տուն - Տնական
Necrovision. Ուղեցույցներ և շրջանցումներ: NecroVisioN - խաղի վերանայում, շրջում, գաղտնիքներ և ավելին Necrovision գաղտնիքներ և արտեֆակտեր

7.5 խմբագրից

0

0

23.09.2015

NecroVisioN

  • Հրատարակիչ ՝ 1C Publishing EU, 505 խաղեր
  • Հրատարակիչ Ռուսաստանում ՝ 1C
  • Կառուցապատող ՝ The Farm 51
  • Կայք: Պաշտոնական կայք
  • Խաղային շարժիչ
  • Reանր ՝ գործողություն
  • Խաղի ռեժիմ. Մեկ ռեժիմ, բազմամարտ
  • Բաշխում ՝ DVD

Համակարգի պահանջները:

  • Windows XP (պահանջում է տեղադրել Service Pack 2) / Vista (պահանջում է տեղադրել բոլոր վերջին ուղղումները և թարմացումները)
  • 2.4 ԳՀց
  • 2 ԳԲ
  • NVIDIA GeForce 8800 կամ ATI Radeon HD 38xx կամ ավելի լավ
  • 8 ԳԲ

Խաղի մասին

NecroVisioN- ը առաջին դեմքի հրաձիգ է, որը սկսվում է Առաջին համաշխարհային պատերազմի մարտադաշտերում, այնուհետև տեղափոխվում է գաղտնի լաբորատորիա, որտեղից բացվում է վամպիրներով, դևերով և այլ անմահներով բնակեցված ֆանտաստիկ անդրաշխարհի մուտքը:

Խաղացողը ստիպված կլինի դիմակայել գերմանացի զինվորների լեգեոներին և զզվելի հրեշներին ՝ օգտագործելով հզոր իրեր, վամպիրների տեխնոլոգիա և իսկական զենք Առաջին աշխարհամարտից:

Խաղի սյուժե

Մարտաֆիլմի գլխավոր հերոսը երիտասարդ ամերիկացի Սայմոն Բեյքերն է: 1916-ին ՝ Առաջին համաշխարհային պատերազմի տարիներին, նա լքեց իր հայրենիքը և մեկնեց կռվելու Եվրոպա: Heavyանր ու երկարատեւ մարտերի ընթացքում այն \u200b\u200bջոկատը, որում Սիմոնը կռվում էր, նետվեց առաջնագծի հետևում: Հայտնվելով թշնամու միջավայրում ՝ առանց հաղորդակցության, նյութերի և գործնականում առանց զենքի, զինվորները դատապարտված էին: Հոգնած ու ուժասպառ եղած մարտիկները պատահաբար գտնում են խելագար գերմանացի գիտնականի ստորգետնյա հետազոտական \u200b\u200bլաբորատորիան, որտեղ պարզվում է, որ ռազմաճակատի տակ թաքնված է շատ ավելի սարսափելի չարիք, քան սովորական մարդկային պատերազմը:

Խաղը տեղի է ունենում տարբեր դեկորացիաներում. Նախ ՝ Առաջին համաշխարհային պատերազմի ռազմաճակատներում, ապա դաժան մութ աշխարհում, որտեղ արնախումներն ու դևերը պատերազմում են: Իրատեսական լանդշաֆտներ ՝ արված ռետրո ոճով և ֆանտասմագորիկ լանդշաֆտներ, որոնք բնակվում են մղձավանջային արարածներով, որոնք հիշեցնում են Հովարդ Լոուքրաֆթի գործերը: Խաղացողը ստիպված կլինի կռվել Առաջին համաշխարհային պատերազմի իսկական զենքով, ինչպես նաև օգտագործել վամպիրների տեխնոլոգիայի միջոցով խելագար պրոֆեսորի ստեղծած հզոր իրեր:

  1. Չնայած հազարավոր սխալների և թերությունների, խաղը լավ գնահատականներ ստացավ: Միջինը, 10-ից 7-ը: Դա տեղի է ունեցել Եվրոպայում անվճար բետա-թեստավորման շնորհիվ: Օրինակ, ԱՄՆ-ի տարբերակը անվճար էր սխալներով, բայց շատ ավելի ուշ դուրս եկավ:
  2. Բազմամարտ խաղում չկան կախարդանքներ և սատանայական զենքեր, բայց կարող եք ընտրել կողմը ՝ մարդիկ, արնախումներ և մեռածներ:
  3. Խաղը պարունակում է «մեծ շեֆեր» `իրական առողջության շերտերով և համապատասխան վայրերով:
  4. Խաղը, չնայած այն հնձում է հին դպրոցական հրաձիգների տակ, բայց, փաստորեն, շատ բան է վերցրել ժամանակակից մարտաֆիլմերից: Հերոսը առողջության գոտի ունի, բայց այն ինքնաբերաբար վերականգնվում է, չնայած ոչ ամբողջությամբ:

Խաղ. Պլատֆորմ. PC PCանր. Գործողություն Թողարկման ամսաթիվ ՝ 27 փետրվարի, 2009 թ. Ռուսաստանում. 20 փետրվարի, 2009 Մշակող. Ֆերմա 51 Հրատարակիչ ՝ 1C / 505 Խաղեր Հրատարակիչ Ռուսաստանում ՝ 1C / Հետևել նույնիսկ այժմ հեռավոր 2004 թվականին հրաձիգ ժանրին անհրաժեշտ էր լավ ցնցում: Հարավային Ամերիկայի քաջարի հատուկ ջոկատայինները, Նորմանդիայի դաշտերում անողոք նացիստները և այլ այդ կլիշեներն արդեն այդ օրերին միայն հորանջում էին: Հետո նա հայտնվեց խաղային արդյունաբերության ասպարեզում `Painkiller: Imարպիկ, ագրեսիվ, էլեգանտ, արյունոտ, ով դարձավ լուրջ Սեմի մտքերի ժառանգորդը (բայց, ըստ էության, նա ցատկեց երկու գլխի վրա): Լեհերից ՝ Մարդիկ կարող են թռչել կարողացավ ապացուցել, որ շարժիչը նույնիսկ ավելի գրավիչ է, քան դժբախտ ռեալիզմը, և պատահականորեն հրեշների բազմությանը սպանելը ավելի հետաքրքիր է, քան մտածող թշնամիները:

Ներկայիս հյուրը ստուդիայի դեբյուտային նախագիծն է 51... Ընդհանուր առմամբ, դա կարելի է համարել ձգվող դեբյուտ. Ընկերության աշխատակիցների մեծ մասը գալիս է 2015 (Պատվո շքանշան. Դաշնակիցների հարձակումը) և ... Մարդիկ կարող են թռչել.

Amինամթերքի մշտական \u200b\u200bբացակայության և թշնամիների լրացուցիչ ամրության պատճառով դիպուկահար հրացանը լավագույն զենքն է:

Խրամատներում աթեիստներ չկան

Հեշտ է կռահել, որ ցավազրկողն այստեղ զգացվում է ամենուր: Սկսած փոխառված գրաֆիկական շարժիչից և վերջացրած խաղային նրբություններով: Օրինակ, ինչպե՞ս եք դժվարության հեշտ մակարդակի վրա որոշակի տեխնիկայի բացակայություն: Թե՞ մետաղադրամները դուրս են գալիս հակառակորդներից և կոտրված կուժերից: Քարտեզի վրա թաքնված ինչ-որ բան չի՞ հիշում:

Եվ ահա իր սեփական նախնու «մսի» բիզնեսի իրավահաջորդը վճռականորեն ձախողվեց: Խաղը ձանձրալի փոխհրաձգությունների խառնուրդ է մի քանի տեսակի հրեշների և կենդանի մարդկանց հետ: Հարցնում եք ՝ ի՞նչ քամին է այստեղ բերել մարդկային թշնամիներին: Այո, քանի որ տեղական պատմությունը մեզ պատմում է Յանկի Սայմոն Բուքների մասին, որը Առաջին աշխարհամարտի տարիներին կամավոր որոշեց կամավոր ծառայել բրիտանական բանակում: Իմպերիալիստներից շատ ժամանակ չանցավ կրակելու գերմանացի ֆաշիստների վրա. Պարզվեց, որ Կայզերի ջոկատներն ավարտել էին կենտրոնանալ կենդանի ուժի վրա ՝ գտնելով «թնդանոթի կերի» այլընտրանքային փոխարինող ՝ հարություն առած մեռածները:

Թվում է, թե մենք սպասում ենք ամենահետաքրքիր կախարդական պատմությանը `UberSoldier- ի և Վուլֆենշտեյնի դղյակ վերադառնալու ոգով: Բայց իրականում ամեն ինչ բոլորովին այլ կերպ ստացվեց. Սյուժեն զառանցանքի հոտ էր գալիս: Պարզվեց, որ գերմանացիները ոչ միայն գտան անվերջ կյանքի ու անսպառ ռազմական հզորության էլիքսիր, այլև պայմանագիր կնքեցին Խավարի ուժերի հետ: Այնպես որ, համենայն դեպս, ես կարծում եմ, որ հենց սկզբում: Բայց ոչ, ի վերջո իմացվում է, որ Ադոլֆ Ալոիսովիչի նախորդները կապեր են հաստատել գայլերի հետ, որոնք իրենց հերթին դևերի դեմ պայքարի վերջին հենակետն են: Դե, ձեր գլխի շիլան հաջողվե՞ց խառնվել:

Այս ֆանտազմագորիկ «սյուժեն» ոչ մի կերպ չի ներկայացվում ավելի լավ ՝ կամ մակարդակների միջև 3-4 գծագրերի տեսքով, կամ առաքելության ընթացքում փոքր գլանային ներդիրների տեսքով: Վերջիններս, ի դեպ, հատկապես զայրացնում են. Բավարար չէ, որ հերոսներին պակասում է ցանկացած անիմացիա, ուստի նրանք նույնպես սովորություն ունեն անթերի կանգնած պարել վատ ամռանը: Մղձավանջ, մի խոսքով:

Բայց, Աստված օրհնի նրան, այս ամենով. Ինչպե՞ս կարող էիք այդքան փչացնել խաղի խաղը: Ձախողման հիմնական պատճառն, անկասկած, շարժիչի պակասն է: Painkiller- ում հնարավոր էր թնդանոթով տնկել հատկապես խոշոր արարածի պարանոցին, հետագայում հրացանով կրակով կերակրել մեր շրջապատի թշնամիներին և հրթիռի արձակիչից կրակ արձակել հակառակորդների կենտրոնացման վայր. Այս ամենը տևում էր ընդամենը մի քանի վայրկյան: Անմիջապես, նման իրավիճակները, ինչպես ասում են հասարակ մարդկանց մեջ, չեն մեջբերվում: Ավտոմատների և գնդացիրների համար միշտ էլ բավարար քանակությամբ փամփուշտներ չկան, որսորդական հրացան (պատկերացնո՞ւմ եք ինքներդ ձեզ համար) չի սպանում 1 կրակոցով, և մեկ այլ միջին զոմբի աշխարհ ուղարկելու համար (ամբողջովին հիմարություն է հոտում) հարկավոր է կես հոլովակ ծախսել: Adանկանում եք ադրենալին շտապել `հասցնելու խաղային ձայնի արագությանը: Մոռացեք և գծեք այն:

Խաղում կան նաև կոմբինացիոն նվաճումներ, բայց դա չի օգնի կաղ խաղային խաղին:

Երբեմնի հայտնիից » Արիության համար մեդալներ պատերազմի դաշտում քիչ էին բախումները գերմանացիների հետ: Դժվարությունները նույնն են, ինչ հրեշների հետ մարտերում. Փոքր մարդիկ ավելի դիմացկուն են, լավ, նրանք ավելի շատ արհեստական \u200b\u200bուղեղ ունեն: Այսպիսով, բախումը մի քանի ֆրիցաների հետ լավագույն դեպքում կտևի երկու րոպե: Եվ այս պատվավոր մշակողները այն դիրքավորում են որպես «մսի» հրաձիգ:

Globalիշտն ասած, 1-ին գլոբալը դժվար է պարզել այստեղ: Վերցրեք, օրինակ, զենքը. Նույն որսորդական հրացանները, օրինակ, իրականում չեն օգտագործվել մարտի դաշտերում ՝ «խրամատային պատերազմի» առումով իրենց ցածր արդյունավետության պատճառով: Դե, ավտոմատներ և ամբողջովին կանգնած էին հավաքման գծի վրա ՝ արդեն մոտ 2-րդ համաշխարհային պատերազմի սկզբին: Երբեմն ասպարեզում կան տանկեր, բայց դրանք ավելի արագ նման են որոշ ֆուտուրոլոգիական մոդելների, քան իրենց ժամանակակիցները. Վերջիններս երկու-երեք անգամ փոքր էին չափերով:

Վերջնական ուրվագծեր հիվանդի վիճակի վերաբերյալ

Խաղի ոգևորությունը դեռ ժամանակ առ ժամանակ արթնանում է, բայց դա տեղի է ունենում ժամանակ առ ժամանակ, իսկ հետո ՝ քարոզարշավի ավարտին: Այս պահին գլխավոր հերոսը կստանա գերբնական ունակություններ, նոր զենք ՝ Նեկրոմանսի ձեռքի տեսքով, և թշնամիները վերջապես կսկսեն խուժվել նախիրների մեջ: Բայց այդպիսի բաժիններ հասնելը բավականին խնդրահարույց է. - խաղը չափազանց դժվար է նույնիսկ հեշտ մակարդակի վրա:

Ի՞նչն է ամբողջությամբ ավարտում Painkiller- ի ժառանգորդը: Օրինակ ՝ ահավոր երկար ներբեռնումները (երբեմն ՝ յուրաքանչյուրը 5 րոպե), անխոհեմ ֆիզիկան, ձանձրալի խոհարարները ... Խաղում որպես այդպիսի արտառոց երաժշտություն չկա, չնայած մենք համարձակվում ենք պատկերացնել, որ լավ որակի մետաղը կարող էր ամբողջովին ուրախացնել մոնիտորի ետևում քնած համակարգչային խաղացողներին: Ձայնային դիզայնով իրավիճակն ավելի լավ չէ. Թշնամիները կենդանի են ՝ գերմանական շեշտով անգլերեն ճչացող, զոմբիները անընդհատ ինչ-որ անհեթեթություններ են կրում (գերեզմանից այն կողմ բանավոր խոսք, այո):

Բայց միանգամայն զվարճալի է հիմնական ընտրացանկից հասանելի փորձասենյակում րոպեներ անցկացնելը: Այստեղ նրանք պահանջում են կատարել առաջադրանքը ՝ ոչնչացնել այսքան զոմբիի գլխին կրակոցով, միայն ատրճանակով, միայն նռնականետով և այլն: Ամբողջ հաճույքն այն է, որ նման դեպքերում մենք փակվում ենք փոքր ասպարեզում, և նպատակն ավարտին հասցնելու համար տրվում է նաև փոքր ժամանակահատված: Ի վերջո, մենք ոչ միայն իսկապես հաճույք ենք ստանում, լավ վարժեցնում ենք մեր արձագանքը, այլ նաև պարգևատրվում ենք պատշաճ մրցանակներով `պատմական առաքելությունների ընթացքում, հերոսի գույքագրման մեջ, օրինակ, անփոփոխ զրահատեխնիկա կամ ականանետեր: Բայց դուք ինքներդ գիտակցում եք, որ նրանք հրաշքներ են ակնկալում միայնակից և ոչ մի կերպ երկրորդական ռեժիմներից:

Երկու ձեռքում մեկ տասնյակ զոմբիներ սառը պողպատի դեմ: Ով կհաղթի?

***

Կարծես թե WW2- գործողության մեկ այլ կինոնկար, որը ոչ թե առաջին թարմությունն է, զտված է հրեշներով և չար ոգիներով: Միս կրակողը սկսում է հոտոտել միայն վերջում: Այդ ժամանակ, բայց արդեն ուշ կլինի:

Կողմ: փորձասենյակ:
Minuses: երկար ներլցումներ; շարժիչի բացակայություն; ընդլայնված առաքելություններ:

Ի՞նչ կլինի, եթե չորս լեհեր հավաքվեն: Ընկերական շռայլություն:

Եվ եթե հայտնի է, որ դրանցից մեկը ժամանակին աշխատել է Պատվո մեդալ. Դաշնակիցների հարձակումը և Արիության մարդիկ. Վիետնամ, երկուսը ՝ ավելի Painավ մարդասպան և մեկը պարզապես նախագահ էր 3 D ամսագիր ա

Իշտ է, նրանք կորոշեն խաղ ստեղծել: Եվ ոչ միայն ցանկացած, այլ լավ: Ահա թե ինչ տեղի ունեցավ, երբ Ռադոմիր Կուչարսկին, Վոյտեկ Պազդուրը, Կամիլ Բիլչինսկին և Ռոբերտ Սիեյկան որոշեցին հիմնել «Ֆերմա 51» -ը:

Ոգեշնչման մասին

Ընկեր կոմիսար, մենք արևելյան ճակատում չենք:

Նրանք հեռու չէին վազում ոգեշնչման համար: Anyարմանալի՞ է ոգին Kավազրկող կփորձե՞ ըմբոստանալ Վոյցեխ Պազդուրի և Կամիլ Բիլչինսկիի մտքում: Ոչ! Surprisingարմանալի՞ է, որ հեղինակները հայացքն ուղղում են 20-րդ դարի ամենամեծ պատերազմներից մեկի իրադարձություններին: Նաև ոչ: Necrovision- ն այսպես պետք է ստացվեր ՝ դժոխային, դինամիկ, էկլեկտիկական և պատմականորեն ... լավ ... գրեթե վավերական: «Գրեթե որոշակիության» համար պարզվեց, որ բավական է իրական իրադարձությունից հետ մղվելու և գետնի խորքը փորելու համար: Եվ ինչպե՞ս դա տեղի ունեցավ:

Դա հեշտ հարց չէ: Մենք պետք է սկսենք նրանից, որ խաղի որակի նկատմամբ պահանջները ի սկզբանե շատ-շատ բարձր էին `դրա թողարկումից շատ առաջ: Լավ կլինի հրաժարվել անցյալից և լուծել ինչ-որ այլ, նոր բան, բայց ոչ, հայտարարություններն ուղղակիորեն և միանշանակորեն ասվում են «խաղի ստեղծողների կողմից Kավազրկող«, Եվ քմահաճ համեմատությունից փրկություն չկա: Եվ տվյալ մակարդակը բավարարելը հեշտ չէ, քանի որ Kավազրկող - ոչ միայն խաղ «այն մասին, թե ինչպես է մարդը դժոխք ընկնում»: Դա գաղափար է, մակարդակի ձևավորում, էկլեկտիկ է: Սա ահռելի քանակությամբ հրեշներ է և մոլեգին տեմպ: Եվ ի՞նչ է պատահել Necrovision- ում:

Սկսենք սյուժեից: Անկեղծորեն բանալ է: Մարտիկի պատմությունը ՝ ակամա ճանապարհ ընկնելով դեպի անդրաշխարհ, իր ճանապարհին սպանելով բոլորին և ամեն ինչ, և չկարողանալով քայլ կատարել աջ կամ ձախ, թարմ հոտ չի գալիս: Դե, բացարձակապես: Դա տեղի է ունեցել շատ անգամներ, և, ցավոք, դեռ շատ անգամներ կլինեն:

Էկլեկտիզմով դա նույնպես ինչ-որ կերպ այնքան էլ լավը չէ. Խաղի մեկ երրորդից ավելին մենք տեսնում ենք, որ գերմանացիները կենդանի են, գերմանացիները զոմբիացված են և նրանց աննշան տատանումները: Խաղի մեկ երրորդը տեղի է ունենում նույն տիպի բանտերում, չնայած առաստաղներով նախանձելի բարձրությունից: Վիշապի վրա թռչելը նման է մաքուր օդի շնչառության - և կրկին կոշտ, բայց այդպիսի միապաղաղ դժոխքի: Ինչ է մնացել

Դինամիկան և ինչով է այն ուտում

Մնում է միայն մեկ հույս. Դինամիկայի համար:

Ինչպե՞ս մարտաֆիլմ դինամիկ դարձնել: Դուք կարող եք ժամանակին սահմանափակել նվագարկչին, կարող եք անխոհեմ գրոհներով ճնշել հսկայական թվով հրեշների, կամ կարող եք անել այնպես, ինչպես որոշեցիք Ֆարմ 51.-ում: Խաղացողին պետք է հնարավորություն տրվի և ցանկություն կերտել իրենց կամքի ազատ դինամիզմ: Եվ «համակցությունների» համակարգը հենց այդպիսի խթան է: Թշնամուն սպանելը քիչ է: Երկու, տասը, հարյուրը նույնպես քիչ են: Այն ձանձրալի է դառնում, և այն ամենը, ինչ տեսնում եք ճակատամարտից հետո, լավագույն դեպքում, սպանված թշնամիների թիվն է: Բայց եթե դուք պարգևատրում եք ոչ թե քանակի, այլ մեթոդի համար ... Համաձայնեք. Շատ ավելի հաճելի է տեսնել, որ հակառակորդին սպանելու ձեր ջանքերը, մասնավորապես ՝ որսորդական հրացանից հարվածով և կրակոցով, սվաղի կրկնակի խայթոցով կամ գլխին կրակոցով, պարգևատրվում են և անմիջապես պարգևատրվում են: ...

Եվ այդպես էլ արեցին: Այս խաղում շատ բան կախված է նրանից, թե ինչպես ճիշտ սպանել թշնամիներին: Առանց combo սպանությունների, դուք չեք հավաքելու ageայրույթի միավորներ: Առանց զայրույթի միավորներ կուտակելու, դուք չեք կարողանա օգտագործել կախարդական գրոհները կամ դանդաղ ժամանակը: Սրանք բացասական խթաններ են: Բայց կան նաև դրականներ: Անընդմեջ մի քանի համակցված գրոհներ, և հաջորդ «զոհի» շուրջ հակառակորդները սկսում են ընկնել քորոցների նման ՝ կատաղության մնացորդային ազդեցությունից: Եվ սպանության պարգևները հայտնվում են Այստեղ եւ հիմա, թանկ են: Ինչպես ասում են ՝ վայելիր պահը:

Լավ, բայց ինչ-որ կերպ ... քիչ է, կամ ի՞նչ: Այո, կա սերտ մարտական \u200b\u200bգործողությունների գնալու խթան, և կան բավականաչափ լարված պահեր: Բայց ես կցանկանայի այս լարվածությունը զգալ ամբողջ խաղի ընթացքում, և ոչ հիմնականում դրա երկրորդ կեսում: Մրցակցային սենյակ, որտեղ դուք կարող եք կատարել լրացուցիչ առաջադրանքներ, գտնել բաց թողնված պահոցներ և ստանալ հատուկ պարգևներ և զենք: Դա հիանալի է, դա խաղ է խաղի մեջ, բայց ... Դեռևս ինչ-որ բան այնպես չէ: Ո՞վ կոնկրետ ինչ կառաջարկի: ..

Callանգահարեք իմ փաստաբանին:

Իսկապե՞ս դա այդքան վատ է: Այո, բանի փաստն այն է, որ ոչ բոլորը և, որ ամենակարևորն է, ոչ այս կերպ... Եվ սա, ի դեպ, առավել վիրավորական է: Ինչպես նշվեց վերևում, խաղը ձախողվեց և չհաջողվեց խուսափել «հորեղբոր» Painkiller- ի հետ շռայլ համեմատությունից: Բավական էկլեկտիզմ ՝ համեմատած Painkiller- ի հետ: Բավական խենթ սյուժե չէ ՝ համեմատած Painkiller- ի հետ: Բավականին դժոխային չէ, ևս `համեմատած Painkiller- ի հետ: Այնուամենայնիվ, կարող եք հիշել բոլորովին ոչ էկլեկտիկ և ոչ թե հատկապես դժոխային խաղերի տասնյակ խաղեր, որոնք ընդհանրապես չեն նախատվում: Ինչպե՞ս եք վերաբերվում Crysis- ին ՝ պատմելու ինքնատիպության, էկլեկտիկայի և դինամիզմի տեսանկյունից: Ինչ վերաբերում է Doom 3-ին: Այո, նույն անկրկնելի Call of Duty 4-ում սյուժեն ոչ պակաս սովորական էր: Ես չեմ խոսում Call of Duty: World at War- ի մասին: Ավաղ, դասական նախնու հետ նույն հարաբերությունները դաժան կատակ են խաղում:

Այդ ընթացքում քանի՞ խաղացող էր համբերել և մի քանի երեկո անցկացրել «մրցասենյակի» առաջադրանքների վրա: Հարցրեք նրանց, թե արդյոք կոշտ քեռի Սեմը կամ Triple Trouble- ը լավ են մենամարտում: Կամ մի հարցրեք, բայց ինքներդ փորձեք: Համոզված եմ ՝ ասելիք կունենաք: Եվ, ի վերջո, ինչու՞ մոռանալ, որ Necrovision- ը նաև առցանց մարտաֆիլմ է:

Ավաղ, սրանք բոլորը հին, բայց համառ «մեզ խոստացել են, բայց ստացել ենք» սինդրոմի ախտանիշներ են: Վախենում եմ, որ միայն ժամանակն է կարող բուժել իր նախորդի համեմատության վերքերը: Միայն ժամանակն ու նրանց կարծիքը, ովքեր բախտ չունեն «կենդանի ներկարար» տեսնելու: Խարանը պարտադիր չէ, որ մշտական \u200b\u200bլինի, այնպես չէ՞: Հատկապես, երբ հաշվի ես առնում շարունակության ակնարկը:

Ի վերջո, ի՞նչ ստացանք: Լեհական ստուդիան թողարկել է ամուր, երբեմն գեղեցիկ արտադրանք: Բայց նա չի կարող հավակնել գեղարվեստական \u200b\u200bստեղծագործության վերնագրի: Հայտնի Painkiller- ի հետ ազգակցական կապի ակնհայտ փոփոխությունը նույնպես օգուտ չտվեց խաղին: Ավաղ, գլուխգործոցի հետ մրցելու համար քեզ գլուխգործոց է պետք, ոչ թե ուժեղ խառնուրդ: Դուրս չի հանել:

Խոսք Սիմոնովի գնդի, կամ գործողության վայրի, ժամանակի և մեթոդի մասին

1916, Ֆրանսիա: Տարածքը, որը կոչվում էր «Վերդունի եզր», դարձավ ֆրանսիական ամբողջ ճակատի հենարանը: Փետրվարին գերմանական զորքերը իրենց բոլոր ազատ ուժերով հարվածեցին այս հենարանին ՝ շրջվելու և ավարտելու համար: Եվ շատ ուժեր կային ՝ ավելի քան 6 դիվիզիա և գրեթե հազար հրացան: Սա ավելի քան բավարար էր պաշտպանությունը ճեղքելու համար, բայց բեկումը տևեց տաս ամիս, վերածվեց սպառման պայքարի և ավարտվեց լիակատար անհաջողությամբ: Արդեն հոկտեմբերին գերմանացիները հարձակվողներից վերածվեցին պաշտպանների, ֆրանսիական զորքերը սկսեցին ճնշել նրանց: Բացի այդ, բրիտանացիները հարվածեցին Սոմմե գետի տարածքին: Ի՞նչը կարող է կանգնեցնել նման արմադան, բացի մարդկային համառությունից և առաջնորդության տաղանդից: 51-րդ տնտեսությունը կարծում է, որ դժոխային ուժերը միջամտել են:

Ամերիկացի կամավոր զինվոր Սայմոն Բաքները բախվեց այս ուժերի գործողությունների արդյունքին: Գոյատեւելու համար նա ստիպված կլինի շատ ջանքեր գործադրել և դառնալ հենց այն ռազմիկը, ով մենակ է դաշտում: Գոյատևման համար խրամատում նստելը և կրակելը բավական չէ. Պետք է հարձակվել: Տրոֆե զենքերն ու սեփական խառնվածքը կօգնեն նրան դրանում: Theենքը միայն ձեռքերում չէ: Armyանր բանակի կոշիկով հարվածը և հետույքին հարվածը, լրացնելով ճշգրիտ կրակոցով, բարձրանում են պատվանդանի վրա և ծառայում են որպես բանալին այն բանի, ինչը ոչ ոք չի կարող անել ֆրանսիական, բրիտանական կամ ամերիկյան բանակում. Բարկություն կուտակել և օգտագործել այն որպես իրական մարտական \u200b\u200bուժ: Սայմոնը առանձնահատուկ է: Նա գիտի, թե ինչպես պետք է անհրաժեշտության դեպքում դանդաղեցնել ժամանակը, կախարդորեն ամրապնդել իր իսկ համատեղ գրոհները: Եվ միայնակ հաղթահարեք խոչընդոտները, որոնք բանակներին ամիսներ են տևում: Բայց նրա համար ճակատագիր չէ մտնել պատմության մեջ. Եթե բանակները պայքարում են մակերեսով, ապա Սիմոնովի ուղին դրա տակ անցնում է բազմաթիվ կիլոմետրեր: Սա մի զինվորի պատմություն է, որը մենակ է ընկել դժոխք:

Պատերազմի կառավարում

Ավելի հեշտ չէր կարող լինել: Գոյություն ունեն երեք կարևոր պարամետրեր, որոնք հստակ ցույց են տրված ձախ ստորին անկյունում: Սա առողջության ցուցանիշ է. Կանաչ գոտի, որը Սիմոնը վնասվում է, աստիճանաբար վերածվում է կարմիրի, կայունության ցուցանիշը կապույտ, գրեթե անտեսանելի ձող է և զայրույթի ցուցիչ: Թերեւս խաղի ամենակարևոր ռեսուրսներից մեկը: Theայրույթը լրացնելու համար հարկավոր է իրականացնել հատուկ համակցված գրոհ, որը չի դանդաղեցնելու ներքևի աջ անկյունում գտնվող ցուցիչը և շնորհավորանքներն ամբողջ էկրանով: Այստեղ թվարկելու համար չափազանց շատ հատուկ գրոհներ կան: Որպես կանոն, դրանք հարվածների և կրակոցների համադրություններ են, չնայած կան նաև պարզ գործողություններ, մեկ գործողության համար ՝ ցանկացած զենքով գլխին հարվածելը, օրինակ ՝ հրթիռով կամ գնդիկով ուղիղ հարված: Արտեֆակտերը երբեմն թաքնված են քարտեզի գաղտնի անկյուններում ՝ թույլ տալով բարձրացնել զայրույթի շեմը: Մի ծույլ եղեք թվալ անհետաքրքիր և անհարկի անկյունները, և դուք կպարգևատրվեք հարյուրապատիկով. Վերջին գլուխներում կատաղության մեծ պաշար է պետք, հակառակ դեպքում դժվար է գոյատևել:

Վերին աջ անկյունում տան մեջ անփոխարինելի բան է. Կողմնացույց մեկ նետով: Նա միշտ նշում է, թե որ ուղղությամբ պետք է վազել ընթացիկ առաջադրանքը կատարելու համար: Խնդիրն ինքնին կարող է դիտվել ՝ սեղմելով Tab ստեղնը:

Կառավարումը մարտերում և քարոզարշավում ավելի մանրամասն կարող եք տեսնել աղյուսակում:

Աղյուսակ 1
Վերահսկում
Բանալի Գործել
Վ, Ս Տեղափոխեք առաջ և հետ
ՀԱՅՏԱՐԱՐՈՒԹՅՈՒՆ Ձախ և աջ օֆսեթ
Ձախ հերթափոխ Արագ վազք
Ե Օգտագործեք ցանկացած բան
Տարածություն Ցատկում
Ձախ Ctrl Kick
Գ Սողալ
Ներդիր Goalsուցադրել գոլերը
Պ Դադար
F9
F5 Արագ խնայում
Յ Թիմային հաղորդագրություն
Տ Ուղերձ բոլորին
Վ Aseաղրիր թշնամուն
1, 2, 3, 4, 5 Weենքի փոփոխություն
Մկնիկի ձախ կոճակ Կրակ
Մկնիկի աջ կոճակ Նպատակը / կրակը աջ տակառից
Միջին մկնիկի կոճակ Ռազբորկաների հարձակումը
Ռ Վերալիցքավորել
Հ Հատուկ գրոհ, նետում
Գ Նռնակի նետում

Տրոֆեր և հաճելի իրեր

Դուք ստիպված կլինեք երկար ու դժվար պայքարել: Մենք զբաղվում ենք մատակարարմամբ, ինչպես միշտ, նմանատիպ մարտաֆիլմերում `ինքնուրույն: Killedենքերն ու զինամթերքը կարելի է վերցնել սպանված թշնամու դիակից, բայց դրանք ժամանակ առ ժամանակ արդեն ցրված են անկյուններում: Անկյուններում կան նաև առաջին օգնության հավաքածուներ. Չնայած Սայմոնը վերականգնվում է աննախադեպ արագությամբ, բայց նա ի վիճակի չէ ամբողջությամբ վերականգնել իր առողջությունը:

Առաջին օգնության պարագաներ չկան - խնդիր չկա: Պարտված թշնամիները թողնում են գունավոր բեկորներ ՝ կարմիր և դեղին: Նրանք համապատասխանաբար վերականգնում են առողջությունն ու զայրույթը: Իսկ անկյուններում և գաղտնի վայրերում կան զայրույթի և տառերի ուժեղացուցիչներ: Առաջինը չափազանց կարևոր է գոյատևման համար, բայց երկրորդը ... Եվ երկրորդը պարզապես կարևոր է: Ոչ անցնելու համար. Իրավիճակի ողբերգությունը զգալու, պատերազմի դաժանությունը և այլն, և այլն: Բաց մի թողեք տառերը, առանց դրանց խաղը լիովին տխուր կլիներ:

Դժոխք գնացողի զենքը

Խաղի առաջին կեսը տեղի է ունենում Եվրոպայում 1916 թ.-ին, իսկ հերոսի զենքերը համապատասխան կլինեն տեղին և ժամանակին: Առաջին հերթին դրանք ատրճանակներ են: Խաղում կան երկուսը:

Colt M1911 - 11ոն Բրաունինգի կողմից մշակված և ԱՄՆ բանակի կողմից 1911 թ. ընդունված մոդելը `արդարացիորեն վետերանի կարգավիճակ ստացավ. միայն 80-ականների կեսերին փոխարինել М1911А1 (քանի որ այն սկսվեց կոչվել 1926 թ.-ին չնչին արդիականացումից հետո), Beretta 92-ը եկավ Միացյալ Նահանգների բանակ: Բայց նույնիսկ թոշակի անցնելուց հետո հարյուրամյա ծերունին շարունակում է մնալ ԱՄՆ-ում ամենատարածված ատրճանակների շարքում:

Տրամաչափ - .45АСР (11,43 × 23 մմ)

Ընդհանուր երկարությունը `216 մմ

Տակառի երկարությունը `127 մմ

Քաշը `1075 գ

Ամսագրի տարողությունը ՝ 7 տուր

Luger (P08 Parabellum) - գերմանական հայտնի ատրճանակը, որը նախագծվել է Գեորգ Լուգերի կողմից 1898 թվականին: Մի քանի տարի անց նա որդեգրվեց շվեյցարական բանակի կողմից: Սկզբնապես Parabellum- ը ստեղծվել էր 7,62 մմ պարկուճի համար, բայց 1902 թ.-ին Luger- ը փոխեց իր դիզայնը նոր 9 × 19 մմ Parabellum պարկուճի համար, որը հետագայում դարձավ ատրճանակի աշխարհում ամենատարածված պարկուճներից մեկը: Այս ձևով P08 Parabellum ընդունվել է 1908 թվականին գերմանական բանակի կողմից և օգտագործվել է աշխարհի շատ երկրներում եւս կես դար:

Քաշը `865 գ

Երկարությունը - 230 մմ (102 մմ բարելի հետ)

Տակառի երկարությունը `98 մմ, 102 մմ, 152 մմ, 203 մմ և այլն

Ամսագրի տարողությունը ՝ 8 տուր

Հրացաններից նախ պետք է նշել, Լի-էնֆիլդորով մենք սկսում ենք խաղը: Այս շարքի առաջին մոդելը, Լի-Էնֆիլդ Մկ .1, ընդունվել է բրիտանական բանակի կողմից 1895 թ.-ին և անվանակոչվել է սլայդերի և խանութների մշակող Jamesեյմս Փարիզ Լիի և Էնֆիլդի զենքի գործարանի անունով: Այս մոդելը օգտագործվել է 1899-1902 թվականների Բուրերի պատերազմում և ցույց է տվել իր անկարողությունը մրցակցել գերմանական Մաուզեր հրացանների հետ: Աշխատանքները սկսում են անհաջող հրացանի արդիականացման համար, և 1907-ին այն գործարկվում է .303 տրամաչափի հրաձգային կարճ ամսագիր, Լի-Էնֆիլդ, Մարկ III(SMLE Mk.III), որի հետ Բրիտանիան մտավ Առաջին համաշխարհային պատերազմ:

Տրամաչափ - .303 բրիտանական (7.7 × 56 մմ R)

Երկարությունը - 1132 մմ

Դատարկ քաշ - 3,96 կգ

Տեսողության տիրույթ `503 մ

Ամսագրի տարողությունը ՝ 10 տուր

Տեսահոլովակ - 5 փուլ

Ձեր ձեռքում բրիտանական զենքով կռվելը շատ ժամանակ չի տա. Երկրորդ գլխից սկսած ՝ գավաթը պետք է վերցնեք: Առաջին հերթին դա է Mauser Gewehr 98, Պոլ և Պիտեր Մաուզեր եղբայրների լավագույն ստեղծագործություններից մեկը: Հենց 1898-ին մշակված այս ինքնաձիգը դարձավ բրիտանացիների կողմից տենդագին «ավարտելու» պատճառը Լի-էնֆիլդ... Խաղում դա բառացիորեն անփոխարինելի կլինի իր բոլոր դիմակներով. Եւ 'որպես զենք միջին կրակոցների կրակելու զենք, և' որպես դիպուկահար հրացան, և 'նույնիսկ, տանկային նռնակներով հագեցած, և' հակատանկային: Այո, և ձեռնամարտի ժամանակ, կցված սվինով այս հրացանը ողորմություն չի ճանաչում:

Հրացանի երկարությունը առանց սվին - 1100 մմ

Տրամաչափ - 7,92 մմ

Հրացանի քաշը առանց սվին - 3,90 կգ

Ամսագրի տարողությունը ՝ 5 տուր

Տեսողության տիրույթ - 500 մ,

օպտիկայով `800 մ

Խրամատների և սենյակների սահմանափակ տարածքներում ատրճանակի զենքի հեռահարության և ճշգրտության առավելությունները ոչնչացնում են: Եվ գալիս է օգնության խրամատ ատրճանակ M97ինչը ոչ այլ ինչ է, քան լավ հին Winchester Model 1897նախագծել է Johnոն Բրաունինգը: Դրա վիթխարի ուժը այն դարձնում է մեկ կրակոց զենք, որն այնքան անհրաժեշտ է, երբ ճակատամարտը վերածվում է խճճվածքի:

Հրացանի երկարությունը `711 մմ

Տրամաչափ - 12

Ամսագրի տարողությունը ՝ 5 տուր

Այնուամենայնիվ, երբեմն նույնիսկ 12 չափիչի ուժը բավարար չէ գոյատևելու համար: Այստեղ օգնում է արագ կրակող ավտոմատ զենքը:

Օրինակ ՝ թեթեւ գնդացիր MG-08/15զարգացել է 1915-ին: Դրա կրակակետը մի փոքր զիջում է իր մոլբերտի գործընկերոջը MG-08, որի հիման վրա այն պատրաստվել է, բայց քաշը թույլ է տալիս կրել այն և կրակել միայնակ:

Տրամաչափ - 7.92 × 57 մմ

Քաշը `« ընդամենը »18 կգ

Թմբուկի տարողությունը ՝ 250 պտույտ

Բերգման / Շմայսեր ավտոմատ MP.18, I թմբուկով ամսագիրը մշակվել է Լուի Շմայզերի կողմից, փաստորեն, միայն 1917-1918 թվականներին, բայց ինչ-որ կերպ կարողացավ թափանցել ժամանակի մեջ և ընկնել խաղի հերոսի ձեռքը: Կրակի բարձր արագություն, լավ ճշգրտություն. Էլ ի՞նչ է հարկավոր անցողիկ մարտում:

Տրամաչափ - 9 × 19 մմ Luger / Parabellum

Քաշ առանց ամսագրի ՝ 4.18 կգ

Երկարությունը - 815 մմ

Կրակի տեմպը ՝ րոպեում 450 պտույտ

Ամսագրի տարողությունը ՝ 32 տուր

Արդյունավետ միջակայք - 150-200 մետր

Նետում և սառը զենքը հատուկ հիշատակման է արժանի: Առաջինը հիմնականում ներկայացված է գերմանական մալետային նռնակներով, որոնք շատ արդյունավետ են անշնորհք հակառակորդների զանգվածային բազմությունների դեմ (կարդացեք ՝ ընդդեմ զոմբիների): Բացի այդ, զենք նետելու համար դինամիտը, նռնակների և գազի լամպերի կապոցները բավականին օգտակար են:

Melee զենքերը, բացառությամբ կցված սվինների, հետույքների և ծանր կոշիկների, ներկայացված են երկու ձևով. 1898 թ. Մոդելի պրուսական ծովափնյա սրբիչը և սովորական սայրի բերան, որի արդյունավետությունը (և երբեմն անփոխարինելիությունը) խաղի առաջին գլուխներում դժվար թե հնարավոր լինի գերագնահատել:

Վեցերորդ գլխից սկսած ՝ հերոսը ստիպված կլինի առաջ շարժվել անմարդկային հողերով: Եվ նրա ձեռքում եղած զենքը նույնպես ամբողջովին անմարդկային կընկնի:

Առաջին իսկ նմուշը մութ ձեռքը, կախարդական ձեռնոց ՝ ներկառուցված խելացի մոդուլով, չափազանց շատախոս, նախանձ, բայց վիթխարի արդյունավետ թե՛ սերտ մարտական \u200b\u200bգործողություններում, թե՛ հեռավորության վրա ՝ տարբեր կախարդական գրոհների շնորհիվ: Unfortunatelyավոք, մարդկային զենքի մեծ մասի հետ միաժամանակ օգտագործելը չի \u200b\u200bաշխատի, բայց այստեղ, ի դեպ, դուք ստիպված կլինեք օգտագործել վամպիրի գավաթային զենք, որը նախատեսված է մեկ ձեռքով կրակելու համար:

Վամպիր ավտոմատ հարմարավետությունից բացի, այն գերազանցում է մարդկային գործընկերներին կործանարար ուժով, կրակի արագությամբ և հեռահարությամբ:

Վամպիրի որսորդական հրացան - հարմար և հզոր զենք սերտ և միջին հեռահարության մարտերի համար:

Վամպիր բոցավառ - չունի անալոգներ սերտ մարտական \u200b\u200bգործողություններում բազմաթիվ հակառակորդների դեմ արդյունավետության տեսանկյունից: Թերությունները ներառում են վառելիքի սուր պակաս:

Վամպիրի շեղբ... Չնայած անունին, դա ոչ մի կապ չունի մարտական \u200b\u200bզենքի հետ: Դա բարձր արդյունավետ ձեռքի հրթիռային կայանք է ՝ պատշաճ կրակի արագությամբ և, ի տարբերություն մարդկային գնդաձև ականանետների, երկար հեռահարության: Առաջարկվում է ինչպես մեծ, այնպես էլ ուժեղ թշնամիների հետ գործ ունենալու համար, ինչպես նաև փոքր, բայց բազմաթիվ:

Անցնելով

Նախաբան

Վերդուն Հոյակապ, սարսափելի և արյունոտ, կարծես եղջյուր լինի, որով Ֆրանսիան հենվում էր գերմանական ռազմական մեքենայի կրծքին, որը կծկում էր դրան: Մեր պատմությունը սկսվում է 1916 թվականի դեկտեմբերի 14-ի գիշերը: Այս տարածքի ծանրաշարժ պաշտպանությունը հետևում է, անգլո-ֆրանսիական կոալիցիան արդեն մարդաշատ է գերմանական զորքերով: Եվ որպես հարձակվողների, կռվում է անհայտ ամերիկացի կամավոր Սայմոն Բաքները ՝ մեր աչքերը, ականջները և ձեռքերը:

Նոր վիրավորական: Հրամանատարը զինվորներին հրահանգներ է տալիս, և նրանք վազում են: Այնտեղ նրանց առջև սպասում է գերմանական դարանակալումը, հրետանային կրակը և գազի հարձակումը: Մահն ընկավ ինքնաթիռներից և պարուրեց դեղնականաչ ամպով նրանց, ում փամփուշտները չէին հասցրել հասնել: Սա ֆոսգեն չէ, և փառք աստվածներին, մանանեխի գազ չէ: Քլոր Ասես տարբերություն կա նրանից, թե կոնկրետ ինչ ես մեռնելու ...

Գրեթե բոլորը զոհվեցին այս կոտորածի մեջ: Միայն երկու զինվոր է հասցնում գոյատեւել:

Գլուխ 1. Խրամատների պատերազմը

Թող երկինքը մեզ պահի այդպիսի հավաքագրողներից:

Ավելի ճիշտ, նույնիսկ միայն մեկը ՝ Սայմոն Բաքները: Երկրորդը, ամերիկացու արթնանալու պահից, բառացիորեն ապրելու րոպեներ ուներ: Իմ կյանքը փրկելու համար, իհարկե, շնորհակալություն: Բայց արտասահմանյան շոգ տղան մտադիր չէ ներել դրսում մահացած տղաներին: Կարճ առատ մենամարտը որոշեց երջանիկ վերապրածին և, միևնույն ժամանակ, ինքնաձիգի նոր տիրոջը: Հիանալի հրացան, փամփուշտներ, նույնպես, եթե անկյուններում եք պտտվում, մատչելի են: Եվ դինամիտ: Դա օգտակար կլինի դռան մուտքի հին պատնեշը մաքրելու համար: Դուք կարող եք նաև նոկաուտի ենթարկել նրան ձեր ոտքերով, բայց ինչու՞ անհանգստացնել:

Դրսում դեռ ուժեղ քլորի հոտ է գալիս: Գազը քիչ է անմիջապես սպանելու համար, բայց դրանք չպետք է երկար շնչեն: Պետք է զգուշանաք գերմանացի մարտիկներից, որոնք նստած են առջևում և ձախում: Նկարահանումների պատկերասրահ կազմակերպել, թե ոչ, ընտրությունը մերն է: Հիմնական բանը մի փոքր բաց տարածություն և փոքր արգելապատնեշ ճեղքելն է գերմանական խրամատ, որի մեջ կարելի է ավելի հեշտ շնչել, և այնտեղից զարգացնել հարձակումը: Բանակը չի՞ կարելի հաղթել, քանի դեռ գոնե մեկ զինվոր կենդանի է:

Դրանից հետո ճանապարհը, իհարկե, ուղիղ չէ, բայց խրամատից, կարծես թե գավազանից, գնալու տեղ չկա: Կռվում ենք, զինվոր: Եվ մենք հարձակվում ենք թշնամու վրա: Նրանք գնդակահարում են մեզ, մենք նրանց: Նրանք հնարավորինս լավ են կրակում, բայց մենք կարող ենք ավելի լավ գործել: Ավելին, այնտեղ, ոլորանի շրջակայքում գտնվող փորվածքում, Սայմոնը գտնում է որսորդական հրացան ՝ խրամատներում կռվելու կատարյալ զենք: Դե ինչ է հաջորդը

Թվում է, որ գերմանացիները բոլորովին դուրս են մնացել իրենց մտքից և թունավորում են սեփական ժողովրդին քլորով: Եվ դրա հետ մեկտեղ նրանք ինչ-որ անհեթեթություն են կրում: Դա հասկանալի է. Քլորն առաջին հերթին ազդում է նյարդային համակարգի վրա: Խելագարներին գազի դիմակների կարիքը չկա՞: Եվ մենք պարզապես ճիշտ ենք: Կանաչ մառախուղով լցված փորվածքում կա դետոնատոր: Նա է այս խրամատներից դուրս գալու բանալին: Դետոնատոր լծակը հայտնաբերված է սենյակի հետնամասում ՝ աջ կողմում: Մի մամուլ, իսկ այնտեղ ՝ դրսում, պատնեշը ցրվեց պայթյունի պատճառով: Դուրս եկեք և շարունակեք:

Գերմանական դիրքորոշում: Ու՞մ են կրակում: Մենք եկել ենք բոլորովին հակառակ ուղղությամբ: Կամ ... Օ,, ես կարծես թե վատ եմ դրել գազի դիմակ ...

Soldiersինվորների կերպարները, ինչպես աշնանային տերևները, բարձրացվում են օդ և կատակով ցրվում: Եվ այս ամենից վեր գանգ է սավառնում: Խոսող ու շատ գոհ գանգ, որը խոսում է մեկ տասնյակ ձայների մասին, կարծես թե ինքն իրեն ... Ո՞ւմ մասին: Ես դրա մասին վատ եմ զգում: Եվ մի հարցրեք, թե ինչու ես երջանիկ չեմ, որ դեռ ողջ եմ:

Ոլորանի շուրջ մենք հանդիպում ենք տարօրինակ պատնեշի: Գերմանացի արհեստավորները հոսում են էլեկտրականության մեջ: Այնտեղ ՝ արգելապատնեշի մյուս կողմում, էլեկտրակայանը կարմրում է: Դա լա՞վ է պահում փամփուշտները: Այնպես որ, ես մտածեցի. Պարզվեց, որ փափուկ տուփը մեկ կրակոց է, և ճանապարհը պարզ էր: Ինչ-որ տեղ բունկեր պետք է լինի:

Բունկերում, կարծես, ամենեւին Սայմոնը չէ `կրակոցներ, ծուխ, վայրի ճիչեր: Եվ գնդացիրները: Թշնամի գնդացիրները, իհարկե, տհաճ բան են, բայց նրանք ունեն մեկ անվիճելի առավելություն ՝ գնդացիրներ: Մահացածներին այլեւս այդպիսի զենք պետք չէ, չէ՞:

Սանդուղքներով վեր: Այստեղ ՝ դռան ետևում, կասկածելիորեն դատարկ ու հանգիստ պահեստ է: Եկեք վազենք արագ, արագ: Մենք պետք է գնանք ուղիղ և ձախ, որտեղ երիցուկի վրա կա մեկ այլ գնդացիր: «Հանեք» որքան հնարավոր է արագ և ստանձնեք հանգուցյալի դիրքը: Քանի որ մեր թիկունքում մարմնավորված է նախկին Հանսի զառանցանքը երկրից սողացող մահացածների մասին: Դանդաղ են, բայց դրանք այնքան շատ են ... Դրանց մի մասը կվառվի կոտրված վառարանի բոցերի մեջ, իսկ մնացածը մենք կկրակենք: Եվ եկեք գնանք ավելի հեռու: Մեռածները, ողջերը և գնդացրորդները դա կստանան. Պարզապես թույլ տվեք ինձ դուրս գալ այստեղից:

Վերջապես լծակ և դուրս եկեք: Դա իրո՞ք ելք է:

Դրսում շոգ է: Տեղ-տեղ մի տարօրինակ կերպարանք է հայտնվում ու կրկին անհետանում կապույտ փայլով: Դժվար է մտնել դրա մեջ, և թվում է անօգուտ: Բայց շողոքորթ մոգը այնքան սարսափելի չէ, որքան իր մոտ է կանչում պաշտպանների բազմությունը: Այսպիսով, մենք կպայքարենք նրանց հետ:

Առաջին ալիք Ոչինչ, մենք արդեն տեսել ենք մահացած գերմանացիների: Երկրորդն արդեն ավելի վատն է: Հրաձիգները չեն հասկանում կատակները, հատկապես եթե դրանք մի քանիսն են (գնդացիրներ): Մի վայրկյան մի կանգնեք և ուղղեք ձեր գլխին:

Երրորդ ալիք: Գազաններ Նման է կրակից պատրաստված թռչող խայտաբղետներին: Fireավալի է այս կրակով թքելը, բայց նրանք չեն կարող դիմանալ որսորդական հրացանից: Թվում է ՝ վերջ: Unfortunatelyավոք, կախարդի հետ դա չի ստացվի. Ամենահետաքրքիր պահին Սիմոնը գերի է ընկնում:

Գլուխ 2. Ամրոց

Գերմանական գերությունը դաժան էր, բայց կարճատև: Ինչ-որ բան ուժեղ հարվածեց. Եւ մենք արդեն ազատության մեջ էինք և զինված: Սայմոնը չի նստելու և սպասելու Zimիմերմանին, այնպես որ մենք դուրս ենք գալիս դրսից և ձախից: Հետո աջ ՝ ստորգետնյա անցումով դեպի բակ:

Ո՞վ է դա, տղաներ: Ես հասկանում եմ ամեն ինչ, բայց դեպի Այսպիսով,, և նույնիսկ ձեր սեփականի՞ հետ: Ներիր ինձ, բայց ես նույնիսկ ժամանակ չունեմ քեզ նկարահանելու, երկնքում կան սպիտակ գործիչներ: Քայլող մահացածների բազմությունը ոչ միայն հարություն է առնում, այլ նաև ինչ-որ բանով կրակում են: Ի տարբերություն կախարդի հետ վերջերս կայացած մենամարտի, այժմ մեր հիմնական թշնամին ոչ թե գետնին է, այլ օդում: Ատրճանակի փամփուշտները, հակառակ սպասումների, վնասում են ուրվականներին: Գլխավորն այն է, որ արագ վազենք, նյարդայնացնող դիակները մի կողմ խոզանակենք սվինով կամ հենց այդտեղ վերցված բահով, այնուհետև կրակել, կրակել սպիտակ ֆիգուրների վրա: Խուսափեք նրանց մեղադրանքներից և կրկին կրակեք: Ավելին, մեր խնդիրները չեն սահմանափակվի միայն ուրվականներով: Բակը պատրաստվում է ոչնչացնել հրետանային կրակից, դրանից ելքը խցանված է: Եվ մենք ստիպված կլինենք միանգամից երկու բան անել. Դինամիտ փնտրել այս խցանումը խափանելու համար և պայքարել հայտնված հսկայի դեմ: Հսկաների հետ դա պարզ է. Այս բակում երկու տնակներում կան անշարժ գնդացիրներ: Հսկան ուժեղ արարած է, այն չի տեղավորվում թափվածների մեջ: Բայց վաղ թե ուշ ընկնում է խիտ կրակից: Բայց դինամիտը պետք է փնտրել: Առաջին ստուգիչը տարրական է, կախարդական կողմնացույցի սլաքի երկայնքով ՝ տախտակամած դռան ետևում: Մենք գտնում ենք, տեղադրել այն նշված վայրում ... Բայց խցանումը չափազանց մեծ է, և հաջողությունը պետք է համախմբվի: Երկրորդ ստուգիչը վերցնելու համար հարկավոր է դուրս վազել բակից և անցնել մետրոյով: Գլխավորն այն է, որ ժամանակ ունենաք խցանումը պայթեցնելու և ամրոցը մտնելու մեջ, և թող արկերը անզոր արձակվեն ձեր մեջքի ետևում:

Ամրոցը լի է կենդանի գերմանացիներով, և նրանք չեն ցանկանում մահանալ: Մենք ստիպված կլինենք շատ նկարել: Եվ ինչի՞ համար է լավ սվաղով ինքնաձիգը:

Իջնում \u200b\u200bենք և ձախ թեքվում: Եթե \u200b\u200bառջևում կա պատ, եկեք այն կոտրենք բեռնախցիկով: Մենք արարողության չենք կանգնի փափուկ փայտե արգելապատնեշներով: Թունելները մեզ տանում են դեպի մեծ դահլիճ, որտեղ ինքնաբացվող դռներ և հատակներ են բարձրանում հատակի տակից: Եթե \u200b\u200bդռներն իրենք են փակվում, ուրեմն ինչ-որ տեղ պետք է լինեն լծակներ: Կփնտրեմ Բարեբախտաբար, մեկ նետով կողմնացույցը սխալ չէ:

Հետագայում կա մեծ դահլիճ: Նետերը վերից, աստիճանների վրա և արկղերի ետևում: Մենք պետք է հիանալի քրտնենք: Այն պետք է անցնի մի քանի փուլով: Դեպի ձախ միջանցք ՝ դեպի լծակ: Հետո ետ, սողալով, կողքին: Եվ վերջապես աստիճաններով: Յուրաքանչյուր փուլ `գերմանական դիակների լեռ և պատշաճ քանակությամբ« բռնված »փամփուշտներ: Amazարմանալի է, թե ինչպես է Սիմոնը այդքան արագ վերածնում:

Դե, այն վերածնում է, լավ: Կողմնացույցը տանում է դեպի սանդուղքների ձախ միջանցքում գտնվող մեկ այլ հեռակառավարման վահանակ, այնուհետև դեպի երրորդ աստիճան: Կրկին, կասկածելիորեն ամայի:

Եվ արդարացիորեն, որ այն ամայի է: Դուք կարող եք հեռանալ միայն հետևի սենյակից, և դրա հատակը պահվում է ոչ այնքան ազնիվ բառի վրա: Իսկ գետնի տակ, ինչպես սպասվում էր, փոշի ու սարդեր: Միայն պարկեշտ մարդիկ ունեն փոքրիկ սարդեր և ճանճեր են բռնում, և սրանք հասակի կես մարդ են, գազի դիմակներով և սնվում են բացառապես ամերիկացի զինվորներով: Սարսափելի հակառակորդներ ձեռնամարտում: Մի հույսը վստահելի որսորդական հրացանն ու արագ ոտքերն են: Եթե \u200b\u200bգոյատևենք, մենք կբարձրանանք այդ աստիճանները և կշարունակենք մեր ճանապարհը: Դժվար ուղի: Ոչ թե արեւին, այլ ճիշտ հակառակը: Միայն նախ անհրաժեշտ է էներգիա մատակարարել վերելակին: Դե, մենք ո՞վ ենք հողի տակ:

Իսկ հողի տակ ուրվական է: Շատ կոշտ ու վտանգավոր ուրվական: Մի տեսակ, ինչպիսին Սիմոնն էր արդեն նկարահանել վերևում: Փորձ կա. Մի վայրկյան մի կանգնեք, շատ արագ վազեք ջրով լի սրահով և նկարեք հնարավորինս ճշգրիտ: Իսկ զոմբիներ ... Ի՞նչ զոմբիներ: Նրանք ոչնչի մեղավոր չեն: Հիմնական բանը `եւս մեկ անգամ վառարանից կրակի տակ չընկնելն է, և մենք հաջողության կհասնենք:

Տեղի է ունեցել! Հիմա բարձրացեք վերև, վերջացրեք ուրվականը և կարող եք բռնել առիթի հերոսի ՝ ինչ-որ Zimիմմերմանի որոնումները: Նա կարծես այստեղ ամեն ինչ վարում է:

Գլուխ 3. Բարձրությունը

Ուրեմն որտե՞ղ ենք մենք Մակերեսը, գիշերը, գերմանացիները ներքեւում են, և կողմնացույցի սլաքը նույնպես ցույց է տալիս այնտեղ: Սկսեցինք. Տների ավերակներում ավտոմատ զենքերով հրաձիգները նստել են, այնպես որ մենք այն առաջին հերթին կստանանք: Այն կրակում է ոչ այնքան հեռու և ճշգրիտ, որքան հրացանը, Սայմոնը հեռվից մաքրելու է այս ավերակները:

Այո, ավտոմատը լավ բան է: Ոչ հեռահար, ոչ ճշգրիտ, բայց հաճելի է սերտ մարտական \u200b\u200bգործողություններում: Միայն գետի այն կողմում գտնվող բաքով ոչինչ չի կարող անել: Մենք պետք է այդ բարձունքից այն կողմ ավելի հզոր բան փնտրենք:

Հո,, սա ուժ է: Հրացան-նռնականետ. Եթե \u200b\u200bկրակոցները նույնպես ուղիղ գծով թռչեին, նրա համար գին չէր լինի: Բայց դրան ընտելանալը հեշտ է: Մի քանի հարված և տանկը վտանգավոր չէ: Մենք շարժվում ենք դեպի մյուս կողմը, այնտեղ սպասում ենք զենքի ՝ մակերեսի ամենաօգտակարներից մեկը ՝ դիպուկահար հրացան: Եվ որոշ տեղեկություններ: Սայմոնն արդեն կռահեց, որ Zimիմերմանն այստեղ ամենամեծ կակաոն է, և այժմ նա հաստատեց, որ դա այդպես է: Հավերժական կյանք նրա համար, ուրեմն Իսկ գոտի՞ն:

Մենք որոշեցինք թիվ 1-ի նպատակը, հիմա առաջ անցիր: Եթե \u200b\u200bկամրջից աջ թեքվեք, ձախ կողմում անցք կլինի: Մենք կողքով չենք անցնում: Մենք բարձրանում ենք ավելի խորը, կրակում ենք հետ և բարձրանում: Եթե \u200b\u200bթփերը խանգարեն, մենք նրանց մեջ լամպ կվառենք:

Շնորհավորում ենք, մենք վերադարձանք բաց: Գեղեցիկ, լուսին, թռչուններ ... Այսինքն ՝ ոչ թե թռչուններ, այլ մի ամբողջ վիշապ ՝ չորս թևերով: Միգուցե լավ չէ, որ մենք բաց տեղում ենք: Մենք պետք է հասնենք այդ խրամատներին: Եվ արագ: Ինչպե՞ս ենք մենք սպրինտով:

Սպրինտը լավ է, Սայմոնը վազեց դեպի խրամատները: Նրանց մեջ մոլորվելը շատ ավելի բարդ է, քան գերմանացիների դեմ պայքարելը, և սա մի բան է, որի մեջ լավ է տիրապետում պարոն Բաքները: Անցեք խրամատների շարքերը, հետ մղեք զոմբիների ներխուժումը և բարձրացեք ամրոցը, որտեղ հսկայական թնդանոթներ են դղրդում: Փոքր զնդանի ու միայնակ հսկայի միջով: Նախորդ անգամ նրան հարվածել են գնդացիրով, բայց հիմա ստիպված են վազել: Շատ չէ, եթե գլխին եք կրակում:

Եվ ահա ամրոցը: Ոչնչացվել է ինչ-որ տեսակի: Սկզբից կողմնացույցը Սիմոնին կտանի դեպի պատի լծակը, ապա դեպի փակ երկաթե դուռը: Դուք չեք կարող նոկաուտի ենթարկել այդպիսի բեռնախցիկը. Ստիպված կլինեք պայթեցնել այն: Նռնակների մի փունջի համար հարկավոր է վերադառնալ և, երկու անգամ չվազելու համար, զենքը չեզոքացնել բլրի վրա: Հենց դրա կողքին, նկուղում մենք հանդիպում ենք ... Ո՞ւմ եք կարծում: Դե, այո, Zimիմերման, իհարկե: Ափսոս, ափսոս, որ Սայմոնն այդքան դյուրահավատ էր ...

Դե, պահիր, վիպիր: Նռնակների փնջով դուռը կտոր-կտոր ենք անում և հետապնդվում: Ուղին արգելափակված է էլեկտրական արգելքով: Բայց նկուղում նա ունի անջատիչ: Անշունչ դարձրեք բոլոր կենդանի էակները, հրապուրեք հրապարակի հսկային ծառուղին և կրակեք ապաստանից: Էլ ինչ? Փչփրեք բոլոր ավերակները, փամփուշտներ հավաքեք, դուրս եկեք հրապարակի կեսին ... և ձախողվեք: Մակերեսային, բայց տհաճ, հսկայի ատամների տակ: Արդար չէ! Նա ունի ատամներ և մահակ, իսկ Սայմոնը ՝ գնդացիր, ավտոմատ և արագ ոտքեր: Ավազակին սպանելուց հետո կարող եք ընկնել թաթարների մեջ ՝ թունել: Ո՞ր ամերիկացին չի սիրում գլանափաթեթներ:

Գլուխ 4. Ուժեղացում

Այսպիսով, դեպի ամրոցը: Դուռը կողպված է, բանալին ՝ մոտակա սեղանին: Առաջին ելքը դեպի լեռան ստորոտը, որտեղ մուտքն է: Տարածքը բաց է, շատ թշնամիներ կան, բոլորը կրակում են: Տաք, բայց հաղթահարելի: Մուտքի տանը կա դինամիտ, և չպետք է անտեսել այն: Բարիկադները պայթեցնելը հաճելի բան է:

Երկրորդ ելքը մարտադաշտի վերևի պատկերասրահի միջով է: Քիչ հակառակորդներ կան, և դիպուկահար հրացանից նրանք տեղավորվում են տարրական դասի մեջ: Բայց ահա վատ բախտը. Զինանոցը կողպված է, և բանալին պետք է փնտրել: Միջին աշտարակի միջով դուք կարող եք իջնել և փախչել: Դուք ստիպված կլինեք ճեղքել նախ զոմբիներով, ապա մարդկանց միջով, ապա երկուսով էլ ՝ խրամատի երկայնքով դեպի կամուրջ, կամրջի ետևում ՝ ամրոց:

Բերդում առաջադրանքների ամբողջությունը պարզ է. Բարձրանալ դարպասի աշտարակը և անջատել էլեկտրականությունը, դրանով իսկ ճանապարհը բացելով կամրջի վրայով, այնուհետև հանդիսավոր քայլել կամրջով դեպի հիմնական շենք: Մուտքից աջ ՝ պահարանի ետևում գտնվող հեռավոր սենյակում, պահվում է բաղձալի բանալին: Եվ գազի դիմակ:

Բանալին զանգվածի դուռ է բացում քերածի մոտ: Քայլերը տանում են դեպի մթություն և գազի ամպեր: Կարծես այս դղյակի կոյուղին լինի այստեղ: Եվ նրան հուսալիորեն հսկում են. Քայլող մեռածը առանց հաշվելու, և նրանցից մեկը ՝ ամենամեծը, անվաբազկաթոռով շարժվում է ջրատարի երկայնքով: Նման լավ զբոսնող, էլեկտրական շարժիչով: Հակառակ դեպքում ոչ, դրա պատճառով փամփուշտներն ու նռնակները նրան չեն տանում: Հակառակորդին ոչնչացնելու համար դուք ստիպված կլինեք իջնել խրամատը և եզրերի երկայնքով խողովակներից դուրս հանել լուսավորված մոմերը: Եվ երբ խրամատը լիքն է ... ու ... բովանդակություն, անիվի վրա գտնվող հրեշը դրանում բովանդակություն պարզապես կխեղդվի Ինչու համարձակ զինվոր Սայմոն Բաքները չի խեղդվում դրանում, հարցը սխալ հասցեում է ...

Ամեն ինչ, կարող ես դուրս գալ: Ամրոցի հենց պատի աստիճաններով վերև: Դրա վրա անհրաժեշտ է գնալ աշտարակի վրա, որը կողպված է քերիչով և կրակոցով ակտիվացնել պատի լծակը: Բաց. Այնքան առաջ, դուք պետք է բարձրանաք ամենավերևում, դեպի մեծ «կայծակի ձողերը», կրակեք հսկային և սայթաքեք մյուս դռան միջով:

Կրկին իջնել: Այս սրահներն այժմ օգտագործվում են որպես զորանոց: Նրանք պետք է մաքրվեն հյուրերից, ժամանակ առ ժամանակ սեղմեք պատերի լծակները (երեք կտոր) և, ի վերջո, իջնեն: Կլոր սրահում չորս «կայծակի ձողերի» տակ տանիքին զոհասեղան է, իսկ զոհասեղանի վրա, ցավոք, դա գեղեցիկ նկարված կին չէ: Միեւնույն կանաչավուն հսկան: Եվ ինչ-որ երկաթե խրտվիլակ կանգնած է մոտակայքում: Վախի հետեւում մարդիկ ունեն լծակ, դուք պետք է քաշեք այն: Կառավարման վահանակը կապույտ է վառվել, դա նշանակում է, որ դուք պետք է ներխուժեք դրա մեջ: Դե, գեղեցիկ խզբզած մարդ, վեր կաց զոհասեղանից, ես քեզ կսպանեմ:

Եվ վախկոտը չի շարժվում: Դեռևս նա չէր շարժվի. Դրա համար հարկավոր է այդ սեղանից բյուրեղ տեղադրել, որը նման է այդ սեղանից կոյուղու լյուկին: Եվ հետո բարձրանալ ներս: Վայ, սա սուզվելու կոստյումի և տանկի միջև է: Աջ ձեռքի փոխարեն նա ունի չորսփողանի գնդացիր, իսկ ձախ ձեռքի փոխարեն ՝ հրթիռային կայան: Եվ հաստ, հաստ պողպատե կաշի: Մենք հրթիռով թակում ենք դուռը և դուրս գալիս ոտքի ոտքի ոտքով քայլվածքով: Ուղղակի զբոսանք է `նման կոստյումով դարպասին հասնելու համար:

Դե, մնա ինձ հետ հիմա:

Գլուխ 5. Քարե լեռնաշղթան

Շատ հետաքրքիր. Պարզվում է, որ Սայմոնը մարմնավորում է մեծ դևեր սպանողին: Եվ նեկրոնիկ աղջիկը չարդարացրեց սպասելիքները, և մենք, ուզենք թե չուզենք, ստիպված կլինենք սպանել նրան: Դե լավ Վերջապես, մենք համարյա հասանք Zimիմերման: Ուղղակի առջևից և աջից նրանից պարզապես քար է նետվում: Նրա զորքերի մնացորդները փորձում են ինչ-որ բանով ընդդիմանալ մեզ, և այստեղ մենք պետք է լուրջ որոշում կայացնենք ՝ տարածքը մաքրել գերմանացիներից, թե նրանց վրա ուշադրություն չդարձնել: Մեխանիկական պահակախումբը, իհարկե, ուժեղ մեքենա է, բայց այն չգիտի ինչպես վերականգնել, և դուք չեք կարող տեսնել, թե ինչ է կրում այնտեղ Zimիմերմանը: Մենք նախընտրեցինք ավտոմատով հրաժարվել մանրուքներից և փախուստի դիմեցինք ՝ կրակելով միայն նրանց, ովքեր ոտքի տակ են ընկնում:

Ահա նա ՝ ստոր նեկրոմանս: Որպեսզի փոխհատուցեմ իմ որոշ անձնական թերությունները, ես բարձրացա մի հսկայական մեքենա, որը նման էր երկար պոչ ունեցող կարիճին: Եվ այնտեղից ինչ-որ բան է հեռարձակվում: Նրա մեքենան, իհարկե, մեծ է, բայց Սայմոն Բուքները ինչ-որ բան կոտրելու հիանալի վարպետ է: Եկեք սկսենք?

Zimիմերմանի կարիճը Քարե շրջանի մեջ է, որը հիշեցնում է Սթոունհենջը: Չարժե մտնել շրջանի ներսում. Պոչը, ինչպես արդեն նշվեց, երկար է: Դուք պետք է շարժվեք արտաքին շրջանի երկայնքով ՝ թշնամուն առատորեն ցնցելով բավականին կտրուկ հովանոցով հրթիռներով և թափելով գնդացիրի կրակ: Անկալի է, որ տեղում չկանգնեք, քանի որ կարիճը նույնպես գետնին չի փորված: Նա իսկապես սիրում է հարձակվել ՝ միանգամից տասնյակ նռնակ նետելով կամ մեծ քարե բլոկ: Մի զեղջեք թռչող զոնդերը: Դրանք, իհարկե, փոքր են, բայց գնդացիրներով և նկատելիորեն «կրծում» են զրահատեխնիկան: Նրանց պետք է ոչնչացնել ամենափոքր հնարավորության դեպքում: Սա առաջին բանն է:

Երկրորդ, եթե ուշադիր նայեք, ասպարեզի շուրջ երեք տեղադրում կա: Երբ Zimmerman- ի բաքը որոշակի վնաս հասցնի, նրանք կաշխատեն և կվերականգնեն գրեթե ամեն ինչ: Այսպիսով, վերանորոգման պահին դուք պետք է մոտ լինեք տեղադրումներից մեկին և այն աշխատեցնելուն պես ոչնչացնեք դրա ալեհավաքը: Եվ այսպես ՝ երեք անգամ: Եթե \u200b\u200bդուք զգուշորեն կռվեք և թույլ չտաք, որ mիմերմանը վերանորոգվի, նա ոչ մի հնարավորություն չի ունենա: Նույնիսկ եթե մեր մեխանիկական պահապանը զոհվի մենամարտի ավարտին, խնդիր չէ: Պայքարը կարող եք ավարտել նաեւ «մերկ»:

Տանկը պայթեցվել է: Իսկ նեկրոմանո՞ցը: Նեկրոմանտը, ինչպես Սիմոնը, չի մահանում տանկի պայթյունից: Այն պարզապես ճչում է ու ընկնում գետնին: Մենք, իհարկե, հետևում ենք նրան և շարունակում «Մերլեսոնյան բալետը»:

Կլոր ասպարեզ, որի վրայով սավառնում է նեկրոմանսը: Նա հրասայլեր է նետում մեզ վրա, մենք նրան պատասխանում ենք հին լավ պողպատե զենքերի կրակով, քանի որ պատերի երկայնքով փամփուշտները քիչ են: Կվերցնի, իհարկե, մերը: Երբ նեկրոֆիլի առողջությունը կիսով չափ կրճատվի, նա կրկին կիջեցնի հատակը ՝ արդարացիորեն հավատալով, որ Սայմոնի համար ավելի դժվար կլինի խուսանավել տեղանքով մանեւրելը: Բայց ես չհանդիպեցի նրանց: Սարկոֆագների տակ առաջին օգնության հավաքածուները շատ չեն, այնպես որ մենք կապրենք: Եվ մենք ենք:

Եվ մեր վարձատրության համար մեր վարձատրությունը կլինի ձախ ձեռքի խոսող ձեռնոցը, նոր նեկրոմատորի կոչումը (ի whatնչ գարշելի է) և ուղևորություն դեպի վամպիրների զնդաններ: Եվ լավ կլինի բոլորին այնտեղ սպանել, բայց ոչ, փրկիր: Այո, ես նրանց տեսա դագաղում:

Բայց դեռ պետք է ...

Գլուխ 6. ormիճուներ

Այո, սա արդեն կախարդական զենքի տեսք ունի: Ես չգիտեմ, թե որտեղ է այդքան կատաղել Zimիմմերմանը այս գնդակները շարունակաբար գցելու համար, բայց մեր ռեսուրսների շնորհիվ դա հիանալի է:

Դարպասներից դուրս մեզ սպասում են նրանք, ում կարծես պատրաստվում ենք փրկել: Դա լավ է, հակառակ դեպքում ՝ մարդկային զենքից, այն ամենը, ինչ կանգնած է, ձախ ձեռքը չի թողնում ազատ: Եվ այս ավտոմատը հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: Մնում է ընտելանալ գլխին հարվածելուն:

Այս հայցը ճիշտ կլինի ինձ համար:

Էլի այս հրաշագործը: Դուք պարզապես չեք կարող մոտենալ նրան, պետք է շրջել: Դե, ոչինչ, ես ավելի բարկացած եմ, և ավելի վատ է դառնում: Եկեք իջնենք:

Իսկ տեղացի մարտիկները նման չեն գերմանացիներին: Wellինված լավ և ոչ թե հիմարներ ՝ սերտ մարտական \u200b\u200bգործողությունների մեջ մտնելու համար: Բայց, իհարկե, նրանք չեն կարող համեմատվել Սիմոնի հետ, եթե դրանք քիչ են: Հաճելի է, եկեք գնանք այնտեղ, ուր նետը կտանի: Տեսարանը մռայլ է և շքեղ, կառույցներն ամբողջովին մոնումենտալ են, կարծես մենք գետնի տակ չլինենք:

Եվ ճանապարհին ոչ միայն արնախումներ են հանդիպում: Մահացածները թափառում են կոճղերը, ուրվականները թռչում են: Նման փխրուն ուրվականները նրանք չեն սիրում բուխարու գնդակներ, և նրանք լավ են մահանում գնդակներից: Պատռված են բանտերում: Լավ է. Եվ մենք կքաշենք լծակը և հետևենք այս քայլերին:

Ընդարձակ սենյակ, որը լցված էր մետաղյա արկղերով: Թվում է, որ դիվային ուժերը որոշեցին փոխել իրենց մարտավարությունը ՝ մեծ ու ուժեղների փոխարեն Սիմոնի դեմ ուղարկելով փոքրիկ, ճարպիկ ու համառ հակառակորդներ: Դա արդարացնում է իրեն. Մարտերն ավելի զանգվածային և բուռն են դարձել:

Կողմնացույցի վրա, աջից և վերև, կա լծակ: Հիմա հետ և ձախ ՝ քայլերով դեպի երկրորդ աստիճան: Այնտեղ, առջևում, կա սրահով սառեցված թևավոր գազաններ, և ձեռնոցը խորհուրդ է տալիս լռել: Ինձ համար նույնպես փայլուն խորհրդատու: Հիմա ի՞նչ կա ՝ արդեն պատասխան կրակ չտալու համար: Պարզապես մտածեք ՝ մի երկու թևավոր: Իսկ Սիմոնը զենք ունի: Ոչ, դևերը օդային գերազանցություն չունեն: Այժմ մենք վերջինը տապալելու ենք ներքև և քաշելու ենք լծակը: Եվ հետո տեսնենք, թե որն է կապույտը, այն այնտեղ փայլում է ներքեւ ...

Մեխանիկական պահապան: Որքա gladն ուրախ եմ, որ նորից տեսնում եմ ձեզ: Մի րոպե սպասեք, մենք կթռչենք: Ինչից էլ ձեռնոցը տրտնջում է, սա լուրջ փաստարկ է: Եվ մենք դա կներկայացնենք:

Գնա՛ Դռները, ինչպես միշտ, հրթիռ ենք նոկաուտի ենթարկում, ապա ջարդում ջոկատը: Ոչ, վամպիրները ծածկելու բան չունեն: Նույնիսկ կարմիր ծուխը չի օգնի: Aավալի է, որ տանկում թափառելու շատ ժամանակ չի մնացել: Ընդամենը մեկ սենյակ ՝ թշնամիներով, և հատակը կրկին ճեղքվում է ոտքերի տակ: Ամեն ինչ, պահակն իր գործն արել է:

Օ Oh, այստեղ վերապրած կա: Տիր տղաս, հիմա ես քեզ դուրս կթողնեմ: Չգիտես ինչու հնարավոր չէ կոտրել կողպեքը, բայց անկյունում գտնվող այս արկղերի ետևում պետք է լինի կողքին ընկած բանալին: Ահա նա: Դե, զինվոր, մենք ճեղքելու ենք?

Ոչ, չենք անի: Մոտ մեկ տասնյակ մետր, իհարկե, մենք հեռացանք վանդակից, հետո պարզվեց, որ ստվերային ռազմիկի և շարքային զինվորի տարբերությունը հսկայական է: Անգլիացին մահացավ հենց մարտի մեջ մտնելուն պես: Նրա դիակը վերակենդանացնելու փորձը նույնպես ոչ մի լավ բանի չի հանգեցրել: Միայն մեկ ուրախություն կա այդպիսի անշնորհք ու դանդաղ դաշնակիցից. Թշնամիներն այլևս նրան չեն վերակենդանացնելու: Այսպիսով, մենք կթողնենք նրան զնդաններում շրջել, և մենք ինքներս կվազենք կողմնացույցի վրայով: Այնտեղ շատ գործողություններ կան: Օրինակ ՝ երեք ուրվական բացակայում է, կամ Մութ ձեռքի բարելավում կա: Այժմ նա կարող է ոչ միայն բոց շաղ տալ, այլև թույն նետեր նետել, շատ գործնական:

Բայց տեգերը տեգեր են, բայց մենք ինչ-որ կերպ պետք է առաջ շարժվենք: Ինչ-որ բան բարձրացավ աստիճաններով: Մի րոպե սպասեք, սա տարածք է առանց ցանկապատի: Ինչո՞ւ ցրվել և չթռնել անդունդի վրայով: Էհ !!!

Նման բան կա: Գործեք այս սարդերի հետ, և դուք կարող եք իջնել: Այնտեղ մեզ սպասում են բլրի վրա հսկա և հրաձիգ: Եկեք նետը «հանենք» ինքնաձիգից ու վեր բարձրանանք: Վերևից և ձախից `այնտեղ հետաքրքիր է: Նոր դահլիճը, բոլորը կրակում են, բայց մենք ստիպված կլինենք բարձրանալ մի աստիճանով ավելի բարձր և մտնել միջանցք: Հետո մեկ այլ աստիճան ավելի բարձր, լծակով ուղիղ դեպի դարպասը: Եվ հետագա: Եթե \u200b\u200bաջ գնաք, կտեսնեք բոցավառիչ, եթե ուղիղ առաջ գնաք, կհանդիպեք քայլող բաքի: Դե, ընկեր, կռվի՞ց:

Կռվել: Տեղը պարզվեց դժվար է: Նետերը նստեցին կրակոտ ճառագայթներից անանցանելի ցանկապատի ետևում: Հնձեք բոլորին: Եվ նրանք, ովքեր գալիս են նրանց սատարելու: Մահ վամպիրներին:

Ի՞նչ բոլորը Վախենում եմ ՝ վերջ: Պարիսպն անթափանց է ինչպես մարդկանց, այնպես էլ ռոբոտների համար: Դուք ստիպված կլինեք այն շրջել հարթակի եզրին: Հիմա եկեք սուզվենք հակառոբոտոտ ցանկապատի տակ - և դուք բարի եք ասպարեզ:

Ամեն ինչ պարզ է. Արնախումները, գիտեք, ազգային զվարճանք ունեն. Ասպարեզում խաղալ մի քանի հսկա գլադիատորների և բարձրաձայն ուրախացնել նրանց համար: Լավ, ո՞վ է նորը:

Սիմոնը չեմպիոն է: Հիմա եկեք ավելի շատ գնանք կողմնացույցի վրա: Ոչ թե ճանապարհը ուղիղ էր, այլև ոչ շփոթեցնող: Սկզբից առաջ, ապա նորից իջեք:

Վերջին բանը, որ կանգնեցնում է մեզ, կամրջային կամուրջ է, բայց կա անհրաժեշտ լծակը, և ոչինչ չի խանգարի ռազմիկ-ստվերին:

Գլուխ 7. Բյուրեղապակի սրահ

Լուրեր, ո՞ւմ լուրերը: Գուշակեք, թե ինչ է խնդրել Սիմոնը այս անգամ: Հաղթեք վիշապին: Լավ, բայց որտե՞ղ է սպիտակ ձին: Ինչ-որ գրքում կարդացի, որ վիշապները ենթադրաբար ...

Ռոբոտը պայթեցնելու համար բավական է որսորդական հրացանը:

Ոչ, սպիտակ ձի չի լինի: Փոխարենը, մենք վերցնում ենք նոր զենք ՝ վամպիրի որսորդական հրացան աջ ձեռքի համար, և ճանապարհ ընկնում սրբավայրի որոնման մեջ:

Վատ չէ, հրացանի շատ լավ պահվածք: Վամպիր զենքագործ որսալու և այն ժողովրդին նետելու համար: Եվ այդ դեպքում էլ ե՞րբ են նրանք սովորելու նման զենք պատրաստել: Բայց մենք շեղված ենք: Ահա դարպասը, ահա լծակը, ահա գրավված զինամթերքը: Գնա՞

Գնա՛ Դարպասի հետեւում բյուրեղյա սյուներով մեծ հրապարակ է: Եվ շատ թշնամիներ: Մենք սովոր ենք երկար ժամանակ պայքարել զոմբիների ու փշալարերի ֆրիքերի հետ, բայց դրանցից բացի ուրիշներ էլ կան: Ես արդեն կռվել եմ քայլող տանկի կոշիկներով, բայց նրա դեմ ... ավելի ճիշտ, նրանց դեմ ՝ ոչ: Մի՛ կանգնիր, պարզապես մի՛ կանգնիր: Պտտեք, գծեք դեպի կողմը, կրակե գնդակ, գծեք դեպի կողմը: Շրջվել, հարվածել, նորից շրջվել, թաքնվել սյունի ետևում, վերալիցքավորվել ... Բոլո՞ր է: Ուֆֆ, լավ տաքացած ... Սանդուղքների վրա փամփուշտներ կան, մենք դրանք վերցնում ենք ու վազում:

Վա ,յ, անկյունից մի խորամանկ ուրվական փորձում է գործարկել մեխանիկական պահակ: Այդպես մենք թույլ տվեցինք քեզ, սիրելիս: Մի քանի պոռթկում է ուրվականի որովայնը, և այժմ Սայմոնը կարող է ակտիվացնել այն: Է Eh, հիմա տղաներ, մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես վարել: Նախ, մենք գնում ենք հեռավոր անկյուն զենքի համար: Blade - Vampire Rocket Launcher - լավ բան, օգտակար: Դե, հիմա կարող եք վերադառնալ: Վերադարձի ճանապարհին մենք պետք է զգոն լինենք: Դեռևս ճիշտ էր պայքարել waspirs- ի դեմ, բայց փշալարերից պատրաստված մի մանրուք ցավալիորեն զզվելի էր: Եվ բացված անցուղու ետևում կան նաև նույն շեղբերով տղաներ, ինչ մենք հենց նոր վերցրեցինք: Aավալի է ռոբոտի համար, բայց դա հավերժ չի՞ լինի: Մենք ոտքով ավելի առաջ ենք գնալու:

Դահլիճ ՝ մեծ անիվով, վայրէջք կատարելով և նոր կոտորածով: Եվ ելքը աջ կողմում է: Նախ ՝ միջանցք, դրանից ՝ բաց տարածք: Եվ կրկին տաճարի նմանվող սենյակ: Մենք բարձրանում ենք վեր ու բարձր ՝ դեպի երկաթուղային կամուրջը: Այստեղից մարդկանց ուղարկում էին խորքերը: Մենք նույնպես պետք է խորանանք, բայց Սիմոնը զոհ չէ: Եվս մի քանի շրջադարձ և սանդուղք, և պլատֆորմը նրան կտանի դեպի նպատակ ՝ տաճար ...

Painfulավալի էր: Եվ դա ամոթ է: Նման երկաթուղային պատահարի մեջ ընկած ինչ-որ մեկը թունելի երկայնքով կեղտոտված կլիներ, բայց Սիմոնը պարզապես վիրավորված կլիներ: Դատեք ինքներդ. Հիմա պետք է ոտքով գնալ:

Բոցավառիչների հետ առաջին փոխհրաձգությունը ցույց տվեց շեղբի ամբողջ հզորությունը: Թեստը հաջող էր, կարող եք շարունակել: Մենք դուրս ենք գալիս քարանձավից, զգուշորեն հաղթահարում ենք այն նեղ կամուրջը, որից նրանք փորձում են ամեն կերպ հրել մեզ, և մենք սայթաքում ենք ... գերմանական ֆորպոստը այս դժոխային անապատում: Տղաներ, ինչպե՞ս մտաք այստեղ: Մենք արագ շտկում ենք թյուրիմացությունը և ձախ թեքվում դեպի սրբավայր:

Օ Oh, ժողովի հանձնաժողովում փշալարերի ճարմանդների քանակը գծապատկերներից դուրս է: Ավելի լավ կլիներ, եթե այստեղ կանգնած լինեին կես տասնյակ ռոբոտներ: Սիմոնը, իհարկե, ստվերային մարտիկ է, բայց կես տոննա մետաղալար դժվար է ծամել հենց այդպես ... Բայց դու կարող ես, անիծյալ: Հիմնական բանը ՝ հրթիռներ չկորցնելն է: Wayանապարհի ավարտին մենք վերջապես կհասնենք այդ շատ կախարդին, և այս անգամ նա մեզանից չի հեռանա: Իսկ հրթիռը հրթիռ է նկուղում, հատկապես եթե դրանք տասը են: Հաղթանակ

Գլուխ 8. Ստորգետնյա տաճար

Դե, նրանք չէին կարող մեզ ուղղակիորեն նետել վիշապին, դա հասկանալի է: Բայց մենք արդեն եկեղեցում ենք, ինչու՞ չնայել: Առաջին քայլը կլինի որոնել, թե ինչպես բացել այդ դարպասը այնտեղ: Թեքվեք ձախ և հետևեք կողմնացույցին: Դե, ի՞նչ ունենք այստեղ:

Օ Oh, մենք լավ մտանք: Լծակով և զինանոցով պահարան: Շշուկ Մենք մեզ վստահ ու զվարթ ենք զգում: Այժմ կարող եք գնալ դեպի դարպասը: Նրանք այնտեղ մեզ են սպասում:

Հրապարակը ետ մնաց: Իսկ առջեւում կապտավուն ծխով լցված մի մեծ սենյակ է: Աջ կողմում ջախջախիչ հսկայական մեխանիզմը փակում է ճանապարհը: Այն պետք է ինչ-որ կերպ անջատվի, այնպես որ մենք արագ շտապում ենք ձախ: Եթե \u200b\u200bհետաձգեք, Սայմոնը կմահանա էլեկտրական ցնցումից: Բարեբախտաբար, հեռու չէ վազել մոտակա սպասարկման տաղավար (կամ ինչպե՞ս են անվանում վամպիրները): Կա անջատիչ: Ոչ, դա չի դադարեցրել ջախջախումը, բայց գոնե կարող ես մտածել դրա մասին: Եթե \u200b\u200bչես կարող ճիշտ գնալ, ուրեմն կարող ես ձախ գնալ: Կա կամար և անցում դեպի հաջորդ սրահ: Եվ դրանից մի ուրիշը լցվեց ածուխի լեռներով: Այնտեղ, դրա վերջում, մեր ձեռնոցի բարելավումն է: Այժմ նա նույնպես գիտի, թե ինչպես սառեցնել: Ինչ է պատվիրել բժիշկը: Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ջարդիչը և սառնամանիքի լիցքը զգուշորեն տնկում ենք պահոցից վերև կապույտով ընդգծված շրջանի մեջ: Վոիլա Մենք մյուս կողմում ենք, և այստեղ մենք պետք է նորից պայքարենք: Արնախումներ - լա՛վ: Չափից շատ, բայց ոչինչ: Եվ հին ծանոթ կմախք անվասայլակի վրա: Այո, դու, իմ ընկեր, որևէ կերպ, առանց էլեկտրական վահանակի՞: Սպասեք մի րոպե, ես ձեր մասնաշենքը կտոր-կտոր կտոր կտոր կտորեմ, և ես ձեզ կթափեմ հրթիռներով:

Դե, մենք վազեցինք: Մենք աստիճաններով իջանք, ոչ մի կերպ, նրանք հատուկ սալիկապատեցին գորգը և կայարանի դարպասների մոտ նրանց արժանիորեն դիմավորեցին հսկա պահակախմբով, մոգերով և խայտաբղետներով: Հանդիպումը լավն է, մենք գոհ ենք: Եվ ահա բանալին: Դարպասապահից դուրս եկած ՝ պետք է խնայել: Դա օգտակար կլինի: Դա օգտակար կլինի այս ճառագայթային դարպասների համար: Իսկ ինչ վերաբերում է այնտեղ, դարպասներից դուրս

Լավ է դարպասից դուրս ՝ բազմազան: Պտուտահաստոցները կարմիր ճառագայթներով են կրակում, հսկաները թափահարում են ակումբները ... Ահ, եկեք չկանգնենք արարողությանը: Կոտրելը այնքան կոտրող: Եվ հետո `կոտրել բաքի սենյակը: Եվ ահա այն քար է նետվում դեպի տաճար: Ահա նա ՝ քայլերը բոցավառներով: Եվ ըստ կողմնացույցի, արձանից աջ ՝ միջանցքի երկայնքով, այնուհետև նետող օղակներով հսկայական սրահով ՝ դեպի վիշապը:

Վիշապը զայրացած էր, բայց հնազանդ: Այդ ժամանակ մենք որոշ ժամանակ ճանապարհին կլինենք, ինչը հաճելի է:

Գլուխ 9. Վիշապի վրեժը

Վայ, լավ, պարզվում է ՝ վիշապներ են թռչում: Լավ, անբարդ և անիծյալ արդյունավետ: Կրակոտ ինքնաթիռը ունակ է կարճ հեռավորության վրա այրել հակառակորդների մեծ մասին, և նույնիսկ կրակե գնդակ, չնայած այն սպառում է զայրույթը, ջախջախում է բոլորին և ամեն ինչ, լավ, շատ հեռու: Մենք օդում գործնականում թշնամիներ չունենք. Կարմիր և կապույտ թևավոր գազանները ոչ միայն անշնորհք են, այլև սատկում են մեկ փռշտոցից: Վամպիր հրթիռային մարդիկ ինչ-որ կերպ փորձում են մնալ մակերեսին, բայց նրանց կա՛մ կարելի է անտեսել, թռչել անհասանելի բարձրության վրա, կա՛մ թքել գնդիկով, կա՛մ բարկանալով այրել ցածր մակարդակի թռիչքի ժամանակ: Այնպես որ, մնում է նայել կողմնացույցին և թքելով գցել հատկապես ամբարտավան թռուցիկները: Դե, գրեթե միշտ:

Առաջին ցնցումը, եթե կարող եք այդպես անվանել, կողպված դարպասն է: Պարզապես պետք է գտնել և փչացնել մի քանի մեխանիզմ: Դարպասը պահպա՞ն է: Օ Oh, մի պատմիր, այդ պահակներից քանի՞սն են այնտեղ: Ավելի վատ, որ դրակոնյան թևերը խրվեցին էլեկտրական բանի մեջ, դուք ստիպված կլինեք ոտքով ճեղքել ամրությունների խորքերը և ամեն ինչ ինքներդ անջատել: Պարզապես գնացեք կենտրոնական դահլիճ և նկարեք էներգիայի ալեհավաքները: Ամեն ինչ կարգին է, կարող եք վերադառնալ ու շարունակել թռիչքը:

Կա՞ արդյոք էներգետիկ դաշտ, որը արգելափակում է ներքևի ճանապարհը: Գտեք գեներատորներ կողմնացույցով և կոտրեք դրանք: Եվս մեկ էներգետիկ պատնե՞ր: Դեպի ամրոց, եկեք մնանք հետեւակի հետ: Հատկապես դժվար բան չկա, և բացի գեներատորներից և ուժային դաշտերից, այս քարանձավներում ոչ ոք չի կարող ինչ-որ բան հակադրել Նագայի վրա նստած ստվերային ռազմիկին: Դա ինքը Ազազե՞լն է: Դա է մեզ պետք:

Գլուխ 10. Ազազելի տաճարը

Կարճ թռիչք քարանձավի միջով - և ահա նա ՝ երկրորդ ամենակարևոր դև տիրակալը ՝ Ազազելը: Դե ինչ, եկեք սկսենք

Պայքարի առաջին փուլը: Ես և Naga- ն վճռական օդային առավելություն ունենք: Կապույտ ու կարմիր գազանները, ինչպես արդեն տեսանք, ոչ մի վտանգ չեն ներկայացնում վիշապների հոր համար, իսկ ինքը ՝ Ազազելը, օդ չի բարձրանում - «ձին» նույնը չէ: Knowանաչեք ինքներդ ձեզ, գծեք շրջադարձերը, խուսափեք առաստաղից կախված փշոտ գնդերից և բուն Ազազելի կրակե գնդերից: Ամանակ առ ժամանակ մենք անցնում ենք հարձակման, արձակում ենք մեր գնդակը և նորից վեր բարձրանում: Եթե \u200b\u200bդուք շատ մոտենում եք դևին, ապա կարող եք առաջին համարը վերցնել կապույտ և տհաճ բանով: Կատաղությունն ավարտվեց. Մենք կկրակենք կապույտ գազաններին և կհամալրենք: Մենք վնասվեցինք. Եկեք նկարենք կարմիրները: Եվ ինչու՞ է դևին անհրաժեշտ այս օդային օժանդակությունը: Եթե \u200b\u200bնա չլիներ, հաղթանակը նրան կլիներ: Ինքն իրեն մեղավոր թող `թող« ձին »կտրի նրան, որպեսզի նա իզուր չտանջվի:

Պայքարի երկրորդ փուլ: Օ Oh, սա արդեն ինչ-որ բան է թվում: Իհարկե, ազնիվ անհատական \u200b\u200bճակատամարտը չի գործի Սայմոնի դեմ, բացառությամբ թևավոր դևի, փշալարերից, կարմիր և կապույտ թևավոր գազաններից (այժմ դրանք, ի դեպ, արդեն)) արարածներից, արարածներից: Դարպասի մոտ կա մի փոքր հարթ դիմակ և մի մեծ հրապարակ, որը լցված է ամեն տեսակ աղբով: Դիմակավորիչի վրա հարմար է մանևրել և խուսափել հարձակումներից, բայց հեռավորությունը հակառակորդին պատշաճ է: Հնարավոր է գրոհել ներքեւից, բայց մանեւրելու տեղը կրճատվում է: Ընտրության ազատություն: Հիմնական բանը ՝ խուսափել Ազազելի հարձակումներից բուխարուներով և տեգերի համազարկերով և շատ չտարվել ՝ սեղմելով մանրուքների մանրուքները: Կարևոր է չմոռանալ, որ Սայմոնի զինամթերքն անսահմանափակ չէ, և թույլ չտալ, որ բոլորը գնան դեպի հետամուտ:

Գլուխ 11. Dungeon

Դե, դուք ունեք մի բաժակ, դաշնակից:

Բարի գալուստ դժոխք, զինվոր: Դուք ահռելի ջանքեր եք գործադրել այստեղ հասնելու համար: Եվ ինչպե՞ս է դա: Տաք և չոր, այո: Եվ կան նաև սատանաներ: Բազմաթիվ սատանաներ կան ՝ արագ, ուժեղ ու ուժեղ արարածները ծալում են մինչ գոտկատեղը: Իմ կարծիքով ՝ ամենատհաճ հակառակորդները, որոնց ավելի վաղ են հանդիպել: Միակ մխիթարանքն այն է, որ դրանք աճով փոքր են, և նրանց գլուխները մոտավորապես ազդրի վրա կրակելու մակարդակի վրա են:

Առաջին քայլեր, հակառակորդների առաջին ալիք: Դուք պետք է գնաք դեպի նեղ կամուրջը և բարձրանաք և վերադառնաք դրա երկայնքով: Վեր կենացեք շատ զգույշ. Սատանաները սահուն տիրապետում են «անդունդը մղվելուն» տեխնիկային:

Հետաքրքիր է ՝ արդյո՞ք Մեֆիստոֆելը ժամանակ առ ժամանակ խանգարում է և պահանջում ... բայց ի՞նչ կա ՝ գործնականում խնդրում է մենակ մնալ, ի՞նչ է դա նշանակում: Վախենո՞ւմ, թե՞ ինչից: Դե, եթե դա այդպես է, մենք ավելի շատ ճնշում կգործադրենք, բայց կհասնենք մեր նպատակին: Վնասից դուրս ... Բայց խնդրանքը անհիմն չէր: Միանգամից երեք ուժեղ հսկաներ արդեն խնդիր են: Բարեբախտաբար, սայրի համար կան շատ հրթիռներ: Ի՞նչ բոլորը Հետո եկեք առաջ շարժվենք: Ուղիով դեպի կրակի ճառագայթների արգանդի հենց որջը: Այսպիսով, ո՞վ է նրանց բուծում: Նա այլևս այնտեղ չի լինի: Այլ բան չի լինի:

Մենք անցնում ենք կամրջով, այնուհետև հետևում ենք հաջորդի արահետով: Մեֆիստոֆելը, կարծես, լրջորեն վախեցավ, քանի որ նա այդպիսի զորքեր է ուղարկում: Եվ նա անիծյալ է, որ Սայմոնը կարող է գլուխ հանել նրանցից:

Ո՞ւմ ենք տեսնում և նույնիսկ վանդակում: Մի՞թե մենք չէինք, որ հենց հիմա հրթիռներով ձեզ ցնցեցինք, կախարդ: Դուք Եվ հիմա դուք նույնպես պետք է բաց թողեք: Իհարկե լավ չէ, բայց ի՞նչ չես կարող անել մեծ նպատակի համար: Այնպես որ լինի, մենք կթողնենք կախարդին: Բայց դուք ստիպված կլինեք լուրջ մարտերով պայքարել ձեր ճանապարհի համար դեպի անսասան հանդիպման վայրը: Թվում է, որ Մեֆիստոֆելի զորքերը որոշեցին նախավերջին մարտը տալ այս տարածքում: Եթե \u200b\u200bկախարդը տեղ չգա, ես չգիտեմ ինչ անել ...

Կախարդը եկավ: Եվ նա բերեց իր ընկերներին: Մենք նետման սկավառակից բարձրացանք բարձրադիր եզրը, և պարզ դարձավ. Միայն Սայմոնը կենդանի կփախչեր ճակատամարտից: Կրակոտ դարպասներից սատանաները ալիքներով գլորվում են, և կախարդի և ստվերային ռազմիկի հետ երեք վամպիրները ուս ուսի կանգնած չեն կարողանա ինչ-որ բան անել այս արշավանքով: Առաջին ալիքը արտացոլելուց հետո մեզ համար առավել խելամիտ թվաց վամպիրներին պոկել տալը, որից հետո շրջաններով վազելով գուշակել սատանաների առավելագույն կուտակման պահերը մեկ վայրում և տարածել դրանք հրթիռային կայանքից: Եթե \u200b\u200bձեր բախտը բերի, սատանաներն արագ կսպառվեն:

Հետագայում արահետը շատ երկար չէր: Հանգած դարպասների ետևում գտնվող կամրջի վրայով ՝ դեպի տաճար: Գնացեք աջ կողմում և բարձրանալ դեպի հեռահաղորդակցություն: Եվ - այդպիսի ծանոթ գանգի հայացքի ներքո քայլել դեպի վերջին ճակատամարտի վայրը:

Գլուխ 12. Մեֆիստոֆելի աշտարակ

Սա թշնամին չէ, այլ իմ նոր մարտական \u200b\u200bկոստյումը:

Այսպիսով, մենք հասանք տերմինալային կայարան: Դժոխքի Տերը անկյունում է, և նա այլ ելք չունի, քան մեզ տալ վերջին մենամարտը: Unfortunatelyավոք, վիշապն այլևս մեզ հետ չէ. Նա մնում էր խնջույքի Ազազելի ոսկորների վրա: Բայց, մյուս կողմից, մարտական \u200b\u200bգոլեմը մեզ է սպասում ճակատամարտի վայրից առաջ: Սա ձեզ համար քայլող բաք չէ, այստեղ և զրահներն ավելի բարձր են, և զենքն ավելի սարսափելի է. Աջ ձեռքի գնդացիր և ձախ կողմում էներգիայի թրոմբների գեներատոր: Եկեք սկսենք?

Մեֆիստոֆելի հետ ճակատամարտը, ինչպես Zimիմերմանի հետ, բաժանված է երեք փուլի: Նախ եկեք դիմակայենք նրան բաց երկնքի տակ: Դեմոնի գրոհները համեմատաբար անվնաս են ՝ հզոր, բայց դանդաղ կրակագնդեր, որոնք խնդիր չեն նույնիսկ դանդաղաշարժ գոլեմի համար խուսափելու համար: Այս փուլում հիմնական սպառնալիքը բաղկացած է կրակոտ ճառագայթներից և թևավոր գազաններից, սերտ մարտական \u200b\u200bգործողությունների գնալուց և միաժամանակ աշխատել նրանց

1 2 Բոլորը

  • Ոգեշնչման մասին
  • Դինամիկան և ինչով է այն ուտում
  • Callանգահարեք իմ փաստաբանին:
  • Խոսք Սիմոնովի գնդի մասին, կամ
    գործողության վայրը, ժամանակը և եղանակը
  • Պատերազմի կառավարում
  • Տրոֆեր և հաճելի իրեր
  • Դժոխք գնացողի զենքը
  • Անցնելով

Ի՞նչ կլինի, եթե չորս լեհեր հավաքվեն: Ընկերական շռայլություն:

Եվ եթե հայտնի է, որ դրանցից մեկը ժամանակին աշխատել է Պատվո մեդալ. Դաշնակիցների հարձակումը և Արիության մարդիկ. Վիետնամ, երկուսը ՝ ավելի Kավազրկողև մեկը պարզապես նախագահ էր 3D ամսագիր

Իշտ է, նրանք կորոշեն խաղ ստեղծել: Եվ ոչ միայն ցանկացած, այլ լավ: Ահա թե ինչ տեղի ունեցավ, երբ Ռադոմիր Կուչարսկին, Վոյտեկ Պազդուրը, Կամիլ Բիլչինսկին և Ռոբերտ Սիեյկան որոշեցին հիմնել «Ֆերմա 51» -ը:

Ոգեշնչման մասին

Նրանք հեռու չէին վազում ոգեշնչման համար: Anyարմանալի՞ է ոգին Kավազրկող կփորձե՞ ըմբոստանալ Վոյցեխ Պազդուրի և Կամիլ Բիլչինսկիի մտքում: Ոչ! Surprisingարմանալի՞ է, որ հեղինակները հայացքն ուղղում են 20-րդ դարի ամենամեծ պատերազմներից մեկի իրադարձություններին: Նաև ոչ: Necrovision- ն այսպես պետք է ստացվեր ՝ դժոխային, դինամիկ, էկլեկտիկական և պատմականորեն ... լավ ... գրեթե վավերական: «Գրեթե որոշակիության» համար պարզվեց, որ բավական է իրական իրադարձությունից հետ մղվելու և գետնի խորքը փորելու համար: Եվ ինչպե՞ս դա տեղի ունեցավ:

Դա հեշտ հարց չէ: Պետք է սկսել այն փաստից, որ խաղի որակի նկատմամբ պահանջները ի սկզբանե շատ-շատ բարձր էին `դրա թողարկումից շատ առաջ: Լավ կլինի հրաժարվել անցյալից և լուծել ինչ-որ այլ, նոր բան, բայց ոչ, հայտարարություններն ուղղակիորեն և միանշանակ կարդում են «խաղի ստեղծողներից Kավազրկող«, Եվ քմահաճ համեմատությունից փրկություն չկա: Եվ տվյալ մակարդակը բավարարելը հեշտ չէ, քանի որ Kավազրկող - ոչ միայն խաղ «այն մասին, թե ինչպես է մարդը դժոխք ընկնում»: Դա գաղափար է, մակարդակի ձևավորում, էկլեկտիկ է: Սա ահռելի քանակությամբ հրեշներ է և մոլեգին տեմպ: Եվ ի՞նչ է պատահել Necrovision- ում:

Սկսենք սյուժեից: Անկեղծորեն բանալ է: Մարտիկի պատմությունը ՝ ակամա ճանապարհ ընկնելով դեպի անդրաշխարհ, իր ճանապարհին սպանելով բոլորին և ամեն ինչ, և չկարողանալով քայլ կատարել աջ կամ ձախ, թարմ հոտ չի գալիս: Դե, բացարձակապես: Դա տեղի է ունեցել շատ անգամներ, և, ցավոք, դեռ շատ անգամներ կլինեն:

Էկլեկտիզմով դա նույնպես ինչ-որ կերպ այնքան էլ լավը չէ. Խաղի մեկ երրորդից ավելին մենք տեսնում ենք, որ գերմանացիները կենդանի են, գերմանացիները զոմբիացված են և նրանց աննշան տատանումները: Խաղի մեկ երրորդը տեղի է ունենում նույն տիպի բանտերում, չնայած առաստաղներով նախանձելի բարձրությունից: Վիշապի վրա թռչելը նման է մաքուր օդի շնչառության - և կրկին կոշտ, բայց այդպիսի միապաղաղ դժոխքի: Ի՞նչ է մնացել

Դինամիկան և ինչով է այն ուտում

Մնում է միայն մեկ հույս. Դինամիկայի համար:

Ինչպե՞ս մարտաֆիլմ դինամիկ դարձնել: Կարող եք ժամանակին սահմանափակել նվագարկչին, կարող եք անխոհեմ գրոհներով ճնշել հսկայական թվով հրեշների, կամ էլ կարող եք անել այնպես, ինչպես որոշեցիք Ֆերմա 51-ում: Խաղացողին պետք է հնարավորություն տրվի և ցանկություն կերտել իրենց սեփական կամքի դինամիզմ: Եվ «համակցությունների» համակարգը հենց այդպիսի խթան է: Թշնամուն սպանելը քիչ է: Երկու, տասը, հարյուրը նույնպես քիչ են: Այն ձանձրալի է դառնում, և այն ամենը, ինչ տեսնում եք ճակատամարտից հետո, լավագույն դեպքում, սպանված թշնամիների թիվն է: Բայց եթե դուք պարգևատրում եք ոչ թե քանակի, այլ մեթոդի համար ... Համաձայնել. Շատ ավելի հաճելի է տեսնել, որ թշնամուն ինչ-որ պատճառով սպանելու ձեր ջանքերը, այն է ՝ որսորդական հրացանից հարված կամ հարված, սայրի կրկնակի խայթոց կամ գլխին կրակոց, պարգևատրվում են և անմիջապես պարգևատրվում են: ...

Ընկեր կոմիսար, մենք արևելյան ճակատում չենք:

Սիմոնի առաջին զոհը թշնամու զինվոր չէր:

Եվ այդպես էլ արեցին: Այս խաղում շատ բան կախված է նրանից, թե ինչպես ճիշտ սպանել թշնամիներին: Առանց combo սպանությունների, դուք չեք հավաքելու ageայրույթի միավորներ: Առանց զայրույթի միավորներ կուտակելու, դուք չեք կարողանա օգտագործել կախարդական գրոհները կամ դանդաղ ժամանակը: Սրանք բացասական խթաններ են: Բայց կան նաև դրականներ: Մի քանի համակցված գրոհ անընդմեջ, և հաջորդ «զոհի» շուրջ հակառակորդները սկսում են կատաղության պես ընկնել կատաղության մնացորդային ազդեցությունից: Եվ սպանության պարգևները հայտնվում են Այստեղ եւ հիմա, թանկ են: Ինչպես ասում են ՝ վայելիր պահը:

Լավ, բայց ինչ-որ կերպ ... քիչ է, կամ ի՞նչ: Այո, կա սերտ մարտական \u200b\u200bգործողությունների գնալու խթան, և կան բավականաչափ լարված պահեր: Բայց ես կցանկանայի այս լարվածությունը զգալ ամբողջ խաղի ընթացքում, և ոչ հիմնականում դրա երկրորդ կեսում: Մրցակցային սենյակ, որտեղ դուք կարող եք կատարել լրացուցիչ առաջադրանքներ, գտնել բաց թողնված պահոցներ և ստանալ հատուկ պարգևներ և զենք: Դա հիանալի է, դա խաղ է խաղի մեջ, բայց ... Դեռևս ինչ-որ բան այնպես չէ: Ո՞վ կոնկրետ ինչ կառաջարկի: ..

Callանգահարեք իմ փաստաբանին:

Իսկապե՞ս դա այդքան վատ է: Այո, բանի փաստն այն է, որ ոչ բոլորը և, որ ամենակարևորն է, ոչ այս կերպ... Եվ սա, ի դեպ, առավել վիրավորական է: Ինչպես նշվեց վերևում, խաղը ձախողվեց և չհաջողվեց խուսափել «հորեղբոր» Painkiller- ի հետ շռայլ համեմատությունից: Բավական էկլեկտիզմ ՝ համեմատած Painkiller- ի հետ: Բավական խենթ սյուժե չէ ՝ համեմատած Painkiller- ի հետ: Բավականին դժոխային չէ, ևս `համեմատած Painkiller- ի հետ: Այնուամենայնիվ, կարող եք հիշել բոլորովին ոչ էկլեկտիկ և ոչ թե հատկապես դժոխային խաղերի տասնյակ խաղեր, որոնք ընդհանրապես չեն նախատվում: Ինչպե՞ս եք վերաբերվում Crysis- ին `պատմելու ինքնատիպության, էկլեկտիկայի և դինամիզմի տեսանկյունից: Ինչ վերաբերում է Doom 3-ին: Այո, նույն անկրկնելի Call of Duty 4-ում սյուժեն ոչ պակաս սովորական էր: Ես չեմ խոսում Call of Duty: World at War- ի մասին: Ավաղ, դասական նախնու հետ նույն հարաբերությունները դաժան կատակ են խաղում:

Մարտական \u200b\u200bյուղաներկ. Կենդանի գերմանացիները պայքարում են մահացածների հետ:

Թող երկինքը մեզ պահի այդպիսի հավաքագրողներից:

Այդ ընթացքում քանի՞ խաղացող էր համբերել և մի քանի երեկո անցկացրել «մրցասենյակի» առաջադրանքների վրա: Հարցրեք նրանց, թե արդյոք կոշտ քեռի Սեմը կամ Triple Trouble- ը լավ են մենամարտում: Կամ մի հարցրեք, բայց ինքներդ փորձեք: Համոզված եմ ՝ ասելիք կունենաք: Եվ, ի վերջո, ինչու՞ մոռանալ, որ Necrovision- ը նաև առցանց մարտաֆիլմ է:

Ավաղ, սրանք բոլորը հին, բայց համառ «մեզ խոստացել են, բայց ստացել ենք» սինդրոմի ախտանիշներ են: Վախենում եմ, որ միայն ժամանակն է կարող բուժել իր նախորդի համեմատության վերքերը: Միայն ժամանակն ու նրանց կարծիքը, ովքեր բախտ չեն ունեցել տեսնելու «կենդանի ներկարարին»: Խարանը պարտադիր չէ, որ մշտական \u200b\u200bլինի, այնպես չէ՞: Հատկապես, երբ հաշվի ես առնում շարունակության ակնարկը:



Ի վերջո, ի՞նչ ստացանք: Լեհական ստուդիան թողարկել է ամուր, երբեմն գեղեցիկ արտադրանք: Բայց նա չի կարող հավակնել գեղարվեստական \u200b\u200bստեղծագործության վերնագրի: Հայտնի Painkiller- ի հետ ազգակցական կապի ակնհայտ փոփոխությունը նույնպես օգուտ չտվեց խաղին: Ավաղ, գլուխգործոցի հետ մրցելու համար քեզ գլուխգործոց է պետք, ոչ թե ուժեղ խառնուրդ: Դուրս չի հանել:


ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ Սահմանափակումներ
Հմայք
7
ինտենսիվ դինամիկ մարտեր, համակցված համակարգ
լոգարանի հարվածներ, մրցասենյակ
միօրինակ խաղ
Գրաֆիկական արվեստ
7
նորացված և կատարելագործված Painkiller շարժիչըբնույթի և թշնամու մոդելներ, հնացած շարժիչ
Հնչյուն
6
նշված չէձայնային դիզայնը բավականին միօրինակ է
Խաղային աշխարհ
6
առաջին աշխարհի իսկական զենքերսյուժե, գաղափար և դրա մարմնացում
Հարմարավետություն
8
ինտերֆեյս, հարմար հսկողություն

Խոսք Սիմոնովի գնդի, կամ գործողության վայրի, ժամանակի և մեթոդի մասին

Դե, դուք ունեք մի բաժակ, դաշնակից:

1916, Ֆրանսիա: Տարածքը, որը կոչվում էր «Վերդունի եզր», դարձավ ֆրանսիական ամբողջ ճակատի հենարանը: Փետրվարին գերմանական զորքերը իրենց բոլոր ազատ ուժերով հարվածեցին այս հենարանին ՝ շրջվելու և ավարտելու համար: Եվ շատ ուժեր կային ՝ ավելի քան 6 դիվիզիա և գրեթե հազար հրացան: Սա ավելի քան բավարար էր պաշտպանությունը ճեղքելու համար, բայց բեկումը տևեց տաս ամիս, վերածվեց սպառման պայքարի և ավարտվեց լիակատար անհաջողությամբ: Արդեն հոկտեմբերին գերմանացիները հարձակվողներից վերածվեցին պաշտպանների, ֆրանսիական զորքերը սկսեցին ճնշել նրանց: Բացի այդ, բրիտանացիները հարվածեցին Սոմմե գետի տարածքին: Ի՞նչը կարող է կանգնեցնել նման արմադան, բացի մարդկային համառությունից և առաջնորդության տաղանդից: 51-րդ տնտեսությունը կարծում է, որ դժոխային ուժերը միջամտել են:

Ամերիկացի կամավոր զինծառայող Սայմոն Բաքները բախվեց այս ուժերի գործողության արդյունքին: Գոյատեւելու համար նա ստիպված կլինի շատ ջանքեր գործադրել և դառնալ հենց այդ մարտիկը, ով մենակ է դաշտում: Գոյատևելու համար խրամատում նստելը և կրակելը բավական չէ. Պետք է հարձակվել: Տրոֆե զենքերն ու սեփական խառնվածքը կօգնեն նրան դրանում: Theենքը միայն ձեռքերում չէ: Armyանր բանակի կոշիկով հարվածը և հետույքին հարվածը, լրացնելով ճշգրիտ կրակոցով, բարձրանում են պատվանդանի վրա և ծառայում են որպես բանալին այն բանի, ինչը ոչ ոք չի կարող անել ֆրանսիական, բրիտանական կամ ամերիկյան բանակում. Բարկություն կուտակել և օգտագործել այն որպես իրական մարտական \u200b\u200bուժ: Սայմոնը առանձնահատուկ է: Նա գիտի, թե ինչպես պետք է անհրաժեշտության դեպքում դանդաղեցնել ժամանակը, կախարդական կերպով ուժեղացնել իր սեփական համատեղ գրոհները: Եվ միայնակ հաղթահարեք խոչընդոտները, որոնք ամիսներ են տեւում բանակներին: Բայց նրա համար ճակատագիր չէ մտնել պատմության մեջ. Եթե բանակները պայքարում են գետնի վրա, ապա Սիմոնովի ճանապարհը դրա տակ անցնում է բազմաթիվ կիլոմետրեր: Սա մի զինվորի պատմություն է, որը մենակ է ընկել դժոխք:

Պատերազմի կառավարում

Չնայած դա ուրվական է, բայց փամփուշտները լավ են աշխատում դրա վրա:

Ավելի հեշտ չէր կարող լինել: Գոյություն ունեն երեք կարևոր պարամետրեր, որոնք հստակ ցույց են տրված ձախ ստորին անկյունում: Սա առողջության ցուցանիշ է. Կանաչ գոտի, որը Սիմոնը վնասվում է, աստիճանաբար վերածվում է կարմիրի, կայունության ցուցանիշը կապույտ, գրեթե անտեսանելի ձող է և զայրույթի ցուցիչ: Թերեւս խաղի ամենակարևոր ռեսուրսներից մեկը: Theայրույթը լրացնելու համար հարկավոր է իրականացնել հատուկ համակցված գրոհ, որը չի դանդաղեցնելու ներքևի աջ անկյունում գտնվող ցուցիչը և շնորհավորանքներն ամբողջ էկրանով: Այստեղ թվարկելու համար չափազանց շատ հատուկ գրոհներ կան: Որպես կանոն, դրանք հարվածների և կրակոցների համադրություններ են, չնայած կան նաև պարզ գործողություններ ՝ մեկ գործողության համար ՝ ցանկացած զենքով գլխին հարվածելը, օրինակ ՝ հրթիռով կամ գնդիկով ուղղակի հարված: Արտեֆակտերը երբեմն թաքնված են քարտեզի գաղտնի անկյուններում ՝ թույլ տալով բարձրացնել զայրույթի շեմը: Մի ծույլ եղեք թվալ անհետաքրքիր և ավելորդ անկյունները, և դուք կպարգևատրվեք հարյուրապատիկով. Վերջին գլուխներում ձեզ զայրույթի մեծ պաշար է պետք, այլապես դժվար է գոյատևել:

Վերին աջ անկյունում տան մեջ անփոխարինելի բան է. Կողմնացույց մեկ նետով: Նա միշտ նշում է, թե որ ուղղությամբ պետք է վազել ընթացիկ առաջադրանքը կատարելու համար: Խնդիրն ինքնին կարող է դիտվել ՝ սեղմելով Tab ստեղնը:

Կառավարումը մարտերում և քարոզարշավում ավելի մանրամասն կարող եք տեսնել աղյուսակում:

Վերահսկում
Բանալի Գործել
Վ, Ս Տեղափոխեք առաջ և հետ
ՀԱՅՏԱՐԱՐՈՒԹՅՈՒՆ Ձախ և աջ օֆսեթ
Ձախ հերթափոխ Արագ վազք
Ե Օգտագործեք ցանկացած բան
Տարածություն Ցատկում
Ձախ Ctrl Kick
Գ Սողալ
Ներդիր Goalsուցադրել գոլերը
Պ Դադար
F5 Արագ խնայում
Յ Թիմային հաղորդագրություն
Տ Ուղերձ բոլորին
Վ Aseաղրիր թշնամուն
1, 2, 3, 4, 5 Weենքի փոփոխություն
Մկնիկի ձախ կոճակ Կրակ
Մկնիկի աջ կոճակ Նպատակը / կրակը աջ տակառից
Միջին մկնիկի կոճակ Ռազբորկաների հարձակումը
Ռ Վերալիցքավորել
Հ Հատուկ գրոհ, նետում
Գ Նռնակի նետում

Տրոֆեր և հաճելի իրեր

Դուք ստիպված կլինեք երկար ու դժվար պայքարել: Մենք զբաղվում ենք մատակարարմամբ, ինչպես միշտ, նմանատիպ մարտաֆիլմերում `ինքնուրույն: Killedենքերն ու զինամթերքը կարելի է վերցնել սպանված թշնամու դիակից, բայց դրանք ժամանակ առ ժամանակ արդեն ցրված են անկյուններում: Անկյուններում կան նաև առաջին օգնության հավաքածուներ. Չնայած Սայմոնը վերականգնվում է աննախադեպ արագությամբ, բայց նա ի վիճակի չէ ամբողջությամբ վերականգնել իր առողջությունը:

Առաջին օգնության պարագաներ չկան - խնդիր չկա: Պարտված թշնամիները թողնում են գունավոր բեկորներ ՝ կարմիր և դեղին: Նրանք համապատասխանաբար վերականգնում են առողջությունն ու զայրույթը: Բացի այդ, անկյուններում և գաղտնի վայրերում թաքնված են զայրույթի և տառերի ուժեղացուցիչներ: Առաջինը չափազանց կարևոր է գոյատևման համար, բայց երկրորդը ... Եվ երկրորդը պարզապես կարևոր է: Ոչ անցնելու համար. Իրավիճակի ողբերգությունը զգալու, պատերազմի դաժանությունը և այլն, և այլն: Բաց մի թողեք տառերը, առանց դրանց խաղը լիովին տխուր կլիներ:

Դժոխք գնացողի զենքը

Խաղի առաջին կեսը տեղի է ունենում Եվրոպայում 1916 թ.-ին, իսկ հերոսի զենքերը համապատասխան կլինեն տեղին և ժամանակին: Առաջին հերթին դրանք ատրճանակներ են: Խաղում կան երկուսը:

Colt M1911 - 11ոն Բրաունինգի կողմից մշակված և ԱՄՆ բանակի կողմից 1911 թ. ընդունված մոդելը `արդարացիորեն վետերանի կարգավիճակ ստացավ. միայն 80-ականների կեսերին փոխարինել М1911А1 (քանի որ այն սկսվեց կոչվել 1926 թ.-ին չնչին արդիականացումից հետո), Beretta 92-ը եկավ Միացյալ Նահանգների բանակ: Բայց նույնիսկ թոշակի անցնելուց հետո հարյուրամյա ծերունին շարունակում է մնալ ԱՄՆ-ում ամենատարածված ատրճանակների շարքում:

Տրամաչափ - .45АСР (11,43 × 23 մմ)

Ընդհանուր երկարությունը `216 մմ

Տակառի երկարությունը `127 մմ

Քաշը `1075 գ

Ամսագրի տարողությունը ՝ 7 տուր

Luger (P08 Parabellum) - հայտնի գերմանական ատրճանակը, որը նախագծվել է Գեորգ Լուգերի կողմից 1898 թվականին: Մի քանի տարի անց նա որդեգրվեց շվեյցարական բանակի կողմից: Սկզբնապես Parabellum- ը ստեղծվել էր 7,62 մմ պարկուճի համար, բայց 1902 թ.-ին Luger- ը փոխեց իր դիզայնը նոր 9 × 19 մմ Parabellum պարկուճի համար, որը հետագայում դարձավ ատրճանակի աշխարհում ամենատարածված պարկուճներից մեկը: Այս ձևով P08 Parabellum ընդունվել է 1908 թվականին գերմանական բանակի կողմից և օգտագործվել է աշխարհի շատ երկրներում եւս կես դար:

Քաշը `865 գ

Երկարությունը - 230 մմ (102 մմ բարելի հետ)

Տակառի երկարությունը `98 մմ, 102 մմ, 152 մմ, 203 մմ և այլն

Ամսագրի տարողությունը ՝ 8 տուր

Հրացաններից նախ պետք է նշել, Լի-էնֆիլդորով մենք սկսում ենք խաղը: Այս շարքի առաջին մոդելը, Լի-Էնֆիլդ Մկ .1, ընդունվել է բրիտանական բանակի կողմից 1895 թ.-ին և անվանակոչվել է սլայդերի և խանութների մշակող Jamesեյմս Փարիզ Լիի և Էնֆիլդի զենքի գործարանի անունով: Այս մոդելը օգտագործվել է 1899-1902 թվականների Բուրերի պատերազմում և ցույց է տվել իր անկարողությունը մրցակցել գերմանական Մաուզեր հրացանների հետ: Աշխատանքները սկսում են անհաջող հրացանի արդիականացման համար, և 1907-ին այն գործարկվում է .303 տրամաչափի հրաձգային կարճ ամսագիր, Լի-Էնֆիլդ, Մարկ III(SMLE Mk.III), որի հետ Բրիտանիան մտավ Առաջին համաշխարհային պատերազմ:

Տրամաչափ - .303 բրիտանական (7.7 × 56 մմ R)

Երկարությունը `1132 մմ

Բեռնաթափված քաշը ՝ 3.96 կգ

Տեսողության տիրույթ `503 մ

Ամսագրի տարողությունը ՝ 10 տուր

Տեսահոլովակ - 5 փուլ

Ձեր ձեռքում բրիտանական զենքով կռվելը շատ ժամանակ չի տա. Երկրորդ գլխից սկսած ՝ գավաթը պետք է վերցնեք: Առաջին հերթին դա է Mauser Gewehr 98, Պոլ և Պիտեր Մաուզեր եղբայրների լավագույն ստեղծագործություններից մեկը: Հենց 1898-ին մշակված այս ինքնաձիգը դարձավ բրիտանացիների կողմից տենդագին «ավարտելու» պատճառը Լի-էնֆիլդ... Խաղում դա բառացիորեն անփոխարինելի կլինի իր բոլոր դիմակներով. Եւ 'որպես զենք միջին կրակոցների կրակելու զենք, և' որպես դիպուկահար հրացան, և 'նույնիսկ, տանկային նռնակներով հագեցած, և' հակատանկային: Այո, և ձեռնամարտի ժամանակ, կցված սվինով այս հրացանը ողորմություն չի ճանաչում:

Հրացանի երկարությունը առանց սվին - 1100 մմ

Տրամաչափ - 7,92 մմ

Հրացանի քաշը առանց սվին - 3,90 կգ

Ամսագրի տարողությունը ՝ 5 տուր

Տեսողության տիրույթ - 500 մ,

օպտիկայով `800 մ

Խրամատների և սենյակների սահմանափակ տարածքներում ատրճանակի զենքի հեռահարության և ճշգրտության առավելությունները ոչնչացնում են: Եվ գալիս է օգնության խրամատ ատրճանակ M97ինչը ոչ այլ ինչ է, քան լավ հին Winchester Model 1897նախագծել է Johnոն Բրաունինգը: Դրա վիթխարի ուժը այն դարձնում է մեկ կրակոց զենք, որն այնքան անհրաժեշտ է, երբ ճակատամարտը վերածվում է խճճվածքի:

Հրացանի երկարությունը `711 մմ

Տրամաչափ - 12

Ամսագրի տարողությունը ՝ 5 տուր

Այնուամենայնիվ, երբեմն նույնիսկ 12 չափիչի ուժը բավարար չէ գոյատևելու համար: Այստեղ օգնում է արագ կրակող ավտոմատ զենքը:

Օրինակ ՝ թեթեւ գնդացիր MG-08/15զարգացել է 1915-ին: Դրա կրակակետը մի փոքր զիջում է իր մոլբերտի գործընկերոջը MG-08, որի հիման վրա այն պատրաստվել է, բայց քաշը թույլ է տալիս կրել այն և կրակել միայնակ:

Տրամաչափ - 7.92 × 57 մմ

Քաշը `« ընդամենը »18 կգ

Թմբուկի տարողությունը ՝ 250 պտույտ

Բերգման / Շմայսեր ավտոմատ MP.18, I թմբուկով ամսագիրը մշակվել է Լուի Շմայզերի կողմից, փաստորեն, միայն 1917-1918 թվականներին, բայց ինչ-որ կերպ կարողացավ թափանցել ժամանակի մեջ և ընկնել խաղի հերոսի ձեռքը: Կրակի բարձր արագություն, լավ ճշգրտություն. Էլ ի՞նչ է հարկավոր անցողիկ մարտում:

Տրամաչափ - 9 × 19 մմ Luger / Parabellum

Քաշ առանց ամսագրի ՝ 4.18 կգ

Երկարությունը - 815 մմ

Կրակի տեմպը ՝ րոպեում 450 պտույտ

Ամսագրի տարողությունը ՝ 32 տուր

Արդյունավետ միջակայք - 150-200 մետր

Նետում և սառը զենքը հատուկ հիշատակման է արժանի: Առաջինը հիմնականում ներկայացված է գերմանական մալետային նռնակներով, որոնք շատ արդյունավետ են անշնորհք հակառակորդների զանգվածային բազմությունների դեմ (կարդացեք ՝ ընդդեմ զոմբիների): Բացի այդ, զենք նետելու համար դինամիտը, նռնակների և գազի լամպերի կապոցները բավականին օգտակար են:

Melee զենքերը, բացառությամբ կցված սվինների, հետույքների և ծանր կոշիկների, ներկայացված են երկու ձևով. 1898 թ. Մոդելի պրուսական ծովափնյա սրբիչը և սովորական սայրի բերան, որի արդյունավետությունը (և երբեմն անփոխարինելիությունը) խաղի առաջին գլուխներում դժվար թե հնարավոր լինի գերագնահատել:

Վեցերորդ գլխից սկսած ՝ հերոսը ստիպված կլինի առաջ շարժվել անմարդկային հողերով: Եվ նրա ձեռքում եղած զենքը նույնպես ամբողջովին անմարդկային կընկնի:

Վամպիր ավտոմատ հարմարավետությունից բացի, այն գերազանցում է մարդկային գործընկերներին կործանարար ուժով, կրակի արագությամբ և հեռահարությամբ:

Վամպիրի որսորդական հրացան - հարմար և հզոր զենք սերտ և միջին հեռահարության մարտերի համար:

Վամպիր բոցավառ - չունի սերտ մարտական \u200b\u200bգործողություններում բազմաթիվ հակառակորդների դեմ արդյունավետության տեսանկյունից անալոգներ: Թերությունները ներառում են վառելիքի սուր պակաս:

Վամպիրի շեղբ... Չնայած անունին, դա ոչ մի կապ չունի մարտական \u200b\u200bզենքի հետ: Դա բարձր արդյունավետ ձեռքի հրթիռային կայանք է ՝ պատշաճ կրակի արագությամբ և, ի տարբերություն մարդկային գնդաձև ականանետների, երկար հեռահարության: Առաջարկվում է ինչպես մեծ, այնպես էլ ուժեղ թշնամիների հետ գործ ունենալու համար, ինչպես նաև փոքր, բայց բազմաթիվ:

Անցնելով

Նախաբան

Վերդուն Հոյակապ, սարսափելի և արյունոտ, կարծես եղջյուր լինի, որով Ֆրանսիան հենվում էր գերմանական ռազմական մեքենայի կրծքին, որը կծկում էր դրան: Մեր պատմությունը սկսվում է 1916 թվականի դեկտեմբերի 14-ի գիշերը: Այս տարածքի ծանրաշարժ պաշտպանությունը հետևում է, անգլո-ֆրանսիական կոալիցիան արդեն մարդաշատ է գերմանական զորքերով: Եվ որպես հարձակվողների, կռվում է անհայտ ամերիկացի կամավոր Սայմոն Բաքները ՝ մեր աչքերը, ականջները և ձեռքերը:

Նոր վիրավորական: Հրամանատարը զինվորներին հրահանգներ է տալիս, և նրանք վազում են: Այնտեղ նրանց առջև սպասում է գերմանական դարանակալումը, հրետանային կրակը և գազի հարձակումը: Մահն ընկավ ինքնաթիռներից և պարուրեց դեղնականաչ ամպով նրանց, ում փամփուշտները չէին հասցրել հասնել: Սա ֆոսգեն չէ, և փառք աստվածներին, մանանեխի գազ չէ: Քլոր Ասես տարբերություն կա նրանից, թե կոնկրետ ինչ ես մեռնելու ...

Գրեթե բոլորը զոհվեցին այս կոտորածի մեջ: Միայն երկու զինվոր է հասցնում գոյատեւել:

Գլուխ 1. Խրամատների պատերազմը

Ավելի ճիշտ, նույնիսկ միայն մեկը ՝ Սայմոն Բաքները: Երկրորդը, ամերիկացու արթնանալու պահից, բառացիորեն ապրելու րոպեներ ուներ: Իմ կյանքը փրկելու համար, իհարկե, շնորհակալություն: Բայց արտասահմանյան շոգ տղան մտադիր չէ ներել դրսում մահացած տղաներին: Կարճ առատ մենամարտը որոշեց երջանիկ վերապրածին և, միևնույն ժամանակ, ինքնաձիգի նոր տիրոջը: Հիանալի հրացան, փամփուշտներ, նույնպես, եթե անկյուններում եք պտտվում, մատչելի են: Եվ դինամիտ: Դա օգտակար կլինի դռան մուտքի հին պատնեշը մաքրելու համար: Դուք կարող եք նաև նոկաուտի ենթարկել նրան ձեր ոտքերով, բայց ինչու՞ անհանգստացնել:

Գազի դիմակի տակ պայքարելը անհարմար է: Դե ինչ անել:

Եթե \u200b\u200bիսկապես ցանկանում եք, կարող եք սկսել գրամոֆոնը: Ես խորհուրդ չեմ տալիս. Երաժշտությունը սարսափելի է:

Դրսում դեռ ուժեղ քլորի հոտ է գալիս: Գազը քիչ է անմիջապես սպանելու համար, բայց դրանք չպետք է երկար շնչեն: Պետք է զգուշանաք գերմանացի մարտիկներից, որոնք նստած են առջևում և ձախում: Նկարահանումների պատկերասրահ կազմակերպել, թե ոչ, ընտրությունը մերն է: Հիմնական բանը մի փոքր բաց տարածություն և փոքր արգելապատնեշ ճեղքելն է գերմանական խրամատ, որի մեջ կարելի է ավելի հեշտ շնչել, և այնտեղից զարգացնել հարձակումը: Բանակը չի՞ կարելի հաղթել, քանի դեռ գոնե մեկ զինվոր կենդանի է:

Դրանից հետո ճանապարհը, իհարկե, ուղիղ չէ, բայց խրամատից, կարծես թե գավազանից, գնալու տեղ չկա: Կռվում ենք, զինվոր: Եվ մենք հարձակվում ենք թշնամու վրա: Նրանք գնդակահարում են մեզ, մենք նրանց: Նրանք հնարավորինս լավ են կրակում, բայց մենք կարող ենք ավելի լավ գործել: Ավելին, այնտեղ ՝ ոլորանի շրջակայքում, Սայմոնը գտնում է որսորդական հրացան ՝ խրամատներում կռվելու կատարյալ զենք: Դե ինչ է հաջորդը

Թվում է, որ գերմանացիները բոլորովին դուրս են մնացել իրենց մտքից և թունավորում են սեփական ժողովրդին քլորով: Եվ դրա հետ մեկտեղ նրանք ինչ-որ անհեթեթություն են կրում: Դա հասկանալի է. Քլորն առաջին հերթին ազդում է նյարդային համակարգի վրա: Խելագարներին գազի դիմակների կարիքը չկա՞: Եվ մենք պարզապես ճիշտ ենք: Կանաչ մառախուղով լցված փորվածքում կա դետոնատոր: Նա է այս խրամատներից դուրս գալու բանալին: Դետոնատոր լծակը հայտնաբերված է սենյակի հետնամասում ՝ աջ կողմում: Մի մամուլ, իսկ այնտեղ ՝ դրսում, պատնեշը ցրվեց պայթյունի պատճառով: Դուրս եկեք և շարունակեք:

Գերմանական դիրքորոշում: Ու՞մ են կրակում: Մենք եկել ենք բոլորովին հակառակ ուղղությամբ: Կամ ... Օ,, ես կարծես թե վատ եմ դրել գազի դիմակ ...

Soldiersինվորների կերպարները, ինչպես աշնանային տերևները, բարձրացվում են օդ և կատակով ցրվում: Եվ այս ամենից վեր գանգ է սավառնում: Խոսող ու շատ գոհ գանգ, որը խոսում է մեկ տասնյակ ձայների մասին, կարծես թե ինքն իրեն ... Ո՞ւմ մասին: Ես դրա մասին վատ եմ զգում: Եվ մի հարցրեք, թե ինչու ես երջանիկ չեմ, որ դեռ ողջ եմ:

Ոլորանի շուրջ մենք հանդիպում ենք տարօրինակ պատնեշի: Գերմանացի արհեստավորները հոսում են էլեկտրականության մեջ: Այնտեղ ՝ արգելապատնեշի մյուս կողմում, էլեկտրակայանը կարմրում է: Դա լա՞վ է պահում փամփուշտները: Այնպես որ, ես մտածեցի. Պարզվեց, որ փափուկ տուփը մեկ կրակոց է, և ճանապարհը պարզ էր: Ինչ-որ տեղ բունկեր պետք է լինի:

Առաջին հսկան պարտվեց և առաջին զայրույթը: Ավելին պետք է:

Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը դուռը փակի մեզ համար, մենք այն դուրս կգցենք:

Բունկերում, կարծես, ամենեւին Սայմոնը չէ `կրակոցներ, ծուխ, վայրի ճիչեր: Եվ գնդացիրները: Թշնամի գնդացիրները, իհարկե, տհաճ բան են, բայց նրանք ունեն մեկ անվիճելի առավելություն ՝ գնդացիրներ: Մահացածներին այլեւս այդպիսի զենք պետք չէ, չէ՞:

Սանդուղքներով վեր: Այստեղ ՝ դռան ետևում, կասկածելիորեն դատարկ ու հանգիստ պահեստ է: Եկեք վազենք այն արագ, արագ: Մենք պետք է գնանք ուղիղ և ձախ, որտեղ երիցուկի վրա կա մեկ այլ գնդացիր: «Հանեք» որքան հնարավոր է արագ և ստանձնեք հանգուցյալի դիրքը: Քանի որ մեր թիկունքում մարմնավորված է նախկին Հանսի զառանցանքը երկրից սողացող մահացածների մասին: Դանդաղ են, բայց դրանք այնքան շատ են ... Նրանցից ոմանք կվառվեն կոտրված վառարանի բոցերի մեջ, իսկ մնացածը մենք կկրակենք: Եվ եկեք գնանք ավելի հեռու: Մեռածները, ողջերն ու գնդացրորդները դա կստանան. Պարզապես թող ինձ դուրս գա այստեղից:

Վերջապես լծակ և դուրս եկեք: Դա իրո՞ք ելք է:

Դրսում շոգ է: Տեղ-տեղ մի տարօրինակ կերպարանք է հայտնվում ու կրկին անհետանում կապույտ փայլով: Դժվար է մտնել դրա մեջ, և թվում է անօգուտ: Բայց շողոքորթ մոգը այնքան սարսափելի չէ, որքան իր մոտ է կանչում պաշտպանների բազմությունը: Այսպիսով, մենք կպայքարենք նրանց հետ:

Առաջին ալիք Ոչինչ, մենք արդեն տեսել ենք մահացած գերմանացիների: Երկրորդն արդեն ավելի վատն է: Հրաձիգները չեն հասկանում կատակները, հատկապես եթե դրանք մի քանիսն են (գնդացիրներ): Մի վայրկյան մի կանգնեք և ուղղեք ձեր գլխին:

Երրորդ ալիք: Գազաններ Նման է կրակից պատրաստված թռչող խայտաբղետներին: Fireավալի է այս կրակով թքելը, բայց նրանք չեն կարող դիմանալ որսորդական հրացանից: Թվում է ՝ վերջ: Unfortunatelyավոք, կախարդի հետ դա չի ստացվի. Ամենահետաքրքիր պահին Սիմոնը գերի է ընկնում:

Գլուխ 2. Ամրոց

Գերմանական գերությունը դաժան էր, բայց կարճատև: Ինչ-որ բան ուժեղ հարվածեց. Եւ մենք արդեն ազատ և զինված էինք: Սայմոնը չի նստելու և սպասելու someիմերմանին, այնպես որ մենք դուրս ենք գալիս դրսից և ձախից: Հետո աջ ՝ ստորգետնյա անցումով դեպի բակ:

Ինչու՞ են ամրոցում այդքան շատ զոմբիներ, եթե նույնիսկ սուրբ ջրով լվացարաններ կան:

Սա արդեն տանկ չէ, այլ անիվների վրա գտնվող սեւ դագաղ:

Ո՞վ է դա, տղաներ: Ես հասկանում եմ ամեն ինչ, բայց դեպի Այսպիսով,, և նույնիսկ ձեր սեփականի՞ հետ: Ներիր ինձ, բայց ես նույնիսկ ժամանակ չունեմ քեզ նկարահանելու, երկնքում կան սպիտակ գործիչներ: Քայլող մահացածների բազմությունը ոչ միայն հարություն է առնում, այլ նաև ինչ-որ բանով կրակում են: Ի տարբերություն կախարդի հետ վերջերս կայացած մենամարտի, այժմ մեր հիմնական թշնամին ոչ թե գետնին է, այլ օդում: Ատրճանակի փամփուշտները, հակառակ սպասումների, վնասում են ուրվականներին: Հիմնական բանը արագ փախչելն է, նյարդայնացնող դիակները սանրվածքով կամ բահով հենց այնտեղ վերցրած մի կողմ խոզանակել և այնուհետև կրակել, կրակել սպիտակ ֆիգուրների վրա: Խուսափեք նրանց մեղադրանքներից և կրկին կրակեք: Ավելին, մեր խնդիրները չեն սահմանափակվի միայն ուրվականներով: Բակը պատրաստվում է ոչնչացնել հրետանային կրակից, դրանից ելքը խցանված է: Եվ մենք ստիպված կլինենք միանգամից երկու բան անել. Դինամիտ փնտրել այս խցանումը խափանելու համար և պայքարել հայտնված հսկայի դեմ: Հսկաների հետ դա պարզ է. Այս բակում երկու տնակներում կան անշարժ գնդացիրներ: Հսկան ուժեղ արարած է, այն չի տեղավորվում թափվածների մեջ: Բայց վաղ թե ուշ ընկնում է խիտ կրակից: Բայց դինամիտը պետք է փնտրել: Առաջին ստուգիչը տարրական է, կախարդական կողմնացույցի սլաքի երկայնքով ՝ տախտակամած դռան ետևում: Մենք գտնում ենք, տեղադրել այն նշված վայրում ... Բայց խցանումը չափազանց մեծ է, և հաջողությունը պետք է համախմբվի: Երկրորդ ստուգիչը վերցնելու համար հարկավոր է դուրս վազել բակից և անցնել մետրոյով: Գլխավորն այն է, որ ժամանակ ունենաք խցանումը պայթեցնելու և ամրոցը մտնելու մեջ, և թող արկերը անզոր արձակվեն ձեր մեջքի ետևում:

Ամրոցը լի է կենդանի գերմանացիներով, և նրանք չեն ցանկանում մահանալ: Մենք ստիպված կլինենք շատ նկարել: Եվ ինչի՞ համար է լավ սվաղով ինքնաձիգը:

Իջնում \u200b\u200bենք և ձախ թեքվում: Եթե \u200b\u200bառջևում կա պատ, եկեք այն կոտրենք բեռնախցիկով: Մենք արարողության չենք կանգնի փափուկ փայտե արգելապատնեշներով: Թունելները մեզ տանում են դեպի մեծ դահլիճ, որտեղ ինքնաբացվող դռներ և հատակներ են բարձրանում հատակի տակից: Եթե \u200b\u200bդռներն իրենք են փակվում, ուրեմն ինչ-որ տեղ պետք է լինեն լծակներ: Կփնտրեմ Բարեբախտաբար, մեկ նետով կողմնացույցը սխալ չէ:

Հետագայում կա մեծ դահլիճ: Նետերը վերից, աստիճանների վրա և արկղերի ետևում: Մենք պետք է հիանալի քրտնենք: Այն պետք է անցնի մի քանի փուլով: Դեպի ձախ միջանցք ՝ դեպի լծակ: Հետո ետ, սողալով, կողքին: Եվ վերջապես աստիճաններով: Յուրաքանչյուր փուլ `գերմանական դիակների լեռ և պատշաճ քանակությամբ« բռնված »փամփուշտներ: Amazարմանալի է, թե ինչպես է Սիմոնը այդքան արագ վերածնում:

Չնայած տեղական լամպերի մեջ ջիները չեն հայտնաբերվում, դրանք բավականին լավ են պայթում: Burnանապարհը այրելու լավ միջոց:

Խրամատը լցված է քլորով: Ավելի լավ է չխառնվել առանց գազի դիմակի:

Դե, այն վերածնում է, լավ: Կողմնացույցը տանում է դեպի սանդուղքների ձախ միջանցքում գտնվող մեկ այլ հեռակառավարման վահանակ, այնուհետև դեպի երրորդ աստիճան: Կրկին, կասկածելիորեն ամայի:

Եվ արդարացիորեն, որ այն ամայի է: Դուք կարող եք հեռանալ միայն հետևի սենյակից, և դրա հատակը պահվում է ոչ այնքան ազնիվ բառի վրա: Իսկ գետնի տակ, ինչպես սպասվում էր, փոշի ու սարդեր: Միայն պարկեշտ մարդիկ ունեն փոքրիկ սարդեր և ճանճեր են բռնում, և սրանք հասակի կես մարդ են, գազի դիմակներով և սնվում են բացառապես ամերիկացի զինվորներով: Սարսափելի հակառակորդներ ձեռնամարտում: Մի հույսը վստահելի որսորդական հրացանն ու արագ ոտքերն են: Եթե \u200b\u200bգոյատևենք, մենք կբարձրանանք այդ աստիճանները և կշարունակենք մեր ճանապարհը: Դժվար ուղի: Ոչ թե արեւին, այլ ճիշտ հակառակը: Միայն նախ անհրաժեշտ է էներգիա մատակարարել վերելակին: Դե, մենք ո՞վ ենք հողի տակ:

Իսկ հողի տակ ուրվական է: Շատ կոշտ ու վտանգավոր ուրվական: Մի տեսակ, ինչպիսին Սիմոնն էր արդեն նկարահանել վերևում: Փորձ կա. Մի վայրկյան մի կանգնեք, շատ արագ վազեք ջրով լի սրահով և նկարեք հնարավորինս ճշգրիտ: Իսկ զոմբիներ ... Ի՞նչ զոմբիներ: Նրանք ոչնչի մեղավոր չեն: Հիմնական բանը `մեկ անգամ եւս վառարանից կրակի տակ չընկնելն է, և մենք հաջողության կհասնենք:

Տեղի է ունեցել! Հիմա բարձրացեք վերև, վերջացրեք ուրվականը և կարող եք բռնել առիթի հերոսի `ինչ-որ Zimիմմերմանի որոնումները: Նա կարծես այստեղ ամեն ինչ վարում է:

Գլուխ 3. Բարձրությունը

Ուրեմն որտե՞ղ ենք մենք Մակերեսը, գիշերը, գերմանացիները ներքեւում են, և կողմնացույցի սլաքը նույնպես ցույց է տալիս այնտեղ: Սկսեցինք. Տների ավերակներում ավտոմատ զենքերով հրաձիգները նստել են, այնպես որ մենք այն առաջին հերթին կստանանք: Այն կրակում է ոչ այնքան հեռու և ճշգրիտ, որքան հրացանը, Սայմոնը հեռվից մաքրելու է այս ավերակները:

Այո, ավտոմատը լավ բան է: Ոչ հեռահար, ոչ ճշգրիտ, բայց հաճելի է սերտ մարտական \u200b\u200bգործողություններում: Միայն գետի այն կողմում գտնվող բաքով ոչինչ չի կարող անել: Մենք պետք է այդ բարձունքից այն կողմ ավելի հզոր բան փնտրենք:

Հո,, սա ուժ է: Հրացան-նռնականետ. Եթե \u200b\u200bկրակոցները նույնպես ուղիղ գծով թռչեին, նրա համար գին չէր լինի: Բայց դրան ընտելանալը հեշտ է: Մի քանի հարված և տանկը վտանգավոր չէ: Մենք շարժվում ենք դեպի մյուս կողմը, այնտեղ սպասում ենք զենքի ՝ մակերեսի ամենաօգտակարներից մեկը ՝ դիպուկահար հրացան: Եվ որոշ տեղեկություններ: Սայմոնն արդեն կռահեց, որ Zimիմերմանն այստեղ ամենամեծ կակաոն է, և այժմ նա հաստատեց, որ դա այդպես է: Հավերժական կյանք նրա համար, ուրեմն Իսկ գոտի՞ն:

Եթե \u200b\u200bդուռը չի բացվում, նշանակում է, որ նրանք քիչ պայթուցիկ են տարել:

Մենք որոշեցինք թիվ 1-ի նպատակը, հիմա առաջ անցիր: Եթե \u200b\u200bկամրջից աջ թեքվեք, ձախ կողմում անցք կլինի: Մենք կողքով չենք անցնում: Մենք բարձրանում ենք ավելի խորը, կրակում ենք հետ և բարձրանում: Եթե \u200b\u200bթփերը խանգարեն, մենք նրանց մեջ լամպ կվառենք:

Շնորհավորում ենք, մենք վերադարձանք բաց: Գեղեցիկ, լուսին, թռչուններ ... Այսինքն ՝ ոչ թե թռչուններ, այլ մի ամբողջ վիշապ ՝ չորս թևերով: Միգուցե լավ չէ, որ մենք բաց տեղում ենք: Մենք պետք է հասնենք այդ խրամատներին: Եվ արագ: Ինչպե՞ս ենք մենք սպրինտով:

Սպրինտը լավ է, Սայմոնը վազեց դեպի խրամատները: Նրանց մեջ մոլորվելը շատ ավելի բարդ է, քան գերմանացիների դեմ պայքարելը, և սա մի բան է, որի մեջ լավ է տիրապետում պարոն Բաքները: Անցեք խրամատների շարքերը, հետ մղեք զոմբիների ներխուժումը և բարձրացեք ամրոցը, որտեղ հսկայական թնդանոթներ են դղրդում: Փոքր զնդանի ու միայնակ հսկայի միջով: Նախորդ անգամ նրան հարվածել են գնդացիրով, բայց հիմա ստիպված են վազել: Շատ չէ, եթե գլխին եք կրակում:

Եվ ահա ամրոցը: Ոչնչացվել է ինչ-որ տեսակի: Սկզբից կողմնացույցը Սիմոնին կտանի դեպի պատի լծակը, ապա դեպի կողպված երկաթե դուռը: Նման բեռնախցիկը հնարավոր չէ նոկաուտի ենթարկել. Դուք ստիպված կլինեք պայթեցնել այն: Նռնակների մի փունջի համար հարկավոր է վերադառնալ և, երկու անգամ չվազելու համար, զենքը չեզոքացնել բլրի վրա: Հենց դրա կողքին, նկուղում մենք հանդիպում ենք ... Ո՞ւմ եք կարծում: Դե, այո, Zimիմերման, իհարկե: Ափսոս, ափսոս, որ Սայմոնն այդքան դյուրահավատ էր ...

Դե, պահիր, վիպիր: Մենք մի փունջ նռնակներով ջարդում ենք դուռը և հետապնդվում: Ուղին արգելափակված է էլեկտրական արգելքով: Բայց նկուղում նա ունի անջատիչ: Անշունչ դարձրեք բոլոր կենդանի էակները, հրապուրեք հրապարակում գտնվող հսկային ծառուղին և կրակեք ապաստանից: Էլ ինչ? Փնթփնթալ բոլոր ավերակների միջով, հավաքեք փամփուշտներ, դուրս եկեք հրապարակի միջնամաս ... և ձախողվեք: Մակերեսային, բայց տհաճ, հսկայի ատամների տակ: Արդար չէ! Նա ունի ատամներ և մահակ, իսկ Սայմոնը ՝ գնդացիր, գնդացիր և արագ ոտքեր: Ավազակին սպանելուց հետո կարող եք ընկնել թաթարների մեջ ՝ թունել: Ո՞ր ամերիկացին չի սիրում գլանափաթեթներ:

Գլուխ 4. Ուժեղացում

Այսպիսով, դեպի ամրոցը: Դուռը կողպված է, բանալին ՝ մոտակա սեղանին: Առաջին ելքը դեպի լեռան ստորոտը, որտեղ մուտքն է: Տարածքը բաց է, շատ թշնամիներ կան, բոլորը կրակում են: Տաք, բայց հաղթահարելի: Մուտքի տանը կա դինամիտ, և չպետք է անտեսել այն: Բարիկադները պայթեցնելը հաճելի բան է:

Երկրորդ ելքը մարտադաշտի վերևում գտնվող պատկերասրահի միջով է: Քիչ հակառակորդներ կան, և դիպուկահար հրացանից նրանք տեղավորվում են տարրական դասի մեջ: Բայց ահա խնդիրը. Զինանոցը կողպված է, և բանալին պետք է փնտրել: Միջին աշտարակի միջով դուք կարող եք իջնել և փախչել: Դուք ստիպված կլինեք ճեղքել նախ զոմբիներով, ապա մարդկանց միջով, ապա երկուսով էլ ՝ խրամատի երկայնքով դեպի կամուրջ, կամրջի ետևում ՝ ամրոց:

Բերդում առաջադրանքների ամբողջությունը պարզ է. Բարձրանալ դարպասի աշտարակը և անջատել էլեկտրականությունը, դրանով իսկ ճանապարհը բացելով կամրջի վրայով, այնուհետև հանդիսավոր քայլել կամրջով դեպի հիմնական շենք: Մուտքից աջ ՝ պահարանի ետևում գտնվող հեռավոր սենյակում, պահվում է բաղձալի բանալին: Եվ գազի դիմակ:

Եթե \u200b\u200bդուք դուրս գաք այս խցաններից, ապա թշնամին կխեղդվի կեղտաջրերի մեջ իր ողջ անխոցելիությամբ:

Բանալին զանգվածի դուռ է բացում քերածի մոտ: Քայլերը տանում են դեպի մթություն և գազի ամպեր: Կարծես այս դղյակի կոյուղին լինի այստեղ: Եվ նրան հուսալիորեն հսկում են. Քայլող մեռածը առանց հաշվելու, և նրանցից մեկը ՝ ամենամեծը, անվաբազկաթոռով շարժվում է ջրատարի երկայնքով: Նման լավ զբոսնող, էլեկտրական շարժիչով: Հակառակ դեպքում ոչ, դրա պատճառով փամփուշտներն ու նռնակները նրան չեն տանում: Հակառակորդին ոչնչացնելու համար դուք ստիպված կլինեք իջնել խրամատը և եզրերի երկայնքով խողովակներից դուրս հանել լուսավորված մոմերը: Եվ երբ խրամատը լիքն է ... ու ... բովանդակություն, անիվի վրա գտնվող հրեշը դրանում բովանդակություն պարզապես կխեղդվի Ինչու համարձակ զինվոր Սայմոն Բաքները չի խեղդվում դրանում, հարցը սխալ հասցեում է ...

Ամեն ինչ, կարող ես դուրս գալ: Ամրոցի հենց պատի աստիճաններով վերև: Դրա վրա անհրաժեշտ է գնալ աշտարակի վրա, որը կողպված է քերիչով և կրակոցով ակտիվացնել պատի լծակը: Բաց. Այնքան առաջ, անհրաժեշտ է բարձրանալ դեպի վերևը ՝ դեպի մեծ «կայծակնային ձողերը», նկարահանել հսկային և սայթաքել մյուս դռան միջով:

Կրկին իջնել: Այս սրահներն այժմ օգտագործվում են որպես զորանոց: Նրանք պետք է մաքրվեն հյուրերից, ժամանակ առ ժամանակ սեղմեք պատերի լծակները (երեք կտոր) և, ի վերջո, իջնեն: Կլոր սրահում չորս «կայծակի ձողերի» տակ տանիքին զոհասեղան է, իսկ զոհասեղանի վրա, ցավոք, դա գեղեցիկ նկարված կին չէ: Միեւնույն կանաչավուն հսկան: Եվ ինչ-որ երկաթե խրտվիլակ կանգնած է մոտակայքում: Վախի հետեւում մարդիկ ունեն լծակ, դուք պետք է քաշեք այն: Կառավարման վահանակը կապույտ է վառվել, դա նշանակում է, որ դուք պետք է ներխուժեք դրա մեջ: Դե, գեղեցիկ խզբզած մարդ, վեր կաց զոհասեղանից, ես քեզ կսպանեմ:

Եվ վախկոտը չի շարժվում: Դեռևս նա չէր շարժվի. Դրա համար հարկավոր է այդ սեղանից բյուրեղ տեղադրել, որը նման է այդ սեղանից կոյուղու լյուկին: Եվ հետո բարձրանալ ներս: Վայ, սա սուզվելու կոստյումի և տանկի միջև է: Աջ ձեռքի փոխարեն նա ունի չորսփողանի գնդացիր, իսկ ձախի փոխարեն ՝ հրթիռային կայանք: Եվ հաստ, հաստ պողպատե կաշի: Մենք հրթիռով թակում ենք դուռը և դուրս գալիս ոտքի ոտքի ոտքով քայլվածքով: Ուղղակի զբոսանք է `նման կոստյումով դարպաս հասնելու համար:

Դե, մնա ինձ հետ հիմա:

Գլուխ 5. Քարե լեռնաշղթան

Շատ հետաքրքիր. Պարզվում է, որ Սայմոնը մարմնավորում է մեծ դևեր սպանողին: Եվ նեկրոնիկ աղջիկը չարդարացրեց սպասելիքները, և մենք, ուզենք թե չուզենք, ստիպված կլինենք սպանել նրան: Դե լավ Վերջապես, մենք համարյա հասանք Zimիմերման: Ուղղակի առջևից և աջից նրանից պարզապես քար է նետվում: Նրա զորքերի մնացորդները փորձում են ինչ-որ բանով հակադրվել մեզ, և այստեղ մենք պետք է լուրջ որոշում կայացնենք ՝ տարածքը մաքրել գերմանացիներից, թե նրանց վրա ուշադրություն չդարձնել: Մեխանիկական պահակախումբը, իհարկե, ուժեղ մեքենա է, բայց այն չգիտի ինչպես վերականգնել, և դուք չեք կարող տեսնել, թե ինչ է կրում այնտեղ Zimիմերմանը: Մենք նախընտրեցինք ավտոմատով հրաժարվել մանրուքներից և փախուստի դիմեցինք ՝ կրակելով միայն նրանց, ովքեր ոտքի տակ են ընկել:

Ահա նա ՝ ստոր նեկրոմանս: Որպեսզի փոխհատուցեմ իմ որոշ անձնական թերությունները, ես բարձրացա մի հսկայական մեքենա, որը նման էր երկար պոչ ունեցող կարիճին: Եվ այնտեղից ինչ-որ բան է հեռարձակվում: Նրա մեքենան, իհարկե, մեծ է, բայց Սայմոն Բուքները ինչ-որ բան կոտրելու հիանալի վարպետ է: Եկեք սկսենք?

Zimիմերմանն ուներ մի մեծ ու գեղեցիկ տանկ: Ես ստիպված էի փչացնել այն:

Zimիմերմանի կարիճը Քարե շրջանի մեջ է, որը հիշեցնում է Սթոունհենջը: Չարժե մտնել շրջանի ներսում. Պոչը, ինչպես արդեն նշվեց, երկար է: Դուք պետք է շարժվեք արտաքին շրջանի երկայնքով ՝ թշնամուն առատորեն ցնցելով բավականին կտրուկ հովանոցով հրթիռներով և թափելով գնդացիրի կրակ: Անկալի է, որ տեղում չկանգնեք, քանի որ կարիճը նույնպես գետնին չի փորված: Նա իսկապես սիրում է հարձակվել ՝ միանգամից տասնյակ նռնակ նետելով կամ մեծ քարե բլոկ: Մի զեղջեք թռչող զոնդերը: Դրանք, իհարկե, փոքր են, բայց գնդացիրներով և նկատելիորեն «կրծում» են զրահատեխնիկան: Նրանց պետք է ոչնչացնել ամենափոքր հնարավորության դեպքում: Սա առաջին բանն է:

Երկրորդ, եթե ուշադիր նայեք, ասպարեզի շուրջ երեք տեղադրում կա: Երբ Zimmerman- ի բաքը որոշակի վնաս հասցնի, նրանք կաշխատեն և կվերականգնեն գրեթե ամեն ինչ: Այսպիսով, վերանորոգման պահին դուք պետք է մոտ լինեք տեղադրումներից մեկին և այն աշխատեցնելուն պես ոչնչացնեք դրա ալեհավաքը: Եվ այսպես ՝ երեք անգամ: Եթե \u200b\u200bդուք զգուշորեն պայքարում եք և թույլ չեք տալիս, որ mիմերմանը վերանորոգվի, նա շանս չի ունենա: Նույնիսկ եթե մեր մեխանիկական պահապանը զոհվի մենամարտի ավարտին, խնդիր չէ: Դուք կարող եք նաև պայքարն ավարտել «մերկ»:

Տանկը պայթեցվել է: Իսկ նեկրոմանո՞ցը: Նեկրոմանտը, ինչպես Սիմոնը, չի մահանում տանկի պայթյունից: Այն պարզապես ճչում է ու ընկնում գետնին: Մենք, իհարկե, հետևում ենք նրան և շարունակում «Մերլեսոնյան բալետը»:

Կլոր ասպարեզ, որի վրայով սավառնում է նեկրոմանսը: Նա հրասայլեր է նետում մեզ վրա, մենք նրան պատասխանում ենք հին լավ պողպատե զենքերի կրակով, քանի որ պատերի երկայնքով փամփուշտները քիչ են: Կվերցնի, իհարկե, մերը: Երբ նեկրոֆիլի առողջությունը կիսով չափ կրճատվի, նա կրկին կիջեցնի հատակը ՝ արդարացիորեն հավատալով, որ Սայմոնի համար ավելի դժվար կլինի խուսանավել տեղանքով մանեւրելը: Բայց ես չհանդիպեցի նրանց: Սարկոֆագների տակ առաջին օգնության հավաքածուները շատ չեն, այնպես որ մենք կապրենք: Եվ մենք ենք:

Եվ մեր վարձատրության համար մեր վարձատրությունը կլինի ձախ ձեռքի խոսող ձեռնոցը, նոր նեկրոմատորի կոչումը (ի whatնչ գարշելի է) և ուղևորություն դեպի վամպիրների զնդաններ: Եվ լավ կլինի բոլորին այնտեղ սպանել, բայց ոչ, փրկիր: Այո, ես նրանց տեսա դագաղում:

Բայց դեռ պետք է ...

Գլուխ 6. ormիճուներ

Այո, սա արդեն կախարդական զենքի տեսք ունի: Ես չգիտեմ, թե որտեղ է այդքան կատաղել Zimիմմերմանը այս գնդակները շարունակաբար գցելու համար, բայց մեր ռեսուրսների շնորհիվ դա հիանալի է:

Դարպասներից դուրս մեզ սպասում են նրանք, ում կարծես պատրաստվում ենք փրկել: Դա լավ է, հակառակ դեպքում ՝ մարդկային զենքից, այն ամենը, ինչ կանգնած է, ձախ ձեռքը չի թողնում ազատ: Եվ այս ավտոմատը հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: Մնում է ընտելանալ գլխին հարվածելուն:

Այս հայցը ճիշտ կլինի ինձ համար:

Էլի այս հրաշագործը: Դուք պարզապես չեք կարող մոտենալ նրան, պետք է շրջել: Դե, ոչինչ, ես ավելի բարկացած եմ, և ավելի վատ է դառնում: Եկեք իջնենք:

Իսկ տեղացի մարտիկները նման չեն գերմանացիներին: Wellինված լավ և ոչ թե հիմարներ ՝ սերտ մարտական \u200b\u200bգործողությունների մեջ մտնելու համար: Բայց, իհարկե, նրանք չեն կարող համեմատվել Սիմոնի հետ, եթե դրանք քիչ են: Հաճելի է, եկեք գնանք այնտեղ, ուր նետը կտանի: Տեսարանը մռայլ է և շքեղ, կառույցներն ամբողջովին մոնումենտալ են, կարծես մենք գետնի տակ չլինենք:

Եվ ճանապարհին ոչ միայն արնախումներ են հանդիպում: Մահացածները թափառում են կոճղերը, ուրվականները թռչում են: Նման փխրուն ուրվականները նրանք չեն սիրում բուխարու գնդակներ, և նրանք լավ են մահանում գնդակներից: Պատռված են բանտերում: Լավ է. Եվ մենք կքաշենք լծակը և հետևենք այս քայլերին:

Ընդարձակ սենյակ, որը լցված էր մետաղյա արկղերով: Թվում է, որ դիվային ուժերը որոշեցին փոխել իրենց մարտավարությունը ՝ մեծ ու ուժեղների փոխարեն Սիմոնի դեմ ուղարկելով փոքրիկ, ճարպիկ ու համառ հակառակորդներ: Դա արդարացնում է իրեն. Մարտերն ավելի զանգվածային և բուռն են դարձել:

Կողմնացույցի վրա, աջից և վերև, կա լծակ: Հիմա հետ և ձախ ՝ քայլերով դեպի երկրորդ աստիճան: Այնտեղ, առջևում, կա սրահով սառեցված թևավոր գազաններ, և ձեռնոցը խորհուրդ է տալիս լռել: Ինձ համար նույնպես փայլուն խորհրդատու: Հիմա ի՞նչ կա ՝ արդեն պատասխան կրակ չտալու համար: Պարզապես մտածեք ՝ մի երկու թևավոր: Իսկ Սիմոնը զենք ունի: Ոչ, դևերը օդային գերազանցություն չունեն: Այժմ մենք վերջինը տապալելու ենք ներքև և քաշելու ենք լծակը: Եվ հետո տեսնենք, թե որն է կապույտը, այն այնտեղ փայլում է ներքեւ ...

Մեխանիկական պահապան: Որքա gladն ուրախ եմ, որ նորից տեսնում եմ ձեզ: Մի րոպե սպասեք, մենք կթռչենք: Ինչից էլ ձեռնոցը տրտնջում է, սա լուրջ փաստարկ է: Եվ մենք դա կներկայացնենք:

Գնա՛ Դռները, ինչպես միշտ, հրթիռ ենք նոկաուտի ենթարկում, ապա ջարդում ջոկատը: Ոչ, վամպիրները ծածկելու բան չունեն: Նույնիսկ կարմիր ծուխը չի օգնի: Aավալի է, որ տանկում թափառելու շատ ժամանակ չի մնացել: Ընդամենը մեկ սենյակ ՝ թշնամիներով, և հատակը կրկին ճեղքվում է ոտքերի տակ: Ամեն ինչ, պահակն իր գործն արել է:

Օ Oh, այստեղ վերապրած կա: Տիր տղաս, հիմա ես քեզ դուրս կթողնեմ: Չգիտես ինչու հնարավոր չէ կոտրել կողպեքը, բայց անկյունում գտնվող այս արկղերի ետևում պետք է լինի կողքին ընկած բանալին: Ահա նա: Դե, զինվոր, մենք ճեղքելու ենք?

Հետաքրքիրն այն է, որ եթե դուք փամփուշտով նոկաուտի մի կտոր եք նետում, նա գազի՞ց կմնա:

Ոչ, չենք անի: Մոտ մեկ տասնյակ մետր, իհարկե, մենք հեռացանք վանդակից, հետո պարզվեց, որ ստվերային ռազմիկի և շարքային զինվորի տարբերությունը հսկայական է: Անգլիացին մահացավ հենց մարտի մեջ մտնելուն պես: Նրա դիակը վերակենդանացնելու փորձը նույնպես ոչ մի լավ բանի չի հանգեցրել: Միայն մեկ ուրախություն կա այդպիսի անշնորհք ու դանդաղ դաշնակիցից. Թշնամիներն այլևս նրան չեն վերակենդանացնելու: Այսպիսով, մենք կթողնենք նրան զնդաններում շրջել, և մենք ինքներս կվազենք կողմնացույցի վրայով: Այնտեղ շատ գործողություններ կան: Օրինակ ՝ երեք ուրվական բացակայում է, կամ Մութ ձեռքի բարելավում կա: Այժմ նա կարող է ոչ միայն բոց շաղ տալ, այլև թույն նետեր նետել, շատ գործնական:

Բայց տեգերը տեգեր են, բայց մենք ինչ-որ կերպ պետք է առաջ շարժվենք: Ինչ-որ բան բարձրացավ աստիճաններով: Մի րոպե սպասեք, սա տարածք է առանց ցանկապատի: Ինչո՞ւ ցրվել և չթռնել անդունդի վրայով: Էհ !!!

Նման բան կա: Գործեք այս սարդերի հետ, և դուք կարող եք իջնել: Այնտեղ մեզ սպասում են բլրի վրա հսկա և հրաձիգ: Եկեք նետը «հանենք» ինքնաձիգից ու վեր բարձրանանք: Վերևից և ձախից `այնտեղ հետաքրքիր է: Նոր դահլիճը, բոլորը կրակում են, բայց մենք ստիպված կլինենք բարձրանալ մի աստիճանով ավելի բարձր և մտնել միջանցք: Հետո մեկ այլ աստիճան ավելի բարձր, լծակով ուղիղ դեպի դարպասը: Եվ հետագա: Եթե \u200b\u200bաջ գնաք, կտեսնեք բոցավառ, եթե ուղիղ առաջ գնաք, կհանդիպեք քայլող բաքի: Դե, ընկեր, կռվի՞ց:

Կռվել: Տեղը պարզվեց դժվար է: Նետերը նստեցին կրակոտ ճառագայթներից անանցանելի ցանկապատի ետևում: Հնձեք բոլորին: Եվ նրանք, ովքեր գալիս են նրանց սատարելու: Մահ վամպիրներին:

Ի՞նչ բոլորը Վախենում եմ ՝ վերջ: Պարիսպն անթափանց է ինչպես մարդկանց, այնպես էլ ռոբոտների համար: Դուք ստիպված կլինեք այն շրջել հարթակի եզրին: Այժմ մենք սուզվում ենք հակառոբոտոտ ցանկապատի տակ - և դուք բարի եք ասպարեզ:

Ամեն ինչ պարզ է. Արնախումները, գիտեք, ազգային զվարճանք ունեն. Ասպարեզում խաղալ մի քանի հսկա գլադիատորների և բարձրաձայն ուրախացնել նրանց համար: Լավ, ո՞վ է նորը:

Սիմոնը չեմպիոն է: Հիմա եկեք ավելի շատ գնանք կողմնացույցի վրա: Ոչ թե ճանապարհը ուղիղ էր, այլև ոչ շփոթեցնող: Սկզբից առաջ, ապա նորից իջեք:

Վերջին բանը, որ կանգնեցնում է մեզ, կամրջի կամուրջն է, բայց կա անհրաժեշտ լծակը, և ոչինչ չի կանգնի ռազմիկ-ստվերի ճանապարհին:

Գլուխ 7. Բյուրեղապակի սրահ

Ռոբոտը պայթեցնելու համար բավական է որսորդական հրացանը:

Լուրեր, ո՞ւմ լուրերը: Գուշակեք, թե ինչ է խնդրել Սիմոնը այս անգամ: Հաղթեք վիշապին: Լավ, բայց որտե՞ղ է սպիտակ ձին: Ինչ-որ գրքում կարդացի, որ վիշապները ենթադրաբար ...

Ոչ, սպիտակ ձի չի լինի: Փոխարենը, մենք վերցնում ենք նոր զենք ՝ վամպիրի որսորդական հրացան աջ ձեռքի համար, և ճանապարհ ընկնում սրբավայրի որոնման մեջ:

Վատ չէ, հրացանի շատ լավ պահվածք: Վամպիր զենքագործ որսալու և այն ժողովրդին նետելու համար: Եվ այդ դեպքում էլ ե՞րբ են նրանք սովորելու նման զենք պատրաստել: Բայց մենք շեղված ենք: Ահա դարպասը, ահա լծակը, ահա գրավված զինամթերքը: Գնա՞

Գնա՛ Դարպասի հետեւում բյուրեղյա սյուներով մեծ հրապարակ է: Եվ շատ թշնամիներ: Մենք սովոր ենք երկար ժամանակ պայքարել զոմբիների ու փշալարերի ֆրիքերի հետ, բայց դրանցից բացի ուրիշներ էլ կան: Ես արդեն կռվել եմ քայլող տանկի կոշիկներով, բայց նրա դեմ ... ավելի ճիշտ, նրանց դեմ ՝ ոչ: Մի՛ կանգնիր, պարզապես մի՛ կանգնիր: Պտտեք, գծեք դեպի կողմը, կրակե գնդակ, գծեք դեպի կողմը: Շրջվել, հարվածել, նորից շրջվել, թաքնվել սյունի ետևում, վերալիցքավորվել ... Բոլո՞ր է: Ուֆֆ, լավ տաքացած ... Սանդուղքների վրա փամփուշտներ կան, մենք դրանք վերցնում ենք ու վազում:

Վա ,յ, անկյունից մի խորամանկ ուրվական փորձում է գործարկել մեխանիկական պահակ: Այդպես մենք ձեզ թույլ տվեցինք, սիրելիս: Մի քանի պոռթկում է ուրվականի որովայնը, և այժմ Սայմոնը կարող է ակտիվացնել այն: Է Eh, հիմա տղաներ, մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես վարել: Նախ, մենք գնում ենք հեռավոր անկյուն զենքի համար: Blade - Vampire Rocket Launcher - լավ բան, օգտակար: Դե, հիմա կարող եք վերադառնալ: Վերադառնալիս պետք է զգոն լինենք: Դեռևս ճիշտ էր պայքարել waspirs- ի դեմ, բայց փշալարերից պատրաստված մանրուքը չափազանց զզվելի էր: Եվ բացված անցուղու ետևում կան նաև նույն շեղբերով տղաներ, ինչ մենք հենց նոր վերցրեցինք: Aավալի է ռոբոտի համար, բայց դա հավերժ չէ՞: Մենք ոտքով ավելի առաջ ենք գնալու:

Նորմալ մարդկանց մեջ սարդերը նման են սարդերի: Եվ իմը գազի դիմակի մեջ է:

Դահլիճ ՝ մեծ անիվով, ներքև և նոր կոտորածով: Եվ ելքը աջ կողմում է: Նախ միջանցք, դրանից `բաց տարածք: Եվ կրկին մի սենյակ, որը տաճար է հիշեցնում: Մենք բարձրանում ենք վեր ու բարձր ՝ դեպի երկաթուղային կամուրջը: Այստեղից մարդկանց ուղարկում էին խորքերը: Մենք նույնպես պետք է խորանանք, բայց Սայմոնը զոհ չէ: Եվս մի քանի շրջադարձ և սանդուղք, և պլատֆորմը նրան կտանի դեպի նպատակ ՝ տաճար ...

Painfulավալի էր: Եվ դա ամոթ է: Նման երկաթուղային պատահարի մեջ ընկած ինչ-որ մեկը թունելի երկայնքով կեղտոտված կլիներ, բայց Սիմոնը պարզապես վիրավորված կլիներ: Դատեք ինքներդ. Հիմա պետք է ոտքով գնալ:

Բոցավառիչների հետ առաջին փոխհրաձգությունը ցույց տվեց շեղբի ամբողջ հզորությունը: Թեստը հաջող էր, կարող եք շարունակել: Մենք դուրս ենք գալիս քարանձավից, զգուշորեն հաղթահարում ենք այն նեղ կամուրջը, որից նրանք փորձում են ամեն կերպ հրել մեզ, և մենք սայթաքում ենք ... գերմանական ֆորպոստը այս դժոխային անապատում: Տղաներ, ինչպե՞ս մտաք այստեղ: Մենք արագ շտկում ենք թյուրիմացությունը և ձախ թեքվում դեպի սրբավայր:

Օ Oh, ժողովի հանձնաժողովում փշալարերի խառնիչների քանակը գծապատկերներից դուրս է: Ավելի լավ կլիներ, եթե այստեղ կանգնած լինեին կես տասնյակ ռոբոտներ: Սայմոնը, իհարկե, ստվերային մարտիկ է, բայց կես տոննա մետաղալար դժվար է ծամել հենց այդպես ... Բայց դու կարող ես, անիծյալ: Հիմնական բանը ՝ հրթիռներ չկորցնելն է: Theանապարհի վերջում մենք վերջապես կհասնենք այդ շատ կախարդին, և նա այս անգամ մեզանից չի հեռանա: Իսկ հրթիռը հրթիռ է նկուղում, հատկապես եթե դրանք տասը են: Հաղթանակ

Գլուխ 8. Ստորգետնյա տաճար

Դե, նրանք չէին կարող մեզ ուղղակիորեն նետել վիշապին, դա հասկանալի է: Բայց մենք արդեն եկեղեցում ենք, ինչու՞ չնայել: Առաջին քայլը կլինի որոնել, թե ինչպես բացել այդ դարպասը այնտեղ: Թեքվեք ձախ և հետևեք կողմնացույցին: Դե, ի՞նչ ունենք այստեղ:

Օ Oh, մենք լավ մտանք: Լծակով և զինանոցով պահարան: Շշուկ Մենք մեզ վստահ ու զվարթ ենք զգում: Այժմ կարող եք գնալ դեպի դարպասը: Նրանք այնտեղ մեզ են սպասում:

Այս փայլուն սկավառակները շատ բարձր են նետվում: Թռիչքի ընթացքում փոքր բաներ նկարելը չափազանց զվարճալի է:

Հրապարակը ետ մնաց: Իսկ առջեւում կապտավուն ծխով լցված մի մեծ սենյակ է: Աջ կողմում ջախջախիչ հսկայական մեխանիզմը փակում է ճանապարհը: Այն պետք է ինչ-որ կերպ անջատվի, այնպես որ մենք արագ շտապում ենք ձախ: Եթե \u200b\u200bհետաձգեք, Սայմոնը կմահանա էլեկտրական ցնցումից: Բարեբախտաբար, հեռու չէ վազել մոտակա սպասարկման տաղավար (կամ ինչպե՞ս են անվանում վամպիրները): Կա անջատիչ: Ոչ, դա չի դադարեցրել ջախջախումը, բայց գոնե կարող ես մտածել դրա մասին: Եթե \u200b\u200bդուք չեք կարող գնալ աջ, ապա կարող եք գնալ ձախ: Կա կամար և անցում դեպի հաջորդ սրահ: Եվ դրանից մի ուրիշը լցվեց ածուխի լեռներով: Այնտեղ, դրա վերջում, մեր ձեռնոցի բարելավումն է: Այժմ նա նույնպես գիտի, թե ինչպես սառեցնել: Ինչ է պատվիրել բժիշկը: Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ջարդիչը և սառնամանիքի լիցքը զգուշորեն տնկում ենք պահոցից վերև կապույտով ընդգծված շրջանի մեջ: Վոիլա Մենք մյուս կողմում ենք, և այստեղ մենք պետք է նորից պայքարենք: Արնախումներ - լա՛վ: Չափից շատ, բայց ոչինչ: Եվ հին ծանոթ կմախք անվասայլակի վրա: Այո, դու, իմ ընկեր, որևէ կերպ, առանց էլեկտրական վահանակի՞: Սպասեք մի րոպե, ես ձեր մասնաշենքը կտոր-կտոր կտոր կտոր կտորեմ, և ես ձեզ կթափեմ հրթիռներով:

Դե, մենք վազեցինք: Մենք աստիճաններով իջանք, ոչ մի կերպ, նրանք հատուկ սալիկապատեցին գորգը և կայարանի դարպասների մոտ նրանց արժանիորեն դիմավորեցին հսկա պահակախմբով, մոգերով և խայտաբղետներով: Հանդիպումը լավն է, մենք գոհ ենք: Եվ ահա բանալին: Դարպասապահից դուրս եկած ՝ պետք է խնայել: Դա օգտակար կլինի: Դա օգտակար կլինի այս ճառագայթային դարպասների համար: Իսկ ինչ վերաբերում է այնտեղ, դարպասներից դուրս

Լավ է դարպասից դուրս ՝ բազմազան: Պտուտահաստոցները կարմիր ճառագայթներով են կրակում, հսկաները թափահարում են ակումբները ... Ահ, եկեք չկանգնենք արարողությանը: Կոտրելը այնքան կոտրող: Եվ հետո `կոտրել բաքի սենյակը: Եվ ահա այն քար է նետվում դեպի տաճար: Ահա նա ՝ քայլերը բոցավառներով: Եվ ըստ կողմնացույցի, արձանից աջ ՝ միջանցքի երկայնքով, այնուհետև նետող օղակներով հսկայական սրահով ՝ դեպի վիշապը:

Վիշապը զայրացած էր, բայց հնազանդ: Այդ ժամանակ մենք որոշ ժամանակ ճանապարհին կլինենք, ինչը հաճելի է:

Գլուխ 9. Վիշապի վրեժը

Սա հրավառություն չէ, այլ թռչող գրիլ: Zip - և ավարտեցիր:

Վայ, լավ, պարզվում է ՝ վիշապներ են թռչում: Լավ, անբարդ և անիծյալ արդյունավետ: Կրակոտ ինքնաթիռը ունակ է կարճ հեռավորության վրա այրել հակառակորդների մեծ մասին, և նույնիսկ կրակե գնդակ, չնայած այն սպառում է զայրույթը, ջախջախում է բոլորին և ամեն ինչ, լավ, շատ հեռու: Մենք օդում գործնականում թշնամիներ չունենք. Կարմիր և կապույտ թևավոր գազանները ոչ միայն անշնորհք են, այլև սատկում են մեկ փռշտոցից: Վամպիր հրթիռային մարդիկ ինչ-որ կերպ փորձում են մնալ մակերեսին, բայց նրանց կա՛մ կարելի է անտեսել, թռչել անհասանելի բարձրության վրա, կա՛մ թքել գնդիկով, կա՛մ բարկանալով այրել ցածր մակարդակի թռիչքի ժամանակ: Այնպես որ, մնում է նայել կողմնացույցին և թքելով գցել հատկապես ամբարտավան թռուցիկները: Դե, գրեթե միշտ:

Առաջին ցնցումը, եթե կարող եք այդպես անվանել, կողպված դարպասն է: Պարզապես պետք է գտնել և փչացնել մի քանի մեխանիզմ: Դարպասը հսկվու՞մ է: Օ Oh, մի ասա, այդ պահակներից քանի՞սն են այնտեղ: Ավելի վատ, որ դրակոնյան թևերը խրվեցին էլեկտրական բանի մեջ, դուք ստիպված կլինեք ոտքով ճեղքել ամրությունների խորքերը և ինքներդ անջատել ամեն ինչ: Պարզապես գնացեք կենտրոնական դահլիճ և նկարեք էներգիայի ալեհավաքները: Ամեն ինչ կարգին է, կարող եք վերադառնալ ու շարունակել թռիչքը:

Կա՞ արդյոք էներգետիկ դաշտ, որը արգելափակում է ներքևի ճանապարհը: Գտեք գեներատորներ կողմնացույցով և կոտրեք դրանք: Եվս մեկ էներգետիկ պատնե՞ր: Դեպի ամրոց, եկեք մնանք հետեւակի հետ: Հատկապես դժվար բան չկա, և բացի գեներատորներից և ուժային դաշտերից, այս քարանձավներում ոչ ոք չի կարող ինչ-որ բան հակադրել Նագայի վրա նստած ստվերային ռազմիկին: Դա ինքը Ազազե՞լն է: Դա է մեզ պետք:

Գլուխ 10. Ազազելի տաճարը

Կարճ թռիչք քարանձավի միջով - և ահա նա ՝ երկրորդ ամենակարևոր դև տիրակալը ՝ Ազազելը: Դե ինչ, եկեք սկսենք

Յուրաքանչյուր զանգ մեծ ռիսկ է: Azazel- ն աշխատում է ինչպես հակաօդային պաշտպանության կայանք:

Պայքարի առաջին փուլը: Ես և Naga- ն վճռական օդային առավելություն ունենք: Կապույտ ու կարմիր գազանները, ինչպես արդեն տեսանք, ոչ մի վտանգ չեն ներկայացնում վիշապների հոր համար, իսկ ինքը ՝ Ազազելը, օդ չի բարձրանում - «ձին» նույնը չէ: Knowանաչեք ինքներդ ձեզ, գծեք շրջադարձերը, խուսափեք առաստաղից կախված փշոտ գնդերից և բուն Ազազելի գնդիկներից: Ամանակ առ ժամանակ մենք անցնում ենք հարձակման, արձակում ենք մեր գնդակը և նորից վեր բարձրանում: Եթե \u200b\u200bդուք շատ մոտենում եք դևին, ապա կարող եք առաջին համարը վերցնել կապույտ և տհաճ բանով: Կատաղությունն ավարտվեց. Մենք կկրակենք կապույտ գազաններին և կհամալրենք: Մենք վնաս ենք ստացել. Մենք կրակում ենք կարմիրները: Եվ ինչու՞ է դևին անհրաժեշտ այս օդային աջակցությունը: Եթե \u200b\u200bնա չլիներ, հաղթանակը նրան կլիներ: Ինքն իրեն մեղավոր թող `թող« ձին »կտրի նրան, որպեսզի նա իզուր չտանջվի:

Պայքարի երկրորդ փուլ: Օ Oh, սա արդեն ինչ-որ բան է թվում: Իհարկե, ազնիվ անհատական \u200b\u200bճակատամարտը չի գործի Սայմոնի դեմ, բացառությամբ թևավոր դևի, փշալարերից, կարմիր և կապույտ թևավոր գազաններից (այժմ դրանք, ի դեպ, արդեն)) արարածներից, արարածներից: Դարպասի մոտ կա մի փոքր հարթ դիմակ և մի մեծ հրապարակ, որը լցված է ամեն տեսակ աղբով: Դիմակավորիչի վրա հարմար է մանևրել և խուսափել հարձակումներից, բայց հեռավորությունը հակառակորդին պատշաճ է: Հնարավոր է գրոհել ներքեւից, բայց մանեւրելու տեղը կրճատվում է: Ընտրության ազատություն: Հիմնական բանը ՝ խուսափել Ազազելի հարձակումներից կրակե գնդակներով և տեգերի համազարկերով և շատ չտարվել ՝ սեղմելով սեղմիչ մանրուքները: Կարևոր է չմոռանալ, որ Սայմոնի զինամթերքն անսահմանափակ չէ և թույլ չտալ, որ նա գնա դեպի հետամուտ:

Գլուխ 11. Dungeon

Բարի գալուստ դժոխք, զինվոր: Դուք ահռելի ջանքեր եք գործադրել այստեղ հասնելու համար: Եվ ինչպե՞ս է դա: Տաք և չոր, այո: Եվ կան նաև սատանաներ: Բազմաթիվ սատանաներ կան ՝ արագ, ուժեղ ու ուժեղ արարածները ծալում են մինչ գոտկատեղը: Իմ կարծիքով ՝ ամենատհաճ հակառակորդները, որոնց ավելի վաղ են հանդիպել: Միակ մխիթարանքն այն է, որ դրանք աճով փոքր են, և նրանց գլուխները մոտավորապես ազդրի վրա կրակելու մակարդակի վրա են:

Առաջին քայլեր, հակառակորդների առաջին ալիք: Դուք պետք է գնաք դեպի նեղ կամուրջը և բարձրանաք և վերադառնաք դրա երկայնքով: Վեր կենացեք շատ զգույշ. Սատանաները սահուն տիրապետում են «անդունդը մղվելուն» տեխնիկային:

Եվ ձեզանից պետք չէ քմծիծաղ տալ: Նա խոստացավ, որ ես կսպանեմ Մեֆիստոֆելին. Դա նշանակում է, որ կսպանեի:

Հետաքրքիր է ՝ արդյո՞ք Մեֆիստոֆելը ժամանակ առ ժամանակ խանգարում է և պահանջում ... բայց ի՞նչ կա ՝ գործնականում խնդրում է մենակ մնալ, ի՞նչ է դա նշանակում: Վախենո՞ւմ, թե՞ ինչից: Դե, եթե դա այդպես է, մենք ավելի շատ ճնշում կգործադրենք, բայց կհասնենք մեր նպատակին: Վնասից դուրս ... Բայց խնդրանքը անհիմն չէր: Միանգամից երեք ուժեղ հսկաներ արդեն խնդիր են: Բարեբախտաբար, սայրի համար կան շատ հրթիռներ: Ի՞նչ բոլորը Հետո եկեք առաջ շարժվենք: Ուղիով դեպի կրակի ճառագայթների արգանդի հենց որջը: Այսպիսով, ո՞վ է նրանց բուծում: Նա այլևս այնտեղ չի լինի: Այլ բան չի լինի:

Մենք անցնում ենք կամրջով, այնուհետև հետևում ենք հաջորդի արահետով: Մեֆիստոֆելը, կարծես, լրջորեն վախեցավ, քանի որ նա այդպիսի զորքեր է ուղարկում: Եվ նա անիծյալ է, որ Սայմոնը կարող է գլուխ հանել նրանցից:

Ո՞ւմ ենք տեսնում և նույնիսկ վանդակում: Մի՞թե մենք չէինք, որ հենց հիմա հրթիռներով ձեզ ցնցեցինք, կախարդ: Դուք Եվ հիմա դուք նույնպես պետք է բաց թողեք: Իհարկե լավ չէ, բայց ի՞նչ չես կարող անել մեծ նպատակի համար: Այնպես որ լինի, մենք կթողնենք կախարդին: Բայց դուք ստիպված կլինեք լուրջ մարտերով պայքարել ձեր ճանապարհի համար դեպի անսասան հանդիպման վայրը: Թվում է, որ Մեֆիստոֆելի զորքերը որոշեցին նախավերջին մարտը տալ այս տարածքում: Եթե \u200b\u200bկախարդը տեղ չի գալիս, ես չգիտեմ ինչ անել ...

Կախարդը եկավ: Եվ նա բերեց իր ընկերներին: Մենք նետման սկավառակից բարձրացանք բարձրադիր եզրը, և պարզ դարձավ. Միայն Սայմոնը կենդանի կփախչեր ճակատամարտից: Կրակոտ դարպասներից սատանաները ալիքներով գլորվում են, և կախարդի և ստվերային ռազմիկի հետ երեք վամպիրները ուս ուսի կանգնած չեն կարողանա ինչ-որ բան անել այս արշավանքով: Առաջին ալիքը արտացոլելուց հետո մեզ համար առավել խելամիտ թվաց վամպիրներին պոկել տալը, որից հետո շրջանագծերով վազելով գուշակել սատանաների առավելագույն կուտակման պահերը մեկ վայրում և տարածել դրանք հրթիռային կայանքից: Եթե \u200b\u200bձեր բախտը բերի, սատանաներն արագ կսպառվեն:

Հետագայում արահետը շատ երկար չէր: Հանգած դարպասների ետևում գտնվող կամրջի վրայով ՝ դեպի տաճար: Գնացեք աջ կողմում և բարձրանալ դեպի հեռահաղորդակցություն: Եվ - այդպիսի ծանոթ գանգի հայացքի ներքո քայլել դեպի վերջին ճակատամարտի վայրը:

Գլուխ 12. Մեֆիստոֆելի աշտարակ

Սա թշնամին չէ, այլ իմ նոր մարտական \u200b\u200bկոստյումը:

Այսպիսով, մենք հասանք տերմինալային կայարան: Դժոխքի Տերը անկյունում է, և նա այլ ելք չունի, քան մեզ տալ վերջին մենամարտը: Unfortunatelyավոք, վիշապն այլևս մեզ հետ չէ. Նա մնում էր խնջույքի Ազազելի ոսկորների վրա: Բայց, մյուս կողմից, մարտական \u200b\u200bգոլեմը մեզ է սպասում ճակատամարտի վայրից առաջ: Սա ձեզ համար քայլող բաք չէ, այստեղ և զրահներն ավելի բարձր են, և զենքն ավելի սարսափելի է. Աջ ձեռքի գնդացիր և ձախ կողմում էներգիայի թրոմբների գեներատոր: Եկեք սկսենք?

Մեֆիստոֆելի հետ ճակատամարտը, ինչպես Zimիմերմանի հետ, բաժանված է երեք փուլի: Նախ եկեք դիմակայենք նրան բաց երկնքի տակ: Դեմոնի գրոհները համեմատաբար անվնաս են ՝ հզոր, բայց դանդաղ կրակագնդեր, որոնք խնդիր չեն նույնիսկ դանդաղաշարժ գոլեմի համար խուսափելու համար: Հիմնական վտանգը այս փուլում սպառնում է կրակոտ ճառագայթներով և թևավոր գազաններով, սերտ մարտական \u200b\u200bգործողությունների մեջ մտնելով և միաժամանակ իրենց տիրոջ համար որպես հակահրթիռային պաշտպանության տեսակ: Կապույտ էներգետիկ փնջերի մեծ մասը նրանց կողմից թիրախին մոտենալու դեպքում կկողմնորոշվեն, այնպես որ ես ձեզ խորհուրդ կտայի ավելի ուշ փրկել ձեր ծանր հրետանին: «Մերլեզոն բալետի» այս մասի ճակատագիրը որոշելու է Նորին Մեծություն գնդացիրը: Բաղադրատոմսը պարզ է. Գտնվելով պատշաճ հեռավորության վրա, «հորատել» Մեֆիստոֆելեսի գլուխը գնդացիրից, խուսափողական վարժություններ կատարել ձախից և աջից նրա հարձակումներից և կտրել թռչող ճառագայթների ու գազանների պոռթկումները: Դրանք ոչ մի դեպքում չպետք է թույլատրվեն սերտորեն. Որքան շատ զրահ է խնայվում երկրորդ փուլի համար, այնքան մեծ է հաղթելու հնարավորությունը: Եթե \u200b\u200bշատ փորձես, այս մարտում կարող է ընդհանրապես չվնասվել:

Կորցնելով իր առողջության մոտ տասներորդ մասը ՝ դևը վերջապես կհասկանա, որ սա լուրջ խնդիր է և մեզ հետ կտեղափոխվի մեծ դահլիճ: Հենց այստեղ են օգտակար զրահատեխնիկայի ռեսուրսները և ամբողջ կուտակված զայրույթը: Հեռավորությունն այլևս մեր ձեռքում չի խաղում, և Մեֆիստոֆելի գրոհները լուրջ վտանգ են ներկայացնում: Բայց մեր ծանր հրետանին հեռու է անօգուտ լինելուց: Այստեղ ամենաընդունելի մարտավարությունն է ասպարեզի շուրջ շրջաններ կտրելը, շրջվելը ՝ հրասայլային հարձակումը հրահրելու համար, դուրս գալ կրակի գծից, նորից շրջվել և կրակել ձեր սեփական էներգետիկ համազարկը: Կամ ավտոմատից բռնկում. Կատաղությունը շուտ շուտ կավարտվի: Կարևոր է թույլ չտալ, որ նա շատ մոտենա, որպեսզի հանկարծակի հարձակման չհանդիպի:

Վերջին մարտը սկսված է:

Երբ Մեֆիստոֆելի առողջությունը կրճատվի մոտ կեսի, նա կրկին կփորձի փախչել, և ստիպված կլինի շարունակել պայքարը կոշտ տեղանքով: Սա դժվար փուլ է ոչ շատ մանեւրելի գոլեմի համար. Ավելի դժվար է հարվածներից փախուստի հետագիծը դնել ռեֆլեքսի վրա, բացի այդ օդային օժանդակությունն ակտիվանում է: Սա, իհարկե, ունի իր դրական կողմը. Զայրույթի աղբյուր է հայտնվում: Եթե \u200b\u200bշատ զգույշ գործեք, կարող եք հաղթել: Եթե \u200b\u200bգոլեմը չի կարող դիմակայել գրոհներին և քանդվել, ապա գլուխը բռնելու պատճառ էլ չկա: Սայմոնի մահկանացու կեղևի ողջ խոցելիության պատճառով, որը մնացել է առանց քայլելու զրահատեխնիկայի, նա ստանում է մանևրելու առավելությունը: Եվ մի մոռացեք վերածննդի արագության մասին: Արնախում հրթիռ արձակողը, սեւ ձեռքը և մի փոքր հաջողություն հաղթանակի ուղին են: Հիմնական բանը ՝ հետեւակի հետեւակի մուտքը մարտի մեջ հնարավորինս հետաձգելն է:

Ընկե՞լ ես, խավարի տե՛ր: Այո, հաջորդ դարում Սայմոնը չի հեռանա այս վայրից, բայց ստիպված կլինեք սպասել: Մեկ դար անց մարդիկ պատրաստ կլինեն ձեր գալուն:

Բայց սա արդեն պատմություն է մեկ այլ խաղի մասին:

 


Կարդացեք ՝



Պլանշետներ «Tsi-Klim». Դիմում, ակնարկներ

Պլանշետներ «Tsi-Klim». Դիմում, ակնարկներ

«Էվալար» ՓԲԸ ofագման երկիր Ռուսաստան Ապրանքների խումբ Բուսական, բնական պատրաստուկներ (խոտաբույսեր) Հակակլիմակտիկական դեղաբույսեր ...

Ինչպես է կանանց վիրաբուժական ստերիլիզացումը

Ինչպես է կանանց վիրաբուժական ստերիլիզացումը

Կանանց ստերիլիզացումը վիրաբուժական հակաբեղմնավորման կամավոր մեթոդ է, որը երաշխավորում է օպտիմալ պաշտպանություն չպլանավորված ...

Jes- ի օգտագործման ցուցումներ (եղանակ և դեղաքանակ)

Jes- ի օգտագործման ցուցումներ (եղանակ և դեղաքանակ)

Ի՞նչ են հակաբեղմնավորիչները Հակաբեղմնավորիչները միջոցներ են, որոնք կանխում են հղիությունը: Կան հակաբեղմնավորման մի քանի մեթոդներ `1 ....

Ինչպե՞ս հաղթահարել ձվարանների դիսֆունկցիան ՝ խուսափելով վտանգավոր հիվանդություններից և անպտղությունից:

Ինչպե՞ս հաղթահարել ձվարանների դիսֆունկցիան ՝ խուսափելով վտանգավոր հիվանդություններից և անպտղությունից:

Կանանց մարմնում ձվարանները կարևոր օրգաններ են ՝ բազմացման տեսանկյունից: Նրանք պատասխանատու են դաշտանային և օվուլյացիոն ցիկլը կարգավորելու համար:

կերակրման պատկեր RSS