shtëpia - Burimet e dritës
Përrallat e ishullit të majmunëve: Fillimi i përshkimit dhe udhëzuesit të Narwhal ulëritës. Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal Monkey Island 2 shteg dhe udhëzues për edicionin special

PJESA 1.
Guybrush e gjen veten në një anije duke luftuar një grua. Ne flasim me të dy herë, derisa të gjendemi në vendin ku zogu e hap dorën gati pranë tij. Ne nxjerrim grepin (është pothuajse pranë zogut) dhe flasim përsëri me gruan. Tani jemi në një lokacion me timon.
Ne marrim një goditje nga bagazhet dhe e fusim në kabllo nga lart. Tani jemi në direk. Ne prerë litarin që mban tytën. Tani le të flasim me Morgana derisa të gjendemi përsëri në vendin me timonin, të kthejmë timonin. Tani ne përsëri flasim me Morgana dhe shkojmë në vendin me zogun. Ne e ngasim atë. Ne fituam!!!
Winslow i kërkon Guybrushit të përgatisë një kurs. Ne shkojmë në kabinë dhe bëjmë para në hartë dhe në ishujt Bait në të.

PJESA 2. Ne shkojmë në të djathtë dhe flasim me Ursalka. Ne mësojmë prej saj që ju mund të merrni një leje trageti nga mbreti, DeKava jetojnë në ishullin Caviar, dhe ju mund të rregulloni direkun. duke shkuar në shpellë. Shkojmë drejt, flasim me Elaine, shkojmë lart pas saj.
Ne i kërkojmë Mbretëreshës një pasim, Elaine jep pasimin. Ne zbresim, në të djathtë të statujës zgjedhim syrin, shkojmë në të djathtë.
Këto dy kthesa, nëse shkon te e para, mund të futesh në bibliotekë dhe të kërkosh tre libra atje. Shkojmë te e dyta. Aty ju kërkojmë të rregulloni jahtin, dhe në të njëjtën kohë ne pyesim se si ndodhi kaq shpejt për ta rregulluar atë dhe për të kërkuar karrem. Në total, ne do të zbulojmë se një kupon është i nevojshëm për karrem, dhe ata e rregullojnë atë kaq shpejt sepse ka pemë në ishullin Blesny në breg. Ne marrim kovën në të majtë të punëtorisë Ermont. Shkojmë në gomone. Le të shkojmë në ishullin Havjar.
Ishulli i Kavilarit.
Shkojmë në kasollen e studiuesit të çmendur. Ne fusim një medalion në manat dhe marrim një fletë, të cilën mund ta shikoni në inventarin tuaj nën ulpa dhe të zbuloni se çfarë është shkruar atje ... E vërteta është shumë e vogël.
Në inventar ne bashkojmë një lupë dhe një fisheye, do të vizatojmë një lupë të kuqe, të cilën e përdorim në një fletë letre. shkojmë në ishullin Blesny.

Ishulli është me vrull.
Piratët po grinden. Le të shkojmë në xhungël dhe djathtas. Do të ketë një dëshirë të mirë me një kupon.
Tani ne shkojmë nga pusi në distancë, dhe pastaj në të majtë. Le të gjejmë rrënojat Baikal. Në parim, ka shumë tuipks në duzhnglya dhe është e vështirë të kalosh nga gjëra të dobishme. Bërësi i qebapit nuk bën asgjë, le të kthehemi në fillim.
Në xhungël, së pari në të majtë, pastaj disa herë në të djathtë - ai do të vijë në shkëmb me LeChak
atje mund të marrësh një kupon për një gocë deti, nuk di si ta hap altarin. përsëri në breg
Pyesni piratët pse argumentojnë, ofrohuni të luajnë përgjues, pastaj shikoni fëmijët me një grumbull ari dhe në momentin kur ata largohen, vendosni papagallin në gjoks.
Shkoni në Brilling Island - filloni të gërmoni pranë palmës së djathtë. Këtu është papagalli dhe artefakti i parë.

REEF.
kuponët e parave të gatshme, për këtë shkojmë në dyqan
ekzaminoni predhën në inventar dhe merrni një margaritar

Ishulli Blesny
ne do të vijmë në LeChak. Le t'i japim atij një margaritar, lë të kuptohet që të përdorë një margaritar me një gjë me thua dhe pastaj një çelës me një predhë. pastaj futni çelësin tuaj në predhën e dytë (pak në të djathtë të së parës) dhe altari do të hapet.
Behindshtë një turmë prapa altarit. Ne e marrim atë dhe përpiqemi të zgjedhim breshkën. Dështoi, Pastaj ne heqim tufën LeChaku.
Kur zgjohemi në pjesën e poshtme, para së gjithash marrim një turmë dhe shkojmë në të djathtë. Ne heqim objektin e dytë

REEF.
Shkojmë në bibliotekë, kërkojmë librin 101 copë peshk. Ne e studiojmë atë në inventar dhe gjejmë kuponin. Parapagoni kuponin në dyqan. Tani kemi krimba dhjami.

Otsrov BLESNY
Shkojmë në pus, bashkojmë grepin dhe krimbat, marrim një super peshk. Këtu është artifakti i fundit.
Koha për të vizituar Elaine.

REEF.
Shkojmë në bibliotekë dhe shpëtojmë Elaine. Ne marrim qymyr me një kovë. Ne ngrihemi në fronin mbretëror dhe heqim panelin e kontrollit të vaskës së nxehtë.

Ishulli është me vrull.
Ne shkojmë në të djathtë të prodhuesit të qebapit dhe gjejmë LeChak. Tani na duhet një breshkë e artë. gjë që nuk është për të ardhur keq për t'u dhënë piratëve.
Shkojmë te prodhuesi i qebapit. Ne rregullojmë panelin e kontrollit të vaskës së nxehtë, derdhim thëngjijtë dhe ndezim panelin. Ne vendosim një papagall në panel dhe shkrihet.
Me qymyr akoma të nxehtë, vrapojmë drejt shkëmbit dhe joshim piritin e shkrirë poshtë. Pastaj shkojmë te altari i thyer dhe zgjedhim breshkën me një turmë. Ne kthehemi dhe ia japim LeChak.
Pastaj ne flasim me Lechak dhe na tregoni planin tonë. pastaj ulemi në gomone. dhe ne bëjmë rrugën tonë midis dy anijeve të poshtme të djathtë për tek anija jonë. Ne noton në McGillicutty. Ne e ofendojmë dhe ai thyen direkun.
Ne do të lundrojmë për në ishullin Briling. Duke biseduar me piratët, policët me një turmë peme gome, përsëri duke folur me piratët. tani ata e minojnë atë, atëherë thjesht shtyjnë atë.
Ne kthehemi në RIF dhe i kërkojmë sirenës të riparojë direkun me ndihmën e pemës sonë. Kthehemi te McGilicatti. Ne e zemërojmë atë. Pastaj lundrojmë për në RIF.

Ne marrim udhëzime, shkojmë në bankën e të akuzuarve dhe e hedhim topin në ujë. Ne presim Elaine, pastaj lundrojmë.
Po shikon një video qesharake.

SHIP (PROLOG)

Ne u sulmuam nga një gjahtar piratësh, Morgan LeFlay. Vajza arriti të pres dorën e gjelbër të Guybrushit. Ne flasim me të. Zgjidhni ndonjë sugjerim. Pas bisedës, do të gjendeni në anën e majtë të kuvertës më poshtë. Bisedoni përsëri me Morgan. Ju do ta gjeni veten në kuvertën e poshtme të djathtë. Ekziston një goditje në të majtë afër pulëbardhës, e cila zhyt dorën e gjelbër të Guybrushit. Hiqe larg. Flisni me Morgan. Do ta gjeni veten pranë timonit. Ka një litar në majë që të çon në kuvertë. Merrni grepin nga inventari dhe përdorni atë në këtë litar për të qenë në shtyllë. Në pjesën e poshtme të djathtë në direk ka një fuçi peshku të lidhur me një litar. Pritini këtë litar me saber tuaj. Flisni me Morgan derisa të gjendeni në kuvertën e sipërme, pranë timonit të anijes. (3 herë)

Në kuvertën e sipërme, ktheni timonin për të rrokullisur tytën në anën e majtë të direkut. Flisni me Morgan 2 herë që të jeni pranë pulëbardhës. Frikësoni zogun larg.

Afrohuni në hartën e navigimit. Zgjidhni Ishujt Jerkbait. (Ishujt Jerkbait)

SPINNER CAY (Spinner's Cove)

Ecni drejtë në trap. Këtu do të takoni sirenën e parë - Anemone. Pyete gjithçka. Ju duhet një biletë trap. Eja drejt. Elaine do të flasë me ju dhe do t'ju japë unazën e saj të martesës. Kontrolloni statujën pranë shkallëve që çojnë në fron. Merrni syrin e statujës. Kjo fisheye është një gotë zmadhuese. Tani ngjitni shkallët, ku pirati dhe mbretëresha e njerëzve diskutojnë. Bisedoni me ta. Pas bisedës, Elaine do t'ju japë biletat për traget. (Pasi Guybrush të pyesë për trapin) Bisedoni me Elaine veçmas, interesohuni për punët e saj nëse ju pëlqen. Sapo të mbaroni bisedën, Elaine do të vijë tek ju dhe do t'ju kërkojë ndihmë. Pavarësisht se sa rezistoni, duhet të bini dakord. Pra, qëllimi juaj është të gjeni tre objekte. (Breshka, kali i detit dhe peshku) Zbrit dhe shko djathtas derisa të ndalet. (Rruga e mesme të çon në bibliotekë, por ne nuk kemi pse të shkojmë atje akoma) Ju do ta gjeni veten në krye. Vendi quhet Karrem dhe Riparim. Dhe e gjithë kjo drejtohet nga Anemone. Kërkojini asaj të rregullojë direkun në anijen tuaj. Kërkoni kupona karremi. Theshtë një kovë e zbrazët në të majtë të pusit nga Anemone. Merre Ngjituni dhe kthehuni në gomone. Jepi bijën tuaj sirenës. (Kalim tranziti) Hip në trap.

Në një trap, ne mund të lëvizim midis tre ishujve. (Spinner Cay, Roe Island, Spoon Isle)

Për të filluar, ne do të bëjmë trap në ishullin Roe (përkthyer fjalë për fjalë si "Ishulli i vezëve"). Zgjidhni atë në hartë. Në ishull do të gjeni kasollen e DeKava, ish-dashnoren e magjistares Voodoo. Kontrolloni kasollen. Varur në mur është një peshk blu, Manatee. Peshku ka një vrimë anash. E mbani mend atë medalion magjistare që ju dha? Merrni këtë medalion nga inventari juaj dhe futeni në këtë peshk blu. Peshku do të japë një copë letër. Për ta lexuar, së pari kombinoni Syri i Manatee me Eye Fish në inventarin tuaj, dhe pastaj kombinoni strukturën rezultuese (Fish Eye of The Manatee) me një copë letër. Ju do të njihni titullin e librit: "101 Shaka Rreth Peshkut". Nuk ka asgjë më shumë për të bërë këtu, kthehuni në gomone. Nga harta, zgjidhni Spoon Isle.

Sapo të zbresësh nga gomoni në rërë, do të dëgjosh piratët që grinden. Ata nuk mund të bien dakord se kush do ta varrosë thesarin - kalin e detit të artë. Një gjoks i zbrazët qëndron mes tyre. Ne duhet të vendosim një papagall piriti (ose pirat, çfarëdo që ju pëlqen) në të. (Papagall piriti). Për ta bërë këtë, duhet të shpërqendroni piratët. Për ta bërë këtë, pasi të flisni me ta, zgjidhni pyetjen "Ndoshta ekziston një mënyrë e drejtë për të zgjidhur argumentin tuaj." Tjetra, zgjidhni "Po në lidhje me një garë të ndezur. E para që të mbyll sytë humbet!" (Po në lidhje me një konkurs "Kush mund të shikojë më gjatë pa shkelur syrin?") Sapo piratët të fillojnë të shikojnë në sytë e njëri-tjetrit, zgjidhni një vijë që duhet t'i shpërqendrojë ata. Për shembull, "Shikoni! Një shpërqendrim!" (Shikoni, çfarë është atje?) Piratët u larguan nga gjoksi. Merrni shpejt papagallin dhe vendoseni në gjoks. Piratët menjëherë do të shkojnë për të varrosur thesarin. (Nëse nuk keni pasur kohë për të vendosur papagallin, por u kërkuat piratëve të varrosnin gjoksin, atëherë gjithmonë mund t'u kërkoni atyre të kthehen gjoksi është kthyer, thjesht duke thënë se vendi ku është varrosur gjoksi mund të mos jetë i sigurt.) tooshtë shumë herët për të shkuar pas kalit të detit, le të shqyrtojmë së pari xhunglën e këtij ishulli. Ndiqni rrugën drejt dhe do ta gjeni veten në xhungël. (Nëse humbni, gjithmonë mund të kthehu duke klikuar në ikonën në këndin e sipërm të djathtë të ekranit) Në pirun, shko djathtas dhe do të gjesh një pus Peshkimi (peshkimi i dëshiruar). Ka një kupon karrem. (Vezët e peshkut) Merre. Nga pusi, shko Në ekranin tjetër, vetëm mund të largohesh. Atje po shkojmë. Shikoni Barbecue antik. Nuk kemi asgjë me të. Ecni majtas, në ekranin tjetër. Ka një pirun. Kthehu djathtas, dhe në ekranin tjetër në të majtë. Do të takoheni e LeChak, u kthye në një njeri. Në të majtë të LeChak, ka një kupon karremi në dysheme. Ju mund të merrni një gocë deti me këtë kupon. Shikoni në altarin në të majtë. Nuk është e lehtë ta hapësh. Le të flasim me LeChak. Ai do të thotë se po përpiqet të kuptojë se si ta hapë këtë altar. Deri më tani, ne nuk mund ta ndihmojmë atë, kështu që kthehemi në breg në trap. (Djathtas, mbrapa, majtas (deri në varkën e kuqe), mbrapa, mbrapa; ose thjesht klikoni në ikonën "Kthehu tek hyrja në xhungël") Kthehuni në gjirin Spinner.

Le të gjejmë më parë objektin që piratët varrosën me papagallin. Shkoni majtas nga trapi dhe ngjituni në anijen tuaj. Shikoni në hartë. Shihni tre ishuj të vegjël në hartë? (Ishulli i Ewe, Plazhi Boulder, ishulli Brillig) Kali i detit është varrosur diku në njërën prej tyre. Ne kemi nevojë për ishullin Brillig. Shtë në këndin e sipërm të djathtë të hartës. Notoni atje.

Në ishull, kushtojini vëmendje një palme me një trung gri. Ec majtas. Guybrush do të gërmojë objektin e parë dhe do të marrë përsëri papagallin. Shikoni videon. (Nga rruga, përpiquni të merrni një kokosit nga rëra - shikoni se çfarë do të ndodhë). Këtu nuk kemi asgjë më shumë për të bërë, ne kthehemi në gjirin Spinner.

Së pari, le të hedhim një vështrim në bibliotekë. (Shtegu i mesëm, vetëm në të djathtë të statujës) Bisedoni me Tetrën. Kërkojini asaj t'ju japë një libër të quajtur 101 Shaka me Peshq. (101 shaka me peshk) Tetra nuk do të jetë e lumtur, por ai do ta japë librin. Kontrolloni librin në inventarin tuaj (ikona e lupës). Ju do të gjeni një kupon për krimbat me ngjyra të ndezura. Kthehuni në pirun dhe drejtohuni menjëherë pasi të ngjiteni në karrem dhe riparim. Shkëmbeni të gjithë kuponët tuaj me Anemone. Ju do të rruani krimbat e shkëlqimit, gocë deti dhe vezët e peshkut. Kontrolloni gocë deti në inventar. Guybrush do të gjejë margaritarin. Koha për t'u kthyer në ishullin Spoon.
Ishulli i lugës

Piratët tashmë kishin shpëtuar. Shkoni në xhungël tek Pusi i Peshkut. (Peshkimi mirë) Pranë pusit, bashkoni krimbat me shkëlqim dhe grepin në inventarin tuaj. Guybrush do të kapë objektin e dytë - Peshkun e Artë. Tjetra, shkoni te LeChak (si të shkoni tek ai, përshkruar më sipër). Jepja atij perla së pari. Le të flasim me të. Në bisedë, ofrohuni të ndihmoni LeChak. Pyete se çfarë gjërash ka. Kali i detit prej druri (prerje) dhe nenexhik, i qartë. Tani zgjidhni linjat e mëposhtme: Përdorni Use (Përdorni) - thing thonjë thua this (kjo dhëmbë) - pe perla (perla). Tani LeChak ka saktësisht të njëjtin çelës si ju. Bisedoni përsëri me LeChak. Përdorni… (Përdorni) - Çelësi MerFolk (çelësi i njerëzve të detit) - lock bllokimi i moluskut (kyç në formën e një predhe - e patë të tillë në fund të episodit të parë). Pas kësaj, shkoni te bllokimi i guaskës tuaj dhe përdorni çelësin tuaj (Vegla e lashtë). Altari do të hapet dhe do të shohim një breshkë të artë. Afrohuni tek ajo. Nuk mund ta shqyej vetëm. Ekziston një tërheqje në të majtë të breshkës. (vegël kureshtare) Merre dhe provo ta shqyej breshkën. Nuk punon. Mbetet vetëm t'i kërkohet ndihmë LeChak. Shkoni te LeChak dhe i jepni të këput. Një lëvizje e shkujdesur, dhe Guybrush është më poshtë. Merr këput nga altari i thyer. Shko djathtas. LeChak do të arrijë me ju dhe do t'ju japë me mirësjellje objektin e tretë. Kthehuni tek hyrja në xhungël. Ju i keni të tre artefaktet. Merrni trapin në gjirin Spinner.

Kjo është arsyeja pse episodi quhet "Rrethimi i Gjirit të Spinnerit". Vraponi për në bibliotekë. (korsia e mesme) Elaine ishte mbështetur poshtë me një sobë. Lironi atë. Pasi ajo t'ju japë udhëzime, merrni qymyr të nxehtë nga dyshemeja në të cilën ishte shtrirë Elaine. (qymyr të nxehtë) thëngjijtë janë shumë të nxehtë, prandaj thjesht merrni kovën tuaj nga inventari dhe mblidhni atje. Kthehuni në shteg dhe ngjituni në fron. (Në vendin ku mbretëresha e njerëzve debatuan me kapitenin e piratëve) Kontrolloni fronin, në mes të tij është një panel kontrolli me gaz. (kontrollet e vaskës së nxehtë) Merrni këtë panel. Hipni në trap dhe lundroni për në Spoon Isle.

Ne kemi nevojë për të gjetur LeChak. Shkoni në xhungël, kthehuni djathtas në pirun. Pas Mirë Peshku, shkoni drejt përpara. Ju do të ndesheni me piratë që përpiqen të heqin breshkën e LeChak, të cilën, në fakt, e keni. Ne do të duhet të mashtrojmë piratët. Shkoni majtas nga LeChak dhe piratët. Shkoni në Barbecue. Merrni panelin e kontrollit nga inventari (ai i marrë nga froni) dhe bashkojeni atë në Barbecue. Tani derdhni qymyr të nxehtë nga kova. Mbetet vetëm ta ktheni në maksimum butonin e kontrollit të Barbecue (thjesht shtypni atë). Ne kemi nevojë për të bërë një breshkë të rreme. Vendosni një papagall në një Barbecue të nxehtë. Do të shkrihet. Tani mbetet vetëm të arrijmë shpejt formën. (E mbani mend atë altar të thyer ku ishte shtrirë breshka?) Vlen të thuhet se nëse shkoni direkt tek ai, atëherë papagalli i shkrirë thjesht do të ngrijë. Ju duhet të bëni një rrugë më të shkurtër. Gjegjësisht, hidhni lëngun nga shkëmbi nga i cili ju ka lëshuar LeChak. Mos harroni se si të shkoni atje? (Nga Barbecue, shkoni majtas, pastaj në pirun në të djathtë, dhe pastaj majtas). Afrohuni në faqen e shkëmbit dhe hidhni tasin e Piritit të shkrirë nga atje. Çuditërisht, por mu në syrin e demit. Mbetet vetëm për të arritur në altar dhe për të marrë breshkën. (Shkoni djathtas, mbrapa, majtas, majtas (përtej anijes së kuqe), majtas derisa të ndalet). Këtu është altari. Tërhiqni breshkën e rreme. Kthehuni te LeChak. Jepja breshkën false. (Artefakt i rremë i breshkës) Tani mund të flasim me LeChak. Tregoji gjithçka që Elaine kërkoi. Hipni në trap dhe lundroni drejt bllokadës. Këto janë dy anije në fund të hartës (ka një pikë të dobët të bllokadës). Këtu janë 2 miq piratë. Elaine dhe LeChuck arritën t’i shpërqendronin. Tani vetëm lundroni përpara, midis anijeve - rruga është e qartë. Ju jeni përsëri në anije. Shko në hartë. E shihni anijen në majë të hartës? Shkojmë atje, te kapiteni i mbrapshtë.

Mundohuni të qëlloni nga një top - nuk do të funksionojë. Bisedoni me kapitenin pirat. Ju duhet të zgjidhni vijën që do të zemërojë kapitenin. Zgjidh diçka fyese. Pirati do të na thyejë direkun. Epo, ai do të pendohet përsëri. E mbani mend atë palmë gri gri në ishullin e vogël? Shkojmë atje. Nga harta, zgjidhni Ishullin Brillig.

Të njohurit e vjetër piratët. Duke kërkuar dje. Mundohuni të gërmoni vetë një Pemë Gome. Në asnjë mënyrë. U thoni piratëve se gjoksi i tyre, të cilin ata po kërkojnë, duhet të gjendet pikërisht nën pemën e gomës. Piratët do të gërmojnë një pemë. Tani shkoni te pema dhe rrëzojeni. Materiali për direkun e ri është gati. Kthehuni në anije dhe nga anija lundroni në gjirin Spinner.

Në ishull, ngjituni në Bait and Repair. Thuaji sirenës që ke gjetur një pemë të përshtatshme për të riparuar direkun. Në 2 sekonda ajo do ta rregullojë atë për ju. Shtylla e gomës është gati. Shkoni në anije dhe atje, në hartë, zgjidhni anijen e kapitenit pirat përsëri në majë.

SHIP (Pranë anijes pirate)

Përsëri në bisedë, zemëro kapitenin që të mund të të qëllojë me një top. Gjuan në direkët e gomës në një mënyrë tjetër ... Kthehuni në gjirin Spinner.

Pasi të bisedoni me mbretëreshën, shkoni në anijen tuaj. (ku ka ende një shenjë "pa peshkim") Mbretëresha ju ka dhënë një objekt të trefishtë. (Thirrja e artefaktit të topit) Hidheni këtë top në det. Do të arrijë ...

SHIP (Epilog)

PREZANTIMI


Kjo lojë është konvertuar nga një lojë shumë e popullarizuar, shumë qesharake e datës së aventurës e bërë për PC. Ju do të luani rolin e Guybrush Threepwood. një adoleshent që dëshiron të bëhet pirat. Gjatë lojës do të përballeni me shumë piratë, do të dashuroheni me Guvernatorin e bukur të ishullit dhe madje do të gjeni një thesar të vogël .. por a do të jeni në gjendje të zbuloni sekretin e Monkey Island?

STRATEGJIA

PJESA E PAR: TRE Testet


Loja fillon me takimin tuaj me rojën e ishullit Mili. Ai do t'ju tregojë se ku ta filloni kërkimin tuaj dhe automatikisht do të gjendeni në fshat. Mos harroni se ku është roja, sepse do të duhet të ktheheni tek ai pak më vonë. SHKENI djathtas tek Scumm Bar. HAP derën dhe SHK WTO. SHKENI N curt perden e kuqe, por së pari Bisedoni me piratët (dhe qenin) për pak të qeshura.
Pas perdes do të gjeni tre piratë të rëndësishëm. Bisedoni me ta dhe u thoni: "Unë dua! Të jem një pirat". Ata do t'ju tregojnë për Tri Gjyqet. Mundohuni të shkundni sa më shumë informacion prej tyre, pastaj përfundoni bisedën dhe HAPNI derën në të djathtë. Shefi do të thotë që nuk mund të hysh brenda. Oh me te vërtetë? Do ta shohim! Prisni që shefi i kuzhinës të shkojë në kuzhinë dhe të lërë skajin e majtë të ekranit. Pastaj SHKNI.
N THE KUZHINA, ZGJIDHNI një copë mishi dhe një tenxhere poshtë tryezës me mishin mbi të. HAP derën e duhur dhe dilni. SHKENI N very buzë të skelës dhe tundni dërrasën për të trembur Gullinë, pastaj ZGJIDH peshkun para se zogu të kthehet. Ju mund ta bëni këtë një numër të pafund herë.
Tani lini shiritin "Scum" dhe SHKALNI në të majtë të rojes (ai është në majë të shkëmbit), pastaj SHP WNT along përgjatë shtegut në të djathtë. Kur të shfaqet harta e Miley Island, drejtohuni drejt pastrimit në mes të ishullit, më pas WALK u largua dhe hyni në TENDEN E CIRCUS.
Ndërprisni grindjen e vëllezërve Fettuccini dhe dëgjoni se si bëjnë pazar. Pastaj pyet: "Sa do të më paguash?" ("Sa do të më paguash?") Pajtohuni për propozimin e tyre duke thënë: "Mirë, tingëllon mirë" ("Në rregull. Tingëllon mirë") Pastaj ata do të pyesin nëse keni një përkrenare dhe do të përgjigjeni: "Sigurisht Unë kam një përkrenare "(" Sigurisht që kam një përkrenare ".) JAPI tenxhere vëllezërve dhe ata do t'ju gjuajnë me një top. Flisni me ta, tregojuni se gjithçka është në rregull dhe mund të largoheni.
Ecni përsëri në shteg dhe kthehuni në FSHAT. SHKTUAR mu pranë Tivarit dhe nën HARK në "rrugën kryesore" të fshatit. Bisedoni me banorin e Mile. Ai pyet për dikë me emrin Swei, përgjigju kështu: "Jo, por një herë kisha një berber me emrin Dominique" ("Jo. Por dikur kisha një berber me emrin Dominique".) Blej prej tij një kartë që ai ofron ...
SHKTONI pranë burrit në rrugë dhe HAPEN derën e parë në të djathtë. SHKETONI BRENDA DOBIS S ST DYQANIT. ZGJIDHNI pulën në gjoks, më pas SHIKONI. HAP DERN dhe SHKTO përsëri jashtë. SHKO (SHKUAR TE) në hark nën orën, pastaj SHKO (SHTYP TE) përgjatë rrugicës, nga vjen zëri: "Shhh ...-
Një burrë do të shfaqet nga rrugica dhe do t'ju bëjë disa pyetje. Përgjigjuni pyetjeve të tij. Do të zbuloni se ai është sherifi. Kur ai është zhdukur. SHKUAR N TO RRUG and dhe HAPNI derën e DYQANIT në të djathtë. SHPTONI brenda.
PIKEN lopatën dhe shpatën dhe P USRDORNI thirrjen. Tregojani shitësit të salduar se i doni këto artikuj (duke thënë: "Për këtë shpatë ...") ose "Për këtë lopatë ..." ), pastaj thuaj, "Unë dua ta marr me qira" (Unë "thjesht doja të shfletoja"). Dilni nga dyqani dhe SHKENI N guard roje, pastaj SHKALNI në shteg që të shfaqet një hartë. Ju keni mbaruar tashmë mbledhjen e sendeve që ju nevojiten. Tani është koha për të kaluar tre gjykime)
Pasi të kontrolloni hartën, shkoni te SHTOPIA, e cila qëndron në fundin e djathtë të ishullit. Në UR you do të ndaloheni nga një KONTROLLI I PMPRMIRSUAR. JAPI peshkun trollit dhe ai do të të lejojë. Kur harta të shfaqet përsëri, shkoni në shtëpi. Mundohuni të hapni derën e shtëpisë dhe një burrë do t'ju flasë. Thuaj: "A mund të më mësosh?" ("A mund të më stërvitësh?"), Pastaj këmbëngul për këtë. se keni gjithçka që ju nevojitet. Kur më në fund të pranojë, jepini 30 copë tetë dhe tregojini shpatën tuaj. kur pyet. Ai do t'ju drejtojë brenda dhe do të ketë me ju disa aktivitete energjike (dhe shumë emocionuese).
Kur mbaron klasa, duhet të mësoni disa gjuhë fyese. SHKUAR në shteg dhe do të shfaqet një hartë, pastaj SHKTO N the KRYQET, e cila është në të majtë të pirunit në rrugë. Ky është vendi më i mirë për t'u përballur me piratët dhe për të luftuar. Vazhdoni të luftoni me piratët në mënyrë që të mësoni siç duhet fyerjet dhe përgjigjet ndaj tyre. Kur t’i mësoni. shikoni ato në listën më poshtë. Nëse dëgjoni një frazë për të cilën nuk dini përgjigjen, përdoreni atë dhe merrni një përgjigje. "Në fund, piratët që mundni do të thonë se jeni mjaft me përvojë për të luftuar Mbretëreshën e Shpatës. Jo akoma! derisa të dëgjoni gjithçka në këtë listë.

SHPREHJET FYESORE (I) DHE P ANRGJIGJET ATYRE (C) P PR PIRATEST


I: A mban ende pelena?
S: Çfarë, donit të merrni hua?

I: Kam marrë këtë mbresë në fytyrë në një luftë brutale!

I: Nuk rri dot duke parë një paturpësi të tillë!
S: A ju shqetësojnë përsëri hemorroidet?
I: Unë dikur kisha një qen, kështu që ishte më i zgjuar se ti!
S: Duket sikur ajo të mësoi gjithçka që di.

I: Kam degjuar qe je pinjoll patetik!
S: Por askush nuk ka dëgjuar asgjë për ju fare.

I: Kam biseduar me majmunët që ishin më të sjellshëm se ti.
S: grashtë kënaqësi që nuk harroni të komunikoni me familjen tuaj.

I: Do ta fshij gjakun tënd me shaminë time!
S: Kështu që ju ende keni arritur të merrni një punë si pastruese.

I: Askush nuk e ka parë dhe nuk do ta shohë kurrë gjakun tim!
S: A vraponi kaq shpejt?

I: Njerëzit bien para meje.

I: Së shpejti do ta mbash shpatën time si një shërbëtor!
S: Së pari, ndaloni t'i tundni ato si një tifoz.

I: Thjesht nuk ka fjalë për të përshkruar sa të neveritshme je.
S: Jo ka Thjesht nuk e ke mësuar kurrë.

I: Erdhi fundi yt, frikacak patetik!
S: Do të të lë një copë të vogël.

I: Ti lufton si bari.
S: Jo keq. Dhe ju dukeni si një lopë.

I: Ju keni sjellje të një lypësi.
S: Unë thjesht përpiqem të mos ju vë në siklet në praninë time.

I: Thjesht duke të parë më bën të kam përzier.
S: Duke ju parë, më duket se dikush tashmë e ka bërë këtë.

I: Ti je akoma larg trurit tim, o idiot patetik!
S: Po, por nuk i keni përdorur kurrë.

Kur të mësoni të gjitha fyerjet dhe përgjigjet ndaj tyre, përdorni hartën për të SHKUAR N TO FORK N RRUG. Do ta gjeni veten në PYJE. SHKUAR në shtegun në sfond të ekranit, pastaj ZGJIDH Bimët e verdha kur të gjendesh në një zonë tjetër. Tani duhet të gjesh Zotin e Shpatës. Ka dy mënyra. E para është të endesh nëpër pyll derisa të hasësh në një grykë të thellë me një shenjë të varur pranë tij. SHTYNI shenjën, kaloni mbi urë dhe shkoni menjëherë, ku do të gjeni shtëpinë e Zotit të Shpatës. Metoda e dytë është t'i tregoni pronarit të dyqanit që doni të gjeni Zotin e Shpatës. Kur të dalë nga dyqani, ndiqeni dhe ai do t'ju çojë në shtëpinë e saj.
Bisedo me Zotin e shpatës; i thuaj që ke ardhur ta vrasësh. Lufta fillon! Ajo përdor fraza që nuk i keni dëgjuar më parë. Më poshtë është një listë e këtyre fyerjeve dhe përgjigjeve që duhet të thoni:

SHPREHJET FYTUESE DHE PSRGJIGJET P FORR ZOTIN E SHPATS


I: Çdo fjalë që më thua është budalla.
S: Unë thjesht përpiqem që të mos jesh i zënë ngushtë në praninë time.

I: Nëse vëllai yt është si ti, është më mirë të flesh me një derr.
S: Duke ju parë, më duket se dikush tashmë e ka bërë këtë.

I: Shpresoj të kesh një varkë për të zbritur shpejt.
S: Çfarë, donit të merrni hua?

I: A shoh shpesh njerëz si ti që vdesin në dysheme në taverna? S: Edhe para se të nuhasin frymën tuaj?

I: Kam ndërmend t'ju jap një mësim të vogël sot.
S: Do ta mbash për vete.

I: Kam guximin dhe shkathtësinë e zonjës së shpatës!
S: Po por nuk i keni përdorur kurrë.

I: Do të kulloj të gjithë gjakun nga trupi yt, pikë për pikë.
S: Jo keq. Ju luftoni si një lopë.

I: Pas luftës së fundit, duart e mia u njollosën me gjak.
S: Shpresoj se kjo ju ka shkëputur nga largimi i hundës.

I: Emri im dihet në çdo cep të këtij ishulli të ndyrë.
S: Kështu që ju punoni si pastruese.

I: Lavdia e shpatës sime shkon në të gjithë Karaibet!
S: Fakti i çështjes është se askush nuk ka dëgjuar ndonjëherë asgjë për ju.

I: Gjuha ime është më e mprehtë se çdo shpatë.
S: Së pari, ndaloni ta tundni atë si një tifoz.

I: Armiqtë e mi më të këqij ikin, mezi po më vërejnë!
S: Edhe para se të nuhasin frymën tuaj?

Unë; Askush nuk më ka parë të luftoj aq keq sa ti!
S: A vraponi kaq shpejt?

I: Tani e di se si duken budallenjtë dhe poshtrat!
S: Jam i kënaqur që dëgjoj që ju nuk harroni të komunikoni me familjen tuaj.

Une Vetëm një herë kam takuar një frikacak të tillë!
S: Duket sikur ai ju mësoi gjithçka që dini.

I: Duket sikur nuk ka hile që mund t'ju shpëtojnë.
S: Jo, ka. Thjesht nuk i mëson kurrë.

I: Je si gozhdë në bythë!
S: Çfarë, hemorroide ju shqetësojnë përsëri?

Kur ta mposhtni Zonjën, ajo do t'ju japë një këmishë. SHIKOJE ATË. (Nga rruga, duke përdorur frazat e Masterit ju mund të fitoni çdo luftë me shpatë, megjithëse nuk do të duhet të luftoni më.) SHKENC përtej urës dhe ndiq rrugën. Kur të shfaqet harta, SHKUARI përsëri në pirun.
Edhe një herë në PYLL, SHIKONI në hartë, e cila duhet të tregojë se ku ruhet thesari. "Kthehu" - do të thotë që ju duhet të SHKENCONI në sfondin e ekranit. "Majtas" ("Lett") dhe "Djathtas" ("Djathtas") do të thotë WALK në drejtimin përkatës. Ndiqni këto udhëzime dhe do ta gjeni veten në një pastrim. Ecni djathtas dhe P USRDORNI lopatën në "X". Do të gjeni një këmishë tjetër. SHIKOJN her tek ajo, pastaj SHKNI majtas në shtegun pyjor (dhe hartën).
Drejtohuni për në fshat dhe shkoni në dyqan. Mos hyni në dyqan, por SHKENI majtas, përmes harkut dhe do të shihni Shtëpinë e Guvernatorit. SHKO (SHTYT N TO) në rezidencë. Por mos iu afro qenve gjakpirës. P USRDORNI petalin e verdhë sipër mishit, pastaj JEPI mishin me "erëza" poodles. HAP derën dhe SHTYP brenda.
HAP derën në të djathtë të derës së përparme dhe SHTYP. Një luftë do të pasojë, pas së cilës do të keni edhe disa artikuj. Ecni nga dera e përparme dhe kthehuni në qytet. SHTPI N TO BURG. (Kjo është porta e parë në të majtë kur hyni në qytet; a mund ta mendoni atë nga shufrat në dritare?)
Bisedoni me PRIOR, pastaj dilni jashtë. HAP derën e DYQANIT. SHKENI brenda dhe BISEDONI masterit. Pyete nëse ka disa mente freskuese. Ai do t'ju kthejë të gjithë paketën e WALK përsëri dhe do të kthehet në BURG. Jepi minat të burgosurit, pastaj pyet nëse ai ka një dosje. Kur të ketë mbaruar së foluri, JAPI ilaç kundër minjve. Në shenjë mirënjohje, ai do t'ju japë një kek të ëmbël.
Dilni nga burgu dhe SHKNI përsëri te SHKALTIMI I GANESIS SS SHTERNPIS brenda. HAPNI cupcake dhe do të gjeni skedarin WALK TO the hole gaping dhe do të përlesheni përsëri. Sherifi do të të ndalojë dhe do të pyesë se çfarë po ndodh. Jepi ndonjë shpjegim dhe guvernatori do të shfaqet. Ajo do ta dërgojë larg. Flisni me të dhe HAPEN derën e përparme kur ajo të largohet. Sherifi do të të ndalojë përsëri. Përgjigjjuni atij çfarë të doni dhe ai do t'ju hedhë nga doku! Uau!
Kur të jeni nën ujë, ZGJIDHI idhullin. Ju automatikisht do të merrni shpatën tuaj dhe do të ngjiteni përsëri në skelë. Atëherë roja do të paraqitet dhe do të thotë se gruaja e guvernatorit është rrëmbyer. Kërkojini që t'ju tregojë më shumë rreth kësaj, dhe ai do t'ju japë një shënim nga LeCHUCK i lig. SHIKONI shënimin.
SHKTIMI N TO SHKOLLUM BAR dhe SHKALTIM atje. ZGJIDHNI të gjitha kriklla dhe SHKENI N. Perden e kuqe. ZGJIDHni kriklla të mbetura dhe Bisedoni me gatim. Pyete atë: "Çfarë është shërbyer, i dehur plak?" ("Çfarë është e gabuar, sot e vjetër?") Dhe pyesni se ku mund ta blini anijen, pastaj HAPNI derën e kuzhinës dhe SHPENZNI jashtë.
Gjithçka që vijon duhet të bëhet shpejt. P USRDORNI njërën nga gotat për të derdhur lëngje nga fuçi në të dhe drejtohuni në burg. Grog është ngadalë por me siguri duke ngrënë turi, kështu që do të duhet të ndalesh me këtë disa herë. për të përdorur periodikisht qarqet bosh nën të. Nëse gërmoni për një kohë të gjatë dhe nuk ndryshoni kriklla, gruri do ta kthejë turi në një copë kallaji dhe do të derdhet. Atëherë do t'ju duhet të shkoni përsëri në bar, të mbledhni përsëri kriklla dhe të provoni gjithçka përsëri.
Kur të arrini në BURG. P USRDORNI turi grog për të shkatërruar kështjellën dhe për të liruar të burgosurin. Ai do të vrapojë sapo ta ftoni të bashkohet me ekipin tuaj. Por mos u shqetësoni për këtë.
Ecni nga burgu dhe kthehuni te roja, pastaj SHKALTONI përgjatë shtegut Pasi të keni kontrolluar hartën, shkoni në BREG në këndin e sipërm të djathtë të ishullit. Kur të arrini atje, P USRDORNI pulën e gomës në litar për të arritur në Hook Island. HAP derën e shtëpisë dhe SHKTO brenda.
Do të shfaqet një MITHUK i fuqishëm dhe do të thotë se nuk i pëlqen mysafirët. Thuaj: "Gruaja e guvernatorit është rrëmbyer!" ("Guvernatori" është rrëmbyer! "), Pastaj thuaj," Le të bëjmë një ekuipazh së bashku ". Mithuk do të dëshirojë të të provojë për të parë nëse mund të jesh kapiten. Kur hap të gjitha dyert dhe ikën. HAPNI derën e vogël dhe TIKONI demonin me krahë gjakatarë. Mithuk do të pranojë të bashkohet me ekipin tuaj.
P USRDORNI zogun e gomës për t'u kthyer, pastaj SHKUAR N TO Shteg. Pasi të keni kontrolluar hartën, SHKUARI N the SHTOPIN E ZOTS S OF SHPATORDS Bisedoni me të dhe i thoni: "Guvernatori është rrëmbyer!" ("Guvernatori është rrëmbyer!") Ajo menjëherë do të bashkohet me ekipin tuaj. SHKENCONI në shteg. Kontrollimi i hartës SHKONI N L DRITA në fund të ishullit (që, në të vërtetë, do të thotë tregu i dorës së dytë Anijet e Stan).
Kur Stan të ketë mbaruar duke lavdëruar produktin, thuaj: "Unë me të vërtetë nuk kam" aq shumë për të shpenzuar. "Ai do t'ju tregojë anijen Sea Monkey. Kur të mbarojë, thoni:" On Në të vërtetë do të merrja një me kredi. "(Në të vërtetë, shpresoja ta merrja një me kredi.") Ai do të refuzojë, prandaj më thuaj që dëshiron ta mendosh pak më shumë. Para se të largoheni, Stan do t'ju japë kartën e tij dhe një busull magnetik.
SHKO (SHTYT N TO) N THE FSHAT, pastaj SHKO (SHKO TE) N THE DYQAN. Bisedoni me pronarin dhe i thoni, "Unë jam i interesuar të siguroj një kartë krediti", pastaj thuaj, "Po, sigurisht që e bëj "). Pronari do të hapë kasafortën e tij dhe do të nxjerrë faturën. Shikoni me kujdes dhe mbani mend kombinimin e numrave në bravë! Në mënyrë që të mos flisni për këtë. Ai nuk do t'ju besojë dhe do ta kthejë faturën në kasafortë. Tani thoni:" Unë jam duke kërkuar Zonjën e Shpatës së Island Island " "Unë" jam duke kërkuar Mjeshtrin e Shpatës në Ishullin Melle "). Dhe pronari i dyqanit do të largohet.
SHKO (SHTYP TE) te kasaforta dhe përdor kombinimin. (Komanda PULL kthen dorezën e sigurt në drejtim të kundërt të akrepave të sahatit; komanda PUSH në drejtim të akrepave të orës.) Kur hapet dera, ju merrni automatikisht faturën. Kthehuni tek Tregu i Përdorur i Anijeve të Stan.
Pyete Stan, "Uf ... a mund të hedh një vështrim tjetër në atë më të lirë?" Pyete Stan, "Mirë, sa kushton?" ("Epo, çfarë mendoni se ia vlen?"), Pastaj thoni: "Harrojeni." Stan do t'ju lutet të bëni diçka, të thoni, "Po. mbase keni të drejtë ... "(" Epo, a mund të jeni "keni të drejtë ...") dhe përsëritni: "Epo, sa kushton?" ("Epo, çfarë mendoni se ia vlen?") Pastaj thoni, "Unë" do të doja t'ju bëja një ofertë. Zgjidhni frazën: "Mirë! 5000!" ("Në rregull! 5000!") Dhe Stan do t'ju shesë anijen.
Kthehuni në FSHAT. Ju do të takoni Stanin në skelë, dhe para se të largoheni, ai do t'ju japë pak literaturë. Përshëndetni të gjithë anëtarët e ekuipazhit tuaj kur të arrijnë dhe të drejtohen në Monkey Island!

PJESA E DYT:: UDHTIMI


Pasi ekuipazhi kryengritës të ketë vendosur të dalë në Karaibe, shkoni te CABIN juaj. HAPni sirtarin e tryezës dhe SHIKONI çfarë ka brenda. SHIKONI librin me pluhur për ta lexuar, SHIKONI stilolapsin dhe bojën, pastaj SHKUAR tek dera për të SHKURTUAR në shkallën e litarit dhe PIKA " Jolly Roger "kur ngjitesh në majë.
SHKO (SHKUAR N TO) në çeljen në kuvertë të anijes (pak mbi ekipin rebel). SHKO (SHKUAR) në DEROR dhe futu në galeri. Merrni (PIKONI) kazanin dhe HAPNI dollapin. ZGJIDHNI kutinë e miellit të tërshërës, HAPNI dhe hiqni artikullin. SHIKONI atë për të parë se është një e dhënë e vogël.
SHKO (SHTYT N TO) në shkallët dhe në Hatchch për të hyrë në BAR SHIP. HAPNI kraharorin në të djathtë dhe SHIKONI: do të gjeni një shishe verë të bardhë. ZGJIDHNI një copë litari të madh dhe HAPNI fuçitë në të majtë për të marrë barut. Tani kthehu në kabinën tënde.
P USRDORNI çelësin për të hapur dollapin, më pas hapni gjoksin dhe SHIKONI atje. Aty do të gjeni një fletë letre dhe kanellë. SHIKONI copën e letrës për të lexuar recetën dhe SHKUAR N TO GALERINER E ANIJES. P USRDORI artikujt e mëposhtëm në bojler: Mente freskuese, bollgur, kanellë, verë të bardhë, barut, bojë, Jolly Roger dhe një pulë gome. Uji në kazan së shpejti do të fillojë të vlojë dhe ju do të dilni jashtë.
SHKENI N the kuvertë dhe zbuloni se tashmë jeni jashtë brigjeve të ishullit Monkey. SHKUAR N the mbajtje dhe HAPI përsëri fuçitë për të marrë më shumë pluhur, pastaj SHKUAR N TO kuvertë. PERDORNI barutin në top dhe P USRDORNI një pjesë të madhe litari për të bërë një siguresë. Tani mbetet vetëm t’i vini flakën!
Zbrisni në galeri dhe P USRDORNI pendën për t'i vënë flakën *? nën një kazan të vluar. Ju do të keni një pishtar. Kthehuni në kuvertë. P USRDORNI këtë pishtar për të ndezur kordonin dhe shpejt P USRDORNI bojlerin. Topi do të gjuajë dhe do t'ju hedhë në ishull.
PJESA E TRET: Nën ishullin e majmunit
Kur nis Toothrot gjermane. SHKO (SHKUAR TE) në Xhungël për të parë HARTN E ISHULLIT TON MONKIT. SHKO (SHKUAR TE) tek BASHKUARI I DY LUMEVE në mes të ishullit. (Ky është vendi ku lumi kalon nëpër male.) SHKO (SHKUAR) në gjurmën në anën tjetër të lumit dhe ngjiteni në shkëmbin e madh. SHKO (SHKUAR N TO) në zinxhirin e dytë të shinave për t'u ngjitur në majë të kodrës. SHTYH shkëmbin. Do të përmbytni Majmunin e Detit, por mos u shqetësoni.
Herman do të shfaqet në ekran; bisedo me të, pastaj SHKO (SHTYP N) në rrugën më poshtë. Tërhiqeni ose shtyni pikturën primitive derisa të tregojë në drejtim të skajit të ekranit, pastaj SHKUAR N TO shkallët dhe përsëri në majë të kodrës. ZGJIDHNI një grumbull gurësh dhe vendosni njërën prej tyre në buzë. SHTYT gurin; do të godasë pemën e bananes në plazh. Ecni deri në bashkim dhe kthehuni në xhungël.
SHKO (SHKUAR TE) në FORT në skajin e majtë të ishullit (ndodhet në anën veriore të kraterit). ZGJIDHNI teleskopin dhe litarin, më pas SHTYNI topin. Kur të shfaqet Herman, thuaj: "Unë pashë një majmun që largohej nga këtu". Bëni një pyetje gjermanishtes, pastaj përfundoni bisedën. Merrni (PIKU UP) një top dhe barut dhe SHENONI në xhungël.
Kthehuni te BASHKUARI I DY LUMIT dhe V PNI shënimin nën shkëmb. SHIKONI gurin që ju tërhoqi vëmendjen dhe do ta kuptoni që është stralli. PERDORNI një grusht barut duke e vendosur atë në pendë, pastaj PERDORNI strallin dhe topin. Diga do të shpërthejë dhe rryma e ujit do t'ju çojë në rrjedhën e poshtme.
SHKENI N THE POND në fund të lumit të ri dhe V PNI litarin nga njeriu që duket i sëmurë. Herman do të shfaqet; flisni me të ose e dëboni. pastaj SHKUAR N TO XHUNGULLE dhe SHKALTUAR N TO CREEP në anën jugore të ishullit. PERDORNI litarin për ta lidhur në degën e pemës në buzë të çarjes dhe SHKENCN deri në pragun tjetër. P USRDORNI një litar tjetër për ta lidhur atë në një cung të fortë peme dhe SHKENZONI në tokë. ZGJIDHNI paddles, pastaj ngjiten përsëri lart litarë dhe SHKUAR N TO XHUNGULG Pastaj SHKENCAL N TO PLAZH, ku keni filluar udhëtimin tuaj nëpër ishull.
ZGJIDHNI bananet dhe P USRDORNI rremat ndërsa hipni në anije. Rreshto në të djathtë, duke skajuar gadishullin dhe drejtohu për në bregdetin në majë të ishullit. Kur të dilni në breg. SHKO (SHPALTO TE) në xhungël dhe SHKO (SHTYP TE) N THE FSHAT.
SHKENI N h kasollen e majtë dhe ZGJIDHI bananet nga tasi i frutave. Mundohuni të largoheni nga fshati dhe kanibalët do t'ju ndalojnë. Flisni me ta dhe Jepni diçka (ata do të refuzojnë). Do të mbylleni në kasollen e miqve. ZGJIDHI kafkën nga dyshemeja. HAPI tabelën që ishte poshtë dhe SHTYP N TO hapje në mënyrë që të kandidojë.
SHKO (SHPALTO AT) në plazh dhe SHKO (SHTYP ATA) në varkë. Rreshto në bankë ku ka një pemë bananeje, pastaj SHKUAR N TO xhungël. SHKENI N TO majmunin që ecën në anën veriore të plazhit. JAPI të gjitha pesë banane majmunit dhe SHPALNTEN PASTAJ përsëri në xhungël SHALNIM QAT N to LINDJE në anën e djathtë të ishullit; majmuni do te te ndjek.
Në shëtitjen Bosh, djathtas për të gjetur dy idhuj. Tërhiqni idhullin e majtë nga hunda dhe SHKUANI te porta që do të hapet. Porta do të mbyllet, por majmuni do ta kapë idhullin për hundë. për t’i hapur përsëri. Ecni nëpër portë dhe afrohuni tek KRYETARI I MAJMINIS GJIGANT.
ZGJIDHI idhullin e vogël, kthehu në xhungël dhe SHKUAR N THE FSHAT. Ecni në një tas me fruta, pastaj përpiquni të largoheni dhe kanibalët do t'ju ndalojnë përsëri. JU JAPI idhullin. SHKO (SHKUAR TE) në kasolle në të majtë dhe futu atje. ZGJIDHNI mbledhësin e bananes dhe SHKENZONI nga kasolli. Ju do të shihni Herman; JEPI atij një mbledhës bananeje dhe ai do të të japë çelësin e kokës së majmunit.
SHKO (SHTENI) në varkën tuaj dhe vozisni në breg, në perëndim të djerrinë. SHKO (SHKUAR) në pyll, pastaj në djerrinë. pastaj te koka gjigande e majmunit. P USRDORNI çelësin për të hapur kokën duke e futur në veshin tuaj. Kthehuni në varkë dhe vozitni në plazhin e sipërm, pastaj SHKALTIMI në fshat. Thuaju Aborigjenëve, "Epo, në të vërtetë, ka diçka ...", pastaj thuaj: "Po kërkoj dikë tjetër". "). Shpjegoni më saktësisht duke thënë: "Unë jam duke kërkuar 30 djem të vdekur dhe një grua" (Unë "kërkoj 30 djem të vdekur dhe një grua"). Vazhdoni të flisni me vendasit derisa të mbarojnë së foluri. Jepni atyre një fletë, dhe ata do t'ju japin KOKADN E SEAFARER'S dhe një gjerdan magjik.
Hipni në barkë dhe vraponi përsëri drejt bregut, i cili është ngjitur me një djerrinë. SHKUAR N TO XHUNGLEL, pastaj SHKUAR N THE MBETURINA. Hyni në kokën gjigande të majmunit dhe SHPENZI djathtas derisa të hyni në shpellë, pastaj P USRDORNI kokën e lundërtarit. Ecni nëpër katakombet, duke ndjekur drejtimin që koka po shikon derisa të arrini në anijen e Lechak. Bisedoni me kokën e detarit dhe thoni: "Ju lutem, a mund ta marr këtë gjerdan?" ("A mund ta marr atë gjerdan?"). Vazhdoni të kërkoni kokën derisa ajo të pranojë t'ju japë, pastaj P thenRDORNI gjerdanin që të kthehet në padukje. Gjithçka dhe biznesi.
SHKENI N SH ANIJN F fantazmë dhe HAPNI derën e majtë, pastaj SHKENZONI brenda. SHFRYTZONI busullën magnetike dhe çelësin në mur, më pas SHKUAR në kuvertë. SHKO (SHKUAR TE) në HATCH dhe SHKO (SHTYP TE) në kalimin në të djathtë. ZGJIDH pendën e fantazmës pranë pulave fantazmë dhe SHPNT përsëri në korridor. P USRDORNI pendën fantazmë për të gudulisur këmbët e fantazmës që flenë dhe ZGJIDHNI kavanozin e grogës që ai lëshon. Por ju nuk duhet të pini grog!
Ecni përsëri në korridorin e djathtë dhe P USRDORNI çelësin për të hapur çeljen. SHKENI N THE HATCH dhe P USRDORNI kavanozin e grurit për ta derdhur në pjatë dhe kështu ngatërroni miun fantazmë. ZGJIDHNI FATIN E FTOHJES dhe kthehuni në Deck. P USRDORNI një top yndyre për të yndyrosur derën në të djathtë, pastaj HAPNI atë dhe futeni. ZGJIDHNI mjetet fantazmë dhe kthehuni në DECK.
SHKO (SHKUAR TE) në çelës dhe më pas SHKO (SHKUAR TE) në korridor. P USRDORI mjetet për të hapur arkë të ndezur (është nën derrat fantazmë), pastaj SHIKONI në arkë; ju do të gjeni rrënjën magjike të vudus atje. Tani lini anijen dhe SHKENI N the shpellë. Do ta gjeni përsëri veten në fshatin e kanibalëve. Bisedoni me majmunin me tre koka ndërsa kanibalët përgatisin ilaçin tuaj, pastaj SHKUARI N TO XHUNGL.
Kthehuni atje ku ishte SHIP DOKTORI. Do të zbuloni që anija nuk është më atje. Pyete fantazmën për anijen dhe për dasmën. Kur të shfaqet Herman, kërkoni që t'ju marrë në ishullin Mili. Timeshtë koha për përballjen përfundimtare!

PJESA E FUNDIT: GAYBRASH JAP KICK


SHKO (SHTPI) djathtas. Fantazma do t'ju ndalojë. Pyete atë, "A do të dëshironit një birrë, zotëri?" ("A mund t'ju interesoj për ndonjë birrë rrënjë, zotëri?") Dhe spërkatni ilaçin mbi të. SHKO (SHTPI) përsëri përsëri dhe hyj në qytet. SHKO (SHKUAR TE) tek fantazma ogurzeze. Thuaj: "Jo, por unë kam një birrë rrënjë magjike vdekjeprurëse" ("Jo, por e bëj
kini këtë boor rrënjë magjike vdekjeprurëse ") SHKUAR N the hark nën orën, pastaj HAP derën e KISHA (ndërtesë me xham të njomur me ngjyra). SHTYP brenda. Tani mos e humb kohën tuaj
Thuaj: "NDALONI CEREMONIN E DASMS!" ("NDALI DASMN !!") dhe kur Lechak ju kërcënon, thoni: "Shikoni çfarë kam!" ("Marrë këtë!"). Gruaja e Guvernatorit papritmas shfaqet, duke turpëruar të gjithë të pranishmit. Bëni pyetje asaj derisa ajo të largohet, pastaj tregoni përsëri Lechak: "Shikoni çfarë kam!" ("Marrë këtë!"). Për fat të keq, ju nuk jeni në gjendje të nxirrni shishen, dhe ju njiheni me grushtin e madh të Lechak.
Me disa goditje të tjera, ju e gjeni veten në Stan's Used Ship Market. në makineri. GRUPI I PRODHIMIT. Lechak nxiton pas teje. Kur ai të kap, shpejt PIKONI shishen e ilaçit dhe P USRDORNI atë para se Lechak t'ju godasë përsëri. Pastaj kapni një qese kokoshka, relaksohuni dhe shikoni fundin e mrekullueshëm.

Gumë druri
Merrni lopatën në shenjën Stop në hyrje të qytetit.
Ecni nëpër urë dhe shikoni skenën e prerë. Njihuni me njeriun bukuroshe Largo La Grande dhe ... shikoni vetë se çfarë do të ndodhë më tej.
Shkoni te Shtëpia e hartografit Wally. Merrni monoklin e tij ndërsa ai e ul për të fërkuar sytë. Merrni një copë letër nga pirgu në anën e ekranit.
Shkoni në Bar-Restorant "Bloody Lip" dhe pyesni banakierin: "Si jeni?" Kjo do të shkaktojë një skenë të prerë me Largo. Përdorni letrën mbi pështymën e Largo.
Dilni nga shiriti dhe i kushtoni vëmendje dritares së hapur në shirit, ngjituni përmes dritares së hapur në të majtë. Ju do të merreni në kuzhinë. Merrni thikën në tavolinë.
Kthehuni nga dritarja dhe shkoni te pastrimi kimik i Mad Marty.

Mundohuni të kapni kovën në të majtë. Kur tre piratë me moral të ulët ju flasin, ju mund të pyesni nëse është me të vërtetë kova e tyre dhe ta merrni menjëherë, ose të kaloni nëpër një shkëmbim të zgjuar frazash në të cilat Guybrush qëndron te pirati derisa të dorëzohet dhe t'i japë kovën ... (Kjo është pikërisht ajo që bëra unë). Në të njëjtën kohë, mund të zbuloni se çfarë ndodh me aventurat e tyre pas "Sekreti i ishullit të majmunëve" dhe se ata ishin drejtuar në ishullin Val, ku është fshehur "thesari i Big Kush", i cili është kaq interesant për Guybrush Threepwood.

Kënetë
Mbushni kovën me kënetë. Hidhni në arkivol dhe shpërtheni në të djathtë, hyni në shtëpinë e Lady Voodoo.
Merrni copën e litarit yo-yo pranë kafkës.

Plazhi
Merrni një shkop në fillim të shtegut. Nëse ju pëlqen të kaloni gjithçka plotësisht, ndërsa unë ulem me piratët në zjarr, do të mësoni prej tyre se Largo ishte një nga njerëzit më besnikë të LeChak. Epo, në të njëjtën kohë ju mund të dëgjoni këngë vulgare për të dashurit tuaj ... ose jo.

Varrezat
Gjeni gurin e varrit të Marco La Grande në majë të kodrës dhe përdorni lopatën në varr.
Ju do të merrni Kockën e Gjyshit të Largo.

Gumë druri
Shkoni majtas dhe hyni në anije. Përdorni një thikë për të prerë litarin që mban krokodilin mbrapa. Burri do të largohet, duke ju dhënë hyrje në dhomën e Largo. Merrni shkopinjtë e djathit nga tasi i kafshëve shtëpiake përpara se të hyni në dhomën e Largo.
Para se të prekni ndonjë gjë në dhomë, mbyllni derën dhe vendosni mbi të një kovë moçali. Largo do të vijë dhe do të ketë një video. Merrni paruken e tij dhe ikni.
Shkoni te pastrimi kimik dhe shikoni dialogun midis Largo dhe Marty. Pas dialogut, shkoni në dhomën e Largo dhe mbyllni derën pas jush. Merrni biletën e pastrimit kimik nga dera dhe lëreni.
Merrni Largo Clothes, Pearl White Bra në pastruesin e thatë.

Ndërsa jeni këtu, hapni kutinë nën tre piratët me moral të ulët dhe përdorni shkopin për të krijuar një kurth miu. Lidhni një litar rreth një shkopi dhe vendosni aty shkopinjtë e djathit. Hap prapa dhe prisni derisa miu të fillojë t'i hajë, tërhiqni litarin. Pasi të bllokoheni brenda, hapni kutinë dhe merrni miun.

Kënetë
Tani keni gjithçka që ju nevojitet për ta larguar Largo La Grandee nga ishulli! Shkoni te Lady Voodoo. Ju do të merrni një kukull Voodoo. Ajo gjithashtu do t'ju japë disa kunja për ta thekur përreth.

Gumë druri
Kthehuni në motel dhe hyni në dhomën e Largo. Kjo pjesë është për ekzekutim të shpejtë, përdorni gjilpërat në kukullën Voodoo mu në inventar, shijoni rulin.

Pastaj mund të shëtisni rreth ishullit të Korosti dhe t'u tregoni të gjithëve për veprën tuaj heroike. Argëtohuni shumë.

Kënetë
Flisni me Zonjën Voodoo për ato që ju tha Largo për LeChak. Ajo do t'ju japë librin Big Kush: Fat i Pohuar apo Miti? Përdorni librin për të mësuar më shumë rreth Rezultati i Madh nëse dëshironi. Në të njëjtën kohë, do të dëgjoni një mbiemër të njohur.

Gumë druri
Ju duhen para për të regjistruar një anije në anën jugore të ishullit në gadishull. Kthehuni tek Kuzhina e Buzëve të Gjakut përmes dritares. Vendosni miun në supë. Dilni nga dritarja dhe bisedoni me banakierin. Pyesni - "si është zierja?"
Kjo do të çojë në faktin se kuzhinierët do të përjashtohen, dhe ju do të punësoheni, të merrni një avancë dhe, si një pirat i vërtetë, të largoheni nga kuzhina përmes dritares.

Gadishulli
Flisni me kapitenin Dred dhe ai do të shpjegojë pse nuk mund të notojë. Jepini një monokël, paguani për anijen dhe dilni në rrugë!

Pjesa 2: Katër pjesët e hartës

Kështu, Kapiten Dred na dha një hartë dhe ne kemi një zgjedhje se ku të lundrojmë.

Zgjodha 1 Ishull Fart.

Shtrat

Menjëherë do të ketë një video, dhe pastaj komunikim me një personazh tjetër të lezetshëm që do të na fusë në burg me dëshirën për të na shitur te LeChak në mënyrë që të paguajë problemet e tij financiare.

Qeli i burgut

Gjetim një shkop poshtë dyshekut dhe bëjmë një hile të cirkut duke përdorur një shkop me një kockë skeleti. Në të djathtë është roja vëzhgues Walt, ofrojini atij një shkëmbim. Merrni çelësin dhe dilni nga qelia. Para se të shkoni, merrni zarfet dhe hapini në inventarin tuaj. Përmbajtja e të burgosurit Gorilla Villa është një banane dhe një organ fuçi. (Ndoshta një skelet në qelizën tjetër). Dhe zarfi i dytë janë të gjitha gjërat tona.

Kthehuni tek anija e Dredit, thoni që thjesht dëshironi të notoni dhe të merrni ushqim për papagallin. Kthehuni në ishullin Fart.

Librari

Hapni modelin e farit dhe merrni lenten.
Flisni me bibliotekaren, ajo do t'ju shkruaj një kartë lexuesi të përkohshme. (Këdo që e quani veten). Pastaj ajo do t'ju dërgojë në katalog dhe do të thotë se mund të porosisni maksimumi 4 libra në këtë kartë dhe vetëm një herë.
Katalog - këtu ka shumë referenca për "Sekreti i ishullit të majmunëve".
Guybrush duhet të mësojë përmendësh tre libra:
1) Libri është në katalogun "GD" - majtas lart "Drama: Gërmadhat e mëdha të anijeve të shekullit tonë nga një seri katastrofash të jetës tropikale" (bashkangjitur pamjes së ekranit)

2) Libri është në katalogun "PR" - lënë në mes "Receta, vudu" Gëzimi i magjisë "101 receta më të rëndësishme të vudus"

3) Çdo libër ...

Pasi i kemi mësuar përmendsh këto tre libra, kthehemi te bibliotekari. Dhe ne i kërkojmë që ta gjejnë.

Rezidencë

Pastaj shkojmë në rezidencën e guvernatorit. Roja i sigurisë nuk na lejon të futemi, ne i themi atij se ka një zjarr në kuzhinë. Ne ngjitemi në shkallët për në Fat. Detyra jonë 3 është të zëvendësojmë librin me librin Fata "Citate nga Piratët e Famshëm". Kthehemi te Quay.

Shtrat
Duke hyrë në rrugicën para bibliotekës, shikojmë se si një djalë fiton një thes me para, ai largohet, ne vrapojmë pas tij, shohim se si ai hyn në rrugicën pas bibliotekës, vrapojmë atje, shikojmë videon. (Atëherë duhej të mendoja se si ta plotësoja enigmën me numra në mënyrë që të të shpjegoja se si ta plotësosh atë).
Pra, ne duhet t'i provojmë Brunos që jemi në Klubin e Lojtarëve, për këtë ne duhet të kuptojmë disa gjëra:
1) Nëse tregon tre gishta dhe thotë - "nëse kjo është 1, atëherë kjo është ..." - për shembull, ai la vetëm gishtin tregues, gishtat u ulën me dy dhe ju duhet të hiqni 2, përgjigja është "4".
2) Nëse ai tregoi një gisht dhe thotë - "nëse kjo është 4, atëherë kjo ..." - tregoi të gjithë gishtat, atëherë shtojmë 4 - përgjigja është "3".
(Faleminderit vëllait të madh të zhvilluesit, i cili luajti këtë lojë me të si fëmijë.)
Ne fitojmë, zbulojmë numrin fitues, kthehemi, fitojmë dhe marrim një zgjedhje, mirëpo, pasi ky është Guybrush Threepwood dhe përveç Elaine Marley ai nuk ka asgjë në kokën e tij, kështu që ne zgjedhim një ftesë për karnavalin e saj.

Nuk ka asgjë më shumë për të bërë këtu, ne po lundrojmë në ishullin e tretë, në të cilin ende nuk kemi qenë. Ju ende mund të ecni nëpër ishull, por nuk na duhet ende.

Villa De La Najiva

Dyqani "Boutique of Fitimi". Ne blejmë një shenjë "Frika nga Parrot" (Po, është e nevojshme), një sharrë, një kapelë piratësh, një pjatë suveniri me Elvis, një tullumbace nga një anije dhe .. ne nuk mund të blejmë një kartë Big Kush për 6.000.000 piastre, rreth.
Duke parë se si papagalli largohet nga pasqyrimi, ne varim çantën me imazhin e papagallit në grepin në të djathtë, ku varej shenja "Frika nga papagalli". Një papagall duke parë një "mik" të ri vrapon drejt tij dhe ne blejmë një pasqyrë. (Nuk ka asgjë për t'u çmendur me reflektimin tënd. Kush ka një papagall do ta kuptojë.)

Ne shkojmë jashtë për t'u njohur me ish-guvernatorin e këtij ishulli August DeChtoos.

Shkoni në Dyqanin e Kostumeve.
Ju mund ta mundoni shitësin me fraza, ose thjesht mund të tregoni një ftesë në karnavalin Marley.

Ne dalim në rrugë, njihemi me kapitenin Kate Kepshire, i cili ofron një udhëtim në një anije me një fund transparent, siç është ai për të cilin na tha trinia me miun, për vetëm 6.000 piastre.

Dhe pastaj ... STAN !!! Përsëri një mik i vjetër. Ai shiste "anije të mbështetura". Tani ai shet "arkivole të mbështetur" (nuk kam dyshim se një nga ato "anije të mbështetura"). Se ekziston vetëm një frazë e ngjashme reklamuese:

Stan do të na japë një shami kur të largohet. Ne shkojmë në të majtë dhe shkojmë në sitin "Konkurrenca në pështymë midis piratëve". Ne përdorim farkën e anijes, ngremë flamujt. Ne shkojmë mirë.

Ndërtesë e vogël
Na ndalon një bionde me kostumin e LeChuck. Ne tregojmë ftesën, veshim "kostumin", vazhdojmë. Duke gjykuar nga pjesa e parë, Marley pëlqen të vendosë pallate në periferi.

Rezidenca e Guvernatorit
Shko rreth në anën tjetër dhe goditi koshin e plehrave. Kuzhinieri do të kërcejë dhe do t'ju ndjekë. Shko rrethin e plotë, të drejtuar në kuzhinë dhe të mbyllur derën. Merrni peshkun. Dilni dhe vraponi përsëri nëpër shtëpi dhe hyni në parti. (Nuk mund të ndihmoj por të bëj një screenshot)

Në të majtë në foto është një pjesë e hartës së gjyshit të Elaine, kap dhe vrapo ... jo shumë larg.
Pas përballjes me Elaine, ne zbresim dhe përpiqemi të marrim hartën, por nuk funksionoi. Ne kapim qenin. Po shikon videon.
Kthehemi në dhomën e Elaine dhe marrim vozisin mbi shtrat. Kur qeni është duke fjetur. Afrohemi dhe e heqim.

Një pemë e madhe
Vendosni vozisin në vrimën e pemës, përdorni vozitjen. Po shikon videon. Pas kësaj, një varg u shfaq në letër me pështymën e Largo. Kthehemi në rezidencë.

Kthehemi në anijen tonë dhe lundrojmë për në Ishullin Fart.

Ishulli i Shpejtësisë


Gumë druri
Shkoni në Bloody Lip Bar-Restorant dhe kërkoni barmen për një pije. Ai do të kërkojë përsëri dokumentet, do t'i tregojë kartën e përkohshme të bibliotekës dhe do të blejë të tre llojet e grog, duke dëgjuar shakatë e banakierit në nivelin "nën dërrasën e bazës". Ju gjithashtu do të merrni një kashtë si një bonus.
Kushtojini vëmendje muzikantit. Ne përdorim një banane në metronom, kjo pamje e paralizon atë dhe ne e fusim atë në xhepat tanë pa dimension. (Qeni dhe majmuni ... afër kopshtit zoologjik).
Në inventar, përzieni grog blu dhe të verdhë.
Shkojmë te tre piratët dhe duke përdorur sharrën pamë një copë druri. Po largohemi. Rul.
Duke kujtuar rremën tonë të thyer, shkojmë te prodhuesi i drurit. Ne heqim thonjtë dhe një çekiç.
Ne largohemi, kthehemi. Ne i japim rremin e thyer krimbit të drurit.

Kthehemi në anije dhe lundrojmë për në Ishullin e Fitimit.

Ishulli NAZIVA


Villa De La Najiva
Shkojmë te Stan, i kërkojmë që të tregojë përsëri arkivolin, kur ai të ulet në të, përdorni çekiçin në arkivol. Pastaj merrni çelësin mbi karrigen e tij.
"Konkurrenca e pështymës midis piratëve" - \u200b\u200bpërdorni një kashtë në një barishte të gjelbër. Ne marrim pjesë Ne ndjekim shiritin e kuq të vajzës, pështyjmë kur ka erë. Shpërblimi është një dërrasë e pështyrë.

Ne shkojmë te një tregtar antik dhe shesim bordin tonë për 6.000 piastre. Ne po flasim për shkëmbimin e kartës. Ne lexojmë një libër nga biblioteka. Ne marrim me qira një anije për 6.000 piastre dhe lundrojmë përgjatë koordinatave. Ne zhytemi. Ne kthehemi tek antikuari dhe shkëmbejmë kartën.

Pjesa 2: Katër pjesë të hartës (II)

Ishulli Farta


Shtrat
Shkojmë te peshkatari, fjalë për fjalë, debatojmë me të në karrem dhe duke ngrënë peshk të papërpunuar. Ne i tregojmë atij peshkun tonë nga inventari, ai heq dorë dhe na jep një shkop peshkimi.
Ne kalojmë pranë fotos tonë "Guybrush Threepwood është veçanërisht i rrezikshëm dhe i armatosur" dhe në të varnim një reklamë për Kate Kepshire. Ne largohemi në të majtë. Rul.
Shkojmë në burg. Si zakonisht, zarfi përmban gjërat e të burgosurit. Ne gjejmë atje një shishe bosh për grog. Nëse e simpatizon Kate - përdor çelësin për ta liruar, e bëra.

Kthehemi në anije dhe lundrojmë në ishullin e korrjes.

Ishulli NAZIVA


Villa De La Najiva
Shkojmë në pyll dhe ku harta u largua.

Pushim
Shikojmë nga shkëmbi. Ne përdorim një shufër peshkimi dhe ... një zog. Shkojmë te pema e madhe.

Një pemë e madhe
Duke përdorur një vozis të riparuar dhe një shkop (nëse e morët, kthejeni në vrimën e dytë), ne ngjitemi nëpër shkallët e improvizuara. Merrni teleskopin dhe hyni në kasolle. Ne e përdorim qenin në grumbullin e kartave dhe qeni e gjen letrën e Elaine nga nuhatja.

Kthehemi në anije.

Ishulli Farta


Shtrat
Shkojmë në hartë.

Ujëvarë
Ne ngjitemi lart. Ne e shohim pompën. Ne përdorim majmunin në pompë në një mënyrë të çuditshme. Ne kthehemi. Shkojmë në vendkalimin e hapur. (Duke ecur nëpër tunel pyesni veten nëse është shumë modern për piratët ...) Ne largohemi për në shtëpi. Hapni dritaren e majtë dhe hyni brenda.
Pirati i vjetër vendos të konkurrojë kush pi më shumë. Grog termonuklear që ajo sjell duhet të derdhet shpejt nën pemë. Në inventar, hidhni grigën joalkoolike të Kate në një turi. Pirati do të kthehet, do ta nxjerrë jashtë dhe do të copëtojë. Vendosni një pasqyrë në kornizë. Dil nga lozha. Përdorni teleskopin mbi majmunin. Mos harroni tullën që do të tregojë rrezja e diellit. Shkoni në shtëpi dhe klikoni në tullë. (Nëse keni fluturuar në plazh - keni goditur një tullë të gabuar, është një kurth). Ne heqim 3 pjesë të hartës dhe largohemi.

Kthehemi në anije.

Ishulli i Shpejtësisë


Varrezat
Hapni librin "Citate nga Piratët e Mëdhenj". Ne jemi të interesuar për autorin me një citim rreth manatit. Hapni kriptën me çelësin e Stanit, shkoni poshtë. Guybrush do të hapë vetëm arkivolin me interes për ne. Ne mbledhim hirin. Shkojmë te Zonja Voodoo.

Kënetë
Ne ekzaminojmë bankat, po kërkojmë Rigjallëruesin e Pluhurit. Po përpiqemi të vjedhim. Zonja Voodoo bën një vërejtje. Ajo na jep ilaçin e dëshiruar. Kthehemi në varreza.

Varrezat
Ne përdorim Hirin në hi. Ne flasim me ... një kufomë, mendoj. Ne i premtojmë atij të kontrollojë karburantin në restorantin e tij. Ai na jep çelësin.

Plazhi
Ne e hapim shtëpinë me çelësin me tabelën "salcice të skuqura". Ne e fikim gazin. Kthehemi në varreza.

Varrezat
Ne aplikojmë hirin e ëndrrave në hi. Ne flasim me kufomën. Ne themi se tani ai mund të prehet në paqe. Ai na jep pjesën e tij të hartës.

Gumë druri
Shkojmë te hartografi, i japim monoklin dhe i kërkojmë të mbledhë hartën. Ai na kërkon që të vrapojmë te Lady Wood për ilaçin e tij të dashurisë.

Kënetë
Lady Voodoo na jep një ilaç dashurie ... pastaj thotë se e ndjente LeChaka pranë Wally. Ne vrapojmë atje.

Gumë druri
Wally rrëmbeu, shkarraviti LeChuck në tryezë. Ne kthehemi te këneta.

Kënetë
Ne menjëherë vërejmë një kuti me copa vuduje. Fshehja në të.

Pjesa 3: Kalaja e Lecakut

Ecni majtas dhe hyni në Kështjellën LeChaka. Mos u ktheni askund, shkoni vetëm në të djathtë përmes harkut. Ju shkoni në burg dhe shihni Wally duke u lëkundur në zinxhirë. Bisedoni me të, ai do të thotë se LeChak kapi hartën dhe u arratis në ishullin më të afërt nga këtu. Epo, është e qartë që ju duhet ta ruani, megjithëse ai do të bëhet pirat i LeChak në ndeshjen e 3-të "The Curse Of Monkey Island", por ju nuk do të duhet ta hapni hekura pa një çelës.

Kthehuni në korridor me shigjeta, hyni në hark. Si në ndeshjen e parë, nuk është aq e lehtë të shkosh në LeChak dhe këtu në Labirintin Voodoo. Mos harroni ëndrrën e Guybrush për prindërit e tij dhe çfarë ndodhi pas kësaj? Letra e pështymës ndryshoi dhe fjalët e këngës së prindërve të tij u shfaqën në letër. Duhet të them menjëherë se çdo herë që luani një drejtim gjenerohet nga një numërues i numrave të rastit. Shkojmë në korridorin anësor. Këtu sekreti është se nuk keni nevojë të shkoni majtas ose djathtas, të hyni në dhomën e parë, të hapni copën e letrës, të shikoni vargun e parë, të gjeni një skelet të ngjashëm me përshkrimin e vargut. Shtypni butonin e djathtë të miut mbi të, pastaj butonin e majtë të miut dhe Guybrush hyn në dhomën tjetër dhe kështu me radhë. Dhomat janë vazhdimisht të ndryshme, kështu që nëse keni më shumë se një skelet, ne shikojmë numrin e vargut në varësi të numrit të dhomës. Tjetra, unë tregoj se si ishte me mua:

Në dhomën e fundit, zgjodha skeletin e majtë sipas vargut.

Unë nuk do të shkruaj se si të kaloj nëpër një derë të madhe me dry të rëndë, do ta kuptoni vetë. Tjetra, ne hyjmë në dhomën e fronit të LeChak dhe marrim çelësin. Rul.

Kështu që ne u kapëm nga LeChuck, ai nuk notoi larg ose tashmë është kthyer. Ai na vari mbi gropën e acidit. Ne dëgjojmë me kujdes për "mekanizmin" e tij. Së pari, duhet ta dëboni nga salla me pyetje budallaqe. Kur ai është zhdukur. Ju mund të talleni me Wally. Merrni një kashtë, pini një pështymë Ne pështyjmë në tigan, pështyma do të tërhiqet nga tigani dhe do të bjerë në Wally për gëzimin e tij të papërshkrueshëm, tani ne pështyjmë në mburojë në të djathtë, ne biem në topin e gjelbër. Ne pështyjmë përsëri pështyj otrikachet nga tigani në qiri. Rul.

Ne e gjetëm veten në një dhomë plotësisht të errët me Wally. Ne hapim inventarin dhe vërejmë një paketë voodoo nga kutia në të cilën lundruam këtu. Ne e hapim atë. Ne përdorim ndeshje. Rul.

Pjesa 4: Ishulli Mal

P.S. Po, po, ky është i njëjti ishull që të gjithë e quanin "Ishulli Val" me një thesar

Plazhi

Këtu është një papagall, i cili ishte qartë në anijen e katër piratëve nga legjenda.
Ne zgjedhim një shishe në ujë, një turmë nën një papagall, hapim një fuçi, marrim një krisës dhe një gotë martini nën distiluesin. Ne mbushim një gotë Martini me ujë oqean dhe e përdorim atë në distilues. Ne marrim një gotë me ujë të pastër. Në të djathtë, ne vërejmë një karakter të njohur nga loja e parë, me sa duket kjo është karma e tij për të jetuar në ishuj të pabanuar.

Jepni papagallit një krisës për të na treguar se ku të shkojmë. Shkojmë në xhungël.

Xhungël
Në pirun, shko majtas. Arritja e qeses në pemë. Ne thyejmë shishen nga plazhi në pemë dhe prerë qesen me një fragment. Ne marrim një kuti përzierje krisur, e hapim në inventar dhe përdorim ujë të pastër, kemi dy krisur. Ne kthehemi në pirun dhe shkojmë djathtas.
Ne largohemi në pellg, për të cilin na tha papagalli nga plazhi. Ne shohim një gjoks me dinamit, hiqni litarin prej tij. Ndonjëherë dy papagall fluturojnë pranë. Po përpiqemi të hapim gjoksin - më kot. Ne përdorim turmën, marrim shkopinj dinamiti.

Nga pellgu shkojmë në lindje (vetëm djathtas), siç tregohet nga papagalli nga plazhi. Ne arrijmë në skulpturën e një dinosauri nga një kaçubë. Ndonjëherë një papagall ulet në të nga plazhi. Ne i japim atij një krisur. Ai thotë të shkojmë në veri (vetëm lart) te një grumbull gurësh. Shkojme. Ai tashmë është atje dhe përsëri ne i japim atij krisësin. Tani ai thotë të shkojmë në lindje (vetëm në të djathtë) te "kryqi". Ne shkojmë mirë. Rul.

Ne kthehemi në kryqin e madh përgjatë "shtegut të shkurtër". Ne përdorim një lopatë. Dhe pastaj befasia është çimentoja. Ne përdorim dinamit me ndeshje. Rul.

Ne jemi duke qëndruar në një gropë në një gur të lëkundur, në një gur tjetër të lëkundur ka një gjoks. Shikojmë tavanin, shohim pjesë të armaturës pas shpërthimit. Ne kombinojmë skrap dhe litar, aplikojmë në armaturë. Rul.

Jemi në errësirë \u200b\u200bme një kuti të thyer. Ne po kërkojmë një ndërprerës në errësirë \u200b\u200bpër një kohë të gjatë.

Pas bisedave të këndshme, vrapojmë në dhomë me vrimë dhe marrim biletën nga mbetjet e gjoksit. Pastaj shkojmë deri në të djathtë në dhomën "Ndihma e Parë". Në dhomë ne shqyrtojmë skeletet e prindërve të Guybrush, në të djathtë marrim shiringën nga tavolina, doreza nga koshi i plehrave. Pastaj ia heqim kafkën babait. Ne shkojmë në të majtë, në dhomë me tabelën "Ndihma e Parë" ne hyjmë në derë - qilar. Në kutitë do të gjeni - një top jeshil, birrë dhe vulu kulu, i ngjashëm me një LeChak të gjallë. Dilni

Nëse qëndroni për një kohë të gjatë pa bërë asgjë, LeChak do t'ju gjejë dhe do t'ju dërgojë në një dhomë tjetër.

Në dhomën me shenjën "ashensor" hyjmë brenda, këtu është një aparat i prishur me një grog nga loja e parë. Ne përdorim të dy dorezat dhe tullumbace në cilindrin e gazit. Pastaj i afrohemi aparatit në të cilin u ulëm në lojën e parë dhe e shqyrtojmë atë. Guybrush do të psherëtijë. "Tërhiq" mbi të, një nga ato monedhat që hodhi LeChuck për të na nxjerrë prej andej në ndeshjen e parë do të bjerë prej saj. Monedha do të rrokulliset në dysheme. LeChak do të vijë, do të vërejë monedhën dhe do të përkulet për ta marrë atë. Shtypni "Tërhiqe" dhe merr diçka nga LeChak.
LeChak do të zemërohet dhe do të na dërgojë përsëri në një dhomë tjetër. Ne jemi duke pritur që LeChak të shfaqet, ne do të vendosim një shall të pastër mbi të. LeChak do ta rrëmbejë nga ne dhe do të fryjë hundën me qejf, pastaj ai do të na dërgojë në një dhomë tjetër.

Shkojmë te ashensori, shtypim shpejt butonin në të majtë dhe hyjmë brenda. Qëndroni pranë levës, prisni LeChak, shtypni shpejt levën. Fytyra e zombit do të mbërthehet nga një ashensor, ashensori do të shkojë t'i heq mjekrën, do ta marrë dhe do të largohet nga ashensori. (Ky është numri)

Ne e gjejmë veten në rrugicën e Ishullit Melee që nga ndeshja e parë. Ndërsa vetëm jemi duke bërë një kukull Voodoo LeChak, ne vendosëm një çantë Voodoo në inventarin tonë: një kukull, kafkën e babait (mos harroni se LeChak tha se ishte vëllai i Guybrush?), Një shall me shami, mbathje dhe mjekër. Guybrush, duke ndjekur shembullin e Lady Voodoo, do të tundë paketën dhe do të marrë një kukull voodoo LeChaka. Ne kthehemi në ashensor mbrapa.

Ne jemi duke kërkuar për Lechak, shpejt përdorni shiringën në kukullën voodoo. LeChak niset për në një dhomë tjetër, ne e ndjekim atë. Ne komunikojmë ... Video. Epo, komunikim i mëtejshëm me LeChak.

Një fund i papritur ... a është ky fundi ??

Sigurohuni që të shikoni pjesën e parë të kredive deri në fund për të kuptuar se çfarë ka ndodhur.

P.S. Faleminderit që shfrytëzuat përparimin tim, nëse keni nevojë të përfundoni një lojë, shkruani, unë do të jem i lumtur t'ju ndihmoj nëse e kam këtë lojë.

P.S.S. Mos i besoni askujt që The Curse Of Monkey Island me përkthim rus nuk ekziston, Rusifikimi i tij ekziston që nga viti 2007, falë një grupi iniciues lojtarësh.

Loja fillon me një luftë në anije. Ne bisedojmë me Morgana: bëjmë çdo pyetje - ne hidhemi në kuvertë në anën e djathtë. Përsëri bëjmë pyetjen - ne kapërcejmë anën e portit. Ne marrim një goditje nga kangjella (është e vendosur në distancën e dorës së majtë të Guybrushit të shtrirë). Një pyetje tjetër - ne jemi duke lëvizur në timon. Ne nxjerrim grepin nga inventari dhe kapemi pas litarit të shtrirë midis direkëve të anijes - gjendemi në oborr. Kontrolloni litarin që mban tytën në skajin e djathtë të oborrit - ne e prerë atë. Një pyetje e re - e gjejmë veten në kuvertë në anën e djathtë. Përsëri pyetja - ne kapërcejmë anën e portit. Përsëri pyetja - ne lëvizim në timon. Ne rrotullojmë timonin. Pyetja tjetër - ne e gjejmë veten në anën e djathtë. Pyetja tjetër - e gjejmë veten në anën e majtë. Ne e trembim pulëbardhën - beteja ka mbaruar. Shko te harta dhe drejto gishtin në ishullin Jerkbait.
Ne hyjmë thellë në gumë. Do të na ndalojë sirena Anemone, por ju nuk keni pse të bisedoni me të. Leviz. Në fund të shtegut ne shohim një ndërtesë prej guri ku Elaine po bisedon me piratin McGillicutty dhe mbretëreshën e sirenës. Pas një dialogu të shkurtër automatik me Elaine, ne shqyrtojmë statujën që qëndron përpara kësaj ndërtese prej guri - kemi një fisheye. Shkojmë deri në të djathtë - ngjitemi lart në zyrën e Anemone. Merrni kovën përballë Anemones pranë ujëvara. Ne bisedojmë me Anemone, ju kërkojmë të rregulloni direkun. Shkojmë në Elaine. Ne bisedojmë me të, flasim për trapin, pastaj themi se është koha që ne të shkojmë, pastaj zgjedhim çdo vërejtje derisa ajo të përpiqet të na bindë për të ndihmuar LeChak, duke refuzuar tre herë, dhe duke rënë dakord për të katërtën. Shkojmë në trap, heqim lejen për trap nga inventari dhe ia dhurojmë Anemones. Tani mund të shkoni në kërkim të objekteve antike.
Ne hipim në trap dhe shkojmë në ishullin Roe. Ne marrim nga inventari medaljonin e marrë nga zonja voodoo në episodin e mëparshëm, dhe e fusim atë në manat blu të varur në mur - ne marrim një fletë. Ne hapim inventarin dhe nga gota magjike e kuqe dhe syri i peshkut ne mbledhim gotën magjike zmadhuese. Ne kombinojmë lupën magjike të marrë me një shënim - lexojmë mesazhin. Ne do të merremi me kërkimin e librit më vonë, por tani për tani ne shkojmë në trap. Lundrim në lugë Isle.
Ne bisedojmë me piratët që debatojnë, ne pyesim se për çfarë po diskutojnë, ne themi se, ndoshta, mosmarrëveshja e tyre mund të zgjidhet në një mënyrë të sinqertë, ne sugjerojmë që ata të provojnë lojën e peepers kur ata ia ngul sytë njëri-tjetrit, ne themi se pas tyre është një majmun me tre koka / ninja e errët Dave / një grua me një bluzë të zbërthyer (ndoshta ka linja të tjera për t'i bërë piratët të largohen). Në atë moment, kur piratët largohen, ne nxjerrim një papagall piriti nga inventari dhe e vendosim në gjoks - piratët do të largohen për të fshehur gjoksin. Pasi të kthehen, ju mund të shkoni në kërkim të gjoksit, por ne do të merremi me këtë më vonë - tani ne kemi LeChak në axhendën tonë.
Shkojmë thellë në ishull. Ne zgjedhim rrugët e mëposhtme: majtas - lart djathtas - lart djathtas - majtas. Pas një dialogu automatik me LeChak, ne marrim një kupon për goca deti. Nuk ka asgjë tjetër për të bërë ende këtu - shtypni ikonën për t'u kthyer në fillim të xhunglës. Ne ulemi në trap dhe lundrojmë në gumë. Shkojmë në bibliotekë - ajo është e vendosur midis ndërtesës prej guri, ku Elaine, mbretëresha e sirenave dhe McGillicutty po grinden, dhe kalimit lart në zyrën e Anemone. Bisedojmë me bibliotekaren Tetra, themi se na duhet një libër, themi se quhet "101 anekdota për peshqit". Ne hapim inventarin dhe shqyrtojmë librin - marrim një kupon për krimbat. Ne shkojmë lart në zyrën e Anemone. Ne marrim një kupon për gocë deti nga inventari dhe ia japim Anemone - ne marrim një gocë deti. Ne marrim kuponin për krimbat nga inventari dhe ia japim Anemone - ne marrim krimbat. Ne hapim inventarin dhe shqyrtojmë gocën deti - marrim një margaritar. Zbresim, shkojmë në bankën e të akuzuarve dhe ngjitemi në anije. Koha për të mbledhur objekte.
Ne shqyrtojmë hartën dhe drejtojmë gishtin nga ishulli Brillig - ky është një ishull kaq i vogël në këndin e sipërm të djathtë të hartës. Sapo në ishull, dëgjojmë kërcitjen e një papagalli piriti. Ne shkojmë majtas në gurin e vetëm të madh - Guybrush automatikisht do të gërmojë gjoksin dhe do të marrë objektin e parë. Pas videos ne shkojmë në anije dhe kthehemi në anije. Kthehemi në ishullin Jerkbait. Ne hipim në trap dhe shkojmë në Spoon Isle. Shkojmë thellë në ishull. Ne zgjedhim rrugën e duhur. Ne hapim inventarin dhe vendosim krimbat në grep - ne marrim objektin e dytë. Ne zgjedhim rrugët e mëposhtme: lart majtas - majtas - majtas - lart djathtas - majtas. Ne marrim margaritarin nga inventari dhe ia japim LeChak. Ne bisedojmë me LeChak, pyesim për sa kohë ai synon të mendojë, pyes veten se çfarë ka, pastaj krijojmë një frazë nga tre replikat e mëposhtme: përdorni - një margaritar - për një copë me një putër. Ne flasim përsëri me LeChak, e pyesim nëse ai ka nevojë për ndonjë ndihmë tjetër, atëherë ne krijojmë një frazë nga tre vërejtjet e mëposhtme: përdorni - çelësin e sirenës - në bllokun e guaskës. Ne marrim nga inventari çelësin e dytë të sirenave, të zgjedhur në episodin e mëparshëm nga de Sinj, dhe e fusim në guaskën e dytë. Ne marrim një turmë nga arka e hapur. Ne nxjerrim turmën nga inventari dhe ia japim LeChak. Duke rënë poshtë, ne zgjedhim një turmë - shtrihet në të djathtë të Guybrush. Ne shkojmë përgjatë rrugës së duhur - LeChak do të na japë objektin e fundit. Nuk ka asgjë tjetër për të bërë ende këtu - shtypni ikonën për t'u kthyer në fillim të xhunglës. Ne ulemi në trap dhe lundrojmë në gumë.
Shkojmë në bibliotekë. Ne e nxjerrim Elaine nga poshtë statujës së rënë. Ne nxjerrim kovën nga inventari dhe mbledhim qymyr në të, të cilat shtrihen në vendin ku ishte Elaine. Shkojmë në ndërtesën prej guri, ku në fillim të episodit Elaine, mbretëresha e sirenave dhe McGillicutty argumentuan. Ne zgjedhim termostatin nga froni - është e lehtë ta gjesh me shkëndija. Zbritemi, ulemi në gomone dhe shkojmë në Ishullin Spoon. Shkojmë thellë në ishull. Ne zgjedhim rrugët e mëposhtme: djathtas - sipërm majtas. Duke biseduar automatikisht me LeChak, ne zgjedhim rrugën e majtë. Ne marrim një kovë me qymyr nga inventari dhe e vendosim në një strukturë guri. Ne nxjerrim termostatin nga inventari dhe e bashkojmë atë në strukturën e gurit. Ne e kthejmë termostatin e futur - një zjarr shpërthen në strukturën e gurit. Ne nxjerrim papagallin e piritit nga inventari dhe e vendosim atë në strukturën e gurit - ne marrim pirit të shkrirë. Nëse shkojmë në rrugën e drejtë te rrënojat e piedestalit, nuk do të kemi kohë për të sjellë piritin e shkrirë - ai do të qetësohet dhe ngurtësohet. Prandaj, ne do të marrim një rrugë të shkurtër përgjatë shtigjeve të mëposhtme: majtas - sipërm djathtas - majtas. Ne nxjerrim piritin e shkrirë nga inventari dhe e derdhim nga shkëmbi (aty ku qëndronte arka). Ne hyjmë thellë në xhungël. Tjetra, zgjidhni rrugët e mëposhtme: djathtas - majtas - majtas - majtas - majtas. Ne kalojmë në të majtë në mënyrë që breshka pirit e shtrirë në piedestal të jetë e dukshme. Ne nxjerrim një turmë nga inventari dhe zgjedhim një breshkë piriti me të. Në mënyrë që të mos vraponi gjatë nëpër xhungël, shtypni ikonën për t'u kthyer në fillim të xhunglës. Shkojmë thellë në ishull. Ne zgjedhim rrugët e mëposhtme: djathtas - sipërm majtas. Ne nxjerrim breshkën e piritit nga inventari dhe e varim në LeChak. Pasi LeChak është marrë me piratët, ne e dërgojmë atë për të qëlluar nga topi me ndonjë vërejtje. Shtypni ikonën për t'u kthyer në fillim të xhunglës. Ne ulemi në trap dhe lundrojmë për në grupin e poshtëm të anijeve. Të dy piratët janë të shpërqendruar - ne lundrojmë midis anijeve.
Pasi të jemi në anijen tuaj, ne shikojmë në hartë dhe futim gishtin në anijen McGillicutty (ajo është e vendosur në skajin e sipërm të hartës, saktësisht në mes). Ne bisedojmë me McGillicutty, ne e fyejmë atë (vërejtja e parafundit) - ata na thyejnë shtizën. Ne shikojmë në hartë dhe drejtojmë gishtin nga Brillig Isle (siç e mbani mend, ky është një ishull i vogël në këndin e sipërm të djathtë të hartës). Duke biseduar me piratët, duke menduar pse nuk gjejnë thesar, u thoni të shikojnë nën një pemë. Ne shkojmë tek palma e dëmtuar dhe e hedhim për tokë. Shkojmë në varkë dhe kthehemi në anije. Kthehemi në ishullin Jerkbait. Ne shkojmë lart në zyrën e Anemone. Ne bisedojmë me Anemone, themi se kemi gjetur një pemë nga e cila duhet të bëjmë një direk. Zbresim poshtë dhe kthehemi në anije. Ne shikojmë në hartë dhe fusim gishtin në anijen McGillicutty (nëse nuk e ndoqët atë me një direk të thyer, atëherë ajo është akoma në skajin e sipërm të hartës, saktësisht në mes). Ne bisedojmë me McGillicutty, ne e fyejmë atë (vërejtje e parafundit) - anija McGillicutty shkon në fund.
Shikojmë hartën dhe kthehemi në ishullin Jerkbait. Gjatë një bisede me mbretëreshën e sirenave, ne themi se duhet të gjejmë La Esponja Grande - kemi një objekt të aktivizuar. Ne zbresim dhe shkojmë në bankën e të akuzuarve. Ne nxjerrim objektin e aktivizuar nga inventari dhe e hedhim në oqean. Në dialogun përfundimtar, ne zgjedhim çdo rresht.

 


Lexoni:



Tabletat "Tsi-Klim": aplikimi, vlerësimet

Tabletat

Evalar CJSC Vendi i origjinës Rusia Grupi i produkteve Perime perime, natyrore (barishte) Ilaç bimor anti-klimaterik ...

Si është sterilizimi kirurgjikal i grave

Si është sterilizimi kirurgjikal i grave

Sterilizimi i grave është një metodë vullnetare e kontracepsionit kirurgjikal që garanton mbrojtje optimale kundër paplanifikuar ...

Udhëzime për përdorimin e Jes (Mënyra dhe dozimi)

Udhëzime për përdorimin e Jes (Mënyra dhe dozimi)

Çfarë janë kontraceptivët? Kontraceptivët janë mjete që parandalojnë shtatzëninë. Ekzistojnë disa metoda të kontracepsionit: 1 ....

Si të përballeni me mosfunksionimin e vezoreve, duke shmangur sëmundjet e rrezikshme dhe infertilitetin?

Si të përballeni me mosfunksionimin e vezoreve, duke shmangur sëmundjet e rrezikshme dhe infertilitetin?

Në trupin femëror, vezoret janë organe të rëndësishme për sa i përket shumimit. Ata janë përgjegjës për rregullimin e ciklit menstrual dhe ovulues ....

ushqim-imazh RSS