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교육용 가상 및 증강 현실 기술. 증강 현실 기술의 증강 현실 응용으로 새로운 전시 기회 제공

20여 년 전만 해도 기술적으로 상상할 수 없고 환상적이었던 것의 대부분이 현대인의 일상이다. 주머니에 넣고 다니는 디스플레이가 있는 소형 전화기, 웹캠을 사용한 Skype 통신, 교육용 증강 현실.

후자는 한 때 공중의 홀로그램이 우리에게 이상한 것처럼 보였기 때문에 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. 그러나 이제 Apple은 책상에서 바로 "입방 시뮬레이터"에서 집을 지을 수있는 새 전화기를 출시합니다.

그리고 일반적으로 증강현실이 적용된 게임은 오랫동안 새로운 것이 아니며 이 시장은 VR 못지않게 틈새시장을 차지하고 있습니다.

그러나 증강 현실 기술은 일반적으로 어떻게 구현되며 어떤 모습입니까? 또한 포르노 리소스 금지가 Microsoft 증강 현실 안경에 어떤 영향을 미쳤습니까?

그렇다면 증강 현실이란 무엇이며 어떻게 작동하며, 이런 식으로 책을 읽을 가치가 있습니까?

"증강 현실"이라는 용어는 무엇을 의미합니까?

증강 현실(증강현실, AR)은 실시간으로 지각된 세계에 정보나 사물을 겹쳐서 만들어지는 환경이다. 이를 위해 스마트 폰 및 태블릿과 다양한 가제트 (증강 현실 안경 및 헬멧)를 모두 사용할 수 있습니다 가상 현실과 달리 사람은 다른 세계를 여행하지 않지만 수정되었지만 여전히 현실 세계를 인식합니다. 상태

누가 뭐라고 해도 DIY 증강 현실은 구현 대상이 아니기 때문에 구현 대상이 아닙니다. 그러나 이 용어는 무엇을 의미합니까?

지난 세기의 90 년대에 처음 등장했으며 모든 위대한 발명과 마찬가지로 Thomas Caudell이 군사 목적으로 개발한 결과로 발명했습니다.

최초의 증강 현실은 표적을 표시하고 비행의 기본 원리를 가장 간단하게 표시하기 위한 헬멧 장착 시스템이었습니다. 그 당시에는 증강현실 책과 메타 증강현실 안경이 없었지만 이러한 흥미로운 장치는 이미 민간 및 산업 분야에서 보급되기 시작했습니다.

오늘날 광고의 증강 현실은 이미 존재하는 환경 그림에 정보(텍스트든 그림이든 어떤 형태든)를 겹쳐놓은 것입니다. 이것이 증강 현실 렌즈와 가상 현실 렌즈를 구별하는 것입니다. 왜냐하면 후자의 경우와 같이 환경을 많은 사실로 채우고 전혀 대체하지 않기 때문입니다.

혼동하지 않으려면 모든 증강 현실 장치가 세 가지 주요 기준을 충족한다는 것을 기억하는 것으로 충분합니다.

  1. 전자가 우세한 현실과 가상의 조합.
  2. 모든 "인공" 개체의 완전한 상호 작용, 자신의 개체를 만드는 기능.
  3. 제시된 사물의 양, 모든 각도에서 사물을 고려하는 능력, 현실 세계와의 상호 작용.

미래의 증강현실 기술의 잠재력은 위의 단편 영화 '하이퍼 리얼리티(Hyper-Reality)'에서 분명히 드러난다. 그러나 이 기술은 현재 초기 단계에 있습니다. 이미 하루나 이틀 지나면 사용의 "와우" 효과가 사라지고 이 기간이 끝나면 기술의 수명에 대한 적합성이 나타납니다.

이것은 이제 가상 현실과 증강 현실에 의해 잘 나타나며, 이미 동일한 불운한 구글 글래스의 예에서 그러한 효과를 입증했습니다. 하지만 구글 글래스에 무슨 일이 일어났고, 현재 잡스의 회사가 맹렬히 홍보하고 있는 증강 현실 ios 기능은 망각을 기다리고 있는 것일까?

구글 글래스는 왜 실패했을까?

처음부터 검색 엔진이 추진하는 기술은 매우 이례적으로 보였습니다. 좋아하는 음악가가 춤추는 증강 현실 엽서를 받고 눈 앞에서 일기 예보를 보고 싶지 않은 사람이 누가 있겠습니까?

그러나 사용자가 현대 세계의 주요 발전 엔진 중 하나인 음란물을 박탈당한 후 이 모든 것이 무너졌습니다. 아무리 진부하게 들릴지 모르지만 사용자와 리뷰어가 구글 글래스로 충분히 놀고 나면 모두가 일상 생활에서 쓸모가 없다고 불평하기 시작했지만 여전히 판매를 통해 우리는 기술이 대중화되기를 희망했습니다.

그러나 구글은 그들의 발명품의 대부분이 "성인 영화"를 보는 데 사용되는 것을 보자마자 이를 허용하는 모든 애플리케이션을 차단하여 안경 판매를 거의 3분의 1로 줄였습니다.

예, 이것은 주요 실패 요인과는 거리가 멀었지만 주요 요인 중 하나였습니다. 눈 앞에 있는 모든 사진을 인쇄할 수 있는 증강 현실 인쇄에 사용자가 얼마나 유인되었는지에 상관없이 이 모든 것이 단순히 필요하지 않았습니다.

그리고 범인은 기술의 잘못된 방향이었습니다. 아무도 통근하는 동안 증강 현실 태그를 보기 위해 수백 달러짜리 안경이 필요하지 않았기 때문입니다. 이 돈으로 고품질 전화를 사는 것이 더 쉽습니다.이 모든 것이 그렇게 될 것입니다. Apple은 비슷한 방식으로 생각한 후 자체 손으로 그러한 현실을 만들기 위해 노력하기로 결정했습니다.

iOS의 증강 현실

대중에게 완전히 새로운 것을 만들고 홍보하는 것은 시간이 많이 걸리는 작업이지만 이미 전 세계에서 사랑받는 장치에 추가로 기술을 제시하면 크게 촉진될 수 있습니다.

많은 회의론이 있었던 주요 혁신은 iphone 8 프레젠테이션에서 증강 현실을 포함하는 기능이었습니다. 이번에는 기술에 촬영 기회가 있다고 말할 수 있습니다.

우선, 이 기술은 ios 11이 설치된 모든 장치에서 사용할 수 있으므로 이전 버전 소유자는 비정상적인 혁신을 시도하기 위해 업데이트할 필요가 없습니다.
일반적으로 증강 현실은 ios 11의 주요 비장의 카드입니다. 왜냐하면 이를 통해 주변 세계에 대한 생각을 심각하게 바꿀 수 있기 때문입니다.

그리고 가장 중요한 것은 ios 11에는 부피가 큰 증강 현실 헬멧이 필요하지 않다는 것입니다. 이 모든 것이 주머니에 있고 언제든지 스마트폰으로 영업 부서의 TV를 가리키고 어느 국가에서 왔는지, 무엇을 왔는지 확인할 수 있기 때문입니다. 그 특징은. 마음에 드는 안경을 랙에서 빼지 않고 직접 입어보고, 구입한 꽃병이 방에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

경쟁사

최근 애플이 일종의 '군비경쟁'에 참가한 것은 아니다. 삼성의 증강현실이 공개되면서 양사 모두에게 큰 부담이 되지만 기술 자체에 이보다 더 유리한 조건은 상상할 수 없기 때문이다.

경쟁은 항상 발전을 가져왔고, 이것이 스마트폰 세계의 두 마스토돈이라면 각자 제품을 이상적으로 만들기 위해 노력할 것입니다. 그리고 그러한 솔루션의 명백한 장점은 다음과 같습니다. 이제 거의 모든 사람이 이 OS에서 장치를 사용하기 때문에 Android의 현실은 일반 사람이 훨씬 더 쉽게 액세스할 수 있습니다.

대결이 기술을 새로운 차원으로 끌어올리는 방법에 대한 좋은 예 - 많은 유명 기업이 필사적인 조치를 취하기로 결정하고 대응 제품을 생산하기 시작한 덕분에 연쇄 반응이 시작되었습니다.

결과적으로 소비자는 VR을 사용할 플랫폼과 관객의 마음을 사로잡기 위해 끊임없이 진화하는 다양한 유형의 헬멧 중에서 선택의 폭이 넓습니다. 그리고 가장 중요한 것은 기술이 지속적으로 개발되고 있다는 것입니다. 가장 먼저 뒤처지는 사람이 경쟁에서 쫓겨날 것이고 더 이상 아무도 이것을 원하지 않기 때문입니다. 하지만 어떻게 작동합니까?

증강 현실 기술은 어떻게 작동합니까?

가장 단순한 증강 현실 응용 프로그램은 휴대폰 카메라의 비디오에 겹쳐진 사진처럼 보이며 이는 언뜻 보기에 그리 어렵지 않습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 쉽다면 이전에는 증강 현실에 무엇이 부족했을까요?

사실, 증강 현실의 개발에는 가상 사물이 실제 물리적 형태로 존재한다는 환상을 만들기 위해 가상 사물을 현실 사물에 바인딩할 수 있는 특수 알고리즘의 생성이 포함됩니다. 오랫동안 이것은 Apple의 제품에서와 같이 증강 현실 ar를 만드는 것을 허용하지 않았지만 microsoft hololens 증강 현실 안경 덕분에 모든 것이 바뀌었습니다. 왜냐하면 그들은 그러한 급격한 도약에 대한 기술의 준비를 보여 주었고 또한 이것이 단순한 자원 이전이 아닙니다.

구글 증강현실 안경은 GPS와 특수 '태그'를 이용해 얻은 데이터를 기반으로 하고 있기 때문에 특이한 것이긴 하지만 사물을 투영하는 면에서는 여전히 어색했다. 차례로, 증강 현실 안드로이드에서 특수 알고리즘은 건물의 3차원 모델을 만들고 각 개체를 경도, 위도 및 높이의 특정 좌표에 연결할 수 있습니다. 이 중 대부분은 개발 중이지만 이미 사용 가능한 것조차도 많은 것을 놀라게 할 수 있습니다.

그러나 AR 증강 현실의 가장 큰 단점은 특정 응용 분야가 부족하다는 것입니다. 현재 게임 산업에서 기술이 홍보되고 있지만 증강 현실 도구는 훨씬 더 많은 영향을 받고 일반 엔터테인먼트에 사용하는 것은 어리석은 일입니다.

그러나 Apple 증강 현실은 하나의 중요한 응용 프로그램을 찾았습니다. 이제 건축에서 증강 현실을 위한 장소가 있습니다. 수신된 좌표 덕분에 가까운 물체에 대한 모든 데이터를 볼 수 있기 때문입니다. 증강 현실이 부동산을 훨씬 빨리 판매하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 마케터는 새 주택의 모든 즐거움을 구매자에게 보여주기 위해 증강 현실을 사용하는 방법을 배웠기 때문입니다.

낯선 나라의 비문을 몇 초 만에 번역할 수도 있습니다.

따라서 Android용 증강 현실 응용 프로그램 시장을 개발하는 가장 유망한 방법은 훈련입니다. 결국, 당신은 ipad로 어린이 책을 읽을 수도 있습니다. 증강 현실 안경을 거부하는 사람은 거의 없습니다. 그리고 박물관의 전시물을 확보하거나 반대로 방문객이 공룡을 원래 형태로 볼 수 있도록 하고 이 모든 것을 휴대용 장치를 희생시키면서 하는 것 - 이것은 정말 진보입니다.

현재 프로그래밍의 기초를 아는 사람이라면 누구나 unity3d 증강 현실 작업을 시도할 수 있으므로 상점에는 iphone 및 ipad용이 많이 있습니다. 비문에 대한 간단한 번역이 필요한 경우에도 도움을 드릴 수 있습니다.

Ikea에 가는 것조차 의미가 없습니다. ios용 간단한 유틸리티 덕분에 집에서 직접 입어보고 필요한 가구를 주문할 수 있기 때문입니다. 다행스럽게도 다양한 프로그래밍 언어와 화합으로 만들어진 애플리케이션이 부족하지 않습니다. 현재 매장에는 200개가 넘는 제품이 있으며 그 중 일부는 Google 안경과 상호 작용하기도 합니다.

이 단계에서 증강 현실을 지원하며 채팅할 수 있는 추가 온라인 응용 프로그램이 만들어지고 있습니다. "나는 동시에 5개의 프로그래밍 언어를 사용하여 작성하지만 몇 가지 간단한 공간 문제를 해결하는 방법을 여전히 모릅니다." 메인 백본 ON을 만드는 Apple 프로그래머 중 한 명을 추가합니다.

어쨌든 증강 현실은 밝은 미래를 기다리고 있습니다. 그것을 기다리는 것만 남아 있습니다.

증강 현실- 인간-컴퓨터 상호작용을 위한 많은 기술 중 하나. 그 특이성은 우리 주변의 실제 물체의 세계와 컴퓨터에서 재창조된 가상 세계라는 두 개의 초기 독립 공간을 프로그래밍 방식으로 시각적으로 결합한다는 사실에 있습니다.

새로운 가상 환경은 카메라의 비디오 신호 위에 프로그래밍된 가상 객체를 중첩하여 형성되고 특수 마커를 사용하여 상호 작용합니다.

증강 현실은 의학, 광고 산업, 군사 기술, 게임, 개체 모니터링 및 모바일 장치에서 수년간 사용되어 왔습니다.

증강 현실 기술의 기초는 광학 추적 시스템입니다. 이것은 카메라가 시스템의 "눈"이 되고 마커가 "손"이 됨을 의미합니다. 카메라는 현실 세계의 마커를 인식하고 가상 환경으로 "전송"하고 현실의 한 레이어를 다른 레이어에 겹쳐서 증강 현실 세계를 만듭니다.

이 기술 개발에는 세 가지 주요 방향이 있습니다.

"마커리스" AR 기술

"마커리스" 기술가상 "격자"가 카메라로 캡처한 주변 풍경에 겹쳐지는 특수 인식 알고리즘에 따라 작동합니다. 이 그리드에서 소프트웨어 알고리즘은 가상 모델이 "부착"될 정확한 위치를 결정하는 몇 가지 기준점을 찾습니다. 이 기술의 장점은 실제 개체가 그 자체로 마커 역할을 하고 개체에 대한 특별한 시각적 식별자를 만들 필요가 없다는 것입니다.

마커 기반 AR 기술

특수 마커 또는 레이블을 기반으로 하는 기술은 카메라가 인식하기 쉽고 가상 모델의 위치에 대한 보다 엄격한 참조를 제공한다는 점에서 편리합니다. 이 기술은 "마커리스" 기술보다 훨씬 안정적이며 거의 실패 없이 작동합니다.

"공간" 기술

마커와 마커리스 외에도 사물의 공간적 위치를 기반으로 한 증강현실 기술이 있다. GPS/GLONASS, 자이로스코프 및 휴대전화에 내장된 나침반의 데이터를 사용합니다. 가상 객체의 위치는 공간의 좌표에 의해 결정됩니다. 증강현실 프로그램의 활성화는 프로그램에 설정된 좌표가 사용자의 좌표와 일치할 때 발생합니다.

기술적 위험을 제거하고 문제가 되는 순간을 우회하기 위해 소프트웨어 패키지의 프로토타입을 개발할 때 신뢰할 수 있고 입증된 증강 현실 마커 기술을 선택했습니다.

또한 마커 기술을 활용하면 교육기관에서 특정 주제를 연구하고 실습할 때 활용하는 방법론적 부분에 시각 인쇄물을 도입할 수 있다는 점에서 추가적인 장점이 있다.

AR 기술이 적용된 애플리케이션의 예

AR 기술용 장비

증강 현실 기술을 사용하려면 다음 구성 요소가 필요합니다.

  • 그래픽 스테이션. 휴대 전화, 랩톱, 개인용 컴퓨터, 전문 비디오 카드가있는 그래픽 워크 스테이션이 될 수 있습니다. 한마디로 컴퓨터.
  • 표시하다. 전화 화면, TV, 모니터, 모노 또는 스테레오 디스플레이, 프로젝션 화면.
  • 카메라. 카메라 덕분에 우리는 실제 세계의 "캐스트"를 얻습니다. 여기에는 특수 소프트웨어가 가상 개체를 겹쳐 놓습니다.
  • 레이블 또는 마커.
  • 소프트웨어. 카메라가 주변 공간의 마크(마커)를 보고 인식할 수 있도록 하는 수학적 알고리즘을 사용하여 프로그래밍 방식으로 마크에 "연결"되어 있는 모델을 결정합니다. 그리고 마지막으로 가상 2D 또는 3D 개체가 실제 레이블의 모든 움직임을 반복하는 방식으로 이 모델을 레이블에 "넣습니다".

증강 현실 기술은 기본적으로 소프트웨어입니다. 즉, 이들은 카메라, 태그 및 컴퓨터를 단일 대화형 시스템으로 연결하는 특별한 수학적 알고리즘입니다.

시스템의 주요 임무는 카메라로 촬영한 이미지에서 실제 마크의 3차원 위치를 결정하는 것입니다. 인식 프로세스는 단계적으로 이루어집니다. 먼저 카메라에서 이미지를 가져옵니다. 그런 다음 프로그램은 지정된 패턴(마크 프레임)을 검색하여 비디오의 각 프레임에 있는 점을 인식합니다. 영상은 2D 형식으로 전송되기 때문에 프레임에서 발견되는 마크 프레임을 2D 윤곽선으로 정의합니다. 카메라가 주변 공간에서 프레임을 "찾으면" 다음 작업은 프레임 내부에 정확히 무엇이 묘사되어 있는지 확인하는 것입니다. 마지막 단계가 수행되면 시스템의 작업은 카메라 이미지의 2D 좌표계에서 가상 3D 모델을 구축하는 것입니다. 그리고 라벨에 붙입니다.

그 후에는 실제 공간에서 레이블을 어떻게 이동하든 상관없이 그 위의 가상 3D 모델은 레이블의 움직임을 정확히 따를 것입니다.

불행히도 마커 기술은 다른 기술과 마찬가지로 레이블 작업에 여러 가지 문제가 있을 수 있습니다. 레이블이 이동하면 개체가 레이블에서 "뛰어나오거나" 화면에서 완전히 사라질 수 있습니다. 이것은 카메라가 단순히 마크를 "보는" 것을 멈췄음을 의미합니다. 여기에는 다섯 가지 주요 이유가 있습니다.

가장 먼저 문제가 될 수 있는 것은 조명입니다. 어두운 영역, 너무 밝은 방향 조명, 형광등, 카메라 광 감도 - 이러한 모든 매개변수는 마크 인식 수준에 직접적인 영향을 미칩니다.

두 번째 문제는 카메라와 관련하여 공간에서 실제 마크의 위치입니다. 카메라는 마크 프레임을 명확하고 완전하게 봐야 하기 때문에 마크가 기울어지거나 프레임 영역이 예를 들어 손으로 덮인 경우에는 마크 프레임을 인식할 수 없습니다. 또 다른 이유는 레이블이 좌우로 너무 빨리 이동하기 때문입니다. 대부분의 아마추어 카메라는 초당 프레임으로 움직임을 추적하고 모델과 함께 표시를 "잃어버릴" 시간이 없습니다.

처음 두 가지 어려움이 단순히 사용 지침을 따르면 제거하기 쉬운 경우 세 번째, 더 심각한 문제가 있습니다. 카메라 보정과 관련이 있습니다. 컴퓨터 공간에서 실제 카메라의 모델을 구축하려면 보정이 필요합니다.

카메라에서 화면으로 표시되는 2D 이미지에 원근과 깊이를 추가하려면 카메라에 대한 원근 투영 매개변수를 정의해야 합니다. 이것은 "체스판"과 특수 소프트웨어를 사용하여 집에서 할 수 있습니다.

웹캠과 관련된 또 다른 문제는 카메라의 저해상도입니다. 아마추어 광학 장치, 특히 랩톱의 내장 카메라에는 일반적으로 좋은 고해상도 렌즈가 없습니다. 따라서 증강 현실 레이블 작업에서 더 많은 비선형 왜곡과 문제를 제공합니다. 예를 들어 레이블이 카메라에서 너무 멀리 떨어져 있거나 가시성의 경계에 있으면 후자는 단순히 "볼 수 없습니다". 이 문제는 더 높은 해상도와 후속 보정으로 카메라를 구입하여 해결됩니다.

그리고 마지막 문제는 소프트웨어입니다. 일부 인식 알고리즘에는 오류가 있을 수 있으며 프레임 인식 및 레이블 그림의 "읽기" 중에 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 모델이 올바르게 표시되지 않거나(예: 완전히 다른 개체가 올빼미와 함께 레이블에 나타날 수 있음) 화면에서 완전히 사라질 수 있습니다.

하드웨어 부분은 증강 현실 기술의 기본 기능을 구현하기 위해 3가지 주요 작업을 해결해야 합니다. 좋은 품질의 비디오 스트림을 수신하고 이 비디오 스트림을 처리하고 가상 객체가 있는 레이어로 보완할 수 있어야 합니다. 물론 최종 사용자가 인식할 수 있도록 처리된 데이터를 출력 장치로 출력합니다.

증강 현실(Augmented Reality, AR)이라고도 하는 증강 현실은 실제 물체 위에 가상 물체를 오버레이하는 것입니다. 이러한 기술은 엔터테인먼트 및 교육 산업에서 디자인, 건축 및 패션과 같은 창의적인 직업에 이르기까지 다양한 분야의 전체 목록에서 그 자리를 찾습니다.

증강 현실 기술은 이제 막 우리 일상에 들어오기 시작했지만 아이디어 자체는 촬영 감독 Morton Heilig가 세상에 거대한 장치를 소개한 1961년으로 거슬러 올라갑니다. 마치 스테레오 사운드를 진동시켜 재생하는 아케이드 게임 같았다. 1년 후 Morton은 발명에 대한 특허를 받았지만 시장에 성공적으로 진입하지 못했습니다. 현실의 시뮬레이션은 역사 속에서 반복적으로 일어났지만, 그 발상 자체는 역사의 흐름과 기술의 발전을 앞서고 있었다.

처음으로 심각해 보이는 급증은 Xbox 360용 추가 장치 컨트롤러인 Kinect가 출시된 2012년에 나타났습니다. 사실 적외선 프로젝터를 사용하여 방을 스캔하고 움직임과 음성 명령에 반응하는 카메라였습니다. 플레이어 자신이 영웅이 되었습니다. 나중에 비슷한 카메라가 iPhone X에 도입될 것입니다. 모두가 그 작업을 알고 있습니다. 즉, 얼굴에서 소유자를 인식하는 것입니다.

Kinect 자체는 재미있고 매우 활동적입니다. 매 30분마다 앉아서 물을 마시겠다고 제안했습니다. 그리고 플레이어는 사용에 빨리 지루해하지만 기술 자체는 빠르게 과학에서 응답을 찾았습니다. 젊은 애호가들은 프로젝트와 로봇 공학에서 콘솔을 사용했습니다.

2012년에 유망한 Google Glass는 동일한 운명을 경험하게 될 것입니다.

그렇다면 AR이 그렇게 유망하다면 왜 이제서야 도달했을까요? 답은 간단합니다. 기술이 마침내 성숙했습니다. 사실 증강현실의 발전은 이제 시작에 불과하다. 네, AR 앱은 여전히 ​​조금 서툴고, 안경은 우스꽝스러워 보이고, 스마트폰은 겨울에 히터를 쉽게 교체할 수 있을 정도로 부담이 되기 시작합니다. 하지만 미래에 이 기술을 매우 인기 있게 만들 것은 모바일 앱입니다. 하나의 Snapchat 가치는 무엇입니까?

증강 현실 애플리케이션

기계들

Machines는 가장 아름답고 흥미로운 AR 앱입니다. 이유 없이 iPhone 8 및 iPhone X의 프레젠테이션에서 Apple은 이 특정 게임의 AR 기능을 자랑했습니다. 게다가 The Machines는 플레이어가 스스로 지도의 여러 영역을 탐색하는 실제 전략 게임입니다. 경기를 더 가까이에서 보고 싶다면 몸을 기울이세요. 다른 각도에서 돌아보세요. 이 게임을 통해 지도의 모든 구석을 살펴볼 수 있으며 전투 차량 자체가 상세하고 인상적입니다.

AR 스포츠 농구

본격적인 전투 작전을 플로어나 데스크탑에서 전개할 수 있다면 그곳에서 간단한 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 장소를 찾지 않겠습니까? AR 스포츠 농구는 많은 시간을 훔치는 게임입니다. 또한, 성공적인 던진 후에는 바구니의 높이와 위치를 변경하여 새로운 도전을 던집니다.

스택AR

이제 증강 현실 덕분에 많은 아케이드 게임이 새로운 모습으로 변모했습니다. 스택에서 플레이어는 고층 타워를 고르게 내려 놓기 위해 제 시간에 화면을 탭해야 합니다. 게임의 목표는 가능한 한 많은 층을 만드는 것입니다. 그러나 바닥을 고르지 않게 배치하면 가장자리가 잘리고 다음 바닥이 좁아집니다. 이것은 플레이어가 놓칠 때까지 계속됩니다.

게임 자체는 매우 원시적이지만 분명히 반사에 영향을 미치므로 첫 번째 클릭부터 매혹됩니다. 그리고 방 한가운데에 타워를 짓기 시작하면 그 과정이 훨씬 더 흥미로워집니다.

AR 드래곤

아이들이 좋아할 재미있는 앱은 AR Dragon입니다. 다마고치나 고양이 대신에 3차원의 용 톰이 마당 한가운데나 어린이집 한가운데를 뛰어다닌다.

당연히 모든 애완 동물과 마찬가지로 먹이를주고 물을주고 잠자리에 들어야합니다. 일반적으로 모든주의를 기울여야합니다. 드래곤 자체가 너무 귀엽습니다.

우리는 엔터테인먼트 산업에서 실용적인 응용 분야로 이동하고 있습니다. 첫 번째 의제는 그려진 이모티콘 대신 문신을 하는 응용 프로그램인 Ink Hunter입니다. 우리는 카메라를 그림으로 가리키고 잠시 후 이모티콘 위에 스케치가 화면에 나타납니다. 또한 데이터베이스의 스케치와 스마트폰 갤러리의 스케치를 모두 적용할 수 있습니다.

창의성이라는 주제를 이어가는 Sketch AR은 신진 아티스트가 자신의 잠재력을 개발하도록 격려할 것입니다. 마음에 스며든 그림을 사진으로 찍고 스마트폰으로 하얀 종이를 가리킵니다. 응용 프로그램은 그것에 그릴 것입니다.

카메라에 초점을 맞추고 원하는 부분에 동그라미를 치고 자신의 아이디어로 작업을 보완하십시오.

마법의 계획

리노베이션 예정? 괜찮은! Magicplan 앱을 사용하면 측정기 및 도면 비용을 절약할 수 있습니다. 애플리케이션을 사용하는 과정에서 아파트를 돌아다니며 돌기의 시작점과 끝점을 지정하면 애플리케이션이 자체적으로 전체 도면을 그립니다.

이케아 플레이스

리노베이션은 집에 새 가구를 제공하는 가장 좋은 이유입니다. 캐비닛을 무심코 운반하지 않으려면 먼저 방의 일반적인 스타일에서 어떻게 보일지 시도하십시오.

IKEA Place는 먼저 방의 크기를 결정한 다음 실제 공간에 가상 가구를 삽입합니다.

증강 현실 AR. 기술 엘리트를 얻는 용어이지만 종종 오해되고 정의하기 어려운 용어입니다. 그는 수십 년 동안 비즈니스 세계에 얽매여 있었지만 이제야 소비자 세계에 뛰어들기 시작했습니다.

강력한 증강 현실 안경은 우리가 사는 방식의 잠재적인 게임 체인저로 환영받고 있습니다. 그러나 AR은 실제로 무엇이며 왜 그렇게 흥미로운 유행어일까요? Apple, Facebook, Google 및 기타 기업이 AR의 미래에 대해 그토록 열정적인 이유는 무엇입니까?


증강 현실은 스스로 시험해 볼 수 있는 것이 아니므로 약간 멍청하게 느껴질 수 있습니다. 그리고 그것을 사용하더라도 그 배후의 기술과 생태계는 대부분의 사람들에게 좋지 않거나 도움이 되지 않습니다.

침착해 친구. 귀하의 뜨거운 질문에 대한 답변을 수집했습니다. 읽어.

가상 현실은 시뮬레이션 현실에 몰입할 것을 약속합니다. VR은 당신을 어떤 장소로 데려가 당신이 실제로 거기에 있다고 믿게 만들 것입니다. 증강 현실은 거의 반대입니다. AR은 당신을 당신의 세계에 유지하기를 원하지만 또한 당신과 당신의 세계 사이의 층 역할을 하기를 원합니다.

한마디로 그 위에 그래픽과 이미지, 동영상을 쪼개어 세상을 완성하는 기술이다. 1960년대에 태어나 "다모클레스의 검"(진지하게)이라고 불리는 최초의 AR 장치는 이 아이디어를 구체화했습니다. 장치 자체가 거대하고 부피가 큰 반면, 당신의 시야 위에 지리적 그리드를 겹쳐 놓았습니다.

그렇다면 증강 현실은 혼합 현실과 정확히 어떤 관련이 있습니까? 실제로 서로 매우 유사하므로 Microsoft는 사용자가 HoloLens 헤드셋을 증강 현실이 아닌 혼합 현실 장치라고 부르도록 할 것입니다. 본질적으로 혼합 현실은 가상 VR과 AR 증강 현실 사이의 이상한 관계와 같습니다.

이렇게 생각하십시오. 혼합 현실은 가상 개체가 세계의 실제 개체와 상호 작용할 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 방에 가상 테이블을 놓고 태블릿 주위를 걸을 수 있다고 상상해보십시오. 또는 포켓몬이 지나가는 임의의 사람들을 피할 수 있는 Pokemon Go 버전입니다. 이것은 혼합 현실입니다.

기술 자체는 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 현재 가장 인기 있는 형태는 스마트폰을 통한 것입니다. Snapchat 필터는 당신을 귀여운 강아지로 바꾸거나 디지털 화장처럼 행동할 수 있습니다. 또한 얼굴을 쭉 뻗거나 춤추는 엘프의 몸에 머리를 얹는 등 재미있는 방법으로 사진과 동영상을 향상시킬 수 있습니다.

다른 두 가지 주요 형태는 헤드셋과 스마트 안경입니다. 스마트글래스는 우리에게 가볍고 사용하기 쉬운 장치를 제공하는 증강 현실을 위한 바람직한 폼 팩터인 것 같습니다. 헤드셋은 약간 부피가 크지만 실행에 필요한 모든 센서와 기술을 포함하기 위해 크기가 필요한 경우가 많습니다.

예, 센서. 증강 현실에는 몇 가지 기능이 필요합니다. 카메라는 세상을 보고 해석할 수 있어야 하기 때문에 카메라가 필요합니다. 이를 위해서는 모션 센서가 필요하므로 장치를 움직일 때 주변 세계와 관련하여 장치가 어디에 있는지 이해합니다. 이 모든 것을 하나로 통합할 수 있는 소프트웨어가 필요하며 가장 중요한 것은 이동 중에도 계속 작동하고 작동할 수 있는 휴대용 프로세서와 배터리가 필요하다는 것입니다.

좋아, 여기로 가자. 예, 증강 현실은 일반적으로 세상을 보는 방식을 변경하기 위해 시선에 대해 그래픽 더미를 레이어링하는 것을 포함합니다. 하지만 항상 그런 것은 아닙니다.

증강 현실은 우리가 인식한 것보다 더 모호한 용어임이 밝혀졌습니다. 예를 들어 Bose는 오디오 증강 현실을 연구하고 있습니다. 거의 그대로입니다. 현재 세계 위에 레이어를 표시하는 대신 찾고 있는 것을 알려줍니다.

이러한 유형의 AR은 시력이 약한 우리에게 분명히 더 좋지만 시각적 증강 현실 기술이 소비자에게 제공되기까지는 아직 갈 길이 멀기 때문에 깔끔한 임시방편 역할도 합니다. 시각화에는 고급 설계 기술은 말할 것도 없고 강력한 프로세서와 대용량 배터리가 필요합니다.

오디오는 그런 종류의 작업이 필요하지 않습니다. 카메라로 세상을 바라보고 현재 위치를 감지한 다음 무엇을 보고 있는지 알려줍니다.

좋습니다. AR이 바로 그것입니다. 하지만 무엇을 위한 것입니까? 기본적으로 컴퓨팅 플랫폼입니다. AR은 우리가 컴퓨터와 상호 작용하는 방식을 완전히 바꿀 수 있습니다. 주로 우리의 컴퓨터가 고정되어 있지 않기 때문에 우리는 컴퓨터 앞에 더 많이 앉게 될 것입니다. 그것은 전 세계가 될 것입니다.

예를 들어, 가장 유명한 예는 도시를 걷다가 배가 고파지는 경우입니다. 생계가 필요하기 때문에 스마트 안경을 쓰고 좋은 식당을 구하십시오. 식당을 볼 때 Yelp 등급이 나타날 수 있습니다. 잠수하여 피드백과 권장 사항을 얻을 수 있으며 장소에 가기 전에 메뉴를 볼 수도 있습니다. 전화를 꺼내지 않고 모두.

실제 목적지가 아닌 다른 곳으로 가고 싶을 때 AR은 길을 따라 길을 안내하여 어디로 가야 하는지, 얼마나 걸리는지 알려줍니다. 그것은 도시의 시스템과 동기화할 수 있고 그 횡단보도를 통과하는 것이 안전할 때 표시할 수 있습니다.

식당에 들어가 주문을 하면 그 물건을 보고 눈으로 자신의 영양 정보를 말할 수 있습니다. 아마도 그것은 그것이 당신의 식단에 맞는지 또는 그 피칸 파이를 당신의 하루에 맞추기 위해 몇 분의 일을 해야 하는지를 알려줄 수도 있습니다.

AR은 사물만을 위한 것이 아닙니다. 또한 Stanford가 BodyNet 시스템에서 작업할 때 인간 상호 작용을 개선하는 데 사용할 수도 있습니다. 당신은 누군가를 바라볼 수 있고 그들이 착용하는 웨어러블 센서 덕분에 그들이 당신에게 거짓말을 하고 있는지, 당신을 불편하게 여기는지, 당신을 만나서 반가워하는지 알 수 있습니다. 이것은 어색한 데이트를 줄이고 배우자를 화나게 하고 잘못된 말을 하는 데 도움이 될 것입니다. 게다가 결혼식장에서 당황하기 전에 둘째 사촌의 신분을 밝히는 것.

다른 용도로는 일반적인 작업과 놀이가 있습니다. Magic Leap의 CEO인 Rory Abovitz는 TV 없이도 공중에서 NBA 경기를 시청할 수 있다고 말했습니다. 거실을 놀이방으로 바꾸거나 가상 보드 게임을 하거나 아무 것도 설치하지 않고도 이상한 작은 오리를 쏠 수도 있습니다. 또한, 그것은 패셔너블한 새로운 트렌드입니다. 지난 시즌에는 꼼짝도 하지 않았다.

시각적 AR에 대해 알아야 할 한 가지 기술적인 사항: 모든 시스템이 동일하게 생성되는 것은 아닙니다. 헤드셋과 안경의 패딩 구현을 만드는 데는 두 가지 주요 방법이 있습니다.

구글 글래스를 기억하시나요? 모퉁이에 작은 유리 조각이 있는 프레임은 기본적으로 어땠나요? 유리는 이 작은 유리 조각에 그의 디스플레이를 투사했습니다. 이 경우 AR은 이 위치에 고정됩니다. 그는 당신의 비전이나 그런 것에 적응할 수 없습니다. Everysight Razor와 같은 다른 안경이 AR에 대해 유사한 접근 방식을 취하는 것을 보았습니다.

Projection AR은 또한 센서에 매핑되어 공개 AR 시연에 사용될 수 있습니다. 이에 대한 가장 좋은 예는 UC Davis AR 샌드박스입니다. 그것은 모래 상자에 지도를 투영하고 모래를 조정하면 투영이 조정됩니다 커뮤니티 AR은 아직 너무 뜨거운 주제는 아니지만 회사가 디스플레이 방법과 물리적 상호 작용을 병합하는 방법을 찾을 수 있기 때문에 약간의 물결이 있을 가능성이 있습니다. .

또 다른 방법은 라이트 필드라는 기술을 기반으로 합니다. AR 이미지를 눈에 바로 투사하며 AR 이미지를 실제 세계를 보는 방식과 쉽게 혼합하는 것이 목적입니다. 주어진 장면에서 빛의 양을 캡처하여 나중에 초점을 변경할 수 있는 라이트 필드 카메라에 익숙할 것입니다. AR용 라이트 필드 기술은 AR 이미지가 실제 세계에 있는 것처럼 자연스럽게 초점을 맞출 수 있다는 점에서 유사합니다. 이것이 Avegant와 Magic Leap이 AR 기술을 설립한 이유입니다.

효과는 기본적으로 AR 그래픽의 미묘한 정규화입니다. 안경을 위한 유리 위의 프로젝터가 아닌 실제와 같은 느낌을 줍니다.

증강 현실: 장치 - 현재와 미래
이제 증강 현실이 무엇인지 알았지만 어떻게 사용할 수 있습니까? 또는 앞으로 어떻게 사용할 것인가? 이제 AR을 사용할 수 있는 여러 장치가 있습니다. 대부분이 비즈니스와 업무를 목표로 하지만 소비재가 코앞에 다가왔습니다(2020년은 모두가 가리키는 해인 것 같습니다).

큰 아빠. 오랫동안 HoloLens는 가장 진보된 증강 현실 장치로 여겨져 왔습니다. 35도의 좁은 시야각에 대한 불만이 높아지면서 이점은 약간 사라졌습니다. AR 소비자를 위한 반찬에 대한 약속도 있습니다. HoloLens는 회사와 개발자가 사용하는 것을 보았고 AR-VR 협업을 위해 Windows Mixed Reality 헤드셋과 동일한 앱에서 실행할 수도 있습니다.

$3000, Microsoft.com

Vuzix 블레이드 AR

Blade AR 사양은 일반 AR 안경에 대한 최고의 시도입니다. 보기에 좋고 Alexa와 함께 제공되며 턴 바이 턴 내비게이션, 위치 기반 알림 및 메시지와 같은 기능이 포함되어 있습니다. 4GB의 저장 공간이 있는 8MP 카메라도 있습니다. 배터리 수명은 2~2.5시간입니다. 그들은 완전히 소비자(특히 이 가격)는 아니지만 매우 가깝습니다.

$1,800, vuzix.com

에버그리우스 랩터

Everysight는 군대용 증강 현실 장치를 구축하는 데 수년간의 경험을 쌓았고 이를 사용하여 자전거 타는 사람을 위한 한 쌍의 AR 안경을 만들었습니다. Raptor는 내장된 스마트폰을 사용하여 차량에 대한 방향과 정보를 제공합니다. 특히 흥미로운 순간에 캠 샷을 찍을 수 있는 카메라도 있습니다. 그러나 더 광범위하고 일반적인 AR 플랫폼에 대한 백도어 제품이기도 합니다.

$499, everysight.com

ODG R 시리즈

대부분 기업에 중점을 둔 ODG의 ARG 스마트폰 트리오는 거의 동시에 사용됩니다. 2015년에 데뷔해 720p 렌즈, 37도 화각, 음성 인식, 블루투스, 와이파이, 모션 센서를 갖춘 R7이 있다. 올해 말에 선보일 R8은 40도 시야각, 위치 추적, 1080p 디스플레이, 스냅드래곤 835 프로세서를 탑재하고 있다. 50도.

$2,750(R7), $1,999(R9), 미정(R8), osterhoutgroup.com

좋아, 그래서 더 구체적이고 틈새 시장을 사용하지만 여전히 증강 현실입니다. Lenovo는 장난감 조명 및 휴대폰과 함께 Mirage AR 헤드셋을 Jedi Challenges 앱과 함께 사용하기 위해 Disney와 제휴했습니다. 당신은 또한 작은 공을 얻을 것이고, 모든 것이 잘되면 당신이 루크 스카이워커인 것처럼 광선검으로 훈련할 수 있습니다. 포스가 함께하길.

AR을 사용하면 세상을 볼 수 있을 뿐만 아니라 상호 작용할 수 있는 개체를 제공합니다. 이것이 바로 큐브입니다. 하지만 AR 기반 게임을 함께 플레이할 수 있도록 하는 것이기도 합니다. 더 많은 앱 지원이 필요하지만, 특히 자녀가 연장된 수명과 연결되기를 원하는 경우 저렴하고 재미있습니다.

$14.99 merge.com

아크잇

팀 쿡(Tim Cook)은 증강 현실에 대해 매우 흥분하고 있습니다. 그렇기 때문에 AR 보청기가 완전히 확인될 때까지 회사가 AR 에코시스템을 계속 구축하게 되어 기쁘게 생각합니다. Apple은 휴대폰을 접을 수 있는 헤드셋을 포함하여 한동안 실험하고 특허를 내고 있습니다.

이 기술이 준비될 때까지 ARKit은 개발자가 AR 앱을 구축하고 생태계를 준비하도록 하는 방법입니다. 우리의 경험에 따르면 이것은 이미 우리가 지금까지 본 최고 품질의 AR입니다. 그것은 심지어 최근에 ARKit 1.5로 업데이트를 받아 물체와 AR 그룹의 수직 배치를 허용했습니다.

이에 뒤지지 않고 구글도 ARCore로 AR 생태계를 구축하는 것을 목표로 하고 있다. 구글 글래스(Google Glass)는 엄청난 실패작이 될 수 있지만 이것이 구글이 증강 현실을 포기한다는 의미는 아닙니다. 구글은 스마트 AR 교실에 관심이 있지만 기술이 주류가 될 만큼 충분히 성숙할 때까지 기다리고 있습니다. 그렇다면 잠시 쉬면서 앱과 개발자의 생태계를 구축하는 것이 어떻겠습니까? 한 가지 주목해야 할 점은 최근 Google이 라이트 필드 기술 전문 회사인 Lytro를 인수했다는 것입니다.

Magic Leap은 수년간의 비밀 끝에 첫 번째 제품인 Magic Leap One을 공개했습니다. Magic Leap One은 작은 디스크로 컴퓨터에 연결하고 모든 것을 제어할 수 있는 리모콘과 함께 제공되는 한 쌍의 AR 안경입니다. 우리는 이것이 컴퓨터를 대체하는 올인원 솔루션과 같다는 것을 알고 있습니다. 우리는 그가 ILM 및 NBA와 같은 앱을 갖게 될 것임을 알고 있습니다. 컨트롤러에 6DoF가 있다는 것을 알고 있습니다. 우리는 그것이 약 $1,000의 비용이 들 것이고 올해 올 것이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 그게 우리가 아는 전부입니다. 대부분의 계정(비욘세 제외)에 따르면 Magic Leap One은 우리가 기다려온 AR 장치일 수 있습니다.

AR 세계가 필요로 하는 영웅이 있다면 바로 Snapchat의 춤추는 핫도그입니다. 이 회사는 틀림없이 가장 인기 있는 AR 푸셔 모델이며 웨어러블 고글 카메라에 발을 담갔다. 그러나 궁극적인 푸시는 한 쌍의 AR 스마트 안경입니다. Snap은 이를 수행할 수 있는 재능과 특허를 모두 보유하고 있습니다. 우리는 그저 기다려야만 할 것입니다.

엘리자베스 사모로드스키크

증강 현실(AR)은 20년 동안 전 세계 기기 소유자의 마음을 흥분시킨 현상입니다. 그에 대한 대중, 기업 및 투자자의 태도는 완전히 모호하지 않습니다. 그는 위대한 미래를 예견한 다음 그것을 끝냈고, 또 다른 놀라운 제품(Pokemon Go 또는 Magic Leap과 같은)의 등장으로 새로운 관심이 급증했습니다. 와우 효과가 폭발적으로 작동하고 기술이 새로운 팬을 확보하고 있습니다. 그 형성은 이제 막 시작되었으며 Juniper Research의 연구에 따르면 모바일 AR 사용자의 수는 2018년에 이미 2억 명으로 빠르게 증가할 것입니다(2013년 6천만 명에서). 이 기술의 좋은 점과 좋지 않은 점, 그리고 오늘날 이 기술을 적용함으로써 귀하의 비즈니스가 어떤 기회를 얻을 수 있는지 알아보겠습니다.

증강 현실이란 무엇이며 비즈니스에 흥미로운 이유

AR은 실제 객체 위에 추가 대화형 정보가 있는 가상 객체 레이어입니다. 이 레이어를 활성화하려면 스마트폰이면 충분합니다. 이것이 모바일 증강 현실이 널리 보급 된 이유입니다. 값 비싼 안경과 헬멧이 필요하지 않습니다. 이것은 먼 미래의 운명이며 이제는 특수 응용 프로그램을 설치하는 것으로 충분합니다.

증강 현실 기술의 도움으로 기업은 고객의 관심을 끌고 제품 자체에 가치를 더합니다. 다음은 교육 마케팅 요소가 포함된 광고 캠페인인 Danone의 예입니다. Shazam 레이블은 Rastishka 제품에 표시되어 어린이가 대화형 게임에 몰입했습니다. 스마트폰 화면을 통해 공룡 디노와 별하늘 지도를 보고 뒤돌아 다양한 우주물체를 찾아보았다. 각각의 Danone 요구르트 또는 코티지 치즈와 함께 어린이는 행성 또는 별자리가 있는 자석을 받아 일반 지도로 수집했습니다. 각 자석은 밝은 3D 공간 애니메이션과 개체에 대한 흥미로운 정보를 숨기는 레이블이었습니다.

다농 제품에 태그를 활성화하는 증강현실 앱

증강 현실 기술은 잠재 고객과의 상호 작용 방식을 확장하며 잠재 고객의 가능성은 엄청납니다. AR의 사용 자체는 어려움을 일으키지 않습니다. 형식은 일반적인 광고 포스터, 전단지, 광고판, 카탈로그 및 스탠드와 잘 맞습니다. 빌보드는 일종의 인터랙티브 및 시각적 구성 요소의 활성화 지점이 되며 새로운 경험에 몰입하는 장소가 됩니다. 이제 회사의 임무는 하나의 현실을 다른 현실에 부과하는 것이 아니라 고객을 유지하고 브랜드와 상호 작용하는 방법을 찾는 것입니다. 그리고 증강 현실은 와우 효과뿐만 아니라 게임화 가능성 덕분에 이에 완벽하게 대처합니다.

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증강 현실이 생성되는 방식과 클라이언트가 브랜드에서 AR을 보는 방식. 도구 및 서비스

증강 현실 작동 방식

증강 현실 응용 프로그램의 작동은 매우 간단해 보입니다. 레이블이 있고 가상 레이어가 그 위에 겹쳐지고 스마트폰에서 인식되지만 이 모든 것의 이면에는 약간 더 복잡한 프로세스가 있습니다.

카메라와 내장된 센서(자이로스코프, 가속도계, 나침반, GPS 등)를 사용하는 스마트폰은 특수 애플리케이션을 통해 주변 공간을 지속적으로 분석하고 이미지와 처리 데이터(공간상의 위치, 좌표)를 수신하여 식별합니다. 인식 알고리즘은 사람이 그 앞에서 보는 것, 그가 있는 곳을 결정합니다. 이를 위해 컴퓨터 비전, 네트워크의 이미지 검색, 개체 데이터베이스가 사용됩니다. 그런 다음 AR 애플리케이션은 이 실제 객체에 대한 가상 계층을 추론할 수 있는지 여부를 평가합니다. 인식 절차를 단순화하기 위해 단순한 디자인에서 흑백(동일한 QR 코드)의 기하학적 모양 세트처럼 보이는 다양한 레이블 변형이 발명되었습니다. 보다 정교한 알고리즘은 사진을 분석하여 고유한 점 집합으로 사진을 찍을 수 있습니다. 아래 비디오는 마크가 어떻게 인식되고 그 위에 가상 레이어가 적용되는지 보여줍니다.

레이블이 인식되면 가상 세계의 개체가 그 위에 표시됩니다. 응용 프로그램, 플랫폼 또는 AR 서비스의 데이터베이스에서 이 이미지와 연결된 개체입니다. 실제는 가상과 합쳐지고 추가 정보가 풍부해집니다. 기술 개발의 순간에 응용 프로그램은 스마트폰과 태블릿에 집중되어 있습니다. 사용자 사이에서 가장 일반적인 장치인 그러나 많은 플랫폼은 미래를 내다보고 지금은 쓸모 없어 보이는 도구를 만들지만 Google과 같은 웨어러블 AR 장치가 있으면 길을 찾을 것입니다. Glass 또는 Microsoft HoloLens는 대중 사이에서 그들의 위치를 ​​확고히 할 것입니다.

증강 현실 개발 비용은 얼마이며 누가 할 수 있습니까?

전문 증강 현실 응용 프로그램을 만들 때 작업의 주요 부분은 이 응용 프로그램에서 시각화할 고품질 콘텐츠를 만들고 응용 프로그램 논리가 마케팅 캠페인의 목표와 목표를 어떻게 충족하는지 생각하는 것입니다. 마케팅 대행사는 개발에 참여할 수 있습니다. 판촉 전략 개발에 중점을 두고 기술 개발자는 계약자 또는 가상 및 증강 현실 프로젝트 생성을 전문으로 하는 회사로 참여합니다.

기술 개발 회사는 다음과 같은 많은 전문가의 힘을 필요로 합니다.

  • 제품의 3차원 모델을 형성하고 3D 스캐너로 건물과 지역을 스캔하는 3D 디자이너는 디지털 현실로 전송하기 위해 실제 물체와 질감의 고품질 사진을 만듭니다.
  • 게임 디자이너, 프로젝트가 게임 형태로 구상되거나 게임화 시스템을 포함하는 경우
  • 응용 프로그램이 최적으로 작동하고 다양한 장치에 적합하도록 준비된 콘텐츠와 레이블을 결합하거나 기성 컴퓨터 비전 메커니즘을 사용하거나 자체 알고리즘을 개발하는 프로그래머
  • 프로젝트의 목표에 따라 다른 많은 좁은 전문가.

따라서 전문 응용 프로그램은 가장 단순한 기능의 경우 500,000 루블에서 작업이 구체적이고 클라이언트와의 지속적인 상호 작용이 필요한 경우 수백만 루블까지 비쌉니다. 개발 조건은 실행의 복잡성과 고객과 계약자의 행동 조정에 달려 있습니다. 평균적으로 개발에는 간단한 애플리케이션의 경우 최소 한 달, 복잡한 애플리케이션의 경우 최대 1년이 걸립니다. 이 시장에서 10년 이상 활동했으며 세계에서 가장 빠르게 성장하는 혁신 기업 70위 안에 드는 Vizerra는 웹사이트에 증강 현실 애플리케이션 생성의 복잡성 수준과 예상 개발 일정에 대한 설명을 게시했습니다. 물론 애플리케이션 생성을 위해 더 적은 금액을 요구하는 사람들도 있지만 150,000 루블이라도 지불하고 무료 서비스에서 스스로 만들 수있는 애플리케이션을 얻는 것은 효율성을 평가하는 데 그다지 좋은 선택이 아니라는 데 동의해야합니다 당신의 비즈니스에 기술의.

다음은 전문 개발 팀이 참여하는 경우 만들 수 있는 것입니다. LEGO 회사의 "Reviving" 세트는 새로운 방문자를 유치하고 판매를 증가시켰습니다.

증강 현실 응용 프로그램을 만들 계약자를 찾는 데 어려움은 이 시장이 형성 초기에 있다는 것입니다. 여기에는 표준과 모범 사례가 거의 없으며 품질이 떨어지는 콘텐츠가 있으며 콘텐츠를 만드는 방법을 아는 회사는 손가락으로 셀 수 있습니다.

고객은 또한 고품질 AR 애플리케이션이 무엇인지, 비용이 얼마나 들 수 있으며, 비즈니스에 증강 현실을 적용하는 가장 좋은 방법에 대해 알지 못합니다. 따라서 예산을 크게 흔들게 될 파렴치한 출연자들에게 걸려 넘어질 위험이 높고, 그 결과의 효과는 미미할 것이다. 이 경우 회사의 포트폴리오를 잘 연구하고 AR 응용 프로그램의 도움으로 달성하려는 목표를 구축해야 합니다. 곰곰이 생각해보면 AR 없이도 저렴한 방법으로 동일한 결과를 얻을 수 있다는 사실을 깨닫거나 개발자가 그토록 내세우는 "혁신적인" 추가 기능을 거부할 가능성이 큽니다.

증강현실을 활용한 마케팅 캠페인의 효과는 전문적인 애플리케이션 개발에도 불구하고 추적하기가 쉽지 않다. 개발에 1년을 투자하면 결국 인기 있는 블로거의 광고가 몇 배나 더 많은 고객을 유치할 수 있음을 깨닫게 됩니다. 새로운 기회에는 적용에 대한 사려 깊은 태도가 필요하다고 말할 수 있습니다. 잘 알려진 회사에서 이 작업을 수행하고 응용 프로그램이 훌륭해 보인다면 즉시 개발에 뛰어들어서는 안 됩니다. 따라서 증강 현실을 만드는 다른 방법이 무엇이고 스마트폰 소유자가 증강 현실과 상호 작용하는 방식을 이해하는 것이 중요합니다.

증강 현실이 생성되고 클라이언트가 이를 활성화하는 방법

기업이 일반적으로 가는 두 가지 방법이 있습니다.

첫 번째는 완전히 독립적인 자체 AR 애플리케이션을 만드는 것입니다. 그것을 만들기 위해 특수 프레임 워크와 개발자 도구가 사용됩니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

  • 뷰포리아;
  • EasyAR;
  • 아크잇;
  • A.R.코어.

이러한 프레임워크는 일반적으로 Unity3D와 같은 개발 환경과 함께 사용되며 많은 기능을 포함하거나 제품에 부가가치를 추가하는 진지한 애플리케이션을 염두에 두고 있는 사람들에게 적합합니다. 이 경우 별도의 브랜드 앱이 Google Play 또는 AppStore에서 호스팅되며 사용자는 특정 제품 또는 태그와 상호 작용하기 위해 별도로 다운로드하기만 하면 됩니다. 선택한 프레임워크 및 개발 기술에 따라 레이블이 사진 형태로 또는 QR 코드와 유사한 고유한 상징적 이미지 형태로 다르게 보일 수 있습니다.

두 번째 방법은 유료 또는 무료 특수 AR 브라우저를 사용하는 것입니다. 사용자가 한 번에 여러 회사의 프로젝트에 액세스할 수 있는 서비스입니다. 이를 위해 회사는 레이블을 만들고 브라우저 서비스를 통해 레이블에 가상 정보를 직접 연결해야 합니다.

이러한 서비스에는 다음과 같은 애플리케이션이 포함됩니다.

  • 오라즈마;
  • 블리파;
  • 라야르;
  • ARTOUCHER;
  • 메타버스(gometa.io).

3D 모델링 기술이 없어도 누구나 만들 수 있는 간단한 예제입니다. 사진에 완성된 비디오를 오버레이하기만 하면 됩니다.

증강 현실 서비스 Layar는 유료이지만 무료 대응 bllippAR에서도 동일하게 수행할 수 있습니다.

이러한 응용 프로그램을 한 번만 설치하면 잠재 고객이 회사 또는 다른 사람의 증강 현실 계층을 지속적으로 볼 수 있습니다. 이 경우 레이블은 일반 사진일 수 있습니다. 즉, 일반 전단지, 잡지 페이지, 배너, 스탠드의 이미지를 사용하여 AR 애니메이션을 활성화하거나 지도의 좌표에 연결할 수 있습니다. 기사 말미에 이 두 서비스에서 나만의 증강 현실을 만드는 방법에 대한 지침을 게시했습니다.

그리고 세 번째 방법은 증강현실을 QR 코드에 연결하는 것입니다. 이 방법은 사람들에게 친숙하며 QR 코드를 읽는 응용 프로그램이 잠재 고객의 스마트폰에 이미 있을 수 있으므로 추가 노력과 스마트폰 메모리의 여유 공간이 필요하지 않습니다.

일부 브랜드는 거리에 설치된 대형 스크린으로 증강현실을 보여주는 사회적 실험을 하고 있다. 그런 다음 사용자는 올바른 위치에만 있어야 합니다.

이것은 Pepsi Max가 버스 정류장에 스크린을 설치하여 한 것입니다. 일어난 일이 펩시 탄산음료 제품과 거의 관련이 없었음에도 불구하고 이 비디오는 입소문을 타고 YouTube에서 750만 조회수를 기록했으며 다음을 포함하여 언론에서 브랜드를 언급하는 여러 출판물의 출처가 되었습니다. 정상적인 조건에서 식품 및 음료 제조업체에 주의를 기울이지 않는 기술 간행물. 이 비디오는 오늘날까지 논의되고 있습니다.

증강현실은 가장 친숙한 장소 - 버스정류장에서도 생생한 감정을 줄 수 있습니다.

대형 브랜드가 감당할 수 있는 또 다른 예는 워킹 데드의 라이브 광고입니다.

가장 기억에 남는 것은? 사람이 자신의 피부에서 느낀 것

잠재 고객이 AR을 사용하여 얻을 수 있는 이점

새로운 기술을 실험하는 것은 때로 회사를 너무 멀리 데려갑니다. 겉으로 보기에 인상적인 결과는 사용자에게 상당한 이점을 주지 않고 불편을 감수하도록 강요하는 한 번만 작동할 수 있습니다. 따라서 나만의 AR 경험을 만들 때 고객이 원하는 것과 기술의 가능성을 사용하여 고통을 줄이는 방법을 기억해야 합니다.

다음은 클라이언트에 다음 옵션을 제공하여 AR을 가장 유용하게 사용하는 방법에 대한 몇 가지 예입니다.

  • 전체 크기로 제품을 평가하고, 모든면에서 고려하고, 실제 환경에서 어떻게 보일지 상상하고, 제품을 직접 "시도"합니다 (화장품, 옷, 자동차, 음식, 가구에 적합).
  • 제품의 소유자처럼 느끼고, 꿈을 시각화하고, 함께 사진을 찍습니다(자동차, 주택, 가구, 가전제품 - 이미 증강 현실 기술 등 감정적 요인에 따라 의사 결정이 좌우되는 장기 거래 주기의 모든 대형 제품에 적합). 이제 전체 크기로 개체를 시뮬레이션하고 스마트폰에서도 사방에서 볼 수 있으며 실제 환경에 배치할 수 있습니다.

예를 들어 집의 실물 크기 가상 3D 모델을 실제 사이트에 입력하고, 편의성을 평가하고, 외부뿐만 아니라 내부도 살펴보고, 창에서 바라보는 뷰가 어떤지, 어떻게 가장 잘 보일지 이해하는 방법입니다. 내부 레이아웃이 성공적인지 여부에 따라 출구를 정렬합니다. 예제는 ArKit 프레임워크와 Unity3D 엔진을 사용하여 만들었습니다.

사용자의 손에 있는 태그 위에 소형 자동차를 올려놓은 예가 많이 있습니다. 모두가 미니어처를 좋아하지만, 바로 앞에 있는 실물 크기의 자동차보다 더 인상적인 것은 없습니다. 심지어 내부에 "앉아" 차량의 색상과 인테리어 트림을 변경할 수 있는 기능도 있습니다. ArKit으로 만든 예제.

기업이 AR 기술을 사용하여 고객에게 제공할 수 있는 기타 여러 기회.

  • 놀고, 즐기고, 추가 발달 및 교육 정보를 얻으십시오(어린이 및 청소년 대상 고객이 있는 제품에 적합하거나 제품이 다른 연령대의 청중의 관심을 끌 필요가 있는 경우).
  • 구매 직전에 제품에 대한 중요한 정보를 얻으십시오. 구성을 찾고, 리뷰를 보고, 대화형 사용 사례를 확인하십시오.
  • 지역을 탐색하고, 매장을 빠르게 찾고, 매장 내에서 제품을 찾고, 프로모션이 개최되는 지점의 경로를 표시합니다(하이퍼마켓, 다양한 도시 및 국가에서 대표되는 브랜드, 도시의 큰 의미 있는 물건, 새로운 오픈 포인트, 프로모션 캠페인을 위한 장소).

예를 들어, 일본의 한 홍보 대행사는 지역 수족관용 펭귄 NAVI 증강 현실 앱을 개발했습니다. 지하철역에서 잠재적인 방문자는 QR 코드를 사용하여 앱을 다운로드한 다음 실제와 똑같이 모델링된 재미있는 펭귄을 따라가도록 권장됩니다.

무료 서비스를 통해 나만의 비즈니스용 증강 현실 애플리케이션을 만드는 방법

대기업은 돈을 쓰고 전문 AR 개발자를 고용할 준비가 되어 있지만, 중소기업이나 증강 현실의 가능성을 시도하려는 사람들은 어떻습니까? 프로그래밍 기술이 없어도 AR 브라우저와 플랫폼을 사용하여 AR 애플리케이션을 만듭니다. 두 가지 무료 서비스(첫 번째는 텍스트 지침, 두 번째는 스크린캐스트)의 예를 사용하여 증강 현실이 포함된 애플리케이션을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.

blippAR 브라우저

나만의 AR 프로젝트를 만들 수 있는 최초의 온라인 서비스인 blippAR는 증강 현실 브라우저 범주에 속합니다. 이것은 누구나 자신의 프로젝트를 추가할 수 있는 플랫폼이며 사용자는 단일 플랫폼을 통해 다른 회사의 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 스마트폰 애플리케이션.

BlippAR을 사용하면 레이블에 비디오 또는 3D 콘텐츠를 오버레이할 수 있으며, 이는 모든 이미지가 될 수 있으므로 잡지, 카탈로그, 전단지 및 명함과 같은 인쇄된 광고 및 마케팅 자료를 "애니메이션"하는 데 가장 적합합니다. 모든 콘텐츠는 적절한 편집기에서 미리 준비해야 하며, 애플리케이션의 기능은 레이블 이미지와 콘텐츠를 결합하는 것뿐 아니라 클라이언트가 이 콘텐츠에 액세스할 수 있는 도구를 제공하는 것입니다.

  1. 링크를 통해 서비스 가입 후 blippar.com자신의 프로젝트를 만들 수 있는 기본 페이지로 이동합니다. 프로젝트 생성 버튼을 클릭하여 새 프로젝트를 생성합니다.


  1. 다음 팝업 창에서 프로젝트 이름을 입력하고 프로젝트 생성 버튼을 클릭합니다.
  2. 그런 다음 blippAR 응용 프로그램이 설치된 스마트폰으로 스캔할 수 있는 콘텐츠에 대한 클라이언트 액세스 지점인 레이블을 만들라는 메시지가 표시됩니다. 표식 만들기 버튼을 클릭합니다.
  3. 새 창에서 레이블 이름을 입력한 다음 컴퓨터에서 이미지를 업로드하거나 마우스로 창으로 끌어다 놓습니다. 이미지는 흑백 그림이나 사진(카탈로그 페이지, 로고, 브랜드 그래픽 등)이 될 수 있습니다. 사진은 복잡할수록 좋습니다. 컴퓨터 비전은 이미지를 고유하게 식별할 수 있어야 하고 몇 가지 핵심 사항으로 식별할 수 있어야 하기 때문에 간단한 그림과 기본 형식은 작동하지 않을 수 있습니다.

이미지는 다음 기준을 충족해야 합니다.

  • PNG 또는 JPEG 형식;
  • 너비와 높이가 최소 300-800픽셀의 크기;
  • 50MB 이하의 무게;
  • 팔레트는 CMYK가 아닌 RGB 전용입니다.

좋은 마커


인식을 위한 많은 포인트, 개체가 복잡함(blippAR 문서의 이미지, 제작자가 마커로 사용하지 말 것을 요청함)

나쁜 마커


너무 적은 점, 기본 개체(blippAR 문서의 이미지)

  1. 레이블을 로드한 후 콘텐츠를 추가할 수 있는 창이 열립니다. 왼쪽 도구 모음에는 카탈로그, 위젯, 업로드의 세 섹션이 있습니다. 중앙에는 레이블이 있는 그리드가 있고 오른쪽에는 각 요소의 매개변수가 있는 작업 패널이 있습니다. 모든 요소는 마우스로 레이블로 끌어서 배치됩니다. 여러 항목을 추가할 수 있습니다. 요소를 클릭하고 키보드의 Delete 키를 누르면 요소가 삭제됩니다.
    • ㅏ. 3D 프리미티브 및 텍스트 추가는 카탈로그 섹션에서 사용할 수 있습니다.
    • 비. 위젯 섹션에서 버튼을 추가하여 소셜 네트워크로 이동하고, 전화를 걸고, 온라인 상점 페이지 링크로 구매하고, PDF 문서를 보고, 이메일 메시지를 보내고, 셀카를 찍을 수 있습니다.
    • 씨. 업로드 섹션에서 비디오, 이미지, fbx 형식의 3D 개체와 같은 자신의 파일을 업로드할 수 있습니다(내장 변환기로 변환).

예를 들어 콘텐츠는 증강 현실에서만 사진 위에 표시되는 모양입니다. 이 경우 집은 카탈로그나 전단지에 인쇄할 수 있는 라벨이며, 스마트폰으로 그곳을 가리키면 증강현실 레이어가 활성화되어 통화 및 구매 버튼과 정보 텍스트가 표시됩니다.


  1. 응용 프로그램이 준비되면 오른쪽 상단 모서리에 있는 미리 보기 버튼을 클릭하여 미리 볼 수 있습니다. 미리보기 창이 열리면 스마트폰에서 무료 blippAR 앱을 실행하고 오른쪽 하단 모서리에 세 개의 수직선이 있는 버거 버튼을 클릭하고 "코드 입력" 항목을 찾은 다음 미리보기 창에 표시된 코드를 입력합니다. 그런 다음 스마트폰으로 사진을 가리키고 기다립니다. 브라우저에서 사진을 인식하면 중앙에 백분율이 있는 로딩 링이 나타난 후 증강현실 레이어가 활성화됩니다.


  1. 프로젝트를 마무리해야 하는 경우 이 창에서 완료 버튼을 클릭하면 미리보기가 닫히고 요소를 변경하거나 추가할 수 있습니다. 결과가 적합하면(노란색 버튼을 라이브로 만들기) 누르십시오. 그러면 중재를 위해 보내는 추가 창이 나타납니다. blipPAR의 작성자는 조직 정책에 따라 신청서를 검토한 다음 승인하거나 거부합니다. 응용 프로그램은 전 세계적으로(글로벌 항목) 또는 국가 내에서(로컬에서 국가 항목으로, 일반적으로 자동으로 채워짐) 사용할 수 있습니다. 편집 시 프로젝트 오른쪽 상단에 있는 파란색 게시 버튼을 눌러도 중재를 위해 보내는 것과 동일한 효과가 나타납니다.
  2. 따라서 증강 현실 레이어를 통해 기존 광고 및 마케팅 자료를 빠르게 다양화할 수 있습니다. 이 계층을 활성화하려면 클라이언트의 스마트폰에 blipPAR 앱이 설치되어 있어야 합니다. 그리고 판촉물에는 이미지 뒤에 추가적인 정보와 기회가 숨어있다는 문구를 스티커로 붙일 수 있습니다.

서비스 메타버스

Metaverse 플랫폼(gometa.io)도 무료이며 blppAR 브라우저보다 약간 더 복잡한 논리로 증강 현실 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 이를 통해 간단한 게임, 퀘스트, 테스트를 만들고 브랜드에 대해 질문하고 컴퓨터 비전을 사용하여 물건, 사람, 동물을 검색하고 감정을 결정할 수 있습니다. 프로그래밍 없이 요소와의 시각적 상호 작용만으로 응용 프로그램을 만들고 서비스 자체에서 생성한 QR 코드와 유사한 레이블을 통해 증강 현실 레이어가 활성화됩니다.

아래 스크린캐스트에서는 가상의 커피숍을 위한 증강 현실 앱을 만드는 방법을 보여줍니다. 고객이 브랜드 로고가 있는 셀카를 찍은 다음(또는 브랜드에 대한 질문에 답하고) 지불하는 데 사용할 수 있는 할인을 받습니다. 제품. 유사한 애플리케이션은 소매에서 서비스 부문에 이르기까지 다양한 회사에 적합합니다.

두 서비스(blippAR 및 Metaverse 모두)는 마스터하기 쉽지만 동시에 상상으로만 제한되는 복잡한 구조의 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

보시다시피 많은 돈을 들이지 않고도 누구나 증강 현실의 마법을 감상할 수 있습니다. 그것을 시도하고 의견의 지침에 따라 만든 응용 프로그램에 대한 링크를 공유하십시오!

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