տուն - Գիտելիքների բազա
Corsairs յուրաքանչյուրին իր ուղեցույցը: Դահլիճների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը

Վերջերս Միխայիլ Նարիցան և Մաքսիմ Կուլակովը անցկացրեցին «Կորսիրներ. Կորած նավերի քաղաք» խաղի երկու հոսքը ՝ պաշտամունքային ծովահենների խաղերի շարքի նախավերջին մասը: Այս բլոգում ես ձեզ կպատմեմ սագայի վերջին տեղադրման մասին. «Կորսայրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը»:

Հանուն մթնոլորտի

Սկսենք, եկեք կատարենք կարճ պատմական էքսկուրսիա նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն այդ շարքին: Corsair- ը գործողություն / RPG է ՝ բաց աշխարհի ռազմավարության տարրերով: Սերիան ունի հինգ պաշտոնական խաղ, ինչպես նաև մի շարք լրացումներ:

Ակելլայի կողմից մշակված արտոնության մեջ առաջին խաղը թողարկվել է 2000 թ.-ին և դարձել է կոմերցիոն հաջողված նախագիծ ռուսական ընկերության համար: Ավելին, Հյուսիսային Ամերիկայում խաղը հրատարակել է Bethesda- ն, իսկ Եվրոպայում `UbiSoft- ը, ինչը շատ-շատ գովելի է: Երկրորդ խաղը կապված էր Կարիբյան ծովի ծովահենների առաջին ֆիլմի հետ և թողարկվեց 2003-ին ՝ չափավոր ակնարկների և մեկնաբանությունների համար: Երրորդ մասը թողարկվեց 2005-ին և գրեթե համընդհանուր շլացրեց քննադատներն ու խաղացողները ՝ իր խելագար և թույլ պատմվածքի պատճառով:

Հետո սերիան անցավ Seaward- ի զարգացմանը, որը նախկինում զբաղվում էր երկրպագուների ռեժիմներով երկրորդ և երրորդ խաղերի համար: Եվ տարօրինակ կերպով, բայց սիրողականների ձեռքից դուրս եկան երկու արժանի խաղեր ՝ «Լեգենդի վերադարձ» և «Կորած նավերի քաղաք» (երկուսն էլ 2007): Վերջինս դարձավ նախորդ մասի գլոբալ վերանայում և մտքի առաջ բերեց խաղի մեխանիկան: Չորրորդ «Կորսարները», ըստ մշակողների խոստումների, պետք է լինեին հեղափոխություն, բայց ֆինանսական ճգնաժամը և բյուջեի պակասը թաղեցին նախագիծը, և այն երբեք դուրս չեկավ:

2012-ին, «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: (Կարճ KKS), մշակված BlackMark Studio- ի կողմից, նախկին երկրպագուների հավելումներ: Եվ, ըստ էության, սա մեր վերանայման-վերլուծության համբերատարն է: KKS- ը «Կորած նավերի քաղաքը» (կարճ GPC) վերանայելու հեշտ փորձ է ՝ հիմնական խաղի մեխանիկա ներմուծելու մի շարք նոր առանձնահատկություններ, որոնք կքննարկվեն այժմ:

Խաղի «Կորսիրներ»



Խաղի խաղը բաղկացած է երեք ռեժիմներից: Առաջինը ցամաքային է: Դրանում հերոսը, նվագարկչի վերահսկողության ներքո, վազում է քաղաքներով, ջունգլիներով ու քարանձավներով, մենամարտում ՝ գաղթականներ նստելիս ու թալանելով: Այս ռեժիմում հերոսը ուսումնասիրում է երկիրը, շփվում և պայքարում գրությունների հետ:

Մարտական \u200b\u200bհամակարգը հետաքրքիր է և մարտահրավեր: Նվագարկիչը կախված իրավիճակից կարող է տարբեր տեսակի հարվածներ հասցնել խառնաշփոթ զենքով: Հակառակորդները շրջապատված էին. Շրջանաձեւ հարված, հակառակորդը նստեց բլոկում ՝ ծակող: Բացի այդ, հերոսը կարող է զինել զինատեսակները `ինչպես մուշկետ, այնպես էլ ատրճանակ: Առաջիններն ավելի հզոր են, բայց վերալիցքավորվում են ավելի երկար և անօգուտ են խառնաշփոթի մեջ, երկրորդները վերալիցքավորվում են ավելի արագ, բայց ավելի թույլ: Ավտոմատ վերալիցքավորում: Բացի այդ, հերոսը կարող է վերազինել ամուլետներ, որոնք հմտություններին ավելացնելու հնարավորություն կտան:

Երկրորդ փուլը մարտավարական է: Այս ռեժիմում հերոսը վերահսկում է նավը ՝ մասնակցելով ծովային մարտերին այլ նավերի ու ամրոցների հետ:

Նավերը բաժանված են 7 դասի. Փոքր թարթաններից մինչև հսկա մանուար: Նավերն ունեն երեք «առողջության» մասշտաբներ `իրան, առագաստներ, անձնակազմ: Կեղեւի վնասվածքն ավելի արագ կխորտակվի, դանդաղեցնի առագաստների վրա, իսկ հրամանատարությունը կստիպի ձեզ ավելի դանդաղ վերալիցքավորել զենքերը, կառավարել առագաստները և նաև նվազեցնել մարտիկների քանակը նստելիս:


Երրորդ դաշնակից նավը չի երեւում, քանի որ սատանան սխալի պատճառով գիտի որտեղ

Նույնիսկ նույն տիպի նավերը նույն տեսակի չեն և կարող են ունենալ տարբեր բնութագրեր: Դրանց թվում կան թնդանոթներ, որոնք տարբերվում են տեսքով և տրամաչափով: Որքան մեծ է տրամաչափը, այնքան մեծ է զենքի վնասը և քաշը, տեսակը ազդում է տիրույթի և վերալիցքավորման վրա:

Նավի շարժման վրա ազդում է քամին, որոշ անոթներ ավելի լավ են քամու հետ միասին, մյուսները ՝ դրան ուղղահայաց: Հանգիստ պայմաններում, իհարկե, բոլորը դանդաղ են լողում:

Երրորդ ռեժիմը ռազմավարական է, որում հերոսը ճանապարհորդում է համաշխարհային քարտեզի վրա, որը Կարիբյան արշիպելագն է մայրցամաքային Ամերիկայի մի մասով: Խաղացողը հանդիպում է հանդիպումների, որոնք ծովահեններ կամ չորս ազգերից մեկի նավեր են. Բացի այդ, խաղացողը կարող է փոթորկի մեջ ընկնել: Եթե \u200b\u200bխաղացողը դիմակայության մեջ է մտնում (ինչպես արձանագրություններով, այնպես էլ էլեմենտներով), ապա նա տեղափոխվում է տակտիկական ռեժիմի, որն իր հերթին, բարձրանալու դեպքում, անցնում է ցամաքային ռեժիմի:

Նիշերի հավասարեցում



Բնութագրերը ներկայացված են PIRATES համակարգով ՝ ուժ, ընկալում, արձագանք, առաջնորդություն, ուսուցում, տոկունություն, բախտ: Դրանք ազդում են բնավորության հմտությունների վրա ՝ որոշակի կետերի ավելացում տալով: Ուժեղ հերոսը ավելի ուժեղ է հարվածում և ավելի շատ իրեր է տանում, առաջնորդի թիմն ու սպաներն իրենց ավելի լավ են պահում:

Այս մասում բնութագրերը ազդում են բացառապես խաղի սկզբնական փուլերի վրա, քանի որ այն ունի ընդարձակ սյուժե և կենտրոնացած չէ ազատ խաղի վրա: Եվ սա նշանակում է, որ մշակողները ձեզ ստիպում են լինել տերմինատոր, և՛ ցամաքային, և՛ ծովային: Սա, իր հերթին, դեր խաղալու համար քիչ տեղ է տալիս, քանի որ սյուժեն դրված է ռելսերի վրա, ինչը, սակայն, երբեմն խաղացողին առաջարկում է շատ լուրջ ընտրություն:

Հնարավորությունները բաժանվում են ցամաքի և ծովի: Առաջինները պատասխանատու են կայունության և առողջության բոլոր տեսակի աճերի համար, պատասխանատու են ատրճանակները գործածելու ունակության համար և այլն: Պոմպային նավի կարողությունները թույլ են տալիս նոր հնարավորություններ բացել ծովային մարտերում: Ինքնաթիռը թույլ կտա ձեզ հեռավոր հեռավորությունից նավեր գրավել, նախնական վնաս հասցնել թիմին մշկաթթուով, հյուսնի հմտությունները թույլ կտան արդյունավետորեն նավը վերականգնել մարտական \u200b\u200bգործողություններում և այլն:

Այնուամենայնիվ, նավի օգտագործման հմտությունները օգտագործելուց առաջ անհրաժեշտ է վարձել համապատասխան սպա ՝ նույն հմտության մակարդակով: Դուք թնդանոթի վնասների բոնուսները բարձրացրե՞լ եք: Եղեք այնքան բարի, որ նշանակեք համապատասխան ունակությամբ հրաձիգ: Նավաստի մեջ բացի նավում են հետևյալ սպաները. Նավարկիչ (արագություն, մանևր), նավակի բուտ (նստում), բժիշկ (թիմում պաշտպանում է մարտում), գանձապահ (առևտուր), հյուսն (նորոգում) և երեք նավակ, որոնք հերոսին ուղեկցում են ծովում և ցամաքում: Սպաները կարող են համապատասխան հմտությամբ համատեղել նավի վրա մինչև երեք դիրք: Բացի այդ, նավը կարող է ուղևորներ և բանտարկյալներ տեղափոխել:

Եվ վերջապես ՝ հերոսի հմտությունները: Դրանք դասակարգվում են նաև որպես անձնական և նավային: Անհատները պատասխանատու են տարբեր տեսակի սառը զենքի և հրազենի մշակման համար, ինչպես նաև ներկայացված են գաղտագողի (պատասխանատու կեղծ դրոշի ներքո թշնամու ամրոցի հաջող փախուստի համար), խարիզմայով (հեղինակություն և առաջնորդություն) և բախտով:


Նույնիսկ 100-ում բախտ ունենալով ՝ խաղը քեզ դուր է գալիս առաջին «Witcher» - ին

Նավերը պատասխանատու են ՝ նավարկության համար (տարբեր աստիճանի նավերի և ընդհանուր առմամբ նավի վերահսկողություն), ճշգրտության և զենքի, նստեցման, նորոգման, առևտրի և պաշտպանության համար: Հմտությունները մղվում են ինչպես TES շարքում ՝ գործնականում:

Բարդ? Բավական. Բայց, ուրվագծային քարտեզների նման, այն այնքան անհասկանալի չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից:

Նվագարկիչը կարող է կատարել որոնումներ, որոնց մեծ մասը կրկնվող առաջադրանքներ են: Դրանք կարող են թողարկվել գաղութի ականավոր գործիչների `վաճառականի, վաշխառուի, նավաշինության, նավահանգստի տնտեսի, քահանայի, նահանգապետի կողմից: Նեպիսի քաղաքում նրանք կարող են ձեզնից խնդրել ՝ փոխադրել կամ ուղեկցել ինչ-որ տեղ, գտնել մեկին: Որպես պարգև ՝ խաղացողը ստանում է պեսո կամ կրկնակի խաղ, առաջադրանքի ընթացքում հմտությունների ավելացում: Որոնումները նույնպես ազդում են կերպարի հեղինակության վրա. Ձախողված առաջադրանքները կիջեցնեն այն, ինչը, իր հերթին, կխանգարի ձեզ ինչ-որ բաներ անել խաղի մեջ (օրինակ ՝ նահանգապետերի հետ թղթախաղ), և նաև կարող է սպաներին դրդել խռովության, եթե նրանք խաղացողի հակառակ համբավ ունեն:

Այսպիսով, շատ մեծ ներածական մասով, վերջապես, այն ավարտվեց, և դուք կարող եք ուղղակիորեն գնալ «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: որով սկսվեց այս բլոգը:

Պետք է ասեմ, որ խաղը ես խաղացել եմ դրա թողարկման տարում ՝ 2012 թվականին, և այն, մեղմ ասած, աղետ էր: Մշակողները ակնհայտորեն չափազանց խելացի էին հարդքորով և, ինչպես միշտ KKS սերիայի համար, նրանք սկզբում մի փունջ սխալ ունեին: Այժմ 2018-ը բակում է, և լավ կլիներ ստուգել ոչ միայն խաղի որակական փոփոխությունների առկայությունը (բարեբախտաբար այն դեռևս աջակցվում է), նրա ուժը, այլև սերիայի համապատասխանությունը խաղի ընթացիկ նախագծման ստանդարտների իրողություններին:

KKS- ը գրեթե չի տարբերվում GPC- ից `խաղային խաղի հիմնական մասի առումով: Բոլոր երեք և միևնույն ռեժիմները ՝ շարժիչը նույն Storm Engine- ն է, որն առաջին իսկ մասը գերբեռնեց: Այնուամենայնիվ, փոփոխություններ դեռ կան:

Հայտնվեց արհեստը: Նվագարկիչը կարող է պատրաստել խմելիքներ և այլ օգտակար իրեր, ինչպիսիք են ամուլետները, թղթե փամփուշտները և լայնության և երկայնության սարքերը: Արհեստը պարզ է և բավականին անօգուտ, այն ոչ մի կերպ չի ազդում հավասարակշռության վրա և օգտագործվում է, հաճախ պարզապես գտնվելու վայրը որոշելու պարբերական անհրաժեշտության պատճառով:


Եվ հավանաբար կան նռնակներ

Ի դեպ, այս մասին ՝ ի վերջո նոր մեխանիկա: Հարցումների ժամանակ երբեմն անհրաժեշտ է գտնել գլոբալ քարտեզի վրա թաքնված կղզի կամ հանդիպումների որևէ որոշակի վայր, որին օգնում են աստղաբաշխը, կողմնացույցը և ժամանակագրիչը: Նման նորամուծությունը լավ տեղավորվում է, այն շատ զայրույթ չի առաջացնում ծուռ ու արտաքին տեսքի, ամենակարևորը ՝ տեղին և հավաստի:

Թիակով ամուլետների գաղափարը: Իրենց ներկայիս տեսքով նրանք միասին չեն գործում հերոսի գույքագրումից, բայց միայն այն դեպքում, երբ դրանք ուղղակիորեն հագեցած են կերպարի վրա: Ավելին, նրանց գործողությունները ժամանակի մեջ սահմանափակ են: Կրկին, սա լուրջ նորամուծություն չէ և էականորեն չի ազդում խաղի վրա, քանի որ առանց դրանց կարող եք անել: Դրանք ավելի շուտ փոքր բոնուս են, ինչը աննշան է մղված հերոսի համար:

Բայց քիչ թե շատ նշանակալի նորամուծությունը խաղի նոր արժույթն է ՝ երկակի միավորներ: Դրանք ավելի թանկ են, քան պեսոները, և, ի տարբերություն նրանց, քաշ ունեն, այնպես որ դուք չեք կարողանա դրանք տանել հազարներով: Օգտագործվում է նոր արժույթ, հիմնականում որոնումներում, և դրանից ազատ իմաստ ունենալու իմաստը մեծ չէ, քանի որ պեսոն առատորեն թափվում է և՛ որոնումների, և՛ գիշերակացների համար: Doubloons- ը, ինձ թվում է, ներկայացվել է միայն խաղացողի անիվներում լրացուցիչ ձողերի համար: Այս խաղում շատի նման:

Համեմատելով GPC- ին, KKS- ը փոքր-ինչ ընդլայնել է իր նավատորմիղը: Ավելացվեցին նոր իրեր, որոշ գաղութներ անցան մեկ այլ տերության տիրապետություն, հայտնվեցին մի փոքր ավելի պատահական իրադարձություններ և որոնումներ: Մի փոքր փոխեց F2 պատուհանը: Մի խոսքով, մշակողները շոշափեցին ամեն ինչից մի փոքր ՝ առանց որևէ կենսական օրգանի շոշափելու: Գրեթե

KKS- ը երկրորդ «Կորսիրներից» հետո («Կարիբյան ծովի ծովահենները») կատարեց պատմությունների մեծ արշավ: Եվ դա այս մասի հիմնական նորամուծությունն է: Միաժամանակ հիմնական առավելությունն ու հիմնական թերությունը:

Հիմնական որոնման և խաղի խնդիրները



«Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» սյուժեի անցում: տևում է 70 ժամ ՝ ներառյալ հավելումները: Չհաշված խնայողությունները / լոդերը:

17-րդ դարի երկրորդ կեսը ՝ Կարիբյան ծովահենության ծաղկման դարաշրջանը, անհայտ և դեռ անհայտ բախման դարաշրջանը ՝ Հին աշխարհի տերությունների պայքարը Նորի վերաբաշխման համար: Երիտասարդ ազնվական Շառլ դե Մորեն, տիպիկ փոցխը, որն իր կյանքը անիմաստ անցկացրեց բարձր հասարակության մեջ մինչև 25 տարեկան հասակը, Փարիզից գալիս է Ֆրանսիայի Մարտինիկա գաղութ: Նրան Ամերիկա են կանչել իր ընտանեկան պարտականությունների պատճառով. Անհրաժեշտ է փրկել իր կես եղբորը ՝ Միշել դե Մոնպեին ֆրանսիական բանտից, որում նա բանտարկված էր գեներալ նահանգապետ Ֆիլիպ դե Պուասիի կողմից մեկ միլիոն պեսո պարտքի համար:

Բնականաբար, ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չի լինի, նույնիսկ այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսի եղբայրը ազատ կլինի: Բայց մինչ այդ դեռ պետք է գնալ: Խաղը սկսվում է բավականին մանրամասն ներկայացմամբ, որում դուք լրացնում եք պարզ որոնումներ և ծանոթանում եք խաղի մեխանիկաներին: Մեկնարկային առաջադրանքների արդյունքում դուք կունենաք նավ, թիմ, հնարավոր է ՝ առաջին սպաներ և, ամենակարևորը, Կարիբյան ծովում բիզնես վարելու փորձ:

Դրանից հետո սկսվում է մակրոտնտեսությունը, որի ընթացքում հերոսը փաստորեն այս կամ այն \u200b\u200bկերպ վաստակում է բաղձալի միլիոն պեսոն: Սա խաղի մի քանի առաջադրանքներից մեկն է, որն առաջարկում է ընտրել հակամարտության կողմը: Այս պարագայում դա է ՝ Հոլանդիան, ինչպես նաև Անգլիայի երկու տարբերակներ: Եվ այստեղ սկսում են ի հայտ գալ ինչպես արժանիքները, այնպես էլ թերությունները, որ սյուժեն առաջնագծում է:

Ինչպես արդեն նշվեց, սյուժեն շատ մեծ է, երբեմն նույնիսկ թվում է, որ այն անվերջ է: Սյուժեն ինքնին չի փայլում ինչ-որ հանճարով, խաղացողի համար ավելի հետաքրքիր է մասնակցել տեղական խաչմերուկներին, հասնել մի արկածից մյուսը, այդ իսկ պատճառով պատմվածքում փայլում է հերոսների մի բազմություն, որի անունները (եթե գոյություն չունեն), դուք կմոռանաք հաջորդ որոնումը անցնելիս: Առաջադրանքները, չնայած լավ մշակված, բայց միևնույն տեսակի են: Բայց, ինչպես ինձ թվում է, դա չի կանգնեցնի «կորսարների» սիրահարին, քանի որ gameplay- ն ինքնին միևնույն ժամանակ սիրված ու եզակի «կորսարներն» է:


Երբեմն խաղը ուզում է ձեզ քցել

Բայց խնդիրն այն է, որ վերը նշված խնայողությունները / լոդերն են: Ես չեմ էլ կարող պատկերացնել, թե քանի անգամ եմ վերաբեռնել այս խաղում, եթե հավատում ես խաղի ավարտի վիճակագրությանը ՝ 419, և սա չի հաշվում այն \u200b\u200bփաստը, որ որոշ պահեր պետք է կրկնվեին:

Եթե \u200b\u200bավելի վաղ խաղում խաղում էին տրոլների հանդիպումներ և տրոլային փոթորիկներ, ապա նրանց ավելացվեցին տրոլոյի քամու և տրոլերի ժամանակը: Ոչ, նրանք նույնպես ներկա էին ՔՊԿ-ում, բայց այստեղ դրանք հասցնում են ծայրահեղ ուժասպառության:

Խաղն ունի անպարկեշտ մեծ թվով որոնումներից, որոնք պահանջում են հատկացված ժամանակում անցնել: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց տրոլլային քամին ամեն անգամ ձողեր է դնում առագաստների մեջ, ուստի չաջակցված քամու պատճառով ուշանալու արդյունքում որոնումների ձախողումները սովորական բան են: Հաճախ լինում են դեպքեր, երբ դուք կարծես որոնում եք որոնումներով և պարզում, որ այն ձախողվել է արդեն մեկ ամիս (իմ դեպքում դա «teովահենների սագան էր»), քանի որ ուշացել եք: Եվ ոչ ոք չի ասում ձեզ, որ որևէ ժամանակային սահմանափակում կար. Բեռնել վաղ պահպանում, նորից սկսեք մի քանի ժամ խաղ:

Ի վերջո, ոչ ոք չի խանգարում մշակողներին մի քանի օրով ավելացնել որոնումը կամ դրա փուլերից մեկը ավարտելու ժամանակը: Ոչ ոք չի խանգարում ավելացնել նոր գրառումներ «շտապելու» ոգով գրանցամատյանում: Եվ վերջում, հարդքի փոխարեն, սրա շնորհիվ պարզվում է, որ ոչ այլ ինչ է, քան ծուռ խաղի դիզայն: Թրոլ խաղերի թեթև տարբերակի նման մի բան:

Խոսքը ուղղակիորեն փոխանցում կատարող որոնումներից չէ: Խաղում կա ուղղակի անպարկեշտ գռեհիկ տիպի իրավիճակ ՝ հերոսը մենակ է մնում թշնամիների բազմության հետ ՝ պայքարիր նրանց հետ: Ի վերջո, դա հետաքրքիր չէ, բայց կրկին ծուռ է և նույնիսկ պարբերաբար զվարճալի, հատկապես եթե խաղում եք կրակելու և վազելու մարտավարություն: Բացակայում է թերեւս երաժշտությունը «Benny Hill» - ից կամ I Got You Babe- ն այս դրվագի կրկնության դեպքում: Կամ ինչ-որ ավելի վավերական բան, ինչպիսին է չուվաշական զայրույթը:

Եվ կարծում եք ՝ վե՞րջ: Դժոխքը այնտեղ էր, խաղը կարող է անակնկալներ մատուցել, օրինակ ՝ ստիպել ձեզ հավաքել մի ամուլետներ կամ մենամարտող ատրճանակներ ամբողջ արշիպելագում: Եվ եթե վերջինս նույնիսկ քիչ թե շատ ներելի է (ոչ), ապա առաջինը ֆեյսփալմն է: Եվ հետո դրանք կստիպեն ձեզ փնտրել բոլոր տեսակի ափսեներ, մեծ մարգարիտներ և մոմեր: Այո, այս ամենը անհնարին և կոպիտ բան չէ, այն ավելի շուտ կատաղեցնում է իր բացարձակ ձանձրալի և ոչ օրիգինալ առօրյայով:


Ոչ, ես լուրջ եմ ասում, միայն այս տարածքների մաքրումները լի են խաղով

Եկեք վերադառնանք սյուժեին, որը ես հիմա անխնա կփչացնեմ: Փաստն այն է, որ ինձ համար հետաքրքիր էր անցնել հիմնական որոնումների մեջ `որպես այս շարքի սիրահար, բայց որպես բոլոր տեսակի կինեմատոգրաֆիկայով և այլ պատմություններով հետաքրքրվող անձ` երկրորդ կեսից սկսած խաղը սկսեց հիասթափեցնել ինձ:

Ինչո՞ւ Քանի որ պատմության մեջ խնդիր կամ գաղափար չկա: Փաստորեն, սա պարզապես հերթական խաղն է ՝ «տղան քայլեց դեպի հաջողություն» թեմայով, և վերջ: Արդյո՞ք գլխավոր հերոսի փոփոխությունը և նրա ներքին որակների բացահայտումը լավ են ցույց տալիս: Եվ վերջ: Եվ պատմությունը չունի միջուկ, որի շուրջ կառուցվում է խաղը: Հերոսը սյուժեի կեսից ավելին ծախսում է ենթածրագրերում ՝ բազմիցս լուծելով այլոց խնդիրները: Հետևաբար, պարզվում է, որ պատմությունը ոչ թե երկու եղբայրների մասին է, այլ այն մասին, թե ինչպես նրանցից մեկը ամիսներ շարունակ թափառում է Կարիբյան ծովում, այնպես որ հետո երկրորդի հետ, մեկ երկխոսության մեջ, նա նրան ուղարկում է մեկ այլ ճանապարհորդության:

Եվ բացի այդ, պատմության հասարակածը հատելուց հետո պարանորմալիզմը ակտիվորեն սկսում է ներխուժել սյուժե: Նախ, մենք ունենք սարսափելի անեծք, որը ծովահենին պահում է գետնին: Կինը ինքը, իհարկե, մահացել է շատ վաղուց, և այժմ նա գոյություն ունի գրեթե անկորթ դիակի տեսքով, որը կենդանացնում է այլ կմախքներ: Քեզ դա բավարար չէ՞:

Եվ ինչպե՞ս եք սիրում հնդկական մի ամբողջ հեքիաթային կղզի: Թույն Եվ ինչպե՞ս եք սիրում այն \u200b\u200bփաստը, որ սյուժեն գլորվում է հնդկական խաղի մեջ, որը կապված է աստվածների վերածննդի և ժամանակի ճանապարհորդության հետ: Հիանալի՞ Իհարկե, քանի որ սա այնքան համահունչ է ծովահեն արկածների ոգուն, որոնք արվում են բավականին իրատեսորեն, և որ ամենակարևորն է, մատուցվում են լուրջ երանգով:

Եվ արդյունքում ՝ սյուժեի անցնելուց հետո կրկնակի զգացողություն եմ ունենում: Թվում էր, թե դա վատ չէ, և բավականին հուզիչ էր այս ամենի միջով անցնելը, ես գոհ էի որոնումը լրացնելու տարբեր տարբերակների հազվագյուտ հնարավորությունից: Բայց խաղի դիզայնի ծուռ լինելը և սյուժեի մեջ պատահական խաղերը խաղի ընթացքը երբեմն գրեթե անտանելի են դարձնում: Խաղի հիմնական տարբերակիչ հատկությունը, պարզվում է, դրա ամենաթույլ հատկությունն է:

Իսկ սյուժեից բացի էլ ի՞նչ: Այո, միևնույն անվերջանալի «կորսարային» ֆրի-փլեյը, որում խաղացողը զվարճանում է ինքն իրեն, և որի մասին ես արդեն բավականաչափ մանրամասն գրել եմ վերևում: Ի դեպ, հողամասի ընդարձակության պատճառով մշակողները որոշեցին ազատվել ազգային որոնման գծերից:

Խաղի համար DLC- ները չեն կարող էականորեն նոր բան առաջարկել. Դրանք մակրոկվեստներ են մի քանի ժամ անց և՛ բոլոր թերություններով, և՛ հիմնական խաղի բոլոր առավելություններով: Անիմաստ է դրանց մասին ավելի մանրամասն խոսել, և դա ինձ թվում է ավելորդ:

Արդյունք



Սրանք այնպիսի բարդ, հակասական, բարդ, ծուռ ու եզակի «կորսարներ» են: Իսկ ինչ վերաբերում է «Յուրաքանչյուրին իր սեփականին»: Կարող ենք ասել, որ խաղի մեխանիկա 2018-ին, չնայած նրանք դեռ թարմ ու հետաքրքիր տեսք ունեն, բայց հոտ է գալիս 2000-ականների սկզբի բյուջետային խաղից: Սերիայի չափանիշներով, ընդհանուր առմամբ, խաղի ընթացքը նույնն էր, ինչ 2003 և 2007 թվականներին, և այն մնաց նույնը: Իսկ ժամանակակից խաղացողի համար սա մեծ հաշվով դատավճիռ է, քանի որ KKS- ն ընդհանրապես չի ներում խաղացողին բառից: Եվ որոշ ծեր մարդիկ կամ նույնիսկ նրանք, ովքեր նախկինում խաղացել են, կարող են պարզապես հոգնել նույն խաղը խաղալուց:

Անմահ Storm Engine- ը տասը տարի առաջ (խաղի թողարկման պահին) մեծ թվով գրաֆիկա է մատուցում, պարբերաբար սխալներ է թույլ տալիս, որպեսզի այն կարողանա փչացնել խնայողությունը կամ խափանումը, և նաև բարեկամական չէ ծալման հետ: Եվ ես չեմ խոսում ծուռ գրերի պարբերական տեսքի մասին, երբ ինչ-որ բան տեղի չի ունեցել, ինչպես պետք է, և արդյունքում չի կարելի դուրս գալ տեղանքից, քանի որ ամեն ինչ կողպված է: Եվ, իհարկե, չպետք է մոռանալ, որ երկխոսությունները չեն բարձրաձայնվում, և խաղի ժամանակ, երբեմն, գալիս է էկրանի ներքևի մասում տասը րոպեանոց տեքստի ընթերցում, և նույնիսկ եթե ձայնային գործողություն չկա, ապա ի՞նչ կարող ենք ասել կարգավորման մասին:

Առողջության համար իրատեսությամբ սկսված սյուժեն ընկավ պարանորմալ թիկնապահի մեջ, որը, անկեղծ ասած, շատ զվարճալի չէր եզրափակչում անցնելը, քանի որ խաղացողի թշնամիների նույն բազմության ոգով կոտրված տեխնիկան էր: Այնուամենայնիվ, սա դեռ լավ արկած է, որը գայթակղելու է նման խաղերի երկրպագուին մեկ տասնյակից ավելի ժամերի ընթացքում:

"Յուրաքանչյուրը իր սեփական!" կարող է առաջարկել նույն եզակի ծովահեն փորձը, որը մինչ այժմ ոչ մի խաղ չի կարողացել ապահովել: Սիդ Մեյերի «ratesովահենները» և AC IV. Սև դրոշը թեթև արկադային փախուստներ են, որոնց համեմատությամբ «Կորսիրների» ցանկացած հատված կարծես ծովային գայլի կյանքի իրական սիմուլյատոր լինի:

Ուստի ես ձեզ խորհուրդ կտայի դա անել: Սկսնակների և սերիալին անծանոթ մարդկանց համար խորհուրդ եմ տալիս ընդհանուր առմամբ առաջին փլեյ-խաղերում գոլ խփել սյուժեի վրա և զբաղվել բացառապես ազատ խաղով: Եվ միայն դրանից հետո, փորձ ձեռք բերելով, սկսեք սյուժեն: Հին մարդկանց համար ես խորհուրդ չէի տա որևէ բացահայտման հույս ունենալ, բայց խորհուրդ կտամ հաշվի առնել, որ շուկայում ոչ մի բան բան չկա, և այս խաղը, իր բոլոր երկիմաստություններով, կարող է բավարարել կարոտի զգացումը և գոնե ինչ-որ նոր բան տալ:

Իսկ լավագույն «Կորսայրները» շարունակում են մնալ «Կորած նավերի քաղաքը»:

Համակարգիչներ

Անցնելով «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» (որոնումներ): «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» խաղի հատված

18 հոկտեմբերի 2014 թ

«Կորսիրները» հայրենական արտադրության այն սակավաթիվ խաղերից մեկն է, որը համաշխարհային հռչակ է ձեռք բերել: Շատ խաղացողներ գնահատում էին գաղափարը և այն, թե որքան լավ են մշակել իրենց առջև ծառացած արկածները: Այնուամենայնիվ, հարկ է առանձին նշել սերիայի վերջին խաղը, որը կոչվում է «Իրեն յուրովի». Սա գագաթնակետի տեսակ է, նախորդ մասերում եղած բոլոր լավ բաների հավաքածու և տեղադրում այն \u200b\u200bմեկի մեջ: Արդյունքը շատ հետաքրքիր նախագիծ է, որը թույլ կտա ձեզ փորձել հսկայական ծովահենի դերում, ով պետք է ծովերում և օվկիանոսներում սերֆինգ անի, կատարի առաջադրանքներ, կռվի ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ջրի վրա: Եվ այս ամենը տեղի է ունենում բաց աշխարհում, այսինքն ՝ ոչ ոք ձեզ չի կապում որոշակի սյուժեի հետ. Ցանկացած պահի կարող եք նավարկել աշխարհի ցանկացած մաս: Դուք կարող եք գումար վաստակել առևտրով, կարող եք ծովահենություն և նավեր թալանել. Ոչ ոք ձեզ չի սահմանափակում, այնպես որ կարող եք անել այն, ինչ ձեզ հարմար է: Դե, կյանքն այստեղ անհավանական զբաղված է: Unfortunatelyավոք, դուք չեք կարողանա ձեզ ուղղորդել դրա միջոցով. Դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ ինքնուրույն սովորել, բայց այն որոնումները, որոնք կարող եք ստանալ ձեր ճանապարհորդության ընթացքում, կարելի է նկարագրել:

Խաղում կան լրացումներ, ինչպիսիք են ՝ «Կորսերներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական Կալեչեն», որի հատվածը հաշվի առնելը անհրաժեշտ չէ, քանի որ բոլորը չեն կարող ցանկանալ գնել DLC: Նույնը վերաբերում է մյուս հավելումներին: «Կորսայրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական - Գվիկ» -ի նման DLC- ներն այստեղ չեն քննարկվի, հատվածը վերաբերելու է միայն հիմնական խաղին, ուստի ներբեռնվող բովանդակությամբ խաղին ավելացված որոնումներից կարելի է բաց թողնել:

Շեփոր բարմենի համար, զանգահարեք աղջկան և վերադարձեք Սեն-Պիեռ քահանայի ձեռագրերը

Առաջին որոնումները, որոնց բախվում եք խաղային աշխարհում, դժվար թե ձեզ համար որևէ դժվարություն ներկայացնեն: Ձեզ ոչ մի գերբնական, հատուկ զենք կամ արտասովոր նավեր պետք չեն, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով վերցնել դրանք: «Յուրաքանչյուրն իր սեփական» -ի հատվածը կարող է ձեզ տաս տասնյակ, նույնիսկ հարյուրավոր ժամեր տանել, քանի որ այստեղ կյանքն անցնում է անհապաղ, և եթե ցանկանում եք վայելել դրանից, ապա կարող եք ժամանակ տրամադրել: Բայց եթե Rum- ի նման բուֆետապան եք գնում, դուք ինքներդ ձեզ մոտեցնում եք խաղը ավարտին: Այսպիսով, այս որոնման մեջ դուք ստիպված կլինեք հանդիպել իրական ուրվականների, ովքեր ճանապարհորդելու են նույնքան իրական նավով: Եվ հենց նրանցից է, որ ձեզ հարկավոր է վերցնել ռոմը: Դա անելու համար նախ պարզեք այն գաղտնաբառը, որը դուք պետք է ասեք ուրվական նավի նավապետին, ապա հանդիպեք հենց իրենք ՝ ուրվականների հետ: Գաղտնաբառը տալով ՝ դուք կհաստատեք ձեր ինքնությունը և կստանաք ռոմ, որն անհրաժեշտ է մատուցել բարմենին:

«Յուրաքանչյուրն իր սեփականի» հատվածը կարող է տարբեր լինել. Դա կախված է որոնման էությունից. Որոշ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք անմիջապես զբաղվել գործով, իսկ որոշ դեպքերում կարող եք չշտապել: Օրինակ, ինչպես «Callանգահարեք աղջկա» որոնումներում, որտեղ դուք պետք է մեկ բարձրաստիճան անձի համար պատվիրեք հեշտ առաքինության հատուկ կին: Դուք պետք է կավատից տեղեկություններ ստանաք ճիշտ աղջկա մասին, և կհասկանաք, որ նրան հնարավոր կլինի վերցնել միայն մեկ ժամվա ընթացքում `երեկոյան տասնմեկից մինչև տասներկու: Բայց հետո ցանկացած օր, այնպես որ չես կարող շտապել:

Բայց «Վերադարձեք Սեն-Պիեռ քահանայի ձեռագրերը» որոնումը պետք է կատարվի որքան հնարավոր է շուտ, բայց դա դժվար չէ: Դուք պարզապես պետք է ձեռագրերը մի եկեղեցուց մյուսը հասցնեք, բայց ստիպված կլինեք ապացուցել, որ ձեր մտքերը կեղտոտ չեն:

«Պահեստի աշխատող», «Գողացված գոհար» և «Մարդակերներ»

«Յուրաքանչյուրին սեփականը» հատվածը պարբերաբար կզարմացնի ձեզ, քանի որ ձեզ կառաջարկեն կատարել բավականին անսովոր առաջադրանքներ: Օրինակ ՝ Warehouse Worker- ը երկու մասից բաղկացած որոնում է: Այն ձեզ կտրամադրի խանութում վաճառողը, որը կորցրեց արժեքավոր աշխատող ՝ պահեստից աշխատող: Դուք պետք է գտնեք նրան: Հասկանալի է, որ ժամանակի սահմանափակում չկա, բայց կարող եք անմիջապես մտնել ջունգլիներ և գտնել ծովահեն գյուղ, որի խանութներից մեկում աշխատելու է անհայտ կորած աշխատակիցը: Նա չի ցանկանա վերադառնալ, ուստի հետ գնացեք և վաճառականին նորություններ տվեք: Դրանով կավարտվի առաջին մասը, բայց երկրորդը կարող եք անմիջապես սկսել: Առևտրականին փոխարինող է պետք, և դուք այն կգտնեք ծովահեն քաղաքում: Որոշակի գումար վճարելուց հետո համաձայնվեք ցուցադրել թեկնածուներին, իսկ եթե քնեք, ապա արթնանալուց հետո պանդոկում կտեսնեք երեք ծովահենների, ովքեր ցանկություն են հայտնել աշխատանք գտնել: Ընտրեք դրանցից մեկը, որն ուղարկեք քաղաք: Հաջորդ անգամ, երբ գնաք այնտեղ, վաճառականը կասի, որ հոյակապ աշխատող եք բերել: Ինչի համար նա առատաձեռնորեն կպարգեւատրի ձեզ:

Բայց խաղում կան նաև ավելի քիչ խճճված որոնումներ, ինչպիսիք են «Գողացված գոհարը»: Երբ դուք թափառում եք ջունգլիներում, ձեր առջև մի տեսարան է ծավալվելու. Երկու բնիկ փախչելու են անհայտ ուղղությամբ: Կարող եք հետապնդել նրանց, բայց դա ոչինչ չի տա. «Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» փոխանցելը պահանջում է ավելի խորը մոտեցում: Ավելի լավ է գնալ այնտեղ, որտեղից նրանք փախել են, և այնտեղ դիակ կլինի: Ուսումնասիրեք այն. Ականջօղեր կգտնեք: Դրանք կարող են բավականին թանկ վաճառվել, բայց արդյո՞ք արժե այն: Կրկին մտածեք, թե ինչն է ձեզ համար ամենալավը և հարցրեք այն գյուղացիներին, ում կարող են պատկանել այդ զարդերը: Ստացվում է, որ դրանք մարզպետի կնոջից գողացված ականջողներ են, որոնք առատաձեռնորեն կպարգևատրեն ձեզ գտնելու համար:

Եթե \u200b\u200bուզում եք կռվել, ուրեմն պետք է անցնեք «Մարդակերներ» որոնումը. Այն կարելի է գտնել քաղաքի մերձակայքում գտնվող պոստի բնակիչներից մեկից: Նա ձեզ կասի, որ իր ընկերը մենակ է գնում ՝ փրկելու դստերը բնիկների ճիրաններից: Միացեք նրան և գնացեք մարդակերների թաքստոց. Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք կռվել, բայց երբ գլուխ հանեք, պարզվում է, որ ձեր զուգընկերոջ դուստրը ողջ է: Եվ դուք կգտնեք նաև մեկ այլ պատանդ, որին նույնպես հնարավոր է փրկել: Արդյունքում, և՛ ձեր գործընկերը, և՛ փրկված պատանդը կպարգևատրեն ձեզ:

«Գասկոնի բեռը». Պատմությունների որոնում

Այս առաջադրանքներն ավարտելուց հետո ձեզ համար հասանելի կդառնա «Գասկոնի բեռը» պատմվածքի որոնումը, որը կարող եք լրացնել, բայց դա բավականին երկար ժամանակ կպահանջի: Այսպիսով, պատրաստվեք դրան և սկսեք: Ձեր նպատակն է նավ գնել, անձնակազմ հավաքել և գնալ Գվադելուպա: «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» նախագծում որոնումների հատվածը, որոնք կապված չեն պատմվածքի հետ, պարբերաբար կօգնի ձեզ անցնել եզրափակիչ: Բնականաբար, դրան շտապելու կարիք չկա, բայց դեռ պետք է հասկանաք, որ խաղն ունի տրամաբանական ավարտ, որին ի վերջո պետք է գաք: Նավը գնելուց հետո դուք պետք է գնաք պանդոկ, որտեղ կարող եք մեկ անգամ մեկ թիմ հավաքել. Կա մեկ նավաստի, որը պատրաստ է ձեզ առաջարկել քառասուն զույգ ձեռքեր, բայց միայն եթե միանգամից վերցնեք և կատարեք նրա պայմանները: Դրանք բավականին պարզ են. Նավի վրա անհրաժեշտ է ունենալ համապատասխան մթնոլորտ, սնունդ և դեղամիջոցներ: Դուք կարող եք ամեն ինչից մի փոքր գնել պարզապես պահանջները բավարարելու համար, բայց դա դեռ ամենը չէ: Ձեզ նավիգատոր է պետք, և նա կալանքի տակ է, քանի որ մեծ գումար է պարտք վաշխառուին: Գնացեք նրա մոտ և պարզեք, թե ինչ կարող եք անել այս գումարը տալու համար: Անմիջապես կստանաք կողմնակի որոնում «Իսպանացի ինժեներ», քանի որ ստիպված եք փրկել ծովահենների կողմից առեւանգված համանուն վարկային շնաձկանը: Սկզբում կարող եք փորձել համոզել վերջինիս տալ ինժեներին, բայց արդյունքում նրանք դեռ պետք է սպանվեն. «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղում որոնումների անցումը հաճախ կրճատվում է դրան: Այդ ժամանակ դուք ձեռնամարտ կունենաք հենց իսպանացու հետ, որը երբեք չի ցանկանա հավատալ, որ եկել եք նրան փրկելու համար: Հաղթեք նրան և տարեք քաղաք, բայց խուսափեք պահակներից: Երբ ինժեներին բերեք վաշխառուին, վերջինս ձեզ կտրոններ է տալիս այն մասին, որ պարտքը մարվել է. Դուք պետք է նրանց տանեք բանտ, որպեսզի նավարկիչն ազատ արձակվի, և Գվադելուպայի որոնումը ակտիվացվի:

«Գվադելուպա», «Կարիբյան բարքեր» և «Անազնիվ մրցակից»

Սա ամենադժվար որոնումներից մեկն է, այստեղ յուրաքանչյուր անկյունում վտանգ կգտնեք: Այն անցնելը կարող է պահանջել, որ դուք շատ հմուտ և հմուտ լինեք `վարվելու ինչպես ձեր բնավորության, այնպես էլ այն նավի հետ, որով նավարկելու եք: Դուք պետք է նավարկեք դեպի Գվադելուպե, որտեղ կսկսվի բազմաստիճան առաքելությունը: Նախ, դուք պետք է խոսեք մեկ մարդու հետ, ով ձեզ ավելի շատ կուղղորդի: Այնտեղ դուք կիմանաք հնդկացիների կողմից գողացված սաբրների հավաքածուի մասին, որոնք ձեզ հարկավոր է վերադարձնել, բայց այն չեք գտնի առանց բանտարկված բնիկի օգնության: Այն կարելի է գնել շատ փողի համար, բայց անելու բան չկա. Կարող ես միայն վիճել հրամանատարի հետ և մի փոքր իջեցնել գինը: Հնդիկին ազատելուց հետո դուք կարող եք վերազինել արշավախումբը, բայց միևնույն ժամանակ դեռ պետք է կատարեք մեկ աշխատանք, որը կտա որոնում «Կարիբյան սովորույթներ»: Կրկին, ամեն անկյունում ձեզ վտանգ է սպասվում, դժվար թե անցումը հեշտ թվա: Որպես այս առաջադրանքի մի մաս, նախ ձեզ հարկավոր է զենքի բեռ հանձնել ՝ նավարկելով թշնամու նավահանգստի կողքով, ապա կարևոր տեղեկություններ ստանալ ՝ դրա համար մուրացկան վարձելով, իսկ հետո վառոդի բեռով ամբողջությամբ խափանելու թշնամու նավը: Դա հեշտ չի լինի, այնպես որ լրջացեք: Դե, հաջորդ որոնումը հիմնականում վազում է պատվերներով: «Անազնիվ մրցակիցն» ավարտվում է որպես մաքսանենգ, որը խանգարում է տեղական վաճառականին: Նշանակեք և ջերմ դիմավորեք նրան. Անհրաժեշտ չէ սպանել նրան, քանի որ նա պատշաճ գումար կվճարի իր կյանքի համար:

«Գասկոնի բեռը. Շարունակություն» և «Աղախինը ջունգլիներում» և «Հոլանդական արևմտյան հնդկական ընկերության ճանապարհը»

«Կորսարներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի հատվածը առաջ է շարժվում, և դա ձեզ ազդանշում է այն փաստը, որ կարող եք շարունակել «Գասկոնի բեռը» որոնումը: Բայց նախ փորձեք ձեռք բերել «Աղջիկը ջունգլիներում» որոնումը. Դրա համար անհրաժեշտ է միայն ջունգլիներով ճանապարհորդել, մինչև տեսնեք, թե ինչպես է աղջիկը փախչում երեք տղամարդուց: Նա ձեզանից օգնություն կխնդրի ՝ ասելով, որ իր հայրը ցանկանում է ամուսնացնել իրեն մեկ մարդու հետ, և նա սիրում է բոլորովին այլ մարդու: Ամեն դեպքում, ասա տղամարդկանց, որ դու ինքդ ես աղջկան մատուցելու իր հորը, և հետո որոշիր `թույլ տա՞ր նրան գնալ և բարի գործ կատարել, թե՞ տանել նրան իր հոր մոտ և պարգև ստանալ: Դրանից հետո կարող եք ստանձնել «Գասկոնի բեռը»: Դա անելու համար հարկավոր է վերադառնալ Մարտինիկա և զրուցել բանտարկված ձեր ընկեր Միշելի հետ: Նա ձեզ կառաջարկի իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակ, որոնք կսկսեն «Հոլանդական արևմտյան հնդկական ընկերության ճանապարհը» որոնումը: «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի հատվածը տարածվում է այստեղ, քանի որ Միշելը ձեզ առաջարկում է երեք տարբերակ ՝ նպատակին հասնելու համար: Առաջինը միանում է West India Company- ին, երկրորդը ՝ բրիտանական բանակին, իսկ երրորդը ՝ գաղտնի կազմակերպության անդամ լինելուն:

«Հոլանդական գամբիտ», փոխանցման տարբեր տարբերակներ

Շատ դժվար կլինի այստեղ մանրամասն նկարագրել հատվածը, քանի որ այն ճյուղավորվում է և կարող է գնալ տարբեր ձևերով: Սա «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի ամենահետաքրքիր մասերից մեկն է: Հոլանդական Gambit- ը, որոնումը, որը ձեզ կտանի դեպի այն նպատակը, որը ձեզ և Միշելին հետաքրքրում է, դրա կատարումը բավականին երկար ժամանակ կպահանջի: Ձեզ հարկավոր է կատարել մեծ թվով առաջադրանքներ, գործ ունենալ վտանգավոր հակառակորդների հետ և կատարել բարդ պատվերներ: Կարող եք նույնիսկ ասել, որ որոշ տեղերում ստիպված կլինեք նայել յուրաքանչյուր քարի տակ, որոնումների այս շղթան անցնելը գուցե դա պահանջի: Որ ճանապարհն էլ ընտրեք, արդյունքը միևնույն է կլինի. Դուք կկատարեք բոլոր առաջադրանքները և կհավաքեք այնքան գումար, որ Միշելին ազատեք:

«Միլիոն Միշելի համար», «Piraովահենների Saga» և «Շնաձկների որս»

Ստուգեք ՝ միլիոն ունեք, չէ՞ որ հենց այդքան է անհրաժեշտ, որպեսզի Միշելը ազատ լինի: Իհարկե, գումարը պարզապես հսկայական է, և շատ ցավալի կլինի, որ բաժանվեմ դրանից, բայց դա դեռ քո լավագույն ընկերն է: Եվ ամենակարևորը, սա խաղի սյուժեի հիմնական նիշն է, այնպես որ մի ժլատ մի եղեք: Այնուամենայնիվ, «Կորսիրներ 3. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» մասում հատվածն այնքան էլ պարզ չէ, որ այս ամենը սահմանափակ է: Ստացվում է, որ Միշելին գնելու համար գումարը բավարար չէ. Դուք պետք է կատարեք այն, ինչ նա խոստացել է, բայց չի կատարել: Պարզելու համար, թե ինչն է վտանգված, խոսեք հենց Միշելի հետ, պարզեք մի սարսափելի գաղտնիք. Դուք անելու մի բան ունեք: Ձեր նպատակն է գրավել Տորտուգա կղզին և տապալել տեղական ինքնակառավարումը: Բայց կղզին ունի իր լիարժեք նավատորմը, ինչպե՞ս կարող ես հաղթահարել դա: Դրանից հետո կիմանաք, որ ծովահենների մեջ կղզում կան մարդիկ, ովքեր գոհ չեն կառավարությունից:

It'sամանակն է անցնել Pirate Saga- ի որոնումներին: Դրանում դուք պետք է գտնեք բոլոր ազդեցիկ ծովահեններին, ովքեր պատրաստ կլինեն միանալ իրենց ուժերին ձեզ հետ ՝ Tortuga- ն փոթորկելու համար: Բայց մեկը, ամենակարևոր ծովահենը, դուք կկարոտեք ՝ լեգենդար Շնաձուկը: Դուք ստիպված կլինեք բավականին շատ ժամանակ ծախսել, բայց, ավաղ, ձեր բոլոր փորձերն ապարդյուն կլինեն. Շնաձկն անհետացավ ՝ առանց հետք թողնելու: Բայց «ratesովահենները. Յուրաքանչյուրին իրենց սեփական» որոնման մեջ հատվածը պարզապես չի կարող կանգ առնել, այնպես որ պարզապես պետք է շեղվել այլ բաներից:

Բարոնի վերադարձը, Արդարադատության կղզին և սուզումը

Այս պահից խաղի մեջ իսկական հրաշքներ կսկսվեն: Ձեզ հարկավոր է գտնել շաման, որը պատրաստում է հատուկ մեդալիոններ, որոնք թույլ են տալիս բացել դեպի արդարադատության խորհրդավոր կղզին: Բնականաբար, ձեզ հարկավոր է կատարել մի քանի գործառույթ և սպասել մի քանի ամիս, մինչ մեդալիոնները պատրաստ կլինեն, բայց դա իսկապես արժե: Միայն այդ դեպքում կարող եք շարունակել շարժվել «Կորսարներ» խաղում: «Արդարության կղզու» յուրաքանչյուր հատված կարող է դժվար թվալ, քանի որ սա շրջադարձային պահ է խաղում: Ի վերջո, այս անհավատալի կղզում դուք դեռ կգտնեք Շնաձկան, և նա կհամաձայնի միանալ ձեզ, բայց դրա համար ձեզ հարկավոր է նավ, որը, ցավոք, գոյություն չունի: Եվ այս ամբողջ որոնումը պտտվելու է Շնաձկան համար նավ ձեռք բերելու փորձի շուրջ:

Ինչ վերաբերում է «Ընկղմում» որոնմանը, այստեղ հրաշքները կշարունակվեն: «Յուրաքանչյուր իր սեփական» խաղի հատվածը միանգամայն անսովոր շրջադարձ կստանա. Դուք ստիպված կլինեք իջնել ջրի տակ ՝ այնտեղ գտնելու Մայաների հնագույն քաղաքը: Նման անսպասելի սյուժեի հրճվանքները ձեզ սպասում են այս հիանալի խաղում:

Հանգուցալուծումը մոտ է ...

Այսպիսով, «Կորսերսներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» խաղի հատվածը մոտենում է իր տրամաբանական ավարտին: Միշելին ազատելու, Տորտուգա կղզին գրավելու և Մայաների հետ կապված բազմաթիվ այլ հրաշալիքներ տեսնելու համար պարզապես պետք է ավարտին հասցնել մի շարք կողմնակի և պատմությունների որոնումներ: Այս խաղը խաղալու ժամանակը ոչ մի դեպքում ձանձրալի չէ, և նախագիծը չափազանց երկար չէ. Դուք եք որոշում, թե որքան եք խաղալու: Կարող եք անցնել բացառապես պատմվածքների որոնումներով, կամ կարող եք կատարել բոլոր կողմնակի պատվերները և շրջել աշխարհով մեկ: Բնականաբար, այս հատվածը չի ընդգրկում «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» նավերը, սայրերը, զենքերը, զինամթերքը և շատ այլ ասպեկտներ, որոնք անմիջականորեն չեն առնչվում բուն սյուժեին: Դուք պետք է դա ինքնուրույն ուսումնասիրեք, և երաշխավորված եք, որ մեծ հաճույք կստանաք գործընթացից:

Վերջնական

Արդյունքում, ամեն ինչ կհանգեցնի հնագույն մասունքի `մայաների դիմակի որոնմանը: Եվ, ցավոք, ոչ միայն դուք կփնտրեք նրան. Ձեր «միլիոներորդ» եղբայր Միշելը նույնպես հարստություն կուզենա ՝ դավաճանելով ձեզ և գործնականում սպանելով ձեզ: Բայց այստեղ կարող ես վրեժ լուծել: Սկզբից դուք ստիպված կլինեք պայքարել հնդկացիների հետ, իսկ հետո հենց ինքը ՝ Միշելը, ով խաղի գլխավոր շեֆն է: Ամեն րոպե կդժվարանա ամեն ինչ, քանի որ դու արդեն միանգամից կռիվ ես տալու բոլորի, այդ թվում ՝ եղբոր հետ: Դե, ամեն ինչ կավարտվի, իհարկե, քո հաղթանակով. Եթե քո ձեռքում իսկական արտեֆակտ կա, ապա պետք է վերջացնես Միշելին, և ապա կսկսվի վերջնական տեսանյութը: Բայց խաղն այստեղով չի ավարտվում. Դուք հնարավորություն եք ստանում ավելի շատ ճամփորդել օվկիանոսներում ՝ ծովահեններ, առևտուր, ապրել և, իհարկե, անցնել այն որոնումներից, որոնց նախկինում չէիք հասցնում:

Corsairs խաղի ընդունման սկզբում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը պետք է գնաք նավաստու մոտ և խոսեք նրա հետ, ապա շարժվեք դեպի ներս և մտեք այն նստավայրը, որտեղ ապրում է նահանգապետը: Քայլեք նրա մոտ և զրուցեք: Դրանից հետո ձեզ կկալանավորեն և կտեղավորեն խցում: Քիչ անց Ֆիլիպ դե Պուասին կայցելի ձեզ: Համոզվեք, որ կխոսեք նրա հետ և կազատվեք ազատության մեջ: Բանտից ազատվելուց հետո դուրս եկեք, աջ թեքվեք և շրջեք շենքով: Այսպիսով, դուք կհայտնվեք բանտի մուտքի դիմաց: Կարող ես իջնել և աստիճաններով գնալ այն իջնելու համար: Դրանից հետո նորից աջ թեքվեք և աջ խցիկում, որը գտնվում է վերջում, կգտնեք ձեր եղբորը: Խոսեք նրա հետ:

Դրանից հետո կիմանաք, որ Միշելը 5000 ոսկու կանխավճար է կատարել, բայց անհրաժեշտ է ևս 15000 մետաղադրամ: Բայց դա դեռ ամենը չէ, դուք նույնպես ստիպված կլինեք նավարկիչ վարձել: Շարունակեք Կորսարների անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և տեղափոխվեք Գվադելուպա: Գնացեք ափ և սկսեք որոնել Fadey- ին: Նա իր պարտքը վճարելուց հետո կարող եք գնալ նավամատույց, այնուհետև թեքվել ձախ ՝ նավաշինարանին մոտ լինել: Մտեք ներս և զրուցեք Գասպարդ Բլոնդելի հետ: Ստացվում է, որ դու նրան պարտք ես 17,000 ոսկի: Նա ժամանակ կտա մարելու պարտքը ՝ 3 օր: Մի հուսահատվեք, գնացեք պանդոկ և զրուցեք դրա տիրոջ հետ աշխատանքի առարկայի շուրջ:

Հետո նորից գնացեք մարզպետի նստավայր և խոսեք նրա հետ, որպեսզի նա ձեր իրերը տա:

Ռում բարմենի համար

Շարունակեք դիտել ձեր ժամացույցը և փորձել 19: 00-ին լինել ձախ նավամատույցի մոտ `գործարկմանը նստելու համար: Ձեր անձնակազմը կներառի ևս հինգ նավաստիներ, որոնց հետ դուք պետք է գնաք Լամենտին ՝ այնտեղ գտնելու Ուրվականի ուսուցիչը: Մեկնարկին մտնելիս շարժվեք դեպի Լը Ֆրանսուա նավահանգիստ: Եկեք ափ, մի փոքր թափառեք, իսկ հետո վերադառնաք նավը և սկսեք ափից ձախ շարժվել: Քո առջև մի ժայռ կլինի, շրջիր դրանով և ուղղիր ուղիղ, մինչև ձախ թեքվելու հնարավորություն ունենաս:

Հաջորդ ժայռի շուրջ պտտվելուն պես հանեք կողմնացույցը և սկսեք շարժվել դեպի հյուսիս: Նայեք ժամացույցին և 02: 00-ին սեղմեք Enter: Այժմ նայեք վերին ցուցակին և այնտեղ նկատեք «Ուրվական» նավի պատկերակը, կտտացրեք այն: Դրանից հետո բացեք ընտրացանկը և ընտրեք նավերից մեկը, որպեսզի հասնեք այս նավի վրա: Նրա նավապետի մոտենալուց հետո դուք պետք է նրան ասեք գաղտնաբառը: Հարկ է նշել, որ Corsairs խաղի հատվածում. Յուրաքանչյուր իր գաղտնաբառն ստեղծվում է պատահականորեն, այնպես որ դուք պետք է ընտրեք առաջարկվող տարբերակներից:

Խորհուրդ եմ տալիս նախադասության վերջում վերջակետ չդնել, քանի որ գաղտնաբառը չի ընդունվի: Այժմ դուք կստանաք ռոմը և կարող եք վերադառնալ Լը Ֆրանսուա նավահանգիստ: Ափ ափ իջնելուց հետո զրուցեք մի քանի հերոսների հետ, ապա տեղափոխվեք պանդոկ ՝ խոստացված պարգևը ստանալու համար:

Callանգահարեք աղջկան

Քայլելով քաղաքի փողոցներով ՝ դուք կհանդիպեք բաց շագանակագույն կոստյում հագած մի մարդու, որն իրեն անվանում է Արթուր Սկալոն: Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն: Ձեզ հարկավոր է մտնել հասարակաց տուն, գտնել և զրուցել Ավրորայի հետ: Հետո հանեք այն գիշերը: Նա ձեզ կտա նաև 6000 ոսկի, որից դուք ստիպված կլինեք վճարել մի մաս մարմնավաճառի ծառայությունների համար: Դուք հաստատ կհամաձայնվեք և կիմանաք ևս մեկ անուն -
Լուտիս

Գնացեք հասարակաց տուն և գտեք Ավրորա անունով մի կավատ, որպեսզի պատվեր կատարեք Լուտիսին: Տվեք նրան 2500 ոսկի և իմացեք, որ աղջիկը ազատ կլինի 23: 00-ի սահմաններում, և նրան պետք է վերցնել մինչև 24: 00-ն: Շարունակեք Corsairs խաղի հատվածը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և սպասեք ճիշտ ժամանակին ՝ հասարակաց տուն վերադառնալու համար: Գտեք այնտեղ Լյութիսին և խոսեք նրա հետ: Մի անգամ փողոց դուրս գալով ՝ շարժվեք դեպի մարզպետի ունեցվածքը, այնուհետև դեմ առեք նրանց և գնացեք աջ կողմի տուն: Մեկ այլ ուղենիշ է կարմիր տանիքը: Վաղ թե ուշ նա կհարցնի ՝ արդյո՞ք դեռ այնտեղ եք: Դուք պետք է այո պատասխանեք այս հարցին և սպասեք, մինչ նա կթաքնվի դռան ետևում: Դրա վրա առաջադրանքը կհաշվի: Հարկ է նշել, որ դուք պետք է վերադառնաք աղջկա համար հաջորդ օրը, միայն 23: 00-24: 00-ի սահմաններում: Այսպիսով, դուք չեք կարող սպասել, որ նա հայտնվի հենց այդ գիշեր:

Սեն-Պիեռ քահանայի ձեռագրերը

Դիմեք նահանգապետի կալվածքին և գտեք նրանց ձախ կողմում գտնվող եկեղեցի: Գնացեք այնտեղ և խոսեք աղոթքներ կարդալով զբաղված քահանայի հետ: Հետո Corsairs խաղի հատվածում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, դուք պետք է շարունակեք հաջորդ առաջադրանքը, այն է ՝ գտնել և բերել հայր Կապստերվիլի ձեռագրերը: Նրան կարելի է գտնել Սուրբ Քրիստոֆեր կղզում: Պետք չէ երկար սպասել, շտապեք անմիջապես գնալ այնտեղ:

Պահեստի աշխատող

Գնացեք բանտ և նրա մոտ խանութ գտնեք: Մտեք դրա մեջ և խոսեք Ֆրանսուա Լարուի հետ, հարցրեք նրան աշխատանքի մասին: Այնուամենայնիվ, նա կցանկանա, որ նախ գտնեք Գրալամ Լավոյին, ով պահեստում է աշխատում: Նա նաև կասի, որ նրան քաղաքում չեք գտնի: Այնպես որ շտապեք մտնել ջունգլիներ և հետևել ուղին մինչև հայտնվեք պատառաքաղի մոտ: Տեղափոխեք ձախ և հետո թեքվեք աջ: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս մնալ ձախ կողմում և գնալ կորսարների որջը:

Աջ կողմում գտնվող այս գյուղում կա խանութ, մտեք այն և այնտեղ գտեք Գրալամ Լավոյին: Նա կանգնելու է վաճառասեղանի մոտ: Նրա հետ խոսելուց հետո կարող եք վերադառնալ Սենտ Պիեռ և վաճառողին ասել, որ գտել եք այդ մարդուն: Նա ձեզ կվճարի և կվստահի հաջորդ առաջադրանքը, այն է ՝ գտնել մեկ այլ անձի ՝ Ֆրանսուա Լարու անունով: Շարունակեք կորսարների անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և վերադառնալ կորսարի բույն և գնալ պանդոկ: Գտեք տիրոջը և հարցրեք նրան բանվորների մասին: Ապա վճարեք նրան 1000 ոսկի, որպեսզի ձեզ պատմի դրանց մասին:

Մի ժամ սպասեք և վերադառնաք պանդոկատիրոջ մոտ: Ի դեպ, այս պահին կարող եք դադար վերցնել խանութի երկրորդ հարկում, որտեղ գտնվել է Լավուին: Երբ ճիշտ ժամանակին հայտնվեք պանդոկում, կտեսնեք երեք ընտրված աշխատողների: Քայլեք նրանց մոտ և զրուցեք: Հարկ է նշել, որ նրանք ձեզ կաշառք կառաջարկեն, որպեսզի ձեզ ընտրեք նրան: Ամենահարմարն ընտրելուց հետո սպասեք, մինչեւ նա դուրս գա պանդոկից, իսկ հետո շարժվեք նրա ետևից: Նավով բարձրանալ և ճանապարհորդել Սեն-Պիեռ: Գտեք վաճառողին և մեկ ժամից վերադառնալ խանութ ՝ խոստացված 5000 ոսկին ստանալու համար:

Գողացված գոհար

Մարզպետի տնից գնացեք պատառաքաղը և թեքվեք ձախ: Դուք կգտնեք մի դարպաս, որով պետք է անցնեք: Սա ձեզ տանում է ջունգլիներ: Երբ հայտնվում եք պատառաքաղի մոտ, թեքվեք ձախ և շարունակեք: Որոշ ժամանակ անց կտեսնեք, որ երկու օտարերկրացիներ շտապում են մեկնել: Պետք չէ նրանց հետապնդել: Ավելի լավ է աջ գնալ և մոտենալ անկենդան մարմնին:

Այժմ Corsairs խաղի հատվածում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը պետք է ուշադիր զննել նրան ՝ ականջօղեր գտնելու համար: Վերցրու նրանց և վերադառնալ քաղաք: Գնացեք դեպի տեղական խանութպանը և վաճառեք դրանք 4000 ոսկով: Բայց դուք կարող եք նաև ոչ թե վաճառել դրանք, այլ գնալ մարզպետի մոտ և ցույց տալ հայտնաբերվածը: Նա կասի, որ դրանք իր կնոջ զարդերն են, շնորհակալություն գտածի համար և ձեզ կներկայացնեմ արշիպելագի քարտեզը:

Մարդակեր

Այժմ դուք պետք է հասնեք նավահանգստի մարմնի տուն: Ներս մտնելուց հետո կտեսնեք մի Պոլ Գերի, որի հետ պետք է շփվել: Պարզվում է, որ նրա ընկերը պատրաստվում է պատերազմել ջունգլիներում հաստատված հնդկացիների հետ: Նա խնդրում է օգնել իրեն: Կարող եք շարունակել Corsairs խաղի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և դուրս գալ շենքից, ապա թեքվել ձախ և դարպասի մոտ ՝ հանդիպելու Prosper Trubal- ի հետ: Քայլեք նրա մոտ և զրուցեք: Դրանից հետո անցեք դարպասով և գլուխը մտեք ջունգլիներ ՝ հնդկացիների հետ ճակատամարտի մեջ մտնելու համար: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս թույլ չտալ, որ նրանք մոտենան «Պրոսպերին»:

Պրոսպերի հետ միասին և շարժվեք քարանձավի ներսում: Սկսեք մեկ առ մեկ գնդակահարել հնդկացիներին, իսկ հետո նորից խոսեք Տրուբալի հետ ՝ պարզելու, որ նրա դուստրը ողջ է: Ուսումնասիրեք քարանձավը և նույն տեղում գտեք անծանոթ մարդու: Այս մարդու անունը Դիլբերտ Կուրսի է: Համոզվեք, որ զրուցեք նրա հետ և դուրս եկեք փողոց ՝ կրկին խոսելու Պրոսպերի հետ: Այժմ գնացեք քաղաք ՝ առաջադրանքը կատարելու համար արժանի վարձատրություն ստանալու համար:

Գասկոնցի բեռը: Շարունակություն

Այսպիսով, ձեր գրպանում հենց հիմա պետք է ունենաք մոտ 24,000 ոսկի: Գնացեք նավաշինարարի մոտ և վճարեք նրան նավի պարտքը: Դուք այժմ շքեղության տերն եք: Կարող եք գնալ դեպի պանդոկ և զրուցել պանդոկապանի հետ, որ մտադիր եք թիմ հավաքել: Նա ձեզ կասի, որ ետեւում մի նավաստի է կանգնած, որը դեռ չի ծառայում: Քայլեք նրա մոտ և խոսեք: Նա ձեզ կասի, որ համաձայն է ձեզ ծառայել, և նրա հետ միասին 40 նավաստիներ կգնան դրան: Միայն 8000 ոսկու դիմաց պետք է պատառաքաղ անել:

Շարունակեք Կորսարսի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և գնացեք խանութ ՝ նավի համար սնունդ գնելու համար: Միայն դրանից հետո վերադառնալ նավաստիին և ասել նրանց, որ համաձայն եք նրա պայմաններին, և որ անհրաժեշտ բոլոր ապրանքները, ներառյալ դեղամիջոցները, արդեն առկա են: Հիմա մնում է նավարկիչ վարձել:

Վերադարձեք պանդոկապանի մոտ և հարցրեք նրան այդ մասին: Բայց նա ոչինչ չի կարող խորհուրդ տալ, այնպես որ դուրս եկեք ու գնացեք այն մարդու մոտ, ով մուգ մորուք ու մազ կունենա: Նա նաև ձեռքին բանդանա է ու թուր է հագել: Անաչեք նրան և պարզեք, որ նրա անունը Appoliner է: Ասացեք մեզ, որ դուք նավարկիչ եք փնտրում, և նա կօգնի ձեզ ՝ խոսելով այն մարդու մասին, ով այժմ ճաղերի հետեւում է: Ուղարկե՛ք այն բանտը, որտեղ գտնվում էիք և մոտեցե՛ք հրամանատարին: Հենց որ խոսեք նրա հետ և հարցնեք Ֆոլկի մասին, նա ձեզ կուղարկի վաշխառուին: Գտեք նրան բանտի դիմաց գտնվող բանկում: Խոսեք նրա հետ և իմացեք, որ բանտարկյալը իրեն պարտական \u200b\u200bէ 10,000 ոսկի: Բայց դուք դրանք չունեք, հարցրեք `արդյոք նա պետք է ինչ-որ բան անի: Նա կհամաձայնի և ձեզ նոր առաջադրանք կտա:

Ինժեներ, ծագումով Իսպանիայից

Այժմ Corsairs խաղի հատվածում. Ձեզանից յուրաքանչյուրը պետք է հաղթի այս ինժեների ընկերոջը միջանցքից: Դուք պետք է գնաք Լե Մարեն ծովածոց: Դրանից հետո գնացեք շենքերից մեկը ՝ ընդմիջելու: Քնելուց հետո շարժվեք դեպի ջունգլիները և մտեք դրանց խորքերը: Որոշ ժամանակ անց դուք կհայտնվեք ջրի մոտ, որտեղ ծովահենները գերեվարված են իսպանացի ինժեներին: Քայլեք նրանց մոտ և զրուցեք:

Երկու միջսենյակային կոկորդը կտրելուց հետո ձեզ հարկավոր է կռվի մեջ մտնել մի ինժեների հետ, ով անմիջապես չի հավատա, որ դրականորեն եք տրամադրված նրա նկատմամբ: Փորձեք նրան մեծ վնաս չպատճառել, և նրան հաղթելուց հետո զրուցեք: Հիշեք, որ քաղաքում չպետք է հայտնվեք գիշերը մոտ: Քանի որ դարպասի մոտ պահակներ կան: Այնպես որ, շտապեք պանդոկ և մեկ օր սենյակ վարձեք: Հենց ժամացույցը ցույց տա 00:40, դուրս եկեք Սենտ Պիեռից: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս խուսափել սպաների հետ հանդիպումներից, ովքեր այս պահին քայլում են քաղաքի փողոցներով: Վաշխառուին հասնելուց հետո խոսեք նրա հետ և ստիպեք Volke- ին անդորրագիր գրել:

Այսօր մենք խոսելու ենք զարմանալի պատմությամբ խաղի մասին: Ստեղծված Black Mark Studio- ի երկրպագուների թիմի կողմից `այն առաջացրեց սերիալի պաշտոնական դիստրիբյուտորի հետաքրքրությունը: Այսպիսով, լույս տեսավ էպոսի շարունակության լիարժեք տարբերակը ՝ «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը»:

Շատ Easterատկի ձվեր, նավատորմի բարելավման նորացված համակարգ: Գլխավոր հերոսի համար հնարավոր դարձավ նաև իրեր և զինամթերք ստեղծել: Բացի այդ, աշխարհը ավելի բաց է դարձել, և սյուժեն պակաս գծային է:

Սկիզբ, կամ Որտեղից կարելի է միլիոն ստանալ

Այս խաղում դուք խաղում եք ֆրանսիացի արիստոկրատ Շառլ դե Մորեի դերը: Ձեր հայրը խնդրեց ձեզ գտնել ձեր կորած որդուն ՝ ձեր եղբորը, Կարիբյան ծովում:
Այսպիսով, Մարտինիկում գտնվող Սեն Պիեռում նավից իջնելուց հետո ձեր տրամադրության տակ կա երկու տարբերակ հողամասի հետագա զարգացման համար: Բազմազանությունը «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի գեղեցկությունն է: Հարցումները կարող են կատարվել տարբեր ձևերով:

Նախ գնում եք իշխանությունների մոտ: Սկսնակների համար դա ավելի ճիշտ է, բայց այստեղ կան որոշ հնարքներ: Անհրաժեշտ է, որ իրերը թաքցվեն, և զենքը պետք է փոխարինվի տավիղով: Արգելափակումը կարող է կատարվել ամրոցի դարպասի աջ կողմում գտնվող տուփի մեջ:

Ինչու՞ նման շրջադարձ: Դա շատ պարզ է. Այն ժամանակ ձեզ կձերբակալեն և կտանեն բոլոր բաները: Կղզու գլխավոր նահանգապետն ինքը բանտ կգա առաջարկով: Նա ազատում է ձեզ, և դուք մարում եք ձեր եղբոր պարտքերը: Գումարը տպավորիչ է, ի վերջո, մեկ միլիոն պեսո: Այստեղ օգնությունը օգտակար կլինի, սակայն «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղում խաբեությունները հազվադեպ են լինում:

Համաձայնվելուց հետո դուք գնում եք եռամսյակի վարպետի մոտ, որը կտրամադրի հիմնական զրահատեխնիկա և զենք: Եթե \u200b\u200bսկզբում իրերը թաքցրեիք կրծքավանդակի մեջ, հետագա զարգացումը ավելի հեշտ կլինի: Մենք ուղղակի գնում ենք բանտում գտնվող եղբոր մոտ:

Սյուժեի զարգացման երկրորդ ուղին հարմար է ավելի փորձառու մարդկանց համար, ովքեր ծանոթ են «Կորսարներ 2` յուրաքանչյուրին իրենց խաղին»:

Այստեղ մենք, զգալով ծովահենների կյանքի ազատությունն ու տարածությունը, հեռու ենք մնում իշխանություններից և ինքներս ենք դա հասկանում: Անհրաժեշտ կլինի վազել քաղաքում, շփվել բնակիչների հետ: Մեզ հետաքրքրում է մեր եղբոր ճակատագիրը: Ընթացքում, մեկ անձից, դուք կսովորեք վանահորի մասին: Հետագայում արահետը եկեղեցում է: Բենուան ընկերոջ միջոցով կօգնի ձեզ գնալ ձեր եղբոր մոտ բանտում:

Եկեք պարզենք այդ մասին. Օh, Աստված: - միլիոն պեսոյի պարտք, մենք ստանում ենք առաջին առաջադրանքը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, դա որոշ ժամանակ է: Եզրագիծը սա է: Միշելը նավի համար ավանդ է վճարել, բայց պարտք է ևս 17000 պեսո: Դուք պետք է գտնեք այս գումարը երեք օրվա ընթացքում, հակառակ դեպքում դուք կստանաք ավերակ:
Որտեղի՞ց փողը: Եկեք հասկանանք:

Callանգահարեք աղջկան

Այս որոնման համար ձեզ հարկավոր է մեկ տարեց գտնել: Սովորաբար նա թափառում է եկեղեցու հարակից հրապարակում: Փնտրեք բաց գույնի կամիզոլ և գլխարկ: «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը բաց և ոչ գծային: Հետեւաբար, անունը ստեղծվում է այլ կերպ:

Եզրակացությունն այն է, թե ինչ: Անհրաժեշտ է գնալ հասարակաց տուն և համաձայնվել նրա տիրոջ հետ `Լյուտիս Մոնտանյե աղջկա մասին: Նրան պետք է բերեն այս արիստոկրատի մոտ երեկոյան ժամը տասնմեկից հետո: Նա տալիս է 6 հազար բոլոր ծախսերի համար, ձեր վաստակը խնայված գումարն է:
Գաղտնիքն այն է, որ անհրաժեշտ է խնայել նախքան որոնումն ընդունելը: Առաջադրանք ստանալիս աղջկա գիշերվա գինը պատահականորեն գոյանում է: Դա կարող է լինել 2500-ից 5000 պեսո: Մենք բեռնում ենք այնքան ժամանակ, քանի դեռ չենք ստացել նվազագույն ցուցանիշը:

Տանտիրուհու հետ զրուցելիս ընտրեք այն տարբերակը, որը խոսում է աղջկա անփորձության մասին: Այն հնարավոր կլինի վերցնել 23.00-ից 00.00-ն: Մեկ ժամից հեշտ կլինի հաղթահարել և տանել նրան արիստոկրատի մոտ:

Եվ մինչ որոշ ժամանակ կա, մենք դեռ մի քիչ գումար կվաստակենք: Հիշեք. «Կորսարս. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղում կղզու քարտեզը անփոխարինելի օգնական է որոնումներն ավարտելիս: Մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ նայել դրան:

Պահեստի աշխատող

Պոռնոցի մոտ խանութ կա: Մեր ուղին այնտեղ է: Այնտեղ սեփականատերը բողոքելու է ճակատագրից և պատմելու է փախած աշխատողի մասին: Մենք համաձայն ենք գտնել նրան: Նրանք որպես պարգև խոստանում են հազար պեսո: Եվ դա պարզապես այն գտնելու համար: Ըստ կողմնորոշման, այն գտնվում է ինչ-որ տեղ քաղաքի պարիսպներից դուրս:

Մեր ճանապարհը կայանում է Le Francois ծովահեն բնակավայրում: Theանապարհին, ի դեպ, մենք կկատարենք եւս երկու առաջադրանք: Դրանք նկարագրված են ստորև:

Այսպիսով, բանվորը պանդոկում է կամ մոտ է: Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք հասկանում ենք, որ խանութի սեփականատերը ուսուցիչ է, և Գրալամը երբեք չի վերադառնա նրա մոտ:

Ինչ կարող ես դու անել. Մենք վերադառնում ենք վատ լուրերով: Առևտրականը նեղանում է, բայց պարգևատրում: Եվ բացի այդ, դա ավելին է խոստանում, եթե օգնենք նոր աշխատակից վարձել: Որքան բարձր են որակավորումները, այնքան շատ են ձեր վաստակները: Թույլ չի տալիս խաղը հանգստանալ: Ի՞նչ կարող ես անել. «Կորսարս. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: Նավերը շուտով մարվելու են, հիշու՞մ եք: Ուրեմն եկեք քրտնաջան աշխատենք:

Մենք վազում ենք դեպի Լը Ֆրանսուա: Որտեղ փնտրել աշխատող: Պանդոկում: Նա, պարզվում է, փոքր արձագանքող է: Ընդամենը հազար պեսոյի դեպքում դա կօգնի կատարել խնդիրը, բայց հարկավոր է մեկ ժամ քայլել:
Մինչ սպասում ենք, կարող եք զառախաղ խաղալ, հնարավոր հաղթանակը չի տուժի: Համաձայնեցված ժամանակից հետո մենք վերադառնում ենք պանդոկ և տեսնում դիմորդներին: Եվ հետո ամեն ինչ պարզապես հոյակապ է դառնում: Բացի այն, որ սեփականատերը միայն 500 պեսո է վերցնելու օգնության համար, աշխատողները ձեզ առաջարկում են նաև կաշառք:

Մենք ընտրում ենք մեկը, որը տալիս է պայուսակը սաթի բեկորներով: Theարդերը մեզ ավելի ուշ պետք կգան, իսկ քաղաքում խանութի սեփականատերը դրա համար մեզ 5000 պեսո կգնի: Բայց դա կլինի հարցազրույցից հետո: Timeամանակը փող է, ուստի մենք վազում ենք նավահանգստի վարչության պետի մոտ: Նա սկսում է «Մարդակեր» որոնումը:

Հանձնարարական առաջադրանքներ

Theովահենների բնակավայր տանելու ճանապարհին կարող եք ավելի շատ գումար աշխատել: Առաջին խնդիրը կլինի «Սղության պակաս»: Հիշու՞մ եք, թե որտեղ եք թաքցրել իրերը խաղի սկզբում: Այս կրծքավանդակի կողքին կանգնած է մի քաղաքային պահակ: Խոսեք նրա հետ: Ստացվում է, որ նա նույնպես ֆրանսիացի է, ինչպես դու: Եվ նրա նուրբ ստամոքսը չի դիմանում տեղական խմիչքին: Ձեզանից կխնդրեն լավ գինի բերել:

Ձեզ թվում է, որ դժվար է փող աշխատել «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղում, կոդերը ակնհայտորեն չէին խանգարի: Բոլորը սխալ են: Այս որոնումից հետո դուք ընդմիշտ կմոռանաք այս մտքերը:

Այս առաջադրանքից ստացված եկամուտը հազար պեսո է: Կատարման ժամանակը մեկ օր է: Պարզապես և հեշտությամբ: Որտեղ կարելի է ալկոհոլ ձեռք բերել: Ստուգեք կրծքավանդակները բերդի մոտ: Եթե \u200b\u200bբախտը ձեր կողմից չէ, ցանկացած վաճառական ունի յոթ հարյուր պեսո արժողությամբ շիշ:

Մենք այն կրում ենք Le François- ից վերադառնալուց հետո: Կարգի պահապանը երեկոյան կսպասի ամրոցի վերին պլատֆորմի վրա: Բայց այնտեղ չկար: Սա խնդիր չէ, այլ Klondike! Անհագ ֆրանսիացիները պատրաստ են գնել եւս 60 շիշ ՝ յուրաքանչյուրը 1000 պեսո: Ինչ անել? Որտեղ թալանել կառքը:

Մի խուճապի մատնվեք: Մենք գնում ենք ցանկացած վաճառականի և հազար մետաղադրամի համար գնում ենք տեղեկատվություն այն մասին, որ խանութում ալկոհոլ կա: Գնալով այնտեղ ՝ բախվում ենք սեփականատիրոջ թյուրիմացության: Մենք վերադառնում ենք խաբեբային: Եվ նա պահանջում է ևս 2000 տարի, որ դու պետք է վճարես: Այս թերթով մենք վերադառնում ենք վաճառողին: Այժմ կարող եք 60 շիշ գնել 500 պեսո հատով: Բայց! Սա միանվագ առաջարկ է, այնպես որ անվճար գույքագրեք:

Netուտ շահույթ ՝ 27 հազար մետաղադրամ: Իսկ «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի հաջորդ սյուժետային առաջադրանքում ստացված քարտը մեծապես կօգնի ապագայում:

Քաղաքում այս մակարդակում առկա բոլոր որոնումները կատարվում են: Մենք դուրս ենք գալիս դարպասից: Բայց ի՞նչ է դա: Aանապարհին դիակ է ընկած, իսկ տեղի բնիկները փախչում են: Եկեք մրմնջենք մահացած մարդու գրպանները: 560 պեսո ՝ ծախսերի, փոքր փոփոխության և ականջօղերի համար: Պահպանեք այս զարդը, այն մեզ պետք կլինի ավելի ուշ, երբ վերադառնանք Լը Ֆրանսուազից:

Այսպիսով, գյուղի քրտնաջան աշխատողների տեսակավորմամբ (որոնումը նկարագրված է վերևում. «Պահեստի աշխատող»): Timeամանակն է հիշել գտածոն: Մենք ուղիղ գնում ենք գեներալ-նահանգապետի մոտ: Իհարկե, կարող եք վաճառողներից գին հարցնել, բայց այնտեղ գինն ավելի ցածր է: Դե Պուասին նրանց կտա «Էժան կղզու քարտեզ»: Նման նվերը մեծապես կնպաստի անցմանը: «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը». Խաղ, որը նախատեսված է հատուկ ծովահենության ոգով փող աշխատելու համար:

Մարդակեր

Արևադարձային գոտիները, սոված տեղական բնակչությունը, եվրոպական խնամված ազնվականները ... Պարզվում է, որ նավահանգստի պետը փնտրում է իր ընկերոջ օգնականը: Պռոսպերոյի դուստրը գողացել են: Խեղճ հայրը իր ունեցվածքի մեծ մասն օգտագործեց մուշկետ գնելու համար և արդեն գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս: Մենք վազելու ենք խանութի սեփականատիրոջ խոստացած փողի ետևից, հիմա ՝ փրկեք աղջկան:

Մենք գտնում ենք Truval- ը ջրհորի մոտակայքում: Նրա պատմությունից մենք հասկանում ենք, որ առեւանգումներն ավելի հաճախակի են դարձել, և դրանով են վարվում մարդակեր հնդկացիները: Նրանք, այսպես ասած, սնունդ են ստանում:

Այս առաջադրանքով մենք ոչ միայն կհարստանանք նյութապես, այլև մեծ փորձ ձեռք կբերենք, եթե ցանկանում ենք: Միայն եթե ցանկապատը չմղվի, դա վատ կլինի: «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղում խաբեությունները ուղղված են հենց այս ոլորտին:

Եզրակացությունն այն է, թե ինչ: Հայրը ձեզ կասի, թե ինչպես վարվել: Եթե \u200b\u200bայդպես եք վարվում, արագ ավարտեք որոնումը: Եթե \u200b\u200bդուք ինքներդ ոչնչացնեք բոլոր հնդիկներին, առանց նրա օգնության, դուք մեծ փորձ կստանաք:

Քարանձավում մենք գտնում ենք դուստր և մեկ այլ պատանդ: Մենք նրանց ուղեկցում ենք քաղաք և ստանում պարգև: Եվ սա ոչ ավելին է, ոչ պակաս ՝ 8 հազար պեսո, 35 դաբլոն և լավ ամուլետ:
Սկզբունքորեն ավարտվել է «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի նվազագույնը: Նավերն արդեն կարող են մարվել: Պարզապես հաշվեք, ձեր գրպանում պետք է լինի ավելի քան 17 հազար: Այնուամենայնիվ, մեզ ավելի շատ սպաներ, թիմ և զինամթերք են պետք: Բացի այդ, ամբողջ օրը պահեստում:

Ինչպես զվարճալի գիշեր անցկացնել

Ի՞նչ անել պանդոկում ՝ առավոտին սպասելով: Մի քնիր!
Ընտրության համար կան մի քանի զվարճանքներ `խաղային խաղեր, մենամարտեր, մատուցողուհու« խաբում »: Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Այսպիսով, ոսկորներ և քարտեր: Այստեղ շատ բան պետք է փրկել: Ինչպե՞ս հաղթել: Ուղղակի Մենք միշտ սկսում ենք առավելագույն խաղադրույքից `1000 մետաղադրամ: Մենք սակարկում ենք այնքան ժամանակ, քանի դեռ հակառակորդը չի համաձայնվում: Օրինակ ՝ եկեք խաղանք 800 պեսո: Դու հաղթեցիր. Ավելի լավ է խնայել: Եթե \u200b\u200bնա շահի, և հետո սկսի իր բանկը քամել ձեզ, մենք ուրախանում ենք և գումար վաստակում:
Հիմնական բանը `շատ հաճախ չհաղթել, հակառակ դեպքում նրանք ձեզ ավելի սուր կզանգահարեն և կդադարեն ձեզ սեղան հրավիրել:

Երբ բոլորը կոտրվում են, դուք դեռ կարող եք գումար աշխատել: Մեղադրեք մեկին խաբելու համար: Կամ խմեք վիճաբանությանը: Մենամարտերը հեշտությամբ շահվում են, և եթե բարեբախտ եք, լավ բաներն ու շատ ոսկի ընկնում են սպանվածներից:

Երրորդ զվարճանքը կապված է մատուցողուհու հետ: Դուք պետք է սիրախաղ անեք նրա հետ այնքան ժամանակ, քանի դեռ նա չի հրավիրել ձեզ ժամանակ անցկացնել նրա հետ: Մենք պանդոկի սեփականատիրոջից սենյակ ենք պատվիրում և սպասում: Աղջկա փոխարեն հայտնվում է մի հանցակից, որը ցանկանում է թալանել մեզ: Հեշտությամբ սպանում է: Այս հանձնարարականի գեղեցկությունն այն է, որ մատուցողուհին, ըստ երեւույթին, շատ գողականներ ունի: Եվ յուրաքանչյուրից կարող եք իրեր և փողեր ստանալ: Առանց նման խեղկատակությունների, հատվածը ձանձրալի կլինի: «Կորսայրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» թույլ է տալիս լիարժեք ապրել ապստամբ կյանք:

Ռում բարմենի համար

Առավոտ Սեփականատերը հարստացել է ձեր սենյակի վարձույթում «մեկ ժամով», այնքան բարի: Երբ հանձնարարության մասին եք հարցնում, դուք ստանում եք բեռներ ապօրինի տեղափոխելու առաջարկ:
Գործը ստանալիս կարևոր է հիշել գաղտնաբառը: Նա ոչ մի տեղ չի գրանցվի, և առանց նրա որոնումը չի կարող ավարտվել: Կան մի քանի տարբերակ, բայց ամենատարածվածը. «Ծոցը պատրաստ է իջնել» կամ «ծեր Թովմասը գարեջրի էր սպասում»: Կրկնում ենք. Կարող է ևս մեկը ունենալ: Մենք ստիպված կլինենք այն գրել:

Այսպիսով, երեկոյան ժամը յոթին մենք գնում ենք նավամատույց, նստում ենք երկար նավակի վրա և արագ շարժվում դեպի նավամատույցի աջ կողմը: Եթե \u200b\u200bքամին արդար է, ավելի հեշտ կլինի, եթե ոչ ՝ մենք զիգզագներով ենք գնում:
Նպատակը - «Ուրվական» նավը Լամենտին լողափի մոտ: Երբ արձակման նավը մոտենում է նրան, դուք պետք է գաղտնաբառ գրեք երկխոսության դաշտում: Հիշու՞մ եք նրան:

Մենք ստանում ենք ապօրինի բեռ և արագորեն շարժվում ենք դեպի Le Francois ծոցը: Այնտեղ դուք ալկոհոլով նավը փոխանցում եք պանդոկի տիրոջ մարդկանց, և դուք ինքներդ քայլում եք դրան: Դուք ստանում եք 5000 պեսո, մի քանի շիշ ռոմ և նվեր:

Իսպանացի ինժեներ

Մենք նավը գնեցինք: Որտեղ ձեռք բերել թիմը: Rightիշտ է, պանդոկում: Երկար հարցաքննություններից և համոզելուց հետո բարմենը տալիս է հուշում: Oneովափը գրված է մեկ նավաստի:
Մենք հանդիպում ենք, պատասխանում ենք մանրակրկիտ հարցաքննությանը: Նա համաձայն է գնալ ձեզ մոտ, բայց միայն իր ամբողջ թիմի հետ: Վատ չէ: Միանգամից 40 նավաստիներ 8000 պեսոյի դիմաց:

Բայց որտեղից գտնել նավիգատոր: Պանդոկապանը չգիտի: Մենք վազում ենք դեպի նավահանգիստ: Բարի մարդիկ ասում են, որ կա մեկը: Բանտում նստել պարտքերի համար:

Գնում ենք վաշխառուին: Դուք ստիպված կլինեք գերավճար վճարել 11,000 պեսո: Կամ գուցե կա՞ այլ տարբերակ: Կա. Անհրաժեշտ է ազատել նրա ընկերոջ գերությունից: Հեշտ!

Freebie. Սա է «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի հիմքը: Որոնումներին լրացնում են նվերները: Թաքցրեք ձեր ատրճանակը նախքան վաշխառուին հանդիպելը: Նա ձեզ կտա նորը ՝ փամփուշտներով:

Գիշերվա տասնմեկի կեսին մենք գնում ենք լողափ, ծովահեններից ծեծում իսպանացուն: Գաղտնիքն այն է, որ առաջին կողոպտիչը, որին հանդիպում եք, նախ պետք է սպանվի ՝ խոսակցությունից անմիջապես հետո: Մնացածը դնելը հեշտ է: Բայց փրկվածը հարձակվելու է ձեր վրա: Մենք ծեծեցինք նրան մինչև հանձնվենք:
Հիմա գալիս է բարդ մասը: Գիշերը պարեկները շրջում են քաղաքում, այնպես որ ձեզ հարկավոր չէ բռնել: Մենք փրկվում ենք քաղաքի դիմաց:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք ստանում ենք, և, հետեւաբար, նավարկիչը:
Մենք նավի համար սնունդ ենք գնում: Հավաքեք այնքան թնդանոթի լիցք, որքան հնդկաձևը և ծնկները: Ayովախորշից դուրս գալու ժամանակ հարձակվելու են

Դրանից ազատվելը հեշտ է: Մենք իջեցնում ենք բոլոր առագաստները: Անմիջապես մենք ոչնչացնում ենք բոլոր կեղծիքները դանակներով, և դրանից հետո մենք ոչնչացնում ենք առավելագույն հրամանը buckshot- ով: Մենք նստում ենք և թալանում: Դուք չեք կարող դա վերցնել ձեզ համար:

«Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: «Հոլանդական գամբիտ»

Էպոսի երկրորդ մասը կապված է West India ընկերության հետ: Այստեղ դուք պետք է տիրապետեք ամբողջ արշիպելագին: Այս փուլում դուք արդեն կարող եք ունենալ մի քանի նավ և մի փոքր ավելի պոմպացված թիմ:

Երկրորդ մասի ընթացքում դուք կայցելեք Գվադելուպա, Կուբա, Մարաքաիբո և այլ վայրեր: Խորհուրդը սա է. Piովահեններին ոչնչացնելու որոնումներից հաճախ բախվում են, կամ նրանք հանդիպում են ծովագնացության ժամանակ: Միշտ հարձակվեք մի քանի անգամ դանակահարողներով, այնուհետև անընդհատ հնդկաձևով: Հետո տախտակ դրեք: Միայն նման մարտավարությունը թույլ կտա անընդհատ հաղթել և արագ հարստանալ:

Երբ ավարտեք պատմվածքի գիծը, պարգևը ձեզ կուրախացնի: Amazingարմանալի նավ ու հոյակապ փորձառու սպա: Այնուհետև կլինի վերջին մասը ՝ «Կորսայրներ 3. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը»:

Piraովահենական սագա

Ուռա Կուտակվել է միլիոն պեսո: Մենք գնում ենք եղբորը: Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Գեներալ-նահանգապետը վերցրեց գումարը, բայց չի ցանկանում ազատել գերին: Դուք դեռ պետք է օգնեք նրան դառնալ գլուխը: Դե, առաջադրանք: Միանգամից դուրս եկեք բոլոր ծովահենների դեմ:
Սրա հետ համեմատած ՝ «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի երկրորդ մասը ՝ «Հոլանդական գամբիթ», պարզապես մանկական խաղ է:

Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ: Այստեղ նույնպես օգնողներ կան: Հատկապես եթե գիտեք գաղտնիքները: Երբ հայտնվում եք Կարտախենայում (գերադասելի է գտնել քաղաքում ծովահեն: Նա շատ լավ թուր ունի: Արդեն սովորե՞լ եք մենամարտ մենամարտել:
Tortuga- ն գրավելու համար ձեզ անհրաժեշտ են հզոր կապեր: Հետագայում արահետը ընկած է դեպի ecաքարիա, դեպի Կուբա: Նա մեզ կուղարկի ՝ քարտեզագիր փնտրելու: Ահա այսպես է սկսվում «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» - «Արդարության կղզի» խաղի հաջորդ մասնաճյուղը:

«Անցյալի ստվերները» առաջադրանքից հետո մենք կստանանք Morgan Flamberge- ը, որը հավասար չէ ամբողջ Կարիբյան ավազանում:

Տողի վերջում դուք կսպանեք Levasseur- ին, զեկուցեք Tortuga de Poissy- ի իշխանափոխության մասին և կազատվեք ձեր եղբորը: Որպես պարգև ՝ ֆրեգատ անձնակազմով և ֆրանսիական մարկոյի արտոնագրով:
Բայց սա դեռ չի ավարտվում «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղի: Գամբիտը լավ խաղարկվեց: Հիմա մենք վազում ենք պաշտպանելու Սեն-Պիեռը ՝ մեր եղբոր նախկին բանտը: Ի վերջո, հիմա մեր հերոսը ֆրանսիացի սպա է:

Ուզու՞մ եք միանգամից անպարտելի դառնալ: Թե՞ հե՞շտ է կատարել բոլոր առաջադրանքները: Մենք ձեզ կպատմենք հնարքների և սխալների մասին:

Այսպիսով, «Կորսիրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփական» խաղում կոդերը տարածված չեն, բայց շատ «հում» պահեր:

Օրինակ, երբ գրավում եք թշնամու նավը, կարող եք համատեղել նրա թիմը ձեր թիմի հետ: Դա անելու համար պահեք «հերթափոխ» կոճակը: Դա կարող է առաջին անգամ չաշխատել, բայց հաջորդ նավը ձեզ կպարգևատրի անվերջ թիմով: It'sամանակն է ռմբակոծել ամրությունները:
Ի դեպ, այս մասին: Հետևելով ամբողջ անցուղուն ՝ «Կորսայրներ. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» չավարտվեց: Դա միայն սկիզբն է: Որոնումներ չկան: Լիարժեք ազատություն: Մենք պանդոկներով ատրճանակներով և սուսերամարտով սպայական կազմ ենք հավաքագրում պանդոկներում, այնուհետև F2 կոճակի միջոցով նրանց դնում ենք մեր ջոկատի մեջ: Եվ ծովահենների մեջ դուք հավասար չեք լինի:

 


Կարդացեք ՝



Պլանշետներ «Tsi-Klim». Դիմում, ակնարկներ

Պլանշետներ «Tsi-Klim». Դիմում, ակնարկներ

«Էվալար» ՓԲԸ ofագման երկիր Ռուսաստան Ապրանքների խումբ Բուսական, բնական պատրաստուկներ (խոտաբույսեր) Հակակլիմակտիկական դեղաբույսեր ...

Ինչպես է կանանց վիրաբուժական ստերիլիզացումը

Ինչպես է կանանց վիրաբուժական ստերիլիզացումը

Կանանց ստերիլիզացումը վիրաբուժական հակաբեղմնավորման կամավոր մեթոդ է, որը երաշխավորում է օպտիմալ պաշտպանություն չպլանավորված ...

Jes- ի օգտագործման ցուցումներ (ձև և դեղաքանակ)

Jes- ի օգտագործման ցուցումներ (ձև և դեղաքանակ)

Ի՞նչ են հակաբեղմնավորիչները Հակաբեղմնավորիչները միջոցներ են, որոնք կանխում են հղիությունը: Կան հակաբեղմնավորման մի քանի մեթոդներ `1 ....

Ինչպե՞ս հաղթահարել ձվարանների դիսֆունկցիան ՝ խուսափելով վտանգավոր հիվանդություններից և անպտղությունից:

Ինչպե՞ս հաղթահարել ձվարանների դիսֆունկցիան ՝ խուսափելով վտանգավոր հիվանդություններից և անպտղությունից:

Կանանց մարմնում ձվարանները կարևոր օրգաններ են սերնդի բուծման առումով: Նրանք պատասխանատու են դաշտանային և օվուլյացիոն ցիկլը կարգավորելու համար:

կերակրման պատկեր Ռսս