uy - Uy qurilishi
Eador lord of the worlds kampaniyani qanday to'g'ri o'ynashni. Eador: Buzilgan dunyo ustalari yurishi

Qisqa yukdan so'ng, bizga to'rtta sinfdan asosiy belgi tanlovi taqdim etiladi. Ushbu qo'llanma (uni qo'llanma sifatida ham ko'rib chiqilishi mumkin) Qo'rqmas Jangchi sinfiga bag'ishlangan. Biz tanlangan belgi haqidagi afsonani o'qiymiz, Danur bilan suhbatga kirishamiz. Dialogning o'zi, savollar va javoblar harakatlar ketma-ketligini aniq ko'rsatish uchun quyida qayta yoziladi. Agar siz ushbu ko'rsatmani moslashtirmoqchi bo'lsangiz, quyidagi parametrlarni bosing:

Nega meni tanladingiz?

Lekin nega men bu qadar o'ziga xosman?

Dunyoni o'rganasizmi? Men buni bolaligimdan qilaman!

Yaxshi, ketaylik.

Sichqonchaning chap tugmasi bilan uning portretini bosish yoki "Keyingi qahramon" tugmachasini bosish orqali biz asosiy belgini tanlaymiz. Uning portreti figuraning o'zi ustida joylashgan. Uni bosish orqali biz harakat g'ildiragini kuzatamiz. Joylashuvda olti burchakli shakllar bo'ylab harakatlanish uchun kerakli olti burchakni chap tugmachani bosing. Ko'rib turganingizdek, qahramonning buyruqlar varag'ida yangi vazifa paydo bo'ldi. Agar kerak bo'lsa, biz uni portret ustiga olib borib, "Vazifani bekor qilish" tugmachasini bosib bekor qilishimiz mumkin. Shunday qilib, endi qahramon harakat qila boshlaydi, ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatilgan "Navbatning oxiri" tugmachasini bosing - raqam biz kerakli olti burchakka o'tadi. Davom etish uchun bosamiz.

Bizga ikki yuz tilla beriladi, uni yaqin atrofdagi do'konda sarflashimiz mumkin. Qahramon portretini bosing, "Do'konlarga tashrif buyurish" -ni tanlang. O'ng tomonda do'konning mollari, chapda qahramonlarning inventarlari, ulardan o'yinning istalgan vaqtida biz uchun mavjud narsalar mavjud. Ob'ektlarni sotib olish uchun siz qidirayotgan mahsulot ustida sichqoncha kursorini siljitishingiz, bu haqda ma'lumot o'qishingiz kerak; xususiyatlari, xususiyatlari va narxi haqida. Har bir buyum qahramon inventarizatsiyasida maxsus belgilangan joyda bo'lishi kerak. Men quyidagilarni sotib oldim: qisqa qilich, pichoq, oddiy o'qlar, kamon, kamar, oddiy zanjirli pochta. Xaridlarni tugatgandan so'ng biz "Esc" tugmachasini bosamiz, Danur bilan suhbatlashamiz.

Qadimgi xarobalar

Bizga yashil teri goblinlarni topish va o'ldirish vazifasi yuklangan. Qahramon piktogrammasi (portreti) ustiga suring, "Maxsus joylarga tashrif buyurish" -ni tanlang. Hozir faqat qadimiy xarobalar mavjud. Bitta variantni tanlab, biz odatdagidek harakatni tugatamiz. Biz jangovar ekranga etib boramiz va jangning birinchi bosqichi - qo'shinlarni joylashtirish boshlanadi. Biz hujum qilayotganimiz sababli, bizning qo'shinlarimiz plitkalarning chap zonasini egallaydi (o'yinda bu hexes deb ataladi). Ammo bu bosqichda bizda bunday qo'shin yo'q. Biz "Jangni boshlash" tugmachasini bosamiz - uchta goblin paydo bo'ladi. Biz jangovar mexanizmlar bizga yuzaki tasvirlangan maslahatlarni o'qiymiz. Biz burilishni tugatamiz va goblinlarga harakatlanish imkoniyatini beramiz. Ularning harakatlaridan keyin hujum qilish uchun biz shunchaki kursorni dushman ustiga qo'yamiz va tegishli rohibni bosamiz. Bir necha marta siz burilishni yakunlashingiz va hujum qilishingiz kerak bo'ladi. G'alabadan so'ng, biz oltin va minerallarni topamiz.

O'qituvchimiz yana ikki yuz tilla buyumlarga homiylik qilmoqda. Ular uchun bir nechta jangchilarni yollashimiz mumkin. Garnizonning savdo nuqtasiga borish uchun biz do'konda xuddi shunday harakatlarni amalga oshiramiz. Dastlab hujayralarning ko'pchiligiga kirish mumkin emas, ammo kerakli tajribaga ko'ra ular asta-sekin ochiladi. Men ikkita militsiya va bitta slingerni yolladim. Qayta chiqish uchun "Esc" tugmasini bosing va ikkinchi topshiriqni bajaring, rozi bo'ling, "Maxsus joylar" bo'limiga o'ting, Xaroba minorasini tanlang. An'anaga ko'ra, biz harakatni tugatamiz.

Buzilgan minora

Biz qo'rqmas jangchi sifatida o'ynayotganimiz sababli, biz "Hujum!" Variantini tanlaymiz. Qalqib chiquvchi maslahatdan biz birinchi hujumchi yuqori tashabbusga ega bo'lgan shaxs ekanligini bilib oldik. Agar indikator teng bo'lsa, unda birinchi navbatda dushman harakat qiladi. Biz jangchilarimizni asta-sekin dushmanga yaqinlashtiramiz, ma'lum bir burilishda biz jangni boshlaymiz. Agar sizning tarkibingizda slinger bo'lsa, unda u uzoqdan zarar etkazishi uchun u mardlarning orqasida qolishi kerak. Biz uchta raqibni mag'lubiyatga uchratamiz, sovrinlarni yig'amiz va darajamizni ko'taramiz.

Endi biz sehrlar o'rganiladigan kutubxonaga tashrif buyurish imkoniyatiga egamiz. Ekranning pastki chap qismida biz allaqachon o'rgangan sehrlar, o'ng tomonda - o'rganish uchun mavjud bo'ladi. Ularni qo'lga kiritish uchun hech qanday resurslar talab qilinmaydi, shuning uchun biz tajribalarni sinab ko'rishimiz, birlashtirishimiz, qayta tartiblashimiz va yo'q qilishimiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, bunday jangda faqat bir marta foydalanish mumkin va keyingi jangda takrorlanishi kerak. O'qishni tugatgandan so'ng biz kutubxonadan chiqamiz. Biz o'qituvchidan topshiriq olamiz. Vazifaga borishdan oldin, kerakli narsalarni to'ldirishingiz, narsalarni tuzatishingiz, iloji bo'lsa, yangi jangchilarni yollashingiz kerak. Shaxsan men yana ikkita jangchini sotib olish bilan siyraklashuvdagi bo'shliqni to'ldirdim. Tayyor bo'lishimiz bilan biz oldinga boramiz.

Qadimgi kripto

Biz jangchilarni oltitalarga joylashtiramiz, jangni boshlaymiz - to'rtta raqib paydo bo'ladi: ikkita skelet, ikkita zombi. Ushbu oddiy dushmanlar bilan jangda muammolar paydo bo'lmasligi kerak. Biz g'alaba qozonamiz, kerakli narsalarni, odamlarni va boshqalarni sotib olamiz. Umuman olganda, o'yin xuddi shunday yo'nalishda rivojlanadi. Endi tajribasiz o'yinchilarga qiyinchilik tug'dirishi mumkin bo'lgan o'yin mexanikasining mustaqil elementlarini ko'rib chiqamiz.

Dunyo tadqiqotlari

Hududning sher ulushi zich tumanga botgan. Katta er egasi bo'lish uchun siz xarita bo'ylab sayohat qilishingiz, o'rmonlar, dalalar va qal'alar uchun kurashishingiz kerak. Har doim harakatda bo'lish kerak, shunda o'rganilayotgan maydonning ko'rsatkichi har safar oshib boradi. Yo'lda, albatta, qaroqchilar, goblinlar, devlar, mages va yollanma kabi o'nlab dushmanlar bo'ladi. Har bir jang oldidan mag'lub bo'lmaslik uchun oldindan tayyorgarlik ko'rish kerak.

Bino

Qabul qilinadigan aholi punktlarida va boshqa aholi punktlarida biz qurilishni boshlashimiz mumkin; turli yo'nalishdagi maktablar, ishga qabul qilish punktlari va me'moriy inshootlar qurildi. Siz shaharning turli hududlarida qurishingiz mumkin. Biz kerakli chorakni va qurmoqchi bo'lgan binoni tanlaymiz. Quyida bizga qurilish qiymati va uning shartlari ko'rsatilgan. Aslida, har bir binoning qurilishi o'yinchidan bir yoki bir nechta konstruktsiyalarni talab qiladi, ularsiz qo'shimcha qurilish mumkin emas.

Jangovar tizim

Dastlab har bir jang uchun relyefga qarab o'zgarib turadigan strategiyani - toshli, tepalikli, o'rmonli yoki tekislikni hisoblash zarur. Harakat tezligi, belgilarning chidamliligi va dushmanga etkazilgan zararning kuchi bunga bog'liq. Agar jangchilarning chidamliligi juda past bo'lsa, unda bu kabi zarar zaif bo'ladi. Xo'sh, agar chidamlilik butunlay nolga tushsa, u holda otryad dushmanga hech narsaga qarshi tura olmaydi. Buning oldini olish uchun bo'ysunuvchilarga dam berish kerak. Qolgan tugma pastki harakat satrida joylashgan, undan foydalanishni unutmang.

Qo'shinlarni joylashtirishda ushbu omillarni hisobga olish kerak. Uzoq muddatli hujumlarga ixtisoslashgan jangchilar dushmandan uzoqroq joyda saqlanishi va mumkin bo'lgan zararni kamaytirish uchun masofadan o'q uzilishi kerak. Kuchli erkaklar va yollanma askarlari bo'lgan oddiy militsiyalar oldingi saflarga yaxshiroq joylashtirilgan va sehrgarlar "tugatish" kuchi sifatida qabul qilingan. Bundan tashqari, siz kamondan otuvchilar va slingerlar dushmanga to'g'ridan-to'g'ri uning oldida (1-2 hex) turgan holda hujum qila olmasligini yodda tutishingiz kerak.

Shuningdek, zirh va qurollarning zerikarli xususiyati haqida esingizdan chiqarmang - eskirish va sindirish. Jang maydonida noqulay vaziyatga tushib qolmaslik uchun ularni tepalik qal'asi do'konlarida tuzatishni unutmang. Xuddi shu narsa bizning jangimizdan tortib to jangga qadar yupqalashishi mumkin bo'lgan otryadimizga ham tegishli. Umuman olganda, biz sotib olamiz, yollaymiz, ta'mirlaymiz, o'qiymiz.

Bu bizning qisqa qo'llanma Eador: Olamlarning Robbi to'liq deb hisoblash mumkin.

Eador: Genesis) - bu kompyuter o'yini. O'yin muallifi Aleksey Bokulev. Grafika va musiqa (bastakor Evgeniy Gulyugin) muallifning buyrug'i bilan qilingan, ammo barcha o'yin dizayni, matnlar va dasturlarni o'zi yaratgan.
Eador. Yaratilish

Snowball Studios-ning disk qopqog'i.
Tuzuvchi Artifactorium
Nashriyotlar , Snowball Studios
Berilgan sana 2009 yil 7-iyul
Versiya 1.05.1
Janrlar burilishga asoslangan strategiya, rolli o'yin, bitta kompyuterda 16 tagacha o'yinchi
Texnik ma'lumotlar
Platforma Windows
Tizimli
talablar

Rasmiy veb-saytdan yuklab olish mumkin bo'lgan versiya uchun:

  • Operativ xotira: 256 MB
  • Video karta: DirectX-ga mos keladi
  • Qattiq disk: 230 MB bo'sh joy
  • Windows 2000 / / Vista
Rasmiy sayt

O'yinlar dunyosi

Aktyor - bu Astralda sodiq xizmatkori Gremlin Zarr bilan birga yashaydigan Yarim xudo. O'yinning maqsadi "bu erda va u erda astralda suzib yuruvchi" dunyo parchalariga qo'shilishdir. Astralda o'yinchidan tashqari boshqa yarim xudolar ham yashaydi, ular ham o'z olamlarini to'playdilar.

Shardni o'z dunyosiga qo'shish uchun, o'yinchi shardni qo'lga kiritmoqchi bo'lgan dushmanlarni yo'q qilishi kerak. Shardlar o'yinchini bonuslar bilan ta'minlaydi va sizga boshqa binolarda yangi binolar qurish, yangi birliklarni jalb qilish va h.k.

Uchastka

Bitta o'yinchi o'yini uchun hech qanday syujet taqdim etilmaydi, chunki unda o'yinchining maqsadi bitta bo'lakni qo'lga kiritish va g'alaba / mag'lubiyatdan so'ng o'yin tugaydi. Biroq, kampaniyadagi voqealar rivoji unchalik monoton emas va parchani qo'lga kiritish o'yin bosqichlaridan biridir. Bunga qo'shimcha ravishda, uchastkaning haqiqiy rivojlanishi sodir bo'lgan astral tekislik ham mavjud. Shu bilan birga, ko'plab natijalar mavjud va ularning oxiri bir nechta yutish va yo'qotish variantlariga ega bo'lgan o'yinchining taktikasiga bog'liq. Barcha raqiblarni yo'q qilish mumkin, ammo g'alaba qozonganiga qaramay, ko'p o'tmay, futbolchining dunyosi ham tartibli kuchlar tomonidan vayron bo'ladi, bu esa buyurtma qilingan Eadorga qarama-qarshi.

Parchalarni singdirishga harakat qilayotgan Xaos bo'lishiga qaramay, uning quroli Eador va Xaos chegarasida tug'ilgan shaytoniy jonzotlardir. Shunday qilib, tanlangan taktikadan qat'i nazar, o'yinchi boshqa ustalar bilan o'zaro aloqada bo'lishi kerak. Biroq, yovuz ustalar ularga bo'ysunishni talab qilmoqdalar, yaxshilar esa hamkorlikka intilishadi. Boshqa narsalar qatorida, overlordlar o'yinchi bilan bir-birlari haqida o'zlarining fikrlarini baham ko'rishadi, ammo ba'zilari bundan foyda ko'rishga harakat qilishadi.

O'yinni yakunlash uchun deyarli har doim boshqa lordlarning olamlarini yo'q qilish talab qilinadi, ammo bu yoki boshqa usul o'yinchini Eador haqidagi ba'zi ma'lumotlardan mahrum qiladi. Kampaniyaning yakuni raqiblarni maxsus moslama yordamida to'liq yo'q qilishdan va urushayotgan tomonlarni ittifoq tuzishda, jinlarning kuchlariga birgalikda qarshi turishdan iborat bo'lishi mumkin. Aksiyada ettita Haqiqat kaliti mavjud bo'lib, ular o'yinchi Eador dunyosidagi o'rni to'g'risida bilib olishlari mumkin - u kuchdan mahrum bo'lgan va ayni paytda vaqtni doimiy kuzatuvdan xalos bo'lgan vaqt ruhi bo'lib chiqadi.

Biroq, ularni to'plab, o'yinchining qahramoni Lordlarni yarashtira oladigan Yaratuvchi Eadorning prototipiga aylanib, ishontirish sovg'asini oladi. Ushbu kampaniya yo'li sizga Eador, uning tug'ilishi va voqealar ketma-ketligi haqida iloji boricha ko'proq ma'lumot olishga imkon beradi.

Astral

Zarrga ko'ra, Astral - mavjudotning aqliy tekisligi, olam, parchalar esa jismoniy tekislikdir. Astralda fizik tekislikka tegishli olamlarning parchalari ko'rinadi, ammo ular "fikr shakllari", jismoniyning aqliyga "proektsiyalari" dan boshqa narsa emas.

"Eng yaxshi kompyuter o'yinlari" jurnali o'yinni 100 foizdan 84 foizini berib, uni muharrirlar durdonalarini mukofotlaydigan toj bilan taqdirladi. Hukm: "Grafigi yomonligi sababli" Eador "ni sog'inadigan kishi ulkan ahmoqlikka yo'l qo'yadi"

Biz sizning e'tiboringizga "" o'yinida sayt muharrirlari savollariga javoblarni taqdim etamiz. Matbuot xodimi savollarga javob berdi Snowbird o'yinlari Vladimir Tortsov.

Ushbu cheksizlikda bizni nima kutmoqda?

Davomi o'rniga remeyk yaratishdan maqsadingiz nima edi? Avvalo nima bo'ldi: katta auditoriyani jalb qilish istagi yoki eski muxlislarga yangilangan o'yin berish istagi?

Ketgandan keyin " Yaratilish"Rossiyadagi chakana savdo-sotiqda serialni yanada rivojlantirish to'g'risida savol tug'ildi, bizda biroz ikkilanish paydo bo'ldi - remeyk qilish yoki to'liq suratli filmni ishlab chiqarishni boshlash. Davom etishda bitta qiyinchilik bor edi - davomini chiqarayotganda, o'yinchilar uchun hamma narsa qayerdan boshlanganini bilish juda muhimdir. Agar o'yinchilar tushunmasa. , nima " Eador"va o'yin nomi bilan qaerda paydo bo'ldi - yozish yo'qoldi. Yaratilish"Ikkinchi imkoniyat va ushbu ajoyib o'yin bilan mumkin bo'lgan eng katta auditoriyani tanishtirish. Ammo, biz asl nusxadagi muxlislarni unutmaslikka, ularning sharhlari va mulohazalarini tinglashga harakat qilamiz. O'ylaymanki, faxriylar o'yindan zavq olishadi." Yaratilish"va taqqoslaydigan yangi boshlanuvchilar" Olamlarning lordlari"eski ikki o'lchovli asl nusxa bilan emas, balki zamonaviy, tishli raqobatchilar bilan.

Yozning yaxshi kuni.

Yaxshilik yoki yomonlik tomonini olib, har qanday rolni ijro etish qobiliyati haqida juda ko'p so'zlar aytilgan. Yorug'lik / qorong'u tomonga chuqurroq kirib borganingizda bonuslar bo'ladimi? Agar shunday bo'lsa, betaraflikka yaqinroq bo'lib, turli xil qarorlar qabul qilishni tanlaganlar yutqazadimi?

To'g'ri - o'yin ichki karma tizimiga ega, u o'yinchining xatti-harakatlari va qarorlarini nazorat qiladi, so'ngra syujetning rivojlanishiga va turli xil o'yin bonuslari yoki penaltilariga ta'sir qiladi. Yorug'lik lordi qorong'i lorddan yoki "betaraf" hukmdordan tubdan farq qiladi deb aytish mumkin emas. Futbolchining dunyoqarashi boshqa Overlords, o'ynaladigan irqlar unga qanday munosabatda bo'lishiga va uning viloyatlarida yaxshi yoki yomon voqealar sodir bo'lishiga ta'sir qiladi. Dunyoda " Eador"yaxshilik va yomonlik muvozanatdadir - yovuz Rabbimiz o'zi singari xuddi shafqatsiz lordlar bilan ham, Eadorning yovuz irqlari bilan ham (orklar yoki goblinlar kabi) umumiy tilni osonroq topadi; Yaxshi lordlardan biri bilan ittifoq tuzing, neytral Lord ham yolg'iz qolmaydi - kaltakesaklar va kentavrlar kabi irqlar, shuningdek yaxshilik yoki yomonlikka tortinmaydigan boshqa lordlar u bilan do'stlashishdan xursand bo'lishadi (o'rtacha neytral :-)) ...

Bu o'yin sizga har doim kampaniya davomida o'z qarashlaringizni qayta ko'rib chiqish va bir dunyoqarashdan boshqasiga o'tish, yaxshi yoki yomon ishlarni muntazam ravishda bajarish va turli xil o'yin tadbirlari paytida tegishli qarorlar qabul qilish imkoniyatini beradi, degani emas.

Domenda narsalarni tartibda joylashtirish.

Ta'sirchan grafik o'zgarishlar bilan o'yinni Yaratilish bilan taqqoslash qanchalik talabchan bo'ladi?

Taxminan 3.158% ko'proq talabchan. Ammo jiddiy ravishda, biz hali bu nisbatni aniq shakllantira olmaymiz. Shuni aytish kifoya: agar siz kompyuteringizda ishlay olsangiz, unda ishlash haqida " Eador"shubhasiz tashvishlanishingiz shart emas :)

Urushning sovuq tumani.

Irq tanlovi bilan ishlar qanday ketmoqda? O'yinda asosiy musobaqa bo'ladimi?

Yo'q, bo'lmaydi. Haqiqat shundaki " Eador"(o'sha" Qahramonlar "dan farqli o'laroq) biz o'lik qahramon uchun emas, hatto ma'lum bir imperiyaning etakchisi uchun emas, balki haqiqiy xudo uchun o'ynaymiz. Shuning uchun bizning minionlarimiz tanlovi hech qanday tarzda cheklanmagan. Odatiy bo'lib, boshqariladigan biz odamlar (chunki ular Eadorda eng keng tarqalgan irq), keyinchalik ularga boshqalar ham qo'shilishi mumkin bo'ladi - orklar, elflar, kentavrlar, kaltakesaklar va boshqalar. Shunday qilib, ittifoqchilarni tanlash butunlay o'yinchiga bog'liq (yaxshi, ma'lum bir irqning mavjudligiga) shardada - bitta elfsiz olamlar nazariy jihatdan ham uchrashishi mumkin).

Aftidan kimdir uni orolda xavfsiz deb qaror qildi.

Hozirda rejalashtirish rejalari yoki davomi bormi? Yoki remeykning muvaffaqiyati filmning keyingi taqdirini belgilaydimi?

Jumboq hech qachon boy bo'lmaydi, shuning uchun ha, biz diqqatni jamlaymiz " Olamlarning lordlari"muvaffaqiyatli bo'lib chiqdi. Va keyin ko'p narsalar qilish kerak bo'ladi.

E-e, bunday serhosil joyda daraxt bo'lish qiyin ...

2011 yilda tarmoq orqali global o'yin yaratish g'oyasi esga olingan edi, ammo hozirda multiplayer rejimi "hot-sit" va bitta xarita ichida bir-biri bilan kurashish qobiliyati sifatida belgilanadi. Nega katta multiplayer g'oyasi ishlab chiqarishga kirmadi? Yoki bunday keng ko'lamli ish alohida o'yinga loyiq deb qaror qilinganmi?

Ha, uzoq vaqtdan beri biz multiplayer yangi o'yinda qanday joylashtirilishi to'g'risida qaror qabul qila olmadik " Eador". Global multiplayer g'oyasi chindan ham shaytoniy murakkabdir - agar siz ushbu shovqinni amalga oshirishga shoshilinch ravishda yaqinlashsangiz, umuman o'ynalmaydigan narsalarni qilishingiz mumkin. Shuning uchun biz yanada aniqroq vazifani hal qilishga qaror qildik - strategik va ehtimol taktik darajalarda multiplayer rejimini yaratish. yaxshi kunlarning birida biz "astralga borishga" ham etuk bo'lamiz :-)

Men ... o'rmonga bormasam bo'ladimi?

Yangi "Eador" da asl nusxaga nisbatan qanday o'zgarishlarni ko'rish mumkin (albatta, vizualdan tashqari)?

Avvalo, bu parchalarning maxsus shartlari. IN " Yaratilish"n-chi zarbani qo'lga kiritgandan so'ng, ularning barchasi bir massaga birlashdilar va o'yin jozibasining muhim qismini yo'qotdi. Olamlarning lordlari"Biz o'yin jarayoniga katta ta'sir ko'rsatadigan maxsus sharoitlarga bog'liq bo'lgan shard dunyosini joriy etishni rejalashtirmoqdamiz. Masalan, o'yinchi o'liksiz dunyo bilan yoki doimiy ravishda kislota yog'adigan dunyo bilan duch kelishi mumkin va temir bir zumda yaroqsiz holga keladi. Bunday sharoitlarga. moslashishga to'g'ri keladi, ammo bu o'yinga qo'shimcha qiziqish uyg'otadi. "Va kichik narsalarga: erning yangi turlari, yangi tasodifiy hodisalar, sun'iy intellektning ko'plab tuzatishlari.

Yo'qotgan Chur bid'atchi!

Dallanadigan uchastkaning turli xil tugashlari bormi?

Ularning minglari! Xo'sh, aniqrog'i - 12, ammo, ko'rasiz, burilishga asoslangan strategiya uchun juda ko'p narsa bor, biz choy damlamaymiz. Ulardan ba'zilari "O'yin tugadi" mavzusidagi farqlar, ba'zilari pessimistik rasmlarni bo'yashadi, ba'zilarini har tomonlama ijobiy deb atash mumkin.

Yo'q, aziz barbarlar, biz sizlarni talashingiz uchun biz "korovan" emasmiz.

Asl nusxadan saqlanmagan tizim ko'plab zamonaviy o'yinchilar tomonidan shafqatsiz hisoblanadi. U yangi o'yinda ishtirok etadimi?

Ha, bu - yangi boshlanuvchilar uchun shafqatsiz tizim. Biz ushbu imkoniyatni eng tajribali geymerlar uchun, masalan, qattiq rejim sifatida qoldirishni rejalashtirmoqdamiz. Qolgan barcha odamlar (shu jumladan men ham) har qanday vaqtda o'yinni saqlab qolishlari mumkin.

Nazarimda, jang tezkor, ammo adolatli bo'lmaydi.

Ishda maqsadlardan biri "Eador. Olamlarning Rabbisi ”bu yanada dinamik va boy hikoyalar kampaniyasini yaratish edi. Uni bajarish uchun qancha vaqt ketishi mumkin? Bu qancha qisqaroq?

Aytaylik " Yaratilish"A o'yinchi 200 soat vaqtni talab qildi. Bu vaqt ichida u mashg'ulotni o'tkazib yubordi va qiz bilan janjallashdi, ammo ma'rifatga erishdi va haqiqiy muxlisga aylandi." Eador"Shunday qilib, asl nusxaning barcha nozik va nozik tomonlarini allaqachon bilgan A o'tishi mumkin bo'ladi." Olamlarning lordlari"30-35 soat ichida. Va bu erda B o'yinchi, u" Eador"Men ozod etilishidan oldin remeyk haqida hech qachon eshitmaganman, ehtimol u uni tugatish uchun taxminan 60 soat vaqt sarflaydi. Bunday ijobiy dinamika.

LCI aziz o'quvchilariga salomlar! Men Aleksey Bokulevman va aynan shunday sodir bo'ldi: men o'zimning astral sarguzashtlarim asosida kompyuter o'yinini yozish uchun Eadorga tashrif buyurish imkoniyatiga ega bo'ldim. Oddiy grafik dizaynga qaramay, odamlar hali ham Eador o'ynashidan juda xursandman. Bu hali hammasi yo'qolmaganiga va barchasi "o'rtacha iste'molchiga" aylanmaganiga umid qilmoqda, ular uchun "yalpi mahsulot" muhrlangan konveyer do'konlarida muhrlanadi.

Va "Eador" ni o'ynash yanada qiziqroq edi, men sizlarga loyihani yaratish bo'yicha ba'zi maslahatlar va xotiralar, o'yin do'koni pardalari orqasidagi ma'lumotlarni aytib beraman. Baxtli o'qish va, albatta, Eador dunyosidagi g'alabalar!

Ushbu maqolada hech qanday tayyor echimlar va strategiyalar, eng obro'li taktikalarning tavsiflari va "to'g'ri" start bo'lmaydi. Eador qaror qabul qilish o'yini sifatida o'ylab topilgan. Bu erda deyarli har qanday harakat tanlovdir (boshqa savol, u ongli yoki yo'q edi). Shuning uchun, "qanday qilib to'g'ri o'ynash kerak" batafsil ko'rsatmasi o'yinning eng muhim qismlaridan birini o'ldiradi.

Buning o'rniga, men har qanday o'yin qarorini ongli ravishda amalga oshirishni inobatga olgan holda, ba'zi bir nuanslarni ochib berib, tanlovni kengaytirishga harakat qilaman. Aytishimiz mumkinki, ushbu maqola retseptlarning kichik kitobidir (kulinariya yoki alkimyoviy - kimga yaqinroq), undan foydalanish siz allaqachon bilgan o'yinga yangi did baxsh etadi.

  • Strategik retseptlar
  • Taktik retseptlar
  • Aksiyada muvaffaqiyat
  • Eador qanday yaratilgan

Strategik retseptlar

Goblinlarni ko'pchilik Eador irqlaridan eng foydasiz va ma'nosiz deb bilishadi. Ba'zan ularni "xudolarning baxtsiz hazili" deb ham atashadi. Sizga ishontirishga shoshilaman, bunday emas. Goblinlar ba'zan shunchaki o'zgarmasdir. Misol uchun, agar siz Night Vision iksiri retseptida o'rgimchak mevalarini goblin ko'zlari bilan almashtirsangiz, uning ta'siri va davomiyligi ko'payadi.

Pfearosgus, "Zamonaviy alkimyo"

Birinchi retsept. Mavjud vositalardan g'alaba qozonish

Muvaffaqiyat kalitlaridan biri bu vaziyatga moslashish qobiliyatidir. Yaxshisi, atrofingizdagi dunyo bilan hamnafas bo'lib, unga o'zingizning qoidalaringizni o'rnatishga urinmang. Agar ajdodlar qal'asi atrofida tinimsiz botqoqliklar mavjud bo'lsa va faqat daraxt va mandrake resurslardan bo'lsa, hamma narsaga qaramay, qilichbozlar va soqchilar armiyasini tiklashga urinish kerak emas. Shamanlardan foydalanish juda oqilona bo'lar edi va qal'ani erta tiklash o'rniga sehrli maktablarga mablag 'sarflang - chunki kristallar bilan bog'liq muammolar yo'q. Birinchi qahramonni oqilona tanlash ham ko'p jihatdan boshlang'ich sharoitlariga bog'liq. Agar atrofida oltindan iborat tekisliklar bo'lsa - qo'mondonni tanlashingiz mumkin, agar qattiq botqoqlar bo'lsa - sehrgar sizga yordam beradi; jangchi va skaut har qanday vaziyatda yaxshi, chunki ular ba'zi manbalarga unchalik talabchan emaslar.

Yaqinda ikkita botqoq bor, va oilaviy qal'aning o'zi botqoqlarda. Imkoniyatdan foydalanib, sehrgar sifatida boshlashga harakat qilish mumkin

Bu muhim:o'yinning qiyinchilik darajasi resurslarning boshlang'ich daromadlariga va ularning dastlabki miqdoriga, neytral qo'shinlarning kuchiga, qahramonlar to'plagan tajribaga va korruptsiya darajasiga ta'sir qiladi. Qiyinchilikning eng "halol" darajasi "Ekspert" bo'lib, u erda o'yinchiga hech qanday yoqimtoy va penalti berilmaydi. Qiyinchilik darajasi hech qanday tarzda raqiblarning kuchiga ta'sir qilmaydi; buning uchun kompyuter raqiblarining darajasi javob beradi. U qanchalik baland bo'lsa, dushman shunchalik xavfli.

Qarorlar mavjud vaziyatdan kelib chiqib eng yaxshi qabul qilinadigan yana bir misol: viloyatlardagi daromad keltiruvchi binolarni qayta qurish. Minalar va arra fabrikalarini qurish - bu iqtisodiyotni ko'tarishning yaxshi usuli, ammo maqsadga muvofiqligini hisobga olish muhimdir. Shaxta koni 70 tanga turadi va har bir burilish uchun 5 tilla olib keladi (agar viloyatda manba bo'lmasa). Ya'ni, standart vaziyatda kon qurilishi 14 ta harakat bilan to'lanadi. Biroq, oltindan tashqari, konga temir ham kerak bo'ladi va agar u yo'q bo'lsa, narx juda ko'tarilishi mumkin, bu esa qurilishni qoplash vaqtini oshiradi. Shunday qilib, tez-tez sodir bo'ladiki, temirni olish imkoniyatiga ega bo'lgandan keyin minalarni qurishni boshlash foydali bo'ladi. Xuddi shu narsa arra ishlab chiqaradigan va maunli daraxtlarga tegishli.

Agar siz hali ham biron bir manbani topa olmasangiz, u uchun raqibingiz bilan savdolashishga harakat qiling. Savdo shartnomasi amal qilar ekan, har safar sotib olingan resursni talab qiladigan narsani qurishni unutmang, aks holda shartnoma bo'yicha mablag 'bekorga sarflanadi.

Qaydda:agar sizda qo'shimcha strategik manba bo'lsa, uni raqiblaringizdan biriga oltin yoki kristallar evaziga taklif qilib ko'ring. Savdo nafaqat daromadni ko'paytiradi, balki biznes sherigi bilan munosabatlarni yaxshilaydi.

Ikkinchi retsept. Rejalashtirish Elixir

Biroq, darhol foyda olish asosida qaror qabul qilish har doim ham eng yaxshi variant emas. Agar siz doimo oqim bilan boradigan bo'lsangiz, u qayerga olib kelishini bilmayapsiz, shuning uchun yanada rivojlantirish uchun aniq rejalaringiz bo'lishi kerak, lekin shu bilan birga ularni o'yin holatiga qarab doimiy ravishda tuzating.

Xotira

Eadorning ba'zi lordlari juda qiyin taqdirga ega (bizning dunyomizda ularning taqdirini anglatadi). Dastlab fantastik romanning personajlari sifatida ixtiro qilingan (men hech qachon yozishni tugatmaganman), ular 1995 yilda yozilgan AWC strategiyasida ishtirok etishdi - Chetraneydagi qadimiy urush. Eadorda ularning ko'plari o'yin dunyosining tabiati tufayli juda o'zgargan. Ammo xarakterning nomlari va umumiy xususiyatlari bir xil bo'lib qoldi.

Ba'zi belgilarga qo'shimcha ravishda men kitobdan geografik nomlar va qahramonlarni oldim. Yana bir foydali voqea roman uchun ixtiro qilingan "qadimiy til" edi. Shardlarning nomlarini yaratish uchun ushbu tilning ildizlaridan foydalanilgan. Demak, "Krasekon" yoki "Assatnod" kabi nomlarning har biri o'ziga xos ma'noga ega ("Krasekon" "ajdarho qilichi", "Assatnod" - "sharqiy tog '" degan ma'noni anglatadi).

Taqqoslash uchun - AWC va Eador bir xil hukmdorlarning portretlari. Ko'rinishicha, o'lmas mavjudotlar yashagan
o'sha yillar faqat bo'yoq ...

Qurilishi uchun harbiy kvartalning o'ziga xos binolarining butun majmuasini talab qiladigan "noyob" binolardan biri

Harbiy kvartalni tiklashda, yangi qo'shinlarga kirishdan tashqari, ba'zi binolar soqchilarni yollashga imkon berishini esdan chiqarmaslik kerak. Kichkina xaritada yollash punkti va nayzalar maktabi qurishga arziydi - shuning uchun siz arzon va kuchli qo'riqchi - engil piyoda askarlarga kirish imkoniyatini ochadigan barak qurishingiz mumkin. Katta Shardlarda qo'riqchilar yomon emas, ularga kirish uchun slingerlar maktabi kerak. Bu katta ko'zli yigitlar urush tumanlarini ikki viloyat radiusida tarqatishga qodir, bu resurslar va dushman qal'alarini qidirishda juda foydali. Agar o'zingizni tartibsizliklardan himoya qilish istagi bo'lsa, Light Brothers sizning orzularingizni ro'yobga chiqarishga yordam beradi, unga kirish birodarlar nurlari birlashmasidan so'ng ochiladi (u erda davolovchilar o'qitiladi).

Qo'riqchi binolarining ba'zi qatorlari keyingi qatorlarda davom etmoqda. Masalan, agar siz viloyatni jangovar ruhoniylar bilan himoya qilmoqchi bo'lsangiz, ularga tabiblar va rohiblar singari yoshroq ibodat shtabini berishingiz kerak bo'ladi. Viloyatdan kristallar oqimini ko'paytirishga imkon beradigan va "jang sehrgarlari" degan faxrli nomga ega bo'lgan qo'riqchi-sehrgarlarga, shuningdek, yordamchilar - shamanlar va sehrgarlar kerak. Va bularning barchasi bu emas - qal'ada bunday kombinatsiyalar juda ko'p. Shuning uchun, o'yinning dastlabki bosqichlarida sizning tinchligingizni kim himoya qilishi haqida o'ylashingiz kerak.

Xotira

1995 yilda yozilgan Chetraneydagi qadimiy urush EC-1841 kompyuterida, kichik Sovet televizoriga o'xshash svetoforli monitor bilan yaratilgan. O'yin CGA rejimida (320x200, 4 rang) o'ynadi va ushbu mavjud ranglar mening ekranimda qora, oq va ikkita kul rangga o'xshardi. Mening ijodimni rangli monitorda birinchi marta ko'rganimda, darhol o'yinni oq va qora rangga aylantirishga shoshildim. Haqiqat shundaki, kul rangning olijanob soyalari kislotali lilac va firuza ranglariga aylangan.

Agar siz dahshatli grafika, klaviatura nazorati (sichqonchani qo'llab-quvvatlamaydi) va kompyuter karnayidagi ovozdan qo'rqmasangiz, ushbu antilyuvian ijodini bu erda topishingiz mumkin: eador.com/AWC/AWC.rar. Afsuski, o'yinning manba kodi yo'qoldi, shuning uchun uni parol so'rashdan ajratib ololmayman. Parollar arxivda, codes.tbl faylida.

Sehrli maktablarni to'g'ri tanlash, jangchilarni to'g'ri tanlash kabi muhimdir. Shuni esda tutish kerakki, har qanday sehr-jodu haqiqiy sehr-joduga kirish imkoniyatidan tashqari, barcha sehr-jodulardan foydaliroq bo'lgan marosim o'tkazishga imkon beradi. Misol uchun, agar siz sehrgarni birinchi qahramon sifatida yollashga qaror qilsangiz, Xaos qurbongohi Dark o'yiniga kirish imkoniyatini ochadigan qulay o'yin uchun juda foydali bo'ladi. Fuqarolarni o'z vaqtida kristallarga almashtirish, barbar-qo'shnilarga yangi fokuslar namoyishidan keyin kam bo'lib qolgan sehrli toshlarni etkazib berishni tiklashga qodir.

Bundan tashqari, sehrgarlik maktablari bir-biriga bog'liqdir. Agar siz kelajakda sodiq militsiyalarni ajdarlarga qanday aylantirishni o'rganishni istasangiz - birinchi davradan boshlab Sehr maktabini tiklang.

Uchinchi retsept. Qanday qilib yomonlikdan yaxshilik olish mumkin

Har qanday vaziyatdan foyda olish qobiliyati - bu muvaffaqiyatli ustaning xususiyati. Hatto eng noxush hodisalar ham ba'zida foyda keltiradi.

Masalan, qishloq aholisi sizning kuchingizdan norozi bo'lsa, bundan foyda olish mumkin. Isyonchilar bilan jang yosh qahramonlar uchun yaxshi maktab. Asosiysi, isyonchilar otryadining kuchi viloyat darajasiga bog'liqligini unutmaslikdir. Agar qahramon hali ancha yosh bo'lsa, u isyonchilar bilan aniq kurashish uchun viloyatni "rivojlangan erlar" darajasida talon-taroj qilish mantiqan to'g'ri keladi. G'alayonlarning yana bir foydali ta'siri - bu vazifalarni bajarish uchun o'ldirish hisoblagichini tezda oshirish qobiliyatidir. Qo'zg'olonchilar otryadlarining tarkibi viloyatda yashovchi irqga bog'liq. Shuning uchun, agar kristall militsiya yoki gnomlarni o'ldirish vazifasini bergan bo'lsa, tashlab qo'yilgan fermer xo'jaliklari va minalarda to'g'ri raqib qidirishdan ko'ra, o'zingizning sub'ektlaringizni g'azablantirish osonroqdir. Aytgancha, gnomlar nafaqat ota-bobolarining mamlakatlarida, balki ular yarmlar otryadining bir qismidir va aytaylik, elf qorovullari orasida parilar ham bo'lishi mumkin.

Bu muhim:elflar, gnomes va kentavrlarni itoatkorlikda saqlash juda qiyin, ayniqsa o'yinning dastlabki bosqichlarida, aholining kayfiyatini ko'taradigan binolar bo'lmaganida. Ushbu musobaqalarni boshqarishning eng yaxshi usuli bu ittifoqdir. Agar viloyat zo'rlik bilan qo'lga kiritilgan bo'lsa, doimiy tartibsizliklarga tayyor bo'ling. Qadimgi odamlarning binolari (ma'bad, ma'bad va boshqalar) vaziyatga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin; ko'pincha bunday rejalarni topib bo'lgandan keyin yoki ajdodlar qal'asining to'g'ri rivojlanishi bilan isyonkor viloyatlarni zabt etish mantiqan to'g'ri keladi.

Ko'rinishidan salbiy ko'rinadigan ko'plab hodisalar ham foydali bo'lishi mumkin. Masalan, viloyatdagi epidemiya shifokorlarning mehnatiga haq to'lash orqali aholining kayfiyatini yaxshilaydi yoki nekromanserlarga jasadlarni sotish orqali kristallarni oladi. Bundan tashqari, bunday hodisalar sizning xarakteringizning xarakterini shakllantiradi, bu ham ba'zi foyda keltiradi (mos keladigan qo'shinlarning jangovar ruhi, ba'zi irqlar aholisining kayfiyati va qolgan lordlar bilan munosabatlar shaklida).

Hatto viloyatni yo'qotish ham ozgina ijobiy ta'sir ko'rsatadi - er qancha kam bo'lsa, korruptsiya darajasi shunchalik past bo'ladi. Goblinlar Eador irqlari orasida eng ko'p buzilgan va ularning erlari katta daromad keltirmaydi. Shunday qilib, dushmanga resurssiz goblin viloyatini berish ko'pincha iqtisodiy nuqtai nazardan ancha foydali bo'ladi.

Bunday turli xil korruptsiya

Mamlakatdagi korruptsiyaga turli xil irqlar turli kuchli tomonlarga ega. Agar biz korruptsiyani mavhum birliklarda o'lchasak, u turli irqlar uchun quyidagi qiymatlarga ega bo'ladi:

Goblinlar 20
Gnomes 15
Odamlar, yarmi 10
Kertenkelelar 9
Orklar 8
Elflar 5
Kentavrlar 0

Shuning uchun gublinlar yoki gnomlar erlariga o'rnatilsa, gubernatorning uyi va uning keyingi yaxshilanishi korrupsiyani kamaytirishda eng samarali bo'ladi.

Taktik retseptlar

Ruhni dushmandan silkitib tashlash, jangda g'alaba qozonishning yagona yo'li emas. Agar bu ruh qalin zirh yoki tonna mushak ortida yashirinayotgan bo'lsa, g'alabaga erishishning muqobil usullari ayniqsa dolzarb bo'lib qoladi.

Ineron, “Jang afsunlari. Seminar "

Birinchi retsept. Izmor

Chidamlilik juda muhim ko'rsatkichdir. Agar u beshdan pastga tushsa, jangchining xususiyatlari pasayadi, agar u nolga teng bo'lsa, jangchi muzlaydi va uning zirh ko'rsatkichlari ikki baravar kamayadi. Shuning uchun charchagan jangchilarga o'z vaqtida dam olishni ta'minlash va dushmanga tanaffus bermaslik juda muhimdir.

Xotira

Barcha lordlar ichida Erdu menga eng ko'p duch kelgan edi. Ushbu iltonni ifoda etgan bo'sh oyat men dastlab o'yinchiga etkazmoqchi bo'lgan ma'noga mos kelishni xohlamadi. Natijada, Erd o'z terminologiyasini qo'shishi va uni tushuntirish uchun qo'shimcha noqulay oyatlarni yozishi kerak edi. Masalan, "Yaratilish" va "Buyuk" so'zlari paydo bo'ldi, unda Erdu alohida ma'no bergan. Ammo Erdu bilan azob chekkanimdan so'ng, Oumm va Do-Gor bilan suhbatlar she'riyat tomonidan qiynoqqa solingan holda qalbimga balzam singari to'kildi.

Dushmanning chidamliligiga ta'sir qilishning aniq usullaridan tashqari (masalan, "Charchoq" sehrlari yoki "Ajoyib zarba" mahorati), dushmanni tezroq charchashga imkon beradigan bir nechta kichik fokuslar mavjud.

Jangchi zarba berish uchun kuch birligini sarf qilishi sir emas. Agar jangchi bir burilishda harakat qilsa va hujum qilsa, u qo'shimcha quvvat birligini sarflaydi (ya'ni ikki baravar ko'p). Xo'sh, agar u botqoq yoki tepalik bo'ylab harakatlansa - yana bitta birlik bilan xayr!

Shunday qilib, kuchli jangovar jangchilardan doimo chekinib, shu bilan ularni qo'shimcha kuchlarini yo'qotishga majbur qilamiz. Ko'pincha, o'tib bo'lmaydigan "qalay quti" ni bo'g'ib qo'yish o'rniga, uni sizning qo'shinlaringiz orqasidan yugurish juda samarali bo'ladi.

Harakat paytida qo'shimcha chidamlilik yo'qoladi, agar biron bir tarzda jangchining tezligi birdan pastroq bo'lsa. Shuning uchun, o'z vaqtida berilgan sekin sehr yoki cho'loq zarba chidamlilik yo'qotilishini bir turda to'rt birlikka qadar oshirishi mumkin (Slowdownning o'zi jangchidan har bir burilish uchun bir birlik kuchini tortishini unutmang, ya'ni umumiy yo'qotishlar allaqachon besh birlikni tashkil etadi - ko'pchilikning chidamliligi zaxirasining yarmi birinchi darajadagi jangchilar).

Qachonki, charchaganida, dushman majburan dam oladi - unga: "Meni qanday ta'qib qilganingiz esingizdami?" Degan so'zlar bilan birga unga hujum qilish vaqti keldi.

Xotira

Ikkinchi retsept. Qo'rqitish

Jangovar ruh nafaqat hujum ko'rsatkichlarini o'zgartiradi, balki yana bir xususiyatga ega: agar u nolga tushsa, jangchi vahima qila boshlaydi. Barcha dushmanlar vahima bilan tarqalib ketishlari bilanoq, jangda g'alaba qozoniladi, hatto ularni ta'qib qilish ham shart emas. Nekromaniya maktabining birinchi doirasidan olingan oddiy "Qo'rquv" afsuni dushmanni bunday holatga keltirishga yordam beradi. Bu, ayniqsa, taumaturgiyani biladigan professional sehrgarning qo'lida samarali bo'ladi, garchi boshqa qahramonlar bu sehrdan muvaffaqiyatli foydalana olsalar ham. "Qo'rquv" haqida bilishingiz kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, uning ta'siriga sehrli qarshilik katta ta'sir ko'rsatadi. Maqsadli qarshilik ko'rsatishning har bir nuqtasi qo'rquv ta'sirini 2 ga kamaytiradi. Shuning uchun signalist rolini o'ynash uchun eng yaxshi nomzodlar ona tabiat tomonidan qarshilik va asosiy jangovar ruh bilan xafa bo'lganlardir. Masalan, jallodlar yoki odamxo'rlar.

Dushman qochmoqda! Tajribani ta'qib qilishimiz kerakmi yoki rahm-shafqat bilan qo'yib yuboramizmi?

Agar sehrdan keyin dushman 1-2 birlik ruhiy holatga ega bo'lsa, unga boshqa sehrni sarflashning hojati yo'q. Og'ir jarohatni olish (zararning 10 balldan ko'prog'i yoki maksimal sog'liqning 25% dan ko'prog'i) yoki qo'shni kamerada do'stining o'limi kerakli natijani berishi mumkin.

Qaydda:agar biron bir harakat yoki ta'sir jangchining chidamliligini emas, balki noldan pastga tushirsa, u ruhiy holatni yo'qotadi. Salbiy qadriyatlarga bo'lgan ruhiy tushkunlik, jangchining vahimani to'xtatish ehtimoli kamayishiga olib keladi.

Raqiblarni qo'rqitishni yaxshi ko'radiganlar sehrgarlarni qadrlashadi - bu ikkinchi darajali jangchilar "Qo'rquv" sehrini o'rganishlari mumkin, bu ularga dahshatli haqiqiy voleybollarni yaratishga imkon beradi. Iblislar, jinlar va shaytonlar ham dushmanni qo'rqitishi mumkin - ularning har qanday zarbalari ruhiy holatni pasaytiradi. Jinlar, qo'shimcha ravishda, har bir jangda bir xil sehrni tashlashi mumkin.

Agar sizga "Terror buluti" sehrini qo'lga kiritish nasib etgan bo'lsa, butun qo'shinlarni parvozga qo'yishingiz mumkin.

Jangovar ruh, chidamlilikdan farqli o'laroq, keyingi jang uchun tiklanmaydi. Shunday qilib, siz "Qo'rquv" bilan raqibingizni mag'lub qilolmasangiz ham, u uzoq vaqt davomida boshidan kechirgan zarbasidan uzoqlasha olmaydi. Raqibni qo'rqitishdan oldin "erni tayyorlash" sifatida, "halokatli dahshat" marosimi juda yaxshi. O'z vaqtida skaut tomonidan amalga oshirilgan sabotaj qo'rqitish va ochlikda ham katta yordam berishi mumkin.

Qaydda:jangchini chidamlilik yoki ruhiy holatdan mahrum qilish uchun "Kutish" afsuni mukammaldir. "Qo'rquv" va "Charchoq" sehrlari uxlab yotgan odamlarni uyg'otmaydi, shunchaki tush ko'rishni boshlaydi.

Uchinchi retsept. Veteranlar

Faxriylar ba'zan yuqori darajadagi jangchilarga qaraganda kuchliroq bo'lishadi, shuning uchun ularning tayyorgarligi taktik kurashning muhim qismidir.

Xotira

Rivojlanishning dastlabki bosqichlarida muvozanat ko'proq qulay edi. Ya'ni, jangchilar tez-tez o'lishgan, jangda yo'qotishsiz g'alaba qozonish deyarli mumkin emas edi. Biron bir bosqichda men jangchilarning hayotini deyarli ikki baravar oshirishga qaror qildim, garchi shu sababli janglar uzoq cho'zilib ketishidan qo'rqardim. Ular biroz cho'zilib ketishdi, ammo taktik manevralar uchun ko'proq joy bor edi. Shuning uchun, o'zgarishlarni tark etishga qaror qilindi.

Veteran Warlock - jang maydonidagi dahshatli kuch. Va hozircha bu faqat uchinchi daraja bo'lsa-da, medallar tufayli zarbaning kuchi allaqachon 21 ga teng. Yoki baribir shunday bo'ladi ...

10-darajali jallodlar oldinda bo'lsa, hatto kompyuter raqibi ham o'zini noqulay his qiladi.

Faxriylarni samarali yaratish uchun siz jangchilar o'rtasida tajriba taqsimlanadigan qoidalarni bilishingiz kerak.

Tajribaning bir qismi qahramonga to'g'ri keladi, qismi barcha ishtirokchilar o'rtasida teng taqsimlanadi, qismi jang jarayoniga qarab taqsimlanadi. Bunda jangchi qancha dushmanni o'ldirgani, qancha zarar etkazgani, olgani va zararni davolaganligi, qancha kuch sarf qilgani, qancha sehr aytgani hisobga olinadi. Jangchi dushmanni o'ldirish uchun eng katta tajribani oladi, shuningdek, bu jangdan keyin ma'lum bir mukofot olish imkoniyatini oshiradi. Shunday qilib, agar siz kimdirni veteran sifatida tarbiyalamoqchi bo'lsangiz, yarador dushmanlarni ular bilan tugatishga harakat qiling. Bundan tashqari, siz doimo o'qitilgan jangchi sifatida harakat qilishingiz kerak - uni zarba berish, manevr qilish, maxsus ko'nikmalardan foydalanish va h.k.

Iltimos, diqqat qiling, jangda qatnashgan har bir kishi, shu jumladan o'lganlar va chaqirilgan askarlar uchun tajriba almashiladi. Agar tajriba siz uchun juda muhim bo'lsa, sehr-jodularni chaqirishdan saqlaning va kerakli miqdordagi askarlar bilan kurashib, tarkibingizga "qo'shimcha" va "qilich uchun moy" olmang.

Xotira

Dastlab, bu jangdan qochishga imkon berish edi, lekin birdaniga butun tarkib bilan emas, balki har bir jangchi bilan alohida-alohida. Jang maydonida qolganlar chekinishni qoplashlari kerak edi (qancha ko'p qarshilik ko'rsatsalar, orqaga chekinayotganlarning imkoniyati shunchalik kam bo'ladi). Ammo oxir-oqibat, bunday tizimdan voz kechishga qaror qilindi, chunki bu butun oshxonani amalga oshirish juda mashaqqatli va tasodifning "ta'qib" muvaffaqiyatiga ta'siri juda katta.

Muvaffaqiyatli kampaniyaning tarkibiy qismlari

Xotira

Interfeysni amalga oshirishda eng qiyin vazifalardan biri ajdodlar qal'asida qurilish ekrani bo'lib chiqdi. Bir necha oy davomida ikki yuz yarim binolarni ekranning yarmiga qanday siqib qo'yishni bilolmadim. Qaror binolarni ishga tushirish ishlari boshlanganda keldi. Chizilgan rasmda joyni tejash uchun ko'plab binolar mavjudlarini takomillashtirishga aylantirildi. Xuddi shu narsa interfeys bilan sodir bo'ldi - yaxshilanishlar avvalgilarining ostida "yashirin" edi. Shu bilan birga, binolarni kvartiralarga ajratish paydo bo'ldi.

Va nihoyat, aksiyani o'ynayotganlar uchun bir nechta maslahatlar.

    O'yin boshida energiyani tejang. Dushmanlar dunyosiga hujum qilish kerak bo'lganda, har qanday "yaxshiliklar" ni sotib olish foydali bo'ladi.

    Shardlarda sodir bo'ladigan g'ayrioddiy voqealarga e'tibor bering. Ba'zan ular aksiyani rivojlantirishning qo'shimcha filialini ochishlari mumkin.

    Agar siz kampaniyaning so'nggi voqealaridan birini ko'rishni istasangiz va nafaqat barcha raqiblarni yo'q qilsangiz, muntazam ravishda Zarr va raqiblar bilan muloqot qiling. Hammani yo'q qilishga shoshilmang. Sizni chindan ham bezovta qiladiganlardan qutuling.

    Agar ketma-ket mag'lubiyatlardan so'ng, bitta neytral Shard ko'z o'ngida qolmasa, Astral markaziga yaqinlashishning yagona yo'li bu raqiblardan birining dunyosini yo'q qilishdir. Agar siz hali ham boshqalarning dunyosiga hujum qila olmasangiz, bunday holat mag'lubiyatga olib keladi.

    Sizning fe'l-atvoringiz va raqiblar bilan bo'lgan munosabatlaringiz Shards-dan Astral-ga o'tkaziladi (sof shaklda emas, balki juda sezgir). Buni foydali ittifoqdosh deb bilganlaringiz bilan munosabatlarni yaxshilash uchun foydalaning.

Xotira

Ko'pgina futbolchilar afsuslanadigan "normal seyv" yo'qligi bu ataylab qilingan tanlovdir. Men o'yinni jonli hikoya sifatida qabul qilishni juda xohlar edim, lekin bu tarzda burish mumkin bo'lgan matematik muammo emas va kerakli natija olinmaguncha. Sinovning keyingi bosqichida hatto Throwback qo'shildi, asosan, yangi boshlagan futbolchilarga raqiblarning kuchini bilmasliklari sababli janglarda oldindan yutqazishga aralashishlariga imkon berish.

LCI aziz o'quvchilariga salomlar! Men Aleksey Bokulevman va aynan shunday sodir bo'ldi: men o'zimning astral sarguzashtlarim asosida kompyuter o'yinini yozish uchun Eadorga tashrif buyurish imkoniyatiga ega bo'ldim. Oddiy grafik dizaynga qaramay, odamlar hali ham Eador o'ynashidan juda xursandman. Bu hali hammasi yo'qolmaganiga va barchasi "o'rtacha iste'molchiga" aylanmaganiga umid qilmoqda, ular uchun "yalpi mahsulot" muhrlangan konveyer do'konlarida muhrlanadi.

Va "Eador" ni o'ynash yanada qiziqroq edi, men sizlarga loyihani yaratish bo'yicha ba'zi maslahatlar va xotiralar, o'yin do'koni pardalari orqasidagi ma'lumotlarni aytib beraman. Baxtli o'qish va, albatta, Eador dunyosidagi g'alabalar!

Ushbu maqolada hech qanday tayyor echimlar va strategiyalar, eng obro'li taktikalarning tavsiflari va "to'g'ri" start bo'lmaydi. Eador qaror qabul qilish o'yini sifatida o'ylab topilgan. Bu erda deyarli har qanday harakat tanlovdir (boshqa savol, u ongli yoki yo'q edi). Shuning uchun, "qanday qilib to'g'ri o'ynash kerak" batafsil ko'rsatmasi o'yinning eng muhim qismlaridan birini o'ldiradi.

Buning o'rniga, men har qanday o'yin qarorini ongli ravishda amalga oshirishni inobatga olgan holda, ba'zi bir nuanslarni ochib berib, tanlovni kengaytirishga harakat qilaman. Aytishimiz mumkinki, ushbu maqola retseptlarning kichik kitobidir (kulinariya yoki alkimyoviy - kimga yaqinroq), undan foydalanish siz allaqachon bilgan o'yinga yangi did baxsh etadi.

Strategik retseptlar Taktik retseptlar "Eador" qanday yaratilganligi to'g'risida muvaffaqiyatli kampaniya

Strategik retseptlar

Goblinlarni ko'pchilik Eador irqlaridan eng foydasiz va ma'nosiz deb bilishadi. Ba'zan ularni "xudolarning baxtsiz hazili" deb ham atashadi. Sizga ishontirishga shoshilaman, bunday emas. Goblinlar ba'zan shunchaki o'zgarmasdir. Misol uchun, agar siz Night Vision iksiri retseptida o'rgimchak mevalarini goblin ko'zlari bilan almashtirsangiz, uning ta'siri va davomiyligi ko'payadi.

Pfearosgus, "Zamonaviy alkimyo"

Birinchi retsept. Mavjud vositalardan g'alaba qozonish

Muvaffaqiyat kalitlaridan biri bu vaziyatga moslashish qobiliyatidir. Yaxshisi, atrofingizdagi dunyo bilan hamnafas bo'lib, unga o'zingizning qoidalaringizni o'rnatishga urinmang. Agar ajdodlar qal'asi atrofida tinimsiz botqoqliklar mavjud bo'lsa va faqat daraxt va mandrake resurslardan bo'lsa, hamma narsaga qaramay, qilichbozlar va soqchilar armiyasini tiklashga urinish kerak emas. Shamanlardan foydalanish juda oqilona bo'lar edi va qal'ani erta tiklash o'rniga sehrli maktablarga mablag 'sarflang - chunki kristallar bilan bog'liq muammolar yo'q. Birinchi qahramonni oqilona tanlash ham ko'p jihatdan boshlang'ich sharoitlariga bog'liq. Agar atrofida oltindan iborat tekisliklar bo'lsa - qo'mondonni tanlashingiz mumkin, agar qattiq botqoqlar bo'lsa - sehrgar sizga yordam beradi; jangchi va skaut har qanday vaziyatda yaxshi, chunki ular ba'zi manbalarga unchalik talabchan emaslar.

Yaqinda ikkita botqoq bor, va oilaviy qal'aning o'zi botqoqlarda. Imkoniyatdan foydalanib, sehrgar sifatida boshlashga harakat qilish mumkin

Bu muhim:o'yinning qiyinchilik darajasi resurslarning boshlang'ich daromadlariga va ularning dastlabki miqdoriga, neytral qo'shinlarning kuchiga, qahramonlar to'plagan tajribaga va korruptsiya darajasiga ta'sir qiladi. Qiyinchilikning eng "halol" darajasi "Ekspert" bo'lib, u erda o'yinchiga hech qanday yoqimtoy va penalti berilmaydi. Qiyinchilik darajasi hech qanday tarzda raqiblarning kuchiga ta'sir qilmaydi; buning uchun kompyuter raqiblarining darajasi javob beradi. U qanchalik baland bo'lsa, dushman shunchalik xavfli.

Qarorlar mavjud vaziyatdan kelib chiqib eng yaxshi qabul qilinadigan yana bir misol: viloyatlardagi daromad keltiruvchi binolarni qayta qurish. Minalar va arra fabrikalarini qurish - bu iqtisodiyotni ko'tarishning yaxshi usuli, ammo maqsadga muvofiqligini hisobga olish muhimdir. Shaxta koni 70 tanga turadi va har bir burilish uchun 5 tilla olib keladi (agar viloyatda manba bo'lmasa). Ya'ni, standart vaziyatda kon qurilishi 14 ta harakat bilan to'lanadi. Biroq, oltindan tashqari, konga temir ham kerak bo'ladi va agar u yo'q bo'lsa, narx juda ko'tarilishi mumkin, bu esa qurilishni qoplash vaqtini oshiradi. Shunday qilib, tez-tez sodir bo'ladiki, temirni olish imkoniyatiga ega bo'lgandan keyin minalarni qurishni boshlash foydali bo'ladi. Xuddi shu narsa arra ishlab chiqaradigan va maunli daraxtlarga tegishli.

Agar siz hali ham biron bir manbani topa olmasangiz, u uchun raqibingiz bilan savdolashishga harakat qiling. Savdo shartnomasi amal qilar ekan, har safar sotib olingan resursni talab qiladigan narsani qurishni unutmang, aks holda shartnoma bo'yicha mablag 'bekorga sarflanadi.

Qaydda:agar sizda qo'shimcha strategik manba bo'lsa, uni raqiblaringizdan biriga oltin yoki kristallar evaziga taklif qilib ko'ring. Savdo nafaqat daromadni ko'paytiradi, balki biznes sherigi bilan munosabatlarni yaxshilaydi.

Ikkinchi retsept. Rejalashtirish Elixir

Biroq, darhol foyda olish asosida qaror qabul qilish har doim ham eng yaxshi variant emas. Agar siz doimo oqim bilan boradigan bo'lsangiz, u qayerga olib kelishini bilmayapsiz, shuning uchun yanada rivojlantirish uchun aniq rejalaringiz bo'lishi kerak, lekin shu bilan birga ularni o'yin holatiga qarab doimiy ravishda tuzating.

Xotira

Eadorning ba'zi lordlari juda qiyin taqdirga ega (bizning dunyomizda ularning taqdirini anglatadi). Dastlab fantastik romanning personajlari sifatida ixtiro qilingan (men hech qachon yozishni tugatmaganman), ular 1995 yilda yozilgan AWC strategiyasida ishtirok etishdi - Chetraneydagi qadimiy urush. Eadorda ularning ko'plari o'yin dunyosining tabiati tufayli juda o'zgargan. Ammo xarakterning nomlari va umumiy xususiyatlari bir xil bo'lib qoldi.

Ba'zi belgilarga qo'shimcha ravishda men kitobdan geografik nomlar va qahramonlarni oldim. Yana bir foydali voqea roman uchun ixtiro qilingan "qadimiy til" edi. Shardlarning nomlarini yaratish uchun ushbu tilning ildizlaridan foydalanilgan. Demak, "Krasekon" yoki "Assatnod" kabi nomlarning har biri o'ziga xos ma'noga ega ("Krasekon" "ajdarho qilichi", "Assatnod" - "sharqiy tog '" degan ma'noni anglatadi).

Taqqoslash uchun - AWC va Eador bir xil hukmdorlarning portretlari. Ko'rinishicha, o'lmas mavjudotlar yashagan
o'sha yillar faqat bo'yoq ...

Qurilishi uchun harbiy kvartalning o'ziga xos binolarining butun majmuasini talab qiladigan "noyob" binolardan biri

Harbiy kvartalni tiklashda, yangi qo'shinlarga kirishdan tashqari, ba'zi binolar soqchilarni yollashga imkon berishini esdan chiqarmaslik kerak. Kichkina xaritada yollash punkti va nayzalar maktabi qurishga arziydi - shuning uchun siz arzon va kuchli qo'riqchi - engil piyoda askarlarga kirish imkoniyatini ochadigan barak qurishingiz mumkin. Katta Shardlarda qo'riqchilar yomon emas, ularga kirish uchun slingerlar maktabi kerak. Bu katta ko'zli yigitlar urush tumanlarini ikki viloyat radiusida tarqatishga qodir, bu resurslar va dushman qal'alarini qidirishda juda foydali. Agar o'zingizni tartibsizliklardan himoya qilish istagi bo'lsa, Light Brothers sizning orzularingizni ro'yobga chiqarishga yordam beradi, unga kirish birodarlar nurlari birlashmasidan so'ng ochiladi (u erda davolovchilar o'qitiladi).

Qo'riqchi binolarining ba'zi qatorlari keyingi qatorlarda davom etmoqda. Masalan, agar siz viloyatni jangovar ruhoniylar bilan himoya qilmoqchi bo'lsangiz, ularga tabiblar va rohiblar singari yoshroq ibodat shtabini berishingiz kerak bo'ladi. Viloyatdan kristallar oqimini ko'paytirishga imkon beradigan va "jang sehrgarlari" degan faxrli nomga ega bo'lgan qo'riqchi-sehrgarlarga, shuningdek, yordamchilar - shamanlar va sehrgarlar kerak. Va bularning barchasi bu emas - qal'ada bunday kombinatsiyalar juda ko'p. Shuning uchun, o'yinning dastlabki bosqichlarida sizning tinchligingizni kim himoya qilishi haqida o'ylashingiz kerak.

Xotira

1995 yilda yozilgan Chetraneydagi qadimiy urush EC-1841 kompyuterida, kichik Sovet televizoriga o'xshash svetoforli monitor bilan yaratilgan. O'yin CGA rejimida (320x200, 4 rang) o'ynadi va ushbu mavjud ranglar mening ekranimda qora, oq va ikkita kul rangga o'xshardi. Mening ijodimni rangli monitorda birinchi marta ko'rganimda, darhol o'yinni oq va qora rangga aylantirishga shoshildim. Haqiqat shundaki, kul rangning olijanob soyalari kislotali lilac va firuza ranglariga aylangan.

Agar siz dahshatli grafika, klaviatura nazorati (sichqonchani qo'llab-quvvatlamaydi) va kompyuter karnayidagi ovozdan qo'rqmasangiz, ushbu antilyuvian ijodini bu erda topishingiz mumkin: eador.com/AWC/AWC.rar. Afsuski, o'yinning manba kodi yo'qoldi, shuning uchun uni parol so'rashdan ajratib ololmayman. Parollar arxivda, codes.tbl faylida.

Sehrli maktablarni to'g'ri tanlash, jangchilarni to'g'ri tanlash kabi muhimdir. Shuni esda tutish kerakki, har qanday sehr-jodu haqiqiy sehr-joduga kirish imkoniyatidan tashqari, barcha sehr-jodulardan foydaliroq bo'lgan marosim o'tkazishga imkon beradi. Misol uchun, agar siz sehrgarni birinchi qahramon sifatida yollashga qaror qilsangiz, Xaos qurbongohi Dark o'yiniga kirish imkoniyatini ochadigan qulay o'yin uchun juda foydali bo'ladi. Fuqarolarni o'z vaqtida kristallarga almashtirish, barbar-qo'shnilarga yangi fokuslar namoyishidan keyin kam bo'lib qolgan sehrli toshlarni etkazib berishni tiklashga qodir.

Bundan tashqari, sehrgarlik maktablari bir-biriga bog'liqdir. Agar siz kelajakda sodiq militsiyalarni ajdarlarga qanday aylantirishni o'rganishni istasangiz - birinchi davradan boshlab Sehr maktabini tiklang.

Uchinchi retsept. Qanday qilib yomonlikdan yaxshilik olish mumkin

Har qanday vaziyatdan foyda olish qobiliyati - bu muvaffaqiyatli ustaning xususiyati. Hatto eng noxush hodisalar ham ba'zida foyda keltiradi.

Masalan, qishloq aholisi sizning kuchingizdan norozi bo'lsa, bundan foyda olish mumkin. Isyonchilar bilan jang yosh qahramonlar uchun yaxshi maktab. Asosiysi, isyonchilar otryadining kuchi viloyat darajasiga bog'liqligini unutmaslikdir. Agar qahramon hali ancha yosh bo'lsa, u isyonchilar bilan aniq kurashish uchun viloyatni "rivojlangan erlar" darajasida talon-taroj qilish mantiqan to'g'ri keladi. G'alayonlarning yana bir foydali ta'siri - bu vazifalarni bajarish uchun o'ldirish hisoblagichini tezda oshirish qobiliyatidir. Qo'zg'olonchilar otryadlarining tarkibi viloyatda yashovchi irqga bog'liq. Shuning uchun, agar kristall militsiya yoki gnomlarni o'ldirish vazifasini bergan bo'lsa, tashlab qo'yilgan fermer xo'jaliklari va minalarda to'g'ri raqib qidirishdan ko'ra, o'zingizning sub'ektlaringizni g'azablantirish osonroqdir. Aytgancha, gnomlar nafaqat ota-bobolarining mamlakatlarida, balki ular yarmlar otryadining bir qismidir va aytaylik, elf qorovullari orasida parilar ham bo'lishi mumkin.

Bu muhim:elflar, gnomes va kentavrlarni itoatkorlikda saqlash juda qiyin, ayniqsa o'yinning dastlabki bosqichlarida, aholining kayfiyatini ko'taradigan binolar bo'lmaganida. Ushbu musobaqalarni boshqarishning eng yaxshi usuli bu ittifoqdir. Agar viloyat zo'rlik bilan qo'lga kiritilgan bo'lsa, doimiy tartibsizliklarga tayyor bo'ling. Qadimgi odamlarning binolari (ma'bad, ma'bad va boshqalar) vaziyatga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin; ko'pincha bunday rejalarni topib bo'lgandan keyin yoki ajdodlar qal'asining to'g'ri rivojlanishi bilan isyonkor viloyatlarni zabt etish mantiqan to'g'ri keladi.

Ko'rinishidan salbiy ko'rinadigan ko'plab hodisalar ham foydali bo'lishi mumkin. Masalan, viloyatdagi epidemiya shifokorlarning mehnatiga haq to'lash orqali aholining kayfiyatini yaxshilaydi yoki nekromanserlarga jasadlarni sotish orqali kristallarni oladi. Bundan tashqari, bunday hodisalar sizning xarakteringizning xarakterini shakllantiradi, bu ham ba'zi foyda keltiradi (mos keladigan qo'shinlarning jangovar ruhi, ba'zi irqlar aholisining kayfiyati va qolgan lordlar bilan munosabatlar shaklida).

Hatto viloyatni yo'qotish ham ozgina ijobiy ta'sir ko'rsatadi - er qancha kam bo'lsa, korruptsiya darajasi shunchalik past bo'ladi. Goblinlar Eador irqlari orasida eng ko'p buzilgan va ularning erlari katta daromad keltirmaydi. Shunday qilib, dushmanga resurssiz goblin viloyatini berish ko'pincha iqtisodiy nuqtai nazardan ancha foydali bo'ladi.

Bunday turli xil korruptsiya

Mamlakatdagi korruptsiyaga turli xil irqlar turli kuchli tomonlarga ega. Agar biz korruptsiyani mavhum birliklarda o'lchasak, u turli irqlar uchun quyidagi qiymatlarga ega bo'ladi:

Goblinlar 20
Gnomes 15
Odamlar, yarmi 10
Kertenkelelar 9
Orklar 8
Elflar 5
Kentavrlar 0

Shuning uchun gublinlar yoki gnomlar erlariga o'rnatilsa, gubernatorning uyi va uning keyingi yaxshilanishi korrupsiyani kamaytirishda eng samarali bo'ladi.

Taktik retseptlar

Ruhni dushmandan silkitib tashlash, jangda g'alaba qozonishning yagona yo'li emas. Agar bu ruh qalin zirh yoki tonna mushak ortida yashirinayotgan bo'lsa, g'alabaga erishishning muqobil usullari ayniqsa dolzarb bo'lib qoladi.

Ineron, “Jang afsunlari. Seminar "

Birinchi retsept. Izmor

Chidamlilik juda muhim ko'rsatkichdir. Agar u beshdan pastga tushsa, jangchining xususiyatlari pasayadi, agar u nolga teng bo'lsa, jangchi muzlaydi va uning zirh ko'rsatkichlari ikki baravar kamayadi. Shuning uchun charchagan jangchilarga o'z vaqtida dam olishni ta'minlash va dushmanga tanaffus bermaslik juda muhimdir.

Xotira

Barcha lordlar ichida Erdu menga eng ko'p duch kelgan edi. Ushbu iltonni ifoda etgan bo'sh oyat men dastlab o'yinchiga etkazmoqchi bo'lgan ma'noga mos kelishni xohlamadi. Natijada, Erd o'z terminologiyasini qo'shishi va uni tushuntirish uchun qo'shimcha noqulay oyatlarni yozishi kerak edi. Masalan, "Yaratilish" va "Buyuk" so'zlari paydo bo'ldi, unda Erdu alohida ma'no bergan. Ammo Erdu bilan azob chekkanimdan so'ng, Oumm va Do-Gor bilan suhbatlar she'riyat tomonidan qiynoqqa solingan holda qalbimga balzam singari to'kildi.

Dushmanning chidamliligiga ta'sir qilishning aniq usullaridan tashqari (masalan, "Charchoq" sehrlari yoki "Ajoyib zarba" mahorati), dushmanni tezroq charchashga imkon beradigan bir nechta kichik fokuslar mavjud.

Jangchi zarba berish uchun kuch birligini sarf qilishi sir emas. Agar jangchi bir burilishda harakat qilsa va hujum qilsa, u qo'shimcha quvvat birligini sarflaydi (ya'ni ikki baravar ko'p). Xo'sh, agar u botqoq yoki tepalik bo'ylab harakatlansa - yana bitta birlik bilan xayr!

"Eador" strategik xaritasi evolyutsiyasi

Shunday qilib, kuchli jangovar jangchilardan doimo chekinib, shu bilan ularni qo'shimcha kuchlarini yo'qotishga majbur qilamiz. Ko'pincha, o'tib bo'lmaydigan "qalay quti" ni bo'g'ib qo'yish o'rniga, uni sizning qo'shinlaringiz orqasidan yugurish juda samarali bo'ladi.

Harakat paytida qo'shimcha chidamlilik yo'qoladi, agar biron bir tarzda jangchining tezligi birdan pastroq bo'lsa. Shuning uchun, o'z vaqtida berilgan sekin sehr yoki cho'loq zarba chidamlilik yo'qotilishini bir turda to'rt birlikka qadar oshirishi mumkin (Slowdownning o'zi jangchidan har bir burilish uchun bir birlik kuchini tortishini unutmang, ya'ni umumiy yo'qotishlar allaqachon besh birlikni tashkil etadi - ko'pchilikning chidamliligi zaxirasining yarmi birinchi darajadagi jangchilar).

Qachonki, charchaganida, dushman majburan dam oladi - unga: "Meni qanday ta'qib qilganingiz esingizdami?" Degan so'zlar bilan birga unga hujum qilish vaqti keldi.

Xotira

Ikkinchi retsept. Qo'rqitish

Jangovar ruh nafaqat hujum ko'rsatkichlarini o'zgartiradi, balki yana bir xususiyatga ega: agar u nolga tushsa, jangchi vahima qila boshlaydi. Barcha dushmanlar vahima bilan tarqalib ketishlari bilanoq, jangda g'alaba qozoniladi, hatto ularni ta'qib qilish ham shart emas. Nekromaniya maktabining birinchi doirasidan olingan oddiy "Qo'rquv" afsuni dushmanni bunday holatga keltirishga yordam beradi. Bu, ayniqsa, taumaturgiyani biladigan professional sehrgarning qo'lida samarali bo'ladi, garchi boshqa qahramonlar bu sehrdan muvaffaqiyatli foydalana olsalar ham. "Qo'rquv" haqida bilishingiz kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, uning ta'siriga sehrli qarshilik katta ta'sir ko'rsatadi. Maqsadli qarshilik ko'rsatishning har bir nuqtasi qo'rquv ta'sirini 2 ga kamaytiradi. Shuning uchun signalist rolini o'ynash uchun eng yaxshi nomzodlar ona tabiat tomonidan qarshilik va asosiy jangovar ruh bilan xafa bo'lganlardir. Masalan, jallodlar yoki odamxo'rlar.

Dushman qochmoqda! Tajribani ta'qib qilishimiz kerakmi yoki rahm-shafqat bilan qo'yib yuboramizmi?

Agar sehrdan keyin dushman 1-2 birlik ruhiy holatga ega bo'lsa, unga boshqa sehrni sarflashning hojati yo'q. Og'ir jarohatni olish (zararning 10 balldan ko'prog'i yoki maksimal sog'liqning 25% dan ko'prog'i) yoki qo'shni kamerada do'stining o'limi kerakli natijani berishi mumkin.

Qaydda:agar biron bir harakat yoki ta'sir jangchining chidamliligini emas, balki noldan pastga tushirsa, u ruhiy holatni yo'qotadi. Salbiy qadriyatlarga bo'lgan ruhiy tushkunlik, jangchining vahimani to'xtatish ehtimoli kamayishiga olib keladi.

Raqiblarni qo'rqitishni yaxshi ko'radiganlar sehrgarlarni qadrlashadi - bu ikkinchi darajali jangchilar "Qo'rquv" sehrini o'rganishlari mumkin, bu ularga dahshatli haqiqiy voleybollarni yaratishga imkon beradi. Iblislar, jinlar va shaytonlar ham dushmanni qo'rqitishi mumkin - ularning har qanday zarbalari ruhiy holatni pasaytiradi. Jinlar, qo'shimcha ravishda, har bir jangda bir xil sehrni tashlashi mumkin.

Agar sizga "Terror buluti" sehrini qo'lga kiritish nasib etgan bo'lsa, butun qo'shinlarni parvozga qo'yishingiz mumkin.

Jangovar ruh, chidamlilikdan farqli o'laroq, keyingi jang uchun tiklanmaydi. Shunday qilib, siz "Qo'rquv" bilan raqibingizni mag'lub qilolmasangiz ham, u uzoq vaqt davomida boshidan kechirgan zarbasidan uzoqlasha olmaydi. Raqibni qo'rqitishdan oldin "erni tayyorlash" sifatida, "halokatli dahshat" marosimi juda yaxshi. O'z vaqtida skaut tomonidan amalga oshirilgan sabotaj qo'rqitish va ochlikda ham katta yordam berishi mumkin.

Qaydda:jangchini chidamlilik yoki ruhiy holatdan mahrum qilish uchun "Kutish" afsuni mukammaldir. "Qo'rquv" va "Charchoq" sehrlari uxlab yotgan odamlarni uyg'otmaydi, shunchaki tush ko'rishni boshlaydi.

Uchinchi retsept. Veteranlar

Faxriylar ba'zan yuqori darajadagi jangchilarga qaraganda kuchliroq bo'lishadi, shuning uchun ularning tayyorgarligi taktik kurashning muhim qismidir.

Xotira

Rivojlanishning dastlabki bosqichlarida muvozanat ko'proq qulay edi. Ya'ni, jangchilar tez-tez o'lishgan, jangda yo'qotishsiz g'alaba qozonish deyarli mumkin emas edi. Biron bir bosqichda men jangchilarning hayotini deyarli ikki baravar oshirishga qaror qildim, garchi shu sababli janglar uzoq cho'zilib ketishidan qo'rqardim. Ular biroz cho'zilib ketishdi, ammo taktik manevralar uchun ko'proq joy bor edi. Shuning uchun, o'zgarishlarni tark etishga qaror qilindi.

Veteran Warlock - jang maydonidagi dahshatli kuch. Va hozircha bu faqat uchinchi daraja bo'lsa-da, medallar tufayli zarbaning kuchi allaqachon 21 ga teng. Yoki baribir shunday bo'ladi ...

10-darajali jallodlar oldinda bo'lsa, hatto kompyuter raqibi ham o'zini noqulay his qiladi.

Faxriylarni samarali yaratish uchun siz jangchilar o'rtasida tajriba taqsimlanadigan qoidalarni bilishingiz kerak.

Tajribaning bir qismi qahramonga to'g'ri keladi, qismi barcha ishtirokchilar o'rtasida teng taqsimlanadi, qismi jang jarayoniga qarab taqsimlanadi. Bunda jangchi qancha dushmanni o'ldirgani, qancha zarar etkazgani, olgani va zararni davolaganligi, qancha kuch sarf qilgani, qancha sehr aytgani hisobga olinadi. Jangchi dushmanni o'ldirish uchun eng katta tajribani oladi, shuningdek, bu jangdan keyin ma'lum bir mukofot olish imkoniyatini oshiradi. Shunday qilib, agar siz kimdirni veteran sifatida tarbiyalamoqchi bo'lsangiz, yarador dushmanlarni ular bilan tugatishga harakat qiling. Bundan tashqari, siz doimo o'qitilgan jangchi sifatida harakat qilishingiz kerak - uni zarba berish, manevr qilish, maxsus ko'nikmalardan foydalanish va h.k.

Iltimos, diqqat qiling, jangda qatnashgan har bir kishi, shu jumladan o'lganlar va chaqirilgan askarlar uchun tajriba almashiladi. Agar tajriba siz uchun juda muhim bo'lsa, sehr-jodularni chaqirishdan saqlaning va kerakli miqdordagi askarlar bilan kurashib, tarkibingizga "qo'shimcha" va "qilich uchun moy" olmang.

Xotira

Dastlab, bu jangdan qochishga imkon berish edi, lekin birdaniga butun tarkib bilan emas, balki har bir jangchi bilan alohida-alohida. Jang maydonida qolganlar chekinishni qoplashlari kerak edi (qancha ko'p qarshilik ko'rsatsalar, orqaga chekinayotganlarning imkoniyati shunchalik kam bo'ladi). Ammo oxir-oqibat, bunday tizimdan voz kechishga qaror qilindi, chunki bu butun oshxonani amalga oshirish juda mashaqqatli va tasodifning "ta'qib" muvaffaqiyatiga ta'siri juda katta.

Muvaffaqiyatli kampaniyaning tarkibiy qismlari

Xotira

Interfeysni amalga oshirishda eng qiyin vazifalardan biri ajdodlar qal'asida qurilish ekrani bo'lib chiqdi. Bir necha oy davomida ikki yuz yarim binolarni ekranning yarmiga qanday siqib qo'yishni bilolmadim. Qaror binolarni ishga tushirish ishlari boshlanganda keldi. Chizilgan rasmda joyni tejash uchun ko'plab binolar mavjudlarini takomillashtirishga aylantirildi. Xuddi shu narsa interfeys bilan sodir bo'ldi - yaxshilanishlar avvalgilarining ostida "yashirin" edi. Shu bilan birga, binolarni kvartiralarga ajratish paydo bo'ldi.

Va nihoyat, aksiyani o'ynayotganlar uchun bir nechta maslahatlar.

O'yin boshida energiyani tejang. Dushmanlar dunyosiga hujum qilish kerak bo'lganda, har qanday "yaxshiliklar" ni sotib olish foydali bo'ladi.

Shardlarda sodir bo'ladigan g'ayrioddiy voqealarga e'tibor bering. Ba'zan ular aksiyani rivojlantirishning qo'shimcha filialini ochishlari mumkin.

Agar siz kampaniyaning so'nggi voqealaridan birini ko'rishni istasangiz va nafaqat barcha raqiblarni yo'q qilsangiz, muntazam ravishda Zarr va raqiblar bilan muloqot qiling. Hammani yo'q qilishga shoshilmang. Sizni chindan ham bezovta qiladiganlardan qutuling.

Agar ketma-ket mag'lubiyatlardan so'ng, bitta neytral Shard ko'z o'ngida qolmasa, Astral markaziga yaqinlashishning yagona yo'li bu raqiblardan birining dunyosini yo'q qilishdir. Agar siz hali ham boshqalarning dunyosiga hujum qila olmasangiz, bunday holat mag'lubiyatga olib keladi.

Sizning fe'l-atvoringiz va raqiblar bilan bo'lgan munosabatlaringiz Shards-dan Astral-ga o'tkaziladi (sof shaklda emas, balki juda sezgir). Buni foydali ittifoqdosh deb bilganlaringiz bilan munosabatlarni yaxshilash uchun foydalaning.

Xotira

Ko'pgina futbolchilar afsuslanadigan "normal seyv" yo'qligi bu ataylab qilingan tanlovdir. Men o'yinni jonli hikoya sifatida qabul qilishni juda xohlar edim, lekin bu tarzda burish mumkin bo'lgan matematik muammo emas va kerakli natija olinmaguncha. Sinovning keyingi bosqichida hatto Throwback qo'shildi, asosan, yangi boshlagan futbolchilarga raqiblarning kuchini bilmasliklari sababli janglarda oldindan yutqazishga aralashishlariga imkon berish.

 


O'qing:



"Tsi-Klim" planshetlari: dastur, sharhlar

"Evalar" YoAJ Ishlab chiqarilgan mamlakat Rossiya Rossiya Mahsulotlar guruhi Sabzavotli, tabiiy preparatlar (o'tlar) Klimakterikka qarshi o'simlik ...

Ayollarni jarrohlik sterilizatsiyasi qanday amalga oshiriladi

Ayollarni jarrohlik sterilizatsiyasi qanday amalga oshiriladi

Ayollarni sterilizatsiya qilish - bu rejadan tashqari optimal himoya qilishni kafolatlaydigan jarrohlik kontratseptsiya usulidir.

Jesdan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar (usuli va dozalari)

Jesdan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar (usuli va dozalari)

Kontratseptiv vositalar nima? Kontratseptivlar homiladorlikning oldini olish vositasidir Kontratseptsiyaning bir necha usullari mavjud: 1 ....

Xavfli kasalliklar va bepushtlikdan qochib, tuxumdonlar disfunktsiyasini qanday engish mumkin?

Xavfli kasalliklar va bepushtlikdan qochib, tuxumdonlar disfunktsiyasini qanday engish mumkin?

Ayol tanasida tuxumdonlar nasl berish nuqtai nazaridan muhim organlardir. Ular hayz va ovulyatsiya tsiklini tartibga solish uchun javobgardir ....

rasm tasviri So'm