Կայքի բաժինները
Խմբագրի ընտրությունը.
- X2. Սպառնալիքը. Քայլարշավ
- NecroVisioN - խաղի վերանայում, շրջում, գաղտնիքներ և ավելին Necrovision գաղտնիքներ և արտեֆակտեր
- Resident Evil 6 Walkthrough Leon & Helena
- Metal Gear Solid Guide և Walkthrough
- God of War - Marked Trees God of War - Հմտություններ
- Teովահենների եվրոպական վարկած
- Խաղի գաղտնիքները Alice: Madness Returns
- Oddworld abe s oddysee walkthrough
- Assassin's Creed. Սինդիկատի խորհուրդներ և հնարքներ
- Hitman արյան փողի գաղտնիքները
Գովազդ
Աշխարհների Eador տերը ինչպես վիշապին վարձել: Էադոր |
Ողջույններ LCI- ի սիրելի ընթերցողներին: Ես Ալեքսեյ Բոկուլեւն եմ, և այնպես պատահեց, որ ես էի, որ հնարավորություն ունեցա այցելելու Եադոր ՝ համակարգչային խաղ գրելու համար, որը հիմնված է իմ աստղային արկածների վրա: Ես աներևակայելի ուրախ եմ, որ, չնայած համեստ գրաֆիկական դիզայնին, մարդիկ դեռ խաղում են Eador: Սա հույս է տալիս, որ ամեն ինչ դեռ կորած չէ, և ոչ բոլորը վերածվել են «սովորական սպառողների», որոնց համար «համախառն արտադրանքը» դրոշմված է «իգպրոմ» -ի փոխակրիչներում: Իսկ «Eador» - ը նվագելը նույնիսկ ավելի հետաքրքիր էր, ես ձեզ հետ կկիսվեմ մի քանի խորհուրդներով և հուշերով `նախագիծ ստեղծելու վերաբերյալ, տեղեկատվություն խաղային խանութի կուլիսներից: Ուրախ ընթերցանություն և, իհարկե, հաղթանակներ Եադորի աշխարհում: Այս հոդվածում չեն լինի պատրաստի լուծումներ և ռազմավարություններ, ամենահեղինակավոր մարտավարության նկարագրությունները և «ճիշտ» մեկնարկը: Eador- ը ընկալվեց որպես որոշում կայացնող խաղ: Գրեթե ցանկացած գործողություն այստեղ ընտրություն է (այլ հարց `գիտակցված էր դա, թե ոչ): Հետեւաբար, «ինչպես ճիշտ խաղալ» մանրամասն հրահանգը սպանում է խաղի ամենակարևոր մասերից մեկը: Փոխարենը, ես կփորձեմ ընդլայնել ընտրությունները ՝ որոշ նրբություններ բացահայտելով ՝ հաշվի առնելով, որ ցանկացած խաղի որոշում ավելի գիտակցված կդարձնի: Կարող ենք ասել, որ այս հոդվածը բաղադրատոմսերի մի փոքրիկ գիրք է (խոհարարական կամ ալքիմիական - ում ավելի մոտ է), որի օգտագործումը նոր համ կհաղորդի արդեն ծանոթ խաղին:
Ռազմավարական բաղադրատոմսերԳոբլինները շատերի կարծիքով համարվում են ամենաանօգուտն ու անիմաստը Եադոր ցեղերից: Երբեմն դրանք նույնիսկ անվանում են «աստվածների ցավալի կատակ»: Շտապում եմ ձեզ հավաստիացնել, որ դա այդպես չէ: Գոբլինները երբեմն պարզապես անփոխարինելի են: Օրինակ, եթե Night Vision- ի խմելիքի բաղադրատոմսում spider հատապտուղները փոխարինեք goblin աչքերով, ապա դրա ազդեցությունն ու տևողությունը կբազմապատկվեն: Պֆեարոսգուս, «Modernամանակակից ալքիմիա» Առաջին բաղադրատոմսը. Խոհարարական հաղթանակ մատչելի գործիքներիցՀաջողության բանալիներից մեկը իրավիճակին հարմարվելու ունակությունն է: Ավելի լավ է ներդաշնակ լինել շրջապատող աշխարհի հետ, և չփորձել դրանով պարտադրել ձեր սեփական կանոնները: Եթե \u200b\u200bպապենական ամրոցի շուրջ շարունակական ճահիճներ կան, և ռեսուրսներից միայն ծառ ու մանդրակ է, ապա չնայած ամեն ինչին անհրաժեշտ չէ փորձել թուրերի ու պահակախմբի բանակ վերակառուցել: Շատ ավելի իմաստուն կլիներ օգտագործել շամաններ, և փոխարենը շուտ վերակառուցել բերդը, միջոցներ ծախսել կախարդական դպրոցների վրա, քանի որ բյուրեղների հետ կապված խնդիրներ չկան: Առաջին հերոսի ողջամիտ ընտրությունը նույնպես մեծապես կախված է մեկնարկի պայմաններից: Եթե \u200b\u200bշուրջբոլորը ոսկեբեր դաշտեր կան, կարող եք հրամանատար ընտրել, եթե ամուր ճահիճներ լինեն ՝ կախարդը ձեզ հարմար կլինի: ռազմիկն ու հետախույզը լավ են ցանկացած իրավիճակում, քանի որ նրանք այնքան էլ պահանջկոտ չեն որոշակի ռեսուրսների նկատմամբ: Մոտակայքում կա երկու ճահիճ, իսկ ընտանեկան դղյակն ինքը ճահիճների մեջ է: Միանգամայն հնարավոր է առիթ օգտագործել և փորձել սկսել որպես հրաշագործ Դա կարեւոր է:Խաղի դժվարության աստիճանը ազդում է ռեսուրսների սկզբնական եկամտի և դրանց նախնական քանակի, չեզոք զորքերի ուժի, հերոսների կողմից ձեռք բերված փորձի և կոռուպցիայի մակարդակի վրա: Դժվարության առավել «ազնիվ» մակարդակը փորձագետն է, որտեղ խաղացողին ոչ մի արտոնություն կամ տուգանք չի տրվում: Դժվարության աստիճանը ոչ մի կերպ չի ազդում հակառակորդների ուժի վրա, դրա համար պատասխանատու է համակարգչային հակառակորդների մակարդակը: Որքան բարձր է, այնքան թշնամին ավելի վտանգավոր է: Ահա ևս մեկ օրինակ, որտեղ որոշումներն ամենալավն են ընդունվում `ելնելով առկա իրավիճակից. Հանքեր և սղոցարաններ կառուցելը լավ միջոց է տնտեսությունը խթանելու համար, բայց կարևոր է դիտարկել իրագործելիությունը: Հանքի արժեքը 70 մետաղադրամ է և 5 հերթափոխով բերում է 5 ոսկի (եթե մարզում ռեսուրս չկա): Այսինքն ՝ ստանդարտ իրավիճակում հանքի կառուցումը կվճարի 14 քայլով: Այնուամենայնիվ, ոսկուց բացի, հանքը երկաթ է պահանջում, և եթե այն անհասանելի է, գինը կարող է մեծապես բարձրանալ, ինչը կբարձրացնի շինարարության մարման ժամանակը: Այսպիսով, հաճախ պատահում է, որ հանքեր կառուցելը ձեռնտու է միայն երկաթ մուտք գործելուց հետո: Նույնը վերաբերում է սղոցարաններին և կարմրափայտ ծառերին: Եթե \u200b\u200bդեռ չեք կարողանում գտնել որևէ ռեսուրս, փորձեք սակարկել դրա համար ձեր հակառակորդից: Եվ քանի դեռ առևտրային պայմանագիրն ուժի մեջ է, մի մոռացեք կառուցել մի բան, որը պահանջում է գնված ռեսուրսը ամեն հերթին, հակառակ դեպքում պայմանագրով նախատեսված միջոցները կծախսվեն: Գրառման վրա.եթե ունեք լրացուցիչ ռազմավարական ռեսուրս, փորձեք այն առաջարկել ձեր հակառակորդներից մեկին ՝ ոսկու կամ բյուրեղների դիմաց: Առևտրը ոչ միայն կբարձրացնի եկամուտը, այլև կբարելավի ձեր բիզնես գործընկերոջ հետ հարաբերությունները: Երկրորդ բաղադրատոմսը. Պլանավորման էլիքսիրԱյնուամենայնիվ, անմիջական օգուտների հիման վրա որոշումներ կայացնելը միշտ չէ, որ լավագույն տարբերակն է: Եթե \u200b\u200bանընդհատ հոսքի հետ եք գնում, չգիտեք, թե դա ուր է բերելու, այնպես որ ավելի լավ է ունենալ հետագա զարգացման հստակ ծրագրեր, բայց միևնույն ժամանակ անընդհատ կարգավորել դրանք ՝ կախված խաղի իրավիճակից: Հիշողություն Եադորի որոշ տերեր բավականին բարդ ճակատագիր ունեն (նկատի ունի նրանց ճակատագիրը մեր աշխարհում): Առաջին հերթին որպես հերոսներ հորինված ֆանտաստիկ վեպի մեջ (որը ես երբեք չէի ավարտել գրել), նրանք կարողացան մասնակցել 1995 թ.-ին գրված AWC ռազմավարությանը ՝ «Հին պատերազմ Չեթրանեյում»: Եադորում նրանցից շատերը շատ բան են փոխել `պայմանավորված խաղային աշխարհի բնույթով: Բայց բնավորության անուններն ու ընդհանուր գծերը մնացին նույնը: Բացի որոշ հերոսներից, ես գրքից վերցրել եմ աշխարհագրական անուններ ու հերոսներ: Մեկ այլ օգտակար զարգացում էր վեպի համար հորինված «հին լեզուն»: Այս լեզվի արմատները օգտագործվել են բեկորների անունները առաջացնելու համար: Այսպիսով, «Կրասեկոն» կամ «Ասատնոդ» նման անուններից որևէ մեկը ունի իր նշանակությունը («Կրասեկոն» նշանակում է «վիշապի սուր», «Ասատնոդ» ՝ «արևելյան լեռ»): Համեմատության համար - նույն կառավարիչների դիմանկարները AWC- ից և Eador- ից: Թվում է, թե ապրել են անմահ էակներ «Հազվագյուտ» շենքերից մեկը, որն իր շինարարության համար պահանջում է ռազմական թաղամասի հատուկ շենքերի մի ամբողջ շարք Ռազմական թաղամասը վերակառուցելիս օգտակար է հիշել, որ բացի նոր զորքեր մուտք գործելուց, որոշ շենքեր թույլ կտան պահակ վարձել: Փոքր քարտեզի վրա արժե կառուցել հավաքագրման կայան և նիզակակիրների դպրոց, այնպես որ կարող եք կառուցել զորանոց, որը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել էժան և ուժեղ պահակախմբի ՝ թեթև հետեւակի: Խոշոր բեկորների վրա պահակները վատ չեն, որոնց հասանելիության համար ձեզ հարկավոր է դանակահարողների դպրոց: Այս մեծ աչքերով տղաները ունակ են ցրելու պատերազմի մշուշը երկու նահանգի շառավղով, ինչը բավականին օգտակար է ռեսուրսներ և թշնամի դղյակներ փնտրելիս: Եթե \u200b\u200bցանկություն կա պաշտպանվել անկարգություններից, Լույսի եղբայրները կօգնեն իրականացնել ձեր երազանքը, որի մուտքը կբացվի Լույսի եղբայրության կառուցումից հետո (այնտեղ բուժվում են բուժիչները): Պահակային շենքերի որոշ շարքեր շարունակվում են հաջորդ շարքերում: Օրինակ, եթե ուզում եք պաշտպանել մի մարզ մարտական \u200b\u200bքահանաներով, ապա ստիպված կլինեք նրանց ավելի երիտասարդ աղոթք տրամադրել ՝ ի դեմս բուժողների և վանականների: Պահապան-մոգերը, թույլ տալով մեծացնել բյուրեղների ներհոսքը նահանգից և կրելով «մարտական \u200b\u200bկախարդներ» հպարտ անունը, կարիք ունեն նաև օգնականների ՝ շամանների և կախարդների: Եվ այս տողերը բոլորը չէ. Ամրոցում կան շատ նման համադրություններ: Ուստի պետք է մտածել, թե ով է պահելու ձեր խաղաղությունը խաղի հենց սկզբնական փուլում: Հիշողություն 1995 թվականին գրված Հին պատերազմը Չեթրեյնում ստեղծվել է EC-1841 համակարգչի վրա, բ / վ մոնիտորով, որը նման է սովետական \u200b\u200bփոքրիկ հեռուստատեսությանը: Խաղը խաղաց CGA ռեժիմով (320x200, 4 գույն), և այս հասանելի գույները իմ էկրանին կարծես սև, սպիտակ և մոխրագույնի երկու երանգներ լինեին: Երբ ես առաջին անգամ տեսա իմ ստեղծագործությունը գունավոր մոնիտորի վրա, ես անմիջապես շտապեցի խաղը պտտեցնել սև ու սպիտակ ռեժիմի: Փաստն այն է, որ մոխրագույն ազնիվ երանգները վերածվել են թթու յասամանի ու փիրուզագույն գույների: Եթե \u200b\u200bչեք վախենում սողացող գրաֆիկայից, ստեղնաշարի կառավարումից (մկնիկը չի աջակցվում) և ձայնային համակարգչից, դուք կարող եք գտնել այս անտիլուվյան ստեղծագործությունը ՝ eador.com/AWC/AWC.rar: Unfortunatelyավոք, խաղի սկզբնաղբյուրը կորել է, ուստի ես չեմ կարողանա կտրել նրան գաղտնաբառ խնդրելուց: Գաղտնաբառերը արխիվում են, kod.tbl ֆայլում: Կախարդական դպրոցների ճիշտ ընտրությունը նույնքան կարևոր է, որքան ռազմիկների ճիշտ ընտրությունը: Պետք է հիշել, որ բացի իրական հմայություններին հասանելիությունից, մոգության ցանկացած դպրոց հնարավորություն է տալիս անցկացնել ծես, որն օգտակարության տեսանկյունից ի վիճակի է գերազանցել բոլոր հմայությունները միասին: Օրինակ, եթե որոշեք որպես առաջին հերոս աճպարար վարձել, Քաոսի զոհասեղանը շատ օգտակար կլինի հարմարավետ խաղի համար, որը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել դեպի Մութ ծիսակատարություն: Քաղաքացիների ժամանակին բյուրեղների փոխանակումը հնարավորություն է տալիս վերականգնել կախարդական քարերի պաշարները, որոնք սակավացել են բարբարոս-հարևանների նոր հնարքների հերթական ցուցադրությունից հետո: Բացի այդ, կախարդական դպրոցները կապված են իրար հետ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք սովորել, թե ինչպես ապագայում հավատարիմ զինյալները վիշապների վերածել `վերակառուցեք Մոգության դպրոցը հենց առաջին շրջապատից: Երրորդ բաղադրատոմսը. Ինչպե՞ս չարիքից լավը ստանալSituationանկացած իրավիճակից օգուտ քաղելու ունակությունը հաջողակ վարպետի հատկությունն է: Նույնիսկ ամենատհաճ միջադեպերը երբեմն ինչ-որ օգուտ են բերում: Օրինակ, եթե գյուղացիները դժգոհ են ձեր ուժից, դրանից միանգամայն հնարավոր է օգուտ քաղել: Ապստամբների հետ ճակատամարտը լավ դպրոց է երիտասարդ հերոսների համար: Հիմնական բանը հիշելն է, որ ապստամբների ջոկատի ուժը կախված կլինի նահանգի մակարդակից: Եթե \u200b\u200bհերոսը դեռ բավականին երիտասարդ է, իմաստ ունի գողությունը թալանել «զարգացած հողերի» մակարդակի վրա, որպեսզի նա ճշգրտորեն գլուխ հանի ապստամբների հետ: Անկարգությունների մեկ այլ օգտակար էֆեկտը սպանությունների հաշվիչն արագ առաքելություն հասցնելու կարողությունն է: Ապստամբների ջոկատների կազմը կախված է նահանգում բնակվող ցեղից: Հետևաբար, եթե բյուրեղը խնդիր է տվել սպանել աշխարհազորայիններին կամ թզուկներին, ապա ձեր սեփական հպատակներին զայրացնելը հաճախ ավելի հեշտ է, քան լքված տնտեսություններում և հանքերում ճիշտ հակառակորդներ փնտրելը: Ի դեպ, թզուկները հանդիպում են ոչ միայն իրենց պապենական երկրներում, այլ նաև մասերի ջոկատների մաս են կազմում, և, ասենք, փերիներ կարելի է գտնել տասնմեկ պահակների շրջանում: Դա կարեւոր է:Էլֆերին, թզուկներին և կենտավրերին հնազանդության մեջ պահելը բավականին դժվար է, հատկապես խաղի սկզբնական փուլում, երբ չկա բնակչություն `բնակչության տրամադրությունը բարելավելու համար: Այս ցեղերը վերահսկելու լավագույն միջոցը դաշինքն է: Եթե \u200b\u200bնահանգը բռնի կերպով գրավվեց, պատրաստ եղեք անընդհատ անկարգությունների: Հին շենքերը (սրբավայր, տաճար և այլն) կարող են էապես ազդել իրավիճակի վրա. հաճախ իմաստ ունի նվաճել ապստամբ գավառները միայն այն բանից հետո, երբ քեզ հաջողվի գտնել այդպիսի գծագրեր, կամ նախնիների ամրոցի պատշաճ զարգացումով: Բացասական թվացող շատ միջադեպեր նույնպես կարող են օգտակար լինել: Օրինակ ՝ մարզում համաճարակը կբարելավի բնակիչների տրամադրությունը ՝ վճարելով բուժողների գործի համար, կամ բյուրեղներ կստանա ՝ դիակներ վաճառելով նեկրոմաներին: Բացի այդ, նման իրադարձությունները ձևավորում են ձեր բնավորության բնավորությունը, ինչը նաև բերում է որոշ օգուտների (համապատասխան զորքերի մարտական \u200b\u200bոգու, որոշակի ցեղերի բնակիչների տրամադրության և մնացած տերերի հետ հարաբերությունների տեսքով): Նույնիսկ գավառի կորուստը մի փոքր դրական ազդեցություն ունի. Որքան քիչ հող, այնքան ցածր է կոռուպցիայի մակարդակը: Գոբլինները Եադոր ցեղերից ամենակոռումպացվածն են, և նրանց հողերը մեծ եկամուտ չեն բերում: Այսպիսով, թշնամուն գոբլին գավառ առանց ռեսուրսների տրամադրելը հաճախ բավականին շահավետ է տնտեսական տեսանկյունից: Նման տարբեր կոռուպցիա Տարբեր ցեղեր տարբեր ուժերով ազդում են երկրում կոռուպցիայի վրա: Եթե \u200b\u200bմենք չափում ենք կոռուպցիան վերացական ստորաբաժանումներում, ապա տարբեր ցեղերի համար այն կունենա հետևյալ արժեքները.
Հետևաբար, մարզպետի տունը և դրա հետագա բարելավումները ամենաարդյունավետը կնվազեցնեն կոռուպցիան, եթե այն տեղադրվի գոբլինների կամ թզուկների հողերում: Մարտավարական բաղադրատոմսերՀակառակորդից հոգու ցնցումը հեռու է ճակատամարտում հաղթելու միակ ուղուց: Եթե \u200b\u200bայս հոգին թաքնվում է խիտ զենք ու զրահի կամ մի տոննա մկանների հետեւում, հատկապես արդիական են դառնում հաղթանակի հասնելու այլընտրանքային ուղիները: Իներոն, «Մարտական \u200b\u200bկախարդանքներ. Սեմինար » Առաջին բաղադրատոմսը. ԻզմորԴիմակայությունը շատ կարևոր ցուցանիշ է: Եթե \u200b\u200bայն ընկնի հինգից ցածր, ռազմիկի բնութագրերը կնվազեն, եթե այն հավասարվի զրոյի, ռազմիկը կսառչի, և նրա զրահի ցուցանիշները կկրճատվեն: Ուստի շատ կարևոր է ժամանակին հանգիստ տրամադրել հոգնած մարտիկներին և թշնամուն դադար չտալ: Հիշողություն Բոլոր տերերից Էրդուն ինձ ամենամեծ դժվարությունն էր պատճառում: Այս իլթանը բացատրող սպիտակ համարը չի ցանկացել տեղավորվել այն իմաստի մեջ, որը ես ի սկզբանե փորձել եմ փոխանցել նվագարկչին: Արդյունքում, Էրդը ստիպված էր ավելացնել իր տերմինաբանությունը և գրել դրա համար բացատրելու լրացուցիչ անհարմար հատվածներ: Այսպիսով, օրինակ, հայտնվեցին «Ստեղծում» և «Գերազանց» բառերը, որոնցում Էրդուն դնում էր հատուկ նշանակություն: Բայց Էրդուի հետ տառապելուց հետո, Ումմի և Դո-Գորի հետ երկխոսությունները բալասանի պես թափվեցին հոգուս վրա ՝ տանջված պոեզիայից: Բացի թշնամու կայունության վրա ազդելու ակնհայտ մեթոդներից (օրինակ ՝ «Հոգնածություն» հմայքը կամ «Stնցող հարված» հմտություն), կան մի քանի փոքր հնարքներ, որոնք թույլ կտան շատ ավելի արագ սպառել թշնամուն: Գաղտնիք չէ, որ ռազմիկը ուժգնության միավոր է ծախսում հարվածներ հասցնելու համար: Եթե \u200b\u200bմարտիկը մեկ հերթով տեղափոխվի ու հարձակվի, նա կծախսի կայունության լրացուցիչ միավոր (այսինքն ՝ կրկնակի ավելի): Դե, եթե նա շարժվում էր ճահճի կամ բլրի երկայնքով, ցտեսություն ևս մեկ միավորի: Այսպիսով, անընդհատ նահանջելով ուժեղ մարտական \u200b\u200bմարտիկներից, մենք դրանով նրանց ստիպում ենք կորցնել լրացուցիչ ուժ: Հաճախ անթափանց «թիթեղյա տուփը» շեղելու փոխարեն, շատ ավելի արդյունավետ է այն ստիպելը, որ վազի ձեր զորքերի ետևից: Շարժման ընթացքում կայունության լրացուցիչ կորուստները տեղի են ունենում, եթե ինչ-որ ազդեցությամբ ռազմիկի արագությունը մեկից ցածր է: Հետևաբար, դանդաղ կախարդանքը կամ ժամանակին հասցված աղետալի հարվածը կարող են մեծացնել կայունության կորուստը մինչև չորս միավոր մեկ հերթի համար (նշենք, որ Դանդաղեցումն ինքնին մեկ հերթի ուժ է վերցնում մեկ միավոր կայունություն, այսինքն ՝ ընդհանուր կորուստներն արդեն կլինեն հինգ միավոր ՝ մեծամասնության կայուն պահուստի կեսը առաջին աստիճանի ռազմիկներ): Երբ ուժասպառ եղած թշնամին վեր է կենում հարկադրված հանգստի, ժամանակն է ցատկել նրա վրա բոլորը ՝ «Հիշո՞ւմ ես, ինչպես ինձ քշեցիր» բառերի հետ միասին: Հիշողություն Երկրորդ բաղադրատոմսը. ՎախեցումՄարտական \u200b\u200bոգին ոչ միայն փոխում է հարձակման ցուցանիշները, այլ նաև ունի մեկ այլ հատկություն. Եթե այն զրոյի իջնի, ռազմիկը կսկսի խուճապի մատնվել: Հենց որ բոլոր թշնամիները խուճապահար ցրվեն, ճակատամարտը կհաղթի, նույնիսկ նրանց հետ հասնելու անհրաժեշտություն չկա: «Վախ» պարզ հմայքը նեկրոմանտիայի դպրոցի առաջին շրջանից կօգնի հակառակորդին բերել այսպիսի վիճակի: Այն հատկապես արդյունավետ է թումատուրգիայի իմացությամբ արհեստավարժ կախարդի ձեռքում, չնայած որ այլ հերոսներ կարող են հաջողությամբ օգտագործել այս մոգությունը: «Վախի» մասին հիմնական բանը իմանալն այն է, որ դրա ազդեցության վրա մեծապես ազդում է կախարդական դիմադրությունը: Թիրախային դիմադրության յուրաքանչյուր կետը վախի ազդեցությունը կկրճատի 2-ով: Հետևաբար, տագնապի դերի լավագույն հավակնորդներն այն մայրերն են, ովքեր վիրավորվում են մայր բնությունից `դիմադրողականությամբ և հիմնական բարոյականությամբ: Օրինակ ՝ դահիճներ կամ մարդակերներ: Թշնամին փախչում է: Հետապնդե՞նք փորձը, թե՞ գթասրտորեն կթողնենք: Եթե \u200b\u200bկախարդանքից հետո թշնամին ունի 1-2 միավոր մարտական \u200b\u200bոգի, բոլորովին էլ անհրաժեշտ չէ մեկ կախարդանք ծախսել նրա վրա: Դաժան վերք ստանալը (վնասի ավելի քան 10 կետ կամ առավելագույն առողջության 25% -ից ավելին) կամ հարակից բջջի վրա ընկերոջ մահը կարող է ունենալ ցանկալի արդյունք: Գրառման վրա.եթե որևէ գործողություն կամ ազդեցություն ռազմիկի կայունությունը զրոյի տակ իջեցնի, կայունության փոխարեն, նա կկորցնի բարոյականությունը: Բարոյականության անկումը դեպի բացասական արժեքներ կհանգեցնի այն փաստի, որ ռազմիկը կունենա խուճապը դադարեցնելու նվազ շանս: Նրանք, ովքեր սիրում են հակառակորդին վախեցնել, կգնահատեն կախարդներին. Երկրորդ աստիճանի այս մարտիկները կկարողանան սովորել «Վախ» հմայքը, որը նրանց թույլ կտա իրականացնել սարսափի իրական համազարկեր: Սատանաները, դևերը և սատանաները կարող են վախ զգալ թշնամուց. Նրանց ցանկացած հարված նվազեցնում է բարոյականությունը: Դևերը, ի հավելումն, կարող են մեկ մարտում մեկ անգամ հմայել նույն հմայքը: Դե, եթե դուք բախտ վիճակվեցիք գրավել «Ահաբեկչության ամպը» կախարդանքը, կարող եք ամբողջ բանակներին թռցնել: Մարտական \u200b\u200bոգին, ի տարբերություն տոկունության, չի վերականգնվում հաջորդ ճակատամարտի համար: Այնպես որ, եթե նույնիսկ չկարողանաք հաղթել ձեր մրցակցին «Վախով», նա չի կարողանա հեռանալ այն ցնցումից, որը նա զգացել է երկար ժամանակ: Որպես «հողի պատրաստում» ՝ հակառակորդին վախեցնելուց առաջ, «Մահացու սարսափ» ծեսը շատ լավ է: Հետախույզի կողմից ժամանակին կատարված դիվերսիան կարող է էապես օգնել ինչպես վախեցնելու, այնպես էլ սովի մեջ: Գրառման վրա.ռազմիկին կայունությունից կամ բարոյահոգեբանական վիճակից զրկելու համար «Քուն» կախարդանքը կատարյալ է: «Վախ» և «Հոգնածություն» կախարդանքները չեն արթնացնում քնած մարդկանց, նրանք պարզապես սկսում են մղձավանջներ տեսնել: Երրորդ բաղադրատոմսը. ՎետերաններՎետերանները երբեմն ավելի ուժեղ են դառնում, քան բարձր դասի մարտիկները, ուստի նրանց պատրաստվածությունը տակտիկական մարտական \u200b\u200bգործողությունների կարևոր մասն է: Հիշողություն Developmentարգացման սկզբնական փուլում հավասարակշռությունն ավելի շատ արկադային էր: Այսինքն ՝ ռազմիկները շատ ավելի հաճախ էին զոհվում, առանց կորուստների ճակատամարտում հաղթել գրեթե անհնար էր: Ինչ-որ փուլում ես որոշեցի գրեթե կրկնապատկել մարտիկների կյանքը, չնայած վախենում էի, որ սրա պատճառով մարտերը շատ երկար կլինեն: Դրանք մի փոքր երկարացան, բայց տակտիկական մանևրների տեղն ավելի շատ էր: Ուստի որոշվեց փոփոխությունը թողնել: Վետերան Ուորլոկը սարսափելի ուժ է ռազմի դաշտում: Եվ չնայած այն դեռ միայն երրորդ մակարդակի է, մեդալների շնորհիվ հարվածի ուժն արդեն 21 է: Անկախ նրանից, դա դեռ ... Երբ առջեւում են 10-րդ մակարդակի դահիճները, նույնիսկ համակարգչային հակառակորդն իրեն անհարմար կզգա: Վետերաններ արդյունավետ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է իմանալ այն կանոնները, որոնցով փորձը բաշխվում է մարտիկների շրջանում: Փորձի մի մասը բաժին է ընկնում հերոսին, մի մասը հավասարապես բաժանվում է բոլոր մասնակիցների միջև, մի մասը բաշխվում է ՝ կախված մարտի ընթացքից: Սա հաշվի է առնում, թե ռազմիկը քանի թշնամի է սպանել, որքան է հասցրել, ստացել և բուժել վնասը, որքան ուժ է ծախսել, որքան հմայություն է արտասանել: Ռազմիկը ստանում է ամենամեծ փորձը թշնամուն սպանելու համար, բացի այդ, դա մեծացնում է մարտից հետո որոշակի պարգևներ ստանալու հնարավորությունը: Այնպես որ, եթե ուզում եք ինչ-որ մեկին դաստիարակել որպես վետերան, փորձեք նրանցով վերջ տալ վիրավոր թշնամիներին: Բացի այդ, դուք պետք է անընդհատ գործեք որպես պատրաստված ռազմիկ ՝ նրան բացահայտեք հարվածի, մանևրի, հատուկ հմտությունների օգտագործման և այլնի վրա: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ փորձը կիսվում է յուրաքանչյուրի համար, ով մասնակցել է ճակատամարտին, ներառյալ զոհված և կանչված զինվորները: Եթե \u200b\u200bփորձը ձեզ համար շատ կարևոր է, փորձեք խուսափել կախարդանքներ կանչելուց և ջոկատ մի՛ տարեք «հավելյալ» և «թուրի ճարպ» ՝ պայքարելով անհրաժեշտ նվազագույն զինվորների հետ: Հիշողություն Ի սկզբանե, գաղափարն էր թույլ տալ փախչել ճակատամարտից, բայց ոչ թե միանգամից ամբողջ ջոկատի, այլ յուրաքանչյուր ռազմիկի հետ առանձին: Ենթադրվում էր, որ նրանք, ովքեր մնացել էին ռազմի դաշտում, պետք է ծածկեին նահանջը (որքան երկար դիմադրեին, այնքան քիչ շանսեր ունեին, որ նահանջողները հասնեին): Բայց, ի վերջո, որոշվեց հրաժարվել նման համակարգից, քանի որ այս ամբողջ խոհանոցի իրականացումը բավականին աշխատատար է, և պատահականության ազդեցությունը «հետապնդման» հաջողության վրա չափազանց մեծ է: Հաջող արշավի բաղադրիչներըՀիշողություն Ինտերֆեյսի իրականացման ամենադժվար խնդիրներից մեկը, պարզվեց, նախնիների դղյակում շինարարական էկրանն էր: Մի քանի ամիս չէի կարողանում հասկանալ, թե ինչպես երկու հարյուր ու կես շենք խցկել էկրանի կեսը: Լուծումը եկավ այն ժամանակ, երբ սկսվեցին շենքերը մատուցելու աշխատանքները: Գծապատկերում տարածություն խնայելու համար շատ շենքեր վերածվեցին եղած շենքերի բարելավումների: Նույնը տեղի ունեցավ ինտերֆեյսի հետ. Բարելավումները «թաքնված» էին իրենց նախորդների տակ: Միեւնույն ժամանակ, առաջացավ շենքերի բաժանումը թաղամասերի: Վերջապես, մի \u200b\u200bքանի խորհուրդ արշավ խաղացողների համար: Խնայեք էներգիան խաղի սկզբնական փուլում: Դա օգտակար կլինի ամեն տեսակի «բարիքներ» գնելու համար, երբ դուք պետք է գրոհեք թշնամու աշխարհներ: Ուշադրություն դարձրեք բեկորների վրա տեղի ունեցող անսովոր իրադարձություններին: Երբեմն նրանք կարող են բացել քարոզչության զարգացման լրացուցիչ ճյուղ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք տեսնել քարոզարշավի պատմվածքների ավարտներից մեկը, և ոչ միայն ոչնչացնել բոլոր մրցակիցներին, պարբերաբար շփվեք rարի և հակառակորդների հետ: Մի շտապեք ոչնչացնել բոլորին: Ազատվեք նրանցից, ովքեր իսկապես անհանգստացնում են ձեզ: Եթե \u200b\u200bմի շարք պարտություններից հետո գեթ մեկ չեզոք բեկոր տեսադաշտում չմնա, Astral- ի կենտրոնին մոտենալու միակ ճանապարհը հակառակորդներից մեկի աշխարհը ոչնչացնելն է: Եթե \u200b\u200bդուք դեռ չեք կարող հարձակվել այլ մարդկանց աշխարհների վրա, ապա նման իրավիճակը կհանգեցնի պարտության: Ձեր բնավորությունն ու հակառակորդների հետ հարաբերությունները բեկորներից տեղափոխվում են աստրալ (ոչ թե մաքուր տեսքով, այլ բավականին շոշափելի): Օգտագործեք սա ՝ բարելավելու հարաբերությունները նրանց հետ, ում համարում եք շահավետ դաշնակից: Հիշողություն «Նորմալ սեյվի» բացակայությունը, որի համար շատ խաղացողներ բողոքում են, կանխամտածված ընտրություն է: Ես շատ էի ուզում, որ խաղն ընկալվեր որպես կենդանի պատմություն, և ոչ թե որպես մի տեսակ մաթեմատիկական խնդիր, որը կարող է ոլորվել այս կամ այն \u200b\u200bկերպ, մինչև ցանկալի արդյունքը ստանա: Նույնիսկ «Վերադարձ դեպի անցյալ» -ը ավելացվեց փորձարկումների ժամանակ, հիմնականում ՝ նոր խաղացողներին մրցամարտի ուժեղ կողմերի անտեղյակության պատճառով պարտվելով մարտնչելիս: Կարճ բեռից հետո չորս դասերից մեզ ներկայացվում է գլխավոր հերոսի ընտրություն: Այս քայլարշավը (այն կարելի է նաև համարել որպես ուղեցույց) նվիրված է «անվախ ռազմիկ» դասին: Մենք կարդում ենք ընտրված հերոսի լեգենդը, երկխոսության մեջ ենք մտնում Դանուրի հետ: Բուն երկխոսությունը, հարցերն ու պատասխանները կվերաշարադրվեն ստորև ՝ գործողությունների հաջորդականությունը հստակ ցույց տալու համար: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք համապատասխանել այս քայլագրին, ապա կտտացրեք հետևյալ ընտրանքներին. Ինչու՞ ինձ ընտրեցիր: Բայց ինչու եմ ես այդքան առանձնահատուկ: Ուսումնասիրե՞ք աշխարհը: Ես դա անում եմ մանկուց: Լավ, եկեք գնանք: Մենք ընտրում ենք գլխավոր հերոսին ՝ մկնիկի ձախ կոճակով սեղմելով նրա դիմանկարը կամ սեղմելով «Հաջորդ հերոսը» կոճակը: Նրա դիմանկարը հենց գործչի վերևում է: Սեղմելով այն ՝ մենք դիտում ենք գործողությունների անիվը: Վեցանկյունների շուրջ ՝ տեղանքի վրա վեցանկյուն թվեր շարժվելու համար, ձախով կտտացրեք ցանկալի վեցանկյունին: Ինչպես տեսնում եք, հերոսի պատվերների ոլորման մեջ նոր առաջադրանք է հայտնվել: Անհրաժեշտության դեպքում այն \u200b\u200bկարող ենք չեղարկել ՝ սավառնելով դիմանկարի վրա և կտտացնելով «Չեղարկել առաջադրանքը»: Որպեսզի այժմ հերոսը սկսի գործել, սեղմեք էկրանի ներքևի աջ անկյունում ընդգծված «Շրջադարձի վերջը» կոճակը. Գործիչը կտեղափոխվի մեզ անհրաժեշտ վեցանկյուն: Մենք սեղմում ենք շարունակելու համար: Մեզ տալիս են երկու հարյուր ոսկի, որոնք կարող ենք ծախսել մոտակա խանութում: Կտտացրեք հերոսի դիմանկարին, ընտրեք «Այցելեք խանութները»: Աջ կողմում խանութի ապրանքներն են, ձախ կողմում `հերոսի գույքագրումը, որոնցից իրերը հասանելի են մեզ խաղի ցանկացած պահի: Նյութեր գնելու համար անհրաժեշտ է մկնիկի կուրսորը տեղափոխել ձեր փնտրած ապրանքի վրա, կարդալ դրա մասին տեղեկությունները. հատկությունների, բնութագրերի և գնի մասին: Յուրաքանչյուր իր պետք է լինի հերոսի գույքագրման հատուկ նշանակված վայրում: Ես գնեցի հետևյալը. Կարճ սուր, դանակ, սովորական նետեր, աղեղ, ճարմանդ, հասարակ շղթայական փոստ: Գնումներն ավարտելուց հետո մենք սեղմում ենք «Esc», խոսում ենք Danur- ի հետ: Հնագույն ավերակներՄեզ հանձնարարված է գտնել և սպանել կանաչ մաշկի գոբլիններին: Սավառնել հերոսի պատկերակի (դիմանկարի) վրա, ընտրել «Այցելել հատուկ վայրեր»: Այժմ հասանելի են միայն Հինավուրց ավերակները: Ընտրելով միակ տարբերակը, մենք ավարտում ենք քայլը սովորական եղանակով: Հասնում ենք մարտադաշտ, ու սկսվում է ճակատամարտի առաջին փուլը ՝ զորքերի տեղակայումը: Քանի որ մենք հարձակվում ենք, մեր զորքերը գրավում են սալիկների ձախ գոտին (խաղի մեջ սա կոչվում է վեցանկյուն): Բայց այս փուլում մենք զորքեր, որպես այդպիսին, չունենք: Մենք կտտացնում ենք «Սկսել մարտը» - հայտնվում են երեք գոբլիններ: Մենք կարդում ենք խորհուրդները, որտեղ մեզ համար մակերեսորեն նկարագրվում են ճակատամարտի մեխանիզմները: Մենք ավարտում ենք հերթը և գոբլիններին շարժվելու հնարավորություն ենք տալիս: Որպեսզի նրանց գործողություններից հետո հարձակվենք, մենք ուղղակի կուրսորը սավառնում ենք թշնամու վրա և սեղմում համապատասխան վանականին: Մի քանի անգամ ստիպված կլինեք ավարտել շրջադարձը և գրոհել: Հաղթանակից հետո մենք գտնում ենք ոսկի և օգտակար հանածոներ: Մեր ուսուցիչը կրկին հովանավորում է երկու հարյուր ոսկի: Մենք կարող ենք նրանց համար վարձել մի քանի մարտիկների: Կայազորի առևտրի կետ հասնելու համար մենք նույն գործողություններն ենք կատարում, ինչ ավելի վաղ խանութում: Բջիջների մեծ մասն ի սկզբանե անհասանելի է, բայց պատշաճ փորձառությամբ դրանք աստիճանաբար կբացվեն: Ես վարձել եմ երկու աշխարհազորայինների և մեկ սպանդի: Նորից դուրս գալու համար սեղմեք «Esc» և ստացեք երկրորդ առաջադրանքը, համաձայնեք, գնացեք «Հատուկ վայրեր» բաժին, ընտրեք Քանդված աշտարակը: Ավանդույթի համաձայն, մենք ավարտում ենք քայլը: Քանդված աշտարակՔանի որ մենք խաղում ենք որպես անվախ ռազմիկ, մենք ընտրում ենք «Հարձակում» տարբերակը: Թռուցիկ ակնարկից մենք իմացանք, որ առաջին հարձակվողը ավելի բարձր նախաձեռնություն ունեցողն է: Եթե \u200b\u200bցուցանիշը հավասար է, ապա հակառակորդն առաջին հերթին գործում է: Մենք աստիճանաբար մեր մարտիկներին մոտեցնում ենք թշնամուն, որոշակի շրջադարձում սկսում ենք մարտը: Եթե \u200b\u200bձեր ջոկատում կա նենգավորող, ապա նա պետք է մնա հետապնդողներից, որպեսզի նա վնաս հասցնի հեռվից: Մենք հաղթում ենք երեք մրցակիցների, գավաթներ հավաքում և բարձրանում մակարդակ: Այժմ մենք հնարավորություն ունենք այցելելու գրադարան, որտեղ ուսումնասիրվում են հմայությունները: Էկրանի ներքևի ձախ մասում տեղակայված կլինեն մեր սովորած կախարդանքները, աջում `մատչելի ուսման համար: Դրանք ձեռք բերելու համար ոչ մի ռեսուրս չի պահանջվում, այնպես որ մենք կարող ենք ապահով փորձեր կատարել, միավորել, վերադասավորել և ջնջել կարողությունները: Անմիջապես պետք է նշել, որ այդպիսիները կարող են օգտագործվել միայն մեկ անգամ մարտում և պետք է կրկնվեն հաջորդ ճակատամարտում: Ուսումնասիրությունն ավարտելուց հետո մենք դուրս ենք գալիս գրադարանից: Մենք ուսուցչից հանձնարարություն ենք ստանում: Առաքելություն մեկնելուց առաջ դուք պետք է լրացնեք անհրաժեշտ, ֆիքսված իրերի պաշարները և հնարավորության դեպքում վարձեք նոր մարտիկներ: Անձամբ ես լրացրեցի նոսրացող շարքերի բացը `գնելով եւս երկու մարտիկ: Հենց պատրաստ լինենք, մենք առաջ ենք շարժվում: Հնագույն գաղտնարանՄենք մարտիկներին տեղադրում ենք վեցանկյունի մեջ, սկսում ենք մարտը. Չորս հակառակորդ է հայտնվում ՝ երկու կմախք, երկու զոմբի: Այս պարզ թշնամիների հետ ճակատամարտում խնդիրներ չպետք է առաջանան: Մենք հաղթում ենք, գնում ենք անհրաժեշտ իրեր, մարդիկ և այլն: Ընդհանուր առմամբ, հետագայում խաղը կզարգանա նման ուղղությամբ: Հիմա եկեք նայենք խաղի մեխանիկայի առանձին տարրերին, որոնք կարող են դժվարություններ առաջացնել անփորձ խաղացողների համար: Համաշխարհային հետախուզումՏարածքի առյուծի բաժինը ընկղմված է խիտ մառախուղի մեջ: Խոշոր հողատեր դառնալու համար հարկավոր է շրջել քարտեզի շուրջ, պայքարել անտառների, դաշտերի ու դղյակների համար: Անհրաժեշտ է անընդհատ շարժման մեջ լինել, որպեսզի ուսումնասիրվող տարածքի ցուցիչն ամեն անգամ ավելանա: Theանապարհին, իհարկե, կլինեն տասնյակ թշնամիներ, ինչպիսիք են ավազակները, գոբլինները, հսկաները, մոգերն ու վարձկանները: Յուրաքանչյուր ճակատամարտից առաջ դուք պետք է նախապես պատրաստվեք, որպեսզի չպարտվեք: ՇինությունՄենք կարող ենք շինարարություն սկսել մատչելի բնակավայրերում և այլ բնակավայրերում. Կառուցվել են տարբեր ուղղություններով դպրոցներ, համալրման կետեր և ճարտարապետական \u200b\u200bկառույցներ: Կարող եք կառուցել քաղաքի տարբեր տարածքներում: Մենք ընտրում ենք մեզ անհրաժեշտ քառորդը և շենքը, որը կցանկանայինք կառուցել: Ստորև ներկայացված են շինարարության արժեքը և դրա պայմանները: Փաստորեն, յուրաքանչյուր շենքի կառուցումը խաղացողից պահանջում է մեկ կամ մի քանի կառույց, առանց որի հնարավոր չէ հետագա շինարարություն: Մարտական \u200b\u200bհամակարգՅուրաքանչյուր ճակատամարտի համար անհրաժեշտ է ի սկզբանե հաշվարկել ռազմավարություն, որը փոխվում է կախված ռելիեֆից `ժայռոտ, լեռնոտ, անտառային կամ հարթ: Դրանից է կախված շարժման արագությունը, կերպարների դիմացկունությունը և հակառակորդին հասցված վնասի ուժգնությունը: Եթե \u200b\u200bռազմիկների կայունությունը չափազանց ցածր է, ապա վնասը, որպես այդպիսին, թույլ կլինի: Դե, իսկ եթե դիմացկունությունն ամբողջությամբ զրոյի է իջնում, ապա ջոկատը չի կարողանա հակառակորդին որևէ բան հակադրել: Որպեսզի դա տեղի չունենա, հարկավոր է ենթականերին հանգիստ տալ: Հանգստի կոճակը տեղադրված է ներքևի գործողության տողում, մի մոռացեք օգտագործել այն: Factorsորեր տեղակայելիս արժե հաշվի առնել այս գործոնները: Այն ռազմիկները, որոնք մասնագիտանում են հեռահար գրոհների մեջ, պետք է հեռավորության վրա պահել թշնամուց և կրակել հեռվից ՝ հնարավոր վնասը նվազեցնելու համար: Ուժեղ տղամարդիկ և վարձկաններով հասարակ միլիցիաները ավելի լավ են դասվում առաջին շարքերում, իսկ մոգերը համարվում են «ավարտող» ուժ: Բացի այդ, դուք պետք է հիշեք, որ նետաձիգներն ու նահողները չեն կարող հարձակվել թշնամու վրա ՝ գտնվելով անմիջապես նրա դիմաց (1-2 վեցանկյուն): Մի մոռացեք նաև զրահի և զենքի զայրացնող հատկության մասին `մաշվել և կոտրվել: Մի մոռացեք դրանք շտկել բլրի ամրոցի խանութներում, որպեսզի մարտի դաշտում անհարմար իրավիճակում չհայտնվեք: Նույնը վերաբերում է մեր ջոկատին, որը կարող է մարտից մարտ նոսրանալ: Ընդհանուր առմամբ, մենք գնում ենք, վարձում ենք, վերանորոգում, ուսումնասիրում ենք: Սա մեր կարճ ուղեցույցն է Եադոր. Աշխարհների տերը կարելի է համարել ամբողջական: Ողջույններ LCI- ի սիրելի ընթերցողներին: Ես Ալեքսեյ Բոկուլեւն եմ, և այնպես պատահեց, որ ես էի, որ հնարավորություն ունեցա այցելելու Եադոր ՝ համակարգչային խաղ գրելու համար, որը հիմնված է իմ աստղային արկածների վրա: Ես աներևակայելի ուրախ եմ, որ, չնայած համեստ գրաֆիկական դիզայնին, մարդիկ դեռ խաղում են Eador: Սա հույս է տալիս, որ ամեն ինչ դեռ կորած չէ, և ոչ բոլորը վերածվել են «սովորական սպառողների», որոնց համար «համախառն արտադրանքը» դրոշմված է «իգպրոմ» -ի փոխակրիչներում: Իսկ «Eador» - ը նվագելը նույնիսկ ավելի հետաքրքիր էր, ես ձեզ հետ կկիսվեմ մի քանի խորհուրդներով և հուշերով `նախագիծ ստեղծելու վերաբերյալ, տեղեկատվություն խաղային խանութի կուլիսներից: Ուրախ ընթերցանություն և, իհարկե, հաղթանակներ Եադորի աշխարհում: Այս հոդվածում չեն լինի պատրաստի լուծումներ և ռազմավարություններ, ամենահեղինակավոր մարտավարության նկարագրությունները և «ճիշտ» մեկնարկը: Eador- ը ընկալվեց որպես որոշում կայացնող խաղ: Գրեթե ցանկացած գործողություն այստեղ ընտրություն է (այլ հարց `գիտակցված էր դա, թե ոչ): Հետեւաբար, «ինչպես ճիշտ խաղալ» մանրամասն հրահանգը սպանում է խաղի ամենակարևոր մասերից մեկը: Փոխարենը, ես կփորձեմ ընդլայնել ընտրությունները ՝ որոշ նրբություններ բացահայտելով ՝ հաշվի առնելով, որ ցանկացած խաղի որոշում ավելի գիտակցված կդարձնի: Կարող ենք ասել, որ այս հոդվածը բաղադրատոմսերի մի փոքրիկ գիրք է (խոհարարական կամ ալքիմիական - ում ավելի մոտ է), որի օգտագործումը նոր համ կհաղորդի արդեն ծանոթ խաղին: Ռազմավարական բաղադրատոմսեր Մարտավարական բաղադրատոմսերի արշավի հաջողություն, թե ինչպես է ստեղծվել Eador- ը Ռազմավարական բաղադրատոմսերԳոբլինները շատերի կարծիքով համարվում են ամենաանօգուտն ու անիմաստը Եադոր ցեղերից: Երբեմն դրանք նույնիսկ անվանում են «աստվածների ցավալի կատակ»: Շտապում եմ ձեզ հավաստիացնել, որ դա այդպես չէ: Գոբլինները երբեմն պարզապես անփոխարինելի են: Օրինակ, եթե Night Vision- ի խմելիքի բաղադրատոմսում spider հատապտուղները փոխարինեք goblin աչքերով, ապա դրա ազդեցությունն ու տևողությունը կբազմապատկվեն: Պֆեարոսգուս, «Modernամանակակից ալքիմիա» Առաջին բաղադրատոմսը. Խոհարարական հաղթանակ մատչելի գործիքներիցՀաջողության բանալիներից մեկը իրավիճակին հարմարվելու ունակությունն է: Ավելի լավ է ներդաշնակ լինել շրջապատող աշխարհի հետ, և չփորձել դրանով պարտադրել ձեր սեփական կանոնները: Եթե \u200b\u200bպապենական ամրոցի շուրջ շարունակական ճահիճներ կան, և ռեսուրսներից միայն ծառ ու մանդրակ է, ապա չնայած ամեն ինչին անհրաժեշտ չէ փորձել թուրերի ու պահակախմբի բանակ վերակառուցել: Շատ ավելի իմաստուն կլիներ օգտագործել շամաններ, և փոխարենը շուտ վերակառուցել բերդը, միջոցներ ծախսել կախարդական դպրոցների վրա, քանի որ բյուրեղների հետ կապված խնդիրներ չկան: Առաջին հերոսի ողջամիտ ընտրությունը նույնպես մեծապես կախված է մեկնարկի պայմաններից: Եթե \u200b\u200bշուրջբոլորը ոսկեբեր դաշտեր կան, կարող եք հրամանատար ընտրել, եթե ամուր ճահիճներ լինեն ՝ կախարդը ձեզ հարմար կլինի: ռազմիկն ու հետախույզը լավ են ցանկացած իրավիճակում, քանի որ նրանք այնքան էլ պահանջկոտ չեն որոշակի ռեսուրսների նկատմամբ: Մոտակայքում կա երկու ճահիճ, իսկ ընտանեկան դղյակն ինքը ճահիճների մեջ է: Միանգամայն հնարավոր է առիթ օգտագործել և փորձել սկսել որպես հրաշագործ Դա կարեւոր է:Խաղի դժվարության աստիճանը ազդում է ռեսուրսների սկզբնական եկամտի և դրանց նախնական քանակի, չեզոք զորքերի ուժի, հերոսների կողմից ձեռք բերված փորձի և կոռուպցիայի մակարդակի վրա: Դժվարության առավել «ազնիվ» մակարդակը փորձագետն է, որտեղ խաղացողին ոչ մի արտոնություն կամ տուգանք չի տրվում: Դժվարության աստիճանը ոչ մի կերպ չի ազդում հակառակորդների ուժի վրա, դրա համար պատասխանատու է համակարգչային հակառակորդների մակարդակը: Որքան բարձր է, այնքան թշնամին ավելի վտանգավոր է: Ահա ևս մեկ օրինակ, որտեղ որոշումներն ամենալավն են ընդունվում `ելնելով առկա իրավիճակից. Հանքեր և սղոցարաններ կառուցելը լավ միջոց է տնտեսությունը խթանելու համար, բայց կարևոր է դիտարկել իրագործելիությունը: Հանքի արժեքը 70 մետաղադրամ է և 5 հերթափոխով բերում է 5 ոսկի (եթե մարզում ռեսուրս չկա): Այսինքն ՝ ստանդարտ իրավիճակում հանքի կառուցումը կվճարի 14 քայլով: Այնուամենայնիվ, ոսկուց բացի, հանքը երկաթ է պահանջում, և եթե այն անհասանելի է, գինը կարող է մեծապես բարձրանալ, ինչը կբարձրացնի շինարարության մարման ժամանակը: Այսպիսով, հաճախ պատահում է, որ հանքեր կառուցելը ձեռնտու է միայն երկաթ մուտք գործելուց հետո: Նույնը վերաբերում է սղոցարաններին և կարմրափայտ ծառերին: Եթե \u200b\u200bդեռ չեք կարողանում գտնել որևէ ռեսուրս, փորձեք սակարկել դրա համար ձեր հակառակորդից: Եվ քանի դեռ առևտրային պայմանագիրն ուժի մեջ է, մի մոռացեք կառուցել մի բան, որը պահանջում է գնված ռեսուրսը ամեն հերթին, հակառակ դեպքում պայմանագրով նախատեսված միջոցները կծախսվեն: Գրառման վրա.եթե ունեք լրացուցիչ ռազմավարական ռեսուրս, փորձեք այն առաջարկել ձեր հակառակորդներից մեկին ՝ ոսկու կամ բյուրեղների դիմաց: Առևտրը ոչ միայն կբարձրացնի եկամուտը, այլև կբարելավի ձեր բիզնես գործընկերոջ հետ հարաբերությունները: Երկրորդ բաղադրատոմսը. Պլանավորման էլիքսիրԱյնուամենայնիվ, անմիջական օգուտների հիման վրա որոշումներ կայացնելը միշտ չէ, որ լավագույն տարբերակն է: Եթե \u200b\u200bանընդհատ հոսքի հետ եք գնում, չգիտեք, թե դա ուր է բերելու, այնպես որ ավելի լավ է ունենալ հետագա զարգացման հստակ ծրագրեր, բայց միևնույն ժամանակ անընդհատ կարգավորել դրանք ՝ կախված խաղի իրավիճակից: Հիշողություն Եադորի որոշ տերեր բավականին բարդ ճակատագիր ունեն (նկատի ունի նրանց ճակատագիրը մեր աշխարհում): Առաջին հերթին որպես հերոսներ հորինված ֆանտաստիկ վեպի մեջ (որը ես երբեք չէի ավարտել գրել), նրանք կարողացան մասնակցել 1995 թ.-ին գրված AWC ռազմավարությանը ՝ «Հին պատերազմ Չեթրանեյում»: Եադորում նրանցից շատերը շատ բան են փոխել `պայմանավորված խաղային աշխարհի բնույթով: Բայց բնավորության անուններն ու ընդհանուր գծերը մնացին նույնը: Բացի որոշ հերոսներից, ես գրքից վերցրել եմ աշխարհագրական անուններ ու հերոսներ: Մեկ այլ օգտակար զարգացում էր վեպի համար հորինված «հին լեզուն»: Այս լեզվի արմատները օգտագործվել են բեկորների անունները առաջացնելու համար: Այսպիսով, «Կրասեկոն» կամ «Ասատնոդ» նման անուններից որևէ մեկը ունի իր նշանակությունը («Կրասեկոն» նշանակում է «վիշապի սուր», «Ասատնոդ» ՝ «արևելյան լեռ»): Համեմատության համար - նույն կառավարիչների դիմանկարները AWC- ից և Eador- ից: Թվում է, թե ապրել են անմահ էակներ «Հազվագյուտ» շենքերից մեկը, որն իր շինարարության համար պահանջում է ռազմական թաղամասի հատուկ շենքերի մի ամբողջ շարք Ռազմական թաղամասը վերակառուցելիս օգտակար է հիշել, որ բացի նոր զորքեր մուտք գործելուց, որոշ շենքեր թույլ կտան պահակ վարձել: Փոքր քարտեզի վրա արժե կառուցել հավաքագրման կայան և նիզակակիրների դպրոց, այնպես որ կարող եք կառուցել զորանոց, որը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել էժան և ուժեղ պահակախմբի ՝ թեթև հետեւակի: Խոշոր բեկորների վրա պահակները վատ չեն, որոնց հասանելիության համար ձեզ հարկավոր է դանակահարողների դպրոց: Այս մեծ աչքերով տղաները ունակ են ցրելու պատերազմի մշուշը երկու նահանգի շառավղով, ինչը բավականին օգտակար է ռեսուրսներ և թշնամի դղյակներ փնտրելիս: Եթե \u200b\u200bցանկություն կա պաշտպանվել անկարգություններից, Լույսի եղբայրները կօգնեն իրականացնել ձեր երազանքը, որի մուտքը կբացվի Լույսի եղբայրության կառուցումից հետո (այնտեղ բուժվում են բուժիչները): Պահակային շենքերի որոշ շարքեր շարունակվում են հաջորդ շարքերում: Օրինակ, եթե ուզում եք պաշտպանել մի մարզ մարտական \u200b\u200bքահանաներով, ապա ստիպված կլինեք նրանց ավելի երիտասարդ աղոթք տրամադրել ՝ ի դեմս բուժողների և վանականների: Պահապան-մոգերը, թույլ տալով մեծացնել բյուրեղների ներհոսքը նահանգից և կրելով «մարտական \u200b\u200bկախարդներ» հպարտ անունը, կարիք ունեն նաև օգնականների ՝ շամանների և կախարդների: Եվ այս տողերը բոլորը չէ. Ամրոցում կան շատ նման համադրություններ: Ուստի պետք է մտածել, թե ով է պահելու ձեր խաղաղությունը խաղի հենց սկզբնական փուլում: Հիշողություն 1995 թվականին գրված Հին պատերազմը Չեթրեյնում ստեղծվել է EC-1841 համակարգչի վրա, բ / վ մոնիտորով, որը նման է սովետական \u200b\u200bփոքրիկ հեռուստատեսությանը: Խաղը խաղաց CGA ռեժիմով (320x200, 4 գույն), և այս հասանելի գույները իմ էկրանին կարծես սև, սպիտակ և մոխրագույնի երկու երանգներ լինեին: Երբ ես առաջին անգամ տեսա իմ ստեղծագործությունը գունավոր մոնիտորի վրա, ես անմիջապես շտապեցի խաղը պտտեցնել սև ու սպիտակ ռեժիմի: Փաստն այն է, որ մոխրագույն ազնիվ երանգները վերածվել են թթու յասամանի ու փիրուզագույն գույների: Եթե \u200b\u200bչեք վախենում սողացող գրաֆիկայից, ստեղնաշարի կառավարումից (մկնիկը չի աջակցվում) և ձայնային համակարգչից, դուք կարող եք գտնել այս անտիլուվյան ստեղծագործությունը ՝ eador.com/AWC/AWC.rar: Unfortunatelyավոք, խաղի սկզբնաղբյուրը կորել է, ուստի ես չեմ կարողանա կտրել նրան գաղտնաբառ հայցելուց: Գաղտնաբառերը արխիվում են, kod.tbl ֆայլում: Կախարդական դպրոցների ճիշտ ընտրությունը նույնքան կարևոր է, որքան ռազմիկների ճիշտ ընտրությունը: Պետք է հիշել, որ բացի իրական հմայություններին հասանելիությունից, մոգության ցանկացած դպրոց հնարավորություն է տալիս անցկացնել ծես, որն օգտակարության տեսանկյունից ի վիճակի է գերազանցել բոլոր հմայությունները միասին: Օրինակ, եթե որոշեք որպես առաջին հերոս աճպարար վարձել, Քաոսի զոհասեղանը շատ օգտակար կլինի հարմարավետ խաղի համար, որը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել դեպի Մութ ծիսակատարություն: Քաղաքացիների ժամանակին բյուրեղների փոխանակումը հնարավորություն է տալիս վերականգնել կախարդական քարերի պաշարները, որոնք սակավացել են բարբարոս-հարևանների նոր հնարքների հերթական ցուցադրությունից հետո: Բացի այդ, կախարդական դպրոցները կապված են իրար հետ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք սովորել, թե ինչպես ապագայում հավատարիմ զինյալները վիշապների վերածել `վերակառուցեք Մոգության դպրոցը հենց առաջին շրջապատից: Երրորդ բաղադրատոմսը. Ինչպե՞ս չարիքից լավը ստանալSituationանկացած իրավիճակից օգուտ քաղելու ունակությունը հաջողակ վարպետի հատկությունն է: Նույնիսկ ամենատհաճ միջադեպերը երբեմն ինչ-որ օգուտ են բերում: Օրինակ, եթե գյուղացիները դժգոհ են ձեր ուժից, դրանից միանգամայն հնարավոր է օգուտ քաղել: Ապստամբների հետ ճակատամարտը լավ դպրոց է երիտասարդ հերոսների համար: Հիմնական բանը հիշելն է, որ ապստամբների ջոկատի ուժը կախված կլինի նահանգի մակարդակից: Եթե \u200b\u200bհերոսը դեռ բավականին երիտասարդ է, իմաստ ունի գողությունը թալանել «զարգացած հողերի» մակարդակի վրա, որպեսզի նա ճշգրտորեն գլուխ հանի ապստամբների հետ: Անկարգությունների մեկ այլ օգտակար էֆեկտը սպանությունների հաշվիչն արագ առաքելություն հասցնելու կարողությունն է: Ապստամբների ջոկատների կազմը կախված է նահանգում բնակվող ցեղից: Հետևաբար, եթե բյուրեղը խնդիր է տվել սպանել աշխարհազորայիններին կամ թզուկներին, ապա ձեր սեփական հպատակներին զայրացնելը հաճախ ավելի հեշտ է, քան լքված տնտեսություններում և հանքերում ճիշտ հակառակորդներ փնտրելը: Ի դեպ, թզուկները հանդիպում են ոչ միայն իրենց պապենական երկրներում, այլ նաև մասերի ջոկատների մաս են կազմում, և, ասենք, փերիներ կարելի է գտնել տասնմեկ պահակների շրջանում: Դա կարեւոր է:Էլֆերին, թզուկներին և կենտավրերին հնազանդության մեջ պահելը բավականին դժվար է, հատկապես խաղի սկզբնական փուլում, երբ չկա բնակչություն `բնակչության տրամադրությունը բարելավելու համար: Այս ցեղերը վերահսկելու լավագույն միջոցը դաշինքն է: Եթե \u200b\u200bնահանգը բռնի կերպով գրավվեց, պատրաստ եղեք անընդհատ անկարգությունների: Հին շենքերը (սրբավայր, տաճար և այլն) կարող են էապես ազդել իրավիճակի վրա. հաճախ իմաստ ունի նվաճել ապստամբ գավառները միայն այն բանից հետո, երբ քեզ հաջողվի գտնել այդպիսի գծագրեր, կամ նախնիների ամրոցի պատշաճ զարգացումով: Բացասական թվացող շատ միջադեպեր նույնպես կարող են օգտակար լինել: Օրինակ ՝ մարզում համաճարակը կբարելավի բնակիչների տրամադրությունը ՝ վճարելով բուժողների գործի համար, կամ բյուրեղներ կստանա ՝ դիակներ վաճառելով նեկրոմաներին: Բացի այդ, նման իրադարձությունները ձևավորում են ձեր բնավորության բնավորությունը, ինչը նաև բերում է որոշ օգուտների (համապատասխան զորքերի մարտական \u200b\u200bոգու, որոշակի ցեղերի բնակիչների տրամադրության և մնացած տերերի հետ հարաբերությունների տեսքով): Նույնիսկ գավառի կորուստը մի փոքր դրական ազդեցություն ունի. Որքան քիչ հող, այնքան ցածր է կոռուպցիայի մակարդակը: Գոբլինները Եադոր ցեղերից ամենակոռումպացվածն են, և նրանց հողերը մեծ եկամուտ չեն բերում: Այսպիսով, թշնամուն գոբլին գավառ առանց ռեսուրսների տրամադրելը հաճախ բավականին շահավետ է տնտեսական տեսանկյունից: Նման տարբեր կոռուպցիա Տարբեր ցեղեր տարբեր ուժերով ազդում են երկրում կոռուպցիայի վրա: Եթե \u200b\u200bմենք չափում ենք կոռուպցիան վերացական ստորաբաժանումներում, ապա տարբեր ցեղերի համար այն կունենա հետևյալ արժեքները.
Հետևաբար, մարզպետի տունը և դրա հետագա բարելավումները ամենաարդյունավետը կնվազեցնեն կոռուպցիան, եթե այն տեղադրվի գոբլինների կամ թզուկների հողերում: Մարտավարական բաղադրատոմսերՀակառակորդից հոգու ցնցումը հեռու է ճակատամարտում հաղթելու միակ ուղուց: Եթե \u200b\u200bայս հոգին թաքնվում է խիտ զենք ու զրահի կամ մի տոննա մկանների հետեւում, հատկապես արդիական են դառնում հաղթանակի հասնելու այլընտրանքային ուղիները: Իներոն, «Մարտական \u200b\u200bկախարդանքներ. Սեմինար » Առաջին բաղադրատոմսը. ԻզմորԴիմակայությունը շատ կարևոր ցուցանիշ է: Եթե \u200b\u200bայն ընկնի հինգից ցածր, ռազմիկի բնութագրերը կնվազեն, եթե այն հավասարվի զրոյի, ռազմիկը կսառչի, և նրա զրահի ցուցանիշները կկրճատվեն: Ուստի շատ կարևոր է ժամանակին հանգիստ տրամադրել հոգնած մարտիկներին և թշնամուն դադար չտալ: Հիշողություն Բոլոր տերերից Էրդուն ինձ ամենամեծ դժվարությունն էր պատճառում: Այս իլթանը բացատրող սպիտակ համարը չի ցանկացել տեղավորվել այն իմաստի մեջ, որը ես ի սկզբանե փորձել եմ փոխանցել նվագարկչին: Արդյունքում, Էրդը ստիպված էր ավելացնել իր տերմինաբանությունը և գրել դրա համար բացատրելու լրացուցիչ անհարմար հատվածներ: Այսպիսով, օրինակ, հայտնվեցին «Ստեղծում» և «Գերազանց» բառերը, որոնցում Էրդուն դնում էր հատուկ նշանակություն: Բայց Էրդուի հետ տառապելուց հետո, Ումմի և Դո-Գորի հետ երկխոսությունները բալասանի պես թափվեցին հոգուս վրա ՝ տանջված պոեզիայից: Բացի թշնամու կայունության վրա ազդելու ակնհայտ մեթոդներից (օրինակ ՝ «Հոգնածություն» հմայքը կամ «Stնցող հարված» հմտություն), կան մի քանի փոքր հնարքներ, որոնք թույլ կտան շատ ավելի արագ սպառել թշնամուն: Գաղտնիք չէ, որ ռազմիկը ուժգնության միավոր է ծախսում հարվածներ հասցնելու համար: Եթե \u200b\u200bմարտիկը մեկ հերթով տեղափոխվի ու հարձակվի, նա կծախսի կայունության լրացուցիչ միավոր (այսինքն ՝ կրկնակի ավելի): Դե, եթե նա շարժվում էր ճահճի կամ բլրի երկայնքով, ցտեսություն ևս մեկ միավորի:
Այսպիսով, անընդհատ նահանջելով ուժեղ մարտական \u200b\u200bմարտիկներից, մենք դրանով նրանց ստիպում ենք կորցնել լրացուցիչ ուժ: Հաճախ անթափանց «թիթեղյա տուփը» շեղելու փոխարեն, շատ ավելի արդյունավետ է այն ստիպելը, որ վազի ձեր զորքերի ետևից: Շարժման ընթացքում կայունության լրացուցիչ կորուստները տեղի են ունենում, եթե ինչ-որ ազդեցությամբ ռազմիկի արագությունը մեկից ցածր է: Հետևաբար, դանդաղ կախարդանքը կամ ժամանակին հասցված աղետալի հարվածը կարող են մեծացնել կայունության կորուստը մինչև չորս միավոր մեկ հերթի համար (նշենք, որ Դանդաղեցումն ինքնին մեկ հերթի ուժ է վերցնում մեկ միավոր կայունություն, այսինքն ՝ ընդհանուր կորուստներն արդեն կլինեն հինգ միավոր ՝ մեծամասնության կայուն պահուստի կեսը առաջին աստիճանի ռազմիկներ): Երբ ուժասպառ եղած թշնամին վեր է կենում հարկադրված հանգստի, ժամանակն է ցատկել նրա վրա բոլորը ՝ «Հիշո՞ւմ ես, ինչպես ինձ քշեցիր» բառերի հետ միասին: Հիշողություն Երկրորդ բաղադրատոմսը. ՎախեցումՄարտական \u200b\u200bոգին ոչ միայն փոխում է հարձակման ցուցանիշները, այլ նաև ունի մեկ այլ հատկություն. Եթե այն զրոյի իջնի, ռազմիկը կսկսի խուճապի մատնվել: Հենց որ բոլոր թշնամիները խուճապահար ցրվեն, ճակատամարտը կհաղթի, նույնիսկ նրանց հետ հասնելու անհրաժեշտություն չկա: «Վախ» պարզ հմայքը նեկրոմանտիայի դպրոցի առաջին շրջանից կօգնի հակառակորդին բերել այսպիսի վիճակի: Այն հատկապես արդյունավետ է թումատուրգիայի իմացությամբ արհեստավարժ կախարդի ձեռքում, չնայած որ այլ հերոսներ կարող են հաջողությամբ օգտագործել այս մոգությունը: «Վախի» մասին հիմնական բանը իմանալն այն է, որ դրա ազդեցության վրա մեծապես ազդում է կախարդական դիմադրությունը: Թիրախային դիմադրության յուրաքանչյուր կետը վախի ազդեցությունը կկրճատի 2-ով: Հետևաբար, տագնապի դերի լավագույն հավակնորդներն այն մայրերն են, ովքեր վիրավորվում են մայր բնությունից `դիմադրողականությամբ և հիմնական բարոյականությամբ: Օրինակ ՝ դահիճներ կամ մարդակերներ: Թշնամին փախչում է: Հետապնդե՞նք փորձը, թե՞ գթասրտորեն կթողնենք: Եթե \u200b\u200bկախարդանքից հետո թշնամին ունի 1-2 միավոր մարտական \u200b\u200bոգի, բոլորովին էլ անհրաժեշտ չէ մեկ կախարդանք ծախսել նրա վրա: Դաժան վերք ստանալը (վնասի ավելի քան 10 կետ կամ առավելագույն առողջության 25% -ից ավելին) կամ հարակից բջջի վրա ընկերոջ մահը կարող է ունենալ ցանկալի արդյունք: Գրառման վրա.եթե որևէ գործողություն կամ ազդեցություն ռազմիկի կայունությունը զրոյի տակ իջեցնի, կայունության փոխարեն, նա կկորցնի բարոյականությունը: Բարոյականության անկումը դեպի բացասական արժեքներ կհանգեցնի այն փաստի, որ ռազմիկը կունենա խուճապը դադարեցնելու նվազ շանս: Նրանք, ովքեր սիրում են հակառակորդին վախեցնել, կգնահատեն կախարդներին. Երկրորդ աստիճանի այս մարտիկները կկարողանան սովորել «Վախ» հմայքը, որը նրանց թույլ կտա իրականացնել սարսափի իրական համազարկեր: Սատանաները, դևերը և սատանաները կարող են վախ զգալ թշնամուց. Նրանց ցանկացած հարված նվազեցնում է բարոյականությունը: Դևերը, ի հավելումն, կարող են մեկ մարտում մեկ անգամ հմայել նույն հմայքը: Դե, եթե դուք բախտ վիճակվեցիք գրավել «Ահաբեկչության ամպը» կախարդանքը, կարող եք ամբողջ բանակներին թռցնել: Մարտական \u200b\u200bոգին, ի տարբերություն տոկունության, չի վերականգնվում հաջորդ ճակատամարտի համար: Այնպես որ, եթե նույնիսկ չկարողանաք հաղթել ձեր մրցակցին «Վախով», նա չի կարողանա հեռանալ այն ցնցումից, որը նա զգացել է երկար ժամանակ: Որպես «հողի պատրաստում» ՝ հակառակորդին վախեցնելուց առաջ, «Մահացու սարսափ» ծեսը շատ լավ է: Հետախույզի կողմից ժամանակին կատարված դիվերսիան կարող է էապես օգնել ինչպես վախեցնելու, այնպես էլ սովի մեջ: Գրառման վրա.ռազմիկին կայունությունից կամ բարոյահոգեբանական վիճակից զրկելու համար «Քուն» կախարդանքը կատարյալ է: «Վախ» և «Հոգնածություն» կախարդանքները չեն արթնացնում քնած մարդկանց, նրանք պարզապես սկսում են մղձավանջներ տեսնել: Երրորդ բաղադրատոմսը. ՎետերաններՎետերանները երբեմն ավելի ուժեղ են դառնում, քան բարձր դասի մարտիկները, ուստի նրանց պատրաստվածությունը տակտիկական մարտական \u200b\u200bգործողությունների կարևոր մասն է: Հիշողություն Developmentարգացման սկզբնական փուլում հավասարակշռությունն ավելի շատ արկադային էր: Այսինքն ՝ ռազմիկները շատ ավելի հաճախ էին զոհվում, առանց կորուստների ճակատամարտում հաղթել գրեթե անհնար էր: Ինչ-որ փուլում ես որոշեցի գրեթե կրկնապատկել մարտիկների կյանքը, չնայած վախենում էի, որ սրա պատճառով մարտերը շատ երկար կլինեն: Դրանք մի փոքր երկարացան, բայց տակտիկական մանևրների տեղն ավելի շատ էր: Ուստի որոշվեց փոփոխությունը թողնել: Վետերան Ուորլոկը սարսափելի ուժ է ռազմի դաշտում: Եվ չնայած այն դեռ միայն երրորդ մակարդակի է, մեդալների շնորհիվ հարվածի ուժն արդեն 21 է: Անկախ նրանից, դա դեռ ... Երբ առջեւում են 10-րդ մակարդակի դահիճները, նույնիսկ համակարգչային հակառակորդն իրեն անհարմար կզգա: Վետերաններ արդյունավետ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է իմանալ այն կանոնները, որոնցով փորձը բաշխվում է մարտիկների շրջանում: Փորձի մի մասը բաժին է ընկնում հերոսին, մի մասը հավասարապես բաժանվում է բոլոր մասնակիցների միջև, մի մասը բաշխվում է ՝ կախված մարտի ընթացքից: Սա հաշվի է առնում, թե ռազմիկը քանի թշնամի է սպանել, որքան է հասցրել, ստացել և բուժել վնասը, որքան ուժ է ծախսել, որքան հմայություն է արտասանել: Ռազմիկը ստանում է ամենամեծ փորձը թշնամուն սպանելու համար, բացի այդ, դա մեծացնում է մարտից հետո որոշակի պարգևներ ստանալու հնարավորությունը: Այնպես որ, եթե ուզում եք ինչ-որ մեկին դաստիարակել որպես վետերան, փորձեք նրանցով վերջ տալ վիրավոր թշնամիներին: Բացի այդ, դուք պետք է անընդհատ գործեք որպես պատրաստված ռազմիկ ՝ նրան բացահայտեք հարվածի, մանևրի, հատուկ հմտությունների օգտագործման և այլնի վրա: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ փորձը կիսվում է յուրաքանչյուրի համար, ով մասնակցել է ճակատամարտին, ներառյալ զոհված և կանչված զինվորները: Եթե \u200b\u200bփորձը ձեզ համար շատ կարևոր է, փորձեք խուսափել կախարդանքներ կանչելուց և ջոկատ մի՛ տարեք «հավելյալ» և «թուրի ճարպ» ՝ պայքարելով անհրաժեշտ նվազագույն զինվորների հետ: Հիշողություն Ի սկզբանե, գաղափարն էր թույլ տալ փախչել ճակատամարտից, բայց ոչ թե միանգամից ամբողջ ջոկատի, այլ յուրաքանչյուր ռազմիկի հետ առանձին: Ենթադրվում էր, որ նրանք, ովքեր մնացել էին ռազմի դաշտում, պետք է ծածկեին նահանջը (որքան երկար դիմադրեին, այնքան քիչ շանսեր ունեին, որ նահանջողները հասնեին): Բայց, ի վերջո, որոշվեց հրաժարվել նման համակարգից, քանի որ այս ամբողջ խոհանոցի իրականացումը բավականին աշխատատար է, և պատահականության ազդեցությունը «հետապնդման» հաջողության վրա չափազանց մեծ է: Հաջող արշավի բաղադրիչներըՀիշողություն Ինտերֆեյսի իրականացման ամենադժվար խնդիրներից մեկը, պարզվեց, նախնիների դղյակում շինարարական էկրանն էր: Մի քանի ամիս չէի կարողանում հասկանալ, թե ինչպես երկու հարյուր ու կես շենք խցկել էկրանի կեսը: Լուծումը եկավ այն ժամանակ, երբ սկսվեցին շենքերը մատուցելու աշխատանքները: Գծապատկերում տարածություն խնայելու համար շատ շենքեր վերածվեցին եղած շենքերի բարելավումների: Նույնը տեղի ունեցավ ինտերֆեյսի հետ. Բարելավումները «թաքնված» էին իրենց նախորդների տակ: Միեւնույն ժամանակ, առաջացավ շենքերի բաժանումը թաղամասերի: Վերջապես, մի \u200b\u200bքանի խորհուրդ արշավ խաղացողների համար: Խնայեք էներգիան խաղի սկզբնական փուլում: Դա օգտակար կլինի ամեն տեսակի «բարիքներ» գնելու համար, երբ դուք պետք է գրոհեք թշնամու աշխարհներ: Ուշադրություն դարձրեք բեկորների վրա տեղի ունեցող անսովոր իրադարձություններին: Երբեմն նրանք կարող են բացել քարոզչության զարգացման լրացուցիչ ճյուղ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք տեսնել քարոզարշավի պատմվածքների ավարտներից մեկը, և ոչ միայն ոչնչացնել բոլոր մրցակիցներին, պարբերաբար շփվեք rարի և հակառակորդների հետ: Մի շտապեք ոչնչացնել բոլորին: Ազատվեք նրանցից, ովքեր իսկապես անհանգստացնում են ձեզ: Եթե \u200b\u200bմի շարք պարտություններից հետո գեթ մեկ չեզոք բեկոր տեսադաշտում չմնա, Astral- ի կենտրոնին մոտենալու միակ ճանապարհը հակառակորդներից մեկի աշխարհը ոչնչացնելն է: Եթե \u200b\u200bդուք դեռ չեք կարող հարձակվել այլ մարդկանց աշխարհների վրա, ապա նման իրավիճակը կհանգեցնի պարտության: Ձեր բնավորությունն ու հակառակորդների հետ հարաբերությունները բեկորներից տեղափոխվում են աստրալ (ոչ թե մաքուր տեսքով, այլ բավականին շոշափելի): Օգտագործեք սա ՝ բարելավելու հարաբերությունները նրանց հետ, ում համարում եք շահավետ դաշնակից: Հիշողություն «Նորմալ սեյվի» բացակայությունը, որի համար շատ խաղացողներ բողոքում են, կանխամտածված ընտրություն է: Ես շատ էի ուզում, որ խաղն ընկալվեր որպես կենդանի պատմություն, և ոչ թե որպես մի տեսակ մաթեմատիկական խնդիր, որը կարող է ոլորվել այս կամ այն \u200b\u200bկերպ, մինչև ցանկալի արդյունքը ստանա: Նույնիսկ «Վերադարձ դեպի անցյալ» -ը ավելացվեց փորձարկումների ժամանակ, հիմնականում ՝ նոր խաղացողներին մրցամարտի ուժեղ կողմերի անտեղյակության պատճառով պարտվելով մարտնչելիս: |
Կարդացեք ՝ |
---|
Հանրաճանաչ:
Դահլիճների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը |
Նոր
- Femoden - օգտագործման ցուցումներ և ակնարկներ Femoden հորմոնալ դեղամիջոցը
- Femoden օգտագործման ցուցումներ, հակացուցումներ, կողմնակի բարդություններ, ակնարկներ Femoden պլանշետների օգտագործման ցուցումներ
- Էնդոմետրիումի հիպերպլազիայի բուժում Dufaston- ով
- Ձվարանների պոլիկիստոզ հիվանդության բուժում. Նրբերանգներ նրանց համար, ովքեր նախատեսում են հղիանալ
- Պոլիկիստոզ ձվարանների բուժման և ախտորոշման մեթոդներ
- Հակաբեղմնավորիչ հաբեր «Dimia». Ակնարկներ, օգտագործման ցուցումներ, կողմնակի բարդություններ
- Dimia, թաղանթապատ հաբեր
- Քանի տարի է ապրում սիֆիլիսով հիվանդ մարդիկ
- Հիստերոսկոպիայից հետո լիցքաթափում
- Հակաբեղմնավորիչներ Bayer Jess Plus (YAZ plus)