itthon - Házi
Eador a világok ura, hogyan kell helyesen játszani a kampányt. Eador: A megtört világ áttekintésének mesterei

Rövid terhelés után négy osztály közül választhatunk egy főszereplőt. Ez az áttekintés (útmutatóként is tekinthető) a Fearless Warrior osztálynak szól. Elolvassuk a kiválasztott szereplő legendáját, párbeszédet kezdünk Danurral. Maga a párbeszéd, a kérdések és a válaszok az alábbiakban kerülnek átírásra, hogy világosan megmutassák a cselekvések sorrendjét. Ha meg akarja egyezni ezt az áttekintést, akkor kattintson a következő lehetőségekre:

miért engem választottál?

De miért vagyok olyan különleges?

Felfedezni a világot? Gyerekkorom óta csinálom ezt!

Rendben, menjünk.

Kiválasztjuk a főszereplőt úgy, hogy a bal egérgombbal az arcképére kattintunk, vagy a "Next Hero" gombra kattintunk. Portréja közvetlenül a figura fölött van. A rákattintással figyeljük a cselekvés kerekét. A hatszögletű alakzatok mozgatásához kattintson a bal egérgombbal a kívánt hatszögre. Mint láthatja, egy új feladat jelent meg a hős parancstekercsében. Ha szükséges, törölhetjük úgy, hogy az egérrel az arckép fölé mutatunk, és a "Feladat törlése" gombra kattintunk. Annak érdekében, hogy most a hős elkezdjen cselekedni, nyomja meg a képernyő jobb alsó sarkában kiemelt "Fordulás vége" gombot - az ábra a szükséges hatszögre mozog. Nyomjuk a folytatást.

Kétszáz aranyat kapunk, amelyet egy közeli boltban költhetünk el. Kattintson a hős portréjára, válassza a "Látogassa meg az üzleteket" lehetőséget. A jobb oldalon az áru árucikkei, a bal oldalon a hős leltára található, amelyekből a játék bármikor rendelkezésünkre állnak. Tételek vásárlásához vigye az egérmutatót a keresett termék fölé, olvassa el a róla szóló információkat; tulajdonságairól, jellemzőiről és áráról. Minden elemnek a hős készletének egy erre kijelölt helyén kell lennie. A következőket vettem: rövid kardot, kést, közönséges nyilakat, íjat, csatolót, egyszerű láncpostát. A vásárlások befejezése után megnyomjuk az "Esc" gombot, Danurral beszélünk.

Ősi romok

Feladatunk a zöld bőrű koboldok megkeresése és megölése. Vigye az egérmutatót a hős ikonja (portré) fölé, és válassza a „Különleges helyek meglátogatása” lehetőséget. Csak az ősi romok állnak rendelkezésre. Miután kiválasztottuk az egyetlen lehetőséget, a szokásos módon befejezzük a lépést. Eljutunk a csata képernyőjére, és megkezdődik a csata első szakasza - a csapatok bevetése. Mivel támadunk, csapataink elfoglalják a lapok bal zónáját (a játékban ezt hexáknak hívják). De ebben a szakaszban nincsenek csapataink. Kattintson a "Csata indítása" gombra - három kobold jelenik meg. Elolvastuk a tippeket, ahol a csata mechanikáját felületesen ismertetik velünk. Befejezzük a kanyart, és lehetőséget adunk a koboldoknak a mozgásra. Annak érdekében, hogy cselekedeteik után megtámadhassuk, egyszerűen a kurzort az ellenség fölé mozgatjuk, és megnyomjuk a megfelelő szerzetest. Többször teljesítenie kell a fordulást és támadnia. A győzelem után találunk néhány aranyat és ásványi anyagot.

Tanárunk ismét kétszáz aranyat szponzorál. Számos harcost alkalmazhatunk számukra. Ahhoz, hogy eljussunk a helyőrség kereskedelmi pontjához, ugyanazokat a műveleteket hajtjuk végre, mint korábban a boltban. A sejtek többsége kezdetben nem elérhető, de megfelelő tapasztalatokkal fokozatosan megnyílnak. Béreltem két milíciát és egy slingert. Az újbóli kilépéshez nyomja meg az "Esc" billentyűt, és szerezze be a második feladatot, egyezzen meg, lépjen a "Különleges helyek" szakaszra, válassza ki a Tönkrement tornyot. A hagyomány szerint befejezzük a lépést.

Tönkrement torony

Mivel rettenthetetlen harcosként játszunk, a "Támadás!" Lehetőséget választjuk. Az előugró tippből megtudtuk, hogy az első támadó a magasabb kezdeményező. Ha a mutató egyenlő, akkor az ellenség cselekszik először. Fokozatosan közelebb helyezzük harcosainkat az ellenséghez, egy bizonyos fordulatnál megkezdjük a csatát. Ha a csapatadban van egy slinger, akkor őt hátra kell hagyni, hogy messziről okozzon károkat. Három ellenfelet legyőzünk, trófeákat gyűjtünk és szintet lépünk.

Most lehetőségünk van meglátogatni azt a könyvtárat, ahol a varázslatokat tanulmányozzák. A képernyő bal alsó részén a már megtanult varázslatok helyezkednek el, a jobb oldalon - a tanuláshoz. Ezek megszerzéséhez nincs szükség erőforrásra, így biztonságosan kísérletezhetünk, kombinálhatjuk, átrendezhetjük és törölhetjük a képességeket. Rögtön meg kell jegyezni, hogy az ilyeneket csak egyszer lehet használni a csatában, és a következő csatában meg kell ismételni. A tanulmány befejezése után elhagyjuk a könyvtárat. Megbízást kapunk a tanártól. Misszióba lépés előtt fel kell töltenie a szükséges készletet, meg kell javítania a tárgyakat, és ha lehetséges, új harcosokat kell felvennie. Személy szerint még két vadászgép megvásárlásával pótoltam a ritkuló rangsor hiányosságát. Amint készen állunk, haladunk előre.

Ősi kripta

Hexesbe helyezzük a harcosokat, megkezdjük a csatát - négy ellenfél jelenik meg: két csontváz, két zombi. Ezekkel az egyszerű ellenségekkel folytatott harcban nem szabad problémákat felvetni. Nyerünk, megvásároljuk a szükséges dolgokat, embereket stb. Általánosságban elmondható, hogy a játék hasonló irányban fog tovább fejlődni. Most vessünk egy pillantást a játékmechanika önálló elemeire, amelyek nehézségeket okozhatnak a tapasztalatlan játékosok számára.

Világkutatás

A terület oroszlánrészét sűrű köd borítja. Ha fontos földbirtokos lesz, be kell járnia a térképet, harcolni kell az erdőkért, mezőkért és kastélyokért. Folyamatosan mozgásban kell lenni, hogy a vizsgált terület mutatója minden alkalommal növekedjen. Útközben természetesen tucatnyi ellenség lesz, például rablók, koboldok, óriások, mágusok és zsoldosok. Minden csata előtt előre fel kell készülnie, hogy ne legyőzze.

Épület

Megközelíthető és más településeken megkezdhetjük az építkezést; különböző irányú, toborzó pontokkal és építészeti struktúrákkal rendelkező iskolákat építettek. Építhet a város különböző területein. Kiválasztjuk a szükséges negyedet és az épületet, amelyet fel akarunk építeni. Az alábbiakban bemutatjuk az építés költségeit és feltételeit. Valójában az egyes épületek megépítéséhez egy vagy több szerkezet szükséges a lejátszótól, amelyek nélkül további építkezés nem lehetséges.

Harci rendszer

Minden csatához először ki kell számolni egy stratégiát, amely a tereptől függően változik - sziklás, dombos, erdős vagy sík. Ettől függ a mozgás sebessége, a szereplők kitartása és az ellenséget ért kár erőssége. Ha a harcosok állóképessége túl alacsony, akkor a kár önmagában gyenge lesz. Nos, ha az állóképesség teljesen nullára csökken, akkor az osztag nem lesz képes ellenállni semminek. Ennek megakadályozása érdekében pihenést kell biztosítani a beosztottaknak. A többi gomb az alsó műveletsávon található, ne felejtse el használni.

A csapatok bevetésekor érdemes ezeket a tényezőket figyelembe venni. Azokat a harcosokat, akik különféle támadásokra szakosodtak, távol kell tartani az ellenségtől, és távolról kell őket kirúgni, hogy csökkentse a lehetséges károkat. Az erős férfiak és a zsoldosokkal rendelkező egyszerű milíciák jobban helyezkednek el az első sorokban, és a mágusokat úgy tekintik, mint akik „befejezik” az erőt. Emellett emlékeznie kell arra, hogy az íjászok és a parittyák nem támadhatják meg az ellenséget, közvetlenül előtte (1-2 hatszög).

Ne feledkezzen meg a páncél és a fegyverek bosszantó tulajdonságáról sem - kopás és törés. Ne felejtsük el megjavítani őket a domb erődjének üzleteiben, nehogy kínos helyzetbe kerüljön a harctéren. Ugyanez vonatkozik a különítményünkre is, amely csatáról csatára vékonyodhat. Általában vásárolunk, bérelünk, javítunk, tanulunk.

Ez a rövid útmutató Eador: A Világok Ura teljesnek tekinthető.

Eador: Genesis) egy számítógépes játék. A játék szerzője Alexey Bokulev. A grafika és a zene (zeneszerző, Evgeniy Gulyugin) a szerző megrendelésére készült, de az összes játéktervet, szöveget és programot egyedül ő készítette.
Eador. Teremtés

A játék lemezborítója a Snowball Studios kiadótól.
Fejlesztő Artifactorium
Kiadók , Hógolyó Stúdiók
Kiadás dátuma 2009. július 7
Változat 1.05.1
Műfajok körökre osztott stratégia, szerepjáték, akár 16 játékos egy számítógépen
Műszaki információk
Felület ablakok
Szisztémás
igények

A hivatalos weboldalról letölthető verzióhoz:

  • RAM: 256 MB
  • Videokártya: DirectX-kompatibilis
  • Merevlemez: 230 MB szabad hely
  • Windows 2000 / / Vista
Hivatalos oldal

Játék világ

A játékos a Mester, egy félisten, aki hű szolgájával, Zarr gremlinnel él az Asztrálban. A játék célja, hogy csatlakozzon a világ töredékeihez, "ide-oda lebegve az asztrálban". A játékoson kívül más félistenek élnek az Asztrálban, akik szintén összegyűjtik világukat.

Ha szilánkot akar csatolni a világához, a játékosnak el kell pusztítania azokat az ellenségeket, akik el akarják fogni a szilánkot. A szilánkok bónuszokat nyújtanak a játékosnak, és lehetővé teszik új épületek építését, új egységek toborzását stb.

Cselekmény

Egyjátékos játék esetén nincs megadva történet, mivel abban a játékos célja egyetlen szilánk elfogása, és egy győzelem / vereség után a játék véget ér. A kampány eseményeinek menete azonban nem olyan monoton, és a szilánk elfogása csak a játék egyik állomása. Rajta kívül az asztrális sík is található, ahol a cselekmény tényleges fejlődése zajlik. Ugyanakkor sok következmény van, és a vége a játékos taktikájától függ, amelynek számos nyerési és vesztési lehetősége van. Lehetséges az összes ellenfél megsemmisítése, azonban a látszólagos győzelem ellenére nem sokkal később a játékosok világát is a káosz erői fogják tönkretenni, pontosan az ellenkezője a megrendelt Eadornak.

Annak ellenére, hogy a káosz próbálja elnyelni a töredékeket, fegyvere az Eador és a Káosz határán született démoni lények. Így a választott taktikától függetlenül a játékosnak kölcsönhatásba kell lépnie más mesterekkel. A gonosz Mesterek azonban ragaszkodnak ahhoz, hogy engedelmeskedjenek nekik, míg a jók az együttműködésre törekszenek. Többek között az urak megosztják egymással a véleményüket a játékossal - azonban néhányan megpróbálnak profitálni ebből.

A játék befejezéséhez szinte mindig meg kell semmisíteni más Lordok világát, de ez így vagy úgy megfosztja a játékost bizonyos információkkal Eadorról. A kampány fináléja lehet mind a riválisok teljes megsemmisítése egy speciális eszköz segítségével, mind pedig a harcban álló felek összefogása szövetséggé, a démonok erőinek közös szembeszállásával. A kampány hét kulcsa az igazságnak, melyeket megkapva a játékos megismerheti az Eadori világban betöltött szerepét - kiderül, hogy ő az Idő szelleme, megfosztja erejétől és egyúttal megszabadul az idő állandó megfigyelésétől.

Miután összegyűjtötte őket, a játékos hőse megkapja a meggyőzés ajándékát, az Eador Teremtő prototípusává válik, és képes megbékélni az urakkal. Ez a kampányút lehetővé teszi, hogy a lehető legtöbbet megtudja Eadorról, születéséről és az események sorrendjéről.

Asztrál

Zarr szerint az Asztrál a lét mentális síkja, az Univerzum, míg a töredékek a fizikai sík. Az Asztrálban a fizikai síkhoz tartozó világ töredékei láthatók, de ezek nem mások, mint a fizikai "gondolati formái", a "mentálisra vetített" vetületei.

A "Best Computer Games" magazin a játéknak 100% -ból 84% -ot adott, elnyerte a koronát, amelyet a szerkesztők remekművekkel díjaznak. Ítélet: "Akinek hiányzik az" Eador "a gyenge grafika miatt, óriási butaságot követ el"

Felhívjuk a figyelmét a "" játék webhelyének szerkesztői kérdéseire adott válaszokra. A sajtóreferens válaszolt a kérdésekre Snowbird Games Vladimir Tortsov.

Mi vár ránk ebben a végtelenben?

Mi volt a célod egy remake elkészítésében a folytatás helyett? Mi volt az első: a vágy, hogy nagy közönséget érjen el, vagy hogy a régi rajongóknak friss játékot adjon?

Amikor távozás után " Teremtés"az orosz kiskereskedelemben felmerült a kérdés a sorozat továbbfejlesztésével kapcsolatban, volt némi dilemmánk - hogy elkészítsünk egy remake-et vagy megkezdjük a teljes értékű folytatás fejlesztését. A folytatással egy nehézség adódott - amikor kiadja a játék folytatását, általában fontos, hogy a játékosok tudják, hol kezdődött az egész. Ha a játékosok nem értik , mit " Eador"és hol jelent meg az ötlet a játék nevében - írd meg, hogy eltűnt. Természetesen adni akartunk" Teremtés"Második esély és a lehető legnagyobb közönség megismertetése ezzel a kiemelkedő játékkal. Azonban igyekszünk nem feledkezni meg az eredeti rajongóiról, és meghallgatni az észrevételeiket és észrevételeiket. Remélem, hogy a veteránok élvezni fogják a játékot." Teremtés"és kezdők, akik összehasonlítják" A világok ura"nem egy régi kétdimenziós eredetivel, hanem modern, fogas versenytársakkal.

Egy szép nyári nap.

Sok szó hangzott el arról, hogy képesek bármilyen szerepet játszani, a jó vagy a gonosz oldalára állva. Lesznek-e bónuszok, ha mélyebbre lép a világos / sötét oldalra? Ha igen, akkor veszíteni fognak azok, akik különféle döntéseket hoznak, közelebb maradva a semlegességhez?

Így van - a játéknak van egy beépített karma rendszere, amely nyomon követi a játékos viselkedését és döntéseit, majd befolyásolja a cselekmény fejlődését és a különféle játékbeli bónuszokat vagy büntetéseket. Ez nem azt jelenti, hogy a Fényúr alapvetően különbözni fog a Sötét Nagyúrtól vagy a "semleges" uralkodótól. A játékos kitekintése befolyásolja, hogy más Overlordok, játszható versenyek hogyan bánnak vele, és mennyire valószínű, hogy jó vagy rossz események történnek a tartományában. A világban " Eador"a jó és a gonosz egyensúlyban vannak - a gonosz Úr könnyebben megtalálja a közös nyelvet ugyanazokkal a furcsa urakkal, mint ő maga, valamint Eador gonosz fajaival (például az orkok vagy koboldok); szövetséget kötni a jó urak egyikével. A semleges Úr sem lesz egyedül - az olyan fajok, mint a gyíkemberek és a kentaurok, szívesen barátkoznak vele (közepesen semleges :-), valamint más urakkal, akik nem a jó vagy a rossz felé vonzódnak ...

Ez nem is említi azt a tényt, hogy a játék mindig lehetőséget ad arra, hogy a kampány során átgondolja nézeteit, és áttérjen egyik világnézetről a másikra, szisztematikusan elkövetve jó vagy gonosz tetteket, és megfelelő döntéseket hozzon a különböző játékesemények során.

A dolgok rendbetétele a tartományban.

A lenyűgöző grafikai változásokkal mennyivel lesz igényesebb a játék a Creationhoz képest?

Körülbelül 3,158% -kal igényesebb. De komolyan, még nem tudjuk pontosan megfogalmazni ezt az arányt. Elég azt mondani, hogy ha tud futtatni a számítógépén, akkor a teljesítményről " Eador"biztosan nem kell aggódnod :)

Hideg háborús köd.

Hogyan mennek a dolgok a faj megválasztásával? Lesz-e főverseny a játékban?

Nem, nem fog. A tény az, hogy Eador"(ugyanazokkal a" Hősökkel "ellentétben, nem egy halandó hősért játszunk, és nem is valamilyen birodalom vezetőjéért, hanem a legvalóságosabb istenségért. Ezért a csatlósaink választása semmilyen módon nincs korlátozva. Alapértelmezés szerint az irányításunk alatt álló emberek harcolnak értünk mi emberek (mivel ők a legelterjedtebb verseny Eadoron), később pedig mindenki más csatlakozhat hozzájuk - orkok, manók, kentaurok, gyíkok stb. Így a szövetségesek megválasztása teljes mértékben a játékostól függ (nos, egy bizonyos verseny jelenlététől) a szilánkon - egy elf nélküli világok elméletileg szintén találkozhatnak).

Úgy tűnik, valaki úgy döntött, biztonságban van a szigeten.

Terveznek-e jelenleg bővítési terveket vagy folytatásokat? Vagy a feldolgozás sikere fogja meghatározni a folytatás sorsát?

A rejtvény soha nem gazdag, ezért igen, arra koncentrálunk " A világok ura"sikeresnek bizonyult. És akkor sok tennivaló lesz.

Eh, nehéz fa lenni ilyen kopár területen ...

2011-ben megemlítették a globális játék létrehozásának ötletét a hálózaton, de most a többjátékos módot "hot-sit" -nek és annak a képességnek nevezik, hogy ugyanazon a térképen belül harcolhassanak egymással. Miért nem jött létre a masszív multiplayer ötlet? Vagy úgy döntöttek, hogy egy ilyen nagyszabású vállalkozás érdemes külön játékra?

Igen, sokáig nem tudtuk eldönteni, hogy a multiplayer hogyan lesz elrendezve az új " Eador"A globális multiplayer ötlete valóban ördögien összetett - ha sietősen közelíted meg ennek a vállalkozásnak a megvalósítását, akkor megtehetsz valamit, ami egyáltalán nem játszható le. Ezért úgy döntöttünk, hogy egy reálisabb feladatot fogunk megoldani - a multiplayer mód létrehozása stratégiai és esetleg taktikai szinten. egy szép napon érni fogunk, mielőtt "az asztrálba megyünk" :-)

Nem kéne elmennem ... az erdőbe?

Milyen változások láthatók (természetesen a vizuális mellett) az új "Eadorban" az eredetihez képest?

Mindenekelőtt ezek a töredékek speciális feltételei. BAN BEN " Teremtés"az n. szilánk elfogása után mindannyian egy tömegbe olvadtak össze, és a játék elvesztette varázsának jelentős részét. A világok ura"Szilánk világok bevezetését tervezzük, amelyekre olyan különleges feltételek vonatkoznak, amelyek nagymértékben befolyásolják a játékmenetet. Például a játékos találkozhat egy élőhalottal teli világgal, vagy egy olyan világgal, ahol folyamatosan savanyú eső esik, és a vas azonnal használhatatlanná válik. Minden ilyen körülmények között alkalmazkodnia kell, de ez az, ami további érdeklődést kölcsönöz a játéknak. ”És az apróságok: új típusú terep, új véletlenszerű események, az AI viselkedésének számos korrekciója.

Az elvesztett Chur eretnek!

Különböző végződések vannak az elágazó telek számára?

Több ezer közülük! Mm, nos, pontosabban - 12, de, látod, ez még mindig nagyon sok a körökre osztott stratégiához, nem "" készítünk teát. Némelyik variáció a "Game Over" témában, van, aki meglehetősen pesszimista képeket fest, másokat pedig minden szempontból pozitívnak lehet nevezni.

Nem, kedves barbárok, nem vagyunk "korovánok", hogy kiraboljanak minket.

Egy rendszert, amely nem maradt meg az eredetitől, sok modern játékos irgalmatlannak tartaná. Jelen lesz az új játékban?

Igen, igen - ez egy könyörtelen rendszer a kezdők számára. Úgy tervezzük, hogy ezt a lehetőséget úgyszólván hardcore módként hagyjuk a leginkább gyakorlott játékosok számára. Minden más halandó (beleértve engem is) bármikor mentheti a játékot.

Számomra úgy tűnik, hogy a harc gyors lesz, de nem igazságos.

Az "Eador. A világok ura ”egy dinamikusabb és gazdagabb történetkampány létrehozása volt. Mennyi időbe telhet most a befejezése? Mennyivel rövidebb?

Tegyük fel, hogy elmúlik " Teremtés"Az A játékos 200 órát vett igénybe. Ez alatt az idő alatt elbűvölte az ülést, és összeveszett a lánnyal, de elérte a megvilágosodást és igazi rajongó lett." Eador"Tehát A, aki már ismeri az eredeti minden csínját-bínját, képes lesz átadni." A világok ura"30-35 óra múlva. És itt van a B játékos, aki" Eador"Soha nem hallottam még a kiadás előtti feldolgozásról, valószínűleg 60 órát fog tölteni annak elkészítésével. Ez a pozitív dinamika.

Üdvözlet az LCI kedves olvasóinak! Aleksey Bokulev vagyok, és csak úgy történt, hogy nekem volt alkalmam meglátogatni Eadort, hogy aztán asztrális kalandjaim alapján számítógépes játékot írjak. Hihetetlenül örülök, hogy a szerény grafikai tervezés ellenére az emberek még mindig eljátsszák Eadort. Ez reményt ad arra, hogy még nincs minden elveszve, és nem mindegyik vált "átlagos fogyasztóvá", akinek a "bruttó terméket" bélyegzik az igroprom szállítószalagjaiban.

Az „Eador” eljátszása érdekében pedig még érdekesebb volt, megosztok veletek néhány tippet és emléket egy projekt létrehozásával kapcsolatban, információkat a játékbolt kulisszatitkaiból. Boldog olvasást és természetesen győzelmeket Eador világában!

Ebben a cikkben nem lesznek kész megoldások és stratégiák, a legrangosabb taktikák és a "helyes" kezdés leírása. Eadort döntéshozó játékként fogták fel. Szinte minden cselekvés itt választás (egy másik kérdés, függetlenül attól, hogy tudatos volt-e vagy sem). Ezért a "helyes játék helyes" részletes leírása megöli a játék egyik legfontosabb részét.

Ehelyett megpróbálom kibővíteni a választási lehetőségeket, feltárva néhány árnyalatot, figyelembe véve, hogy melyik játékdöntés tudatosabb lesz. Mondhatjuk, hogy ez a cikk egy kis receptkönyv (kulináris vagy alkímiai - amelyik kinek áll közelebb), amelyek használata új ízt ad a már ismert játéknak.

  • Stratégiai receptek
  • Taktikai receptek
  • Siker a kampányban
  • Hogyan jött létre Eador

Stratégiai receptek

A koboldokat sokan az eadori versenyek közül a leghaszontalanabbnak és értelmetlenebbnek tartják. Néha még "az istenek rossz viccének" is nevezik őket. Sietek biztosítani, hogy nem az. A koboldok néha csak pótolhatatlanok. Például, ha a pók bogyókat kobold szemmel helyettesíti az Éjjellátó ital főzetében, annak hatása és időtartama megsokszorozódik.

Pfearosgus, "Modern alkímia"

Az első recept. Főzés győzelem a rendelkezésre álló eszközökből

A siker egyik kulcsa a helyzethez való alkalmazkodás képessége. Jobb, ha összhangban állsz a körülötted lévő világgal, és nem próbálod rá a saját szabályaidat rákényszeríteni. Ha az ősvár körül folyamatos mocsarak vannak, és csak egy fa és egy mandragóra van az erőforrásokból, akkor nem kell megpróbálni kardosok és őrök seregét újjáépíteni minden esély ellen. Sokkal bölcsebb lenne sámánokat használni, és az erőd korai újjáépítése helyett a mágikus iskolákra fordítson forrásokat - mivel a kristályokkal nincs probléma. Az első hős ésszerű választása nagyban függ a rajt körülményeitől is. Ha aranytartó síkságok vannak körülötte - választhat parancsnokot, ha szilárd mocsarak vannak, akkor egy varázsló jól jön; a harcos és a felderítő minden helyzetben jók, mivel nem annyira igényesek bizonyos erőforrásokra.

Két mocsár van a közelben, és maga a családi kastély is a mocsarakban található. Teljesen meg lehet kockáztatni és megpróbálni mágusként kezdeni

Fontos:a játék nehézségi foka befolyásolja az erőforrások kezdeti jövedelmét és kezdeti mennyiségét, a semleges csapatok erejét, a hősök tapasztalatait és a korrupció mértékét. A "legőszintébb" nehézségi fok az Expert, ahol a játékos nem részesül előnyben vagy büntetésben. A nehézségi szint semmilyen módon nem befolyásolja az ellenfelek erejét, ezért a számítógépes ellenfelek szintje felelős. Minél magasabb, annál veszélyesebb az ellenség.

Itt van egy másik példa, ahol a döntéseket a jelenlegi helyzet alapján lehet legjobban meghozni: a jövedelemtermelő épületek átalakítása a tartományokban. Bányák és fűrészüzemek építése jó módszer a gazdaság fellendítésére, de fontos figyelembe venni a megfelelőséget. A bánya 70 érmébe kerül, és körönként 5 aranyat hoz (ha nincs erőforrás a tartományban). Vagyis szokásos helyzetben a bánya építése 14 mozdulattal megtérül. A bányához azonban az arany mellett vasra van szükség, ha pedig nincs, akkor az ár nagyban emelkedhet, ami megnöveli az építkezés megtérülési idejét. Így gyakran előfordul, hogy nyereséges csak akkor kezdeni a bányák építését, ha hozzáférnek a vashoz. Ugyanez vonatkozik a fűrészüzemekre és a mahagónira is.

Ha még mindig nem talál semmilyen forrást, próbáljon meg alkudni az ellenféltől. Mindaddig, amíg a kereskedelmi megállapodás hatályban van, ne felejtsen el olyan dolgokat felépíteni, amelyek minden körben megkövetelik a megvásárolt erőforrást, különben a megállapodás szerinti források elpazarlódnak.

Megjegyzés:ha van extra stratégiai forrása, próbálja felajánlani egyik ellenfelének aranyért vagy kristályokért cserébe. A kereskedelem nemcsak növeli a jövedelmet, hanem javítja az üzleti partnerrel fennálló kapcsolatokat is.

A második recept. Elixír a tervezésről

Azonban az azonnali előnyök alapján történő döntéshozatal nem mindig a legjobb megoldás. Ha folyamatosan együtt jársz a flow-val, nem tudod, hová fogja hozni, ezért jobb, ha világos tervek vannak a további fejlesztésre, ugyanakkor folyamatosan módosítod őket a játék helyzetétől függően.

memória

Eador egyes urainak meglehetősen nehéz sorsuk van (a világon a sorsukra gondolva). Először egy fantasy regény szereplőiként találták ki (amit soha nem fejeztem be), és sikerült részt venniük az 1995-ben írt AWC stratégiában - Chetraneyben az ókori háborúban. Eadorban sokan sokat változtak a játékvilág jellege miatt. De a nevek és az általános jellemvonások ugyanazok maradtak.

Néhány szereplő mellett földrajzi neveket és hősöket kölcsönöztem a könyvből. További hasznos fejlemény volt a regényhez kitalált "ősi nyelv". Ennek a nyelvnek a gyökereit használták fel a Szilánkok nevének előállításához. Tehát bármely olyan névnek, mint a "Kraszekon" vagy az "Assatnod", megvan a maga jelentése (a "Kraszekon" jelentése "sárkánykard", "Assatnod" - "keleti hegy").

Összehasonlításképpen - ugyanazon uralkodók portréi AWC-ből és Eadorból. Úgy tűnik, hogy halhatatlan lények éltek
azok az évek csak festenek ...

Az egyik "ritka" épület, amelynek megépítéséhez a katonai negyed teljes épületeinek összessége szükséges

A katonai negyed újjáépítésekor hasznos megjegyezni, hogy az új csapatok elérése mellett egyes épületek lehetővé teszik őrök bérlését. Kis térképen érdemes toborzó állomást és lándzsások iskoláját felépíteni - így olyan laktanyát lehet építeni, amely hozzáférést nyit egy olcsó és erős őrhöz - könnyű gyalogsághoz. A nagy Szilánkokon az őrszemek nagyon jók, a hozzáféréshez iskolapadra van szükség. Ezek a nagy szemű srácok képesek eloszlatni a háború ködét két tartomány körzetében, ami nagyon hasznos erőforrások és ellenséges várak keresésekor. Ha vágy van arra, hogy megvédje magát a zavargásoktól, a Fénytestvérek segítenek megvalósítani álmát, amelyhez a hozzáférés megnyílik a Fény Testvériségének felépítése után (ott gyógyítókat képeznek).

Az őrző épületek néhány sora a következő sorokban folytatódik. Például, ha meg akar védeni egy tartományt harci papokkal, akkor egy fiatalabb ima személyzetet kell biztosítania nekik a gyógyítók és a szerzetesek személyében. Az őröknek-mágusoknak, akik lehetővé teszik a kristályok beáramlásának növelését a tartományból, és büszke nevüket viselik a "harci varázslók", szintén szükségük van segítőkre - sámánokra és varázslókra. És ez nem minden ilyen sor - sok ilyen kombináció található a kastélyban. Ezért el kell gondolkodnia azon, hogy ki őrzi békéjét a játék legelején.

memória

Az 1995-ben írt ősi háború Chetraney-ben egy EC-1841 számítógépen jött létre, fekete-fehér monitorral, hasonlóan egy kis szovjet tévéhez. A játékot CGA módban játszották (320x200, 4 szín), és ezek a rendelkezésre álló színek fekete, fehér és szürke két árnyalatúnak tűntek a képernyőn. Amikor először láttam alkotásomat egy színes monitoron, azonnal rohantam fekete-fehér módba csavarni a játékot. Az a tény, hogy a szürke nemes árnyalatok savas lila és türkiz színűvé váltak.

Ha nem fél a hátborzongató grafikától, a billentyűzet vezérlésétől (az egér nem támogatott) és a PC hangszórójától érkező hangtól, akkor ezt az antiluvian alkotást itt találja: eador.com/AWC/AWC.rar. Sajnos a játék forráskódja elveszett, így nem fogom tudni elválasztani a jelszó kérésétől. A jelszavak az archívumban vannak, a code.tbl fájlban.

A mágikus iskolák helyes kiválasztása ugyanolyan fontos, mint a harcosok helyes kiválasztása. Emlékeztetni kell arra, hogy a tényleges varázslatokhoz való hozzáférés mellett a mágia bármely iskolája lehetővé teszi egy rituálé végrehajtását, amely hasznosságát tekintve képes minden egyes varázslatot felülmúlni. Például, ha úgy dönt, hogy egy varázslót vesz fel első hősnek, a Káosz oltár nagyon hasznos lesz egy kényelmes játékhoz, amely megnyitja a hozzáférést a Sötét rituáléhoz. A civilek időben történő cseréje kristályokra képes helyreállítani a varázskövek utánpótlását, amelyek a barbár-szomszédok új trükkjeinek következő bemutatója után ritkák.

Ezenkívül a mágia iskolái összefüggenek. Ha meg akarja tanulni, hogyan lehet a hűséges milíciákat sárkányokká tenni a jövőben - építse fel a Varázsiskolát már az első körtől kezdve.

A harmadik recept. Hogyan lehet jót szerezni a gonosztól

A képesség, hogy bármilyen helyzetből profitáljon, a sikeres mester sajátossága. A legkellemetlenebb események is néha hoznak némi hasznot.

Például, ha a falusiak elégedetlenek az ön hatalmával, akkor ebből profitálni lehet. A lázadókkal vívott csata jó iskola a fiatal hősök számára. A legfontosabb az, hogy ne felejtsük el, hogy a lázadó csapat ereje a tartomány szintjétől függ. Ha a hős még nagyon fiatal, akkor van értelme a tartományt a "fejlett területek" szintjére kifosztani, hogy pontosan megbirkózhasson a lázadókkal. A zavargások másik hasznos hatása az a képesség, hogy a missziók befejezéséhez gyorsan növelni lehet a gyilkosságszámlálót. A lázadó osztagok összetétele a tartományban élő fajtól függ. Ezért, ha a kristály feladatot adott ki a milíciák vagy törpék megölésére, gyakran könnyebb haragítani saját alattvalókat, mint az elhagyott gazdaságokban és aknákban megfelelő ellenfeleket keresni. Egyébként a gnómok nemcsak ősföldjükön találhatók, hanem a felek osztagainak részei is, és mondjuk a tündérek megtalálhatók a tünde őrök között.

Fontos:a tündék, a törpék és a kentaurok engedelmességben tartása meglehetősen nehéz, különösen a játék korai szakaszában, amikor nincsenek épületek a lakosság hangulatának javítására. A versenyek ellenőrzésének legjobb módja egy szövetség. Ha a tartományt erőszakkal elfogták, akkor készüljön fel a folyamatos zavargásokra. A régiek épületei (szentély, templom stb.) Jelentősen befolyásolhatják a helyzetet; gyakran csak akkor van értelme lázadó tartományok meghódítására, ha sikerül ilyen terveket találni, vagy az ősvár megfelelő fejlesztésével.

Sok látszólag negatív esemény szintén előnyös lehet. Például egy járvány egy tartományban javítja a lakosok hangulatát azáltal, hogy fizet a gyógyítók munkájáért, vagy kristályokat kap azzal, hogy holttesteket árulnak nekrománsoknak. Ezenkívül az ilyen események alakítják a karaktered karakterét, ami bizonyos előnyökkel is jár (a megfelelő csapatok morálja, bizonyos fajok lakóinak hangulata és a többi felettesekkel való kapcsolat formájában).

Még egy tartomány elvesztésének is van egy kis pozitív hatása - minél kevesebb a föld, annál alacsonyabb a korrupció. A koboldok az eadori fajok közül a legkorruptabbak, földjeik nem hoznak sok jövedelmet. Tehát az ellenségnek koboldtartományt adni erőforrások nélkül, gazdasági szempontból gyakran meglehetősen jövedelmező.

Ilyen különböző korrupció

A különböző fajok különböző erősségekkel befolyásolják az ország korrupcióját. Ha absztrakt egységekben mérjük a korrupciót, akkor a különböző fajok számára a következő értékek lesznek:

Goblinok 20
Gnómok 15
Emberek, felek 10
Gyíkemberek 9
Orkok 8
Manók 5
Kentaurok 0

Ezért a kormányzó háza és annak későbbi fejlesztései akkor lesznek a legeredményesebbek a korrupció csökkentésében, ha koboldok vagy törpék földjére telepítik őket.

Taktikai receptek

A lélek kirázása az ellenféltől korántsem az egyetlen módja annak, hogy csatát nyerjünk. Ha ez a lélek vastag páncél vagy rengeteg izma mögött rejtőzik, akkor különösen fontosak a győzelem elérésének alternatív módjai.

Ineron: „Harci varázslatok. Műhely "

Az első recept. Izmor

Az állóképesség nagyon fontos mutató. Ha öt alá esik, a harcos tulajdonságai csökkennek, ha nulla lesz, a harcos megdermed, a páncéljának mutatói pedig a felére csökkennek. Ezért nagyon fontos, hogy időben biztosítsunk pihenést a fáradt harcosoknak, és ne adjunk szünetet az ellenségnek.

memória

Az összes lord közül Erdu volt az, akivel a legtöbb bajom volt. Az üres vers, amely ezt az iltánt kifejezi, nem akart beleilleszkedni abba a jelentésbe, amelyet eredetileg megpróbáltam átadni a játékosnak. Ennek eredményeként Erdnek hozzá kellett adnia saját terminológiáját, és további kellemetlen verseket kellett írnia annak magyarázatához. Így például megjelentek a "Teremtés" és a "Nagy" szavak, amelyekben Erdu különleges jelentést adott. De miután Erduvel szenvedtek, az Oumm és a Do-Gore párbeszédek balzsamként ömlöttek a lelkemre, a költészet kínozta.

Az ellenség állóképességének befolyásolásának nyilvánvaló módszerei mellett (például a "Fáradtság" varázslat vagy a "Lenyűgöző ütés" képesség) számos apró trükk létezik, amelyek lehetővé teszik az ellenség sokkal gyorsabb kimerítését.

Nem titok, hogy egy harcos egy egység állóképességet költ sztrájkra. Ha a harcos egy körben megmozdult és megtámadta, akkor további állóképességet (azaz kétszer annyit) költ. Nos, ha ingoványon vagy dombon haladt - búcsút még egy egységtől!

Így folyamatosan visszavonulva az erős közelharcos harcosok elől, ezáltal további erőt veszítünk tőlük. Gyakran ahelyett, hogy áthatolhatatlan "konzervdobozt" robbantana, sokkal hatékonyabb, ha a csapatai után fut.

További állóképesség-veszteség lép fel a mozgás során, ha valamilyen hatással a harcos sebessége egy alá csökken. Ezért az időben elkövetett lassú varázslat vagy bénító ütés fordulónként akár négy egységre is növelheti az állóképesség veszteségét (vegye figyelembe, hogy a Lassítás maga fordulatonként egy egység állóképességet von le a harcosból, vagyis a teljes veszteség már öt egység lesz - a többség állóképességének fele első rangú harcosok).

Amikor kimerülten az ellenség kényszerpihenőre kel - itt az ideje, hogy mindannyian ráütjek a következő szavakkal: "Emlékszel, hogyan hajtottál engem?"

memória

A második recept. Megfélemlítés

A harci szellem nemcsak a támadási mutatókat változtatja meg, hanem egy másik tulajdonsága is van: ha nullára csökken, a harcos pánikba esik. Amint az összes ellenség pánikban szétszóródik, a csatát megnyerik, nem is szükséges utolérni őket. A nekromancia iskolájának első köréből származó egyszerű "Félelem" varázslat segít ellenséget ilyen állapotba hozni. Különösen hatékony a taumaturgia tudásával rendelkező professzionális varázsló kezében, bár más hősök is sikeresen felhasználhatják ezt a varázslatot. A „Félelemről” a legfontosabb tudnivaló, hogy hatását nagymértékben befolyásolja a varázsellenállás. A célellenállás minden pontja 2-vel csökkenti a félelem hatását. Ezért azok a legjobb jelöltek a riasztó szerepére, akiket az Anyatermészet ellenállással és alapvető harci szellemmel sért. Például hóhérok vagy kannibálok.

Az ellenség menekül! Kergetnünk kell az élményt, vagy kegyesen engedünk?

Ha a varázslat után az ellenségnek 1-2 morális egysége van, akkor egyáltalán nem szükséges újabb varázslatot költeni rá. Ha súlyos sebet kap (több mint 10 pont a sérülésnél vagy a maximális egészség több mint 25% -a), vagy ha egy barátja meghal egy szomszédos cellán, az elérheti a kívánt hatást.

Megjegyzés:ha bármilyen cselekedet vagy hatás a harcos állóképességét nulla alá csökkenti, az állóképesség helyett elveszíti a morálját. A morál negatív értékekre való csökkenése ahhoz a tényhez vezet, hogy a harcosnak csökken az esélye a pánik leállítására.

Azok, akik szeretik az ellenfelek megfélemlítését, meg fogják becsülni a varázslókat - ezek a második rangú harcosok képesek lesznek megtanulni a "Félelem" varázslatot, amely lehetővé teszi számukra, hogy igazi rémületű röplabdákat hozzanak létre. Az ördögök, a démonok és az ördögök is megragadhatják az ellenség félelmét - bármely ütésük csökkenti a morált. A démonok ráadásul ugyanazt a varázslatot vethetik fel csatánként.

Nos, ha van szerencséd megszerezni a "Terror felhő" varázslatot, akkor egész seregeket tudsz menekülni.

A harci szellem az állóképességgel ellentétben nem áll helyre a következő csatára. Tehát akkor is, ha nem sikerül legyőznie ellenfelét a „Félelemmel”, ő nem lesz képes eltávolodni a sokáig átélt sokktól. Az "ellenfél megfélemlítése előtti" föld előkészítésként "a" Halálos borzalom "rituálé nagyon jó. A felderítő által időben végrehajtott szabotázs jelentősen segíthet mind a megfélemlítésben, mind az éhezésben.

Megjegyzés:amiért egy harcostól megfosztotta az állóképességet vagy az erkölcsöt, az "Alvás" varázslat tökéletes. A "Félelem" és a "Fáradtság" varázslatok nem ébresztik fel az alvó embereket, csak rémálmaik kezdődnek.

A harmadik recept. Veteránok

A veteránok időnként erősebbé válnak, mint a magasabb rendű harcosok, ezért kiképzésük a taktikai harc fontos része.

memória

A fejlődés korai szakaszában az egyensúly inkább arcade volt. Vagyis a katonák sokkal gyakrabban haltak meg, szinte irreális volt veszteség nélkül megnyerni a csatát. Valamelyik szakaszban úgy döntöttem, hogy majdnem megkétszerezem a katonák életének számát, bár féltem, hogy emiatt nagyon elhúzódnak a csaták. Kicsit hosszabbak lettek, de több hely volt a taktikai manővereknek. Ezért úgy döntöttek, hogy elhagyják a változtatást.

A veterán Warlock félelmetes erő a harctéren. És bár ez eddig csak a harmadik szint, az érmeknek köszönhetően a lövés ereje már 21. Vagy még mindig az lesz ...

Ha a 10. szintű hóhérok állnak előttük, még egy számítógépes ellenfél is kényelmetlenül érzi magát.

A veteránok hatékony létrehozásához ismernie kell azokat a szabályokat, amelyek alapján a tapasztalatokat elosztják a harcosok között.

A tapasztalat egy része a hőshöz kerül, egy része egyenletesen oszlik meg az összes résztvevő között, egy részét a csata menetétől függően osztják szét. Ez figyelembe veszi, hogy a harcos hány ellenséget gyilkolt meg, mennyit okozott, kapott és gyógyított kárt, mennyi állóképességet költött, hány varázslatot mondott el. A harcos a legnagyobb élményt az ellenség megölésével kapja, ráadásul ez növeli annak esélyét, hogy egy csata után bizonyos jutalmakat kapjon. Tehát, ha valakit veteránnak akarsz nevelni, próbáld meg velük végezni a sebesült ellenségeket. Ezenkívül folyamatosan képzett harcosként kell tevékenykednie - tegye ki őt fújásra, manőverezésre, speciális képességek használatára stb.

Felhívjuk figyelmét, hogy a tapasztalatok mindenki számára megosztottak, akik részt vettek a csatában, beleértve az elhunytakat és a behívott katonákat is. Ha a tapasztalat nagyon fontos az Ön számára, próbálja elkerülni a varázslatok megidézését, és ne vegyen be "extrákat" és "zsírokat a kardokért" a csapatába, harcoljon a szükséges minimum katonákkal.

memória

Kezdetben az volt az elképzelés, hogy megengedjék az embernek, hogy elmeneküljön a csatából, de nem egyszerre az egész osztaggal, hanem minden egyes harcossal külön-külön. A harctéren maradóknak állítólag fedezniük kellett a visszavonulást (minél tovább ellenálltak, annál kevesebb az esély arra, hogy a visszavonultak utolérjék). De végül úgy döntöttek, hogy felhagynak egy ilyen rendszerrel, mivel ennek az egész konyhának a megvalósítása meglehetősen fáradságos, és a véletlen hatása túlságosan nagy a "hajsza" sikerére.

Hozzávalók egy sikeres kampányhoz

memória

A felület megvalósításának egyik legnehezebb feladata az ősi kastély építési képernyője lett. Néhány hónapig nem tudtam kitalálni, hogyan kell kétszáz és fél épületet bezárni a képernyő félfelületébe. A megoldás akkor jött, amikor elkezdődött az épületek megmunkálása. A rajz megtakarítása érdekében sok épületet a meglévő fejlesztésekké változtattak. Ugyanez történt a kezelőfelülettel is - a fejlesztéseket „elrejtették” elődeik alatt. Ugyanakkor felmerült az épületek negyedekre osztása.

Végül néhány tipp a kampányban résztvevőknek.

    Takarítson meg energiát a játék korai szakaszában. Hasznos lesz mindenféle "finomság" vásárlásához, amikor meg kell rohamozni az ellenséges világokat.

    Figyeljen a Szilánkokon zajló szokatlan eseményekre. Előfordulhat, hogy a kampányfejlesztés további ágát nyithatják meg.

    Ha szeretné megnézni a kampány egyik történetszövegét, és nem csak az összes riválisát elpusztítani, rendszeresen kommunikáljon Zarrral és ellenfelekkel. Ne rohanjon mindenkit elpusztítani. Megszabadulni azoktól, akik valóban zavarnak.

    Ha vereségek sorozata után egyetlen semleges szilánk sem marad a láthatáron, az Asztrál középpontjához való közelítés egyetlen módja az egyik ellenfél világának elpusztítása. Ha még mindig nem támadhatja meg mások világát, egy ilyen helyzet vereséghez vezet.

    Karaktered és kapcsolataid az ellenfelekkel a szilánkoktól az asztrálig kerülnek át (nem tiszta formában, hanem meglehetősen kézzelfoghatóan). Használja ezt a kapcsolatok javítására azokkal, akiket előnyös szövetségesnek tart.

memória

A "normál mentés" hiánya, amelyet sok játékos sajnál, szándékos választás. Nagyon szerettem volna, ha a játékot élő történetként fogják fel, és nem egyfajta matematikai problémaként, amelyet így vagy úgy lehet csavarni, amíg a kívánt eredményt el nem érik. Még a Visszatérés a múltba című részt későn adták hozzá a teszteléshez, főleg azért, hogy a kezdő játékosok még azelőtt elakadhassanak a csaták elvesztésében, hogy nem ismerik ellenfeleik erejét.

Üdvözlet az LCI kedves olvasóinak! Aleksey Bokulev vagyok, és csak úgy történt, hogy nekem volt alkalmam meglátogatni Eadort, hogy aztán asztrális kalandjaim alapján számítógépes játékot írjak. Hihetetlenül örülök, hogy a szerény grafikai tervezés ellenére az emberek még mindig eljátsszák Eadort. Ez reményt ad arra, hogy még nincs minden elveszve, és nem mindegyik vált "átlagos fogyasztóvá", akinek a "bruttó terméket" bélyegzik az igroprom szállítószalagjaiban.

Az „Eador” eljátszása érdekében pedig még érdekesebb volt, megosztok veletek néhány tippet és emléket egy projekt létrehozásával kapcsolatban, információkat a játékbolt kulisszatitkaiból. Boldog olvasást és természetesen győzelmeket Eador világában!

Ebben a cikkben nem lesznek kész megoldások és stratégiák, a legrangosabb taktikák és a "helyes" kezdés leírása. Eadort döntéshozó játékként fogták fel. Szinte minden cselekvés itt választás (egy másik kérdés, függetlenül attól, hogy tudatos volt-e vagy sem). Ezért a "helyes játék helyes" részletes leírása megöli a játék egyik legfontosabb részét.

Ehelyett megpróbálom kibővíteni a választási lehetőségeket, feltárva néhány árnyalatot, figyelembe véve, hogy melyik játékdöntés tudatosabb lesz. Mondhatjuk, hogy ez a cikk egy kis receptkönyv (kulináris vagy alkímiai - amelyik kinek áll közelebb), amelyek használata új ízt ad a már ismert játéknak.

Stratégiai receptek Taktikai receptek kampánysiker Az Eador létrehozásának módja

Stratégiai receptek

A koboldokat sokan az eadori versenyek közül a leghaszontalanabbnak és értelmetlenebbnek tartják. Néha még "az istenek rossz viccének" is nevezik őket. Sietek biztosítani, hogy nem az. A koboldok néha csak pótolhatatlanok. Például, ha a pók bogyókat kobold szemmel helyettesíti az Éjjellátó ital főzetében, annak hatása és időtartama megsokszorozódik.

Pfearosgus, "Modern alkímia"

Az első recept. Főzés győzelem a rendelkezésre álló eszközökből

A siker egyik kulcsa a helyzethez való alkalmazkodás képessége. Jobb, ha összhangban állsz a körülötted lévő világgal, és nem próbálod rá a saját szabályaidat rákényszeríteni. Ha az ősvár körül folyamatos mocsarak vannak, és csak egy fa és egy mandragóra van az erőforrásokból, akkor nem kell megpróbálni kardosok és őrök seregét újjáépíteni minden esély ellen. Sokkal bölcsebb lenne sámánokat használni, és az erőd korai újjáépítése helyett a mágikus iskolákra fordítson forrásokat - mivel a kristályokkal nincs probléma. Az első hős ésszerű választása nagyban függ a rajt körülményeitől is. Ha aranytartó síkságok vannak körülötte - választhat parancsnokot, ha szilárd mocsarak vannak, akkor egy varázsló jól jön; a harcos és a felderítő minden helyzetben jók, mivel nem annyira igényesek bizonyos erőforrásokra.

Két mocsár van a közelben, és maga a családi kastély is a mocsarakban található. Teljesen meg lehet kockáztatni és megpróbálni mágusként kezdeni

Fontos:a játék nehézségi foka befolyásolja az erőforrások kezdeti jövedelmét és kezdeti mennyiségét, a semleges csapatok erejét, a hősök tapasztalatait és a korrupció mértékét. A "legőszintébb" nehézségi fok az Expert, ahol a játékos nem részesül előnyben vagy büntetésben. A nehézségi szint semmilyen módon nem befolyásolja az ellenfelek erejét, ezért a számítógépes ellenfelek szintje felelős. Minél magasabb, annál veszélyesebb az ellenség.

Itt van egy másik példa, ahol a döntéseket a jelenlegi helyzet alapján lehet legjobban meghozni: a jövedelemtermelő épületek átalakítása a tartományokban. Bányák és fűrészüzemek építése jó módszer a gazdaság fellendítésére, de fontos figyelembe venni a megfelelőséget. A bánya 70 érmébe kerül, és körönként 5 aranyat hoz (ha nincs erőforrás a tartományban). Vagyis szokásos helyzetben a bánya építése 14 mozdulattal megtérül. A bányához azonban az arany mellett vasra van szükség, ha pedig nincs, akkor az ár nagyban emelkedhet, ami megnöveli az építkezés megtérülési idejét. Így gyakran előfordul, hogy nyereséges csak akkor kezdeni a bányák építését, ha hozzáférnek a vashoz. Ugyanez vonatkozik a fűrészüzemekre és a mahagónira is.

Ha még mindig nem talál semmilyen forrást, próbáljon meg alkudni az ellenféltől. Mindaddig, amíg a kereskedelmi megállapodás hatályban van, ne felejtsen el olyan dolgokat felépíteni, amelyek minden körben megkövetelik a megvásárolt erőforrást, különben a megállapodás szerinti források elpazarlódnak.

Megjegyzés:ha van extra stratégiai forrása, próbálja felajánlani egyik ellenfelének aranyért vagy kristályokért cserébe. A kereskedelem nemcsak növeli a jövedelmet, hanem javítja az üzleti partnerrel fennálló kapcsolatokat is.

A második recept. Elixír a tervezésről

Azonban az azonnali előnyök alapján történő döntéshozatal nem mindig a legjobb megoldás. Ha folyamatosan együtt jársz a flow-val, nem tudod, hová fogja hozni, ezért jobb, ha világos tervek vannak a további fejlesztésre, ugyanakkor folyamatosan módosítod őket a játék helyzetétől függően.

memória

Eador egyes urainak meglehetősen nehéz sorsuk van (a világon a sorsukra gondolva). Először egy fantasy regény szereplőiként találták ki (amit soha nem fejeztem be), és sikerült részt venniük az 1995-ben írt AWC stratégiában - Chetraneyben az ókori háborúban. Eadorban sokan sokat változtak a játékvilág jellege miatt. De a nevek és az általános jellemvonások ugyanazok maradtak.

Néhány szereplő mellett földrajzi neveket és hősöket kölcsönöztem a könyvből. További hasznos fejlemény volt a regényhez kitalált "ősi nyelv". Ennek a nyelvnek a gyökereit használták fel a Szilánkok nevének előállításához. Tehát bármely olyan névnek, mint a "Kraszekon" vagy az "Assatnod", megvan a maga jelentése (a "Kraszekon" jelentése "sárkánykard", "Assatnod" - "keleti hegy").

Összehasonlításképpen - ugyanazon uralkodók portréi AWC-ből és Eadorból. Úgy tűnik, hogy halhatatlan lények éltek
azok az évek csak festenek ...

Az egyik "ritka" épület, amelynek megépítéséhez a katonai negyed teljes épületeinek összessége szükséges

A katonai negyed újjáépítésekor hasznos megjegyezni, hogy az új csapatok elérése mellett egyes épületek lehetővé teszik őrök bérlését. Kis térképen érdemes toborzó állomást és lándzsások iskoláját felépíteni - így olyan laktanyát lehet építeni, amely hozzáférést nyit egy olcsó és erős őrhöz - könnyű gyalogsághoz. A nagy Szilánkokon az őrszemek nagyon jók, a hozzáféréshez iskolapadra van szükség. Ezek a nagy szemű srácok képesek eloszlatni a háború ködét két tartomány körzetében, ami nagyon hasznos erőforrások és ellenséges várak keresésekor. Ha vágy van arra, hogy megvédje magát a zavargásoktól, a Fénytestvérek segítenek megvalósítani álmát, amelyhez a hozzáférés megnyílik a Fény Testvériségének felépítése után (ott gyógyítókat képeznek).

Az őrző épületek néhány sora a következő sorokban folytatódik. Például, ha meg akar védeni egy tartományt harci papokkal, akkor egy fiatalabb ima személyzetet kell biztosítania nekik a gyógyítók és a szerzetesek személyében. Az őröknek-mágusoknak, akik lehetővé teszik a kristályok beáramlásának növelését a tartományból, és büszke nevüket viselik a "harci varázslók", szintén szükségük van segítőkre - sámánokra és varázslókra. És ez nem minden ilyen sor - sok ilyen kombináció található a kastélyban. Ezért el kell gondolkodnia azon, hogy ki őrzi békéjét a játék legelején.

memória

Az 1995-ben írt ősi háború Chetraney-ben egy EC-1841 számítógépen jött létre, fekete-fehér monitorral, hasonlóan egy kis szovjet tévéhez. A játékot CGA módban játszották (320x200, 4 szín), és ezek a rendelkezésre álló színek fekete, fehér és szürke két árnyalatúnak tűntek a képernyőn. Amikor először láttam alkotásomat egy színes monitoron, azonnal rohantam fekete-fehér módba csavarni a játékot. Az a tény, hogy a szürke nemes árnyalatok savas lila és türkiz színűvé váltak.

Ha nem fél a hátborzongató grafikától, a billentyűzet vezérlésétől (az egér nem támogatott) és a PC-s hangszóró hangjától, akkor ezt az antiluvian alkotást itt találja: eador.com/AWC/AWC.rar. Sajnos a játék forráskódja elveszett, így nem fogom tudni elválasztani a jelszó kérésétől. A jelszavak az archívumban vannak, a code.tbl fájlban.

A mágikus iskolák helyes kiválasztása ugyanolyan fontos, mint a harcosok helyes kiválasztása. Emlékeztetni kell arra, hogy a tényleges varázslatokhoz való hozzáférés mellett a mágia bármely iskolája lehetővé teszi egy rituálé végrehajtását, amely hasznosságát tekintve képes minden egyes varázslatot felülmúlni. Például, ha úgy dönt, hogy egy varázslót vesz fel első hősnek, a Káosz oltár nagyon hasznos lesz egy kényelmes játékhoz, amely megnyitja a hozzáférést a Sötét rituáléhoz. A civilek időben történő cseréje kristályokra képes helyreállítani a varázskövek utánpótlását, amelyek a barbár-szomszédok új trükkjeinek következő bemutatója után ritkák.

Ezenkívül a mágia iskolái összefüggenek. Ha meg akarja tanulni, hogyan lehet a hűséges milíciákat sárkányokká tenni a jövőben - építse fel a Varázsiskolát már az első körtől kezdve.

A harmadik recept. Hogyan lehet jót szerezni a gonosztól

A képesség, hogy bármilyen helyzetből profitáljon, a sikeres mester sajátossága. A legkellemetlenebb események is néha hoznak némi hasznot.

Például, ha a falusiak elégedetlenek az ön hatalmával, akkor ebből profitálni lehet. A lázadókkal vívott csata jó iskola a fiatal hősök számára. A legfontosabb az, hogy ne felejtsük el, hogy a lázadó csapat ereje a tartomány szintjétől függ. Ha a hős még nagyon fiatal, akkor van értelme a tartományt a "fejlett területek" szintjére kifosztani, hogy pontosan megbirkózhasson a lázadókkal. A zavargások másik hasznos hatása az a képesség, hogy a missziók befejezéséhez gyorsan növelni lehet a gyilkosságszámlálót. A lázadó osztagok összetétele a tartományban élő fajtól függ. Ezért, ha a kristály feladatot adott ki a milíciák vagy törpék megölésére, gyakran könnyebb haragítani saját alattvalókat, mint az elhagyott gazdaságokban és aknákban megfelelő ellenfeleket keresni. Egyébként a gnómok nemcsak ősföldjükön találhatók, hanem a felek osztagainak részei is, és mondjuk a tündérek megtalálhatók a tünde őrök között.

Fontos:a tündék, a törpék és a kentaurok engedelmességben tartása meglehetősen nehéz, különösen a játék korai szakaszában, amikor nincsenek épületek a lakosság hangulatának javítására. A versenyek ellenőrzésének legjobb módja egy szövetség. Ha a tartományt erőszakkal elfogták, akkor készüljön fel a folyamatos zavargásokra. A régiek épületei (szentély, templom stb.) Jelentősen befolyásolhatják a helyzetet; gyakran csak akkor van értelme lázadó tartományok meghódítására, ha sikerül ilyen terveket találni, vagy az ősvár megfelelő fejlesztésével.

Sok látszólag negatív esemény szintén előnyös lehet. Például egy járvány egy tartományban javítja a lakosok hangulatát azáltal, hogy fizet a gyógyítók munkájáért, vagy kristályokat kap azzal, hogy holttesteket árulnak nekrománsoknak. Ezenkívül az ilyen események alakítják a karaktered karakterét, ami bizonyos előnyökkel is jár (a megfelelő csapatok morálja, bizonyos fajok lakóinak hangulata és a többi felettesekkel való kapcsolat formájában).

Még egy tartomány elvesztésének is van egy kis pozitív hatása - minél kevesebb a föld, annál alacsonyabb a korrupció. A koboldok az eadori fajok közül a legkorruptabbak, földjeik nem hoznak sok jövedelmet. Tehát az ellenségnek koboldtartományt adni erőforrások nélkül, gazdasági szempontból gyakran meglehetősen jövedelmező.

Ilyen különböző korrupció

A különböző fajok különböző erősségekkel befolyásolják az ország korrupcióját. Ha absztrakt egységekben mérjük a korrupciót, akkor a különböző fajok számára a következő értékek lesznek:

Goblinok 20
Gnómok 15
Emberek, felek 10
Gyíkemberek 9
Orkok 8
Tündék 5
Kentaurok 0

Ezért a kormányzó háza és annak későbbi fejlesztései akkor lesznek a legeredményesebbek a korrupció csökkentésében, ha koboldok vagy törpék földjére telepítik őket.

Taktikai receptek

A lélek kirázása az ellenféltől korántsem az egyetlen módja annak, hogy csatát nyerjünk. Ha ez a lélek vastag páncél vagy rengeteg izma mögött rejtőzik, akkor különösen fontosak a győzelem elérésének alternatív módjai.

Ineron: „Harci varázslatok. Műhely "

Az első recept. Izmor

Az állóképesség nagyon fontos mutató. Ha öt alá esik, a harcos tulajdonságai csökkennek, ha nulla lesz, a harcos megdermed, a páncéljának mutatói pedig a felére csökkennek. Ezért nagyon fontos, hogy időben biztosítsunk pihenést a fáradt harcosoknak, és ne adjunk szünetet az ellenségnek.

memória

Az összes lord közül Erdu volt az, akivel a legtöbb bajom volt. Az üres vers, amely ezt az iltánt kifejezi, nem akart beleilleszkedni abba a jelentésbe, amelyet eredetileg megpróbáltam átadni a játékosnak. Ennek eredményeként Erdnek hozzá kellett adnia saját terminológiáját, és további kellemetlen verseket kellett írnia annak magyarázatához. Így például megjelentek a "Teremtés" és a "Nagy" szavak, amelyekben Erdu különleges jelentést adott. De miután Erduvel szenvedtek, az Oumm és a Do-Gore párbeszédek balzsamként ömlöttek a lelkemre, a költészet kínozta.

Az ellenség állóképességének befolyásolásának nyilvánvaló módszerei mellett (például a "Fáradtság" varázslat vagy a "Lenyűgöző ütés" képesség) számos apró trükk létezik, amelyek lehetővé teszik az ellenség sokkal gyorsabb kimerítését.

Nem titok, hogy egy harcos egy egység állóképességet költ sztrájkra. Ha a harcos egy körben megmozdult és megtámadta, akkor további állóképességet (azaz kétszer annyit) költ. Nos, ha ingoványon vagy dombon haladt - búcsút még egy egységtől!

Az "Eador" stratégiai térkép alakulása

Így folyamatosan visszavonulva az erős közelharcos harcosok elől, ezáltal további erőt veszítünk tőlük. Gyakran ahelyett, hogy áthatolhatatlan "konzervdobozt" robbantana, sokkal hatékonyabb, ha a csapatai után fut.

További állóképesség-veszteség lép fel a mozgás során, ha valamilyen hatással a harcos sebessége egy alá csökken. Ezért az időben elkövetett lassú varázslat vagy bénító ütés fordulónként akár négy egységre is növelheti az állóképesség veszteségét (vegye figyelembe, hogy a Lassítás maga fordulatonként egy egység állóképességet von le a harcosból, vagyis a teljes veszteség már öt egység lesz - a többség állóképességének fele első rangú harcosok).

Amikor kimerülten az ellenség kényszerpihenőre kel - itt az ideje, hogy mindannyian ráütjek a következő szavakkal: "Emlékszel, hogyan hajtottál engem?"

memória

A második recept. Megfélemlítés

A harci szellem nemcsak a támadási mutatókat változtatja meg, hanem egy másik tulajdonsága is van: ha nullára csökken, a harcos pánikba esik. Amint az összes ellenség pánikban szétszóródik, a csatát megnyerik, nem is szükséges utolérni őket. A nekromancia iskolájának első köréből származó egyszerű "Félelem" varázslat segít ellenséget ilyen állapotba hozni. Különösen hatékony a taumaturgia tudásával rendelkező professzionális varázsló kezében, bár más hősök is sikeresen felhasználhatják ezt a varázslatot. A „Félelemről” a legfontosabb tudnivaló, hogy hatását nagymértékben befolyásolja a varázsellenállás. A célellenállás minden pontja 2-vel csökkenti a félelem hatását. Ezért azok a legjobb jelöltek a riasztó szerepére, akiket az Anyatermészet ellenállással és alapvető harci szellemmel sért. Például hóhérok vagy kannibálok.

Az ellenség menekül! Kergetnünk kell az élményt, vagy kegyesen engedünk?

Ha a varázslat után az ellenségnek 1-2 morális egysége van, akkor egyáltalán nem szükséges újabb varázslatot költeni rá. Ha súlyos sebet kap (több mint 10 pont a sérülésnél vagy a maximális egészség több mint 25% -a), vagy ha egy barátja meghal egy szomszédos cellán, az elérheti a kívánt hatást.

Megjegyzés:ha bármilyen cselekedet vagy hatás a harcos állóképességét nulla alá csökkenti, az állóképesség helyett elveszíti a morálját. A morál negatív értékekre való csökkenése ahhoz a tényhez vezet, hogy a harcosnak csökken az esélye a pánik leállítására.

Azok, akik szeretik az ellenfelek megfélemlítését, meg fogják becsülni a varázslókat - ezek a második rangú harcosok képesek lesznek megtanulni a "Félelem" varázslatot, amely lehetővé teszi számukra, hogy igazi rémületű röplabdákat hozzanak létre. Az ördögök, a démonok és az ördögök is megragadhatják az ellenség félelmét - bármely ütésük csökkenti a morált. A démonok ráadásul ugyanazt a varázslatot vethetik fel csatánként.

Nos, ha van szerencséd megszerezni a "Terror felhő" varázslatot, akkor egész seregeket tudsz menekülni.

A harci szellem az állóképességgel ellentétben nem áll helyre a következő csatára. Tehát akkor is, ha nem sikerül legyőznie ellenfelét a „Félelemmel”, ő nem lesz képes eltávolodni a sokáig átélt sokktól. Az "ellenfél megfélemlítése előtti" föld előkészítésként "a" Halálos borzalom "rituálé nagyon jó. A felderítő által időben végrehajtott szabotázs jelentősen segíthet mind a megfélemlítésben, mind az éhezésben.

Megjegyzés:amiért egy harcostól megfosztotta az állóképességet vagy az erkölcsöt, az "Alvás" varázslat tökéletes. A "Félelem" és a "Fáradtság" varázslatok nem ébresztik fel az alvó embereket, csak rémálmaik kezdődnek.

A harmadik recept. Veteránok

A veteránok időnként erősebbé válnak, mint a magasabb rendű harcosok, ezért kiképzésük a taktikai harc fontos része.

memória

A fejlődés korai szakaszában az egyensúly inkább arcade volt. Vagyis a katonák sokkal gyakrabban haltak meg, szinte irreális volt veszteség nélkül megnyerni a csatát. Valamelyik szakaszban úgy döntöttem, hogy majdnem megkétszerezem a katonák életének számát, bár féltem, hogy emiatt nagyon elhúzódnak a csaták. Kicsit hosszabbak lettek, de több hely volt a taktikai manővereknek. Ezért úgy döntöttek, hogy elhagyják a változtatást.

A veterán Warlock félelmetes erő a harctéren. És bár ez eddig csak a harmadik szint, az érmeknek köszönhetően a lövés ereje már 21. Vagy még mindig az lesz ...

Ha a 10. szintű hóhérok állnak előttük, még egy számítógépes ellenfél is kényelmetlenül érzi magát.

A veteránok hatékony létrehozásához ismernie kell azokat a szabályokat, amelyek alapján a tapasztalatokat elosztják a harcosok között.

A tapasztalat egy része a hőshöz kerül, egy része egyenletesen oszlik meg az összes résztvevő között, egy részét a csata menetétől függően osztják szét. Ez figyelembe veszi, hogy a harcos hány ellenséget gyilkolt meg, mennyit okozott, kapott és gyógyított kárt, mennyi állóképességet költött, hány varázslatot mondott el. A harcos a legnagyobb élményt az ellenség megölésével kapja, ráadásul ez növeli annak esélyét, hogy egy csata után bizonyos jutalmakat kapjon. Tehát, ha valakit veteránnak akarsz nevelni, próbáld meg velük végezni a sebesült ellenségeket. Ezenkívül folyamatosan képzett harcosként kell tevékenykednie - tegye ki őt fújásra, manőverezésre, speciális képességek használatára stb.

Felhívjuk figyelmét, hogy a tapasztalatok mindenki számára megosztottak, akik részt vettek a csatában, beleértve az elhunytakat és a behívott katonákat is. Ha a tapasztalat nagyon fontos az Ön számára, próbálja elkerülni a varázslatok megidézését, és ne vegyen be "extrákat" és "zsírokat a kardokért" a csapatába, harcoljon a szükséges minimum katonákkal.

memória

Kezdetben az volt az elképzelés, hogy megengedjék az embernek, hogy elmeneküljön a csatából, de nem egyszerre az egész osztaggal, hanem minden egyes harcossal külön-külön. A harctéren maradóknak állítólag fedezniük kellett a visszavonulást (minél tovább ellenálltak, annál kevesebb az esély arra, hogy a visszavonultak utolérjék). De végül úgy döntöttek, hogy felhagynak egy ilyen rendszerrel, mivel ennek az egész konyhának a megvalósítása meglehetősen fáradságos, és a véletlen hatása túlságosan nagy a "hajsza" sikerére.

Hozzávalók egy sikeres kampányhoz

memória

A felület megvalósításának egyik legnehezebb feladata az ősi kastély építési képernyője lett. Néhány hónapig nem tudtam kitalálni, hogyan kell kétszáz és fél épületet bezárni a képernyő félfelületébe. A megoldás akkor jött, amikor elkezdődött az épületek megmunkálása. A rajz megtakarítása érdekében sok épületet a meglévő fejlesztésekké változtattak. Ugyanez történt a kezelőfelülettel is - a fejlesztéseket „elrejtették” elődeik alatt. Ugyanakkor felmerült az épületek negyedekre osztása.

Végül néhány tipp a kampányban résztvevőknek.

Takarítson meg energiát a játék korai szakaszában. Hasznos lesz mindenféle "finomság" vásárlásához, amikor meg kell rohamozni az ellenséges világokat.

Figyeljen a Szilánkokon zajló szokatlan eseményekre. Előfordulhat, hogy a kampányfejlesztés további ágát nyithatják meg.

Ha szeretné megnézni a kampány egyik történetszövegét, és nem csak az összes riválisát elpusztítani, rendszeresen kommunikáljon Zarrral és ellenfelekkel. Ne rohanjon mindenkit elpusztítani. Megszabadulni azoktól, akik valóban zavarnak.

Ha vereségek sorozata után egyetlen semleges szilánk sem marad a láthatáron, az Asztrál középpontjához való közelítés egyetlen módja az egyik ellenfél világának elpusztítása. Ha még mindig nem támadhatja meg mások világát, egy ilyen helyzet vereséghez vezet.

Karaktered és kapcsolataid az ellenfelekkel a szilánkoktól az asztrálig kerülnek át (nem tiszta formában, hanem meglehetősen kézzelfoghatóan). Használja ezt a kapcsolatok javítására azokkal, akiket előnyös szövetségesnek tart.

memória

A "normál mentés" hiánya, amelyet sok játékos sajnál, szándékos választás. Nagyon szerettem volna, ha a játékot élő történetként fogják fel, és nem egyfajta matematikai problémaként, amelyet így vagy úgy lehet csavarni, amíg a kívánt eredményt el nem érik. Még a Visszatérés a múltba című részt későn adták hozzá a teszteléshez, főleg azért, hogy a kezdő játékosok még azelőtt elakadhassanak a csaták elvesztésében, hogy nem ismerik ellenfeleik erejét.

 


Olvas:



"Tsi-Klim" tabletta: alkalmazás, vélemények

Evalar CJSC Származási országOroszország TermékcsoportNövényi, természetes készítmények (gyógynövények) Antiklimakterikus növényi gyógyszer ...

Milyen a nők műtéti sterilizálása

Milyen a nők műtéti sterilizálása

A nők sterilizálása a sebészeti fogamzásgátlás önkéntes módszere, amely garantálja az optimális védelmet a nem tervezett ...

A Jes használatára vonatkozó utasítások (mód és adagolás)

A Jes használatára vonatkozó utasítások (mód és adagolás)

Mi a fogamzásgátló? A fogamzásgátló olyan eszköz, amely megakadályozza a terhességet. A fogamzásgátlásnak számos módszere van: 1 ....

Hogyan lehet megbirkózni a petefészek diszfunkciójával, elkerülve a veszélyes betegségeket és a meddőséget?

Hogyan lehet megbirkózni a petefészek diszfunkciójával, elkerülve a veszélyes betegségeket és a meddőséget?

A női testben a petefészkek fontos szervek a nemzés szempontjából. Ők felelősek a menstruációs és ovulációs ciklus szabályozásáért ....

feed-image RSS