Կայքի բաժինները
Խմբագրի ընտրությունը.
- X2. Սպառնալիքը. Քայլարշավ
- NecroVisioN - խաղի վերանայում, շրջում, գաղտնիքներ և ավելին Necrovision գաղտնիքներ և արտեֆակտեր
- Resident Evil 6 Walkthrough Leon & Helena
- Metal Gear Solid Guide և Walkthrough
- God of War - Marked Trees God of War - Հմտություններ
- Teովահենների եվրոպական վարկած
- Խաղի գաղտնիքները Alice: Madness Returns
- Oddworld abe s oddysee walkthrough
- Assassin's Creed. Սինդիկատի խորհուրդներ և հնարքներ
- Hitman արյան փողի գաղտնիքները
Գովազդ
Կենվոր չար 6 հմտություններ: ~ Առողջություն |
Այլևս կասկած չկար դրանում Կապկոմ ձեռնամուխ եղավ հսկայական և շատ երկար խաղի թողարկմանը: Եվ նրանք մեզ (լավ, համարյա) ժամանակ չէին թողնում մութ փողոցներով անհապաղ զբոսնելու և հանելուկներ լուծելու համար: Փոխարենը, ամեն վայրկյան 25-30 ժամ շարունակ ինչ-որ բան կոտրվում է, պայթում և պայթում, և նվագարկիչը գլխիվայր նետվում է առաջ ՝ խուսափելով տհաճ շոշափուկներից, շղթաներից և մարող ռումբերից: Ահա համալսարանական համալսարանում տեղի ունեցած սպանդը. Ուսուցիչները թվիդի բաճկոններով զոմբի դարձած. Երիտասարդ մտքի այս դաստիարակների մեջ գիտելիքի սերը հատել է բոլոր սահմանները. և մի փոքրիկ քաղաք, և սառցե անապատներ և քարանձավներ, գերեզմանոց, ջրհեղեղների կատակոմբներ, գաղտնի լաբորատորիաներ, չինական լու շուկաներ, ստորջրյա կայաններ, միջուկային ավիակրի և արևելյան Եվրոպայի գյուղերի մսաղացներ ՝ առաջացնելով ավելի հաճելի վայրում գտնվելու ցանկություն ... Այս ամենը ուղեկցվում է անընդհատ պայթյուններով, ոչնչացմամբ, ջախջախիչով, կրակոցներով, սուլոցներով և վայրի զբոսանքներով տրանսպորտում, և ոչ միայն մեքենաների և արագ հեծանիվների, այլև հին լավ ուղղաթիռների և կործանիչների (գրեթե ինչպես ձեր սիրածի մեջ): Գտա) Կրքերի ուժգնությունը մեկ վայրկյան անգամ չի մարում, ստիպված ես անընդհատ դադար տալ խաղը, որպեսզի շունչ քաշես ու քրտինքով թրջված վերնաշապիկը ճզմես: Չորսը մեկումՀերոսները հազվադեպ են լինում և հանդիպում են միայն ինչ-որ շեֆի սպանելու համար: Resident Evil 6-ում հերոսների քանակը Capcom- ի գլխավոր խաղադրույքն է: Այն ոչ միայն պետք է նոր լսարան գրավի շարքի մեջ, այլև նուրբ բալասան ցանի հին երկրպագուների սրտերին: Այստեղ ծանոթ է երկրորդ և չորրորդ մասերից Լեոն Քենեդին, ով հերթական կենսաբանական գրոհից հետո ստիպված է հետապնդել ճշմարտությունը ՝ մռայլ ընկերության մեջ ընկնելով Ելենա Հարփեր ԱՄՆ նախագահի գաղտնի ծառայությունից: Կա նաեւ մի փոքր նոսր Քրիս Ռեդֆիլդ և (ինչպես նաև մի քանի ոչաչափ մասեր), որոնք, գործընկերոջ աջակցությամբ Փիրս Նիմանս դուրս է գալիս տհաճությունից և իր փրկչի հետ միասին գնում է անցյալի դևերի դեմ կռվելու: Ահա նորեկ ՝ կոկորդ Akeեյք Մյուլլեր, այդ դիվային չարագործի որդին Ալբերտ Վեսկեր- հասունացած ընկերությունում Շերի Բիրկին նրանից շտապում է նոր խնդիրների և ինտրիգների շրջապտույտ: Խաղի թշնամիները համառ են և դժվար թե երբևէ թույլ տան հերոսներին մենակ մնալ: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Երեք արշավ ավարտելուց հետո բացվում է ևս մեկը Ադու Վոնգ, ով շրջում է մակարդակների միջով հոյակապ մեկուսացման մեջ, լրտեսում է մնացած հերոսներին և ժամանակ առ ժամանակ սեպ է մտնում նրանց մրցամարտի մեջ: Capcom- ը իսկապես ցանկանում էր մի քանի ավելի փոքր խաղեր լցնել «մեծ» Resident Evil 6-ի մեջ, որոնցից յուրաքանչյուրն ուշագրավ կլիներ ոչ միայն իր սեփական հերոսների ու չարագործների, այլև խաղային խաղի համար: Ըստ ծրագրավորողի, Leon- ի համար արշավը ենթադրաբար դանդաղ է ընթանում, Chris- ի համար `ճարպիկ Resident Evil 5, իսկ Jake- ի համար` նոր բան, կունգ ֆուով և կատակներով Devil May Cry- ի ոգով: Բայց տարբերությունը զգացվում է միայն սկզբում, քանի որ, ի վերջո, խաղի ընթացքը դեռ պտտվում է ՝ պայթյուններով, սալտոներով և ծնկներին սողալով վազելով: Միայն զենքի զինանոցը փոքր-ինչ տարբերվում է, բայց դա մեծ դեր չի խաղում: Keepամանակին համընթաց պահելըՍպիտակ խաչմերուկը կարող է հեշտությամբ անջատվել պարամետրերում `չորրորդ և հինգերորդ մասերից վերադարձնելով սովորական լազերային տեսողությունը: Մեծ հաշվով, Resident Evil 6-ը հիմնված է նույն մեքենաշինության վրա, որը գտնվում էր համարանիշի մասից մինչև վերջինը: Բայց շատ բաների մեջ շատ բան է փոխվել. Հերոսները սովորեցին վազել և կրակել (միևնույն ժամանակ), ֆունտ թշնամիներ իրենց ոտքերով փախչելիս (ոչ երկար. Կա դիմացկունության ձող), երկու ձեռքով կրակել, սահել, սալտո և նետել դիրքերից: Վեցերորդ մասի համեմատ, նույնիսկ գործողությունների վրա հիմնված Resident Evil 5-ը կարծես թե կանգնած որոնում է: Նույն Լեոն, ով մի քանի տարի առաջ սիրում էր դանդաղ փորփրել իր գույքագրումը, հացահատիկի տոպրակի ներսում զննել մի տարօրինակ տեղ և հետո հինգ րոպե ռադիոկապի հետ խոսել իր հաջողությունների մասին, վեցերորդ մասում յուրաքանչյուր ձեռքին ատրճանակ ունի, գործի է անցնում: նռնակների, օդաչուների անսարք ուղղաթիռների վրա և պատասխանները ծայրաստիճան միահյուսված: Ադա Վոնգը միշտ չէ, որ սահմանափակվում է արտաքին դիտորդությամբ: Չորրորդ և հինգերորդ մասերում գլխավոր հերոսները հավաքում էին ոսկու պարկեր և գանձեր, որոնք այնուհետև դնում էին զենքերի, դրա նորացման և տան մեջ այլ կարևոր իրերի վրա: Resident Evil 6-ում, չգիտես ինչու, Capcom- ը ճանապարհից հանեց այս մեխանիկին և փոխարինեց այն հմտությունների համակարգով: Այսուհետ հերոսն ունի մի քանի տասնյակ հմտություններ, որոնք գնվում են հատվածի ընթացքում ստացված հատուկ միավորների համար: Միանգամից կարող են ընտրվել միայն երեք հմտություններ, ուստի խաղացողները պետք է լրջորեն գնահատեն իրենց կարիքները և որոշեն, թե որն է ավելի կարևոր `պաշտպանություն առաջին մակարդակի փամփուշտներից կամ երրորդին կրիտիկական վնաս հասցնելու ունակություն: Իհարկե, այս ամենն անտանելի ձանձրալի է (Resident Evil! - ում), այնպես որ մարդկանց մեծ մասը ինչ-որ պահի պարզապես կգնեն մի քանի ստանդարտ հմտությունների և ընդմիշտ կմոռանա այս տարբերակը: Հայեցակարգի փոփոխությունները կարծես թե արտասովոր չեն, հատկապես մոխրագույն և շագանակագույն հրաձիգների ֆոնին ատրճանակների և պոմպացված բեղերով զինվորականների մասին: Resident Evil 6-ին հաջողվեց կազմակերպել իր սեփական գունագեղ թատրոնը հին դեկորացիաներում, որոնք լի էին մինչև վերջ, խելահեղ իրավիճակներով, որոնք թողնում են նույնիսկ տարօրինակություններ: Հերթապահություն... Բայց հրավառություն սիրող զանգվածային լսարանին հետապնդելու համար Capcom- ը մոռացավ Resident Evil 6-ի բոլոր գեղեցիկ կտորները կարել մեկ ընդհանուրի մեջ: Վեսկեր արձակուրդումՏրանսպորտը խաղում իրեն լիովին ոչ ադեկվատ է պահում, բայց ուղևորությունները դիտարժան են: Resident Evil 6-ում սյուժեն դուրս եկավ ... երկիմաստ: Չկա բոլոր իրադարձությունները միացնող սյուժետային թել, և չկա հասկանալի ինտրիգ: Յուրաքանչյուր հերոս պայքարում է իր մանր խնդրի հետ `հետապնդելով (կամ փախչելով) անորոշ վատ տղաներին: Ամանակ առ ժամանակ հերոսները հանդիպում են, սեղմում են ձեռքերը, միասին սպանում են մի քանի չարագործների և անցնում իրենց գործերով: Յուրաքանչյուր քարոզարշավում ես ուզում եմ հուսալ, որ մինչև վերջ դա լավ կլինի, հիմա ինչ-որ ինտրիգ հաստատ կխեղվի, սյուժեի հիմք կհայտնվի, կամ որևէ այլ հրաշք տեղի կունենա: Բայց ոչ, քարոզարշավներից որևէ մեկի (Լեոն, Քրիս, akeեյք, Ադա) ավարտից հետո մեզ ցույց են տալիս տեսահոլովակ, սկսում են տխուր մեղեդու հեղինակներն ու գրիչ թափահարում: Մշակողները շատ բան խոսեցին խաղի ամենահեղինակավոր սյուժետային շրջադարձերի մասին, խաղն ազատվելուց շատ առաջ, և այդ փչացողները միշտ հարցեր էին տալիս իրենց: Բայց, ինչպես պարզվեց, մշակողները մտադիր չէին պատասխանել դրանց: Անհրաժեշտ էր, պատահեց, այստեղ անհրաժեշտ էր ինչ-որ բան պայթեցնել, հետո ինչ-որ մեկին գնդակահարել: Արմանալի է, որ ոչ մի հասկանալի սպոյլեր մտքով չի անցնում, որ պատահաբար կարող է պղտորվել: Ինչպես նախկինում, շատ թշնամիներ կփորձեն մերձենալ հերոսներին, մի փոքր գրկել, բռնել ու պոկվել: Վերջին տարիներին Ալբերտ Վեսկերն արդեն ամբողջովին ազատվել է բոլորից, ուստի վեցերորդ մասում նրանք գտան նրան փոխարինողին ՝ Դերեկ Սիմոնսին ՝ ազգային անվտանգության հարցերով նախագահի խորհրդական: Այն փաստը, որ Սիմոնսը տգեղ չարագործ է, պարզ դարձավ նույնիսկ այն ժամանակ, երբ նա առաջին կցանքներից մեկում չարագուշակ ձեռքը տարավ դեպի իր տհաճ մորուքը: Բայց արդյունքում նա ակնհայտորեն չկարողացավ հաղթահարել իրեն տրված պարտականությունները: Խորհրդականը անընդհատ անդրադառնում է իր ղեկավարներին, և մարդկանց վիրավորելու և նրանց հրեշների վերածելու ցանկությունը դրդում է միայն «անհրաժեշտ է» և «Ինձ այդպես են ասել» փաստով: Նման հիմար գլխավոր չարագործը իսկապես ստիպեց ինձ հիշել Վեսկերին և նույնիսկ մի փոքր ձանձրանալ նրա անհեթեթ ապոկալիպտիկ ծրագրերից: Բայց մենք կասկած չունենք, որ Ալբերտը գտնվում է կատարյալ կարգի մեջ և այս պահին պատրաստում է, թեև ոչ առանձնապես ինքնատիպ, բայց չարագործ պլաններ սերիայի յոթերորդ մասի համար: Անտեսանելի օձը մեկն է այն էկզոտիկ կենդանիներից, որոնք ձեր մնալը Չինաստանում դարձնում են անմոռանալի փորձ: Հիանալի է, որ Resident Evil 6-ը պարզվեց, որ մեծ է և այնքան բազմանկյուն, որ երբեմն գաղափար չունեք, թե որ կողմը պետք է բռնել դրա վրա: Այսպես թե այնպես, խաղը պարզվեց, որ աշնանային լավ մարտաֆիլմ է, որը կոմերցիոն ողջամիտ քայլ հեռացավ նախորդներից: Բայց պայծառ, կարճ և գրեթե անհամապատասխան իրավիճակների վրա կենտրոնանալու այս ցանկությունը զգում է, որ դուք ոչ թե անցնում եք խաղը, այլ դիտում եք Michael Bay- ի լավագույն հոլովակների հատվածները: Սցենարների կամերային սարսափից սցենարների թատերական մարտաֆիլմի անցումը հին երկրպագուների համար լիովին հաճելի չէ, բայց լիովին արդարացված է զանգվածային հանդիսատեսի պարզ ցանկություններով: Capcom- ը երկրորդ անգամ շաղ տվեց Resident Evil- ի գաղափարը `փորձելով սերիալը հարմարեցնել ժամանակակից կոշտ իրողություններին, բայց այժմ բարդ և մռայլ գործընթացում ընկերությունը կորցրել է չափազանց թանկ և կարևոր մի բան: Resident Evil 4-ը (և որոշ չափով RE 5), մթնոլորտի և խորության շնորհիվ, վերախաղարկվել է մեկից երկու անգամ: Resident Evil 6-ի նորից մուտքն ընդհանրապես ոչինչ չի առաջացնում, բացառությամբ գլխումս անընդհատ խռխռալու. «Ես նախկինում էլ եմ տեսել այդ ամենը»: ՀիմունքներըResident Evil 6 - ՀիմունքներըԳրապահոցԳույքագրումը բացելու համար սեղմեք կոճակը: Menuանկի միջոցով ոլորումը / շարժումը կատարվում է ձախ անալոգային փայտով: Դուք կարող եք ընտրանքներ կիրառել իրերի նկատմամբ ՝ օգտագործել / համադրել / դեն նետել: Երկու խաղացողի խաղում իրերը յուրաքանչյուր նիշի համար առանձին են հայտնվում (ձեր գործընկերը չի կարող վերցնել ձեր իրերը, և դուք չեք կարող նրան վերցնել), այնպես որ յուրաքանչյուր առարկա կարող է վերցվել երկու անգամ, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա պատմություն առանցքային նյութ է: ~ ԱռողջությունՅուրաքանչյուր նիշ ունի HP- ի հատուկ ցուցիչ (առողջության կետեր) ՝ բաժանված բլոկների: Դա ցույց է տալիս, թե որքան հարվածներ է դիմանում կերպարը, մինչ անկենդան ընկնելը: Թշնամու հարձակումները տարբերվում են, ուստի հեռացված HP- ի քանակը ուղիղ համեմատական \u200b\u200bէ հարձակման հզորությանը: Հենց ձեզ վրա հարձակվեն, HP բարի մի մասը կհեռացվի: Որոշ դեպքերում հարձակումը չի խլում ամբողջ բլոկը, այլ միայն դրա մի մասը: Այնուհետև այն սկսում է դանդաղորեն համալրվել, եթե ոչ մի գործողություն չձեռնարկեք և այլևս ձեզ վրա հարձակման ենթարկեն: Համակարգը հիշեցնում է 3-ամյակը: ԽոտաբույսերԻնչպես շարքի նախորդ խաղերում, բուժումներից մեկը խոտաբույսերի օգտագործման միջոցով է: Բոլոր խոտաբույսերը կարող են խառնվել `դրանց ազդեցությունն ուժեղացնելու համար: Դրանք կարող եք ներս տանել դրանք դեղահաբեր դարձնելուց հետո (գործողությունները կարող են իրականացվել իրական ժամանակում ՝ ձեր իսկ ռիսկով, օգտագործելով «+» կոճակները կամ ստանդարտ ձևով ընտրացանկով): Երբ հերոսը աստիճաններով է բարձրանում, հաբերի անիմացիան (եթե ակտիվացված է) չի ցուցադրվում, ինչը ժամանակ է խնայում: Հաբը ներս խմելու համար հարկավոր է «» սեղմել այնքան անգամ, որքան անհրաժեշտ է բլոկները վերականգնելու համար, այսինքն 1 հաբ \u003d 1 բլոկ HP: Ձեր գույքագրում կարող են լինել մի քանի հաբեր: Դա կախված է նրանից, թե որ խոտերն եք վերջին անգամ խառնել, և նախկինում որքան եք ունեցել ձեր կոկիկի տոպրակի մեջ: Հաբերերի առավելագույն քանակը սահմանափակվում է միայն ձեր գույքագրման չափով, ուստի խորհուրդ է տրվում չսկսել այս բիզնեսը: Խոտաբույսերի տեսակները և խառնուրդը. - կանաչ խոտ (կանաչ խոտ) - 1 հաբեր; - կանաչ խոտ + կանաչ խոտ - (2 կանաչ խոտ) - 3 հաբեր; - կանաչ խոտ + կանաչ խոտ + կանաչ խոտ (3 կանաչ խոտ) - 6 դեղահաբ; - Կանաչ խոտ + Կարմիր խոտ (կանաչ և կարմիր խոտ) - 6 հաբեր: Առողջությունից բացի, դեղահատերը ամբողջովին վերականգնում են կայունությունը (հերոսների կենսունակությունը): Առաջին օգնության հեղուկացիրները դեռ խաղի մեջ են և դրանք կարելի է գտնել ցանկացած վայրում: Նյութերի կատեգորիաներից նրանք տեղափոխվեցին սարքավորումների կետ, ուստի նախ պետք է նրանցով սարքել հերոսներին, ինչպիսիք են ռումբերն ու նռնակները: Ինքնաբուժման համար պարզապես սեղմեք "" կոճակը, իսկ ձեր զուգընկերոջը կարկատելու համար հարկավոր է վազել նրա մոտ, սպասել մինչև "Բուժել" տարբերակը հայտնվի և պահեք "" կոճակը: Այդպիսին է բազմափուլ գործողությունը: Մահվան կարգավիճակԱյն պահին, երբ հերոսը կկորցնի իր ողջ HP- ն, նա չի մահանա, այլ կմտնի հատուկ կարգավիճակ «մահվան եզրին»: Թշնամու ցանկացած հաջորդ գրոհը կհանգեցնի ձեր հերոսի մահվան: Երբ այս կարգավիճակն ակտիվանում է, կերպարը ընկնում է ծնկներին, և հնարավոր գործողությունները կտրուկ սահմանափակվում են: «Մահվան եզրին» կարգավիճակում էկրանը աղոտ է և ներկված ծիածանի որոշ գույներով, և հերոսը կարող է. - զենք պատրաստել () - կրակել () - տեղաշարժվել (անալոգային փայտ) Դրանով ձեր գործընկերը կարող է ձեզ համար կատարել հետևյալը. - տեղափոխել հաբը ՝ մի փոքր վերականգնելով առողջությունը () - կենդանացնել () Եթե \u200b\u200bխաղացողին հաջողվի գոյատևել այս կարգավիճակում առանց լրացուցիչ վնասների, ապա նա կտեղափոխվի «կյանքին սպառնացող» կարգավիճակ: Նրա կայունությունը ընդմիշտ կսառչի զրոյի վրա, և ցանկացած թշնամու հարձակում մեզ կրկին կվերադարձնի «մահվան եզրին» կարգավիճակի: Statusիշտ է, այս կարգավիճակն ունի մեկ դրական առանձնահատկություն: այնպես, որ նա կարողանա օգնել իրեն լիցքավորել HP- ն և վերադառնալ բնականոն կյանքի: Արագացում ~Ձախ անալոգային փայտը ցանկացած ուղղությամբ թեթևակի սեղմելը կհանգեցնի նրան, որ նիշը մի քայլ կատարի, մինչ կողքի կտրուկ ձգումը կառաջացնի վազել: Գործարկման ընթացքում նիշերը կարող են արագանալ ՝ «» կոճակը պահելով: Ֆոտոխցիկը կընթանա հերոսի թիկունքում (արագացնելիս չես կարող այն կառավարել): Տեսնելով խոչընդոտ ՝ սիմվոլը անմիջապես կբարձրանա դրա վրա ՝ լինի դա տուփ, թե սանդուղք, մինչդեռ «» կոճակը ստիպված չի լինի նորից սեղմել, պարզապես մի արձակեք այն: Մինչ նիշերը շարժվում են արագացումով, կարող եք ստիպել նրանց մի փոքր սահել հատակին ՝ սեղմելով «”: Առանց այս կոճակն ազատելու, դուք նիշը կփոխարկեք նպատակային ռեժիմի (նախկինում հագեցած զենքով): Եթե \u200b\u200bՁեզ անհրաժեշտ է նայել այլ ուղղությամբ (օրինակ ՝ նպատակ ունենալու համար), ապա սահելիս սեղմեք ուղղության կոճակը ՝ հակառակ մեկին, որտեղ այժմ շարժվում եք: Սա մեծապես դիվերսիֆիկացնում է գործողությունների տեսարանը: Մինչ կերպարը շարժվում է արագացումով, նա կարող է գրոհել ՝ «» սեղմելով: Նա հիմնականում տարբերվում է հերոսից հերոս: Բացի այդ, եթե դուք արագանում եք և վազում ուղիղ պատի մեջ, դուք հնարավորություն ունեք առանց արագությունը կորցնելու դրանից հետ մղել և փոխել շարժման ուղղությունը դեպի ձախ կամ աջ: Դա արվում է ձախ անալոգային փայտի կոճակները սեղմելով (դա անելիս մի արձակեք արագացման կոճակը): Եթե \u200b\u200bհանկարծ «հանդիպեք» խոչընդոտի, որից չկարողանաք հետ մղել (սեղան, տուփեր), ապա ձեր բնավորությունը վայրկյանով կանգ կառնի առարկային բախվելիս և թույլ կտա շրջվել ցանկալի ուղղությամբ: Բոսսերին հետապնդելիս վազելը բավականին կարևոր հմտություն է, ուստի արժե սովորել, թե ինչպես դա անել: ~ SomersaultՆիշը կարող է խուսափել առաջիկա գրոհից ՝ համատեղելով շարժման ուղղության ստեղները և «+» - ը, մինչդեռ «» -ի երկար սեղմումը կհանգեցնի նիշի պահպանմանը հակված դիրքում: Եթե \u200b\u200bպարզապես անհրաժեշտ է գետնին ընկնել, ապա դա արվում է «ետ (բնույթի նկատմամբ) ++» կոճակները սեղմելով: Ամենակարևորը, մի մոռացեք պահել «» կոճակը, այլապես կերպարը կբարձրանա ոտքի: Գետնին գտնվելիս հերոսը կարող է նպատակային կրակ վարել ցանկացած ուղղությամբ: Գործողություններ, որոնք կերպարը կարող է կատարել հակված դիրքում. - ձախից և աջից ցնցումներ գետնին - ոտքի կանգնելը - թիրախավորելը և կրակելը - հարձակումը - շարժում ՝ սողալով տարբեր ուղղություններով Երբ ձեր հերոսին գնդակահարում են, նա ծածկվում է ձեռքերով: Stնցելու և ի վերջո գետնին ընկնելու հնարավորություն կա: Եթե \u200b\u200bձեր հերոսը սկսեց ընկնել մեջքի վրա, ապա արագ սեղմեք "" կոճակը, ինչը կօգնի նրան պահպանել հավասարակշռությունը և ավելի արագ ոտքի կանգնել: ~ ԱպաստանԿանգնելով պատի կամ պլատֆորմի կողքին ՝ դրանք կարող եք օգտագործել որպես ծածկ (կոճակ ""): Եթե \u200b\u200bդուք պահեք «» կոճակը և նշեք շարժման ուղղությունը, բնույթը կսկսի շարժվել ապաստանի երկայնքով: Իր եզրին հերոսը կարող է հայացք գցել իրավիճակը գնահատելու, նպատակ դնելու և կրակելու համար: Կազմից դուրս գալու համար պարզապես բաց թողեք «”: Բացի այդ, «+» համադրությունը, առանց ձախ անալոգային ձողի վրա ուղղություն նշելու, կստիպի նիշը նստել: ~ Կոնտակտային հարձակումներԱյս տեսակի ֆիզիկական ազդեցությունը թշնամիների վրա սերիայի խաղերում առկա է Resident Evil 4-ից ի վեր: Երբ թշնամին չի սպասում կամ ցնցում է ապրում, դուք օգտագործում եք գրոհ նրա անարժեք կյանքը կտրելու համար: Նման հարձակումների բավարար տեսակներ կան, և Resident Evil- ում 6-ին նրանց ավելի շատ ուշադրություն է դարձվում, քան նախորդներից: Նիշերն ավելի շատ են: Partners Գործընկերների թիմերՆվագարկիչների փոխազդեցությունը հեշտացնելու համար օգտագործվում են հատուկ հրամաններ, որպեսզի դուք կարողանաք աշխարհի մյուս կողմում գտնվող էկրանի այն կողմում գտնվող ձեր գործընկերոջը բացատրել, թե ինչ եք ուզում նրանից: Դրանք ակտիվացնելու համար հարկավոր է սեղմել և պահել կոճակը, այնուհետև սեղմել մեկ այլ կոճակ: Հրամանների ցուցակ. - + - խնդրեք ձեր զուգընկերոջը առաջ շարժվել - + - ստիպեք ձեր զուգընկերոջը սպասել - + - խնդրեք ձեր զուգընկերոջը ուղղակիորեն հետևել ձեզ - + - խնդրեք ձեր զուգընկերոջը վերցնել ձեր դիրքը - + - շնորհակալություն օգնության համար - + - փառք օգնության համար Ես կավարտեմ Resident Evil gameplay- ի հիմունքների այս ուղեցույցը, հուսով եմ, որ այն կօգնի ձեզ, երբ բախվեք դժվարությունների: Մեկնաբանություններ
... Օրինակ, Ustanak's Crush- ը երաշխավորված է, որ կհանգեցնի արագ մահվան, եթե փախչելու ժամանակ չունեք: Բոլոր HP- ն ամբողջությամբ հեռացվում է: Բռունցքի հարվածը հեռացնում է ընդամենը 2 ձիաուժ ձողերը: Բոլոր տեսակի հրեշներին և նրանց բոլոր հարձակումներին նկարագրելու համար հոդվածը բավարար չէ:
Պարզաբանում է պահանջվում. Պարզապես պահեք ստեղների համադրությունը 3 վայրկյան, և հերոսն ինքն օգտագործում է բավարար քանակությամբ դեղահաբեր HP- ն ամբողջությամբ համալրելու համար (պայմանով, որ դրա համար բավարար խոտ կա):
Նա չի կարող պայքարել ձեռ առ ձեռքի (կայունություն - զրո, դու ինքդ ես գրել): Ատրճանակը դժվարությամբ է վեր բարձրանում, հազիվ քաշում է ոտքերն ու հառաչում, մի ձեռքով բռնում կրծքին: Սահմանափակ և շատ հավասար: Մենք արագ օգտագործում ենք դեղահաբերը և նախատում մեր զուգընկերոջը, որ նա իրեն չի բուժել, այ տականք:
Այո, դա ինձ նույնպես կապեց: Բացահայտ հիշեցրեց Crysis 2 - այնտեղից նրանք վերցրեցին չիպը: Սահում և նկարահանում: Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ բյուրեղային գազանը գետնին է նետում ձեզ, կարող եք կրակել հակված դիրքից: Հիանալի է:
Melee- ն, ընդհանուր առմամբ, վրեժխնդրության զվարճալի մեթոդ է:) Դուք մոռացել եք գրել, որ melee- ն նաև ուժ է սպառում, և եթե այն ավարտվի, կերպարը չի կարողանա կրակել և դանդաղ քայլելու է, մինչդեռ փորձում է ձեռքերը դնել ծնկներին և շնչել: Կարևոր է վերահսկել կայունության մակարդակը հուժկու հարվածների ժամանակ. Սա այնքան փոքր ժապավեն է (կապույտ կամ կանաչ) hp- տիրակալի և փամփուշտի սեղմիչի ցուցիչի միջև: Ավելացնենք նաև, որ ձեռնամարտը միշտ կարող է իրականացվել, և ոչ միայն ցնցող: Գործադուլներն իրականացվում են «R1 + ձախ փայտով»: Եթե \u200b\u200bդուք փորձում եք հարվածել առանց փայտի, բնավորությունը պարզապես մեկնարկել զոմբիից: (Շատ հարմար է, եթե գավազանը և ուղղակիորեն նրա շունչը չբռնելով ՝ նա քշեց այն և կրակեց) Որպես կանոն, շարքային հակառակորդներին հասցված մի քանի հարվածներից հետո հայտնվում է «R1» պատկերակը (ps3 տարբերակում) ՝ սա ավարտական \u200b\u200bքայլ է: Դուք պետք է պահեք կոճակը և հերոսը կատարի գեղեցիկ ավարտական \u200b\u200bանիմացիա. Եթե զոմբին գետնին է, նա մեքենայի վրա սվին է կպցնելու զոմբիի աչքերի միջև, եթե պատի մոտ է, նա գլուխը պատելու է պատին, եթե դա akeեյք է, նա ըմբշամարտի տեխնիկա կանցկացնի բռնելով և նետելով Եթե \u200b\u200bմոտակայքում գործընկեր է եղել, այն կարող է այնքան անցնել, որ կատարեք ավարտական \u200b\u200bկրկնակի քայլ: Արդյունավետ է զրահատանկային հակառակորդների դեմ: Եվ կարող է սկսվել հարվածների շղթա, ինչպես Քրիսի և Շևայի հարվածները 5-րդ մասից: Քրիսը բռունցքով դեմքին, Շեւան ոտքով հարվածեց գանգին, Քրիսը բռունցքով հարվածեց աղիքին, Շեւան վազքով նետեց պատուհանը: Շղթաները կարող են շատ երկար լինել և նույնիսկ մեկ զոմբիի մահից հետո նրանք սահուն անցնում են մյուսին: Zombոմբիներն իրենք են սիրում իրենց ձեռ առ ձեռ նետել: Knոմբիի համար ձեր ձեռքերից թակեք մեքենան. Նա չի շփոթվի, նա կհանե դանակը և կգնա \u003d) Շատ լավ է գրել, Հակու: Դե լավ Մեկ խնդրանք. Ավելին գրել ձեր գործընկերոջ հրամանների մասին (հետևեք ինձ, օգնեք այս կերպ և այլն: ..): PS3- ում դրանք սկսվում են «O» - ով `պահեք ստեղնը և հայտնվում է ձեր գործընկերոջ համար մատչելի հրամանների ցուցակը: Ինձ հետաքրքրում է, թե որոնք են բանալիները և ո՞րն է Xbox 360- ի իմ գործընկերոջ հրամանների ցուցակը: Կա նաև հատուկ փոփոխիչ. Դուք «O» - ի հետ միասին մեկ այլ ստեղ եք սեղմում. Ձեր գործընկերոջը հրամանների ընդլայնված ցուցակ է դուրս գալիս: Այսինքն ՝ գործը չի սահմանափակվում միայն 3-4 թիմով: Դրանք ավելի շատ են: Նկարագրեք դրանք plz Հակու:
Ես նկարագրել եմ առերեսված մարտերը միայն ընդհանուր իմաստով: Գործելու շատ բան կա:
գրված է, որ թշնամիների գրոհները տարբեր են: Ոչ թե մեկ թշնամու, այլ տարբեր թշնամիների գրոհներ: Օրինակ, ստանդարտ զոմբիի հարվածը (կամ ով էլ որ ունեն այնտեղ այժմ) համարժեք չէ Ուստանակների նման գործադուլին և այլն:
դժվար թե հերոսը գործողության ընթացքում ստիպված լինի հանգիստ կանգնել 3 վայրկյան), բայց խաղաղ ժամանակ, այո)
ասեղն այնտեղ բավականին մեծ է ՝ դատելով չափսից:
դու մի քիչ չես կարդացել) Ես այնտեղ էլ գրեցի.
այսինքն ՝ նա կարող է տեղափոխել և վերականգնել HP- ն, և HP- ն վերականգնելուց հետո նա արդեն կարող է վերադառնալ բնականոն կյանքի (դե, այնտեղ կրակեք, օգտագործեք ձեռնամարտեր և այլն):
Դեմոները պարզ են: Համոզված եմ, որ հիմնական խաղն օգտագործելու է այս հատկությունը:
Կա միայն մեկ այդպիսի BOR \u003d) Դրանք շատ չեն: Նա հետապնդում է akeեյքին ու Շերիին ամբողջ Եվրոպայում, և նրանք կարծես նույնիսկ սպանում են նրան, բայց այդ ժամանակ արարածը հրաշքով է գոյատևում, և դրա հետ միանգամից 4 հերոսներ արդեն պայքարում են: Բացի akeեյքից և Շերից, նրանց են միանում Լեոն և Լենկան: Այս ամբոխը հսկայական ուժ ու կենսունակություն ունի, և «ինչ-որ մեկը» նրան հրամայել է սպանել akeեյք Միլլերին, ուստի նա հետապնդում է նրան:
Կլինի. Ընթացքում Chris- ի ընկերական հասարակության շրջանում, zombies բութ ու կրակում են պատին: Շատ ժամանակ կա: Ավելին, Քրիս և Փիրսի խաղերի խաղն ամենից շատ հիշեցնում է Կալովդուտիան: Միջանցքի գործողություն. Թաքնված պատի ետևում և պահեք բուժման կոճակները առնվազն մեկ րոպե: Այո, նույնիսկ մեծ շեֆ ամբոխի դեմ պայքարելիս շատ ժամանակ ՝ նա քայլում է կրիայի նման: Նա ինքն է գրում. Դու կարող ես թաքնվել ապաստարանների հետեւում: Եվ հետո նա ինքն է գրում. Կոճակները պահելու համար բուժման ժամանակ չկա: Ո՞ւր է տրամաբանությունը: Ես լուռ թաքնվում էի ապաստանի ետևում և, համենայն դեպս, մահվան ելքով, կուլ տալիս այդ բուժիչ դեղահաբերը:
Ոչ թե վերջը, այլ սկիզբն ինձ զարմացրեց.
Եվ ես պարզապես գրեցի, որ շատ սահմանափակ եմ, ատրճանակը հազիվ էր բռնում ու քայլում կրիայի նման: Ընդհանուր տեղեկություն Փուլ 2. Անցում դեպի Pro Փուլ 3. Ավարտիր մնացածը ՝ «Անհավանական վարպետություն» Պատմության նվաճումներ Ամենաերկար գիշերը Իջավ դժոխք Թաղված գաղտնիքները Բռնել ինքնաթիռը Մեծ խնդիրներ Չինաստանում Խնդիր կանանց հետ Պատանդներին փրկելը Ողբերգություն Եվրոպայում Նրա համար! հույսը վերջինը մեռնում է Call of Duty Փողի հարց Disզվելի արդյունք Եկեք դուրս գանք: Դեռ փախուստի մեջ է Կտեսնվենք Ես տեսնում եմ (Գաղտնի) Հակահետախուզություն (գաղտնի) Քայլ հետ (գաղտնիք) Ադայի մահը (գաղտնիք) Դժվարությունների նվաճումներ Ֆիզիկական նվաճումներ Լուռ մարդասպան Ավարտեք ձեր սկսածը Խուսանավում ու նստում Ընկավ, բայց չհանձնվեց Կյանքը փրկելը Մի փոքր տրտմեք Բարձր լարում Ombոմբիների ոչնչացում Ցեղասպանություն "» ավոհ B.O.O. - հնարքներ Դժվար ընտրություն Գաղտագողի հետախուզություն (գաղտնի) Այլ նվաճումներ (տիտղոսներ, մեդալներ, գավաթներ, զենքեր և այլն) Ստուգեք իմ նշանները Վերնագրի նվաճում Մեկը ոչինչից լավ է Անհավատալի վարպետություն Masterենքի վարպետ Մենք վեր ենք բարձրանում Հավաքածուներ Stuntman Ավելի շատ կրակ Ես նախընտրում եմ ողջերը Օդաչու ace Բլինգ Ընտանեկան ժառանգություն Արշավ Լեոնի համար
2. Անցնելու համար
|
Նորեկ (Կանաչ ականջների շուրջ) Լրացրեք ամբողջ խաղը սկսնակի դժվարության վրա: |
|
Նորմալը լավն է (Նորմալը լավն է) Լրացրեք ամբողջ խաղը Նորմալ դժվարության վրա: |
|
Այստեղ իմ ժամանակ ... (Վերադառնալ իմ օրվան) Լրացրեք ամբողջ խաղը Վետերանների դժվարության վրա: |
|
Աշխատեք մասնագետների համար (Թողեք Pro- ին) Ամբողջ խաղն ավարտեք Pro- ով: Բարձրագույն դժվարությունը փոխանցելը ինքնաբերաբար նվաճումներ է տալիս բոլոր ավելի հեշտ դժվարությունների համար: |
3. Ձեռքբերումներ որոշակի տեղերում
Resident Evil 6. Ձեռքբերումներ
Ես նախընտրում եմ ողջերը (Ես նախընտրում եմ նրանց կենդանի) Մայր տաճարում փրկեք երկու կենդանի մնացած կանանց: Լեոն, 2 - 3 տաճար: Անհրաժեշտ է հնարավորինս շուտ սպանել շեֆ Լեպոտիցուին, որպեսզի նա ժամանակ չունենա ամբողջ շրջապատ կատարելու շենքի շուրջ և չվերադառնա այն բաց խորանին, որտեղ թաքնված են երկու կանայք: |
|
Օդաչու ace (Թռչող Ace) Թռչել մարտական \u200b\u200bինքնաթիռ ՝ առանց վնաս հասցնելու: Քրիս, 4 - 4 Երկինքը ավիակրի վերեւում: Մենք ժամանակին խփում ենք մեզ վրա թռչող բոլոր հրթիռները, կամ խուսափում ենք «տակառի» հնարքից: |
|
Դժվար ընտրություն (Դժվար ընտրություն) Կրակեք ուղղաթիռի օդաչուին Magnum- ի կետից: Akeեյք, 4 - 2 Պոիսավանի բակ: Ուղղաթիռը վերից է թռչում, այն ոչնչացնում է Քրիսը, բայց akeեյքը նույնպես կարող է ոչնչացնել այն: Երբ ուղղաթիռը վայրէջք կատարի զորքերին, մենք ցատկում ենք դրա պարանով, բարձրանում ենք օդաչուների խցիկը օդաչուին: |
|
Գաղտագողի հետախուզություն (Sneaking Around) Աննկատ անցեք ավիակրի կամրջով: Ադա, 4 - 2 Օդանավ կրող - կամուրջ: Սկսած այն տեղից, որտեղ Քրիսն ու Փիրսը նկատում են մեզ, մենք աննկատ շարժվում ենք, թշնամիներին սպանում ենք միայն խաչադեղով, չենք ընկնում ուշադրության կենտրոնում: |
4. Մարտական \u200b\u200bնվաճումներ
Resident Evil 6. Ձեռքբերումներ
Կուտակային
Ombոմբիների ոչնչացում (Zombie կոտորած) Հաղթեք 500 զոմբիների: Մենք հասնում ենք Լեոնի արշավի ավարտին: |
|
Ցեղասպանություն J »ավ (J »խուսափում է Genocideեղասպանությունից) Հաղթեք 500 J Avo- ին: Այս թշնամիներն առաջին հերթին հայտնվում են Քրիսի արշավում, որն ավարտվեց քարոզարշավի ավարտին ՝ Jեյքի անունով: |
|
B.O.O. - հնարքներ (B.O.W.- ները տգեղ են) Հաղթեք 100 հատված թշնամուն: Թշնամիները կոկոններից դուրս են գալիս: Նրանք առաջին անգամ հայտնվում են Քրիսի 2-րդ գլխում: Դուք պետք է դրանք հատուկ ոչնչացնեք, հնարավոր է, որ ժամանակ չունեք դրանք մեկ փեղկով լրացնելու: |
Օգնություն գործընկերներին
Կյանքը փրկելը (Փրկարար փրկարար) Օգնեք ձեր զուգընկերոջը կամ փրկեք նրան տաս անգամ: Երբ գործընկերը մահանում է կամ թշնամու կողմից գերվում է, մենք մոտենում ենք և սեղմում ենք փրկարարական կոճակը: |
|
Ավարտեք ձեր սկսածը (Ավարտիր այն, ինչ սկսում ես) Օգտագործեք տասը թշնամիների վերջնական հարվածը: Երբ զոմբին բռնում է ձեր զուգընկերոջը, հարկավոր է օգնել նրան ՝ կոճակը պահելով: Հարվածը պետք է սպանի թշնամուն: Կրկնել 10 անգամ: |
Հատուկ հիթեր
Լուռ մարդասպան (Լուռ մարդասպան) Օգտագործեք գաղտագողի հարձակում հինգ թշնամի սպանելու համար: Մենք արագորեն վազում ենք կամ աննկատելիորեն թիկունքից մոտենում (պահում ենք Ctrl- ին) թշնամուն, որպեսզի նա ժամանակ չունենա շրջվել դեպի մեզ: Մենք հարձակվում ենք LMB ստեղնով: այսպիսով, մեկ հարվածով մենք սպանում ենք ցանկացած մարդանման հրեշի: |
|
Ընկավ, բայց չհանձնվեց (Ներքև, դուրս) Մահանալիս ջախջախեք թշնամուն, ապա վերականգնվեք առանց ուրիշի օգնության: Եթե \u200b\u200bմիայնակ խաղա, այն կարող է ավարտվել միայն Դժոխքի արշավում (այլ արշավներում պետք է գնել Lone Wolf- ի հմտությունը): Մենք թողնում ենք վերջին կիսամեռ հրեշին, թող նա մեզ հարվածի, որպեսզի ամբողջ առողջությունն ավարտվի: Պառկած հատակին, մենք սպանում ենք հրեշին: Մենք սպասում ենք վերականգնման հաշվիչի ժամկետի ավարտին: |
|
Խուսանավում ու նստում (Բոբ և հյուսել) Երեք անգամ անընդմեջ արտացոլեք թշնամու հարձակումը: Երբ թշնամին ճոճվում է մեզ վրա, երբեմն հնարավոր է դառնում վայրկյանով սեղմել LMB ստեղնը: Inամանակին սեղմելով ՝ մենք հակագրոհ կանցկացնենք: Պետք է մի շարք հակագրոհներ իրականացվեն 3 տարբեր թշնամիների վրա ՝ առանց այլ գրոհներ օգտագործելու և առանց վնաս հասցնելու: Լավագույն տեղը «Վարձկաններ» ռեժիմն է «Քաոս քաղաքում» քարտեզի վրա, մենք խուսափում ենք առաջին դանդաղ զոմբիներից: |
|
Մի փոքր տրտմեք (Մի փոքր հրել) Նետեք բարձրությունից տասը թշնամի: Դուք կարող եք շպրտել թշնամիներին, եթե թշնամին եզրին է, իսկ մենք նրա թիկունքում ենք: Ավարտելու լավագույն տեղը Գլուխ 1-ն է, Քրիսի հետ: |
Հատուկ զենքեր
Stuntman (Կասկադյոր) Հաղթեք 20 թշնամուն ՝ օգտագործելով Hydra- ի արագ հարվածը: Միայն Հելենան զենք ունի: Մենք կրակում ենք արագ հարվածով (LMB + RMB): |
|
Ավելի շատ կրակ (Ringերմություն բերեք) Սպանեք թշնամուն ականանետով 50 մետր հեռավորությունից `օգտագործելով ինֆրակարմիր շրջանակ: Միայն Փիրսը զենք ունի: Կատարված է 2-րդ գլխում: Դիպուկահար հրացանի վրա միացրեք ինֆրակարմիր տեսարանը, կրակեք կամրջի վրայի թշնամիների վրա: |
|
Բարձր լարում (Բարձր լարման) Հաղթեք տաս թշնամուն ՝ օգտագործելով լիցքավորված խլացում: Միայն Sherri- ն ունի զենք: Մենք լիցքավորում ենք կաթվածահար (մի քանի վայրկյան պահում ենք LMB- ն), հարվածում (պահում RMB): |
Բոլոր զենքերը
Masterենքի վարպետ (Զենքի վարպետ) Խաղում օգտագործեք բոլոր զենքերը և յուրաքանչյուր զենքով սպանեք առնվազն տաս թշնամու: Որոշ զենքեր «բացառիկ» են հատուկ բնույթի համար: Usageենքի օգտագործման վիճակագրությունը կարելի է դիտել ընտրացանկում ՝ «Գրառումներ» տողում: Բոլոր տեսակի զենքեր. Ատրճանակ 909 - Քրիս / akeեյք Պիկադոր - Հելենա Թեւավոր մահ - Լեոն Որսորդական հրացան - Լեոն / Հելենա / akeեյք / Քրիս Հարձակման որսորդական հրացան - Քրիս / Փիրս / Ադա Հիդրա - Հելենա Thunderhawk - Լեոն / Հելենա Elephant Breaker - akeեյք / Շերի Դիպուկահար հրացան - akeեյք / Շերի / Ադա Կիսաավտոմատ դիպուկահար - Լեոն / Հելենա / Քրիս / Փիրս Rանր հրացան - Պիրս AB-50 - Ադա Tri-բարել - Sherry MP-AF - Պիեր Հատուկ ջոկատների հարձակման հրացան - Քրիս Արջի հարձակման հրացան - akeեյք / Շերի / Ադա RN հարձակողական հրացան - Լեոն / Հելենա Նռնակաձիգ - Քրիս / Փիրս Ձեռքի նռնակ - Բոլոր կերպարները Վառիչ նռնակ - Բոլոր կերպարները Խաչաձիգ - Ադա Կոմունալ դանակ - Լեոն Մարտական \u200b\u200bդանակ - Քրիս Կաթվածահար - Շերի Cannon պտուտահաստոց - բոլոր նիշերը |
5. Developmentարգացման նվաճումներ
Resident Evil 6. Ձեռքբերումներ
Պրոֆիլի մշակում
Ստուգեք իմ նշանները (Ստուգեք իմ շներին) Ստեղծեք անձնական նշանակ: Առաջին անցած գլխից հետո անցեք հիմնական ընտրացանկ ՝ «Անձնական նշաններ» տողին, կատարեք ցանկացած փոփոխություն, պահեք: |
|
Վերնագրի նվաճում (Վերնագրային նվաճում) Վաստակեք 10 տարբեր վերնագրեր: Վերնագրերը ձեռքբերումներ են, որոնք կարող են տեղադրվել ձեր անձնական խորհրդանիշի վրա: Գնացեք խորհրդանիշի պարամետրերի ընտրացանկ, տեսեք, թե ինչ է պետք անել ՝ սպանել հրեշներին, խուսափել, գլխի հարվածներ հասցնել: |
|
Մենք վեր ենք բարձրանում (Մեծանալ) Վաստակեք 4-րդ մակարդակի կոչում: Վերնագրերը բաժանված են մակարդակների: «Վերնագրեր» ենթաբաժնի «Անձնական նշաններ» բաժնում մենք ուսումնասիրում ենք բարելավված վերնագրեր ստանալու պայմանները: |
|
Բլինգ (Ծածկված փողային մեջ) Վաստակեք 150 տարբեր մեդալներ: Յուրաքանչյուր գլխի վերջում ցուցադրվում են բազմագույն մեդալներ: Դրանք ձեռք բերելու համար հարկավոր է կատարել բավականին սովորական գործողություններ ՝ սպանել 10 թշնամու, սպանել գլխի հարվածով, օգնել դաշնակցին և այլն: |
Հմտությունների զարգացում
Մեկը ոչինչից լավ է (Մեկն ավելի լավ է, քան ոչ մեկը) Գնեք մեկ հմտություն: Խաղի հիմնական ընտրացանկում ընտրեք «Նվագարկել» - «Արշավ» - «Հմտությունների պարամետրեր» տողերը: Մենք գնում ենք ցանկացած հմտություն: Այն դնելու համար սեղմեք «R» ստեղնը: |
|
Անհավատալի վարպետություն (Mad Skillz) Մշակել բոլոր հմտությունները, որոնք հնարավոր է առավելագույնի հասցնել: Հմտություններ, որոնք ունեն զարգացման մի քանի մակարդակ. - հրազեն (1, 2, 3) - Melee (1, 2, 3) - Պաշտպանություն (1, 2, 3) - Հավատարիմ ձեռքը (1, 2) - անսասանություն (1, 2) - կրիտիկական հարված (1, 2, 3) - ներթափանցում (1, 2, 3) - Killer J "Avo (1, 2) - Zombie Hunter (1, 2) - Մարտի մասշտաբի ուժեղացում (1, 2) - Վերականգնում (1, 2) - դաշտային բժիշկ (1, 2) Ամեն ինչ կպահանջի մոտ 1.000.000 միավոր: Միավորները կարող են կուտակվել արշավում գործողություններ կատարելով և շախմատային խաղեր հավաքելով, կամ «Գործակալի որս» և «Վարձկաններ» լրացուցիչ ռեժիմներում: |
Հավաքում
Հավաքածուներ. (Նրանք «ԳՈՐCTՈՈՒԹՅԱՆ ցուցանիշներն են»): Հավաքեք երեք արձանիկ: Նիշերի մոդելները ապակողպված են օձի խորհրդանիշները հավաքելու համար: Դուք կարող եք դիտել մոդելները ՝ կտտացնելով «Հատուկ առանձնահատկություններ» - «Հավաքածուներ» հիմնական ընտրացանկում: Մեկ գործիչ բացելու համար հարկավոր է հավաքել խորհրդանշանների ամբողջ տողը կամ ամբողջ սյունը: |
|
Ընտանեկան ժառանգություն (Ժառանգություններ) Հավաքեք բոլոր օձերի խորհրդանիշները: Խաղում կա 80 խորհրդանիշ, յուրաքանչյուր գլխի համար `4: Բոլոր գաղտնի խորհրդանշանների տեղը նշված է գունավոր տեքստով տեքստի հատվածում: |
DLC նվաճումներ
1. Վերապրածներ
Resident Evil 6. Ձեռքբերումներ
Թիմային աշխատանք (Թիմային ջանք) Հաղթեք ՝ առանց ձեր թիմից մեկ խաղացող կորցնելու: «Թիմի մահվան մրցախաղ»: Ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն 3 մարդ (2-ը մեկ թիմում, 1 մրցակից): |
|
Survivor (Մնալով կենդանի) Վերադառնալ խաղին որպես գործակալ: Ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն 3 մարդ: Երբ թշնամին սպանում է մեզ, մենք վերածնվում ենք, մենք սպանում ենք հենց այս թշնամուն: |
|
Կունգ ֆու մարտիկ (Kung Fu Fighting) Գոյատեւեք ՝ օգտագործելով միայն ֆիզիկական գրոհները: Դուք նույնիսկ չեք կարող օգտագործել տեսողությունը, հակառակ դեպքում ձեռքբերումը չի հաշվարկվի, ավելի լավ է ընդհանրապես զենքին չանցնել: |
|
Սպանել բոլորին (Վերցրեք «Em All Down») Հաղթեք 100 գործակալների: Պայքար դեպի մահվան ռեժիմ: Կուտակային ձեռքբերում չէ: Մեկ նստաշրջանում պետք է սպանել 100 գործակալի, որի համար ավելի շատ մարդ է պետք կամ մեծ թվով կեղծիքներ հաղթելու համար: |
|
Կրկին վերջին վերապրածը (Վերջին մարդը կանգնած է - կրկին) Հաղթեք հինգ անգամ անընդմեջ: Ավելի լավ է դա անել «Kill Them All» նվաճման հետ միասին: |
2. Կոտորած
Resident Evil 6. Ձեռքբերումներ
Սպանել կամ մեռնել (Սպանել կամ սպանվել) Հաղթել մեռնելիս Դա անելու ամենադյուրին ճանապարհը հենց սկզբում 1 քարտի վրա: Մենք պայթում ենք տակառները, պառկում գետնին և վերականգնվում: Այս պահին մրցակից ընկերը պետք է մեռնի: |
|
Դուք պարտվող եք (Դուք S.O.L. եք) Հաղթեք հակառակորդին 10 անգամ ՝ թշնամիներ ուղարկելով նրան: Մենք կոմպոզիցիաներ ավելի շատ ենք հավաքում, քան մեր հակառակորդը, և այդպես ՝ 10 անգամ: |
|
Մարդասպանների շարք (Killer Combo) Կատարեք 30 kill կոմբինատ: Կոմբոյի ընդհատումը կանխելու համար հարկավոր է 15 վայրկյանը մեկ սպանել թշնամիներին: |
|
Բեմն անցավ (Բեմ բարձրացեք) Հաղթեք ձեր հակառակորդին և շահեք երեք փուլ: Պետք է հաղթել ոչ թե նույն, այլ երեք տարբեր քարտեզների վրա: Հետեւաբար, յուրաքանչյուր հաղթանակից հետո մենք փոխում ենք քարտեզը: |
|
Բոլոր կողմերից շրջապատված (Շրջապատված է բոլոր կողմերից) 2000 թշնամի ուղարկեք հակառակորդի գոտի: Կուտակային նվաճում: Առավելագույն կոմբինատով (30) շատ ավելի շատ թշնամիներ են ուղարկվում: Այն ավարտելու համար պահանջվում է մոտ 2 ժամ: |
3. Գիշատիչ
Resident Evil 6. Ձեռքբերումներ
Գերության մեջ (Գերի պահված) Հաղթեք Ուստանակին ՝ գործակալներից վերջին մնալով: Հեշտ է անել երկու խաղացողների հետ: |
|
Մեկը երբեք չի հերիքում (Մեկը երբեք չի հերիքում) Որպես Ուստանակ, գերեվարեք ընդհանուր առմամբ 50 մարդ: Հեշտ է իրագործել ընկերների հետ եռյակային խաղում: Մենք անընդհատ բռնում ենք մի մարդու, մյուսն անընդհատ նրան նոկդաունի է ենթարկում մեզ, և այսպես 50 անգամ: |
|
Սուս (Հեշտ ընտրություններ) Որպես Ուստանակ, ոչնչացրեք բոլոր խաղացողներին մեկ րոպեից էլ պակաս ժամանակում: Լավագույն տարբերակը միասին խաղալն է, միայն 1 հոգու պետք է որսալ: |
|
Անպարտելի (Անպարտելի) Հաղթեք Ուստանակին ՝ առանց նրան թույլ տալու որսալ որևէ խաղացողի: Նվաճմանը կարելի է հասնել նույնիսկ միասին խաղալիս, եթե ինքներդ ձեզ չընկնեն: |
|
Ոչ առանց կռվի (Ոչ առանց կռվի) Հաղթեք Ուստանակին 20 անգամ: Որքան շատ լինեն թիմում մարդիկ, այնքան արագ այն կավարտվի: |
4. Պաշարում
Resident Evil 6. Ձեռքբերումներ
Պաշտպանություն և սպասարկում (Պաշտպանեք և ծառայեք) Պաշտպանեք APBT- ին ՝ թույլ չտալով որևէ մարտիկ վիրավորվել: Ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն 3 մարդ: Մեկը թիկունքում վազելու է APBT- ով, երկրորդը պետք է շեղի բոլոր թշնամիներին, երրորդը խաղում է թշնամու համար: |
|
Մետաղադրամի երկու կողմերը (Նույն մետաղադրամի երկու կողմերը) Հաղթեք 10 անգամ: Հաղթանակները հաշվարկվում են միայն «Պաշարում» ռեժիմով: |
|
Սպանությունների ալիք (Սպանության չարաճճիություն) Որպես հրեշ, առանց մեռնելու ջախջախեք APBT- ին: Դժվար է ինքնուրույն անել, ավելի լավ է անել հակառակորդ ընկերոջ հետ, որը կընկնի: |
|
Քաղաքացիական զոհեր (Քաղաքացիական զոհեր) Պարտեք APBT- ին 100 անգամ: Ձեզ անհրաժեշտ է խաղալ որպես զոմբի: Դա ավելի հեշտ է անել ընկեր-թշնամու հետ, որն ինքը նռնակներով կնվազեցնի APBT- ի առողջությունը, և մենք նրան կավարտենք: |
|
Բոլորը մահանում են (Բոլորը մահանում են) Հաղթեք 100 գործակալների և 100 խաղացողի կողմից վերահսկվող արարածների: Բոլոր հրեշները հաշվում են, նույնիսկ նրանք, ովքեր չեն վերահսկվում խաղացողի կողմից: |
Պատասխան. Նպատակի կարգավորումը պարզապես տեքստի տող է, որը ցույց է տալիս այլ խաղացողներին, թե ինչի համար եք խաղում: Serառայում է նույն նպատակի համար մարդկանց միանալու ձեզ: Բայց այս ամենը մնում է ավելացված խաղացողների խղճի վրա (ոմանք ուշադրություն չեն դարձնում այս տողին), դա չի ազդում բուն խաղի վրա:
Հարց: Ի՞նչ անել տանկի հետ կամրջի վրա: (Resident Evil 6 խաղում)
Պատասխան. Քրիս խաղալիս մենք չենք կարող ոչնչացնել տանկը, մեր խնդիրն է մոտենալ դրան, որպեսզի այն հետ մղի: Դրանից հետո տանկը կարող է ոչնչացնել միայն Պիրսին ՝ կրակ արձակելով նրա հետեւի տանկի վրա:
Հարց: Ինչ մղել: (Resident Evil 6 խաղում)
Պատասխան. Սկսնակների համար լավագույն մեկնարկային արտոնությունը «պաշտպանությունն» է: Հաջորդը, դուք պետք է մղեք կամ «զենքի վարպետ» կամ «մարտարվեստի վարպետ»: Մնացած բոնուսները ավելացվում են ըստ ճաշակի:
Հարց: Ի՞նչ պատահեց Փիրսի հետ: (Resident Evil 6 խաղում)
Պատասխան. Քրիսի գործընկերը ՝ Փիրս Նիվանը քարոզարշավի ավարտին, իրեն բարելավված K- վիրուս է ներարկում ՝ վերջին շեֆին հաղթելու համար: Պլանը հաջողություն ունեցավ, թշնամին զոհվեց, բայց ստորջրյա համալիրից տարհանվում է միայն Քրիսը: Պրիսը կանխամտածված մնաց ջրի տակ, որպեսզի մահանա և ամբողջովին մուտանտի չվերածվի: (Բայց Resident Evil սերիայի օրենքներն այնպիսին են, որ Փիրսը կարող է հայտնվել խաղի հաջորդ մասերից մեկում ՝ որպես հիմնական կամ միջանկյալ շեֆ):
Հարց: Ինչու է Լեոնը մահանում Քրիսի հետ տեսանյութից հետո: (Resident Evil 6 խաղում)
Պատասխան. Սա մի սխալ է, որը բախվել էր խաղի ավելի վաղ տարբերակներում: Ներկայիս գոլորշու տարբերակում նման խնդիր չկա:
Հարց: Ինչու չի անվերջ զինամթերք աշխատում: (Resident Evil 6 խաղում)
Պատասխան. Անսահման փամփուշտը շահույթ է, որը բացվում է խաղը ավարտելուց հետո, որից հետո անհրաժեշտ է այն գնել յուրաքանչյուր զենքի համար մոտ 90,000 միավորով, ապա տեղադրել այն «R» ստեղնով ձեր բոնուսների խմբում:
Հարց: Ինչու չէ illիլը (Resident Evil 6 խաղում)
Պատասխան. «Resident Evil 5» ֆիլմում illիլը գերված էր Ուեսկերի կողմից, նրան փոխեցին վիրուսը և իմպլանտը: Խաղի վերջում նրան հաջողվեց փախչել: Վեցերորդ մասի սկզբին նա կենդանի է, բայց դեռ չի ապաքինվել և շարունակում է գտնվել բժիշկների հսկողության տակ: (Այս մասին տեղեկություններ կարելի է գտնել «Resident Evil: Revelation 2» խաղում ՝ դասակարգված փաստաթղթերից մեկում):
Հարց: Ինչու չի պահպանվում: (Resident Evil 6 խաղում)
Պատասխան. Խնայողությունը տեղի է ունենում միայն անցակետերում և մակարդակների միջև: Ավելին, անցակետից կարող եք սկսել միայն այն դեպքում, եթե դուք կորցրել եք: Եթե \u200b\u200bդուք փակեք մի մակարդակ, ապա նորից սկսեք այն, այն կսկսվի վերջին ենթակետից, ոչ թե անցակետից:
Հարց: Չե՞ք կարող վերցնել, փամփուշտներ վերցնել: (Resident Evil 6 խաղում)
Պատասխան. Խաղում գույքագրումը սահմանափակ է, չնայած դա որևէ կերպ չի ցուցադրվում: Եթե \u200b\u200bփամփուշտները չեն բարձրանում, ուրեմն պետք է ինչ-որ ավելորդ իր դնել կամ խոտաբույսեր միավորել ՝ տարածություն ստեղծելու համար:
Այսպիսով, Resident Evil 6-ը ՝ Capcom- ի բազմամիլիոնանոց սարսափ խաղի վերջին մասը: Բայց ինչպե՞ս գոյատևել այս զոմբիական ապոկալիպսիսում: Մենք ձեզ առաջարկում ենք երեք փոքր, բայց տեղին խորհուրդներ:
Սկզբունքորեն, հիմնական մեխանիկան պարզ է, բայց փոքր փոփոխությունները դեռ ուղղակիորեն ազդում են այս զոմբիական քաոսում գոյատևելու ձեր ձևերի վրա: Այսպիսով
1. Կրակել գլխին
Resident Evil- ի վետերանները հիշում են, թե ինչպիսին էր աշխարհը խարխլել զինամթերք որոնելիս, և Resident Evil 6-ում ամեն ինչ ավելի լավ չէ, ընդհակառակը: Այնպես որ, ամեն փամփուշտ իմաստուն ծախսեք: Amինամթերքի պահպանումը շատ կարևոր է նման խաղերում, այնպես որ ուշադիր կրակեք և նպատակ դրեք հակառակորդի գլխին հնարավորինս շատ միավորներ ստանալու ճշգրիտ հարվածի համար և սպանեք նրան արագ և առանց թանկարժեք փամփուշտներ վատնելու: Դրանից զատ, ձեռնամարտը կարող է շատ օգտակար լինել, հատկապես փոքր խմբերի և թեթև թշնամիների դեմ: Երբեմն ձեռնամարտը շատ ավելի արդյունավետ է, քան սպասում ես: Մեջքի ուղեկից ունենալով ՝ դուք կարող եք արագ գործ ունենալ զոմբիների մի փոքր խմբի հետ, օգտագործելով միայն ձեր բռունցքները: Եղեք ավելի խելացի. Փամփուշտ պահեք ավելի մեծ ձկների համար:
2. Թռիչքները և գլանափաթեթները ձեր լավագույն ընկերներն են
Լեոն, Քրիսը և akeեյքը, անկասկած, ամենաարագ հերոսներն են Resident Evil խաղերում. Նրանք բոլորը շատ նոր կարողություններ ունեն ՝ օգնելու նրանց մարտերում: Մասնավորապես, ցատկելու և գլորվելու շատ հարմար ունակություն է ի հայտ եկել, որը կարող է իմաստուն օգտագործվել թշնամիների հետ մրցամարտի ժամանակ: Եթե \u200b\u200bդուք հայտնվում եք դեմ առ դեմ մի փունջ զոմբիների կամ ատրճանակներով վատ տղաների հետ, պարզապես ցատկեք նրանց ուղուց, գլորվեք, հայտնվեք հարմարավետ դիրքում և կրակեք: Դրանից հետո կրկնել նույնը, նախքան նրանք պարզեն, թե ինչ է կատարվում: Երբեմն սա նույնիսկ ավելի արդյունավետ է, քան ծածկոց օգտագործելն է: Zombոմբիները չեն կարողանա ձեզ որսալ, եթե անընդհատ տեղաշարժվեք տարածքում, և հետ նետվելը, օրինակ, օգտակար է թթվային նոպաներից խուսափելու համար:
3. Մի վատնեք հմտությունների միավորները
Resident Evil 6-ի հմտությունների միավորները նման են ոսկու World of Warcraft- ում: Եթե \u200b\u200bwow ոսկի կարելի է գնել, ապա Resident Evil 6-ի Skill Points- ը պետք է վաստակել: RE6- ի յուրաքանչյուր հերոս, բացի ընդհանուր սյուժեի հետ համատեղվելուց, դեռ ունի իր սեփական պատմությունը, որը դուք ժամանակ կունենաք իմանալու: Լեոն, առաջին հերթին, պատերազմ է մղում զոմբիների հետ, ուստի հմտությունների միավորներ ներդնելը ձեր փտող «ընկերների» դեմ պայքարի արդյունավետության մեջ այսօր պետք է լինի առաջինը ձեր անելիքների ցուցակում: Մինչդեռ Քրիսը ծնկի մեջ է .... Javավոյի հետ կապված վարույթ, ուստի նրա պարագայում ավելի լավ է միավորներ ծախսել հմտությունների վրա, որոնք կօգնեն Javավոյի դեմ պայքարին: Վերջապես, akeեյքը սիրում է բռունցքներ ճոճել (նրա ստանդարտ զենքերից մեկը մարտարվեստի տեխնիկան է), այնպես որ, հավանաբար, պետք է ներդնեք ձեր միավորները նրա ֆիզիկական ուժը բարձրացնելու կամ ձեզ թալանելու համար ավելի շատ ժամանակ տրամադրել մարտական \u200b\u200bգործողությունների ժամանակ: Իհարկե, Skill Points- ը իրականում չի հայտնվի, մինչև դրանք նկատելի մակարդակի բարձրացնեք, բայց ավելի լավ է հավատարիմ մնաք այս կամ այն \u200b\u200bմարտավարությանը, և այդ ժամանակ կզգաք, որ դրանք իսկապես օգնում են ձեզ ռազմի դաշտում:
Խորամանկ վիրուսը, որը հաղթահարել է ձեր համակարգչի բոլոր firewall- ները և հակավիրուսները, ոչնչացրել է ձեր կոշտ սկավառակի ողջ տեղեկատվությունը: Ինչ անել? Տվյալների վերականգնումը Մոսկվայում (http://weblink24.ru/index/vosstanovlenie_dannykh/0-5), որն իրականացվում է բարձր որակավորում ունեցող մասնագետների կողմից, այս բարդ իրավիճակից դուրս գալու ամենաարդյունավետ և պարզ միջոցն է:
Իմացեք ավելին weblink24.ru կայքում:
Կարդացեք ՝ |
---|
Հանրաճանաչ:
Դահլիճների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը |
Նոր
- Femoden - օգտագործման ցուցումներ և ակնարկներ Femoden հորմոնալ դեղամիջոցը
- Femoden օգտագործման ցուցումներ, հակացուցումներ, կողմնակի բարդություններ, ակնարկներ Femoden պլանշետների օգտագործման ցուցումներ
- Էնդոմետրիումի հիպերպլազիայի բուժում Dufaston- ով
- Ձվարանների պոլիկիստոզ հիվանդության բուժում. Նրբերանգներ նրանց համար, ովքեր նախատեսում են հղիանալ
- Պոլիկիստոզ ձվարանների բուժման և ախտորոշման մեթոդներ
- Հակաբեղմնավորիչ հաբեր «Dimia». Ակնարկներ, օգտագործման ցուցումներ, կողմնակի բարդություններ
- Dimia, թաղանթապատ հաբեր
- Քանի տարի է ապրում սիֆիլիսով հիվանդ մարդիկ
- Հիստերոսկոպիայից հետո լիցքաթափում
- Հակաբեղմնավորիչներ Bayer Jess Plus (YAZ plus)