տուն - Տնական
Աշխարհների Eador տերը ինչպես ճիշտ խաղալ արշավը: Eador: Broken World Walkthrough- ի վարպետները

Կարճ բեռից հետո չորս դասերից մեզ ներկայացվում է գլխավոր հերոսի ընտրություն: Այս քայլարշավը (այն կարելի է նաև համարել որպես ուղեցույց) նվիրված է անվախ ռազմիկ դասին: Մենք կարդում ենք ընտրված հերոսի լեգենդը, երկխոսության մեջ ենք մտնում Դանուրի հետ: Բուն երկխոսությունը, հարցերն ու պատասխանները կվերաշարադրվեն ստորև ՝ գործողությունների հաջորդականությունը հստակ ցույց տալու համար: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք համապատասխանել այս քայլագրին, ապա կտտացրեք հետևյալ ընտրանքներին.

Ինչու՞ ինձ ընտրեցիր:

Բայց ինչու եմ ես այդքան առանձնահատուկ:

Ուսումնասիրե՞ք աշխարհը: Ես դա անում եմ մանկուց:

Լավ, եկեք գնանք:

Մենք ընտրում ենք գլխավոր հերոսին ՝ մկնիկի ձախ կոճակով սեղմելով նրա դիմանկարը կամ սեղմելով «Հաջորդ հերոսը» կոճակը: Նրա դիմանկարը հենց գործչի վերևում է: Սեղմելով այն ՝ մենք դիտում ենք գործողությունների անիվը: Վեցանկյունների շուրջ ՝ տեղանքի վրա վեցանկյուն թվեր շարժվելու համար, ձախով կտտացրեք ցանկալի վեցանկյունի վրա: Ինչպես տեսնում եք, հերոսի պատվերների ոլորման մեջ նոր առաջադրանք է հայտնվել: Անհրաժեշտության դեպքում այն \u200b\u200bկարող ենք չեղարկել ՝ սավառնելով դիմանկարի վրա և կտտացնելով «Չեղարկել առաջադրանքը»: Որպեսզի այժմ հերոսը սկսի գործել, սեղմեք էկրանի ներքևի աջ անկյունում ընդգծված «Շրջադարձի վերջը» կոճակը. Գործիչը կտեղափոխվի մեզ անհրաժեշտ վեցանկյուն: Մենք սեղմում ենք շարունակելու համար:

Մեզ տալիս են երկու հարյուր ոսկի, որոնք կարող ենք ծախսել մոտակա խանութում: Կտտացրեք հերոսի դիմանկարին, ընտրեք «Այցելեք խանութները»: Աջ կողմում խանութի ապրանքներն են, ձախ կողմում `հերոսի գույքագրումը, որոնցից իրերը հասանելի են մեզ խաղի ցանկացած պահի: Նյութեր գնելու համար անհրաժեշտ է մկնիկի կուրսորը տեղափոխել ձեր փնտրած ապրանքի վրա, կարդալ դրա մասին տեղեկությունները. հատկությունների, բնութագրերի և գնի մասին: Յուրաքանչյուր իր պետք է լինի հերոսի գույքագրման հատուկ նշանակված վայրում: Ես գնեցի հետևյալը. Կարճ սուր, դանակ, սովորական նետեր, աղեղ, ճարմանդ, հասարակ շղթայական փոստ: Գնումներն ավարտելուց հետո մենք սեղմում ենք «Esc», խոսում ենք Danur- ի հետ:

Հնագույն ավերակներ

Մեզ հանձնարարված է գտնել և սպանել կանաչ մաշկի գոբլիններին: Սավառնել հերոսի պատկերակի (դիմանկարի) վրա, ընտրել «Այցելել հատուկ վայրեր»: Այժմ հասանելի են միայն Հինավուրց ավերակները: Ընտրելով միակ տարբերակը, մենք ավարտում ենք քայլը սովորական եղանակով: Հասնում ենք մարտադաշտ, ու սկսվում է ճակատամարտի առաջին փուլը ՝ զորքերի տեղակայումը: Քանի որ մենք հարձակվում ենք, մեր զորքերը գրավում են սալիկների ձախ գոտին (խաղի մեջ սա կոչվում է վեցանկյուն): Բայց այս փուլում մենք զորքեր, որպես այդպիսին, չունենք: Մենք կտտացնում ենք «Սկսել մարտը» - հայտնվում են երեք գոբլիններ: Մենք կարդում ենք խորհուրդները, որտեղ մեզ համար մակերեսորեն նկարագրվում են ճակատամարտի մեխանիզմները: Մենք ավարտում ենք հերթը և գոբլիններին շարժվելու հնարավորություն ենք տալիս: Որպեսզի նրանց գործողություններից հետո հարձակվենք, մենք ուղղակի կուրսորը սավառնում ենք թշնամու վրա և սեղմում համապատասխան վանականին: Մի քանի անգամ ստիպված կլինեք ավարտել շրջադարձը և գրոհել: Հաղթանակից հետո մենք գտնում ենք ոսկի և օգտակար հանածոներ:

Մեր ուսուցիչը կրկին հովանավորում է երկու հարյուր ոսկի: Մենք կարող ենք նրանց համար վարձել մի քանի մարտիկների: Կայազորի առևտրի կետ հասնելու համար մենք նույն գործողություններն ենք կատարում, ինչ ավելի վաղ խանութում: Բջիջների մեծ մասն ի սկզբանե անհասանելի է, բայց պատշաճ փորձառությամբ դրանք աստիճանաբար կբացվեն: Ես վարձել եմ երկու աշխարհազորայինների և մեկ սպանդի: Նորից դուրս գալու համար սեղմեք «Esc» և ստացեք երկրորդ առաջադրանքը, համաձայնեք, գնացեք «Հատուկ վայրեր» բաժին, ընտրեք Քանդված աշտարակը: Ավանդույթի համաձայն, մենք ավարտում ենք քայլը:

Քանդված աշտարակ

Քանի որ մենք խաղում ենք որպես անվախ ռազմիկ, մենք ընտրում ենք «Հարձակում» տարբերակը: Թռուցիկ ակնարկից մենք իմացանք, որ առաջին հարձակվողը ավելի բարձր նախաձեռնություն ունեցողն է: Եթե \u200b\u200bցուցանիշը հավասար է, ապա հակառակորդն առաջին հերթին գործում է: Մենք աստիճանաբար մեր մարտիկներին մոտեցնում ենք թշնամուն, որոշակի շրջադարձում սկսում ենք մարտը: Եթե \u200b\u200bձեր ջոկատում կա նենգավորող, ապա նա պետք է մնա հետապնդողներից, որպեսզի նա վնաս հասցնի հեռվից: Մենք հաղթում ենք երեք մրցակիցների, գավաթներ հավաքում և բարձրանում մակարդակ:

Այժմ մենք հնարավորություն ունենք այցելելու գրադարան, որտեղ ուսումնասիրվում են հմայությունները: Էկրանի ներքևի ձախ մասում տեղակայված կլինեն մեր սովորած կախարդանքները, աջում `մատչելի ուսման համար: Դրանք ձեռք բերելու համար ոչ մի ռեսուրս չի պահանջվում, այնպես որ մենք կարող ենք ապահով փորձեր կատարել, միավորել, վերադասավորել և ջնջել կարողությունները: Անմիջապես պետք է նշել, որ այդպիսիները կարող են օգտագործվել միայն մեկ անգամ մարտում և պետք է կրկնվեն հաջորդ ճակատամարտում: Ուսումնասիրությունն ավարտելուց հետո մենք դուրս ենք գալիս գրադարանից: Մենք ուսուցչից հանձնարարություն ենք ստանում: Առաքելություն մեկնելուց առաջ դուք պետք է լրացնեք անհրաժեշտ, ֆիքսված իրերի պաշարները և հնարավորության դեպքում վարձեք նոր մարտիկներ: Անձամբ ես լրացրեցի նոսրացող շարքերի բացը `գնելով եւս երկու մարտիկ: Հենց պատրաստ լինենք, մենք առաջ ենք շարժվում:

Հնագույն գաղտնարան

Մենք մարտիկներին տեղադրում ենք վեցանկյունի մեջ, սկսում ենք մարտը. Չորս հակառակորդ է հայտնվում ՝ երկու կմախք, երկու զոմբի: Այս պարզ թշնամիների հետ ճակատամարտում խնդիրներ չպետք է առաջանան: Մենք հաղթում ենք, գնում ենք անհրաժեշտ իրեր, մարդիկ և այլն: Ընդհանուր առմամբ, հետագայում խաղը կզարգանա նման ուղղությամբ: Հիմա եկեք նայենք խաղի մեխանիկայի առանձին տարրերին, որոնք կարող են դժվարություններ առաջացնել անփորձ խաղացողների համար:

Համաշխարհային հետախուզում

Տարածքի առյուծի բաժինը ընկղմված է խիտ մառախուղի մեջ: Խոշոր հողատեր դառնալու համար հարկավոր է շրջել քարտեզի շուրջ, պայքարել անտառների, դաշտերի ու դղյակների համար: Անհրաժեշտ է անընդհատ շարժման մեջ լինել, որպեսզի ուսումնասիրվող տարածքի ցուցիչն ամեն անգամ ավելանա: Theանապարհին, իհարկե, կլինեն տասնյակ թշնամիներ, ինչպիսիք են ավազակները, գոբլինները, հսկաները, մոգերն ու վարձկանները: Յուրաքանչյուր ճակատամարտից առաջ դուք պետք է նախապես պատրաստվեք, որպեսզի չպարտվեք:

Շինություն

Մենք կարող ենք շինարարություն սկսել մատչելի բնակավայրերում և այլ բնակավայրերում. Կառուցվել են տարբեր ուղղություններով դպրոցներ, համալրման կետեր և ճարտարապետական \u200b\u200bկառույցներ: Կարող եք կառուցել քաղաքի տարբեր տարածքներում: Մենք ընտրում ենք մեզ անհրաժեշտ քառորդը և շենքը, որը կցանկանայինք կառուցել: Ստորև ներկայացված են շինարարության արժեքը և դրա պայմանները: Փաստորեն, յուրաքանչյուր շենքի կառուցումը խաղացողից պահանջում է մեկ կամ մի քանի կառույց, առանց որի հնարավոր չէ հետագա շինարարություն:

Մարտական \u200b\u200bհամակարգ

Յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար անհրաժեշտ է ի սկզբանե հաշվարկել ռազմավարություն, որը փոխվում է կախված ռելիեֆից `ժայռոտ, լեռնոտ, անտառային կամ հարթ: Դրանից է կախված շարժման արագությունը, կերպարների դիմացկունությունը և հակառակորդին հասցված վնասի ուժգնությունը: Եթե \u200b\u200bռազմիկների կայունությունը չափազանց ցածր է, ապա վնասը, որպես այդպիսին, թույլ կլինի: Դե, իսկ եթե դիմացկունությունն ամբողջությամբ զրոյի է իջնում, ապա ջոկատը չի կարողանա հակառակորդին որևէ բան հակադրել: Որպեսզի դա տեղի չունենա, հարկավոր է ենթականերին հանգիստ տալ: Հանգստի կոճակը տեղադրված է ներքևի գործողության տողում, մի մոռացեք օգտագործել այն:

Factorsորեր տեղակայելիս արժե հաշվի առնել այս գործոնները: Այն ռազմիկները, որոնք մասնագիտանում են հեռահար գրոհների մեջ, պետք է հեռավորության վրա պահել թշնամուց և կրակել հեռվից ՝ հնարավոր վնասը նվազեցնելու համար: Ուժեղ տղամարդիկ և վարձկաններով հասարակ միլիցիաները ավելի լավ են դասվում առաջին շարքերում, իսկ մոգերը համարվում են «ավարտող» ուժ: Բացի այդ, դուք պետք է հիշեք, որ նետաձիգներն ու նահողները չեն կարող հարձակվել թշնամու վրա ՝ գտնվելով անմիջապես նրա դիմաց (1-2 վեցանկյուն):

Մի մոռացեք նաև զրահի և զենքի զայրացնող հատկության մասին `մաշվել և կոտրվել: Մի մոռացեք դրանք շտկել բլրի ամրոցի խանութներում, որպեսզի մարտի դաշտում անհարմար իրավիճակում չհայտնվեք: Նույնը վերաբերում է մեր ջոկատին, որը կարող է մարտից մարտ նոսրանալ: Ընդհանուր առմամբ, մենք գնում ենք, վարձում ենք, վերանորոգում, ուսումնասիրում ենք:

Սա մեր կարճ ուղեցույցն է Եադոր. Աշխարհների տերը կարելի է համարել ամբողջական:

Eador: Genesis) համակարգչային խաղ է: Խաղի հեղինակը Ալեքսեյ Բոկուլեւն է: Գրաֆիկան և երաժշտությունը (կոմպոզիտոր Եվգենի Գուլյուգին) պատրաստվել են հեղինակի պատվերով, բայց խաղի բոլոր ձևավորումը, տեքստերը և ծրագրավորումը ստեղծվել են միայն նրա կողմից:
Էադոր Ստեղծում

Խաղի սկավառակի շապիկը ՝ Snowball Studios հրատարակչությունից:
Կառուցապատող Artifactorium
Հրատարակիչներ , Ձնագնդի ստուդիաներ
Թողարկման ամսաթիվը 7 հուլիսի 2009 թ
Տարբերակ 1.05.1
Անրեր շրջադարձային ռազմավարություն, դերային խաղ, մինչև 16 նվագարկիչ մեկ համակարգչի վրա
Տեխնիկական մանրամասներ
Հարթակ Պատուհաններ
Համակարգային
պահանջում է

Պաշտոնական կայքից ներբեռնման համար մատչելի տարբերակի համար.

  • RAM ՝ 256 Մբ
  • Վիդեո քարտ ՝ DirectX- ի հետ համատեղելի
  • Կոշտ սկավառակ ՝ 230 ՄԲ ազատ տարածք
  • Windows 2000 / / Vista
Պաշտոնական կայք

Խաղային աշխարհ

Խաղացողը Վարպետն է, կիսաստված, որն իր հավատարիմ ծառա Գրեմլին rարի հետ ապրում է Աստրալում: Խաղի նպատակն է միանալ աշխարհի բեկորներին ՝ «այստեղ-այնտեղ լողալով աստղային»: Խաղացողից բացի Աստրալում ապրում են այլ կիսաստվածներ, որոնք նույնպես հավաքում են իրենց աշխարհները:

Ձեր աշխարհին բեկոր կցելու համար խաղացողը պետք է ոչնչացնի թշնամիներին, ովքեր ցանկանում են գրավել բեկորը: Բեկորները նվագարկչին տալիս են բոնուսներ և հնարավորություն են տալիս կառուցել նոր շենքեր, հավաքել նոր միավորներ և այլն:

Սյուժե

Մեկ խաղացողի խաղի համար ոչ մի պատմություն չի տրամադրվում, քանի որ դրանում խաղացողի նպատակը մեկ բեկոր գրավելն է և հաղթանակ / պարտությունից հետո խաղն ավարտվում է: Այնուամենայնիվ, քարոզարշավի ընթացքում իրադարձությունների ընթացքն այդքան էլ միօրինակ չէ, և բեկորի գրավումը խաղի փուլերից միայն մեկն է: Դրանից բացի կա նաև աստղային հարթությունը, որտեղ տեղի է ունենում սյուժեի իրական զարգացումը: Միևնույն ժամանակ, կան բազմաթիվ ճյուղեր, և ավարտը կախված է խաղացողի մարտավարությունից, որն ունի մի քանի հաղթող և պարտվող տարբերակներ: Հնարավոր է ոչնչացնել բոլոր հակառակորդներին, այնուամենայնիվ, չնայած ակնհայտ հաղթանակին, շուտով խաղացողի աշխարհը նույնպես կկործանվի քաոսի ուժերի կողմից, պատվիրված Եադորի ճիշտ հակառակը:

Չնայած այն հանգամանքին, որ բեկորները փորձում է կլանել հենց Քաոսը, նրա զենքը Էադորի և Քաոսի սահմանին ծնված դիվային արարածներն են: Այսպիսով, անկախ ընտրված մարտավարությունից, խաղացողը ստիպված կլինի համագործակցել այլ վարպետների հետ: Այնուամենայնիվ, չար Վարպետները պնդում են հնազանդվել նրանց, մինչդեռ լավերը ձգտում են համագործակցության: Ի թիվս այլ բաների, գերտերերը խաղացողի հետ կիսվում են միմյանց մասին ունեցած կարծիքներով, սակայն ոմանք կփորձեն դրանից օգտվել:

Խաղն ավարտելու համար գրեթե միշտ պահանջվում է ոչնչացնել այլ լորդերի աշխարհներ, բայց այս կամ այն \u200b\u200bկերպ խաղացողը կզրկի Eador- ի մասին որոշ տեղեկություններ: Քարոզարշավի եզրափակիչը կարող է բաղկացած լինել ինչպես մրցակիցների լիակատար ոչնչացումից հատուկ սարքի օգնությամբ, այնպես էլ պատերազմող կողմերը դաշինք հավաքելու մեջ ՝ համատեղ հակադրվելով դևերի ուժերին: Քարոզարշավում ներկայացված են sevenշմարտության յոթ բանալիներ, որոնք ստանալով, խաղացողը կարող է իմանալ իր դերի մասին Էադորի աշխարհում. Պարզվում է, որ նա ժամանակի ոգին է, զրկված է իր ուժերից և միևնույն ժամանակ ազատվում է ժամանակի անընդհատ դիտումից:

Այնուամենայնիվ, հավաքելով դրանք, խաղացողի հերոսը ստանում է համոզման պարգև ՝ դառնալով Eador- ի նախատիպը, որը կարող է հաշտեցնել լորդերին: Այս քարոզչական ուղին թույլ է տալիս հնարավորինս շատ բան իմանալ Եադորի, նրա ծննդյան և իրադարձությունների հաջորդականության մասին:

Աստղային

Ըստ rարի, Աստրալը գոյության մտավոր հարթությունն է ՝ Տիեզերքը, մինչդեռ բեկորները ֆիզիկական հարթությունն են: Աստրալում ֆիզիկական հարթությանը պատկանող աշխարհի բեկորները տեսանելի են, բայց դրանք ոչ այլ ինչ են, քան «մտքի ձևեր», ֆիզիկականի «կանխատեսումներ» մտավորի վրա:

«Լավագույն համակարգչային խաղեր» ամսագիրը խաղին տվեց 100% -ից 84% ՝ պարգևատրելով այն թագով, որը խմբագիրները շնորհում են գլուխգործոցների: Դատավճիռ. «Յուրաքանչյուր ոք, ով կարոտում է« Էադորը »վատ գրաֆիկայի պատճառով, հսկայական հիմարություն կկատարի»

Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում կայքի խմբագիրների հարցերի պատասխանները "" խաղի վրա: Մամուլի կցորդը պատասխանեց հարցերին Ձնծաղիկների խաղեր Վլադիմիր Տորցով.

Ի՞նչ է մեզ սպասվում այս անսահմանության մեջ:

Ի՞նչ նպատակ ունեիք շարունակության փոխարեն ռիմեյք ստեղծելու հարցում: Ի՞նչն էր առաջինը. Մեծ լսարան հավաքելու ցանկությունը, թե հին երկրպագուներին նորացված խաղ պարգևելը:

Երբ հեռանալուց հետո » Ստեղծում«Ռուսական մանրածախ վաճառքում հարց առաջացավ սերիալի հետագա զարգացման մասին, մենք որոշ երկընտրանք ունեինք ՝ վերափոխել կամ սկսել լիարժեք շարունակության զարգացումը: Շարունակության հետ մեկ դժվարություն առաջացավ. շարունակություն թողարկելիս սովորաբար խաղացողների համար կարևոր է իմանալ, թե որտեղից է այդ ամենը սկսվել: Եթե խաղացողները չեն հասկանում , ինչ " Էադոր«և որտե՞ղ հայտնվեց դեյուկզը խաղի անվան տակ - գրել էր, այլևս չկա: Ստեղծում«Այս հիանալի խաղը հնարավորինս մեծ լսարանին ներկայացնելու երկրորդ հնարավորություն: Այնուամենայնիվ, մենք փորձում ենք չմոռանալ բնագրի երկրպագուների մասին և լսել նրանց մեկնաբանություններն ու մեկնաբանությունները: Հուսով եմ, որ խաղը կվայելեն վետերանները»: Ստեղծում«և սկսնակներ, ովքեր կհամեմատեն» Աշխարհների լորդեր«ոչ թե հին երկչափ բնօրինակով, այլ ժամանակակից, ատամնավոր մրցակիցներով:

Գեղեցիկ ամառային օր:

Շատ խոսքեր են ասվել ցանկացած դերը խաղալու ունակության մասին ՝ բարու կամ չարի կողմը վերցնելով: Արդյո՞ք բոնուսներ կլինեն, երբ ավելի խորը անցնեք դեպի լույսի / մութ կողմը: Եթե \u200b\u200bայո, ապա նրանք, ովքեր նախընտրում են տարբեր որոշումներ կայացնել ՝ ավելի մոտ մնալով չեզոքությանը, կկորցնե՞ն:

Rightիշտ է. Խաղի մեջ ներկառուցված է կարմայի համակարգը, որը հետևում է խաղացողի վարքին և որոշումներին, այնուհետև ազդում է սյուժեի և խաղային տարբեր բոնուսների կամ տուգանքների զարգացման վրա: Սա չի նշանակում, որ Լույսի Տերը էապես տարբերվելու է Մութ լորդից կամ «չեզոք» տիրակալից: Խաղացողի հայացքը կանդրադառնա այն բանի վրա, թե ինչպես են վերաբերվում նրան այլ գերագույն տերեր, խաղային ցեղեր և ինչպես են հավանական, որ լավ կամ վատ իրադարձություններ պատահեն նրա մարզերում: Աշխարհում " Էադոր«բարին և չարը հավասարակշռության մեջ են. չար Տերը ավելի հեշտ կգտնի ընդհանուր լեզու նույն գարշելի լորդերի հետ, ինչպես ինքը, ինչպես նաև Եադորի չար ռասաների հետ (ինչպես orcs կամ goblins). Պայծառ Տիրոջ համար ավելի հեշտ կլինի համաձայնության գալ էլֆերի և կիսալուսինների հետ, ինչպես նաև դաշինք կնքեք լավ լորդերից մեկի հետ: Չեզոք Լորդը նույնպես մենակ չի լինի. մողեսների և ցենթավրերի նման ցեղերը ուրախ կլինեն ընկերանալ նրա հետ (չափավոր չեզոք :-), ինչպես նաև այլ լորդերի, ովքեր չեն ձգտում դեպի բարին կամ չարը: ...

Էլ չենք ասում այն \u200b\u200bփաստը, որ խաղը միշտ հնարավորություն է տալիս ձեզ քարոզարշավի ընթացքում վերանայել ձեր տեսակետները և անցնել մի աշխարհայացքից մյուսը ՝ համակարգված կատարելով լավ կամ չար գործեր և համապատասխան որոշումներ կայացնելով տարբեր խաղային իրադարձությունների ժամանակ:

Դոմեյնում իրերը կարգի բերելը:

Գրաֆիկական տպավորիչ փոփոխություններով, որքանո՞վ է խաղը համեմատելու Creation- ի հետ:

Մոտ 3.158% ավելի պահանջկոտ: Բայց լուրջ, մենք դեռ չենք կարող ճշգրիտ ձևակերպել այս համամասնությունը: Բավական է ասել, որ եթե կարող ես աշխատել համակարգչով, ապա կատարման մասին » Էադոր«հաստատ պետք չէ անհանգստանալ :)

Պատերազմի սառը մառախուղ:

Ինչպե՞ս են զարգանում ցեղի ընտրությունը: Խաղում հիմնական մրցավազք կլինի՞:

Ոչ, չի լինի: Փաստն այն է, որ « Էադոր"(ի տարբերություն նույն" Հերոսների "), մենք խաղում ենք ոչ թե մահկանացու հերոսի համար և ոչ էլ նույնիսկ կայսրության առաջնորդի համար, այլ ամենաիսկական աստվածության համար: Հետևաբար, մեր մանիոնների ընտրությունը ոչ մի կերպ չի սահմանափակվում: Լռելյայն, մեր վերահսկողության տակ գտնվողները կպայքարեն մեզ համար մենք ՝ մարդիկ (քանի որ նրանք ամենատարածված մրցավազքն են Eador- ում), և հետագայում բոլոր մյուսները կկարողանան միանալ նրանց ՝ orcs, elves, centaurs, lizardmen և այլն: Այսպիսով, դաշնակիցների ընտրությունը կախված է ամբողջովին խաղացողից (դե, որոշակի ցեղի առկայությունից): բեկորով. աշխարհներ առանց մեկ էլֆի, տեսականորեն, նույնպես կարող են հանդիպել):

Կարծես թե ինչ-որ մեկը որոշեց, որ կղզում անվտանգ է:

Ներկայումս կա՞ ընդլայնում կամ շարունակություն: Թե՞ ռիմեյքի հաջողությունը որոշելու է շարունակության ճակատագիրը:

Հանելուկը երբեք հարուստ չէ, այնպես որ, այո, մենք կենտրոնանում ենք դրա վրա » Աշխարհների լորդեր«պարզվեց, որ հաջողակ է: Եվ այդ ժամանակ դեռ շատ անելիքներ կլինեն:

Է Ehհ, դժվար է ծառ լինել այդպիսի անպտուղ տարածքում ...

2011-ին նշվեց ցանցում գլոբալ խաղ ստեղծելու գաղափարը, բայց այժմ բազմախաղաց ռեժիմը նշանակված է որպես «տաք նստում» և միևնույն քարտեզի շրջանակներում միմյանց հետ կռվելու ունակություն: Ինչու՞ զանգվածային բազմապլան խաղացող գաղափարն արտադրության չեկավ: Թե՞ որոշվեց, որ նման մասշտաբային ձեռնարկությունն արժանի է առանձին խաղի:

Այո, երկար ժամանակ մենք չէինք կարող որոշել, թե ինչպես կդասավորվի մուլտի խաղացողը նորում » Էադոր". Գլոբալ մուլտիպլեյերների գաղափարը իսկապես սատանայորեն բարդ է. Եթե շտապում եք մոտենալ այս ձեռնարկության իրականացմանը, ապա կարող եք անել ինչ-որ բան, որը բոլորովին չի նվագարկվում: Այսպիսով, մենք որոշեցինք լուծել ավելի իրատեսական խնդիր` ռազմավարական և, հնարավոր է, մարտավարական մակարդակներում ստեղծել բազմախաղաց ռեժիմ: մի գեղեցիկ օր մենք կհասունանանք մինչ «աստղային գնալը» .-)

Չպե՞տք է գնամ ... անտառ:

Ի՞նչ փոփոխություններ (իհարկե, տեսողականից բացի) կարելի է տեսնել նոր «Եադորում» բնագրի համեմատ:

Առաջին հերթին դրանք բեկորների հատուկ պայմաններն են: IN » Ստեղծում«9-րդ բեկորը գրավելուց հետո նրանք բոլորը միավորվեցին մեկ զանգվածի մեջ, և խաղը կորցրեց իր հմայքի զգալի մասը: Աշխարհների լորդեր«մենք պլանավորում ենք ներկայացնել բեկորային աշխարհներ, որոնք ենթակա են հատուկ պայմանների, որոնք մեծապես ազդում են խաղի վրա: Օրինակ, խաղացողը կարող է բախվել մի աշխարհի հետ, որը լի է անմահացածով, կամ մի աշխարհում, որտեղ թթվային անձրևներ անընդհատ թափվում են, և երկաթը միանգամից դառնում է անօգտագործելի: Բոլոր այդպիսի պայմանների համար ստիպված կլինեն հարմարվել, բայց սա է, որ խաղին լրացուցիչ հետաքրքրություն կհաղորդի »: Եվ փոքր բաների մասին. տեղանքի նոր տեսակներ, պատահական նոր իրադարձություններ, AI- ի վարքի բազմաթիվ ուղղումներ:

Պարտված Չուրը հերետիկոս է:

Areյուղավորված սյուժեի համար կա՞ն տարբեր վերջավորություններ:

Հազարավորնե՛ր: Մմ, լավ, ավելի ստույգ `12, բայց տեսեք, որ շրջադարձային ռազմավարության համար դեռ շատ բան կա, մենք թեյ չենք պատրաստում: Դրանցից ոմանք «Խաղի ավարտին» թեմայի տատանումներն են, ոմանք նկարում են բավականին հոռետեսական նկարներ, իսկ ոմանք էլ ամեն կերպ կարելի է դրական անվանել:

Ո՛չ, սիրելի բարբարոսներ, մենք «կորովան» չենք, որ դուք մեզ թալանեք:

Բնօրինակից չպահպանված համակարգը շատ ժամանակակից խաղացողները կհամարեն անխնա: Նա ներկա կլինի՞ նոր խաղին:

Այո, դա այդպես է. Դա անխիղճ համակարգ է նորեկների համար: Մենք նախատեսում ենք թողնել այս հնարավորությունը որպես, այսպես ասած, հարդքոր ռեժիմ ՝ առավել փորձառու խաղացողների համար: Բոլոր մյուս մահկանացուները (ներառյալ ես) կկարողանան ցանկացած պահի փրկել խաղը:

Ինձ թվում է, որ մենամարտը կլինի արագ, բայց ոչ արդար:

Նպատակը մեկն է «Եադոր. Աշխարհների տիրակալը »խորագրով պատմությունն ավելի դինամիկ և հարուստ էր: Որքա՞ն ժամանակ կարող է տևել դրա ավարտը: Որքա՞ն ավելի կարճ է:

Ենթադրենք անցնելը » Ստեղծում«Խաղացող Ա-ն տևեց 200 ժամ: Այս ընթացքում նա նսեմացրեց նիստը և կռվեց աղջկա հետ, բայց հասավ լուսավորության և դարձավ իսկական երկրպագու»: Էադոր«Այսպիսով, Ա-ն, ով արդեն գիտի բնագրի բոլոր ներբանները, կկարողանա անցնել»: Աշխարհների լորդեր"30-35 ժամվա ընթացքում: Եվ ահա B խաղացողը, ով" Էադոր«Մինչև վերամշակման թողարկումը ես երբեք չէի լսել, ամենայն հավանականությամբ, նա դրա վրա կծախսի մոտ 60 ժամ: Այդպիսին է դրական դինամիկան:

Ողջույններ LCI- ի սիրելի ընթերցողներին: Ես Ալեքսեյ Բոկուլեւն եմ, և այնպես պատահեց, որ ես էի, որ հնարավորություն ունեցա այցելելու Եադոր ՝ համակարգչային խաղ գրելու համար, որը հիմնված է իմ աստղային արկածների վրա: Ես աներևակայելի ուրախ եմ, որ, չնայած համեստ գրաֆիկական դիզայնին, մարդիկ դեռ խաղում են Eador: Սա հույս է տալիս, որ ամեն ինչ դեռ կորած չէ, և ոչ բոլորը վերածվել են «սովորական սպառողների», որոնց համար «համախառն արտադրանքը» դրոշմված է «իգպրոմ» -ի փոխակրիչներում:

Իսկ «Eador» - ը նվագելը նույնիսկ ավելի հետաքրքիր էր, ես ձեզ հետ կկիսվեմ մի քանի խորհուրդներով և հուշերով `նախագիծ ստեղծելու վերաբերյալ, տեղեկատվություն խաղային խանութի կուլիսներից: Ուրախ ընթերցանություն և, իհարկե, հաղթանակներ Եադորի աշխարհում:

Այս հոդվածում չեն լինի պատրաստի լուծումներ և ռազմավարություններ, ամենահեղինակավոր մարտավարության նկարագրությունները և «ճիշտ» մեկնարկը: Eador- ը ընկալվեց որպես որոշում կայացնող խաղ: Գրեթե ցանկացած գործողություն այստեղ ընտրություն է (այլ հարց `գիտակցված էր դա, թե ոչ): Հետեւաբար, «ինչպես ճիշտ խաղալ» մանրամասն հրահանգը սպանում է խաղի ամենակարևոր մասերից մեկը:

Փոխարենը, ես կփորձեմ ընդլայնել ընտրությունները ՝ որոշ նրբություններ բացահայտելով ՝ հաշվի առնելով, որ ցանկացած խաղի որոշում ավելի գիտակցված կդարձնի: Կարող ենք ասել, որ այս հոդվածը բաղադրատոմսերի մի փոքրիկ գիրք է (խոհարարական կամ ալքիմիական - ում ավելի մոտ է), որի օգտագործումը նոր համ կհաղորդի արդեն ծանոթ խաղին:

  • Ռազմավարական բաղադրատոմսեր
  • Մարտավարական բաղադրատոմսեր
  • Հաջողություն քարոզարշավում
  • Ինչպես ստեղծվեց Eador- ը

Ռազմավարական բաղադրատոմսեր

Գոբլինները շատերի կարծիքով համարվում են ամենաանօգուտն ու անիմաստը Եադոր ցեղերից: Երբեմն դրանք նույնիսկ անվանում են «աստվածների ցավալի կատակ»: Շտապում եմ ձեզ հավաստիացնել, որ դա այդպես չէ: Գոբլինները երբեմն պարզապես անփոխարինելի են: Օրինակ, եթե Night Vision- ի խմելիքի բաղադրատոմսում spider հատապտուղները փոխարինեք goblin աչքերով, ապա դրա ազդեցությունն ու տևողությունը կբազմապատկվեն:

Պֆեարոսգուս, «Modernամանակակից ալքիմիա»

Առաջին բաղադրատոմսը. Խոհարարական հաղթանակ մատչելի գործիքներից

Հաջողության բանալիներից մեկը իրավիճակին հարմարվելու ունակությունն է: Ավելի լավ է ներդաշնակ լինել շրջապատող աշխարհի հետ, և չփորձել դրանով պարտադրել ձեր սեփական կանոնները: Եթե \u200b\u200bպապենական ամրոցի շուրջ շարունակական ճահիճներ կան, և ռեսուրսներից միայն ծառ ու մանդրակ է, ապա չնայած ամեն ինչին անհրաժեշտ չէ փորձել թուրերի ու պահակախմբի բանակ վերակառուցել: Շատ ավելի իմաստուն կլիներ օգտագործել շամաններ, և փոխարենը շուտ վերակառուցել բերդը, միջոցներ ծախսել կախարդական դպրոցների վրա, քանի որ բյուրեղների հետ կապված խնդիրներ չկան: Առաջին հերոսի ողջամիտ ընտրությունը նույնպես մեծապես կախված է մեկնարկի պայմաններից: Եթե \u200b\u200bշուրջբոլորը ոսկեբեր դաշտեր կան, կարող եք հրամանատար ընտրել, եթե ամուր ճահիճներ լինեն ՝ կախարդը ձեզ հարմար կլինի: ռազմիկն ու հետախույզը լավ են ցանկացած իրավիճակում, քանի որ նրանք այնքան էլ պահանջկոտ չեն որոշակի ռեսուրսների նկատմամբ:

Մոտակայքում կա երկու ճահիճ, իսկ ընտանեկան դղյակն ինքը ճահիճների մեջ է: Միանգամայն հնարավոր է առիթ օգտագործել և փորձել սկսել որպես հրաշագործ

Դա կարեւոր է:Խաղի դժվարության աստիճանը ազդում է ռեսուրսների սկզբնական եկամտի և դրանց նախնական քանակի, չեզոք զորքերի ուժի, հերոսների կողմից ձեռք բերված փորձի և կոռուպցիայի մակարդակի վրա: Դժվարության առավել «ազնիվ» մակարդակը փորձագետն է, որտեղ խաղացողին ոչ մի արտոնություն կամ տուգանք չի տրվում: Դժվարության աստիճանը ոչ մի կերպ չի ազդում հակառակորդների ուժի վրա, դրա համար պատասխանատու է համակարգչային հակառակորդների մակարդակը: Որքան բարձր է, այնքան թշնամին ավելի վտանգավոր է:

Ահա ևս մեկ օրինակ, որտեղ որոշումներն ամենալավն են ընդունվում `ելնելով առկա իրավիճակից. Հանքեր և սղոցարաններ կառուցելը լավ միջոց է տնտեսությունը խթանելու համար, բայց կարևոր է դիտարկել իրագործելիությունը: Հանքի արժեքը 70 մետաղադրամ է և 5 հերթափոխով բերում է 5 ոսկի (եթե մարզում ռեսուրս չկա): Այսինքն ՝ ստանդարտ իրավիճակում հանքի կառուցումը կվճարի 14 քայլով: Այնուամենայնիվ, ոսկուց բացի, հանքը երկաթ է պահանջում, և եթե այն անհասանելի է, գինը կարող է մեծապես բարձրանալ, ինչը կբարձրացնի շինարարության մարման ժամանակը: Այսպիսով, հաճախ պատահում է, որ հանքեր կառուցելը ձեռնտու է միայն երկաթ մուտք գործելուց հետո: Նույնը վերաբերում է սղոցարաններին և կարմրափայտ ծառերին:

Եթե \u200b\u200bդեռ չեք կարողանում գտնել որևէ ռեսուրս, փորձեք սակարկել դրա համար ձեր հակառակորդից: Եվ քանի դեռ առևտրային պայմանագիրն ուժի մեջ է, մի մոռացեք կառուցել մի բան, որը պահանջում է գնված ռեսուրսը ամեն հերթին, հակառակ դեպքում պայմանագրով նախատեսված միջոցները կծախսվեն:

Գրառման վրա.եթե ունեք լրացուցիչ ռազմավարական ռեսուրս, փորձեք այն առաջարկել ձեր հակառակորդներից մեկին ՝ ոսկու կամ բյուրեղների դիմաց: Առևտրը ոչ միայն կբարձրացնի եկամուտը, այլև կբարելավի ձեր բիզնես գործընկերոջ հետ հարաբերությունները:

Երկրորդ բաղադրատոմսը. Պլանավորման էլիքսիր

Այնուամենայնիվ, անմիջական օգուտների հիման վրա որոշումներ կայացնելը միշտ չէ, որ լավագույն տարբերակն է: Եթե \u200b\u200bանընդհատ հոսքի հետ եք գնում, չգիտեք, թե դա ուր է բերելու, այնպես որ ավելի լավ է ունենալ հետագա զարգացման հստակ ծրագրեր, բայց միևնույն ժամանակ անընդհատ կարգավորել դրանք ՝ կախված խաղի իրավիճակից:

Հիշողություն

Եադորի որոշ տերեր բավականին բարդ ճակատագիր ունեն (նկատի ունի նրանց ճակատագիրը մեր աշխարհում): Առաջին հերթին որպես հերոսներ հորինված ֆանտաստիկ վեպի մեջ (որը ես երբեք չէի ավարտել գրել), նրանք կարողացան մասնակցել 1995 թ.-ին գրված AWC ռազմավարությանը ՝ «Հին պատերազմ Չեթրանեյում»: Եադորում նրանցից շատերը շատ բան են փոխել `պայմանավորված խաղային աշխարհի բնույթով: Բայց բնավորության անուններն ու ընդհանուր գծերը մնացին նույնը:

Բացի որոշ հերոսներից, ես գրքից վերցրել եմ աշխարհագրական անուններ ու հերոսներ: Մեկ այլ օգտակար զարգացում էր վեպի համար հորինված «հին լեզուն»: Այս լեզվի արմատները օգտագործվել են բեկորների անունները առաջացնելու համար: Այսպիսով, «Կրասեկոն» կամ «Ասատնոդ» նման անուններից որևէ մեկը ունի իր նշանակությունը («Կրասեկոն» նշանակում է «վիշապի սուր», «Ասատնոդ» ՝ «արևելյան լեռ»):

Համեմատության համար - նույն կառավարիչների դիմանկարները AWC- ից և Eador- ից: Թվում է, թե ապրել են անմահ էակներ
այդ տարիները միայն նկարում են ...

«Հազվագյուտ» շենքերից մեկը, որն իր շինարարության համար պահանջում է ռազմական թաղամասի հատուկ շենքերի մի ամբողջ շարք

Ռազմական թաղամասը վերակառուցելիս օգտակար է հիշել, որ բացի նոր զորքեր մուտք գործելուց, որոշ շենքեր թույլ կտան պահակ վարձել: Փոքր քարտեզի վրա արժե կառուցել հավաքագրման կայան և նիզակակիրների դպրոց, այնպես որ կարող եք կառուցել զորանոց, որը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել էժան և ուժեղ պահակախմբի ՝ թեթև հետեւակի: Խոշոր բեկորների վրա պահակները վատ չեն, որոնց հասանելիության համար ձեզ հարկավոր է դանակահարողների դպրոց: Այս մեծ աչքերով տղաները ունակ են ցրելու պատերազմի մշուշը երկու նահանգի շառավղով, ինչը բավականին օգտակար է ռեսուրսներ և թշնամի դղյակներ փնտրելիս: Եթե \u200b\u200bցանկություն կա պաշտպանվել անկարգություններից, Լույսի եղբայրները կօգնեն իրականացնել ձեր երազանքը, որի մուտքը կբացվի Լույսի եղբայրության կառուցումից հետո (այնտեղ բուժվում են բուժիչները):

Պահակային շենքերի որոշ շարքեր շարունակվում են հաջորդ շարքերում: Օրինակ, եթե ուզում եք պաշտպանել մի մարզ մարտական \u200b\u200bքահանաներով, ապա ստիպված կլինեք նրանց ավելի երիտասարդ աղոթք տրամադրել ՝ ի դեմս բուժողների և վանականների: Պահապան-մոգերը, թույլ տալով մեծացնել բյուրեղների ներհոսքը նահանգից և կրելով «մարտական \u200b\u200bկախարդներ» հպարտ անունը, կարիք ունեն նաև օգնականների ՝ շամանների և կախարդների: Եվ այս տողերը բոլորը չէ. Ամրոցում կան շատ նման համադրություններ: Ուստի պետք է մտածել, թե ով է պահելու ձեր խաղաղությունը խաղի հենց սկզբնական փուլում:

Հիշողություն

1995 թվականին գրված Հին պատերազմը Չեթրեյնում ստեղծվել է EC-1841 համակարգչի վրա, բ / վ մոնիտորով, որը նման է սովետական \u200b\u200bփոքրիկ հեռուստատեսությանը: Խաղը խաղաց CGA ռեժիմով (320x200, 4 գույն), և այս հասանելի գույները իմ էկրանին կարծես սև, սպիտակ և մոխրագույնի երկու երանգներ լինեին: Երբ ես առաջին անգամ տեսա իմ ստեղծագործությունը գունավոր մոնիտորի վրա, ես անմիջապես շտապեցի խաղը պտտեցնել սև ու սպիտակ ռեժիմի: Փաստն այն է, որ մոխրագույն ազնիվ երանգները վերածվել են թթու յասամանի ու փիրուզագույն գույների:

Եթե \u200b\u200bչեք վախենում սողացող գրաֆիկայից, ստեղնաշարի կառավարումից (մկնիկը չի աջակցվում) և ձայնային համակարգչից, դուք կարող եք գտնել այս անտիլուվյան ստեղծագործությունը ՝ eador.com/AWC/AWC.rar: Unfortunatelyավոք, խաղի սկզբնաղբյուրը կորել է, ուստի ես չեմ կարողանա կտրել նրան գաղտնաբառ խնդրելուց: Գաղտնաբառերը արխիվում են, kod.tbl ֆայլում:

Կախարդական դպրոցների ճիշտ ընտրությունը նույնքան կարևոր է, որքան ռազմիկների ճիշտ ընտրությունը: Պետք է հիշել, որ բացի իրական հմայություններին հասանելիությունից, մոգության ցանկացած դպրոց հնարավորություն է տալիս անցկացնել ծես, որն օգտակարության տեսանկյունից ի վիճակի է գերազանցել բոլոր հմայությունները միասին: Օրինակ, եթե որոշեք որպես առաջին հերոս աճպարար վարձել, Քաոսի զոհասեղանը շատ օգտակար կլինի հարմարավետ խաղի համար, որը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել դեպի Մութ ծիսակատարություն: Քաղաքացիների ժամանակին բյուրեղների փոխանակումը հնարավորություն է տալիս վերականգնել կախարդական քարերի պաշարները, որոնք սակավացել են բարբարոս-հարևանների նոր հնարքների հերթական ցուցադրությունից հետո:

Բացի այդ, կախարդական դպրոցները կապված են իրար հետ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք սովորել, թե ինչպես ապագայում հավատարիմ զինյալները վիշապների վերածել `վերակառուցեք Մոգության դպրոցը հենց առաջին շրջապատից:

Երրորդ բաղադրատոմսը. Ինչպե՞ս չարիքից լավը ստանալ

Situationանկացած իրավիճակից օգուտ քաղելու ունակությունը հաջողակ վարպետի հատկությունն է: Նույնիսկ ամենատհաճ միջադեպերը երբեմն ինչ-որ օգուտ են բերում:

Օրինակ, եթե գյուղացիները դժգոհ են ձեր ուժից, դրանից միանգամայն հնարավոր է օգուտ քաղել: Ապստամբների հետ ճակատամարտը լավ դպրոց է երիտասարդ հերոսների համար: Հիմնական բանը հիշելն է, որ ապստամբների ջոկատի ուժը կախված կլինի նահանգի մակարդակից: Եթե \u200b\u200bհերոսը դեռ բավականին երիտասարդ է, իմաստ ունի գողությունը թալանել «զարգացած հողերի» մակարդակի վրա, որպեսզի նա ճշգրտորեն գլուխ հանի ապստամբների հետ: Անկարգությունների մեկ այլ օգտակար էֆեկտը սպանությունների հաշվիչն արագ առաքելություն հասցնելու կարողությունն է: Ապստամբների ջոկատների կազմը կախված է նահանգում բնակվող ցեղից: Հետևաբար, եթե բյուրեղը խնդիր է տվել սպանել աշխարհազորայիններին կամ թզուկներին, ապա ձեր սեփական հպատակներին զայրացնելը հաճախ ավելի հեշտ է, քան լքված տնտեսություններում և հանքերում ճիշտ հակառակորդներ փնտրելը: Ի դեպ, թզուկները հանդիպում են ոչ միայն իրենց պապենական երկրներում, այլ նաև մասերի ջոկատների մաս են կազմում, և, ասենք, փերիներ կարելի է գտնել տասնմեկ պահակների շրջանում:

Դա կարեւոր է:Էլֆերին, թզուկներին և կենտավրերին հնազանդության մեջ պահելը բավականին դժվար է, հատկապես խաղի սկզբնական փուլում, երբ չկա բնակչություն `բնակչության տրամադրությունը բարելավելու համար: Այս ցեղերը վերահսկելու լավագույն միջոցը դաշինքն է: Եթե \u200b\u200bնահանգը բռնի կերպով գրավվեց, պատրաստ եղեք անընդհատ անկարգությունների: Հին շենքերը (սրբավայր, տաճար և այլն) կարող են էապես ազդել իրավիճակի վրա. հաճախ իմաստ ունի նվաճել ապստամբ գավառները միայն այն բանից հետո, երբ քեզ հաջողվի գտնել այդպիսի գծագրեր, կամ նախնիների ամրոցի պատշաճ զարգացումով:

Բացասական թվացող շատ միջադեպեր նույնպես կարող են օգտակար լինել: Օրինակ ՝ մարզում համաճարակը կբարելավի բնակիչների տրամադրությունը ՝ վճարելով բուժողների գործի համար, կամ բյուրեղներ կստանա ՝ դիակներ վաճառելով նեկրոմաներին: Բացի այդ, նման իրադարձությունները ձևավորում են ձեր բնավորության բնավորությունը, ինչը նաև բերում է որոշ օգուտների (համապատասխան զորքերի մարտական \u200b\u200bոգու, որոշակի ցեղերի բնակիչների տրամադրության և մնացած տերերի հետ հարաբերությունների տեսքով):

Նույնիսկ գավառի կորուստը մի փոքր դրական ազդեցություն ունի. Որքան քիչ հող, այնքան ցածր է կոռուպցիայի մակարդակը: Գոբլինները Եադոր ցեղերից ամենակոռումպացվածն են, և նրանց հողերը մեծ եկամուտ չեն բերում: Այսպիսով, թշնամուն գոբլին գավառ առանց ռեսուրսների տրամադրելը հաճախ բավականին շահավետ է տնտեսական տեսանկյունից:

Նման տարբեր կոռուպցիա

Տարբեր ցեղեր տարբեր ուժերով ազդում են երկրում կոռուպցիայի վրա: Եթե \u200b\u200bմենք չափում ենք կոռուպցիան վերացական ստորաբաժանումներում, ապա տարբեր ցեղերի համար այն կունենա հետևյալ արժեքները.

Գոբլիններ 20
Թզուկներ 15
Մարդիկ, կեսեր 10
Մողեսներ 9
Օրքեր 8
Էլֆեր 5
Կենտավրոսներ 0

Ուստի նահանգապետի տունը և դրա հետագա բարելավումները ամենաարդյունավետը կլինեն կոռուպցիան նվազեցնելու համար, եթե այն տեղադրվի գոբլինների կամ թզուկների հողերում:

Մարտավարական բաղադրատոմսեր

Հակառակորդից հոգու ցնցումը հեռու է ճակատամարտում հաղթելու միակ ուղուց: Եթե \u200b\u200bայս հոգին թաքնվում է հաստ զրահի կամ տոննա մկանների ետևում, հատկապես արդիական են դառնում հաղթանակի հասնելու այլընտրանքային ուղիները:

Իներոն, «Մարտական \u200b\u200bկախարդանքներ. Սեմինար »

Առաջին բաղադրատոմսը. Իզմոր

Դիմակայությունը շատ կարևոր ցուցանիշ է: Եթե \u200b\u200bայն ընկնի հինգից ցածր, մարտիկի բնութագրերը կնվազեն, եթե այն հավասարվի զրոյի, ռազմիկը կսառչի, և նրա զրահի ցուցանիշները կկրճատվեն: Ուստի շատ կարևոր է ժամանակին հանգիստ տրամադրել հոգնած մարտիկներին և թշնամուն դադար չտալ:

Հիշողություն

Բոլոր տերերից Էրդուն ինձ ամենամեծ դժվարությունն էր պատճառում: Այս իլթանն արտահայտող դատարկ համարը չէր ցանկանում տեղավորվել այն իմաստի մեջ, որը ես սկզբում փորձեցի փոխանցել նվագարկչին: Արդյունքում, Էրդը ստիպված էր ավելացնել իր տերմինաբանությունը և գրել դրա համար բացատրելու լրացուցիչ անհարմար հատվածներ: Այսպիսով, օրինակ, հայտնվեցին «Ստեղծում» և «Գերազանց» բառերը, որոնցում Էրդուն հատուկ նշանակություն տվեց: Բայց Էրդուի հետ տանջանքից հետո, Ումմի և Դո-Գորի հետ երկխոսությունները բալասանի պես թափվեցին հոգուս վրա ՝ տանջված պոեզիայից:

Բացի թշնամու տոկունության վրա ազդելու ակնհայտ մեթոդներից (օրինակ ՝ «Հոգնածություն» հմայքը կամ «unնցող հարված» հմտություն), կան մի քանի փոքր հնարքներ, որոնք թույլ կտան ձեզ շատ ավելի արագ սպառել թշնամուն:

Գաղտնիք չէ, որ ռազմիկը ուժգնության միավոր է ծախսում հարվածներ հասցնելու համար: Եթե \u200b\u200bմարտիկը մեկ հերթով տեղափոխվի ու հարձակվի, նա կծախսի կայունության լրացուցիչ միավոր (այսինքն ՝ կրկնակի ավելի): Դե, եթե նա շարժվում էր ճահճի կամ բլրի երկայնքով, ցտեսություն ևս մեկ միավորի:

Այսպիսով, անընդհատ նահանջելով ուժեղ մարտական \u200b\u200bմարտիկներից, մենք դրանով նրանց ստիպում ենք կորցնել լրացուցիչ ուժ: Հաճախ անթափանց «թիթեղյա տուփը» շեղելու փոխարեն, դա շատ ավելի արդյունավետ է ստիպել այն վազել ձեր զորքերի ետևից:

Շարժման ընթացքում կայունության լրացուցիչ կորուստները տեղի են ունենում, եթե ինչ-որ ազդեցությամբ ռազմիկի արագությունը մեկից ցածր է: Հետևաբար, դանդաղ կախարդանքը կամ ժամանակին հասցված աղետալի հարվածը կարող են ուժեղացնել կայունության կորուստը մինչև չորս միավոր մեկ հերթի համար (նշենք, որ Դանդաղեցումն ինքնին մեկ հերթի ուժ է վերցնում մեկ միավոր կայունություն, այսինքն ՝ ընդհանուր կորուստներն արդեն հինգ միավոր կլինեն ՝ մեծամասնության կայուն պահուստի կեսը առաջին աստիճանի ռազմիկներ):

Երբ ուժասպառ եղած թշնամին ստիպված հանգստանում է. Ժամանակն է ցատկել նրա վրա բոլորը ՝ «Հիշու՞մ ես ինչպես հետապնդեցիր ինձ» բառերով

Հիշողություն

Երկրորդ բաղադրատոմսը. Վախեցում

Մարտական \u200b\u200bոգին ոչ միայն փոխում է հարձակման ցուցանիշները, այլ նաև ունի մեկ այլ հատկություն. Եթե այն զրոյի իջնի, ռազմիկը կսկսի խուճապի մատնվել: Հենց որ բոլոր թշնամիները խուճապահար ցրվեն, ճակատամարտը կհաղթի, նույնիսկ նրանց հետ հասնելու անհրաժեշտություն չկա: «Վախ» պարզ հմայքը նեկրոմանտիայի դպրոցի առաջին շրջանից կօգնի հակառակորդին բերել այսպիսի վիճակի: Այն հատկապես արդյունավետ է թումատուրգիայի իմացությամբ արհեստավարժ կախարդի ձեռքում, չնայած որ այլ հերոսներ կարող են հաջողությամբ օգտագործել այս մոգությունը: «Վախի» մասին հիմնական բանը իմանալն այն է, որ դրա ազդեցության վրա մեծապես ազդում է կախարդական դիմադրությունը: Թիրախային դիմադրության յուրաքանչյուր կետը վախի ազդեցությունը կկրճատի 2-ով: Հետևաբար, տագնապի դերի լավագույն հավակնորդները նրանք են, ովքեր մայր բնությունից վիրավորված են դիմադրողականությամբ և հիմնական բարոյականությամբ: Օրինակ ՝ դահիճներ կամ մարդակերներ:

Թշնամին փախչում է: Հետապնդե՞նք փորձը, թե՞ գթասրտորեն կթողնենք:

Եթե \u200b\u200bկախարդանքից հետո թշնամին ունի 1-2 միավոր բարոյականություն, բոլորովին էլ անհրաժեշտ չէ մեկ այլ կախարդանք ծախսել նրա վրա: Դաժան վերք ստանալը (վնասի ավելի քան 10 կետ կամ առավելագույն առողջության 25% -ից ավելին) կամ հարակից բջջի վրա ընկերոջ մահը կարող է ունենալ ցանկալի արդյունք:

Գրառման վրա.եթե որևէ գործողություն կամ ազդեցություն ռազմիկի կայունությունը զրոյի տակ իջեցնի, կայունության փոխարեն, նա կկորցնի բարոյականությունը: Բարոյականության անկումը դեպի բացասական արժեքներ կհանգեցնի այն փաստի, որ ռազմիկը կունենա խուճապը դադարեցնելու նվազ շանս:

Նրանք, ովքեր սիրում են հակառակորդին վախեցնել, կգնահատեն կախարդներին. Երկրորդ աստիճանի այս մարտիկները կկարողանան սովորել «Վախ» հմայքը, որը նրանց թույլ կտա իրականացնել սարսափի իրական համազարկեր: Սատանաները, դևերը և սատանաները կարող են վախ զգալ թշնամուց. Նրանց ցանկացած հարված նվազեցնում է բարոյականությունը: Բացի այդ, դևերը կարող են մեկ մարտում մեկ անգամ հմայել նույն հմայքը:

Դե, եթե դուք բախտ վիճակվեցիք գրավել «Ահաբեկչության ամպը» կախարդանքը, կարող եք ամբողջ բանակներին թռցնել:

Մարտական \u200b\u200bոգին, ի տարբերություն կայունության, չի վերականգնվում հաջորդ ճակատամարտի համար: Այնպես որ, եթե նույնիսկ չկարողանաք հաղթել ձեր հակառակորդին «Վախով», նա չի կարողանա հեռանալ այն ցնցումից, որը նա զգացել է երկար ժամանակ: Որպես «հողի պատրաստում» ՝ հակառակորդին վախեցնելուց առաջ, «Մահացու սարսափ» ծեսը շատ լավ է: Հետախույզի կողմից ժամանակին կատարված դիվերսիան կարող է էապես օգնել ինչպես վախեցնելու, այնպես էլ սովի մեջ:

Գրառման վրա.ռազմիկին կայունությունից կամ բարոյահոգեբանական վիճակից զրկելու համար «Քուն» կախարդանքը կատարյալ է: «Վախ» և «Հոգնածություն» կախարդանքները չեն արթնացնում քնած մարդկանց, նրանք պարզապես սկսում են մղձավանջներ տեսնել:

Երրորդ բաղադրատոմսը. Վետերաններ

Վետերանները երբեմն ավելի ուժեղ են դառնում, քան բարձր դասի մարտիկները, ուստի նրանց պատրաստվածությունը մարտավարական մարտական \u200b\u200bգործողությունների կարևոր մասն է:

Հիշողություն

Developmentարգացման սկզբնական փուլում հավասարակշռությունն ավելի շատ արկադային էր: Այսինքն ՝ զինվորները շատ ավելի հաճախ էին զոհվում, առանց կորուստների ճակատամարտում հաղթելը գրեթե անիրատեսական էր: Ինչ-որ փուլում ես որոշեցի գրեթե կրկնապատկել զինվորների կյանքի թիվը, չնայած վախենում էի, որ սրա պատճառով մարտերը շատ երկար կլինեն: Դրանք իրոք մի փոքր երկարացել են, բայց տակտիկական մանևրների շրջանակն ավելացել է: Ուստի որոշվեց փոփոխությունը թողնել:

Վետերան Ուորլոկը սարսափելի ուժ է ռազմի դաշտում: Եվ չնայած այն դեռ միայն երրորդ մակարդակի է, մեդալների շնորհիվ հարվածի ուժն արդեն 21 է ՝ արդյոք դա դեռ ...

Երբ առջեւում են 10-րդ մակարդակի դահիճները, նույնիսկ համակարգչային հակառակորդն իրեն անհարմար կզգա:

Վետերաններ արդյունավետ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է իմանալ այն կանոնները, որոնցով փորձը բաշխվում է մարտիկների շրջանում:

Փորձի մի մասը բաժին է ընկնում հերոսին, մի մասը հավասարապես բաժանվում է բոլոր մասնակիցների միջև, մի մասը բաշխվում է ՝ կախված մարտի ընթացքից: Սա հաշվի է առնում, թե ռազմիկը քանի թշնամի է սպանել, որքան է հասցրել, ստացել և բուժել վնասը, որքան ուժ է ծախսել, որքան հմայություն է արտասանել: Ռազմիկը ստանում է ամենամեծ փորձը թշնամուն սպանելու համար, բացի այդ, դա մեծացնում է մարտից հետո որոշակի պարգևներ ստանալու հնարավորությունը: Այնպես որ, եթե ուզում եք ինչ-որ մեկին դաստիարակել որպես վետերան, փորձեք նրանցով վերջ տալ վիրավոր թշնամիներին: Բացի այդ, դուք պետք է անընդհատ հանդես գաք որպես պատրաստված ռազմիկ ՝ նրան բացահայտեք հարվածի, մանևրելու, հատուկ հմտություններ օգտագործելու և այլնի վրա:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ փորձը կիսվում է յուրաքանչյուրի համար, ով մասնակցել է ճակատամարտին, ներառյալ զոհված և կանչված զինվորները: Եթե \u200b\u200bփորձը ձեզ համար շատ կարևոր է, փորձեք խուսափել կախարդանքներից և ձեր ջոկատը մի՛ վերցրեք «հավելյալ» և «թուրի ճարպ» ՝ պայքարելով անհրաժեշտ նվազագույն զինվորների հետ:

Հիշողություն

Սկզբնապես գաղափարը մեկն էր `թույլ տալ մեկին փախչել ճակատամարտից, բայց ոչ թե միանգամից ամբողջ ջոկատի, այլ յուրաքանչյուր մարտիկի հետ առանձին: Ենթադրվում էր, որ նրանք, ովքեր մնացել էին ռազմի դաշտում, պետք է ծածկեին նահանջը (որքան երկար դիմադրեին, այնքան քիչ շանսեր ունեին, որ նահանջողները հասնեին): Բայց, ի վերջո, որոշվեց հրաժարվել նման համակարգից, քանի որ այս ամբողջ խոհանոցի իրականացումը բավականին աշխատատար է, և պատահականության ազդեցությունը «հետապնդման» հաջողության վրա չափազանց մեծ է:

Հաջող արշավի բաղադրիչները

Հիշողություն

Ինտերֆեյսի իրականացման ամենադժվար խնդիրներից մեկը, պարզվեց, նախնիների դղյակում շինարարական էկրանն էր: Մի քանի ամիս չէի կարողանում հասկանալ, թե ինչպես երկու հարյուր ու կես շենք խցկել էկրանի կեսը: Լուծումը եկավ այն ժամանակ, երբ սկսվեցին շենքերը մատուցելու աշխատանքները: Գծապատկերում տարածություն խնայելու համար շատ շենքեր վերածվեցին եղած շենքերի բարելավումների: Նույնը տեղի ունեցավ ինտերֆեյսի հետ. Բարելավումները «թաքնված» էին իրենց նախորդների տակ: Միեւնույն ժամանակ, առաջացավ շենքերի բաժանումը թաղամասերի:

Վերջապես, մի \u200b\u200bքանի խորհուրդ արշավ խաղացողներին:

    Խնայեք էներգիան խաղի սկզբնական փուլում: Դա օգտակար կլինի ամեն տեսակի «լավություն» գնելու համար, երբ դուք պետք է գրոհեք թշնամու աշխարհներ:

    Ուշադրություն դարձրեք բեկորների վրա տեղի ունեցող անսովոր իրադարձություններին: Երբեմն նրանք կարող են բացել քարոզչության զարգացման լրացուցիչ ճյուղ:

    Եթե \u200b\u200bցանկանում եք տեսնել քարոզարշավի պատմվածքների ավարտերից մեկը, և ոչ միայն ոչնչացնել բոլոր մրցակիցներին, պարբերաբար շփվեք rարի և հակառակորդների հետ: Մի շտապեք ոչնչացնել բոլորին: Ազատվեք նրանցից, ովքեր իսկապես անհանգստացնում են ձեզ:

    Եթե \u200b\u200bմի շարք պարտություններից հետո գեթ մեկ չեզոք բեկոր տեսադաշտում չմնա, Astral- ի կենտրոնին մոտենալու միակ ճանապարհը հակառակորդներից մեկի աշխարհը ոչնչացնելն է: Եթե \u200b\u200bդուք դեռ չեք կարող հարձակվել այլ մարդկանց աշխարհների վրա, ապա նման իրավիճակը կհանգեցնի պարտության:

    Ձեր բնավորությունն ու հակառակորդների հետ հարաբերությունները բեկորներից տեղափոխվում են աստրալ (ոչ թե մաքուր տեսքով, այլ բավականին շոշափելի): Օգտագործեք սա ՝ բարելավելու հարաբերությունները նրանց հետ, ում համարում եք շահավետ դաշնակից:

Հիշողություն

«Նորմալ սեյվի» բացակայությունը, որի համար շատ խաղացողներ բողոքում են, կանխամտածված ընտրություն է: Ես շատ էի ուզում, որ խաղն ընկալվեր որպես կենդանի պատմություն, և ոչ թե որպես մաթեմատիկական ինչ-որ խնդիր, որը կարող է ոլորվել այս կամ այն \u200b\u200bկերպ, մինչև ցանկալի արդյունքը ստանա: Նույնիսկ «Վերադարձ դեպի անցյալ» -ը ավելացվեց փորձարկումների ժամանակ, հիմնականում ՝ նոր խաղացողներին չհրապարակել պարտվող մարտերում ՝ հակառակորդի ուժեղ կողմերի անտեղյակության պատճառով:

Ողջույններ LCI- ի սիրելի ընթերցողներին: Ես Ալեքսեյ Բոկուլեւն եմ, և այնպես պատահեց, որ ես էի, որ հնարավորություն ունեցա այցելելու Եադոր ՝ համակարգչային խաղ գրելու համար, որը հիմնված է իմ աստղային արկածների վրա: Ես աներևակայելի ուրախ եմ, որ, չնայած համեստ գրաֆիկական դիզայնին, մարդիկ դեռ խաղում են Eador: Սա հույս է տալիս, որ ամեն ինչ դեռ կորած չէ, և ոչ բոլորը վերածվել են «սովորական սպառողների», որոնց համար «համախառն արտադրանքը» դրոշմված է «իգպրոմ» -ի փոխակրիչներում:

Իսկ «Eador» - ը նվագելը նույնիսկ ավելի հետաքրքիր էր, ես ձեզ հետ կկիսվեմ մի քանի խորհուրդներով և հուշերով `նախագիծ ստեղծելու վերաբերյալ, տեղեկատվություն խաղային խանութի կուլիսներից: Ուրախ ընթերցանություն և, իհարկե, հաղթանակներ Եադորի աշխարհում:

Այս հոդվածում չեն լինի պատրաստի լուծումներ և ռազմավարություններ, ամենահեղինակավոր մարտավարության նկարագրությունները և «ճիշտ» մեկնարկը: Eador- ը ընկալվեց որպես որոշում կայացնող խաղ: Գրեթե ցանկացած գործողություն այստեղ ընտրություն է (այլ հարց `գիտակցված էր դա, թե ոչ): Հետեւաբար, «ինչպես ճիշտ խաղալ» մանրամասն հրահանգը սպանում է խաղի ամենակարևոր մասերից մեկը:

Փոխարենը, ես կփորձեմ ընդլայնել ընտրությունները ՝ որոշ նրբություններ բացահայտելով ՝ հաշվի առնելով, որ ցանկացած խաղի որոշում ավելի գիտակցված կդարձնի: Կարող ենք ասել, որ այս հոդվածը բաղադրատոմսերի մի փոքրիկ գիրք է (խոհարարական կամ ալքիմիական - ում ավելի մոտ է), որի օգտագործումը նոր համ կհաղորդի արդեն ծանոթ խաղին:

Ռազմավարական բաղադրատոմսեր Մարտավարական բաղադրատոմսերի արշավի հաջողություն, թե ինչպես է ստեղծվել Eador- ը

Ռազմավարական բաղադրատոմսեր

Գոբլինները շատերի կարծիքով համարվում են ամենաանօգուտն ու անիմաստը Եադոր ցեղերից: Երբեմն դրանք նույնիսկ անվանում են «աստվածների ցավալի կատակ»: Շտապում եմ ձեզ հավաստիացնել, որ դա այդպես չէ: Գոբլինները երբեմն պարզապես անփոխարինելի են: Օրինակ, եթե Night Vision- ի խմելիքի բաղադրատոմսում spider հատապտուղները փոխարինեք goblin աչքերով, ապա դրա ազդեցությունն ու տևողությունը կբազմապատկվեն:

Պֆեարոսգուս, «Modernամանակակից ալքիմիա»

Առաջին բաղադրատոմսը. Խոհարարական հաղթանակ մատչելի գործիքներից

Հաջողության բանալիներից մեկը իրավիճակին հարմարվելու ունակությունն է: Ավելի լավ է ներդաշնակ լինել շրջապատող աշխարհի հետ, և չփորձել դրանով պարտադրել ձեր սեփական կանոնները: Եթե \u200b\u200bպապենական ամրոցի շուրջ շարունակական ճահիճներ կան, և ռեսուրսներից միայն ծառ ու մանդրակ է, ապա չնայած ամեն ինչին անհրաժեշտ չէ փորձել թուրերի ու պահակախմբի բանակ վերակառուցել: Շատ ավելի իմաստուն կլիներ օգտագործել շամաններ, և փոխարենը շուտ վերակառուցել բերդը, միջոցներ ծախսել կախարդական դպրոցների վրա, քանի որ բյուրեղների հետ կապված խնդիրներ չկան: Առաջին հերոսի ողջամիտ ընտրությունը նույնպես մեծապես կախված է մեկնարկի պայմաններից: Եթե \u200b\u200bշուրջբոլորը ոսկեբեր դաշտեր կան, կարող եք հրամանատար ընտրել, եթե ամուր ճահիճներ լինեն ՝ կախարդը ձեզ հարմար կլինի: ռազմիկն ու հետախույզը լավ են ցանկացած իրավիճակում, քանի որ նրանք այնքան էլ պահանջկոտ չեն որոշակի ռեսուրսների նկատմամբ:

Մոտակայքում կա երկու ճահիճ, իսկ ընտանեկան դղյակն ինքը ճահիճների մեջ է: Միանգամայն հնարավոր է առիթ օգտագործել և փորձել սկսել որպես հրաշագործ

Դա կարեւոր է:Խաղի դժվարության աստիճանը ազդում է ռեսուրսների սկզբնական եկամտի և դրանց նախնական քանակի, չեզոք զորքերի ուժի, հերոսների կողմից ձեռք բերված փորձի և կոռուպցիայի մակարդակի վրա: Դժվարության առավել «ազնիվ» մակարդակը փորձագետն է, որտեղ խաղացողին ոչ մի արտոնություն կամ տուգանք չի տրվում: Դժվարության աստիճանը ոչ մի կերպ չի ազդում հակառակորդների ուժի վրա, դրա համար պատասխանատու է համակարգչային հակառակորդների մակարդակը: Որքան բարձր է, այնքան թշնամին ավելի վտանգավոր է:

Ահա ևս մեկ օրինակ, որտեղ որոշումներն ամենալավն են ընդունվում `ելնելով առկա իրավիճակից. Հանքեր և սղոցարաններ կառուցելը լավ միջոց է տնտեսությունը խթանելու համար, բայց կարևոր է դիտարկել իրագործելիությունը: Հանքի արժեքը 70 մետաղադրամ է և 5 հերթափոխով բերում է 5 ոսկի (եթե մարզում ռեսուրս չկա): Այսինքն ՝ ստանդարտ իրավիճակում հանքի կառուցումը կվճարի 14 քայլով: Այնուամենայնիվ, ոսկուց բացի, հանքը երկաթ է պահանջում, և եթե այն անհասանելի է, գինը կարող է մեծապես բարձրանալ, ինչը կբարձրացնի շինարարության մարման ժամանակը: Այսպիսով, հաճախ պատահում է, որ հանքեր կառուցելը ձեռնտու է միայն երկաթ մուտք գործելուց հետո: Նույնը վերաբերում է սղոցարաններին և կարմրափայտ ծառերին:

Եթե \u200b\u200bդեռ չեք կարողանում գտնել որևէ ռեսուրս, փորձեք սակարկել դրա համար ձեր հակառակորդից: Եվ քանի դեռ առևտրային պայմանագիրն ուժի մեջ է, մի մոռացեք կառուցել մի բան, որը պահանջում է գնված ռեսուրսը ամեն հերթին, հակառակ դեպքում պայմանագրով նախատեսված միջոցները կծախսվեն:

Գրառման վրա.եթե ունեք լրացուցիչ ռազմավարական ռեսուրս, փորձեք այն առաջարկել ձեր հակառակորդներից մեկին ՝ ոսկու կամ բյուրեղների դիմաց: Առևտրը ոչ միայն կբարձրացնի եկամուտը, այլև կբարելավի ձեր բիզնես գործընկերոջ հետ հարաբերությունները:

Երկրորդ բաղադրատոմսը. Պլանավորման էլիքսիր

Այնուամենայնիվ, անմիջական օգուտների հիման վրա որոշումներ կայացնելը միշտ չէ, որ լավագույն տարբերակն է: Եթե \u200b\u200bանընդհատ հոսքի հետ եք գնում, չգիտեք, թե դա ուր է բերելու, այնպես որ ավելի լավ է ունենալ հետագա զարգացման հստակ ծրագրեր, բայց միևնույն ժամանակ անընդհատ կարգավորել դրանք ՝ կախված խաղի իրավիճակից:

Հիշողություն

Եադորի որոշ տերեր բավականին բարդ ճակատագիր ունեն (նկատի ունի նրանց ճակատագիրը մեր աշխարհում): Առաջին հերթին որպես հերոսներ հորինված ֆանտաստիկ վեպի մեջ (որը ես երբեք չէի ավարտել գրել), նրանք կարողացան մասնակցել 1995 թ.-ին գրված AWC ռազմավարությանը ՝ «Հին պատերազմ Չեթրանեյում»: Եադորում նրանցից շատերը շատ բան են փոխել `պայմանավորված խաղային աշխարհի բնույթով: Բայց բնավորության անուններն ու ընդհանուր գծերը մնացին նույնը:

Բացի որոշ հերոսներից, ես գրքից վերցրել եմ աշխարհագրական անուններ ու հերոսներ: Մեկ այլ օգտակար զարգացում էր վեպի համար հորինված «հին լեզուն»: Այս լեզվի արմատները օգտագործվել են բեկորների անունները առաջացնելու համար: Այսպիսով, «Կրասեկոն» կամ «Ասատնոդ» նման անուններից որևէ մեկը ունի իր նշանակությունը («Կրասեկոն» նշանակում է «վիշապի սուր», «Ասատնոդ» ՝ «արևելյան լեռ»):

Համեմատության համար - նույն կառավարիչների դիմանկարները AWC- ից և Eador- ից: Թվում է, թե ապրել են անմահ էակներ
այդ տարիները միայն նկարում են ...

«Հազվագյուտ» շենքերից մեկը, որն իր շինարարության համար պահանջում է ռազմական թաղամասի հատուկ շենքերի մի ամբողջ շարք

Ռազմական թաղամասը վերակառուցելիս օգտակար է հիշել, որ բացի նոր զորքեր մուտք գործելուց, որոշ շենքեր թույլ կտան պահակ վարձել: Փոքր քարտեզի վրա արժե կառուցել հավաքագրման կայան և նիզակակիրների դպրոց, այնպես որ կարող եք կառուցել զորանոց, որը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել էժան և ուժեղ պահակախմբի ՝ թեթև հետեւակի: Խոշոր բեկորների վրա պահակները վատ չեն, որոնց հասանելիության համար ձեզ հարկավոր է դանակահարողների դպրոց: Այս մեծ աչքերով տղաները ունակ են ցրելու պատերազմի մշուշը երկու նահանգի շառավղով, ինչը բավականին օգտակար է ռեսուրսներ և թշնամի դղյակներ փնտրելիս: Եթե \u200b\u200bցանկություն կա պաշտպանվել անկարգություններից, Լույսի եղբայրները կօգնեն իրականացնել ձեր երազանքը, որի մուտքը կբացվի Լույսի եղբայրության կառուցումից հետո (այնտեղ բուժվում են բուժիչները):

Պահակային շենքերի որոշ շարքեր շարունակվում են հաջորդ շարքերում: Օրինակ, եթե ուզում եք պաշտպանել մի մարզ մարտական \u200b\u200bքահանաներով, ապա ստիպված կլինեք նրանց ավելի երիտասարդ աղոթք տրամադրել ՝ ի դեմս բուժողների և վանականների: Պահապան-մոգերը, թույլ տալով մեծացնել բյուրեղների ներհոսքը նահանգից և կրելով «մարտական \u200b\u200bկախարդներ» հպարտ անունը, կարիք ունեն նաև օգնականների ՝ շամանների և կախարդների: Եվ այս տողերը բոլորը չէ. Ամրոցում կան շատ նման համադրություններ: Ուստի պետք է մտածել, թե ով է պահելու ձեր խաղաղությունը խաղի հենց սկզբնական փուլում:

Հիշողություն

1995 թվականին գրված Հին պատերազմը Չեթրեյնում ստեղծվել է EC-1841 համակարգչի վրա, բ / վ մոնիտորով, որը նման է սովետական \u200b\u200bփոքրիկ հեռուստատեսությանը: Խաղը խաղաց CGA ռեժիմով (320x200, 4 գույն), և այս հասանելի գույները իմ էկրանին կարծես սև, սպիտակ և մոխրագույնի երկու երանգներ լինեին: Երբ ես առաջին անգամ տեսա իմ ստեղծագործությունը գունավոր մոնիտորի վրա, ես անմիջապես շտապեցի խաղը պտտեցնել սև ու սպիտակ ռեժիմի: Փաստն այն է, որ մոխրագույն ազնիվ երանգները վերածվել են թթու յասամանի ու փիրուզագույն գույների:

Եթե \u200b\u200bչեք վախենում սողացող գրաֆիկայից, ստեղնաշարի կառավարումից (մկնիկը չի աջակցվում) և ձայնային համակարգչից, դուք կարող եք գտնել այս անտիլուվյան ստեղծագործությունը ՝ eador.com/AWC/AWC.rar: Unfortunatelyավոք, խաղի սկզբնաղբյուրը կորել է, ուստի ես չեմ կարողանա կտրել նրան գաղտնաբառ հայցելուց: Գաղտնաբառերը արխիվում են, kod.tbl ֆայլում:

Կախարդական դպրոցների ճիշտ ընտրությունը նույնքան կարևոր է, որքան ռազմիկների ճիշտ ընտրությունը: Պետք է հիշել, որ բացի իրական հմայություններին հասանելիությունից, մոգության ցանկացած դպրոց հնարավորություն է տալիս անցկացնել ծես, որն օգտակարության տեսանկյունից ի վիճակի է գերազանցել բոլոր հմայությունները միասին: Օրինակ, եթե որոշեք որպես առաջին հերոս աճպարար վարձել, Քաոսի զոհասեղանը շատ օգտակար կլինի հարմարավետ խաղի համար, որը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել դեպի Մութ ծիսակատարություն: Քաղաքացիների ժամանակին բյուրեղների փոխանակումը հնարավորություն է տալիս վերականգնել կախարդական քարերի պաշարները, որոնք սակավացել են բարբարոս-հարևանների նոր հնարքների հերթական ցուցադրությունից հետո:

Բացի այդ, կախարդական դպրոցները կապված են իրար հետ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք սովորել, թե ինչպես ապագայում հավատարիմ զինյալները վիշապների վերածել `վերակառուցեք Մոգության դպրոցը հենց առաջին շրջապատից:

Երրորդ բաղադրատոմսը. Ինչպե՞ս չարիքից լավը ստանալ

Situationանկացած իրավիճակից օգուտ քաղելու ունակությունը հաջողակ վարպետի հատկությունն է: Նույնիսկ ամենատհաճ միջադեպերը երբեմն ինչ-որ օգուտ են բերում:

Օրինակ, եթե գյուղացիները դժգոհ են ձեր ուժից, դրանից միանգամայն հնարավոր է օգուտ քաղել: Ապստամբների հետ ճակատամարտը լավ դպրոց է երիտասարդ հերոսների համար: Հիմնական բանը հիշելն է, որ ապստամբների ջոկատի ուժը կախված կլինի նահանգի մակարդակից: Եթե \u200b\u200bհերոսը դեռ բավականին երիտասարդ է, իմաստ ունի գողությունը թալանել «զարգացած հողերի» մակարդակի վրա, որպեսզի նա ճշգրտորեն գլուխ հանի ապստամբների հետ: Անկարգությունների մեկ այլ օգտակար էֆեկտը սպանությունների հաշվիչն արագ առաքելություն հասցնելու կարողությունն է: Ապստամբների ջոկատների կազմը կախված է նահանգում բնակվող ցեղից: Հետևաբար, եթե բյուրեղը խնդիր է տվել սպանել աշխարհազորայիններին կամ թզուկներին, ապա ձեր սեփական հպատակներին զայրացնելը հաճախ ավելի հեշտ է, քան լքված տնտեսություններում և հանքերում ճիշտ հակառակորդներ փնտրելը: Ի դեպ, թզուկները հանդիպում են ոչ միայն իրենց պապենական երկրներում, այլ նաև մասերի ջոկատների մաս են կազմում, և, ասենք, փերիներ կարելի է գտնել տասնմեկ պահակների շրջանում:

Դա կարեւոր է:Էլֆերին, թզուկներին և կենտավրերին հնազանդության մեջ պահելը բավականին դժվար է, հատկապես խաղի սկզբնական փուլում, երբ չկա բնակչություն `բնակչության տրամադրությունը բարելավելու համար: Այս ցեղերը վերահսկելու լավագույն միջոցը դաշինքն է: Եթե \u200b\u200bնահանգը բռնի կերպով գրավվեց, պատրաստ եղեք անընդհատ անկարգությունների: Հին շենքերը (սրբավայր, տաճար և այլն) կարող են էապես ազդել իրավիճակի վրա. հաճախ իմաստ ունի նվաճել ապստամբ գավառները միայն այն բանից հետո, երբ քեզ հաջողվի գտնել այդպիսի գծագրեր, կամ նախնիների ամրոցի պատշաճ զարգացումով:

Բացասական թվացող շատ միջադեպեր նույնպես կարող են օգտակար լինել: Օրինակ ՝ մարզում համաճարակը կբարելավի բնակիչների տրամադրությունը ՝ վճարելով բուժողների գործի համար, կամ բյուրեղներ կստանա ՝ դիակներ վաճառելով նեկրոմաներին: Բացի այդ, նման իրադարձությունները ձևավորում են ձեր բնավորության բնավորությունը, ինչը նաև բերում է որոշ օգուտների (համապատասխան զորքերի մարտական \u200b\u200bոգու, որոշակի ցեղերի բնակիչների տրամադրության և մնացած տերերի հետ հարաբերությունների տեսքով):

Նույնիսկ գավառի կորուստը մի փոքր դրական ազդեցություն ունի. Որքան քիչ հող, այնքան ցածր է կոռուպցիայի մակարդակը: Գոբլինները Եադոր ցեղերից ամենակոռումպացվածն են, և նրանց հողերը մեծ եկամուտ չեն բերում: Այսպիսով, թշնամուն գոբլին գավառ առանց ռեսուրսների տրամադրելը հաճախ բավականին շահավետ է տնտեսական տեսանկյունից:

Նման տարբեր կոռուպցիա

Տարբեր ցեղեր տարբեր ուժերով ազդում են երկրում կոռուպցիայի վրա: Եթե \u200b\u200bմենք չափում ենք կոռուպցիան վերացական ստորաբաժանումներում, ապա տարբեր ցեղերի համար այն կունենա հետևյալ արժեքները.

Գոբլիններ 20
Թզուկներ 15
Մարդիկ, կեսեր 10
Մողեսներ 9
Օրքեր 8
Էլֆեր 5
Կենտավրոսներ 0

Ուստի նահանգապետի տունը և դրա հետագա բարելավումները ամենաարդյունավետը կլինեն կոռուպցիան նվազեցնելու համար, եթե այն տեղադրվի գոբլինների կամ թզուկների հողերում:

Մարտավարական բաղադրատոմսեր

Հակառակորդից հոգու ցնցումը հեռու է ճակատամարտում հաղթելու միակ ուղուց: Եթե \u200b\u200bայս հոգին թաքնվում է հաստ զրահի կամ տոննա մկանների ետևում, հատկապես արդիական են դառնում հաղթանակի հասնելու այլընտրանքային ուղիները:

Իներոն, «Մարտական \u200b\u200bկախարդանքներ. Սեմինար »

Առաջին բաղադրատոմսը. Իզմոր

Դիմակայությունը շատ կարևոր ցուցանիշ է: Եթե \u200b\u200bայն ընկնի հինգից ցածր, մարտիկի բնութագրերը կնվազեն, եթե այն հավասարվի զրոյի, ռազմիկը կսառչի, և նրա զրահի ցուցանիշները կկրճատվեն: Ուստի շատ կարևոր է ժամանակին հանգիստ տրամադրել հոգնած մարտիկներին և թշնամուն դադար չտալ:

Հիշողություն

Բոլոր տերերից Էրդուն ինձ ամենամեծ դժվարությունն էր պատճառում: Այս իլթանն արտահայտող դատարկ համարը չէր ցանկանում տեղավորվել այն իմաստի մեջ, որը ես սկզբում փորձեցի փոխանցել նվագարկչին: Արդյունքում, Էրդը ստիպված էր ավելացնել իր տերմինաբանությունը և գրել դրա համար բացատրելու լրացուցիչ անհարմար հատվածներ: Այսպիսով, օրինակ, հայտնվեցին «Ստեղծում» և «Գերազանց» բառերը, որոնցում Էրդուն հատուկ նշանակություն տվեց: Բայց Էրդուի հետ տանջանքից հետո, Ումմի և Դո-Գորի հետ երկխոսությունները բալասանի պես թափվեցին հոգուս վրա ՝ տանջված պոեզիայից:

Բացի թշնամու տոկունության վրա ազդելու ակնհայտ մեթոդներից (օրինակ ՝ «Հոգնածություն» հմայքը կամ «unնցող հարված» հմտություն), կան մի քանի փոքր հնարքներ, որոնք թույլ կտան ձեզ շատ ավելի արագ սպառել թշնամուն:

Գաղտնիք չէ, որ ռազմիկը ուժգնության միավոր է ծախսում հարվածներ հասցնելու համար: Եթե \u200b\u200bմարտիկը մեկ հերթով տեղափոխվի ու հարձակվի, նա կծախսի կայունության լրացուցիչ միավոր (այսինքն ՝ կրկնակի ավելի): Դե, եթե նա շարժվում էր ճահճի կամ բլրի երկայնքով, ցտեսություն ևս մեկ միավորի:

«Էադոր» ռազմավարական քարտեզի էվոլյուցիա

Այսպիսով, անընդհատ նահանջելով ուժեղ մարտական \u200b\u200bմարտիկներից, մենք դրանով նրանց ստիպում ենք կորցնել լրացուցիչ ուժ: Հաճախ անթափանց «թիթեղյա տուփը» շեղելու փոխարեն, դա շատ ավելի արդյունավետ է ստիպել այն վազել ձեր զորքերի ետևից:

Շարժման ընթացքում կայունության լրացուցիչ կորուստները տեղի են ունենում, եթե ինչ-որ ազդեցությամբ ռազմիկի արագությունը մեկից ցածր է: Հետևաբար, դանդաղ կախարդանքը կամ ժամանակին հասցված աղետալի հարվածը կարող են ուժեղացնել կայունության կորուստը մինչև չորս միավոր մեկ հերթի համար (նշենք, որ Դանդաղեցումն ինքնին մեկ հերթի ուժ է վերցնում մեկ միավոր կայունություն, այսինքն ՝ ընդհանուր կորուստներն արդեն հինգ միավոր կլինեն ՝ մեծամասնության կայուն պահուստի կեսը առաջին աստիճանի ռազմիկներ):

Երբ ուժասպառ եղած թշնամին ստիպված հանգստանում է. Ժամանակն է ցատկել նրա վրա բոլորը ՝ «Հիշու՞մ ես ինչպես հետապնդեցիր ինձ» բառերով

Հիշողություն

Երկրորդ բաղադրատոմսը. Վախեցում

Մարտական \u200b\u200bոգին ոչ միայն փոխում է հարձակման ցուցանիշները, այլ նաև ունի մեկ այլ հատկություն. Եթե այն զրոյի իջնի, ռազմիկը կսկսի խուճապի մատնվել: Հենց որ բոլոր թշնամիները խուճապահար ցրվեն, ճակատամարտը կհաղթի, նույնիսկ նրանց հետ հասնելու անհրաժեշտություն չկա: «Վախ» պարզ հմայքը նեկրոմանտիայի դպրոցի առաջին շրջանից կօգնի հակառակորդին բերել այսպիսի վիճակի: Այն հատկապես արդյունավետ է թումատուրգիայի իմացությամբ արհեստավարժ կախարդի ձեռքում, չնայած որ այլ հերոսներ կարող են հաջողությամբ օգտագործել այս մոգությունը: «Վախի» մասին հիմնական բանը իմանալն այն է, որ դրա ազդեցության վրա մեծապես ազդում է կախարդական դիմադրությունը: Թիրախային դիմադրության յուրաքանչյուր կետը վախի ազդեցությունը կկրճատի 2-ով: Հետևաբար, տագնապի դերի լավագույն հավակնորդները նրանք են, ովքեր մայր բնությունից վիրավորված են դիմադրողականությամբ և հիմնական բարոյականությամբ: Օրինակ ՝ դահիճներ կամ մարդակերներ:

Թշնամին փախչում է: Հետապնդե՞նք փորձը, թե՞ գթասրտորեն կթողնենք:

Եթե \u200b\u200bկախարդանքից հետո թշնամին ունի 1-2 միավոր բարոյականություն, բոլորովին էլ անհրաժեշտ չէ մեկ այլ կախարդանք ծախսել նրա վրա: Դաժան վերք ստանալը (վնասի ավելի քան 10 կետ կամ առավելագույն առողջության 25% -ից ավելին) կամ հարակից բջջի վրա ընկերոջ մահը կարող է ունենալ ցանկալի արդյունք:

Գրառման վրա.եթե որևէ գործողություն կամ ազդեցություն ռազմիկի կայունությունը զրոյի տակ իջեցնի, կայունության փոխարեն, նա կկորցնի բարոյականությունը: Բարոյականության անկումը դեպի բացասական արժեքներ կհանգեցնի այն փաստի, որ ռազմիկը կունենա խուճապը դադարեցնելու նվազ շանս:

Նրանք, ովքեր սիրում են հակառակորդին վախեցնել, կգնահատեն կախարդներին. Երկրորդ աստիճանի այս մարտիկները կկարողանան սովորել «Վախ» հմայքը, որը նրանց թույլ կտա իրականացնել սարսափի իրական համազարկեր: Սատանաները, դևերը և սատանաները կարող են վախ զգալ թշնամուց. Նրանց ցանկացած հարված նվազեցնում է բարոյականությունը: Բացի այդ, դևերը կարող են մեկ մարտում մեկ անգամ հմայել նույն հմայքը:

Դե, եթե դուք բախտ վիճակվեցիք գրավել «Ահաբեկչության ամպը» կախարդանքը, կարող եք ամբողջ բանակներին թռցնել:

Մարտական \u200b\u200bոգին, ի տարբերություն կայունության, չի վերականգնվում հաջորդ ճակատամարտի համար: Այնպես որ, եթե նույնիսկ չկարողանաք հաղթել ձեր հակառակորդին «Վախով», նա չի կարողանա հեռանալ այն ցնցումից, որը նա զգացել է երկար ժամանակ: Որպես «հողի պատրաստում» ՝ հակառակորդին վախեցնելուց առաջ, «Մահացու սարսափ» ծեսը շատ լավ է: Հետախույզի կողմից ժամանակին կատարված դիվերսիան կարող է էապես օգնել ինչպես վախեցնելու, այնպես էլ սովի մեջ:

Գրառման վրա.ռազմիկին կայունությունից կամ բարոյահոգեբանական վիճակից զրկելու համար «Քուն» կախարդանքը կատարյալ է: «Վախ» և «Հոգնածություն» կախարդանքները չեն արթնացնում քնած մարդկանց, նրանք պարզապես սկսում են մղձավանջներ տեսնել:

Երրորդ բաղադրատոմսը. Վետերաններ

Վետերանները երբեմն ավելի ուժեղ են դառնում, քան բարձր դասի մարտիկները, ուստի նրանց պատրաստվածությունը մարտավարական մարտական \u200b\u200bգործողությունների կարևոր մասն է:

Հիշողություն

Developmentարգացման սկզբնական փուլում հավասարակշռությունն ավելի շատ արկադային էր: Այսինքն ՝ զինվորները շատ ավելի հաճախ էին զոհվում, առանց կորուստների ճակատամարտում հաղթելը գրեթե անիրատեսական էր: Ինչ-որ փուլում ես որոշեցի գրեթե կրկնապատկել զինվորների կյանքի թիվը, չնայած վախենում էի, որ սրա պատճառով մարտերը շատ երկար կլինեն: Դրանք իրոք մի փոքր երկարացել են, բայց տակտիկական մանևրների շրջանակն ավելացել է: Ուստի որոշվեց փոփոխությունը թողնել:

Վետերան Ուորլոկը սարսափելի ուժ է ռազմի դաշտում: Եվ չնայած այն դեռ միայն երրորդ մակարդակի է, մեդալների շնորհիվ հարվածի ուժն արդեն 21 է ՝ արդյոք դա դեռ ...

Երբ առջեւում են 10-րդ մակարդակի դահիճները, նույնիսկ համակարգչային հակառակորդն իրեն անհարմար կզգա:

Վետերաններ արդյունավետ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է իմանալ այն կանոնները, որոնցով փորձը բաշխվում է մարտիկների շրջանում:

Փորձի մի մասը բաժին է ընկնում հերոսին, մի մասը հավասարապես բաժանվում է բոլոր մասնակիցների միջև, մի մասը բաշխվում է ՝ կախված մարտի ընթացքից: Սա հաշվի է առնում, թե ռազմիկը քանի թշնամի է սպանել, որքան է հասցրել, ստացել և բուժել վնասը, որքան ուժ է ծախսել, որքան հմայություն է արտասանել: Ռազմիկը ստանում է ամենամեծ փորձը թշնամուն սպանելու համար, բացի այդ, դա մեծացնում է մարտից հետո որոշակի պարգևներ ստանալու հնարավորությունը: Այնպես որ, եթե ուզում եք ինչ-որ մեկին դաստիարակել որպես վետերան, փորձեք նրանցով վերջ տալ վիրավոր թշնամիներին: Բացի այդ, դուք պետք է անընդհատ հանդես գաք որպես պատրաստված ռազմիկ ՝ նրան բացահայտեք հարվածի, մանևրելու, հատուկ հմտություններ օգտագործելու և այլնի վրա:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ փորձը կիսվում է յուրաքանչյուրի համար, ով մասնակցել է ճակատամարտին, ներառյալ զոհված և կանչված զինվորները: Եթե \u200b\u200bփորձը ձեզ համար շատ կարևոր է, փորձեք խուսափել կախարդանքներից և ձեր ջոկատը մի՛ վերցրեք «հավելյալ» և «թուրի ճարպ» ՝ պայքարելով անհրաժեշտ նվազագույն զինվորների հետ:

Հիշողություն

Սկզբնապես գաղափարը մեկն էր `թույլ տալ մեկին փախչել ճակատամարտից, բայց ոչ թե միանգամից ամբողջ ջոկատի, այլ յուրաքանչյուր մարտիկի հետ առանձին: Ենթադրվում էր, որ նրանք, ովքեր մնացել էին ռազմի դաշտում, պետք է ծածկեին նահանջը (որքան երկար դիմադրեին, այնքան քիչ շանսեր ունեին, որ նահանջողները հասնեին): Բայց, ի վերջո, որոշվեց հրաժարվել նման համակարգից, քանի որ այս ամբողջ խոհանոցի իրականացումը բավականին աշխատատար է, և պատահականության ազդեցությունը «հետապնդման» հաջողության վրա չափազանց մեծ է:

Հաջող արշավի բաղադրիչները

Հիշողություն

Ինտերֆեյսի իրականացման ամենադժվար խնդիրներից մեկը, պարզվեց, նախնիների դղյակում շինարարական էկրանն էր: Մի քանի ամիս չէի կարողանում հասկանալ, թե ինչպես երկու հարյուր ու կես շենք խցկել էկրանի կեսը: Լուծումը եկավ այն ժամանակ, երբ սկսվեցին շենքերը մատուցելու աշխատանքները: Գծապատկերում տարածություն խնայելու համար շատ շենքեր վերածվեցին եղած շենքերի բարելավումների: Նույնը տեղի ունեցավ ինտերֆեյսի հետ. Բարելավումները «թաքնված» էին իրենց նախորդների տակ: Միեւնույն ժամանակ, առաջացավ շենքերի բաժանումը թաղամասերի:

Վերջապես, մի \u200b\u200bքանի խորհուրդ արշավ խաղացողներին:

Խնայեք էներգիան խաղի սկզբնական փուլում: Դա օգտակար կլինի ամեն տեսակի «լավություն» գնելու համար, երբ դուք պետք է գրոհեք թշնամու աշխարհներ:

Ուշադրություն դարձրեք բեկորների վրա տեղի ունեցող անսովոր իրադարձություններին: Երբեմն նրանք կարող են բացել քարոզչության զարգացման լրացուցիչ ճյուղ:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք տեսնել քարոզարշավի պատմվածքների ավարտերից մեկը, և ոչ միայն ոչնչացնել բոլոր մրցակիցներին, պարբերաբար շփվեք rարի և հակառակորդների հետ: Մի շտապեք ոչնչացնել բոլորին: Ազատվեք նրանցից, ովքեր իսկապես անհանգստացնում են ձեզ:

Եթե \u200b\u200bմի շարք պարտություններից հետո գեթ մեկ չեզոք բեկոր տեսադաշտում չմնա, Astral- ի կենտրոնին մոտենալու միակ ճանապարհը հակառակորդներից մեկի աշխարհը ոչնչացնելն է: Եթե \u200b\u200bդուք դեռ չեք կարող հարձակվել այլ մարդկանց աշխարհների վրա, ապա նման իրավիճակը կհանգեցնի պարտության:

Ձեր բնավորությունն ու հակառակորդների հետ հարաբերությունները բեկորներից տեղափոխվում են աստրալ (ոչ թե մաքուր տեսքով, այլ բավականին շոշափելի): Օգտագործեք սա ՝ բարելավելու հարաբերությունները նրանց հետ, ում համարում եք շահավետ դաշնակից:

Հիշողություն

«Նորմալ սեյվի» բացակայությունը, որի համար շատ խաղացողներ բողոքում են, կանխամտածված ընտրություն է: Ես շատ էի ուզում, որ խաղն ընկալվեր որպես կենդանի պատմություն, և ոչ թե որպես մաթեմատիկական ինչ-որ խնդիր, որը կարող է ոլորվել այս կամ այն \u200b\u200bկերպ, մինչև ցանկալի արդյունքը ստանա: Նույնիսկ «Վերադարձ դեպի անցյալ» -ը ավելացվեց փորձարկումների ժամանակ, հիմնականում ՝ նոր խաղացողներին չհրապարակել պարտվող մարտերում ՝ հակառակորդի ուժեղ կողմերի անտեղյակության պատճառով:

 


Կարդացեք ՝



Պլանշետներ «Tsi-Klim». Դիմում, ակնարկներ

Պլանշետներ «Tsi-Klim». Դիմում, ակնարկներ

«Էվալար» ՓԲԸ ofագման երկիր Ռուսաստան Ապրանքների խումբ Բուսական, բնական պատրաստուկներ (խոտաբույսեր) Հակակլիմակտիկական դեղաբույսեր ...

Ինչպես է կանանց վիրաբուժական ստերիլիզացումը

Ինչպես է կանանց վիրաբուժական ստերիլիզացումը

Կանանց ստերիլիզացումը վիրաբուժական հակաբեղմնավորման կամավոր մեթոդ է, որը երաշխավորում է օպտիմալ պաշտպանություն չպլանավորված ...

Jes- ի օգտագործման ցուցումներ (ձև և դեղաքանակ)

Jes- ի օգտագործման ցուցումներ (ձև և դեղաքանակ)

Ի՞նչ են հակաբեղմնավորիչները Հակաբեղմնավորիչները միջոցներ են, որոնք կանխում են հղիությունը: Կան հակաբեղմնավորման մի քանի մեթոդներ `1 ....

Ինչպե՞ս հաղթահարել ձվարանների դիսֆունկցիան ՝ խուսափելով վտանգավոր հիվանդություններից և անպտղությունից:

Ինչպե՞ս հաղթահարել ձվարանների դիսֆունկցիան ՝ խուսափելով վտանգավոր հիվանդություններից և անպտղությունից:

Կանանց մարմնում ձվարանները կարևոր օրգաններ են սերունդ տալու առումով: Նրանք պատասխանատու են դաշտանային և օվուլյացիոն ցիկլը կարգավորելու համար:

կերակրման պատկեր RSS