rumah - Dasar pengetahuan
Efek Massa - Efek Massa. Origins of the Mass Effect karakter seri buku komik alam semesta

Pada 14 Februari 2012, demo game tersebut dirilis. Versi lengkap "Mass Effect 3" dirilis pada 6 Maret 2012 di komputer pribadi, Xbox 360, dan PlayStation 3. Pada tanggal 18 November 2012, sebuah versi permainan dirilis untuk platform Wii U yang disebut " Efek Massal 3: Edisi khusus » .

Dalam "Mass Effect 3", tidak seperti bagian seri sebelumnya, ada mode permainan multipemain.

Proses permainan

Sistem pertempuran

Sistem pertarungan Mass Effect 3 sedikit berbeda dari Mass Effect 2. Shepard menjadi lebih mobile, menjadi lebih mudah untuk bergerak di tempat penampungan dan dengan cepat lari dari satu tempat ke tempat lain. Gulungan, indikator granat, dan hal-hal kecil lainnya yang khas dari genre Penembak ditambahkan. Shepard sekarang dapat menggunakan serangan jarak dekat yang berat (ini unik untuk setiap kelas). Bilah kesehatan telah dibagi menjadi 5 sel: sel yang rusak sebagian diregenerasi dari waktu ke waktu, sel yang benar-benar hilang hanya dapat dipulihkan dengan Panacelin. Sekarang semua musuh dibagi menjadi 3 kelompok utama: Cerberus, Reapers, Geth. Banyak keterampilan sekarang dapat digabungkan, sehingga menyebabkan lebih banyak kerusakan pada musuh. Seperti pada bagian trilogi sebelumnya, gim ini memiliki jeda taktis, yang identik dengan jeda dari bagian sebelumnya. Jeda memungkinkan Anda untuk menjeda permainan dan menggunakan keterampilan taktis, memilih senjata untuk pemain dan tim. Juga dalam mode jeda taktis, sebuah radar ditampilkan yang menunjukkan lokasi musuh terdekat dan arah ke tujuan misi saat ini.

Sistem pengembangan karakter

Seperti di bagian trilogi sebelumnya, pemain diberikan enam kelas untuk dipilih: Prajurit, Adept, Stormtrooper, Insinyur, Penjaga, dan Pramuka. Batas level telah ditingkatkan menjadi 60, seperti di bagian pertama trilogi (dalam Mass Effect 2, batas level adalah 30). Saat mengimpor save dari Mass Effect 2, pemain akan memulai game dengan level yang mereka capai di game sebelumnya. Jumlah keterampilan telah meningkat. Setiap skill dapat dikembangkan hingga level 6 (dan tidak hingga 4, seperti di Mass Effect 2). Mulai dari skill level 4, pemain dapat memilih bagaimana skill tertentu akan berkembang lebih jauh. Mirip dengan Mass Effect 2, pemain dapat memanfaatkan "pelatihan intensif" di atas kapal untuk juga mendapatkan kemampuan salah satu mitra mereka, yang, bagaimanapun, hanya tersedia setelah peristiwa cerita tertentu. Karena bahkan setelah mencapai level maksimum tidak mungkin untuk mencetak poin yang cukup untuk mengembangkan semua keterampilan sepenuhnya, pemain harus memilih keterampilan mana yang akan dikembangkan hingga batasnya dan mana yang tidak. Tidak seperti Mass Effect 2, setiap kelas sekarang benar-benar dapat berjalan dengan senjata apa pun dan jumlahnya. sisi sebaliknya adalah untuk meningkatkan waktu pemulihan keterampilan pemain (semakin banyak senjata, semakin lambat keterampilan dipulihkan). Jumlah senjata yang tersedia telah meningkat beberapa kali lipat. Senjata berat telah dihapus dari gudang senjata utama (hanya tersedia dalam misi tertentu). Sistem peningkatan senjata telah ditambahkan dengan menambahkan berbagai modifikasi padanya.

Komunikasi dengan karakter lain

Sistem dialog di Mass Effect 3 sedikit berbeda dari pendahulunya - selama dialog, muncul "lingkaran jawaban", di mana, selain jawaban biasa, jawaban tambahan (pesona / intimidasi) muncul secara berkala, yang tersedia untuk dipilih hanya dengan "pemompaan" karakter yang cukup - dilakukan dengan memilih antara garis Pahlawan (Paragon) dan Renegade (Renegade). Berbeda dengan part sebelumnya, Hero dan Renegade tidak dibagi menjadi dua lane yang berbeda, melainkan mengisi satu skala reputasi, yang bila dikembangkan akan memberikan akses ke kedua pilihan jawaban sekaligus. Gim ini masih menampilkan sistem "Dialogue Break" yang diperkenalkan di Mass Effect 2. Terkadang ikon muncul di layar selama panggilan. Jika Anda menekan tombol yang sesuai tepat waktu, Kapten Shepard akan dapat memengaruhi hasil acara dengan satu atau lain cara. Opsi jawaban netral (tengah) telah dihapus dari "lingkaran jawaban".

Kesiapan galaksi

Sistem tersebut diperkenalkan dalam game "Kesiapan galaksi". Setelah menyelesaikan tugas, pemain menerima sumber daya militer yang dia butuhkan dalam perang dengan Reapers. Pemain juga bisa mendapatkan sumber daya militer hanya dengan berbicara dengan karakter tertentu. Jumlah sumber daya yang diterima tergantung pada pilihan pemain. Semua sumber daya militer dirangkum, menghasilkan indikator "Kesiapan Galaksi". Kesiapan Galaksi menentukan berapa banyak pasukan yang akan mendukung pemain di epilog game, sehingga secara signifikan memengaruhi akhir game. Dengan memainkan Mass Effect 3 multiplayer, pemain juga bisa meningkatkan "Galactic Readiness" mereka. Selain itu, Anda dapat meningkatkan kesiapan tempur galaksi dengan bantuan aplikasi seluler Game Mass Effect 3 Datapad dan Mass Effect Infiltrator.

Mode multipemain

Mode multipemain adalah mode kooperatif untuk empat orang. Dalam co-op, pemain harus melawan gelombang lawan, total ada 10 gelombang, 11 gelombang terakhir, Anda harus bertahan selama 2 menit sebelum transportasi evakuasi tiba. Mode ini menyerupai varian Mode Horde kooperatif multipemain dari Gears of War 2, dengan perbedaan bahwa lawannya adalah bot dan dikendalikan oleh komputer. Ada banyak lawan ini seperti dalam kampanye pemain tunggal: Penuai, agen Cerberus, dan Geth (dalam tambahan Strike Back, antagonis utama dari bagian kedua seri, Kolektor, ditambahkan). Awalnya, pemain diberi pilihan 6 kartu, sesuai dengan misi 6 dan N7 yang tersedia saat mereka maju melalui kampanye pemain tunggal, dan yang diperintahkan Admiral Hackett untuk diselesaikan oleh Shepard. Di akhir setiap misi tersebut, dialog singkat terjadi di antara mereka, yang intinya bermuara pada fakta bahwa Shepard telah membersihkan jembatan, dan sekarang Hacket dapat menjaga ketertiban di sana dengan mengirimkan unit N7 untuk melindungi titik-titik ini. Rupanya diasumsikan bahwa pemain dengan demikian diberi kesempatan untuk bermain untuk anggota unit tersebut menggunakan mode multipemain. Saat add-on multipemain dirilis, jumlah total peta mencapai 13, dan 6 peta asli juga tersedia dalam versi yang lebih rumit dengan berbagai kondisi berbahaya (badai pasir, hujan asam, badai salju, dll.). Selain itu, dua peta mengalami beberapa perubahan karena topologinya, yang awalnya diambil dari permainan pemain tunggal, membuatnya terlalu tidak seimbang, yang sering digunakan oleh oknum pemain untuk mendapatkan keuntungan tertentu.

Ada juga pilihan kesulitan misi: Perunggu - tingkat mudah kesulitan; Perak - sedang; Emas - Berat; Platinum - Super Hard (setiap gelombang dengan semua lawan sekaligus (cerberus, geth, penuai, kolektor), di mana gelombang pertama memiliki tingkat kesulitan yang sama dengan gelombang ke-9 pada level emas).

Koperasi memiliki semua kelas dari kampanye pemain tunggal dan perwakilan dari hampir semua ras. Ada juga toko di dalam game, di mana ada enam opsi untuk membeli set item yang berbeda dalam biaya, jumlah, dan kekuatan item, dan satu set hanya terdiri dari peralatan. Penerbitan item dari set adalah acak. Selain itu, di co-op terdapat berbagai tes dengan menyelesaikannya dimana pemain menerima poin. Untuk poin, Anda dapat membeli judul unik yang akan dilihat semua pemain lain.

Cut Shootout yang Diperpanjang

DLC ini menambahkan 7 senjata: senapan sniper Indra dan Krize, karabin Reegar, senapan serbu Ravager, senapan mesin ringan geth plasma, serta senapan mesin ringan Blood Pack terbaru, Punisher, dan senapan Anti-Sintetis "Adas" . Pengaya ini dirilis pada 7 Agustus 2012 seharga $1,99.

Raksasa

DLC menambahkan beberapa misi baru untuk menemukan Leviathan yang misterius, yang sendirian mengalahkan Reaper, serta konten minor lainnya, termasuk senjata yang sebelumnya hanya tersedia untuk pre-order game, serta beberapa modifikasi senjata baru. Pengaya ini dirilis pada 28 Agustus 2012 seharga $9,99.

resistensi tanah

Ini adalah DLC pemain tunggal kedua yang hanya menambahkan senjata. Ini juga berisi 7 jenis senjata baru seperti yang sebelumnya: senapan Venom, pistol Pelaksana, senapan tombak Ki-Shock, senapan serbu Hammerhead, senapan N7 Piranha, senapan serbu N7 Typhoon, dan " Acolyte". Pengaya ini dirilis pada 16 Oktober 2012 seharga $1,99.

Set opsi penampilan

Paket ini berisi kostum baru untuk Garrus, Liara dan EDI, serta baju besi untuk Shepard yang disebut "Ajax". Pengaya ini dirilis pada 20 November 2012 seharga $1,99.

Akhir

Dalam ekspansi ini, Kapten Shepard akan melakukan perjalanan ke asteroid Omega yang dihuni, di mana dia akan membantu Ratu Bajak Laut Aria T'Loak membersihkan stasiun pasukan Cerberus. Saat ekspansi berlangsung, jenis musuh baru akan ditemui. Anda dapat menemukan senjata yang sebelumnya hanya untuk promosi: Chakra Thrower dan N7 Valkyrie, serta banyak mod senjata baru. Add-on ini juga menambahkan dua pendamping sementara: Aria sendiri dan karakter yang benar-benar baru, turian Nyrin. Pemain tidak memiliki kesempatan untuk mengambil mitra tetap bersamanya. Pengaya ini dirilis pada 27 November 2012 seharga $14,99.

Benteng

Ekspansi cerita terbaru untuk Mass Effect 3, Kapten Shepard dan timnya harus mengungkap plot yang menyeramkan dan belajar banyak tentang misteri Benteng. Dalam add-on ini, pemain akan dapat bertemu dengan banyak karakter dari Mass Effect dan Mass Effect 2. Setelah menyelesaikan bagian ini, pemain akan memiliki kesempatan untuk mencoba peruntungan di Kasino Silver Coast di Benteng, melepaskan tenaga di arena pertempuran Armax, atau menetap di apartemen Shepard sendiri di Benteng. Pengaya ini dirilis pada 5 Maret 2013 seharga $14,99.

Kejadian 2

Komik interaktif yang memungkinkan Anda membuat keputusan penting dalam Mass Effect dan Mass Effect 2. Sebelumnya hanya tersedia untuk pengguna Wii U. Untuk pengguna PC, PS3, dan Xbox 360, add-on ini dirilis pada 2 April 2013 seharga $3,99.

Untuk bermain kelompok

Semua DLC multipemain gratis.

kelahiran kembali

Dua peta telah ditambahkan: Fraksi Condor dan Fraksi Hydra, kelas karakter baru, senjata, dan peralatan. DLC dirilis pada 10 April 2012.

Pemberontakan

Menambahkan dua peta: Basis Dewi dan Pangkalan Giok, kelas karakter baru, senjata dan peralatan, serta tugas baru untuk mengirimkan kargo rahasia. Menambahkan slot untuk peralatan permanen yang tidak akan habis digunakan setelah pertandingan. DLC dirilis pada 29 Mei 2012.

Bumi

Menambahkan 3 peta: Base Vancouver, Base London dan Base Rio, tingkat kesulitan baru - Platinum, tugas baru - melacak drone holografik, serta kelas dan senjata baru. DLC dirilis pada 17 Juni 2012.

Serangan balik

Menambahkan jenis musuh baru - Kolektor, Cerberus Punisher, dan drone peledak baru untuk geth, serta kelas dan senjata baru. Perubahan telah dilakukan pada peta lama, serta peta yang lebih kompleks dengan berbagai bahaya (badai pasir, badai salju, keracunan radiasi, dll.). Selain itu, tes muncul di dalam game, yang menyelesaikannya pemain menerima poin yang dapat digunakan untuk berbagai judul. DLC dirilis pada 9 Oktober 2012.

Membayar

Ekspansi kelima untuk Multiplayer Mass Effect 3. Ini menambahkan 7 senjata baru, 6 karakter, 2 peralatan, dan 5 mod senjata ke dalam game. DLC dirilis pada 26 Februari 2013 di Xbox 360 dan PC, dan pada 27 Februari di PlayStation 3. Menurut pengembangnya, ini adalah tambahan terakhir untuk game kooperatif.

Konten lainnya

Konten ini dapat diperoleh selama berbagai promosi atau untuk pre-order:

Sejarah perkembangan

Pada tanggal 23 Maret 2010, kepala BioWare, Ray Muzyka, secara terbuka menyatakan bahwa bagian ketiga dari trilogi tersebut akan melampaui pendahulunya, Mass Effect 2, dalam segala hal dan meningkatkan kualitas proyek semacam itu ke tingkat yang baru. “Dalam Mass Effect 2, kami menetapkan standar yang sangat tinggi. level tinggi, tapi tahukah Anda, kami akan mengungguli game ini dengan Mass Effect 3," kata Muzyka.

Pada 28 Maret 2010, karyawan BioWare Christina Norman mengonfirmasi bahwa Mass Effect 3 sedang dikerjakan. Dia mengisyaratkan bahwa pada saat pengumuman ini, BioWare sedang berkembang sistem baru gameplay dengan nama kode "Proyek Wombat".

Pada tanggal 30 Maret 2010, kepala perusahaan Epic Games Amerika, Mark Rein, dalam wawancara dengan majalah Inggris Develop, mengatakan bahwa Mass Effect 3, seperti dua game sebelumnya dalam seri ini, akan menggunakan mesin game Unreal Engine 3 .

Pada 21 Mei 2010, Casey Hudson dalam sebuah wawancara dengan VideoGamer.com mengungkapkan informasi tentang mini-game yang melibatkan pemindaian planet untuk berbagai mineral dan sumber daya lainnya. Dalam sebuah wawancara, ia mengungkapkan bahwa mini-game ini disukai oleh para pemain Mass Effect 2, sehingga akan dipindahkan ke Mass Effect 3. Dalam wawancara yang sama, Hudson berbicara tentang hubungan plot antara "Mass Effect 2" dan "Mass Effect 3". Dia mengatakan bahwa beberapa tambahan cerita untuk Mass Effect 2 direncanakan untuk dirilis, yang akan menghubungkan plot dari kedua game tersebut.

Pada tanggal 4 Agustus 2010, dalam sebuah wawancara dengan PC Zone, Casey Hudson menyatakan bahwa tindakan para pemain di dua bagian pertama dari seri Mass Effect akan berdampak pada pengembangan dan fitur plot dari bagian ketiga. “Kami berencana untuk membuat acara di game baru ini lebih bergantung pada tindakan yang Anda lakukan di bagian pertama dan kedua,” kata Hudson. - Untuk lebih spesifik, kita sedang berbicara lebih dari 1.000 variabel, berdasarkan yang akan membentuk pengalaman bermain yang unik untuk setiap pemain di Mass Effect 3. Namun, Hudson menyatakan bahwa pengembang tidak berencana untuk melakukan inovasi radikal di Mass Effect 3, karena perubahan utama telah dilakukan di Mass Effect 2.

Pada tanggal 8 September 2010, situs Penguji, mengutip informan tepercaya, melaporkan bahwa di PAX 2010, pengembang Mass Effect 3 mengumumkan tanggal pengumuman resmi game tersebut secara tertutup. Menurut informasi ini, pengumuman resmi "Mass Effect 3" akan dilakukan pada Oktober 2010, dan di antara platform targetnya adalah Xbox 360 dan PlayStation 3.

Pada tanggal 9 Desember 2010, tangkapan layar diterbitkan di situs web majalah Computer and Video Games, yang diduga diambil dari trailer game baru dari BioWare yang akan datang. Sumber yang menyediakan publikasi dengan tangkapan layar ini tidak secara terbuka menyatakan milik game mana tangkapan layar ini. Namun, situs web Joystiq mengutip sumber internalnya menyatakan bahwa tangkapan layar ini adalah milik Mass Effect 3.

Presentasi di E3

Ulasan, peringkat, dan penghargaan

Pada masa itu, hati sangat berani dan taruhannya tinggi. Pria adalah pria sejati, wanita adalah wanita sejati, dan makhluk kecil berbulu dari Alpha Centauri adalah makhluk kecil berbulu dari Alpha Centauri.
, "Panduan Penumpang ke Galaksi"

Pertarungan bintang dan stasiun diplomatik. Planet yang belum dijelajahi dan reruntuhan peradaban kuno. Alien bermata kumbang dan bar berkilau dengan penari eksotis. Alam semesta fantasi Mass Effect sudah menjadi klasik. Ada sesuatu yang tidak asing lagi dalam petualangan antarplanet Kapten Shepard - seolah-olah pada suatu waktu, bertahun-tahun yang lalu, kami telah menjelajahi geladak Normandia, mengendarai kendaraan segala medan melewati pegunungan dan menyelamatkan Galaxy dari ancaman yang tidak menyenangkan dari luar.

Di pertengahan abad ke-22, umat manusia menemukan pos terdepan alien yang ditinggalkan di Mars. Penemuan paling berharga segera memberi orang teknologi penerbangan superluminal - dalam beberapa tahun, pesawat luar angkasa menjelajahi seluruh tata surya. Tetapi penemuan yang lebih penting menunggu orang-orang di orbit Pluto: satelitnya Charon ternyata adalah estafet massal yang membeku di dalam es - bagian dari jaringan transportasi antarbintang.

Kemudian terjadi ekspansi yang tergesa-gesa, pertemuan dengan peradaban alien, konflik "kontak pertama" selama tiga bulan, dan kenalan dengan Dewan Galaksi, tiga serangkai perwakilan dari ras alien yang paling kuat. Selama beberapa dekade, umat manusia telah menjadi ras bintang yang lengkap dengan kedutaannya sendiri di ibu kota seluruh Galaxy. Dan ibu kota ini bukanlah sebuah planet, melainkan sebuah stasiun luar angkasa raksasa sepanjang empat puluh lima kilometer. Tidak diketahui siapa yang membangunnya, tidak diketahui untuk apa fungsinya, tapi ini dia, Benteng - seperti bunga yang mekar di tengah nebula merah muda, dan semua jalan menuju ke sana.

Ruang angkasa. Ruang tidak pernah berubah

Trilogi Mass Effect adalah pengalaman opera luar angkasa mandiri pertama dari studio Kanada BioWare. Pada awal pengembangan bagian pertama, BioWare sudah memiliki pengalaman dan pengalaman selama satu dekade mengerjakan game role-playing Star Wars: Knights of the Old Republic yang sekarang legendaris.

Membuat alam semesta Anda sendiri dari awal memang mengasyikkan, tetapi tidak mudah. Pengembang juga mengambil risiko: bukan murni permainan peran kami disajikan dengan aksi-RPG dengan penekanan pada pertempuran dan taktik. Namun, kesuksesan permainan sejak awal sangat luar biasa. Apa rahasianya?

Relai massal bagi umat manusia telah menjadi pintu gerbang ke bintang-bintang yang jauh

Beberapa orang akan mengatakan bahwa ini adalah pertempuran yang menggabungkan daya tembak, senjata elektronik, dan "sihir" biotik. Seseorang akan ingat tentang grafik dan realisme adegan dan dialog yang sampai sekarang belum terlihat. Mobil lapis baja goyang "Mako" (dihapuskan, sayangnya, di bagian kedua), musik yang mengasyikkan, konsekuensi jangka panjang dari setiap keputusan - semua ini, tentu saja, bagus. Namun hal utama dalam Mass Effect adalah dunia yang diciptakan oleh pengembangnya, sebuah alam semesta di mana pecinta sci-fi akan langsung merasa betah.

Dunia game, seperti seorang konstruktor, disusun dari ide klasik, motif, dan arketipe sastra dan sinema abad ke-20. Kontak pertama, diplomasi bintang, mesin cerdas, kejahatan dari kedalaman ruang yang belum dipetakan, jalur berdebu dari planet yang jauh - semuanya ada di sini, dan terkadang sulit untuk menentukan sumber inspirasi.

Zaman Perak Fiksi Ilmiah

Tepi cakrawala yang melengkung mengacu pada Clark's Frame, The Odyssey karya Stanley Kubrick, dan The Ringworld karya Larry Niven.

Stasiun luar angkasa diplomatik jelas terinspirasi oleh Babylon 5, tetapi presidiumnya yang berputar dapat dibandingkan dengan Kubrick's Odyssey, Clark's Rama, dan karya seniman fiksi ilmiah - hingga Ringworld karya Larry Niven. Gagasan mengembara di perbatasan ruang diwarisi tidak hanya dari Star Trek, tetapi dari semua literatur romantis yang mendahuluinya, serta bioskop - dimulai dengan film-B Amerika tahun 1930-an. Obat biotik "pasir merah" dan makhluk mirip cacing bawah tanah raksasa adalah anggukan yang jelas bagi Frank Herbert. Tidak sulit menebak dari mana asal ras serangga rachni yang dimusnahkan dan ratu terakhir mereka - tentu saja, ini adalah siklus Ender oleh Kartu Orson Scott. Menjulang di armada pengembara quarians adalah Rogues dari seri Hyperion oleh Dan Simmons.

Sihir biotik, berdasarkan aksi elemen nol, mirip dengan Kekuatan dari Star Wars, tetapi lebih berkembang: biotik tidak hanya melempar musuh bolak-balik, tetapi juga menempatkan dan menerobos medan pelindung. Dan organisasi super rahasia SPECTRUM adalah layanan khusus yang digeneralisasikan dari novel fiksi ilmiah, dan di sini berfungsi sebagai alasan untuk fakta bahwa tidak seluruh armada, tetapi satu kapal, dikirim ke misi yang bertanggung jawab.

Terkadang referensi pengembang benar-benar transparan. Adegan di kapal hidup yang mengorbit raksasa gas dan berhalusinasi para ilmuwan yang menyelidikinya menunjukkan dengan sangat jelas novel "Kebutaan Palsu" oleh penulis fiksi ilmiah Kanada Peter Watts, seorang rekan pengembang game tersebut. Dan terkadang ide-ide direproduksi pada tingkat fobia pola dasar yang dalam: monster raksasa gila yang tertidur di pinggiran alam semesta umumnya adalah sesuatu yang Lovecraftian.

Mekanik Cthulhu bangun dan bersiap untuk menangkap semua orang

Jika kita mengambil hitungan referensi, " Telur Paskah”dan kutipan kecil dari film dan game (tidak hanya fiksi ilmiah), maka tugas ini hampir tidak dapat dilakukan sama sekali. Ada begitu banyak dari mereka dan mereka terjalin dengan sangat baik ke dalam alur cerita sehingga Anda bahkan mungkin tidak mengenali frasa terkenal dari The Hitchhiker's Guide to the Galaxy - mereka sangat tidak pada tempatnya.

Estetika permainan juga membangkitkan kenangan nostalgia. Itu - dari planet hingga penampilan senjata - diciptakan, dengan fokus pada era "zaman keemasan" fiksi ilmiah di akhir tahun tujuh puluhan dan awal tahun delapan puluhan, ketika Star Wars, Alien, dan Terminator keluar. Sifat sinematik dari game ini ditekankan oleh efek kedalaman bidang, warna bergaya, dan bintik-bintik cahaya pada gambar.

Mumi-mumi ini, yang tersisa dari perwakilan ras yang sudah lama punah, adalah kutipan langsung dari film "Alien"

Motif yang paling dikenal dalam desain Mass Effect - bentuk dan pola geometris: lingkaran, persegi panjang, busur, garis. Mereka muncul dalam bentuk bangunan, kapal, baju besi para pahlawan, senjata, dan bahkan cat perang turian dan krogan. Dalam desain makhluk dan kapal, motif serial TV Star Trek, Battlecruiser Galactica, dan bahkan At the End of the Universe yang kurang dikenal terlihat. Planet Tuchanka dan mobil lapis baja dengan pendaratan rendah dan roda besar secara jelas dirujuk ke film "Aliens" oleh Ridley Scott.

Dari mana asal Normandia

Bentuk kapal "Normandie" samar-samar mengingatkan pada penerbangan AS tahun enam puluhan

Saat mendesain tampilan kapal luar angkasa untuk Shepard dan krunya, para pengembang menginginkannya terlihat kuat, cepat, namun tersembunyi. Mereka mengambil peralatan militer abad ke-20 sebagai model - garis pesawat tempur F-14 Tomcat dapat dikenali di Normandia.

Jembatan kapten Normandia dibuat dengan gaya jembatan kapal selam dan menara komando kapal dari Perang Dunia Kedua. Para seniman mencapai efek yang diinginkan dengan menjerumuskan ruangan ke dalam senja, di mana instrumen dan pajangan bersinar. Kekuatan mesin ditekankan oleh ukuran ruang mesin, bidang efek massa yang cerah, dan dengungan yang monoton. Realisme tambahan dari suasana kapal diberikan oleh dua toilet dekoratif.

warga alam semesta

Ras utama yang dapat dimainkan dalam banyak hal menyerupai arketipe role-playing klasik: ada penyihir, teknisi, petarung, bajingan, dan barbar.

Azari

Pelacur utama galaksi, tentu saja, juga seorang asari

Makhluk paling humanoid dalam game. Peran mereka - "keindahan alien yang eksotis" - telah ada dalam fiksi ilmiah sejak zaman Burroughs. Para penulis naskah berusaha keras, menciptakan makhluk untuk memutar novel: asari, kata mereka, semuanya wanita dan dapat kawin dengan siapa saja - bahkan dengan manusia, bahkan dengan krogan.

Azari dalam peran penari penginapan terlihat seperti Twi-leks muda dari Star Wars, tetapi dalam cerita game mereka memiliki peran yang serius. Asari adalah biotik yang kuat dan salah satu ras yang paling kuat. Mereka adalah orang pertama yang membuka Benteng, dan sekarang asari memimpin Dewan Galaksi, yang wajar, mengingat kemampuan alami mereka untuk diplomasi.

Mungkinkah penampakan asari sebagai manusia hanyalah ilusi?

Apakah asari benar-benar manusia? Pertanyaannya tidak mudah. Di bagian kedua Mass Effect, ada dialog menarik tentang topik ini: seorang manusia dan seorang turian yang mengadakan "pesta bujangan" untuk seorang teman gaji mendiskusikan penampilan seorang penari asari. Tapi inilah yang aneh: penggajian mengklaim bahwa asari itu mirip dengan para penggajian, sedangkan turian mengatakan bahwa mereka mirip dengan turian. Dengan percakapan ini, mereka benar-benar menakuti lawan bicara manusia. Apakah penampilan asari yang menarik benar-benar hanya ilusi? Dan seperti apa mereka sebenarnya?

Gaji

Gaji paling menonjol di bagian galaksi ini adalah Profesor Mordin Solus yang bertelinga satu.

Gaji adalah amfibi kurus, kecerdasan galaksi utama. Mereka berpikir cepat, berbicara cepat, hidup cepat, dan mati pada usia empat puluh. Mereka adalah ilmuwan, mata-mata, teknisi, dan pengumpul informasi terbaik. Di Dewan Galaksi, penggajianlah yang bertanggung jawab atas intelijen. Secara penampilan, gaji menyerupai penghuni piring terbang bermata besar. Padahal, penampilan mereka ditiru dari salamander. Benar, pertumbuhan di kepala memberikan kemiripan dengan kodok Amazon dan ular beludak bertanduk.

Turian

Turian adalah pejuang tangguh, dan penampilan mereka paling cocok untuk ini.

Turian adalah sejenis samurai luar angkasa, pejuang tangguh dengan kode kehormatan mereka sendiri. Yang, bagaimanapun, tidak melarang mereka melepaskan senjata biologis pemusnah massal pada musuh. Contohnya adalah "hampir genosida" yang terkenal dari krogan. Penampilan turian sesuai - moncongnya mirip dengan tengkorak, dan tubuh ditutupi perisai pelindung alami. Para pengembang membuatnya tampak mengancam juga karena penjahat utama di bagian pertama Mass Effect adalah seorang turian.

Tak lelah menekankan militansi para turian, para developer sangat menyanjung kita manusia dengan mendeskripsikan sejarah alam semesta. Menurutnya, dengan turianlah orang-orang mengalami "konflik kontak pertama" selama tiga bulan - dan orang-orang melawan dengan baik.

Krogan

Krogan adalah mesin pembunuh, piranha dalam pakaian antariksa. Anda lihat, dan segera menjadi jelas: lebih baik tidak bercanda dengan orang seperti itu.

Jika turian adalah samurai, maka krogan di alam semesta Mass Effect menempati ceruk orang barbar yang mengamuk, pengamuk yang menembak lebih dulu dan mengajukan pertanyaan kemudian. Planet asal yang keras, melayani dengan Starship Troopers melawan Ratu Serangga Rakni. Kemudian - reproduksi eksplosif, perang untuk ruang hidup dan sebagai akibatnya - kekalahan senjata genetik yang ditemukan oleh para penggajian dan digunakan oleh para turian.

Penampilan krogan mengingatkan pada kekuatan mereka dan bahaya planet asal mereka: kulit tebal, banyak organ dalam yang digandakan, dan mata yang memberi krogan bidang pandang yang luas.

quarian

Hanya mata dan ujung hidung yang terlihat di balik kaca setelan quarian Tali.

Quarian adalah pengembara bintang, gipsi galaksi. Ketika Armada Pengembara quarian masuk ke dalam sistem, otoritas planet terhormat dengan ngeri mencoba membayar agar tidak kehilangan asteroid yang berharga, karena quarian menyeret semuanya secara berurutan. Para quarian kehilangan tanah air mereka. Di atas kepala mereka sendiri, mereka menciptakan ras pelayan mekanik - geth. Ketika geth menjadi terlalu cerdas, para quarian mencoba mematikannya, tetapi gagal - dan setelah perang kecil dengan mesin pemberontak, mereka mendapati diri mereka kehilangan tempat tinggal. Seolah-olah masalah itu belum cukup, para quarian mensterilkan armada mereka karena suatu alasan dan akibatnya kehilangan kekebalan. Sekarang, ketika mereka pergi ke planet atau kapal biasa, mereka terpaksa memakai pakaian isolasi ketat dengan pelindung helm buram.

alien komik

Perwakilan ramah dari ras lain - kebanyakan non-humanoid - memainkan peran pendukung, seringkali dengan sentuhan komik.

Dari ras Volus, para pengembang ingin membuat semacam pemodal gnome. Namun saat para seniman menggambarnya - kolobok yang mengenakan setelan bertekanan - volus tersebut diberi peran komik utama.

Seperti apa volume di bawah baju luar angkasa, tidak ada yang tahu. Ini mungkin yang terbaik.

Yang kurang lucu adalah hanar - "ubur-ubur" biru terbang, atau, lebih tepatnya, "perahu Portugis" di darat. Pada awalnya, mereka ingin menjadikan mereka pahlawan komik - dan bahkan memberikan kesopanan super alami untuk ini. Tapi kemudian volus jongkok mengambil peran ini dari hanar.

Hanar berbicara tentang diri mereka sebagai orang ketiga. Karena kesopanan

Elcors hidup di planet dengan daya tarik besar, dan penampilan mereka sesuai. Pengembang memberi balapan ini fitur khusus: kurangnya ekspresi wajah dan ucapan ekspresif. Oleh karena itu, dalam dialog-dialognya, elkor menggunakan kata-kata, semacam ucapan "senyuman" yang menjelaskan apa yang sebenarnya mereka rasakan - kesedihan, kesenangan, keraguan, dan sebagainya.

Ras paling misterius yang bisa dimainkan adalah yang disebut "penjaga", makhluk hijau pendiam yang menghuni Benteng. Mereka tidak berkomunikasi dengan siapa pun dan terlibat dalam pemeliharaan stasiun. Semua interaksi mereka dengan ras lain bermuara pada membantu pengaturan pendatang baru di stasiun. Ini bahkan bukan makhluk cerdas seperti biorobot. Memilih penampilan penjaga, para pengembang memutuskan untuk berhenti di persilangan antara belalang dan belalang sembah. Tetapi muncul masalah: bagaimana cara segera menjelaskan kepada pemain bahwa makhluk pendiam ini diberkahi dengan kecerdasan? Sebagai refleksi, para seniman mengenakan celemek pada penjaga dan menggantungkan perangkat elektronik dengan antena di punggung mereka.

Penampilan para penjaga tidak biasa, tetapi tidak ada yang memperhatikan mereka, karena mereka ada di mana-mana di dalam Benteng.

Musuh saya

Dapatkan, yang namanya Legiun. Dia tidak memaafkan dan tidak melupakan

Musuh game juga sebagian besar merupakan pola dasar. Misalnya, gerutuan semi-cerdas adalah tipikal "psoglavtsy", yang perannya adalah membantu sang pahlawan mendapatkan tangannya dalam pertempuran. Batarian bermata empat adalah bandit klasik, dan zombie listrik sedikit berbeda dari zombie biasa.

Dalam peran predator, varren lebih sederhana - persilangan bergigi antara anjing dan paus pembunuh. Cacing bawah tanah adalah musuh yang besar dan lambat, tepat untuk senjata mobil lapis baja Mako. Di bagian kedua permainan, barmaglot terbang muncul - naga dengan sentuhan fiksi ilmiah. Rakni adalah serangga yang ditumbuhi tanaman yang dipopulerkan oleh Heinlein, Orson Scott Card, Paul Verhoeven, dan Gabe Newell.

"Reptil" yang paling menarik adalah geth, ras droid sintetis yang menciptakan peradabannya sendiri. Di bagian pertama game, mereka adalah minion dari penjahat utama, seperti droid dari episode pertama Star Wars. Tidak ada kejutan besar yang diharapkan dari mereka. Namun di sekuelnya, ternyata tidak semua geth sama berbahayanya, bahwa mereka memiliki budaya yang khas, bahkan salah satunya menjadi pendamping Shepard - namun, dia tidak memisahkan kesadarannya dari kesadaran geth lain dan dengan keras kepala menyebut dirinya Legiun .

Alam semesta Mass Effect masih muda, sehingga pengembang dapat dengan mudah membuat perubahan besar saat bepergian. Memikirkan kembali ide geth di Bagian 2 hanyalah salah satu contoh dari hot fix tersebut.

Di bagian akhir trilogi, armada Reapers datang ke Bumi

Musuh utama semua makhluk hidup adalah pasukan Penuai, kapal raksasa yang diberkahi dengan kecerdasan, yang kembali ke galaksi setiap lima puluh ribu tahun dan menghancurkan semua kecerdasan di dalamnya, untuk kemudian melampaui bintang, meninggalkan biorobot yang diperbudak dan jebakan mematikan untuk ras cerdas baru.

Motif Reapers tidak mungkin dipahami, yang membuat makhluk ini semakin menyeramkan. Horor Lovecraftian, yang disebabkan oleh Reapers, para pengembang memutuskan untuk menekankan penampilan mereka - mereka terlihat seperti lebah yang siap menyerang. Saat Reaper menyerang sebuah planet, lambungnya yang panjangnya bermil-mil menyebabkan perubahan cuaca, sementara pendorong utamanya membakar bumi menjadi lahar.

Pekerjaan utama pemain di Mass Effect adalah syuting dengan "kebun binatang" lokal

* * *

Muncul 10 tahun yang lalu, alam semesta Mass Effect menggemparkan dunia fantasi dan langsung memenangkan status genre klasik. Ia berhasil memadukan warisan sastra fiksi ilmiah, sinema, dan video game. Ini adalah opera luar angkasa yang cerah, fokus dari romansa bintang, yang penulisnya menangkap mimpi yang dibicarakan Ray Bradbury dalam cerita "R is for rocket":

Segala sesuatu yang diimpikan orang selama berabad-abad telah dibongkar, diayak dan ditempa menjadi satu - mimpi yang paling disayangi, paling indah, dan paling bersayap. Apa pun konturnya - nyala api yang mengeras, bentuk yang sempurna ... Api beku, es siap mencair, menunggu di sana, di tengah padang rumput beton; sedikit lagi, dan dengan raungan ia akan bangun dan bergegas ke atas, dan kepala Bima Sakti yang perkasa, luar biasa, dan tidak dipikirkan ini akan meledak, sehingga bintang-bintang akan jatuh seperti meteor yang jatuh.

Menjelang akhir abad ke-22.

Berputar

Galaksi Efek Massal

Mass Effect: datapad

Efek Massa: papan suara (2012): aplikasi gratis untuk perangkat iOS. Desember memungkinkan pemain untuk memeriksa keadaan peta galaksi Efek Massa 3 dan menerima pesan dari karakter. Desember berisi informasi tentang karakter, ras, mobil, senjata, dan jalan cerita di efek massal alam semesta, serta mini-game yang berinteraksi dengan Efek Massa 3 Sistem "Galaxy berperang". Sejak itu telah dihapus dari iOS App Store dan Google Play Store.

Mass Effect: Andromeda APEX HQ

Markas APEX adalah aplikasi pendamping resmi untuk Efek Massa: Andromeda multipemain. Didukung oleh perangkat iOS dan Android, Markas APEX dirilis pada 15 Maret di Kanada, Irlandia, Rumania, dan Singapura, dan di seluruh dunia pada 20 Maret 2017. Via Markas APEX, pemain dapat melihat kemajuan mereka dalam multipemain, melengkapi karakter, menetapkan poin keterampilan, mengelola tim Strike, dan mengakses daftar teman mereka. Aplikasi tidak dapat digunakan saat login ke dalam game.

Media lain

atraksi

  • Mass Effect: Bumi Baru (2016): Pengalaman holografik 4D yang dipresentasikan di California's Great America Amusement Park pada tahun 2016.

novel

  • Efek Massa: Wahyu (2007), oleh Karpyshyn: Novel pertama berdasarkan efek massal Plotnya berpusat di sekitar Letnan David Anderson dan menceritakan kisah bagaimana dia mengenal Sarny serta awal hubungannya dengan Kali Sanders. Dia memperluas ceritanya efek massal alam semesta dan menunjukkan secara detail bagaimana Anderson gagal menjadi Spectre manusia pertama.
  • Efek Massa: Kenaikan (2008), oleh Karpyshyn: Novel kedua berdasarkan efek massal Plot berpusat pada karakter Paul Grayson, anggota Cerberus yang bertugas membesarkan seorang gadis biotik bernama Jillian. Ini diatur kira-kira dua bulan setelah akhir acara game pertama.
  • Mass Effect: Retribusi (2010), oleh Karpyshyn: 27 Juli 2010, BioWare merilis yang ketiga efek massal novel, sekuel Efek Massa 2 Dan Efek Massa: Kenaikan .
  • Efek Massa: Penipuan (2012), dari William C. Dietz: Keempat Efek massal baru, ini berfokus pada Gillian Grayson. Tanggapan terhadap novel tersebut sebagian besar negatif karena ketidakkonsistenan dalam pengetahuan dan karakterisasi, mendorong penggemar untuk mengajukan petisi kepada BioWare untuk mengabaikan novel tersebut sebagai kanon. Sebagai tanggapan, BioWare dan Del Rey mengumumkan bahwa sejumlah perubahan akan dilakukan pada edisi berikutnya.
  • Mass Effect: Pemberontakan Nexus (2017), Jason M. Howe dan KC Alexander: Novel ini adalah yang pertama dari tiga yang dimaksudkan untuk ditenun langsung ke dalam Efek Massa: Andromeda, berlangsung "bersamaan dengan petualangan game itu sendiri". Novel tersebut diterbitkan oleh Titan Books.
  • Efek Massa: Awal (2017) oleh NK Jemisin dan Mac Walters: Ini adalah novel kedua dalam Efek Massa: Andromeda buku trilogi, dan diterbitkan oleh Titan Books.
  • Mass Effect: Pemusnahan (2018) oleh Katherine M. Valente: Ini adalah novel ketiga dan terakhir dalam Efek Massa: Andromeda buku trilogi, dan diterbitkan oleh Titan Books.

Novel interaktif

Mass Effect: Pilih Jalan Anda (2012) adalah novel fantasi interaktif populer tidak resmi yang ditulis oleh Mike Kayatta yang berjalan paralel dengan peristiwa tersebut Efek Massa 2. Dari sini ikuti eksploitasi pedagang Benteng tanpa nama yang mendorong Komandan Shepard berkeliling galaksi untuk mendapatkan persetujuan atas tokonya. Didorong oleh Manusia Ilusi untuk alasan yang tidak diketahui, pedagang itu menjadi tak berdaya terjerat dengan yang berbahaya setelah berbagai petualangan Shepard. Ceritanya, dianggap mirip dengan seri buku Choose Your Own Adventure, menampilkan pilihan format permainan terkontrol yang sama, memungkinkan pembaca untuk memilih antara tindakan "Paragon" atau "Renegade", sangat memengaruhi akhir cerita, dan bahkan romansa dan pilihan. anggota partai yang unik. Cerita lengkapnya diterbitkan oleh The Fugitive pada Maret 2012.

komik

  • Mass Effect: Penebusan miniseri buku komik yang dirilis antara Januari dan April 2010. Ceritanya, yang berkisah tentang Liara T'Sonya, diatur di antara prolog dan cerita utama Efek Massa 2 dan ditautkan ke konten unduhan Lair of the Shadow Broker yang dirilis untuk game tersebut.
  • Efek Massal: Invasi adalah komik online (8 halaman) yang mengikuti pertemuan Aria T'Loak dengan kolektor satu minggu sebelum dimulainya acara Efek Massa 2. Acara serangan referensi peristiwa miniseri buku komik Mass Effect: Penebusan. Ini dirilis pada 21 Juni 2010 melalui IGN.
  • Mass Effect: Inkuisisi adalah komik online (8 halaman) yang ditulis oleh Mac Walters. Lewat setelah bagaimana Mass Effect 2, plotnya mengikuti Kapten Armando-Owen Bailey selama penyelidikannya terhadap algojo Venari Palina dan korupsi di C-Sec. Ini dirilis pada 26 Oktober 2010 melalui AS Hari Ini .
  • Efek Massa: Evolusi adalah seri mini buku komik empat bagian. Edisi pertama dirilis pada Januari 2011. Ceritanya berfokus pada asal-usul Hantu dan berlatarkan Perang Kontak Pertama, tak lama setelah pembukaan Estafet Massa.
  • Efek Massa: Keyakinan pendek gratis (10 halaman) satu edisi komik mini yang ditulis oleh Mac Walters. Mengambil tempat duduk Efek Massa 3, plot mengikuti Letnan James Vega selama waktunya di Omega sebelum kembali untuk melayani sistem Aliansi. Dirilis pada September 2011, tersedia melalui distribusi distribusi digital secara eksklusif di pengecer yang berpartisipasi.
  • Efek Massal: Invasi adalah seri buku komik (4 edisi) yang dirilis antara Oktober 2011 dan Januari 2012 yang mengikuti Aria T'Loak, ratu bajak laut stasiun luar angkasa Omega, saat stasiunnya diserang oleh ancaman baru yang dilepaskan oleh Cerberus, organisasi bertahan hidup manusia.
  • Mass Effect: dunia rumah adalah seri buku komik (4 edisi) yang ditulis oleh penulis utama game Mac Walters yang dirilis pada 25 April 2012. Setiap edisi didedikasikan untuk karakter utama dari efek massal seri.
  • adalah terbitan tunggal setebal 14 halaman yang ditulis oleh Mac Walters yang dirilis 7 November 2012, melalui distribusi digital. Karakter utama Blasto, karakter utama beberapa alam semesta film digambarkan sebagai galaksi Hanar Spectre pertama.
  • Mass Effect: Orang yang Tertawa adalah komik mini edisi tunggal (10 halaman) pendek yang ditulis oleh Mac Walters yang dirilis pada 4 Mei 2013 untuk Hari Buku Komik Gratis 2013. Ini menjelaskan bagaimana Jeff "Joker" Moreau menjadi pilot SSV Normandia sebelum acara tersebut efek massal .
  • Yayasan Efek Massa adalah seri buku komik 13 edisi yang ditulis oleh Mac Walters. Edisi pertama dirilis pada 24 Juli 2013. Ini memiliki cerita yang sejalan dengan trilogi game dan dimaksudkan untuk memperluas alam semesta secara keseluruhan.
  • Efek Massa: Penemuan adalah seri buku komik (4 edisi) yang ditulis oleh Jeremy Barlow yang dirilis pada tahun 2017. Setiap edisi berfokus pada Inisiatif Andromeda dari efek massal seri.

Film

  • efek massal : Pada 24 Mei 2010, EA mengumumkan bahwa Legendary Pictures dan Warner Bros. memperoleh hak untuk efek massal film dengan produser eksekutif permainan Casey Hudson, dan BioWare's Ray Muzyka dan Greg Zeschuck menjabat sebagai produser eksekutif, Legendary awalnya dijadwalkan untuk merilis film dengan Thomas Tull, John Jashni dan Avi Arada, dengan skenario oleh Protosevich. Protosevich dan produser menyatakan bahwa film tersebut akan mengikuti alur dari game aslinya. 24 Oktober 2012 Variasi melaporkan bahwa Morgan Davis Fall akan menulis skenario.
  • Mass Effect: Paragon Hilang (2012): Pada 7 April 2011, EA mengumumkan bahwa distributor anime Funimation Entertainment dan studio Jepang TO Entertainment akan memproduksi adaptasi anime berdasarkan serial tersebut. Film ini dirilis pada 28 Desember 2012 dan berfungsi sebagai prekuel Efek Massa 3 dan mengikuti awal karir Alliance Marine James Vega saat dia memimpin pasukan elit pasukan khusus ke pertempuran melawan selokan. Bertempat di koloni dalam sistem bintang terpencil, Vega dan tentaranya harus melindungi warga sipil dari invasi selokan tanpa henti yang bertekad untuk menangkap penduduk untuk tujuan yang tidak diketahui.

film penggemar

Mass Effect: Janji Temu (2012) adalah set bioskop pada skala yang sama dengan dan Mass Effect seri game, tetapi setelah sekelompok karakter asli. Film ini mengikuti kisah dua tentara N7, Meer dan Hale, yang memburu Defoe, kargo penyelundup yang sangat diminati banyak pihak. Film ini diproduksi oleh duo film Sneaky Zebra dan menandai set film penggemar pertama efek massal semesta. Dalam film, elemen unik bersifat interaktif, seperti dalam serial game, memungkinkan penonton untuk memilih jalur cerita dari empat kemungkinan akhir. Tiga trailer teaser berbasis karakter dirilis pada bulan Desember hingga Machinma dengan rilis singkat penuh pada Februari 2012.

pasir merah (2012) adalah penggemar film yang berperan sebagai prekuel efek massal seri. Itu diatur 35 tahun sebelum cerita permainan dan menceritakan kisah penemuan reruntuhan kuno Protheans of Mars. Bintang film Mark Meer, pengisi suara versi laki-laki dari Komandan Shepard dalam permainan, sebagai Kolonel John Grissom. Itu diproduksi oleh mahasiswa dan fakultas dari Program Video Digital di University of Advanced Technology di Tempe, Arizona.

patung-patung

Dua seri action figure telah dirilis oleh DC Direct dan Big Fish Toys for Efek Massa 2 Dan Efek Massa 3. Seri satu menampilkan sosok Komandan Shepard, Grunt, Tali, dan Tanya. Seri dua termasuk Garrus, Legiun, Miranda dan Mordin. Setiap figur menampilkan permainan hingga aksesori dan dapat ditemukan di toko permainan dan hobi serta berbagai toko online. Angka yang terkait dengan Efek Massa 3 sertakan bonus konten unduhan yang eksklusif dan berbeda untuk setiap karakter.

Permainan papan

Risiko: Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) diumumkan oleh USAopoly dan dirilis pada musim gugur 2013.

Buku seni

Dua efek massal buku fiksi dirilis: 2007 in Efek Massa Seni, diterbitkan oleh Prima Games dan 2012 di Seni Mass Effect Universe, diterbitkan oleh Dark Horse Comics. Buku pertama menampilkan sketsa dan seni konsep yang dibuat untuk aslinya efek massal permainan, sedangkan yang terakhir mencakup seni, sketsa, dan lukisan untuk keseluruhan trilogi, termasuk beberapa bagian yang awalnya diterbitkan di buku pertama.

Karakter

Karakter utama dari seri game

Catatan: Beberapa karakter mungkin muncul atau tidak Efek Massa 2 atau Efek Massa 3, tergantung nasib mereka di game sebelumnya. Beberapa karakter hanya muncul saat pemain menginstal konten yang dapat diunduh (DLC) yang sesuai.

karakter permainan spin-off

karakter Seri baru

karakter serial komik

seri, khususnya game kedua, mendapat pengakuan universal. Colin Moriarty mencatat bahwa " efek massal Serial ini adalah salah satu franchise video game yang menentukan dari generasi [ketujuh]." GamesRadar berjudul efek massal waralaba baru terbaik dari generasi (saat itu ketujuh), mengatakan "Galaxy dibangun dengan sangat baik sehingga terasa seperti waralaba selama beberapa dekade dan mewakili tanda air yang tinggi untuk video game sebagai media penceritaan." berperingkat IGN efek massal trilogi game terbaik Xbox 360 (s) dari daftar 25 meskipun multi-platform.

Efek Massa 2 secara luas dianggap sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa. Ini telah menerima banyak penghargaan Game of the Year dan secara kritis merupakan game paling sukses dalam seri ini. Dia menerima lebih dari 70 hasil review sempurna.

Ketika Efek Massa 3 juga menerima pujian kritis, kontroversi melingkupi perilisannya karena reaksi publik dan penolakan untuk menerima (dan trilogi) akhir permainan. Hal ini akhirnya menyebabkan BioWare merilis tambalan yang "diperpanjang" menjelang akhir Efek Massa 3, yang akan berkembang tetapi tidak menggantikannya.

angsuran keempat, Efek Massa: Andromeda menerima sambutan kritis campuran dan dianggap tidak sebanding dengan trilogi aslinya.

Penjualan

Dua minggu setelah game dirilis, Efek Massa 2 dua juta eksemplar dikirim ke pengecer. Gim ini terjual lebih dari 500.000 eksemplar di bulan rilis, meskipun dirilis di akhir bulan. Hingga rilis game ketiga dalam seri tersebut, total 7 juta kopi telah terjual di seluruh dunia.

Efek Massa 3 itu terjual lebih dari 800.000 eksemplar dalam 24 jam pertama, dan penjualan bulan pembukaannya dua kali lipat dari pendahulunya, menjual lebih dari 900.000 eksemplar pada versi Xbox 360, mengungguli PlayStation 3 versi 4 ke 1, dan menghasilkan lebih dari 200 juta penjualan. pendapatan.

(Trilogi Efek Massa)
  • Situs resmi (Efek Massa: Andromeda)

  • 30 November
    Versi: kapan 1.5 (Jendela)
    Genre permainan peran aksi, penembak orang ketiga
    Usia
    peringkat
    CERO : Z- Usia 18 tahun ke atas saja
    ESRB: M - Dewasa
    PEGI 18
    RARS: 18+
    USK : USK 16[D]
    Kreator
    Pengawas Casey Hudson
    Penulis skenario Mac Walters (pembawa acara)
    Komponis Clint Mansel
    Christopher Lennertz
    Chris Velasco
    Sam Hulik
    Sasha Dikidzhian
    Data teknis
    Platform Windows
    Xbox 360
    Playstation 3
    Wii U
    Xbox satu
    Mesin permainan Mesin Unreal 3.5
    Mode permainan pemain tunggal, multipemain
    operator 2 DVD-DL, Bluray
    Sistemik
    persyaratan

    OS - Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 Prosesor - 1,8 GHz Intel Core 2 Duo atau setara AMD RAM - 1 GB untuk Windows XP / 2 GB untuk Vista atau Windows 7 Hard Drive - setidaknya 15 GB ruang kosong Untuk bermain Internet diperlukan koneksi Kartu Video - 256 MB, mendukung Pixel Shader 3.0 Chipset yang didukung: NVidia 7900 atau lebih baik; ATI X1800 atau lebih baik. Harap diperhatikan bahwa chipset NVIDIA GeForce 9300, 8500, dan 8300, serta AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, dan HD4350, tidak memenuhi persyaratan sistem minimum. Kartu suara - DirectX 9.0c

    Prosesor - 2,4 GHz Intel Core 2 Duo atau AMD setara RAM - 2 GB untuk Windows XP / 4 GB untuk Vista atau Windows 7 Hard Drive - setidaknya 15 GB ruang kosong Koneksi internet diperlukan untuk memainkan Video Card - AMD/ATI Radeon HD4850 ​​​​512MB atau lebih baik / NVidia GeForce 9800GT 512MB atau lebih baik

    Kartu suara - DirectX 9.0c

    Kontrol keyboard dan mouse, gamepad, Kinect
    Situs resmi
    Ulasan
    Publikasi berbahasa asing
    EdisiNilai
    1UP.comA
    tepian8/10
    Eurogamer10/10
    5/5
    Informan Permainan10/10
    GameSpot9.0/10
    GameTrailer9.5/10
    IGN9.5/10
    Pemain Game PC (AS)93/100
    Publikasi berbahasa Rusia
    EdisiNilai
    Permainan Mutlak85 %
    Kanobu.ru8/10
    PlayGround.com8,1/10
    kecanduan judi9/10
    [email protected]9/10

    Gim ini telah mendapat sedikit kontroversi di komunitas gim. Terlepas dari peringkat tinggi dari sebagian besar publikasi game, banyak penggemar serial ini tidak puas dengan game tersebut, termasuk karena, menurut pendapat mereka, akhir cerita secara praktis tidak mencerminkan pilihan pemain sepanjang game dan meninggalkan beberapa ketidakkonsistenan plot. di belakang.

    Situs web Gmbox.ru memberi game tersebut skor 10 dari 10, dan peninjaunya Georgy Kurgan menyebut game tersebut sebagai opera ruang interaktif terbaik di dunia, terlepas dari kenyataan bahwa ucapan karakternya penuh dengan klise dan klise yang dramatis.

    Di Penghargaan Video Game 2012, game ini memenangkan RPG Tahun Ini, dan dinominasikan dalam empat kategori lainnya, tetapi tidak menang: Game Terbaik Tahun Ini, Aktris Terbaik, DLC Terbaik, Karakter Tahun Ini.

    Berita Harian, Informer Game, Gamer PC, Good Game Awards ABC Television, GamesRadar, Kanobu.ru, dan banyak lainnya memilih Mass Effect 3 Game of the Year.

    Berdasarkan wired.com akhir dari Mass Effect 3 menduduki peringkat #7 dalam daftar Top 10 Game Disappointments of 2012.

    Skandal di sekitar akhir pertandingan

    Terlepas dari ulasan yang sangat positif dari para kritikus, banyak penggemar yang tidak puas dengan akhir permainan. Secara khusus, para kritikus mencatat motivasi yang tidak meyakinkan dari antagonis utama, adanya sejumlah besar ketidakkonsistenan logis dalam narasi, hampir tidak adanya dampak dari pilihan pemain pada akhir cerita. Ketidakpuasan mengakibatkan serangkaian skandal dan protes. Salah satunya diselenggarakan oleh pengguna Jaringan Sosial BioWare LoganKey. Aksinya berupa pengiriman cupcake dalam tiga warna berbeda, namun dengan rasa yang sama, ke kantor studio Bioware di Edmonton. Aksi tersebut diadakan dengan moto yang sesuai: "Tidak masalah warna apa yang harus dipilih, semua orang memiliki selera yang sama."

    Sementara itu, pada 15 Maret di blognya, penulis fiksi ilmiah dan penulis plot dua bagian pertama, Drew Karpyshyn, sehubungan dengan banyaknya pesan dari penggemar Mass Effect melalui email, mengomentari situasi seputar akhir Misa Efek 3: “Pertama, izinkan saya mengatakan bahwa Mass Effect adalah game fantasi terkenal dengan peringkat MetaCritic lebih dari 90%. Dan ini tidak menghentikan aliran keluhan tentang akhir cerita, meskipun ... mungkin seharusnya tidak demikian. Jika Anda telah memainkan permainan tersebut, maka Anda berhak untuk mengungkapkan pendapat Anda dalam bentuk bebas. Saya juga mendengar pendapat orang-orang yang menyukai bagian akhirnya, tetapi pesan mereka hilang dalam arus ketidakpuasan secara umum. Penulis menambahkan bahwa dia sendiri tidak memainkan permainan tersebut, dan kemungkinan besar dia tidak akan memiliki kesempatan seperti itu dalam beberapa bulan mendatang.

    Pada tanggal 21 Maret, Ray Muzyka, co-founder dan general manager BioWare, mengomentari situasi menjelang berakhirnya Mass Effect 3. Dia menyatakan bahwa dia terkejut dengan reaksi para penggemar, karena game tersebut mendapat peringkat tinggi dari kritikus dan beberapa publikasi, tetapi bukan dari penggemar. Ray Muzyka juga menambahkan bahwa tim yang mengerjakan bagian akhir harus mempertimbangkan umpan balik dan kritik mereka.

    Berdasarkan informasi yang diterima, produser eksekutif Casey Hudson dan tim pengembangan menyusun opsi untuk konten game yang dapat menjawab pertanyaan yang muncul dan memberikan gambaran yang lebih jelas tentang apa yang terjadi. Pada tanggal 26 Juni 2012, Bioware merilis add-on Extended Cut gratis, yang dikatakan mengembangkan akhir cerita dan menjelaskan akhir permainan yang berbeda secara lebih rinci. Bagian akhir memang diperluas secara signifikan dalam hal volume, beberapa ketidakkonsistenan logis dikoreksi di dalamnya. Namun terlepas dari semua upaya para pengembang, endingnya tetap tidak memuaskan sekelompok besar penggemar, karena secara umum esensinya tidak berubah, kecuali penambahan pilihan tambahan untuk pemain ("penolakan").

    Teori indoktrinasi (eng. Teori indoktrinasi)

    Beberapa hari setelah rilis Mass Effect 3, tingkat kritik terhadap epilog game tersebut terkadang mencapai sedemikian rupa sehingga beberapa penggemar bahkan menolak untuk percaya bahwa akhir yang diperlihatkan di dalamnya adalah nyata. Saat itulah "Teori Intoksikasi" lahir. Para pendukung teori ini yakin bahwa semua adegan terakhir yang terjadi pada karakter utama setelah dia disusul oleh serangan Harbinger tidak lebih dari upaya Reapers untuk menguasai kesadarannya (untuk memabukkan), dan Shepard sendiri tidak sadarkan diri di Bumi saat ini

    Keanehan

    Alam semesta Mass Effect memiliki seri ciri ciri yang membedakan dunia fiksi ini dari dunia nyata.

    Elemen nol

    Unsur nol adalah zat yang memiliki sebutan "Ez" (Eng. Elemen Nol) dan nomor seri 0 (tabel Mendeleev). Satu-satunya hal yang diketahui tentang sifat unsur ini adalah bahwa unsur ini dibentuk oleh aksi energi ledakan supernova pada materi dan ditemukan di seluruh galaksi dalam jumlah kecil.

    efek massal

    Biotik

    Biotics adalah kemampuan untuk membuat dan memanipulasi medan efek massa. Kemampuan biotik memiliki kemiripan dengan telekinesis. Biotik yang paling kuat adalah karena kekhasan mereka sistem saraf. Perkembangan kemampuan biotik pada seseorang dapat disebabkan oleh pengaruh unsur nol pada anak yang tubuhnya baru mulai terbentuk (misalnya dalam kandungan). Kemampuan biotik, setelah pelatihan yang diperlukan, sering digunakan untuk tujuan pertempuran. Sayangnya, banyak orang yang percaya bahwa biotik juga mampu membaca pikiran orang lain dan memengaruhi mereka, dan oleh karena itu tidak seorang pun - kecuali militer - yang ingin mempekerjakan mereka. . Selain itu, pengembangan kemampuan biotik (setidaknya pada manusia) tidak mungkin dilakukan tanpa implan booster, model awal yang tidak sempurna, menyebabkan migrain, dan yang lebih serius. efek samping. Hal ini menimbulkan klaim kompensasi, yang tidak terburu-buru untuk dibayar oleh Aliansi Sistem (diwakili oleh Subkomite Parlemen untuk Penelitian Transhumanisme).

    Repeater

    Repeater beraksi

    Ada sistem perangkat di galaksi yang disebut relai. estafet massal), yang fungsi utamanya adalah untuk berpindah dengan cepat dari satu titik galaksi ke titik lainnya. Relai telah dibuat, jadi prinsip operasinya belum diungkapkan oleh ras mana pun yang tinggal di galaksi, dan hanya Prothean yang mampu membuat versi tereduksi yang tidak sempurna. Repeater dibagi menjadi 2 kelompok: primer dan sekunder. Primer memiliki pasangan yang ditentukan secara ketat (pengulang primer lainnya), yang mungkin terletak di ujung lain galaksi. Sekunder pindah ke repeater mana pun yang berada dalam jangkauan. Ada banyak relai utama yang dinonaktifkan, karena relai utama biasanya dihidupkan saat pasangannya ditentukan - karena kemungkinan tidak nol untuk bertabrakan dengan sesuatu yang berbahaya. Ketidaktahuan orang tentang aturan ini menyebabkan Perang Kontak Pertama.

    Pengulang pertama yang ditemukan oleh penduduk bumi adalah Charon (dibekukan dalam es), menggunakan Pluto sebagai "jangkar gravitasi". Ini adalah estafet utama ke Arcturus.

    Untuk menghancurkan pengulang, diperlukan energi yang sangat besar, dan jumlah yang dilepaskan secara signifikan melebihi jumlah yang dihabiskan dan sebanding dengan pembentukan supernova. Repeater dapat bertahan dari formasi supernova tanpa kerusakan hanya dengan terlempar dari orbitnya. Tidak mungkin mengambil sampel bahan pengulang.

    Senjata

    Sebagian besar jenis senjata didasarkan pada teknologi percepatan proyektil logam yang terletak di medan efek massa menggunakan gaya elektromagnetik (massa proyektil bervariasi dari beberapa gram untuk senjata tangan hingga beberapa kilogram untuk senjata kapal). Misalnya, senjata utama (dan satu-satunya) kapal penempur Everest mempercepat kosong 20 kilogram menjadi 1,3% kecepatan cahaya, yang setara dengan bom nuklir dengan kekuatan 38 kiloton - setiap lima detik. Mereka bahkan menggunakan versi senjata elektromagnetik yang menembakkan semburan logam cair.

    Senjata energi kurang populer. Laser yang dipandu komputer digunakan dalam peran anti-rudal dan anti-pejuang, tetapi untuk pertempuran kapal-ke-kapal mereka tidak memiliki jangkauan dan sering kali tidak memiliki kekuatan melawan baju besi berlapis-lapis, tetapi penghalang kinetik tidak berdaya melawannya. Senjata balok adalah jenis yang paling langka. DI DALAM efek massal senjata elektromagnetik genggam apa pun dapat diubah menjadi sinar, secara signifikan mengurangi kekuatan destruktif, tetapi membiarkan beberapa kerusakan menembus penghalang kinetik musuh. Namun, Protheans, seperti "keturunan" mereka, para Kolektor, meningkatkannya menjadi alat penghancur yang efektif dan kuat: penghasil emisi kapal menghancurkan Normandia dalam satu tembakan, dan versi genggam sangat efektif melawan perisai apa pun dan, di Versi Prothean, memiliki kapasitas amunisi yang hampir tak terbatas. Geth berhasil membuat senapan plasma dan senapan mesin empat laras, tetapi inti baut plasma masih kokoh; "senapan pulsa" mereka sebenarnya adalah versi lanjutan dari yang biasa, dengan laju tembakan yang bervariasi dan peningkatan penetrasi perisai.

    Balapan

    Dunia fantasi seri Mass Effect dihuni oleh banyak ras fiksi, dan dengan dirilisnya karya baru, jumlahnya bertambah.

    Azari

    Selama invasi Reapers ke galaksi, dunia asal batarian Har'shan diserang besar-besaran, menghancurkan semua perlawanan. Ras batarian berada di ambang kepunahan. Ini terjadi sebagian karena banyak pejabat pemerintah yang diindoktrinasi oleh Reaper yang sudah mati dalam sistem dan mematikan sistem pertahanan planet. Sisa-sisa armada batarian dapat mengambil bagian dalam pertempuran terakhir melawan Reapers.

    Volus

    Bekerja

    geth

    Tiga geth dan tangki berjalan

    Fitur Get

    Bor

    Dalam Mass Effect 3, para quarian menemukan titik lemah dalam pertahanan geth dan mengirim seluruh armada mereka untuk mengambil alih dunia Rannoch asal mereka. Dalam keputusasaan, geth mengajukan diri untuk menyerah kepada Reapers untuk "meningkatkan" sistem mereka. Shepard dapat berpihak pada quarians atau geth, dan dengan nilai reputasi positif atau negatif yang tinggi, menyelamatkan kedua ras dari kehancuran dan memimpin mereka berperang dengan Reapers.

    Krogan

    Krogan menjalani cara hidup tradisional: mereka menghormati klan, layanan ritual disediakan oleh dukun, kepala klan terkuat dan paling bijaksana, tradisi militer tersebar luas, dimanifestasikan dalam dialog, yang juga dianggap oleh orang krogan sebagai "pertempuran kata-kata”. Kemungkinan besar, cara hidup tradisional didirikan setelah bencana nuklir dan kemunduran pembangunan sosial dari bentuk yang lebih kompleks yang memungkinkan masyarakat industri krogan.

    Di Efek Massa 3, krogan setuju untuk membantu melindungi dunia asal Turian Palaven dari Penuai hanya jika ras mereka disembuhkan dari genofag. Setelah itu, kepala klan Urdnot akan menuntut dari Dewan Benteng hak untuk menghuni beberapa planet.

    Rakyat

    Salah satu ras termuda dalam masyarakat galaksi - kontak pertama dengan ras lain (dengan turian) terjadi pada tahun 2157 dan, karena tindakan gegabah dari kedua belah pihak, mengakibatkan konflik militer yang disebut Perang Kontak Pertama (atau "Insiden di Relai 314"). Teknologi umat manusia telah melangkah maju berkat penemuan reruntuhan Prothean di Mars pada tahun 2148 - berkat data yang ditemukan, orang dapat menggunakan efek massa dan jaringan relai galaksi. Saat ini, banyak ilmu yang naik ke level baru, misalnya di bidang kedokteran, rekayasa genetika sudah menjadi hal yang lumrah. Berkat sumber daya luar angkasa, industri telah berkembang, situasi ekologis di Bumi telah membaik - sebagian karena berhentinya pertumbuhan populasi sekitar 11 miliar.

    Terlepas dari "masa mudanya", umat manusia telah menjadi kekuatan politik yang signifikan - bergantung pada tindakan pemain di Mass Effect, ia akan menerima kursi di Dewan Benteng atau memimpin pemerintahan galaksi. Kemunculan tiba-tiba di arena galaksi "entah dari mana", tanpa bantuan dari luar dan di bawah deru senjata, kemampuan untuk mengalahkan yang terbaik di pertempuran kedua pasukan bersenjata Dewan, keinginan untuk ekspansi, ambisi, akal dan fleksibilitas hampir mengintimidasi banyak ras lain, menyebabkan ketegangan dalam hubungan.

    Penuai

    "Protozhnets" adalah kerangka humanoid yang sangat besar

    Turian

    Hanar

    Prothean memiliki pengaruh yang menentukan pada percepatan perkembangan sosial dan teknologi hanar. Kultus Prothean tersebar luas di kalangan Hanar bahkan 50.000 tahun setelah dimulainya Siklus, dan beberapa pengkhotbah Hanar dengan berani membawa kultus Inspirasi melampaui Kahye, meski tidak banyak berhasil.

    Penjaga

    Penjaga Benteng

    Elcors

    Dalam pertempuran, Elkor membawa meriam besar di punggung mereka yang dikendalikan oleh VI bawaan mereka. Nyatanya, elkor dalam pertempuran sedang berjalan, tapi tidak aktif, tank.

    Artenni

    Praetorian adalah unit tempur yang kuat: semua bagian yang rentan ditutupi baju besi, tubuh bagian atas memiliki senjata sinar, dan setelah mati, mayat membusuk dengan pelepasan gas beracun.

    Kemungkinan besar, masuk akal untuk mengklasifikasikan Praetorians sebagai Husk, tetapi Codex mengklasifikasikan mereka sebagai ras yang terpisah. Mungkin ini adalah salah satu eksperimen pertama Katalis untuk melakukan sintesis organik dan sintetis, yang gagal.

    Toy'han

    Perlombaan kuno dan berteknologi tinggi.

    Yagi

    Leviathan

    Presidium memiliki sistem pelabuhan antariksa yang menyediakan lalu lintas kargo dan penumpang. Balapan dengan kedutaan memiliki dermaga pendaratan sendiri. Selain itu, Menara Presidium memiliki sistem evakuasi darurat untuk Dewan.

    Di ring Presidium terdapat tempat tinggal pribadi yang mahal, serta sejumlah besar restoran, bar, dan klub yang sama mahalnya. Di Taman Presidium terdapat, yang dianggap sebagai monumen yang menghubungkan Benteng dengan Ilos - sebuah planet yang dikunjungi selama berlalunya Mass Effect.

    sektor perumahan

    Rumah bagi jutaan perwakilan dari berbagai ras. Di sinilah sebagian besar populasi stasiun terkonsentrasi - tidak semua orang mampu hidup di presidium. Ada keragaman budaya dan kepercayaan yang sangat besar di bagian stasiun ini. Sektor perumahan adalah salah satu pusat perbelanjaan di ruang Citadel - penuh dengan toko tempat Anda dapat membeli hampir semuanya: dari video game hingga kapal bekas.

    Di dekat sektor pemukiman, terdapat atmosfer yang ditahan oleh inersia (keliru disebut gaya sentrifugal) yang tidak cocok untuk bernapas, sehingga semua bangunan kedap udara.

    Basis

    Kompartemen teknis stasiun, yang terletak di antara sektor pemukiman dan cincin Presidium, secara resmi diperuntukkan bagi para penjaga. Secara tidak resmi, ini adalah semacam "kumuh" dari Benteng.

    Fungsi Benteng

    Penduduk Benteng saat ini percaya bahwa stasiun ini dibuat oleh Protheans, yang karena alasan yang tidak diketahui menghilang 50.000 tahun yang lalu. Diketahui bahwa bagi mereka (serta penduduk modern) itu adalah pusat politik dan ekonomi. Nyatanya, Benteng mengarah ke ruang intergalaksi - tempat tinggal Reapers. Mengaktifkan fungsi Benteng ini akan memungkinkan Penuai memasuki Bima Sakti dan dengan serangan mendadak untuk menghancurkan kepemimpinan, serta menangkap semua informasi, yang dengannya mereka dapat secara sistematis dan sistematis menghancurkan semua makhluk hidup.

    Akhir

    Kronologi peristiwa alam semesta Mass Effect terlengkap saat ini, disusun berdasarkan beberapa sumber. Ini mencakup peristiwa dari 1.000.000.000 SM. sampai tahun 2186 M

    Zaman prasejarah (Tahun tidak diketahui SM-1.000.000.000 SM)

    Tahun tidak diketahui SM

      Leviathans mendominasi galaksi, memperbudak semua ras baru yang mereka temui dan melindungi mereka sambil menerima upeti. Leviathans menganggap diri mereka ras penguasa pertama dan satu-satunya di galaksi.

      Setelah menemukan bahwa ras mereka yang ditaklukkan menciptakan ras sintetis lain yang memberontak secara konsisten dan keras, Leviathans menciptakan Kecerdasan Buatan yang bertugas menemukan cara untuk mengamankan kehidupan organik selamanya. AI menciptakan pasukan pelayan untuk mengumpulkan informasi genetik di seluruh galaksi.

      AI mengkhianati Leviathans, menghancurkan mereka dengan bantuan para pelayannya, dan menggunakan materi genetik untuk menciptakan Harbinger, Reaper pertama. Maka dimulailah panen siklik oleh Penuai kehidupan organik cerdas di Galaksi, bagian dari percobaan yang dilakukan oleh AI, yang memenuhi tugasnya.

      AI menciptakan jaringan relai massa untuk meningkatkan efisiensi siklus, memungkinkan peradaban galaksi berkembang lebih cepat dan lebih konsisten di antara panen.

    Zaman Pra-Prothean (1.000.000.000 SM - 68.000 SM)

    ~ 1.000.000.000 SM

    • Leviathan Dita, diturunkan menjadi Reaper mati, menabrak planet Yartar dalam sistem Dith, Gamma Hades, dan tetap tidak terdeteksi selama sekitar satu miliar tahun.

    ~ 37.000.000 SM

    ~ 40.000.000 - 20.000.000 SM

    • Dalam sistem Schwarzschild (Eta Hotinga), perwakilan dari ras tak dikenal yang pergi ke luar angkasa hidup. Mungkin merekalah yang menghancurkan Reaper. Sekarang di planet-planet sistem, jejak pengeboman orbit terlihat. Tidak mungkin untuk menentukan apakah planet asal ras atau koloni ini berada dalam sistem Schwarzschild.

    ~ 2.700.000 SM

    • Di planet Carcosa (gugus Nimbus, sistem Agaiu), sebuah peradaban tak dikenal sedang membangun kota-kota besar.

    ~ 1.800.000 SM

    • Benda luar berdiameter lebih dari 200 kilometer tersedot ke dalam sumur gravitasi raksasa gas Aegis, yang jatuhnya melemparkan cukup banyak material ke orbit untuk membentuk cincin. Jika ini tidak terjadi, maka tubuh ini mungkin telah menabrak Trident yang sekarang dimiliki oleh Aliansi.

    ~ 1.000.000 SM

    • Asteroid tersebut bertabrakan dengan planet Rysaris, mengakibatkan terbentuknya kawah Teriinu di atasnya. Inti asteroid mengandung unsur nol, yang masih berada di dekat permukaan Raysaris.

    ~ 810.000 SM

    • Di Beregal terjadi letusan dahsyat dari gunung berapi besar. Magma meletus ribuan kilometer, meninggalkan ratusan kilometer kawah. Bahan yang dikeluarkan akan cukup untuk membentuk sebuah benua. Letusan berikutnya akan terjadi dalam sepuluh milenium mendatang.

    ~ 500.000 SM

    • Beberapa lusin satelit planet Farcrotu, yang terletak di sistem Han dari Gemini Sigma Nebula, telah diberi penampakan perwakilan ras alien arthropoda, yang masih belum diketahui oleh para ilmuwan di Citadel Space.

    ~ 398.000 SM

    • Planet Kylo terkena hujan meteor yang legendaris, menghasilkan banyak kawah.

    ~ 298.000 SM

    • Ras kuno Artenni berkembang dalam sistem Zelena dan hidup di planet Gelima sampai mereka dihancurkan selama peristiwa yang tidak diketahui, ketika semua kehidupan kompleks di planet itu mati. Mereka juga mempertahankan kehadirannya di planet lain dalam sistem, termasuk Epho, ​​​​tempat ditemukannya jejak pengeboman orbital kuno, dan Gelon, yang mungkin digunakan untuk menambang helium-3.

    ~ 125.000 SM

    ~ 68.000 SM

      Prothean melakukan penerbangan luar angkasa dan, setelah memeriksa reruntuhan ras Inusannon yang telah punah, mereka menemukan teknologi efek massa. Mereka terus mengembangkan peradabannya dalam luasnya Galaksi dengan ibu kota di Benteng, dihubungkan oleh jaringan relai massa.

      Protheans menghadapi ras kecerdasan buatan yang membahayakan keberadaan mereka. Untuk mengatasi ancaman ini, Prothean secara agresif memasukkan banyak ras organik penjelajah luar angkasa lainnya ke dalam kerajaan mereka. Kerajaan Prothean mampu melawan mesin dalam konflik.

    ~ 48.000 SM: Kematian bangsa Prothean

    ~ 13.000 SM

    • Peradaban turian terbentuk.

    ~ 6000 SM

    • Dalam upaya untuk mencegah kematian mereka akibat ledakan matahari yang tak terhindarkan, ras alien sedang membangun pesawat luar angkasa yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan dan dilengkapi dengan superkomputer yang berisi dunia virtual tempat sekitar satu miliar alien mentransfer kesadaran mereka. Pesawat luar angkasa memulai perjalanan melalui galaksi yang berlanjut selama 8.000 tahun ke depan.

    1900 SM

    • Planet asal krogan di Tuchanka telah memasuki era nuklir. Konflik global di mana senjata digunakan pemusnah massal, menyebabkan musim dingin nuklir, yang mengakibatkan terhentinya pembangunan dan kembalinya peradaban krogan ke suku-suku yang saling berperang.

    1800 SM

    • Karena ledakan supernova, relai massa Mu yang mengarah ke Ruang Pangea terlantar dan hilang di nebula gas yang baru terbentuk selama berabad-abad. Dia kemudian ditemukan oleh rachni.

    580 SM

    560 SM

    • Koloni gaji didirikan di Halegeys.

    544 SM

    • Koloni Asari didirikan di Sanves.

    520 SM

      Para gaji menemukan Benteng dan bertemu dengan asari, hubungan diplomatik terjalin antar ras. Penelitian tentang Benteng berlanjut bersama.

    505 SM

    • Koloni Asari didirikan di Lucia.

    Era Dewan - Periode Awal (500 SM - 1 M)

    500 SM / 0 GS: Pendirian Dewan Benteng

    500 SM - 300 SM

      Pada awal abad VI SM. Turian terlibat dalam perang saudara antara koloni mereka sendiri. Paling koloni terisolasi di perbatasan ruang, para turian, tempat berkembangnya xenofobia, mulai berkelahi satu sama lain. Setelah beberapa tahun pertempuran, hierarki Turian turun tangan dan menyelesaikan perbedaan yang tersisa. Meskipun perdamaian telah dipulihkan, permusuhan antara koloni turian tetap ada selama beberapa dekade.

      Awal ekspansi galaksi bersama oleh ras Benteng dan pembentukan kebijakan diplomatik Dewan Benteng.

      Serikat Penggajian mendeklasifikasi unit rahasia mereka, Liga Persatuan, setelah itu para pejuangnya menghilang, dan kemudian membalas dengan membunuh semua anggota kabinet pemerintah Serikat. Menanggapi aksi ini, agen terbaik dari Grup Respons Khusus penggajian dikirim untuk menghancurkan anggota Liga. Mereka berhasil menemukan kill 12 dari 13 perwakilan Liga.

      473 SM: Koloni Asari didirikan di Lesussa.

      430 SM: Koloni Asari didirikan di Limetis.

      381 SM: Koloni Turian didirikan di Digeris.

      300 SM: Setelah menaklukkan FTL, Ekspansi Great Volus dimulai. Mereka menemukan beberapa planet yang cocok untuk membangun koloni dan banyak planet dengan mineral.

    300 SM - 1 SM

    Era Dewan - Perang dan Pemberontakan (1 M - 987 M)

    1 M: Perang Rachni

    • Ekspedisi dari Benteng, menggunakan estafet yang baru ditemukan, bertemu dengan Rachni, ras serangga penjelajah luar angkasa yang bermusuhan, sangat maju, dan berpikiran sarang. Upaya dilakukan untuk bernegosiasi dengan rachni, tetapi gagal karena Dewan tidak dapat menghubungi ratu rachni yang tinggal di bawah tanah di planet beracun mereka. Perang dimulai.

    80 tahun - 300 tahun

      Rachni menemukan estafet Mu.

      Krogan memenangkan kemenangan demi kemenangan dan mengusir rachni dari luar angkasa Benteng ke planet asal mereka.

      177: Koloni Asari didirikan di Niakala.

      300: Rachni, yang hanya tinggal di planet asalnya, menolak untuk menghentikan perang, setelah itu krogan menyerbu dunia asal mereka dan melakukan genosida terhadap ras ini.

    300 tahun - 700 tahun

      Rachni dinyatakan punah. Sebagai rasa terima kasih atas bantuan mereka dalam perang melawan rachni, Dewan menghadiahkan krogan dengan sebuah planet, rumah baru mereka. Setelah dibebaskan dari ikatan permusuhan Tuchanka, jumlah krogan mulai berkembang pesat, ledakan populasi terjadi di masyarakat mereka.

      322: Koloni Asari didirikan di Sion.

      354: Planet Garvug diserahkan ke krogan.

      385: Koloni Volus didirikan di Talis Fia.

      ~ 400 tahun : Para krogan telah sepenuhnya beradaptasi dengan kondisi di Garvug.

      430: Koloni Asari didirikan di Nevos.

      400 - 500: Terumbu karang Garvug dihancurkan oleh polusi, krogan dikirim untuk mencari planet baru.

      658: Planet Gellix disumbangkan ke krogan dan mereka mendirikan koloni.

      Dewan prihatin bahwa populasi krogan tumbuh secara eksponensial, dan mereka mengisi banyak dunia baru dengan kecepatan yang luar biasa.

      Untuk pelacakan rahasia dan kontrol krogan, serta pengintaian dan misi rahasia lainnya, Dewan membentuk Korps Intelijen Taktis Khusus (SPECTR).

      Salarian Bilo Gurgi menjadi Spectre pertama.

    700: Pemberontakan Krogan

    700 - 800

    800 - 987

      Kalah jumlah dan di ambang kepunahan, krogan menyerah kepada turian dan Pemberontakan Krogan berakhir, meskipun kerusuhan berlanjut selama beberapa dekade lagi.

      801: Turian merebut planet Gellix dari krogan.

      Komandan pasukan antariksa turian, seorang prajurit terkenal bernama Mercury, segera mengumumkan pengunduran dirinya. Dia menghilang ke wilayah Galaxy yang belum dijelajahi saat itu.

      Turian mengisi kekosongan yang diciptakan oleh Pemberontakan Krogan di unit militer dan pasukan penjaga perdamaian.

      Untuk pertama kalinya, informasi umum tentang Spectra telah dipublikasikan.

      Adopsi Konvensi Benteng tentang Senjata Pemusnah Massal.

    987 (menurut sumber lain, sekitar 900)

    987 - 2157

    • Komunitas galaksi terus berkembang, ras baru ditemukan. Masa kedamaian dan kemakmuran yang panjang menyusul, tidak termasuk Pemberontakan Getae.
    • Sebuah koloni turian didirikan di planet Oma Ker.

      Matriark Aethyta lahir.

      Aria T'Loak diyakini lahir paling lambat saat ini.

      Perang nuklir sedang terjadi di planet "433 Speedau". Di akhir abad ke-22, reruntuhan 90 kota yang belum menghilangkan radiasi akan ditemukan di permukaan planet. Pada saat itu, planet Penghuni "433 Speedau" akan menjadi yang ketujuh berturut-turut dalam daftar spesies cerdas yang diketahui telah dihancurkan oleh perang nuklir.

    1185-1285 tahun

    • Justicar Samara lahir sekitar waktu ini (menurut sumber lain yang belum dikonfirmasi, sekitar tahun 1585).
    • Pertumbuhan industri yang berlebihan dan tak terkendali di Rahan, dunia asal Drell, menyebabkan kerusakan yang signifikan. lingkungan planet.
    • Sekitar waktu ini, Urdnot Rex dan Urdnot Reeve lahir.
    • Mendirikan koloni di Illium.
    • Badai raksasa terbentuk di atas raksasa gas Dranen, yang akan ada selama lebih dari 545 tahun, yang jauh lebih lama daripada umur Bintik Merah Besar di Jupiter.

      Kapal pengintai asari Verallas mendarat di Nepiman untuk mempelajari ekologi setempat. Koloni mikro-organisme pemakan klorida secara tidak sengaja masuk ke kapal. Ketika Verallas kembali ke pelabuhan Nose Parnalo di Illium, mikroba non-Piman terpapar ke lingkungan yang kaya klorin. Mikroorganisme mulai melepaskan bifenil poliklorinasi beracun. Pada saat infestasi dihentikan, area di sekitar Nose Parnalo telah menjadi gurun beracun. Pelabuhan terpaksa ditinggalkan, mempercepat pembangunan Nos Astra.

      Sekitar waktu ini, para peneliti asari sedang menjelajahi planet Sharblue.

      Desainer Celaya Kelpion mulai menyempurnakan Tennecont, kapal olahraga mewah, dan melakukannya selama 500 tahun ke depan. Setiap model adalah mahakarya yang unik.

    • Samara melahirkan anak perempuannya.
    • Telah ditetapkan bahwa ketiga putri Samara adalah Ardat-Yakshi. Rila dan Falere menerima isolasi, tetapi Morinth, yang bernama asli Mirala, kabur.
    • Samara mengambil sumpah sebagai Justicar dan mengejar putrinya selama 430 tahun ke depan.
    • Koloni asari didirikan di planet Esan.

      Mendirikan koloni di planet Korlus dalam sistem Terminus.

    • Armada batarian mengebom koloni penggajian Mannovai.

      Quarians membuat geth - mesin yang berfungsi sebagai sumber tenaga kerja murah.

    • Geth merekam gambar audio-visual pertama.
    • Dengan bantuan probe otomatis, Maisut kerdil es sedang dieksplorasi.

    1895 Pemberontakan Geth

      Geth ditangkap oleh Hestr.

      Geth mengusir quarian dari dunia asal mereka, mereka meninggalkan planet mereka dan mulai menjalani gaya hidup nomaden. Hanya beberapa juta quarian yang bertahan, kurang dari satu persen populasi.

      Berlawanan dengan ekspektasi, geth tidak meninggalkan sistem bintang quarian, melainkan mengisolasi diri dari komunitas galaksi di belakang Perseus Veil.

      Sebagai hukuman atas pembuatan geth, Dewan menutup kedutaan quarian di Benteng.

      Pembatasan diperkenalkan pada penciptaan kecerdasan buatan di komunitas galaksi.

    • Di Benteng, AI terakhir dihancurkan.

      Koloni asari Esan ditelan oleh Hegemoni Batarian, menyebabkan skandal galaksi. Sekarang planet ini dikenal sebagai Lorek.

      Para perompak menyerang kapal tanker gas turian. Setelah mengalami kerusakan, kapal melakukan pendaratan darurat di Webinock, di mana terdapat deposit tembaga dalam jumlah besar. Akibat pemanasan yang disebabkan oleh pendaratan, sejumlah besar es di permukaan mencair, dan tangki oksigen cair yang diangkut kapal pecah. Sebelum menguap dari permukaan planet, oksigen menyebabkan korosi yang luas.

    • Geth memulai pembangunan megastruktur yang dirancang untuk menjadi rumah dan sekaligus pusat kendali semua program mereka. Penyelesaian megastruktur yang memungkinkan geth memaksimalkan produktivitas gabungan mereka adalah tujuan jangka panjang peradaban mereka.
    • Sebuah koloni didirikan di planet turian Invictus.
    • Shat Norda telah meninggal - satu-satunya krogan yang berhasil kembali hidup-hidup dari permukaan planet Kurban, yang selama dua milenium dianggap sebagai tempat yang ideal untuk menguji ketahanan para pejuang.
    • Populasi koloni di Invictus berkurang setengahnya karena kematian yang tinggi dan eksodus penjajah. Primarchs mengumumkan keputusan mereka untuk meninggalkan planet ini, tetapi politisi turian Shastina Imperus membuat pengumuman ambisius untuk membuat koloninya sendiri, yang populasinya akan berlipat ganda dalam lima tahun.
    • 12 April: Yuri Gagarin menjadi orang pertama yang terbang ke luar angkasa. Sebuah era baru terbuka di hadapan umat manusia - era eksplorasi ruang angkasa.
    • Populasi koloni baru di Invictus, jauh dari vektor penyakit, telah berlipat ganda sejak awal. Shastina Imperus menjadi politisi populer di kalangan Turian.
    • 21 Juli: Manusia mengunjungi objek luar angkasa lain untuk pertama kalinya - Bulan, mendarat oleh Neil Armstrong.
    • Sebuah koloni didirikan di Caleston.
    • Aria T'Loak mengambil kendali Omega setelah mengalahkan kepala stasiun ruang angkasa sebelumnya dalam duel. Dia dengan mengejek menyebut krogan yang jatuh sebagai "Patriark" dan menggunakan dia sebagai pengingat musuh akan kekuatannya.

      Seorang penjelajah volus independen telah menemukan reruntuhan kapal luar angkasa kuno Prothean di titik Lagrange planet Hesano. Beberapa artefak ditemukan di lokasi kecelakaan. Volus menyembunyikan penemuan itu dan kemudian ingin menjual koordinatnya ke perusahaan paleotek turian dengan harga satu juta kredit.

      Di permukaan bulan terbesar Preskha, kapal laksamana turian Merkurius ditemukan, yang menghilang segera setelah Pemberontakan Krogan berakhir. Kapal melakukan pendaratan lunak, semua sistem sengaja dinonaktifkan. Namun, jejak Admiral Mercury tidak ditemukan.

    • Perwakilan dari agroindustri batarian memutuskan untuk mengubah Pragia menjadi lumbung kerajaan mereka. Pihak berwenang koloni membawa tanaman baru ke Pragia, tetapi dalam kondisi seperti ini ternyata menjadi mimpi buruk yang nyata bagi para penjajah.
    • Koloni Turian didirikan di Altakiril.
    • Di planet asal Rakhan yang sangat terkuras, Drell, yang tidak dapat melakukan perjalanan antarbintang, berada dalam bahaya kepunahan. Setuju untuk membantu, hanar mengatur operasi penyelamatan besar-besaran dan mengevakuasi sekitar 375.000 Drell ke planet asal mereka di Kahye selama dekade berikutnya. 11 miliar Drell yang tersisa di Rakhan perlahan-lahan mati saat mereka berjuang untuk persediaan air dan makanan yang semakin menipis.
    • Koloni Elcor didirikan di Tunavanuro.

      Sebuah koloni didirikan di Sinmar, bulan Surtur. Ini digunakan untuk mengamati bintang sistem.

      Sebuah koloni didirikan di Asteria. Di masa depan, koloni pertanian asari dan manusia akan muncul di atasnya.

    • Selama serangan bajak laut terkenal di Korar, semua anak di planet ini dijadikan budak. Sejak saat itu, tidak ada seorang anak pun yang lahir di Korar. Pasangan yang ingin memiliki keturunan meninggalkan planet ini terlebih dahulu.
    • Bekas stasiun quarian "Haratar", yang saat ini berupa kerangka logam kosong, telah dihapus dari peta bintang.
    • Dragon Mall dibuka di Illium. Itu menjadi rumah bagi elit perusahaan Illium.
    • 20 Juli: Armstrong Base di Shackleton Crater menjadi pemukiman manusia pertama di Bulan. Upacara pembukaan resmi berlangsung tepat 100 tahun setelah pendaratan di bulan pertama.
    • Miliarder Victor Manswell, yang frustrasi dengan kecepatan program eksplorasi ruang angkasa resmi, mulai mensponsori ekspedisi ruang angkasa pribadinya sendiri.
    • Ekspedisi Manswell, dengan tiga ratus koloni ditempatkan dalam kondisi cryosleep di atas kapal, berhasil dimulai dari Bumi menuju sistem Alpha Centauri. Tak lama kemudian, komunikasi dengan kapal terputus.
    • Matriark Asari Benezia melahirkan Liara T'Soni.
    • Pangkalan penelitian berpenghuni pertama dikerahkan di Mars.
    • Di balik hanar berpangkat tinggi mana pun, ada bor yang setia secara fanatik di belakangnya, sudah menjadi rahasia umum.
    • Di planet Ponolus, platform aerostatik asari Alviusic jatuh. Ditusuk oleh meteor, platform itu jatuh ke permukaan planet.

      Sekitar waktu ini, Amerika Serikat Amerika Utara dibentuk.

      November 1: Memprotes aneksasi Kanada dan Meksiko ke Amerika Serikat Amerika Utara, sebuah geng bernama Liberty First meledakkan Patung Liberty di New York, menyebabkannya hancur berkeping-keping.

      Api Perang Saudara Amerika Kedua menyala.

      Di Bumi di AS, pertempuran untuk Washington terjadi.

    • Patung Liberty baru telah dibuat.

      Kota Lowell di Ngarai Eos, yang dibuat oleh Badan Antariksa Eropa, menjadi pemukiman manusia permanen pertama di Mars.

      Sekitar waktu ini, Anita Goyle lahir dan menjadi duta kemanusiaan pertama di Benteng.

      Quarians yang mencari tanah air baru menemukan Ekuna (Phoenix Cluster, Salahil) dan meminta Dewan Benteng untuk hak atas planet ini, tetapi sebelum mengajukan petisi, mereka berhasil menempatkan beberapa ratus ribu saudara mereka di permukaan, yang dianggap Dewan sebagai a pelanggaran hukum. Akibatnya, permintaan tersebut ditolak, dan planet tersebut diberikan kepada Elcors. Quarian diberi waktu satu bulan galaksi standar untuk meninggalkan planet ini, setelah itu koloni mereka akan dibombardir.

    • Sebuah koloni didirikan di Ayta.
    • John Grissom lahir.
    • Di planet Enael, terjadi pertempuran kecil antara pasukan batarian dan kekuatan Benteng.
    • Sebuah koloni turian didirikan di planet Triginta Petra.
    • Multimiliuner Rakesh Dutta lahir.

      Noah Vardos lahir - jenderal masa depan dari kekuatan gabungan korporasi.

      Pembangunan pelabuhan orbit di Deimos, satelit Mars, telah selesai. Ini berfungsi baik sebagai pangkalan transshipment untuk kargo yang bergerak ke permukaan, serta pos pabean dan karantina medis bagi pengunjung. Di masa depan, skuadron kapal penjelajah dan armada fregat dari Armada Pertama Aliansi Sistem akan bermarkas di sini.

    • Sekitar waktu ini, Liara T'Soni lulus dari universitas dengan gelar doktor di bidang arkeologi. Dia mulai mempelajari teknologi Protheans dan misteri hilangnya mereka.
    • Stephen Hackett lahir di Buenos Aires.
    • Peluncur granat M-100 telah dibuat. Pada tahun 2180-an, itu akan dianggap usang, tetapi peluncur granat sangat andal dan bahkan dapat menembakkan amunisi yang rusak dan diproduksi ulang.
    • Jill Dah lahir.

      Eldfell-Ashland Energy Corporation mendemonstrasikan cara mengekstraksi helium-3 dari atmosfer Saturnus.

      John Grissom menjalani pelatihan dasar di Korps Marinir AS di mana dia bertemu dengan Eisenhorn.

      Lyra Speight lahir, yang kemudian menjadi perwira senior di Sonax Corporation.

      Saren Arterius lahir.

      Cali Sanders lahir.

    Akhir 2130-an (menurut sumber lain - 2145).#

      Diduga, Zayed Massani lahir saat ini.

      Thane Krios lahir.

      Ibu Stephen Hackett meninggal selama pandemi.

      Stephen Hackett diterima di Korps Kadet Khusus, di mana kemampuan ilmiah dan kualitas kepemimpinannya dengan cepat terlihat.

      Sekitar waktu ini, Liara T'Soni mengunjungi tempat dia dibesarkan untuk terakhir kalinya: Armali di Thessia, dekat taman.

      Neno Raxirian, Legend of the Turian Clawball, lahir.

      Penyelesaian pembangunan stasiun Gagarin.

      Jejak elemen nol telah ditemukan di Mars.

    2148: Umat manusia menemukan fisika tentang efek massa

      Jauh di bawah permukaan Mars di wilayah Bumi Prometheus, yang terletak di kutub selatan planet, manusia menemukan pos kecil yang berisi sampel teknologi canggih Prothean.

      Penguraian kode bahasa Prothean dan awal studi database informasi dari pos terdepan Mars. Berdasarkan pengetahuan tentang ras yang sudah lama punah, orang dengan cepat mempelajari ilmu medan efek massa, yang memungkinkan Anda pergi ke luar angkasa dengan kecepatan superluminal dan memulai studi menyeluruh tata surya.

      Proses penciptaan struktur militer-politik supranasional dimulai di Bumi, yang akan menggantikan PBB kuno.

      Miranda Lawson lahir.

      Sekitar waktu ini, Mordin Solus lahir.

      Platform observasi Mars Bounstell dibangun, terletak di seberang Mars dari satelit alami Deimos. Itu melakukan fungsi pusat komunikasi dan pelabuhan ruang angkasa.

      Aliansi Sistem untuk pertama kalinya mulai melakukan kegiatan intelijen dengan tujuan kolonisasi masa depan di luar tata surya. Salah satu ekspedisi menemukan planet Terra Nova.

      Tim peneliti Hegemoni mengunjungi Holis.

      Mendirikan koloni di planet Moros. Hak penambangan diperebutkan satu sama lain oleh negara-kota Ayte, yang telah mendirikan tiga pangkalan di Moro sejauh mungkin.

    * Menurut Avina, pada tahun 2183 kedutaan Volus telah berlangsung selama 2384 tahun galaksi standar. Tahun standar adalah 1,09 kali lebih lama dari tahun Bumi, yaitu. 2384 SGL = (2384 * 1,09) = 2598 tahun Bumi. 2183-2598 (kurangi tahun nol juga) = 416 S.M.

    Tapi perhitungan ini salah. Pertama, ekspansi Volus dimulai pada 300 SM. Kedua, Avina memberikan 2 tanggal lagi: 1304 GHS (1421 tahun) lalu, Turian duduk di Dewan, dan 19 GHS (20,7 tahun) lalu, orang membuka Kedutaan Besar di Benteng. 762 dan 2162 masing-masing. Namun, dari beberapa sumber kita mengetahui sekaligus bahwa kedutaan dibuka oleh orang-orang pada tahun 2165, dan menurut Codex, turian memasuki Dewan sekitar 1200 tahun yang lalu, yaitu. pada tahun 983.

    Mungkin Avina memiliki kesalahan dan salah perhitungan, tetapi akibatnya, penanggalannya harus akurat. Oleh karena itu, alih-alih mengalikan, kami membagi tahun standar galaksi dengan 1,09 dan membandingkannya dengan sumber lain yang diketahui.

    Turian dalam Dewan: 1304 / 1,09 = 1196 kira-kira 1200 tahun yang lalu menurut Codex.

    Kedutaan Manusia: 19 / 1,09 = 17,4. Kami mendapatkan tahun 2165 persis sesuai dengan Kode dan buku.

    Volus kedutaan dengan prinsip yang sama: 2384 / 1,09 = 2187. Kami mengurangi angka ini dan tahun nol yang tidak ada dari 2183, kami mendapatkan 5 SM.

    # Di website, profil Zaid menunjukkan usia 40 tahun (tahun 2185). Ternyata Zaid dikhianati ketika dia berusia 20 tahun, dan dia mendirikan Blue Suns pada usia 15 tahun. Sangat mungkin, meski ada kesalahan tanggal lahir karakter lain di profil. Namun situs yang sama juga mengatakan bahwa sebelum menjadi tentara bayaran, Massani bertugas di pasukan Aliansi. Oleh karena itu, kemungkinan besar, usia yang salah juga diindikasikan untuknya. Untuk menentukan usia minimum Zaid, kami menambahkan 3 lagi (hingga 18) + waktu untuk bertugas di ketentaraan hingga 15 tahun (perkiraan usia pendirian Blue Suns). Ternyata Zayed mendirikan organisasi tersebut setelah mengabdi, 5 tahun setelah itu dia dikhianati dan 20 lainnya menunggu di sayap. Pada tahun 2185, Zaid harus berusia sekitar 45 tahun atau lebih.

     


    Membaca:



    Rudbeckia adalah spinosus. Rudbeckia adalah abadi. teknologi penanaman bunga

    Rudbeckia adalah spinosus.  Rudbeckia adalah abadi.  teknologi penanaman bunga

    Rudbeckia adalah tanaman herba milik keluarga Astrov. Tumbuh secara alami di Amerika Utara. Setidaknya ada 40 spesies. DI DALAM...

    Kuril: sejarah dengan geografi Sejarah Kepulauan Kuril yang disengketakan

    Kuril: sejarah dengan geografi Sejarah Kepulauan Kuril yang disengketakan

    Kepulauan Kuril diwakili oleh serangkaian wilayah pulau Timur Jauh, mereka memiliki satu sisi, ini Semenanjung Kamchatka, dan sisi lainnya. Hokkaido di...

    Suhu optimal untuk setiap tahap penyulingan moonshine dan mash

    Suhu optimal untuk setiap tahap penyulingan moonshine dan mash

    Bahkan sebelum penyulingan pertama, adonan harus disiapkan dengan benar. Proses yang dijelaskan di bawah ini memiliki efek positif pada kualitas hasil akhir...

    Cara membuat anggur yang diperkaya di rumah

    Cara membuat anggur yang diperkaya di rumah

    Anggur yang dibuat di rumah biasanya antara 10° dan 11° ABV dan dapat dinaikkan di atas 14° hanya dengan memfermentasi ...

    gambar umpan RSS