տուն - Լուսավորություն
Walkthrough x2 սպառնալիքի հանքաքարի գոտին: X2. Սպառնալիքը. Քայլարշավ

Նյութը տրամադրված է BEST COMPUTER GAMES ուղեցույցների և շրջայցերի մասնագիտացված ամսագրում: Լույս է տեսել ամսագրի 2004 թ. Մարտի համարում (# 3/28):

Պատմություն Տիեզերք X սկսվել է 1999 թ.-ին, երբ գերմանական ընկերություն Էգոսոֆթ ստեղծվել է « X- Սահմանի մյուս կողմում”- խաղ, որը վերակենդանացրել է քայքայված ժանրը: Գլխավոր դիզայներ Բեռն Լենհանը չի թաքցրել այն փաստը, որ խաղի վրա մեծ ազդեցություն է ունեցել դասականը Էլիտար.
Էլիտ ժանրի առանձնահատկություններն են նվագարկչի լիակատար ազատությունը, հսկայական տարածությունը և հարստանալու և հայտնի դառնալու բազմաթիվ եղանակներ: X: BTF- ի թողարկումով պարզ դարձավ, որ «միայնակ գայլի ընդարձակ տարածքում» թեման թաղելը դեռ վաղ է: Նոր տարածություն-ժամանակում կար երկու հիմնական առանձնահատկություն: Նախ, այստեղ մեկ մեծ տարածքը փոխարինվում է համեմատաբար փոքր շատ հատվածներով, որոնք բաժանված են ցատկող դարպասներով: Երկրորդ, խաղացողը հնարավորություն ստացավ ոչ միայն առևտրով զբաղվել, այլ նաև կառուցել նրանց գործարանները ՝ գնելով տրանսպորտային նավեր և ստեղծելով արդյունաբերական կայսրություն: Իշտ է, մենք ստիպված էինք հրաժարվել մոլորակների վայրէջքներից:
Դա հետաքրքիր է: Funnyիծաղելի է ասել, որ այդ ժամանակ Egosoft- ի աշխատակազմում ընդամենը երեք մարդ կար: Դժվար ժամանակներ. Ծանր միջոցառումներ. Զարգացմանը պետք է ներգրավվեին կանայք և երեխաներ: Մասնավորապես, Բեռն Լենհանայի դուստրը զբաղվում էր տիեզերքում «կախված» կայարաններով, նավահանգիստներով և գործարաններով:
Առանց Player X գործարանների. BTF- ը Elite- ի մեկ այլ լավ իմիտացիա կլինի: Նրանց հետ նա հանճար դարձավ: Տասնյակ ու հարյուրավոր էնտուզիաստներ միացել են մշակողներին: Աշխատանքներ են սկսվել հավելվածի շուրջ, որը կոչվում է « X ՝ մոբիլիզացում» Իր թողարկմամբ խաղային տիեզերքն ու պատմությունը ձեռք են բերել երկար սպասված փայլ:
Գործը գնում էր դեպի լիարժեք շարունակություն: Եվ նա դարձավ « X2. Սպառնալիք”.

X2- ում էլիտար գաղափարների զարգացումը հասել է սկզբունքորեն նոր մակարդակի: Ազատությունը, որը խաղացողը ստանում է խաղի մեջ մտնելով, պարզապես զարմանալի է: Կարող եք անմիջապես հետևել կարճ սյուժեին, բայց այստեղ գլխավորը խաղացողի սյուժեի լրացուցիչ հնարավորություններն են:
X2- ի գեղեցիկ «ջրաներկ» տարածքը ստացել է իրատեսական ստվերներ և ռելիեֆային հյուսվածքներ: Շատ ավելի «տիեզերական» երաժշտություն է դարձել, որի համար շարքը հայտնի է հենց սկզբից: Ավելի քան հարյուր հատված, հսկայական քանակությամբ կայաններ, նավեր, գաղտնի հատվածներ, զենք և ապրանքներ: Տիեզերքը կրկնապատկվել է, ինչպես մասշտաբով, այնպես էլ խորությամբ:
Նվագարկչից հանվել են բազմաթիվ սահմանափակումներ. Այժմ դուք կարող եք ունենալ ձեր տրամադրության տակ ոչ միայն կործանիչներ և տրանսպորտային միջոցներ (ինչպես դա եղել է X-T- ում), այլև ամենածանր նավերը ՝ կիլոմետր երկարությամբ:
Տիեզերական սիմուլյատորները X շարքում հենց սկզբից կրում էին այլ ժանրերի սկիզբ: Նախկինում դա ինչ-որ կերպ չէր նկատվում, բայց այժմ «X2» - ը պարզապես «տիեզերական» կոչելը չի \u200b\u200bգործի: Ինչպե՞ս եք սիրում տասնյակ կործանիչներից բաղկացած ձեր սեփական նավատորմը հավաքելու և այն ուղարկելու ՝ քսենոնային հատվածը նվաճելու հնարավորությունը: Կարող եք նաև հեռավարից վերահսկել նավերը ՝ ավտոմատացման պատվերներ տալով: Ստրատեգիա.
Իսկ հաջող արդյունաբերական մեծահարուստ դառնալու համար ձեզ հարկավոր է ավելին, քան պարզապես սկսնակ կապիտալ. Դուք պետք է կարողանաք «կառուցել» ձեր գործարաններն ու տրանսպորտը ոլորտների տնտեսություն ՝ շահույթ ստանալու համար:

Անհրաժեշտ է հումքի և ապրանքների գներ սահմանել, շահույթը հաշվարկել և գործարաններ ղեկավարել ՝ գործառնական ռեժիմը հարմարեցնելով իրավիճակին: Դուք չեք կարող միանգամից պարզել, թե որտեղ տեղադրել գործարան, ինչպես կառուցել «արտադրական շղթա», ինչ հրամաններ տալ ձեր տրանսպորտին (կրկին ռազմավարություն), ինչ վաճառքի գին է սահմանվել, ինչպես գործ ունենալ մրցակիցների հետ ... Տիեզերքն աշխատում է ըստ արտադրության և սպառման հստակ սահմանված սկզբունքների, պահանջարկի: և առաջարկություններ: Եթե \u200b\u200bէներգետիկ վահանի գործարանները ոչնչացվեն, ապա դրանք ոչ մի տեղ չեք կարողանա գնել: Ո՞վ կարող է հիմա ասել, որ X2- ը տնտեսական սիմուլյատոր չէ:
Դա հետաքրքիր է: Ձեր նավերի արագ հմտորեն ինքնավար օդաչուն կատարում է բարդ հրամաններ: Խաղի խմբագիրը բացելով ՝ դուք կարող եք խմբագրել խաղի սցենարները ՝ ձեր նավերն էլ ավելի խելացի դարձնելու համար: Բայց դա բոլորովին այլ պատմություն է մեկ այլ հոդվածի համար:
Ոչ ոք չի խանգարի ձեզ լինել միայնակ տիեզերական բեռնատար մեքենա և կայարանից կայարան թռչել ՝ բավարարելով հացահատիկի և մարտկոցների պահանջարկը: Կատարեք աստերոիդի սվոտոտացիա և հանքաքարի արդյունահանում - խնդրում եմ: Ներկայացեք ծովահեններին և աղիքային խաղաղ վաճառականներին, միայն այդ դեպքում մի բողոքեք, երբ ոստիկանությունը պոչ ունի: Գնեք «շերիֆի կրծքանշան» և կպարգևատրվեք ծովահեն նավերը ոչնչացնելու համար: Արտացոլեք խորհրդավոր խաակ ցեղի հարձակումը կամ ոչնչացրեք ավանդական չարագործներին ՝ քսենոնները: Յուրաքանչյուր կայարանի հայտարարությունների տախտակի վրա կան մի քանիսը, ովքեր ցանկանում են վարձել ձեզ փողի դիմաց:
Մի խոսքով, Threat- ը անվերջ հնարավորությունների աշխարհ է ՝ ավելին, քան շարքի արժանի շարունակությունը: Եվ ինչու՞ X2- ը պսակ չէ: Ավաղ, «ծնկի» և «ավտոտնակի» զարգացումը ազդեց, և ընդհատման գլանները զոհ դարձան: Հատվածների հերոսները սարսափելի են, և նրանց անիմացիաները վայրի են: Ավելի լավ կլինի սյուժեն թողնել «ռադիոկապի» տեսքով, աշխատանք պատվիրել պրոֆեսիոնալ անիմատորներից կամ պարզապես նկարել կոմիքսներ: Նման ճեպազրույցները չպետք է թողնել խաղի մեջ, դրանք պարզապես սպանում են փոխանցման ցանկությունը

«Տիեզերք X» -ի աշխարհ
Ավտոմրցույթ
X2 աշխարհում կա յոթ ցեղ: Յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական սկզբունքները, հարաբերությունները, տեխնոլոգիաները, առաջադրանքները և յուրահատուկ արտադրանքը: Մրցավազքի վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ կախված է ձեր գործողություններից: Piովահենների ոչնչացումը, հատուկ որոնումներ կատարելը և մրցավազքի հետ առևտուրը կբարելավեն ձեր վարկանիշը, իսկ նավերի վրա հարձակվելը, ծովահենությունը և մաքսանենգությունը կվատթարանան ձեր վարկանիշի վրա: Եթե \u200b\u200bձեզ մեծ հարգանք են վայելում, կայարաններն ու նավերը մարտական \u200b\u200bօգնության կգան ձեր օգնությանը, իսկ հսկա տրանսպորտը ձեզ զեղչ կտա տիեզերական գործարաններ տեղափոխելիս: Ձեր նկատմամբ բացասական ցեղերը թույլ չեն տա ձեզ վաճառել և նավակայել իրենց կայաններով: Ամենաառաջադեմ դեպքերում ձեզ վրա հարձակման կենթարկվեն (բայց մրցավազքն այդ աստիճանի հասցնելու համար պետք է շատ փորձել):

Արգոն
Սա խաղի միակ մարդանման մրցավազքն է: Արգոնացիների հակումն է տեխնոլոգիայի նկատմամբ և նրանց բնական հնարամտությունը նրանց նավատորմը դարձրել է ամենահզորներից մեկը հայտնի գալակտիկայում:
Արգոնացիների նմանությունը մարդկանց հետ զարմանալի է, բայց նրանց պատմությունը վատն է, ուստի ոչ ոք չգիտի, թե որտեղից են գալիս արգոնացիները: Միայն Գոներների խորհրդավոր աղանդը («Գնացածը») պնդում է, որ ինչ-որ տեղ չհետազոտված հատվածներում կա Երկիր մոլորակը ՝ Արգոնացիների նախնիների տունը:
Արգոնացիների կենտրոնական հատվածը կոչվում է «Արգոն Պրայմ»:

Հարրո
Harrows- ը խաղաղ և տեխնոլոգիապես զարգացած ցեղ է, որը ղեկավարվում է թագավորական ընտանիքի կողմից: Harrows- ը ընկերներ են արգոնացիների հետ, ովքեր այսպես կոչված «Պառակտման արշավի» ընթացքում փրկեցին իրենց մոլորակը ոչնչացումից:
Արգոնյանների հետ միասին լճերը ընդգրկված են «Հիմնադրամների գիլդիա» ռազմաքաղաքական միության մեջ: Նավերի կենտրոնական հատվածը «Թագադրման ավարտն» է:

Պառակտում
Milինված մարդկային պառակտումները անընդհատ պատերազմում են. Եթե ոչ այլ ցեղերի, ապա միմյանց հետ: Պառակտված տոհմերը անընդհատ մրցում են միմյանց հետ, և միայն շատ ուժեղ անհատականությունները կարող են որոշ ժամանակով մրցույթը միավորել ինչ-որ մեկ միասնական ամբողջության մեջ:
Բացի այդ, պառակտումները նաև որսագողեր են. Նրանք օգտագործում են աստերոիդ դաշտերի հազվագյուտ և շատ գեղեցիկ բնակիչներին ՝ Մարկուսի տիեզերական ճանճերին, որպես իրենց պարզունակ շարժիչների էներգիայի աղբյուրներ:
Պառակտումների հիմնական հատվածը համարվում է «Ընտանիքի հպարտություն»:

Պարանիդ
Ձկան աչքերով պարանիդները պառակտումների երկարամյա ռազմական դաշնակիցներն են: Արգոնացիների և Հարրոնների դաշինքի դեմ պատերազմում Պառակտիչների պարտությունը նրանց ուժեղ հարված հասցրեց: Պարանիդների դավանանքը, այլ ցեղերի համար անհասկանալի, չի նպաստում բարեկամական շփումներին, ուստի նրանք ապրում են փակ և մեկուսացված համայնքում:
Պարանիդների կենտրոնական հատվածը Paranid Prime- ն է:

Թելադի
Մողեսի նման Թելադին վաճառականներ են ծնվում: Նրանց ամբողջ կյանքը ենթակա է առևտրի, նույնիսկ նրանց կառավարությունը գոյություն ունի բաժնետիրական ընկերության սկզբունքների հիման վրա:
Լուրեր կան, որ Teladi- ն համագործակցում է ծովահենների հետ, բայց դրա ուղղակի ապացույց չկա: Teladi- ի հիմնական հատվածը Seizewel- ն է:

Քսենոն
Ոչ ոք չգիտի, թե ինչպիսին են քսենոնները կամ ինչու են նրանք անընդհատ հարձակվում այլ ցեղերի նավերի վրա: Նրանց հետ հնարավոր չէր կապ հաստատել: Արյունալի պատերազմի ընթացքում նրանց հաջողվեց նետել հեռավոր հատվածներ, իսկ այժմ քսենոնները մեծ վտանգ չեն ներկայացնում: Ենթադրվում է, որ քսենոնները խելացի մեքենաներ են, որոնց ծագումը վերադառնում է հսկայական տեռֆորմատորային տիեզերակայաններին: Դրա ուղղակի ապացույց չկա, և քսենոններն իրենք չեն ցանկանում կիսվել իրենց գաղտնիքներով:

Հաաք
X2- ի հիմնական խնդիրը կլինի ոչ թե քսենոնները, այլ Khaaks- ի բացարձակապես խորթ ռասա: Որտեղ են նրանք եկել և ինչ են ուզում, անհայտ է: Հարձակվելով Նախագահական սահմանի հատվածի վրա ՝ նրանք ամբողջովին ոչնչացրին դրա բոլոր ենթակառուցվածքները: Նման միջատների բազմության, այժմ խաակների խմբակներ անընդհատ հայտնվում են այս ու այն կողմ և սարսափեցնում ոլորտները:
Նույնիսկ արտաքին տեսքով, Khaak տեխնոլոգիան բացարձակապես խորթ է թվում: Համեմատած իրենց ծլվլոց բուրգի նավերի հետ, քսենոնները ծանոթ ու բարի հարևաններ են թվում:
X2- ի հիմնական սյուժեն նույնպես կապված է խաակիի հետ:

Նորարարություններ
Այս բաժինը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր արդեն խաղացել են «X ՝ սահմանից այն կողմ» և «X: մոբիլիզացիա»: X2- ի նախորդ խաղերից գործնականում հիմնարար տարբերություններ չկան, բայց մանրամասնորեն այն շատ լուրջ էր մղվում:
Ահա «և X: մոբիլիզացում» խաղի հիմնական տարբերությունները.
X2- ում դուք կարող եք ունենալ ցանկացած դասի նավ ՝ մինչև M2 և M1: Իհարկե, այդպիսի ծովախորշերը չեն կարողանա սողալ առևտրի կայանների և գործարանների ներսում, ուստի ամեն անգամ ստիպված կլինեք վերածվել կործանիչի (օգտակար է զույգին պահել նավի անգարանում):
Հայտնվեց նավերի նոր դաս ՝ կորվետներ (M6): Նրանք շատ ավելի ուժեղ են, քան ծանր կործանիչները (M3), բայց ավելի թույլ են, քան կործանիչները (M2): Նրանց հիմնական առավելություններն են ցածր գինը (հարաբերական) և մեկ թեթեւ կործանիչ կրելու ունակությունը:
Transportամանել է տրանսպորտային նավերի գնդ: Ուղևորատար ավտոբուսների նոր շարքը (TP) սպառնում է հետին պլան մղել դասական «բեռնատարները»:
Վահաններից բացի, հայտնվել է նավի «իրան» պարամետրը: Նավը ոչնչացնելու համար այժմ անհրաժեշտ է հանել ինչպես վահանները, այնպես էլ իրանը: Դա դժվարացրեց «գիշատիչ» ձկնորսությունը, քանի որ ծեծված նավերի համար

Հայտնվել են նոր հրթիռներ և զենքի նոր դասեր: Մասնավորապես, P.S.G. հարվածելով հրապարակներին, Ի.Դ. նախատեսված է վահանները քանդելու և տիեզերական ճանճերը ցնցելու համար, մինչդեռ Մ.Դ. կրակում է պարկուճներ և պահանջում է զինամթերք գնել: Haaki- ն ցուցադրում է նոր kion լազերներ:
Ոլորտների տեսքը փոքր-ինչ փոխվել է: «Մառախլապատ» և «ամպամած» հատվածները այժմ լիովին համապատասխանում են իրենց անվանմանը. Դրանք լցված են փոշու ամպերով, որոնք դժվարացնում են տեսնելը: Կան նույնիսկ «տիեզերական ամպրոպներ» կայծակով: Intoանկալի է թռչել դրանց մեջ:
Տիեզերական ճանճերի ամբոխներն այժմ տարածված են տիեզերքում և աստերոիդների շուրջ: Fանճերը գեղեցիկ են երգում և արագ թռչում, բայց նավը բախվելով կարող է վնասել դրան: Flyանճի բախումը հատկապես վտանգավոր է, երբ դուք հավաքում եք հանքաքար բաց բռումով (վահանն անջատված է, երբ պահոցը բաց է):
Խաղն այժմ ունի դժվարության մակարդակի ընտրություն: Դեռ անհայտ է, թե դա ինչ է ազդում այլ բանի վրա, քան ձեր նավի նախնական սարքավորումներն են: Միանգամայն հնարավոր է, որ ամեն ինչ սահմանափակվի միայն սարքավորումներով:
Այժմ նավիգացիոն արբանյակները չեն բացում ամբողջ հատվածը, այլ միայն դրա հատվածը ՝ սահմանափակված իր գործունեության շառավղով: Սա իրատեսական է, բայց այս փարոսների օգտակարությունն այժմ փոքր-ինչ նվազել է: Նույնը վերաբերում է նավերին. Նրանց ռադարները բացում են միայն տարածության մի մասը (ինչպես «Տիեզերական ռեյնջերսում»): Բարեբախտաբար, մեկ անգամ կետավոր կայարանները մնում են քարտեզի վրա:
Ոլորտում ձեր նավերը (նույնիսկ ամենաէժան հետազոտական \u200b\u200bնավը, որը լքված է կայանի ներսում անվտանգության համար) ամբողջությամբ փոխարինում են փարոսին ՝ թույլ տալով ձեզ ստուգել գները հեռավոր կայարաններում և առևտուր կատարել:
Հատուկ թնդանոթի միջոցով այժմ կարող եք ականապատել աստերոիդի դաշտերը հանքաքարի կամ սիլիցիումի համար: Հանքաքարի հավաքման գործընթացը իրենից ներկայացնում է ավտոմատացում, այս գործի համար հատուկ թիմ կա:
Ձեր նավերի ինքնաթիռը շատ ավելի իմաստուն է դարձել: Այժմ դուք կարող եք պարզապես պատվիրել ձեր նավին (hotkeys. «S-C») նավակայանը կանգնել հեռավոր հատվածում. Նավը կընտրի ամենակարճ երթուղին և գնում է ճանապարհի: Պարզապես պետք է միացնել ժամանակի սեղմումը («J») և սպասել: Ձեր և ենթակա նավերի ընտրացանկում հայտնվել են շատ նոր և շատ օգտակար հրամաններ: Դրանց օգտագործման համար անհրաժեշտ է ձեռք բերել արհեստական \u200b\u200bինտելեկտի մոդուլներ:
Մշակողները նույնպես ուշադրություն են դարձրել թշնամու հետախուզությանը: Թշնամիները չեն բարձրանում կատաղության վրա, բայց գրագետ դուրս են գալիս հարձակման և վտանգի դեպքում մի կողմ են ընկնում: Իշտ է, թշնամիները դեռ երբեք չեն շտապում թռիչքներ կատարել:
Մշակողները ուժեղացրել և արագացրել են հրթիռները: Նրանցից այժմ «փախչելը» գրեթե անհնար է: Փրկությունը կարող է լինել միայն թնդանոթի տեղադրումը պտուտահաստոցի վրա (մեկ այլ նորություն) և թշնամու հրթիռների ուղղությամբ կրակելու հրաման:
Դուք կարող եք ինքնուրույն նստել նավի պտուտահաստոցի ետևում և կազմակերպել թշնամիների համար «Աստղային պատերազմներ, չորրորդ սերիա»: Հազարամյակի բազե թնդանոթի նմանությունը պետք է համարել պատահական:
Կայարանի ներսում թռչելուց հետո կարող եք թռչել կայարանի ներսում: Հետաքրքրությունը խրախուսվում է. Հաճախ ներսում անտեր բեռ է կախված, որը կարող եք վերցնել և վաճառել: Եթե \u200b\u200bշտապում եք, սեղմեք Escape և ձեզ անմիջապես կտանեն առևտրի ընտրացանկ:

Պահպանություն և իրեր
Ինչպես վաղուց ընդունված էր «X» տիեզերքի խաղերում, ձեզ չի թույլատրվի ինչ-որ տեղ խնայել: X2- ում դուք կարող եք անվճար պահպանել խաղը միայն այն դեպքում, եթե կայարանում եք (որևէ մեկը): Tedանկալի Shift-S համադրությունը ձեզ կուղարկի ուղիղ դեպի պահպանման ընտրացանկ: Եթե \u200b\u200bկայարանի ներսում եք, բայց ձեզ թույլ չեն տալիս խնայել, ապա գտեք նավահանգիստը, թռչեք այնտեղ և այնտեղ կատարեք ձեր գործը:
Նրանք, ովքեր խաղացել են «X: Mobilization», անշուշտ կհիշեն, որ Գոներների տաճարը վաճառում է եզակի ապահովագրական պոլիսներ, որոնք թույլ են տալիս փրկել խաղը ցանկացած վայրում ՝ նույնիսկ թեժ պայքարում: Իշտ է, այդպիսի քաղաքականության մեկն արժե երեք հազար կրեդիտ. Բոլորը չէ, որ կարող են իրեն թույլ տալ: Մենք նախ պետք է հարստանանք:
Նույնիսկ տաճարում դուք կարող եք ձեռք բերել Transporter և hyperjump շարժիչ: Առաջին արտեֆակտը թույլ կտա ձեզ առանց նավակայան տեղափոխել ձեր մահկանացու մարմինը ձեր նավերի միջև. Դա շատ հարմար է, երբ դրանցից տասնյակ ունեք: Իսկ hyperdrive- ը թույլ կտա ձեզ ակնթարթորեն ցատկել հեռավոր հատվածների միջև ՝ առանց դարպասի միջով երկար թռիչքների: Որքան հեռու է հատվածը, այնքան շատ արեգակնային բջիջներ կսպառի ցատկումը: Մենք ստիպված կլինենք նախօրոք մարտկոցներ գնել արեւային կայաններից:
Գոների տաճարը կարող եք գտնել նույն տեղում ՝ Southwest Cloud Base հատվածում: Արգոն Փրայմ հատվածից երկու թռիչք դեպի հարավ և մեկը դեպի արևելք:

Նավերը
Խաղում դուք կարող եք թռչել ավելի քան հիսուն տիեզերանավ: Նման բազմազանության մեջ դա երկար չէ և շփոթեցնող, ուստի մշակողները դրանք բաժանեցին դասերի:
Փոխադրումներ... Էժան, ամուր, մեծ պահում և շատ դանդաղ: Նպատակը ՝ ցանկացած չափի ապրանքների մեծ խմբաքանակների տեղափոխում (աճող ՝ S, M, L, XL): Արագությունը տրանսպորտի հիմնական խնդիրն է: Տնտեսությունը չի հանդուրժում «կրիաները», մանավանդ լկտի ու արագ հակակների ներխուժումից հետո: Entենքի պահապանները նույնպես չեն փրկի ձեզ գաղտնալսողներից և ծանր մարտիկներից: Այսպիսով, տրանսպորտերը կարող են օգտակար լինել ձեզ համար միայն սերտ միջոլորտային փոխադրումների ժամանակ, երբ ոլորտը հսկվում է մեծ նավով, և արագությունը հատուկ դեր չի խաղում: X2- ում մարդատար ավտոբուսների գալուստով տրանսպորտերը շատ արագ հնացան և կորցրեցին իրենց գրավչությունը:

Խաաքի «աստղերի» փոթորիկ
մահվան »:

Դա հետաքրքիր է: Տրանսպորտում ներառված է այն նավը, որով թռչում են Գոներ աղանդի ներկայացուցիչները: Գոներները ունեն Տոլստոյի հայացքներ, ուստի նավի վրա զենք չկա: Փաստորեն, դա ամեն ինչ է:
Ուղևորափոխադրումներ... Raceանկացած ցեղի ուղևորափոխադրումը կարող է ճանաչվել նրա ձգված «կարկուտի» մարմնի կողմից: Այս ավտոբուսներն ունեն տրանսպորտի գումարած արագության բոլոր առավելությունները: Հենց ուղևորափոխադրումներն են, որ մեծ դեր կխաղան ձեր գործարաններից ապրանքների տեղափոխման գործում: Մարդատար ավտոբուսներում հնարավոր է թնդանոթ տեղադրել թիկունքի պտուտահաստոցին:
Ընտրելով ուղևորափոխադրման հատուկ տեսակ «բեռնատարի համար» ՝ դուք ընտրում եք պահման արագության և ծավալի միջև: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք թեթև ու ճարպիկ նավ ՝ գնեք Իգուանա ՝ երեք հարյուր միավոր արագություն: Ավելի հավասարակշռված մոտեցման կողմնակիցները, անկասկած, կընտրեն «Մանտու» հրաշալի նապաստակները. Երկու հարյուր տասնվեց միավոր արագություն, հազար միավոր ծավալ և ամենամեծ բեռները տեղափոխելու ունակություն: Manta- ն առաջատար է գների / որակի հարաբերակցության առումով: Նման տրանսպորտի արժեքն է ընդամենը 159 հազար կրեդիտ և վաճառվում է Kingdoms End հատվածում:
Խոշոր փոխադրումներ... Նավաշինարանում գործարան գնելը բավարար չէ, այն դեռ պետք է հասցվի ցանկալի ոլորտ: Նա ինքը չի թռչելու այնտեղ, ուստի ստիպված կլինի օգնության կանչել մեծին: Մի փոքր վարձատրության համար նա ձեր գործարանը կտեղափոխի ցանկալի վայր և կտեղադրի: Այս «փղերը» կարող եք գնել միայն այն ժամանակ, երբ տիեզերական մեծահարուստ դառնաք, տասնհինգ-հիսուն միլիոն կրեդիտ գինը կսառեցնի ցանկացած սկսնակ արդյունաբերողի: Բայց գնված տրանսպորտում գործարանը կարող եք տեղափոխել անվճար: Կիսատ վիշտ ունենալով ՝ մեծ տրանսպորտը կարող է ավիակրի դեր ունենալ. Մի քանի տասնյակ կործանիչներ տեղավորվում են դրա մեջ, և ծանր զենքերը կարող են տեղադրվել պտուտահաստոցների վրա: Եվ մի մոռացեք փղի հսկայական խիտ մաշկը:
Թեթև մարտիկներ (M5)... Դրանք տարբերվում են բարձր արագությամբ (մինչև հազար միավոր «Պեգասի» համար), շատ թույլ զենքերով, թույլ զրահով և առանց պահելու: Այնուամենայնիվ, որոշակի հմտությամբ նրանց հետ կարելի է հաջողությամբ պայքարել և նույնիսկ հաղթել: Արգոն հայտնաբերողը, որը ժողովրդի կողմից սիրով հայտնի էր որպես «բացող», կլինի ձեր առաջին նավը X2- ում:
Հարձակվող մարտիկներ (M4)... Ավելի լավ, բայց դեռ նույնը չէ: Արագությունը նվազել է, պահումը փոքր-ինչ ընդլայնվել է և հնարավոր է դարձել օգտագործել ավելի լուրջ զենքեր:
Fightersանր մարտիկներ (M3)... Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Խոշոր (կործանիչների համար) վահաններ, լայն բռնակ, պատշաճ սպառազինություն և ծանր «Հորնեթ» հրթիռներ կրելու ունակություն: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք լուրջ պայքարել, ապա մտածեք ծանր կործանիչ ձեռք բերելու մասին: Իշտ է, M3- ների մեծամասնությունը արագության հետ կապված լուրջ խնդիրներ ունի. Միայն թեթև «Մամբան» է արտադրում երեք հարյուր միավոր, մնացածը հազիվ հասնում են հարյուր հիսունի: Բայց երբ hyperdrive ունեք, արագության խնդիրն այլևս ձեզ չի անհանգստացնի. Մեծ պահումը թույլ է տալիս պահել մարտկոցների լավ պաշար երկու կամ երեք ցատկերի համար:
Կորվետներ (M6)... Կարճ մասին կորվետների մասին. Դրանք ավելի ուժեղ են, քան մարտիկը, բայց ավելի թույլ, քան ոչնչացնողը: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք տեւական նավ գնել քիչ փողի դիմաց, որը կարող է հեշտությամբ կռվի մեջ մտնել Khaaks- ի բազմության հետ, ապա ձեզ պետք է կորվետ: Նավի, վահանների և ուժեղ զենքի համար այն պետք է վճարի ութից տաս միլիոն: M6- ի մանեւրելու համար շատ բան է ցանկալի, բայց (տարօրինակ կերպով) դրանց արագությունը նույնիսկ ավելին է, քան շատ ծանր մարտիկների: Եվ, իհարկե, բոլոր M6- ները ունեն պտուտահաստոցներ, որոնք հիանալի պաշտպանություն են ապահովում հրթիռներից:
Կայարանում թռչելու ունակություն ունենալու համար արժե թեթև կործանիչ կցել կորվետին, օրինակ ՝ նույն «բացիչը»: Հսկայական կորվետի դիակը կախված կմնա կայարանից դուրս: Մի մեծ կորվետ կտեղավորվի միայն նավաշինարանում և նավերի սարքավորումների կայանում:
Դա հետաքրքիր է Խաղում չի կարելի M6 Teladi նավ գնել կամ գրավել (գոնե արդար ձևերով): Պատճառը խաղի հավասարակշռությունն է:
Կործանիչներ (M2)... Քանդողը հաստատ ուժ է: Սարսափելի չէ, որ դա անշնորհք է, բայց արագությունը ցածր չէ ծանր կործանիչի արագությունից: 125 մեգավատ հզորությամբ հինգ վահան կպաշտպանի կործանիչը ցանկացած թշնամուց, նավի վրա գտնվող չորս կամ հինգ մարտիկներ նույնպես արժեն մի բան: Ոչնչացնողները լազեր չունեն. Մարտիկներին հետապնդելը տիար չէ: M2- ի ամբողջ հզորությունը պտուտահաստոցների մեջ է: Եթե \u200b\u200bձեր (կամ ձեզ հետ ընկերական)

M2, ուրեմն ոչինչ չկա որսալ ծովահեններին կամ հակերներին: Քանդողի համար դուք ստիպված կլինեք լուրջ գումար վճարել `մինչև հարյուր միլիոն կրեդիտ:
Օդանավ կրողներ (M1): Նրանք շատ նման են կործանիչների, բացառությամբ, որ նրանց մաշկը մի փոքր ավելի հաստ է, և նավի վրա կարող են տեղափոխել մինչև հարյուր կամ ավելի մարտիկներ: Դրանք մի փոքր ավելի թանկ են, քան կործանիչները:
Նավերի ավելի մանրամասն նկարագրությունը դուք կգտնեք ամսագրի համար սկավառակի վրա:
Սա հետաքրքիր է. Եթե քարտեզի վրա տեսնում եք «Անհայտ օբյեկտ», ուրեմն ձեր բախտը բերել է, որ հանդիպել եք լեգենդար անհասկանալի ՉԹՕ-ի: Կարող եք փորձել հասնել նրան:

Զենք
Խաղում զենք ունենալով ՝ ամեն ինչ պարզ է և մատչելի: Գոյություն ունեն ատրճանակների մի քանի շարքեր: Յուրաքանչյուր տող ունի երեք փոփոխություն ՝ Mk-1 (թույլ), Mk-2 (միջին) և Mk-3 (ուժեղ):
Ահա ատրճանակների ցուցակը մահացության աճման հաջորդականությամբ.
Pարկերակային թնդանոթ:
Մասնիկների արագացուցիչ.
Պլազմային թնդանոթ:
Ֆոտոնային թնդանոթ:
Էլեկտրական թնդանոթ:
Այս թնդանոթն առանձնանում է, քանի որ ունի հրապարակներ հարվածելու ունակություն: Հարմար է գեներատորն օգտագործել խաչերի կլաստերների (բազմությունների) դեմ, բայց պետք է զգույշ լինել, որպեսզի ընկերական նավերը չընկնեն տուժած տարածք:
Kion լազեր: Khaakov լազեր `աշխատանքային հորատման բնութագրական ձայնով: Ոչ թե վաճառքի, բայց այն կարող է գրավել, եթե բախտդ բերի:

Threeենքերի երեք տեսակ բավարարվում են մեկ և միակ փոփոխություններով.
Ավտոմատ թնդանոթ. Այն արձակում է իրական արկեր և վնասում է իրանը. Ոչ մի պաշտպանական դաշտ չի խանգարի դրան: Կա միայն մեկ խնդիր. Թեժ մարտերից հետո դուք ստիպված կլինեք զինամթերք գնել կայարաններում:
Իոնային արտանետիչ: Այստեղ ճիշտ հակառակն է. Կայծակնային կայծակը փչում է վահանները ՝ թողնելով թափքը համարյա անվնաս: Այս թնդանոթը որոշ չափով փոխհատուցում է թշնամու նավերը գրավելու դժվարությունը:
Շարժական հորատման սարքավորում: Նախագծված է հատուկ աստերոիդների զարգացման համար: Բայց ոչ ոք չի խանգարի ձեզ փորձել շարժական հորատման սարքը: և այլ նպատակների համար, օրինակ ՝ անբարյացակամ կայարաններում:
Կարևոր է հիշել, որ յուրաքանչյուր նավ ունի սահմանափակումներ այն զենքի վրա, որը կարող է տեղադրել: Mk-3 Impulse Cannon- ը թեթեւ կործանիչների վրա դնելը պարզապես չի աշխատի, և պլազմային թնդանոթը նույնպես չի տեղավորվի կորվետի վրա: Ինչ տեսակի զենք է աջակցում ձեր նավը: Դուք կարող եք իմանալ ընտրացանկից ՝ ներքեւում գտնվող նավի նկարագրության մեջ անընդմեջ գտնելով մի քանի գունավոր ուղղանկյուններ: Յուրաքանչյուր ոք պատասխանատու է ինչ-որ զենքի համար:
Գոյություն ունեն միայն երեք տեսակի հրթիռներ, որոնք արժե հիշել: Ամենաթեթև և ամենաէժան հրթիռը ՝ « Մոծակ”- ծառայում է հակահրթիռային պաշտպանության համար և ակնհայտորեն ավելի արագ նավը ստիպել հարձակվել ձեր վրա: « Օձ”- ուժի և արագության կատարյալ համադրություն. Լավ է աշխատում ծովահենների և թույլ հակիկների դեմ (մինչև M4): « Հորնեթ”- ամենահզոր և ամենաթանկ հրթիռը, որը նախատեսված է ծանր նավեր և տիեզերակայաններ տեղափոխելու համար: «Խաաք» հրթիռներն առանձնանում են ոչնչով:

Սարքավորումներ
Վահաններ... Գոյություն ունեն 1, 5, 25 և 125 մեգավատ հզորություն: Պաշտպանեք նավերը ճակատամարտում և բախումներում: Նրանք ժամանակի ընթացքում վերականգնվում են:
Բեռնախցիկի ընդլայնում... Նավի ստանդարտ արդիականացումը թույլ է տալիս ընդլայնել բեռի պահոցը (եթե նավը սկզբունքորեն այդպիսի հնարավորություն ունի):
Արագացուցիչ... Մի քանի վայրկյանում նավին թույլ է տալիս շտապել իր տեղից դեպի քարհանք ՝ առավելագույն արագություն ստանալու համար: Խնայում է ժամանակը:
Շարժիչի կարգաբերում... Բարձրացնում է առավելագույն արագությունը: Լավագույնն այն է, որ նախքան նավ գնելը կարգաբերեք շարժիչը:
Ավելի լավ կառավարում... Բարձրացնում է նավը մանեւրելու արագությունը: Fightersգուշացեք կործանիչները կարգավորելիս: Չափազանց «զգայուն» ղեկը նավը կստիպի պտտվել վերևի պես ՝ ամենափոքր շարժման ժամանակ: Սա, ամենայն հավանականությամբ, սխալ է:
Side Motors- ը... Նավին թույլ է տալիս կողքից շարժվել:
Եզակի Time Sealer... Արագացնում է խաղի ժամանակը ՝ հնարավոր դարձնելով հատվածների միջև երկար թռիչքները «բաց թողնել»: Այս դեպքում դուք չպետք է շոշափեք հսկիչը, հակառակ դեպքում ժամանակի արագացումը կասեցված կլինի: Դուք կարող եք միայն մի փոքր շտկել ընթացքը մկնիկի միջոցով:
Բեռների սկաներ... Թույլ է տալիս պարզել, թե ինչ տեսակի բեռ է տեղափոխում նավը:
Հանքային սկաներ... Թույլ է տալիս պարզել, թե որքան և ինչ տեսակի օգտակար հանածոներ են պարունակում աստերոիդներ:
Րագրային ապահովման ընդլայնումներ... Կան ռազմական, առևտրային և հատուկ: Թույլ է տալիս ձեր նավին հրամաններ կատարել ՝ մարտական \u200b\u200bգործողություններ, առևտուր, նավարկություն և այլն:
Նավակայան համակարգիչ... Ավտոմատ նավակայան
Մարտավարական նավիգացիոն համակարգ... Ակտիվացնում է էկրանի մինի-քարտեզը:
Սկաներ... Թույլ է տալիս տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում ոլորտում: Կա կրկնակի և եռակի: Առանց սկաների, հեռավորությունը, որով դուք կարող եք ընդհանրապես ինչ-որ բան տեսնել, շատ փոքր է:

Դա հետաքրքիր է: Միայն ութ կիլոմետր հեռավորության վրա կարող եք մուտք ունենալ վիդեոկապի այլ նավի կամ կայանի հետ: Բայց, եթե դուք չեք ցանկանում շփվել, բայց պարզել, օրինակ, գները (կամ նույնիսկ նավ գնել նավաշինարանում), ապա որոշակի պայմաններում կարող եք կապվել նույնիսկ մեկ այլ համակարգից:
Ecliptic պրոյեկտոր: Icուցադրում է անվճար ծրագիր ուղղակիորեն 3D տարածքում: Onանցը միացնելուց հետո շատ ավելի հեշտ է կողմնորոշվել ոլորտում:
Տեսանյութի բաժակներ ... Սեղմելով ձախ Alt ստեղնը ՝ խոշորացնում է պատկերը: Մոտակա տեսքը պահելու համար պարզապես պահեք ստեղնը: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք ավելին մեծացնել, նորից կտտացրեք:
Բեռնախցիկի կյանքի ապահովման համակարգ)... Թույլ է տալիս գրավել ծովահենների բազայում վերավաճառքի ստրուկներին:
Լավագույն գնման սարք... Գտնում է կայան հատվածում, որտեղ դուք կարող եք ապրանքներ գնել ամենաէժան գնով: Սա վաճառականների համար է:
Վաճառքի գների վերլուծության սարք: Նույնը, բայց վաճառվում է լավագույն գնով:
Փոխադրող... Եթե \u200b\u200bերկու նավերն էլ ունեն այս սարքը, և դրանք գտնվում են միմյանցից հինգ կիլոմետր հեռավորության վրա (կամ պակաս), ապա կարող եք փոխվել մեկը մյուսից և փոխանակել բեռը: Հարմար է, եթե դուք վարում եք ծանր նավեր, որոնք չեն կարող թռչել կայարաններ:
Hyperjump շարժիչ: Թույլ է տալիս անմիջապես ցատկել հատվածից ոլորտ առանց դարպասի օգտագործման, քանի դեռ կա մարտկոցների մատակարարում: Նրանք այստեղ ծառայում են որպես ծախսվող նյութեր, իսկ մարտկոցների համար շարժիչի «ախորժակը» կախված է նավի չափից:

Ապահովագրություն Կայարաններից դուրս տարածության մեջ խաղը փրկելու տոմս: Մեկ կտորն արժե երեք հազար կրեդիտ: Վաճառվել է Գոներների տաճարում:
Նավիգացիոն արբանյակ: Թույլ է տալիս քարտեզի վրա տեսնել, թե ինչ է կատարվում հեռավոր հատվածում: Ավելի լավ է դրանք կախել կայարաններին ավելի մոտ ՝ խոռոչների ներսում, որպեսզի նրանց գտնելն ու ոչնչացումը ավելի դժվար լինի: Արբանյակը կարող է լինել պարզ և առաջադեմ:
Լազերային աշտարակ: Կայանի պաշտպանական թնդանոթ: Կախված տարածության մեջ, սպասում է ներխուժողներին: Լավագույնն է դրանք կախել ծաղկեպսակներով, միայն լազերային աշտարակը հանելն է հեշտ:
Մինա դդմիկ Տեղադրեք այն տարածության մեջ, իսկ հետո թռչեք ավելի հեռու, քանի որ այն չի տարբերում իր մարդկանց օտարներից: Օգտակարությունը կասկածելի է, բայց ցանկության դեպքում կարող եք փորձել թշնամու նավերը հրապուրել ականի մեջ:
Մարտական \u200b\u200bանօդաչու թռչող սարք: Թույլ լազերով հագեցած մանրանկարիչ ավտոմատ օժանդակ նավ: Կարող է շեղել հակառակորդին, իրականացնել «գործող հետախուզություն», պաշտպանել տրանսպորտը:
Դա հետաքրքիր է: Ship Cloaking սարքը - Cloaking սարք - խաղում է, և այն կարող եք նույնիսկ տեղադրել նավի վրա: Unfortunatelyավոք, դուք չեք կարողանա այն գործել: Սա Egosoft- ի հերթական չբացահայտված առեղծվածն է:

Մարտավարություն և ռազմավարություն
Ինչպե՞ս առեւտուր անել:
Նույն հարցին, Քայլ Բրենանն X- ից. Սահմանից այն կողմ լակոնիկ պատասխան ստացավ. «Պարզ է: Դուք գնում և վաճառում եք »: Այսպիսով, այստեղ է: Դուք փնտրում եք կայարան, որտեղ ապրանքներն ավելի էժան են, գնում եք այն: Հետո փնտրում ես, թե որտեղից այն ավելի բարձր գնով վաճառել:
X2- ում տնտեսությունը շատ բարդ է: Գները գործարաններում, ապրանքների քանակը, ընդհանուր բիզնես միջավայրը. Այս ամենը քամուց չի վերցվում, այլ ենթակա է բարդ օրենքների: Շատ բան կախված է տնտեսական մեխանիզմի սահուն գործելուց:

Առաջին ռեսուրսը արևային էլեկտրակայանների մարտկոցներն են: Համակարգչի կողմից վերահսկվող գործարաններում մարտկոցները արտադրվում են բառացիորեն «ոչնչից» (ձերն էլ ռեսուրսներ կպահանջի, բայց ավելին դրա մասին ստորև): Մարտկոցները հիմք են հանդիսանում ավելի բարդ իրերի արտադրության համար, շղթաները դառնում են ավելի բարդ, նախնական ռեսուրսները (միս, հացահատիկ, բուրդ, հանքաքար) օգտագործվում են բարձր տեխնոլոգիական ապրանքների արտադրության համար, իսկ բուրգի վերին մասում կան տեխնիկական արտադրանքի գործարաններ ՝ զենքեր, վահաններ, հրթիռներ, մարտագլխիկներ և այլն: Եթե \u200b\u200bհամակարգչային տեխնիկայի խանութում հրթիռներ չկան, ապա կա՛մ դրանք չեն արտադրվել, կա՛մ չեն առաքվել գործարանից: Եթե \u200b\u200bդրանք չեն արտադրվել, դա կարող է լինել գործարանը կամ տրանսպորտը ոչնչացրած խաակների հարձակման պատճառով, գուցե գործարանը չունի բավարար ռեսուրսներ, որոնք արտադրվում են մեկ այլ գործարանում: Առաջին հայացքից ամենափոքր փոփոխություններն արտացոլվում են վերջնական արտադրանքի քանակի և գնի մեջ:
Դա կարեւոր է: Տնտեսական կյանքից դուրս կան նավաշինարանները (այնտեղ միշտ վաճառվող նավեր կան) և գործարանների արտադրողներ (այնտեղ նույնպես միշտ գործարաններ կան):
Ինչպես իրական կյանքում, կայարաններում «X2» - ում էլ անընդհատ պահանջարկ կա, որը բավարարվում է առաջարկով: Համակարգչով կառավարվող տրանսպորտը ապրանք է տեղափոխում փող աշխատելու համար: Գործարանները ապրանքների կարիք ունեն, և նրանք նույնպես պետք է ինչ-որ կերպ շուկան հանեն իրենց արտադրանքին: Դուք նրանց օգնում եք այս հարցում ՝ գրպանում ստանալով տարբերությունը:
Կարող եք ցանկացած բան վաճառել, բայց առավել բազմակողմանի և մատչելի ապրանքը արևային էլեկտրակայանների մարտկոցներն են: Ես նկարագրելու եմ առևտրի տեխնոլոգիան `օգտագործելով դրանց օրինակը:

Էլեկտրակայաններն ամենուր են, և շատ գործարաններ մարտկոցների կարիք ունեն որպես առաջնային ռեսուրս: Առաջին հերթին պետք է նայել գները: Եթե \u200b\u200bերկար ժամանակ ոչ ոք չի նայում արեգակնային կայանին, ապա պահեստը լցվում է, և մարտկոցների գներն ընկնում են ՝ յուրաքանչյուրը մինչև հինգ կրեդիտ: Տեսնելով այդպիսի գին, գնեք առանց խոսելու, առանց երկմտելու: Սկսեք մտածել մեկ մարտկոցի տասներկու-տասներեք կրեդիտի մասին. Սա արդեն միջին գինն է: Եթե \u200b\u200bայս գնով մարտկոցների խմբաքանակ եք գնում, ապա զուտ շահույթը փոքր կլինի: Հաճախ պատահում է, որ քարտեզի վրա բարենպաստ առաջարկ եք տեսնում (մինչ այս նավի համար առևտրային ընդլայնում եք գնել), բայց այն խափանում է մեկ այլ նավ, որը հասցրել էր գործարան հասնել ձեզանից առաջ:
Գործարաններում գները, որտեղ անհրաժեշտ մարտկոցները երկար ժամանակ չեն բերվել, կարող են բարձրանալ առավելագույնի ՝ յուրաքանչյուրի համար մինչև քսան երեք կրեդիտ: Մեկ կամ երկու նման «դատարկ» գործարաններ գտնելը սովորաբար դժվար չէ:
Մարտկոցները խաղի առաջին գումարները ստանալու ամենադյուրին ճանապարհն են: Գնելով տրանսպորտ ՝ դուք կարող եք գնել և վաճառել մեծ քանակությամբ ապրանքներ: Բայց դուք հավերժ չեք վազելու կայանների արանքում ՝ դեֆիցիտ փնտրելով. Վաղ թե ուշ դուք կցանկանաք դառնալ կապիտալիստ և ձեռք բերել ձեր սեփական գործարանը:
Խորամանկություն: Եթե \u200b\u200bմարտկոցներ եք բերել մի կայան, որտեղ գինը մոտ է առավելագույնին, ապա մի շտապեք վաճառել դրանք: Նայեք հայտարարության տախտակին. Այս կայանը կարող է փոխադրամիջոց փնտրել մարտկոցներ վճարելու համար: Վերցրեք առաջադրանքը, ապա դուրս եկեք կայարանից և նորից թռչեք ներս ՝ պարգևատրվեք բեռի գերարագ առաքման համար (իհարկե, բեռը կարող է ցանկացած բան լինել, իսկ մարտկոցները պարզապես օրինակ են):

Մենք սկսում ենք մեր սեփական բիզնեսը

Վաղ թե ուշ դուք ձանձրանաք առևտրով: Եթե \u200b\u200bմինչ այս պահը կունենաք երկու կամ երեք հարյուր հազար կրեդիտ գումար, ապա կարող եք մտածել ձեր սեփական գործարանի մասին:
Ի՞նչ իմաստ ունի: Դա պարզ է. Դուք գնում եք գործարան և «կախում» եք այն վայրից, որը կարծում եք ձեռնտու է: Ստանալով իր տրամադրության տակ հումք ՝ գործարանը սկսում է արտադրանք մշակել, որն այնուհետև կարող է վաճառվել: Ապրանքի մշակումը որոշակի ժամանակ է պահանջում: Գնված ռեսուրսների և վաճառված ապրանքի ինքնարժեքի միջև տարբերությունը գնում է գործարանի բյուջե, և այդտեղից ցանկացած պահի կարող եք գումար լցնել գրպանը:
Գործարանների կառավարումը պարզ է. Դուք սահմանում եք առավելագույն գինը, որով նա գնելու է հումք և գին, որով նա կվաճառի ապրանքները: Անկախ նրանից, թե դուք թույլ կտաք այլ նավերի առևտուր կատարել ձեր գործարանի հետ կամ արգելել դա նույնպես ձեզն է: Եթե \u200b\u200bարգելում եք, ապա ստիպված կլինեք ինքնուրույն գնել և ռեսուրսներ տեղափոխել գործարան, ապա վաճառել ապրանքը:
Մեկ այլ միջոց `գնել երկու տրանսպորտ և բեռնել դրանք արհեստական \u200b\u200bուղեղներով: Այնուհետև հրամանի ցանկի միջոցով դրանք պետք է «նշանակվեն» գործարանին և տրվեն պարզ պատվերներ. Մեկը գործարանի համար ռեսուրսներ գնելու, իսկ մյուսը ՝ ապրանք վաճառելու համար: Գուցե ավելի շատ տրանսպորտ լինի: Ոչ ոք չի արգելի ձեզ հինգ կամ վեց ավտոբուս քշել մեկ գործարան գնումների և նույն քանակի ապրանքների վաճառքի համար: Եթե \u200b\u200bգործարանին մեկից ավելի ռեսուրս է անհրաժեշտ արտադրության համար, ապա անհրաժեշտ կլինի գործարանին տալ երկու կամ երեք տրանսպորտային միջոց `բնականոն մատակարարման համար գնումների համար:
Դա կարեւոր է Եթե \u200b\u200bդուք տրանսպորտ եք ուղարկել հումք գնելու համար, ապա համոզվեք, որ գործարանը փող ունի: Եթե \u200b\u200bարտադրության մեջ փող չկա, կիսեք ձերն, այլապես տրանսպորտը կվերադառնա գործարան, այլ ոչ թե աղ:

Հենց սկզբից ձեր ավտոբուսները կփորձեն գնել ամենաէժան հումքը գործարանի գտնվելու վայրից ինը ցատկով: Երբեմն այնքան ժամանակ է պահանջվում, որ տնտեսական բոլոր օգուտները կորչում են: Խուզարկությունների շրջանակը նեղացնելու համար կարող եք գործարանին ասել այն ցատկերի քանակը, որոնց միջև կուտակվեն նրա տեղափոխումները: Ինը շատ է: Երկու-երեքը իդեալական է: Երբեմն, եթե մոտակայքում կան շատ գործարաններ վաճառքի և գնումների համար, կարող եք սահմանափակվել մեկով: Սահմանելով այն զրոյի, դուք կստիպեք ձեր տրանսպորտին գնել և վաճառել միայն մեկ հատվածում:
Գործարանների հիմնական խնդիրն այն է, որ դուք ունեք շատ մրցակիցներ: Դրանք կարող են ավելի լավ գին առաջարկել, քան ձեր գործարանն է, և այս առումով դրանք շատ ճկուն են. Համակարգչի կողմից վերահսկվող գործարաններում գինը անընդհատ փոխվում է:
Հետեւաբար, ձեզ համար անհրաժեշտ է ճիշտ գներ սահմանել: Գնման գինը պետք է լինի բավականին բարձր, որպեսզի գնման տրանսպորտը չանտեսի հումքի ամենամոտ արտադրողներին: Եթե \u200b\u200bդա չափազանց բարձր եք դարձնում, արտադրությունը շատ թանկ է դառնում, և շահույթը պահպանելու համար ստիպված կլինեք բարձրացնել արտադրանքի վաճառքի գինը: Վաճառքի գինը պետք է լինի այնքան բարձր, որ գործարանն եկամուտ ստանա, բայց ոչ շատ բարձր, հակառակ դեպքում դուք պարզապես չեք կարող ապրանքը վաճառել ոչ մեկին:
Պե՞տք է համակարգչին թույլ տալ վաճառել ձեր կայանի հետ: Ապրանքներ վաճառելը համակարգչային վերավաճառողներին ձեզ տալիս է հարաբերական անկախություն ձեր տրանսպորտային միջոցներից, ինչպես նաև հավասար, թեկուզ ոչ շատ մեծ եկամուտ: Եթե \u200b\u200bձեր տրանսպորտը աշխատում է ժամացույցի նման և պարբերաբար դատարկում է ապրանքների պահեստներ ՝ լցնելով հումքի պահեստներ, ապա այդ գործառույթը կարող է անջատվել:
Վերադառնալով մրցակցության թեմային ՝ կասեմ. Իհարկե, իդեալական տարբերակն այն է, որ ձեր գործարանը ոլորտում մրցակից չունենա: Եվ դա գործարանի պատշաճ տեղադրման խնդիր է:
Շատ բան կախված է նրանից, թե ինչ տեսակի գործարան եք որոշում գնել և որտեղ եք տեղադրել այն: Հիմար տեղադրել Kahuna խոհանոց մի հատվածում, որտեղ դրանք արդեն երեքն են. դուք պարզապես շահույթ չեք ստանա, խոհանոցն ինքն իրեն չի վճարելու: Կրկին չպետք է հիմնել գործարան, որտեղ ոչ ոք դրա ապրանքի կարիք չունի. Դուք ստիպված կլինեք շատ հեռու վազել `հնացած ապրանքները վաճառելու համար:
Գործարանի իդեալական տարբերակն այն ոլորտն է, որտեղ այն չունի մրցակիցներ, կան շատ հումք արտադրողներ և ապրանքների շատ սպառողներ: Այսպիսով, դուք «լրացնում եք դատարկությունը» ձեր գործարանով, այն ներառված է այս և հարակից հատվածների տնտեսության մեջ: Դուք սահմանում եք ապրանքի առավելագույն վաճառքի գինը (մենաշնորհը) և վայելում կյանքը: Նախքան գործարան գնելը որոշելը, արժե ժամանակ հատկացնել լավ տեղ գտնելու համար: Որքան հաջող ընտրեք տեղը, այնքան շուտ գործարանը կվճարի, և այն ավելի շատ շահույթ կբերի:
Իր հերթին, տարբեր տեսակների գործարաններից ստացված տնտեսական եկամուտները շատ տարբեր են: Նկատվել է. Գործարանը որքան շահութաբեր է, այնքան թանկ է, և այնքան ավելի շատ է պահանջում իր համար հումքի տեսակներ: Պարզ գործարանները, որոնք աշխատում են բացառապես մարտկոցներով (ֆերմերային տնտեսություններ, ջերմոցներ), ապահովում են շատ փոքր, բայց կայուն եկամուտ: Մարտկոցները հեշտ է գտնել, և ճիշտ տեղը ընտրելով `կկարողանաք կայուն շահույթ ստանալ: Նման ֆերմերային տնտեսությունների հետ կապված միայն մեկ խնդիր կա. Դրանք շատ դանդաղ են վճարում: Մի փոքր ավելի շահութաբեր են աստերոիդների վրա հանքաքարի հանքերը: Weaponsենքի և զինամթերքի գործարանները շատ եկամտաբեր են, բայց նրանց մեջ մեծ աղմուկ կա. Դուք ստիպված կլինեք ամբողջ արտադրական շղթաներ կառուցել, որպեսզի գործարանները առանց ռեսուրսների անգործ չմնան:

Բայց գործարանների մի տեսակ կա, որոնք և՛ էժան են, և՛ արագ վճարվում են: Սրանք արևային էլեկտրակայաններ են: Մարտկոցների պահանջարկը միշտ և ամենուր է: Արտադրության համար պահանջվում է միայն մեկ ռեսուրս
բյուրեղներ Մնում է միայն երկու խնդիր: Նախ ՝ մրցակիցները: Ոլորտների էլեկտրակայանները ցեխի պես են մնացել. Եթե սկսեն թափել (և սկսեն), նրանք պարզապես չեն գնի ձեր մարտկոցները: Ուստի խորհուրդ եմ տալիս տեղադրել էլեկտրակայաններ, որտեղ դուք ունեք ոչ ավելի, քան մեկ մրցակից և շատ հավանական սպառողներ:
Երկրորդ ՝ մատակարարման հետ կապված խնդիրներ հաճախ են առաջանում: Բյուրեղները երբեմն հեշտ չէ գտնել: Solarանկալի է «կախել» ձեր արևային կայանները բյուրեղների գործարաններին ավելի մոտ, մեկ կամ երկու ցատկից ոչ ավելի հեռավորության վրա:
Դա կարեւոր է: X2- ում արևի գործարանների արդյունավետությունն այլևս կախված չէ ոլորտում արևի առկայությունից և պայծառությունից:
Այսպիսով, մենք պետք է սկսենք արևի գործարաններից: Ձեր առաջին գործարանը կառուցելու լավագույն հատվածը Lucky Planets ոլորտն է: Այնտեղ դուք մրցակիցներ չունեք, բայց մոտակայքում կա բյուրեղի երկու գործարան: Դուք կարող եք առավելագույնը սահմանել մարտկոցների «վաճառքի» գինը. Նրանք կգնեն, ոչ մի տեղ չեն գնա: Լավ գաղափար է նաև գործարան կառուցել Kingdom End- ում, Paranid Prime- ում և Red Light- ում: Ueիշտ է, վերջին հատվածում, ամենայն հավանականությամբ, խաակին անընդհատ նոկաուտի կենթարկի ձեր տրանսպորտը: Բայց գործարանն ամեն դեպքում վճարելու է իր համար:
Նախքան գործարան գնելը, անհրաժեշտ է վարձել մեծ տրանսպորտ (քարտեզի վրա ուղղանկյունի տեսքով պատկերված) և պատվիրել այն նավահանգստել գործարանի նավաշինարանում: Այնուհետև գործարանը գնվում է, և տրանսպորտը խնամքով տեղափոխվում է ճիշտ հատված: Որտեղ ոլորտում գործարանը բեռնաթափել, դժվար հարց չէ: Գոյություն ունեն ընդամենը երկու չափանիշ. Գնորդներին / վաճառողներին ավելի մոտ և աստղային դարպասով անցնող հիմնական մայրուղիներից հեռու:

Այնուհետև կապիտալ կուտակելիս յուրաքանչյուր գործարան գնում եք երկու Բորոն Մանթ, գործարանն ապահովում նախնական կապիտալով, Մանցին հանձնարարում գործարանին և պատվիրում մեկին գնել լավագույն գնով, իսկ մյուսին ՝ վաճառել: Մնում է միայն գործարանը հիմնել ՝ որոնման շառավիղը երկու կամ երեք ցատկում իջեցնել, բյուրեղների գնման գին բարձրացնել, մարտկոցների արժեքը հավասարեցնել ՝ կենտրոնանալով մրցակիցների վրա: Եվ գլխավորն այն է, որ անընդհատ ստուգվի ռեսուրսների առկայությունը (թեժ բառ ՝ «R»), վերահսկի գործարանի փոխադրումները և ... կտրի կտրոնները: Դուք թռչում եք, իսկ փողերը գնում են:
Բայց, բացի քեզանից, տիեզերքում թռչում է նաև ծովահեններով խաակին: Վաղ թե ուշ, դուք կտեսնեք, որ ձեր փոխադրումները մեկ առ մեկ անհետանում են: Դրանք անխուսափելի կորուստներ են, դուք պետք է համբերեք դրանց հետ: Ուղղակի գնեք նոր տրանսպորտ ՝ նոկաուտով տեղափոխվածը փոխարինելու համար: Նավերը կորցնելը ոչ այնքան ցավալի դարձնելու համար, կրճատել ծախսերը, գնել դրանց միայն ամենահիմնական լրացումները ՝ առևտրային ծրագրեր, շարժիչի բարելավումներ: Լրացուցիչ վահանների ու զենքերի տեղադրումը չի օգնի, բայց երկու կամ երեք մարտական \u200b\u200bանօդաչու թռչող սարքերը կարող են շեղել թշնամուն ՝ թույլ տալով, որ տրանսպորտը խորամանկորեն դուրս պրծնի:
Timeամանակի ընթացքում դուք կունենաք հինգ կամ վեց արևային էլեկտրակայանների խցիկ: Ինչ և ինչպես կառուցել հետագա ՝ դա արդեն կախված է ձեր բնազդից և առևտրային երակից: Կառուցեք քվանտային խողովակների, լազերային աշտարակների, վահանների, անօդաչու սարքերի գործարաններ: Մատակարարեք նրանց ձեր երկրորդ կարգի գործարանների նյութերով, իսկ երրորդը `կառուցեք արտադրական շղթաներ: Լավ կառուցված և լավ յուղացված շղթան ՝ արևային էլեկտրակայաններից մինչև քվանտային խողովակների գործարան, հսկայական շահույթներ է բերում: Հիմնական բանը `թույլ չտալ, որ այլ նավեր գնեն ձեր սեփական գործարանների համար նախատեսված արտադրանքը, որպեսզի փոխակրիչը պարապ չմնա:

Ինչպե՞ս լինել ռազմիկ:
Եթե \u200b\u200bցանկանում եք հաղթել ծովահեններին և խաքներին, ապա ձեզ հարկավոր է ընդամենը մի քանի տասնյակ միլիոն կրեդիտ. Գնեք կորվետ, տեղադրեք ամենամեծ վահաններն ու շատ մեծ զենքերը: Այժմ դուք իսկական «Անիկա» ռազմիկ եք: Ձեր սարքավորումների ամուրությունը թույլ կտա ձեզ գործ ունենալ Խաաքի կլաստերների հետ շատ պարզ և արդյունավետ ձևով. Դուք թռչում եք դեպի կլաստերը, մինչ նավերը դրանում թռչում են մեկ կազմով և ապա գոռում «Դուք այստեղ չէիք կանգնած»: բախվել դրան: Դուք ավարտում եք գոյատևող խակերը, օգտագործելով կորվետի կորպուսը ՝ որպես ճանճեր:
Դուք, իհարկե, կարող եք օգտագործել M3 դասի կործանիչ. Այս դեպքում արժե ձեռք բերել Plasma Cannon թնդանոթ, որպեսզի կարողանաք խախակների մի ամբողջ խումբ արագ տիեզերական փոշու վերածել:
Դա հետաքրքիր է Գնելով սարքավորումների խանութից մի կողմի շարժման սարք, դուք կարող եք դիվերսիֆիկացնել մարտական \u200b\u200bհամադրությունը: Դաշտի օգնությամբ դուք կարող եք շատ ավելի արագ շարժվել, քան սովորական ռեժիմում: Սա այն սխալն է, որը շտկվում է patch 1.2-ում:
Եթե \u200b\u200bցանկանում եք լրջորեն գումար աշխատել ռազմական նավերի վրա, ապա ձեզ համար առավել շահավետ բիզնեսը ծովահենների նավերի առգրավումն ու վաճառքն է: Դեպի դրան դատարկ շշալցիչով (Argon Discoverer) գնալը ռիսկային է: Եթե \u200b\u200bմիտք չեք փոխել, ապա գործարարություն թռչելուց առաջ գումար ծախսեք շարժիչը բարելավելու, պահոցն ընդլայնելու, ռազմական լրացումներ կատարելու և Mk-3 Power Cannon- ի վրա:
Ձեր հիմնական ռեսուրսները կլինեն Wasp հրթիռները, արագ և մահացու հրթիռները (վաճառվում են հանքաքարի գոտում): Գնեք դրանք առավելագույնը և թռչեք դեպի այն հատվածը, որտեղ հաճախ թռչում են ծովահեն ավտոշարասյունները: Խնայեք և սկսեք: Կա միայն մեկ կանոն. Եթե ծովահեններին ուղեկցում են, ապա անհրաժեշտ է հարձակվել այն նավերի վրա, որոնք թռչում են եզրից: Դա կօգնի նրանց վհատեցնել նախիրից և հանգիստ «կուլ տալ»:
Գոյություն ունեն ծովահենների մի քանի տեսակներ: Ի՞նչ անել յուրաքանչյուր դեպքում.
Սա Pirate Mandalay- ն է: Behindգուշորեն սողոսկեք հետևից, բարձրացրեք արագությունը: Կրակեք մեկ հրթիռ, դա կարող է բավարար լինել: Եթե \u200b\u200bծովահենը չի հանձնվում, վերջացրեք նրան:
Ծովահեն «Բայմոն»: Կրակեք երկու հրթիռ, այնուհետև անմիջապես պեդալով շարժվեք հատակին և կրակեք բոլոր զենքերից: Areովահենին վախեցնել բախման հնարավորությունից (հուսով եմ ՝ վահաններ ունեք):
Ծովահենների նավը: Դրանով դուք պետք է քրտնեք: Գործարկել ութ հրթիռ չորս կիլոմետր հեռավորությունից: Առաջին հրթիռի թիրախին հասնելուց հետո կարող եք ինքներդ հարձակվել կամ անօդաչու թռչող սարք արձակել:
Ծովահեն Օրինոկո: Սա կոշտ ընկույզ է ճաքելու համար: Այս նավը գրավելու համար հարկավոր է արձակել երկու տասնյակ հրթիռ և մի քանի անօդաչու թռչող սարք: Եթե \u200b\u200bդեմ չեք, գործեք, բայց հիշեք, «Օրինոկոն» հանձնվելը շատ դժվար է:
Դուք կարող եք անել առանց հրթիռների, եթե իոնային թնդանոթով արագորեն խփեք վահանները, այնուհետև զգուշորեն կտրեք թափքի կտորները: Shipանկացած նավ գրավելիս հիշեք մի քանի կանոն.
Որքան արագ հեռացնեք նավի վահանները, այնքան ավելի շատ հնարավորություններ կան, որ օդաչուն խուճապի կմնա և դուրս կգա: Autocannon- ի (կեղևը հանեք մեկ քառորդով) և Ion Emitter- ի (հանել վահանները) համադրությունը լավ է գործում:
Եթե \u200b\u200bհանեցիք վահանները և «կրծեցիք» իրանը, իսկ օդաչուն դուրս չթռավ, ապա հաջորդ փորձը կարող է կատարվել միայն մեկ րոպե անց: Թող վահանները վերականգնվեն և կրկին փորձեք:
Նավը, միևնույն է, կվնասվի մինչ օդաչուի դուրս գալը: Ամենաշատը, ինչ դուք ստանում եք, գործի ութսունյոթ տոկոսն է: Որքան քիչ կմախք եք թողնում, այնքան ավելի քիչ ձեզ կտրամադրվեն նավի գործարանի մոտ գտնվող նավի համար: Հետևաբար, այստեղ կարևոր են ֆիլիգրայի ճշգրտությունն ու հմտությունը:
Դա կարեւոր էՆավեր ոչնչացնելով դուք ստանում եք ձեր ռազմական վարկանիշը: Նրա հետ կայարաններում կարող եք ավելի շատ «փողային» առաջադրանքներ վերցնել, ուստի օգտակար է պայքարել:

Հանքանյութերի մշակում
Այստեղ դժվար բան չկա: Գնեք աստերոիդ սկաների և հորատման թնդանոթի համար: Թնդանոթը կանգնելու է միայն սովորական փոխադրումների վրա (բացառությամբ «Արգոնի»):
Գտնելով լավ հարուստ աստերոիդ, «հորատեք» այն, ապա բացեք պահոցը և հավաքեք հանքաքար: Ամեն ինչ կարելի է վաճառել: Հիմնական բանը ճանճերի հոտը մարմնի վրա չբռնելն է: Լսելով բնորոշ երգը, անմիջապես փակեք պահարանը, հակառակ դեպքում նավի սարքավորումը կարող է լրջորեն վնասվել: Flyանճը այնպիսի ուժով է բախվում նավի մեջ, որ երբեմն այն պարզապես սկսում է շեղվել մղումից:

Ես գնում էի որսագողերի մոտ
Եթե \u200b\u200bտիեզերական ճանճերը ձեզ կյանք չեն տալիս, կարող եք գնալ որսագողերի մոտ: Safari- ն պարզ հարց է. Պարզապես անհրաժեշտ է հետևել ճանճերի հոտին, նրանց ցնցել իոնային արտանետմամբ և որսալ պահոցում: Սպլիտի հիմքեր վերադառնալիս զգույշ եղեք. Պահարանում գտնվող ճանճերն անօրինական ապրանքներ են: Մի ընկեք ինչ-որ նախանձախնդիր ոստիկանի սկաների տակ: Flանճեր բռնելը ոչ այնքան շահավետ է, որքան զվարճալի:

Առաջադրանքն արագ կատարելը հաճախ ձեզ հնարավորություն է տալիս լրացուցիչ գումար վաստակել որպես բոնուս: Խաղում ժամանակը չի չափվում ստանդարտ ժամերով և րոպեներով, այլ Teladi- ի «ստազուրաներով», «միձուրաներով» և «յազուրներով»: Կան միայն երեք ժամանակային միավորներ, որոնք ձեզ համար կարևոր են.
միզուրա - մոտ երեք րոպե;
stazura - մոտ չորս ժամ;
tazura - մոտ մեկուկես օր:
Դա հետաքրքիր է Բորի արքայադուստր Մենելաուսը կրկին մահանում է. Եւ կրկին բուժման համար նրան պետք է խմիչք և տիեզերական մոլախոտ բերի: Լավագույնն այն է, որ այս առաքելությունն ընդունեք, երբ ձեր ձեռքում արդեն ունեք տասներեք Spacefuel և տաս Spaceweed:

Ինչպե՞ս արագ ոտքի կանգնել:
Միշտ փողը քիչ է, բայց խաղի սկզբում դա հատկապես վատ է առանց նրանց: Որտեղի՞ց սկսել, որպեսզի հնարավոր լինի որքան հնարավոր է շուտ ձեռք բերել ձեր առաջին լուրջ կապիտալը: Տարօրինակ կերպով `սյուժեից: Ավարտեք առաքման առաջին առաքելությունը («remeայրահեղ» մակարդակում, նախ հարկ կլինի գումար վաստակել մարտկոցների առևտուրով պահումը ընդլայնելու համար): Երկրորդ առաքելության համար ձեզ կտրվի ավտոբուս, որը կարող եք անմիջապես լավ օգտագործել: Երբ դուք հոգնել եք մարտկոցներ կրելուց, կատարեք առաջադրանքը: Piովահեններից հրաշք փրկելուց հետո մի շտապեք թռչել և ներկայանալ շտաբ: Փոխարենը, վերադառնաք Արգոն Փրայմ, թռչեք տեխնիկայի խանութ և ավտոբուսից վաճառեք երկու վահանները: Համենայն դեպս, ավտոբուսը ձեզնից կխլեն ՝ փոխարենը թողնելով միայն փխրուն ծեծված տրանսպորտ: Վահանները վաճառելով ՝ դուք կստանաք չորս հարյուր հազար (!) Վարկեր: Սա մեծ կապիտալ է. Դրանով դուք կարող եք տեղադրել ձեր առաջին արևային էլեկտրակայանը և գնել ձեր առաջին տրանսպորտը դեպի այն: Եվ հետո `տեխնոլոգիայի հարց:

Խոշոր տրանսպորտը գեղեցիկորեն պայթում է:

Անցնելով
Սյուժեն կարելի է խաղալ մարտական \u200b\u200bինքնաթիռում: Առաջին առաքելությունները բավականին ավարտված են թեթեւ Arkon «Explorer» - ի վրա, և վերջինիս հետ դա ավելի դժվար է. Նրանց հարկավոր է ծանր M3 դասի կործանիչ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք համեմատաբար հեշտ կյանք, խնայեցեք փողը կորվետի համար և թռեք այն:

Օգնում ենք վատ ինժեներներին
Ելենա Հոից «Terracorp» (հատվածի Լույսի տուն) շտաբում դուք կստանաք համակարգչի բաղադրիչների առաքման առաջին հանձնարարականը: Դժվարության բարձր մակարդակներում դուք նախ ստիպված կլինեք գումար խնայել մարտկոցներ տեղափոխելով ՝ պահոցն ընդլայնելու համար:

Տաքսի բոր գիտնականների համար
Այս խնդրի համար ավտոբուս է հատկացվելու: Մի շտապեք գնալ նռնակի վրա. Ավելի լավ է գումար վաստակել առևտրով: Վերադարձի ճանապարհին ձեզ դարանակալելու և փրկելու է անհայտ նավը (ով էր դա և ինչու է նա մեզ փրկել, մենք երբեք չենք իմանա): Ավտոբուսը Ելենային հանձնելուց առաջ վաճառեք դրանից վահանները:

Որտեղ է գնացել Բրենանը:
Ձեր գործատու Բան Դանն ապրում է «Արգոն One» կործանիչով ՝ հիմնական «Արգոն» հատվածում: Խոսեք նրա հետ: Պարզվում է, որ դուք Քայլ Բրենանի որդին եք ՝ «X: սահմանից այն կողմ» և «X: մոբիլիզացիա» հերոսների հերոս: Բայց ձեր հայրը անհետացավ, երբ մեկ այլ արշավախմբի մեկնեց `երկիր որոնելու:
Որտեղ է նա հիմա? Բացը Բրեննանի Triumph հատվածի ջարդված դարպասն է: Դրանք ականապատել են վնասակար Teladi- ն: Հինգ-վեց կիլոմետր դեպի դարպասը թռչելուց հետո ականները կամ անօդաչու սարքերով ոչնչացրեք ականները: Դրանից հետո դուրս եկեք բաց տարածություն և տիեզերական հագուստով, հերթով թռչեք դարպասի երկու բեկորներին (օղակների արանքում, որտեղ մուգ շրջանն է): Տեղեկություն ստանալուց հետո վերադառնաք Դաննա:

Ինչպե՞ս հասնել գրադարան:
Տեղեկատվություն որոնելու համար դուք ստիպված կլինեք այցելել Անտիգոնեի հուշահամալիրի հատված: Համոզվեք, որ կործանիչ ինքնաթիռ եք թռչում. Մոլորակ իջնելու այլ տարբերակ չկա: Rowննեք տվյալները, մինչև գտնեք ձեր ուզածը: Վերադարձի ճանապարհին այցելեք շտաբի Լույսի տուն և վերցրեք հիպերդրայվը: Մի մոռացեք դրա համար պարբերաբար մարտկոցներ գնել:

Նավ «AP Gunner»
Սա առաջին մարտական \u200b\u200bառաքելությունն է, այստեղ արդեն կարևոր է ունենալ լավ սարքավորումներով ամուր նավ:
Պարանիդյան հատվածներում ծովահեններին բնաջնջելիս ստիպեք, որ պարանիները սկսեն ձեզ կայարան թողնել: Քահանայի օղակների հատվածում գտնվող առևտրի կայանում գնեք ռադիո Paranid Antiquary- ից 33333 կրեդիտով: Nayana's Refuge- ի հեռավոր հատվածը ձեզ է սպասում: Ձեր որոնած նավը կա, բայց նրանք ձեզ այդքան հեշտ չեն տա: Սկզբում դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաակների հետ, ապա ոչնչացնել զայրացած Թելադիի լազերային աշտարակներն ու նավերը: Պաշտպանեք ձեր մեքենաները Teladi- ից և Khaaks- ից: Վերադարձ դեպի Բան Դաննա:

Լրտեսական աստերոիդ
Հանքաքարի գոտու հատվածում կա խաակների տարօրինակ գործունեություն. Այս մասին ձեզ կտեղեկացնի ավիակրի ավագը: Գնեք աստերոիդի սկաներ (եթե դեռ չեք արել) և նավապետի հրամանով սկսեք սկանավորել աստերոիդները հյուսիսային դարպասի տարածքում և վերևում: Հիպեր տարածությունից դուրս ցատկող կլաստերներն անմիջապես նստելու են ձեր վրա: Դա խնդիր չէ, եթե ունեք M6, բայց ավելի արդյունավետ է արագ կործանիչ (Պեգաս, ութոտնուկ) թռչել, երբեմն թռչելով դեպի ավիակիր, որպեսզի այն կարողանա ոչնչացնել ձեզ հետապնդող խաակները:
Գտնելով աստերոիդի մեջ թաքնված ռադիոհաղորդիչը, զեկուցեք նավապետին: Ոչնչացնել կեղծ աստերոիդը մեկ Հորնեթ հրթիռով և շատ արագ բեկորներից երեք փոքր մաս հավաքել (դրանք տեսողականորեն պետք է փնտրել. Դրանք քարտեզի վրա չեն ցուցադրվում): Եթե \u200b\u200bտատանվում եք. Խակին կթռչի, նրանք ձեզ չեն թողնի բացել պահակը, դուք ստիպված կլինեք կրկին թռչել ավիակիր օգնության համար:
Մասերը տվեք ավիակրի նավապետին և վերադարձեք Արգոն Փրայմ:

Սեւ տուփ
Քայան գործարանում գտնվող Rolka Drift Sector- ում ձեզ սպասում է Saya Ho- ն: Որպեսզի կարողանաք այցելել Խաաքներ իրենց հատվածում և ողջ մնալ, ձեզ հարկավոր է M6 դասի նավ ՝ կորվետ: Բորոնետը իր Hydra- ն վարձակալության կտա ձեզ 150,000 կրեդիտով:
Կուտակեք մարտկոցներ (240 մարտկոց կպահանջվի այս ու այն կողմի ճանապարհի համար) և ցատկել հակի հատված: Այնտեղ սեւ արկղ գտնելն ու վերցնելը դժվար չէ: Գլխավորը `չկանգնել և չմասնակցել մարտի: Արկղը վերցնելուց հետո անմիջապես ետ ցատկեք: Նախքան Ho- ին զեկուցելը, հեռացրեք Hydra- ից ամեն օգտակար բան. Այն ամեն դեպքում ձեզանից կվերցվի: Սեփականատերը կբարկանա, բայց նա քեզ ոչինչ չի անի:

Վերջին կանգնած
Omicron Lyrae հատվածը (Նայանայի ապաստարանի արևելք) ենթարկվում է Khaaki- ի հարձակմանը, երբ նրանք պատրաստվում են պայթեցնել մոլորակը: Ոչնչացնել բոլոր մարտիկներին և օգնել դուրս բերել ծանր նավերը: Այն մաքրելուց հետո շարժվեք դեպի հսկա խակ կայարանը: Խնայեցեք առանց փող խնայելու: Դուք պետք է տեղ զբաղեցնեք անմիջապես կայարանի մարմնում, գնդիկավոր մարմնի երկու տարրերի միջև: Դժվար չէ հասնել մարտիկի վրա փարոսով նշված վայրը. Պարզապես պետք է ողջ մնալ: Դուք այնտեղ կարող եք հասնել կորվետով, բայց դա անելն ավելի դժվար է:
Առաջին սալվոյի հաջող սաբոտաժից հետո որոշ ժամանակ ստիպված կլինեք կրակել կայանի կլոր կողմում գտնվող դուրս ցցված տարրերի վրա: Դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք կրկին գրավել ձեր տեղը ցատկողի մոտ: Եթե \u200b\u200bժամանակին հաջողվեց դա անել, ուրեմն մոլորակը փրկվում է:
Այցելեք Բան Դուննան Արգոն Փրայմում և թռչեք անվճար:

Խաղ. Reանր: սիմուլյատոր Թողարկման ամսաթիվը ՝ 1 դեկտեմբերի, 2003 Գնահատել այս խաղը (386) Ավելացնել խաղը Սիրված / Հետևել Դուք դեռ որոշեցիք ավարտել խաղը: Եկեք սկսենք այդ ժամանակ:
Հետևեք բոլոր հրահանգներին և ոչինչ չեք կարոտի: Երբ ձեր դստեր ՝ Լենայի հետեւից թռչեք, կկարողանաք ճշմարտացիորեն վարել մարտկոցը: Վերադառնալով հետևի պտուտահաստոցի վրա դրեք «Պաշտպանեք նավը» տարբերակը: Երբ նրանք սկսում են ձեզ վրա բաբախել, պտտվեք անիվի մեջ սկյուռի պես: Մի անհանգստացիր. Ինչ-որ բան (!!!) կօգնի ձեզ: Հետո մենք թռչում ենք ցանկացած կայարան, որտեղ դուք կարող եք քշել լազերներ և զրահատեխնիկա: Բայց ձեզ համար ավելի լավ է դրանք նետել կոկիկ, այնուհետև վերցնել դրանք ձեր սեփական շշի բացիչով: Այսպիսով, կամ դուք կունենաք մի փունջ անվճար միջոցներ կամ երկու 25 մեգավատ վահան և սովորական բլաստեր (բայց դրանք շշի բացիչի վրա չեն դրվում):
Երբ ձեզ ուղարկեն Cloud Base South West, վերցրեք մի քանի 10 ամենատարածված լոխով հրթիռները: Հետագայում դրանք օգտակար կլինեն ձեզ համար: Հետախուզվող կայանը գտնվում է հատվածի հարավ-արևելքում: Այսպիսով, մենք գտնում ենք, թե ում հետ պետք է խոսենք և դուրս թռչում ենք կայարանից: Հետագայում Սեյնը (իմ կարծիքով) ձեզ հետ ասում է. Եվ մենք թռչում ենք նրա ետևից (Այն արագ է թռչում, և դա կարող ես անել, եթե թռչես պատուհանի վրա): Ավելի ուշ մենք միացնում ենք ինքնաթիռի ինքնաթիռը և թռչում ... թռչում ... թռչում ... Դիտեք տեսանյութը, Սեյնի հետ խոսեք և թռչեք ... թռչեք: .. մենք թռչում ենք ... Երբ ինչ-որ ֆրիկով տեսանյութ է հայտնվում, դա նշանակում է, որ մենք արդեն տեղում ենք:
Մենք թռչում ենք դեպի ավերված դարպասը: Այժմ մեզ պետք են ավելի վաղ գնված հրթիռները: Կան մի փունջ ականներ: Մենք ընտրում ենք յուրաքանչյուրին և դրա վրա հրթիռ ենք արձակում ... և այդպես մինչև բոլորին մարենք:
Դիտեք տեսանյութը և թռչեք Անտիգոնեի հուշահամալիրի հատված: Այն տեղակայված է երկու հատված Արգոն Փրայմից հյուսիս և մեկ հատված: Մենք խոսում ենք Սեյնի հետ: Մենք տեղափոխվում ենք ցանկացած մարտիկի: Մենք խոսում ենք Սեյնի հետ և դիտում տեսանյութը: Մենք նմանություններ ենք փնտրում արխիվի բազայում: Երբ նմանությունները հայտնաբերվեն, կհայտնվի մեկ այլ տեսանյութ:
Մենք թռչում ենք Լույսի տան հատվածով, իսկ Terracorp կայարանում մենք ստանում ենք անվճար JumpDrive: Եկեք դրա համար ավելի շատ մարտկոցներ գնենք:
Այժմ գնում ենք դեպի Քահանայական օղակների հատված: Եկեք խոսենք Սեյնի հետ: Եվ եկեք թռչենք Քահանա Խղճահարությունը: Ապա դուք կունենաք անցնելու ընտրություն.
1. Երկար: Մենք ծովահեններին սպանում ենք խորամանկորեն, մինչև մեզ թույլ տան Պարանիդ կայարան:
2. Փրփրուն, բայց նավի նկատմամբ ավելի պահանջկոտ: Ձեզ հարկավոր է վազք կամ նման մի բան: Մենք թռչում ենք դեպի ծովահենների բազա և սկսում մարել այն: Ավելի մեծ էֆեկտի համար սահմանեք իոնային խանգարող:
Մեզ Paranid կայարան թույլ տալուց հետո մենք վերադառնում ենք Priest Pity հատված և թռչում դեպի Առևտրի տուն:
Մենք շփվում ենք paranid-aniquar- ի հետ և նրանից գնում ենք ռադիո 33333 կրեդիտով (ես դա անվանում եմ Inածր ներածման սարք կամ LFL): Nyanas Hideout- ի հեռավոր հատվածը ձեզ է սպասում: Հետախուզվող նավն այնտեղ է, բայց նրանք ձեզ այդքան հեշտ չեն տա: Սկզբում դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաակների հետ, իսկ ավելի ուշ ոչնչացնել զայրացած Թելադիի լազերային աշտարակներն ու նավերը: Պաշտպանեք ձեր սեփական տրանսպորտը (TL) Teladi- ից և Khaaks- ից: Վերադարձ դեպի Բան Դաննա:
Հանքաքարի գոտու հատվածում կա խաակների տարօրինակ գործունեություն. Այս մասին ձեզ կպատմի ավիակրի նավապետը: Գնեք աստերոիդ սկաներ (եթե դեռ չեք արել) և կապիտանի հրամանով սկսեք ուսումնասիրել աստերոիդներ հյուսիսային դարպասի տարածքում և ավելի բարձր: Հիպերտարածքից դուրս ցատկող կլաստերներն անմիջապես նստելու են ձեր վրա: Դա խնդիր չէ, եթե ունեք M6, բայց ավելի արդյունավետ է արագ կործանիչ (Պեգաս, ութոտնուկ) թռչել, երբեմն թռչելով դեպի ավիակիր, որպեսզի այն ոչնչացնի ձեզ հետապնդող խաակները:
Գտնելով աստերոիդի մեջ թաքնված ռադիոհաղորդիչը, զեկուցեք նավապետին: Ոչնչացնել մի կեղծ աստերոիդը մեկ Հորնեթ հրթիռով և շատ արագ բեկորներից հավաքել երեք փոքր մաս (դրանք պետք է տեսողականորեն գտնվեն. Դրանք քարտեզի վրա չեն ցուցադրվում): Եթե \u200b\u200bդանդաղեցնեք, խակին կթռչի, նրանք ձեզ թույլ չեն տա բացել պահակը. Դուք ստիպված կլինեք կրկին թռչել ավիակիր օգնության համար:
Մանրամասները տվեք ավիակրի նավապետին և վերադառնաք Արգոն Փրայմ:
Քվանտային գործարանի Rolks Drift հատվածում ձեզ սպասում է Saya Ho- ն: Որպեսզի կարողանաք այցելել Խաաքներ իրենց հատվածում և ողջ մնալ, ձեզ հարկավոր է M6 դասի նավ ՝ կորվետ: Բորոնետները իր Hydra- ն վարձակալության կտան ձեզ 150,000 կրեդիտով:
Կուտակեք մարտկոցներ (240 մարտկոցներ օգտակար կլինեն այս ու այն կողմ ճանապարհին) և ցատկեք խաքի հատված: Դժվար չէ այնտեղ գտնել և վերցնել մութ տուփ: Գլխավորը `չկանգնել և չմասնակցել մարտի: Արկղը վերցնելուց հետո անմիջապես ետ ցատկեք: Նախքան Ho- ին զեկուցելը, հեռացրեք Hydra- ից ամեն օգտակար բան. Այն դեռ կվերցվի ձեզանից: Սեփականատերը կբարկանա, բայց նա քեզ ոչինչ չի անի:
Խաակիի կողմից հարձակման է ենթարկվել Օմիկրոն Լիրայի հատվածը (Nyanas Hideout- ից արևելք) ՝ պատրաստվելով պայթեցնել մոլորակը: Ոչնչացրու բոլոր մարտիկներին և օգնիր հանել տկար նավերը: Մաքրումից հետո շարժվեք դեպի հսկայական Խաաք կայարան: Խնայեք առանց խնայի: Դուք պետք է տեղ զբաղեցնեք անմիջապես կայարանի մարմնում, մարմնի գնդային 2 տարրերի միջև: Մարտիկի վրա փարոսով նշված վայրը հասնելը հեշտ է. Պարզապես պետք է ողջ մնալ: Դուք այնտեղ կարող եք հասնել կորվետով, բայց դա անելն ավելի դժվար է:
Առաջին սալվոյի հաջող սաբոտաժից հետո որոշ ժամանակ ստիպված կլինեք կրակել կայանի կլոր կողմում գտնվող դուրս ցցված տարրերի վրա: Դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք կրկին զբաղեցնել ձեր տեղը միջանցքում: Եթե \u200b\u200bձեզ հաջողվեց դա անել ճիշտ, ապա մոլորակը փրկվում է:
Այցելեք Բան Դուննան Արգոն Փրայմում և ուղևորվեք անվճար թռիչքի:
Վա !յ Եվ խաղն անցնում է!

Դուք դեռ որոշեցիք ավարտել խաղը: Եկեք սկսենք այդ ժամանակ:
Հետևեք բոլոր ձեռնարկներին և ոչինչ չեք կարոտի: Այն ժամանակ, երբ դուք թռչում եք ձեր դստեր ՝ Ելենայի համար, մարտկոցը վերցնելու հնարավորություն և ճշմարտություն ունեք: Վերադառնալով հետևի պտուտահաստոցի վրա դրվեց «Պաշտպանիր նավը» տարբերակը:

Երբ նրանք սկսում են ձեզ վրա բծախնդրորեն պտտվել, ինչպես սկյուռը անիվի մեջ: Մի անհանգստացիր. Ինչ-որ մեկը (!!!) կօգնի ձեզ: Դրանից հետո մենք թռչում ենք ցանկացած կայարան, որտեղ հնարավոր է քշել լազերներ և զրահատեխնիկա: Բայց ձեզ համար ավելի լավ է դրանք նետել ուշադիր, իսկ հետո վերցնել ձեր սեփական շշի բացիչը:

Այսպիսով, կամ դուք կունենաք մի փունջ անվճար փող կամ երկու 25 մեգավատ վահան և սովորական պայթուցիչ (բայց դրանք շշի բացիչի վրա չեն դրվում):
Այն ժամանակ, երբ ձեզ ուղարկում են Cloud Base South West, գնեք Լոխովի ամենաշատ մի քանի տասնյակ հրթիռներ: Հետագայում դրանք օգտակար կլինեն ձեզ համար: Փնտրվող կայանը տեղակայված է հատվածի հարավ-արևելքում: Այսպիսով, մենք գտնում ենք մեկին, ում հետ զրուցելու ենք և դուրս թռչենք կայարանից: Հետո Սինեն խոսում է քեզ հետ (իմ կարծիքով):

Եվ մենք թռչում ենք նրա ետևից (շուտով այն թռչում է, և դուք հնարավորություն ունեք, եթե թռչում եք պատուհանի վրա): Ավելի ուշ մենք միացնում ենք ինքնաթիռը դեպի Սինա և թռչում ... թռչում ... թռչում ... Դիտեք տեսանյութը, Սեյնի հետ խոսեք և թռչեք ...

Այդ ժամանակ, երբ հայտնվում է ինչ-որ ֆրայկով տեսանյութը, նշանակում է ՝ մենք արդեն տեղում ենք:
Մենք թռչում ենք դեպի քանդված դարպասները: Այժմ մեզ պետք են ավելի վաղ գնված հրթիռները: Այդ վայրում շատ հանքեր կան:

Մենք ընտրում ենք ցանկացածը և հրթիռ ենք արձակում դրա մեջ ... և առանց դրա մենք բոլորին չենք մարելու:
Դիտեք տեսանյութը և թռչեք Անտիգոնեի հուշահամալիրի հատված: Այն տեղակայված է երկու հատված Արգոն Փրայմից հյուսիս և մեկ հատված: Մենք խոսում ենք Սեյնի հետ: Մենք տեղափոխվում ենք ցանկացած մարտիկի: Մենք խոսում ենք Սեյնի հետ և դիտում տեսանյութը: Մենք նմանություններ ենք փնտրում արխիվի բազայում:

Մինչ նմանությունները կգտնվեն, կհայտնվի մեկ այլ տեսանյութ:
Մենք թռչում ենք դեպի Լույսի տուն տանող հատված, իսկ Terracorp կայարանում մենք գնում ենք անվճար JumpDrive: Եկեք դրա համար ավելի շատ մարտկոցներ գնենք:
Այժմ գնում ենք դեպի Քահանայական օղակների հատված: Եկեք խոսենք Սեյնի հետ: Եվ եկեք թռչենք Քահանա Խղճահարությունը: Դրանից հետո կտեսնեք անցման ընտրությունը.
1. Երկարակյաց: Մենք դանդաղորեն սպանում ենք ծովահեններին, մինչև մեզ թույլ տան մտնել Պարանիդ կայարան:
2. Արագ, բայց նավի նկատմամբ ավելի պահանջկոտ: Ձեզ անհրաժեշտ է կարճ վազք կամ նման մի բան: Մենք թռչում ենք դեպի ծովահենների բազա և սկսում մարել այն:

Ավելի լավ արդյունքների համար նախադրեք Ion Disruptor:
Այն բանից հետո, երբ մեզ թույլատրվում է մտնել Պարանիդ կայարան, մենք վերադառնում ենք Priest Pity հատված և թռչում դեպի Առևտրի տուն:
Մենք շփվում ենք paranid-aniquar- ի հետ և նրանից գնում ենք ռադիո 33333 կրեդիտով (ես դա անվանում եմ Inածր ներածման սարք կամ LFL): Ձեզ է սպասում հեռավոր Nyana's Hideout հատվածը: Theանկալի նավն այդ տեղում է, բայց նրանք ձեզ այդքան հեշտ չեն տա: Նախ ՝ ձեզ հարկավոր է կռվել խաակների հետ, իսկ ավելի ուշ ՝ ոչնչացնել զայրացած Թելադիի նավերն ու լազերային աշտարակները: Պաշտպանեք ձեր սեփական տրանսպորտը (TL) Teladi- ից և Khaaks- ից:

Վերադարձ դեպի Բան Դաննա:
Օրե գոտու հատվածում խաակների անսովոր գործունեություն է. Այս մասին ձեզ կպատմի ավիակրի նավապետը: Գնեք աստերոիդի սկաներ (եթե դեռ չեք գնել) և նավապետի հրամանով սկսեք սկանավորել աստերոիդները հյուսիսային դարպասի և ավելի բարձր տարածքում: Հիպեր տարածությունից դուրս ցատկող կլաստերներն անմիջապես նստելու են ձեր վրա:

Սա անհանգստություն չի առաջացնում, եթե ունեք M6, բայց ավելի արդյունավետ է թռչել արագ կործանիչի վրա (Պեգաս, ութոտնուկ), որը երբեմն թռչում է դեպի ավիակիր, որպեսզի այն ոչնչացնի ձեզ հետապնդող խաքներին:
Գտնելով աստերոիդի մեջ թաքնված ռադիոհարիչը ՝ զեկուցեք նավապետին: Մեկ Hornet հրթիռով սրբեք կեղծ աստերոիդը երկրի երեսից և շատ շուտով բեկորներից հավաքեք երեք մանր մանրամասներ (դրանք տեսողականորեն պետք է փնտրել. Դրանք քարտեզի վրա չեն ցուցադրվում): Եթե \u200b\u200bտատանվում եք. Խակին կթռչի, նրանց արգելված կլինի բացել պահարանը, դուք ստիպված կլինեք կրկին թռչել ավիակիր օգնության համար:
Մանրամասներ տվեք ավիակիրի կապիտանին և վերադարձեք դեպի Արգոն Փրայմ:
Քվանտային գործարանի Rolk's Drift հատվածում ձեզ սպասում է բաց կապույտ Ho: Որպեսզի կարողանաք այցելել իրենց հատվածում գտնվող Խաաքներ և ողջ մնալ, ձեզ հարկավոր է M6 դասի նավ ՝ կորվետ: Բորոնետը ձեզ վարձակալելու է իր սեփական Hydra- ն 150,000 կրեդիտով:
Կուտակեք մարտկոցներ (240 մարտկոց հարմար կլինի այդ ուղղությամբ և հետ գնալու ճանապարհին) և ցատկեք խաքի հատված: Դժվար չէ այդ վայրում գտնել ու վերցնել մութ տուփ: Գլխավորը `չկանգնել և չմասնակցել մարտի: Արկղը վերցնելուց հետո անմիջապես ետ ցատկեք:

Նախքան Ho- ին զեկուցելը, Hydra- ից հանեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է. Այն ամեն դեպքում ձեզանից կվերցվի: Սեփականատերը կզայրանա, բայց նա քեզ ոչինչ չի անի:
Omicron Lyrae հատվածը (Nyana's Hideout- ի արևելք) ենթարկվել է Khaaki- ի հարձակմանը, երբ նրանք պատրաստվում էին պայթեցնել մոլորակը: Սրբեք բոլոր մարտիկներին երկրի երեսից և օգնեք ծանր նավեր իրականացնել: Ավլման ավարտին շարժվեք դեպի հսկայական Խաաք կայարան: Խնայեցեք առանց փող խնայելու: Դուք պետք է տեղ զբաղեցնեք անմիջապես կայարանի մարմնում, գնդիկավոր մարմնի երկու տարրերի արանքում: Դժվար չէ հասնել մարտիկի վրա փարոսով նշված վայրը. Դրա հետ մեկտեղ պետք է միայն ողջ մնալ:

Այդ ուղղությամբ հնարավոր է հասնել կորվետով, բայց դա անելն ավելի դժվար է:
Առաջին սալվոյի հաջող դիվերսիայի ավարտին ձեզ հարկավոր է որոշ ժամանակ կայանի կլոր կողմում դուրս ցցված տարրերը նկարահանելու համար: Դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք կրկին սեփական տեղը գրավել ցատկողի մոտ: Եթե \u200b\u200bժամանակին հաջողվեց դա անել, ուրեմն մոլորակը փրկվում է:
Այցելեք Ban Dunnu- ն Արգոն Փրայմում և թռչեք անվճար:
Վա !յ Եվ խաղն անցնում է!

X? Առևտուր, պատերազմել, կառուցել, մտածել


Հետաքրքիր գրառումներ.

Պարզապես ձեզ համար ընտրված ամենապատասխանատու հոդվածները.

    Դուք դեռ որոշեցիք ավարտել խաղը: Եկեք սկսենք այդ ժամանակ: Հետևեք բոլոր ձեռնարկներին և ոչինչ չեք կարոտի: Այն ժամանակ, երբ դուք թռչում եք ձեր դստեր ՝ Ելենայի համար, մարտկոցը վերցնելու հնարավորություն և ճշմարտություն ունեք: Վերադառնալ ...

    Դուք դեռ որոշեցիք ավարտել խաղը: Եկեք սկսենք այդ ժամանակ: Հետևեք բոլոր ձեռնարկներին և ոչինչ չեք կարոտի: Այն ժամանակ, երբ դուք թռչում եք ձեր դստեր ՝ Ելենայի համար, մարտկոցը վերցնելու հնարավորություն և ճշմարտություն ունեք: Վերադառնալ ...

    Մարտական \u200b\u200bհանդիպման ժամանակ նավը արդյունավետորեն ղեկավարելու համար հարկավոր է հասկանալ մարտում վարվելակերպի բավականին պարզ կանոնների հաջորդականությունը: Այս հիմունքները տրվում են ռազմական տիեզերական ակադեմիայում, բայց ոչ ...

Պատմություն «X- տիեզերք» սկսվել է 1999 թ.-ին, երբ գերմանական ընկերություն Էգոսոֆթ ստեղծված X ՝ սահմանից այն կողմ - խաղ, որը վերականգնել է քայքայված ժանրը: Գլխավոր դիզայներ Բեռն Լենհանը չի թաքցրել, որ խաղը ստեղծվել է դասականի մեծ ազդեցության տակ Էլիտար.

Elite ժանրի առանձնահատկություններն են նվագարկչի լիակատար ազատությունը, հսկայական տարածությունը և հարստանալու և հայտնի դառնալու բազմաթիվ եղանակներ: X: BTF- ի թողարկումով պարզ դարձավ, որ դեռ վաղ է «միայնակ գայլի հսկայական տարածքում» թեման թաղելը: Նոր տարածություն-ժամանակում կար երկու հիմնական առանձնահատկություն: Նախ, այստեղ մեկ մեծ տարածքը փոխարինվում է համեմատաբար փոքր շատ հատվածներով, որոնք բաժանված են ցատկող դարպասներով: Երկրորդ, խաղացողը հնարավորություն ստացավ ոչ միայն առևտրով զբաղվել, այլ նաև կառուցել նրանց գործարանները, գնել տրանսպորտային նավեր և ստեղծել արդյունաբերական կայսրություն: Իշտ է, մենք ստիպված էինք հրաժարվել մոլորակների վայրէջքներից:

Դա հետաքրքիր է: Funnyիծաղելի է ասել, որ այդ ժամանակ Egosoft- ի աշխատակազմում ընդամենը երեք մարդ կար: Դժվար ժամանակներ. Ծանր միջոցառումներ. Զարգացմանը պետք է ներգրավվեին կանայք և երեխաներ: Մասնավորապես, Բեռն Լենհանայի դուստրը զբաղվում էր տիեզերքում «կախված» կայարաններով, նավահանգիստներով և գործարաններով:

Առանց Player X գործարանների. BTF- ը Elite- ի մեկ այլ լավ իմիտացիա կլինի: Նրանց հետ նա հանճար դարձավ: Տասնյակ ու հարյուրավոր էնտուզիաստներ միացել են մշակողներին: Աշխատանքները սկսվել են կոչվող հավելանյութի վրա «X- Լարում "... Իր թողարկմամբ խաղային տիեզերքն ու պատմությունը ձեռք են բերել երկար սպասված փայլ:

Գործը գնում էր դեպի լիարժեք շարունակություն: Եվ նա դարձավ «X2. Սպառնալիք».

X2- ում էլիտար գաղափարների զարգացումը հասել է սկզբունքորեն նոր մակարդակի: Ազատությունը, որը խաղացողը ստանում է խաղի մեջ մտնելով, պարզապես զարմանալի է: Կարող եք անմիջապես հետևել կարճ սյուժեին, բայց այստեղ գլխավորը խաղացողի սյուժեի լրացուցիչ հնարավորություններն են:

X2- ի գեղեցիկ «ջրաներկ» տարածքը ստացել է իրատեսական ստվերներ և ռելիեֆային հյուսվածքներ: Շատ ավելի «տիեզերական» երաժշտություն է դարձել, որի համար շարքը հայտնի է հենց սկզբից: Ավելի քան հարյուր հատված, հսկայական քանակությամբ կայաններ, նավեր, գաղտնի հատվածներ, զենք և ապրանքներ: Տիեզերքը կրկնապատկվել է, ինչպես մասշտաբով, այնպես էլ խորությամբ:

Խաղացողից հանվել են բազմաթիվ սահմանափակումներ. Այժմ դուք կարող եք ունենալ ձեր տրամադրության տակ ոչ միայն կործանիչներ և տրանսպորտային միջոցներ (ինչպես դա տեղի էր ունենում X-T- ում), այլև ամենածանր նավերը ՝ կիլոմետրերով:

Տիեզերական սիմուլյատորները X շարքում հենց սկզբից կրում էին այլ ժանրերի սկիզբ: Ավելի վաղ դա ինչ-որ կերպ չէր նկատվում, բայց հիմա չի աշխատի «X2» - ը պարզապես «տիեզերական» անվանել: Ինչպե՞ս եք հավանում ձեր տասը կործանիչից բաղկացած ձեր նավատորմը հավաքելու և այն ուղարկելու ՝ քսենոնային հատվածը նվաճելու հնարավորությունը: Կարող եք նաև հեռավարից վերահսկել նավերը ՝ ավտոմատացման պատվերներ տալով: Ստրատեգիա.

Իսկ հաջող արդյունաբերական մեծահարուստ դառնալու համար ձեզ հարկավոր է ավելին, քան պարզապես մեկնարկային կապիտալ. Դուք պետք է կարողանաք «կառուցել» ձեր գործարաններն ու տրանսպորտը ոլորտների տնտեսություն ՝ շահույթ ստանալու համար: Անհրաժեշտ է հումքի և ապրանքների գներ սահմանել, շահույթը հաշվարկել և գործարաններ ղեկավարել ՝ գործառնական ռեժիմը հարմարեցնելով իրավիճակին: Դուք անմիջապես չեք կարող հասկանալ, թե որտեղ պետք է գործարան տեղադրել, ինչպես կառուցել «արտադրական շղթա», ինչ հրամաններ տալ ձեր տրանսպորտին (կրկին ռազմավարություն), ինչ վաճառքի գին է սահմանվել, ինչպես գործ ունենալ մրցակիցների հետ ... Տիեզերքն աշխատում է արտադրության և սպառման հստակ պահանջների համաձայն, պահանջարկ և առաջարկություններ: Եթե \u200b\u200bէներգետիկ վահանի գործարանները ոչնչացվեն, ապա դրանք ոչ մի տեղ չեք կարողանա գնել: Ո՞վ կարող է հիմա ասել, որ X2- ը տնտեսական սիմուլյատոր չէ:

Դա հետաքրքիր է: Ձեր նավերի արագ հմտորեն ինքնավար օդաչուն կատարում է բարդ հրամաններ: Խաղի խմբագիրը բացելով ՝ դուք կարող եք խմբագրել խաղի սցենարները ՝ ձեր նավերն էլ ավելի խելացի դարձնելու համար: Բայց դա բոլորովին այլ պատմություն է մեկ այլ հոդվածի համար:

Ոչ ոք չի խանգարի ձեզ լինել միայնակ տիեզերական բեռնատար մեքենա և կայարանից կայարան թռչել ՝ բավարարելով հացահատիկի և մարտկոցների պահանջարկը: Կատարեք աստերոիդների մուրճ և հանքաքարի արդյունահանում - խնդրում եմ: Ներկայացեք ծովահեններին և աղիքային խաղաղ վաճառականներին, միայն այդ դեպքում մի բողոքեք, երբ ոստիկանությունը պոչ ունի: Գնեք շերիֆի կրծքանշան և կպարգևատրվեք ծովահեն նավերը ոչնչացնելու համար: Արտացոլեք խորհրդավոր խաակ ցեղի հարձակումը կամ ոչնչացրեք ավանդական չարագործներին ՝ քսենոնները: Յուրաքանչյուր կայարանի հայտարարությունների տախտակի վրա կան մի քանիսը, ովքեր ցանկանում են վարձել ձեզ փողի դիմաց:

Մի խոսքով, «Սպառնալիքը» անվերջանալի հնարավորությունների աշխարհ է ՝ ավելին, քան սերիալի արժանի շարունակությունը: Եվ ինչու՞ X2- ը պսակ չէ: Ավաղ, «ծնկի» և «ավտոտնակի» զարգացումը ազդեց, և միջմիսիոն գլանները զոհ դարձան: Հատվածների հերոսները սարսափելի են, և նրանց անիմացիաները վայրի են: Ավելի լավ կլինի սյուժեն թողնել «ռադիոկապի» տեսքով, աշխատանք պատվիրել պրոֆեսիոնալ անիմատորներից կամ պարզապես նկարել կոմիքսներ: Այս ճեպազրույցները չպետք է թողնել խաղի մեջ, դրանք պարզապես սպանում են պատմությունն անցնելու ցանկությանը:

Տիեզերքի բարդ կյանքը և ժամանակակից գրաֆիկան խաղը դժվարացնում էին բարձրանալը: Նույնիսկ այսօրվա ստանդարտներով հզոր համակարգիչների տերերը կամ ստիպված կլինեն համակերպվել արգելակների հետ, կամ անջատել գրաֆիկական գեղեցկությունը: X2- ում կան մի քանի սխալներ. Joyոյսթիքի կառավարման հսկողությունը հատկապես տհաճ է: Բայց սխալներն արագ շտկվում են (երկրորդ կարկատունն արդեն թողարկվել է):

Բացի այդ, խաղի թերությունները ներառում են համեմատաբար բարդ հսկողություն և ուսման կտրուկ կորություն: Նրանք, ովքեր չեն խաղացել X: BTF կամ X-Tension, դժվար ժամանակ կունենան: Չափազանց բարդ, սակայն, ոչինչ չկա. Դուք կարող եք հարմարավետ լինել, եթե հասկանաք ընդհանուր սկզբունքները և հիշեք մի քանի տաք ստեղներ:

«Տիեզերք X» -ի աշխարհ

Ավտոմրցույթ

X2 աշխարհում կա յոթ ցեղ: Յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական սկզբունքները, հարաբերությունները, տեխնոլոգիաները, առաջադրանքները և յուրահատուկ արտադրանքը: Մրցավազքի վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ կախված է ձեր գործողություններից: Piովահենների ոչնչացումը, հատուկ որոնումներ կատարելը և մրցավազքի հետ առևտուրը կբարելավեն ձեր վարկանիշը, իսկ նավերի վրա հարձակվելը, ծովահենությունը և մաքսանենգությունը կվատթարանան ձեր վարկանիշի վրա: Եթե \u200b\u200bձեզ մեծ հարգանք են վայելում, կայարաններն ու նավերը մարտական \u200b\u200bօգնության կգան ձեր օգնությանը, իսկ հսկա տրանսպորտը ձեզ զեղչ կտա տիեզերական գործարաններ տեղափոխելիս: Ձեր նկատմամբ բացասական ցեղերը ձեզ թույլ չեն տա առևտուր կատարել և նավակայան կատարել իրենց կայաններով: Ամենաառաջադեմ դեպքերում ձեզ վրա հարձակման կենթարկվեն (բայց մրցավազքն այդ աստիճանի հասցնելու համար պետք է շատ փորձել):

Harrows- ը խաղաղ և տեխնոլոգիապես զարգացած ցեղ է, որը ղեկավարվում է թագավորական ընտանիքի կողմից: Harrows- ը ընկերներ են արգոնացիների հետ, ովքեր այսպես կոչված «Պառակտման արշավի» ընթացքում փրկեցին իրենց մոլորակը ոչնչացումից:

Արգոնյանների հետ միասին նետերը մաս են կազմում «Հիմնադրամների գիլդիա» ռազմաքաղաքական միության: Նավերի կենտրոնական հատվածը Kingdoms End- ն է:

Պառակտում

Ձկան աչքերով պարանիդները պառակտումների երկարամյա ռազմական դաշնակիցներն են: Արգոնացիների և Հարրոնների դաշինքի դեմ պատերազմում պառակտված պարտությունը նրանց ուժեղ հարված հասցրեց: Պարանիդների դավանանքը, այլ ցեղերի համար անհասկանալի, չի նպաստում բարեկամական շփումներին, հետևաբար նրանք ապրում են փակ և մեկուսացված համայնքում:

Paranid- ի կենտրոնական հատվածը Paranid Prime- ն է:

Թելադի

Ոչ ոք չգիտի, թե ինչպիսին են քսենոնները կամ ինչու են նրանք անընդհատ հարձակվում այլ ցեղերի նավերի վրա: Նրանց հետ հնարավոր չէր կապ հաստատել: Արյունալի պատերազմի ընթացքում նրանց հաջողվեց նետել հեռավոր հատվածներ, իսկ այժմ քսենոնները մեծ վտանգ չեն ներկայացնում: Ենթադրվում է, որ քսենոնները խելացի մեքենաներ են, որոնց նախնիները վերադառնում են հսկայական տեռֆորմատորային տիեզերակայաններին: Դրա ուղղակի ապացույց չկա, և քսենոններն իրենք չեն ցանկանում կիսվել իրենց գաղտնիքներով:

Խաակ

X2- ի հիմնական խնդիրը կլինի ոչ թե քսենոնները, այլ Khaaks- ի բացարձակապես խորթ ռասա: Որտեղ են նրանք եկել և ինչ են ուզում, անհայտ է: Հարձակվելով Նախագահի Էնդի հատվածի վրա ՝ նրանք ամբողջովին ոչնչացրին նրա ամբողջ ենթակառուցվածքը: Նման միջատների բազմության, Խաաքսի խմբավորումներ այժմ անընդհատ հայտնվում են այստեղ և այնտեղ, և ահաբեկում են ոլորտները:

Նույնիսկ արտաքին տեսքով, Khaak տեխնոլոգիան բացարձակապես խորթ է թվում: Համեմատած իրենց ծլվլոց բուրգի նավերի հետ, քսենոնները ծանոթ ու բարի հարևաններ են թվում:

X2- ի հիմնական սյուժեն նույնպես կապված է խաակիի հետ:

Նորարարություններ

Այս բաժինը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր արդեն խաղացել են X ՝ BTF և X-T: X2- ի նախորդ խաղերից գործնականում հիմնարար տարբերություններ չկան, բայց մանրամասնորեն այն շատ լուրջ էր մղվում:

Ահա խաղի և X-Tension- ի հիմնական տարբերությունները.

  • X2- ում դուք կարող եք ունենալ ցանկացած դասի նավ ՝ մինչև M2 և M1: Իհարկե, այդպիսի ծովախորշերը չեն կարողանա սողալ առևտրի կայանների և գործարանների ներսում, ուստի ամեն անգամ ստիպված կլինեք վերածվել կործանիչի (օգտակար է զույգին պահել նավի անգարանում):
  • Հայտնվեց նավերի նոր դաս ՝ կորվետներ (M6): Նրանք շատ ավելի ուժեղ են, քան ծանր կործանիչները (M3), բայց ավելի թույլ են, քան կործանիչները (M2): Նրանց հիմնական առավելություններն են ցածր գինը (հարաբերական) և մեկ թեթեւ կործանիչ կրելու ունակությունը:
  • Transportամանել է տրանսպորտային նավերի գնդ: Մարդատար ավտոբուսների նոր շարքը (TP) սպառնում է հետին պլան մղել դասական «բեռնատարները»:
  • Վահաններից բացի, ավելացվել է նավի կեղեւի պարամետրը: Նավը ոչնչացնելու համար այժմ անհրաժեշտ է հանել ինչպես վահանները, այնպես էլ իրանը: Դա ավելի դժվարացրեց «գիշատիչ» ձկնորսությունը, քանի որ ավելի քիչ գումար է տրվում ծեծված մարմնով նավերի համար:
  • Հայտնվել են նոր հրթիռներ և զենքի նոր դասեր: Մասնավորապես, P.S.G. հարվածելով հրապարակներին, Ի.Դ. նախատեսված է վահանները քանդելու և տիեզերական ճանճերը ցնցելու համար, մինչդեռ Մ. կրակում է պարկուճներ և պահանջում է զինամթերք գնել: Haaki- ն ցուցադրում է նոր kion լազերներ:
  • Ոլորտների տեսքը փոքր-ինչ փոխվել է: «Մառախլապատ» և «ամպամած» հատվածներն այժմ լիովին համապատասխանում են իրենց անվանմանը. Դրանք լցված են փոշու ամպերով, որոնք դժվարացնում են տեսնելը: Կան նույնիսկ «տիեզերական ամպրոպներ» կայծակով: Intoանկալի է թռչել դրանց մեջ:
  • Տիեզերական ճանճերի ամբոխներն այժմ տարածված են տիեզերքում և աստերոիդների շուրջ: Fանճերը գեղեցիկ են երգում և արագ թռչում, բայց նավը բախվելով կարող է վնասել դրան: Flyանճի բախումը հատկապես վտանգավոր է, երբ դուք հավաքում եք հանքաքար բաց բռումով (վահաններն անջատված են, երբ պահոցը բաց է):
  • Խաղն այժմ ունի դժվարության մակարդակի ընտրություն: Դեռ անհայտ է, թե դա ինչ է ազդում այլ բանի վրա, քան ձեր նավի նախնական սարքավորումներն են: Միանգամայն հնարավոր է, որ ամեն ինչ սահմանափակվի միայն սարքավորումներով:
  • Այժմ նավիգացիոն արբանյակները չեն բացում ամբողջ հատվածը, այլ միայն դրա հատվածը ՝ սահմանափակված իր գործունեության շառավղով: Սա իրատեսական է, բայց այս փարոսների օգտակարությունն այժմ փոքր-ինչ նվազել է: Նույնը վերաբերում է նավերին ՝ նրանց ռադարները բացում են տարածության միայն մի մասը (ինչպես «Տիեզերական ռեյնջերսում»): Բարեբախտաբար, մեկ անգամ կետավոր կայարանները մնում են քարտեզի վրա:
  • Ոլորտում ձեր նավերը (նույնիսկ ամենաէժան Explorer- ը, անվտանգության համար լքված կայանի ներսում) ամբողջությամբ փոխարինում են փարոսին `թույլ տալով ձեզ ստուգել գները հեռավոր կայարաններում և առևտուր կատարել:
  • Հատուկ թնդանոթի միջոցով այժմ կարող եք ականապատել աստերոիդի դաշտերը հանքաքարի կամ սիլիցիումի համար: Հանքաքարի հավաքման գործընթացը իրենից ներկայացնում է ավտոմատացում, այս գործի համար հատուկ թիմ կա:
  • Ձեր նավերի ինքնաթիռը շատ ավելի իմաստուն է դարձել: Այժմ դուք կարող եք պարզապես պատվիրել ձեր նավին (hotkeys: «S-C») նավակայանը կանգնել հեռավոր հատվածի հատվածում. Նավը կընտրի ամենակարճ երթուղին և գնում է ճանապարհի: Պարզապես պետք է միացնել ժամանակի սեղմումը («J») և սպասել: Բազմաթիվ նոր և շատ օգտակար հրամաններ են հայտնվել ձեր և ենթակա նավերի ընտրացանկում: Դրանց օգտագործման համար անհրաժեշտ է ձեռք բերել արհեստական \u200b\u200bինտելեկտի մոդուլներ:
  • Մշակողները չեն հետևել թշնամու հետախուզությանը: Թշնամիները չեն բարձրանում կատաղության վրա, բայց գրագետ դուրս են գալիս հարձակման և վտանգի դեպքում մի կողմ են ընկնում: Իշտ է, թշնամիները դեռ երբեք չեն շտապում թռիչքներ կատարել:
  • Մշակողները ուժեղացրել և արագացրել են հրթիռները: Նրանցից այժմ «փախչելը» գրեթե անհնար է: Միակ փրկությունը կարող է լինել թնդանոթի տեղադրումը պտուտահաստոցի վրա (մեկ այլ նորություն) և թշնամու հրթիռներին կրակելու հրամանը:
  • Դուք կարող եք ինքնուրույն նստել նավի պտուտահաստոցի ետևում և կազմակերպել թշնամիների համար «Star Wars Episode Four»: Հազարամյակի բազե թնդանոթի նմանությունը պետք է համարել պատահական:
  • Կայարանի ներսում թռչելուց հետո կարող եք թռչել կայարանի ներսում: Հետաքրքրությունը խրախուսվում է. Ներսում հաճախ անտեր բեռ է կախված, դուք կարող եք վերցնել և վաճառել այն: Եթե \u200b\u200bշտապում եք, սեղմեք Escape և ձեզ անմիջապես կտանեն առևտրի ընտրացանկ:

Պահպանություն և իրեր

Ինչպես վաղուց ընդունված էր «X» տիեզերքի խաղերում, ձեզ թույլ չեն տա ինչ-որ տեղ խնայել: X2- ում դուք կարող եք անվճար պահպանել խաղը միայն այն դեպքում, եթե կայարանում եք (որևէ մեկը): Coveանկալի Shift-S համադրությունը ձեզ կուղարկի ուղիղ դեպի պահպանման ընտրացանկ: Եթե \u200b\u200bկայարանի ներսում եք, բայց ձեզ թույլ չեն տալիս խնայել, ապա գտեք նավահանգիստը, թռչեք այնտեղ և այնտեղ կատարեք ձեր գործը:

Նրանք, ովքեր խաղում են X-Tension, անշուշտ կհիշեն, որ Goner Temple- ը վաճառում է եզակի ապահովագրական պոլիսներ, որոնք թույլ են տալիս փրկել խաղը ցանկացած վայրում, նույնիսկ թեժ պայքարում: Իշտ է, այդպիսի քաղաքականության մեկն արժե երեք հազար կրեդիտ. Բոլորը չէ, որ կարող են իրեն թույլ տալ: Մենք նախ պետք է հարստանանք:

Նույնիսկ տաճարում դուք կարող եք ձեռք բերել Transporter սարք և Jumpdrive: Առաջին արտեֆակտը թույլ կտա ձեզ առանց նավակայան տեղափոխել ձեր մահկանացու մարմինը ձեր նավերի միջև. Դա շատ հարմար է, երբ դրանցից տասնյակ ունեք: Իսկ hyperdrive- ը թույլ կտա ձեզ ակնթարթորեն ցատկել հեռավոր հատվածների միջև ՝ առանց դարպասի միջով երկար թռիչքների: Որքան հեռու է հատվածը, այնքան շատ արեգակնային բջիջներ կսպառի ցատկումը: Մենք ստիպված կլինենք նախօրոք մարտկոցներ գնել արեւային կայաններից:

Գոներների տաճարը կարող եք գտնել նույն տեղում ՝ Cloudbase Southwest հատվածում: Արգոն Փրայմից երկուսը ցատկում են հարավ և մեկը դեպի արևելք:

Նավերը

Խաղում դուք կարող եք օդաչու կատարել ավելի քան հիսուն տիեզերանավ: Նման բազմազանության մեջ դա երկար չէ և շփոթեցնող, ուստի մշակողները դրանք բաժանեցին դասերի:

Փոխադրումներ (TS): Էժան, ամուր, մեծ պահում և շատ դանդաղ: Նպատակը ՝ ցանկացած չափի ապրանքների մեծ խմբաքանակների տեղափոխում (աճող ՝ S, M, L, XL): Արագությունը տրանսպորտի հիմնական խնդիրն է: Տնտեսությունը չի հանդուրժում «կրիաները», մանավանդ լկտի ու արագ հակակների ներխուժումից հետո: Entենքի պահապանները նույնպես չեն փրկի ձեզ գաղտնալսողներից և ծանր մարտիկներից: Այսպիսով, տրանսպորտը կարող է օգտակար լինել ձեզ համար միայն սերտ միջոլորտային փոխադրումների ժամանակ, երբ ոլորտը հսկվում է մեծ նավով, և արագությունը հատուկ դեր չի խաղում: X2- ում մարդատար ավտոբուսների գալուստով տրանսպորտերը շատ արագ հնացան և կորցրեցին իրենց գրավչությունը:

Դա հետաքրքիր է: Տրանսպորտում ներառված է այն նավը, որով թռչում են Գոներ աղանդի ներկայացուցիչները: Գոներները ունեն Տոլստոյի հայացքներ, ուստի նավի վրա զենք չկա: Փաստորեն, դա ամեն ինչ է:

Ուղեւորափոխադրումներ (TP): Raceանկացած ցեղի ուղևորափոխադրումը կարող է ճանաչվել նրա ձգված «կարկուտի» մարմնի կողմից: Այս ավտոբուսներն ունեն տրանսպորտի գումարած արագության բոլոր առավելությունները: Ուղևորափոխադրումներն են, որ մեծ դեր կխաղան ձեր գործարաններից ապրանքների տեղափոխման գործում: Մարդատար ավտոբուսներում հնարավոր է թնդանոթ տեղադրել թիկունքի պտուտահաստոցին:

Ընտրելով ուղևորափոխադրման հատուկ տեսակ «բեռնատարի համար» ՝ դուք ընտրում եք պահման արագության և ծավալի միջև: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք թեթև և ճարպիկ նավ ՝ գնեք Իգուանա ՝ երեք հարյուր միավոր արագություն: Ավելի հավասարակշռված մոտեցման կողմնակիցներն անկասկած կընտրեն «Մանտու» հրաշալի նապաստակները. Երկու հարյուր տասնվեց միավոր արագություն, հազար միավոր ծավալ և ամենամեծ բեռները տեղափոխելու ունակություն: Manta- ն առաջատար է գների / որակի հարաբերակցության առումով: Նման տրանսպորտն արժե ընդամենը 159 հազար կրեդիտ և վաճառվում է Kingdoms End հատվածում:

Խոշոր տրանսպորտ (TL): Նավաշինարանում գործարան գնելը բավարար չէ, այն դեռ պետք է հասցվի ցանկալի ոլորտ: Նա ինքը չի թռչելու այնտեղ, ուստի ստիպված կլինի օգնության կանչել մեծին: Մի փոքր վարձատրության համար նա ձեր գործարանը կտեղափոխի ցանկալի վայր և կտեղադրի: Այս «փղերը» կարող եք գնել միայն այն ժամանակ, երբ տիեզերական մեծահարուստ դառնաք, տասնհինգ-հիսուն միլիոն կրեդիտ գինը կսառեցնի ցանկացած սկսնակ արդյունաբերողի: Բայց գնված տրանսպորտում գործարանը կարող եք տեղափոխել անվճար: Կիսատ վիշտ ունենալով ՝ մեծ տրանսպորտը կարող է ավիակրի դեր ունենալ. Մի քանի տասնյակ կործանիչներ տեղավորվում են դրա մեջ, և ծանր զենքերը կարող են տեղադրվել պտուտահաստոցների վրա: Եվ մի մոռացեք փղի հսկայական խիտ մաշկի մասին:

Թեթև մարտիկներ (M5)... Դրանք առանձնանում են բարձր արագությամբ (մինչև հազար միավոր Պեգասի համար), շատ թույլ զենքերով, թույլ զրահով և առանց պահելու: Այնուամենայնիվ, որոշակի հմտությամբ նրանց հետ կարելի է հաջողությամբ պայքարել և նույնիսկ շահել: Արգոն հայտնաբերողը, որը ժողովրդի կողմից սիրով հայտնի էր որպես «բացող», կլինի ձեր առաջին նավը X2- ում:

Հարձակվող մարտիկներ (M4)... Ավելի լավ, բայց դեռ նույնը չէ: Արագությունը նվազել է, պահումը փոքր-ինչ ընդլայնվել է և հնարավոր է դարձել օգտագործել ավելի լուրջ զենքեր:

Fightersանր մարտիկներ (M3)... Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Խոշոր (կործանիչների համար) վահաններ, լայն բռնակ, պատշաճ սպառազինություն և ծանր «Հորնեթ» հրթիռներ կրելու ունակություն: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք լուրջ պայքարել, ապա մտածեք ծանր կործանիչ ձեռք բերելու մասին: Իշտ է, M3- ների մեծամասնությունը արագության հետ կապված լուրջ խնդիրներ ունի. Միայն թեթև քաշ ունեցող «Mamba» - ն արտադրում է երեք հարյուր միավոր, մնացածները հազիվ հասնում են հարյուր հիսունի: Բայց երբ hyperdrive ունեք, արագության խնդիրն այլևս ձեզ չի անհանգստացնի. Մեծ պահումը թույլ է տալիս պահպանել մարտկոցների լավ պաշար երկու կամ երեք ցատկերի համար:

Կորվետներ (M6)... Կարճ մասին կորվետների մասին. Դրանք ավելի ուժեղ են, քան մարտիկը, բայց ավելի թույլ, քան ոչնչացնողը: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք տեւական նավ գնել քիչ փողի դիմաց, որը կարող է հեշտությամբ կռվի մեջ մտնել Khaaks- ի բազմության հետ, ապա ձեզ պետք է կորվետ: Նավի, վահանների և հզոր զենքի համար այն պետք է վճարի ութից տաս միլիոն: M6- ի մանեւրելու համար շատ բան է ցանկալի, բայց (տարօրինակ կերպով) դրանց արագությունը նույնիսկ ավելին է, քան շատ ծանր մարտիկների: Եվ, իհարկե, բոլոր M6- ները ունեն պտուտահաստոցներ, որոնք հիանալի պաշտպանություն են ապահովում հրթիռներից:

Կայարանում թռչելու ունակություն ունենալու համար արժե թեք թռչող մարտիկ կցել կորվետին, օրինակ ՝ նույն «բացիչը»: Հսկայական կորվետի դիակը կախված կմնա կայարանից դուրս: Մի մեծ կորվետ կտեղավորվի միայն նավաշինարանում և նավերի սարքավորումների կայանում:

Դա հետաքրքիր է: Խաղում չի կարելի գնել կամ գրավել M6 Teladi նավ (գոնե արդար ձևերով): Պատճառը խաղի հավասարակշռությունն է:

Ոչնչացնողներ (M2): Քանդողը հաստատ ուժ է: Սարսափելի չէ, որ դա անշնորհք է, բայց արագությունը ցածր չէ ծանր կործանիչի արագությունից: 125 մեգավատանոց հինգ վահան կպաշտպանի կործանիչը ցանկացած թշնամուց, նավի վրա գտնվող չորս կամ հինգ մարտիկներ նույնպես արժեն ինչ-որ բան: Ոչնչացնողները լազեր չունեն. Մարտիկներին հետապնդելը տիրոջ գործ չէ: M2- ի ամբողջ հզորությունը պտուտահաստոցների մեջ է: Եթե \u200b\u200bձեր (կամ ձեր ընկերական) M2- ը թռչում է հատվածում, ապա ծովահենների կամ հակերների համար որսալու բան չկա: Քանդողը ստիպված կլինի վճարել լուրջ գումար ՝ մինչև հարյուր միլիոն կրեդիտ:

Օդանավ կրողներ (M1)... Նրանք շատ նման են կործանիչների, բացառությամբ, որ նրանց մաշկը մի փոքր ավելի հաստ է, և նավի վրա կարող են տեղափոխել մինչև հարյուր կամ ավելի մարտիկներ: Դրանք մի փոքր ավելի թանկ են, քան կործանիչները:

Նավերի ավելի մանրամասն նկարագրությունը ամսագրի համար սկավառակի վրա կգտնեք:

Դա հետաքրքիր է: Եթե \u200b\u200bքարտեզի վրա տեսնում եք «Անհայտ օբյեկտ», ուրեմն ձեր բախտը բերեց. Դուք հանդիպեցիք լեգենդար անհասկանալի ՉԹՕ-ի: Կարող եք փորձել հասնել նրան:

Զենք

Խաղում զենք ունենալով ՝ ամեն ինչ պարզ է և մատչելի: Գոյություն ունեն ատրճանակների մի քանի շարքեր: Յուրաքանչյուր տող ունի երեք փոփոխություն ՝ Alfa (թույլ), Beta (միջին) և Gamma (ուժեղ):

Ահա ատրճանակների ցուցակը մահացության աճման հաջորդականությամբ.

Իմպուլսային ճառագայթման թողարկիչ - I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.):

Մասնիկների արագացուցիչ Cannon - P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.):

Բարձր էներգիայի պլազմայի նետիչ - H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.):

Photon Pulse Cannon - P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.):

Շոկային ալիքների փուլային գեներատոր - P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.): Այս թնդանոթն աչքի է ընկնում, քանի որ ունի հրապարակներ հարվածելու ունակություն: Հարմար է գեներատորն օգտագործել խաքերի կլաստերների (բազմությունների) դեմ, բայց պետք է զգույշ լինել, որպեսզի ընկերական նավերը չընկնեն տուժած տարածք:

Kyon Emitter - K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.): Khaakov լազեր `աշխատանքային հորատման բնութագրական ձայնով: Ոչ թե վաճառքի, բայց այն կարող է գրավել, եթե բախտդ բերի:

Threeենքերի երեք տեսակ բավարարվում են մեկ և միակ փոփոխություններով.

Massանգվածային վարորդ - Մ.Դ. Այն արձակում է իրական արկեր և վնասում է իրանը. Ոչ մի պաշտպանական դաշտ չի խանգարի դրան: Կա միայն մեկ խնդիր. Թեժ մարտերից հետո դուք ստիպված կլինեք զինամթերք գնել կայարաններում:

Իոնային խանգարող միջոց - I.D. Այստեղ ճիշտ հակառակն է. Կայծակնային կայծակը փչում է վահանները ՝ թողնելով իրան գրեթե անվնաս: Այս թնդանոթը որոշ չափով փոխհատուցում է թշնամու նավերը գրավելու դժվարությունը:

Շարժական հորատման համակարգ - M.D.S. Նախագծված է հատուկ աստերոիդների զարգացման համար: Բայց ոչ ոք չի խանգարի ձեզ փորձել M.D.S. և այլ նպատակներով, օրինակ ՝ անբարյացակամ կայարաններում:

Կարևոր է հիշել, որ յուրաքանչյուր նավ ունի սահմանափակումներ այն զենքի վրա, որը կարող է տեղադրել: Ներդրեք H.E.P.T. թեթև մարտիկները պարզապես չեն աշխատի, և P.S.G. չի կանգնի կորվետի վրա: Ինչ տեսակի զենք է աջակցում ձեր նավը: Դուք կարող եք իմանալ ընտրացանկից ՝ ներքեւում գտնվող նավի նկարագրության մեջ անընդմեջ գտնելով մի քանի գունավոր ուղղանկյուններ: Յուրաքանչյուր ոք պատասխանատու է ինչ-որ զենքի համար:

Գոյություն ունեն միայն երեք տեսակի հրթիռներ, որոնք արժե հիշել: Ամենաթեթև և ամենաէժան հրթիռը «Մժեղ» - ծառայում է հակահրթիռային պաշտպանության համար և ակնհայտորեն ավելի արագ նավին ստիպելու հարձակվել ձեր վրա: « Wasp » - ուժի և արագության կատարյալ համադրություն. լավ է աշխատում ծովահենների և թույլ խակերի դեմ (մինչև M4): Հորնեթ - ամենահզոր և ամենաթանկ հրթիռը, որը նախատեսված է ծանր նավեր և տիեզերակայաններ տեղափոխելու համար: «Խաաք» հրթիռներն առանձնանում են ոչնչով:

Սարքավորումներ

Վահան (վահաններ): Գոյություն ունեն 1, 5, 25 և 125 մեգավատ հզորություն: Պաշտպանեք նավերը ճակատամարտում և բախումներում: Նրանք ժամանակի ընթացքում վերականգնվում են:

Cargobay Extension (պահման երկարացում): Նավի ստանդարտ արդիականացումը թույլ է տալիս ընդլայնել բեռի պահոցը (եթե նավը սկզբունքորեն այդպիսի հնարավորություն ունի):

Boost Extension (overclocking): Մի քանի վայրկյանում նավին թույլ է տալիս շտապել իր տեղից դեպի քարհանք ՝ առավելագույն արագություն ստանալու համար: Խնայում է ժամանակը:

Շարժիչի կարգաբերում Բարձրացնում է առավելագույն արագությունը: Լավագույնն այն է, որ նախքան նավ գնելը կարգաբերեք շարժիչը:

Ձախի օպտիմիզացում (կառավարման բարելավում)... Բարձրացնում է նավը մանեւրելու արագությունը: Fightersգուշացեք կործանիչները կարգավորելիս: Չափազանց «զգայուն» ղեկը նավը կստիպի պտտվել վերևի պես ՝ ամենափոքր շարժման ժամանակ: Սա, ամենայն հավանականությամբ, սխալ է:

Strafe Drive- ի ընդլայնում Թույլ է տալիս նավին կողքից շարժվել:

Singularity շարժիչի ժամանակի արագացուցիչ (ժամանակի արագացուցիչ): Արագացնում է խաղի ժամանակը ՝ հնարավոր դարձնելով հատվածների միջև երկար չվերթների «բաց թողումը»: Այս դեպքում դուք չպետք է շոշափեք հսկիչը, հակառակ դեպքում ժամանակի արագացումը կասեցված կլինի: Դուք կարող եք միայն մի փոքր շտկել ընթացքը մկնիկի միջոցով:

Բեռների սկաներ (բեռների սկաներ): Թույլ է տալիս պարզել, թե ինչ տեսակի բեռ է տեղափոխում նավը:

Հանքային սկաներ (օգտակար հանածոների սկաներ)... Թույլ է տալիս պարզել, թե որքան և ինչ տեսակի օգտակար հանածոներ են պարունակում աստերոիդներ:

Րագրի ընդլայնում Կան ռազմական, առևտրային և հատուկ: Թույլ է տալիս ձեր նավին հրամաններ կատարել ՝ մարտական \u200b\u200bգործողություններ, առևտուր, նավարկություն և այլն:

Նավակայան համակարգիչ Ավտոմատ նավակայան

Մարտավարական նավիգացիոն համակարգ (տակտիկական նավիգացիոն համակարգ): Ակտիվացնում է էկրանի մինի-քարտեզը:

Սկաներ (սկաների): Թույլ է տալիս տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում ոլորտում: Գոյություն ունեն կրկնակի (դուպլեքս) և եռակի (եռակի): Առանց սկաների, հեռավորությունը, որով դուք կարող եք ընդհանրապես ինչ-որ բան տեսնել, շատ փոքր է:

Դա հետաքրքիր է: Միայն ութ կիլոմետր հեռավորության վրա կարող եք մուտք ունենալ վիդեոկապի այլ նավի կամ կայանի հետ: Բայց, եթե դուք չեք ցանկանում շփվել, բայց պարզել, օրինակ, գները (կամ նույնիսկ նավ գնել նավաշինարանում), ապա որոշակի պայմաններում կարող եք կապվել նույնիսկ մեկ այլ համակարգից:

Ecliptic պրոյեկտոր... Icուցադրում է անվճար ծրագիր ուղղակիորեն 3D տարածքում: Onանցը միացնելուց հետո շատ ավելի հեշտ է կողմնորոշվել ոլորտում:

Տեսանյութերի բարելավման ակնոցներ (հեռադիտակ)... Սեղմելով ձախ Alt ստեղնը ՝ խոշորացնում է պատկերը: Մոտակա տեսքը պահելու համար պարզապես պահեք ստեղնը: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք ավելին մեծացնել, նորից կտտացրեք:

Cargo Bay Life Support System (կյանքի աջակցության համակարգ պահուստում)... Թույլ է տալիս գրավել ծովահենների բազայում վերավաճառքի ստրուկներին:

Լավագույն գնորդների տեղորոշիչ (գնման լավագույն գնի ընտրություն): Գտնում է կայան հատվածում, որտեղ դուք կարող եք ապրանքներ գնել ամենաէժան գնով: Սա վաճառականների համար է:

Լավագույն վաճառողների տեղորոշիչ (վաճառք լավագույն գնի ընտրություն)... Նույնը, բայց վաճառվում է լավագույն գնով:

Փոխադրող սարք... Եթե \u200b\u200bերկու նավերն էլ ունեն այս սարքը, և դրանք գտնվում են միմյանցից հինգ կիլոմետր հեռավորության վրա (կամ պակաս), ապա կարող եք փոխվել մեկը մյուսից և փոխանակել բեռը: Հարմար է, եթե դուք վարում եք ծանր նավեր, որոնք չեն կարող թռչել կայարաններ:

Jumpdrive (ցատկել շարժիչ)... Թույլ է տալիս անմիջապես ցատկել հատվածից ոլորտ առանց դարպասի օգտագործման, քանի դեռ կա մարտկոցների մատակարարում: Նրանք այստեղ ծառայում են որպես ծախսվող նյութեր, իսկ մարտկոցների համար շարժիչի «ախորժակը» կախված է նավի չափից:

Salvage Insurance (փրկարարական երաշխիք): Կայարաններից դուրս տարածության մեջ խաղը փրկելու տոմս: Մեկ կտորն արժե երեք հազար կրեդիտ: Վաճառվել է Գոներների տաճարում:

Նավիգացիոն արբանյակ... Թույլ է տալիս քարտեզի վրա տեսնել, թե ինչ է կատարվում հեռավոր հատվածում: Ավելի լավ է դրանք կախել կայարաններին ավելի մոտ ՝ խոռոչների ներսում, որպեսզի նրանց գտնելն ու ոչնչացումը ավելի դժվար լինի: Արբանյակը կարող է լինել պարզ և առաջադեմ:

Lasertower (լազերային աշտարակ): Կայանի պաշտպանական թնդանոթ: Կախված տարածության մեջ, սպասում է ներխուժողներին: Լավագույնն է դրանք կախել ծաղկեպսակներով, միայն լազերային աշտարակը հանելն է հեշտ:

Squash Mine (իմը): Տեղադրեք այն տարածության մեջ, իսկ հետո թռչեք ավելի հեռու, քանի որ այն չի տարբերում իր մարդկանց օտարներից: Օգտակարությունը կասկածելի է, բայց ցանկության դեպքում կարող եք փորձել թշնամու նավերը հրապուրել ականի մեջ:

Կործանիչ անօդաչու թռչող սարք (մարտական \u200b\u200bանօդաչու թռչող սարք): Թույլ լազերով հագեցած մանրանկարիչ ավտոմատ օժանդակ նավ: Կարող է շեղել հակառակորդին, իրականացնել «գործող հետախուզություն», պաշտպանել տրանսպորտը:

Դա հետաքրքիր է: Քողարկման սարքը խաղի մեջ է, և այն նույնիսկ կարող եք տեղադրել նավի վրա: Unfortunatelyավոք, դուք չեք կարողանա այն գործել: Սա Egosoft- ի հերթական չբացահայտված առեղծվածն է:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷAGE

Մարտավարություն և ռազմավարություն

Ինչպե՞ս առեւտուր անել:

Նույն հարցին, Քայլ Բրենանը X: BTF- ից լակոնիկ պատասխան ստացավ. «Պարզ է: Դուք գնում եք և վաճառում »: Այսպիսով, այստեղ է: Դուք փնտրում եք կայարան, որտեղ ապրանքներն ավելի էժան են, գնում եք այն: Հետո փնտրում ես, թե որտեղից այն ավելի բարձր գնով վաճառել:

X2- ի տնտեսությունը շատ բարդ է: Գները գործարաններում, ապրանքների քանակը, ընդհանուր բիզնես միջավայրը. Այս ամենը քամուց չի վերցվում, այլ ենթակա է բարդ օրենքների: Շատ բան կախված է տնտեսական մեխանիզմի սահուն գործելուց:

Առաջին ռեսուրսը արևային էլեկտրակայանների մարտկոցներն են: Համակարգչի կողմից վերահսկվող գործարաններում մարտկոցները արտադրվում են բառացիորեն «ոչնչից» (ձերն էլ ռեսուրսներ կպահանջի, բայց դրա մասին ստորև) Մարտկոցները հիմք են հանդիսանում ավելի բարդ իրերի արտադրության համար, շղթաները դառնում են ավելի բարդ, նախնական ռեսուրսները (միս, հացահատիկ, բուրդ, հանքաքար) օգտագործվում են բարձր տեխնոլոգիական ապրանքների արտադրության համար, իսկ բուրգի վերին մասում կան տեխնիկական արտադրանքի գործարաններ ՝ զենքեր, վահաններ, հրթիռներ, մարտագլխիկներ և այլն: Եթե \u200b\u200bհամակարգչային տեխնիկայի խանութում հրթիռներ չկան, ապա դրանք կամ չեն արտադրվել, կամ չեն առաքվել գործարանից: Եթե \u200b\u200bդրանք չեն արտադրվել, դա կարող է լինել գործարանը կամ տրանսպորտը ոչնչացրած խաակների հարձակման պատճառով, գուցե գործարանը չունի բավարար ռեսուրսներ, որոնք արտադրվում են մեկ այլ գործարանում: Առաջին հայացքից ամենափոքր փոփոխություններն արտացոլվում են վերջնական արտադրանքի քանակի և գնի մեջ:

Դա կարեւոր է:Տնտեսական կյանքից դուրս կան նավաշինարանները (այնտեղ միշտ վաճառվող նավեր կան) և գործարանների արտադրողներ (այնտեղ նույնպես միշտ գործարաններ կան):

Ինչպես իրական կյանքում, կայարաններում «X2» - ում էլ անընդհատ պահանջարկ կա, որը բավարարվում է առաջարկով: Համակարգչով կառավարվող տրանսպորտը ապրանք է տեղափոխում փող աշխատելու համար: Գործարանները ապրանքների կարիք ունեն, և նրանք նույնպես պետք է ինչ-որ կերպ շուկան հանեն իրենց արտադրանքին: Դուք նրանց օգնում եք այս հարցում ՝ գրպանում ստանալով տարբերությունը:

Կարող եք ցանկացած բան վաճառել, բայց առավել բազմակողմանի և մատչելի ապրանքը արևային էլեկտրակայանների մարտկոցներն են: Ես նկարագրելու եմ առևտրի տեխնոլոգիան `օգտագործելով դրանց օրինակը:

Էլեկտրակայաններն ամենուր են, և շատ գործարաններ մարտկոցների կարիք ունեն որպես առաջնային ռեսուրս: Առաջին հերթին պետք է նայել գները: Եթե \u200b\u200bերկար ժամանակ ոչ ոք չի նայում արեգակնային կայանին, ապա պահեստը լցվում է, և մարտկոցների գներն ընկնում են ՝ յուրաքանչյուրը մինչև հինգ կրեդիտ: Տեսնելով այդպիսի գին, գնեք առանց խոսելու, առանց երկմտելու: Սկսեք մտածել մեկ մարտկոցի տասներկու-տասներեք կրեդիտի մասին. Սա արդեն միջին գինն է: Եթե \u200b\u200bայս գնով մարտկոցների խմբաքանակ եք գնում, ապա զուտ շահույթը փոքր կլինի: Հաճախ պատահում է, որ քարտեզի վրա բարենպաստ առաջարկ եք տեսնում (մինչ այս նավի համար առևտրային ընդլայնում եք գնել), բայց այն խափանում է մեկ այլ նավ, որը հասցրել էր գործարան հասնել ձեզանից առաջ:

Գործարաններում գները, որտեղ անհրաժեշտ մարտկոցները երկար ժամանակ չեն բերվել, կարող են բարձրանալ առավելագույնի `յուրաքանչյուրի համար մինչև քսան երեք կրեդիտ: Մեկ կամ երկու նման «դատարկ» գործարաններ գտնելը սովորաբար դժվար չէ:

Մարտկոցները խաղի առաջին գումարները ստանալու ամենադյուրին ճանապարհն են: Գնելով տրանսպորտ ՝ դուք կարող եք գնել և վաճառել մեծ քանակությամբ ապրանքներ: Բայց դուք հավերժ չեք վազելու կայանների արանքում ՝ դեֆիցիտ փնտրելով. Վաղ թե ուշ դուք կցանկանաք կապիտալիստ դառնալ և ձեռք բերել ձեր սեփական գործարանը:

Խորամանկություն: Եթե \u200b\u200bմարտկոցներ եք բերել մի կայան, որտեղ գինը մոտ է առավելագույնին, ապա մի շտապեք վաճառել դրանք: Նայեք հայտարարության տախտակին. Այս կայանը կարող է փոխադրամիջոց փնտրել մարտկոցներ վճարելու համար: Վերցրեք առաջադրանքը, ապա դուրս եկեք կայարանից և նորից թռչեք ներս ՝ պարգևատրվեք բեռի գերարագ առաքման համար (իհարկե, բեռը կարող է ցանկացած բան լինել, իսկ մարտկոցները պարզապես օրինակ են):

Մենք սկսում ենք մեր սեփական բիզնեսը

Վաղ թե ուշ դուք ձանձրանաք առևտրով: Եթե \u200b\u200bմինչ այս պահը կունենաք երկու կամ երեք հարյուր հազար կրեդիտ գումար, ապա կարող եք մտածել ձեր սեփական գործարանի մասին:

Ի՞նչ իմաստ ունի: Դա պարզ է. Դուք գնում եք գործարան և «կախում» եք այն վայրից, որը կարծում եք ձեռնտու է: Ստանալով իր տրամադրության տակ հումք ՝ գործարանը սկսում է արտադրանք մշակել, որն այնուհետև կարող է վաճառվել: Ապրանքի մշակումը որոշակի ժամանակ է պահանջում: Գնված ռեսուրսների և վաճառված ապրանքի ինքնարժեքի միջև տարբերությունը գնում է գործարանի բյուջե, և այդտեղից ցանկացած պահի կարող եք գումար լցնել գրպանը:

Գործարանների կառավարումը պարզ է. Դուք սահմանում եք առավելագույն գինը, որով նա գնելու է հումք և գին, որով նա կվաճառի ապրանքները: Անկախ նրանից, թե դուք թույլ կտաք այլ նավերի առևտուր կատարել ձեր գործարանի հետ կամ արգելել դա նույնպես ձեզն է: Եթե \u200b\u200bարգելում եք, ապա ստիպված կլինեք ինքնուրույն գնել և ռեսուրսներ տեղափոխել գործարան, ապա վաճառել ապրանքը:

Մեկ այլ միջոց `գնել երկու տրանսպորտ և բեռնել դրանք արհեստական \u200b\u200bուղեղներով: Հետո նրանց հրամանի ընտրացանկով պետք է «հանձնարարել» գործարանին և տալ պարզ պատվերներ ՝ մեկը գործարանի համար ռեսուրսներ գնելու, իսկ մյուսը ՝ ապրանքներ վաճառելու համար: Գուցե ավելի շատ տրանսպորտ լինի: Ոչ ոք չի արգելի ձեզ հինգ կամ վեց ավտոբուս քշել մեկ գործարան գնումների և նույն քանակի ապրանքների վաճառքի համար: Եթե \u200b\u200bգործարանին մեկից ավելի ռեսուրս է անհրաժեշտ արտադրության համար, ապա անհրաժեշտ կլինի գործարանին տալ երկու կամ երեք տրանսպորտային միջոց `բնականոն մատակարարման համար գնումների համար:

Դա կարեւոր է:Եթե \u200b\u200bդուք տրանսպորտ եք ուղարկել հումք գնելու համար, ապա համոզվեք, որ գործարանը փող ունի: Եթե \u200b\u200bարտադրության մեջ փող չկա, կիսեք ձերն, այլապես տրանսպորտը կվերադառնա գործարան, այլ ոչ թե աղ:

Հենց սկզբից ձեր ավտոբուսները կփորձեն գնել ամենաէժան հումքը գործարանի գտնվելու վայրից ինը ցատկով: Երբեմն այնքան ժամանակ է պահանջվում, որ տնտեսական բոլոր օգուտները կորչում են: Խուզարկությունների շրջանակը նեղացնելու համար կարող եք գործարանին ասել այն ցատկերի քանակը, որոնց միջև կուտակվեն նրա տեղափոխումները: Ինը շատ է: Երկու-երեքը իդեալական է: Երբեմն, եթե մոտակայքում կան շատ գործարաններ վաճառքի և գնումների համար, կարող եք սահմանափակվել մեկով: Սահմանելով այն զրոյի, դուք կստիպեք ձեր տրանսպորտին գնել և վաճառել միայն մեկ հատվածում:

Գործարանների հիմնական խնդիրն այն է, որ դուք ունեք շատ մրցակիցներ: Դրանք կարող են ավելի լավ գին առաջարկել, քան ձեր գործարանն է, և այս առումով դրանք շատ ճկուն են. Համակարգչի կողմից վերահսկվող գործարաններում գինը անընդհատ փոխվում է:

Հետեւաբար, ձեզ համար անհրաժեշտ է ճիշտ գներ սահմանել: Գնման գինը պետք է լինի բավականին բարձր, որպեսզի գնման տրանսպորտը չանտեսի հումքի ամենամոտ արտադրողներին: Եթե \u200b\u200bդա չափազանց բարձր եք դարձնում, արտադրությունը շատ թանկ է դառնում, և շահույթը պահպանելու համար ստիպված կլինեք բարձրացնել արտադրանքի վաճառքի գինը: Վաճառքի գինը պետք է լինի այնքան բարձր, որ գործարանն եկամուտ ստանա, բայց ոչ շատ բարձր, հակառակ դեպքում դուք պարզապես չեք կարող ապրանքը վաճառել ոչ մեկին:

Պե՞տք է համակարգչին թույլ տալ վաճառել ձեր կայանի հետ: Ապրանքներ վաճառելը համակարգչային վերավաճառողներին ձեզ տալիս է հարաբերական անկախություն ձեր տրանսպորտային միջոցներից, ինչպես նաև հավասար, թեկուզ ոչ շատ մեծ եկամուտ: Եթե \u200b\u200bձեր տրանսպորտը աշխատում է ժամացույցի նման և պարբերաբար դատարկում է ապրանքների պահեստներ ՝ լցնելով հումքի պահեստներ, ապա այդ գործառույթը կարող է անջատվել:

Վերադառնալով մրցակցության թեմային ՝ կասեմ. Իհարկե, իդեալական տարբերակն այն է, որ ձեր գործարանը ոլորտում մրցակից չունենա: Եվ դա գործարանի պատշաճ տեղադրման խնդիր է:

Շատ բան կախված է նրանից, թե ինչ տեսակի գործարան եք որոշում գնել և որտեղ եք տեղադրել այն: Կահունի խոհանոց տեղադրելն այն հատվածում է հիմարություն, որտեղ դրանք արդեն երեքն են. Դուք պարզապես շահույթ չեք ստանա, խոհանոցն ինքն իրեն չի վճարելու: Կրկին չպետք է հիմնել գործարան, որտեղ ոչ ոք իր ապրանքների կարիքը չունի. Դուք ստիպված կլինեք շատ հեռու վազել `հնացած ապրանքները վաճառելու համար:

Գործարանի իդեալական տարբերակն այն ոլորտն է, որտեղ այն չունի մրցակիցներ, կան շատ հումք արտադրողներ և ապրանքների շատ սպառողներ: Այսպիսով, դուք «լրացնում եք դատարկությունը» ձեր գործարանով, այն ներառված է այս և հարակից հատվածների տնտեսության մեջ: Դուք սահմանում եք ապրանքի առավելագույն վաճառքի գինը (մենաշնորհը) և վայելում կյանքը: Նախքան գործարան գնելը որոշելը, արժե ժամանակ հատկացնել լավ տեղ գտնելու համար: Որքան հաջող ընտրեք տեղը, այնքան շուտ գործարանը կվճարի, և այն ավելի շատ շահույթ կբերի:

Իր հերթին, տարբեր տեսակների գործարաններից ստացված տնտեսական եկամուտները շատ տարբեր են: Նկատվել է. Գործարանը որքան շահութաբեր է, այնքան թանկ է, և այնքան ավելի շատ է պահանջում իր համար հումքի տեսակներ: Պարզ գործարանները, որոնք աշխատում են բացառապես մարտկոցներով (ֆերմերային տնտեսություններ, ջերմոցներ), ապահովում են շատ փոքր, բայց կայուն եկամուտ: Մարտկոցները հեշտ է գտնել, և ճիշտ տեղը ընտրելով `կկարողանաք կայուն շահույթ ստանալ: Նման ֆերմերային տնտեսությունների հետ կապված միայն մեկ խնդիր կա. Դրանք շատ դանդաղ են վճարում: Մի փոքր ավելի շահութաբեր են աստերոիդների վրա հանքաքարի հանքերը: Weaponsենքի և զինամթերքի գործարանները շատ եկամտաբեր են, բայց դրանց մեջ մեծ աղմուկ կա. Դուք ստիպված կլինեք ամբողջ արտադրական շղթաներ կառուցել, որպեսզի գործարանները առանց ռեսուրսների անգործ չմնան:

Բայց գործարանների մի տեսակ կա, որոնք և՛ էժան են, և՛ արագ վճարվում են: Սրանք արևային էլեկտրակայաններ են: Մարտկոցների պահանջարկը միշտ և ամենուր է: Արտադրությունը պահանջում է միայն մեկ ռեսուրս ՝ բյուրեղներ: Մնում է միայն երկու խնդիր: Նախ ՝ մրցակիցները: Ոլորտների էլեկտրակայանները ցեխի պես են մնացել. Եթե սկսեն թափել (և սկսեն), նրանք պարզապես չեն գնի ձեր մարտկոցները: Ուստի խորհուրդ եմ տալիս տեղադրել էլեկտրակայաններ, որտեղ դուք ունեք ոչ ավելի, քան մեկ մրցակից և շատ հավանական սպառողներ:

Երկրորդ ՝ մատակարարման հետ կապված խնդիրներ հաճախ են առաջանում: Բյուրեղները երբեմն հեշտ չէ գտնել: Solarանկալի է «կախել» ձեր արեւային կայանները բյուրեղների գործարաններին ավելի մոտ ՝ մեկ կամ երկու ցատկից ոչ ավելի հեռավորության վրա:

Դա կարեւոր է: X2- ում արևի գործարանների արդյունավետությունն այլևս կախված չէ ոլորտում արևի առկայությունից և պայծառությունից:

Այսպիսով, մենք պետք է սկսենք արևի գործարաններից: Ձեր առաջին գործարանը կառուցելու լավագույն հատվածը Lucky Planets ոլորտն է: Այնտեղ դուք մրցակիցներ չունեք, բայց մոտակայքում կա բյուրեղի երկու գործարան: Դուք կարող եք առավելագույնը սահմանել մարտկոցների «վաճառքի» գինը ՝ նրանք կգնեն, ոչ մի տեղ չեն գնա: Լավ գաղափար է նաև գործարան կառուցել Kingdoms End- ում, Paranid Prime- ում և Red Light- ում: Ueիշտ է, վերջին հատվածում, ամենայն հավանականությամբ, խաակին անընդհատ նոկաուտի կենթարկի ձեր տրանսպորտը: Բայց գործարանն ամեն դեպքում վճարելու է իր համար:

Նախքան գործարան գնելը, անհրաժեշտ է վարձել մեծ տրանսպորտ (քարտեզի վրա ուղղանկյունի տեսքով պատկերված) և պատվիրել այն նավահանգստել գործարանի նավաշինարանում: Այնուհետև գործարանը գնվում է, և տրանսպորտը խնամքով տեղափոխվում է ճիշտ հատված: Որտեղ ոլորտում գործարանը բեռնաթափել, դժվար հարց չէ: Գոյություն ունեն ընդամենը երկու չափանիշ. Գնորդներին / վաճառողներին ավելի մոտ և աստղային դարպասով անցնող հիմնական մայրուղիներից հեռու:

Այնուհետև կապիտալ կուտակելիս յուրաքանչյուր գործարանի համար գնում եք երկու բորոն մանաթ, գործարանն ապահովում նախնական կապիտալով, Մանթին նշանակում գործարանին և հրամայում մեկին գնել լավագույն գնով, իսկ մյուսին ՝ վաճառել: Մնում է միայն գործարան հիմնել ՝ որոնման շառավիղը երկու կամ երեք ցատկում իջեցնել, բյուրեղների գնման գին բարձրացնել, մարտկոցների արժեքը հավասարեցնել ՝ կենտրոնանալով մրցակիցների վրա: Եվ գլխավորն այն է, որ անընդհատ ստուգվի ռեսուրսների առկայությունը (թեժ ստեղն ՝ «R»), վերահսկի գործարանային փոխադրումները և ... կտրված կտրոնները: Դուք թռչում եք, իսկ փողերը գնում են:

Բայց, բացի քեզանից, տիեզերքում թռչում է նաև ծովահեններով խաակին: Վաղ թե ուշ, դուք կտեսնեք, որ ձեր փոխադրումները մեկ առ մեկ անհետանում են: Դրանք անխուսափելի կորուստներ են, դուք պետք է համբերեք դրանց հետ: Ուղղակի գնեք նոր տրանսպորտ ՝ նոկաուտով տեղափոխվածը փոխարինելու համար: Նավերը կորցնելը ոչ այնքան ցավալի դարձնելու համար, կրճատել ծախսերը, գնել դրանց միայն ամենահիմնական լրացումները ՝ առևտրային ծրագրեր, շարժիչի բարելավումներ: Լրացուցիչ վահանների ու զենքերի տեղադրումը չի օգնի, բայց երկու կամ երեք մարտական \u200b\u200bանօդաչու թռչող սարքերը կարող են շեղել թշնամուն ՝ թույլ տալով, որ տրանսպորտը խորամանկորեն դուրս պրծնի:

Timeամանակի ընթացքում դուք կունենաք հինգ կամ վեց արևային էլեկտրակայանների խցիկ: Ինչ և ինչպես կառուցել հետագա ՝ դա արդեն կախված է ձեր բնազդից և առևտրային երակից: Կառուցեք քվանտային խողովակների, լազերային աշտարակների, վահանների, անօդաչու սարքերի գործարաններ: Մատակարարեք նրանց ձեր երկրորդ կարգի գործարանների նյութերով, իսկ երրորդը `կառուցեք արտադրական շղթաներ: Լավ կառուցված և լավ յուղացված շղթան ՝ արևային էլեկտրակայաններից մինչև քվանտային խողովակների գործարան, հսկայական շահույթներ է բերում: Հիմնական բանը `թույլ չտալ, որ այլ նավեր գնեն ձեր սեփական գործարանների համար նախատեսված արտադրանքը, որպեսզի փոխակրիչը պարապ չմնա:

Ինչպե՞ս լինել ռազմիկ:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք հաղթել ծովահեններին և խաքներին, ապա ձեզ հարկավոր է ընդամենը մի քանի տասնյակ միլիոն կրեդիտ. Գնեք կորվետ, տեղադրեք ամենամեծ վահաններն ու շատ մեծ զենքերը: Այժմ դուք իսկական «Անիկա» մարտիկ եք: Ձեր սարքավորումների ամուրությունը թույլ կտա ձեզ գործ ունենալ Խաաքի կլաստերների հետ շատ պարզ և արդյունավետ ձևով. Թռչել դեպի կլաստեր, մինչ նավերը դրանում թռչում են մեկ կազմով և ապա գոռում են. «Դուք այստեղ չէիք կանգնած»: բախվել դրան: Դուք ավարտում եք գոյատևող խակերը, օգտագործելով կորվետի կորպուսը ՝ որպես ճանճեր:

Դուք, իհարկե, կարող եք օգտագործել M3 դասի կործանիչ. Այս դեպքում դուք պետք է ձեռք բերեք P.S.G գծի թնդանոթ, որպեսզի կարողանաք խախակների մի ամբողջ խումբ արագ տիեզերական փոշու վերածել:

Դա հետաքրքիր է: Գնելով սարքավորումների խանութից կողմնակի շարժման սարք ՝ կարող եք դիվերսիֆիկացնել մարտական \u200b\u200bհամադրությունները: Դաշտի օգնությամբ դուք կարող եք շատ ավելի արագ շարժվել, քան սովորական ռեժիմում: Սա այն սխալն է, որը շտկվում է patch 1.2-ում:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք լրջորեն գումար աշխատել ռազմական նավերի վրա, ապա ձեզ համար առավել շահավետ բիզնեսը ծովահենների նավերի առգրավումն ու վաճառքն է: Դեպի դրան դատարկ շշալցիչով (Argon Discoverer) գնալը ռիսկային է: Եթե \u200b\u200bմիտք չեք փոխել, ապա գործարարություն թռչելուց առաջ գումար ծախսեք շարժիչը բարելավելու, պահումը, ռազմական հավելումները և գամմա արտանետման վրա (G.I.R.E):

Ձեր հիմնական ռեսուրսները կլինեն Wasp հրթիռները, արագ և մահացու հրթիռները (վաճառվում են հանքաքարի գոտում): Գնեք դրանք առավելագույնը և թռչեք դեպի այն հատվածը, որտեղ հաճախ թռչում են ծովահեն ավտոշարասյունները: Խնայեք և սկսեք: Կա միայն մեկ կանոն. Եթե ծովահենները ուղեկցում են, ուրեմն պետք է հարձակվեք այն նավերի վրա, որոնք թռչում են եզրից: Սա կօգնի նրանց հուսախաբ անել նախիրից և հանգիստ «կուլ տալ»:

Գոյություն ունեն ծովահենների մի քանի տեսակներ: Ի՞նչ անել յուրաքանչյուր դեպքում.

  • Սա ծովահեն Մանդալայն է: Behindգուշորեն սողոսկեք հետևից, բարձրացրեք արագությունը: Կրակել մեկ հրթիռ
  • դա կարող է լինել բավարար: Եթե \u200b\u200bծովահենը չի հանձնվում, վերջացրեք նրան:
  • Ծովահեն Բայամոն: Կրակեք երկու հրթիռ, այնուհետև անմիջապես պեդալով շարժվեք հատակին և կրակեք բոլոր զենքերից: Areովահենին վախեցնել բախման հնարավորությունից (հուսով եմ ՝ վահաններ ունեք):
  • Ծովահեն նավ. Դրանով դուք պետք է քրտնեք: Գործարկել ութ հրթիռ չորս կիլոմետր հեռավորությունից: Առաջին հրթիռի թիրախին հասնելուց հետո կարող եք ինքներդ հարձակվել կամ անօդաչու թռչող սարք արձակել:
  • Ծովահեն Օրինոկո: Սա կոշտ ընկույզ է ճաքելու համար: Այս նավը գրավելու համար հարկավոր է արձակել երկու տասնյակ հրթիռ և մի քանի անօդաչու թռչող սարք: Եթե \u200b\u200bդեմ չեք, գործեք, բայց հիշեք, որ Օրինոկոն հանձնվելը շատ դժվար է:
  • Դուք կարող եք անել առանց հրթիռների, եթե իոնային թնդանոթով արագորեն խփեք վահանները, այնուհետև զգուշորեն կտրեք թափքի կտորները: Shipանկացած նավ գրավելիս հիշեք մի քանի կանոն.

  • Որքան արագ հեռացնեք նավի վահանները, այնքան ավելի շատ հնարավորություններ կան, որ օդաչուն խուճապի կմնա և դուրս կգա: Driանգվածային վարորդի (իրանը մեկ քառորդով հանել) և Ion Disruptor- ի (հեռացնել վահանները) համադրությունը լավ է գործում:
  • Եթե \u200b\u200bդուք հանեցիք վահանները և «կրծեցիք» մարմինը, իսկ օդաչուն դուրս չթռավ, ապա հաջորդ փորձը կարող է կատարվել միայն մեկ րոպե անց: Թող վահանները վերականգնվեն և կրկին փորձեք:
  • Նավը, միևնույն է, կվնասվի մինչ օդաչուի դուրս գալը: Ամենաշատը, ինչ դուք ստանում եք, գործի ութսունյոթ տոկոսն է: Որքան քիչ կմախք եք թողնում, այնքան ավելի քիչ ձեզ կտրամադրվեն նավի գործարանի մոտ գտնվող նավի համար: Հետևաբար, այստեղ կարևոր են ֆիլիգրայի ճշգրտությունն ու հմտությունը:

Դա կարեւոր է: Նավեր ոչնչացնելով ՝ դուք ստանում եք ձեր ռազմական վարկանիշը: Նրա հետ կայարաններում կարող եք ավելի շատ «փողային» առաջադրանքներ վերցնել, ուստի օգտակար է պայքարել:

Հանքանյութերի մշակում

Այստեղ դժվար բան չկա: Գնեք աստերոիդի սկաներ և հորատման թնդանոթ (M.D.S.): Թնդանոթը կանգնելու է միայն սովորական փոխադրումների վրա (բացառությամբ «Արգոնի»):

Գտնելով լավ հարուստ աստերոիդ, «հորատեք» այն, ապա բացեք պահոցը և հավաքեք հանքաքար: Ամեն ինչ կարելի է վաճառել: Հիմնական բանը ճանճերի հոտը մարմնի վրա չբռնելն է: Լսելով բնորոշ երգը, անմիջապես փակեք պահարանը, հակառակ դեպքում նավի սարքավորումը կարող է լրջորեն վնասվել: Flyանճը այնպիսի ուժով է բախվում նավի մեջ, որ երբեմն այն պարզապես սկսում է շեղվել մղումից:

Ես գնում էի որսագողերի մոտ

Եթե \u200b\u200bտիեզերական ճանճերը ձեզ կյանք չեն տալիս, կարող եք գնալ որսագողերի մոտ: Safari- ն դժվար չէ. Պարզապես պետք է հետևել ճանճերի հոտին, ապշեցնել նրանց իոնային թնդանոթով (Ի. Դ.) \u200b\u200bԵւ որսալ նրանց պահոցում: Սպլիտի հիմքեր վերադառնալիս զգույշ եղեք. Պահարանում գտնվող ճանճերն անօրինական ապրանքներ են: Մի ընկեք ինչ-որ նախանձախնդիր ոստիկանի սկաների տակ: Flանճեր բռնելը ոչ այնքան շահավետ է, որքան զվարճալի:

Iceանուցման տախտակներ

Դա հետաքրքիր է: Ձեզ անընդհատ կառաջարկեն վիճակախաղի տոմսեր `մի տեսակ« Սպորտլոտո »: Հնարավո՞ր է շահել գալակտիկական ջեքփոթը: Եթե \u200b\u200bկա, շատ փոքր է: Եթե \u200b\u200bդուք հաղթեցիք, տարածեք սքրինշոթ:

Առաջադրանքն արագ կատարելը հաճախ ձեզ հնարավորություն է տալիս լրացուցիչ գումար վաստակել որպես բոնուս: Խաղում ժամանակը չի չափվում ստանդարտ ժամերով և րոպեներով, այլ Teladi ստազուրաներում, միզուրաներում և յազուրներում: Կան միայն երեք ժամանակային միավորներ, որոնք ձեզ համար կարևոր են.

միսուրա - մոտ երեք րոպե;

գանձ - մոտավորապես չորս ժամ;

թազուրա - մոտ մեկուկես օր:

Դա հետաքրքիր է: Բորի արքայադուստր Մենելաուսը կրկին մահանում է. Եւ կրկին բուժման համար անհրաժեշտ է խմիչք և տիեզերական մոլախոտեր բերել: Լավագույնն այն է, որ այս առաքելությունն ընդունեք, երբ ձեր ձեռքում արդեն ունեք տասներեք Spacefuel և տաս Spaceweed:

Ինչպե՞ս արագ ոտքի կանգնել:

Միշտ փողը քիչ է, բայց խաղի սկզբում դա հատկապես վատ է առանց նրանց: Որտեղի՞ց սկսել, որպեսզի հնարավոր լինի որքան հնարավոր է շուտ ձեռք բերել ձեր առաջին լուրջ կապիտալը: Տարօրինակ կերպով `սյուժեից: Ավարտեք առաքման առաջին առաքելությունը (remeայրահեղ մակարդակով, դուք նախ ստիպված կլինեք փող աշխատել մարտկոցների առևտուրով ընդարձակումը պահելու համար): Երկրորդ առաքելության համար ձեզ կտրվի ավտոբուս, որը կարող եք անմիջապես լավ օգտագործել: Երբ դուք հոգնել եք մարտկոցներ կրելուց, կատարեք առաջադրանքը: Piովահեններից հրաշք փրկելուց հետո մի շտապեք թռչել և ներկայանալ շտաբ: Փոխարենը, վերադառնաք Արգոն Փրայմ, թռչեք տեխնիկայի խանութ և ավտոբուսից վաճառեք երկու վահանները: Համենայն դեպս, ավտոբուսը ձեզնից կխլեն ՝ փոխարենը թողնելով միայն փխրուն ծեծված տրանսպորտ: Վահանները վաճառելով ՝ դուք կստանաք չորս հարյուր հազար (!) Վարկեր: Սա մեծ կապիտալ է. Դրանով դուք կարող եք տեղադրել ձեր առաջին արևային էլեկտրակայանը և գնել ձեր առաջին տրանսպորտը դեպի այն: Եվ հետո `տեխնոլոգիայի հարց:

Անցնելով

Խոշոր տրանսպորտը գեղեցիկորեն պայթում է:

Սյուժեն կարելի է խաղալ մարտական \u200b\u200bինքնաթիռում: Առաջին առաքելությունները կարող են ավարտվել թեթև Argon Discoverer- ով, մինչդեռ վերջիններն ավելի բարդ են. Նրանց համար անհրաժեշտ է ծանր M3 դասի կործանիչ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք համեմատաբար հեշտ կյանք, խնայեցեք փողը կորվետի համար և թռեք այն:

Օգնում ենք վատ ինժեներներին

Ելենա Հոից Terracorp- ի շտաբում (Լույսի տան հատված) դուք կստանաք համակարգչի բաղադրիչների առաքման առաջին հանձնարարականը: Դժվարության բարձր մակարդակներում դուք նախ ստիպված կլինեք գումար խնայել մարտկոցներ տեղափոխելով ՝ պահոցն ընդլայնելու համար:

Տաքսի բոր գիտնականների համար

Այս առաջադրանքի համար ձեզ նշանակվելու է ավտոբուս (TP): Մի շտապեք գնալ նռնակի վրա. Ավելի լավ է գումար վաստակել առևտրով: Վերադարձի ճանապարհին ձեզ դարանակալելու և փրկելու է անհայտ նավը (ով էր դա և ինչու է նա մեզ փրկել, մենք երբեք չենք իմանա): Ավտոբուսը Ելենային հանձնելուց առաջ վաճառեք դրանից վահանները:

Որտեղ է գնացել Բրենանը:

Ձեր գործատու Բան Դանն ապրում է «Արգոն One» կործանիչով ՝ հիմնական «Արգոն» հատվածում: Խոսեք նրա հետ: Ստացվում է, որ դուք X- ի հերոս Kyle Brennan- ի որդին եք ՝ BTF և XT: Բայց ձեր հայրը անհետացավ, երբ մեկ այլ արշավախմբի մեկնեց `երկիր որոնելու:

Որտեղ է նա հիմա? Լուծման բանալին Բրեննայի Տրիումֆ հատվածի քանդված դարպասն է, որոնք ականապատվել են վնասակար Teladi- ի կողմից: Մոտենալով դարպասին հինգ-վեց կիլոմետր, ականները կամ անօդաչու սարքերով ոչնչացրեք ականները: օղակները, որտեղ մուգ շրջանակը) Տեղեկություն ստանալուց հետո վերադառնաք Դաննա:

Ինչպե՞ս հասնել գրադարան:

Տեղեկատվություն որոնելու համար ստիպված կլինեք այցելել Անտիգոնեի հուշահամալիր: Համոզվեք, որ կործանիչ ինքնաթիռ եք թռչում. Մոլորակ իջնելու այլ տարբերակ չկա: Rowննեք տվյալները, մինչև գտնեք ձեր ուզածը: Վերադարձի ճանապարհին այցելեք Լույսի տուն և հիպերդրայվով գնացեք շտաբ: Մի մոռացեք դրա համար պարբերաբար մարտկոցներ գնել:

Ship AP Gunner

Սա առաջին մարտական \u200b\u200bառաքելությունն է, այստեղ արդեն կարևոր է ունենալ լավ սարքավորումներով ամուր նավ:

Պարանիդյան հատվածներում ծովահեններին բնաջնջելիս ստիպեք, որ պարանիները սկսեն ձեզ կայարան թողնել: Priest Rings Trading Station- ում գնեք ռադիո Paranid Antiquarian- ից 33,333 կրեդիտով: Ձեզ սպասում է Nyana's Hideout- ի հեռավոր հատված: Ձեր որոնած նավը կա, բայց նրանք ձեզ այդքան հեշտ չեն տա: Սկզբում դուք պետք է կռվեք խաակների հետ, ապա ոչնչացնեք զայրացած Թելադիի լազերային աշտարակներն ու նավերը: Պաշտպանեք ձեր տրանսպորտը (TL) Թելադիից և Խաքսից: Բան Դաննային:

Լրտեսական աստերոիդ

Հանքաքարի գոտու հատվածում կա խաակների տարօրինակ գործունեություն. Այս մասին ձեզ կտեղեկացնի ավիակրի ավագը: Գնեք աստերոիդի սկաներ (եթե դեռ չեք արել) և նավապետի հրամանով սկսեք սկանավորել աստերոիդները հյուսիսային դարպասի տարածքում և վերևում: Հիպեր տարածությունից դուրս ցատկող կլաստերներն անմիջապես նստելու են ձեր վրա: Դա խնդիր չէ, եթե ունեք M6, բայց ավելի արդյունավետ է արագ կործանիչ (Պեգաս, ութոտնուկ) թռչել, ժամանակ առ ժամանակ թռչելով դեպի ավիակիր, որպեսզի այն ոչնչացնի ձեզ հետապնդող խաակները:

Գտնելով աստերոիդի մեջ թաքնված ռադիոհաղորդիչը, զեկուցեք նավապետին: Ոչնչացնել կեղծ աստերոիդը մեկ Հորնեթ հրթիռով և շատ արագ բեկորներից երեք փոքր մաս հավաքել (դրանք տեսողականորեն պետք է փնտրել. Դրանք քարտեզի վրա չեն ցուցադրվում): Եթե \u200b\u200bտատանվում եք. Խակին կթռչի, նրանք ձեզ չեն թողնի բացել պահոցը. Դուք ստիպված կլինեք կրկին թռչել ավիակիր օգնության համար:

Մասերը հետ բերեք ավիակրի կապիտանին և վերադառնաք Արգոն Փրայմ:

Սեւ տուփ

Քայանտի գործարանում գտնվող Ռոլկի Դրիֆտ հատվածում ձեզ սպասում է Սայա Հոն: Նրանց հատվածում Խաաքներ այցելելու և ողջ մնալու համար ձեզ հարկավոր է M6 դասի նավ, կորվետ: Բորոնեցը իր Hydra- ն ձեզ վարձակալելու է 150,000 կրեդիտով:

Կուտակեք մարտկոցներ (240 մարտկոց կպահանջվի այս ու այն կողմի ճանապարհի համար) և ցատկել հակի հատված: Այնտեղ սեւ արկղ գտնելն ու վերցնելը դժվար չէ: Գլխավորը `չկանգնել և չմասնակցել մարտի: Արկղը վերցնելուց հետո անմիջապես ետ ցատկեք: Նախքան Հոյին զեկուցելը, հեռացրեք Hydra- ից ամեն օգտակար բան. Այն ամեն դեպքում ձեզանից կվերցվի: Սեփականատերը կբարկանա, բայց նա քեզ ոչինչ չի անի:

Վերջին կանգնած

Ոլորան Omicron Lyrae- ն (Nyana's Hideout- ից արևելք) հարձակման է ենթարկվում Խաակիի կողմից. Նրանք պատրաստվում են պայթեցնել մոլորակը: Ոչնչացնել բոլոր մարտիկներին և օգնել դուրս բերել ծանր նավերը: Մաքրումից հետո ուղղվեք դեպի հսկայական Khaak կայարան: Խնայեք ձեր գումարը: Դուք պետք է նստեք ուղիղ կողքին: կայանի կորպուսը, երկու գնդաձեւ կորպուսի տարրերի միջև: Կործանիչի վրա դժվար չէ հասնել փարոսով նշված վայրը - պարզապես պետք է ողջ մնալ: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել կորվետով, բայց դա անելն ավելի դժվար է:

Առաջին սալվոյի հաջող սաբոտաժից հետո որոշ ժամանակ ստիպված կլինեք կրակել կայանի կլոր կողմում գտնվող դուրս ցցված տարրերի վրա: Դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք կրկին գրավել ձեր տեղը ցատկողի մոտ: Եթե \u200b\u200bժամանակին հաջողվեց դա անել, ուրեմն մոլորակը փրկվում է:

Այցելեք Բան Դուննան Արգոն Փրայմում և թռչեք անվճար:

ԼՐԱՈՒԻՉ

Էլիտ - քսան տարի անց ...

Այս տարի կլրանա ուղիղ քսան տարի, երբ Դեյվիդ Բրաբանն ու Յան Բելը խաղ ստեղծեցին ազատ տարածության սիմուլյատորի բոլորովին նոր ժանրի մեջ: Խաղը մշակվել է երկու տարի (այդ ժամանակ `հսկայական ժամանակահատված): Այն ի սկզբանե թողարկվել է BBC Micro- ի համար, բայց տեղափոխվել է տարբեր պլատֆորմների, այդ թվում ՝ Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES և IBM: «Էլիտայի» յուրահատկությունը հսկայական աշխարհում էր և խաղացողի լիակատար ազատությունն էր: Հազարավոր մոլորակ ունեցող ութ գալակտիկա կար ՝ քսաներկու կիլոբայթ պատահական մուտքի հիշողության մեջ:

Հենց Elite- ի ստեղծմամբ պետք է սկսվեն «X2: The Threat», «Battlecruiser» և նույնիսկ «Space Rangers» տոհմերը: 1993-ին հաջորդեց շարունակությունը, բայց առաջին «Էլիտայի» հաջողությունը հնարավոր չէր կրկնել: Երրորդ անհաջող մասից հետո սերիալը մահացավ:

Բայց «միայնակ տիեզերական վաճառականի» գաղափարը մնաց, և բազմիցս այս թեման հայտնվել է խաղերի մեջ: Կենտրոնանալով էլիտայի վրա `Դերեկ Սմարթը ստեղծեց զանգվածային Battlecruiser: Այնտեղ կար «շարքայինը», «Պարկանը» փայլատակեց, «Freelancer» - ը եկավ, նստեց ու հեռացավ: Բայց ամենահաջող խաղային շարքը, որը տիրեց «Էլիտ» -ի ոգուն, իհարկե, «X» տիեզերքի խաղերն էին Egosoft- ից: Փոքր կապկապված թիմ, շատ նեղ բյուջե և երկար զարգացում, ասես մահացած «Էլիտայի» հենց ոգին է սավառնում գերմանացի մշակողների վրա:

Բռնելուց առաջ պահը:

Խաղաղ նպատակներով

Երբ խոսքը վերաբերում է շուկային հակառակ մեր գիծը մղելուն, երկրպագուները (հատկապես նոստալգիկ երկրպագուները) հսկայական ուժ են: Egosoft- ն արդեն գովելի է, որ այս հոսքը կազմակերպված ուղղորդեց, խաղն ստեղծելու համար միացնելով նրանց, ովքեր ցանկանում են անվճար աշխատել: Համակարգը պարզ է. Բոլորը ընդունված են, բայց ձեր հնարավորությունները կախված են համայնքում ձեր աստիճանից: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք մասնակցել, ստացեք ամենացածր աստիճանը: Եթե \u200b\u200bապացուցեք, որ կարող եք ինչ-որ բան անել և կարող եք, կբարձրացնեք ձեր կոչումը և կստանաք զարգացման գործիքներ: Կոմունիզմը գերմաներենով. Յուրաքանչյուրը ՝ ըստ իր կարողության, յուրաքանչյուրը ՝ ըստ իր աշխատանքի: Ապագայում `վերջում վարկեր հայտնվելու հնարավորություն, ինչպես նաև փառք և պատիվ: Եվ նրանք ապացուցեցին, ստացան և աշխատեցին հանուն համայնքի բարօրության:

Եվ, ամենահետաքրքիրը, տեխնոլոգիան աշխատեց:

Այստեղ թերեւս բանն այն է, որ «էլիտար» տենդենցի խաղերի շատ ակտիվ երկրպագուներ մեծահասակների ընտանիքի մարդիկ են: Քսան տարին կատակ չէ: Այս խաղերը երբեք չեն հնանում. Փաստ է, որ Elite- ն ու Frontier- ն այսօր էլ են խաղում:

Բավական է գնալ խաղի պաշտոնական կայք `խաղերի հիմնական կայքեր մուտք գործելու անգլերեն և գերմաներեն լեզուներով: Google- ը կարող է հեշտությամբ գտնել տարբեր սիրողական էջեր, իսկ վերջին տարիներին (X-Tension- ի հաջողությունից հետո) սկսեցին հայտնվել նույնիսկ տիեզերական X- ի մասին պատմող խոշոր պատմություններ: Hedge Kutz- ը (X տիեզերքի և Farnham Legends- ի հեղինակ) նույնիսկ հրատարակել է լիարժեք թղթային գիրք `Nopileos: Bookիշտ է, այս գիրքը գերմաներեն է, և թվում է, որ ոչ ոք չի պատրաստվում այն \u200b\u200bհրատարակել Ռուսաստանում:

Ռուսաստանում Elite Games- ը (elite-games.ru) դարձել է միակ լուրջ կայքը `նվիրված խաղերին, որոնք կապ ունեն Elite- ի հետ: Այն ծնվել է որպես «X: Beyond The Frontier» - ի էջ 1999-ին, այնուհետև զգալիորեն աճեց, ընդարձակեց և միավորեց «աստղերի մեջ ազատության» բոլոր ռուս երկրպագուներին: Հայտնվել են Elite ամբողջ շարքի, Battlecruiser- ի և այլ խաղերի մանրամասն հետահայաց բաժիններ: Բայց կայքի հիմնական ուղղությունը X տիեզերքում խաղերն են: Նկատվել է, որ Elite-Games ֆորումը դուրս է գալիս ձմեռումից, և կայքը սկսում է ավելի ակտիվ լրացնել Egosoft- ի յուրաքանչյուր նոր թողարկումով:

 


Կարդացեք ՝



Պլանշետներ «Tsi-Klim». Դիմում, ակնարկներ

Պլանշետներ «Tsi-Klim». Դիմում, ակնարկներ

«Էվալար» ՓԲԸ ofագման երկիր Ռուսաստան Ապրանքների խումբ Բուսական, բնական պատրաստուկներ (խոտաբույսեր) Հակակլիմակտիկական դեղաբույսեր ...

Ինչպես է կանանց վիրաբուժական ստերիլիզացումը

Ինչպես է կանանց վիրաբուժական ստերիլիզացումը

Կանանց ստերիլիզացումը վիրաբուժական հակաբեղմնավորման կամավոր մեթոդ է, որը երաշխավորում է օպտիմալ պաշտպանություն չպլանավորված ...

Jes- ի օգտագործման ցուցումներ (ձև և դեղաքանակ)

Jes- ի օգտագործման ցուցումներ (ձև և դեղաքանակ)

Ի՞նչ են հակաբեղմնավորիչները Հակաբեղմնավորիչները միջոցներ են, որոնք կանխում են հղիությունը: Կան հակաբեղմնավորման մի քանի մեթոդներ `1 ....

Ինչպե՞ս հաղթահարել ձվարանների դիսֆունկցիան ՝ խուսափելով վտանգավոր հիվանդություններից և անպտղությունից:

Ինչպե՞ս հաղթահարել ձվարանների դիսֆունկցիան ՝ խուսափելով վտանգավոր հիվանդություններից և անպտղությունից:

Կանանց մարմնում ձվարանները կարևոր օրգաններ են սերունդ տալու առումով: Նրանք պատասխանատու են դաշտանային և օվուլյացիոն ցիկլը կարգավորելու համար:

կերակրման պատկեր RSS