uy - Yorug'lik manbalari
Hitman qon pul sirlari. Hitman qon pul sirlari

Hitman: Blood Money - Hitman seriyasidagi to'rtinchi o'yin. Ushbu o'yin IO Interactive tomonidan ishlab chiqilgan. Pasxa tuxumlari haqida biz seriyaning boshqa qismlarida allaqachon yozganmiz. Shunday qilib, xitmanda Pasxa tuxumlari: qon pullari:

Shuningdek, birinchi topshiriqda siz Gamer jurnalini oldingi qopqog'ida Hitman belgisi bosilgan stulda topishingiz mumkin.

Agent 47-ning (o'yinning asosiy qahramoni) mumkin bo'lgan obraziga ega bo'lgan qiziqarli rasm "Hosil yili" missiyasida, eshikning orqasida, qo'shni xonada Kane & Lynch o'yinidan skrinshot bilan rasm bor (Aytgancha,). Uchinchi noodatiy rasmda masxarabozning dastlabki eskizlaridan biri ko'rsatilgan.

Qiziqarli fakt: asosiy menyuda Agent 47-ning kelajakdagi qurbonlari skameykalarda o'tirishadi, ular o'yin davom etganda yo'q bo'lib ketadi.

Keyingi Pasxa tuxumini faollashtirish uchun siz ko'p vaqt sarflashingiz kerak. "Yangi hayot" vazifasida. Birinchi qadam - donutlarni zaharlash va uyning qarshisidagi furgonda navbatchi qo'riqchilarga berishdir. Kiyim almashtirib, panjara ortidan o'tamiz. Keyin, zajigalka uchun yoqilg'ini oling (podvalda). Uni tark etgandan so'ng, hovuz tozalagich omborga kirishini kutamiz. Biz o'ldiramiz va kiyimni almashtiramiz. Hovuzga boramiz, keyin styuardessa ergashamiz. Uning xonasiga etib kelib, u hojatxonaga borguncha kutamiz. Keyin, bir daqiqadan so'ng, uning chiqishini kutgandan so'ng, biz u erga o'zimiz boramiz va u yotishini kutamiz. Endi panjara tomonga o'ting va u erda engilroq vositani qo'shing. Endi biz yana bir bor styuardessa kutmoqdamiz. Uyqudan keyin u uydan chiqib ketadi va undan foydalanishni xohlaydi. Undagi kiyimlar yonadi. Bu vaqtda soqchilar qo'llarini qarsak chalishadi. Uyning bekasi hovuzga sakrashni taxmin qilganda, soqchilar o'tirib, "to'lqin" qilishadi.

Shuningdek, o'yinda siz kemadagi barcha odamlarni zombilarga aylantirishingiz mumkin. Buning uchun biz boshida zinapoyadan yugurib chiqib, futbolkada o'tirgan odamni o'ldiramiz va uni tashqariga chiqqan eshikka sudrab kirib, tanasini o'ng tutqich ustiga tashlaymiz. Endi biz kepka va jigarrang kurtkada ikkinchi odamni o'ldiramiz va uning jasadini o'sha xonaga sudrab olib, uni qarama-qarshi tomondan, chap tutqichga tashlaymiz. Hammasi, Pasxa tuxumi faol.

Pardani parvoz qilishda opera niqobining qiziqarli ruhi topilgan. Ushbu vazifada yana bir taniqli Pasxa tuxumi bor: agar siz xonalarning biridagi barcha sichqonlarni otib tashlasangiz, o'sha xonadagi stolda kalit karta paydo bo'ladi. Uni olib, o'yinchi uchinchi qavatga chiqishi kerak. Eshikni ochib, biz javon ortidan tortma bilan o'tamiz. Haqiqiy kalamush klubi bo'ladi: ba'zi kalamushlar karta o'ynaydi, ba'zilari janjal qiladi, ikkitasi ofitsiant bo'lib ishlaydi.

Agar siz bizning boshpanamizdan "w2000 snayper" miltig'ini olib, ochilish joyi orqali axlat qutisiga otib qo'ysangiz, sichqonlar maqsadlarga etib boradi. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz sichqonlarni o'ldirishga sarflagan vaqtimiz bilan yozuvni ko'ramiz.

Boshqa juda g'alati Pasxa tuxumi XXV tuzatish topshirig'ida uchraydi. Biz ayolning chamadoniga qurol tashlaymiz. Kirishdan o'tib, soqchi uni ko'rib, chamadonni ofisga olib boradi. Endi bu chamadonni olib, kaminning chap tomonidagi devorga uch marta tashlasangiz, u holda barcha soqchilar yugurib kelib, qurilishni boshlashadi. Tizilganlaridan keyin ular raqsga tushishni boshlaydilar.

"Shoummenning o'limi" missiyasidan keyin gazetada Little va Marcus ismli ikki xudkushning qochishi haqida yozilgan. Bundan tashqari, ulardan biri sobiq yollanma, ikkinchisi psixopat ekanligi ko'rsatilgan. Bu ikkita Keyn va Linch Pasxa tuxumlaridan biri.

Birinchi topshiriqda, asosiy kirish joyi yonida turgan oq avtomashinada o'yinni ishlab chiquvchi nomi ko'rsatilgan raqamlar mavjud.

Keyingi, shuningdek, taniqli Pasxa tuxumi "O'limgacha bizni bo'lishguncha" vazifasini bajaradi. Biz uyning ayvonining chap tomonida joylashgan tanga tomon otamiz. Shundan so'ng, yarim yalang'och erkaklar yugurib kelib, o'yinning asosiy xarakterini olqishlay boshlashadi.


Iblis bilan raqsga tushing: bu oldingi vazifadir. U erda siz Entoni Martinesni o'ldirishingiz kerak. O'yin davomida siz Hitman o'yiniga bag'ishlangan saytga ega bo'lgan bir nechta kompyuterlarni topishingiz mumkin. Shuningdek, stolda hitman logotipi tushirilgan kitoblar, garajda esa o'yinni ishlab chiqaruvchi kompaniyaning raqamlari yozilgan mashinalar joylashgan. Shuningdek, sizning e'tiboringizga iplayer.com.ua saytida bir qator brauzerlarning flesh o'yinlarini taqdim etaman. Bu erda siz har bir mehmon uchun mutlaqo bepul bo'lgan juda ko'p sonli onlayn o'yinchoqlarni topasiz.

Pardani pastga tushirish: Ushbu topshiriq bilan, ko'zga tashlanmaydigan Keycard Ratclubni podvalda topish mumkin. U bizga eshikni yuqoridan ochishda yordam beradi (elektr paneli bilan). Ichkarida siz hayratlanarli rasmni ko'rishingiz mumkin: kalamushlar stolda o'tirib, kartochkalarni o'ynashmoqda, va kalamush ofitsianti ularni tomosha qilmoqda.

Raqs agenti 47: Agar Xitman qaerda musiqa o'ynagan joyda qolsa, u raqsga tushishni boshlaydi. Masalan, o'limgacha biz o'z vazifamizni bajaramiz. Sherikni tanlang, so'ngra uning oldiga boring va bir daqiqa kuting (hech narsani bosmang).

Oxirgi topshiriq: Xitman qonida 2 xil yakun mavjud. 47 yoshni dafn qilish marosimida siz shunchaki tomosha qilishingiz mumkin va hech narsa bo'lmaydi yoki kreditlar paytida harakat tugmachalarini bosishingiz mumkin. Keyin Hitman o'rnidan turib, barcha guvohlarni otib tashlaydi, ammo bu qiyin vazifa. Buning ortidan keyingi qismga ishora qiluvchi tugatish keladi.

Keyn va Linch: Birinchi topshiriqni bajarib bo'lgach, sizga gazeta keladi, juda xavfli jinoyatchilar qochib ketgan deyishadi. Bu Kane & Lynch o'yinining reklamasi. Birozdan so'ng, xuddi shu o'yin uchun ko'proq reklama bo'ladi. Eslatib o'tamiz, ikkala o'yin bir xil dvigatelga ega.

Yangi hayot: Missiyada guvohni yo'q qilish kerak bo'lgan sir bor. Biz quyidagi harakatlar ketma-ketligini amalga oshiramiz: biz 2 shisha yoqilg'ini olamiz (podvalda va omborda). Keyin hovuz tozalagichga o'ting va ayolni kuting. U sizni orqasidan ergashishga chaqiradi. U uxlab qolganida unga ergashing, mikrofilmni oling. Keyin tanga tashlang va barbekyuga yuring va suyuqlikni to'kib tashlang. Keyin siz qiziqarli rasmni ko'rasiz: soqchilar ayolga qarsak chalishadi.

Zombilar: Missisipiga o'lim topshirig'ida bitta sir bor. Qozonxonaga borib, hayratda qoldiring yoki kimnidir o'ldiring. Keyin tanani tashlashingiz kerak. Shundan so'ng, barcha odamlar zombi bo'lib qoladi va ularni o'ldirish foydasiz.

Ta'lim: Mashg'ulotni yuklang, har qanday qurolni oling va rangli butilkalarni otib tashlang. Tankni o'qqa tuting, shunda sichqonlar paydo bo'lib, saf tortadi.

Oq uy: hitman qonidagi pullarning eng kulgili sirlaridan biri. Missiya boshida ayolni chamadon bilan kuzatib boring. U chekishga ketadi, chamadonni sezdirmasdan o'g'irlaydi va metall detektori orqali ichkariga olib boradi. Keyin Oq uyga boring. Asosiy zalda chamadonni uch marta kaminning chap tomonidagi devorga tashlang. Keyin soqchilar qiladigan sahnadan bahramand bo'lishingiz mumkin.

Rossiyadagi ism: Hitman: qon puli
Tuzuvchi: IO Interactive
Nashriyotchi: Eidos Interaktiv
Rossiyadagi mahalliylashtiruvchi: Yangi disk
Rossiyadagi noshir: SH o'yinlari
Rasmiy ravishda quyidagilar bilan sotiladi: 2006 yil 30-may
Rossiya maqomi: 2007 yil 15 fevraldan beri rasmiy sotuvda
Janr: Harakat / Yashirin

Farishtalar va shaytonlar

Oldingi topshiriqda (Antoni Martines ismli odamni o'ldirishingiz kerak, u erda oltin iblisning niqobini kiygansiz), siz Hitman seriyasining o'yinlariga bag'ishlangan sayt ishlaydigan ikkita kompyuterni topishingiz mumkin. Shuningdek, o'yinda siz Hitman logotipi aniq chizilgan kitobni topishingiz mumkin va xuddi shu topshiriq bo'yicha garajda Io-Interactive raqamlari bo'lgan bir nechta mashinalar mavjud. O'ylaymanki, bu yozuv nimani anglatishini tushuntirishga arzimaydi, to'g'rimi?

RAT CLUB

Missiya Curtains Down, (opera) podvalda (xaritaning chap tomonida, jadvallar bilan to'ldirilgan) stolda siz sezilmaydigan Keycard Ratclub-ni topishingiz mumkin. Ikkinchi qavatda eshikni ochadi (xaritada elektr paneli yonida). Eshikni ochayotganimizda biz yoqimli rasmni ko'ramiz: katta burunli kalamushlar o'tirib stolda karta o'ynamoqda, va kalamush ofitsiant yonida turib bokschi kalamushlarni tomosha qilmoqda.

RAQS 47

Agar 47 musiqa o'ynagan va odamlar raqsga tushadigan har qanday joyda bir muddat qoldirilsa, u ham raqsga tushishni boshlaydi. Masalan, "Bizni o'limgacha" vazifasining boshida raqs maydonchasi mavjud. Biz sherikni tanlaymiz (to'g'ridan-to'g'ri ma'noda), unga boramiz va hech narsa bosmasdan yoki harakatlantirmasdan, bir daqiqa kutamiz. Shundan keyin nima bo'lishini skrinshotlarda ko'rish mumkin.

Yakuniy otish

IN Hitman: qon puli bitta emas, balki ikkita tugatish. 47 yoshli dafn marosimida siz faqat kreditlarni tomosha qilishingiz mumkin - shunda qiziq narsa bo'lmaydi. Ammo agar kreditlar paytida siz o'zingizning harakatingiz uchun tuzilgan tugmachalarni bosgan bo'lsangiz, unda sizning qahramoningiz tom ma'noda o'likdan tiriladi (nima uchun bunday bo'ldi, o'yin videolarini ko'ring) va sizning yordamingiz bilan uning mo''jizaviy tirilishining barcha guvohlarini otib tashlaydi (bu juda qiyin). Xo'sh, o'sha muqobil tugash davom etadi va o'yinning keyingi qismidagi syujetni biroz ochib beradi.

Yugurish kanasi va linch

Ehtimol siz IO Interactive tomonidan ishlab chiqilgan o'yin haqida eshitgansiz Keyn va linch, Shunday qilib Xitman va Keyn va linchnafaqat bir xil dvigatellarni bog'laydigan ko'rinadi. IN Hitman: qon puli u allaqachon boshlangan. Birinchi topshiriqdan so'ng darhol sizning sarguzashtlaringiz haqida gazeta olasiz, bu erda qochib ketgan juda xavfli jinoyatchilar haqida yozuv bo'ladi. O'yinning o'zida Keyn va linch galstuk aynan bir xil. Ofisning navbatdagi loyihalarini mana shu tarzda reklama qilishingiz kerak ... Aytgancha, ma'lum topshiriqdan so'ng, bu haqda gazetada yana bitta yozuv bo'ladi. Ya'ni, jinoyatchilar hali topilmagani va ularni qidirishdan foyda yo'qligi va shu sababli operatsiya bekor qilinganligi.

B-B-Q

Guvohni yo'q qilish va mikrofilmni o'g'irlash vazifasida kulgili sir bor. Aniqrog'i, soqchilar guvohning yonayotgan xotiniga bir ovozdan qarsak chalishdi. Buni amalda qo'llash uchun siz aniq harakatlar ketma-ketligini bajarishingiz kerak. Shunday qilib, biz hacienda hududiga boramiz, yonuvchan aralashmasi bo'lgan ikkita shishani olamiz (birinchisi uyning podvalida, ikkinchisi omborda). Keyin biz hovuz tozalagichning kiyimini almashtiramiz, xotiningiz sizning oldingizga kelishini va sizni chaqirishini kutamiz. Uni xonaga kuzatib boring, u uxlab qoladi. Biz mikrofilmni olib tashlaymiz va tanga tashlaymiz - u uyg'onadi. Biz barbekyuga yuguramiz va u erga suyuqlik quyamiz, keyin shunchaki tomosha qiling. Keyinchalik nima bo'lishini skrinshotdan tushunish mumkin.

TANGA

Bunday vazifa bor - kelinni qutqarish va boshqa shoshilinch masalalarni hal qilish. Ushbu vazifada faqat noma'lum maqsadga ega bo'lgan kulgili Pasxa tuxumi mavjud. Raqs maydonchasi yonidan chap tomonga o'ting. U erda devorda o'pishayotgan juftlik bo'ladi, ularning qarshisida, suv yaqinida g'alati ko'rinadigan medal yoki tanga bor. Faqat uni otish kerak. Shundan so'ng, darhol mahalliy polvonlar (ehtimol daraxt ko'rgan bo'lishi mumkin) sizning yoningizga yugurishadi, hech bo'lmaganda do'stona kiyimlarini echib olishadi ... Ular qoqishadi va orqaga qaytishadi. Ma'nosi aniq emas, lekin kulgili.

ZOMBIE

Vazifada Yangi disk "Missisipidagi o'lim" deb yashiringan sir sifatida tarjima qilingan. Uni faollashtirish uchun siz qozonxonaga boradigan har qanday odamni hayratda qoldirishingiz (yoki o'ldirishingiz) kerak va uni biriktirilgan skrinshotda ko'rsatilgan joyga tashlab qo'ying. Keyin boshqasini hayratga soling va qarama-qarshi tomondan tashlang. Shundan so'ng, kemadagi barcha odamlar zombi bo'lib qoladi (ha, ha !!!) va sizga hujum qilishni boshlaydilar. Ularni qancha o'ldirsangiz ham, ular o'lmasdir.

Tezlikda otish

Mashqni yuklang, xohlagan qurolingizni oling va turli butilkalarga o'q uzing. Ular bilan birga bo'lgan xonada biz axlat qutisiga va voilaga o'q uzamiz, to'rtta bo'lakdagi mahalliy sichqonlar saf tortadi. Siz ularni xavfsiz tarzda suratga olishingiz mumkin, shundan so'ng ularning tortishish tezligi bo'yicha statistik ma'lumotlar ekranda aks etadi.
P.S. O'yinning rus tilidagi versiyasida Yangi disk, ushbu statistika tarjima qilinmagan. Aftidan, ular buni keraksiz deb hisoblashgan.

OQ UYDA QADAM

Oxirgi topshiriq o'yinning eng kulgili sirlaridan birini o'z ichiga oladi. To'g'ri, va uni topish (bajarish) juda oson emas. Avtobus yonida paydo bo'lganida, chamadon ko'targan ayolning orqasidan boring va u chekishga ketishi bilanoq, bu chamadonni undan o'g'irlab, metall detektori orqali bino ichiga olib boring. Unga qurol qo'yish mumkin emasligi aniq. Keyin, qanday qilib bo'lmasin, Oq uyning o'ziga kiring (albatta chamadon bilan) va kaminli asosiy zalda uni rasmda qizil rangda aylantirilgan devorga uch marta tashlang. Shundan so'ng, mahalliy qo'riqchilar qiladigan sahnadan zavqlaning. Juda kulgili!

 


O'qing:



"Tsi-Klim" planshetlari: dastur, sharhlar

"Evalar" YoAJ Ishlab chiqarilgan mamlakat Rossiya Rossiya Mahsulotlar guruhi Sabzavotli, tabiiy preparatlar (o'tlar) Klimakterikka qarshi o'simlik ...

Ayollarni jarrohlik sterilizatsiyasi qanday amalga oshiriladi

Ayollarni jarrohlik sterilizatsiyasi qanday amalga oshiriladi

Ayollarni sterilizatsiya qilish - bu rejadan tashqari optimal himoya qilishni kafolatlaydigan jarrohlik kontratseptsiya usulidir.

Jesdan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar (usuli va dozalari)

Jesdan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar (usuli va dozalari)

Kontratseptiv vositalar nima? Kontratseptiv vositalar homiladorlikning oldini olish vositasidir. Kontratseptsiyaning bir necha usullari mavjud: 1 ....

Xavfli kasalliklar va bepushtlikdan qochib, tuxumdonlar disfunktsiyasini qanday engish mumkin?

Xavfli kasalliklar va bepushtlikdan qochib, tuxumdonlar disfunktsiyasini qanday engish mumkin?

Ayol tanasida tuxumdonlar nasl berish nuqtai nazaridan muhim organlardir. Ular hayz va ovulyatsiya tsiklini tartibga solish uchun javobgardir ....

rasm tasviri So'm