rumah - Buatan sendiri
Game untuk pengembangan keterampilan motorik halus. Panduan didaktik "Permadani berwarna untuk bermain dengan gabus Template untuk bermain dengan selimut untuk anak-anak

Game menghibur dan kelas kreatif dapat dilakukan dengan bantuan bahan yang sangat murah atau bahkan sampah - kami telah berulang kali melihat ini di halaman situs "Cheat Sheet for Parents". Hari ini saya menawarkan pilihan latihan dengan topi dari botol-botol plastik dan toples makanan bayi. Topi yang ringan, kuat, dan berwarna-warni menarik untuk digunakan untuk pengembangan ketangkasan, keterampilan motorik halus, persepsi warna, dan keterampilan berpikir.

Game pad dengan penutup

Ada beberapa foto papan perkembangan semacam itu di Web dan, setelah memeriksa salah satunya, kita akan mengetahui apa yang diperlukan untuk membuat manual. Begitu,

1) alas terbuat dari papan serat tipis berukuran 40x30 cm atau lebih;

2) latar belakang lanskap, misalnya dari kalender lama;

3) kertas berwarna;

4) tutup dari jus dengan berbagai jenis dan ukuran;

5) stiker bergambar karakter kartun atau kliping dari majalah anak-anak, koran;

6) gunting, lem, pensil dan spidol.


Menurut pendapat saya, ide yang bagus (sayangnya, saya tidak tahu penulisnya). Itu tidak memakan ruang di apartemen (dapat dipasang di dinding), itu asli, dapat diubah dan ditambah ketika lelah. Kategori usia - dari satu tahun ke atas, serta pengencang dan Velcro.

Untuk kepentingan kehidupan sehari-hari

Untuk rumah, tempat tinggal musim panas, petak pribadi, sejumlah besar penutup juga akan cocok. Mereka menghiasi jalan setapak dan dinding luar bangunan, meletakkan tepi hamparan bunga kecil. Dari elemen yang saling berhubungan, keset lantai dan penutup untuk furnitur taman diperoleh.


Seorang pensiunan pekerja keras dari Pavlodar menjadi terkenal di Internet. Kakek berusia 70 tahun, yang bekerja di layanan komunal, membutuhkan waktu lama untuk merakit selimut dan kemudian membuat mozaik yang menakjubkan - cukup dengan menekan detailnya ke tanah. Sekarang, menurut petugas kebersihan itu sendiri, jauh lebih bersih di situsnya - orang yang lewat tidak mengangkat tangan mereka ke sana untuk membuang sampah sembarangan. 50.000 topi - ini sepertinya banyak, tetapi kenyataannya - satu hal dari setiap tujuh penduduk kota.

Dan beberapa berhasil melapisi rumah mereka dengan bahan yang tidak biasa. Banyak panel didasarkan pada ornamen dan motif tradisional, serta perwakilan dari dunia binatang.

Latihan berguna lainnya untuk anak-anak dengan kelopak mata

Gambarlah dasar lingkaran. Kami melingkari tutupnya dan memikirkan siapa atau apa yang akan datang darinya, kembangkan imajinasi kami.

Pilih berdasarkan warna. Di pangkalan ada gambar dengan balon, di setiap balon ada lingkaran terbuka. Diperlukan untuk mencocokkan topi dengan warna untuk "menambal" bola dan melanjutkan kesenangan.

Kami membuat banyak dari tutup logam. Mereka nyaman karena memiliki sisi yang rendah dan dasar yang rata. Pada selembar karton kami merekatkan gambar sayuran, hewan - apa pun. Dan hal yang sama - di tutup dari dalam. Anak itu mengambil tutup dari tas, membaliknya, melihat gambar dan mencari tempatnya di lapangan bermain. Kami mengembangkan perhatian, kecerdasan.

Anda dapat melakukan pengembangan taktil dan mengisi tutupnya dengan potongan bahan dengan tekstur berbeda. Sisanya adalah prinsip lotre yang sama: ambil, tutup.

Mainan warna-warni yang terbuat dari tutup botol plastik

Sebuah persegi panjang dari karton berwarna, lem, cat, mata - dan tutup tanpa wajah menjadi hidup, berubah menjadi kebun binatang sungguhan. Siapa pun yang bisa Anda temui di sini: katak, burung, ikan, anjing laut. Dan Anda tidak dapat membuat karakter individual, tetapi seluruh komposisi plot.

Kemungkinan besar, Anda tidak akan memiliki selusin tutup botol plastik saat ini. Tapi Anda bisa mulai mengumpulkannya hari ini dengan menghubungkan teman dan keluarga. Lebih mudah menyimpan tabungan dalam toples tiga liter atau kotak plastik di jendela, di tempat yang mencolok - agar tidak lupa untuk mengisi kembali "gudang" perkembangan Anda.

Ketika Dimka berumur satu tahun, dia sangat suka membuka tutup yang berbeda dari botol, kotak, tabung, dll. jadi saya memutuskan untuk menjadikannya mainan seperti itu. Menariknya, si kecil hanya bisa dia buka, dan setelah sekitar enam bulan dia belajar cara memintal. Lagi pula, saat Anda melepaskan sekrup, Anda memelintir ke satu arah, dan memutar ke arah lain. Anak itu mempelajari ilmu ini sendiri. Ini mainan yang berguna dan menarik.

Dan untuk membuatnya sama sekali tidak sulit, dan bahan untuk itu membutuhkan yang paling boros - karton dan tutup dari kapal yang sudah digunakan.

Pertama, Anda perlu memasang tutup yang berbeda dengan pangkalannya. Di botol limun, yoghurt, jus, sabun cair Saya memotong lehernya. Dan di kotak jus saya merobek alas bersama dengan tutupnya. Namun, sampul untuk alas yang sama dapat diketik dalam warna berbeda dan banyak lagi, jika tidak maka akan cepat hilang.

Dasar-dasarnya saya buat dalam bentuk tablet seperti ini. Saya mengambil kotak karton biasa, menempelkannya dengan kertas untuk kekuatan. Saya menempelkan gambar itu dan membiarkan semuanya benar-benar kering di bawah beban buku tebal. Ketika semuanya kering, saya mengecat gambar dengan cat akrilik - tidak kotor saat digunakan. Saya menggambar kantor dengan spidol hitam. Saya menempelkan gambar binatang di gerbong kereta. Saya menempelkan dasar tutup ke gambar dengan pistol panas. Tetapi lem kuat lainnya juga mungkin.
Ukuran karton.

Kita semua tahu betapa pentingnya mengembangkan dan melatih keterampilan motorik halus pada anak-anak kita. Keterampilan motorik memengaruhi perkembangan bicara, jadi kami mencoba untuk menghasilkan game sebanyak mungkin yang akan membantu kami dalam masalah ini. Saya sudah berbicara tentang, menunjukkan game kami dengan jepitan dan templat untuk game dengan, yang melatih, termasuk keterampilan motorik. Saya memposting foto dan deskripsi berbagai untuk bayi yang dapat Anda lakukan sendiri. Dia juga menunjukkan game buatannya yang sangat menarik.

Hari ini saya ingin menunjukkan kepada Anda permainan dengan tutup yang telah disiapkan ibu Evgenia untuk kita. Kita sudah akrab dengan hal-hal menakjubkan yang dilakukan Zhenya dan yang dia bicarakan. Kata untuk Zhenya:

“Saya menggunakan berbagai tutup: dari limun, jus, yogurt, sabun, mayones - di sini setiap orang memiliki kemungkinan dan imajinasi mereka sendiri. Tutorial ini terlihat seperti tablet. Saya mengambil kotak karton dan menempelkannya dalam dua lapisan pada sudut 90 derajat, untuk kekuatan. Kemudian dia menempelkannya dengan kertas kado di semua sisi. Saya menempelkan gambar di karton, mengecatnya dengan akrilik. Dan dengan tutupnya, saya bertindak seperti ini: Saya memotong leher dari botol, dan dari kotak dari jus saya merobek alas bersama dengan tutupnya. Saya menempel semua ini pada gambar dengan pistol panas. Dan mainannya sudah siap. Dima sangat menyukainya! Hanya penutupnya yang hilang - siapkan penggantinya. "


Klub Ibu yang Bergairah

Tutup plastik untuk botol, berbagai toples, tabung, dan kosmetik adalah bahan yang bagus tidak hanya untuk eksperimen kreatif, dan untuk membuat kaki yang berguna bagi anak-anak. Mereka juga dapat digunakan dengan aman dalam berbagai aktivitas perkembangan bersama anak-anak.

Sebelumnya di situs, artikel tersebut telah memperhatikan permainan dan aktivitas yang menarik dan mengasyikkan dengan topi. Sekarang saya ingin menawarkan pilihan lain untuk menggunakan bahan limbah ini untuk bersenang-senang dan mengembangkan waktu luang bersama anak-anak.

Hampir semua permainan yang ditawarkan di bawah ini, selain sampulnya sendiri, juga menggunakan kartu karton atau lapangan bermain yang cukup sederhana dan cepat pembuatannya. Lihat diri mu sendiri.

Game edukasi "Temukan warna dan hitung"

Persiapan. Untuk permainan ini, Anda perlu membuat kartu kecil dengan ukuran yang sama (kurang lebih 6 x 9 cm) dari karton berwarna terlebih dahulu (warna dipilih sesuai dengan sampul warna yang tersedia). Kartunya kecil, jadi saya menggunakan potongan karton sisa dari kegiatan kreatif untuk membuatnya. Setiap kartu berisi nomor dari 1 sampai…. - batas atas baris digital ditentukan oleh keberadaan sampul warna ini.

Saat kartu berwarna sudah siap, Anda dapat memulai permainan.

Kartu dikocok dan ditumpuk di atas meja, dengan sisi berwarna menghadap ke bawah. Juga di depan anak itu ada sebuah kotak dengan tutup berbagai warna bercampur. Anak itu mengambil sejumlah kartu dari tumpukan (awalnya Anda bisa mulai dengan 2-3 kartu, secara bertahap menambah jumlahnya) dan meletakkannya di depannya dengan sisi berwarna.

Tugas anak itu adalah memilih dari kotak jumlah tutup dengan warna tertentu yang ditunjukkan pada kartu dan meletakkannya di sebelah kartu yang sesuai.

Anda dapat bermain dengan cara yang berbeda, tetapi itu lebih mengasyikkan dan lebih menyenangkan, tentu saja, untuk sementara: atur pengatur waktu untuk waktu tertentu, secara bertahap kurangi jumlah detik / menit dengan setiap permainan, atau setiap kali untuk menandai waktu di mana anak akan mengatasi semua kartu, mengamati seberapa bertahap hasilnya ditingkatkan.

Anda bahkan dapat membuat tabel hasil dan pencapaian, di mana setiap kali Anda mencatat waktu yang dihabiskan untuk tugas tersebut, maka minat anak terhadap permainan tersebut akan dipastikan.

Game edukasi "Temukan warna dan hitung" juga membantu mengembangkan kecepatan reaksi dan keterampilan motorik halus.

Versi yang cukup menarik dari dikte grafis biasa.

Persiapan. Pada selembar karton format besar, bidang sel digambar sesuai dengan ukuran sampul yang digunakan (kami memiliki 4 x 4 cm) - semakin besar ukuran lapangan bermain, semakin besar kemungkinan untuk membuat berbagai gambar besar. Saat itu, saya memiliki kotak mainan ukuran sedang yang kosong, jadi saya potong dua lembar karton darinya, yang baru saya letakkan secara horizontal atau vertikal di samping satu sama lain sebelum memulai pelajaran.

Selanjutnya, Anda dapat meletakkan gambar di atas meja atau di lantai pada bidang seluler imajiner - ini lebih sulit, tetapi koordinasi gerakan juga lebih terlatih.

Juga, versi tugas grafik yang sudah jadi (dapat ditemukan di Internet) dikompilasi secara independen atau digunakan terlebih dahulu, di mana arah gerakan (atas, bawah, kiri, kanan, diagonal) dan jumlah sel ditentukan.

Pendudukan. Orang dewasa mendikte anak ke arah mana dan pada berapa banyak sel kelopak harus ditempatkan, dan bayi menyelesaikan tugasnya. Akibatnya, diperoleh angka volumetrik tertentu. Lebih baik memulai dengan tugas-tugas sederhana, secara bertahap beralih ke tugas yang lebih banyak skema yang kompleks.

Dikte grafis, termasuk dalam versi ini, secara sempurna mengembangkan orientasi spasial, dan, tentu saja, keterampilan motorik halus.

Persiapan. Untuk pelajaran ini, Anda perlu membuat kartu terlebih dahulu dengan contoh bentuk geometris sederhana yang saling berhubungan (persegi, persegi panjang, lingkaran, setengah lingkaran, oval, segitiga, trapesium, belah ketupat). Untuk ini saya menggunakan penggaris dengan stensil keriting, tetapi Anda bisa menggambar dengan tangan.

Jenis koneksi gambar juga bisa sangat beragam - jalur horizontal dan vertikal, trek multi-arah dengan cabang dari gambar pusat ke kanan, kiri, atas atau bawah, simetris dan asimetris. Kemungkinan skema dan pola hanya dibatasi oleh kerangka imajinasi orang dewasa. Anda dapat membuat versi baru dari kombinasi skema secara berkala.

Pendudukan. Anak tersebut mengambil kartu pertama dari tumpukan dan melanjutkan tugas sesuai contoh. Dianjurkan untuk menata setiap gambar dalam satu warna - kemudian semua gambar terlihat jelas pada diagram umum.

Poin penting - Sebagai permulaan, sebaiknya bayi berlatih hanya dengan meletakkan bentuk geometris dari tutupnya, sehingga tugas pada kartu lebih mudah dan dinamis.

Seorang anak, mengumpulkan rantai geometris dari kelopak, mengingat dengan sempurna dan terus-menerus mengulang.

Untuk permainan ini Anda perlu membuat lapangan kecil dari karton (3 x 3 sel). Tujuan permainan ini adalah menjadi yang pertama meletakkan deretan tiga kelopak dengan warna yang sama secara horizontal, vertikal, atau diagonal. Aturannya dikenal dan sederhana, tetapi kinerjanya sangat menarik dan tidak biasa.

Game "Tic-tac-toe-2"

Versi menyenangkan lainnya dari gim ini. Anda akan membutuhkan bidang karton yang lebih besar, di mana para pemain bergiliran menempatkan chip penutup dengan warna yang dipilih. Permainan berakhir ketika semua sel di lapangan sudah terisi. Kemudian jumlah baris yang dikumpulkan dihitung oleh 3 sel oleh masing-masing pemain dan pemenang ditentukan.

Bosan dengan kekacauan di kamar bayi? Bosan mengumpulkan mainan untuk anak Anda tanpa henti?

Spasial dan pemikiran logis.

Tugas ke akun

Ini adalah alat bantu visual yang bagus untuk memperkenalkan anak Anda pada operasi matematika untuk penjumlahan dan pengurangan.

Persiapan. Diperlukan terlebih dahulu untuk membuat kartu karton kecil dengan ukuran yang sama (kami memiliki 3 x 10 cm) dengan tugas matematika. Pilihan termudah adalah menulis angka padanya dengan spidol atau pulpen, tetapi Anda dapat membuat kartu lebih cerah dan lebih menyenangkan - untuk ini saya menempelkan nomor potongan dari majalah dan brosur iklan (saya selalu menyimpan pilihan nomor majalah dan huruf di kantong album foto khusus dan diperbarui secara teratur ).

Penting juga untuk memutuskan sebelumnya apa yang akan digunakan oleh anak untuk menunjukkan tindakan matematis: tanda magnet, kartu apa pun atau bayi akan meletakkan tanda-tanda dari sampulnya sendiri.

1 + 1 = … , 2 + 3 = … , 4 + 5 = … ;
2 — 2 = … , 4 — 3 = …. , 5 — 1 = … .

Setelah beberapa waktu, Anda dapat melanjutkan ke contoh dengan rangkaian digital hingga 20 - kemudian angka dari 6 hingga 10 sudah dimasukkan ke dalam permainan. Berikut adalah perkiraan tugas matematika dari rangkaian ini:

6 + 3 = … , 7 + 9 = … , 10 + 10 = … ;
8 — 4 = … , 9 — 5 = …. , 10 — 2 = … .

Anda disarankan untuk memotong kartu contoh lanjutan dari karton dengan warna yang berbeda dari kartu dengan tugas sederhana, sehingga lebih mudah untuk memisahkannya jika perlu. Di masa mendatang, kompleksitas tugas permainan dapat ditingkatkan secara bertahap jika anak terus menunjukkan minat pada permainan ini.

Bagaimana cara kami bermain? Di depan anak itu ada kartu-kartu yang campur aduk menghadap ke bawah dan sebuah kotak dengan tutup. Dia mengambil kartu apa saja dan mulai melakukan tindakan matematika yang ditunjukkan di atasnya. Untuk melakukan ini, taruh jumlah penutup yang ditunjukkan dan letakkan tanda yang sesuai di antara mereka.

Kemudian, jika tindakan ini untuk penjumlahan, maka jumlah total tutup dihitung dan setelah tanda sama dengan, jumlah yang dihasilkan ditata dengan tutup baru dari kotak.

Jika ada masalah pengurangan pada kartu, maka pertama-tama Anda harus menjelaskan kepada anak itu bahwa Anda perlu melepas penutup dari bagian pertama sebanyak yang ada di bagian kedua setelah tanda minus - kemudian kita akan menemukan jawaban yang benar dan akan dapat menjabarkan jumlah sampul yang dihasilkan setelah tanda sama dengan ...

Dianjurkan untuk mengartikulasikan dengan jelas setiap kali dan ulangi beberapa kali setiap angka pada kartu saat bayi meletakkan sampulnya. Ini dengan sempurna melatih memori visual dan pendengaran untuk angka.

Paths - stroke

Semuanya sederhana di sini. Pada lembaran kertas apa pun, tutupnya diletakkan pada jarak pendek satu sama lain dalam bentuk jalur kontinu lurus atau berliku. Situasi permainan telah ditetapkan - misalnya, Anda perlu membantu kelinci melalui jalan yang sulit menuju landak. Patung kelinci ditempatkan di awal jalan, dan landak di ujung jalan. Anak itu mengambil pensil dan mulai menggambar jalur terus menerus di sekitar kelopak, berusaha untuk tidak menyentuhnya.

Lebih baik memulai hanya dengan lembaran album, di masa depan Anda dapat merekatkan tepi beberapa lembar - kemudian Anda mendapatkan lapangan bermain yang besar dan, karenanya, jalurnya menjadi lebih panjang dan berliku. Pada satu lembar, Anda dapat menggambar jalur beberapa kali menggunakan pensil warna berbeda.

Kegiatan ini mempromosikan pengembangan keterampilan grafomotor.

Game dengan huruf besar "Foto saya"

Dan akhirnya, aktivitas luar biasa untuk imajinasi dan imajinasi, yang tidak memerlukan apa pun kecuali topi dengan berbagai warna.

Seorang dewasa mengucapkan kata apa saja, dan anak itu mulai meletakkannya, seperti yang dia bayangkan. Hasilnya adalah gambar yang sangat menarik dan tidak biasa.

Pada foto di bawah, anak laki-laki saya menggambarkan matahari di awan, robot, gambar hutan dengan pohon natal, jamur, awan dan hujan.

Berikut proses pembuatan tangki 2 lantai dengan kabin istirahat:

Dan ini, sebagai perbandingan, adalah hasil dari laki-laki kecil dalam diri seorang anak (kiri) dan seorang dewasa (kanan):

Permainan menarik dan mendidik dengan topi biasa ini dapat dimainkan dengan anak-anak. Nilai tambah besar di kelas tutup adalah Anda terus-menerus terlibat dalam pekerjaan.

Semakin banyak tutup yang ada di kotak bermain anak, semakin luas kemungkinan penggunaannya yang berguna dan mengasyikkan. Karena itu, saya mengusulkan untuk terus mengumpulkan caps (dan mereka yang belum mengumpulkan, pastikan untuk memulai), munculkan game baru dan mainkan dengan seru. Ngomong-ngomong, di perpustakaan mainan kami bersama putra saya, kotak dengan tutup terus diisi ulang dan menempati tempatnya yang semestinya.

Apakah Anda suka permainan topi kami? Atau mungkin Anda tahu permainan dan aktivitas edukasi menarik lainnya dengan bahan limbah ini? Silakan bagikan di komentar! Dan jangan lupa untuk mengklik tombol media sosial di bagian bawah artikel agar ayah dan ibu yang lain bisa mengenalnya!

Perkembangan sensorik seorang anak adalah perkembangan persepsinya dan pembentukan gagasan tentang sifat-sifat eksternal objek: bentuk, warna, ukuran, posisinya dalam ruang. Dan sampul multi-warna (dari air mineral dan limun, minum yogurt, kefir) yang berbeda dalam bentuk, ukuran dan warna hampir selalu tersedia. Mengapa kita tidak menggunakannya dalam game didaktik oleh sensorik? Perkembangan keterampilan motorik halus, normalisasi keadaan otot-otot kecil tangan, pengembangan koordinasi visual-motorik dapat dilakukan dalam permainan dengan benda-benda kecil - topi multi-warna.

Akuarium kering. (untuk anak usia 2-7 tahun).

"Akuarium kering" - satu set tutup berwarna, dirangkai dalam mangkuk atau kotak plastik, dapat ditawarkan kepada anak Anda kapan saja: ketika dia sedang dalam suasana hati yang buruk, atau, sebaliknya, dia terlalu bersemangat, atau dia tidak melakukan apa-apa. Nilai utama dari panduan ini adalah agar bayi tidak takut pecah atau kehilangan sesuatu. Terjun sedalam mungkin ke dalam pengisi "akuarium" (kelopak mata, tangan anak dipijat, jari menjadi lebih sensitif, dan gerakannya terkoordinasi.

Pijat sendiri tangan dan jari di "akuarium kering" ("kolam") berkontribusi pada:
- normalisasi tonus otot;
- stimulasi sensasi sentuhan;
- peningkatan volume dan amplitudo gerakan jari;
- pembentukan gerakan jari yang acak dan terkoordinasi.

Opsi 1. "Mandi" tangan di "akuarium kering", perendaman di penutup tangan, lengan ke siku, ke bahu, gemerisik penutup. Pijat sendiri di "kolam kering" dapat dilakukan diiringi musik atau diiringi dengan teks puitis: Turunkan tangan ke "kolam" ", Campur tutupnya, serentak meremas dan melepaskan tangan, sambil berkata: Di" kolam "tutupnya berbeda: hijau dan merah. Kami memutuskan untuk melihatnya dan memulai jari-jari kami, Mengatur keributan di sana, agar jari-jari tidak sedih.

Opsi 2. Di dasar "kolam" sembunyikan mainan dari kejutan yang lebih ramah. Letakkan tangan Anda di "kolam", campur tutupnya, lalu temukan dan dapatkan mainannya.

Permainan dengan tutup berwarna akan mengajarkan anak-anak untuk menavigasi dalam warna, memberikan gambaran tentang ukuran, akan berkontribusi pada pengembangan keterampilan motorik halus tangan, mengajari mereka memecahkan masalah logika, dan mengembangkan kreativitas.

Game "Merakit ulat"
Tujuan:

  • ajari anak membedakan warna,
  • mengembangkan keterampilan motorik halus tangan
Tutup dan renda digunakan untuk permainan.

Game "Hiasi serbet"
Tujuan:
Perkuat keterampilan anak membuat pola dengan fokus pada warna.

Untuk permainan digunakan "serbet" -sampel, "serbet" kosong, sampul multi-warna.

Anak diminta untuk menyusun sampul berwarna sesuai dengan contoh yang diusulkan.

Berikut beberapa contoh lagi untuk mendekorasi "serbet".

Game "Isi sel"
Tujuan:
mengembangkan pemikiran logis anak

Permainan menggunakan kartu dengan tugas logika, sampul multi-warna.

"Pilih berdasarkan ukuran dan warna"

 


Baca:



Lean Bean Pate

Lean Bean Pate

Saya sangat menyukai kacang, saya memasak borsch Ukraina Prapaskah dengannya, dan kami menyukai kacang pate dalam semua variasinya. Dan hanya kacang ...

Bagaimana cara membuat susu almond di rumah?

Bagaimana cara membuat susu almond di rumah?

Susu almond merupakan tambahan yang bagus tidak hanya untuk koktail, minuman keras atau kopi, tetapi juga untuk memasak ikan dan makanan laut. Bahkan banyak ...

Apa itu ikan teri dan seperti apa bentuknya?

Apa itu ikan teri dan seperti apa bentuknya?

Ikan teri adalah ikan perak kecil (hingga 20 cm) yang mendiami perairan pesisir kedua belahan bumi. Sangat menarik bahwa ada begitu banyak ikan teri di lautan ...

Ikan teri: apa itu dan di mana mereka tinggal

Ikan teri: apa itu dan di mana mereka tinggal

Meskipun ikan teri bukanlah produk unik dari masakan Provencal, bayangkan masakan lokal, dan memang seluruh masakan Mediterania tanpa mereka ...

feed-image RSS