տուն - Եռուցում
Ալիս խելագարությունը վերադարձնում է կճեպի կճեպները: Խաղի գաղտնիքները Alice: Madness Returns

Մենք դիտում ենք տեսանյութը և ճանապարհի երթով անցնում կայքի միջոցով: Մենք դուրս ենք գալիս փողոց և ուշաթափվում ենք: Արթնանալով ՝ թափառում ենք առաջ տարօրինակ միջանցքներով մինչև հասնենք հսկայական ձախողման:

Հրաշքների երկիր

Երբ Ալիսը մոտենա, քարտերն իրենք ճանապարհ են բացելու նրա համար: Այսպիսով, մենք հասնում ենք մի փոքր քարտի ամրոց: Ելքի մոտ մենք գտնում ենք երկու կոճակ: Ձախ կողմում մենք դրեցինք Նապաստակի ռումբը, իսկ աջ կողմում մենք դրեցինք Ալիսին և ցատկեցինք դեպի անտեսանելի հարթակը: Մի փոքր քայլելուց և հաջորդ սահիկով իջնելուց հետո մենք հայտնվում ենք Սև թագուհու տիրույթում: Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ամրոցի դարպասը և ներս մտնում:

Այստեղ կհանդիպեն նոր թշնամիներ ՝ Card Guardians: Quiteանկացած զենքից նրանք բավականին հեշտությամբ են սպանվում: Հիմա մենք մտնում ենք ամրոցը և գնում ուսումնասիրելու այն: Սենյակներից մեկում ձեզ կփակեն քարտի պահակներով: Հենց մահանան, Դահիճը կգա: Անիմաստ է նրա հետ կռվելը. Մենք բախվում ենք աջ կողմում գտնվող դռանը, իսկ հետո մտնում բանալու անցքը:

Դրսում սցենարը կկրկնվի ՝ նախ կռիվ քարտերով, ապա փախչել Դահիճից: Նոր գլուխկոտրուկ է հայտնվում: Կշիռները ճիշտ ուղղությամբ հավասարակշռելու համար մենք օգտագործում ենք Նապաստակ և գնում հետագա:

Հաջորդը, Ալիսը սպասում է շախմատի խնդրին, դժվար չէ: Դարպասը բացելուց հետո մենք կրկին հանդիպում ենք Դահիճին և կրկին փախչում նրանից: Նոր թշնամին զրահապատ ստվարաթղթե պահակն է: Իմունային շատ հարձակումներից, բայց խոցելի է թեյնիկից եռացող ջրի համար: Theակատամարտից հետո մենք նորից դիմագրավում ենք Դահիճին, որը ինչ-որ տեղ հեռացնում է Ալիսին:

Մենք թշնամիների ամբոխի միջով պայթում ենք առաջ, մինչև Դահիճը նորից հեռախոսով շախմատի տախտակ է գնում: Այս անգամ գլխավորն այն է, որ ձեր քայլերի քանակը հավասար լինի կարմիր գործչի քայլերի քանակին:

Մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել: Դուք կարող եք ցատկել մոտակա կշեռքի վրա, եթե կոտրեք հատակը և օգտագործեք աղբյուրը ներքևից: Հաջորդը շախմատային վերջին գլուխկոտրուկն է: Ամբողջ հարցն այն է, որ մրցակիցն ամբողջությամբ կրկնում է Ալիսի քայլերը: Օգտագործելով սա ՝ մենք հեշտությամբ հաղթում ենք և անցնում առաջ:

Կրկին մենք սայթաքում ենք այրվող դռան վրա: Մենք դիտում ենք տեսանյութը և անցնում առաջ: Կրկին փոքրիկ պայքար, որից հետո կսկսվի լաբիրինթոսը: Եթե \u200b\u200bշարժման ընթացքում չենք կարող ելք գտնել, ապա օգտագործում ենք ձախակողմյան կանոնը: Ելքի մոտ փոքրիկ կռվից հետո մենք կրկին պատռում ենք Դահիճից և տորթի ենք հանդիպում: Այն ուտելուց հետո Ալիսը կդառնա մեծ: Վերահսկելով հսկայական Ալիսին ՝ մենք ջախջախում և ոչնչացնում ենք յուրաքանչյուրին, ով ընկնում է զենքի և ոտքերի տակ: Թնդանոթով հասնելով աշտարակին ՝ մենք սկսում ենք ոչնչացնել և կոտրել: Հենց սիրտը հայտնվի, սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը: Մենք շարունակում ենք նույն ոգով, մինչ Ալիսը վերադառնա իր նախկին չափսին:

Մենք բարձրանում ենք բերանը և այնուհետև իջնում \u200b\u200bներքև: Գտեք սիրտ և կոտրեք այն: Յուրաքանչյուր սրտի ոչնչացումը հանգեցնում է հետագա ճանապարհի բացմանը: Երբ ամեն ինչ ոչնչացվում է, Ալիսը վերջապես հանդիպում է Սև թագուհուն: Դիտելով տեսանյութը:

Լոնդոն

Տեսահոլովակի ավարտից հետո մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և երեխաների հետ լցված միջանցքի երկայնքով կարող եք ստուգել մոտակա սենյակները: Հասնում ենք աստիճաններին, իջնում \u200b\u200bև դուրս գալիս փողոց: Այստեղ մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի շուկա, որտեղ նկատում ենք սպիտակ կատու: Հետագա երթուղին հետևելն է այս փափկամազին: Դարպասում մտնելուց հետո մենք դիտում ենք տեսանյութը:

Հաջորդ տեսանյութի ավարտից հետո մենք կամրջով անցնում ենք տանիքի հակառակ կողմը և դիտում նոր տեսանյութ:

Հրաշքների երկիր

Cheshire Cat- ի հետ զրուցելուց հետո մենք վազում ենք ճանապարհի երկայնքով, հավաքում հիշողություններ և ցատկում բոլոր խոչընդոտների վրայով: Որոշ ժամանակ անց հասնում ենք մի փոքրիկ ջրվեժ, որտեղ կրկին հանդիպում ենք Չեշիրյան կատուին: Տեսանյութի վերջում մենք նեղանում ենք, նայում շուրջը և հասկանում, թե որտեղ պետք է վազենք: Քարանձավի երկայնքով անցնում ենք առաջ, բարձրանում և նույն մի քանի սենյակ անցնելով ՝ հայտնվում ենք կապույտ սնկով սենյակում: Մենք ոտք ենք դնում դրան:

Գրատախտակից իջնելը հեշտ գործ է: Հիմնական բանը `համոզվեք, որ ձեր ատամները բաց չեք թողնի: Անվտանգ վայրէջք կատարելով արյան լճակի մեջ ՝ մենք աջ թեքվում ենք և դուրս գալիս մաքրման տարածք, որտեղ Cheshire Cat- ը կրկին սպասում է մեզ: Theրույցի ավարտից հետո չպետք է փախչեք մաքրումից: Եթե \u200b\u200bռումբերն կոտրվեն, ատամները կընկնեն, և լացող արձանի կողքին կարելի է հիշողություն գտնել: Այժմ կարող եք տեղափոխվել հաջորդ վայր, որտեղ տեղի կունենա հրեշի հետ առաջին հանդիպումը: Նա մահանում է երեք-չորս դանակահարությամբ: Տարածքը մաքրելուց հետո մենք ավելի առաջ ենք գնում և հայտնվում խոհարարի մոտ: Այստեղ մեզ տալիս են պղպեղի ցնցող: Պղպեղի ցնցողը լայնածավալ զենք է: Այն դանդաղ կրակում է, ցածր վնաս է հասցնում, բայց սկզբում այլ հեռահար զենք չկա:

Տեսանյութի ավարտից հետո մենք դուրս ենք գալիս բակ, որտեղ նկատում ենք պտուտակահանների բույն: Այս թշնամիները խելացի են, և երբ հասնում են մեր հերոսուհուն, նրանք անշարժացնում են նրան, ուստի պետք է նրանց հետ գործ ունենալ հեռվից: Բայց առաջին քայլը ոչնչացնելն է այն բները, որից նրանք հայտնվում են:

Մեկ բույնի ոչնչացումը կհանգեցնի նորերի հայտնվելուն: Ընդհանուր առմամբ մոտ վեց բույն կլինի ՝ հերթով հայտնվելով: Վերջին հրեշը կլինի ցեխի տիկնիկը: Նրա ոչնչացումից հետո մի խոզուկ կժամանի: Մենք կրակում ենք նրան և ետ վազում դեպի խոհարարը:

Մենք անցնում ենք միջանցքով և հայտնվում ենք ընդարձակ բացատում: Նախ, մենք գործ ունենք պտուտակային ճարմանդների հետ, որից հետո մենք մոտենում ենք և կրակում ենք կարկատանը: Վերացնելով նոր ժամանած հրեշներին ՝ մենք կրկին գտնում ենք կարկատանը և պղպեղ անում այն: Հիմա ճանապարհը հետագայում բաց է, մնում է միայն նետվել դոմինոյի վրա:

Մյուս ծայրում հանդիպում է նոր հրեշի ՝ ցեխի որդի հետ: Նրա վտանգը կայանում է նրանում, որ նա դանդաղեցնում է Ալիսի շարժումը, չնայած ինքն էլ դանդաղ է շարժվում: Մենք հասնում ենք այնտեղ, որտեղ ընկնում է հողի մի մասը, իսկ կարմիր սնկերի օգնությամբ շարժվում ենք հակառակ կողմ: Պետք է զգույշ լինել, երբ գետնից թափվում են շիկացած շաղախի հոսքերը:

Հակառակ կողմում հայտնվելուց հետո մենք հետևում ենք փախչող տիկնիկին և, հասնելով ընդարձակ տարածք, պատերազմում ենք հրեշների հետ: Մղձավանջների հետ գործ ունենալով ՝ մենք անցնում ենք նոր տեղ տանող թունելով, որտեղ պետք է հանդիպենք նոր հակառակորդների ՝ ագրեսիվ թզուկների: Սովորական թզուկը սպանվում է մի քանի դանակահարությամբ: Վահանով թզուկը պահանջում է ավելի զգույշ մոտեցում. Պետք է սպասել, մինչ նա կխորանա, ապա հետ կընկնես հարձակման հարվածից, ապա վազես և կավարտես:

Theակատամարտի ավարտից հետո կհայտնվի կարմիր սունկ, որը կօգնի ձեզ դուրս գալ այս վայրից: Մենք անցնում ենք միջանցքով դեպի անդունդի եզրը: Այն հաղթահարելու համար պարզապես պետք է նվազել, իսկ հետո դրա եզրից նորից նետվել դեպի ամրոց: Թռչել փորձելը արժանի չէ, չնայած Ալիսը բավականաչափ ցատկում է, բայց ոչ այդքան: Հիմա մնում է միայն հասնել տրոլեյբուսների զանգահարման համակարգ և նստել այնտեղ:

Hatter- ի տիրույթում հայտնվելուց հետո գլխավորն այն է, որ ձեռք բերեք ձեր առանցքակալները: Այստեղ կան շատ գաղտնի հատվածներ և պարզապես մասնաճյուղեր: Որպեսզի չկորչեք, օգտագործեք նվազում, այս ռեժիմում Ալիսը տեսնում է տարբեր թաքնված նշաններ և սլաքներ, որոնք ցույց են տալիս ճանապարհը: Առաջին հերթին, մենք ցատկում ենք դեպի ձախ պլատֆորմը և պտտեցնում ենք կռունկը, որպեսզի գոլորշու տեղադրումը հայտնվի: Հետագա ուղին անցնում է հարթակների երկայնքով ՝ ագրեսիվ թզուկների փոքր բնակավայրով:

Դրանից հետո մենք ներս ենք մտնում մի հսկայական շենք, որտեղ պետք է հանդիպենք Eyeball- ի ՝ նոր հրեշի հետ: Նա ծայրաստիճան արատավոր թեյնիկ է: Միակ խոցելի տեղը աչքն է: Թեյնիկի խառնաշփոթի հարձակումները չափազանց վտանգավոր են, ուստի ամենալավն այն է, որ հեռու մնաք նրանից կամ զարմացնեք և հարվածեք, մինչ նա շփոթված է:

Առաջին նման թեյնիկը հաղթելուց հետո կհայտնվեն ևս երկուսը: Նախքան որևէ տեղ տեղափոխվելը, հեռվից պղպեղով սպանեք նրանց: Նետվելով հարևան սենյակ, մենք լսում ենք Cheshire կատուին: Հարթակի մյուս ծայրին, որտեղ նա կանգնած էր, կոճակ կա: Մենք կանգնած ենք դրա վրա և սպասում ենք, որ հարթակը գա կանգառ: Հիմա մենք արագորեն վազում ենք թեյի հոսքերի շուրջ և ցատկում դեպի վերելակ:

Վերեւ բարձրանալուց հետո մենք անցնում ենք փոքրիկ սրահով և գլխարկի մեջ նետվող նապաստակ գտնում: Պետք չէ նրանից վախենալ, բայց պետք է նրան վերցնել: Սա ժամային ռումբ է: Մենք դուրս ենք գալիս վերև, կոտրում ենք մի երկու պատ և հայտնվում ենք Գլխարկիչ: Այստեղ, զրույցից հետո, մենք կոտրում ենք մի քանի պատեր և ժամացույցի ռումբը դնում ճնշման հարթակի վրա, իսկ մենք ինքներս վազում ենք հակառակ ուղղությամբ ՝ ճնշման մեխանիզմի:

Վերեւում հայտնվելուց հետո մենք բարձրացնում ենք անձրևանոցը և կարդում դրա օգտագործման մասին: Միանգամից հայտնվում է նոր հրեշ ՝ Ավերակ: Նրա հետ գործ ունենալու դժվարությունը կայանում է նրանում, որ ամենամեծ վնասը կարող է հասցվել նրան միայն հետ մղելով իր իսկ լայնածավալ գրոհները:

Theակատամարտով ավարտելով ՝ մենք գնում ենք աջ, որտեղ նստում ենք բաժակի մեջ և ուղևորվում: Գործարանում մենք առաջին կոճակով լավա և պղպեղով հայտնվում ենք առաջին սենյակ, որից հետո գնում ենք հետագա: Հարթակի հսկայական դահլիճում միանգամից երկու Աչքով պայքար է տեղի ունենալու: Գլխավորը `թույլ չտալ, որ նրանք մոտենան և սպանեն չար տիկնիկներին` նախքան հարձակվելը:

Այս հարթակում գործ ունենալով հրեշների հետ, մենք մոտենում ենք դրա եզրին և ցատկում ներքև, որտեղ մենք ձգում ենք լծակը: Այժմ առաջացող անիվների վրա մենք վեր ենք բարձրանում և նետվում դեպի ձախ անցումը:

Այնտեղից ելքի ժամանակ Ալիսը բախվելու է հրեշների նոր խմբի: Առաջին հերթին մենք գործ ունենք մոտակա Աչքի անցքի և տիկնիկների հետ, որից հետո վերցնում ենք հեռավորը: Հենց սենյակը մաքրվի, մենք անցնում ենք այն, շրջում վերամբարձ կռունկն ու հետ գնում: Հեռվից մենք ոչնչացնում ենք պտուտակահանների բները, գործ ունենք տրտնջացող ավերակների հետ և բարձրանում բացված անցուղի:

Նոր շենքում մեր խնդիրը վեր կենալն է: Դա անելու համար մենք ուշադիր փնտրում ենք կարմիր շրջանակներ, նկարահանում դրանք պղպեղի թափահարիչից և ցատկում դեպի նոր հարթակներ ՝ օգտագործելով առաջացող գոլորշու հոսքերը:

Հաջորդ սենյակը վերահսկում էր խելագար մուկը: Առաջին հերթին, Ալիսը ստիպված է ցատկել կանգառից կանգնել, որպեսզի հասնի հակառակ պատին: Դա պետք է արվի ուշադիր, քանի որ ճանապարհին թափվում է շատ տաք կախովի սամովար: Բացի այդ, աչքի անցքերը երբեմն ձախ կողմում կհայտնվեն և կկրակեն մեզ վրա: Վերամբարձ կռունկին հասնելուց հետո մենք ցրտահարում ենք լավան ներքևից և շարժվում այն \u200b\u200bհարթակների երկայնքով, որոնք հայտնվում են հակառակ կողմ: Այստեղ մենք ձգում ենք լծակը, որպեսզի մետաղի կտորները սկսեն միաձուլվել տաք զանգվածի վրա: Overգուշորեն ցատկելով նրանց վրայով ՝ մենք բարձրանում ենք դեպի վերջին կռունկն ու արգելափակում այն: Հենց որ մկնիկը փախչի, մենք բարձրանում ենք նրա տաղավարը, սեղմում ենք լծակը և ցատկում ձեռքերի ետևից:

Գլխարկագործից մենք կրկին բարձրանում ենք, բայց հիմա մենք թեքվում ենք աջ: Տեսանյութի վերջում մենք բամպերներով վազում ենք հսկայական դահլիճ: Մենք անջատում ենք բամպերի առաջին շարքը ՝ կոճակին ռումբ-նապաստակ դնելով: Երկրորդի տակ պարզապես պետք է ցատկել, որից հետո մենք բարձրանում ենք վեր: Սահուն պատի ետևում կրկին կա կոճակ, այն սեղմում ենք ռումբով և վազում բարձրացված փոխանցումատուփերի երկայնքով: Մեկ այլ մուրճի տակ անցնելով `մենք գտնում ենք վերջին կոճակը, կրկին պահում ենք այն և վազում դեպի ելքը:

Հաջորդ սենյակում մեզ հորիզոնական վիզա է սպասում: Դրանք հաղթահարելու ամենադյուրին ճանապարհը խուսափելն է, պարզապես առաջ գնալը: Նրանցից հետո մենք թեքվում ենք աջ և, բարձրանալով վերև, պահում ենք դռան բացման կոճակը և ցատկում ներքև ՝ ուշադրություն չդարձնելով հայտնված հրեշին:

Հարեւան սենյակում շատ թակարդներ և խոչընդոտներ կլինեն: Առաջին հերթին մենք աջ թեքվում և շրջանցում ենք մուրճերը: Դրանից հետո մենք հասնում ենք սենյակ, որտեղ կհանդիպենք խենթ նապաստակի: Նրան հաղթելու ալգորիթմը նման է մկնիկի հետ ճակատամարտին: Նախ անցնում ենք բամպերների միջով, այնուհետև փոխնախագահի միջով, հասնում ենք լծակին և բացվում է կառավարման խցիկի ճանապարհը: Մենք բացում ենք Գլխարկի ոտքերը դեպի ազատություն և գնում նրա մոտ, ներքև:

Տեսանյութի ավարտից հետո մենք հետևում ենք Hatter- ին: Առաջին սենյակում, որտեղ նա կփորձի կոտրել դուռը, Ալիսը ստիպված կլինի հաղթահարել հակառակորդների ճնշող բազմությունը: Հաջորդ դռան մոտ դուք ստիպված կլինեք լուծում փնտրել `գտնելու այս դուռը բացող լծակը: Նախևառաջ, մենք թիկունքից ցատկում ենք եզրին և ուղղում դեպի շրջանը: Պարույրի երկայնքով մենք բարձրանում ենք վերև, մենք իջնում \u200b\u200bենք անցումը, որտեղ գտնում ենք պահանջվող լծակը: Վերջին սենյակում մենք կրկին պետք է պայքարենք հրեշների դեմ: Դիտելով տեսանյութը:

Լավ հին ընկեր-մարդասպանը կրկին Ալիսի ձեռքում է:

Գլուխ 2

Լոնդոն

Սպիտակ կատուից հետո մենք փախչում ենք նավամատույցից դեպի շարքերը: Հասնում ենք պանդոկ: Նրանց թույլ չեն տալիս մտնել հիմնական դուռ, այնպես որ մենք գնում ենք առաջ և թեքվում ձախ: Այստեղ մենք դիտում ենք տեսանյութը և մի փոքր առաջ վազում, հետևի դռնից մտնում ենք շենք և բարձրանում երկրորդ հարկ: Մտնում ենք միակ բաց դուռը, դիտում տեսանյութը:

Հրաշքների երկիր

Երբ հայտնվում ենք Արկտիկայի ընդարձակության մեջ, առաջին բանը, որ մենք անում ենք ՝ կոտրել աստղերն ենք: Առաջ շարժվելով ՝ մենք հանդիպում ենք մի կայքի, որտեղ կհայտնվեն առաջին հարձակվող հրեշները: Գործ ունենալով թշնամիների հետ ՝ մենք հետևում ենք առաջ, բայց ճանապարհը փակվում է սառցե ժայռից փչող մեկի կողմից: Սա հաղթահարելու հիմնական խնդիրն այն է, որ այն Ալիսին քշում է:

Նոր զենքը ՝ Konyashka- ն, հասանելի կդառնա ամենամոտ սենյակում: Ուժեղ, բայց դանդաղ: Եվ այդ ժամանակ կհայտնվեն նոր հակառակորդներ ՝ Սառցե խայծեր: Արագ, արատավոր գորտ ձուկ: Նրանց հիմնական վտանգը կայանում է նրանում, որ նրանք չափազանց արագ են շարժվում մարտի դաշտով մեկ: Գործ ունենալով նոր ժամանած թշնամիների հետ `մենք առաջ ենք գնում քարանձավների միջով: Քարանձավների միջով անցած ճանապարհը չափազանց գծային է և պարզ, որևէ խնդիր չպետք է առաջանա:

Բախվելով կանաչ հսկայական պատյան ՝ մենք մտնում ենք դրա մեջ: Այստեղ մենք կհանդիպենք Cheshire Cat- ին `հանելուկներ հարցնելով: Correctիշտ պատասխանների համար նա տալիս է վարդագույն ներկ: Առաջին հանելուկի պատասխանները վերջինն են: Երկրորդ հանելուկի պատասխանը «Նրա անունն» է:

Հաջորդ նպատակը նավ հասնելն է: Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով, բայց ամենաօպտիմալը ձախ եզրով է `շնաձկներով լճի միջով: Եզրագծի վերջում կմտնի կողային ոլորման բնորոշ ռեժիմը: Սկզբում շնաձկները հարձակվելու են միայն առջևից, տարածության երրորդ մասը անցնելուց հետո նրանք կսկսեն գրոհել թիկունքից, իսկ մի փոքր անց կհայտնվեն կրակոցներ և ականներ:

Անհաջող վայրէջքից հետո արթնանալով ՝ մենք հետևում ենք միջանցքներով ՝ նետվելով կարմիր, վտանգավոր մեդուզաների վրայով: Այսպիսով, մենք հասնում ենք կրակոտ դուռը և մտնում այն: Դիտելով տեսանյութը:

Այժմ մենք հետևում ենք մարջան միջանցքներին դեպի ձկնաբուծարան: Գլխավոր հրապարակում դուք կարող եք աջ թեքվել և իջնել ներքև և անցնել թեստը ՝ վարդերի համար ավելի շատ գույներ ստանալու համար: Թեստը հեշտությամբ ավարտվում է ՝ պարզապես փախչելով թշնամիներից:

Թեստն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք հրապարակ ու թեքվում աջ: Մեր խնդիրն այժմ թատրոն հասնելն է: Այնտեղ միայն մեկ ճանապարհ կա, և այն անցնում է սպիտակ մեդուզայի մեջքի երկայնքով: Ընթացքում դուք ստիպված կլինեք հանդիպել նոր թշնամու `Մահացած նավաստիի հետ: Քանի դեռ նա չի ապշել, նրան ֆիզիկական վնաս չեն կարող հասցնել: Դուք կարող եք ապշեցնել միայն նրա ձեռքում գտնվող ռումբը գործի դնելով: Տեղում հայտնվելուց հետո մենք խոսում ենք ռեժիսորի հետ և պարզում մեր հաջորդ առաջադրանքը: Դահլիճից ելքի մոտ մենք աջ թեքվում ենք և գնում ամբողջ ճանապարհով:

Այստեղ Պուշկոկրաբն առաջին անգամ կհանդիպի: Չափազանց հզոր թշնամի, որը գնդակոծում է թնդանոթները: Այն անձեռնմխելի է վնասից, ուստի սպանելու համար նախ պետք է այն շրջել: Առաջին երկու անգամ դա արվում է անձրևանոցով արտացոլելով իր սեփական միջուկները, իսկ վերջինը ՝ սերտ պայքարում Կոնյաժկայի կողմից:

Բացված անցումով մենք հասնում ենք ութոտնուկ: Նոր խնդիրն է նրան գտնել 3 անգամ անընդմեջ: Նա կթաքնվի շշերի մեջ, ուստի հենց շշերի հանդիպեք, կոտրեք դրանք: Առաջին տեղում հեշտ կլինի գտնել ութոտնուկը: Երկրորդում դա մի փոքր ավելի բարդ է, քանի որ ցանկալի շիշը ոչ թե ընդհանուր զանգվածի մեջ է, այլ մի փոքր դեպի կողմը: Երբ շշերով հասնեք երրորդ տեղ, մանրակրկիտ նայեք `փնտրելով մինի-Ալիսայի փոքրիկ անցուղին: Ութոտնուկը սպասելու է այնտեղ:

Տեսահոլովակի ավարտից հետո հետ գնացեք և գտեք երգչուհուն: Մենք դիտում ենք տեսանյութը և վազում դեպի առաջին բաց վայրը: Մենք ցատկում ենք կայք, գործ ունենք հայտնված հրեշների հետ և ազատում գործիքները: Մենք կրկնում ենք մնացած սենյակներում և օգնում երգչուհուն համակերպվել:

Հաջորդ փորձությունը կլինի պարող միդիաները արթնացնելը: Նրանցից առաջին երկուսը կարթնանան միայն հրեշների հետ մենամարտից հետո, իսկ երրորդն արդեն արթնացել է ու պաստառ պատրաստելու համար օգնության կարիք ունի: Դա անելու համար նախ անհրաժեշտ է գտնել երեք կորած կտորները: Առաջին խորանարդը ձեր ձախ կողմում է, հաջորդը `դիմացի քարանձավում, իսկ վերջինը` մինի-Ալիսայի քարանձավում: Երբ բոլոր խորանարդները հավաքվեն միասին, մնում է միայն դրանք հավաքել ճիշտ հերթականությամբ: Փաստորեն, դրանք սովորական պիտակներ են, և ամեն ինչ լուծվում է չորս փոխարկումներով (համապատասխան նկարը միանգամից պետք է դնել դատարկ տարածության վրա):

Դրանից հետո մենք գնում ենք թատրոն, բայց ճանապարհի կեսին մեզ ընդհատում են և ուղարկում գերեզմանատուն ՝ նավաստիների կորցրած հոգիները փրկելու համար: Սա ձեզնից պահանջում է մաքրել երեք գաղտնագիր: Մաքրումը բաղկացած կլինի այն փաստից, որ նախ փոքր տեղում դուք պետք է հաղթեք նավաստիներից մեկին: Փաստորեն, սա պարզապես նավաստիի ուրվականն է, պարզապես նրա շուրջ անընդհատ հայտնվում են տարբեր այլ հրեշներ: Նրանք կդադարեն հայտնվել միայն այն ժամանակ, երբ նավաստին հանգստանա: Դրանից հետո մենք մութ հարկերով անցնում ենք թաղման վայրը: Սովորաբար միայն փայլող ծովային ձիու հետեւելը բավական է: Եթե \u200b\u200bձեր առջև անդունդ է, և ցատկելու տեղ չկա, փորձեք փոքրացնել և տեսնել, թե կա՞ն գաղտնի հարթակներ:

Նավաստիները փրկվելուն պես մենք ավելի ենք մտնում բացված դարպասները և որոշ ժամանակ անց կանգնում ենք դեպի Հսկա ավերակ: Այս հրեշին հաղթելը չափազանց բարդ է, բայց բավականին իրատեսական: Հիմնական բանը `խուսափել նրա մարտական \u200b\u200bհարձակումներից և պահպանել ձեր հեռավորությունը, միևնույն ժամանակ չմոռանալով սողունին պղպեղ անել:

Հրեշի փախուստից հետո մենք մտնում ենք քաղաք և հասնում թատրոն: Դիտելով տեսանյութը:

Խաղ. Պլատֆորմ. PC, PS3, X360 reանր: Արկադային Թողարկման ամսաթիվ ՝ 14 հունիսի, 2011 Մշակող. Spicy Horse Games Հրատարակիչ. Electronic Arts / Track Գլուխ 1 Լոնդոն

Տեսահոլովակի ավարտից հետո մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և միջանցքի երկայնքով, երեխաների մեջ լցված, կարող եք նայել հարակից սենյակներին: Հասնում ենք աստիճաններին, իջնում \u200b\u200bև դուրս գալիս փողոց: Հետո մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի շուկա, որտեղ նկատում ենք ձյան սպիտակ կատու: Առաջիկա երթուղին այս մորթուց հետապնդելն է: Դարպասում մտնելուց հետո մենք դիտում ենք տեսանյութը:

Եվս մեկ տեսանյութի ավարտից հետո անցեք կամուրջը դեպի տանիքի հետևի կողմը և դիտեք նոր տեսանյութ:

Հրաշքների երկիր

Cheshire Cat- ի հետ զրուցելուց հետո մենք վազում ենք արահետի երկայնքով, հավաքում ենք հուշեր և անցնում բոլոր խոչընդոտները: Որոշ ժամանակ անց հասնում ենք մի փոքրիկ ջրվեժ, որտեղ կրկին հանդիպում ենք Չեշիրյան կատուին: Տեսանյութի վերջում մենք նեղանում ենք, նայում շուրջը և հասկանում, թե որտեղ պետք է վազենք: Մենք անցնում ենք քարանձավի երկայնքով առաջ, բարձրանում վերև և անցնելով մի քանի նույն սենյակները, հայտնվում ենք կապույտ սնկով սենյակում: Մենք ոտք ենք դնում դրան:

Գրատախտակից իջնելը հեշտ գործ է: Հիմնական բանը պետք է հոգ տանել ձեր ատամները բաց չթողնելու մասին: Ապահով վայրէջք կատարելով արյան լճակի մեջ ՝ մենք աջ թեքվում ենք և դուրս գալիս մաքրություն, որտեղ Cheshire Cat- ը կրկին սպասում է մեզ: Theրույցի ավարտից հետո չպետք է փախչեք մաքրումից: Եթե \u200b\u200bռումբերն են կոտրվել, ատամները կընկնեն դրանց միջից, իսկ լացող քանդակի կողքին կարելի է հիշողություն գտնել: Այժմ կարող եք տեղափոխվել հաջորդ վայր, որտեղ տեղի կունենա հրեշի հետ առաջին հանդիպումը: Նա մահանում է դանակով երեք-չորս հարվածով: Տարածքը մաքրելուց հետո մենք ավելի առաջ ենք գնում և հայտնվում խոհարարի մոտ: Այստեղ մեզ տալիս են պղպեղի ցնցող: Պղպեղի ցնցողը հեռավոր մարտական \u200b\u200bզենք է: Այն դանդաղ կրակում է, վնասը քիչ է, բայց հեռավոր մարտերի համար սկզբում այլ զենք չկա:

Տեսանյութի ավարտից հետո մենք դուրս ենք գալիս բակ, որտեղ նկատում ենք պտուտակահանների բույն: Այս թշնամիները խելացի են, և երբ հասնում են մեր հերոսուհուն, նրանք կաթվածահար են անում նրան, ուստի պետք է նրանց հետ գործ ունենալ հեռվից: Բայց նախ պետք է ոչնչացնել այն բները, որոնցից նրանք առաջանում են:

1-ին բույնի վերացումը կհանգեցնի նորերի առաջացմանը: Ընդհանուր առմամբ մոտ 6 բույն կլինի ՝ հերթով հայտնվելով: Վերջին հրեշը կլինի ցեխի տիկնիկը: Նրա ոչնչացումից հետո մի խոզուկ կժամանի: Մենք կրակում ենք նրան և վազում դեպի խոհարարը:

Մենք անցնում ենք միջանցքով և հայտնվում ենք ընդարձակ բացատում: Նախ, մենք գործ ունենք պտուտակային ճարմանդների հետ, դրանից հետո մենք մոտենում ենք և կրակում ենք կարկատանը: Վերացնելով նոր ժամանած հրեշներին ՝ մենք կրկին գտնում ենք կարկատանը և պղպեղ անում այն: Այժմ ճանապարհը հետագայում բաց է, մնում է միայն նետվել դոմինոյի վրա:

Մյուս վերջում սպասվում է հանդիպում նոր հրեշի հետ ՝ ցեխի որդ: Դրա վտանգը կայանում է նրանում, որ այն դանդաղեցնում է Ալիսի շարժումը, չնայած ինքնին դանդաղ է շարժվում: Մենք հասնում ենք այն վայրը, որտեղ ընկնում է երկրի մի մասը, իսկ բարդ սնկերի օգնությամբ շարժվում ենք դեպի հակառակ կողմը: Պետք է զգույշ լինել, երբ գետնից թափվում են շիկացած շաղախի հոսքերը:

Հակառակ կողմում հայտնվելուց հետո մենք հետևում ենք փախչող տիկնիկին և, հասնելով ընդարձակ հրապարակ, կռվում ենք հրեշների հետ: Deբաղվելով սարսափներով ՝ մենք անցնում ենք դեպի նորագույն վայրը տանող թունելը, որտեղ պետք է հանդիպենք նոր հակառակորդների ՝ ագրեսիվ մտածողություն ունեցող թզուկների: Սովորական թզուկը սպանվում է դանակով մի քանի հարվածով: Վահանով թզուկը խնդրում է ավելի տքնաջան մոտեցում. Դուք պետք է սպասեք, մինչ նա կխորանա, ապա կանգ առեք իր հարձակումից, ապա վազեք և ավարտեք:

Battleակատամարտի ավարտից հետո կարմրավուն սունկ կհայտնվի, ինչը կօգնի դուրս գալ այս վայրից: Մենք անցնում ենք միջանցքով դեպի անդունդի եզրը: Այն հաղթահարելու համար պարզապես պետք է նվազել, իսկ հետագայում դրա եզրից նորից նետվել դեպի ամրոց: Թռչել փորձելը արժանի չէ, չնայած Ալիսը բավականին հեռու է ցատկում, բայց ոչ այնքան: Հիմա մնում է միայն հասնել տրոլեյբուս զանգահարելու համակարգ և նստել այնտեղ:

Hatter- ի տիրույթում հայտնվելուց հետո գլխավորն այն է, որ ձեռք բերեք ձեր առանցքակալները: Կան շատ գաղտնի հատվածներ և պարզապես մասնաճյուղեր: Որպեսզի չկորչեք, օգտագործեք նվազում, այս ռեժիմում Ալիսը տեսնում է տարբեր գաղտնի նշաններ և սլաքներ, որոնք ցույց են տալիս ճանապարհը: Նախ, մենք ցատկում ենք դեպի ձախ պլատֆորմը և վերամբարձ կռունկը շրջում ենք, որպեսզի գոլորշու տեղադրումը հայտնվի: Առջևի ուղին անցնում է հարթակների երկայնքով ՝ դաժան թզուկների փոքրիկ բնակավայրով:

Հետո մենք ներս ենք մտնում մի մեծ շենք, որտեղ պետք է հանդիպենք Աչքի գնդակի ՝ նոր հրեշի հետ: Նա շատ դաժան թեյնիկ է: Միակ խոցելի տեղը աչքն է: Թեյնիկի խառնաշփոթի հարձակումները շատ անվտանգ չեն, ուստի ամենալավն այն է, որ հեռու մնաք նրանից կամ զվարճանաք նրանց և հարվածեք նրանց մինչ նա շփոթված է:

Առաջին նման թեյնիկը հաղթելուց հետո կհայտնվեն ևս երկուսը: Նախքան որևէ տեղ տեղափոխվելը, մենք պղպեղ ենք նրանց մինչև մահ հեռվից: Նետվելով հարևան սենյակ, մենք լսում ենք Cheshire կատուին: Հարթակի մյուս ծայրին, որտեղ նա կանգնած էր, կոճակ կա: Մենք կանգնած ենք դրա վրա և սպասում ենք, որ հարթակը գա կանգառ: Հիմա մենք արագորեն վազում ենք թեյի հոսքերի շուրջ և ցատկում դեպի վերելակ:

Վերևում հայտնվելուց հետո մենք անցնում ենք փոքր սրահով և գլխարկի մեջ նետվող նապաստակ գտնում: Պետք չէ դրանից վախենալ, բայց պետք է վերցնել: Սա ժամային ռումբ է: Մենք դուրս ենք գալիս վերև, կոտրում ենք մի երկու պատ և հայտնվում ենք Գլխարկիչ: Այստեղ, զրույցից հետո, մենք կոտրում ենք մի քանի պատեր և ժամացույցի ռումբը դնում ճնշման հարթակի վրա, և մենք ինքներս վազում ենք հակառակ ուղղությամբ ՝ ճնշման մեխանիզմի:

Վերեւում հայտնվելուց հետո մենք բարձրացնում ենք անձրևանոցը և կարդում դրա օգտագործման մասին: Այստեղ հայտնվում է մի նոր հրեշ ՝ Ավերակ: Նրա հետ գործ ունենալու դժվարությունն այն է, որ նրան ավելի շատ վնաս կարող է հասցվել միայն սեփական ռեյտինգային գրոհները հետ մղելով:

Theակատամարտով ավարտելով ՝ մենք գնում ենք աջ, որտեղ նստում ենք բաժակի մեջ և ուղևորվում: Գործարանում մենք առաջին կոճակով լավա և պղպեղով հայտնվում ենք առաջին սենյակ, որից հետո գնում ենք հետագա: Հարթակի մեծ դահլիճում ճակատամարտ է տեղի ունենալու 2 Աչքերով: Հիմնական բանը նրանց հեռու պահելն ու չար տիկնիկներին սպանելն է նախքան նրանց փոթորիկը:

Այս հարթակում գործ ունենալով հրեշների հետ, մենք մոտենում ենք դրա եզրին և ցատկում ներքև, որտեղ մենք ձգում ենք լծակը: Հիմա մենք վերև վերև ենք բարձրանում հայտնված անիվների վրա և ցատկում դեպի ձախ անցուղի:

Այնտեղից ելքի ժամանակ Ալիսը կհանդիպի հրեշների նորագույն խմբին: Նախ, մենք գործ ունենք մոտ Աչքի անցքի և ձագերի հետ, որից հետո վերցնում ենք հեռավորության վրա գտնվողը: Երբ սենյակը մաքրվում է, մենք անցնում ենք այն, շրջում կռունկը և հետ գնում: Հեռվից մենք ոչնչացնում ենք պտուտակահանների բները, գործ ունենք տրտնջացող ավերակների հետ և բարձրանում բացված անցուղի:

Նոր շենքում մեր խնդիրը վեր կենալն է: Դա անելու համար մենք ուշադրությամբ փնտրում ենք կարմրավուն շրջանակներ, կրակում ենք դրանք պղպեղի ցնցողից և ցատկում դեպի նոր հարթակներ ՝ օգտագործելով առաջացող գոլորշու հոսքերը:

Հետագա սենյակը վերահսկում էր խելագար մուկը: Նախ Ալիսը ստիպված է լինում, կանգ առնելուց ցած նետվելով, հասնել հետին պատին: Դա պետք է արվի ուշադիր, քանի որ ճանապարհին շատ տաք հեծյալ սամովար է լցվում: Բացի այդ, ժամանակ առ ժամանակ Eyeholes- ը կհայտնվի ձախ կողմում և կկրակի մեզ վրա: Հասնելով կռունկին ՝ մենք լավան զովացնում ենք և շարժվում հակառակ կողմում հայտնված հարթակների երկայնքով: Դրանից հետո մենք ձգում ենք լծակը, որպեսզի մետաղի կտորները սկսեն հալվել տաք զանգվածի վրա: Careգուշորեն ցատկելով նրանց վրա, մենք բարձրանում ենք դեպի վերջին կռունկն ու արգելափակում այն: Երբ մկնիկը փախչում է, մենք բարձրանում ենք նրա տաղավարը, սեղմում ենք լծակը և ցատկում հենց մեր ձեռքերի ետևից:

Գլխարկիչից մենք կրկին դուրս ենք գալիս վեր, բայց հիմա մենք թեքվում ենք աջ: Տեսանյութի վերջում մենք բամպերներով բախվում ենք մեծ սրահի: Մենք անջատում ենք բամպերի առաջին շարքը `կոճակին ռումբ-նապաստակ դնելով: Երկրորդի տակ պարզապես պետք է ցատկել, որից հետո մենք բարձրանանք վեր: Թույլ պատի ետևում կրկին կա կոճակ, այն սեղմում ենք ռումբով և վազում բարձրացված փոխանցումատուփերի երկայնքով: Մեկ այլ մուրճի տակ անցնելով `մենք գտնում ենք վերջին կոճակը, կրկին պահում ենք այն և վազում դեպի ելքը: Հաջորդ սենյակում մեզ հորիզոնական հակադրություն է սպասվում: Դրանք հաղթահարելու ամենադյուրին ճանապարհը խուսափելն է, պարզապես առաջ գնալը: Դրանցից հետո մենք թեքվում ենք աջ և վեր բարձրանալով ՝ այնտեղ պահում ենք դռան բացման կոճակը և ցատկում ներքև ՝ ուշադրություն չդարձնելով հայտնված հրեշին:

Հարեւան սենյակում շատ թակարդներ և խոչընդոտներ կլինեն: Նախ, մենք թեքվում ենք աջ և շրջանցում մուրճերը: Հետո հասնում ենք տարածքներ, որտեղ կհանդիպենք խենթ նապաստակի: Նրան հաղթելու մեթոդը նույնն է մկնիկի հետ ճակատամարտին: Նախ, մենք անցնում ենք բամպերների միջով, հետագայում `փոխնախագահով, հասնում ենք լծակին և բացվում է կառավարման խցիկի ուղին: Մենք բացում ենք Գլխարկի ոտքերը դեպի ազատություն և գնում նրա մոտ, ներքև:

Տեսանյութի ավարտից հետո մենք հետևում ենք Hatter- ին: Առաջին սենյակում, որտեղ նա կփորձի կոտրել դուռը, Ալիսը ստիպված կլինի հաղթահարել թշնամիների ճնշող բազմությունը: Հաջորդ դռան մոտ դուք ստիպված կլինեք գտնել լուծում, որպեսզի գտնեք այս դուռը բացող լծակը: Նախևառաջ, մենք թիկունքից ցատկում ենք եզրին և ուղղվում դեպի շրջանը: Պարույրի երկայնքով մենք վեր ենք բարձրանում, իջնում \u200b\u200bենք անցուղի, որտեղ գտնում ենք պահանջվող լծակը: Վերջին սենյակում մենք կրկին ստիպված ենք պայքարել հրեշների դեմ: Դիտելով տեսանյութը:
Մի հին լավ ընկեր-մարդասպան նորից Ալիսի ձեռքում է: Լոնդոն

Ձյունափայլ կատուից հետո մենք փախչում ենք նավամատույցը դեպի գոտիները: Հասնում ենք պանդոկ: Նրանց թույլ չեն տալիս մտնել հիմնական դուռը, ուստի մենք առաջ ենք գնում և ձախ թեքվում: Այստեղ մենք դիտում ենք տեսանյութը և մի փոքր առաջ վազում, մութ անցուղուց մուտք գործում շենք և բարձրանում 2-րդ հարկ: Մտնում ենք միակ բաց դուռը, դիտում տեսանյութը:

Հրաշքների երկիր

Արկտիկայի ընդարձակության մեջ հայտնվելուց հետո մենք նախ կոտրում ենք աստղերը: Առաջ շարժվելով `մենք բախվում ենք մի հարթակի, որտեղ կհայտնվեն առաջին հարձակվող հրեշները: Գործ ունենալով թշնամիների հետ `մենք հետևում ենք առաջ, բայց ճանապարհը փակվում է սառցե սարից փչող մեկի կողմից: Այն հաղթահարելու հիմնական խնդիրն այն է, որ այն Ալիսին քշում է:

Նոր զենքը ՝ Konyashka- ն, հասանելի կդառնա հարակից սենյակում: Ուժեղ, բայց դանդաղ: Եվ այստեղ կհայտնվեն նոր հակառակորդներ ՝ Սառցե խայծեր: Փրփրուն, արատավոր գորտանման ձուկ: Նրանց հիմնական վտանգն այն է, որ նրանք շատ արագ շարժվեն մարտի դաշտով այն կողմ: Գործ ունենալով նոր ժամանած թշնամիների հետ ՝ մենք ճանապարհ ընկանք քարանձավների միջով: Քարանձավների միջով անցած ճանապարհը շատ գծային է և պարզ, խնդիրները չպետք է ի հայտ գան:

Սայթաքելով կանաչավուն հսկա կեղևի վրա, մենք մտնում ենք դրա մեջ: Այստեղ մենք կհանդիպենք Cheshire Cat- ին ՝ հանելուկներ խնդրելով: Answersիշտ պատասխանների համար նա տալիս է վարդագույն ներկ: Առաջին հանելուկի պատասխանները վերջինն են: Երկրորդ հանելուկի պատասխանը «Նրա անունն» է:

Հաջորդ նպատակը նավ հասնելն է: Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով, բայց ամենալավը ձախ եզրով է `շնաձկներով լճի միջով: Տեսանյութի վերջում կողային ոլորման սովորական ռեժիմը միացված կլինի: Սկզբում շնաձկները հարձակվելու են միայն առջևում, տարածության երրորդ մասը անցնելուց հետո նրանք կսկսեն փոթորկել ետևից, իսկ մի փոքր անց կհայտնվեն կրակոցներ և ականներ:

Վատ վայրէջքից հետո արթնանալուց հետո մենք հետևում ենք միջանցքներին ՝ ցատկելով կարմիր, ոչ անվտանգ մեդուզաների վրայով: Այսպիսով մենք հասնում ենք կրակոտ դռան մոտ և մտնում այն: Դիտելով տեսանյութը:

Այժմ մենք հետևում ենք մարջան միջանցքներին դեպի ձկնաբուծական քաղաք: Գլխավոր հրապարակում կարող եք թեքվել աջ և իջնել և անցնել թեստը ՝ ավելի շատ ներկեր վարդերի համար: Թեստը պարզապես հանձնվում է պարզապես հակառակորդներից փախչելով:

Թեստերն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք հրապարակ ու թեքվում աջ: Մեր խնդիրն այժմ թատրոն հասնելն է: Այնտեղ միայն մեկ ճանապարհ կա, և այն անցնում է ձյունաճերմակ մեդուզաների մեջքով: Ընթացքում դուք ստիպված կլինեք հանդիպել նոր թշնամու `Կորած նավարկուին: Անիրատեսական է նրան ֆիզիկական վնաս հասցնելը, քանի դեռ նա չի ապշել: Դուք կարող եք ապշեցնել միայն նրա ձեռքում գտնվող ռումբը գործի դնելով: Տեղում հայտնվելուց հետո մենք շփվում ենք ռեժիսորի հետ և պարզում մեր հաջորդ առաջադրանքը: Դահլիճից ելքի մոտ մենք թեքվում ենք աջ և գնում ամբողջ ճանապարհով:

Այստեղ Pushkokrab- ը առաջին անգամ կհանդիպի: Շատ ուժեղ մրցակից, գնդացիր գնդակահարելով: Այն անձեռնմխելի է վնասից, քանի որ այն ոչնչացնելու համար նախ անհրաժեշտ է այն շրջել: Առաջինը կրկնակի է, դա արվում է անձրևանոցով արտացոլելով իր սեփական միջուկները, իսկ վերջինը `սերտ պայքարում Կոնյաժկայի կողմից:

Բացված անցումով մենք հասնում ենք ութոտնուկ: Բոլորովին նոր խնդիր է այն գտնել 3 անգամ `ըստ հերթականության: Նա թաքնվելու է շշերի մեջ, քանի որ շշերի հանդիպելիս կոտրեք դրանք: Առաջին տեղում հեշտ կլինի գտնել ութոտնուկը: Երկրորդում `մի փոքր ավելի դժվար, քանի որ որոնվող շիշը ոչ թե ընդհանուր զանգվածի մեջ է, այլ մի փոքր դեպի կողմը: Երբ շշերով հասնեք երրորդ վայր, ուշադիր նայեք շուրջը ՝ մինի-Ալիսի համար փոքրիկ անցուղի գտնելու համար: Ութոտնուկը սպասելու է այնտեղ:

Տեսահոլովակի ավարտից հետո հետ գնացեք և գտեք երգչուհուն: Մենք դիտում ենք տեսանյութը և վազում դեպի առաջին բաց վայրը: Մենք ցատկում ենք կայք, գործ ունենում հայտնված հրեշների հետ և ազատում գործիքները: Մենք կրկնում ենք այլ սենյակներում և օգնում երգչին համակերպվել:

Հաջորդ փորձությունը կլինի պարող միդիաները արթնացնելը: Նրանցից առաջին երկուսը կարթնանան միայն հրեշների հետ ճակատամարտից հետո, իսկ երրորդն արդեն արթնացել է և պաստառ պատրաստելու համար օգնության կարիք ունի: Դա անելու համար նախ անհրաժեշտ է գտնել երեք կորած կտորները: Առաջին խորանարդը ձեր ձախ կողմում է, հաջորդը ՝ դիմացի քարանձավում, իսկ վերջինը ՝ քարանձավում ՝ մինի-Ալիսի համար: Քանի որ բոլոր խորանարդները հավաքվում են միասին, մնում է միայն դրանք հավաքել ճիշտ հերթականությամբ: Փաստորեն, դրանք պարզ պիտակներ են, և ամեն ինչ լուծվում է չորս փոխարկումներով (հարկավոր է պատշաճ նկար տեղադրել անմիջապես դատարկ տարածության վրա):

Ուղղակիորեն դրա համար մենք գնում ենք թատրոն, բայց ճանապարհի կեսին մեզ ընդհատում են և ուղարկում գերեզմանատուն ՝ նավաստիների կորցրած հոգիները փրկելու համար: Սա պահանջում է երեք գաղտնագրերի մաքրում: Մաքրումը բաղկացած կլինի այն փաստից, որ սկզբում փոքր տեղում դուք պետք է հաղթեք նավաստիներից 1-ին: Փաստորեն, սա պարզապես Նավիգատի ուրվականն է, պարզապես նրա շուրջը, ամբողջ ժամանակ, երբ հայտնվում են տարբեր այլ հրեշներ: Դրանք կավարտվեն միայն նավարկիչի հանդարտվելուց հետո: Հետո մութ հարկերով գնում ենք դեպի գերեզմանոց: Սովորաբար բավականին հեշտ է հետեւել փայլուն ծովային ձիուն: Եթե \u200b\u200bձեր առջև անդունդ է, և ցատկելու տեղ չկա, փորձեք փոքրացնել և տեսնել, թե կան թաքնված հարթակներ:

Քանի որ նավիգատորները կփրկվեն, մենք ավելի ենք մտնում բացված դարպասները և որոշ ժամանակ անց կանգնում ենք դեպի Հսկայական ավերակ: Այս հրեշին հաղթելը շատ դժվար է, բայց միանգամայն իրական: Գլխավորը `խուսափել նրա սերտ գրոհներից և պահպանել ձեր հեռավորությունը` չմոռանալով պղպեղ անել սողունին այս ամենի հետ:

Հրեշի փախուստից հետո մենք մտնում ենք քաղաք և հասնում թատրոն: Դիտելով տեսանյութը:
Խաղի շարժիչն ունակ է առաջացնել աներևակայելի քանակությամբ բեկորներ և պահեստամասեր:

Տեսահոլովակի ավարտից հետո մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և երեխաների հետ լցված միջանցքի երկայնքով կարող եք ստուգել մոտակա սենյակները: Հասնում ենք աստիճաններին, իջնում \u200b\u200bև դուրս գալիս փողոց: Այստեղ մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի շուկա, որտեղ նկատում ենք սպիտակ կատու: Հետագա երթուղին հետևելն է այս փափկամազին: Դարպասում մտնելուց հետո մենք դիտում ենք տեսանյութը:

Հաջորդ տեսանյութի ավարտից հետո մենք կամրջով անցնում ենք տանիքի հակառակ կողմը և դիտում նոր տեսանյութ:

Հրաշքների երկիր

Cheshire Cat- ի հետ զրուցելուց հետո մենք վազում ենք ճանապարհի երկայնքով, հավաքում հիշողություններ և ցատկում բոլոր խոչընդոտների վրայով: Որոշ ժամանակ անց հասնում ենք մի փոքրիկ ջրվեժ, որտեղ կրկին հանդիպում ենք Չեշիրյան կատուին: Տեսանյութի վերջում մենք նեղանում ենք, նայում շուրջը և հասկանում, թե որտեղ պետք է վազենք: Քարանձավի երկայնքով անցնում ենք առաջ, բարձրանում և նույն մի քանի սենյակ անցնելով ՝ հայտնվում ենք կապույտ սնկով սենյակում: Մենք ոտք ենք դնում դրան:

Գրատախտակից իջնելը հեշտ գործ է: Հիմնական բանը `համոզվեք, որ ձեր ատամները բաց չեք թողնի: Անվտանգ վայրէջք կատարելով արյան լճակի մեջ ՝ մենք աջ թեքվում ենք և դուրս գալիս մաքրման տարածք, որտեղ Cheshire Cat- ը կրկին սպասում է մեզ: Theրույցի ավարտից հետո չպետք է փախչեք մաքրումից: Եթե \u200b\u200bռումբերն կոտրվեն, ատամները կընկնեն, և լացող արձանի կողքին կարելի է հիշողություն գտնել: Այժմ կարող եք տեղափոխվել հաջորդ վայր, որտեղ տեղի կունենա հրեշի հետ առաջին հանդիպումը: Նա մահանում է երեք-չորս դանակահարությամբ: Տարածքը մաքրելուց հետո մենք ավելի առաջ ենք գնում և հայտնվում խոհարարի մոտ: Այստեղ մեզ տալիս են պղպեղի ցնցող: Պղպեղի ցնցողը լայնածավալ զենք է: Այն դանդաղ կրակում է, ցածր վնաս է հասցնում, բայց սկզբում այլ հեռահար զենք չկա:

Տեսանյութի ավարտից հետո մենք դուրս ենք գալիս բակ, որտեղ նկատում ենք պտուտակահանների բույն: Այս թշնամիները խելացի են, և երբ հասնում են մեր հերոսուհուն, նրանք անշարժացնում են նրան, ուստի պետք է նրանց հետ գործ ունենալ հեռվից: Բայց առաջին քայլը ոչնչացնելն է այն բները, որից նրանք հայտնվում են:

Մեկ բույնի ոչնչացումը կհանգեցնի նորերի հայտնվելուն: Ընդհանուր առմամբ մոտ վեց բույն կլինի ՝ հերթով հայտնվելով: Վերջին հրեշը կլինի ցեխի տիկնիկը: Նրա ոչնչացումից հետո մի խոզուկ կժամանի: Մենք կրակում ենք նրան և ետ վազում դեպի խոհարարը:

Մենք անցնում ենք միջանցքով և հայտնվում ենք ընդարձակ բացատում: Նախ, մենք գործ ունենք պտուտակային ճարմանդների հետ, որից հետո մենք մոտենում ենք և կրակում ենք կարկատանը: Վերացնելով նոր ժամանած հրեշներին ՝ մենք կրկին գտնում ենք կարկատանը և պղպեղ անում այն: Հիմա ճանապարհը հետագայում բաց է, մնում է միայն նետվել դոմինոյի վրա:

Մյուս ծայրում հանդիպում է նոր հրեշի ՝ ցեխի որդի հետ: Նրա վտանգը կայանում է նրանում, որ նա դանդաղեցնում է Ալիսի շարժումը, չնայած ինքն էլ դանդաղ է շարժվում: Մենք հասնում ենք այնտեղ, որտեղ ընկնում է հողի մի մասը, իսկ կարմիր սնկերի օգնությամբ շարժվում ենք հակառակ կողմ: Պետք է զգույշ լինել, երբ գետնից թափվում են շիկացած շաղախի հոսքերը:

Հակառակ կողմում հայտնվելուց հետո մենք հետևում ենք փախչող տիկնիկին և, հասնելով ընդարձակ տարածք, պատերազմում ենք հրեշների հետ: Մղձավանջների հետ գործ ունենալով ՝ մենք անցնում ենք նոր տեղ տանող թունելով, որտեղ պետք է հանդիպենք նոր հակառակորդների ՝ ագրեսիվ թզուկների: Սովորական թզուկը սպանվում է մի քանի դանակահարությամբ: Վահանով թզուկը պահանջում է ավելի զգույշ մոտեցում. Պետք է սպասել, մինչ նա կխորանա, ապա հետ կընկնես հարձակման հարվածից, ապա վազես և կավարտես:

Hatter- ի տիրույթում հայտնվելուց հետո գլխավորն այն է, որ ձեռք բերեք ձեր առանցքակալները: Այստեղ կան շատ գաղտնի հատվածներ և պարզապես մասնաճյուղեր: Որպեսզի չկորչեք, օգտագործեք նվազում, այս ռեժիմում Ալիսը տեսնում է տարբեր թաքնված նշաններ և սլաքներ, որոնք ցույց են տալիս ճանապարհը: Առաջին հերթին, մենք ցատկում ենք դեպի ձախ պլատֆորմը և պտտեցնում ենք կռունկը, որպեսզի գոլորշու տեղադրումը հայտնվի: Հետագա ուղին անցնում է հարթակների երկայնքով ՝ ագրեսիվ թզուկների փոքր բնակավայրով:

Դրանից հետո մենք ներս ենք մտնում մի հսկայական շենք, որտեղ պետք է հանդիպենք Eyeball- ի ՝ նոր հրեշի հետ: Նա ծայրաստիճան արատավոր թեյնիկ է: Միակ խոցելի տեղը աչքն է: Թեյնիկի խառնաշփոթի հարձակումները չափազանց վտանգավոր են, ուստի ամենալավն այն է, որ հեռու մնաք նրանից կամ զարմացնեք և հարվածեք, մինչ նա շփոթված է:

Առաջին նման թեյնիկը հաղթելուց հետո կհայտնվեն ևս երկուսը: Նախքան որևէ տեղ տեղափոխվելը, հեռվից պղպեղով սպանեք նրանց: Նետվելով հարևան սենյակ, մենք լսում ենք Cheshire կատուին: Հարթակի մյուս ծայրին, որտեղ նա կանգնած էր, կոճակ կա: Մենք կանգնած ենք դրա վրա և սպասում ենք, որ հարթակը գա կանգառ: Հիմա մենք արագորեն վազում ենք թեյի հոսքերի շուրջ և ցատկում դեպի վերելակ:

Վերեւ բարձրանալուց հետո մենք անցնում ենք փոքրիկ սրահով և գլխարկի մեջ նետվող նապաստակ գտնում: Պետք չէ նրանից վախենալ, բայց պետք է նրան վերցնել: Սա ժամային ռումբ է: Մենք դուրս ենք գալիս վերև, կոտրում ենք մի երկու պատ և հայտնվում ենք Գլխարկիչ: Այստեղ, զրույցից հետո, մենք կոտրում ենք մի քանի պատեր և ժամացույցի ռումբը դնում ճնշման հարթակի վրա, իսկ մենք ինքներս վազում ենք հակառակ ուղղությամբ ՝ ճնշման մեխանիզմի:

Վերեւում հայտնվելուց հետո մենք բարձրացնում ենք անձրևանոցը և կարդում դրա օգտագործման մասին: Միանգամից հայտնվում է նոր հրեշ ՝ Ավերակ: Նրա հետ գործ ունենալու դժվարությունը կայանում է նրանում, որ ամենամեծ վնասը կարող է հասցվել նրան միայն հետ մղելով իր իսկ լայնածավալ գրոհները:

Theակատամարտով ավարտելով ՝ մենք գնում ենք աջ, որտեղ նստում ենք բաժակի մեջ և ուղևորվում: Գործարանում մենք առաջին կոճակով լավա և պղպեղով հայտնվում ենք առաջին սենյակ, որից հետո գնում ենք հետագա: Հարթակի հսկայական դահլիճում միանգամից երկու Աչքով պայքար է տեղի ունենալու: Գլխավորը `թույլ չտալ, որ նրանք մոտենան և սպանեն չար տիկնիկներին` նախքան հարձակվելը:

Այնտեղից ելքի ժամանակ Ալիսը բախվելու է հրեշների նոր խմբի: Առաջին հերթին մենք գործ ունենք մոտակա Աչքի անցքի և տիկնիկների հետ, որից հետո վերցնում ենք հեռավորը: Հենց սենյակը մաքրվի, մենք անցնում ենք այն, շրջում վերամբարձ կռունկն ու հետ գնում: Հեռվից մենք ոչնչացնում ենք պտուտակահանների բները, գործ ունենք տրտնջացող ավերակների հետ և բարձրանում բացված անցուղի:

Նոր շենքում մեր խնդիրը վեր կենալն է: Դա անելու համար մենք ուշադիր փնտրում ենք կարմիր շրջանակներ, նկարահանում դրանք պղպեղի թափահարիչից և ցատկում դեպի նոր հարթակներ ՝ օգտագործելով առաջացող գոլորշու հոսքերը:

Հաջորդ սենյակը վերահսկում էր խելագար մուկը: Առաջին հերթին, Ալիսը ստիպված է ցատկել կանգառից կանգնել, որպեսզի հասնի հակառակ պատին: Դա պետք է արվի ուշադիր, քանի որ ճանապարհին թափվում է շատ տաք կախովի սամովար: Բացի այդ, աչքի անցքերը երբեմն ձախ կողմում կհայտնվեն և կկրակեն մեզ վրա: Վերամբարձ կռունկին հասնելուց հետո մենք ցրտահարում ենք լավան ներքևից և շարժվում այն \u200b\u200bհարթակների երկայնքով, որոնք հայտնվում են հակառակ կողմ: Այստեղ մենք ձգում ենք լծակը, որպեսզի մետաղի կտորները սկսեն միաձուլվել տաք զանգվածի վրա: Overգուշորեն ցատկելով նրանց վրայով ՝ մենք բարձրանում ենք դեպի վերջին կռունկն ու արգելափակում այն: Հենց որ մկնիկը փախչի, մենք բարձրանում ենք նրա տաղավարը, սեղմում ենք լծակը և ցատկում ձեռքերի ետևից:

Գլխարկագործից մենք կրկին բարձրանում ենք, բայց հիմա մենք թեքվում ենք աջ: Տեսանյութի վերջում մենք բամպերներով վազում ենք հսկայական դահլիճ: Մենք անջատում ենք բամպերի առաջին շարքը ՝ կոճակին ռումբ-նապաստակ դնելով: Երկրորդի տակ պարզապես պետք է ցատկել, որից հետո մենք բարձրանում ենք վեր: Սահուն պատի ետևում կրկին կա կոճակ, այն սեղմում ենք ռումբով և վազում բարձրացված փոխանցումատուփերի երկայնքով: Մեկ այլ մուրճի տակ անցնելով `մենք գտնում ենք վերջին կոճակը, կրկին պահում ենք այն և վազում դեպի ելքը:

Հաջորդ սենյակում մեզ հորիզոնական վիզա է սպասում: Դրանք հաղթահարելու ամենադյուրին ճանապարհը խուսափելն է, պարզապես առաջ գնալը: Նրանցից հետո մենք թեքվում ենք աջ և, բարձրանալով վերև, պահում ենք դռան բացման կոճակը և ցատկում ներքև ՝ ուշադրություն չդարձնելով հայտնված հրեշին:

Հարեւան սենյակում շատ թակարդներ և խոչընդոտներ կլինեն: Առաջին հերթին մենք աջ թեքվում և շրջանցում ենք մուրճերը: Դրանից հետո մենք հասնում ենք սենյակ, որտեղ կհանդիպենք խենթ նապաստակի: Նրան հաղթելու ալգորիթմը նման է մկնիկի հետ ճակատամարտին: Նախ անցնում ենք բամպերների միջով, այնուհետև փոխնախագահի միջով, հասնում ենք լծակին և բացվում է կառավարման խցիկի ճանապարհը: Մենք բացում ենք Գլխարկի ոտքերը դեպի ազատություն և գնում նրա մոտ, ներքև:

Տեսանյութի ավարտից հետո մենք հետևում ենք Hatter- ին: Եվ այդ ժամանակ կլինեն մի քանի տեսանյութեր ...
Խորհուրդ եմ տալիս դիտել դրանք))

Սպիտակ կատուից հետո մենք փախչում ենք նավամատույցից դեպի շարքերը: Հասնում ենք պանդոկ: Նրանց թույլ չեն տալիս մտնել հիմնական դուռ, այնպես որ մենք գնում ենք առաջ և թեքվում ձախ: Այստեղ մենք դիտում ենք տեսանյութը և մի փոքր առաջ վազում, հետևի դռնից մտնում ենք շենք և բարձրանում երկրորդ հարկ: Մտնում ենք միակ բաց դուռը, դիտում տեսանյութը:

Հրաշքների երկիր

Երբ հայտնվում ենք Արկտիկայի ընդարձակության մեջ, առաջին բանը, որ մենք անում ենք ՝ կոտրել աստղերն ենք: Առաջ շարժվելով ՝ մենք հանդիպում ենք մի կայքի, որտեղ կհայտնվեն առաջին հարձակվող հրեշները: Գործ ունենալով թշնամիների հետ ՝ մենք հետևում ենք առաջ, բայց ճանապարհը փակվում է սառցե ժայռից փչող մեկի կողմից: Սա հաղթահարելու հիմնական խնդիրն այն է, որ այն Ալիսին քշում է:

Նոր զենքը ՝ Konyashka- ն, հասանելի կդառնա ամենամոտ սենյակում: Ուժեղ, բայց դանդաղ: Եվ այդ ժամանակ կհայտնվեն նոր հակառակորդներ ՝ Սառցե խայծեր: Արագ, արատավոր գորտ ձուկ: Նրանց հիմնական վտանգը կայանում է նրանում, որ նրանք չափազանց արագ են շարժվում մարտի դաշտով մեկ: Գործ ունենալով նոր ժամանած թշնամիների հետ `մենք առաջ ենք գնում քարանձավների միջով: Քարանձավների միջով անցած ճանապարհը չափազանց գծային է և պարզ, որևէ խնդիր չպետք է առաջանա:

Բախվելով կանաչ հսկայական պատյան ՝ մենք մտնում ենք դրա մեջ: Այստեղ մենք կհանդիպենք Cheshire Cat- ին `հանելուկներ հարցնելով: Correctիշտ պատասխանների համար նա տալիս է վարդագույն ներկ: Առաջին հանելուկի պատասխանները վերջինն են: Երկրորդ հանելուկի պատասխանը «Նրա անունն» է:

Հաջորդ նպատակը նավ հասնելն է: Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով, բայց ամենաօպտիմալը ձախ եզրով է `շնաձկներով լճի միջով: Եզրագծի վերջում կմտնի կողային ոլորման բնորոշ ռեժիմը: Սկզբում շնաձկները հարձակվելու են միայն առջևից, տարածության երրորդ մասը անցնելուց հետո նրանք կսկսեն գրոհել թիկունքից, իսկ մի փոքր անց կհայտնվեն կրակոցներ և ականներ:

Անհաջող վայրէջքից հետո արթնանալով ՝ մենք հետևում ենք միջանցքներով ՝ նետվելով կարմիր, վտանգավոր մեդուզաների վրայով: Այսպիսով, մենք հասնում ենք կրակոտ դուռը և մտնում այն: Դիտելով տեսանյութը:

Այժմ մենք հետևում ենք մարջան միջանցքներին դեպի ձկնաբուծարան: Գլխավոր հրապարակում դուք կարող եք աջ թեքվել և իջնել ներքև և անցնել թեստը ՝ վարդերի համար ավելի շատ գույներ ստանալու համար: Թեստը հեշտությամբ ավարտվում է ՝ պարզապես փախչելով թշնամիներից:

Թեստն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք հրապարակ ու թեքվում աջ: Մեր խնդիրն այժմ թատրոն հասնելն է: Այնտեղ միայն մեկ ճանապարհ կա, և այն անցնում է սպիտակ մեդուզայի մեջքի երկայնքով: Ընթացքում դուք ստիպված կլինեք հանդիպել նոր թշնամու `Մահացած նավաստիի հետ: Քանի դեռ նա չի ապշել, նրան ֆիզիկական վնաս չեն կարող հասցնել: Դուք կարող եք ապշեցնել միայն նրա ձեռքում գտնվող ռումբը գործի դնելով: Տեղում հայտնվելուց հետո մենք խոսում ենք ռեժիսորի հետ և պարզում մեր հաջորդ առաջադրանքը: Դահլիճից ելքի մոտ մենք աջ թեքվում ենք և գնում ամբողջ ճանապարհով:

Այստեղ Պուշկոկրաբն առաջին անգամ կհանդիպի: Չափազանց հզոր թշնամի, որը գնդակոծում է թնդանոթները: Այն անձեռնմխելի է վնասից, ուստի սպանելու համար նախ պետք է այն շրջել: Առաջին երկու անգամ դա արվում է անձրևանոցով արտացոլելով իր սեփական միջուկները, իսկ վերջինը ՝ սերտ պայքարում Կոնյաժկայի կողմից:

Բացված անցումով մենք հասնում ենք ութոտնուկ: Նոր խնդիրն է նրան գտնել 3 անգամ անընդմեջ: Նա կթաքնվի շշերի մեջ, ուստի հենց շշերի հանդիպեք, կոտրեք դրանք: Առաջին տեղում հեշտ կլինի գտնել ութոտնուկը: Երկրորդում դա մի փոքր ավելի բարդ է, քանի որ ցանկալի շիշը ոչ թե ընդհանուր զանգվածի մեջ է, այլ մի փոքր դեպի կողմը: Երբ շշերով հասնեք երրորդ տեղ, մանրակրկիտ նայեք `փնտրելով մինի-Ալիսայի փոքրիկ անցուղին: Ութոտնուկը սպասելու է այնտեղ:

Տեսահոլովակի ավարտից հետո հետ գնացեք և գտեք երգչուհուն: Մենք դիտում ենք տեսանյութը և վազում դեպի առաջին բաց վայրը: Մենք ցատկում ենք կայք, գործ ունենք հայտնված հրեշների հետ և ազատում գործիքները: Մենք կրկնում ենք մնացած սենյակներում և օգնում երգչուհուն համակերպվել:

Հաջորդ փորձությունը կլինի պարող միդիաները արթնացնելը: Նրանցից առաջին երկուսը կարթնանան միայն հրեշների հետ մենամարտից հետո, իսկ երրորդն արդեն արթնացել է ու պաստառ պատրաստելու համար օգնության կարիք ունի: Դա անելու համար նախ անհրաժեշտ է գտնել երեք կորած կտորները: Առաջին խորանարդը ձեր ձախ կողմում է, հաջորդը `դիմացի քարանձավում, իսկ վերջինը` մինի-Ալիսայի քարանձավում: Երբ բոլոր խորանարդները հավաքվեն միասին, մնում է միայն դրանք հավաքել ճիշտ հերթականությամբ: Փաստորեն, դրանք սովորական պիտակներ են, և ամեն ինչ լուծվում է չորս փոխարկումներով (համապատասխան նկարը միանգամից պետք է դնել դատարկ տարածության վրա):

Դրանից հետո մենք գնում ենք թատրոն, բայց ճանապարհի կեսին մեզ ընդհատում են և ուղարկում գերեզմանատուն ՝ նավաստիների կորցրած հոգիները փրկելու համար: Սա ձեզնից պահանջում է մաքրել երեք գաղտնագիր: Մաքրումը բաղկացած կլինի այն փաստից, որ նախ փոքր տեղում դուք պետք է հաղթեք նավաստիներից մեկին: Փաստորեն, սա պարզապես նավաստիի ուրվականն է, պարզապես նրա շուրջ անընդհատ հայտնվում են տարբեր այլ հրեշներ: Նրանք կդադարեն հայտնվել միայն այն ժամանակ, երբ նավաստին հանգստանա: Դրանից հետո մենք մութ հարկերով անցնում ենք թաղման վայրը: Սովորաբար միայն փայլող ծովային ձիու հետեւելը բավական է: Եթե \u200b\u200bձեր առջև անդունդ է, և ցատկելու տեղ չկա, փորձեք փոքրացնել և տեսնել, թե կա՞ն գաղտնի հարթակներ:

Նավաստիները փրկվելուն պես մենք ավելի ենք մտնում բացված դարպասները և որոշ ժամանակ անց կանգնում ենք դեպի Հսկա ավերակ: Այս հրեշին հաղթելը չափազանց բարդ է, բայց բավականին իրատեսական: Հիմնական բանը `խուսափել նրա մարտական \u200b\u200bհարձակումներից և պահպանել ձեր հեռավորությունը, միևնույն ժամանակ չմոռանալով սողունին պղպեղ անել:

Հրեշի փախուստից հետո մենք մտնում ենք քաղաք և հասնում թատրոն: Դիտելով տեսանյութը:

Մենք փողոցներով վազում ենք դեպի Ռեդկլիֆի տուն, մտնում այնտեղ և բարձրանում վերև, գնում նրա սենյակը և դիտում տեսանյութը: Մենք դուրս ենք վազում դեպի փողոց և փողոցներով անցնում ենք առաջ: Հասնելով փլուզվող Լոնդոնի սահմանը ՝ դիտում ենք տեսանյութը:

Հրաշքների երկիր

Քանդվող աշխարհում մենք հետեւում ենք թրթուրի հրահանգներին: Շատ հաճախ, ավելի առաջ գնալու համար, ձեզ հարկավոր է գործ ունենալ որոշակի թվով հակառակորդների հետ, այնուհետև մաքրել նարգիլեի ուղին և օգտագործել այն: Առաջին փուլի ավարտին Ալիսը կրկին բախվելու է Մեծ ավերակի հետ: Այս անգամ դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ մինչև վերջ: Առաջին փուլն ընթանում է նույն կերպ, ինչպես նախկինում, այսինքն. Ալիսը հեռվից նկարում է կոլոսուսը և փախչում, երբ փորձում է մոտենալ: Երկրորդ փուլն այն է, որ հրեշը սկսում է բոց թափել և հուսահատ հետապնդել հերոսուհուն: Այստեղ գլխավորն այն է, որ հնարավորինս հեռու մնաք նրանից և սպասեք, որ թշնամին որոշի հանգստանալ: Այս պահին անհրաժեշտ է նրան վերջ տալ ցանկացած մատչելի միջոցներով:

Այստեղ մեզ կտրվի նոր զենք ՝ թեյի թնդանոթ: Թշնամիների խմբերի դեմ լավագույն զենքը:

Արևելքի իրականության մեջ հայտնվելուց հետո մենք նայում ենք շուրջը և առաջ վազում միջանցքի երկայնքով: Այս վայրի հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ կան շատ ու հաճախ օգտագործվող թաքնված պլատֆորմներ, այնպես որ, եթե չեք տեսնում առաջընթացի ճանապարհը, ապա պետք է փոքրացնեք և ավելի սերտ նայեք: Բացի այդ, Ալիսը պետք է հանդիպի նոր հակառակորդների ՝ Wasp-samurai, Wasp-archers, Ink Wasps և Heavy Wasp-Samurai:

Առաջինը սովորական հակառակորդներն են, որոնք գործնականում անձեռնմխելի են լայնածավալ հարձակումներից: Այս սողունների լավագույն միջոցը Կոնիաշկան է: Wasp archers- ը այդքան էլ դժվար չէ, նրանք կարող են բավական արագ արգելափակվել ոչ ցնդող վիճակում: Ink Wasps- ի դեպքում ամեն ինչ մոտավորապես նույնն է, ինչ Պտուտակահանների դեպքում: Ինքնին նրանք այնքան էլ վտանգավոր չեն, նրանք արագ ու հեշտ են մահանում, բայց անընդհատ վերածնվում են: Որպեսզի wasps- ը դադարի հայտնվել, դուք պետք է գտնեք բույնը և ոչնչացնեք այն: Նման բները գերեզմանի են նման:

Wasանր Wasp Սամուրայը ահավոր հակառակորդ է, որը կարող է փչացնել ձեր նյարդերը: Նախ, նա շատ ուժեղ է: Երկրորդ, ինչպես սամուրայական wasp- ը, այն անձեռնմխելի է լայնածավալ հարձակումներից: Նման հրեշին սպանելու համար նախ պետք է մոտենալ դրան, ապա շշմել և բռնի կերպով ավարտել ՝ պոկելով զրահը:

Գաղտնի քարանձավների մուտքի դիմաց դուք ստիպված կլինեք լուծել հաջորդ գլուխկոտրուկը: Դրա մասերը ցրված են շուրջը, և դրանց տանող արահետները կարելի է տեսնել կրճատված վիճակում:

Մենք դիտում ենք տեսանյութը և ճանապարհի երթով անցնում կայքի միջոցով: Մենք դուրս ենք գալիս փողոց և ուշաթափվում ենք: Արթնանալով ՝ թափառում ենք առաջ տարօրինակ միջանցքներով մինչև հասնենք հսկայական ձախողման:

Հրաշքների երկիր

Երբ Ալիսը մոտենա, քարտերն իրենք ճանապարհ են բացելու նրա համար: Այսպիսով, մենք հասնում ենք մի փոքր քարտի ամրոց: Ելքի մոտ մենք գտնում ենք երկու կոճակ: Ձախ կողմում մենք դրեցինք Նապաստակի ռումբը, իսկ աջ կողմում մենք դրեցինք Ալիսին և ցատկեցինք դեպի անտեսանելի հարթակը: Մի փոքր քայլելուց և մեկ այլ սահիկով իջնելուց հետո մենք հայտնվում ենք Սև թագուհու տիրույթում: Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ամրոցի դարպասը և ներս մտնում:

Այստեղ կհանդիպեն նոր թշնամիներ ՝ Card Guardians: Quiteանկացած զենքից նրանք բավականին հեշտությամբ են սպանվում: Հիմա մենք մտնում ենք ամրոցը և գնում ուսումնասիրելու այն: Սենյակներից մեկում ձեզ կփակեն քարտի պահակներով: Հենց մահանան, Դահիճը կգա: Անիմաստ է նրա դեմ կռվելը. Մենք բախվում ենք աջ կողմի դռանը, իսկ հետո `դեպի բանալու անցքը:

Դրսում սցենարը կկրկնվի ՝ նախ կռիվ քարտերով, ապա փախչել Դահիճից: Նոր գլուխկոտրուկ է հայտնվում: Կշիռները ճիշտ ուղղությամբ հավասարակշռելու համար մենք օգտագործում ենք Նապաստակ և գնում հետագա:

Հաջորդը, Ալիսը սպասում է շախմատի խնդրին, դժվար չէ: Դարպասը բացելուց հետո մենք կրկին հանդիպում ենք Դահիճին և կրկին փախչում նրանից: Նոր թշնամին զրահապատ ստվարաթղթե պահակն է: Իմունային շատ հարձակումներից, բայց խոցելի է թեյնիկից եռացող ջրի համար: Battleակատամարտից հետո մենք նորից դիմագրավում ենք Դահիճին, որը ինչ-որ տեղ հեռացնում է Ալիսին:

Մենք թշնամիների ամբոխի միջով պայթում ենք առաջ, մինչև Դահիճը նորից հեռախոսով շախմատի տախտակ է գնում: Այս անգամ գլխավորն այն է, որ ձեր քայլերի քանակը հավասար լինի կարմիր գործչի քայլերի քանակին:

Մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել: Դուք կարող եք ցատկել մոտակա կշեռքի վրա, եթե կոտրեք հատակը և օգտագործեք աղբյուրը ներքևից: Հաջորդը շախմատային վերջին գլուխկոտրուկն է: Ամբողջ հարցն այն է, որ մրցակիցն ամբողջությամբ կրկնում է Ալիսի քայլերը: Օգտագործելով սա ՝ մենք հեշտությամբ հաղթում ենք և անցնում առաջ:

Կրկին մենք սայթաքում ենք այրվող դռան վրա: Մենք դիտում ենք տեսանյութը և անցնում առաջ: Կրկին փոքրիկ մարտ, որից հետո կսկսվի լաբիրինթոսը: Եթե \u200b\u200bշարժման մեջ ելք չենք գտնում, ապա օգտագործում ենք ձախակողմյան կանոնը: Ելքի մոտ փոքրիկ կռվից հետո մենք կրկին պատռում ենք Դահիճից և բախվում տորթի: Այն ուտելուց հետո Ալիսը կդառնա մեծ: Վերահսկելով հսկայական Ալիսին ՝ մենք ջախջախում և ոչնչացնում ենք յուրաքանչյուրին, ով ընկնում է զենքի և ոտքերի տակ: Թնդանոթով հասնելով աշտարակին `մենք սկսում ենք ոչնչացնել և կոտրել: Հենց սիրտը հայտնվի, սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը: Մենք շարունակում ենք նույն ոգով, մինչ Ալիսը վերադառնա իր նախկին չափսին:

Մենք բարձրանում ենք բերանը և այնուհետև իջնում \u200b\u200bներքև: Գտեք սիրտ և կոտրեք այն: Յուրաքանչյուր սրտի ոչնչացումը հանգեցնում է հետագա ճանապարհի բացմանը: Երբ ամեն ինչ ոչնչացվում է, Ալիսը վերջապես հանդիպում է Սև թագուհուն: Դիտելով տեսանյութը:

Մենք անցնում ենք միջանցքների երկայնքով, որից հետո հայտնվում ենք խոշտանգումների պալատում: Եվ հետո մեկ ուրիշը: Վերջում մենք հեռանում ենք մշուշոտ փողոցով: Մենք տեղափոխվում ենք լապտերից լապտեր, որից հետո հայտնվում ենք այրվող տան մոտ: Դիտելով տեսանյութը:

Խաղալիք քաղաքում հայտնվելուց հետո մենք մի քանի անգամ առաջ ենք գնում, աչքով լծակ գտնում և ցած նետվում: Այստեղ մենք կունենանք հրեշների հետ առաջին փոխհրաձգությունը: Մենք դիտում ենք տեսանյութը և հանկարծ բախվում ենք հսկայական չար տիկնիկի հետ: Մեծը դանդաղ է: Մենք օգտագործում ենք սա և անցնում առաջ: Մենք հանգիստ անցնում ենք ճոճանակի վրա ճոճվող տիկնիկի կողքով, սեղմում ենք լծակը և կրկին պայքարում մեծ մեծ տիկնիկի հետ: Մենք լսում ենք Cheshire Cat- ին և գնում առաջ: Կրկին մենք քայլում ենք անտեսանելի հարթակներով, կրակում ենք կարմիր թիրախը և ձգում ենք լծակը:

Այժմ խաղը կրկին փոխում է ձևաչափը: Մենք վերահսկում ենք տիկնիկի գլուխը: Կադրի ուժը կարգավորելու համար օգտագործեք տարածության տողը: Հաղթահարելով հաջորդ խնդիրները `մենք սահում ենք բլուրից ներքև: Այժմ Ալիսը պետք է վազի ցցված արահետով: Փուշերը հանելու համար - սեղմեք կոճակը պայթող նապաստակով: Դրանից հետո մրցավազք կհետևի և ցատկելու է անտեսանելի հարթակների վրա, որին կհաջորդի կարմիր թիրախային պղպեղը: Եվ կրկին ճակատամարտ հսկայական տիկնիկի հետ:

Իջնելով և անցնելով բանալու անցքով դեպի լաբիրինթոսը ՝ մենք չենք կորել: Որպես վերջին միջոց, կրկին օգտագործեք աջ ձեռքի կանոնը: Ելքի ժամանակ մենք սեղմում ենք կոճակը և դիտում, թե ինչ է պատահում:

Մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել: Կրկին հանելուկ ՝ պլատֆորմներով, անտեսանելիությամբ և կշիռներով: Բավականին բարդ, բայց բավականին լուծելի: Ալիսի նպատակը անցուղի բացող լծակն է: Դրանում `կրկին հանելուկ` կշիռներով և սուր մամլիչներով: Դրանից հետո մենք կրկին հանդիպում ենք մի մեծ դժգոհ տիկնիկի հետ:

Դրան կհաջորդի ծայրահեղ երկարատև ընթացքը `ակրոբատիկ վարժություններով: Դրանք միշտ չէ, որ հեշտ կլինի անել, բայց գրեթե միշտ ակնհայտ է, թե ինչ է պահանջվում Ալիսից:

Կրկին խաղալիքների քաղաքը: Եվս մեկ վարդ վարդի ներկի համար: Մենք պայթուցիկ նապաստակին նետում ենք կոճակի վրա և գնում ավելի հեռուն: Մենք հանդիպում ենք մի հին ընկերոջ `Հսկայական ավերակ: Մենք վերադառնում ենք արդեն ծանոթ տեղ, այստեղ սարսափելի երեխաներ կային: Մեկ այլ գործարքի մեջ ՝ մեծ ու դժգոհ տիկնիկի հետ: Տիկնիկների տանը մենք պայքարում ենք նրա տրամաբանական բնակիչների հետ: Մագլցելով վերջին հարկ, ակտիվացրեք լծակն ու էլ ավելի բարձրացեք: Եվս մեկ անգամ պետք է մեղեդի նվագեք: Հետո մենք վազում ենք երկաթուղով:

Եվ կրկին դրվագը տիկնիկի գլխի կառավարմամբ: Դա կլինի ավելի բարդ, քան նախորդը, բայց բավականին անցանելի: Մենք սահում ենք մի ճյուղավոր բլուրով, որտեղ մեզ արդեն սպասում են թշնամիների մի փունջ: Մտնում ենք այրվող դուռը և դիտում տեսանյութը:

Վերև բարձրանալով ՝ մենք բախվում ենք ավերակների մի խմբի: Հասնելով տիկնիկների գործարան ՝ մենք բարձրանում ենք վերև և դիտում տեսանյութը:

Մենք առաջ ենք գնում ՝ դիտելով աշխարհի տարօրինակ փոփոխությունները: Հասնելով ամրոցը ՝ մենք մտնում ենք վերջին ճակատամարտը: Նախ, դիտեք Ալիսի առողջությունը, այս ճակատամարտում հիստերիան անարդյունավետ է, ուստի պետք է կենսատու վարդերը պահպանեք կայուն մակարդակի վրա: Դրանում կարող են օգնել մեղմ հրեշները, որոնք կկծկվեն շուրջը: Երկրորդ, հարձակվեք ձեռքերի վրա, հենց որ գլուխը սպիտակեցնի: Այն բանից հետո, երբ ընդամենը երկու ձեռք է մնացել, կարող եք շարունակաբար հարձակվել:

Հաղթանակից հետո դիտում ենք տեսանյութը:

Տղաներ, եթե ամեն ինչ ձեզ դուր եկավ, ապա հավանեք - աջակցեք ինձ, ես գոհ կլինեմ))))

merican McGee's Alice- ը թողարկվել է դեռ 2000-ին: Խաղը հայտնի էր իր դիզայնով և հանճարով, որը սահմանակից էր տեղի ունեցածի բացարձակ խելագարությանը: Խաղերի դիզայներ ամերիկացի McGee- ի անունն ընդմիշտ գրված է պատմության մեջ: Եվ հիմա, գրեթե 11 տարի անց, երկար սպասված շարունակությունը `Alice: Madness Returns ...

Երկու խաղերն էլ հիմնված են Լյուիս Քերոլի «Ալիսան հրաշքների աշխարհում» գրքի վրա: Իհարկե, մեծ փոփոխություններով, բայց լիակատար ու անսահման խելագարության մթնոլորտի պահպանմամբ:

Alice: Madness Returns- ը ստեղծվել է Unreal 3.5 շարժիչի վրա, մինչդեռ առաջին մասը բավարարվում էր առաջին Quake շարժիչով: Այսպիսով, գրաֆիկորեն, շարունակությունը հարյուրապատիկ ավելի գեղեցիկ է դուրս եկել: Եվ ի տարբերություն շատ այլ խաղերի, այստեղ տեխնոլոգիական շարժիչը նախատեսված է ոչ թե խաղի վատ դիզայնը թաքցնելու համար, այլ ընդհակառակը `շեշտում է դրա գերազանց որակը:

Շարունակության մեջ խաղացանկը նույնպես զգալի առաջընթաց է արձանագրել: Եվ նա ոչ միայն լավացավ, այլ փոխվեց: Այժմ մարտերը տեղի են ունենում ինչպես իրական կտրիչ ուժի մեջ, կան մինի խաղեր և չկա մեկ պարան, որ բարձրանա: Դե, և այլ փոքր բաների հսկայական բազմազանություն:

Եթե \u200b\u200bհարցնեք իմ կարծիքը ՝ որպես բնօրինակի Ալիսի երկրպագու, ապա ես կասեի, որ շարունակությունն աշխատեց: Պարզվեց, թե ինչ էի սպասում այս գրեթե տասնմեկ տարին: Դուք նույնիսկ չեք կարող երազել լավագույնի մասին, և արժե՞ արդյոք այդ հարցում մրցել ամերիկացի Մաքգիի հետ: Իմ անձնական գնահատականը 10/10 է ՝ բոլոր պարամետրերի համար, որոնց մասին կարող եք հարցնել:

Հատվածը գրված էր խաղի անգլերեն համակարգչի վրա: Եթե \u200b\u200bունեք խելագարված բան, վթարի է ենթարկվում կամ չի հայտնվում կարկատան, գնեք լիցենզավորված տարբերակ (կամ ներբեռնեք դրա լիարժեք 8Gb անալոգը):

Գլուխ 1 (Գլուխ առաջին)

Այսպիսով, Ալիսը հայտնվում է իր բժշկի մոտ: Հիպնոսի նստաշրջանն ավարտվում է, դուք կարող եք տունը թողնել փողոց: Կարող եք ուսումնասիրել պատի գծագրերը: Ձեզ կառաջարկվի սեղմել [S]: Դուրս գալու համար կտտացրեք «Փակել»: Նման վայրերում դուք կարող եք գտնել Ալիսի մտքերը այս իրերի վերաբերյալ: Դրանից հետո հեռացեք գծանկարներից: Հաջորդ սենյակում ձեզ կառաջարկվի օգտագործել առաջին դեմքի տեսախցիկը ՝ սեղմելով [T]: Հավանաբար, ներքին մանրամասներին ավելի լավ ծանոթանալու համար: Ամերիկացի Մաքգիի դիզայնը արժե, հավատացեք: Իջիր աստիճաններով: Գնալ դեպի ելքը: Ահա Լոնդոնը: Աջ կողմում կա մի տեսակ շինհրապարակ: Մենք գնում ենք ձախ: Այնտեղ մենք գնում ենք դեպի Whitechapel Market (Whitechapel շուկա): Հետևեք սպիտակ ... սպիտակ կատուին: Նա ձեզ կառաջնորդի դեպի Deadman's Cross (Մահացածների խաչմերուկ), այնուհետև կլինի կտրվածքային տեսարան: Ալիսը բարձրացավ աղավնատան տանիք, կամրջով գնացեք երկրորդ տանիք:

Տեսանյութից հետո դուք կհայտնվեք Հրաշքների աշխարհում, հանդիպեք հին ժպտացող ընկերոջ հետ: Բարձրանալ, կգտնեք խաղալիքների տուն: Ընդհանուր առմամբ կա 26 նման իր, և յուրաքանչյուրը նոր հիշողություն է: Բարձրանալ էլ ավելի բարձր: Անցեք մեկ դոմինոյից մյուսը ՝ սեղմելով [space]: Դրանից հետո մի փոքր ավելի բարդ է. Թռչելու համար հարկավոր է երկրորդ անգամ ցատկել «թիթեռների վրա» (այսպես է թվում), ցատկելու ընթացքում սեղմելով [տարածություն]: Ստորև կգտնեք մեկ այլ տուն: Հետագայում ցատկեք սնկով: Գարնանային սունկ կհայտնվի: Անցնել դրանց վրա հետագա: Սեղմեք [Space] ՝ փակոցը ցանկալի ուղղությամբ ուղղելու համար: Վերջապես, դուք կգտնեք «խմիր ինձ» պիտակով խմելիք: Այժմ, սեղմելով, Ալիսը կարող է կամայականորեն նեղանալ և վերականգնել բնականոն աճը: Բացի այդ, միայն փոքրիկ Ալիսան կարող է տեսնել հետքերը: Անցեք բանալու անցքով: Հետո մեկ ուրիշի միջոցով: Հավաքեք ձեր ատամները: Ըստ ամենայնի, Ալիսը լուսամփոփ է որպես ատամների փերի: Ատամները հետագայում անհրաժեշտ կլինեն զենքը բարելավելու համար, մի հապաղեք դրանք հավաքել: Գնացեք ավելի ու ավելի, մինչև ցատկեք կապույտ սնկով:

Մի փոքր ճանապարհորդություն իմպրովիզացված սահիկով `ատամների հավաքածուով: Մի մոռացեք շրջվել: Գուշացեք նորածիններից: Հողատարածք անմիջապես արյունոտ գետը: Այնտեղ վերջապես կգտնեք արյունոտ Vorpal Blade (խոհանոցային դանակ): Թշնամիները կարող են կտրել և մանրացնել, կամ, օրինակ, ատամներ ունեցող փափկամարմինները: Հաջորդը, կհայտնվեն ձեր առաջին թշնամիները: Դրանք շատ թույլ են, դրանք հեշտությամբ կարելի է մանրացնել: Խուսափելու համար մամուլը, կարծես թե teleportation (ես կասեի նույնիսկ telebutherflation) և ցույց է տալիս Alice- ի իրական բնույթը: Էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող վարդերը ներկայացնում են կյանքերի քանակը: Դուք կարող եք վերականգնել դրանք ՝ գտնելով փոքրիկ կարմիր վարդեր: Theակատամարտի ավարտին ծառերի արմատները թույլ կտան ավելի առաջ գնալ: Անցնել սնկով:

Այժմ ձեզ կհիշեցնեն, որ թիթեռների վրա կարող եք ցատկել ոչ թե մեկ կամ երկու, այլ երեք անգամ: Չնայած ամեն դեպքում չես կարող թռչել, Ալիսը չափազանց ծանր է դրա համար: Եվ ոչ մի դիետա այստեղ չի օգնի: Անցեք սնկով, դուք կգտնեք ըմպելիքի տասնութ շիշերից մեկը: Մեզ նաև ասում են, որ հեռահաղորդումը կարող է օգտագործվել թռիչքի ժամանակ: Վերջապես, կհայտնվեք բարոնուհու խոհանոցում: Ոչ, ոչ, նա ընդհանրապես չի ուտի քեզ: Դուք կարող եք վերցնել Pepper Grinder- ը: Պատշաճ կերպով դուրս եկեք դռան միջով:

Պղպեղի գործարանը գնդացրի պես կրակում է: Եթե \u200b\u200bխոհանոցային դանակը օգտագործվում է [մկնիկի ձախ կոճակի] կողմից, ապա պղպեղի սրճաղացն օգտագործվում է [աջից]: Կարող եք նաև միացնել ավտոուղղման ռեժիմը: Դիտեք ջերմաստիճանի ցուցիչը: Չնայած ձեր պղպեղը անվերջ է, դուք չեք կարող կրակել տաք պղպեղի կաթսայից: Առաջին փորձարկման առարկաները մեխանիկական մեղուներն են: Ոչնչացրեք բները, որպեսզի դրանք չհայտնվեն: Եթե \u200b\u200bմի մեղու մնում է Ալիսին, օգտագործեք հեռատրանսպորտը: Արդյունքում, ձեզ հարկավոր է թռչող խոզուկ նկարել (ավելի ճիշտ ՝ ստիպեք նրան փռշտալ): Նա կթռչի ձեր վրայով ու կմկմա: Բարձրացեք ավելի բարձր ՝ ավելի լավ տեսնելու համար: Ընդհանուր առմամբ կա 14 նման կարկատան: Վերադարձ դեպի բարոնուհի: Կոտրեք պիկնիկի զամբյուղը: Դուռը կբացվի: Նեղացրեք Ալիսին և կարող եք անցնել դրա միջով: Սպանեք թշնամիներին և ցատկեք դոմինոյի վրա: Pepper կարկատանը, ապա վերադարձեք: Անցնել հետագայում: Հնարավոր է գտնել հիշողություն և տեսնել ամանորյա կրիա, հավանաբար առաջին իսկ խաղից: Հետագայում ցատկեք դոմինոյի վրա: Դոմինոյի վրա, որը շարժվում է, ցատկիր միայն այն ժամանակ, երբ այն անշարժ է:

Թանաքի արցունքները հոսում են քարի Ալիսից: Եվ նրանց կաթիլները հարձակվելու են ձեզ վրա: Անցնել հետագա: Թանաքի աղբյուրները վեր են ժայթքում խողովակներից, ինչպես թանաքի ժայթքումը: Բարձրանալ ամենավերևում: Երեխային տեսնելիս ցած նետվեք: Կռիվ է լինելու: Ավտո նպատակի ռեժիմում սեղմեք ՝ թիրախը փոխելու համար: Այս վայրում դուք կարող եք կատարելագործել զենքերը ատամների փոխարեն: Հետագայում խաղի ընտրացանկից ընտրեք ենքեր: Գնացքը կընկնի, և դուք կարող եք ավելի առաջ գնալ: Անցնել ռելսերով թռչող կղզիների վրա: Մտեք թունելը: Կլինի փլուզում, այժմ միայն առաջ: Առջևում փոքրիկ մարտ ՝ շրջադարձերով: Վահանի սխալը հաղթահարելու համար անհրաժեշտ է հեռահարել ազդեցության պահին: Այդ ժամանակ նրա պատառաքաղը կխրվի գետնի մեջ, և դուք կարող եք սպանել նրան: Հետագա բարձրանալ, իսկ հետո ցատկել: Պարզվում է, որ ծաղիկներից ստոմատոլոգիական սերմերը կարելի է «հավաքել» փոքրիկ Ալիսի օգնությամբ: Այս ռեժիմում նույնպես կարող եք տեսնել ճանապարհը: Կարող եք դրան զուգահեռ ընթանալ նորմալ աճով: Դրանից հետո պղպեղը կարկատեք ՝ շատ ատամներ հավաքելու համար: Հիմա բարձրացեք աստիճաններով և եղջյուրը փչեք: Այժմ Ալիսը թեյի տաղավարի միջոցով կկարողանա տեղափոխվել քաղաք:

Բարի գալուստ Hatter- ի տիրույթ: Ալիսը նույնիսկ կզգա, հավանաբար թեյի է սպասում: Այսպիսով, գոլորշու օգնությամբ բարձրանա վերև: Դուրս եկեք և փականը փակեք: Այժմ ցատկեք գոլորշու օգնությամբ: Սպանեք խոհարարին: Ինքնաթիռով դեպի մուտքը Օգտագործեք լծակը հանդերձանքը կանգնեցնելու համար: Հետագա գնացեք, դուրս եկեք, փականը շրջեք: Շարունակեք թռչող հանդերձանքի վրա, ապա իջնել թռչող ամրոցի պտուտակային մասով: Դուք կհասնեք դարպասին: Սպանեք կանաչ հրոսակներին: Հետո հաջորդ հատվածը: և այլ թռիչքներ: Օգտագործեք հատուկ տեսողություն. Գնացեք դեպի փականը: Անցեք ավելի ու ավելի, դուք կհայտնվեք ամրոցի մեջ: Կան մի քանի բոնուսային սենյակներ: Շուտով դուք կհանդիպեք առաջին Eyepot- ին (մեծ աչքերով թեյնիկ - նման մի բան): Ուղղակի ուղղեք դեպի աչքը, ավելի լավ է չմոտենաք: Հետագայում մեծ աչքերը կթքեն եռացող ջուրը, ուղիղ իմաստով: Մի կանգնեք: Երբ երկուսին էլ հաղթեք, կարող եք առաջ շարժվել: Բացեք փականը, վերև բարձրացեք մի զույգ վերևի վրա թեյնիկով խաղալ:

Հաջորդ կորածներն ու գտածները (կորածներն ու գտածները): Լսեք Cheshire- ին: Անցեք հարթակին, ապա կանգնեք հատակի մեծ կոճակի վրա: Կժամանի վերելակ: Շտապեք, այլապես նա կմեկնի առանց ձեզ: Վերևից ցած նետվեք ներքևում գտնվող շախմատային հարթակ: Գուշացեք հեղուկը լցնելուց (նման է օշարակի): Հեշտությամբ և պարզորեն ճանապարհ ընկեք դեպի թունել: Գտեք դարպասը բացող կոճակը: Մոտակայքում փոքրիկ Ալիսը կարող է գնալ բոնուսային սենյակ: Այնտեղ պետք է ցատկել «անտեսանելի» հարթակների վրա: Անցեք դարպասով, ինչպես վերելակի դեպքում, մի հապաղեք: Հաջորդ կողպեքի ետևում կլինի մեկ այլ սլայդ: Ներքեւի մասում դուք կգտնեք ockամացույցի մեխանիկական ռումբը: Չնայած անվանը ՝ այն աշխատում է ինչպես հեռակառավարվող ռումբի նման: Նետեք այն ՝ սեղմելով [Q], հեռացեք, ապա պայթեցրեք այն ՝ նորից սեղմելով [Q]: Այսպիսով, պատի մեջ մի անցք ծակեք: Բարձրացեք Դեպի՛ր հետագա ճանապարհը, դու սենյակ կգտնես առանցքային անցքի ետևում ՝ անմիջապես դեպի վեր տանող երեք շարժակների տակ:

Քիչ հիշողություններ վառվող դռան ետևում: Հիմա, երբ Ալիսին մնացել է կյանքի ընդամենը մեկ վարդ, դուք կարող եք սեղմել և անցնել «հիստերիկ ռեժիմի», նման մի բան: Սպանել բոլորին. Հաջորդը, պղպեղի սրճաղացից նպատակադրման ռեժիմում հարվածեք կարմիր թիրախին, մինչև այն կանաչ դառնա: Պլատֆորմը կիջնի, և դուք կարող եք հետագայում ցատկել դրա վրայով: Theրույց գլխարկագործի հետ: Այժմ դուք պետք է ոչնչացնեք երկու պատ, այնուհետև կոճակի վրա ռումբ դնեք (ԲԱՅ D ՄԻ պայթեցեք:): Այդ ժամանակ Ալիսը կարող է վերելակով բարձրանալ: Ողջույն, դուք գտել եք հովանոց: Theակատամարտում հաղթելու համար սպասեք թշնամուն կրակ գնդակի նետելուց, և այս պահին սեղմեք [E]: Հովանոցը բաց է, մինչ կոճակը պահում եք: Այն կարող է արտացոլել միայն այն ժամանակ, երբ պտտվում է, ապա այն պետք է վերաբացվի: Ի դեպ, շատ հարցեր կային այն մասին, որ խաղացողները չեն կարող օգտագործել անձրևանոցը: Պատասխանը հետևյալն է. Նախ անհրաժեշտ է ակտիվացնել ավտոուղղման ռեժիմը: Dodge ճակատային գրոհներ: Կարող եք նաեւ շոյել պղպեղի սրճաղացով: Դրանից հետո սեղմեք կրակ երկու կարմիր թիրախների ուղղությամբ: Հարթակը կբարձրանա, կարող եք ավելի առաջ գնալ:

Ես ընտրեցի ուղին Հոտառություն և վերականգնում.

Լսեք Cheshire- ին և շարունակեք քերծվել: Բարձրացեք վերև, կրակեք թիրախի ուղղությամբ: Թռեք լավայի վախից: Հատվածը կփակվի ձեր ետևում: Theակատամարտը թեյնիկների հետ: Հաղթելուց հետո ցատկիր ներքև դեպի հարթակ: Հետո նույնիսկ ավելի ցածր ՝ դեպի առանցքի անցքը: Քրտինք լծակի վրայով, դուռը կբացվի: Անցնել պլատֆորմների վրայով: Բարձրանալ ամենավերևում: Չեշիրի մենախոսությունից հետո դուռը կփակվի քո ետևում: Դուք պետք է հասնեք փականի: Սառեցումը սկսվում է: Հաջորդ ճակատամարտում չափազանց առաջնային է ոչնչացնել մեխանիկական մեղուների բները: Այդ ժամանակ կկարողանաք հետագայում քայլել սառած լավայի վրա: Կրակիր թիրախի վրա, ապա կարող ես ավելի առաջ գնալ մի զույգի վրա: Անցեք բանալու անցքով: Անցեք կարկատանը, հետ գնացեք: Մեկ այլ թիրախ: Երրորդ թիրախը կկառուցի կամուրջը: Տեղադրեք նապաստակի ռումբը կոճակի վրա և անցեք դարպասով: Օգտագործեք փական:

Հաջորդը պայքար է փոքրիկ գլխարկների և մեկ գերտաքացված թեյնիկի հետ: Հետո ցատկեք աղբյուրի հետագա վրա: Անցեք կլոր հարթակներով, թիրախ կրակեք, ցատկեք հետագայում ՝ աղբյուրի վրա: Վերջապես հովացման փական: Քանդեք նախ մեղուների բները, ապա թեյնիկները: Հետո գտիր կարմիր թիրախը: Մի փոքր քայլեք անտեսանելի արահետներով: Սպանեք բոլորին: Կրակել թիրախին: Հարթակները լողալու են: Դրանց ճանապարհը հետագա արեք: Փոքրիկ Ալիսի հետ անցեք բանալու անցքից և բացեք փականը: Վերադարձեք և բարձրացեք այնտեղ, որտեղ պարզապես մկնիկն էր: Օգտագործեք լծակը, ապա ցատկեք բացված խողովակի մեջ: Վերին հարկում արդեն ծանոթ վերելակը, որն ակտիվացնում է նապաստակի ռումբը:

Հիմա ես ընտրել եմ Կռանալ և սեղմել ներքև

Ժամանել են Աջ կողմի մամուլը մի փոքր ծածկում է թիրախը: Նկարահանեք ռիթմիկ կերպով, և ամեն ինչ կստացվի: Հարթակը կընկնի: Այդ դեպքում կա ևս մեկ թիրախ: Դուռը փակ կլինի քո ետևում: Նապաստակին դրեք կոճակին ՝ մամուլը անջատելու համար: Անցնել հետագա: Պատի հետեւում կոճակ կգտնեք: Մամուլի տակ պետք է անցնի փոքրիկ Ալիսը: Հետո մեկ այլ կոճակ և վերջապես դուրս գալ: Այժմ հորիզոնական մամլիչներ: Անցնել սնկով: Օգտագործեք կոճակը ՝ հետագա հատվածը բացելու համար: Պայքար խռխռացող մամուլների կողքին: Երբ բոլորին սպանեք, թիրախը կբացվի: Շարունակեք հետագա: Գտեք թիրախը: Առաջ շարժվել. Պատի հետեւում կլինի լծակ: Բարձրացեք վերև, կլինի մեկ այլ թիրախ: Տեղափոխվեք, դռները կփակվեն: Առջեւում մարտ է նապաստակի հետ: Անցեք մամլիչներով, ապա նապաստակը դրեք կոճակի վրա, շարունակեք հետագա: Ակտիվացրեք լծակը: Մամուլի միջոցով անցեք պայքարի վայր: Շատ դժվար մարտից հետո թիրախը կբացվի, և դուք կարող եք սեղմել լծակը: Վերցրեք վերելակը: Հաղթահարեք հաջորդ լծակի խոչընդոտները: Մնում է միայն վերելակ հասնել:

Հիմա Գլխարկիչը հավաքվել է, և նա Ալիսին ինչ-որ տեղ է տարել: Քայլեք դարպասի միջով և հանդիպեք Գլխարկչին: Սպանեք բոլորին, ապա հետևեք սև ու սպիտակ գլխարկագործին: Գտեք աղբյուրով սունկ: Բարձրանալ և կրակել թիրախի ուղղությամբ: Առաջ գնա, ճագարի հետ հատակով անցք բացիր:

Առաջին մասի ավարտ:

Գլուխ 2 (Գլուխ երկրորդ)

աղվեսը Լոնդոնի նավամատույցում էր: Վերադառնալ իրական աշխարհ: Չնայած որքանով է դա իրական, վիճելի բան է: Քայլեք առաջ, անցեք պահեստի շենքով: Լսեք Ալիսի խոսակցությունը բարձրախոսի հետ: Հետո ինչ-որ շատ հաստլիկ ու դժգոհ կին, ինչպես Ալիսի դայակը: Վերջապես մուտք գործեք հյուրանոց: Բարձրացեք

Ալիսը կրկին հայտնվում է Հրաշքների աշխարհում: Միանգամից կարելի է գտնել գաղտնի սենյակ: Կոտրեք աստղերը: Դուք կարող եք իջնել բլուրից առաջ: Հետագա թշնամիները կհայտնվեն: Սպանեք բոլորին և տեսեք Յեթիին: Քայլեք դրա շուրջը և ցատկեք սնկով: Անցեք Yeti- ի շնչով և շարժվեք առաջ: Դուք ընկնելու եք մեկ այլ սառցադաշտի վրա: Դուք կգտնեք զենք ՝ Հոբբի ձի (ձի փայտի վրա): Melee զենք, խոհանոցային դանակի անալոգ: Կարող եք զանգահարել այն թվային ստեղնաշարի ստեղնաշարի վրա (1 - դանակ, 2 - պղպեղ գործարան, 3 - ձի): Սպանեք բոլոր փորձարարական հակառակորդներին և կարող եք վերև բարձրանալ: Անցնել սնկով: Ձեր ձիով ոչնչացրեք սառցե խոչընդոտը: Կարող եք հավասար արդյունավետությամբ ձի կամ նապաստակ օգտագործել: Իջեք ներքև և սպանեք բոլորին, կարող եք ավելի առաջ գնալ: Կոտրեք սառույցը հատակին և իջեք ներքև: Հետո վեր թռեք աղբյուրի վրա:

Սառույցի բավականին պարկեշտ սլայդ: Դանդաղեցրեք անկյունադարձման ժամանակ [S]: Վերջում իջիր ներքև և սպանիր բոլորին: Այժմ կարող եք ավելի առաջ գնալ: Ներքևում մի անակնկալ կա. Պատյանում Չեշիրյան երեխան հանելուկներ է պատրաստում: Ձեզ համար բավարար է մեկ հարց. Նրանցից քանիսին չգիտեմ, առաջինի պատասխանը վերևից 3-ն է, երկրորդին `վերևից 4-ը: Պարգևը վարդագույն ներկի չորս շշերից մեկն է: Եթե \u200b\u200bդուք հավաքեք 4-ը, Ալիսը կստանա կյանքի լրացուցիչ վարդ: Այժմ ցատկեք սնկով և առաջ շարժվեք: Դուք շուտով կհասնեք անտեսանելի ճանապարհի: Հետո կան եւս մի քանի նմանատիպ հնարքներ: Շուտով նավին կհասնեք շշով: Շնաձկները հարձակվելու են: Եվ ահա մի մինի-խաղ հին լավ մագաղաթի տեսքով: [Ձախ կոճակը] կրակիր թնդանոթից և [աջ] ականն արձակեց ներքև: Սակայն, չնայած բոլոր ջանքերին, նավը կընկնի:

Մոտակայքում կա թաքնված սենյակ: Իջեք լանջով: Առջեւում խեցեմորթներն ու օդն են, որոնց վրա պետք է դուրս գան: Սպիտակ մեդուզաները անվտանգ են, կարմիրը ՝ ոչ: Դուք կհասնեք այրվող դռանը: Կարող եք ցատկել մեդուզայից մեկի վրա: Նրան սպանելու համար ռումբեր ունեցող ուրվականը. Ինքնաուղղման ռեժիմում, կրակում են ռումբեր, մինչ նա պահում է դրանք իր ձեռքերում: Մինչ նա ապշած է, մանրացրեք նրան: Քայլ կոճակին, թիրախ կհայտնվի: Հիմա անցեք առաջ: Թույլ անտեսանելի խնդիր չկա: Նախ, անհրաժեշտ է ցատկել մեդուզայի վրա փնջի երկայնքով, այնուհետև շարժվող շրջանի վրա: Հետո եւս մեկը և փնջը: Վերջում պղպեղ կարկատել: Վերադարձեք և հետևեք: Այնտեղ կհայտնվեք ստորջրյա քաղաքում: Լսեք Cheshire- ին: Քաղաքում, աջ կողմում, ջրիմուռների կործանարար պատի ետևում կա երկրորդ փորձությունը և մեկ այլ բանկա վարդագույն ներկ: Այս անգամ Սպիտակ նապաստակը կպահանջի ոչնչացնել աղքատ մի փունջ: Կարծես նրանք ուզում էին ճագարով ապուր պատրաստել: Քաղաքի մուտքի ձախ կողմում, եթե աստիճաններով բարձրանաք, ստիպված կլինեք կռվել ուրվականի հետ: Ատամները ՝ որպես բոնուս: Պետք է քաղաքը լքել հենց մուտքից:

Այնտեղ պետք է մի փոքր ցատկել, ինչպես նաև հանդիպել նոր թշնամիների: Takeամանակ գտեք անտեսանելի ճանապարհ գտնելու համար: Ելքի ժամանակ դուք կտեսնեք ստորջրյա թատրոն: Ձախ կողմում մեծ աչքերով փափկամարմինները կփորձեն ձեզ բռնել, եթե շուրջանակ խփեք նրանց խայծը: Հետո պետք է ցատկել: Կլինի մեկ այլ ուրվական: Նապաստակին դրեք կոճակի վրա և կրակեք թիրախի ուղղությամբ: Ալիսը հայտնվում է ստորջրյա թատրոնում: Գնացեք ուղիղ առաջ և լսեք կարմրահեր իմպրեսարիոյին: Նա իսկապես դերասանների կարիք ունի, բայց, ըստ երեւույթին, Ալիսը հարմար չէ այս դերին, ուստի մենք պետք է գտնենք այլոց:

Հետևեք մուտքի ձախ կողմում գտնվող դռանը: Խեցգետիններին հարկավոր է հարվածել ձիով, բայց եթե սիրում եք խոհանոցային դանակ, ապա պետք է նապաստակի ռումբով խեցգետին շուռ տալ: Հաղթանակից հետո կրակեք թիրախների վրա և ճանապարհ ընկեք դեպի կարկանդակի գլուխը: Այնտեղ ձեզ շաղակրատ ութոտնուկ է սպասում: Անցնել հետագա: Կոտրեք շշերը և հետևեք ութոտնուկին: Դիմեք ռումբի ուրվականին: Կլինեն երկու կոճակ և երկու թիրախ: Դուք պետք է նկարեք դրանք հակառակ մատչելի հարթակից `երկրորդ կոճակի ետևում: Անալոգիայով այլ կոճակներով: Ութոտնուկը շշի մեջ կգտնեք վերջին անգամ: Հետևեք նրան սենյակ, ապա դուրս եկեք կարկանդակի գլխի միջով: Մոտեցեք ապակե ձկներին: Երգելու համար նրան երաժշտություն է պետք: Այստեղից երեք ճանապարհ կա, նախ ես գնացի ձախ: Դա պարզապես թշնամիների մի փունջ է: Վերջում կոտրեք թանաքի բլոկը: Թմբուկները վառված են: Այժմ դեպի միջանցք: Այժմ դուք պետք է ազատեք փողայինը: Լարերը մնացին աջ միջանցքում: Հիմա երաժշտական \u200b\u200bմինի խաղ: Պարզապես սեղմեք ուղղորդված կոճակները սլաքներին համահունչ, քանի որ տողը հետևում է նրանց: Անցուղին կբացվի: Breakingեղքող խոչընդոտներին ընդառաջ կլինի վարդագույն ներկի երրորդ փորձությունը: Հատկապես նրանց համար, ովքեր շատ հեշտ էին գտնում առաջին նավով ուղևորությունը:

Առջեւում տեսանելի է լողացող մահճակալ: Դուք հասկանում եք, որ ջրի տակ «թռչող» բառը անտեղի է: Այնպես որ, զենքերով սպանեք խեցգետիններին: Մահճակալը կիջնի, և կհայտնվի կակղամորթ դիվան: Անցնել բացված անցուղիով: Հետո նորից պետք է շատ ցատկել: Վերջում դուրս եկեք մեկ այլ անկողին: Սպանեք բոլորին և առաջ շարժվեք: Diva- ն ձեզ կխնդրի իր համար հանելուկ կազմել: Կտեսնեք միանգամից մի մաս: Մոտակայքում գտնվող մեկ այլ վայր հասանելի է փոքրիկ Ալիսին: Մյուս երկուսի համար դուք ստիպված կլինեք շատ պայքարել ու ցատկել: Ընդհանուր 4. Ապա պարզապես դրեք գլուխկոտրուկը - ընտրեք ցանկալի կտորը, որը կբռնի դատարկ տարածությունը և սեղմեք [space]: Լեռնանցքը կբացվի հետագայում `խաչի գլխիկով:

Ալիսը գնում է գերեզմանատուն և մենամարտում տեղի բնակչի հետ: Այս ուրվականը ավելի լավը կլինի, քան նախորդները: Գնա առաջ, կլինի եւս մեկ մարտ: Լսեք ուրվականը, շարժվեք առաջ: Գոյություն ունեն երեք ճանապարհներ: Նախ, մենք ճիշտ ենք գնում: Հաղթեք մեկ այլ «դժվար» ուրվականի: Այժմ դուք պետք է հետեւեք շողացող ծովային ձիուն, այն ձեզ համար ճանապարհ կփոխի: Փորձեք լույսը չթողնել, մթության մեջ Ալիսը վատն է: Գտեք ուրվական հոգի: Հաջորդ դուռը կբացվի, այնտեղ ամեն ինչ նույնն է, միայն ավելի բարդ: Մենք ստիպված կլինենք օգտագործել կոճակը և հետևել անտեսանելի ուղիներին: Երրորդ ուրվականը շատ դժվար կլինի, և բոլորը ՝ անվերջ թանաքոտների պատճառով: Հայացքն ամբողջ ժամանակ կորչում է նրանց վրա: Դժվարությունները հաղթահարելուց հետո դուք կունենաք նաև խենթ մրցավազք վերջին ուրվականի հոգու համար: Դուրս եկեք այնտեղից բացված դարպասով: Անցնել սնկով: Եվս մեկ սլայդ: Վերջում դուք կհանդիպեք մեկ այլ թանաքային հրեշի: Առաջ շարժվել. Դիակների կույտ: Լսելով ծանոթ փնթփնթոցը, Ալիսին փոքրիկ դարձրեք ՝ կարկատանը տեսնելու համար: Բարձրացեք թատրոն: Դուք ունեք առաջին շարքի տոմս:

Երկրորդ մասի ավարտ:

Գլուխ 3 (Գլուխ երրորդ)

Ներս մտնելուց հետո Ալիսը հայտնվում է Լոնդոնի փողոցներում: Քայլեք առաջ դեպի միստր Ռեդկլիֆի տուն: Նա այցելել է Չինաստան, իսկ դա նկատելի է բերված հուշանվերներից: Ստրասկավառակից հետո տունը կվերափոխվի: Գնա դուրս. Բակում ձյուն է գալիս, ուշադրություն դարձրեք կովի գլուխ կրիայի արձանին: Կարծես թե ձյուն եկավ, քանի որ գնդակը ջարդուփշուր եղավ: Քայլեք փողոցով: Կասկած չկա դրանում, սա Հրաշքների երկիր է:

Փոքր մարտ: Օգտագործեք նարգիլե ՝ ըստ ցուցումների: Բարձրացեք վերև: Օգտագործեք մեկ այլ նարգիլե: Մի քայլեք լավայի վրա: Գտեք թեյնիկի ատրճանակը: Սա պղպեղի սրճաղչի անալոգ է, երկար հեռավորության վրա կրակում է եռացող ջուր: Բանալին թվային ստեղնաշարի վրա: Գերազանց զենք թանաքային հրեշների դեմ: Theակատամարտից հետո կոտրեք պատնեշը և առաջ շարժվեք: Գտեք նարգիլե և բարձրացեք վերև: Կլինի թանաքի մեծ հրեշ: Դուք հիանալի հնարավորություն ունեք նետվել նրա համար անհասանելի կղզի և ստիպել նրան մարտական \u200b\u200bգործողությունների: Այնտեղ խոճկոր է սավառնում: Այն բացում է մուտքը դեպի Cheshire մարտահրավեր վարդագույն ներկի համար: Այդ պահին նա իմ չորրորդն էր, և Ալիսն իր կյանքում մեկ վարդ էլ ուներ: Վերադարձեք և առաջ շարժվեք: Եվս մեկ նարգիլե: Շարունակեք և շարունակեք, մարտ է լինելու թեյնիկի և խոհարարների հետ: Հետո թանաքով: Այնուհետև տեղի ունեցան մի քանի փոքր փոխհրաձգություններ և շատ թռիչքներ: Փոքր անտեսանելի հատված: Պայքար մեծ թանաք հրեշի հետ: Նարգիլե Ավարտել Ամբողջական ավարտ:

Արևելքը նուրբ հարց է: Անմիջապես զգացվում է, որ ամերիկացի Մաքջին իսկապես շատ է սիրում Չինաստանը: Հետաքրքիր է ՝ ի՞նչ է գրված երկնքում հիերոգլիֆներով: Դիմեք ձեր ճանապարհը լողացող և թռչող բլոկների միջով: Ոչ մի թշնամի, պարզապես մեդիտատիվ նետվելով օդում: Վերջապես, Ալիսը հայտնվում է այրվող բնակավայրում: Նոր թշնամիները սամուրայ մեղուներն են: Նրանք վարպետորեն խուսափում են եռացող ջրից: Շարունակեք, օղակը քաշեք ձկան արձանի բերանում: Բարձրացեք ավելի բարձր: Battleակատամարտ Կարճ քայլում անտեսանելի սալերի վրա: Արձանը կրակ է շնչում: Ձկան մեկ այլ արձանիկ ՝ օղակներով: Վերին հարկում գտնվում է Չեշիրը: Սամուրայի նոր տեսակ: Ոչինչ բարդ չէ: Հաղթանակից հետո դարպասը կբացվի: Ահա սամուրայների հարձակումը վերջին ողջ մնացածները: Առաջ շարժվել. Կրկին հանելուկ: Գտեք չորս կտոր շուրջը, ապա արագ կազմեք վիշապին: Հետևիր իմաստուն ծերունուն: Մտեք նկարը:

Նոր մինի խաղ - ճանապարհորդություն նկարի ներսում: 2D պլատֆորմատոր: Ոչինչ շատ բարդ կամ ակնհայտ չէ: Նկարի ելքի մոտ ձեզ խոչընդոտների ուղի է սպասում: Մագաղաթներով քայլելիս զգույշ եղեք կրակոտ հիերոգլիֆներից: Նոր թշնամին աղեղով սամուրայ է: Նա պատրաստված չէ եռացող ջրից խուսափելու համար: Քաշեք ձկան արձանի օղակը: Ելք կլոր դռնով: Ավելի ճիշտ, դրա հետեւում նոր քարանձավ կա: Դեպի ձկան արձանը ճանապարհ ընկիր անտեսանելի հարթակների երկայնքով: Հետո վեր բարձրանալու համար: Նոր հակառակորդները սամուրայ ճանճերն են: Նրանք դուրս են թռչում քարե տախտակներից: Ոչնչացրու նրանց: Առջևում դուք կարող եք գտնել ճակատամարտ Սպիտակ նապաստակից վարդագույն ներկի համար: Տեղադրեք ռումբը կոճակի վրա և մտեք պտտվող գլխի մեջ: Նոր չինական սլայդ: Հետո մրցավազք թռչող կամուրջների և քարե կառույցների միջով: Մինչև ձկան արձանը, այնուհետև հաջորդ արձանը: Վերջապես այրվող տան դուռը:

Առջեւում սամուրայների հետ պայքարն է: Դրանից հետո Ալիսին կխնդրեն մեղեդիներ կառուցել զանգերի համար: Բարձրացեք աստիճաններով: Ընդհատեք բոլորին, ապա գլուխը կթեքվի և թույլ կտա, որ այն ավելի առաջ գնա: Առջեւում կա մեկ այլ բլուր: Հող բարձի վրա: Վեր ցատկել: Մի փոքր քայլեք դեպի ձկան օղակը և հետագայում ՝ արձանների երկայնքով: Մի փոքր պայքար թանաքով և խոչընդոտների ընթացքով կարմրավուն լավայի համար, մինչև մատանիով ձուկը և հետագայում `արձանների գլուխները: Վերջապես, Ալիսը հայտնվում է մի մեծ քարե ամրոցում: Կրկին այս ծերունին: Մի փոքր պայքար թանաքով: Ազատեք ձեր փոքրիկ ընկերներին և ցատկեք սնկով: Թռչող թանաքը կարծես անվերջ է: Վազեք դեպի ձկան արձանը, ապա վերադառնալ գոլորշու կաթսաներ: Եվ արդեն մի երկու քայլ առաջ: Հետո նորից մի քանի աղբյուր: Ալիսին գցելու են տանիք: Առջևում տեղի է ունենում արևելյան հայտնի երկրպագուների մրցավազք: Հետո կրակ շնչող արձաններ: Քաշեք մատանին: Առջեւում վարդի ներկի համար հերթական մարտն է: Հետո ճակատամարտ սամուրայի հետ: Կրակ շնչող արձանը պետք է շրջել դրան մոտ, որպեսզի խուսափի բոցերից և առաջ շարժվի: Քաշեք օղակը և հետագայում շարժվեք արձանների գլուխների վրայով: Օգտագործեք կոճակը հատվածը բացելու համար:

Կրկին նկարչությամբ քարանձավ: Եվս մեկ անգամ վերահսկվում է ձեռքով նկարված Ալիսի կողմից: Շատ ավելի դժվար, քան նախորդ անգամ, հատկապես վերջում, մի տեղ, որտեղ դուք պետք է արագ ցատկեք տանիքների վրա: Հիշեք. Ցատկելու համար անհրաժեշտ է արագացում, ինչպես ինքնաթիռի թռիչքուղին: Դուրս եկեք, ներքեւում արդեն ձեզ սպասում է թանաքի հրեշը: Եվ ոչ թե մեկ, այլ միանգամից երկու: Հետո եւս մեկ գլուխկոտրուկ: Սկզբունքորեն, ամեն ինչ ստանդարտ է: Ավարտելուց հետո դարպասը կբացվի: Թռիչք բջիջների վրա: Վերջում ՝ հսկա գորտի համար ճակատամարտը: Ոչ, պետք չէ համբուրել նրան, պարզապես արթնացրու: Դա անելու համար անցեք բանալու անցքով և գտեք ձկան արձանը: Ելք ձևավորված հատվածով: Դասընթացի հենց ընթացքում դուք կարող եք գտնել վարդագույն ներկով պատյան և Cheshire պլատֆորմատոր: Հետագա գնալու համար հարկավոր է հաղթել սամուրային և ցած նետվել: Հետո ճակատամարտ սամուրայի հետ, նրա գլխավերևում փնթփնթոց կարկանդակի ուղեկցությամբ: Անցեք հատվածով: Եվ դարձյալ նկարով քարանձավ: Միանգամից պետք է ասեմ, որ պետք չէ առաջին նետաձիգով անցնել `վեր թռնել աղբյուրի վրա և քաշել մատանին: Հետո ամեն ինչ տարրական է: Այժմ կարող եք այցելել Oracle: Այսօր նրա օրն է ... ոչ, նույնիսկ նրա ծննդյան օրը ... ավելի շուտ, դա Վերածննդի օր է:

Երրորդ մասի ավարտ:

Գլուխ 4 (Գլուխ չորրորդ)

աղվեսը որոտեց ճաղերի ետևում: Բայց բարեբախտաբար ոչ երկար: Գնա դուրս. Ալիսը ուշաթափվում է ու հայտնվում բանտում ... չնայած բոլորովին այլ:

Ալիսը վայրէջք է կատարում սրտերի թագուհու քամու տիրույթում: Թափառեք քարտեզների շուրջ և մտեք քարտի ամրոց: Փակոցների փոխարեն այժմ քարտերի միջեւ փոքր բացեր կան: Նապաստակ դրեք մեկ կոճակի վրա, Ալիսը ՝ երկրորդ: Ձախը ակտիվացնում է վերելակը, աջը ժամանակավորապես բացում է դուռը: Հետո եւս մեկ քայլեք քարտեզների միջով: Վերջապես, ցատկեք սնկով աղբյուրի վրա: Քարտի նոր սլայդ: Վերջում մառախուղ կլինի, դրա ետևում կա հարթակ, այնտեղ պետք է շատ ցատկել: Թղթերի արքայությունը ավերակների է վերածվում մեր աչքի առաջ: Դժվար է ասել, թե որքանով է ռելիեֆը ոչ գծային, ամենուր շատ ուղիներ կան: Ի վերջո դուք կգաք ամրոցի դարպասին:

Ահա հին ծանոթներ ՝ քարտապաններ: Բարձրանալ վայրէջք և զրուցել արձանի հետ: Քանդեք այն և առաջ շարժվեք: Ամրոցը դատարկ էր և վերածվեց իր համար խղճալի արդարացման: Աջ կողմում դուք կգտնեք սրտի շղթա, որը կարող եք քաշել: Հետո վերադարձիր և գնա ճիշտ ուղով: Դուք փակված կլինեք քարտի պահակախմբերի հետ: Հաղթանակից հետո Դահիճին առաջին անգամ կտեսնեք: Ուղղակի փախիր նրանից երկակի դռներով: Հետո բանալու անցքից: Գնա դուրս. Քաշեք ռինգը և թռչեք մի քանի զույգի համար: Սպանեք բոլորին, այդ ժամանակ դահիճը կգա, և Ալիսը կընկնի տելեպորտ: Դահիճը հետ չի մնում:

Նրանից վազեք դեպի դարպասը: Փոքր խառնաշփոթ քարտեզներով: Շարունակեք ձեր փախուստը: Մեր հավերժական նետվելով թափառումներում հայտնվում է մի նոր տարր `շղթաների վրա կշեռքի նման մի բան: Օգտագործեք նապաստակը, նրանց գերակշռելու համար ցանկալի ուղղությամբ: Գտեք դարպասը բացելու սրտաձեւ լծակը: Շախմատային հանելուկ. Անհրաժեշտ է աստղի հակառակ կողմում լինել: Ռոուքը ձեզ չի թողնում անցնել, իսկ սպաները ոչնչացնում են ձեզ: Դուք ունեք սահմանափակ թվով քայլեր: Ավելի հեշտ չէր կարող լինել: Դարպասը փակ կլինի քո ետևում: Բարձրացեք աստիճաններով: Մենք կրկին փախչում ենք դահիճից: Նոր թշնամին զրահապատ քարտի պահակն է: Խոցելի է եռացող ջրի համար: Դարձեք ձեր ճանապարհը հետագա: Գտեք այն լծակը, որը կբացի դարպասը: Հաղթեք բոլոր քարտապաշտպաններին: Հետո դահիճը Ալիսին տեղափոխում է սողացող տեղ:

Գնա առաջ Familiarանոթ հանելուկ կոճակով և թիրախով: Հետո մեկ ուրիշը: Երկար ճանապարհ առաջ: Հսկա դահիճը ձեզ վրա կխթանի ավելի փոքր հակառակորդների: Հեռափոխադրելուց հետո փախիր նրանից: Դուք կրկին կհայտնվեք շախմատի տախտակի վրա: Անհրաժեշտ է, որ ձեր քայլերի քանակը և կարմիր գործչի աստիճանները համընկնեն այն պահին, երբ երկուսն էլ կանգնած են աստղանիշի վրա: Առաջ շարժվել. Դարպասի միջով, ապա մի փոքր պայքար: Այս «կշեռքների» վրա բարձրանալու համար հարկավոր է ցած ընկնել կենտրոնի կլոր անցքից և ցատկել աղբյուրի վրա: Նախ քաշեք լծակը, ապա մտեք դարպասը: Եվ կրկին շախմատ: Այստեղ դեր կխաղա այն փաստը, որ ձեր քայլերը կրկնօրինակում են: Իմանալով դա ՝ հեշտությամբ կարող եք հաղթել:

Կրկին վառվող դուռը: Առաջ շարժվել. Առջեւում ձեզ սպասում է փոքրիկ մարտ: Այստեղից է սկսվում կանաչ լաբիրինթոսը: Հաղթեք առաջին մարտում, կարող եք առաջ շարժվել: Կրկին պետք է փախչել դահիճից: Բայց ի՞նչ կա առջեւում: Տորթ Իսկ տորթի վրա գրված է ՝ «կեր ինձ»: Առանց մի պահ երկմտելու, Ալիսը ուտում է մի կտոր տորթ և դառնում հսկայական չափի: Ինչ-որ դահիճ ոչնչով մեծ չէ: Այսպիսով, [ձախ կոճակը] ձեռքի ճոճանակ, [աջ] հարված: Քայլ արա առաջ ՝ մաքրելով ամեն ինչ քո ճանապարհին: Երբ թնդանոթով հասնեք աշտարակին, պարզապես նախ սեղմեք [ձախ] կոճակը, երբ սիրտը բացվի - [աջ], այժմ կարող եք ավելի առաջ գնալ: Թերեւս խաղի ամենազվարճալի պահերից մեկը: Վերջում Ալիսը կկտրի սիրտը կենտրոնական աշտարակից և նորից կդառնա փոքր:

Անցեք անմիջապես ձեր բերանը սլայդով: Այսպիսով, հենց այստեղ է ապրում կարիեսը: Երբ իջնում \u200b\u200bես, կրակում ես սիրտը և կարող ես ավելի առաջ գնալ: Հաջորդ քարանձավը նույնպես այդպիսի սիրտ կունենա: Դրանց ոչնչացումը հետագա ճանապարհ է բացում: Եվ այսպես, դահլիճ առ դահլիճ: Վերջում Ալիսը կհանդիպի սրտերի թագուհու հետ:

Չորրորդ մասի ավարտ

Գլուխ 5 (Գլուխ հինգ)

Ալիսը շատ վատ կերավ: Նա հայտնվում է հոգեբուժարանում, կապվում է բաճկոնով և սափրված ճաղատով: Իջեք միջանցքով: Դուք մեկը մյուսի հետեւից ընկնելու եք խոշտանգումների պալատ: Առաջ շարժվել. Դուրս եկեք ՝ բոլորը մշուշով ծածկված: Գնացեք լապտերից լապտեր: Մոտեցեք այրվող տանը: Ահա Հրաշքների երկիրը:

Շատ տարօրինակ քաղաք: Այն կարծես խաղալիք լինի: Միանգամից տեղափոխվեք զույգի: Գտեք խաղալիքի մեծ աչքերով լծակը և ցատկեք ներքև: Լսեք Cheshire- ին: Չափազանց զվարճալի կոճապղպեղի միջնորմ: Առաջին մենամարտը թշնամիների հետ, զրույց սողացող արտաքինով երեխաների հետ, կռիվ մեծ չար տիկնիկի հետ - և սա ընդամենը մի քանի րոպե: Մենք անցնում ենք հետագա: Դուք հասնում եք լծակին: Փոքր մարտ: Մենք գնում ենք հետագա `առանց որևէ դժվարության: Մենք ցատկում ենք ճոճանակի վրա տիկնիկի կողքով: Կտտացրեք լծակին և շարունակեք: Հաջորդ լծակը շրջում է աղբյուրը: Փոքր մարտ մեծ տիկնիկի հետ: Կոճակը թիրախով և մեխանիկական տիկնիկային ձեռքով ՝ կանգնած: Մենք ցատկում ենք աղբյուրի վրա: Քայլեք անտեսանելի արահետներով: Battleակատամարտ Օգտագործեք լծակ: Pairsույգերով բարձրացեք ավելի բարձր և սեղմեք լծակը:

Կրկին հանելուկ: Երկուսը նկուղում են, որոնք հսկվում են թանաքային հրեշներով, մնացածը ՝ վերնահարկում: Կոճակը սեղանի վրա: Փազլը մի փոքր ակնհայտ չէ, բայց բարդ բան չէ: Getույգի միջոցով հասեք լծակին: Առաջ շարժվել. Կրկին անտեսանելի հարթակներ: Նրանց հետեւում մինի խաղ է: Մենք վերահսկում ենք տիկնիկային գլուխը: Երբ քեզանից խնդրում են սեղմել X- ը ատրճանակը կառավարելու համար (օh, այդ ծուռ բեռնակիրները), դու պահում ես [տարածությունը] և կրակոցի ուժը հասցնում առավելագույնի, ինչպես նաև փոխում ես ուղղությունը: Վերջապես, Ալիսն ինքն է բարձրանալ բլուրից ներքև: Կտտոցներն անջատելու համար կտտացրեք կոճակին: Հետագա վազքը ծակման սպառնալիքի տակ է: Հետո մեկ այլ կոճակ: Գնացեք լծակի վրա: Վազեք անտեսանելի հետքերով և կրկին կշեռքները: Հետո էլի մի քանիսը: Կարճ քայլում անտեսանելի հարթակներով դեպի կարմիր թիրախ: Հետո կրկին կոճակը և թիրախը: Առաջ շարժվել.

Կրկին անտեսանելի հարթակներ: Stցային մամլիչներ Պայքար տիկնիկի հետ: Դուք ցած եք ցած նետվում: Քաշեք լծակը: Լաբիրինթոս մուտքը բանալու անցքով է անցնում: Ելքի մոտ կա կոճակ: Վերադառնալ շարժվող հարթակներին և կրակել թիրախին, մտնել բացված անցուղի: Կրակեք մեկ այլ թիրախ և նորից վերադառնաք: Գնացեք լծակի վրա: Նոր սլայդ: Եվս մեկ գլուխկոտրուկ ՝ հարթակներով, անտեսանելի մարդկանցով ու կշիռներով: Բավականին դժվար Պետք է հասնել լծակին: Մի հատված կբացվի: Կա եւս մեկ կշեռք: Դրանից հետո սեղմեք ցցերով: Երկար քայլում կյանքին սպառնացող ակրոբատիկ համարներով: Մի քանի թանաքով որդեր: Stցերը ընկնելու են առաստաղից, բայց միայն կոտրում են հատակը: Պայքար տիկնիկի հետ: Քաշեք լծակը:

Կրկին խաղալիքների քաղաքը: Եվս մեկ վարդ վարդի ներկի համար: Նապաստակի կոճակ: Battleակատամարտ բավականին բարդ թանաքային հրեշի հետ: Երկու կոճակ, երկու տիկնիկ գլուխ: Մի տեղ, որը մենք արդեն գիտենք, այստեղ երեխաներ կային: Կրկին դուք պետք է անցնեք գռեհիկ տիկնիկով: Aակատամարտ տիկնիկների տանը իր բնական բնակիչների հետ միասին: Օգտագործեք վերին հարկում գտնվող լծակը: Էլ ավելի բարձրացեք, պետք է մեղեդի նվագեք: Գնա դուրս. Երկաթուղի Բարձրանալ Կրկին վերահսկելով տիկնիկի գլուխը: Հետո սլայդ Ալիսի համար: Եվ ճակատամարտից ներքև: Ելքի մոտ այրվող դուռ կա:

Փտած տախտակները կրկին ամենուր են: Բարձրանալ Մի փոքր պայքար թանաքով: տիկնիկների գործարանում: Բարձրացեք ավելի ու ավելի բարձր, քանի դեռ չեք հանդիպել «նրան» ...

Հինգերորդ մասի ավարտ

Գլուխ 6 (Գլուխ վեցերորդ)

նոր տեղ, որը նման է Լոնդոնին: Բայց արդյո՞ք երեխաների ուրվականները շրջում են փողոցներով Լոնդոնում: Այնպես որ, Ալիսը պետք է կանգնեցնի գնացքը, որպեսզի թույլ չտա նրան կործանել Հրաշքների երկիրը և փրկել իրեն: Ուղղակի առաջ գնա: Անընդհատ տեղափոխվելու է մի աշխարհից մյուսը: Վերջապես, Ալիսը կարող է մտնել ամրոց: Վերջնական մարտ. Հարձակվեք զենքի վրա, երբ տիկնիկի գլուխը սպիտակ է: Երբ երկու ձեռք կա, անընդհատ կրակեք, և երբ նրանք բռնեն սյուների վրա, թանաքի լեզուն կընկնի: Հավաքեք սրտերը փոքր թանաքային հրեշներից: Հաղթանակից հետո դիտում ենք տեսանյութը:

Հրաշքների երկիրը անվտանգ է և չի մոռացվի ... առայժմ:

 


Կարդացեք ՝



Պլանշետներ «Tsi-Klim». Դիմում, ակնարկներ

Պլանշետներ «Tsi-Klim». Դիմում, ակնարկներ

«Էվալար» ՓԲԸ ofագման երկիր Ռուսաստան Ապրանքների խումբ Բուսական, բնական պատրաստուկներ (խոտաբույսեր) Հակակլիմակտիկական դեղաբույսեր ...

Ինչպես է կանանց վիրաբուժական ստերիլիզացումը

Ինչպես է կանանց վիրաբուժական ստերիլիզացումը

Կանանց ստերիլիզացումը վիրաբուժական հակաբեղմնավորման կամավոր մեթոդ է, որը երաշխավորում է օպտիմալ պաշտպանություն չպլանավորված ...

Jes- ի օգտագործման ցուցումներ (ձև և դեղաքանակ)

Jes- ի օգտագործման ցուցումներ (ձև և դեղաքանակ)

Ի՞նչ են հակաբեղմնավորիչները Հակաբեղմնավորիչները միջոցներ են, որոնք կանխում են հղիությունը: Կան հակաբեղմնավորման մի քանի մեթոդներ `1 ....

Ինչպե՞ս հաղթահարել ձվարանների դիսֆունկցիան ՝ խուսափելով վտանգավոր հիվանդություններից և անպտղությունից:

Ինչպե՞ս հաղթահարել ձվարանների դիսֆունկցիան ՝ խուսափելով վտանգավոր հիվանդություններից և անպտղությունից:

Կանանց մարմնում ձվարանները կարևոր օրգաններ են սերունդ տալու առումով: Նրանք պատասխանատու են դաշտանային և օվուլյացիոն ցիկլը կարգավորելու համար:

կերակրման պատկեր RSS