uy - Isitish
Elisning jinniligi dengiz qobig'ini qayta ko'rib chiqishni qaytardi. O'yin sirlari Alice: Madness Returns

Biz videoni tomosha qilamiz va sayt orqali yo'lga chiqamiz. Biz ko'chaga chiqib, hushimizdan ketamiz. Uyg'onganimizdan, biz katta bo'shliqqa yetgunimizcha g'alati koridorlar bo'ylab yuramiz.

Mo''jizalar mamlakati

Elis yaqinlashganda, kartalarning o'zi unga yo'l ochib beradi. Shunday qilib, biz kichik karta qal'asiga etib boramiz. Chiqishda biz ikkita tugmachani topamiz. Chap tomonda biz Xare-bomba, o'ngda esa Elisni qo'yamiz va ko'rinmas platformaga o'tamiz. Qisqa piyoda yurib, yana bir slayddan o'tib, biz Qora malikaning domenida bo'lamiz. Biz qal'a darvozasiga yo'l olamiz va ichkariga kiramiz.

Bu erda yangi dushmanlar - Card Guardians uchrashadi. Ular har qanday qurol tomonidan juda osonlikcha o'ldiriladi. Endi biz qasrga kirib, uni o'rganishga boramiz. Xonalarning birida sizni karta qo'riqchilari bilan qamashadi. Ular vafot etishi bilan jallod keladi. Unga qarshi kurashish mantiqsiz, biz o'ng tomondagi eshikka, keyin esa teshik teshigiga yuguramiz.

Tashqarida senariy takrorlanadi - avval kartalar bilan kurash, so'ngra jalloddan qochish. Yangi jumboq paydo bo'ladi. Og'irlikni to'g'ri yo'nalishda muvozanatlash uchun biz Qushchadan foydalanamiz va oldinga boramiz.

Keyinchalik, Elis shaxmat muammosini kutmoqda, qiyin emas. Darvozani ochgandan so'ng, biz yana jallodni uchratamiz va yana undan qochamiz. Yangi dushman zirhli karton qo'riqchisi. Ko'plab hujumlarga qarshi immunitet, ammo choynakdagi qaynoq suvga qarshi himoyasiz. Jangdan so'ng, biz yana bir bor Elisni teleportatsiya qiladigan jallod bilan duch kelamiz.

Jallod yana shaxmat taxtasida teleportatsiya qilinmaguncha, biz ko'plab dushmanlar orasidan yugurdik. Bu safar, asosiysi, sizning qadamlaringiz soni qizil raqamning qadamlari soniga teng.

Biz oldinga siljishni davom ettirmoqdamiz. Agar siz polni sindirib, pastdan buloqdan foydalansangiz, eng yaqin tarozilarga sakrashingiz mumkin. Keyingi oxirgi shaxmat jumboq. Gap shundaki, raqib Elisning harakatlarini to'liq takrorlaydi. Bundan foydalanib, biz osonlikcha g'alaba qozonamiz va davom etamiz.

Yana yonayotgan eshikka qoqilib ketamiz. Biz videoni tomosha qilamiz va davom etamiz. Yana kichik jang, shundan so'ng labirint boshlanadi. Agar biz harakat paytida chiqish yo'lini topa olmasak, unda chap qo'l qoidasidan foydalanamiz. Chiqishdagi kichik janjaldan so'ng, biz yana jallodning ko'z yoshlarini beramiz va tortga duch kelamiz. Uni yeb bo'lgach, Elis katta bo'ladi. Katta Elisni boshqaramiz, biz qo'l va oyoq ostiga tushganlarning hammasini ezib tashlaymiz. To'p bilan minoraga etib, biz yo'q qilish va sindirish uchun davom etamiz. Yurak paydo bo'lishi bilan sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Elis avvalgi kattaligiga qaytguniga qadar biz bir xil ruhda davom etamiz.

Biz og'ziga ko'tarilib, keyin pastga tushamiz. Yurakni toping va uni sindiring. Har bir yurakning vayron bo'lishi yo'lning yanada ochilishiga olib keladi. Hamma narsa yo'q qilinganida, Elis nihoyat Qora malikani uchratadi. Videoni tomosha qilish.

London

Video tugagandan so'ng, biz xonadan chiqamiz va bolalar bilan tiqilib qolgan koridor bo'ylab siz yaqin atrofdagi xonalarni tekshirishingiz mumkin. Biz zinapoyalarga etib boramiz, pastga tushamiz va ko'chaga chiqamiz. Bu erda biz bozorga boramiz, u erda oq mushukni payqaymiz. Keyingi marshrut bu paxmoqni ta'qib qilishdir. Shlyuzga kirib, biz videoni tomosha qilamiz.

Keyingi video tugagandan so'ng, biz ko'prik bo'ylab tomning qarama-qarshi tomoniga yuguramiz va yangi videoni tomosha qilamiz.

Mo''jizalar mamlakati

Cheshire Cat bilan suhbatlashgandan so'ng, biz yo'l bo'ylab oldinga yuguramiz, xotiralarni to'playmiz va barcha to'siqlardan o'tamiz. Biroz vaqt o'tgach, biz kichik sharsharaga etib boramiz, u erda yana Cheshir mushukini uchratamiz. Videoning oxirida biz kichrayib, atrofga nazar tashlaymiz va qaerga qochishimiz kerakligini tushunamiz. Biz g'or bo'ylab oldinga o'tib, yuqoriga ko'tarilamiz va yana bir necha xonani bosib o'tib, ko'k qo'ziqorinli xonada bo'lamiz. Biz unga qadam bosamiz.

Taxtadan tushish oson ish. Asosiysi, tishlarni sog'inmaslikka ishonch hosil qilish. Xavfsiz qon havzasiga tushganimizdan so'ng, biz o'ng tomonga burilib, Cheshir mushuk yana bizni kutib turgan maydonga chiqdik. Suhbat tugagandan so'ng, siz tozalash joyidan qochmasligingiz kerak. Agar chig'anoqlar singan bo'lsa, tishlar tushadi va yig'layotgan haykal yonida xotirani topish mumkin. Endi siz hayvon bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadigan keyingi joyga o'tishingiz mumkin. Uch-to'rtta zarba bilan o'ladi. Hududni tozalagandan so'ng, biz yana boramiz va o'zimizni oshpazda topamiz. Bu erda bizga qalampir pishirgichi beriladi. Qalampirni silkitadigan qurol - bu qurol. U sekin otadi, kam zarar etkazadi, ammo boshida boshqa qurol yo'q.

Video tugagandan so'ng, biz hovliga chiqamiz, u erda vintlar uyasini payqaymiz. Bu dushmanlar aqlli va bizning qahramonimizga etib borganlarida, uni harakatsizlashtiradilar, shuning uchun ular bilan uzoqdan muomala qilishingiz kerak. Ammo birinchi qadam ular paydo bo'lgan uyalarni yo'q qilishdir.

Bitta uyaning yo'q qilinishi yangilarining paydo bo'lishiga olib keladi. Hammasi bo'lib oltita uyalar bo'ladi, ular navbat bilan paydo bo'ladi. Oxirgi hayvon Loy qo'g'irchog'i bo'ladi. U yo'q qilinganidan keyin cho'chqa keladi. Biz uni otib tashlaymiz va oshpazga qaytib boramiz.

Biz yo'lak bo'ylab o'tib, o'zimizni keng maydonda topamiz. Birinchidan, biz vintli uyalar bilan shug'ullanamiz, shundan keyin biz yaqinlashamiz va yamoqni otamiz. Yangi kelgan hayvonlarni yo'q qilib, biz yana yamoq va qalampirni topamiz. Endi yo'l yanada ochiq, faqat dominolarga sakrash qoladi.

Boshqa uchida, yangi hayvon - loy qurti bilan uchrashuv mavjud. Uning xavfi shundaki, u o'zi sekin harakat qilsa ham, Elisning harakatini sekinlashtiradi. Biz erning bir qismi tushgan joyga etib boramiz va qizil qo'ziqorinlar yordamida biz qarshi tomonga o'tamiz. Erdan to'kilgan akkor atala oqimi ustidan sakrashda ehtiyot bo'lish kerak.

Qarama-qarshi tomondan, biz qochib ketgan qo'g'irchoqni kuzatib boramiz va keng maydonga etib borib, hayvonlar bilan jangga kirishamiz. Kabuslar bilan shug'ullanganimizdan so'ng, biz yangi raqiblar bilan uchrashishimiz kerak bo'lgan yangi joyga olib boradigan tunnel orqali o'tamiz: tajovuzkor gnomlar. Oddiy gnome bir nechta pichoq bilan o'ldiriladi. Qalqonli mitti ehtiyotkorlik bilan yondashishni talab qiladi - u tebranguncha kutib turing, so'ng hujumidan sakrab turing, so'ng yugurib chiqib tugating.

Jang tugaganidan so'ng, bu joydan chiqib ketishingizga yordam beradigan qizil qo'ziqorin paydo bo'ladi. Yo'lak bo'ylab tubsizlikka boramiz. Buni engish uchun siz shunchaki pasayishingiz kerak, so'ngra uning chetidan yana gumbazga sakrashingiz kerak. Uchishga urinish bunga loyiq emas, garchi Elis sakrab tushsa-da, unchalik emas. Endi faqat trolley chaqiruv tizimiga o'tish va u erda o'tirish qoladi.

Hatter domenida bo'lganingizdan so'ng, eng muhimi, rulmanlarni olishdir. Bu erda juda ko'p maxfiy parchalar va shunchaki filiallar mavjud. Yo'qolmaslik uchun pasayishdan foydalaning, ushbu rejimda Elis yo'lni ko'rsatadigan turli xil yashirin belgilar va o'qlarni ko'radi. Avvalo, biz chap tomondagi platformaga o'tamiz va bug 'o'rnatilishi paydo bo'lishi uchun kranni aylantiramiz. Keyingi yo'l platformalar bo'ylab tajovuzkor gnomlarning kichik joylashuvi orqali o'tadi.

Shundan so'ng, biz Eyeball - yangi yirtqich hayvon bilan uchrashishimiz kerak bo'lgan ulkan binoga kiramiz. U o'ta shafqatsiz choynak. Faqatgina zaif joy - bu ko'z. Choynakning jangovar hujumlari o'ta xavfli, shuning uchun undan uzoqroq turing yoki ularni chalg'itib, boshi qotib turganda zarba bering.

Birinchi shunday choynakni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, yana ikkitasi paydo bo'ladi. Biron joyga ko'chib ketishdan oldin ularni uzoqdan o'ldiring. Keyingi xonaga sakrab, Cheshir mushukini tinglaymiz. U turgan platformaning boshqa uchida tugma bor. Biz uning ustida turib, platformaning to'xtash joyiga tushishini kutamiz. Endi biz tezda choy ariqlari bo'ylab yuguramiz va liftga sakrab chiqamiz.

Yuqoriga ko'tarilgach, biz kichkina zaldan o'tib, shlyapada qitiqlab yuradigan quyonni topamiz. Siz bundan qo'rqishingizga hojat yo'q, lekin uni ko'tarishingiz kerak. Bu vaqt bombasi. Biz yuqoriga chiqib, bir nechta devorlarni sindirib, Xatterga tashrif buyurganimizni ko'rmoqdamiz. Bu erda, suhbatdan so'ng, biz bir nechta devorlarni buzamiz va vaqt platformasini bosim maydonchasiga qo'yamiz, o'zimiz esa teskari yo'nalishda, bosim mexanizmiga o'tamiz.

Yuqoriga ko'tarilgach, biz soyabonni ko'taramiz va undan foydalanish to'g'risida o'qiymiz. Darhol yangi yirtqich hayvon paydo bo'ladi - Xaroba. U bilan muomala qilishning qiyinligi shundaki, unga eng katta zararni faqat o'zining hujumlarini qaytarish orqali etkazish mumkin.

Jangni tugatib, biz o'ng tomonga boramiz, u erda stakanga o'tirib, safarga chiqamiz. Zavodda biz birinchi xonaga lava va qalampir bilan birinchi tugmachani kiritamiz, shundan keyin biz oldinga boramiz. Platformadagi ulkan zalda birdaniga ikkita Ko'z bilan jang bo'ladi. Eng asosiysi, ularga yaqinlashishlariga va yovuz qo'g'irchoqlarga hujum qilishdan oldin ularni o'ldirishiga yo'l qo'ymaslikdir.

Ushbu platformadagi yirtqich hayvonlar bilan muomala qilib, biz uning chetiga yaqinlashamiz va pastga tushamiz, u erda biz qo'lni tortamiz. Endi ko'tarilayotgan g'ildiraklarda biz orqaga ko'tarilib, chap qismga sakrab o'tamiz.

U erdan chiqishda Elis yangi hayvonlar guruhiga duch keladi. Avvalo, biz eng yaqin Ko'z teshigi va qo'g'irchoqlar bilan shug'ullanamiz, shundan keyin biz uzoqroq narsalarni qabul qilamiz. Xona tozalanishi bilan biz uni kesib o'tamiz, kranni burab, orqaga qaytamiz. Masofadan turib biz tornavida uyalarini yo'q qilamiz, nola vayronalari bilan shug'ullanamiz va ochilgan yo'lga chiqamiz.

Yangi binoda bizning vazifamiz turishdir. Buning uchun biz qizil doiralarni sinchkovlik bilan qidiramiz, ularni qalampir silkitgichidan otamiz va paydo bo'layotgan bug 'oqimlari yordamida yangi platformalarga sakraymiz.

Keyingi xonani aqldan ozgan sichqon boshqargan. Avvalo, Elis qarama-qarshi devorga etib borish uchun stenddan stendga sakrashi kerak. Buni diqqat bilan bajarish kerak, chunki yo'lda juda issiq osilgan samovar to'kiladi. Bundan tashqari, ba'zida chap tomonda ko'z teshiklari paydo bo'lib, bizni otib tashlaydi. Kranga etib borganimizdan so'ng, biz lavani sovitamiz va qarama-qarshi tomonda ko'rinadigan platformalar bo'ylab harakatlanamiz. Bu erda biz metall qismlar issiq massa ustida birlasha boshlashi uchun qo'lni tortamiz. Ehtiyotkorlik bilan ularning ustidan sakrab o'tib, biz so'nggi kranga ko'tarilamiz va uni to'sib qo'yamiz. Sichqon qochib ketishi bilan biz uning kabinasiga chiqamiz, qo'lni bosib, qo'llarning orqasidan sakraymiz.

Xatterdan biz yana ko'tarilamiz, ammo endi biz o'ng tomonga buramiz. Video oxirida biz bamperlar o'rnatilgan ulkan zalga yuguramiz. Tugmachaga bomba-quyon qo'yib, bamperlarning birinchi qatorini o'chirib qo'yamiz. Ikkinchisiga ko'ra, siz shunchaki sakrab o'tishingiz va keyin yuqoriga ko'tarishingiz kerak. Yalang'och devor orqasida yana tugma bor, biz uni bomba bilan bosib, ko'tarilgan tishli qutilar bo'ylab yuguramiz. Boshqa bolg'a ostiga o'tib, so'nggi tugmani topamiz, uni yana ushlab turamiz va chiqishga yuguramiz.

Qo'shni xonada bizni gorizontal vise kutmoqda. Ularni engib o'tishning eng oson usuli - bu qochish, shunchaki oldinga borish. Ulardan keyin biz o'ng tomonga burilib, yuqoriga ko'tarilib, eshikni ochish tugmachasini ushlab turamiz va paydo bo'lgan yirtqich hayvonga e'tibor bermasdan pastga sakraymiz.

Qo'shni xonada ko'plab tuzoq va to'siqlar bo'ladi. Avvalo, biz o'ng tomonga burilib, bolg'alardan o'tib ketamiz. Shundan so'ng, biz aqldan ozgan quyonni uchratadigan xonaga boramiz. Uni mag'lub etish algoritmi sichqoncha bilan jangga o'xshaydi. Dastlab biz bamperlardan o'tamiz, so'ngra vitse orqali biz qo'lga etib boramiz va boshqaruv kabinasiga yo'l ochiladi. Biz Xatterning oyoqlarini erkinlikka qo'yib yuboramiz va pastga boramiz.

Video tugagandan so'ng, biz Xatterni kuzatib boramiz. Eshikni sindirishga harakat qiladigan birinchi xonada Elis raqiblarning eng ko'p olomonini engib o'tishi kerak. Keyingi eshikda siz ushbu eshikni ochadigan qo'lni topish uchun vaqtinchalik echim izlashingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, biz orqa tomonga chiqib, aylanani nishonga olamiz. Keyinchalik spiral bo'ylab yuqoriga ko'tarilamiz, biz kerakli qo'lni topadigan joyga tushamiz. Oxirgi xonada biz yana hayvonlar bilan kurashishimiz kerak. Videoni tomosha qilish.

Elisning qo'lida yana yaxshi eski qotil do'st!

2-bob

London

Biz oq mushukning orqasidan, iskala yo'llaridan qochib ketamiz. Tavernaga etib boramiz. Ularga asosiy eshikdan kirish taqiqlangan, shuning uchun oldinga qarab chapga burilamiz. Bu erda biz videoni tomosha qilamiz va bir oz oldinga yuguramiz, orqa eshikdan binoga kirib, ikkinchi qavatga chiqamiz. Yagona ochiq eshikka kiramiz, videoni tomosha qiling.

Mo''jizalar mamlakati

Arktikaning keng qismida bo'lganimizdan so'ng, birinchi navbatda biz yulduzlarni sindirishimiz kerak. Oldinga qarab, biz birinchi hujum qiladigan hayvonlar paydo bo'ladigan saytni uchratamiz. Dushmanlar bilan muomala qilib, biz oldinga boramiz, ammo muzli toshdan kimdir puflab yo'lni to'sadi. Buni engib chiqishda asosiy muammo shundaki, u Elisni uchirib yuboradi.

Yangi qurol - Konyashka eng yaqin xonada paydo bo'ladi. Kuchli, ammo sekin. Va keyin yangi raqiblar paydo bo'ladi - Muz Snarks. Tez, yovuz qurbaqa baliqlari. Ularning asosiy xavfi shundaki, ular jang maydoni bo'ylab juda tez harakat qilishadi. Yangi kelgan dushmanlar bilan muomala qilib, g'orlar bo'ylab oldinga boramiz. G'orlardan o'tadigan yo'l juda to'g'ri va ravshan, hech qanday muammo tug'ilmasligi kerak.

Yashil ulkan chig'anoqni uchratib, unga kiramiz. Bu erda biz jumboqlarni so'rab Cheshir mushukini uchratamiz. To'g'ri javoblar uchun u atirgul rangini beradi. Birinchi topishmoqning javoblari oxirgi. Ikkinchi topishmoqning javobi "Uning ismi".

Keyingi maqsad kemaga yetib borish. Bu turli xil usullar bilan amalga oshirilishi mumkin, ammo eng maqbuli - akula bilan ko'l bo'ylab chap qirg'oq bo'ylab. Kessenaning oxirida odatiy yonma-yon o'tish rejimi yoqiladi. Dastlab, akulalar faqat old tomondan hujum qilishadi, masofaning uchdan bir qismini bosib o'tgandan so'ng, ular orqadan hujum qilishni boshlaydilar va birozdan so'ng, otish Qisqichbaqa va minalar paydo bo'ladi.

Muvaffaqiyatsiz qo'nishdan keyin uyg'onib, biz qizil, xavfli meduzadan sakrab o'tib, yo'lak bo'ylab boramiz. Shunday qilib, biz olovli eshikka etib boramiz va unga kiramiz. Videoni tomosha qilish.

Endi biz marjon koridorlardan baliq shahariga boramiz. Asosiy maydonda siz o'ngga burilib, pastga tushishingiz va atirgullar uchun ko'proq ranglar olish uchun sinovdan o'tishingiz mumkin. Sinov dushmanlardan qochib osonlikcha bajariladi.

Sinovni tugatgandan so'ng, biz maydonga qaytib, o'ng tomonga burilamiz. Hozir bizning vazifamiz teatrga borish. U erda faqat bitta yo'l bor va u oq meduzaning orqasida yuradi. Bu jarayonda siz yangi dushman - O'lik dengizchi bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. U hayratda qolmaguncha unga jismoniy zarar etkazilishi mumkin emas. Siz uni faqat qo'lidagi bomba portlatish bilan hayratda qoldirishingiz mumkin. Joyida bo'lganimizdan so'ng, biz direktor bilan suhbatlashamiz va navbatdagi vazifamizni bilib olamiz. Zaldan chiqishda biz o'ng tomonga burilib, oxirigacha boramiz.

Pushkokrab bu erda birinchi marta uchrashadi. To'pponchalarni o'qqa tutadigan juda kuchli raqib. Bu zararga qarshi immunitetga ega, shuning uchun o'ldirish uchun avval uni burish kerak. Dastlabki ikki marta bu o'z yadrolarini soyabon bilan aks ettirish orqali, ikkinchisi esa Konyajkaning yaqin jangida.

Ochilgan yo'l orqali biz Ahtapotga etib boramiz. Yangi vazifa - uni ketma-ket 3 marta topish. U butilkalarda yashirinadi, shuning uchun butilkalarga duch kelishingiz bilan ularni sindirib tashlang. Ahtapotni birinchi joyda topish oson bo'ladi. Ikkinchisida, bu biroz qiyinroq, chunki kerakli shisha umumiy massada emas, balki biroz yon tomonda. Shishalar bilan uchinchi joyga borganingizda, mini-Elisning kichik qismini qidirib toping. Ahtapot u erda kutib turadi.

Video tugagandan so'ng, orqaga qaytib, qo'shiqchini toping. Biz videoni tomosha qilamiz va birinchi ochiq joyga yuguramiz. Biz saytga o'tamiz, paydo bo'lgan hayvonlar bilan shug'ullanamiz va asboblarni ozod qilamiz. Qolgan xonalarda takrorlaymiz va qo'shiqchiga sozlashga yordam beramiz.

Keyingi sinov raqsga tushadigan midiyalarni uyg'otish bo'ladi. Ulardan dastlabki ikkitasi faqat hayvonlar bilan jangdan keyin uyg'onadi, uchinchisi allaqachon uyg'ongan va afishani tayyorlashda yordamga muhtoj. Buni amalga oshirish uchun avval siz uchta etishmayotgan qismni topishingiz kerak. Birinchi kub chap tomoningizda, keyingisi qarama-qarshi g'orda, keyingisi mini-Elis g'orida. Barcha kublar yig'ilgandan so'ng, ularni faqat to'g'ri tartibda to'plash qoladi. Aslida, bu oddiy teglar va barchasi to'rtta almashtirishda hal qilinadi (bir vaqtning o'zida bo'sh joyga tegishli rasmni qo'yishingiz kerak).

Buning ortidan biz teatrga boramiz, ammo o'rtada biz xalaqit berib, dengizchilarning yo'qolgan ruhlarini qutqarish uchun qabristonga jo'natamiz. Buning uchun uchta kriptni tozalash kerak. Tozalash shundan iboratki, avval kichik saytda siz dengizchilardan birini mag'lub qilishingiz kerak. Darhaqiqat, bu shunchaki Dengizchining Arvohi, shunchaki uning atrofida boshqa turli xil hayvonlar doimo paydo bo'lib turadi. Ular dengizchi tinchlangandan keyingina ko'rinishni to'xtatadilar. Shundan so'ng, biz qorong'i qavatlar bo'ylab dafn etilgan joyga boramiz. Odatda porlab turgan dengiz otiga ergashish kifoya. Agar sizning oldingizda tubsizlik bo'lsa va sakrash uchun hech qanday joy bo'lmasa, kattalashtirishga harakat qiling va maxfiy platformalar mavjudligini tekshiring.

Dengizchilar qutqarilishi bilanoq biz ochilgan darvozalarga kirib boramiz va bir muncha vaqt o'tgach Gigant Xarobaga duch kelamiz. Ushbu hayvonni mag'lub etish juda qiyin, ammo juda aniq. Asosiysi, sudraluvchiga qalampir qilishni unutmaslik bilan birga, uning jangovar hujumlaridan qochish va masofani saqlash kerak.

Yirtqich hayvon qochib ketganidan so'ng, biz shaharga kirib, teatrga boramiz. Videoni tomosha qilish.

O'yin: Platforma: PC, PS3, X360 Janr: arcade Chiqish sanasi: 2011 yil 14-iyun Tuzuvchi: Achchiq ot o'yinlari Nashriyotchi: Elektron san'at / trek 1-bob. London

Video tugagandan so'ng biz xonadan chiqamiz va bolalar bilan tiqilib qolgan yo'lak bo'ylab atrofdagi xonalarni tomosha qilishingiz mumkin. Biz zinapoyalarga etib boramiz, pastga tushamiz va ko'chaga chiqamiz. Keyin biz bozorga oldinga boramiz, u erda qor-oppoq mushukni payqaymiz. Yaqinlashib kelayotgan yo'nalish - bu mo'ynani ta'qib qilish. Shlyuzga kirib, biz videoni tomosha qilamiz.

Yana bitta video tugagandan so'ng, ko'prikdan tomning orqa tomoniga o'ting va yangi videoni tomosha qiling.

Mo''jizalar mamlakati

Cheshir mushuki bilan suhbatlashgandan so'ng, biz yo'l bo'ylab oldinga yuguramiz, xotiralarni to'playmiz va barcha to'siqlardan o'tamiz. Birozdan keyin biz kichik sharshara oldik, u erda yana Cheshir mushukini uchratamiz. Videoning oxirida biz kichrayib, atrofga nazar tashlaymiz va qaerga qochishimiz kerakligini tushunamiz. Biz g'or bo'ylab oldinga o'tib, yuqoriga ko'tarilamiz va yana bir xil xonalardan o'tib, o'zimizni ko'k qo'ziqorinli xonada topamiz. Biz unga qadam bosamiz.

Taxtadan tushish oson ish. Asosiysi, tishingizni sog'inmaslikka harakat qiling. Xavfsiz qon havzasiga tushib, biz o'ng tomonga burilib, Cheshir mushugi yana bizni kutib turgan xiyobonga chiqdik. Suhbat tugagandan so'ng, siz tozalash joyidan qochmasligingiz kerak. Agar chig'anoqlar singan bo'lsa, ular orasidan tishlar tushib ketadi va yig'layotgan haykal yonida xotirani topish mumkin. Endi siz hayvon bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadigan keyingi joyga o'tishingiz mumkin. U pichoq bilan uch-to'rt marta urib o'ladi. Hududni tozalab bo'lgach, biz yana boramiz va o'zimizni oshpazda topamiz. Bu erda bizga qalampir pishirgichi beriladi. Qalampirni silkituvchi - bu uzoqdan jang qilish qurolidir. U sekin otadi, zarari kam, lekin dastlab uzoqdagi jang uchun boshqa qurol yo'q.

Video tugagandan so'ng, biz hovliga chiqamiz, u erda vintlar uyasini payqaymiz. Bu dushmanlar aqlli va bizning qahramonimizga etib borganlarida, ular uni falaj qiladi, shuning uchun ular bilan uzoqdan muomala qilishingiz kerak. Ammo avval siz ular paydo bo'lgan uyalarni yo'q qilishingiz kerak.

1-uyani yo'q qilish yangilarining paydo bo'lishiga olib keladi. Jami 6 ta uyalar bo'ladi, ular navbat bilan paydo bo'ladi. Oxirgi hayvon Loy qo'g'irchog'i bo'ladi. U yo'q qilinganidan keyin cho'chqa keladi. Biz uni otib tashlaymiz va oshpazga qaytib boramiz.

Biz yo'lak bo'ylab o'tib, o'zimizni keng maydonda topamiz. Birinchidan, biz tornavida uyalari bilan shug'ullanamiz, shundan keyin biz yaqinlashamiz va yamoqni otamiz. Yangi kelgan hayvonlarni yo'q qilib, biz yana yamoq va qalampirni topamiz. Endi yo'l yanada ochiq, faqat dominolarga sakrash qoladi.

Boshqa tomondan, yangi hayvon bilan uchrashuv kutilmoqda - loy qurti. Uning xavfi shundaki, u Elisning harakatini sekinlashtiradi, garchi u o'zi sekin harakat qilsa ham. Biz erning bir qismi tushgan joyga etib boramiz va bard qo'ziqorinlari yordamida biz qarshi tomonga o'tamiz. Erdan to'kilgan akkor atala oqimi ustidan sakrashda ehtiyot bo'lish kerak.

Boshqa tomondan, biz qochayotgan qo'g'irchoqni kuzatib boramiz va keng maydonga etib borganimizdan so'ng, biz hayvonlar bilan jangga kirishamiz. Dahshatlarga dosh berib, biz eng yangi joyga olib boradigan tunnel orqali o'tamiz, u erda biz yangi raqiblar bilan uchrashamiz: tajovuzkor gnomlar. Oddiy gnome pichoq bilan bir nechta zarba bilan o'ldiriladi. Qalqonli gnome yanada ehtiyotkorlik bilan yondashishni so'raydi - u tebranguncha kutib turing, so'ng uning hujumidan to'xtab, keyin yugurib tugating.

Jang tugaganidan so'ng, bu joydan chiqib ketishga yordam beradigan qizg'ish qo'ziqorin paydo bo'ladi. Yo'lak bo'ylab tubsizlikka boramiz. Buni yengish uchun siz shunchaki pasayishingiz kerak, keyinroq uning chetidan yana gumbazga sakrab chiqing. Uchishga urinish bunga loyiq emas, garchi Elis juda sakraydi, lekin unday emas. Endi trolley chaqirish tizimiga etib borish va u erda o'tirishgina qoldi.

Hatter domenida bo'lganingizdan so'ng, eng muhimi, rulmanlarni olishdir. Ko'plab maxfiy parchalar va shunchaki filiallar mavjud. Yo'qolmaslik uchun, pasayishdan foydalaning, ushbu rejimda Elis yo'lni ko'rsatadigan turli xil maxfiy belgilar va o'qlarni ko'radi. Birinchidan, biz chap tomondagi platformaga o'tamiz va bug 'o'rnatilishi paydo bo'lishi uchun kranni buramiz. Oldinga yo'l shafqatsiz gnomlarning kichkina turar joyi orqali platformalar bo'ylab harakatlanadi.

Keyin biz katta bino ichiga kiramiz, u erda biz Eyeball - yangi monster bilan uchrashishimiz kerak. U juda shafqatsiz choynak. Faqatgina zaif joy - bu ko'z. Choynakning jangovar hujumlari juda xavfli, shuning uchun undan yiroqlashish yoki ularni parrida qilish va chalkashib ketganda urish yaxshiroqdir.

Birinchi shunday choynakni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, yana ikkitasi paydo bo'ladi. Biron joyga ko'chib ketishdan oldin, ularni uzoqdan o'limgacha qalampirlaymiz. Keyingi xonaga sakrab, Cheshir mushukini tinglaymiz. U turgan platformaning boshqa uchida tugma bor. Biz uning ustida turib, platformaning to'xtash joyiga tushishini kutamiz. Endi biz choy ariqlarini aylanib, liftga sakrab chiqmoqdamiz.

Tepaga chiqqach, biz kichkina zaldan o'tib, shlyapada qitiqlab yuradigan quyonni topamiz. Siz bundan qo'rqishingizga hojat yo'q, lekin uni ko'tarishingiz kerak. Bu vaqt bombasi. Biz yuqoriga chiqib, bir nechta devorlarni sindirib, Xatterga tashrif buyurganimizni ko'rmoqdamiz. Bu erda, suhbatdan so'ng, biz bir nechta devorlarni sindirib, bosim platformasiga vaqt bombasini qo'yamiz va biz o'zimiz teskari yo'nalishda, bosim mexanizmiga o'tamiz.

Yuqoriga ko'tarilgach, biz soyabonni ko'taramiz va undan foydalanish to'g'risida o'qiymiz. Bu erda yangi hayvon - Xaroba paydo bo'ladi. U bilan muomala qilishning qiyinligi shundaki, unga faqat o'zining hujumlarini qaytarish orqali ko'proq zarar etkazilishi mumkin.

Jangni tugatib, biz o'ng tomonga boramiz, u erda stakanga o'tirib, safarga chiqamiz. Zavodda biz birinchi tugmachani lava va qalampir bilan birinchi xonaga olib boramiz, shundan keyin biz oldinga boramiz. Platformadagi katta zalda 2 Ko'z bilan jang bo'lib o'tadi. Eng muhimi, ularni uzoqroq tutish va yovuz qo'g'irchoqlarni bo'ron qilishdan oldin o'ldirishdir.

Ushbu platformadagi yirtqich hayvonlar bilan muomala qilib, biz uning chetiga yaqinlashamiz va pastga tushamiz, u erda biz qo'lni tortamiz. Endi biz paydo bo'lgan g'ildiraklarda yuqoriga ko'tarilib, chap tomonga o'tamiz.

U erdan chiqishda Elis eng yangi hayvonlar guruhiga duch keladi. Birinchidan, biz yaqin atrofdagi ko'z teshigi va qo'g'irchoqlar bilan muomala qilamiz, shundan so'ng biz masofadan birini qabul qilamiz. Xona tozalangach, biz uni kesib o'tamiz, kranni burab, orqaga qaytamiz. Uzoqdan biz tornavida uyalarini yo'q qilamiz, biz nola vayronalari bilan shug'ullanamiz va ochilgan yo'lga chiqamiz.

Yangi binoda bizning vazifamiz turishdir. Buning uchun biz qizg'ish doira qidirmoqdamiz, ularni qalampir silkitgichidan otamiz va paydo bo'layotgan bug 'oqimlari yordamida yangi platformalarga sakraymiz.

Keyingi xonani aqldan ozgan sichqon boshqargan. Birinchidan, Elis stenddan sakrab, orqa devorga ko'tarilishi kerak. Buni diqqat bilan bajarish kerak, chunki juda issiq o'rnatilgan samovar yo'lda quyiladi. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan chap tomonda Ko'zlar paydo bo'lib, bizni o'qqa tutishadi. Kranga etib, biz lavani sovitamiz va qarama-qarshi tomonda paydo bo'lgan platformalar bo'ylab harakatlanamiz. Keyin biz qo'lni tortamiz, shunda metall qismlari issiq massa ustida eriy boshlaydi. Ehtiyotkorlik bilan ularga sakrab, biz so'nggi kranga ko'tarilamiz va uni to'sib qo'yamiz. Sichqon qochib ketganda, biz uning kabinasiga chiqamiz, qo'lni bosib, qo'llarimizning orqasida sakraymiz.

Shlyapadan biz yana yuqoriga chiqamiz, ammo endi biz o'ng tomonga buramiz. Video oxirida biz bamperlar o'rnatilgan katta zalga yuguramiz. Tugmachaga bomba-quyon qo'yib, bamperlarning birinchi qatorini o'chirib qo'yamiz. Ikkinchisining ostida siz faqat sakrab o'tishingiz kerak, shundan so'ng biz yuqoriga ko'tarilamiz. Zaif devor orqasida yana tugma bor, biz uni bomba bilan bosib, ko'tarilgan tishli qutilar bo'ylab yuguramiz. Boshqa bolg'a ostiga o'tib, oxirgi tugmani topamiz, uni yana ushlab turamiz va chiqishga yuguramiz. Qo'shni xonada bizni gorizontal vitse kutmoqda. Ularni engib o'tishning eng oson usuli - bu qochish, shunchaki oldinga borish. Ulardan keyin biz o'ng tomonga burilib, yuqoriga ko'tarilib, eshikni ochish tugmachasini ushlab, paydo bo'lgan yirtqich hayvonga e'tibor bermasdan pastga sakrab tushdik.

Qo'shni xonada ko'plab tuzoq va to'siqlar bo'ladi. Birinchidan, biz o'ng tomonga burilib, bolg'alardan o'tib ketamiz. Keyin biz aqldan ozgan quyonni uchratadigan binoga etib boramiz. Uni mag'lub etish usuli sichqoncha bilan jangga o'xshaydi. Birinchidan, biz bamperlardan o'tamiz, keyinroq vitse orqali biz qo'lga etib boramiz va boshqaruv kabinasiga yo'l ochiladi. Biz Xatterning oyoqlarini erkinlikka qo'yib yuboramiz va pastga boramiz.

Video tugagandan so'ng, biz Xatterni kuzatib boramiz. Eshikni sindirishga harakat qiladigan birinchi xonada Elis dushmanlarning ko'pchiligini engib o'tishi kerak. Keyingi eshikda siz ushbu eshikni ochadigan qo'lni topish uchun vaqtinchalik echim topishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, biz orqa tomonga chiqib, aylanani nishonga olamiz. Keyinchalik spiral bo'ylab biz yuqoriga ko'tarilamiz, o'tish joyiga tushamiz, u erda kerakli qo'lni topamiz. Oxirgi xonada biz yana hayvonlar bilan kurashishimiz kerak. Videoni tomosha qilish.
Qadimgi yaxshi do'st qotil yana Elisning qo'lida! London

Biz qorli oppoq mushukdan keyin, iskala yo'llaridan qochib ketamiz. Tavernaga etib boramiz. Ularni asosiy eshikka kiritishmaydi, shuning uchun oldinga qarab chapga burilamiz. Bu erda biz videoni tomosha qilamiz va biroz oldinga yuguramiz, qorong'u o'tish joyidan binoga kirib, 2-qavatga ko'tarilamiz. Yagona ochiq eshikka kiramiz, videoni tomosha qiling.

Mo''jizalar mamlakati

Arktikaning kengligida bir marta biz avval yulduzlarni sindirib tashlaymiz. Oldinga qarab, biz birinchi hujum qiladigan hayvonlar paydo bo'ladigan platformani uchratamiz. Dushmanlar bilan muomala qilib, biz oldinga boramiz, ammo yo'l muzli tog'dan esayotgan odam tomonidan to'sib qo'yilgan. Uni engib chiqishda asosiy muammo shundaki, u Elisni uchirib yuboradi.

Yaqinda joylashgan xonada yangi qurol - Konyashka paydo bo'ladi. Kuchli, ammo sekin. Va bu erda yangi raqiblar paydo bo'ladi - Muz Snarks. Frisky, yovuz qurbaqaga o'xshash baliq. Ularning asosiy xavfi shundaki, ular jang maydonida juda tez harakat qilishadi. Yangi kelgan dushmanlar bilan muomala qilib, g'orlar bo'ylab oldinga qarab yo'l oldik. G'orlardan o'tadigan yo'l juda to'g'ri va ravshan, muammolar paydo bo'lmasligi kerak.

Yashil gigant qobiqqa qoqilib, unga kiramiz. Bu erda biz jumboqlarni so'rab Cheshir mushukini uchratamiz. To'g'ri javoblar uchun u atirgul rangini beradi. Birinchi topishmoqning javoblari oxirgi. Ikkinchi topishmoqning javobi "Uning ismi".

Keyingi maqsad kemaga yetib borish. Bu turli xil usullar bilan amalga oshirilishi mumkin, ammo eng yaxshisi - akula bilan ko'l bo'ylab chap qirg'oqda. Videoning oxirida odatiy yonga siljish rejimi yoqiladi. Dastlab, akulalar faqat old tomondan hujum qilishadi, masofaning uchdan bir qismini bosib o'tgach, ular orqadan bostirib kira boshlaydilar va birozdan keyin otib tashlanadigan qisqichbaqalar va minalar paydo bo'ladi.

Yomon tushishdan keyin uyg'onganimizdan so'ng, biz xavfli, xavfli meduzadan o'tib, yo'laklar bo'ylab ketamiz. Shu tarzda, biz olovli eshikka etib boramiz va unga kiramiz. Videoni tomosha qilish.

Endi biz marjon koridorlardan baliqlar shaharchasiga boramiz. Asosiy maydonda siz o'ng tomonga burilib, pastga tushib, sinovdan o'tib, atirgullar uchun ko'proq bo'yoq olishingiz mumkin. Sinov oddiygina raqiblardan qochish orqali o'tadi.

Sinovlarni tugatgandan so'ng, biz maydonga qaytib, o'ng tomonga buramiz. Hozir bizning vazifamiz teatrga borish. U erda faqat bitta yo'l bor va u qor-oq meduza orqasida yuradi. Bu jarayonda siz yangi dushman - Yo'qotilgan Navigator bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. U hayratda qolguncha unga jismoniy zarar etkazish haqiqiy emas. Siz uni faqat qo'lidagi bomba portlatish bilan hayratda qoldirishingiz mumkin. Joyida bo'lganimizdan so'ng, biz direktor bilan suhbatlashamiz va navbatdagi vazifamizni bilib olamiz. Zaldan chiqishda biz o'ng tomonga burilib, oxirigacha boramiz.

Bu erda Pushkokrab birinchi marta uchrashadi. Juda kuchli raqib, to'p otish. Bu zararga qarshi immunitetga ega, chunki uni yo'q qilish uchun avval uni burish kerak. Birinchisi ikki marta, bu o'z yadrolarini soyabon bilan aks ettirish orqali, ikkinchisi esa Konyajkaning yaqin jangida.

Ochilgan yo'l orqali biz Ahtapotga etib boramiz. Yangi vazifa - uni 3 marta tartibda topish. U butilkalarda yashirinib oladi, chunki butilkalarga duch kelganingizda ularni sindirib tashlang. Birinchi joyda, ahtapotni topish oson bo'ladi. Ikkinchisida - biroz qiyinroq, chunki qidirilayotgan shisha umumiy massada emas, balki biroz yon tomonda. Shishalar bilan uchinchi joyga borganingizda, mini-Elisning kichkina qismini qidirib toping. Ahtapot u erda kutib turadi.

Video tugagandan so'ng, orqaga qaytib, qo'shiqchini toping. Biz videoni tomosha qilamiz va birinchi ochiq joyga yuguramiz. Biz saytga o'tamiz, paydo bo'lgan hayvonlar bilan shug'ullanamiz va asboblarni ozod qilamiz. Biz boshqa xonalarda takrorlaymiz va qo'shiqchiga sozlashga yordam beramiz.

Keyingi sinov raqsga tushadigan midiyani uyg'otish bo'ladi. Ularning dastlabki ikkitasi faqat hayvonlar bilan jangdan keyin uyg'onadi, uchinchisi allaqachon uyg'ongan va afishani tayyorlash uchun yordamga muhtoj. Buni amalga oshirish uchun avval yo'qolgan uchta qismni topishingiz kerak. Birinchi kub chap tomonda, keyingisi qarama-qarshi g'orda, keyingisi mini-Elis g'orida. Barcha kublar birlashtirilganda, ularni faqat to'g'ri tartibda yig'ish qoladi. Aslida, bu oddiy teglar va barchasi to'rtta almashtirishda hal qilinadi (siz bo'sh joyga darhol to'g'ri rasm qo'yishingiz kerak).

To'g'ridan-to'g'ri buning uchun biz teatrga boramiz, ammo o'rtada biz xalaqit beramiz va dengizchilarning yo'qolgan ruhlarini qutqarish uchun qabristonga jo'natamiz. Buning uchun uchta kriptni tozalash kerak. Tozalash shundan iboratki, dastlab kichik bir saytda siz dengizchilardan bittasini mag'lub qilishingiz kerak. Aslida, bu shunchaki Navigator Ruhi, uning atrofida har doim boshqa har xil hayvonlar paydo bo'ladi. Ular navigator tinchlangandan keyingina paydo bo'lishni tugatishadi. Keyin qorong'i qavatlar bo'ylab dafn qilinadigan joyga boramiz. Odatda porlab turgan dengiz otiga ergashish juda oson. Agar sizning oldingizda tubsizlik bo'lsa va sakrash uchun hech qanday joy bo'lmasa, kattalashtirishga harakat qiling va yashirin platformalar mavjudligini tekshiring.

Navigatorlar najot topishi bilan biz ochilgan eshiklar oldiga boramiz va bir muncha vaqt o'tgach, ulkan xarobaga duch kelamiz. Ushbu yirtqich hayvonni mag'lub etish juda qiyin, ammo to'liq haqiqat. Eng muhimi, uning yaqin hujumlaridan qochish va uzoqlikda bo'lish, bularning hammasi bilan sudraluvchini qalampir qilishni unutmaslikdir.

Yirtqich hayvon qochib ketganidan so'ng, biz shaharga kirib, teatrga boramiz. Videoni tomosha qilish.
O'yin dvigateli xayolga kelmaydigan darajada bo'lakchalar va ehtiyot qismlar ishlab chiqarishga qodir.

Video tugagandan so'ng, biz xonadan chiqamiz va bolalar bilan tiqilib qolgan koridor bo'ylab siz yaqin atrofdagi xonalarni tekshirishingiz mumkin. Biz zinapoyalarga etib boramiz, pastga tushamiz va ko'chaga chiqamiz. Bu erda biz bozorga boramiz, u erda oq mushukni payqaymiz. Keyingi marshrut bu paxmoqni ta'qib qilishdir. Shlyuzga kirib, biz videoni tomosha qilamiz.

Keyingi video tugagandan so'ng, biz ko'prik bo'ylab tomning qarama-qarshi tomoniga yuguramiz va yangi videoni tomosha qilamiz.

Mo''jizalar mamlakati

Cheshire Cat bilan suhbatlashgandan so'ng, biz yo'l bo'ylab oldinga yuguramiz, xotiralarni to'playmiz va barcha to'siqlardan o'tamiz. Biroz vaqt o'tgach, biz kichik sharsharaga etib boramiz, u erda yana Cheshir mushukini uchratamiz. Videoning oxirida biz kichrayib, atrofga nazar tashlaymiz va qaerga qochishimiz kerakligini tushunamiz. Biz g'or bo'ylab oldinga o'tib, yuqoriga ko'tarilamiz va yana bir necha xonani bosib o'tib, ko'k qo'ziqorinli xonada bo'lamiz. Biz unga qadam bosamiz.

Taxtadan tushish oson ish. Asosiysi, tishlarni sog'inmaslikka ishonch hosil qilish. Xavfsiz qon havzasiga tushganimizdan so'ng, biz o'ng tomonga burilib, Cheshir mushuk yana bizni kutib turgan maydonga chiqdik. Suhbat tugagandan so'ng, siz tozalash joyidan qochmasligingiz kerak. Agar chig'anoqlar singan bo'lsa, tishlar tushadi va yig'layotgan haykal yonida xotirani topish mumkin. Endi siz hayvon bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadigan keyingi joyga o'tishingiz mumkin. Uch-to'rtta zarba bilan o'ladi. Hududni tozalagandan so'ng, biz yana boramiz va o'zimizni oshpazda topamiz. Bu erda bizga qalampir pishirgichi beriladi. Qalampirni silkitadigan qurol - bu qurol. U sekin otadi, kam zarar etkazadi, ammo boshida boshqa qurol yo'q.

Video tugagandan so'ng, biz hovliga chiqamiz, u erda vintlar uyasini payqaymiz. Bu dushmanlar aqlli va bizning qahramonimizga etib borganlarida, uni harakatsizlashtiradilar, shuning uchun ular bilan uzoqdan muomala qilishingiz kerak. Ammo birinchi qadam ular paydo bo'lgan uyalarni yo'q qilishdir.

Bitta uyaning yo'q qilinishi yangilarining paydo bo'lishiga olib keladi. Hammasi bo'lib oltita uyalar bo'ladi, ular navbat bilan paydo bo'ladi. Oxirgi hayvon Loy qo'g'irchog'i bo'ladi. U yo'q qilinganidan keyin cho'chqa keladi. Biz uni otib tashlaymiz va oshpazga qaytib boramiz.

Biz yo'lak bo'ylab o'tib, o'zimizni keng maydonda topamiz. Birinchidan, biz vintli uyalar bilan shug'ullanamiz, shundan keyin biz yaqinlashamiz va yamoqni otamiz. Yangi kelgan hayvonlarni yo'q qilib, biz yana yamoq va qalampirni topamiz. Endi yo'l yanada ochiq, faqat dominolarga sakrash qoladi.

Boshqa uchida, yangi hayvon - loy qurti bilan uchrashuv mavjud. Uning xavfi shundaki, u o'zi sekin harakat qilsa ham, Elisning harakatini sekinlashtiradi. Biz erning bir qismi tushgan joyga etib boramiz va qizil qo'ziqorinlar yordamida biz qarshi tomonga o'tamiz. Erdan to'kilgan akkor atala oqimi ustidan sakrashda ehtiyot bo'lish kerak.

Qarama-qarshi tomondan, biz qochib ketgan qo'g'irchoqni kuzatib boramiz va keng maydonga etib borib, hayvonlar bilan jangga kirishamiz. Kabuslar bilan shug'ullanganimizdan so'ng, biz yangi raqiblar bilan uchrashishimiz kerak bo'lgan yangi joyga olib boradigan tunnel orqali o'tamiz: tajovuzkor gnomlar. Oddiy gnome bir nechta pichoq bilan o'ldiriladi. Qalqonli mitti ehtiyotkorlik bilan yondashishni talab qiladi - u tebranguncha kutib turing, so'ng hujumidan sakrab turing, so'ng yugurib chiqib tugating.

Hatter domenida bo'lganingizdan so'ng, eng muhimi, rulmanlarni olishdir. Bu erda juda ko'p maxfiy parchalar va shunchaki filiallar mavjud. Yo'qolmaslik uchun pasayishdan foydalaning, ushbu rejimda Elis yo'lni ko'rsatadigan turli xil yashirin belgilar va o'qlarni ko'radi. Avvalo, biz chap tomondagi platformaga o'tamiz va bug 'o'rnatilishi paydo bo'lishi uchun kranni aylantiramiz. Keyingi yo'l platformalar bo'ylab tajovuzkor gnomlarning kichik joylashuvi orqali o'tadi.

Shundan so'ng, biz Eyeball - yangi yirtqich hayvon bilan uchrashishimiz kerak bo'lgan ulkan binoga kiramiz. U o'ta shafqatsiz choynak. Faqatgina zaif joy - bu ko'z. Choynakning jangovar hujumlari o'ta xavfli, shuning uchun undan uzoqroq turing yoki ularni chalg'itib, boshi qotib turganda zarba bering.

Birinchi shunday choynakni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, yana ikkitasi paydo bo'ladi. Biron joyga ko'chib ketishdan oldin ularni uzoqdan o'ldiring. Keyingi xonaga sakrab, Cheshir mushukini tinglaymiz. U turgan platformaning boshqa uchida tugma bor. Biz uning ustida turib, platformaning to'xtash joyiga tushishini kutamiz. Endi biz tezda choy ariqlari bo'ylab yuguramiz va liftga sakrab chiqamiz.

Yuqoriga ko'tarilgach, biz kichkina zaldan o'tib, shlyapada qitiqlab yuradigan quyonni topamiz. Siz bundan qo'rqishingizga hojat yo'q, lekin uni ko'tarishingiz kerak. Bu vaqt bombasi. Biz yuqoriga chiqib, bir nechta devorlarni sindirib, Xatterga tashrif buyurganimizni ko'rmoqdamiz. Bu erda, suhbatdan so'ng, biz bir nechta devorlarni buzamiz va vaqt platformasini bosim maydonchasiga qo'yamiz, o'zimiz esa teskari yo'nalishda, bosim mexanizmiga o'tamiz.

Yuqoriga ko'tarilgach, biz soyabonni ko'taramiz va undan foydalanish to'g'risida o'qiymiz. Darhol yangi yirtqich hayvon paydo bo'ladi - Xaroba. U bilan muomala qilishning qiyinligi shundaki, unga eng katta zararni faqat o'zining hujumlarini qaytarish orqali etkazish mumkin.

Jangni tugatib, biz o'ng tomonga boramiz, u erda stakanga o'tirib, safarga chiqamiz. Zavodda biz birinchi xonaga lava va qalampir bilan birinchi tugmachani kiritamiz, shundan keyin biz oldinga boramiz. Platformadagi ulkan zalda birdaniga ikkita Ko'z bilan jang bo'ladi. Eng asosiysi, ularga yaqinlashishlariga va yovuz qo'g'irchoqlarga hujum qilishdan oldin ularni o'ldirishiga yo'l qo'ymaslikdir.

U erdan chiqishda Elis yangi hayvonlar guruhiga duch keladi. Avvalo, biz eng yaqin Ko'z teshigi va qo'g'irchoqlar bilan shug'ullanamiz, shundan keyin biz uzoqroq narsalarni qabul qilamiz. Xona tozalanishi bilan biz uni kesib o'tamiz, kranni burab, orqaga qaytamiz. Masofadan turib biz tornavida uyalarini yo'q qilamiz, nola vayronalari bilan shug'ullanamiz va ochilgan yo'lga chiqamiz.

Yangi binoda bizning vazifamiz turishdir. Buning uchun biz qizil doiralarni sinchkovlik bilan qidiramiz, ularni qalampir silkitgichidan otamiz va paydo bo'layotgan bug 'oqimlari yordamida yangi platformalarga sakraymiz.

Keyingi xonani aqldan ozgan sichqon boshqargan. Avvalo, Elis qarama-qarshi devorga etib borish uchun stenddan stendga sakrashi kerak. Buni diqqat bilan bajarish kerak, chunki yo'lda juda issiq osilgan samovar to'kiladi. Bundan tashqari, ba'zida chap tomonda ko'z teshiklari paydo bo'lib, bizni otib tashlaydi. Kranga etib borganimizdan so'ng, biz lavani sovitamiz va qarama-qarshi tomonda ko'rinadigan platformalar bo'ylab harakatlanamiz. Bu erda biz metall qismlar issiq massa ustida birlasha boshlashi uchun qo'lni tortamiz. Ehtiyotkorlik bilan ularning ustidan sakrab o'tib, biz so'nggi kranga ko'tarilamiz va uni to'sib qo'yamiz. Sichqon qochib ketishi bilan biz uning kabinasiga chiqamiz, qo'lni bosib, qo'llarning orqasidan sakraymiz.

Xatterdan biz yana ko'tarilamiz, ammo endi biz o'ng tomonga buramiz. Video oxirida biz bamperlar o'rnatilgan ulkan zalga yuguramiz. Tugmachaga bomba-quyon qo'yib, bamperlarning birinchi qatorini o'chirib qo'yamiz. Ikkinchisiga ko'ra, siz shunchaki sakrab o'tishingiz va keyin yuqoriga ko'tarishingiz kerak. Yalang'och devor orqasida yana tugma bor, biz uni bomba bilan bosib, ko'tarilgan tishli qutilar bo'ylab yuguramiz. Boshqa bolg'a ostiga o'tib, so'nggi tugmani topamiz, uni yana ushlab turamiz va chiqishga yuguramiz.

Qo'shni xonada bizni gorizontal vise kutmoqda. Ularni engib o'tishning eng oson usuli - bu qochish, shunchaki oldinga borish. Ulardan keyin biz o'ng tomonga burilib, yuqoriga ko'tarilib, eshikni ochish tugmachasini ushlab turamiz va paydo bo'lgan yirtqich hayvonga e'tibor bermasdan pastga sakraymiz.

Qo'shni xonada ko'plab tuzoq va to'siqlar bo'ladi. Avvalo, biz o'ng tomonga burilib, bolg'alardan o'tib ketamiz. Shundan so'ng, biz aqldan ozgan quyonni uchratadigan xonaga boramiz. Uni mag'lub etish algoritmi sichqoncha bilan jangga o'xshaydi. Dastlab biz bamperlardan o'tamiz, so'ngra vitse orqali biz qo'lga etib boramiz va boshqaruv kabinasiga yo'l ochiladi. Biz Xatterning oyoqlarini erkinlikka qo'yib yuboramiz va pastga boramiz.

Video tugagandan so'ng, biz Xatterni kuzatib boramiz. Va keyin ba'zi videolar bo'ladi ...
Men ularni tomosha qilishni maslahat beraman))

Biz oq mushukning orqasidan, iskala yo'llaridan qochib ketamiz. Tavernaga etib boramiz. Ularga asosiy eshikdan kirish taqiqlangan, shuning uchun oldinga qarab chapga burilamiz. Bu erda biz videoni tomosha qilamiz va bir oz oldinga yuguramiz, orqa eshikdan binoga kirib, ikkinchi qavatga chiqamiz. Yagona ochiq eshikka kiramiz, videoni tomosha qiling.

Mo''jizalar mamlakati

Arktikaning keng qismida bo'lganimizdan so'ng, birinchi navbatda biz yulduzlarni sindirishimiz kerak. Oldinga qarab, biz birinchi hujum qiladigan hayvonlar paydo bo'ladigan saytni uchratamiz. Dushmanlar bilan muomala qilib, biz oldinga boramiz, ammo muzli toshdan kimdir puflab yo'lni to'sadi. Buni engib chiqishda asosiy muammo shundaki, u Elisni uchirib yuboradi.

Yangi qurol - Konyashka eng yaqin xonada paydo bo'ladi. Kuchli, ammo sekin. Va keyin yangi raqiblar paydo bo'ladi - Muz Snarks. Tez, yovuz qurbaqa baliqlari. Ularning asosiy xavfi shundaki, ular jang maydoni bo'ylab juda tez harakat qilishadi. Yangi kelgan dushmanlar bilan muomala qilib, g'orlar bo'ylab oldinga boramiz. G'orlardan o'tadigan yo'l juda to'g'ri va ravshan, hech qanday muammo tug'ilmasligi kerak.

Yashil ulkan chig'anoqni uchratib, unga kiramiz. Bu erda biz jumboqlarni so'rab Cheshir mushukini uchratamiz. To'g'ri javoblar uchun u atirgul rangini beradi. Birinchi topishmoqning javoblari oxirgi. Ikkinchi topishmoqning javobi "Uning ismi".

Keyingi maqsad kemaga yetib borish. Bu turli xil usullar bilan amalga oshirilishi mumkin, ammo eng maqbuli - akula bilan ko'l bo'ylab chap qirg'oq bo'ylab. Kessenaning oxirida odatiy yonma-yon o'tish rejimi yoqiladi. Dastlab, akulalar faqat old tomondan hujum qilishadi, masofaning uchdan bir qismini bosib o'tgandan so'ng, ular orqadan hujum qilishni boshlaydilar va birozdan so'ng, otish Qisqichbaqa va minalar paydo bo'ladi.

Muvaffaqiyatsiz qo'nishdan keyin uyg'onib, biz qizil, xavfli meduzadan sakrab o'tib, yo'lak bo'ylab boramiz. Shunday qilib, biz olovli eshikka etib boramiz va unga kiramiz. Videoni tomosha qilish.

Endi biz marjon koridorlardan baliq shahariga boramiz. Asosiy maydonda siz o'ngga burilib, pastga tushishingiz va atirgullar uchun ko'proq ranglar olish uchun sinovdan o'tishingiz mumkin. Sinov dushmanlardan qochib osonlikcha bajariladi.

Sinovni tugatgandan so'ng, biz maydonga qaytib, o'ng tomonga burilamiz. Hozir bizning vazifamiz teatrga borish. U erda faqat bitta yo'l bor va u oq meduzaning orqasida yuradi. Bu jarayonda siz yangi dushman - O'lik dengizchi bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. U hayratda qolmaguncha unga jismoniy zarar etkazilishi mumkin emas. Siz uni faqat qo'lidagi bomba portlatish bilan hayratda qoldirishingiz mumkin. Joyida bo'lganimizdan so'ng, biz direktor bilan suhbatlashamiz va navbatdagi vazifamizni bilib olamiz. Zaldan chiqishda biz o'ng tomonga burilib, oxirigacha boramiz.

Pushkokrab bu erda birinchi marta uchrashadi. To'pponchalarni o'qqa tutadigan juda kuchli raqib. Bu zararga qarshi immunitetga ega, shuning uchun o'ldirish uchun avval uni burish kerak. Dastlabki ikki marta bu o'z yadrolarini soyabon bilan aks ettirish orqali, ikkinchisi esa Konyajkaning yaqin jangida.

Ochilgan yo'l orqali biz Ahtapotga etib boramiz. Yangi vazifa - uni ketma-ket 3 marta topish. U butilkalarda yashirinadi, shuning uchun butilkalarga duch kelishingiz bilan ularni sindirib tashlang. Ahtapotni birinchi joyda topish oson bo'ladi. Ikkinchisida, bu biroz qiyinroq, chunki kerakli shisha umumiy massada emas, balki biroz yon tomonda. Shishalar bilan uchinchi joyga borganingizda, mini-Elisning kichik qismini qidirib toping. Ahtapot u erda kutib turadi.

Video tugagandan so'ng, orqaga qaytib, qo'shiqchini toping. Biz videoni tomosha qilamiz va birinchi ochiq joyga yuguramiz. Biz saytga o'tamiz, paydo bo'lgan hayvonlar bilan shug'ullanamiz va asboblarni ozod qilamiz. Qolgan xonalarda takrorlaymiz va qo'shiqchiga sozlashga yordam beramiz.

Keyingi sinov raqsga tushadigan midiyalarni uyg'otish bo'ladi. Ulardan dastlabki ikkitasi faqat hayvonlar bilan jangdan keyin uyg'onadi, uchinchisi allaqachon uyg'ongan va afishani tayyorlashda yordamga muhtoj. Buni amalga oshirish uchun avval siz uchta etishmayotgan qismni topishingiz kerak. Birinchi kub chap tomoningizda, keyingisi qarama-qarshi g'orda, keyingisi mini-Elis g'orida. Barcha kublar yig'ilgandan so'ng, ularni faqat to'g'ri tartibda to'plash qoladi. Aslida, bu oddiy teglar va barchasi to'rtta almashtirishda hal qilinadi (bir vaqtning o'zida bo'sh joyga tegishli rasmni qo'yishingiz kerak).

Buning ortidan biz teatrga boramiz, ammo o'rtada biz xalaqit berib, dengizchilarning yo'qolgan ruhlarini qutqarish uchun qabristonga jo'natamiz. Buning uchun uchta kriptni tozalash kerak. Tozalash shundan iboratki, avval kichik saytda siz dengizchilardan birini mag'lub qilishingiz kerak. Darhaqiqat, bu shunchaki Dengizchining Arvohi, shunchaki uning atrofida boshqa turli xil hayvonlar doimo paydo bo'lib turadi. Ular dengizchi tinchlangandan keyingina ko'rinishni to'xtatadilar. Shundan so'ng, biz qorong'i qavatlar bo'ylab dafn etilgan joyga boramiz. Odatda porlab turgan dengiz otiga ergashish kifoya. Agar sizning oldingizda tubsizlik bo'lsa va sakrash uchun hech qanday joy bo'lmasa, kattalashtirishga harakat qiling va maxfiy platformalar mavjudligini tekshiring.

Dengizchilar qutqarilishi bilanoq biz ochilgan darvozalarga kirib boramiz va bir muncha vaqt o'tgach Gigant Xarobaga duch kelamiz. Ushbu hayvonni mag'lub etish juda qiyin, ammo juda aniq. Asosiysi, sudraluvchiga qalampir qilishni unutmaslik bilan birga, uning jangovar hujumlaridan qochish va masofani saqlash kerak.

Yirtqich hayvon qochib ketganidan so'ng, biz shaharga kirib, teatrga boramiz. Videoni tomosha qilish.

Biz ko'chalar bo'ylab Radklifning uyiga yuguramiz, u erga kirib yuqoriga ko'tarilamiz, uning xonasiga borib videoni tomosha qilamiz. Biz ko'chaga qaytib yuguramiz va ko'chalar bo'ylab oldinga qarab yuguramiz. Yiqilib tushayotgan London chegarasiga etib, videoni tomosha qilamiz.

Mo''jizalar mamlakati

Yiqilayotgan dunyoda biz tırtılın ko'rsatmalariga amal qilamiz. Ko'pincha, oldinga borish uchun sizga ma'lum miqdordagi raqiblar bilan muomala qilish kerak bo'ladi, so'ngra nargizga yo'lni tozalab, undan foydalanish kerak bo'ladi. Birinchi bosqichning oxiriga kelib, Elis yana Buyuk Xarobaga duch keladi. Bu safar siz u bilan oxirigacha kurashishingizga to'g'ri keladi. Birinchi bosqich oldingidek davom etadi, ya'ni. Elis ulkan odamni uzoqdan o'qqa tutadi va yaqinlashmoqchi bo'lganida qochib ketadi. Ikkinchi bosqich - bu yirtqich hayvon alangalarni yoza boshlagan va umidsiz ravishda qahramonni ta'qib qilgan payt. Bu erda asosiy narsa, undan iloji boricha uzoqroq turish va dushman dam olishga qaror qilishini kutishdir. Ayni paytda uni har qanday mavjud vositalar bilan tugatish kerak.

Bu erda bizga yangi qurol - Choy to'pi beriladi. Dushman guruhlariga qarshi eng yaxshi qurol.

Sharq haqiqatida bir marta biz atrofga nazar tashlaymiz va yo'lak bo'ylab oldinga yuguramiz. Ushbu joylashuvning asosiy xususiyati shundaki, juda ko'p va tez-tez ishlatib turiladigan yashirin platformalar mavjud, shuning uchun oldinga qarab yo'l ko'rinmasa, kattalashtirishingiz va yaqinroq qarashingiz kerak. Bunga qo'shimcha ravishda, Elis yangi raqiblarga duch keladi: Wasp-Samurai, Wasp-archers, Ink Wasps va Heavy Wasp-Samurai.

Birinchisi, oddiy hujumlar, ular turli xil hujumlardan deyarli himoyalanmagan. Ushbu sudralib yuruvchilar uchun eng yaxshi vosita - Konyashka. Wasp kamonchilari unchalik qiyin emas, ular o'zgaruvchan holatga etarlicha tez qulflanishi mumkin. Ink Wasps bilan narsalar Tornavidalar bilan bir xil. O'z-o'zidan ular unchalik xavfli emas, ular tez va osonlik bilan o'lishadi, lekin ular doimo qayta tug'ilishadi. Yalang'ochlar paydo bo'lishini to'xtatish uchun siz uyani topib, uni yo'q qilishingiz kerak. Bunday uyalar qabrlarga o'xshaydi.

Heavy Wasp Samurai - bu sizning asabingizni buzadigan dahshatli raqib. Birinchidan, u juda kuchli. Ikkinchidan, xuddi samuray ari kabi, u turli xil hujumlardan himoyalanadi. Bunday yirtqich hayvonni o'ldirish uchun avval unga yaqinlashish kerak, keyin hayratda qoldirib, qurol-yarog'ini yulib olib, zo'rlik bilan tugatish kerak.

Yashirin g'orlarga kirishdan oldin, keyingi jumboq-yorlig'ini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Uning qismlari atrofga tarqalib ketgan va ularga olib boradigan yo'llarni qisqartirilgan holatda ko'rish mumkin.

Biz videoni tomosha qilamiz va sayt orqali yo'lga chiqamiz. Biz ko'chaga chiqib, hushimizdan ketamiz. Uyg'onganimizdan, biz katta bo'shliqqa yetgunimizcha g'alati koridorlar bo'ylab yuramiz.

Mo''jizalar mamlakati

Elis yaqinlashganda, kartalarning o'zi unga yo'l ochib beradi. Shunday qilib, biz kichik karta qal'asiga etib boramiz. Chiqishda biz ikkita tugmachani topamiz. Chap tomonda biz Xare-bomba, o'ngda esa Elisni qo'yamiz va ko'rinmas platformaga o'tamiz. Qisqa piyoda yurib, yana bir slayddan o'tib, biz Qora malikaning domenida bo'lamiz. Biz qal'a darvozasiga yo'l olamiz va ichkariga kiramiz.

Bu erda yangi dushmanlar - Card Guardians uchrashadi. Ular har qanday qurol tomonidan juda osonlikcha o'ldiriladi. Endi biz qasrga kirib, uni o'rganishga boramiz. Xonalarning birida sizni karta qo'riqchilari bilan qamashadi. Ular vafot etishi bilan jallod keladi. Unga qarshi kurashish mantiqsiz, biz o'ng tomondagi eshikka, keyin esa teshik teshigiga yuguramiz.

Tashqarida senariy takrorlanadi - avval kartalar bilan kurash, so'ngra jalloddan qochish. Yangi jumboq paydo bo'ladi. Og'irlikni to'g'ri yo'nalishda muvozanatlash uchun biz Qushchadan foydalanamiz va oldinga boramiz.

Keyinchalik, Elis shaxmat muammosini kutmoqda, qiyin emas. Darvozani ochgandan so'ng, biz yana jallodni uchratamiz va yana undan qochamiz. Yangi dushman zirhli karton qo'riqchisi. Ko'plab hujumlarga qarshi immunitet, ammo choynakdan qaynoq suvga qarshi himoyasiz. Jangdan so'ng, biz yana bir bor Elisni teleportatsiya qiladigan jallod bilan uchrashamiz.

Jallod yana shaxmat taxtasida teleportatsiya qilinmaguncha, biz ko'plab dushmanlar orasidan yugurdik. Bu safar, asosiysi, sizning qadamlaringiz soni qizil raqamning qadamlari soniga teng.

Biz oldinga siljishni davom ettirmoqdamiz. Agar siz polni sindirib, pastdan buloqdan foydalansangiz, eng yaqin tarozilarga sakrashingiz mumkin. Keyingi oxirgi shaxmat jumboq. Gap shundaki, raqib Elisning harakatlarini to'liq takrorlaydi. Bundan foydalanib, biz osonlikcha g'alaba qozonamiz va davom etamiz.

Yana yonayotgan eshikka qoqilib ketamiz. Biz videoni tomosha qilamiz va davom etamiz. Yana kichik jang, shundan so'ng labirint boshlanadi. Agar biz harakat paytida chiqish yo'lini topa olmasak, unda chap qo'l qoidasidan foydalanamiz. Chiqishdagi kichik janjaldan so'ng, biz yana jallodning ko'z yoshlarini beramiz va tortga duch kelamiz. Uni yeb bo'lgach, Elis katta bo'ladi. Katta Elisni boshqaramiz, biz qo'l va oyoq ostiga tushganlarning hammasini ezib tashlaymiz. To'p bilan minoraga etib, biz yo'q qilish va sindirish uchun davom etamiz. Yurak paydo bo'lishi bilan sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Elis avvalgi kattaligiga qaytguniga qadar biz bir xil ruhda davom etamiz.

Biz og'ziga ko'tarilib, keyin pastga tushamiz. Yurakni toping va uni sindiring. Har bir yurakning vayron bo'lishi yo'lning yanada ochilishiga olib keladi. Hamma narsa yo'q qilinganida, Elis nihoyat Qora malikani uchratadi. Videoni tomosha qilish.

Biz koridorlar bo'ylab oldinga boramiz, shundan so'ng biz qiynoq kamerasida bo'lamiz. Va keyin yana biri. Oxir-oqibat tumanli ko'chaga chiqib ketamiz. Biz chiroqdan fonarga o'tamiz, shundan so'ng biz o'zimizni yonayotgan uyda topamiz. Videoni tomosha qilish.

O'yinchoqlar shaharchasida bir-ikki marta oldinga boramiz, qo'lni ko'z bilan topamiz va pastga sakraymiz. Bu erda biz HAYVONLAR bilan birinchi to'qnashuvni boshlaymiz. Biz videoni tomosha qilyapmiz va birdan ulkan yovuz qo'g'irchoqqa duch kelamiz. Katta sekin. Biz bundan foydalanamiz va davom etamiz. Biz belanchakda tebranayotgan qo'g'irchoq yonidan jimgina o'tib, qo'lni bosib, yana katta yomon qo'g'irchoq bilan kurashamiz. Cheshir mushukini tinglaymiz va oldinga boramiz. Yana ko'rinmas platformalarda yuramiz, qizil nishonni otamiz va qo'lni tortamiz.

Endi o'yin yana formatni o'zgartiradi. Biz qo'g'irchoqning boshini boshqaramiz. Rasmning kuchini tartibga solish uchun bo'sh joy satridan foydalaning. Keyingi muammolarni hal qilib, tepalikdan pastga siljiymiz. Endi Elis tikanli yo'l bilan yugurishi kerak. Tikanlarni olib tashlash uchun - portlayotgan quyon bilan tugmani bosing. Shundan so'ng, poyga kuzatiladi va ko'rinmas platformalarda sakrab chiqadi, so'ngra qizil nishonga uriladi. Va yana ulkan qo'g'irchoq bilan jang.

Pastga tushish va labirintga kirish teshigidan o'tish bilan biz adashmaymiz. Oxirgi chora sifatida yana o'ng qo'l qoidasidan foydalaning. Chiqishda biz tugmani bosib, nima bo'lishini kuzatamiz.

Biz oldinga siljishni davom ettirmoqdamiz. Yana platformalar, ko'rinmas odamlar va og'irliklar bilan jumboq. Juda qiyin, ammo juda hal qilinadi. Elisning maqsadi - bu parchani ochadigan qo'l. Unda - yana og'irliklar va o'tkir presslar bilan jumboq. Shundan so'ng, biz yana katta norozi qo'g'irchoq bilan uchrashamiz.

Shundan so'ng akrobatika mashqlari bilan juda uzoq masofa davom etadi. Ularni bajarish har doim ham oson bo'lmaydi, ammo Elisdan talab qilinadigan narsa deyarli har doim aniq.

O'yinchoqlar shaharchasi yana. Atirgul bo'yog'i uchun yana bir jang. Biz portlovchi quyonni tugmachaga tashlaymiz va oldinga boramiz. Biz eski do'stimiz - Katta Xarobani uchratamiz. Biz allaqachon tanish bo'lgan joyga qaytamiz, bu erda dahshatli bolalar bo'lgan. Katta va norozi qo'g'irchoq bilan boshqa bitimda. Qo'g'irchoq uyida biz uning mantiqiy aholisi bilan kurashamiz. Yuqori qavatga ko'tarilib, qo'lni faollashtiring va yanada balandroq ko'taring. Yana bir bor, siz kuyni ijro etishingiz kerak. Keyin biz temir yo'l bo'ylab yuguramiz.

Va yana qo'g'irchoqning boshini boshqaradigan qism. Bu avvalgisiga qaraganda qiyinroq, ammo juda yaxshi bo'ladi. Biz bir guruh dushmanlar allaqachon kutib turgan shoxli tepalikdan pastga siljiymiz. Yonayotgan eshikka kirib, videoni tomosha qilamiz.

Yuqoriga ko'tarilishda biz Xarobalar guruhiga duch kelamiz. Qo'g'irchoq fabrikasiga etib borganimizda, biz tepaga ko'tarilib, videoni tomosha qilamiz.

Biz dunyoning g'alati o'zgarishlarini kuzatib, oldinga boramiz. Qal'aga etib, biz so'nggi jangga kirishamiz. Birinchidan, Elisning sog'lig'ini tomosha qiling, bu jangda isteriya samarasiz, shuning uchun hayot beradigan atirgullarni barqaror darajada saqlashingiz kerak. Bunda atrofni burishtiradigan mayin hayvonlar yordam berishi mumkin. Ikkinchidan, bosh oqarishi bilanoq qo'llarga hujum qiling. Faqat ikkita qo'l qolgandan so'ng, siz doimiy ravishda hujum qilishni boshlashingiz mumkin.

G'alabadan so'ng biz videoni tomosha qilamiz.

Bolalar, agar sizga hamma narsa yoqqan bo'lsa, unda yoqing - meni qo'llab-quvvatlang, men xursand bo'laman))))

merican McGee filmi Elis 2000 yilda chiqarilgan edi. O'yin o'zining dizayni va dahosi bilan mashhur bo'lib, sodir bo'layotgan narsalarning mutlaqo aqldan ozishi bilan chegaradosh edi. O'yin dizaynerining amerikalik McGee nomi abadiy tarixga muhrlandi. Endi esa oradan deyarli 11 yil o'tib, uzoq kutilgan davomi - Elis: Madness Returns ...

Ikkala o'yin ham Lyuis Kerolning "Elis in the Wonderland" kitobiga asoslangan. Albatta, katta o'zgarishlar bilan, lekin to'liq va cheksiz jinnilik muhitini saqlab qolish bilan.

Elis: Madness Returns Unreal 3.5 dvigatelida yaratilgan, birinchi qism esa birinchi Quake dvigatelida kifoya qilgan. Shunday qilib, grafik jihatdan davomi yuz baravar chiroyli chiqdi. Va boshqa o'yinlarning aksariyatidan farqli o'laroq, bu erda texnologiya dvigateli yomon o'yin dizaynini yashirmaslik uchun yaratilgan, aksincha - uning yuqori sifatini ta'kidlaydi.

Filmning davomi ham sezilarli darajada rivojlandi. Va u nafaqat yaxshilandi, balki o'zgardi. Endi janglar haqiqiy qirg'ichdagidek bo'lib o'tadi, mini-o'yinlar bor va ko'tarilishga bitta arqon ham yo'q! Xo'sh, boshqa turli xil kichik narsalar.

Agar siz asl Elisning muxlisi sifatida mening fikrimni so'rasangiz, unda men davomi ishlagan deb aytaman. Bu deyarli o'n bir yilni kutganim aniq bo'ldi. Siz bundan ham yaxshisini orzu qila olmaysiz va bu masalada amerikalik Makgee bilan raqobatlashishga arziydimi? Siz so'ragan barcha parametrlar uchun mening shaxsiy reytingim 10/10.

Parcha o'yinning inglizcha PC-versiyasida yozilgan. Agar sizda aravachangiz bo'lsa, ishdan chiqsa yoki yamoq ko'rinmasa, litsenziyalangan versiyasini sotib oling (yoki uning to'liq 8Gb analogini yuklab oling).

1-bob (birinchi bob)

shunday qilib, ochilish marosimidan so'ng, Elis shifokoriga murojaat qiladi. Gipnoz sessiyasi tugaydi, siz uyni ko'chaga qoldirishingiz mumkin. Siz devorga chizilgan rasmlarni ko'rib chiqishingiz mumkin. Sizdan [S] tugmachasini bosish talab qilinadi. Chiqish uchun Yopish-ni bosing. Bunday joylarda siz Elisning bu narsalar haqidagi fikrlarini topishingiz mumkin. Keyin rasmlardan uzoqlashing. Keyingi xonada sizga [T] tugmachasini bosish orqali birinchi shaxs kamerasidan foydalanish taklif qilinadi. Ehtimol, ichki tafsilotlarni yaxshiroq ko'rib chiqish uchun. Amerikalik Makgining dizayni bunga loyiqdir, ishoning. Zinadan pastga tushing. Chiqish joyiga o'ting. Mana London. O'ng tomonda qandaydir qurilish maydoni mavjud. Biz chapga boramiz. U erda biz Whitechapel Market (Whitechapel market) ga boramiz. Oq ... oq mushukka ergashing. U sizni Deadman xochiga (o'liklarning chorrahasi) olib boradi, keyin u erda kutsene bo'ladi ... Elis kaptarxonada tomga ko'tarilib, ko'prik bo'ylab ikkinchi tomga o'ting.

Videodan keyin siz o'zingizni Wonderland-da topasiz, eski tabassum do'stingiz bilan uchrashasiz. Tepaga chiqing, o'yinchoq uyini topasiz. Hammasi bo'lib 26 ta bunday element mavjud va ularning har biri yangi xotira. Bundan ham balandroqqa ko'tariling. [Bo'sh joy] tugmachasini bosib, bitta dominodan boshqasiga o'tish. Bundan tashqari, uchish biroz qiyinroq, sakrash paytida [bo'sh joy] tugmachasini bosib, ikkinchi marta «kapalaklarga» sakrash kerak (ko'rinishi shunday). Quyida siz boshqa uyni topasiz. Qo'ziqorinlar ustidan ko'proq sakrab o'ting. Bahor qo'ziqorinlari paydo bo'ladi. Keyinchalik ularga sakrab chiqing. Deklanşörü kerakli tomonga yo'naltirish uchun [Space] tugmachasini bosing. Nihoyat, siz "meni iching" yorlig'ini topasiz. Endi, bosish orqali Elis o'zboshimchalik bilan qisqarishi va normal o'sishini tiklashi mumkin. Bundan tashqari, faqat kichkina Elis maslahatlarni ko'ra oladi. Teshik teshigidan o'ting. Keyin boshqasi orqali. Tishlaringizni yig'ing. Ko'rinishidan, Elis Tishlar perisi sifatida oydinlashadimi? Qurolni yaxshilash uchun tishlar kerak bo'ladi, ularni yig'ishdan tortinmang. Moviy qo'ziqorin ustiga sakrab chiqmaguningizcha, oldinga va uzoqroqqa boring.

Tishlarni yig'ish bilan tezkor slaydda qisqa yurish. Burilishni unutmang. Chaqaloqlardan ehtiyot bo'ling. To'g'ridan-to'g'ri qonli daryoga tushing. U erda siz nihoyat qonli Vorpal Blade (oshxona pichog'i) ni topasiz. Dushmanlar dilimleme va maydalash uchun qulaydir, yoki masalan, tishlari bo'lgan mollyuskalar. Keyin sizning birinchi dushmanlaringiz paydo bo'ladi. Ular juda zaif, siz ularni osongina maydalashingiz mumkin. Dodge uchun bosing, teleportatsiyaga o'xshaydi (hatto "telebutherflation" deyman) va Elisning asl mohiyatini ham namoyish etadi. Ekranning yuqori chap burchagidagi atirgullar hayot sonini aks ettiradi. Siz ularni kichik qizil atirgullarni topish orqali tiklashingiz mumkin. Jang oxirida daraxtlarning ildizlari sizni oldinga borishga imkon beradi. Qo'ziqorin ustiga sakrab chiqing.

Endi sizga kapalaklarga bir-ikki marta emas, balki uch marta sakrashingiz mumkinligi eslatiladi. Siz ucha olmasangiz ham, Elis buning uchun juda og'ir. Va bu erda hech qanday parhez yordam bermaydi. Qo'ziqorin ustiga sakrab chiqing, siz o'n sakkizta butilkadan birini topasiz. Shuningdek, bizga teleportatsiya parvozda ishlatilishi mumkinligi aytilgan. Nihoyat, siz o'zingizni baronessaning oshxonasida topasiz. Yo'q, yo'q, u seni umuman yemaydi. Siz Qalampir Tegirmonni olishingiz mumkin. Eshikdan to'g'ri chiqing.

Qalampir tegirmoni avtomat kabi o'q uzmoqda. Agar oshxona pichog'i [sichqonchaning chap tugmasi] tomonidan ishlatilsa, qalampir maydalagich [o'ng] tomonidan ishlatiladi. Siz shuningdek avtomatik yo'naltirish rejimini yoqishingiz mumkin. Harorat ko'rsatkichini tomosha qiling! Sizning qalampiringiz cheksiz bo'lsa-da, achchiq qalampir idishidan otib bo'lmaydi. Birinchi sinov sub'ektlari mexanik asalaridir. Ularning paydo bo'lishini to'xtatish uchun uyalarni yo'q qiling. Agar ari Elisga yopishib qolsa, teleportatsiyadan foydalaning. Natijada, siz uchayotgan cho'chqani otishingiz kerak (yoki aksincha, uni hapşırtırın). U sizning ustingizdan uchib, xo'rsindi. Buni yaxshiroq ko'rish uchun yuqoriga ko'tariling. Jami 14 ta bunday yamoq bor .. Baronessaga qaytish. Piknik savatini sindiring. Eshik ochiladi. Elisni kichraytiring va siz o'tishingiz mumkin. Dushmanlarni o'ldiring va dominoga sakrab o'ting. Yamoqni qalampirlang, keyin qaytib keling. Yana sakrab o'ting. Siz xotirani topishingiz va Rojdestvo toshbaqasini ko'rishingiz mumkin, ehtimol birinchi o'yindan boshlab. Dominolardan sakrab o'ting. Harakatlanayotgan domino ustiga faqat harakatsiz bo'lganda sakrab chiqing.

Tosh Elisning ko'zlaridan siyoh yoshlari oqadi. Va ularning tomchilari sizga hujum qiladi. Yana sakrash. Murakkab favvoralar siyoh otilishi kabi quvurlardan yuqoriga qarab otilib chiqadi. Eng yuqori cho'qqiga chiqing. Bolani ko'rganingizda pastga sakrab tushing. Jang bo'ladi. Avtomatik nishon rejimida maqsadni o'zgartirish uchun bosing. Bu joyda siz tishlar evaziga qurollarni yaxshilashingiz mumkin. Keyinchalik o'yin menyusidan Qurollarni tanlang. Poezd yiqilib tushadi va siz oldinga borishingiz mumkin. Reylar bilan uchadigan orollarga sakrash. Tunnelga kiring. Yiqilish bo'ladi, endi faqat oldinga. Oldinda burilish va burilishlar bilan kichik jang. Qalqon xatosini yengish uchun, ta'sirlanganda siz teleportatsiya qilishingiz kerak. Shunda uning vilkasi yerga tiqilib qoladi va siz uni o'ldirishingiz mumkin. Oldinga ko'tarilib, keyin sakrab tushing. Ma'lum bo'lishicha, gullardan tish urug'ini kichkina Elis yordamida "yig'ish" mumkin. Shuningdek, ushbu rejimda siz yo'lni ko'rishingiz mumkin. Siz odatdagi o'sish bilan birga borishingiz mumkin. Keyin ko'plab tishlarni yig'ish uchun yamoqni qalampirlang. Endi zinadan ko'tarilib, shoxni puflang. Endi Elis choy stendi yordamida shaharga ko'chib o'tishi mumkin

Xatter domeniga xush kelibsiz. Elis hatto kiyinib oladi, ehtimol choy kutib turibdi. Shunday qilib, bug 'yordamida yuqoriga ko'taring. Ko'chaga chiqing va valfni burang. Endi bug' yordamida sakrab chiqing. Oshpazni o'ldiring. Kirish eshigiga uching Vitesni to'xtatish uchun qo'lni ishlating. Oldinga boring, tashqariga chiqing, valfni aylantiring. Yana uchib o'tadigan tishli quti bo'ylab, so'ngra uchib yuradigan qasrning burama qismidan pastga tushing. Siz darvozaga etib borasiz. maxsus vizyon. Valfga etib boring. Ulkanroq sakrab chiqing, qal'aning ichkarisiga kirib borasiz. Bir nechta bonusli xonalar mavjud. Yaqinda siz birinchi Eyepot (katta ko'zli choynak - shunga o'xshash narsa) bilan uchrashasiz. Faqat ko'zingizni mo'ljallang, yaqinlashmang yaxshi. Keyinchalik katta ko'zlar qaynoq suvni tupuradi, to'g'ridan-to'g'ri ma'noda. Bir joyda turmang. Ikkalasini ham mag'lubiyatga uchratganingizda, oldinga borishingiz mumkin. Vanani oching, yuqoriga ko'tarilgan juftlik bilan ko'taring choynak bilan o'ynang.

Keyinchalik yo'qolgan va topilgan (yo'qolgan va topilgan). Cheshirni tinglang. Platformaga sakrab chiqing, so'ng poldagi katta tugmachada turing. Lift keladi. Shoshiling, aks holda u sizsiz ketadi. Yuqoridan, darhol quyida joylashgan shaxmat maydonchasiga tushing. Suyuqlikni quyishdan ehtiyot bo'ling (siropga o'xshash). Osonlik bilan va oddiygina tunnelga boring. Shlyuzni ochadigan tugmani toping. Yaqinda kichkina Elis bonuslar xonasiga borishi mumkin. U erda siz "ko'rinmas" platformalarda sakrashingiz kerak. Liftdagi kabi shlyuzdan o'ting, ikkilanmang. Keyingi qulf orqasida yana bir slayd bo'ladi. Quyida Clockwork Bombini topasiz. Nomiga qaramay, u masofadan boshqariladigan bomba kabi ishlaydi. Uni [Q] tugmachasini bosib tashlang, uzoqlashing, keyin yana [Q] tugmasini bosib portlating. Shu tarzda devorga teshik oching. Yuqoriga ko'taring. Oldinga boring, to'g'ridan-to'g'ri yuqoriga ko'tarilgan uchta vites ostida, teshik teshigi orqasida xona topasiz.

Yonayotgan eshik ortida ozgina xotiralar. Endi Elisda faqat bitta hayot atirguli qolganligi sababli, siz "histerik rejim" ga o'tishingiz mumkin. Barchasini o'ldiring. Keyinchalik, qalampir maydalagichdan nishonga olish rejimida, qizil rangni yashil rangga aylanguniga qadar urib qo'ying. Platforma pastga tushadi va undan oshib o'tishingiz mumkin. Shlyapa bilan suhbat. Endi siz ikkita devorni yo'q qilishingiz kerak, so'ngra tugmachaga bomba qo'ying (BUTLIK YO'Q!). Keyin Elis liftga o'tirishi mumkin. Salom, siz soyabon topdingiz. Jangda g'alaba qozonish uchun dushmanga o't pufagini tashlashini kuting va shu vaqtda [E] tugmachasini bosing. Tugmani ushlab turganingizda soyabon ochiq. U faqat aylanayotganda aks ettirishi mumkin, keyin uni qayta ochish kerak. Aytgancha, futbolchilar soyabondan foydalana olmasliklari haqida ko'plab savollar tug'ildi. Javob quyidagicha: avval siz avtomatik nishonga olish rejimini yoqishingiz kerak. Frontal hujumlardan qochish. Bundan tashqari, uni qalampir maydalagich bilan ovlashingiz mumkin. Keyin ikkita qizil nishonga klipni yoqing. Platforma ko'tariladi, siz oldinga borishingiz mumkin.

Men yo'lni tanladim Hidi va regurgitatsiyasi.

Cheshirni tinglang va chizishni davom eting. Yuqoriga ko'taring, nishonga o'q uzing. Lavadan qo'rqib sakrab chiqing. O'tish sizning orqangizda yopiladi. Choynaklar bilan jang. G'olib chiqqaningizdan so'ng, platformaga sakrab tushing. Keyin undan ham pastroqqa, teshik teshigiga. Qo'lni terlang, eshik ochiladi. Platformalar bo'ylab o'tish. Eng yuqori cho'qqiga chiqing. Cheshirning monologidan keyin eshik sizning orqangizda yopiladi. Siz klapanga etib borishingiz kerak. Sovutish boshlanadi. Keyingi jangda mexanik asalarilar uyalarini yo'q qilish juda muhim ahamiyatga ega. Shunda siz muzlagan lava ustida yurishingiz mumkin bo'ladi. Maqsadni o'qqa tuting, shunda siz er-xotin tomonidan oldinga borishingiz mumkin. Teshik teshigidan o'ting. Yamoqdan o'ting, orqaga qayting. Boshqa maqsad. Uchinchi maqsad ko'prikni quradi. Bunny bomba tugmachasiga qo'ying va darvozadan o'ting. Valfdan foydalaning.

Keyingi kichik xetterlar va bitta qizib ketgan choynak bilan jang. Keyin bahorga sakrab chiqing. Dumaloq platformalarda sakrab o'ting, nishonga o'q uzing, buloqqa sakrab o'ting. Nihoyat sovutish valfi. Avval asalarilar uyalarini, keyin choynaklarni yo'q qiling. Keyin qizil nishonni toping. Ko'rinmas yo'llar bo'ylab ozgina yurish. Hammani o'ldiring. Maqsadni o'qqa tuting. Platformalar suzadi. Ularga ko'proq boring. Kichkina Elis bilan kalit teshigidan o'ting va valfni oching. Orqaga qayting va sichqoncha turgan joyga ko'tariling. Qo'lni ishlating, so'ngra ochilgan trubaga sakrang. Bunny bomba bilan faollashtirilgan tepaga allaqachon tanish bo'lgan lift.

Endi men tanladim Yuqoriga ko'tarish va pastga bosish

Keldim. O'ng tarafdagi matbuot nishonni biroz qoplaydi. Ritmik suratga oling va hamma narsa amalga oshadi. Platforma pastga tushadi. Keyin yana bitta maqsad bor. Sizning orqangizda eshik yopiq bo'ladi. Matbuotni o'chirish uchun quyonni tugmachaga qo'ying. Yana sakrash. Devor orqasida tugmachani topasiz. Keyinchalik matbuot ostida kichik Elis tomonidan borish kerak bo'ladi. Keyin yana bir tugma va nihoyat chiqish. Endi gorizontal presslar. Qo'ziqorin ustiga sakrab chiqing. Parchani yana ochish uchun tugmani ishlating. Gumburlayotgan presslar yonida kurash. Hammani o'ldirganingizda nishon ochiladi. Davom eting. Maqsadni toping. Davom etish. Devor orqasida bir dasta bo'ladi. Tepaga ko'tariling, yana bir nishon bo'ladi. Davom eting, eshiklar yopiladi. Oldinda quyon bilan jang kutib turibdi. Bosimlarni bosib o'ting, keyin quyonni tugmachaga qo'ying, keyinroq davom eting. Qo'lni faollashtiring. Jang joyiga matbuot orqali o'ting. Juda qiyin jangdan so'ng nishon ochiladi va siz qo'lni bosishingiz mumkin. Liftga chiqing. Keyingi qo'lga to'siqlarni engib chiqing. Faqat liftga chiqish uchun qoladi.

Endi Xetter yig'ildi va u Elisni bir joyga olib ketdi. Darvozadan oldinga yurib, Xatter bilan uchrashing. Hammani o'ldiring, so'ngra qora va oq Hatterga ergashing. Buloqli qo'ziqorinni toping. Tepaga ko'tarilib, nishonga o'q uzing. Davom eting, quyon bilan erga teshik oching.

Birinchi qismning oxiri.

2-bob (Ikkinchi bob)

tulki Londonda sud majlisida edi. Haqiqiy dunyoga qaytish. Garchi bu qanchalik haqiqat bo'lsa, bu muhim ahamiyatga ega. Oldinga yurib, ombor binosidan o'ting. Elis bilan suhbatdoshni suhbatdoshini tinglang. Keyin Elisning enagasi singari juda semiz va norozi ayol. Nihoyat mehmonxonaga kiring. Yuqoriga ko'taring.

Elis yana Mo''jizalar davlatida o'zini topadi. Darhol maxfiy xonani topish mumkin. Yulduzlarni sindiring. Oldingizda tepadan pastga tushishingiz mumkin. Boshqa dushmanlar paydo bo'ladi. Hammani o'ldiring va Yetini ko'ring. Uning atrofida aylanib, qo'ziqorin ustiga sakrab chiqing. Yeti nafasidan o'tib, davom eting. Siz yana bir muz slaydiga tushasiz. Siz qurol topasiz - Xobbi oti (tayoq ustidagi ot). Jangovar qurol, oshxona pichog'ining analogi. Siz uni raqamli klaviatura tugmachasi bilan chaqirishingiz mumkin (1 - pichoq, 2 - qalampir tegirmoni, 3 - ot). Barcha eksperimental raqiblarni o'ldiring va siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Qo'ziqorin ustiga sakrab chiqing. Muz bilan to'siqni otingiz bilan yo'q qiling. Siz ot yoki quyondan teng samaradorlik bilan foydalanishingiz mumkin. Pastga tushing va barchani o'ldiring, oldinga borishingiz mumkin. Muzni polda sindirib, pastga tushing. Keyin bahorga sakrab chiqing.

Juda yaxshi muzli slayd. Burilish paytida sekinlashtiring [S]. Oxirida, pastga tushing va barchani o'ldiring. Endi siz oldinga borishingiz mumkin. Pastki qavatda ajablanib narsa bor - qobiqda chaqaloq Cheshir jumboqlarni tayyorlamoqda. Siz uchun bitta savol etarli. Ularning qanchasini bilmayman, birinchisiga javob yuqoridan 3 ta, ikkinchisiga - yuqoridan 4 ta. Mukofot pushti bo'yoqning to'rtta shishasidan biridir. Agar siz 4 to'plamini yig'sangiz - Elis hayotning qo'shimcha atirgulini oladi! Endi qo'ziqorin ustiga sakrab, davom eting. Yaqinda ko'rinmas yo'lga etib borasiz. Keyin yana bir nechta shunga o'xshash fokuslar mavjud. Yaqinda siz shisha ichiga kemaga etib borasiz. Akulalar hujum qiladi. Va bu erda yaxshi eski scroller shaklidagi mini-o'yin! [Chap tugma] to'pdan o'q uzing va [o'ngda] minani pastga tushiring. Biroq, barcha harakatlarga qaramay, kema halokatga uchraydi.

Yaqinda yashirin xona bor. Nishabdan pastga tushing. Oldinda mollyuskalar va ular ustiga uchadigan havo bor. Oq meduzalar xavfsiz, qizillari xavfsiz emas. Siz yonayotgan eshikka etib borasiz. Siz meduzalardan biriga sakrab o'tishingiz mumkin. Uni o'ldirish uchun bomba bo'lgan sharpa - avtomatik nishon rejimida bomba ularni qo'lida ushlab turganda otib tashlang. U hayratda qolganda, uni maydalab tashlang. Tugmani bosib, maqsad paydo bo'ladi. Endi davom eting. Zaif ko'rinmaydigan muammo yo'q. Birinchidan, siz meduza ustiga nur bo'ylab sakrab o'tishingiz kerak, so'ngra harakatlanayotgan doiraga o'ting. Keyin yana biri va nur. Yamoqning oxirida qalampir. Orqaga qayting va oldinga boring. U erda siz o'zingizni suv osti shahrida topasiz. Cheshirni tinglang. Shaharda, o'ngda, qirg'in qilinadigan suv o'tlari devorining orqasida, ikkinchi sinov va pushti bo'yoqning yana bir qutisi mavjud. Bu safar Oq quyon bir guruh Poorotlarni yo'q qilishni talab qiladi. Aftidan ular quyonlarga sho'rva tayyorlamoqchi edilar. Shaharga kirishning chap tomonida, agar siz zinapoyadan chiqsangiz, arvoh bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bonus sifatida tishlar. Shaharni kirish joyidan darhol tark etishingiz kerak.

U erda siz ozgina sakrashingiz, shuningdek, yangi dushmanlar bilan tanishishingiz kerak. Ko'rinmas yo'lni topishga vaqt ajrating. Chiqishda siz suv osti teatrini ko'rasiz. Chap tomonda, katta ko'zli mollyuskalar sizni o'lja uchun aylanib o'tsangiz, sizni ushlashga harakat qiladi. Keyin sakrash kerak. Yana bir sharpa bo'ladi. Quyonni tugmachaga qo'ying va nishonga o'q uzing. Elis o'zini suv osti teatrida topadi. To'g'ridan-to'g'ri borib, qizil sochli impresarioni tinglang. U chindan ham aktyorlarga muhtoj, ammo, ehtimol, Elis bu rolga mos kelmaydi, shuning uchun biz boshqalarni topishimiz kerak.

Kirishning chap tomonidagi eshikni kuzatib boring. Qisqichbaqalarni ot bilan urish kerak, ammo oshxona pichog'ini yoqtirsangiz, quyon bomba bilan qisqichbaqani ag'darishingiz kerak. G'alabadan so'ng, nishonlarga o'q uzing va Paykning boshiga boring. U erda sizni sakkizoyoq kutib turadi. Yana sakrash. Shishalarni sindirib, sakkizoyoqni kuzatib boring. Bomba ostidagi sharpa bilan yuzlashing. Ikkita tugma va ikkita nishon bo'ladi. Siz ularni qarama-qarshi platformadan tortib olishingiz kerak - ikkinchi tugma orqasida. Analoglik bo'yicha boshqa tugmalar bilan. Ahtapotni shishadan oxirgi marta topasiz. Uni xonaga kuzatib boring, so'ng paykaning boshidan chiqing. Shisha baliqqa yaqinlashing. U kuylash uchun musiqaga muhtoj. Bu erdan uchta yo'l bor, avval chapga bordim. Bu shunchaki bir guruh dushmanlar. Oxirida siyoh blokini sindirib tashlang. Do'mbiralar yonmoqda! Endi o'rta yo'lga. Endi siz guruchni bo'shatishingiz kerak. Iplar o'ng yo'lakda qoldi. Endi musiqiy mini-o'yin. Faqatgina yo'nalish tugmachalarini o'qlar bilan bir qatorda bosish kerak, chunki chiziq ularni kuzatib boradi. Yo'l ochiladi. To'siq to'siqlari oldida pushti bo'yoq uchun uchinchi sinov bo'ladi. Ayniqsa, birinchi qayiq safari juda oson bo'lganlar uchun.

Oldinda suzuvchi karavot ko'rinadi. Siz suv ostida "uchish" so'zi noo'rin ekanligini tushunasiz. Shunday qilib, qisqichbaqalarni qurol bilan o'ldiring. To'shak pastga tushadi va Clam diva paydo bo'ladi. Ochilgan o'tish joyiga o'tish. Keyin yana ko'p sakrash kerak. Oxirida, boshqa to'shakka chiqing. Hammani o'ldiring va davom eting. Diva siz uchun u uchun jumboq to'plashingizni so'raydi. Bir vaqtning o'zida bir qismini ko'rasiz. Yaqin atrofda kichkina Elis uchun foydalanish mumkin. Qolgan ikkitasi uchun siz juda ko'p jang qilishingiz va sakrashingiz kerak bo'ladi. Jami 4. Keyin jumboqni katlayın - kerakli joyni tanlang va bo'sh joyni tanlang va [bo'sh joy] tugmasini bosing. Pike boshidan o'tish yo'li yanada ochiladi.

Elis qabristonga boradi va mahalliy aholi bilan janjallashadi. Bu sharpa oldingilariga qaraganda yaxshiroq bo'ladi. Oldinga boring, yana bir jang bo'ladi. Arvohni eshiting, davom eting. Uchta yo'l bor. Birinchidan, biz to'g'ri boramiz. Yana bir "qiyin" sharpa mag'lub eting. Endi siz porlab turgan dengiz otiga ergashishingiz kerak, bu sizning yo'lingizni yoritadi. Nurni tark etmaslikka harakat qiling, zulmatda Elis yomon. Arvoh ruhini toping. Keyingi eshik ochiladi, u erda hamma narsa bir xil, faqat murakkabroq. Biz tugmachani ishlatib, ko'rinmas yo'llardan yurishimiz kerak. Uchinchi arvoh juda qiyin bo'ladi va barchasi cheksiz siyoh qurtlari tufayli. Har doim ko'rish ularni yo'qotadi. Qiyinchiliklarni engib chiqqandan so'ng, sizda ham so'nggi ruhning ruhi uchun aqldan ozgan musobaqa bo'ladi. U yerdan ochilgan darvoza orqali chiqing. Qo'ziqorin ustiga sakrab chiqing. Boshqa slayd. Oxir-oqibat, siz boshqa siyohli hayvon bilan uchrashasiz. Davom etish. Bir uyum murdalar. Tanish xirillashni eshitganingizda, Elisni yamoqni ko'rish uchun kichraytiring. Teatrga yuqoriga ko'taring. Sizda birinchi qatorda chipta bor!

Ikkinchi qismning oxiri.

3-bob (Uchinchi bob)

kirishdan keyin Elis o'zini London ko'chalarida topadi. Oldinga janob Radklifning uyiga boring. U Xitoyga tashrif buyurdi va bu olib kelingan esdalik sovg'alarida sezilarli. Kessenadan keyin uy o'zgaradi. Tashqariga chiqing. Hovlida qor yog'moqda, sigir boshli toshbaqaning haykalchasiga e'tibor bering. To'p sindirib tashlangani uchun qor yog'ganga o'xshaydi. Ko'chada yurish. Bunga shubha yo'q, bu Mo''jizalar mamlakati.

Kichik jang. Ko'rsatmalarga binoan nargizadan foydalaning. Yuqoriga ko'taring. Boshqa nargizadan foydalaning. Lavada yurmang. Choynak qurolini toping. Bu qalampir maydalagichning analogidir, qaynoq suvni uzoq masofaga otadi. Raqamli klaviaturadagi kalit. Murakkab hayvonlarga qarshi ajoyib qurol. Jangdan keyin to'siqni sindirib, oldinga boring. Narxni toping va yuqoriga ko'tariling. Katta siyoh hayvonlari bo'ladi. Sizda unga etib bormaydigan orolga sakrab o'tish va uni turli janglarga majbur qilish uchun ajoyib imkoniyat bor. U erda cho'chqa go'shti suzadi. Pushti bo'yoq uchun Cheshire chaqirig'iga kirishni ochadi. O'sha paytda u mening to'rtinchisi edi va Elis hayotida yana bitta gul bor edi. Orqaga qayting va davom eting. Yana bir nargile. Davom eting, choynak va oshpazlar bilan jang bo'ladi. Keyin siyoh bilan. Keyin bir nechta kichik to'qnashuvlar va ko'plab sakrashlar bo'ldi. Kichik ko'rinmas qism. Katta siyoh hayvonlari bilan kurash. Nargile. Tugatish. To'liq tugatish.

Sharq - bu nozik masala. Amerikalik McGee haqiqatan ham Xitoyni juda yaxshi ko'rishi darhol seziladi. Qiziq, osmonda iyerogliflarda nima yozilgan? Suzuvchi va uchuvchi bloklar bo'ylab harakatlaning. Dushmanlar yo'q, faqat meditatsiya bilan havoda sakrash. Nihoyat, Elis o'zini yonayotgan manzilgohda topadi. Yangi dushmanlar samuray asalari. Ular qaynoq suvdan ustalik bilan qochishadi. Davom eting, baliq haykali og'zidagi uzukni torting. Balandroqqa ko‘tariling. Jang. Ko'rinmas plitalar ustida qisqa yurish. Haykal olovdan nafas oladi. Halqali boshqa baliq haykali. Yuqorida Cheshir joylashgan. Yangi turdagi samuraylar. Hech narsa murakkab emas. G'alabadan keyin darvoza ochiladi. Mana, samuraylar hujumidan so'nggi omon qolganlar. Davom etish. Yana jumboq. Atrofda to'rtta bo'lakni toping va keyin ajdarni tezda tuzing. Donishmand cholga ergashing. Rasmga kiring.

Yangi mini-o'yin - rasm ichida sayohat. 2D platformer. Hech narsa juda murakkab yoki aniq emas. Rasmdan chiqishda sizni to'siqlar yo'li kutmoqda. Varaqlarni ko'rib chiqayotganda, otashin iyerogliflardan ehtiyot bo'ling. Yangi dushman - kamonli samuray. U qaynoq suvdan qochishga o'rgatilmagan. Baliq haykalining halqasini torting. Dumaloq eshikdan chiqing. Aniqrog'i, uning orqasida yangi g'or bor. Baliq haykaliga ko'rinmas platformalar bo'ylab boring. Keyin ko'tarilish uchun orqaga qayting. Yangi raqiblar samuray pashshalari. Ular tosh lavhalardan uchib chiqadilar. Ularni yo'q qiling. Oldinda siz Oq quyondan pushti bo'yoq uchun jangni topishingiz mumkin. Bomba tugmachasiga qo'ying va aylanayotgan boshga o'ting. Yangi xitoycha slayd. Keyin uchadigan ko'priklar va tosh inshootlar bo'ylab poyga. Baliq haykaligacha va keyin keyingi haykalga. Nihoyat yonayotgan uyning eshigi.

Oldinda samuraylar bilan jang kutib turibdi. Keyin Elisdan qo'ng'iroqlar uchun ohang qurishni so'rashadi. Zinadan yuqoriga ko'taring. Hammaning gapini to'xtating, shunda bosh aylanadi va uni oldinga qo'yib yuboradi. Oldinda yana bir tepalik bor. Yostiqqa tushing. Sakrashdan yuqoriga. Baliq halqasiga qisqa yurish va haykallar bo'ylab. Qizil lava ustida, halqali baliqlarga va haykallarning boshlari bo'ylab siyoh va to'siqlar yo'li bilan kichik jang. Nihoyat, Elis o'zini katta tosh qal'ada topdi. Yana bu chol. Siyoh bilan bir oz jang. Kichkina do'stlaringizni ozod qiling va qo'ziqorin ustiga sakrab chiqing. Uchib ketadigan siyoh aftidan cheksizdir. Baliq haykaliga yuguring, so'ngra bug 'idishlariga qayting. Va allaqachon bir necha qadam oldinga. Keyin yana bir necha buloq. Elis tomga tashlanadi. Oldinda taniqli sharq muxlislari poygasi turibdi. Keyin olovdan nafas oladigan haykallar. Ringni torting. Atirgul bo'yog'i uchun yana bir kurash oldinda. Keyin samuraylar bilan jang. Olovga yo'l qo'ymaslik va oldinga siljish uchun yong'inga qarshi haykalni uning atrofida aylanib o'tish kerak. Uzukni torting va haykallarning boshlari ustida ko'proq harakatlaning. Parchani ochish uchun tugmani ishlating.

Yana rasm bilan g'or. Yana bir marta qo'lda chizilgan Elis tomonidan boshqariladi. Oldingi vaqtga qaraganda ancha qiyin, ayniqsa oxirida, tezda tomga sakrash kerak bo'lgan joyda. Esingizda bo'lsin - sakrash uchun sizga samolyotning uchish-qo'nish yo'lagi kabi tezlashtirish kerak. Chiqing, quyida siyoh monster allaqachon kutmoqda. Va bir emas, balki birdan ikkitasi. Keyin yana bir jumboq. Printsipial jihatdan hamma narsa standartdir. Tugatgandan so'ng, darvoza ochiladi. Hujayralar ustiga sakrash. Oxirida ulkan qurbaqa uchun kurash. Yo'q, uni o'pishning hojati yo'q, uni uyg'oning. Buning uchun kalit teshigidan o'ting va baliq haykalini toping. Shakllangan o'tish joyidan chiqing. Kurs bo'ylab, pushti bo'yoq bilan bo'yalgan qobiq va Cheshire platformerini topishingiz mumkin. Oldinga borish uchun samuraylarni engib, pastga sakrash kerak. Keyin samuraylar bilan jang, uning boshi ustidan xiralashgan yamoq bilan birga. O'tish joyidan o'ting. Va yana rasm bilan g'or. Darhol aytishim kerakki, birinchi kamonchining yonidan o'tishingiz shart emas - buloq ustiga sakrab, uzukni torting. Keyin hamma narsa oddiy. Endi siz Oracle-ga tashrif buyurishingiz mumkin. Bugun uning kuni ... yo'q, hatto uning tug'ilgan kuni ham emas ... aksincha, Qayta tug'ilish kuni!

Uchinchi qismning oxiri.

4-bob (to'rtinchi bob)

tulki panjara ortida momaqaldiroq qildi. Ammo baxtga uzoq emas. Tashqariga chiqing. Elis hushidan ketadi va qamoqda o'tiradi ... umuman boshqacha bo'lsa ham.

Elis Qalblar malikasining shamol esgan domeniga tushadi. Xaritalar atrofida aylanib, karta qal'asiga kiring. Key teshiklari o'rniga, endi kartalar o'rtasida kichik bo'shliqlar mavjud. Bir tugmachaga quyon, ikkinchisiga Elis qo'ying. Chap tomon ko'tarishni faollashtiradi, o'ng esa vaqtincha eshikni ochadi. Keyin yana bittasi xaritalar bo'ylab yurish. Nihoyat, qo'ziqorin bahoriga sakrab chiqing. Yangi karta slayd. Oxirda tuman bo'ladi, uning orqasida platforma bor, u erda uzoqqa sakrash kerak. Kartalar shohligi ko'z oldimizda xarobalarga aylanadi. Erning qanchalik chiziqli emasligini aytish qiyin, hamma joyda ko'plab yo'llar mavjud. Oxir-oqibat siz qal'a darvozasiga kelasiz.

Mana eski tanishlar - karta qo'riqchilari. Qo'nish joyiga ko'tarilib, haykal bilan suhbatlashing. Uni sindirib, davom eting. Qal'a bo'sh edi va o'zi uchun ayanchli bahonaga aylandi O'ng tomonda siz tortishingiz mumkin bo'lgan yurak zanjirini topasiz. Keyin orqaga qayting va to'g'ri yo'lni tanlang. Sizni karta qo'riqchilari bilan qamashadi. G'alabadan keyin siz Jallodni birinchi marta ko'rasiz. Undan faqat ikki kishilik eshiklardan qochib o'ting. Keyin kalit teshigi orqali. Tashqariga chiqing. Uzukni torting va juftlik uchun uching. Hammani o'ldiring, keyin jallod keladi va Elis teleportga tushadi. Jallod orqada qolmaydi.

Undan darvoza tomon yuguring. Xaritalar bilan kichik tartibsizlik. Qochishni davom eting. Bizning abadiy sakrashda yangi element paydo bo'ladi - zanjirdagi tarozi kabi narsa. Ulardan kerakli yo'nalishda ustun bo'lish uchun quyondan foydalaning. Darvozani ochish uchun yurak shaklidagi qo'lni toping. Shaxmat jumboq: siz yulduzning qarshi tomonida bo'lishingiz kerak. Qaroqchilar sizni o'tkazib yubormaydilar va ofitserlar sizni yo'q qilishadi. Sizda cheklangan miqdordagi qadamlar mavjud. Bu osonroq bo'lishi mumkin emas. Sizning orqangizda darvoza yopiq bo'ladi. Zinadan ko'tarilish. Biz jalloddan yana qochamiz. Yangi dushman - zirhli kartochka. Qaynayotgan suv uchun zaif. Oldinga boring. Darvozani ochadigan qo'lni toping. Barcha karta qo'riqchilarini mag'lub eting. Keyin jallod Alisni sudralib yuradigan joyga keltiradi.

Olg'a yurish. Tugma va nishon bilan tanish jumboq. Keyin boshqasi. Oldinga uzoq yo'l. Gigant jallod sizga nisbatan kichikroq raqiblarni qo'zg'atadi. Teleportatsiya qilgandan so'ng, undan qoching. Siz yana o'zingizni shaxmat taxtasida topasiz. Sizning qadamlaringiz va qizil raqamning qadamlari ikkalasi ham yulduzchada turgan paytga to'g'ri kelishi kerak. Davom etish. Darvoza orqali, keyin bir oz jang. Ushbu "tarozilar" ga chiqish uchun siz markazdagi dumaloq teshikdan pastga tushib, buloqqa sakrashingiz kerak. Avval dastani torting, so'ngra darvozaga kiring. Va yana shaxmat. Bu erda sizning qadamlaringiz dubl bilan takrorlanganligi muhim rol o'ynaydi. Buni bilib, siz osongina g'alaba qozonishingiz mumkin.

Eshik yana yonmoqda. Davom etish. Oldingizda kichik bir jang kutib turibdi. Bu erda yashil labirint boshlanadi. Birinchi jangda g'alaba qozoning, davom etishingiz mumkin. Yana jalloddan qochishingizga to'g'ri keladi. Lekin oldinda nima bor? Kek! Va pirojniyda "meni ye" deb yozilgan. Bir lahzada ikkilanmasdan, Elis bir bo'lak pirojniyni yeb, ulkan hajmgacha o'sadi! Qandaydir jallod xatolardan kattaroq emas. Shunday qilib, [chap tugma] qo'lni silkitib, [o'ngga] tepish. Oldingizga qadam qo'ying, yo'lingizdagi hamma narsani supurib tashlang! To'p bilan minoraga etib borganingizda, birinchi [chap] tugmachani bosing, yurak ochilganda - [o'ngda], endi oldinga borishingiz mumkin. Ehtimol, o'yindagi eng qiziqarli daqiqalardan biri. Oxir-oqibat, Elis markaziy minoradan yurakni yirtib tashlaydi va yana kichkina bo'ladi.

Slaydni yuqoriga qarab og'zingizga sakrab o'ting. Demak, bu erda karies yashaydi! Pastga tushganingizda, yurakni o'qqa tuting va siz oldinga borishingiz mumkin. Keyingi g'orda ham shunday yurak bo'ladi. Ularning yo'q qilinishi yo'lni yanada ochib beradi. Va shunga o'xshash narsalar, zaldan zalga. Oxir oqibat Elis Yuraklar malikasi bilan uchrashadi.

To'rtinchi qismning oxiri

5-bob (beshinchi bob)

elis juda yomon yedi. U ruhiy kasalliklar shifoxonasida, bo'yniga bog'lab qo'yilgan va soqolli kal bilan bog'langan. Yo'lakdan pastga tushing. Siz birin-ketin qiynoq xonasiga tushasiz. Davom etish. Hammasi tuman bilan qoplangan ko'chaga chiqing. Fonardan fonarga yurish. Yonayotgan uyga yaqinlashing. Mana, Mo''jizalar mamlakati.

Juda g'alati shahar. O'yinchoqqa o'xshaydi. Bir vaqtning o'zida juftlik bilan harakatlaning. O'yinchoqning katta ko'zli qo'lini toping va pastga sakrab tushing. Cheshirni tinglang. Juda kulgili gingerbread bo'limi. Dushmanlar bilan birinchi jang, dahshatli qiyofali bolalar bilan suhbat, katta yovuz qo'g'irchoq bilan jang - va bu atigi bir necha daqiqa. Biz yana o'tamiz. Siz qo'lni ushlaysiz. Kichik jang. Biz hech qanday qiyinchiliksiz oldinga boramiz. Biz belanchakdagi qo'g'irchoqning yonidan o'tamiz. Qo'lni bosing va davom eting. Keyingi qo'li kamonni aylantiradi. Katta qo'g'irchoq bilan kichik jang. Maqsadli tugma va stendli mexanik qo'g'irchoq qo'li. Biz buloqqa sakrab chiqamiz. Ko'rinmas yo'llar bo'ylab yurish. Jang. Qo'lni ishlating. Ikki juftlikda yuqoriroqqa ko'tariling va qo'lni bosing.

Yana jumboq. Ikkalasi siyoh hayvonlar tomonidan qo'riqlanadigan podvalda, qolganlari yuqori qavatda. Stol ustidagi tugma. Jumboq biroz aniq emas, ammo murakkab narsa yo'q. Er-xotin tomonidan qo'lni oling. Davom etish. Yana ko'rinmas platformalar. Ularning orqasida mini-o'yin. Biz qo'g'irchoqning boshini boshqaramiz. Qurolni boshqarish uchun sizdan X tugmachasini bosishingizni so'rashganda (oh, o'sha egri yuk ko'taruvchilar), siz [bo'shliqni] ushlab, tortishish kuchini maksimal darajaga etkazasiz, shuningdek yo'nalishni o'zgartirasiz. Nihoyat, Elisning o'zi tepalikka minib tushadi. Diklarni o'chirish uchun tugmani bosing. Keyingi yugurish teshilish xavfi ostida. Keyin yana bir tugma. Qo'lga o'ting. Ko'rinmas yo'llar bo'ylab va yana tarozi bo'ylab yuguring. Keyin yana bir nechta. Ko'rinmas platformalar bo'ylab qizil nishonga qisqa yurish. Keyin tugma va yana maqsad. Davom etish.

Yana ko'rinmas platformalar. Qoziq presslari. Qo'g'irchoq bilan jang qiling. Siz pastga sakrayapsiz. Qo'lni torting. Labirintga kirish teshik teshigi orqali. Chiqishda tugma mavjud. Harakatlanayotgan platformalarga qayting va nishonni o'qqa tuting, ochilgan joyga o'ting. Yana bir nishonni otib, yana qaytib keling. Qo'lga o'ting. Yangi slayd. Platformalar, ko'rinmas odamlar va og'irliklar bilan boshqa jumboq. Juda qiyin. Siz qo'lni olishingiz kerak. Yo'l ochiladi. Yana bitta tarozi bor. Keyin qoziqlar bilan bosing. Hayot uchun xavfli akrobatik spektakllar bilan uzoq yurish. Bir nechta siyoh qurtlari. Qoziqlar shiftdan tushadi, lekin faqat polni buzadi. Qo'g'irchoq bilan jang qiling. Qo'lni torting.

O'yinchoqlar shaharchasi yana. Atirgul bo'yog'i uchun yana bir jang. Quyon tugmasi. Juda qiyin siyohli hayvon bilan jang. Ikkita tugma, ikkita qo'g'irchoq boshi. Biz allaqachon bilgan joy, bu erda bolalar bor edi. Yana siz qo'pol qo'g'irchoqdan o'tishingiz kerak. Tabiiy aholisi bilan qo'g'irchoq uyidagi jang. Yuqori qavatdagi qo'lni ishlating. Bundan ham balandroqqa ko'tariling, kuy kuylashingiz kerak. Tashqariga chiqing. Temir yo'l. Tepaga ko‘tariling. Qo'g'irchoqning boshini yana boshqarish. Keyin Elis uchun slayd. Va jang ostida. Chiqishda eshik yonmoqda.

Yana hamma joyda chirigan taxtalar. Tepaga ko‘tariling. Siyoh bilan bir oz jang. qo'g'irchoq fabrikasida. "U" bilan uchrashguncha tobora yuqoriga ko'tariling ...

Beshinchi qismning oxiri

6-bob (oltinchi bob)

londonga o'xshash yangi joy. Ammo Londonda bolalarning arvohlari ko'chalarda yurishadimi? Shunday qilib, Elis ajoyibotlarni yo'q qilish va o'zini qutqarishining oldini olish uchun poezdni to'xtatishi kerak. Oldinga boring. Doimiy ravishda bir dunyodan ikkinchi dunyoga o'tadi. Nihoyat, Elis qasrga kirishi mumkin. Yakuniy jang. Qo'g'irchoqning boshi oq bo'lganda qo'llarga hujum qiling. Ikki qo'l bo'lsa, doimo o'q uzing va ular ustunlarga yopishganda siyoh tili tushib ketadi. Kichkina siyoh hayvonlaridan yuraklarni yig'ing. G'alabadan so'ng biz videoni tomosha qilamiz.

Wonderland xavfsiz va unutilmaydi ... hozircha.

 


O'qing:



"Tsi-Klim" planshetlari: dastur, sharhlar

"Evalar" YoAJ Ishlab chiqarilgan mamlakat Rossiya Rossiya Mahsulotlar guruhi Sabzavotli, tabiiy preparatlar (o'tlar) Klimakterikka qarshi o'simlik ...

Ayollarni jarrohlik sterilizatsiyasi qanday amalga oshiriladi

Ayollarni jarrohlik sterilizatsiyasi qanday amalga oshiriladi

Ayollarni sterilizatsiya qilish - bu rejadan tashqari optimal himoya qilishni kafolatlaydigan jarrohlik kontratseptsiya usulidir.

Jesdan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar (usuli va dozalari)

Jesdan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar (usuli va dozalari)

Kontratseptiv vositalar nima? Kontratseptiv vositalar homiladorlikning oldini olish vositasidir. Kontratseptsiyaning bir necha usullari mavjud: 1 ....

Xavfli kasalliklar va bepushtlikdan qochib, tuxumdonlar disfunktsiyasini qanday engish mumkin?

Xavfli kasalliklar va bepushtlikdan qochib, tuxumdonlar disfunktsiyasini qanday engish mumkin?

Ayol tanasida tuxumdonlar nasl berish nuqtai nazaridan muhim organlardir. Ular hayz va ovulyatsiya davrini tartibga solish uchun javobgardir ....

rasm tasviri So'm