Կայքի բաժինները
Խմբագրի ընտրությունը.
- X2. Սպառնալիքը. Քայլարշավ
- NecroVisioN - խաղի վերանայում, շրջում, գաղտնիքներ և ավելին Necrovision գաղտնիքներ և արտեֆակտեր
- Resident Evil 6 Walkthrough Leon & Helena
- Metal Gear Solid Guide և Walkthrough
- God of War - Marked Trees God of War - Հմտություններ
- Teովահենների եվրոպական վարկած
- Խաղի գաղտնիքները Alice: Madness Returns
- Oddworld abe s oddysee walkthrough
- Assassin's Creed. Սինդիկատի խորհուրդներ և հնարքներ
- Hitman արյան փողի գաղտնիքները
Գովազդ
Walkthrough x2 սպառնալիքի հանքաքարի գոտին: X2. Սպառնալիքը. Քայլարշավ |
Նյութը տրամադրված է BEST COMPUTER GAMES ուղեցույցների և շրջայցերի մասնագիտացված ամսագրում: Լույս է տեսել ամսագրի 2004 թ. Մարտի համարում (# 3/28): Պատմություն Տիեզերք X սկսվել է 1999 թ.-ին, երբ գերմանական ընկերություն Էգոսոֆթ ստեղծվել է « X- Սահմանի մյուս կողմում”- խաղ, որը վերակենդանացրել է քայքայված ժանրը: Գլխավոր դիզայներ Բեռն Լենհանը չի թաքցրել այն փաստը, որ խաղի վրա մեծ ազդեցություն է ունեցել դասականը Էլիտար.
X2- ում էլիտար գաղափարների զարգացումը հասել է սկզբունքորեն նոր մակարդակի: Ազատությունը, որը խաղացողը ստանում է խաղի մեջ մտնելով, պարզապես զարմանալի է: Կարող եք անմիջապես հետևել կարճ սյուժեին, բայց այստեղ գլխավորը խաղացողի սյուժեի լրացուցիչ հնարավորություններն են: Անհրաժեշտ է հումքի և ապրանքների գներ սահմանել, շահույթը հաշվարկել և գործարաններ ղեկավարել ՝ գործառնական ռեժիմը հարմարեցնելով իրավիճակին: Դուք չեք կարող միանգամից պարզել, թե որտեղ տեղադրել գործարան, ինչպես կառուցել «արտադրական շղթա», ինչ հրամաններ տալ ձեր տրանսպորտին (կրկին ռազմավարություն), ինչ վաճառքի գին է սահմանվել, ինչպես գործ ունենալ մրցակիցների հետ ... Տիեզերքն աշխատում է ըստ արտադրության և սպառման հստակ սահմանված սկզբունքների, պահանջարկի: և առաջարկություններ: Եթե \u200b\u200bէներգետիկ վահանի գործարանները ոչնչացվեն, ապա դրանք ոչ մի տեղ չեք կարողանա գնել: Ո՞վ կարող է հիմա ասել, որ X2- ը տնտեսական սիմուլյատոր չէ: «Տիեզերք X» -ի աշխարհ
Արգոն
Հարրո
Պառակտում Պարանիդ
Թելադի Քսենոն
Նորարարություններ
Հայտնվել են նոր հրթիռներ և զենքի նոր դասեր: Մասնավորապես, P.S.G. հարվածելով հրապարակներին, Ի.Դ. նախատեսված է վահանները քանդելու և տիեզերական ճանճերը ցնցելու համար, մինչդեռ Մ.Դ. կրակում է պարկուճներ և պահանջում է զինամթերք գնել: Haaki- ն ցուցադրում է նոր kion լազերներ: Պահպանություն և իրեր
Նավերը
Դա հետաքրքիր է: Տրանսպորտում ներառված է այն նավը, որով թռչում են Գոներ աղանդի ներկայացուցիչները: Գոներները ունեն Տոլստոյի հայացքներ, ուստի նավի վրա զենք չկա: Փաստորեն, դա ամեն ինչ է:
M2, ուրեմն ոչինչ չկա որսալ ծովահեններին կամ հակերներին: Քանդողի համար դուք ստիպված կլինեք լուրջ գումար վճարել `մինչև հարյուր միլիոն կրեդիտ: Զենք
Threeենքերի երեք տեսակ բավարարվում են մեկ և միակ փոփոխություններով. Սարքավորումներ
Դա հետաքրքիր է: Միայն ութ կիլոմետր հեռավորության վրա կարող եք մուտք ունենալ վիդեոկապի այլ նավի կամ կայանի հետ: Բայց, եթե դուք չեք ցանկանում շփվել, բայց պարզել, օրինակ, գները (կամ նույնիսկ նավ գնել նավաշինարանում), ապա որոշակի պայմաններում կարող եք կապվել նույնիսկ մեկ այլ համակարգից:
Ապահովագրություն Կայարաններից դուրս տարածության մեջ խաղը փրկելու տոմս: Մեկ կտորն արժե երեք հազար կրեդիտ: Վաճառվել է Գոներների տաճարում: Մարտավարություն և ռազմավարություն
Առաջին ռեսուրսը արևային էլեկտրակայանների մարտկոցներն են: Համակարգչի կողմից վերահսկվող գործարաններում մարտկոցները արտադրվում են բառացիորեն «ոչնչից» (ձերն էլ ռեսուրսներ կպահանջի, բայց ավելին դրա մասին ստորև): Մարտկոցները հիմք են հանդիսանում ավելի բարդ իրերի արտադրության համար, շղթաները դառնում են ավելի բարդ, նախնական ռեսուրսները (միս, հացահատիկ, բուրդ, հանքաքար) օգտագործվում են բարձր տեխնոլոգիական ապրանքների արտադրության համար, իսկ բուրգի վերին մասում կան տեխնիկական արտադրանքի գործարաններ ՝ զենքեր, վահաններ, հրթիռներ, մարտագլխիկներ և այլն: Եթե \u200b\u200bհամակարգչային տեխնիկայի խանութում հրթիռներ չկան, ապա կա՛մ դրանք չեն արտադրվել, կա՛մ չեն առաքվել գործարանից: Եթե \u200b\u200bդրանք չեն արտադրվել, դա կարող է լինել գործարանը կամ տրանսպորտը ոչնչացրած խաակների հարձակման պատճառով, գուցե գործարանը չունի բավարար ռեսուրսներ, որոնք արտադրվում են մեկ այլ գործարանում: Առաջին հայացքից ամենափոքր փոփոխություններն արտացոլվում են վերջնական արտադրանքի քանակի և գնի մեջ: Էլեկտրակայաններն ամենուր են, և շատ գործարաններ մարտկոցների կարիք ունեն որպես առաջնային ռեսուրս: Առաջին հերթին պետք է նայել գները: Եթե \u200b\u200bերկար ժամանակ ոչ ոք չի նայում արեգակնային կայանին, ապա պահեստը լցվում է, և մարտկոցների գներն ընկնում են ՝ յուրաքանչյուրը մինչև հինգ կրեդիտ: Տեսնելով այդպիսի գին, գնեք առանց խոսելու, առանց երկմտելու: Սկսեք մտածել մեկ մարտկոցի տասներկու-տասներեք կրեդիտի մասին. Սա արդեն միջին գինն է: Եթե \u200b\u200bայս գնով մարտկոցների խմբաքանակ եք գնում, ապա զուտ շահույթը փոքր կլինի: Հաճախ պատահում է, որ քարտեզի վրա բարենպաստ առաջարկ եք տեսնում (մինչ այս նավի համար առևտրային ընդլայնում եք գնել), բայց այն խափանում է մեկ այլ նավ, որը հասցրել էր գործարան հասնել ձեզանից առաջ: Մենք սկսում ենք մեր սեփական բիզնեսը Վաղ թե ուշ դուք ձանձրանաք առևտրով: Եթե \u200b\u200bմինչ այս պահը կունենաք երկու կամ երեք հարյուր հազար կրեդիտ գումար, ապա կարող եք մտածել ձեր սեփական գործարանի մասին: Հենց սկզբից ձեր ավտոբուսները կփորձեն գնել ամենաէժան հումքը գործարանի գտնվելու վայրից ինը ցատկով: Երբեմն այնքան ժամանակ է պահանջվում, որ տնտեսական բոլոր օգուտները կորչում են: Խուզարկությունների շրջանակը նեղացնելու համար կարող եք գործարանին ասել այն ցատկերի քանակը, որոնց միջև կուտակվեն նրա տեղափոխումները: Ինը շատ է: Երկու-երեքը իդեալական է: Երբեմն, եթե մոտակայքում կան շատ գործարաններ վաճառքի և գնումների համար, կարող եք սահմանափակվել մեկով: Սահմանելով այն զրոյի, դուք կստիպեք ձեր տրանսպորտին գնել և վաճառել միայն մեկ հատվածում: Բայց գործարանների մի տեսակ կա, որոնք և՛ էժան են, և՛ արագ վճարվում են: Սրանք արևային էլեկտրակայաններ են: Մարտկոցների պահանջարկը միշտ և ամենուր է: Արտադրության համար պահանջվում է միայն մեկ ռեսուրս Այնուհետև կապիտալ կուտակելիս յուրաքանչյուր գործարան գնում եք երկու Բորոն Մանթ, գործարանն ապահովում նախնական կապիտալով, Մանցին հանձնարարում գործարանին և պատվիրում մեկին գնել լավագույն գնով, իսկ մյուսին ՝ վաճառել: Մնում է միայն գործարանը հիմնել ՝ որոնման շառավիղը երկու կամ երեք ցատկում իջեցնել, բյուրեղների գնման գին բարձրացնել, մարտկոցների արժեքը հավասարեցնել ՝ կենտրոնանալով մրցակիցների վրա: Եվ գլխավորն այն է, որ անընդհատ ստուգվի ռեսուրսների առկայությունը (թեժ բառ ՝ «R»), վերահսկի գործարանի փոխադրումները և ... կտրի կտրոնները: Դուք թռչում եք, իսկ փողերը գնում են: Ինչպե՞ս լինել ռազմիկ:
Հանքանյութերի մշակում
Ես գնում էի որսագողերի մոտ
Առաջադրանքն արագ կատարելը հաճախ ձեզ հնարավորություն է տալիս լրացուցիչ գումար վաստակել որպես բոնուս: Խաղում ժամանակը չի չափվում ստանդարտ ժամերով և րոպեներով, այլ Teladi- ի «ստազուրաներով», «միձուրաներով» և «յազուրներով»: Կան միայն երեք ժամանակային միավորներ, որոնք ձեզ համար կարևոր են. Ինչպե՞ս արագ ոտքի կանգնել:
Անցնելով
Օգնում ենք վատ ինժեներներին
Տաքսի բոր գիտնականների համար
Որտեղ է գնացել Բրենանը:
Ինչպե՞ս հասնել գրադարան:
Նավ «AP Gunner»
Լրտեսական աստերոիդ
Սեւ տուփ
Վերջին կանգնած
Խաղ. Reանր: սիմուլյատոր Թողարկման ամսաթիվը ՝ 1 դեկտեմբերի, 2003 Գնահատել այս խաղը (386) Ավելացնել խաղը Սիրված / Հետևել Դուք դեռ որոշեցիք ավարտել խաղը: Եկեք սկսենք այդ ժամանակ: Դուք դեռ որոշեցիք ավարտել խաղը: Եկեք սկսենք այդ ժամանակ: Երբ նրանք սկսում են ձեզ վրա բծախնդրորեն պտտվել, ինչպես սկյուռը անիվի մեջ: Մի անհանգստացիր. Ինչ-որ մեկը (!!!) կօգնի ձեզ: Դրանից հետո մենք թռչում ենք ցանկացած կայարան, որտեղ հնարավոր է քշել լազերներ և զրահատեխնիկա: Բայց ձեզ համար ավելի լավ է դրանք նետել ուշադիր, իսկ հետո վերցնել ձեր սեփական շշի բացիչը: Այսպիսով, կամ դուք կունենաք մի փունջ անվճար փող կամ երկու 25 մեգավատ վահան և սովորական պայթուցիչ (բայց դրանք շշի բացիչի վրա չեն դրվում): Եվ մենք թռչում ենք նրա ետևից (շուտով այն թռչում է, և դուք հնարավորություն ունեք, եթե թռչում եք պատուհանի վրա): Ավելի ուշ մենք միացնում ենք ինքնաթիռը դեպի Սինա և թռչում ... թռչում ... թռչում ... Դիտեք տեսանյութը, Սեյնի հետ խոսեք և թռչեք ... Այդ ժամանակ, երբ հայտնվում է ինչ-որ ֆրայկով տեսանյութը, նշանակում է ՝ մենք արդեն տեղում ենք: Մենք ընտրում ենք ցանկացածը և հրթիռ ենք արձակում դրա մեջ ... և առանց դրա մենք բոլորին չենք մարելու: Մինչ նմանությունները կգտնվեն, կհայտնվի մեկ այլ տեսանյութ: Ավելի լավ արդյունքների համար նախադրեք Ion Disruptor: Վերադարձ դեպի Բան Դաննա: Սա անհանգստություն չի առաջացնում, եթե ունեք M6, բայց ավելի արդյունավետ է թռչել արագ կործանիչի վրա (Պեգաս, ութոտնուկ), որը երբեմն թռչում է դեպի ավիակիր, որպեսզի այն ոչնչացնի ձեզ հետապնդող խաքներին: Նախքան Ho- ին զեկուցելը, Hydra- ից հանեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է. Այն ամեն դեպքում ձեզանից կվերցվի: Սեփականատերը կզայրանա, բայց նա քեզ ոչինչ չի անի: Այդ ուղղությամբ հնարավոր է հասնել կորվետով, բայց դա անելն ավելի դժվար է: X? Առևտուր, պատերազմել, կառուցել, մտածելՀետաքրքիր գրառումներ.Պարզապես ձեզ համար ընտրված ամենապատասխանատու հոդվածները.Դուք դեռ որոշեցիք ավարտել խաղը: Եկեք սկսենք այդ ժամանակ: Հետևեք բոլոր ձեռնարկներին և ոչինչ չեք կարոտի: Այն ժամանակ, երբ դուք թռչում եք ձեր դստեր ՝ Ելենայի համար, մարտկոցը վերցնելու հնարավորություն և ճշմարտություն ունեք: Վերադառնալ ... Դուք դեռ որոշեցիք ավարտել խաղը: Եկեք սկսենք այդ ժամանակ: Հետևեք բոլոր ձեռնարկներին և ոչինչ չեք կարոտի: Այն ժամանակ, երբ դուք թռչում եք ձեր դստեր ՝ Ելենայի համար, մարտկոցը վերցնելու հնարավորություն և ճշմարտություն ունեք: Վերադառնալ ... Մարտական \u200b\u200bհանդիպման ժամանակ նավը արդյունավետորեն ղեկավարելու համար հարկավոր է հասկանալ մարտում վարվելակերպի բավականին պարզ կանոնների հաջորդականությունը: Այս հիմունքները տրվում են ռազմական տիեզերական ակադեմիայում, բայց ոչ ...
Պատմություն «X- տիեզերք» սկսվել է 1999 թ.-ին, երբ գերմանական ընկերություն Էգոսոֆթ ստեղծված X ՝ սահմանից այն կողմ - խաղ, որը վերականգնել է քայքայված ժանրը: Գլխավոր դիզայներ Բեռն Լենհանը չի թաքցրել, որ խաղը ստեղծվել է դասականի մեծ ազդեցության տակ Էլիտար. Elite ժանրի առանձնահատկություններն են նվագարկչի լիակատար ազատությունը, հսկայական տարածությունը և հարստանալու և հայտնի դառնալու բազմաթիվ եղանակներ: X: BTF- ի թողարկումով պարզ դարձավ, որ դեռ վաղ է «միայնակ գայլի հսկայական տարածքում» թեման թաղելը: Նոր տարածություն-ժամանակում կար երկու հիմնական առանձնահատկություն: Նախ, այստեղ մեկ մեծ տարածքը փոխարինվում է համեմատաբար փոքր շատ հատվածներով, որոնք բաժանված են ցատկող դարպասներով: Երկրորդ, խաղացողը հնարավորություն ստացավ ոչ միայն առևտրով զբաղվել, այլ նաև կառուցել նրանց գործարանները, գնել տրանսպորտային նավեր և ստեղծել արդյունաբերական կայսրություն: Իշտ է, մենք ստիպված էինք հրաժարվել մոլորակների վայրէջքներից: Դա հետաքրքիր է: Funnyիծաղելի է ասել, որ այդ ժամանակ Egosoft- ի աշխատակազմում ընդամենը երեք մարդ կար: Դժվար ժամանակներ. Ծանր միջոցառումներ. Զարգացմանը պետք է ներգրավվեին կանայք և երեխաներ: Մասնավորապես, Բեռն Լենհանայի դուստրը զբաղվում էր տիեզերքում «կախված» կայարաններով, նավահանգիստներով և գործարաններով: Առանց Player X գործարանների. BTF- ը Elite- ի մեկ այլ լավ իմիտացիա կլինի: Նրանց հետ նա հանճար դարձավ: Տասնյակ ու հարյուրավոր էնտուզիաստներ միացել են մշակողներին: Աշխատանքները սկսվել են կոչվող հավելանյութի վրա «X- Լարում "... Իր թողարկմամբ խաղային տիեզերքն ու պատմությունը ձեռք են բերել երկար սպասված փայլ: Գործը գնում էր դեպի լիարժեք շարունակություն: Եվ նա դարձավ «X2. Սպառնալիք». X2- ում էլիտար գաղափարների զարգացումը հասել է սկզբունքորեն նոր մակարդակի: Ազատությունը, որը խաղացողը ստանում է խաղի մեջ մտնելով, պարզապես զարմանալի է: Կարող եք անմիջապես հետևել կարճ սյուժեին, բայց այստեղ գլխավորը խաղացողի սյուժեի լրացուցիչ հնարավորություններն են: X2- ի գեղեցիկ «ջրաներկ» տարածքը ստացել է իրատեսական ստվերներ և ռելիեֆային հյուսվածքներ: Շատ ավելի «տիեզերական» երաժշտություն է դարձել, որի համար շարքը հայտնի է հենց սկզբից: Ավելի քան հարյուր հատված, հսկայական քանակությամբ կայաններ, նավեր, գաղտնի հատվածներ, զենք և ապրանքներ: Տիեզերքը կրկնապատկվել է, ինչպես մասշտաբով, այնպես էլ խորությամբ: Խաղացողից հանվել են բազմաթիվ սահմանափակումներ. Այժմ դուք կարող եք ունենալ ձեր տրամադրության տակ ոչ միայն կործանիչներ և տրանսպորտային միջոցներ (ինչպես դա տեղի էր ունենում X-T- ում), այլև ամենածանր նավերը ՝ կիլոմետրերով: Տիեզերական սիմուլյատորները X շարքում հենց սկզբից կրում էին այլ ժանրերի սկիզբ: Ավելի վաղ դա ինչ-որ կերպ չէր նկատվում, բայց հիմա չի աշխատի «X2» - ը պարզապես «տիեզերական» անվանել: Ինչպե՞ս եք հավանում ձեր տասը կործանիչից բաղկացած ձեր նավատորմը հավաքելու և այն ուղարկելու ՝ քսենոնային հատվածը նվաճելու հնարավորությունը: Կարող եք նաև հեռավարից վերահսկել նավերը ՝ ավտոմատացման պատվերներ տալով: Ստրատեգիա. Իսկ հաջող արդյունաբերական մեծահարուստ դառնալու համար ձեզ հարկավոր է ավելին, քան պարզապես մեկնարկային կապիտալ. Դուք պետք է կարողանաք «կառուցել» ձեր գործարաններն ու տրանսպորտը ոլորտների տնտեսություն ՝ շահույթ ստանալու համար: Անհրաժեշտ է հումքի և ապրանքների գներ սահմանել, շահույթը հաշվարկել և գործարաններ ղեկավարել ՝ գործառնական ռեժիմը հարմարեցնելով իրավիճակին: Դուք անմիջապես չեք կարող հասկանալ, թե որտեղ պետք է գործարան տեղադրել, ինչպես կառուցել «արտադրական շղթա», ինչ հրամաններ տալ ձեր տրանսպորտին (կրկին ռազմավարություն), ինչ վաճառքի գին է սահմանվել, ինչպես գործ ունենալ մրցակիցների հետ ... Տիեզերքն աշխատում է արտադրության և սպառման հստակ պահանջների համաձայն, պահանջարկ և առաջարկություններ: Եթե \u200b\u200bէներգետիկ վահանի գործարանները ոչնչացվեն, ապա դրանք ոչ մի տեղ չեք կարողանա գնել: Ո՞վ կարող է հիմա ասել, որ X2- ը տնտեսական սիմուլյատոր չէ: Դա հետաքրքիր է: Ձեր նավերի արագ հմտորեն ինքնավար օդաչուն կատարում է բարդ հրամաններ: Խաղի խմբագիրը բացելով ՝ դուք կարող եք խմբագրել խաղի սցենարները ՝ ձեր նավերն էլ ավելի խելացի դարձնելու համար: Բայց դա բոլորովին այլ պատմություն է մեկ այլ հոդվածի համար: Ոչ ոք չի խանգարի ձեզ լինել միայնակ տիեզերական բեռնատար մեքենա և կայարանից կայարան թռչել ՝ բավարարելով հացահատիկի և մարտկոցների պահանջարկը: Կատարեք աստերոիդների մուրճ և հանքաքարի արդյունահանում - խնդրում եմ: Ներկայացեք ծովահեններին և աղիքային խաղաղ վաճառականներին, միայն այդ դեպքում մի բողոքեք, երբ ոստիկանությունը պոչ ունի: Գնեք շերիֆի կրծքանշան և կպարգևատրվեք ծովահեն նավերը ոչնչացնելու համար: Արտացոլեք խորհրդավոր խաակ ցեղի հարձակումը կամ ոչնչացրեք ավանդական չարագործներին ՝ քսենոնները: Յուրաքանչյուր կայարանի հայտարարությունների տախտակի վրա կան մի քանիսը, ովքեր ցանկանում են վարձել ձեզ փողի դիմաց: Մի խոսքով, «Սպառնալիքը» անվերջանալի հնարավորությունների աշխարհ է ՝ ավելին, քան սերիալի արժանի շարունակությունը: Եվ ինչու՞ X2- ը պսակ չէ: Ավաղ, «ծնկի» և «ավտոտնակի» զարգացումը ազդեց, և միջմիսիոն գլանները զոհ դարձան: Հատվածների հերոսները սարսափելի են, և նրանց անիմացիաները վայրի են: Ավելի լավ կլինի սյուժեն թողնել «ռադիոկապի» տեսքով, աշխատանք պատվիրել պրոֆեսիոնալ անիմատորներից կամ պարզապես նկարել կոմիքսներ: Այս ճեպազրույցները չպետք է թողնել խաղի մեջ, դրանք պարզապես սպանում են պատմությունն անցնելու ցանկությանը: Տիեզերքի բարդ կյանքը և ժամանակակից գրաֆիկան խաղը դժվարացնում էին բարձրանալը: Նույնիսկ այսօրվա ստանդարտներով հզոր համակարգիչների տերերը կամ ստիպված կլինեն համակերպվել արգելակների հետ, կամ անջատել գրաֆիկական գեղեցկությունը: X2- ում կան մի քանի սխալներ. Joyոյսթիքի կառավարման հսկողությունը հատկապես տհաճ է: Բայց սխալներն արագ շտկվում են (երկրորդ կարկատունն արդեն թողարկվել է): Բացի այդ, խաղի թերությունները ներառում են համեմատաբար բարդ հսկողություն և ուսման կտրուկ կորություն: Նրանք, ովքեր չեն խաղացել X: BTF կամ X-Tension, դժվար ժամանակ կունենան: Չափազանց բարդ, սակայն, ոչինչ չկա. Դուք կարող եք հարմարավետ լինել, եթե հասկանաք ընդհանուր սկզբունքները և հիշեք մի քանի տաք ստեղներ: «Տիեզերք X» -ի աշխարհԱվտոմրցույթX2 աշխարհում կա յոթ ցեղ: Յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական սկզբունքները, հարաբերությունները, տեխնոլոգիաները, առաջադրանքները և յուրահատուկ արտադրանքը: Մրցավազքի վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ կախված է ձեր գործողություններից: Piովահենների ոչնչացումը, հատուկ որոնումներ կատարելը և մրցավազքի հետ առևտուրը կբարելավեն ձեր վարկանիշը, իսկ նավերի վրա հարձակվելը, ծովահենությունը և մաքսանենգությունը կվատթարանան ձեր վարկանիշի վրա: Եթե \u200b\u200bձեզ մեծ հարգանք են վայելում, կայարաններն ու նավերը մարտական \u200b\u200bօգնության կգան ձեր օգնությանը, իսկ հսկա տրանսպորտը ձեզ զեղչ կտա տիեզերական գործարաններ տեղափոխելիս: Ձեր նկատմամբ բացասական ցեղերը ձեզ թույլ չեն տա առևտուր կատարել և նավակայան կատարել իրենց կայաններով: Ամենաառաջադեմ դեպքերում ձեզ վրա հարձակման կենթարկվեն (բայց մրցավազքն այդ աստիճանի հասցնելու համար պետք է շատ փորձել): Harrows- ը խաղաղ և տեխնոլոգիապես զարգացած ցեղ է, որը ղեկավարվում է թագավորական ընտանիքի կողմից: Harrows- ը ընկերներ են արգոնացիների հետ, ովքեր այսպես կոչված «Պառակտման արշավի» ընթացքում փրկեցին իրենց մոլորակը ոչնչացումից: Արգոնյանների հետ միասին նետերը մաս են կազմում «Հիմնադրամների գիլդիա» ռազմաքաղաքական միության: Նավերի կենտրոնական հատվածը Kingdoms End- ն է: ՊառակտումՁկան աչքերով պարանիդները պառակտումների երկարամյա ռազմական դաշնակիցներն են: Արգոնացիների և Հարրոնների դաշինքի դեմ պատերազմում պառակտված պարտությունը նրանց ուժեղ հարված հասցրեց: Պարանիդների դավանանքը, այլ ցեղերի համար անհասկանալի, չի նպաստում բարեկամական շփումներին, հետևաբար նրանք ապրում են փակ և մեկուսացված համայնքում: Paranid- ի կենտրոնական հատվածը Paranid Prime- ն է: ԹելադիՈչ ոք չգիտի, թե ինչպիսին են քսենոնները կամ ինչու են նրանք անընդհատ հարձակվում այլ ցեղերի նավերի վրա: Նրանց հետ հնարավոր չէր կապ հաստատել: Արյունալի պատերազմի ընթացքում նրանց հաջողվեց նետել հեռավոր հատվածներ, իսկ այժմ քսենոնները մեծ վտանգ չեն ներկայացնում: Ենթադրվում է, որ քսենոնները խելացի մեքենաներ են, որոնց նախնիները վերադառնում են հսկայական տեռֆորմատորային տիեզերակայաններին: Դրա ուղղակի ապացույց չկա, և քսենոններն իրենք չեն ցանկանում կիսվել իրենց գաղտնիքներով: ԽաակX2- ի հիմնական խնդիրը կլինի ոչ թե քսենոնները, այլ Khaaks- ի բացարձակապես խորթ ռասա: Որտեղ են նրանք եկել և ինչ են ուզում, անհայտ է: Հարձակվելով Նախագահի Էնդի հատվածի վրա ՝ նրանք ամբողջովին ոչնչացրին նրա ամբողջ ենթակառուցվածքը: Նման միջատների բազմության, Խաաքսի խմբավորումներ այժմ անընդհատ հայտնվում են այստեղ և այնտեղ, և ահաբեկում են ոլորտները: Նույնիսկ արտաքին տեսքով, Khaak տեխնոլոգիան բացարձակապես խորթ է թվում: Համեմատած իրենց ծլվլոց բուրգի նավերի հետ, քսենոնները ծանոթ ու բարի հարևաններ են թվում: X2- ի հիմնական սյուժեն նույնպես կապված է խաակիի հետ: ՆորարարություններԱյս բաժինը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր արդեն խաղացել են X ՝ BTF և X-T: X2- ի նախորդ խաղերից գործնականում հիմնարար տարբերություններ չկան, բայց մանրամասնորեն այն շատ լուրջ էր մղվում: Ահա խաղի և X-Tension- ի հիմնական տարբերությունները.
Պահպանություն և իրերԻնչպես վաղուց ընդունված էր «X» տիեզերքի խաղերում, ձեզ թույլ չեն տա ինչ-որ տեղ խնայել: X2- ում դուք կարող եք անվճար պահպանել խաղը միայն այն դեպքում, եթե կայարանում եք (որևէ մեկը): Coveանկալի Shift-S համադրությունը ձեզ կուղարկի ուղիղ դեպի պահպանման ընտրացանկ: Եթե \u200b\u200bկայարանի ներսում եք, բայց ձեզ թույլ չեն տալիս խնայել, ապա գտեք նավահանգիստը, թռչեք այնտեղ և այնտեղ կատարեք ձեր գործը: Նրանք, ովքեր խաղում են X-Tension, անշուշտ կհիշեն, որ Goner Temple- ը վաճառում է եզակի ապահովագրական պոլիսներ, որոնք թույլ են տալիս փրկել խաղը ցանկացած վայրում, նույնիսկ թեժ պայքարում: Իշտ է, այդպիսի քաղաքականության մեկն արժե երեք հազար կրեդիտ. Բոլորը չէ, որ կարող են իրեն թույլ տալ: Մենք նախ պետք է հարստանանք: Նույնիսկ տաճարում դուք կարող եք ձեռք բերել Transporter սարք և Jumpdrive: Առաջին արտեֆակտը թույլ կտա ձեզ առանց նավակայան տեղափոխել ձեր մահկանացու մարմինը ձեր նավերի միջև. Դա շատ հարմար է, երբ դրանցից տասնյակ ունեք: Իսկ hyperdrive- ը թույլ կտա ձեզ ակնթարթորեն ցատկել հեռավոր հատվածների միջև ՝ առանց դարպասի միջով երկար թռիչքների: Որքան հեռու է հատվածը, այնքան շատ արեգակնային բջիջներ կսպառի ցատկումը: Մենք ստիպված կլինենք նախօրոք մարտկոցներ գնել արեւային կայաններից: Գոներների տաճարը կարող եք գտնել նույն տեղում ՝ Cloudbase Southwest հատվածում: Արգոն Փրայմից երկուսը ցատկում են հարավ և մեկը դեպի արևելք: ՆավերըԽաղում դուք կարող եք օդաչու կատարել ավելի քան հիսուն տիեզերանավ: Նման բազմազանության մեջ դա երկար չէ և շփոթեցնող, ուստի մշակողները դրանք բաժանեցին դասերի: Փոխադրումներ (TS): Էժան, ամուր, մեծ պահում և շատ դանդաղ: Նպատակը ՝ ցանկացած չափի ապրանքների մեծ խմբաքանակների տեղափոխում (աճող ՝ S, M, L, XL): Արագությունը տրանսպորտի հիմնական խնդիրն է: Տնտեսությունը չի հանդուրժում «կրիաները», մանավանդ լկտի ու արագ հակակների ներխուժումից հետո: Entենքի պահապանները նույնպես չեն փրկի ձեզ գաղտնալսողներից և ծանր մարտիկներից: Այսպիսով, տրանսպորտը կարող է օգտակար լինել ձեզ համար միայն սերտ միջոլորտային փոխադրումների ժամանակ, երբ ոլորտը հսկվում է մեծ նավով, և արագությունը հատուկ դեր չի խաղում: X2- ում մարդատար ավտոբուսների գալուստով տրանսպորտերը շատ արագ հնացան և կորցրեցին իրենց գրավչությունը: Դա հետաքրքիր է: Տրանսպորտում ներառված է այն նավը, որով թռչում են Գոներ աղանդի ներկայացուցիչները: Գոներները ունեն Տոլստոյի հայացքներ, ուստի նավի վրա զենք չկա: Փաստորեն, դա ամեն ինչ է: Ուղեւորափոխադրումներ (TP): Raceանկացած ցեղի ուղևորափոխադրումը կարող է ճանաչվել նրա ձգված «կարկուտի» մարմնի կողմից: Այս ավտոբուսներն ունեն տրանսպորտի գումարած արագության բոլոր առավելությունները: Ուղևորափոխադրումներն են, որ մեծ դեր կխաղան ձեր գործարաններից ապրանքների տեղափոխման գործում: Մարդատար ավտոբուսներում հնարավոր է թնդանոթ տեղադրել թիկունքի պտուտահաստոցին: Ընտրելով ուղևորափոխադրման հատուկ տեսակ «բեռնատարի համար» ՝ դուք ընտրում եք պահման արագության և ծավալի միջև: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք թեթև և ճարպիկ նավ ՝ գնեք Իգուանա ՝ երեք հարյուր միավոր արագություն: Ավելի հավասարակշռված մոտեցման կողմնակիցներն անկասկած կընտրեն «Մանտու» հրաշալի նապաստակները. Երկու հարյուր տասնվեց միավոր արագություն, հազար միավոր ծավալ և ամենամեծ բեռները տեղափոխելու ունակություն: Manta- ն առաջատար է գների / որակի հարաբերակցության առումով: Նման տրանսպորտն արժե ընդամենը 159 հազար կրեդիտ և վաճառվում է Kingdoms End հատվածում: Խոշոր տրանսպորտ (TL): Նավաշինարանում գործարան գնելը բավարար չէ, այն դեռ պետք է հասցվի ցանկալի ոլորտ: Նա ինքը չի թռչելու այնտեղ, ուստի ստիպված կլինի օգնության կանչել մեծին: Մի փոքր վարձատրության համար նա ձեր գործարանը կտեղափոխի ցանկալի վայր և կտեղադրի: Այս «փղերը» կարող եք գնել միայն այն ժամանակ, երբ տիեզերական մեծահարուստ դառնաք, տասնհինգ-հիսուն միլիոն կրեդիտ գինը կսառեցնի ցանկացած սկսնակ արդյունաբերողի: Բայց գնված տրանսպորտում գործարանը կարող եք տեղափոխել անվճար: Կիսատ վիշտ ունենալով ՝ մեծ տրանսպորտը կարող է ավիակրի դեր ունենալ. Մի քանի տասնյակ կործանիչներ տեղավորվում են դրա մեջ, և ծանր զենքերը կարող են տեղադրվել պտուտահաստոցների վրա: Եվ մի մոռացեք փղի հսկայական խիտ մաշկի մասին: Թեթև մարտիկներ (M5)... Դրանք առանձնանում են բարձր արագությամբ (մինչև հազար միավոր Պեգասի համար), շատ թույլ զենքերով, թույլ զրահով և առանց պահելու: Այնուամենայնիվ, որոշակի հմտությամբ նրանց հետ կարելի է հաջողությամբ պայքարել և նույնիսկ շահել: Արգոն հայտնաբերողը, որը ժողովրդի կողմից սիրով հայտնի էր որպես «բացող», կլինի ձեր առաջին նավը X2- ում: Հարձակվող մարտիկներ (M4)... Ավելի լավ, բայց դեռ նույնը չէ: Արագությունը նվազել է, պահումը փոքր-ինչ ընդլայնվել է և հնարավոր է դարձել օգտագործել ավելի լուրջ զենքեր: Fightersանր մարտիկներ (M3)... Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Խոշոր (կործանիչների համար) վահաններ, լայն բռնակ, պատշաճ սպառազինություն և ծանր «Հորնեթ» հրթիռներ կրելու ունակություն: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք լուրջ պայքարել, ապա մտածեք ծանր կործանիչ ձեռք բերելու մասին: Իշտ է, M3- ների մեծամասնությունը արագության հետ կապված լուրջ խնդիրներ ունի. Միայն թեթև քաշ ունեցող «Mamba» - ն արտադրում է երեք հարյուր միավոր, մնացածները հազիվ հասնում են հարյուր հիսունի: Բայց երբ hyperdrive ունեք, արագության խնդիրն այլևս ձեզ չի անհանգստացնի. Մեծ պահումը թույլ է տալիս պահպանել մարտկոցների լավ պաշար երկու կամ երեք ցատկերի համար: Կորվետներ (M6)... Կարճ մասին կորվետների մասին. Դրանք ավելի ուժեղ են, քան մարտիկը, բայց ավելի թույլ, քան ոչնչացնողը: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք տեւական նավ գնել քիչ փողի դիմաց, որը կարող է հեշտությամբ կռվի մեջ մտնել Khaaks- ի բազմության հետ, ապա ձեզ պետք է կորվետ: Նավի, վահանների և հզոր զենքի համար այն պետք է վճարի ութից տաս միլիոն: M6- ի մանեւրելու համար շատ բան է ցանկալի, բայց (տարօրինակ կերպով) դրանց արագությունը նույնիսկ ավելին է, քան շատ ծանր մարտիկների: Եվ, իհարկե, բոլոր M6- ները ունեն պտուտահաստոցներ, որոնք հիանալի պաշտպանություն են ապահովում հրթիռներից: Կայարանում թռչելու ունակություն ունենալու համար արժե թեք թռչող մարտիկ կցել կորվետին, օրինակ ՝ նույն «բացիչը»: Հսկայական կորվետի դիակը կախված կմնա կայարանից դուրս: Մի մեծ կորվետ կտեղավորվի միայն նավաշինարանում և նավերի սարքավորումների կայանում: Դա հետաքրքիր է: Խաղում չի կարելի գնել կամ գրավել M6 Teladi նավ (գոնե արդար ձևերով): Պատճառը խաղի հավասարակշռությունն է: Ոչնչացնողներ (M2): Քանդողը հաստատ ուժ է: Սարսափելի չէ, որ դա անշնորհք է, բայց արագությունը ցածր չէ ծանր կործանիչի արագությունից: 125 մեգավատանոց հինգ վահան կպաշտպանի կործանիչը ցանկացած թշնամուց, նավի վրա գտնվող չորս կամ հինգ մարտիկներ նույնպես արժեն ինչ-որ բան: Ոչնչացնողները լազեր չունեն. Մարտիկներին հետապնդելը տիրոջ գործ չէ: M2- ի ամբողջ հզորությունը պտուտահաստոցների մեջ է: Եթե \u200b\u200bձեր (կամ ձեր ընկերական) M2- ը թռչում է հատվածում, ապա ծովահենների կամ հակերների համար որսալու բան չկա: Քանդողը ստիպված կլինի վճարել լուրջ գումար ՝ մինչև հարյուր միլիոն կրեդիտ: Օդանավ կրողներ (M1)... Նրանք շատ նման են կործանիչների, բացառությամբ, որ նրանց մաշկը մի փոքր ավելի հաստ է, և նավի վրա կարող են տեղափոխել մինչև հարյուր կամ ավելի մարտիկներ: Դրանք մի փոքր ավելի թանկ են, քան կործանիչները: Նավերի ավելի մանրամասն նկարագրությունը ամսագրի համար սկավառակի վրա կգտնեք: Դա հետաքրքիր է: Եթե \u200b\u200bքարտեզի վրա տեսնում եք «Անհայտ օբյեկտ», ուրեմն ձեր բախտը բերեց. Դուք հանդիպեցիք լեգենդար անհասկանալի ՉԹՕ-ի: Կարող եք փորձել հասնել նրան: ԶենքԽաղում զենք ունենալով ՝ ամեն ինչ պարզ է և մատչելի: Գոյություն ունեն ատրճանակների մի քանի շարքեր: Յուրաքանչյուր տող ունի երեք փոփոխություն ՝ Alfa (թույլ), Beta (միջին) և Gamma (ուժեղ): Ահա ատրճանակների ցուցակը մահացության աճման հաջորդականությամբ. Իմպուլսային ճառագայթման թողարկիչ - I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.): Մասնիկների արագացուցիչ Cannon - P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.): Բարձր էներգիայի պլազմայի նետիչ - H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.): Photon Pulse Cannon - P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.): Շոկային ալիքների փուլային գեներատոր - P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.): Այս թնդանոթն աչքի է ընկնում, քանի որ ունի հրապարակներ հարվածելու ունակություն: Հարմար է գեներատորն օգտագործել խաքերի կլաստերների (բազմությունների) դեմ, բայց պետք է զգույշ լինել, որպեսզի ընկերական նավերը չընկնեն տուժած տարածք: Kyon Emitter - K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.): Khaakov լազեր `աշխատանքային հորատման բնութագրական ձայնով: Ոչ թե վաճառքի, բայց այն կարող է գրավել, եթե բախտդ բերի: Threeենքերի երեք տեսակ բավարարվում են մեկ և միակ փոփոխություններով. Massանգվածային վարորդ - Մ.Դ. Այն արձակում է իրական արկեր և վնասում է իրանը. Ոչ մի պաշտպանական դաշտ չի խանգարի դրան: Կա միայն մեկ խնդիր. Թեժ մարտերից հետո դուք ստիպված կլինեք զինամթերք գնել կայարաններում: Իոնային խանգարող միջոց - I.D. Այստեղ ճիշտ հակառակն է. Կայծակնային կայծակը փչում է վահանները ՝ թողնելով իրան գրեթե անվնաս: Այս թնդանոթը որոշ չափով փոխհատուցում է թշնամու նավերը գրավելու դժվարությունը: Շարժական հորատման համակարգ - M.D.S. Նախագծված է հատուկ աստերոիդների զարգացման համար: Բայց ոչ ոք չի խանգարի ձեզ փորձել M.D.S. և այլ նպատակներով, օրինակ ՝ անբարյացակամ կայարաններում: Կարևոր է հիշել, որ յուրաքանչյուր նավ ունի սահմանափակումներ այն զենքի վրա, որը կարող է տեղադրել: Ներդրեք H.E.P.T. թեթև մարտիկները պարզապես չեն աշխատի, և P.S.G. չի կանգնի կորվետի վրա: Ինչ տեսակի զենք է աջակցում ձեր նավը: Դուք կարող եք իմանալ ընտրացանկից ՝ ներքեւում գտնվող նավի նկարագրության մեջ անընդմեջ գտնելով մի քանի գունավոր ուղղանկյուններ: Յուրաքանչյուր ոք պատասխանատու է ինչ-որ զենքի համար: Գոյություն ունեն միայն երեք տեսակի հրթիռներ, որոնք արժե հիշել: Ամենաթեթև և ամենաէժան հրթիռը «Մժեղ» - ծառայում է հակահրթիռային պաշտպանության համար և ակնհայտորեն ավելի արագ նավին ստիպելու հարձակվել ձեր վրա: « Wasp » - ուժի և արագության կատարյալ համադրություն. լավ է աշխատում ծովահենների և թույլ խակերի դեմ (մինչև M4): Հորնեթ - ամենահզոր և ամենաթանկ հրթիռը, որը նախատեսված է ծանր նավեր և տիեզերակայաններ տեղափոխելու համար: «Խաաք» հրթիռներն առանձնանում են ոչնչով: ՍարքավորումներՎահան (վահաններ): Գոյություն ունեն 1, 5, 25 և 125 մեգավատ հզորություն: Պաշտպանեք նավերը ճակատամարտում և բախումներում: Նրանք ժամանակի ընթացքում վերականգնվում են: Cargobay Extension (պահման երկարացում): Նավի ստանդարտ արդիականացումը թույլ է տալիս ընդլայնել բեռի պահոցը (եթե նավը սկզբունքորեն այդպիսի հնարավորություն ունի): Boost Extension (overclocking): Մի քանի վայրկյանում նավին թույլ է տալիս շտապել իր տեղից դեպի քարհանք ՝ առավելագույն արագություն ստանալու համար: Խնայում է ժամանակը: Շարժիչի կարգաբերում Բարձրացնում է առավելագույն արագությունը: Լավագույնն այն է, որ նախքան նավ գնելը կարգաբերեք շարժիչը: Ձախի օպտիմիզացում (կառավարման բարելավում)... Բարձրացնում է նավը մանեւրելու արագությունը: Fightersգուշացեք կործանիչները կարգավորելիս: Չափազանց «զգայուն» ղեկը նավը կստիպի պտտվել վերևի պես ՝ ամենափոքր շարժման ժամանակ: Սա, ամենայն հավանականությամբ, սխալ է: Strafe Drive- ի ընդլայնում Թույլ է տալիս նավին կողքից շարժվել: Singularity շարժիչի ժամանակի արագացուցիչ (ժամանակի արագացուցիչ): Արագացնում է խաղի ժամանակը ՝ հնարավոր դարձնելով հատվածների միջև երկար չվերթների «բաց թողումը»: Այս դեպքում դուք չպետք է շոշափեք հսկիչը, հակառակ դեպքում ժամանակի արագացումը կասեցված կլինի: Դուք կարող եք միայն մի փոքր շտկել ընթացքը մկնիկի միջոցով: Բեռների սկաներ (բեռների սկաներ): Թույլ է տալիս պարզել, թե ինչ տեսակի բեռ է տեղափոխում նավը: Հանքային սկաներ (օգտակար հանածոների սկաներ)... Թույլ է տալիս պարզել, թե որքան և ինչ տեսակի օգտակար հանածոներ են պարունակում աստերոիդներ: Րագրի ընդլայնում Կան ռազմական, առևտրային և հատուկ: Թույլ է տալիս ձեր նավին հրամաններ կատարել ՝ մարտական \u200b\u200bգործողություններ, առևտուր, նավարկություն և այլն: Նավակայան համակարգիչ Ավտոմատ նավակայան Մարտավարական նավիգացիոն համակարգ (տակտիկական նավիգացիոն համակարգ): Ակտիվացնում է էկրանի մինի-քարտեզը: Սկաներ (սկաների): Թույլ է տալիս տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում ոլորտում: Գոյություն ունեն կրկնակի (դուպլեքս) և եռակի (եռակի): Առանց սկաների, հեռավորությունը, որով դուք կարող եք ընդհանրապես ինչ-որ բան տեսնել, շատ փոքր է: Դա հետաքրքիր է: Միայն ութ կիլոմետր հեռավորության վրա կարող եք մուտք ունենալ վիդեոկապի այլ նավի կամ կայանի հետ: Բայց, եթե դուք չեք ցանկանում շփվել, բայց պարզել, օրինակ, գները (կամ նույնիսկ նավ գնել նավաշինարանում), ապա որոշակի պայմաններում կարող եք կապվել նույնիսկ մեկ այլ համակարգից: Ecliptic պրոյեկտոր... Icուցադրում է անվճար ծրագիր ուղղակիորեն 3D տարածքում: Onանցը միացնելուց հետո շատ ավելի հեշտ է կողմնորոշվել ոլորտում: Տեսանյութերի բարելավման ակնոցներ (հեռադիտակ)... Սեղմելով ձախ Alt ստեղնը ՝ խոշորացնում է պատկերը: Մոտակա տեսքը պահելու համար պարզապես պահեք ստեղնը: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք ավելին մեծացնել, նորից կտտացրեք: Cargo Bay Life Support System (կյանքի աջակցության համակարգ պահուստում)... Թույլ է տալիս գրավել ծովահենների բազայում վերավաճառքի ստրուկներին: Լավագույն գնորդների տեղորոշիչ (գնման լավագույն գնի ընտրություն): Գտնում է կայան հատվածում, որտեղ դուք կարող եք ապրանքներ գնել ամենաէժան գնով: Սա վաճառականների համար է: Լավագույն վաճառողների տեղորոշիչ (վաճառք լավագույն գնի ընտրություն)... Նույնը, բայց վաճառվում է լավագույն գնով: Փոխադրող սարք... Եթե \u200b\u200bերկու նավերն էլ ունեն այս սարքը, և դրանք գտնվում են միմյանցից հինգ կիլոմետր հեռավորության վրա (կամ պակաս), ապա կարող եք փոխվել մեկը մյուսից և փոխանակել բեռը: Հարմար է, եթե դուք վարում եք ծանր նավեր, որոնք չեն կարող թռչել կայարաններ: Jumpdrive (ցատկել շարժիչ)... Թույլ է տալիս անմիջապես ցատկել հատվածից ոլորտ առանց դարպասի օգտագործման, քանի դեռ կա մարտկոցների մատակարարում: Նրանք այստեղ ծառայում են որպես ծախսվող նյութեր, իսկ մարտկոցների համար շարժիչի «ախորժակը» կախված է նավի չափից: Salvage Insurance (փրկարարական երաշխիք): Կայարաններից դուրս տարածության մեջ խաղը փրկելու տոմս: Մեկ կտորն արժե երեք հազար կրեդիտ: Վաճառվել է Գոներների տաճարում: Նավիգացիոն արբանյակ... Թույլ է տալիս քարտեզի վրա տեսնել, թե ինչ է կատարվում հեռավոր հատվածում: Ավելի լավ է դրանք կախել կայարաններին ավելի մոտ ՝ խոռոչների ներսում, որպեսզի նրանց գտնելն ու ոչնչացումը ավելի դժվար լինի: Արբանյակը կարող է լինել պարզ և առաջադեմ: Lasertower (լազերային աշտարակ): Կայանի պաշտպանական թնդանոթ: Կախված տարածության մեջ, սպասում է ներխուժողներին: Լավագույնն է դրանք կախել ծաղկեպսակներով, միայն լազերային աշտարակը հանելն է հեշտ: Squash Mine (իմը): Տեղադրեք այն տարածության մեջ, իսկ հետո թռչեք ավելի հեռու, քանի որ այն չի տարբերում իր մարդկանց օտարներից: Օգտակարությունը կասկածելի է, բայց ցանկության դեպքում կարող եք փորձել թշնամու նավերը հրապուրել ականի մեջ: Կործանիչ անօդաչու թռչող սարք (մարտական \u200b\u200bանօդաչու թռչող սարք): Թույլ լազերով հագեցած մանրանկարիչ ավտոմատ օժանդակ նավ: Կարող է շեղել հակառակորդին, իրականացնել «գործող հետախուզություն», պաշտպանել տրանսպորտը: Դա հետաքրքիր է: Քողարկման սարքը խաղի մեջ է, և այն նույնիսկ կարող եք տեղադրել նավի վրա: Unfortunatelyավոք, դուք չեք կարողանա այն գործել: Սա Egosoft- ի հերթական չբացահայտված առեղծվածն է: ԵՐԿՐՈՐԴ ԷAGEՄարտավարություն և ռազմավարությունԻնչպե՞ս առեւտուր անել:Նույն հարցին, Քայլ Բրենանը X: BTF- ից լակոնիկ պատասխան ստացավ. «Պարզ է: Դուք գնում եք և վաճառում »: Այսպիսով, այստեղ է: Դուք փնտրում եք կայարան, որտեղ ապրանքներն ավելի էժան են, գնում եք այն: Հետո փնտրում ես, թե որտեղից այն ավելի բարձր գնով վաճառել: X2- ի տնտեսությունը շատ բարդ է: Գները գործարաններում, ապրանքների քանակը, ընդհանուր բիզնես միջավայրը. Այս ամենը քամուց չի վերցվում, այլ ենթակա է բարդ օրենքների: Շատ բան կախված է տնտեսական մեխանիզմի սահուն գործելուց: Առաջին ռեսուրսը արևային էլեկտրակայանների մարտկոցներն են: Համակարգչի կողմից վերահսկվող գործարաններում մարտկոցները արտադրվում են բառացիորեն «ոչնչից» (ձերն էլ ռեսուրսներ կպահանջի, բայց դրա մասին ստորև) Մարտկոցները հիմք են հանդիսանում ավելի բարդ իրերի արտադրության համար, շղթաները դառնում են ավելի բարդ, նախնական ռեսուրսները (միս, հացահատիկ, բուրդ, հանքաքար) օգտագործվում են բարձր տեխնոլոգիական ապրանքների արտադրության համար, իսկ բուրգի վերին մասում կան տեխնիկական արտադրանքի գործարաններ ՝ զենքեր, վահաններ, հրթիռներ, մարտագլխիկներ և այլն: Եթե \u200b\u200bհամակարգչային տեխնիկայի խանութում հրթիռներ չկան, ապա դրանք կամ չեն արտադրվել, կամ չեն առաքվել գործարանից: Եթե \u200b\u200bդրանք չեն արտադրվել, դա կարող է լինել գործարանը կամ տրանսպորտը ոչնչացրած խաակների հարձակման պատճառով, գուցե գործարանը չունի բավարար ռեսուրսներ, որոնք արտադրվում են մեկ այլ գործարանում: Առաջին հայացքից ամենափոքր փոփոխություններն արտացոլվում են վերջնական արտադրանքի քանակի և գնի մեջ: Դա կարեւոր է:Տնտեսական կյանքից դուրս կան նավաշինարանները (այնտեղ միշտ վաճառվող նավեր կան) և գործարանների արտադրողներ (այնտեղ նույնպես միշտ գործարաններ կան): Ինչպես իրական կյանքում, կայարաններում «X2» - ում էլ անընդհատ պահանջարկ կա, որը բավարարվում է առաջարկով: Համակարգչով կառավարվող տրանսպորտը ապրանք է տեղափոխում փող աշխատելու համար: Գործարանները ապրանքների կարիք ունեն, և նրանք նույնպես պետք է ինչ-որ կերպ շուկան հանեն իրենց արտադրանքին: Դուք նրանց օգնում եք այս հարցում ՝ գրպանում ստանալով տարբերությունը: Կարող եք ցանկացած բան վաճառել, բայց առավել բազմակողմանի և մատչելի ապրանքը արևային էլեկտրակայանների մարտկոցներն են: Ես նկարագրելու եմ առևտրի տեխնոլոգիան `օգտագործելով դրանց օրինակը: Էլեկտրակայաններն ամենուր են, և շատ գործարաններ մարտկոցների կարիք ունեն որպես առաջնային ռեսուրս: Առաջին հերթին պետք է նայել գները: Եթե \u200b\u200bերկար ժամանակ ոչ ոք չի նայում արեգակնային կայանին, ապա պահեստը լցվում է, և մարտկոցների գներն ընկնում են ՝ յուրաքանչյուրը մինչև հինգ կրեդիտ: Տեսնելով այդպիսի գին, գնեք առանց խոսելու, առանց երկմտելու: Սկսեք մտածել մեկ մարտկոցի տասներկու-տասներեք կրեդիտի մասին. Սա արդեն միջին գինն է: Եթե \u200b\u200bայս գնով մարտկոցների խմբաքանակ եք գնում, ապա զուտ շահույթը փոքր կլինի: Հաճախ պատահում է, որ քարտեզի վրա բարենպաստ առաջարկ եք տեսնում (մինչ այս նավի համար առևտրային ընդլայնում եք գնել), բայց այն խափանում է մեկ այլ նավ, որը հասցրել էր գործարան հասնել ձեզանից առաջ: Գործարաններում գները, որտեղ անհրաժեշտ մարտկոցները երկար ժամանակ չեն բերվել, կարող են բարձրանալ առավելագույնի `յուրաքանչյուրի համար մինչև քսան երեք կրեդիտ: Մեկ կամ երկու նման «դատարկ» գործարաններ գտնելը սովորաբար դժվար չէ: Մարտկոցները խաղի առաջին գումարները ստանալու ամենադյուրին ճանապարհն են: Գնելով տրանսպորտ ՝ դուք կարող եք գնել և վաճառել մեծ քանակությամբ ապրանքներ: Բայց դուք հավերժ չեք վազելու կայանների արանքում ՝ դեֆիցիտ փնտրելով. Վաղ թե ուշ դուք կցանկանաք կապիտալիստ դառնալ և ձեռք բերել ձեր սեփական գործարանը: Խորամանկություն: Եթե \u200b\u200bմարտկոցներ եք բերել մի կայան, որտեղ գինը մոտ է առավելագույնին, ապա մի շտապեք վաճառել դրանք: Նայեք հայտարարության տախտակին. Այս կայանը կարող է փոխադրամիջոց փնտրել մարտկոցներ վճարելու համար: Վերցրեք առաջադրանքը, ապա դուրս եկեք կայարանից և նորից թռչեք ներս ՝ պարգևատրվեք բեռի գերարագ առաքման համար (իհարկե, բեռը կարող է ցանկացած բան լինել, իսկ մարտկոցները պարզապես օրինակ են): Մենք սկսում ենք մեր սեփական բիզնեսըՎաղ թե ուշ դուք ձանձրանաք առևտրով: Եթե \u200b\u200bմինչ այս պահը կունենաք երկու կամ երեք հարյուր հազար կրեդիտ գումար, ապա կարող եք մտածել ձեր սեփական գործարանի մասին: Ի՞նչ իմաստ ունի: Դա պարզ է. Դուք գնում եք գործարան և «կախում» եք այն վայրից, որը կարծում եք ձեռնտու է: Ստանալով իր տրամադրության տակ հումք ՝ գործարանը սկսում է արտադրանք մշակել, որն այնուհետև կարող է վաճառվել: Ապրանքի մշակումը որոշակի ժամանակ է պահանջում: Գնված ռեսուրսների և վաճառված ապրանքի ինքնարժեքի միջև տարբերությունը գնում է գործարանի բյուջե, և այդտեղից ցանկացած պահի կարող եք գումար լցնել գրպանը: Գործարանների կառավարումը պարզ է. Դուք սահմանում եք առավելագույն գինը, որով նա գնելու է հումք և գին, որով նա կվաճառի ապրանքները: Անկախ նրանից, թե դուք թույլ կտաք այլ նավերի առևտուր կատարել ձեր գործարանի հետ կամ արգելել դա նույնպես ձեզն է: Եթե \u200b\u200bարգելում եք, ապա ստիպված կլինեք ինքնուրույն գնել և ռեսուրսներ տեղափոխել գործարան, ապա վաճառել ապրանքը: Մեկ այլ միջոց `գնել երկու տրանսպորտ և բեռնել դրանք արհեստական \u200b\u200bուղեղներով: Հետո նրանց հրամանի ընտրացանկով պետք է «հանձնարարել» գործարանին և տալ պարզ պատվերներ ՝ մեկը գործարանի համար ռեսուրսներ գնելու, իսկ մյուսը ՝ ապրանքներ վաճառելու համար: Գուցե ավելի շատ տրանսպորտ լինի: Ոչ ոք չի արգելի ձեզ հինգ կամ վեց ավտոբուս քշել մեկ գործարան գնումների և նույն քանակի ապրանքների վաճառքի համար: Եթե \u200b\u200bգործարանին մեկից ավելի ռեսուրս է անհրաժեշտ արտադրության համար, ապա անհրաժեշտ կլինի գործարանին տալ երկու կամ երեք տրանսպորտային միջոց `բնականոն մատակարարման համար գնումների համար: Դա կարեւոր է:Եթե \u200b\u200bդուք տրանսպորտ եք ուղարկել հումք գնելու համար, ապա համոզվեք, որ գործարանը փող ունի: Եթե \u200b\u200bարտադրության մեջ փող չկա, կիսեք ձերն, այլապես տրանսպորտը կվերադառնա գործարան, այլ ոչ թե աղ: Հենց սկզբից ձեր ավտոբուսները կփորձեն գնել ամենաէժան հումքը գործարանի գտնվելու վայրից ինը ցատկով: Երբեմն այնքան ժամանակ է պահանջվում, որ տնտեսական բոլոր օգուտները կորչում են: Խուզարկությունների շրջանակը նեղացնելու համար կարող եք գործարանին ասել այն ցատկերի քանակը, որոնց միջև կուտակվեն նրա տեղափոխումները: Ինը շատ է: Երկու-երեքը իդեալական է: Երբեմն, եթե մոտակայքում կան շատ գործարաններ վաճառքի և գնումների համար, կարող եք սահմանափակվել մեկով: Սահմանելով այն զրոյի, դուք կստիպեք ձեր տրանսպորտին գնել և վաճառել միայն մեկ հատվածում: Գործարանների հիմնական խնդիրն այն է, որ դուք ունեք շատ մրցակիցներ: Դրանք կարող են ավելի լավ գին առաջարկել, քան ձեր գործարանն է, և այս առումով դրանք շատ ճկուն են. Համակարգչի կողմից վերահսկվող գործարաններում գինը անընդհատ փոխվում է: Հետեւաբար, ձեզ համար անհրաժեշտ է ճիշտ գներ սահմանել: Գնման գինը պետք է լինի բավականին բարձր, որպեսզի գնման տրանսպորտը չանտեսի հումքի ամենամոտ արտադրողներին: Եթե \u200b\u200bդա չափազանց բարձր եք դարձնում, արտադրությունը շատ թանկ է դառնում, և շահույթը պահպանելու համար ստիպված կլինեք բարձրացնել արտադրանքի վաճառքի գինը: Վաճառքի գինը պետք է լինի այնքան բարձր, որ գործարանն եկամուտ ստանա, բայց ոչ շատ բարձր, հակառակ դեպքում դուք պարզապես չեք կարող ապրանքը վաճառել ոչ մեկին: Պե՞տք է համակարգչին թույլ տալ վաճառել ձեր կայանի հետ: Ապրանքներ վաճառելը համակարգչային վերավաճառողներին ձեզ տալիս է հարաբերական անկախություն ձեր տրանսպորտային միջոցներից, ինչպես նաև հավասար, թեկուզ ոչ շատ մեծ եկամուտ: Եթե \u200b\u200bձեր տրանսպորտը աշխատում է ժամացույցի նման և պարբերաբար դատարկում է ապրանքների պահեստներ ՝ լցնելով հումքի պահեստներ, ապա այդ գործառույթը կարող է անջատվել: Վերադառնալով մրցակցության թեմային ՝ կասեմ. Իհարկե, իդեալական տարբերակն այն է, որ ձեր գործարանը ոլորտում մրցակից չունենա: Եվ դա գործարանի պատշաճ տեղադրման խնդիր է: Շատ բան կախված է նրանից, թե ինչ տեսակի գործարան եք որոշում գնել և որտեղ եք տեղադրել այն: Կահունի խոհանոց տեղադրելն այն հատվածում է հիմարություն, որտեղ դրանք արդեն երեքն են. Դուք պարզապես շահույթ չեք ստանա, խոհանոցն ինքն իրեն չի վճարելու: Կրկին չպետք է հիմնել գործարան, որտեղ ոչ ոք իր ապրանքների կարիքը չունի. Դուք ստիպված կլինեք շատ հեռու վազել `հնացած ապրանքները վաճառելու համար: Գործարանի իդեալական տարբերակն այն ոլորտն է, որտեղ այն չունի մրցակիցներ, կան շատ հումք արտադրողներ և ապրանքների շատ սպառողներ: Այսպիսով, դուք «լրացնում եք դատարկությունը» ձեր գործարանով, այն ներառված է այս և հարակից հատվածների տնտեսության մեջ: Դուք սահմանում եք ապրանքի առավելագույն վաճառքի գինը (մենաշնորհը) և վայելում կյանքը: Նախքան գործարան գնելը որոշելը, արժե ժամանակ հատկացնել լավ տեղ գտնելու համար: Որքան հաջող ընտրեք տեղը, այնքան շուտ գործարանը կվճարի, և այն ավելի շատ շահույթ կբերի: Իր հերթին, տարբեր տեսակների գործարաններից ստացված տնտեսական եկամուտները շատ տարբեր են: Նկատվել է. Գործարանը որքան շահութաբեր է, այնքան թանկ է, և այնքան ավելի շատ է պահանջում իր համար հումքի տեսակներ: Պարզ գործարանները, որոնք աշխատում են բացառապես մարտկոցներով (ֆերմերային տնտեսություններ, ջերմոցներ), ապահովում են շատ փոքր, բայց կայուն եկամուտ: Մարտկոցները հեշտ է գտնել, և ճիշտ տեղը ընտրելով `կկարողանաք կայուն շահույթ ստանալ: Նման ֆերմերային տնտեսությունների հետ կապված միայն մեկ խնդիր կա. Դրանք շատ դանդաղ են վճարում: Մի փոքր ավելի շահութաբեր են աստերոիդների վրա հանքաքարի հանքերը: Weaponsենքի և զինամթերքի գործարանները շատ եկամտաբեր են, բայց դրանց մեջ մեծ աղմուկ կա. Դուք ստիպված կլինեք ամբողջ արտադրական շղթաներ կառուցել, որպեսզի գործարանները առանց ռեսուրսների անգործ չմնան: Բայց գործարանների մի տեսակ կա, որոնք և՛ էժան են, և՛ արագ վճարվում են: Սրանք արևային էլեկտրակայաններ են: Մարտկոցների պահանջարկը միշտ և ամենուր է: Արտադրությունը պահանջում է միայն մեկ ռեսուրս ՝ բյուրեղներ: Մնում է միայն երկու խնդիր: Նախ ՝ մրցակիցները: Ոլորտների էլեկտրակայանները ցեխի պես են մնացել. Եթե սկսեն թափել (և սկսեն), նրանք պարզապես չեն գնի ձեր մարտկոցները: Ուստի խորհուրդ եմ տալիս տեղադրել էլեկտրակայաններ, որտեղ դուք ունեք ոչ ավելի, քան մեկ մրցակից և շատ հավանական սպառողներ: Երկրորդ ՝ մատակարարման հետ կապված խնդիրներ հաճախ են առաջանում: Բյուրեղները երբեմն հեշտ չէ գտնել: Solarանկալի է «կախել» ձեր արեւային կայանները բյուրեղների գործարաններին ավելի մոտ ՝ մեկ կամ երկու ցատկից ոչ ավելի հեռավորության վրա: Դա կարեւոր է: X2- ում արևի գործարանների արդյունավետությունն այլևս կախված չէ ոլորտում արևի առկայությունից և պայծառությունից: Այսպիսով, մենք պետք է սկսենք արևի գործարաններից: Ձեր առաջին գործարանը կառուցելու լավագույն հատվածը Lucky Planets ոլորտն է: Այնտեղ դուք մրցակիցներ չունեք, բայց մոտակայքում կա բյուրեղի երկու գործարան: Դուք կարող եք առավելագույնը սահմանել մարտկոցների «վաճառքի» գինը ՝ նրանք կգնեն, ոչ մի տեղ չեն գնա: Լավ գաղափար է նաև գործարան կառուցել Kingdoms End- ում, Paranid Prime- ում և Red Light- ում: Ueիշտ է, վերջին հատվածում, ամենայն հավանականությամբ, խաակին անընդհատ նոկաուտի կենթարկի ձեր տրանսպորտը: Բայց գործարանն ամեն դեպքում վճարելու է իր համար: Նախքան գործարան գնելը, անհրաժեշտ է վարձել մեծ տրանսպորտ (քարտեզի վրա ուղղանկյունի տեսքով պատկերված) և պատվիրել այն նավահանգստել գործարանի նավաշինարանում: Այնուհետև գործարանը գնվում է, և տրանսպորտը խնամքով տեղափոխվում է ճիշտ հատված: Որտեղ ոլորտում գործարանը բեռնաթափել, դժվար հարց չէ: Գոյություն ունեն ընդամենը երկու չափանիշ. Գնորդներին / վաճառողներին ավելի մոտ և աստղային դարպասով անցնող հիմնական մայրուղիներից հեռու: Այնուհետև կապիտալ կուտակելիս յուրաքանչյուր գործարանի համար գնում եք երկու բորոն մանաթ, գործարանն ապահովում նախնական կապիտալով, Մանթին նշանակում գործարանին և հրամայում մեկին գնել լավագույն գնով, իսկ մյուսին ՝ վաճառել: Մնում է միայն գործարան հիմնել ՝ որոնման շառավիղը երկու կամ երեք ցատկում իջեցնել, բյուրեղների գնման գին բարձրացնել, մարտկոցների արժեքը հավասարեցնել ՝ կենտրոնանալով մրցակիցների վրա: Եվ գլխավորն այն է, որ անընդհատ ստուգվի ռեսուրսների առկայությունը (թեժ ստեղն ՝ «R»), վերահսկի գործարանային փոխադրումները և ... կտրված կտրոնները: Դուք թռչում եք, իսկ փողերը գնում են: Բայց, բացի քեզանից, տիեզերքում թռչում է նաև ծովահեններով խաակին: Վաղ թե ուշ, դուք կտեսնեք, որ ձեր փոխադրումները մեկ առ մեկ անհետանում են: Դրանք անխուսափելի կորուստներ են, դուք պետք է համբերեք դրանց հետ: Ուղղակի գնեք նոր տրանսպորտ ՝ նոկաուտով տեղափոխվածը փոխարինելու համար: Նավերը կորցնելը ոչ այնքան ցավալի դարձնելու համար, կրճատել ծախսերը, գնել դրանց միայն ամենահիմնական լրացումները ՝ առևտրային ծրագրեր, շարժիչի բարելավումներ: Լրացուցիչ վահանների ու զենքերի տեղադրումը չի օգնի, բայց երկու կամ երեք մարտական \u200b\u200bանօդաչու թռչող սարքերը կարող են շեղել թշնամուն ՝ թույլ տալով, որ տրանսպորտը խորամանկորեն դուրս պրծնի: Timeամանակի ընթացքում դուք կունենաք հինգ կամ վեց արևային էլեկտրակայանների խցիկ: Ինչ և ինչպես կառուցել հետագա ՝ դա արդեն կախված է ձեր բնազդից և առևտրային երակից: Կառուցեք քվանտային խողովակների, լազերային աշտարակների, վահանների, անօդաչու սարքերի գործարաններ: Մատակարարեք նրանց ձեր երկրորդ կարգի գործարանների նյութերով, իսկ երրորդը `կառուցեք արտադրական շղթաներ: Լավ կառուցված և լավ յուղացված շղթան ՝ արևային էլեկտրակայաններից մինչև քվանտային խողովակների գործարան, հսկայական շահույթներ է բերում: Հիմնական բանը `թույլ չտալ, որ այլ նավեր գնեն ձեր սեփական գործարանների համար նախատեսված արտադրանքը, որպեսզի փոխակրիչը պարապ չմնա: Ինչպե՞ս լինել ռազմիկ:Եթե \u200b\u200bցանկանում եք հաղթել ծովահեններին և խաքներին, ապա ձեզ հարկավոր է ընդամենը մի քանի տասնյակ միլիոն կրեդիտ. Գնեք կորվետ, տեղադրեք ամենամեծ վահաններն ու շատ մեծ զենքերը: Այժմ դուք իսկական «Անիկա» մարտիկ եք: Ձեր սարքավորումների ամուրությունը թույլ կտա ձեզ գործ ունենալ Խաաքի կլաստերների հետ շատ պարզ և արդյունավետ ձևով. Թռչել դեպի կլաստեր, մինչ նավերը դրանում թռչում են մեկ կազմով և ապա գոռում են. «Դուք այստեղ չէիք կանգնած»: բախվել դրան: Դուք ավարտում եք գոյատևող խակերը, օգտագործելով կորվետի կորպուսը ՝ որպես ճանճեր: Դուք, իհարկե, կարող եք օգտագործել M3 դասի կործանիչ. Այս դեպքում դուք պետք է ձեռք բերեք P.S.G գծի թնդանոթ, որպեսզի կարողանաք խախակների մի ամբողջ խումբ արագ տիեզերական փոշու վերածել: Դա հետաքրքիր է: Գնելով սարքավորումների խանութից կողմնակի շարժման սարք ՝ կարող եք դիվերսիֆիկացնել մարտական \u200b\u200bհամադրությունները: Դաշտի օգնությամբ դուք կարող եք շատ ավելի արագ շարժվել, քան սովորական ռեժիմում: Սա այն սխալն է, որը շտկվում է patch 1.2-ում: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք լրջորեն գումար աշխատել ռազմական նավերի վրա, ապա ձեզ համար առավել շահավետ բիզնեսը ծովահենների նավերի առգրավումն ու վաճառքն է: Դեպի դրան դատարկ շշալցիչով (Argon Discoverer) գնալը ռիսկային է: Եթե \u200b\u200bմիտք չեք փոխել, ապա գործարարություն թռչելուց առաջ գումար ծախսեք շարժիչը բարելավելու, պահումը, ռազմական հավելումները և գամմա արտանետման վրա (G.I.R.E): Ձեր հիմնական ռեսուրսները կլինեն Wasp հրթիռները, արագ և մահացու հրթիռները (վաճառվում են հանքաքարի գոտում): Գնեք դրանք առավելագույնը և թռչեք դեպի այն հատվածը, որտեղ հաճախ թռչում են ծովահեն ավտոշարասյունները: Խնայեք և սկսեք: Կա միայն մեկ կանոն. Եթե ծովահենները ուղեկցում են, ուրեմն պետք է հարձակվեք այն նավերի վրա, որոնք թռչում են եզրից: Սա կօգնի նրանց հուսախաբ անել նախիրից և հանգիստ «կուլ տալ»: Գոյություն ունեն ծովահենների մի քանի տեսակներ: Ի՞նչ անել յուրաքանչյուր դեպքում.
Դուք կարող եք անել առանց հրթիռների, եթե իոնային թնդանոթով արագորեն խփեք վահանները, այնուհետև զգուշորեն կտրեք թափքի կտորները: Shipանկացած նավ գրավելիս հիշեք մի քանի կանոն. Դա կարեւոր է: Նավեր ոչնչացնելով ՝ դուք ստանում եք ձեր ռազմական վարկանիշը: Նրա հետ կայարաններում կարող եք ավելի շատ «փողային» առաջադրանքներ վերցնել, ուստի օգտակար է պայքարել: Հանքանյութերի մշակումԱյստեղ դժվար բան չկա: Գնեք աստերոիդի սկաներ և հորատման թնդանոթ (M.D.S.): Թնդանոթը կանգնելու է միայն սովորական փոխադրումների վրա (բացառությամբ «Արգոնի»): Գտնելով լավ հարուստ աստերոիդ, «հորատեք» այն, ապա բացեք պահոցը և հավաքեք հանքաքար: Ամեն ինչ կարելի է վաճառել: Հիմնական բանը ճանճերի հոտը մարմնի վրա չբռնելն է: Լսելով բնորոշ երգը, անմիջապես փակեք պահարանը, հակառակ դեպքում նավի սարքավորումը կարող է լրջորեն վնասվել: Flyանճը այնպիսի ուժով է բախվում նավի մեջ, որ երբեմն այն պարզապես սկսում է շեղվել մղումից: Ես գնում էի որսագողերի մոտԵթե \u200b\u200bտիեզերական ճանճերը ձեզ կյանք չեն տալիս, կարող եք գնալ որսագողերի մոտ: Safari- ն դժվար չէ. Պարզապես պետք է հետևել ճանճերի հոտին, ապշեցնել նրանց իոնային թնդանոթով (Ի. Դ.) \u200b\u200bԵւ որսալ նրանց պահոցում: Սպլիտի հիմքեր վերադառնալիս զգույշ եղեք. Պահարանում գտնվող ճանճերն անօրինական ապրանքներ են: Մի ընկեք ինչ-որ նախանձախնդիր ոստիկանի սկաների տակ: Flանճեր բռնելը ոչ այնքան շահավետ է, որքան զվարճալի: Iceանուցման տախտակներԴա հետաքրքիր է: Ձեզ անընդհատ կառաջարկեն վիճակախաղի տոմսեր `մի տեսակ« Սպորտլոտո »: Հնարավո՞ր է շահել գալակտիկական ջեքփոթը: Եթե \u200b\u200bկա, շատ փոքր է: Եթե \u200b\u200bդուք հաղթեցիք, տարածեք սքրինշոթ: Առաջադրանքն արագ կատարելը հաճախ ձեզ հնարավորություն է տալիս լրացուցիչ գումար վաստակել որպես բոնուս: Խաղում ժամանակը չի չափվում ստանդարտ ժամերով և րոպեներով, այլ Teladi ստազուրաներում, միզուրաներում և յազուրներում: Կան միայն երեք ժամանակային միավորներ, որոնք ձեզ համար կարևոր են. միսուրա - մոտ երեք րոպե; գանձ - մոտավորապես չորս ժամ; թազուրա - մոտ մեկուկես օր: Դա հետաքրքիր է: Բորի արքայադուստր Մենելաուսը կրկին մահանում է. Եւ կրկին բուժման համար անհրաժեշտ է խմիչք և տիեզերական մոլախոտեր բերել: Լավագույնն այն է, որ այս առաքելությունն ընդունեք, երբ ձեր ձեռքում արդեն ունեք տասներեք Spacefuel և տաս Spaceweed: Ինչպե՞ս արագ ոտքի կանգնել:Միշտ փողը քիչ է, բայց խաղի սկզբում դա հատկապես վատ է առանց նրանց: Որտեղի՞ց սկսել, որպեսզի հնարավոր լինի որքան հնարավոր է շուտ ձեռք բերել ձեր առաջին լուրջ կապիտալը: Տարօրինակ կերպով `սյուժեից: Ավարտեք առաքման առաջին առաքելությունը (remeայրահեղ մակարդակով, դուք նախ ստիպված կլինեք փող աշխատել մարտկոցների առևտուրով ընդարձակումը պահելու համար): Երկրորդ առաքելության համար ձեզ կտրվի ավտոբուս, որը կարող եք անմիջապես լավ օգտագործել: Երբ դուք հոգնել եք մարտկոցներ կրելուց, կատարեք առաջադրանքը: Piովահեններից հրաշք փրկելուց հետո մի շտապեք թռչել և ներկայանալ շտաբ: Փոխարենը, վերադառնաք Արգոն Փրայմ, թռչեք տեխնիկայի խանութ և ավտոբուսից վաճառեք երկու վահանները: Համենայն դեպս, ավտոբուսը ձեզնից կխլեն ՝ փոխարենը թողնելով միայն փխրուն ծեծված տրանսպորտ: Վահանները վաճառելով ՝ դուք կստանաք չորս հարյուր հազար (!) Վարկեր: Սա մեծ կապիտալ է. Դրանով դուք կարող եք տեղադրել ձեր առաջին արևային էլեկտրակայանը և գնել ձեր առաջին տրանսպորտը դեպի այն: Եվ հետո `տեխնոլոգիայի հարց: Անցնելով
Սյուժեն կարելի է խաղալ մարտական \u200b\u200bինքնաթիռում: Առաջին առաքելությունները կարող են ավարտվել թեթև Argon Discoverer- ով, մինչդեռ վերջիններն ավելի բարդ են. Նրանց համար անհրաժեշտ է ծանր M3 դասի կործանիչ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք համեմատաբար հեշտ կյանք, խնայեցեք փողը կորվետի համար և թռեք այն: Օգնում ենք վատ ինժեներներինԵլենա Հոից Terracorp- ի շտաբում (Լույսի տան հատված) դուք կստանաք համակարգչի բաղադրիչների առաքման առաջին հանձնարարականը: Դժվարության բարձր մակարդակներում դուք նախ ստիպված կլինեք գումար խնայել մարտկոցներ տեղափոխելով ՝ պահոցն ընդլայնելու համար: Տաքսի բոր գիտնականների համարԱյս առաջադրանքի համար ձեզ նշանակվելու է ավտոբուս (TP): Մի շտապեք գնալ նռնակի վրա. Ավելի լավ է գումար վաստակել առևտրով: Վերադարձի ճանապարհին ձեզ դարանակալելու և փրկելու է անհայտ նավը (ով էր դա և ինչու է նա մեզ փրկել, մենք երբեք չենք իմանա): Ավտոբուսը Ելենային հանձնելուց առաջ վաճառեք դրանից վահանները: Որտեղ է գնացել Բրենանը:Ձեր գործատու Բան Դանն ապրում է «Արգոն One» կործանիչով ՝ հիմնական «Արգոն» հատվածում: Խոսեք նրա հետ: Ստացվում է, որ դուք X- ի հերոս Kyle Brennan- ի որդին եք ՝ BTF և XT: Բայց ձեր հայրը անհետացավ, երբ մեկ այլ արշավախմբի մեկնեց `երկիր որոնելու: Որտեղ է նա հիմա? Լուծման բանալին Բրեննայի Տրիումֆ հատվածի քանդված դարպասն է, որոնք ականապատվել են վնասակար Teladi- ի կողմից: Մոտենալով դարպասին հինգ-վեց կիլոմետր, ականները կամ անօդաչու սարքերով ոչնչացրեք ականները: օղակները, որտեղ մուգ շրջանակը) Տեղեկություն ստանալուց հետո վերադառնաք Դաննա: Ինչպե՞ս հասնել գրադարան:Տեղեկատվություն որոնելու համար ստիպված կլինեք այցելել Անտիգոնեի հուշահամալիր: Համոզվեք, որ կործանիչ ինքնաթիռ եք թռչում. Մոլորակ իջնելու այլ տարբերակ չկա: Rowննեք տվյալները, մինչև գտնեք ձեր ուզածը: Վերադարձի ճանապարհին այցելեք Լույսի տուն և հիպերդրայվով գնացեք շտաբ: Մի մոռացեք դրա համար պարբերաբար մարտկոցներ գնել: Ship AP GunnerՍա առաջին մարտական \u200b\u200bառաքելությունն է, այստեղ արդեն կարևոր է ունենալ լավ սարքավորումներով ամուր նավ: Պարանիդյան հատվածներում ծովահեններին բնաջնջելիս ստիպեք, որ պարանիները սկսեն ձեզ կայարան թողնել: Priest Rings Trading Station- ում գնեք ռադիո Paranid Antiquarian- ից 33,333 կրեդիտով: Ձեզ սպասում է Nyana's Hideout- ի հեռավոր հատված: Ձեր որոնած նավը կա, բայց նրանք ձեզ այդքան հեշտ չեն տա: Սկզբում դուք պետք է կռվեք խաակների հետ, ապա ոչնչացնեք զայրացած Թելադիի լազերային աշտարակներն ու նավերը: Պաշտպանեք ձեր տրանսպորտը (TL) Թելադիից և Խաքսից: Բան Դաննային: Լրտեսական աստերոիդՀանքաքարի գոտու հատվածում կա խաակների տարօրինակ գործունեություն. Այս մասին ձեզ կտեղեկացնի ավիակրի ավագը: Գնեք աստերոիդի սկաներ (եթե դեռ չեք արել) և նավապետի հրամանով սկսեք սկանավորել աստերոիդները հյուսիսային դարպասի տարածքում և վերևում: Հիպեր տարածությունից դուրս ցատկող կլաստերներն անմիջապես նստելու են ձեր վրա: Դա խնդիր չէ, եթե ունեք M6, բայց ավելի արդյունավետ է արագ կործանիչ (Պեգաս, ութոտնուկ) թռչել, ժամանակ առ ժամանակ թռչելով դեպի ավիակիր, որպեսզի այն ոչնչացնի ձեզ հետապնդող խաակները: Գտնելով աստերոիդի մեջ թաքնված ռադիոհաղորդիչը, զեկուցեք նավապետին: Ոչնչացնել կեղծ աստերոիդը մեկ Հորնեթ հրթիռով և շատ արագ բեկորներից երեք փոքր մաս հավաքել (դրանք տեսողականորեն պետք է փնտրել. Դրանք քարտեզի վրա չեն ցուցադրվում): Եթե \u200b\u200bտատանվում եք. Խակին կթռչի, նրանք ձեզ չեն թողնի բացել պահոցը. Դուք ստիպված կլինեք կրկին թռչել ավիակիր օգնության համար: Մասերը հետ բերեք ավիակրի կապիտանին և վերադառնաք Արգոն Փրայմ: Սեւ տուփՔայանտի գործարանում գտնվող Ռոլկի Դրիֆտ հատվածում ձեզ սպասում է Սայա Հոն: Նրանց հատվածում Խաաքներ այցելելու և ողջ մնալու համար ձեզ հարկավոր է M6 դասի նավ, կորվետ: Բորոնեցը իր Hydra- ն ձեզ վարձակալելու է 150,000 կրեդիտով: Կուտակեք մարտկոցներ (240 մարտկոց կպահանջվի այս ու այն կողմի ճանապարհի համար) և ցատկել հակի հատված: Այնտեղ սեւ արկղ գտնելն ու վերցնելը դժվար չէ: Գլխավորը `չկանգնել և չմասնակցել մարտի: Արկղը վերցնելուց հետո անմիջապես ետ ցատկեք: Նախքան Հոյին զեկուցելը, հեռացրեք Hydra- ից ամեն օգտակար բան. Այն ամեն դեպքում ձեզանից կվերցվի: Սեփականատերը կբարկանա, բայց նա քեզ ոչինչ չի անի: Վերջին կանգնածՈլորան Omicron Lyrae- ն (Nyana's Hideout- ից արևելք) հարձակման է ենթարկվում Խաակիի կողմից. Նրանք պատրաստվում են պայթեցնել մոլորակը: Ոչնչացնել բոլոր մարտիկներին և օգնել դուրս բերել ծանր նավերը: Մաքրումից հետո ուղղվեք դեպի հսկայական Khaak կայարան: Խնայեք ձեր գումարը: Դուք պետք է նստեք ուղիղ կողքին: կայանի կորպուսը, երկու գնդաձեւ կորպուսի տարրերի միջև: Կործանիչի վրա դժվար չէ հասնել փարոսով նշված վայրը - պարզապես պետք է ողջ մնալ: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել կորվետով, բայց դա անելն ավելի դժվար է: Առաջին սալվոյի հաջող սաբոտաժից հետո որոշ ժամանակ ստիպված կլինեք կրակել կայանի կլոր կողմում գտնվող դուրս ցցված տարրերի վրա: Դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք կրկին գրավել ձեր տեղը ցատկողի մոտ: Եթե \u200b\u200bժամանակին հաջողվեց դա անել, ուրեմն մոլորակը փրկվում է: Այցելեք Բան Դուննան Արգոն Փրայմում և թռչեք անվճար: ԼՐԱՈՒԻՉԷլիտ - քսան տարի անց ...Այս տարի կլրանա ուղիղ քսան տարի, երբ Դեյվիդ Բրաբանն ու Յան Բելը խաղ ստեղծեցին ազատ տարածության սիմուլյատորի բոլորովին նոր ժանրի մեջ: Խաղը մշակվել է երկու տարի (այդ ժամանակ `հսկայական ժամանակահատված): Այն ի սկզբանե թողարկվել է BBC Micro- ի համար, բայց տեղափոխվել է տարբեր պլատֆորմների, այդ թվում ՝ Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES և IBM: «Էլիտայի» յուրահատկությունը հսկայական աշխարհում էր և խաղացողի լիակատար ազատությունն էր: Հազարավոր մոլորակ ունեցող ութ գալակտիկա կար ՝ քսաներկու կիլոբայթ պատահական մուտքի հիշողության մեջ: Հենց Elite- ի ստեղծմամբ պետք է սկսվեն «X2: The Threat», «Battlecruiser» և նույնիսկ «Space Rangers» տոհմերը: 1993-ին հաջորդեց շարունակությունը, բայց առաջին «Էլիտայի» հաջողությունը հնարավոր չէր կրկնել: Երրորդ անհաջող մասից հետո սերիալը մահացավ: Բայց «միայնակ տիեզերական վաճառականի» գաղափարը մնաց, և բազմիցս այս թեման հայտնվել է խաղերի մեջ: Կենտրոնանալով էլիտայի վրա `Դերեկ Սմարթը ստեղծեց զանգվածային Battlecruiser: Այնտեղ կար «շարքայինը», «Պարկանը» փայլատակեց, «Freelancer» - ը եկավ, նստեց ու հեռացավ: Բայց ամենահաջող խաղային շարքը, որը տիրեց «Էլիտ» -ի ոգուն, իհարկե, «X» տիեզերքի խաղերն էին Egosoft- ից: Փոքր կապկապված թիմ, շատ նեղ բյուջե և երկար զարգացում, ասես մահացած «Էլիտայի» հենց ոգին է սավառնում գերմանացի մշակողների վրա:
Խաղաղ նպատակներովԵրբ խոսքը վերաբերում է շուկային հակառակ մեր գիծը մղելուն, երկրպագուները (հատկապես նոստալգիկ երկրպագուները) հսկայական ուժ են: Egosoft- ն արդեն գովելի է, որ այս հոսքը կազմակերպված ուղղորդեց, խաղն ստեղծելու համար միացնելով նրանց, ովքեր ցանկանում են անվճար աշխատել: Համակարգը պարզ է. Բոլորը ընդունված են, բայց ձեր հնարավորությունները կախված են համայնքում ձեր աստիճանից: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք մասնակցել, ստացեք ամենացածր աստիճանը: Եթե \u200b\u200bապացուցեք, որ կարող եք ինչ-որ բան անել և կարող եք, կբարձրացնեք ձեր կոչումը և կստանաք զարգացման գործիքներ: Կոմունիզմը գերմաներենով. Յուրաքանչյուրը ՝ ըստ իր կարողության, յուրաքանչյուրը ՝ ըստ իր աշխատանքի: Ապագայում `վերջում վարկեր հայտնվելու հնարավորություն, ինչպես նաև փառք և պատիվ: Եվ նրանք ապացուցեցին, ստացան և աշխատեցին հանուն համայնքի բարօրության: Եվ, ամենահետաքրքիրը, տեխնոլոգիան աշխատեց: Այստեղ թերեւս բանն այն է, որ «էլիտար» տենդենցի խաղերի շատ ակտիվ երկրպագուներ մեծահասակների ընտանիքի մարդիկ են: Քսան տարին կատակ չէ: Այս խաղերը երբեք չեն հնանում. Փաստ է, որ Elite- ն ու Frontier- ն այսօր էլ են խաղում: Բավական է գնալ խաղի պաշտոնական կայք `խաղերի հիմնական կայքեր մուտք գործելու անգլերեն և գերմաներեն լեզուներով: Google- ը կարող է հեշտությամբ գտնել տարբեր սիրողական էջեր, իսկ վերջին տարիներին (X-Tension- ի հաջողությունից հետո) սկսեցին հայտնվել նույնիսկ տիեզերական X- ի մասին պատմող խոշոր պատմություններ: Hedge Kutz- ը (X տիեզերքի և Farnham Legends- ի հեղինակ) նույնիսկ հրատարակել է լիարժեք թղթային գիրք `Nopileos: Bookիշտ է, այս գիրքը գերմաներեն է, և թվում է, որ ոչ ոք չի պատրաստվում այն \u200b\u200bհրատարակել Ռուսաստանում: Ռուսաստանում Elite Games- ը (elite-games.ru) դարձել է միակ լուրջ կայքը `նվիրված խաղերին, որոնք կապ ունեն Elite- ի հետ: Այն ծնվել է որպես «X: Beyond The Frontier» - ի էջ 1999-ին, այնուհետև զգալիորեն աճեց, ընդարձակեց և միավորեց «աստղերի մեջ ազատության» բոլոր ռուս երկրպագուներին: Հայտնվել են Elite ամբողջ շարքի, Battlecruiser- ի և այլ խաղերի մանրամասն հետահայաց բաժիններ: Բայց կայքի հիմնական ուղղությունը X տիեզերքում խաղերն են: Նկատվել է, որ Elite-Games ֆորումը դուրս է գալիս ձմեռումից, և կայքը սկսում է ավելի ակտիվ լրացնել Egosoft- ի յուրաքանչյուր նոր թողարկումով: |
Կարդացեք ՝ |
---|
Հանրաճանաչ:
Դահլիճների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը |
Նոր
- Femoden - օգտագործման ցուցումներ և ակնարկներ Femoden հորմոնալ դեղամիջոցը
- Femoden օգտագործման ցուցումներ, հակացուցումներ, կողմնակի բարդություններ, ակնարկներ Femoden պլանշետների օգտագործման ցուցումներ
- Էնդոմետրիումի հիպերպլազիայի բուժում Dufaston- ով
- Ձվարանների պոլիկիստոզ հիվանդության բուժում. Նրբերանգներ նրանց համար, ովքեր նախատեսում են հղիանալ
- Պոլիկիստոզ ձվարանների բուժման և ախտորոշման մեթոդներ
- Հակաբեղմնավորիչ հաբեր «Dimia». Ակնարկներ, օգտագործման ցուցումներ, կողմնակի բարդություններ
- Dimia, թաղանթապատ հաբեր
- Քանի տարի է ապրում սիֆիլիսով հիվանդ մարդիկ
- Հիստերոսկոպիայից հետո լիցքաթափում
- Հակաբեղմնավորիչներ Bayer Jess Plus (YAZ plus)