive" në bordin e anijes për të fituar gjithashtu aftësinë e një prej partnerëve të tyre, të cilat, megjithatë, bëhen të disponueshme vetëm pas ngjarjeve të caktuara të historisë. Meqenëse edhe pasi të keni arritur nivelin maksimal, është e pamundur të shënoni pikë të mjaftueshme për të zhvilluar plotësisht të gjitha aftësitë, lojtari do të duhet të zgjedhë se cilat aftësi të zhvillojë deri në kufi dhe cilat jo. Ndryshe nga Mass Effect 2, çdo klasë tani mund të ecë me absolutisht çdo armë dhe sasinë e saj. ana e kundërtështë rritja e kohës së rikuperimit të aftësive të lojtarit (sa më shumë armë, aq më ngadalë rikthehen aftësitë). Numri i armëve në dispozicion është rritur disa herë. Armët e rënda janë hequr nga arsenali kryesor (ato janë të disponueshme vetëm në misione të caktuara). Një sistem përmirësimi i armëve është shtuar duke shtuar modifikime të ndryshme në të.

Komunikimi me personazhet e tjerë

Sistemi i dialogut në Mass Effect 3 ndryshon pak nga paraardhësit e tij - gjatë dialogut shfaqet një "rreth përgjigjesh", në të cilin, përveç përgjigjeve të zakonshme, shfaqen periodikisht ato shtesë (sharmi / frikësimi), të cilat janë të disponueshme për përzgjedhje. vetëm me "pompim" të mjaftueshëm të personazhit - i kryer duke zgjedhur midis rreshtave të Heroit (Paragonit) dhe Renegatit (Renegade). Ndryshe nga pjesët e mëparshme, Hero dhe Renegade nuk ndahen në dy korsi të ndryshme, por plotësojnë një shkallë reputacioni, e cila, kur zhvillohet, jep akses në të dy opsionet e përgjigjeve menjëherë. Loja ende përmban sistemin "Dialogue Break" i prezantuar në Mass Effect 2. Ndonjëherë një ikonë mund të shfaqet në ekran gjatë një telefonate. Nëse shtypni butonin e duhur në kohë, Kapiteni Shepard do të jetë në gjendje të ndikojë në rezultatin e ngjarjeve në një mënyrë ose në një tjetër. Opsioni i përgjigjes neutrale (qendrore) është hequr nga "rrethi i përgjigjes".

Gatishmëria e Galaxy

Sistemi u prezantua në lojën "Gatishmëria Galaktike". Pas përfundimit të detyrave, lojtari merr burime ushtarake që i nevojiten në luftën me Reapers. Lojtari gjithashtu mund të marrë burime ushtarake thjesht duke folur me personazhe të caktuar. Sasia e burimeve të marra varet nga zgjedhja e lojtarit. Të gjitha burimet ushtarake janë përmbledhur, duke rezultuar në një tregues të "Gatishmërisë Galaktike". Gatishmëria Galaktike përcakton se sa trupa do të mbështesin lojtarin në epilogun e lojës, duke ndikuar ndjeshëm në përfundimin e lojës. Duke luajtur Mass Effect 3 multiplayer, lojtari mund të rrisë gjithashtu "Gadishmërinë Galaktike". Përveç kësaj, ju mund të rrisni gatishmërinë luftarake të galaktikës me ndihmën e aplikacioni celular Mass Effect 3 Datapad dhe lojërat Mass Effect Infiltrator.

Modaliteti me shumë lojtarë

Modaliteti me shumë lojtarë është një mënyrë bashkëpunuese për katër persona. Në co-op, lojtarët do të duhet të luftojnë valët e kundërshtarëve, ka gjithsej 10 valë, 11 është e fundit, ju duhet të qëndroni për 2 minuta para mbërritjes së transportit të evakuimit. Modaliteti i ngjan variantit bashkëpunues me shumë lojtarë Horde Mode nga Gears of War 2, me ndryshimin që kundërshtarët janë bots dhe kontrollohen nga kompjuteri. Ka po aq kundërshtarë sa në fushatën me një lojtar: Reapers, agjentët Cerberus dhe Geth (në shtesën Strike Back, u shtuan antagonistët kryesorë të pjesës së dytë të serisë, Koleksionistët). Fillimisht, lojtarëve iu dha një zgjedhje prej 6 letrash, që korrespondojnë me misionet 6 dhe N7 të disponueshme ndërsa përparojnë përmes fushatës me një lojtar, dhe të cilat Admirali Hackett e udhëzon Shepardin që t'i plotësojë. Në fund të çdo misioni të tillë, zhvillohet një dialog i shkurtër mes tyre, thelbi i të cilit qëndron në faktin se Shepard ka pastruar një urë, dhe tani Hacket mund të ruajë rendin atje duke dërguar njësi N7 për të mbrojtur këto pika. Me sa duket supozohet se në këtë mënyrë lojtarit i jepet mundësia të luajë për anëtarët e njësive të tilla duke përdorur modalitetin me shumë lojtarë. Me lëshimin e shtesave me shumë lojtarë, numri i përgjithshëm i hartave arriti në 13, dhe 6 origjinale u bënë të disponueshme edhe në homologe më të ndërlikuara me kushte të ndryshme të rrezikshme (stuhi rëre, shiu acid, stuhi bore, etj.). Për më tepër, dy nga hartat morën disa ndryshime pasi topologjia e tyre, e marrë fillimisht nga loja me një lojtar, i bëri ato shumë të pabalancuara, gjë që shpesh përdorej nga lojtarë të paskrupull për të fituar disa avantazhe.

Ekziston gjithashtu një zgjedhje e vështirësisë së misionit: Bronzi - niveli i lehtë vështirësitë; Argjendi - i mesëm; Ar - i rëndë; Platinum - Super Hard (çdo valë me të gjithë kundërshtarët në të njëjtën kohë (cerberus, geth, korrës, mbledhës), ku vala e parë është e ngjashme në vështirësi me valën e 9-të të nivelit të arit).

Kooperativa ka të gjitha klasat nga fushata me një lojtar dhe përfaqësues të pothuajse të gjitha racave. Ekziston edhe një dyqan në lojë, ku ka gjashtë opsione për blerjen e grupeve të artikujve që ndryshojnë në kosto, sasi dhe fuqi të artikujve, dhe një grup i përbërë vetëm nga pajisje. Lëshimi i artikujve nga grupi është i rastësishëm. Përveç kësaj, në co-op ka teste të ndryshme duke i plotësuar të cilat lojtari merr pikë. Për pikë mund të blini tituj unikë që do t'i shohin të gjithë lojtarët e tjerë.

Të shtëna me prerje të zgjatur

Ky DLC shton 7 armë: pushkët snajper Indra dhe Krize, karabina Reegar, pushka sulmuese Ravager, mitralozi plazma geth, si dhe automatiku më i fundit Blood Pack, Punisher dhe pushka anti-sintetike "Adas". . Shtesa u lëshua më 7 gusht 2012 për 1,99 $.

Leviatani

DLC shton disa kërkime të reja për të gjetur Leviathanin misterioz, i cili mundi vetëm Reaper-in, si dhe përmbajtje të tjera të vogla, duke përfshirë armë që më parë ishin të disponueshme vetëm për para-porositjen e lojës, si dhe disa modifikime të reja të armëve. Shtesa u lëshua më 28 gusht 2012 për 9,99 dollarë.

rezistenca e tokës

Ky është DLC i dytë me një lojtar që shton vetëm armë. Ai përmban gjithashtu 7 lloje të armëve të reja si ajo e mëparshme: pushkën e gjahut Venom, pistoletën Ekzekutor, armën me fuzhnjë Ki-Shock, pushkën sulmuese Hammerhead, pushkën e gjahut N7 Piranha, pushkën sulmuese N7 Typhoon dhe "Acolyte". Shtesa u lëshua më 16 tetor 2012 për 1,99 $.

Set i opsioneve të paraqitjes

Kjo paketë përmban kostume të reja për Garrus, Liara dhe EDI, si dhe një armaturë për Shepard të quajtur "Ajax". Shtesa u lëshua më 20 nëntor 2012 për 1,99 $.

Omega

Në këtë zgjerim, kapiteni Shepard do të udhëtojë në asteroidin e banuar Omega, ku do të ndihmojë Mbretëreshën Pirate Aria T'Loak në pastrimin e stacionit nga trupat Cerberus. Ndërsa zgjerimi përparon, hasen lloje të reja armiqsh. Ju mund të gjeni më parë armë vetëm për promovim: Chakra Thrower dhe N7 Valkyrie, si dhe shumë moda të reja armësh. Shtesa shton gjithashtu dy shoqërues të përkohshëm: vetë Aria dhe një personazh krejtësisht i ri, turiani Nyrin. Lojtari nuk ka mundësi të marrë partnerë të përhershëm me vete. Shtesa u lëshua më 27 nëntor 2012 për 14,99 $.

Kalaja

Zgjerimi i fundit i historisë për Mass Effect 3, Kapiteni Shepard dhe ekipi i tij duhet të zbulojnë një komplot të keq dhe të mësojnë shumë për misteret e Citadelës. Në këtë shtesë, lojtarët do të mund të takojnë shumë personazhe nga Mass Effect dhe Mass Effect 2. Pas përfundimit të kalimit, lojtarët do të kenë mundësinë të provojnë fatin e tyre në kazinonë Silver Coast në Citadel, të lëshojnë avull në arenën e betejës Armax ose të vendosen në apartamentin e Shepardit në Citadel. Shtesa u lëshua më 5 mars 2013 për 14,99 $.

Zanafilla 2

Një komik interaktiv që ju lejon të merrni vendime kryesore në Mass Effect dhe Mass Effect 2. Më parë disponohej vetëm për përdoruesit e Wii U. Për përdoruesit e PC, PS3 dhe Xbox 360, shtesa u lëshua më 2 prill 2013 për 3,99 dollarë.

Për lojëra në grup

Të gjitha DLC-të me shumë lojtarë janë falas.

rilindje

Janë shtuar dy harta: Condor Faction dhe Hydra Faction, klasa të reja karakteresh, armë dhe pajisje. DLC u lëshua në 10 Prill 2012.

Kryengritje

U shtuan dy harta: Goddess Base dhe Jade Base, klasa të reja karakteresh, armë dhe pajisje, si dhe një detyrë e re për të ofruar një ngarkesë sekrete. U shtua një vend për pajisje të përhershme që nuk do të përdoren pas ndeshjes. DLC u lëshua më 29 maj 2012.

Toka

U shtuan 3 harta: Baza e Vankuverit, Baza e Londrës dhe Baza e Rios, një nivel i ri vështirësie - Platinum, një detyrë e re - gjurmimi i një droni holografik, si dhe klasa dhe armë të reja. DLC u lëshua më 17 qershor 2012.

Kundërsulm

U shtua një lloj i ri armiku - Mbledhësit, Cerberus Punisher dhe një dron i ri shpërthyes për geth, si dhe klasa dhe armë të reja. Janë bërë ndryshime në hartat e vjetra, si dhe në ato më komplekse me rreziqe të ndryshme (stuhi rëre, stuhi bore, helmim nga rrezatimi etj.). Për më tepër, në lojë u shfaqën teste, duke përfunduar të cilat lojtari merr pikë që mund të shpenzohen për tituj të ndryshëm. DLC u lëshua më 9 tetor 2012.

Paguaj

Zgjerimi i pestë për multiplayer Mass Effect 3. Ai shton 7 armë të reja, 6 karaktere, 2 pajisje dhe 5 modalitete armësh në lojë. DLC u lëshua më 26 shkurt 2013 në Xbox 360 dhe PC, dhe më 27 shkurt në PlayStation 3. Sipas zhvilluesve, kjo është shtesa e fundit për një lojë bashkëpunuese.

Përmbajtje të tjera

Kjo përmbajtje mund të merret gjatë promovimeve të ndryshme ose për porosi paraprake:

Historia e zhvillimit

Më 23 mars 2010, kreu i BioWare, Ray Muzyka, deklaroi publikisht se pjesa e tretë e trilogjisë do të anashkalonte paraardhësin e saj, Mass Effect 2, në të gjitha aspektet dhe do të ngrinte cilësinë e projekteve të tilla në një nivel të ri. “Në Mass Effect 2, ne e vendosëm shiritin shumë lart. nivel të lartë, por ju e dini çfarë, ne do ta kryejmë këtë lojë me Mass Effect 3”, tha Muzyka.

Më 28 mars 2010, punonjësja e BioWare, Christina Norman konfirmoi se Mass Effect 3 po punohej. Ajo la të kuptohet se në kohën e këtij njoftimi, BioWare është duke u zhvilluar sistemi i ri gameplay i koduar "Project Wombat".

Më 30 mars 2010, kreu i kompanisë amerikane Epic Games, Mark Rein, në një intervistë me revistën britanike Develop, tha se Mass Effect 3, si dy lojërat e mëparshme në seri, do të përdorë motorin e lojës Unreal Engine 3. .

Më 21 maj 2010, Casey Hudson në një intervistë me VideoGamer.com zbuloi informacion në lidhje me një mini-lojë që përfshin skanimin e planetëve për minerale të ndryshme dhe burime të tjera. Në një intervistë, ai zbuloi se kjo mini-lojë u pëlqye nga lojtarët e Mass Effect 2, kështu që do të kalojë në Mass Effect 3. Në të njëjtën intervistë, Hudson foli për lidhjen e komplotit midis "Mass Effect 2" dhe "Mass Effect 3". Ai tha se disa shtesa historish për Mass Effect 2 janë planifikuar për publikim, të cilat do të lidhin komplotet e këtyre dy lojërave.

Më 4 gusht 2010, në një intervistë me PC Zone, Casey Hudson deklaroi se veprimet e lojtarëve në dy pjesët e para të serisë Mass Effect do të kenë një ndikim në zhvillimin dhe tiparet e komplotit të pjesës së tretë. "Ne planifikojmë t'i bëjmë ngjarjet në lojën e re edhe më të varura nga veprimet që keni bërë në pjesën e parë dhe të dytë," tha Hudson. - Për të qenë më konkret, po flasim më shumë se 1000 variabla, në bazë të të cilave do të formojnë një përvojë unike të lojës për çdo lojtar në Mass Effect 3. Sidoqoftë, Hudson deklaroi se zhvilluesit nuk planifikojnë të bëjnë ndonjë risi radikale në Mass Effect 3, pasi ndryshimet kryesore janë bërë tashmë në Mass Effect 2.

Më 8 shtator 2010, faqja e internetit Examiner, duke cituar informatorët e saj të besuar, raportoi se në PAX 2010, zhvilluesit e Mass Effect 3 njoftuan datën e shpalljes zyrtare të lojës pas dyerve të mbyllura. Sipas këtij informacioni, shpallja zyrtare e “Mass Effect 3” duhet të bëhet në tetor të vitit 2010 dhe ndër platformat e synuara janë Xbox 360 dhe PlayStation 3.

Më 9 dhjetor 2010, një pamje e ekranit u publikua në faqen e internetit të revistës Computer and Video Games, e cila dyshohet se ishte marrë nga traileri i ardhshëm për një lojë të re nga BioWare. Burimi që siguroi publikimin me këtë pamje nga ekrani nuk e deklaroi hapur se cilës loje i përket kjo pamje nga ekrani. Sidoqoftë, faqja e internetit Joystiq, duke cituar burimet e saj të brendshme, deklaroi se kjo pamje nga ekrani i përket Mass Effect 3.

Prezantimi në E3

Vlerësime, vlerësime dhe çmime

Në ato ditë, zemrat ishin të guximshme dhe aksionet ishin të larta. Burrat ishin burra të vërtetë, gratë ishin gra të vërteta dhe krijesat e vogla me gëzof nga Alpha Centauri ishin krijesat e vogla me gëzof nga Alpha Centauri.
, "Udhëzuesi i autostopit për në galaktikë"

Betejat e yjeve dhe stacionet diplomatike. Planetet e paeksploruara dhe rrënojat e qytetërimeve të lashta. Alienë me sy brumbulli dhe bare me gaz me kërcimtarë ekzotikë. Universi fantazi i Mass Effect është bërë tashmë një klasik. Ka diçka delikate të njohur në aventurat ndërplanetare të kapitenit Shepard - sikur një herë e një kohë, shumë vite më parë, ne kemi endur tashmë në kuvertën e Normandisë, hipëm në një automjet të gjithë terrenit nëpër male dhe e shpëtuam Galaxy nga një kërcënim ogurzi nga jashte.

Në mesin e shekullit të 22-të, njerëzimi zbuloi një post të braktisur alienësh në Mars. Gjetja më e vlefshme u siguroi njerëzve menjëherë teknologjinë e fluturimeve superluminale - në disa vjet, anijet kozmike lëvruan të gjithë sistemin diellor. Por një zbulim edhe më i rëndësishëm i priste njerëzit në orbitën e Plutonit: sateliti i tij Charon doli të ishte një stafetë masive e ngrirë në akull - pjesë e rrjetit të transportit ndëryjor.

Më pas pati një zgjerim të nxituar, një takim me qytetërimet aliene, një konflikt tre mujor "kontakti i parë" dhe njohja me Këshillin Galaktik, një treshe përfaqësuesish të racave më të fuqishme të alienëve. Për disa dekada, njerëzimi është bërë një garë e plotë yjore me ambasadën e vet në kryeqytetin e të gjithë Galaxy. Dhe ky kryeqytet nuk është një planet, por një stacion gjigant hapësinor i gjatë dyzet e pesë kilometra. Nuk dihet se kush e ka ndërtuar, nuk dihet se për çfarë ka shërbyer, por ja ku është Citadelja - si një lule që lulëzon në mes të një mjegullnaje rozë, dhe të gjitha rrugët të çojnë në të.

Hapësirë. Hapësira nuk ndryshon kurrë

Trilogjia Mass Effect ishte përvoja e parë e pavarur e operës hapësinore e studios kanadeze BioWare. Me fillimin e zhvillimit të pjesës së parë të tij, BioWare kishte tashmë një dekadë përvojë dhe përvojë duke punuar në lojën tashmë legjendare me role Star Wars: Knights of the Old Republic.

Krijimi i universit tuaj nga e para është emocionues, por jo i lehtë. Zhvilluesit gjithashtu morën një rrezik: në vend të thjesht luan rol na u prezantua një aksion-RPG me theks në luftimin dhe taktikën. Megjithatë, suksesi i lojës që në fillim ishte i jashtëzakonshëm. Cili është sekreti i saj?

Reletë masive janë bërë për njerëzimin porta drejt yjeve të largët

Disa do të thoshin se këto janë beteja që ndërthurin fuqinë e zjarrit, armët elektronike dhe "magjinë" biotike. Dikush do të kujtojë për grafikën dhe realizmin e paparë deri tani të skenave dhe dialogëve. Makina e blinduar kërcyese "Mako" (e shfuqizuar, mjerisht, në pjesën e dytë), muzikë emocionuese, pasojat afatgjata të secilit vendim - e gjithë kjo, natyrisht, është e mrekullueshme. Por gjëja kryesore në Mass Effect është bota e krijuar nga zhvilluesit, një univers në të cilin një dashnor i fantashkencës do të ndihet menjëherë si në shtëpi.

Universi i lojës, si një konstruktor, është mbledhur nga idetë klasike, motive dhe arketipe të letërsisë dhe kinemasë së shekullit të njëzetë. Kontakti i parë, diplomacia yjore, makina inteligjente, e keqja nga thellësitë e paeksploruara të hapësirës, ​​shtigjet e pluhurosura të planetëve të largët - janë të gjitha këtu, dhe ndonjëherë është e vështirë të përcaktohet edhe burimi i frymëzimit.

Epoka e Argjendtë e Fantashkencës

Skaji i lakuar i horizontit është një referencë për Kornizën e Clark, The Odyssey të Stanley Kubrick dhe The Ringworld të Larry Niven

Stacioni hapësinor diplomatik është padyshim i frymëzuar nga Babylon 5, por presidiumi i tij rrotullues mund të krahasohet me Odisenë e Kubrick, Ramën e Clark dhe veprat e artistëve të fantashkencës - deri në Ringworld të Larry Niven. Ideja e bredhjes në kufijtë e hapësirës është trashëguar jo vetëm nga Star Trek, por nga e gjithë literatura romantike që i parapriu, si dhe nga kinemaja - duke filluar nga filmat amerikanë B të viteve 1930. Droga biotike "rëra e kuqe" dhe krijesa gjigante të ngjashme me krimbat nëntokësore janë një shenjë e qartë për Frank Herbert. Nuk është e vështirë të merret me mend se nga erdhi raca e shfarosur e insekteve rachni dhe mbretëresha e tyre e fundit - natyrisht, ky është cikli Ender nga Orson Scott Card. Në flotat endacake të quarianëve janë Rogues nga seria Hyperion nga Dan Simmons.

Magjia biotike, e bazuar në veprimin e elementit zero, është e ngjashme me Forcën nga Star Wars, por më e zhvilluar: biotikët jo vetëm që hedhin armiqtë mbrapa dhe mbrapa, por gjithashtu vendosin dhe thyejnë fushat mbrojtëse. Dhe organizata super-sekrete SPECTRUM është një shërbim special i përgjithësuar nga romanet fantastiko-shkencore, dhe këtu shërben si një justifikim për faktin se jo flota të tëra, por një anije e vetme, dërgohen në misione përgjegjëse.

Ndonjëherë referencat e zhvilluesve janë plotësisht transparente. Skenat në anijen e ndjeshme që rrotullohet rreth gjigantit të gazit dhe i halucinon shkencëtarët që e hetojnë atë, tregojnë shumë qartë për romanin "Verbëria e rreme" nga shkrimtari kanadez i trillimeve shkencore Peter Watts, një bashkatdhetar i zhvilluesve të lojës. Dhe ndonjëherë idetë riprodhohen në nivelin e fobive të thella, arketipale: përbindëshat gjigantë të çmendur që flenë në periferi të universit janë përgjithësisht diçka Lovecraftiane.

Cthulhu mekanik u zgjua dhe po përgatitet të rrëmbejë të gjithë

Nëse marrim numërimin e referencave, " vezë të Pashkëve"dhe citate të vogla nga filma dhe lojëra (jo vetëm fantashkencë), atëherë kjo detyrë është e vështirë fare e realizueshme. Ka kaq shumë prej tyre dhe ato janë të gërshetuara aq mirë në fillin e historisë saqë mund të mos i njihni as frazat e famshme nga Udhëzuesi i Autostopit për Galaxy - ato janë kaq të pavend.

Estetika e lojës ngjall edhe kujtime nostalgjike. Ai - nga planetët deri tek shfaqja e armëve - u krijua, duke u fokusuar në epokën e "epokës së artë" të trillimeve shkencore në fund të viteve shtatëdhjetë dhe fillim të viteve tetëdhjetë, kur dolën Star Wars, Alien dhe Terminator. Natyra kinematografike e lojës theksohet nga efekti i thellësisë së fushës, ngjyrave të stilizuara dhe kokrrizave të lehta të figurës.

Këto mumie, të mbetura nga përfaqësuesit e një race të zhdukur prej kohësh, janë një citim i drejtpërdrejtë nga filmi "Alien"

Motivi më i njohur në hartimin e Mass Effect - forma dhe modele gjeometrike: rrathë, drejtkëndësha, harqe, vija. Ato shfaqen në formën e ndërtesave, anijeve, mbi armaturën e heronjve, armët, madje edhe në bojën luftarake të turianëve dhe kroganëve. Në hartimin e krijesave dhe anijeve, janë të dukshme motivet e serialeve televizive Star Trek, Battlecruiser Galactica dhe madje edhe pak të njohurit At the End of the Universe. Planeti Tuchanka dhe makinat e blinduara me ulje të ulët dhe rrota të mëdha i referohen qartë filmit "Aliens" nga Ridley Scott.

Nga erdhi Normandia

Format e anijes "Normandie" të kujtojnë në mënyrë të paqartë aviacionin amerikan të viteve gjashtëdhjetë

Gjatë projektimit të pamjes së anijes ajrore për Shepard dhe ekuipazhin e tij, zhvilluesit donin që ajo të dukej e fuqishme, e shpejtë dhe megjithatë e fshehtë. Ata morën si model pajisjet ushtarake të shekullit të 20-të - linjat e luftëtarit F-14 Tomcat janë të njohura në Normandi.

Ura e kapitenit të Normandisë është bërë në stilin e urave nëndetëse dhe kullave lidhëse të anijeve nga Lufta e Dytë Botërore. Artistët arritën efektin e dëshiruar duke e zhytur dhomën në muzg, ku shkëlqejnë instrumentet dhe ekranet. Fuqia e motorit u theksua nga madhësia e dhomës së motorit, një fushë e ndritshme e efektit masiv dhe një zhurmë monotone. Realizëm shtesë të atmosferës së anijes jepet nga dy tualete dekorative.

qytetarë të universit

Garat kryesore të luajtshme në shumë mënyra ngjajnë me arketipet klasike të lojës me role: ka magjistarë, teknikë, luftëtarë, mashtrues dhe barbarë.

Azari

Kurtezanja kryesore e galaktikës është, natyrisht, edhe një asari

Krijesat më humanoide në lojë. Roli i tyre - "bukuroshet aliene ekzotike" - ka ekzistuar në fantashkencë që nga koha e Burroughs. Skenaristët bënë përpjekje të mëdha, duke shpikur krijesa me të cilat të shtrembëronin romanet: asari, thonë ata, janë të gjitha gra dhe mund të çiftëzohen me këdo - edhe me njerëzit, madje edhe me kroganët.

Azari në rolin e kërcimtarëve të bujtinave duken diçka si Twi-lekët e rinj nga Star Wars, por në historinë e lojës ata kanë një rol serioz. Asari janë biotikë të fuqishëm dhe një nga racat më të fuqishme. Ata ishin të parët që hapën kështjellën dhe tani asariët kryesojnë Këshillin Galaktik, gjë që është e natyrshme, duke pasur parasysh aftësinë e tyre natyrore për diplomaci.

Ndoshta pamja njerëzore e asarit është thjesht një iluzion?

A janë asari vërtet njerëzor? Pyetja nuk është e lehtë. Në pjesën e dytë të Mass Effect, ka një dialog interesant për këtë temë: një njeri dhe një turian që organizuan një "festë beqarie" për një mik rrogëtar, diskutojnë pamjen e një balerine asari. Por këtu është gjëja e çuditshme: rrogatari pretendon se asaritë janë të ngjashëm me rrogëtarët, ndërsa turiani thotë se ata janë të ngjashëm me turianët. Me këto biseda e trembin vërtet bashkëbiseduesin njerëzor. A është vërtet një iluzion pamja tërheqëse e asarit? Dhe si duken në të vërtetë atëherë?

rrogëtarët

Pagatari më i shquar në këtë pjesë të galaktikës është profesori me një vesh Mordin Solus.

Salarët janë amfibë të dobët, inteligjentët kryesorë galaktikë. Ata mendojnë shpejt, flasin shpejt, jetojnë shpejt dhe vdesin në dyzet. Ata janë shkencëtarët, spiunët, teknikët dhe mbledhësit më të mirë të informacionit. Në Këshillin Galaktik, është rrogatari ai që është përgjegjës për inteligjencën. Në pamje, rrogëtarët ngjajnë me banorët me sy të mëdhenj të disqeve fluturuese. Në fakt, pamja e tyre ishte kopjuar nga salamandra. Vërtetë, rritjet në kokë u japin rrogave një ngjashmëri me kalamajtë e Amazonës dhe nepërkat me brirë.

Turianët

Turianët janë luftëtarë të ashpër dhe pamja e tyre është më e përshtatshme për këtë.

Turianët janë një lloj samurai hapësinor, luftëtarë të ashpër me kodin e tyre të nderit. E cila, megjithatë, nuk i ndalon ata të lëshojnë armë biologjike të shkatërrimit në masë mbi armiqtë. Një shembull i kësaj është famëkeq "gati gjenocidi" i kroganit. Pamja e turianëve është e përshtatshme - një surrat e ngjashme me një kafkë dhe një trup i mbuluar me mburoja të armaturës natyrore. Zhvilluesit e bënë atë një pamje kërcënuese edhe sepse zuzari kryesor në pjesën e parë të Mass Effect ishte një turian.

Duke mos u lodhur duke theksuar militantizmin e turianëve, zhvilluesit na lajkatën shumë ne njerëzve duke përshkruar historinë e universit. Sipas saj, ishte me turianët që populli pati një "konflikt të kontaktit të parë" tre mujor - dhe populli rezistoi mirë.

Krogan

Krogan është një makinë vrasëse, një piranha me një kostum hapësinor. Ju shikoni, dhe është menjëherë e qartë: është më mirë të mos bëni shaka me njerëz të tillë.

Nëse turianët janë samurai, atëherë kroganët në universin Mass Effect zënë një grup barbarësh të tërbuar, tërbuar që qëllojnë së pari dhe bëjnë pyetje më vonë. Planeti i ashpër në shtëpi, duke shërbyer me Starship Troopers që luftojnë Rakni Insect Queens. Pastaj - riprodhimi shpërthyes, luftërat për hapësirën e jetesës dhe si rezultat - mposhtja e armëve gjenetike të shpikura nga rrogëtarët dhe të përdorura nga turianët.

Pamja e kroganit të kujton fuqinë e tyre dhe rreziqet e planetit të tyre të lindjes: një lëkurë e trashë, organe të brendshme të shumëfishta të dyfishta dhe sy që i japin kroganit një fushë të gjerë shikimi.

kuarianët

Pas xhamit të kostumit të Talit duken vetëm sytë dhe maja e hundës.

Kuarianët janë endacakë yjesh, ciganë galaktikë. Kur flota endacake e quarianit hyn në sistem, autoritetet e planetëve të respektuar në tmerr përpiqen të paguajnë në mënyrë që të mos humbasin asteroidë të vlefshëm, sepse quarianët zvarritin gjithçka me radhë. Kuarianët humbën atdheun e tyre. Mbi kokën e tyre, ata krijuan një racë të shërbëtorëve mekanikë - geth. Kur geth u bë shumë inteligjent, kuarianët u përpoqën t'i fiknin, por dështuan - dhe pas një lufte të vogël me makinat rebele, ata e gjetën veten të pastrehë. Sikur të mos mjaftonin ato telashe, kuarianët sterilizuan flotën e tyre për disa arsye dhe si rezultat humbën imunitetin. Tani, kur shkojnë në planetë ose anije të zakonshme, ata janë të detyruar të veshin kostume të ngushta izoluese me mburoja opake helmeta.

alienet komike

Përfaqësuesit miqësorë të racave të tjera - kryesisht jo-humanoidë - luajnë role mbështetëse, shpesh me një kthesë komike.

Nga gara Volus, zhvilluesit donin të bënin një lloj gnome-financuesish. Por kur artistët i vizatuan - koloboks të veshur me kostume presioni - vëllimeve iu dhanë rolet kryesore komike.

Si duken volat nën një kostum hapësinor, askush nuk e di. Është ndoshta për më të mirën.

Më pak argëtuese janë hanarët - "kandil deti blu" fluturues, ose, për të qenë më të saktë, "varkat portugeze" me bazë tokësore. Në fillim, ata donin të bënin heronj komikë prej tyre - dhe madje dhanë super-mirësjellje natyrore për këtë. Por më pas volat e squat ia hoqën këtë rol hanarit.

Hanarët flasin për veten e tyre në vetën e tretë. Nga mirësjellja

Elcors jetojnë në një planet me një tërheqje të madhe, dhe pamja e tyre është e përshtatshme. Zhvilluesit i dhanë kësaj gare një veçori specifike: mungesën e shprehjeve të fytyrës dhe të folurit shprehës. Prandaj, në dialog, elkorët përdorin vërejtje, një lloj "smili" të të folurit që shpjegojnë se çfarë ndjejnë saktësisht - trishtim, argëtim, dyshim, etj.

Gara më misterioze e luajtshme janë të ashtuquajturit "kujdestarë", krijesa të heshtura jeshile që banojnë në Citadel. Ata nuk komunikojnë me askënd dhe janë të angazhuar në mirëmbajtjen e stacionit. I gjithë ndërveprimi i tyre me racat e tjera zbret në ndihmën për rregullimin e të ardhurve në stacion. Këta nuk janë as qenie aq inteligjente sa biorobote. Duke zgjedhur pamjen për rojtarët, zhvilluesit vendosën të ndalen në një kryqëzim midis një karkaleci dhe një mantis që lutet. Por lindi një problem: si t'i bësh menjëherë të qartë lojtarit se këto krijesa të heshtura janë të pajisura me inteligjencë? Në reflektim, artistët vendosën përparëse mbi mbajtësit dhe varën pajisje elektronike me antena në shpinë.

Pamja e kujdestarëve është e pazakontë, por askush nuk u kushton vëmendje, sepse ata janë kudo në Kështjellë.

Armiku im

Get, emri i të cilit është Legjioni. Ai nuk fal dhe nuk harron

Armiqtë e lojës janë gjithashtu kryesisht arketipale. Për shembull, zhurmat gjysmë inteligjente janë "psoglavtsy" tipike, roli i të cilëve është të ndihmojë heroin të marrë dorën në beteja. Batarianët me katër sy janë banditë klasikë dhe zombitë elektrike ndryshojnë pak nga zombitë e zakonshëm.

Në rolin e grabitqarëve, varren janë më të thjeshta - një kryqëzim dhëmbësh midis një qeni dhe një balene vrasëse. Krimbat e nëndheshëm janë një armik i madh dhe i ngadaltë, pikërisht për armët e makinës së blinduar Mako. Në pjesën e dytë të lojës, shfaqen barmaglots fluturues - dragonj me një kthesë fantastiko-shkencore. Rakni janë insekte të mbipopulluara të bëra të famshme nga Heinlein, Orson Scott Card, Paul Verhoeven dhe Gabe Newell.

"Zvarranikët" më interesantë janë geth, një racë sintetike droidësh që krijuan qytetërimin e tyre. Në pjesën e parë të lojës, ata janë minionët e zuzarit kryesor, si droidët nga episodi i parë i Star Wars. Nuk priten surpriza të mëdha prej tyre. Por në vazhdim, rezulton se jo të gjithë getat janë njësoj të dëmshëm, se ata kanë një kulturë të veçantë dhe njëri madje bëhet shoqëruesi i Shepardit - megjithatë, ai nuk e ndan vetëdijen e tij nga ndërgjegjja e të tjerëve dhe e quan veten me kokëfortësi Legjioni. .

Universi Mass Effect është ende i ri, kështu që zhvilluesit mund të bëjnë pa dhimbje ndryshime të mëdha në të në lëvizje. Rimendimi i idesë geth në Pjesën 2 është vetëm një shembull i zgjidhjeve të tilla të nxehta.

Në pjesën e fundit të trilogjisë, armada e Reapers erdhi në Tokë

Armiku kryesor i të gjitha gjallesave është ushtria e Reapers, anije gjigande të pajisura me inteligjencë, të cilat kthehen në galaktikë çdo pesëdhjetë mijë vjet dhe shkatërrojnë të gjithë inteligjencën në të, në mënyrë që të shkojnë përsëri përtej yjeve, duke lënë pas biorobotët e skllavëruar. dhe kurthe vdekjeprurëse për racat e reja inteligjente.

Motivet e Reapers janë të pamundura për t'u kuptuar, gjë që i bën këto krijesa edhe më të liga. Tmerri Lovecraftian, i cili shkaktohet nga Reapers, zhvilluesit vendosën të theksojnë pamjen e tyre - ata duken si grerëza gati për të sulmuar. Kur Reaper sulmon një planet, trupi i tij me kilometra të gjatë shkakton ndryshime në mot, ndërsa shtytësit e tij kryesorë djegin tokën në lavë.

Puna kryesore e lojtarit në Mass Effect është të shtënat me "kopshtin zoologjik" vendas

* * *

I shfaqur 10 vjet më parë, universi Mass Effect pushtoi botën e fantazisë dhe fitoi menjëherë statusin e një klasiku të zhanrit. Ajo arriti të kombinojë trashëgiminë e letërsisë fantastiko-shkencore, kinemasë dhe videolojërave. Kjo është një operë e ndritshme hapësinore, fokusi i romancës yjore, autorët e së cilës kapën vetë ëndrrën për të cilën foli Ray Bradbury në tregimin "R është për raketën":

Gjithçka që njerëzit kanë ëndërruar me shekuj është shkëputur, shoshitur dhe farkëtuar në një - ëndrra më e dashur, më e mrekullueshme dhe më me krahë. Sido që të jetë kontura - një flakë e ngurtësuar, një formë e patëmetë ... Një zjarr i ngrirë, akull gati për t'u shkrirë, priste atje, në mes të një preri betoni; edhe pak, dhe me një ulërimë do të zgjohet dhe do të nxitojë lart, dhe kjo kokë e pamenduar, madhështore, e fuqishme e Rrugës së Qumështit do të bjerë prapa, kështu që yjet do të bien si një zjarr meteor.

Nga fundi i shekullit të 22-të.

Spin-off

Galaktika me efekt masiv

Mass Effect: tastiera e të dhënave

Mass Effect: soundboard (2012): aplikacion falas për pajisjet IOS. dhjetor lejon lojtarët të kontrollojnë gjendjen e hartës së galaktikës Mass Effect 3 dhe merrni mesazhe nga personazhet. dhjetor përmban informacione rreth personazheve, racave, makinave, armëve dhe historisë efekt masiv univers, si dhe mini-lojëra që ndërveprojnë me Mass Effect 3 Sistemi "Galaktika në luftë". Që atëherë është hequr nga Dyqani i Aplikacioneve iOS dhe Dyqani Google Play.

Mass Effect: Andromeda APEX HQ

APEX HQ është aplikacioni zyrtar shoqërues për Mass Effect: Andromeda multiplayer. Mbështetur nga pajisjet iOS dhe Android, APEX HQ u publikua më 15 mars në Kanada, Irlandë, Rumani dhe Singapor, dhe në mbarë botën më 20 mars 2017. Via APEX HQ, lojtarët mund të shikojnë përparimin e tyre në shumë lojtarë, të pajisin një personazh, të caktojnë pikë aftësish, të menaxhojnë një ekip Strike dhe të kenë akses në listën e miqve të tyre. Aplikacioni nuk mund të përdoret kur jeni i kyçur në lojë.

Media të tjera

atraksionet

  • Mass Effect: Toka e Re (2016): Një përvojë holografike 4D e paraqitur në Parkun Argëtues të Amerikës së Madhe të Kalifornisë në 2016.

romane

  • Mass Effect: Revelation (2007), nga Karpyshyn: Romani i parë i bazuar në efekt masiv Komploti përqendrohet rreth togerit të atëhershëm David Anderson dhe tregon historinë se si ai njohu Sarny si dhe fillimin e marrëdhënies së tij me Kali Sanders. Ai e zgjeron historinë efekt masiv univers dhe tregon në detaje se si Andersoni nuk arriti të bëhej Spektri i parë njerëzor.
  • Mass Effect: Ascension (2008), nga Karpyshyn: Romani i dytë i bazuar në efekt masiv Komploti përqendrohet rreth personazhit Paul Grayson, një anëtar i Cerberus i cili është përgjegjës për rritjen e një vajze biotike të quajtur Jillian. Është vendosur afërsisht dy muaj pas përfundimit të ngjarjeve të lojës së parë.
  • Mass Effect: Retribution (2010), nga Karpyshyn: 27 korrik 2010, BioWare publikoi të tretën efekt masiv roman, vazhdim Mass Effect 2 Dhe Mass Effect: Ascension .
  • Mass Effect: Mashtrim (2012), nga William C. Dietz: Fourth Mass Effect e re, fokusohet në Gillian Grayson. Përgjigja ndaj romanit ishte kryesisht negative për shkak të mospërputhjes në dije dhe karakterizim, duke i shtyrë fansat të bënin peticion BioWare që ta injoronte romanin si kanun. Si përgjigje, BioWare dhe Del Rey njoftuan se një sërë ndryshimesh do të bëhen në botimet e mëvonshme.
  • Mass Effect: Kryengritja e Nexus (2017), Jason M. Howe dhe KC Alexander: Romani është i pari nga tre që synohen të ndërthuren drejtpërdrejt në Mass Effect: Andromeda, zhvillohet “njëkohësisht me aventurën e vetë lojës”. Romani u botua nga Titan Books.
  • Mass Effect: Fillimi (2017) nga NK Jemisin dhe Mac Walters: Ky është romani i dytë në Mass Effect: Andromeda libër trilogji, dhe u botua nga Titan Books.
  • Mass Effect: Annihilation (2018) nga Katherine M. Valente: Ky është romani i tretë dhe i fundit në Mass Effect: Andromeda libër trilogji, dhe u botua nga Titan Books.

Romane interaktive

Mass Effect: Zgjidhni rrugën tuaj (2012) është një roman fantastik interaktiv jozyrtar dhe popullor i shkruar nga Mike Kayatta që shkon paralelisht me ngjarjet Mass Effect 2. Nga këtu ndjekin bëmat e një tregtari pa emër të Citadel-it, i cili drejton Komandantin Shepard rreth galaktikës për të fituar miratimin për dyqanin e tij. I inkurajuar nga Njeriu Iluziv për arsye të panjohura, tregtari ngatërrohet pafuqishëm me të rrezikshmin pas aventurave të ndryshme të Shepardit. Historia, e konsideruar e ngjashme me serinë e librave Zgjidhni aventurën tuaj, përmban të njëjtën zgjedhje të formatit të lojës të kontrolluar, i lejon lexuesit të zgjedhë midis veprimeve "Paragon" ose "Renegade", të ndikojë shumë në fundin, madje edhe në romancën dhe zgjedhjen. të anëtarëve unikë të partisë. Historia e plotë u botua nga The Fugitive në mars 2012.

komike

  • Mass Effect: Redemption Mini-seriali i librave komik i cili u publikua midis janarit dhe prillit 2010. Historia, e cila sillet rreth Liara T'Sonya, vendoset në mes të prologut dhe tregimit kryesor Mass Effect 2 dhe është i lidhur me përmbajtjen e shkarkueshme të Lair of the Shadow Broker që u lëshua për lojën.
  • Mass Effect: Pushtimi është një komik online (8 faqe) që ndjek takimin e Aria T "Loak me koleksionistët një javë para fillimit të ngjarjeve Mass Effect 2. Ngjarjet inkursioni referojnë ngjarjet e mini-serialit të librave komik Mass Effect: Redemption. U lëshua më 21 qershor 2010 nëpërmjet IGN.
  • Mass Effect: Inkuizicioni është një komik në internet (8 faqe) i shkruar nga Mac Walters. Kalon pas si Mass Effect 2, komploti ndjek kapitenin Armando-Owen Bailey gjatë hetimit të tij ndaj xhelatit Venari Palina dhe korrupsionit në C-Sec. U lëshua më 26 tetor 2010 nëpërmjet USA Today .
  • Mass Effect: Evolution është një mini-serial komik me katër pjesë. Numri i parë u publikua në janar 2011. Historia fokusohet në origjinën e Fantazmës dhe zhvillohet gjatë Luftës së Kontaktit të Parë, pak pas hapjes së Mass Relay.
  • Mass Effect: Bindje mini-komik falas i shkurtër (10 faqe) një numër i shkruar nga Mac Walters. Duke zënë një vend Mass Effect 3, komploti ndjek togerin James Vega gjatë kohës së tij në Omega përpara se të kthehej në shërbim të sistemeve të Aleancës. Lëshuar në shtator 2011, i disponueshëm përmes shpërndarjes dixhitale ekskluzivisht tek shitësit pjesëmarrës.
  • Mass Effect: Pushtimi është një seri librash komik (4 numra) i lëshuar midis tetorit 2011 dhe janarit 2012 që ndjek Aria T'Loak, mbretëreshat pirate të stacionit hapësinor Omega, ndërsa stacioni i saj sulmohet nga një kërcënim i ri i lëshuar nga Cerberus, një organizatë mbijetuese njerëzore.
  • Mass Effect: botët e shtëpisë janë një seri librash komik (4 numra) të shkruar nga shkrimtari kryesor i lojës, Mac Walters, i lëshuar më 25 prill 2012. Çdo numër i kushtohet personazhit kryesor nga efekt masiv seri.
  • është një numër i vetëm 14 faqesh i shkruar nga Mac Walters i lëshuar më 7 nëntor 2012, nëpërmjet shpërndarja dixhitale. Personazhi kryesor Blasto, personazhi kryesor disa universe filmike janë portretizuar si galaktika e Spektrit të parë Hanar.
  • Mass Effect: Ai që qesh është një mini-komik i shkurtër (10 faqe) i vetëm i shkruar nga Mac Walters i lëshuar më 4 maj 2013 për Ditën e Librit Komik Falas 2013. Ai shpjegon se si Jeff "Joker" Moreau u bë pilot për SSV Normandy përpara ngjarjeve efekt masiv .
  • Mass Effect Foundation është një seri komike me 13 numra të shkruar nga Mac Walters. Numri i parë u publikua më 24 korrik 2013. Ka një histori që shkon paralelisht me trilogjinë e lojës dhe synon të zgjerojë universin në tërësi.
  • Mass Effect: Discovery është një seri librash komik (4 numra) shkruar nga Jeremy Barlow i lëshuar në 2017. Çdo numër fokusohet në Iniciativën Andromeda nga efekt masiv seri.

Filmat

  • efekt masiv : Më 24 maj 2010, EA njoftoi se Legendary Pictures dhe Warner Bros. fitoi të drejtat për efekt masiv film me producentin ekzekutiv të lojës Casey Hudson, dhe Ray Muzyka dhe Greg Zeschuck të BioWare që shërbenin si producentë ekzekutivë, Legendary fillimisht ishte planifikuar të publikonte filmin me Thomas Tull, John Jashni dhe Avi Arada, me një skenar nga Protosevich. Protosevich dhe producentët deklaruan se filmi do të ndiqte komplotin e lojës origjinale. 24 tetor 2012 Shumëllojshmëri raportoi se Morgan Davis Fall do të shkruante skenarin.
  • Mass Effect: Paragon Lost (2012): Më 7 prill 2011, EA njoftoi se distributori i animes Funimation Entertainment dhe studioja japoneze TO Entertainment do të prodhonin një adaptim anime të bazuar në serinë. Filmi u publikua më 28 dhjetor 2012 dhe shërben si një prequel për të Mass Effect 3 dhe ndjek fillimin e karrierës së Marinës së Aleancës, James Vega, ndërsa ai drejton një skuadër elitare të forcave speciale në betejë kundër kanalizimeve. I vendosur në një koloni në një sistem të largët yjor, Vega dhe ushtarët e tij duhet të mbrojnë civilët nga një pushtim i pamëshirshëm i kanalizimeve të vendosura për të kapur popullsinë për qëllime të panjohura.

filma me fansa

Mass Effect: Takimi (2012) është një grup kinefil në të njëjtën shkallë si dhe Mass Effect seri lojërash, por pas një grupi personazhesh origjinale. Filmi ndjek historinë e dy ushtarëve N7, Meer dhe Hale, të cilët gjuajnë Defoe, një ngarkesë kontrabande me interes të madh për shumë palë. Filmi u prodhua nga dyshja e filmave Sneaky Zebra dhe shënon filmin e parë të adhuruesve efekt masiv universi. Në film, një element unik është ndërveprues, si në serinë e lojës, duke i lejuar shikuesit të zgjedhë rrugën e tregimit të katër përfundimeve të mundshme. Tre teaser të bazuara në personazhe u publikuan në dhjetor përmes Machinma me një publikim të plotë të shkurtër në shkurt 2012.

rërë e kuqe (2012) është një adhurues i filmit që shërben si një paraardhës i efekt masiv seri. Ajo është vendosur 35 vjet përpara historisë së lojës dhe tregon historinë e zbulimit të rrënojave të lashta të Proteanëve të Marsit. Yjet e filmit Mark Meer, zëri i versionit mashkullor të Commander Shepard në lojëra, si kolonel John Grissom. Ai u prodhua nga studentë dhe pedagogë nga Programi Dixhital Video në Universitetin e Teknologjisë së Avancuar në Tempe, Arizona.

figurina

Dy seri figurash aksionesh janë publikuar nga DC Direct dhe Big Fish Toys për Mass Effect 2 Dhe Mass Effect 3. Seria e parë përfshinte figurat e komandantit Shepard, Grunt, Tali dhe Tanya. Seria e dytë përfshinte Garrus, Legion, Miranda dhe Mordin. Çdo figurë përmban një lojë deri në aksesorë dhe mund të gjendet në dyqanet e lojërave dhe hobive dhe dyqane të ndryshme online. Numrat që lidhen me Mass Effect 3 përfshini përmbajtje bonus të shkarkueshme që është ekskluzive dhe e ndryshme për secilin personazh.

Lojëra tavoline

Rreziku: Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) u shpall nga USAopoly dhe u publikua në vjeshtën e 2013.

Librat e artit

Dy efekt masiv Librat e trillimeve u publikuan: 2007 në Art Mass Effect, botuar nga Prima Games dhe 2012 në Art Mass Effect Universe, botuar nga Dark Horse Comics. Librat e parë shfaqin skicat dhe konceptin e artit që u krijua për origjinalin efekt masiv lojëra, ndërsa këto të fundit përfshijnë art, skica dhe piktura për të gjithë trilogjinë, duke përfshirë disa pjesë të botuara fillimisht në librin e parë.

Personazhet

Personazhet kryesore të serisë së lojës

Shënim: Disa karaktere mund të shfaqen ose jo në Mass Effect 2 ose Mass Effect 3, në varësi të fatit të tyre në ndeshjet e mëparshme. Disa nga karakteret shfaqen vetëm kur luajtësi ka të instaluar përmbajtjen e duhur të shkarkueshme (DLC).

personazhet e lojës spin-off

personazhet Seri e re

personazhet e serialeve komike

seria, në veçanti loja e dytë, mori një vlerësim universal. Colin Moriarty vuri në dukje se " efekt masiv Seriali është një nga ekskluzivitetet përcaktuese të lojërave video të gjeneratës së [shtatë]." GamesRadar me titull efekt masiv ekskluziviteti më i mirë i ri i gjeneratave (atëherë të shtatë), duke thënë se "Galaxy ishte ndërtuar aq mirë sa ndihej si një ekskluzivitet i dekadave dhe përfaqëson një pikë të lartë uji për videolojërat si mediume tregimi". i vlerësuar me IGN efekt masiv trilogji lojërat më të mira Xbox 360(s) nga lista e 25-të, pavarësisht se janë shumë-platformësh.

Mass Effect 2 konsiderohet gjerësisht një nga lojërat më të mëdha të të gjitha kohërave. Ajo ka marrë çmime të shumta Loja e Vitit dhe është kritikisht loja më e suksesshme në seri. Ai mori mbi 70 rezultate perfekte të rishikimit.

Derisa Mass Effect 3 gjithashtu mori vlerësime kritike, polemika rrethoi lëshimin e saj për shkak të reagimit publik dhe refuzimit për të pranuar (dhe trilogjinë) përfundimin e lojës. Kjo përfundimisht bëri që BioWare të lëshonte një copëz të prerë "të zgjatur" drejt fundit Mass Effect 3, i cili do të zgjerohet, por nuk do ta zëvendësojë atë.

kësti i katërt, Mass Effect: Andromeda mori një pritje të përzier kritike dhe u konsiderua jo në të njëjtin nivel me trilogjinë origjinale.

Shitjet

Dy javë pas publikimit të lojës, Mass Effect 2 dy milionë kopje u dërguan shitësve me pakicë. Loja shiti mbi 500,000 kopje në muajin e lëshimit, pavarësisht se u publikua në fund të muajit. Deri në daljen e lojës së tretë të serisë, janë shitur gjithsej 7 milionë kopje në mbarë botën.

Mass Effect 3 ai shiti mbi 800,000 kopje në 24 orët e para dhe shitjet e muajit të hapjes ishin dyfishi i paraardhësit të tij, duke shitur mbi 900,000 kopje në versionin Xbox 360, duke tejkaluar versionin 4 deri në 1 të PlayStation 3 dhe duke sjellë më shumë se 200 milionë në Të ardhurat.

(Trilogjia me efekt masiv)
  • Faqja zyrtare (Mass Effect: Andromeda)

  • 30 nëntor
    Version 1.5 (Windows)
    Zhanret lojë me role aksion, revole me person të tretë
    Mosha
    vlerësimet
    CERO: Z- Vetëm 18 vjeç e lart
    ESRB: M - I pjekur
    PEGI 18
    RARS: 18+
    USK: USK 16[d]
    Krijuesit
    Mbikëqyrësi Kejsi Hudson
    Skenaristët Mac Walters (prezantues)
    Kompozitorë Clint Mansell
    Christopher Lennertz
    Chris Velasco
    Sam Hulick
    Sasha Dikidzhian
    Të dhënat teknike
    Platformat Dritaret
    Xbox 360
    PlayStation 3
    Wii U
    Xbox nje
    Motori i lojës Motori Unreal 3.5
    Mënyrat e lojës lojtar i vetëm, me shumë lojtarë
    transportuesit 2 DVD-DL, Blu-ray
    Sistemik
    Kërkesat

    OS - Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 Procesor - 1,8 GHz Intel Core 2 Duo ose RAM ekuivalente AMD - 1 GB për Windows XP / 2 GB për Vista ose Windows 7 Hard Drive - të paktën 15 GB hapësirë ​​të lirë për të luajtur internet kërkohet lidhje Karta video - 256 MB, mbështet Çipet e mbështetura Pixel Shader 3.0: NVidia 7900 ose më e mirë; ATI X1800 ose më mirë. Ju lutemi vini re se çipat NVIDIA GeForce 9300, 8500 dhe 8300, si dhe AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300 dhe HD4350, nuk plotësojnë kërkesat minimale të sistemit. Karta e zërit - DirectX 9.0c

    Procesori - 2,4 GHz Intel Core 2 Duo ose RAM ekuivalent AMD - 2 GB për Windows XP / 4 GB për Vista ose Windows 7 Hard Drive - të paktën 15 GB hapësirë ​​të lirë lidhje interneti e nevojshme për të luajtur kartën video - AMD/ATI Radeon HD4850 ​512 MB ose më mirë / NVidia GeForce 9800GT 512 MB ose më mirë

    Karta e zërit - DirectX 9.0c

    Kontrolli tastierë dhe maus, gamepad, Kinect
    Faqja zyrtare
    Vlerësime
    Botime në gjuhë të huaj
    BotimGradë
    1UP.comA
    buzë8/10
    Eurogamer10/10
    5/5
    Lojë Informator10/10
    GameSpot9.0/10
    Trailers lojërash9.5/10
    IGN9.5/10
    PC Gamer (SHBA)93/100
    Botime në gjuhën ruse
    BotimGradë
    Lojëra Absolute85 %
    Kanobu.ru8/10
    PlayGround.ru8,1/10
    varësia nga kumari9/10
    [email protected]9/10

    Loja është pritur me mjaft polemika në komunitetin e lojrave. Megjithë vlerësimet e larta të shumicës së botimeve të lojërave, shumë tifozë të serisë ishin të pakënaqur me lojën, përfshirë për faktin se, sipas mendimit të tyre, përfundimet praktikisht nuk pasqyrojnë zgjedhjen e lojtarit gjatë gjithë lojës dhe lënë disa mospërputhje të komplotit mbrapa.

    Faqja e internetit Gmbox.ru i dha lojës një rezultat 10 nga 10, dhe recensuesi i saj Georgy Kurgan e quajti lojën operën më të mirë hapësinore interaktive në botë, pavarësisht se fjalimi i personazheve është i mbushur me klishe dhe klishe dramatike.

    Në Video Games Awards 2012, loja fitoi RPG-në e Vitit dhe u nominua në katër kategori të tjera, por nuk fitoi: Loja e vitit, Aktorja më e mirë, DLC më e mirë, Personazhi i Vitit.

    Daily News, Game Informer, PC Gamer, ABC Television's Good Game Awards, GamesRadar, Kanobu.ru dhe shumë të tjerë votuan Mass Effect 3 Loja e Vitit.

    Sipas me tel.com përfundimi i Mass Effect 3 u rendit në vendin e 7-të në listën e 10 zhgënjimeve më të mira të lojërave të vitit 2012.

    Skandal në fund të lojës

    Pavarësisht vlerësimeve jashtëzakonisht pozitive nga kritikët, shumë fansa ishin të pakënaqur me përfundimin e lojës. Në veçanti, kritikët vunë re motivimin jo bindës të antagonistit kryesor, praninë e një numri të madh mospërputhjesh logjike në tregim, mungesën pothuajse të plotë të ndikimit të zgjedhjes së lojtarit në fund. Pakënaqësia rezultoi në një sërë skandalesh dhe protestash. Njëri prej tyre u organizua nga përdoruesi i rrjetit social BioWare, LoganKey. Aksioni konsistonte në dërgimin e cupcakes në tre ngjyra të ndryshme, por me të njëjtën shije, në zyrën e studios Bioware në Edmonton. Aksioni u mbajt nën moton përkatëse: “Nuk ka rëndësi çfarë ngjyre të zgjedhësh, të gjithë kanë të njëjtën shije”.

    Ndërkohë, më 15 mars në blogun e tij, shkrimtari i fantashkencës dhe autori i komplotit të dy pjesëve të para, Drew Karpyshyn, në lidhje me mesazhet e shumta nga fansat e Mass Effect në e-mail, komentoi situatën rreth përfundimit të meshës. Efekti 3: "Së pari, më lejoni të them se Mass Effect është një lojë fantastike e mirënjohur me një vlerësim MetaCritic mbi 90%. Dhe kjo nuk e ndaloi fluksin e ankesave për përfundimin, megjithëse ... ndoshta nuk duhej të ishte. Nëse e keni luajtur lojën, atëherë keni të drejtë të shprehni mendimin tuaj në formë të lirë. Kam dëgjuar edhe mendimet e njerëzve që e kanë pëlqyer fundin, por mesazhet e tyre humbën në rrjedhën e përgjithshme të pakënaqësisë. Shkrimtari shtoi se ai vetë nuk e luajti lojën dhe nuk ka gjasa të ketë një mundësi të tillë në muajt e ardhshëm.

    Më 21 mars, Ray Muzyka, bashkëthemelues dhe menaxher i përgjithshëm i BioWare, komentoi situatën rreth përfundimit të Mass Effect 3 në blogun e tij, ai deklaroi se ishte i befasuar nga reagimi i fansave, pasi loja mori vlerësime të larta. nga kritika dhe disa publikime, por jo nga fansat. Ray Muzyka shtoi gjithashtu se ekipi që punon në përfundim duhet të marrë parasysh komentet dhe kritikat e tyre.

    Bazuar në informacionin e marrë, producenti ekzekutiv Casey Hudson dhe ekipi i zhvillimit përpunuan opsione për përmbajtjen e lojës që mund t'u përgjigjen pyetjeve që u ngritën dhe do të jepnin një pamje më të qartë të asaj që ndodhi. Më 26 qershor 2012, Bioware lëshoi ​​shtesën falas Extended Cut, e cila thuhej se zhvillonte fundin dhe përshkruante përfundimet e ndryshme të lojës në më shumë detaje. Përfundimi me të vërtetë u zgjerua ndjeshëm për sa i përket vëllimit, disa mospërputhje logjike u korrigjuan në të. Por përkundër të gjitha përpjekjeve të zhvilluesve, përfundimi ende nuk kënaqi një grup të madh tifozësh, pasi në përgjithësi thelbi i tij nuk ndryshoi, përveç shtimit të një zgjedhjeje shtesë për lojtarin ("refuzimi").

    Teoria e indoktrinimit (eng. Teoria e indoktrinimit)

    Disa ditë pas publikimit të Mass Effect 3, shkalla e kritikave për epilogun e lojës ndonjëherë arriti në atë masë sa disa nga fansat madje refuzuan të besonin se fundi i shfaqur në të ishte i vërtetë. Pikërisht atëherë lindi "Teoria e dehjes". Përkrahësit e teorisë janë të sigurt se të gjitha skenat e fundit që i ndodhin personazhit kryesor pasi ai kapet nga sulmi i Harbinger nuk janë asgjë më shumë se një përpjekje e Reapers për të kapur kontrollin mbi vetëdijen e tij (për të dehur), dhe vetë Shepard është pa ndjenja në Tokë në këtë kohë

    Veçoritë

    Universi Mass Effect ka një seri tipare karakteristike që e dallojnë këtë botë imagjinare nga ajo reale.

    Element zero

    Elementi zero është një substancë që ka emërtimin "Ez" (Eng. Elementi Zero) dhe numri serial 0 (tabela e Mendeleevit). E vetmja gjë që dihet për natyrën e këtij elementi është se ai formohet nga veprimi i energjisë së një shpërthimi supernova mbi materien dhe gjendet në të gjithë galaktikën në sasi të vogla.

    efekt masiv

    Biotikë

    Biotics është aftësia për të krijuar dhe manipuluar fusha me efekt masiv. Aftësitë biotike kanë ngjashmëri me telekinezën. Biotikët më të fuqishëm janë për shkak të veçorive të tyre sistemi nervor. Zhvillimi i aftësive biotike tek një person mund të shkaktohet nga ndikimi i një elementi zero tek një fëmijë, trupi i të cilit sapo ka filluar të formohet (për shembull, në mitër). Aftësitë biotike, pas stërvitjes së nevojshme, përdoren shpesh për qëllime luftarake. Mjerisht, në mesin e njerëzve besohet gjerësisht se biotikët janë gjithashtu në gjendje të lexojnë mendjet e të tjerëve dhe të ndikojnë tek ata, dhe për këtë arsye askush - përveç ushtrisë - nuk dëshiron t'i punësojë ata. . Gjithashtu, zhvillimi i aftësive biotike (të paktën te njerëzit) është i pamundur pa implantet përforcuese, modelet e hershme të të cilave janë të papërsosura, shkaktojnë migrenë dhe më serioze. Efektet anësore. Kjo ka shkaktuar pretendime për kompensim, të cilat Aleanca e Sistemeve (e përfaqësuar nga Nënkomiteti Parlamentar për Kërkimin e Transhumanizmit) nuk po nxiton t'i paguajë.

    Përsëritësit

    Përsëritës në veprim

    Ekziston një sistem pajisjesh në galaktikë të quajtur rele. stafetë masive), funksioni kryesor i të cilit është lëvizja e shpejtë nga një pikë e galaktikës në tjetrën. Reletë janë krijuar, kështu që parimi i funksionimit nuk është zbuluar ende nga asnjë nga racat që jetojnë në galaktikë, dhe vetëm Proteanët kanë qenë në gjendje të krijojnë një version të reduktuar të papërsosur. Përsëritësit ndahen në 2 grupe: parësore dhe dytësore. Primar ka një çift të përcaktuar rreptësisht (një përsëritës tjetër primar), i cili mund të jetë i vendosur në skajin tjetër të galaktikës. Sekondarët lëvizin në çdo përsëritës që është në interval. Ka shumë stafetë parësorë të paaftë, pasi stafeta kryesore zakonisht ndizet kur përcaktohet çifti i saj - për shkak të probabilitetit jo zero për t'u përplasur me diçka të rrezikshme. Injoranca e njerëzve për këtë rregull çoi në Luftën e Kontaktit të Parë.

    Përsëritësi i parë i zbuluar nga tokësorët ishte Charon (i ngrirë në akull), duke përdorur Plutonin si një "spirancë gravitacionale". Kjo ishte stafeta kryesore për Arcturus.

    Për të shkatërruar një përsëritës, kërkohet një sasi kolosale energjie dhe sasia e lëshuar tejkalon ndjeshëm sasinë e shpenzuar dhe është e krahasueshme me formimin e një supernova. Një përsëritës mund t'i mbijetojë një formimi supernova pa dëme vetëm duke u rrëzuar nga orbita e tij. Nuk ishte e mundur të merret një mostër e materialit përsëritës.

    Armë

    Shumica e llojeve të armëve bazohen në teknologjinë e përshpejtimit të një predhe metalike të vendosur në fushën e efektit masiv duke përdorur forca elektromagnetike (masa e një predhe varion nga disa gramë për armët e dorës deri në disa kilogramë për armët e anijeve). Për shembull, arma kryesore (dhe e vetme) e Everestit dreadnought përshpejton një bosh prej 20 kilogramësh në 1.3% të shpejtësisë së dritës, e cila është e barabartë me një bombë bërthamore me fuqi 38 kilotone - çdo pesë sekonda. Ata madje përdorin një version të një arme elektromagnetike që shkrep një avion metali të shkrirë.

    Armët e energjisë janë më pak të njohura. Lazerët e drejtuar nga kompjuteri përdoren në role anti-raketë dhe anti-luftëtarë, por për luftimet anije-anije atyre u mungon rreze dhe shpesh u mungon fuqia kundër armaturës me shumë shtresa, por barrierat kinetike janë të pafuqishme kundër tyre. Armët me rreze janë lloji më i rrallë. NË efekt masivçdo armë elektromagnetike e dorës mund të shndërrohet në një rreze, duke ulur ndjeshëm fuqinë shkatërruese, por duke lejuar që disa nga dëmtimet të depërtojnë në barrierat kinetike të armikut. Proteanët, si "pasardhësit" e tyre, Koleksionistët, megjithatë, e përmirësuan atë në një mjet efektiv dhe të fuqishëm shkatërrimi: emituesi i anijes shkatërroi Normandinë në një breshëri, dhe versioni i mbajtur me dorë është jashtëzakonisht efektiv kundër çdo mburoje dhe, në Versioni Protean, ka një kapacitet municioni pothuajse të pafund. Geth kanë arritur të krijojnë një armë gjahu plazma dhe një mitraloz me katër tyta, por thelbi i bulonave të plazmës është ende i fortë; "Pushka e tyre e pulsit" është në fakt një version i avancuar i asaj të rregullt, me një shkallë të ndryshueshme zjarri dhe depërtim të shtuar të mburojës.

    Garat

    Bota e fantazisë e serialit Mass Effect është e banuar nga shumë raca imagjinare dhe me daljen e veprave të reja numri i tyre rritet.

    Azari

    Gjatë pushtimit të galaktikës nga Reapers, bota batariane e Har'shanit vihet nën një sulm masiv, duke shtypur çdo rezistencë. Raca batariane është në prag të zhdukjes. Kjo ndodhi pjesërisht sepse shumë zyrtarë qeveritarë u indoktrinuan nga një Reaper i vdekur në sistem dhe mbyllën sistemet e mbrojtjes planetare. Mbetjet e flotës batariane mund të marrin pjesë në betejën përfundimtare kundër Reapers.

    Vëllime

    Puna

    geth

    Tre gete dhe një tank në këmbë

    Veçoritë Geth

    Drell

    Në Mass Effect 3, kuarianët zbulojnë një pikë të dobët në mbrojtjen e Geth-it dhe dërgojnë të gjithë flotën e tyre për të marrë nën kontroll botën e tyre të lindjes Rannoch. Në dëshpërim, geth doli vullnetarë t'i dorëzohej Reapers në mënyrë që të "përmirësonte" sistemet e tyre. Shepard mund të mbajë anën e quarianëve ose të gjethit, dhe me një vlerë të lartë reputacioni pozitiv ose negativ, t'i shpëtojë të dy racat nga shkatërrimi dhe t'i çojë ato në betejë me Reapers.

    Krogan

    Kroganët udhëheqin një mënyrë jetese tradicionale: ata nderojnë klanin, shërbimet rituale ofrohen nga një shaman, kryesohet kreu më i fortë dhe më i mençur i klanit, traditat ushtarake janë të përhapura, të manifestuara në dialog, të cilat kroganët e konsiderojnë gjithashtu si një "betejë". të fjalëve”. Me shumë mundësi, mënyra tradicionale e jetesës u krijua pas katastrofës bërthamore dhe kthimit të zhvillimit shoqëror nga format më komplekse që bënë të mundur shoqërinë industriale krogane.

    Në Mass Effect 3, kroganët pranojnë të ndihmojnë në mbrojtjen e botës së shtëpisë turiane të Palaven nga korrësit vetëm me kusht që raca e tyre të shërohet nga një gjenofag. Pas kësaj, kreu i klanit Urdnot do të kërkojë nga Këshilli i Citadelës të drejtën për të populluar disa planetë.

    Njerëzit

    Një nga racat më të reja në shoqërinë galaktike - kontakti i parë me një racë tjetër (me turianët) u zhvillua në 2157 dhe, për shkak të veprimeve të nxituara të të dyja palëve, rezultoi në një konflikt ushtarak të quajtur Lufta e Kontaktit të Parë (ose "Incident në Rele 314"). Teknologjitë e njerëzimit kanë ecur shumë përpara falë zbulimit të rrënojave Proteane në Mars në 2148 - ishte falë të dhënave të gjetura që njerëzit ishin në gjendje të përdornin efektin masiv dhe rrjetin galaktik të releve. Në këtë kohë, shumë shkenca ishin ngritur në një nivel të ri, për shembull, në mjekësi, inxhinieria gjenetike ishte bërë e zakonshme. Falë burimeve hapësinore, industria është zhvilluar, situata ekologjike në Tokë është përmirësuar - pjesërisht për shkak të ndërprerjes së rritjes së popullsisë në rreth 11 miliardë.

    Megjithë "rininë" e tij, njerëzimi është bërë një forcë e rëndësishme politike - në varësi të veprimeve të lojtarit në Mass Effect, ai ose do të marrë një vend në Këshillin e Citadelës ose do të kryesojë qeverinë galaktike. Dalja e papritur në arenën galaktike "nga askund", pa asnjë ndihmë të jashtme dhe nën zhurmën e armëve, aftësia për të mposhtur më të mirët në betejën e dytë. forcat e Armatosura Këshilli, dëshira për zgjerim, ambicia, shkathtësia dhe fleksibiliteti pothuajse trembin shumë raca të tjera, duke shkaktuar tensione në marrëdhënie.

    Korrësit

    "Protozhnets" është një skelet i madh humanoid

    Turianët

    Hanarët

    Proteanët patën një ndikim vendimtar në zhvillimin e përshpejtuar social dhe teknologjik të hanarit. Kulti Protean është i përhapur në mesin e Hanarit edhe 50,000 vjet pas fillimit të Ciklit, dhe disa predikues Hanar e mbajnë me guxim kultin e Frymëzuesve përtej Kahye, megjithëse pa shumë sukses.

    Kujdestarët

    Ruajtësi i Kështjellës

    Elcors

    Në luftime, Elkorët mbajnë topa të mëdhenj në shpinë që kontrollohen nga VI-ja e tyre e integruar. Në fakt, elkorët në betejë janë tanke në këmbë, por joaktive.

    Artenni

    Pretoriani është një njësi e fortë luftarake: të gjitha pjesët e cenueshme janë të mbuluara me forca të blinduara, pjesa e sipërme e trupit ka armë me rreze dhe pas vdekjes, kufoma dekompozohet me lëshimin e gazit toksik.

    Me shumë mundësi, ka kuptim të klasifikohen pretorianët si lëvozhgë, por Kodiku i klasifikon ata si një racë më vete. Ndoshta ky është një nga eksperimentet e para të Katalizatorit për të kryer sintezën e organikës dhe sintetikës, i cili dështoi.

    Toy'han

    Një garë e lashtë dhe e teknologjisë së lartë.

    Yagi

    Leviatans

    Presidiumi strehon një sistem portesh hapësinore që ofrojnë trafikun e ngarkesave dhe pasagjerëve. Garat me ambasadat kanë doket e tyre të uljes. Për më tepër, Kulla e Presidiumit ka një sistem evakuimi emergjent për Këshillin.

    Në unazën e Presidiumit gjenden rezidenca private të shtrenjta, si dhe një numër i madh restorantesh, baresh dhe klubesh po aq të shtrenjta. Në Parkun e Presidiumit ndodhet, i cili konsiderohet një monument që lidh Citadelën me Ilos - një planet i vizituar gjatë kalimit të Mass Effect.

    sektorët e banimit

    Një shtëpi për miliona përfaqësues të racave të ndryshme. Është këtu që shumica e popullsisë së stacionit është e përqendruar - larg nga të gjithë mund të përballojnë jetën në presidium. Ka një larmi të madhe kulturash dhe besimesh në këtë pjesë të stacionit. Sektorët e banimit janë një nga qendrat tregtare të hapësirës së Citadel-it - ato janë plot me dyqane ku mund të blini pothuajse gjithçka: nga video lojërat deri tek anijet e përdorura.

    Pranë sektorëve të banimit, ekziston një atmosferë e mbajtur nga inercia (e quajtur gabimisht forca centrifugale) që nuk është e përshtatshme për frymëmarrje, kështu që të gjitha ndërtesat janë hermetike.

    Baza

    Ndarja teknike e stacionit, e vendosur midis sektorëve të banimit dhe unazës së Presidiumit, e destinuar zyrtarisht për kujdestarët. Jozyrtarisht bëhet fjalë për një lloj “lagjeje të varfër” të Kështjellës.

    Funksionet e Kështjellës

    Banorët aktualë të Kështjellës besojnë se ky stacion u krijua nga Proteanët, të cilët për arsye të panjohura u zhdukën 50,000 vjet më parë. Dihet se për ta (si dhe për banorët modernë) ishte një qendër politike dhe ekonomike. Në fakt, Citadel po çon në hapësirën ndërgalaktike - vendbanimi i Reapers. Aktivizimi i këtij funksioni të Citadelës do t'i lejojë Korrësit të hyjnë në Rrugën e Qumështit dhe me një goditje të papritur të shkatërrojnë udhëheqjen, si dhe të kapin të gjithë informacionin me të cilin ata mund të shkatërrojnë në mënyrë sistematike dhe sistematike të gjithë jetën e ndjeshme.

    Omega

    Kronologjia më e plotë e ngjarjeve të universit Mass Effect për momentin, e përpiluar në bazë të disa burimeve. Ai mbulon ngjarje nga 1,000,000,000 para Krishtit. deri në vitin 2186 pas Krishtit

    Kohët parahistorike (viti i panjohur para Krishtit-1 000 000 000 para Krishtit)

    Viti i panjohur para Krishtit

      Leviathanët dominojnë galaktikën, duke skllavëruar të gjitha racat e reja të ndjeshme që takojnë dhe duke i mbrojtur ato ndërsa marrin haraç. Leviathanët e konsiderojnë veten si garën e parë dhe të vetme master në galaktikë.

      Pasi zbuluan se racat e tyre të nënshtruara po krijonin raca të tjera sintetike që rebeloheshin vazhdimisht dhe dhunshëm, Leviathans krijuan një Inteligjencë Artificiale të ngarkuar me gjetjen e një mënyre për të siguruar jetën organike përgjithmonë. Inteligjenca artificiale krijon një ushtri shërbyesish për të mbledhur informacion gjenetik në të gjithë galaktikën.

      AI tradhton Leviathans, i shkatërron ata me ndihmën e shërbëtorëve të saj dhe përdor materialin gjenetik për të krijuar Harbinger, Reaper-in e parë. Kështu fillon vjelja ciklike nga Korrësit e jetës organike inteligjente në Galaxy, pjesë e një eksperimenti të kryer nga AI, e cila po përmbush detyrën e saj.

      Inteligjenca artificiale krijon një rrjet stafetësh masive për të rritur efikasitetin e cikleve, duke lejuar qytetërimet galaktike të evoluojnë më shpejt dhe në mënyrë më të qëndrueshme midis korrjeve.

    Kohët paraproteane (1 000 000 000 para Krishtit - 68 000 para Krishtit)

    ~ 1 000 000 000 para Krishtit

    • Leviathan Dita, i zbuluar se është një korrës i vdekur, përplaset në planetin Yartar në sistemin Dith, Gamma Hades, dhe mbetet i pazbuluar për rreth një miliard vjet.

    ~ 37,000,000 para Krishtit

    ~ 40 000 000 - 20 000 000 para Krishtit

    • Në sistemin Schwarzschild (Eta Hotinga), jetuan përfaqësues të një race të panjohur që shkoi në hapësirë. Ndoshta ishin ata që shkatërruan Korrësin. Tani në planetët e sistemit janë të dukshme gjurmët e bombardimeve orbitale. Është e pamundur të përcaktohet nëse planeti vendas i kësaj race apo kolonie ishte në sistemin Schwarzschild.

    ~ 2,700,000 para Krishtit

    • Në planetin Carcosa (grupi Nimbus, sistemi Agaiu), një qytetërim i panjohur po ndërton qytete të mëdha.

    ~ 1800000 para Krishtit

    • Një trup i jashtëm me diametër më shumë se 200 kilometra thithet në pusin e gravitetit të gjigantit të gazit Aegis, rënia e të cilit hodhi mjaftueshëm material në orbitë për të formuar një unazë. Nëse kjo nuk do të kishte ndodhur, atëherë ky trup mund të ishte përplasur në Trident që tani është në pronësi të Aleancës.

    ~ 1 000 000 para Krishtit

    • Asteroidi përplaset me planetin Rysaris, duke rezultuar në formimin e kraterit Teriinu mbi të. Bërthama e asteroidit përmbante elementin zero, i cili ende mbetet afër sipërfaqes së Raysaris.

    ~ 810,000 para Krishtit

    • Në Beregal ka një shpërthim të fuqishëm të një vullkani të madh. Magma shpërthen për mijëra kilometra, duke lënë qindra kilometra kratere. Materiali i hedhur do të mjaftonte për të formuar një kontinent. Shpërthimi tjetër i tillë do të ndodhë në dhjetë mijëvjeçarët e ardhshëm.

    ~ 500,000 para Krishtit

    • Disa dhjetëra satelitë të planetit Farcrotu, të vendosur në sistemin Han të Mjegullnajës së Binjakëve Sigma, u është dhënë pamja e përfaqësuesve të një race aliene të artropodëve, ende të panjohur për shkencëtarët e Hapësirës Citadel.

    ~ 398,000 para Krishtit

    • Planeti Kylo goditet nga një shi legjendar meteorësh, duke rezultuar në shumë kratere.

    ~ 298,000 para Krishtit

    • Raca e lashtë e Artenni-ve lulëzoi në sistemin Zelena dhe jetoi në planetin Gelima derisa u shkatërruan gjatë një ngjarjeje të panjohur, kur u shua e gjithë jeta komplekse në planet. Ata gjithashtu mbajtën një prani në planetë të tjerë në sistem, duke përfshirë Epho, ​​ku janë gjetur gjurmë të bombardimeve të lashta orbitale, dhe Gelon, i cili mund të jetë përdorur për të minuar helium-3.

    ~ 125,000 para Krishtit

    ~ 68,000 para Krishtit

      Proteanët bëjnë fluturime në hapësirë ​​dhe, pasi ekzaminojnë rrënojat e racës së zhdukur Inusannon, ata zbulojnë teknologjinë me efekt masiv. Ata vazhdojnë të zhvillojnë qytetërimin e tyre në pafundësinë e Galaktikës me kryeqytetin në Citadel, të lidhur nga një rrjet stafetësh masive.

      Proteanët përballen me një garë armiqësore të inteligjencës artificiale që rrezikon ekzistencën e tyre. Për t'iu kundërvënë këtij kërcënimi, Proteanët inkorporojnë në mënyrë agresive shumë gara të tjera organike që ecin në hapësirë ​​në perandorinë e tyre. Perandoria Proteane është në gjendje të kundërshtojë makinat në konflikt.

    ~ 48,000 para Krishtit: Vdekja e Proteanëve

    ~ 13,000 para Krishtit

    • U formua qytetërimi turian.

    ~ 6000 para Krishtit

    • Në një përpjekje për të parandaluar vdekjen e tyre nga shpërthimi i pashmangshëm i diellit, një racë aliene po ndërton një anije kozmike të kontrolluar nga inteligjenca artificiale dhe e pajisur me superkompjuterë që përmbajnë një botë virtuale në të cilën rreth një miliard alienë transferojnë ndërgjegjen e tyre. Anije kozmike fillon një udhëtim nëpër galaktikë që vazhdon për 8000 vitet e ardhshme.

    1900 para Krishtit

    • Planeti vendas krogan i Tuchanka ka hyrë në epokën bërthamore. Një konflikt global në të cilin u përdorën armët shkatërrim në masë, çoi në një dimër bërthamor, i cili rezultoi në një ndalesë të zhvillimit dhe kthimin e qytetërimit krogan tek fiset e ndara ndërluftuese.

    1800 para Krishtit

    • Për shkak të shpërthimit të supernovës, stafeta e masës Mu që çon në Hapësirën Pangea është zhvendosur dhe humbur në mjegullnajën e gaztë të sapoformuar për shumë shekuj. Më vonë ai zbulohet nga rachni.

    580 para Krishtit

    560 para Krishtit

    • Kolonia Salariane e themeluar në Halegeys.

    544 para Krishtit

    • Kolonia e Asarit e themeluar në Sanves.

    520 para Krishtit

      Rrogët e gjejnë Kështjellën dhe takohen me asari, vendosen marrëdhënie diplomatike mes racave. Kërkimet mbi Kështjellën vazhdojnë së bashku.

    505 para Krishtit

    • Kolonia e Asarit e themeluar në Lucia.

    Epoka e Këshillit - Periudha e hershme (500 pes - 1 pas Krishtit)

    500 para Krishtit / 0 GS: Themelimi i Këshillit të Kështjellës

    500 para Krishtit - 300 para Krishtit

      Në fillim të shekullit VI para Krishtit. Turianët janë përfshirë në një luftë civile midis kolonive të tyre. Shumica kolonitë e izoluara në kufijtë e hapësirës, ​​turianët, në të cilët lulëzoi ksenofobia, fillojnë të luftojnë me njëri-tjetrin. Pas disa vitesh luftimesh, hierarkia Turiane ndërhyn dhe zgjidh mosmarrëveshjet e mbetura. Megjithëse paqja është rivendosur, armiqësia midis kolonive turiane ka vazhduar për shumë dekada.

      Fillimi i zgjerimit të përbashkët galaktik nga racat e Kështjellës dhe formimi i politikës diplomatike të Këshillit të Kështjellës.

      Unioni Salarian deklasifikon njësinë e tyre top-sekret, Lidhjen e Unitetit, pas së cilës luftëtarët e saj zhduken dhe më vonë hakmerren duke vrarë të gjithë anëtarët e kabinetit të qeverisë së Unionit. Në përgjigje të këtij veprimi, agjentët më të mirë të Grupit të Reagimit Special të rrogave dërgohen për të shkatërruar anëtarët e Lidhjes. Ata arrijnë të gjejnë të vrarë 12 nga 13 përfaqësues të Ligës.

      473 para Krishtit: Kolonia e Asarit u themelua në Lesussa.

      430 para Krishtit: Kolonia e Asarit u themelua në Limetis.

      381 para Krishtit: Kolonia Turiane e themeluar në Digeris.

      300 pes: Pas nënshtrimit të FTL, fillon Zgjerimi i Madh i Volusit. Ata gjejnë disa planetë të përshtatshëm për krijimin e kolonive dhe shumë planetë me minerale.

    300 para Krishtit - 1 para Krishtit

    Epoka e Këshillit - Lufta dhe Rebelimi (1 es - 987 e.s.)

    1 es: Luftërat e Rachnit

    • Një ekspeditë nga Kështjella, duke përdorur një stafetë të sapo zbuluar, ndeshet me Rachni, një racë armiqësore, shumë e avancuar, me mendje koshere e insekteve që udhëtojnë në hapësirë. Bëhen përpjekje për të negociuar me rachni, por ato dështojnë pasi Këshilli nuk mund të kontaktojë mbretëreshat rachni që jetojnë nën tokë në planetët e tyre toksikë. Lufta fillon.

    80 vjet - 300 vjet

      Rachni zbulon stafetën e Mu.

      Kroganët fitojnë fitore pas fitoreje dhe i përzënë rachnit nga hapësira e Citadelit në planetin e tyre të lindjes.

      177: Kolonia e Asarit u themelua në Niakala.

      300: Rachni, i mbetur vetëm në planetin e tyre të lindjes, refuzon të ndalojë luftën, pas së cilës kroganët pushtojnë botën e tyre të lindjes dhe kryejnë gjenocid të kësaj race.

    300 vjet - 700 vjet

      Rachni janë shpallur të zhdukur. Në shenjë mirënjohjeje për ndihmën e tyre në luftën kundër rachnit, Këshilli i shpërblen kroganët me një planet, shtëpinë e tyre të re. Pasi u çlirua nga lidhjet armiqësore të Tuchanka, numri i kroganëve filloi të rritet me shpejtësi, në shoqërinë e tyre ndodh një shpërthim i popullsisë.

      322: Kolonia e Asarit u themelua në Sion.

      354: Planeti Garvug i është dorëzuar kroganit.

      385: Kolonia Volus e themeluar në Talis Fia.

      ~ 400 vjet : Kroganët janë përshtatur plotësisht me kushtet në Garvug.

      430: Kolonia e Asarit e themeluar në Nevos.

      400 - 500: Shkëmbinjtë koralorë të Garvug shkatërrohen nga ndotja, kroganët dërgohen në kërkim të një planeti të ri.

      658: Planeti Gellix i dhurohet kroganit dhe ata krijojnë një koloni.

      Këshilli është i shqetësuar se popullsia krogan po rritet në mënyrë eksponenciale dhe ata po popullojnë shumë botë të reja me një ritëm të jashtëzakonshëm.

      Për gjurmimin dhe kontrollin e fshehtë të kroganit, si dhe zbulimin dhe misionet e tjera sekrete, Këshilli krijon Trupat Speciale të Inteligjencës Taktike (SPECTR).

      Salarian Bilo Gurgi bëhet Spektri i parë.

    700: Kryengritjet e Kroganit

    700 - 800

    800 - 987

      Të shumtë në numër dhe në prag të zhdukjes, kroganët dorëzohen te turianët dhe rebelimet Krogan përfundojnë, megjithëse trazirat vazhdojnë edhe për disa dekada të tjera.

      801: Turianët marrin planetin Gellix nga krogan.

      Komandanti i forcave hapësinore turiane, një luftëtar i shquar i quajtur Mercury, njoftoi menjëherë dorëheqjen e tij. Ai u zhduk në një rajon të paeksploruar të Galaktikës në atë kohë.

      Turianët plotësojnë vendet vakante të krijuara nga Rebelimi Krogan në njësitë ushtarake dhe forcat paqeruajtëse.

      Për herë të parë, informacioni i përgjithshëm për Spectra është bërë publik.

      Miratimi i Konventës së Citadelës për Armët e Shkatërrimit në masë.

    987 (sipas burimeve të tjera, rreth 900)

    987 - 2157

    • Komuniteti galaktik vazhdon të zgjerohet, raca të reja po zbulohen. Pason një periudhë e gjatë paqeje dhe prosperiteti, pa llogaritur Revoltën e Getave.
    • Një koloni turiane është themeluar në planetin Oma Ker.

      Lindi Matriarku Aethyta.

      Aria T'Loak besohet se ka lindur jo më vonë se në këtë kohë.

      Një luftë bërthamore po zhvillohet në planetin "433 Speedau". Në fund të shekullit të 22-të, rrënojat e 90 qyteteve që nuk janë hequr ende nga rrezatimi do të gjenden në sipërfaqen e planetit. Në atë kohë, banorët e "433 Speedau" do të bëhen të shtatët me radhë në listën e specieve të njohura inteligjente që janë shkatërruar nga lufta bërthamore.

    1185-1285 vjet

    • Justicar Samara lindi rreth kësaj kohe (sipas burimeve të tjera të pakonfirmuara, rreth vitit 1585).
    • Rritja e tepërt dhe e shfrenuar industriale në Rakhan, bota e Drellit, po shkakton dëme të konsiderueshme. mjedisi planetët.
    • Rreth kësaj kohe, Urdnot Rex dhe Urdnot Reeve lindën.
    • Themeloi një koloni në Illium.
    • Një uragan gjigant po formohet mbi gjigantin e gazit Dranen, i cili do të ekzistojë për më shumë se 545 vjet, që është shumë më i gjatë se jeta e Njollës së Madhe të Kuqe në Jupiter.

      Anija skautiste asari Verallas zbarkoi në Nepiman për të studiuar ekologjinë lokale. Një koloni e mikroorganizmave që hanë klorur erdhi aksidentalisht në bord. Kur Verallas u kthye në portin e Nose Parnalo në Illium, mikrobet jo-Piman u ekspozuan ndaj një mjedisi të pasur me klor. Mikroorganizmat filluan të lëshojnë bifenile toksike të poliklorinuara. Në kohën kur infektimi u ndal, zona përreth Nose Parnalo ishte kthyer në një shkretëtirë të helmuar. Porti duhej të braktisej, duke përshpejtuar ndërtimin e Nos Astra-s.

      Rreth kësaj kohe, studiuesit e Asari po eksplorojnë planetin Sharblue.

      Projektuesi Celaya Kelpion fillon të përpunojë Tennecont, një anije sportive luksoze, dhe e bën këtë për 500 vitet e ardhshme. Çdo model është një kryevepër unike.

    • Samara lindi vajzat e saj.
    • Është vërtetuar se tre vajzat e Samara janë Ardat-Yakshi. Rila dhe Falere pranojnë izolimin, por Morinthi, emri i vërtetë i të cilit është Mirala, shpëton.
    • Samara betohet si Justicar dhe ndjek vajzën e saj për 430 vitet e ardhshme.
    • Një koloni asari është themeluar në planetin Esan.

      Themeloi një koloni në planetin Korlus në sistemet Terminus.

    • Një flotë batariane bombardon koloninë e pagave të Mannovait.

      Kuarianët krijojnë geth - makina që shërbejnë si burim i punës së lirë.

    • Geth regjistron imazhin e parë audio-vizual.
    • Me ndihmën e një sonde automatike, po eksplorohet xhuxhi i akullit Maisut.

    1895 Kryengritja e Gethit

      Geth janë kapur nga Hestr.

      Geth i largon kuarianët nga bota e tyre e origjinës, ata lënë planetët e tyre dhe fillojnë të udhëheqin një mënyrë jetese nomade. Vetëm disa milionë kuarianë mbijetojnë, më pak se një për qind e popullsisë.

      Ndryshe nga pritshmëritë, gethi nuk largohet nga sistemet e yjeve kuariane, por përkundrazi izolohet nga komuniteti galaktik pas Velit të Perseut.

      Si ndëshkim për krijimin e Geth-it, Këshilli mbyll ambasadën kuare në Kështjellë.

      Kufizimet janë duke u futur në krijimin e inteligjencës artificiale në komunitetin galaktik.

    • Në Citadel, të fundit nga AI-të janë shkatërruar.

      Kolonia e asarit e Esanit përpihet nga Hegjemonia Batariane, duke shkaktuar një skandal galaktik. Tani ky planet njihet si Lorek.

      Piratët sulmuan një cisternë gazi Turian. Pasi mori dëme, anija bëri një ulje emergjente në Webinock, ku ka një sasi të madhe depozitash bakri. Si pasojë e ngrohjes së shkaktuar nga ulja, një sasi e konsiderueshme akulli në sipërfaqe u shkri dhe depozita e oksigjenit të lëngshëm që mbante anija u çanë. Para se të avullonte nga sipërfaqja e planetit, oksigjeni shkaktoi korrozion të gjerë.

    • Geth fillon ndërtimin e një megastrukture të projektuar për të qenë shtëpia dhe në të njëjtën kohë qendra e kontrollit të të gjitha programeve të tyre. Përfundimi i një megastrukture që do t'i lejonte gethit të maksimizonte produktivitetin e tyre të kombinuar është qëllimi afatgjatë i qytetërimit të tyre.
    • Një koloni është krijuar në planetin turian Invictus.
    • Ka vdekur Shat Norda - i vetmi krogan që arriti të kthehej i gjallë nga sipërfaqja e planetit Kurban, i cili për dy mijëvjeçarë konsiderohej një vend ideal për të testuar qëndrueshmërinë e luftëtarëve.
    • Popullsia e kolonisë në Invictus u përgjysmua për shkak të vdekshmërisë së lartë dhe eksodit të kolonistëve. Primarkët deklarojnë vendimin e tyre për t'u larguar nga planeti, por politikania turiane Shastina Imperus bën një njoftim ambicioz për të krijuar koloninë e saj, popullsia e së cilës duhet të dyfishohet në pesë vjet.
    • 12 Prill: Yuri Gagarin bëhet personi i parë që fluturon në hapësirë. Një epokë e re po hapet para njerëzimit - epoka e eksplorimit të hapësirës.
    • Popullsia e kolonisë së re në Invictus, larg nga vektorët e sëmundjes, është dyfishuar që nga fillimi i saj. Shastina Imperus bëhet një politikane popullore mes turianëve.
    • 21 korrik: Njerëzit vizitojnë një tjetër objekt hapësinor për herë të parë - Hënën, ulje nga Neil Armstrong.
    • Një koloni është themeluar në Caleston.
    • Aria T'Loak merr kontrollin e Omega-s pasi mposhti kreun e mëparshëm të stacionit hapësinor në një duel. Ajo me tallje i referohet kroganit të rënë si "Patriark" dhe e përdor atë si një kujtesë për armiqtë e saj për fuqinë e saj.

      Një eksplorues i pavarur volus ka zbuluar rrënojat e një anijeje të lashtë Protean në pikën Lagrange të planetit Hesano. Në vendin e përplasjes u gjetën disa objekte. Volus e fshehu gjetjen dhe më pas donte t'i shiste koordinatat e saj një firme paleoteknike turiane për një milion kredite.

      Në sipërfaqen e hënës më të madhe të Preskha, u gjet anija e admiralit turian Mercury, e cila u zhduk menjëherë pas përfundimit të rebelimit Krogan. Anija bëri një ulje të butë, të gjitha sistemet u çaktivizuan qëllimisht. Gjurmët e Admiral Mercury, megjithatë, nuk u gjetën.

    • Përfaqësuesit e agro-industrisë batariane vendosin ta kthejnë Pragian në shportën e bukës së perandorisë së tyre. Autoritetet e kolonisë sjellin bimë të reja në Pragia, por në këto kushte ato rezultuan të ishin një makth i vërtetë për kolonistët.
    • Kolonia Turiane e themeluar në Altakiril.
    • Në planetin vendas të varfëruar rëndë të Rakhan, Drell, i paaftë për të bërë udhëtime ndëryjore, janë në rrezik të zhdukjes. Duke rënë dakord për të ndihmuar, hanarët organizojnë një operacion masiv shpëtimi dhe evakuojnë rreth 375,000 Drell në planetin e tyre të origjinës Kahye gjatë dekadës së ardhshme. Pjesa e mbetur prej 11 miliardë Drell në Rakhan po vdes ngadalë ndërsa luftojnë për pakësimin e furnizimit me ujë dhe ushqim.
    • Kolonia Elcor e themeluar në Tunavanuro.

      Një koloni është themeluar në Sinmar, një hënë e Surtur. Përdoret për të vëzhguar yllin e sistemit.

      Një koloni është themeluar në Asteria. Në të ardhmen, mbi të do të shfaqen asari dhe koloni bujqësore njerëzore.

    • Gjatë sulmit famëkeq të piratëve në Korar, të gjithë fëmijët në planet u futën në skllavëri. Që nga ai moment, në Korar nuk ka lindur asnjë fëmijë. Një çift që dëshiron të ketë pasardhës largohet paraprakisht nga planeti.
    • Ish stacioni quarian "Haratar", i cili në atë kohë ishte një skelet metalik i zhveshur, u hoq nga listat e yjeve.
    • The Dragon Mall hapet në Illium. Ai bëhet shtëpia e elitës së korporatave të Illium.
    • 20 korrik: Baza Armstrong në Kraterin Shackleton bëhet vendbanimi i parë njerëzor në Hënë. Ceremonia zyrtare e hapjes u zhvillua saktësisht 100 vjet pas uljes së parë në Hënë.
    • Miliarderi Victor Manswell, i frustruar me ritmin e programeve zyrtare të eksplorimit të hapësirës, ​​fillon të sponsorizojë ekspeditën e tij private hapësinore.
    • Ekspedita e Manswell, me treqind kolonistë të vendosur në gjumë të ftohtë në bord, nis me sukses nga Toka drejt sistemit Alpha Centauri. Menjëherë pas kësaj, komunikimi me anijen humbet.
    • Matriarku i Asari Benezia solli në jetë Liara T'Soni.
    • Bazat e para të banuara të kërkimit janë vendosur në Mars.
    • Pas çdo hanari të rangut të lartë, fshihet pas tij një dredhi e përkushtuar me fanatizëm, është bërë e ditur.
    • Në planetin Ponolus, platforma aerostatike e asari Alviusic u rrëzua. Duke u shpuar nga një meteor, platforma ra në sipërfaqen e planetit.

      Rreth kësaj kohe, u formuan Shtetet e Bashkuara të Amerikës së Veriut.

      1 Nëntor: Duke protestuar kundër aneksimit të Kanadasë dhe Meksikës në Shtetet e Bashkuara të Amerikës së Veriut, një bandë e quajtur Liberty First hedh në erë Statujën e Lirisë në Nju Jork, duke e bërë atë të copëtohet.

      Flakët e Luftës së Dytë Civile Amerikane janë ndezur.

      Në Tokë në SHBA zhvillohet beteja për Uashingtonin.

    • Është bërë një statujë e re e Lirisë.

      Qyteti Lowell në kanionin Eos, i krijuar nga Agjencia Evropiane e Hapësirës, ​​bëhet vendbanimi i parë i përhershëm njerëzor në Mars.

      Rreth kësaj kohe, Anita Goyle lindi dhe u bë ambasadorja e parë e njerëzimit në Citadel.

      Kuarianët në kërkim të një atdheu të ri zbulojnë Ekuna (Phoenix Cluster, Salahil) dhe kërkojnë nga Këshilli i Citadelës të drejta për planetin, por përpara se të paraqesin peticionin, ata arrijnë të vendosin disa qindra mijëra vëllezër të tyre në sipërfaqe, gjë që Këshilli e konsideron si një shkelje e ligjit. Si rezultat, kërkesa refuzohet dhe planeti u jepet Elcors. Kuarianëve u jepet një muaj standard galaktik për t'u larguar nga planeti, pas së cilës kolonitë e tyre do të bombardoheshin.

    • Një koloni u themelua në Ayta.
    • John Grissom ka lindur.
    • Në planetin Enael, shpërtheu një përleshje midis trupave batariane dhe forcave të Citadelës.
    • Një koloni turiane është themeluar në planetin Triginta Petra.
    • Ka lindur multimilioneri Rakesh Dutta.

      Lindi Noah Vardos - gjenerali i ardhshëm i forcave të kombinuara të korporatave.

      Ka përfunduar ndërtimi i një porti orbital në Deimos, një satelit i Marsit. Ai shërben si një bazë transferimi për ngarkesat që lëvizin në sipërfaqe, si dhe si një postë doganore dhe karantinë mjekësore për vizitorët. Në të ardhmen, këtu do të bazohen një skuadron kryqëzor dhe një flotë fregatash nga Flota e Parë e Aleancës së Sistemeve.

    • Rreth kësaj kohe, Liara T'Soni u diplomua nga universiteti me një doktoraturë në arkeologji. Ajo fillon të studiojë teknologjinë e Proteanëve dhe misteret e zhdukjes së tyre.
    • Stephen Hackett ka lindur në Buenos Aires.
    • U krijua granatahedhësi M-100. Deri në vitet 2180, ai do të konsiderohet i vjetëruar, por granatahedhësi është tepër i besueshëm dhe mund të gjuajë edhe municion të dëmtuar dhe të riprodhuar.
    • Lindi Jill Dah.

      Eldfell-Ashland Energy Corporation demonstron se si të nxjerrë helium-3 nga atmosfera e Saturnit.

      John Grissom i nënshtrohet trajnimit bazë në Trupat Detare të SHBA-së ku takohet me Eisenhorn.

      Lindi Lyra Speight, e cila më vonë u bë oficere e lartë e Korporatës Sonax.

      Ka lindur Saren Arterius.

      Ka lindur Cali Sanders.

    Fundi i viteve 2130 (sipas burimeve të tjera - 2145).#

      Me sa duket, Zayed Massani ka lindur në këtë kohë.

      Ka lindur Thane Krios.

      Nëna e Stephen Hackett vdes gjatë pandemisë.

      Stephen Hackett pranohet në Korpusin Special të Kadetëve, ku aftësitë e tij shkencore dhe cilësitë drejtuese bëhen shpejt të dukshme.

      Rreth kësaj kohe, Liara T'Soni viziton vendin ku u rrit për herë të fundit: Armali në Thessia, afër parkut.

      Lindi Neno Raxirian, Legjenda e Turian Clawball.

      Përfundimi i ndërtimit të stacionit të Gagarinit.

      Në Mars janë gjetur gjurmë të elementit zero.

    2148: Njerëzimi zbulon fizikën e efektit masiv

      Thellë nën sipërfaqen e Marsit në rajonin e Tokës Prometheus, që ndodhet në polin jugor të planetit, njerëzit zbulojnë një post të vogël që përmban mostra të teknologjisë së përparuar Proteane.

      Dekodimi i gjuhës Proteane dhe fillimi i studimit të bazave të të dhënave të informacionit nga posta marsiane. Bazuar në njohuritë e një race të zhdukur prej kohësh, njerëzit po mësojnë shpejt shkencën e fushave me efekt masiv, e cila ju lejon të shkoni në hapësirë ​​me shpejtësi superluminale dhe të filloni një studim të plotë. sistem diellor.

      Në Tokë fillon procesi i krijimit të një strukture ushtarako-politike mbikombëtare, e cila do të zëvendësojë OKB-në arkaike.

      Miranda Lawson ka lindur.

      Rreth kësaj kohe lindi Mordin Solus.

      U ndërtua platforma e vëzhgimit Bounstell Martian, e vendosur në anën e kundërt të Marsit nga sateliti natyror Deimos. Kryen funksionet e një qendre komunikimi dhe një porti hapësinor.

      Aleanca e Sistemeve për herë të parë fillon të kryejë aktivitete inteligjente me qëllimin e kolonizimit të ardhshëm jashtë sistemit diellor. Një nga ekspeditat zbulon planetin Terra Nova.

      Ekipi hulumtues i Hegjemonisë viziton Holis.

      Themeloi një koloni në planetin Moros. Të drejtat e minierave kundërshtohen me njëri-tjetrin nga qytet-shtetet e Ayte, të cilët kanë krijuar tre baza në Moros sa më larg që të jetë e mundur.

    * Sipas Avinës, deri në vitin 2183 ambasada e Volus-it kishte zgjatur 2384 vite standarde galaktike. Një vit standard është 1.09 herë më i gjatë se një vit Tokë, d.m.th. 2384 SGL = (2384 * 1.09) = 2598 vite Toke. 2183-2598 (zbrisni edhe vitin zero) = 416 p.e.s.

    Por këto llogaritje janë të gabuara. Së pari, zgjerimi i Volus filloi në 300 pes. Së dyti, Avina jep edhe 2 data të tjera: 1304 GHS (1421 vjet) më parë, Turianët zunë një vend në Këshill dhe 19 GHS (20.7 vjet) më parë, njerëzit hapën një Ambasadë në Citadel. 762 dhe 2162 respektivisht. Megjithatë, ne e dimë nga disa burime njëherësh se populli hapi Ambasadën në vitin 2165, dhe sipas Kodikut, turianët hynë në Këshill afërsisht 1200 vjet më parë, d.m.th. në 983.

    Ndoshta Avina ka pasur një defekt dhe ka llogaritur gabim, por si rezultat, datat e saj duhet të jenë të sakta. Prandaj, në vend që të shumëzojmë, ne i ndajmë vitet standarde galaktike me 1.09 dhe i krahasojmë me burime të tjera të njohura.

    Turianët në Këshill: 1304 / 1.09 = 1196 afërsisht 1200 vjet më parë sipas Kodikut.

    Ambasada Njerëzore: 19 / 1.09 = 17.4. Marrim pikërisht vitin 2165 sipas Kodit dhe librave.

    Ambasada e Volusit në të njëjtin parim: 2384 / 1.09 = 2187. Ne e zbresim këtë shifër dhe vitin zero inekzistent nga 2183, marrim 5 para Krishtit.

    # Në faqen e internetit, profili i Zaid tregon moshën 40 vjeç (në 2185). Rezulton se Zaid ishte tradhtuar kur ishte 20 vjeç dhe ai themeloi Blue Suns në moshën 15-vjeçare. Është mjaft e mundur, edhe pse ka gabime në datat e lindjes së personazheve të tjerë në profile. Por i njëjti sajt thotë gjithashtu se para se të bëhej mercenar, Massani ka shërbyer në forcat e Aleancës. Prandaj, ka shumë të ngjarë, për të tregohet edhe mosha e gabuar. Për të përcaktuar moshën minimale të Zaidit, shtojmë edhe 3 të tjera (deri në 18) + kohën për të shërbyer në ushtri deri në 15 vjet (mosha e vlerësuar e themelimit të Diellit Blu). Rezulton se Zayed e themeloi organizatën pas shërbimit, 5 vjet pas kësaj ai u tradhtua dhe 20 të tjerë pritën në krahë. Deri në vitin 2185, Zaid duhet të jetë rreth 45 vjeç ose më shumë.

     


    Lexoni:



    Shtypi i Liberisë, Transmetimi, Televizioni dhe Interneti

    Shtypi i Liberisë, Transmetimi, Televizioni dhe Interneti

    Republika e Liberisë, shtet në Perëndim. Afrika. Në 1822, Shtetet e Bashkuara themeluan një koloni të zezakëve të çliruar amerikanë në tokat e fituara në Afrikë dhe ...

    Vendpushimet klimatike në Serbi

    Vendpushimet klimatike në Serbi

    Resorti Vrnjacka Banja është i fokusuar në trajtimin e sëmundjeve të sistemit tretës, fshikëzës së tëmthit, pankreasit, diabetit, veshkave dhe kardiovaskulare...

    Charleston (Karolina e Jugut)

    Charleston (Karolina e Jugut)

    Charleston South Carolina është një qytet historik, një muze i hapur, këtu çdo rrugë dhe shtëpi është e ngopur me shumë vite histori, një unik...

    Hapni menunë e majtë New Orleans Nëpër faqet e historisë

    Hapni menunë e majtë New Orleans Nëpër faqet e historisë

    27 dhjetor 2015 "Idhujt tanë ishin më të mirë se të tutë" - ndoshta, ky pretendim shekullor i brezit të vjetër ndaj të riut shpjegon mirë logjikën e instalimit...

    imazhin e ushqimit RSS