rumah - Listrik
Komputer ada di dalam diri kita. Presentasi untuk proyek individu dengan topik: Komputer di dalam diri kita

Kementerian Kesehatan Wilayah Saratov

lembaga pendidikan profesional otonom negara bagian "Balakovo Medical College" wilayah Saratov

PROYEK INDIVIDU

Tokhtiyarova Alina

"Komputer dan Kesehatan"

Presentasi

Khusus 34.02.01 Keperawatan

Disiplin akademik "Informatika"

Daftar Isi

Tujuan pekerjaan ini: 3

Relevansi proyek: 4

Bagian utama 4

Pertimbangkan aspek utama pekerjaan jangka panjang di komputer 6

Kompleks latihan untuk mata dan tubuh 7

Organisasi tempat kerja 8

Berapa lama Anda bisa duduk di depan komputer? sepuluh

Kesimpulan 11

Daftar literatur bekas 12

pengantar

Komputer-inilah yang tidak dapat dilakukan oleh manusia modern. “Lakukan tindakan pencegahan atau Anda harus membayar harganya. Tubuh kita bukanlah komputer. Kami memiliki bagian yang tidak dapat diganti. ”- Rick Pearsall.

Kemajuan apa pun dalam sains atau teknologi, bersama dengan fenomena positif tanpa syarat yang diekspresikan dengan jelas, pasti memerlukan aspek negatif. Masalah komputerisasi masyarakat sekarang menjadi salah satu dari banyak faktor yang mempengaruhi kesehatan manusia. Itulah mengapa sangat penting untuk menilai tingkat pengaruh teknologi informasi terhadap kesehatan manusia. Saat ini, hanya sedikit orang yang meragukan bahwa bekerja menggunakan komputer pribadi tidak mempengaruhi kesehatan manusia dengan cara yang terbaik. Pada saat yang sama, hanya sedikit orang yang memiliki ide untuk berhenti bekerja dengan PC demi menyelamatkan kesehatan mereka. Orang-orang tidak pernah berhenti melakukan aktivitas yang lebih berbahaya, terlebih lagi, manfaat PC terasa lebih besar daripada kerugiannya. Semakin banyak orang menghabiskan beberapa jam setiap hari di depan komputer. Oleh karena itu, menjadi semakin penting untuk mencari tahu bagaimana pengguna dapat mengurangi, atau bahkan menghilangkan, kerusakan yang disebabkan oleh komputer.

Tujuan dari pekerjaan ini :

    menunjukkan dampak bekerja dengan komputer terhadap kesehatan manusia

    Cari tahu apa saja faktor berbahaya yang mempengaruhi seseorang di depan komputer

    Pelajari beberapa tip praktis tentang cara bersantai dan melepaskan ketegangan

    Pelajari cara mengatur tempat kerja Anda di depan komputer dengan benar

    Cari tahu seperti apa postur yang benar dari operator komputer.

Masalah bermasalah dari proyek

1. Bagaimana komputer mempengaruhi kesehatan manusia?

Relevansi proyek:

Kehidupan orang modern tidak bisa dibayangkan tanpa komputer. Negara kita menempati posisi terdepan dalam penggunaan teknologi informasi dalam kegiatan ilmiah dan pendidikan. Namun, diketahui bahwa radiasi elektromagnetik memiliki sifat terakumulasi dalam organisme biologis dan secara bertahap menyebabkan proses yang tidak dapat diubah. Komputer memengaruhi semua karakteristik biologis tubuh manusia, dan pertama-tama, kesehatan fisik dan mentalnya, dapat menyebabkan kecanduan yang serius. Dan yang paling rentan dalam hal ini adalah anak-anak dan remaja yang belum terbentuk sebagai individu dan mudah terkena pengaruh yang merugikan. Komputer memengaruhi semua karakteristik biologis tubuh manusia, dan pertama-tama, kesehatan fisik dan mentalnya, dapat menyebabkan kecanduan yang serius. Terjun ke dunia virtual, seseorang tampaknya dipagari dari kenyataan, tidak lagi tertarik pada orang lain. Dan yang paling rentan dalam hal ini adalah anak-anak dan remaja yang belum terbentuk sebagai individu dan mudah menerima pengaruh berbahaya.

Bagian utama

Komputer seaman peralatan rumah tangga lainnya. Namun seperti peralatan rumah tangga lainnya, terdapat potensi risiko kesehatan. Pengaruh komputer terhadap kesehatan manusia adalah salah satu topik kontroversial yang hangat dibicarakan oleh para dokter modern. Hingga saat ini, dampak langsung yang merugikan bagi tubuh manusia belum terbukti. Hanya ada faktor tertentu yang menyebabkan munculnya gangguan kesehatan pada orang-orang yang aktif menggunakan komputer. Namun, jika mode operasi yang benar diperhatikan, efek berbahaya dapat diminimalkan.

Pengaruh komputer terhadap kesehatan manusia ditandai dengan:

    posisi duduk permanen,

    ketegangan mata yang hebat,

    serta stres neuro-emosional yang terkait dengan pengaruh komputer pada jiwa manusia.

Bahaya komputer bagi kesehatan dimanifestasikan dalam kenyataan bahwa dampak dari masalah yang terdaftar pada kesehatan manusia tidak segera terwujud, tetapi hanya setelah beberapa waktu. Faktor utama yang mempengaruhi kesehatan manusia saat bekerja di depan komputer:

    berkedip-kedip monitor (mempengaruhi mata),

    radiasi elektromagnetik,

    kebisingan (mengganggu)

    berdampak pada jiwa,

    postur tubuh yang terbatas (mempengaruhi tulang belakang),

    iklim mikro ruangan (kelembaban, berdebu),

    mode operasi (istirahat yang diperlukan).

Gejala psikologis yang dialami seorang pecandu interneth manusia:

    merasa baik atau gembira di depan komputer

    ketidakmampuan untuk berhenti

    peningkatan jumlah waktu yang dihabiskan di depan komputer

    Mengabaikan keluarga dan teman

    perasaan hampa, depresi, iritasi bukan di depan komputer

    berbohong kepada majikan atau anggota keluarga tentang aktivitas mereka

    masalah dengan pekerjaan atau studi.

Juga sinyal berbahaya:

    dorongan obsesif untuk terus memeriksa email

    antisipasi sesi online berikutnya

    peningkatan waktu yang dihabiskan untuk online

    meningkatkan jumlah uang yang dibelanjakan secara online

Komputer dapat menjadi teman atau musuh bebuyutan, dapat membantu dalam masalah, atau dapat menambah banyak masalah, dapat membantu menemukan orang yang berpikiran sama, atau dapat menyebabkan kesepian.

Bekerja lama di depan komputer

Faktanya, hanya pekerjaan jangka panjang di depan komputer yang dapat berdampak signifikan pada kesehatan manusia. Saat ini, penggunaan komputer di semua bidang kehidupan menjadi semakin meluas dan oleh karena itu semakin banyak orang yang terpaksa menghabiskan waktu seharian penuh di depan monitor komputer.

Mempertimbangkanaspek utama pekerjaan jangka panjang di depan komputer

Penyakit dari komputer:

Skoliosis, obesitas, sindrom terowongan, ancaman keguguran pada wanita hamil, osteochondrosis, alergi, prostatitis, wasir, penglihatan kabur .

Masalah muskuloskeletal

Pertumbuhan rata-rata orang di pagi hari adalah dua hingga tiga sentimeter lebih banyak daripada di malam hari, karena tulang belakang terlihat terkompresi selama seharian penuh dalam kehidupan berdiri-duduk. Selain itu, jika ada sedikit lengkungan pada tulang belakang, maka mencubit pangkal saraf tidak bisa dihindari. Khas untuk orang yang menghabiskan banyak waktu di depan komputer, nyeri di punggung bawah dan di pangkal leher dapat dengan mudah menyebabkan penyakit pada pembuluh darah vena dan sendi ekstremitas. "Programmer's Syndrome" (nyeri di antara tulang belikat) berbahaya bagi jantung dan paru-paru. Biasanya disertai dengan kejang otot trapezius, yang, dalam upaya menyelamatkan tulang belakang, mencubit arteri yang menuju ke otak (menekan nyeri di bagian belakang kepala). Sedikit lebih tinggi dapat menjepit saraf yang menuju ke wajah dan, antara lain, mengontrol mata. Nyeri di tengah punggung, di persimpangan daerah toraks dan lumbar, menjanjikan untuk pengguna gastritis, atau bahkan tukak lambung, tetapi jauh sebelum itu memberikan "kelelahan umum" tanpa sebab.

Dampak komputer pada penglihatan

Mata menunjukkan getaran terkecil dari teks atau gambar, dan terlebih lagi layar yang berkedip-kedip. Kelebihan mata menyebabkan hilangnya ketajaman penglihatan. Pilihan warna, font, tata letak jendela yang buruk dalam program yang Anda gunakan, posisi layar yang salah berdampak buruk pada penglihatan.

Visual "keluhan orang-orang yang menghabiskan sebagian besar waktu kerja mereka di belakang layar monitor

    penglihatan kabur (penurunan ketajaman visual);

    pemfokusan ulang lambat dari objek dekat ke yang jauh dan sebaliknya (pelanggaran akomodasi);

menggandakan objek;

    kelelahan membaca cepat;

Kompleks latihan untuk mata dan tubuh

Sekali satu jam Anda perlu melepaskan diri dari pekerjaan dalam posisi duduk: cukup berjalan di sekitar ruangan, lakukan beberapa latihan untuk menghangatkan persendian, cegah stagnasi darah (squat, tekuk batang tubuh sangat baik). Jangan lupa tentang memperhatikan diet dan tidur. Berjalan di udara segar, melepaskan kebiasaan buruk juga tidak ada salahnya.

Postur tubuh yang benar penting untuk menghindari kelelahan tulang belakang. Bukan rahasia lagi bahwa ketinggian kursi dan meja yang dipilih dengan benar merupakan jaminan kenyamanan saat bekerja di depan komputer. Untuk mencegah masalah penglihatan, disarankan untuk melakukan senam mata sederhana berikut ini:

    rileks, tutup mata Anda dan duduk selama beberapa menit;

    putar mata Anda terlebih dahulu searah jarum jam lalu masuk

arah sebaliknya;

    temukan objek yang jauh, pertama lihat, lalu pindahkan pandangan Anda ke objek yang terletak di dekat

Organisasi tempat kerja

Pencahayaan saat bekerja dengan komputer tidak boleh terlalu terang, tetapi tidak absen sama sekali, opsi ideal adalah cahaya difusi redup. Letakkan meja agar jendela tidak berada di depan Anda. Jika tidak dapat dihindari, belilah tirai anti tembus pandang atau kerai yang menghalangi cahaya. Jika jendela ada di samping, solusinya sama - gorden, tirai. Layar monitor harus benar-benar bersih; jika Anda memakai kacamata, mereka juga harus benar-benar bersih. Seka layar monitor (sebaiknya dengan tisu dan / atau cairan khusus untuk membersihkan monitor) setidaknya sekali seminggu, perhatikan transparansi kristal dari kacamata setiap hari. Letakkan monitor dan keyboard langsung di desktop Anda, jangan pernah miring. Bagian tengah layar harus sekitar atau sedikit di bawah ketinggian mata Anda. Jaga kepala Anda tetap lurus tanpa mencondongkan tubuh ke depan. Tutup kelopak mata Anda dari waktu ke waktu, biarkan otot mata Anda beristirahat dan rileks. Layar monitor harus berjarak setidaknya 50-60 sentimeter dari mata Anda. Jika Anda tidak dapat melihat gambar dengan baik pada jarak itu, pilih font yang lebih besar untuk digunakan. Jika miopia melebihi 2-4 unit, Anda harus memiliki dua pasang kacamata untuk bekerja "dekat" dan "untuk jarak".

Postur yang benar dari operator komputer

Anda harus bekerja pada jarak 60-70 cm dari layar monitor, minimal 50 cm diperbolehkan, mengamati pemasangan yang benar, tidak membungkuk, tidak membungkuk.

    Siswa berkacamata permanen harus menggunakan kacamata.

    Pencahayaan harus memadai.

    Anda tidak dapat bekerja jika Anda merasa tidak enak badan.

    Posisi kerja harus sedemikian rupa sehingga garis pandang berada di tengah layar. Hindari membungkuk atau membungkuk saat menggunakan keyboard atau membaca dari layar monitor.

    Waktu kerja terus menerus di depan komputer tidak boleh melebihi 30 menit.

Jam kerja di depan komputer.

Data untuk gimnasium No. 1 di Balakovo.

Berapa lama Anda bisa duduk di depan komputer?

Setiap usia memiliki batas waktunya sendiri:

    orang dewasa, yang pekerjaannya dikaitkan dengan tetap berada di depan komputer, disarankan untuk berada di dekat monitor tidak lebih dari delapan jam sehari, istirahat sejenak setiap jam (saat ini yang terbaik adalah melakukan pemanasan untuk mata dan punggung);

    remaja antara usia dua belas dan enam belas tahun harus menghabiskan tidak lebih dari dua jam sehari di depan komputer;

    anak-anak berusia tujuh sampai dua belas - tidak lebih dari satu jam per

    anak-anak berusia lima hingga tujuh tahun - maksimal setengah jam sehari.

Data mahasiswa tahun akademik 2016-2017 tahun di gr. 621.

Kesimpulan

Kemajuan apapun dalam sains atau teknologi, bersama dengan fenomena positif tanpa syarat yang diekspresikan dengan jelas, niscaya mengandung aspek negatif. Masalah komputerisasi masyarakat sekarang menjadi salah satu dari banyak faktor yang mempengaruhi kesehatan manusia. Itulah mengapa sangat penting untuk menilai tingkat pengaruh teknologi informasi terhadap kesehatan manusia. Minat anak-anak pada komputer sangat besar, dan Anda perlu mengarahkannya ke arah yang berguna. Komputer harus menjadi mitra yang setara bagi anak tersebut, yang mampu menanggapi semua tindakan dan permintaannya dengan sangat halus. Di satu sisi, dia adalah guru yang sabar dan mentor yang bijaksana, asisten dalam studinya, dan kemudian dalam pekerjaannya, dan di sisi lain, dia adalah pencipta dunia dongeng dan pahlawan pemberani, seorang teman yang tidak membosankan. Kepatuhan terhadap aturan sederhana bekerja di komputer akan memungkinkan Anda untuk menjaga kesehatan dan pada saat yang sama membuka dunia peluang besar bagi anak Anda.

Anda dapat mengganti atau memperbaiki komputer yang menjadi tidak dapat digunakan, tetapi ini tidak berfungsi dengan tubuh manusia. Karena itu, saat membeli komputer, Anda perlu memikirkan apa yang lebih mahal dan selain kinerja asisten elektronik Anda, Anda perlu menjaga diri sendiri. Anda dapat berhasil menggunakan komputer dan pada saat yang sama tetap sehat, mengikuti anjuran sederhana dari dokter. Kesehatan adalah anugerah alam yang terbesar dan setiap orang harus memutuskan sendiri pertanyaannya: Dapatkah komputer membahayakan kesehatannya atau tidak?

Daftar literatur bekas

    Demirchoglyan G.G. Komputer dan kesehatan. - M .: Rumah penerbitan Lukomorye, Temp MB, New Center, 2007. - 256 hal.

    Stepanova M. Cara memastikan komunikasi yang aman dengan komputer - 2007, No. 2. - H.145-151.

    A.A. Morozov Ekologi manusia, teknologi komputer dan keselamatan operator. - 2006, No. 1. - P. 13-17.

    Zhurakovskaya A.L. Pengaruh teknologi komputer terhadap kesehatan pengguna. - 2006, No. 2. - P.169-173.

    Ushakov I.B. dan lain-lain Penilaian karakteristik fisik monitor komputer pribadi modern dari sudut pandang standar

keamanan dan sifat aktivitas. //

6. www.comp-doctor.ru, bagian "Komputer dan Kesehatan", "Tempat Kerja".

7.www.iamok.ru, bagian "Komputer dan Kesehatan".

8. http://www.compgramotnost.ru/computer-i-zdorovye/vliyanie-kompyutera-na-

zdorove-cheloveka

9.http: //vse-sekrety.ru/15-kompyuter-i-zdorove.html

10. http://www.bestreferat.ru/referat-176891.html

KEMENTERIAN PENDIDIKAN FEDERASI RUSIA

Sekolah Menengah Pendidikan Umum

dengan studi mendalam tentang subjek individu No. 256

KARANGAN

di bidang informatika

TEMA: Komputer di dalam diri seseorang

Pelaksana Pemimpin

Shmeleva Mikhailichenko

Anna Alekseevna Natalia Viktorovna

11 "A"

fokino

2006

Daftar Isi

Pengantar ................................................. .............................................. 3

1. Neuron - unit struktural dari sistem saraf pusat ........................................... .......... 4

2. Prinsip pengkodean informasi dalam sistem saraf pusat .......................................... 5

2.1. Mekanisme saraf persepsi ............................................... ..8

2.2 Persepsi warna dari perspektif model vektor

memproses informasi ................................................ .................sebelas

reaksi vegetatif ................................................ ............ 12

3. Jaringan saraf .............................................. .................................. 14

4. Komputer nyata di dalam diri seseorang ............................................ ..16

Kesimpulan ................................................. ......................................... 17

Bibliografi................................................ ................................delapan belas

Lampiran 1 ................................................ ........................................ 19

Lampiran 2 ................................................ ........................................ 21

pengantar

Banyak peneliti mengibaratkan sistem saraf dengan komputer yang mengatur dan mengoordinasikan fungsi vital tubuh. Agar seseorang berhasil masuk ke dalam gambaran dunia di sekitarnya, komputer internal ini harus menyelesaikan empat tugas utama. Mereka adalah fungsi utama sistem saraf.

Pertama-tama, ia merasakan semua rangsangan yang bekerja pada tubuh. Semua informasi yang dirasakan tentang suhu, warna, rasa, bau, dan karakteristik lain dari fenomena dan objek diubah oleh sistem saraf menjadi impuls listrik, yang dikirim ke otak dan daerah tulang belakang. Masing-masing dari kita memiliki "telegraf biologis" - dalam batasnya, sinyal merambat dengan kecepatan hingga 400 km / jam. "Kabel telegraf" - akar, saraf radikuler, simpul dan batang saraf batang. Ada 86 di antaranya, dan masing-masing dibagi menjadi banyak cabang kecil, dan semuanya "dikaitkan" dengan sistem saraf tepi (lihat Lampiran 1, Gbr. 1).

Komputer internal kami memproses data yang diterima: menganalisis, mengatur, mengingat, membandingkan dengan pesan yang diterima sebelumnya dan pengalaman yang ada. "Staf Umum", yang memproses sinyal dari luar dan dalam tubuh, adalah otak. "Ajudan" yang setia di markas - sumsum tulang belakang - berfungsi sebagai semacam badan pemerintah daerah, serta penghubung dengan departemen komputer biologis yang lebih tinggi. Bersama dengan otak, sumsum tulang belakang membentuk sistem saraf pusat (SSP).

Dalam esai saya, saya meneliti proses transmisi dan pengkodean informasi yang terjadi di sistem saraf dari sudut pandang teknologi informasi, saya secara singkat berbicara tentang jaringan saraf tiruan dan komputer yang dapat bekerja di dalam diri seseorang.

1. Neuron - unit struktural dari sistem saraf pusat

Koherensi sempurna dari sistem saraf disediakan oleh 20 miliar neuron ("neuron" Yunani - "vena", "saraf") - sel khusus. Bagian keempat neuron terkonsentrasi di sumsum tulang belakang dan simpul tulang belakang yang berdekatan dengannya. Sisanya terletak di apa yang disebut materi abu-abu (korteks dan pusat subkortikal) otak.

Neuron terdiri dari tubuh (soma dengan nukleus), serangkaian proses dendritik - dendrit - dan akson panjang (lihat Lampiran 1, Gambar 3). Dendrit berfungsi sebagai saluran masukan untuk impuls saraf dari neuron lain. Impuls memasuki soma, menyebabkan eksitasi spesifiknya, yang kemudian menyebar di sepanjang proses ekskresi - akson. Neuron terhubung dengan bantuan kontak khusus - sinapsis, di mana percabangan akson dari satu neuron sangat dekat (pada jarak beberapa puluh mikron) ke soma atau dendrit neuron lain.

Neuron yang terletak di reseptor merasakan rangsangan eksternal, di materi abu-abu batang otak dan sumsum tulang belakang - mereka mengontrol gerakan manusia (otot dan kelenjar), di otak - mereka menghubungkan neuron sensorik dan motorik. Yang terakhir ini membentuk berbagai pusat otak, di mana terjadi transformasi informasi yang diterima dari rangsangan eksternal menjadi sinyal motorik.

Bagaimana sistem ini bekerja? Tiga proses utama terjadi di neuron: eksitasi sinaptik, penghambatan sinaptik dan munculnya impuls saraf. Proses sinaptik disediakan oleh bahan kimia khusus yang disekresikan oleh ujung satu neuron dan berinteraksi dengan permukaan neuron lain. Eksitasi sinaptik menyebabkan respons dari neuron, dan ketika ambang tertentu tercapai, itu berubah menjadi impuls saraf yang dengan cepat menyebar sepanjang proses. Penghambatan, di sisi lain, mengurangi keseluruhan tingkat rangsangan neuron.

2. Prinsip pengkodean informasi dalam sistem saraf

Hari ini kita dapat berbicara tentang beberapa prinsip pengkodean dalam sistem saraf. Beberapa di antaranya cukup sederhana dan karakteristik pemrosesan informasi tingkat perifer, yang lain lebih kompleks dan mencirikan transfer informasi pada tingkat sistem saraf yang lebih tinggi, termasuk korteks.

Salah satu cara paling sederhana untuk menyandikan informasi adalah spesifisitas reseptor yang secara selektif merespons parameter stimulasi tertentu, misalnya, kerucut dengan kepekaan berbeda terhadap panjang gelombang spektrum yang terlihat, reseptor tekanan, reseptor nyeri, reseptor taktil, dll.

Metode lain untuk mentransmisikan informasi disebut kode frekuensi. Ini paling jelas terkait dengan pengkodean intensitas stimulasi. Metode frekuensi pengkodean informasi tentang intensitas stimulus, termasuk operasi logaritma, konsisten dengan hukum psikofisik G. Fechner bahwa besarnya sensasi sebanding dengan logaritma intensitas stimulus.

Namun, kemudian hukum Fechner dikritik habis-habisan. S. Stevens, berdasarkan studi psikofisiknya yang dilakukan pada manusia dengan menggunakan rangsangan suara, cahaya, dan listrik, alih-alih hukum Fechner, mengajukan hukum fungsi daya. Hukum ini menyatakan bahwa sensasi sebanding dengan tingkat stimulus, sedangkan hukum Fechner hanya kasus khusus ketergantungan kekuasaan.

Analisis transmisi sinyal getaran dari reseptor somatik menunjukkan bahwa informasi tentang frekuensi getaran ditransmisikan menggunakan frekuensi, dan intensitasnya dikodekan oleh jumlah reseptor yang aktif secara bersamaan.

Pola respons neuron juga dianggap sebagai mekanisme alternatif untuk dua prinsip pengkodean pertama - garis berlabel dan kode frekuensi. Stabilitas pola respons temporal adalah ciri khas neuron dalam sistem otak tertentu. Sistem untuk mentransmisikan informasi tentang rangsangan menggunakan pola pelepasan neuron memiliki sejumlah keterbatasan. Dalam jaringan saraf yang beroperasi pada kode ini, prinsip ekonomi tidak dapat diamati, karena memerlukan operasi dan waktu tambahan untuk memperhitungkan awal, akhir reaksi neuron, dan menentukan durasinya. Selain itu, efisiensi transmisi informasi tentang suatu sinyal secara signifikan bergantung pada keadaan neuron, yang membuat sistem pengkodean ini tidak cukup dapat diandalkan.

Gagasan bahwa informasi dikodekan oleh nomor saluran sudah ada dalam percobaan I.P. Pavlova dengan penganalisis kulit anjing. Mengembangkan refleks terkondisi untuk iritasi pada berbagai bagian kulit kaki melalui "garis singgung", ia menetapkan adanya proyeksi somatotopic di korteks belahan otak. Iritasi pada area kulit tertentu menyebabkan fokus eksitasi pada lokus korteks somatosensori tertentu. Korespondensi spasial antara tempat penerapan stimulus dan lokus eksitasi di korteks juga dikonfirmasi dalam penganalisis lain: visual dan auditori. Proyeksi tonotopik di korteks pendengaran mencerminkan pengaturan spasial sel-sel rambut dari organ Corti, yang secara selektif sensitif terhadap frekuensi getaran suara yang berbeda. Proyeksi semacam ini dapat dijelaskan dengan fakta bahwa permukaan reseptor ditampilkan pada peta korteks melalui banyak saluran paralel - garis yang memiliki nomornya sendiri. Ketika sinyal dipindahkan relatif ke permukaan reseptor, eksitasi maksimum bergerak di sepanjang elemen peta korteks. Elemen peta yang sama adalah detektor lokal yang secara selektif merespons rangsangan di area tertentu permukaan reseptor. Pendeteksi lokalitas yang memiliki bidang penerima seperti titik dan bereaksi secara selektif saat menyentuh titik tertentu pada kulit adalah pendeteksi yang paling sederhana. Serangkaian detektor lokalitas membentuk peta permukaan kulit di korteks. Detektor bekerja secara paralel, setiap titik permukaan kulit diwakili oleh detektor independen.

Mekanisme transmisi yang serupa dari sinyal tentang rangsangan juga beroperasi ketika rangsangan berbeda bukan berdasarkan tempat penerapannya, tetapi oleh tanda lain. Munculnya lokus eksitasi pada peta detektor bergantung pada parameter stimulus. Dengan perubahan mereka, lokus eksitasi di peta bergeser. Untuk menjelaskan organisasi jaringan saraf yang berfungsi sebagai sistem pendeteksi, E.N. Sokolov mengusulkan mekanisme pengkodean sinyal vektor.

Prinsip pengkodean vektor informasi pertama kali dirumuskan pada tahun 50-an oleh ilmuwan Swedia G. Johanson, yang meletakkan dasar untuk arah baru dalam psikologi - psikologi vektor. G. Johansson menunjukkan bahwa jika dua titik pada layar bergerak ke arah satu sama lain - satu secara horizontal, yang lain secara vertikal - maka seseorang melihat pergerakan satu titik di sepanjang garis lurus miring. Untuk menjelaskan efek ilusi gerak, G. Johansson menggunakan representasi vektor. Dia menganggap pergerakan suatu titik sebagai hasil dari pembentukan vektor dua komponen yang mencerminkan aksi dua faktor independen (pergerakan dalam arah horizontal dan vertikal). Belakangan, model vektor diperluas olehnya ke persepsi gerakan tubuh dan anggota tubuh seseorang, serta pergerakan objek di ruang tiga dimensi. E.N.Sokolov mengembangkan konsep vektor, menerapkannya pada studi mekanisme saraf dari proses sensorik, serta reaksi motorik dan otonom.

Psikofisiologi vektor adalah arah baru yang berfokus pada koneksi fenomena psikologis dan proses dengan pengkodean informasi vektor dalam jaringan saraf.

2.1. Mekanisme Persepsi Saraf

Informasi tentang neuron sistem sensorik, yang terkumpul selama beberapa dekade terakhir, menegaskan prinsip detektor dari organisasi saraf berbagai penganalisis. Mari kita pertimbangkan mekanisme persepsi dalam sistem saraf menggunakan contoh penganalisis visual.

Untuk korteks visual, neuron detektor telah dijelaskan yang secara selektif menanggapi elemen gambar, garis kontur, garis, sudut.

Sebuah langkah penting dalam pengembangan teori sistem sensorik adalah penemuan detektor neuron konstan yang memperhitungkan, selain sinyal visual, sinyal tentang posisi mata dalam orbit. Di korteks parietal, reaksi neuron detektor konstan diikat ke area tertentu dari ruang eksternal, membentuk layar konstan. Jenis lain dari warna pengkodean neuron detektor konstan ditemukan oleh S. Zeki di korteks visual ekstrastriatal. Respons mereka terhadap sifat reflektif tertentu dari permukaan berwarna suatu objek tidak bergantung pada kondisi pencahayaan.

Studi tentang koneksi vertikal dan horizontal dari berbagai jenis neuron detektor mengarah pada penemuan prinsip umum arsitektur saraf korteks. W. Mountcastle, seorang ilmuwan dari Fakultas Kedokteran Universitas Johns Hopkins, pertama kali menggambarkan organisasi vertikal korteks serebral pada tahun 60-an. Memeriksa neuron dari korteks somatosensori pada kucing yang dibius, ia menemukan bahwa mereka dikelompokkan secara sederhana ke dalam kolom vertikal. Beberapa penutur menanggapi rangsangan di sisi kanan tubuh, yang lain di sebelah kiri, dan dua jenis penutur lainnya berbeda karena beberapa di antaranya secara selektif menanggapi sentuhan atau defleksi rambut di tubuh (yaitu, rangsangan reseptor yang terletak di lapisan atas kulit) , lainnya - pada tekanan atau gerakan di sendi (untuk merangsang reseptor di lapisan dalam kulit). Kolom tampak seperti balok persegi panjang tiga dimensi dengan ukuran berbeda dan melewati semua lapisan sel. Dari sisi permukaan korteks, mereka tampak seperti lempengan dengan ukuran berkisar antara 20-50 mikron hingga 0,25-0,5 mm. Kemudian, data ini dikonfirmasi pada monyet yang dibius, peneliti lain yang sudah pada hewan yang tidak dibius (kera, kucing, tikus) juga mempresentasikan bukti tambahan dari organisasi kolumnar korteks.

Berkat karya D.Hubel dan T. Wiesel, hari ini kami menyajikan secara lebih rinci organisasi kolumnar dari korteks visual. Para peneliti menggunakan istilah "kolom" yang dikemukakan oleh W. Mountcastle, tetapi perhatikan bahwa istilah yang paling tepat adalah "piring". Berbicara tentang organisasi kolumnar, mereka menyiratkan bahwa "beberapa properti sel tetap konstan di seluruh ketebalan korteks dari permukaannya ke materi putih, tetapi perubahan arah sejajar dengan permukaan korteks." Pertama, kelompok sel (kolom) yang terkait dengan yang berbeda dominasi mata, sebagai yang terbesar. Diketahui bahwa setiap kali mikroelektroda perekam memasuki korteks kera tegak lurus dengan permukaannya, ia menemukan sel-sel yang merespons rangsangan hanya dengan lebih baik pada satu mata. Jika disuntikkan beberapa milimeter dari yang sebelumnya, tetapi juga secara vertikal, maka untuk semua sel yang ditemukan, hanya satu mata yang dominan - sama seperti sebelumnya, atau yang lain. Jika elektroda dimasukkan dengan kemiringan dan sedapat mungkin sejajar dengan permukaan korteks, maka sel-sel dengan okulominasi yang berbeda bergantian. Perubahan total dari mata dominan terjadi kira-kira setiap 1 mm.

Selain kolom dominasi okuler, kolom orientasi ditemukan di korteks visual berbagai hewan (monyet, kucing, tupai). Dengan pencelupan vertikal mikroelektroda melalui ketebalan korteks visual, semua sel di lapisan atas dan bawah secara selektif merespons orientasi garis yang sama. Ketika mikroelektroda dipindahkan, gambar tetap sama, tetapi orientasi yang disukai berubah; korteks dibagi menjadi kolom-kolom yang lebih menyukai orientasinya. Tanda tangan yang diambil dari bagian kortikal setelah stimulasi mata dengan strip yang diorientasikan dengan cara tertentu menegaskan hasil eksperimen elektrofisiologi. Kolom neuron yang bertetangga menyoroti orientasi garis yang berbeda.

Kolom juga ditemukan di korteks yang secara selektif bereaksi terhadap arah gerakan atau warna. Lebar kolom peka warna di korteks striatal sekitar 100-250 µm. Speaker disetel ke panjang gelombang yang berbeda secara bergantian. Kolom dengan sensitivitas spektrum maksimum pada 490-500 nm digantikan oleh kolom dengan sensitivitas warna maksimum pada 610 nm. Ini diikuti oleh kolom dengan sensitivitas selektif ke 490-500 nm lagi. Kolom vertikal dalam struktur tiga dimensi korteks membentuk alat refleksi multidimensi dari lingkungan luar.

Tiga jenis kolom diidentifikasi dalam korteks visual tergantung pada tingkat kerumitan informasi yang diproses. Microcolumns menanggapi gradien individu dari fitur yang dipilih, misalnya, untuk satu atau beberapa orientasi stimulus (horizontal, vertikal, atau lainnya). Kolom makro menggabungkan kolom mikro yang menyoroti satu fitur umum (misalnya, orientasi), tetapi merespons nilai gradiennya yang berbeda (kemiringan berbeda - dari 0 hingga 180 °). Hypercolumn, atau modul, adalah bagian lokal dari bidang visual dan merespons semua rangsangan yang ada di dalamnya. Modul adalah bagian korteks yang diatur secara vertikal yang memproses berbagai macam karakteristik stimulus (orientasi, warna, dominasi mata, dll.). Modul dirakit dari kolom makro, yang masing-masing bereaksi terhadap fiturnya sendiri dari objek di bagian lokal bidang visual. Pembagian korteks menjadi divisi vertikal kecil tidak terbatas pada korteks visual. Itu juga hadir di area lain dari korteks (di parietal, prefrontal, motor cortex, dll.).

Di korteks, tidak hanya susunan neuron vertikal (kolumnar), tetapi juga horizontal (berlapis). Neuron di kolom digabungkan menurut fitur umum. Dan lapisan-lapisan tersebut menggabungkan neuron yang menyoroti fitur-fitur berbeda, tetapi tingkat kerumitannya sama. Neuron detektor yang merespons tanda-tanda yang lebih kompleks terletak di lapisan atas.

Dengan demikian, organisasi kolumnar dan berlapis dari neuron kortikal menunjukkan bahwa pemrosesan informasi tentang fitur suatu objek, seperti bentuk, gerakan, warna, terjadi di saluran saraf paralel. Pada saat yang sama, studi tentang sifat detektor neuron menunjukkan bahwa prinsip divergensi jalur pemrosesan informasi melalui banyak saluran paralel harus dilengkapi dengan prinsip konvergensi dalam bentuk jaringan saraf yang diatur secara hierarki. Semakin kompleks informasinya, semakin kompleks struktur jaringan neural yang diatur secara hierarkis untuk memprosesnya.

2.2 Persepsi warna dari perspektif model vektor pemrosesan informasi

Penganalisis warna mencakup tingkat reseptor dan saraf retina, LCT talamus, dan berbagai area korteks. Pada tingkat reseptor, radiasi dari kejadian spektrum tampak pada retina pada manusia diubah menjadi reaksi dari tiga jenis kerucut yang mengandung pigmen dengan serapan maksimum kuanta pada bagian gelombang pendek, gelombang menengah, dan gelombang panjang dari spektrum tampak. Respon kerucut sebanding dengan logaritma intensitas stimulus. Di retina dan LCT, ada neuron yang melawan warna yang bereaksi berlawanan terhadap pasangan rangsangan warna (merah-hijau dan kuning-biru). Mereka sering ditunjuk oleh huruf pertama dari kata bahasa Inggris: + K-S; -K + C; + U-B; -U + B. Kombinasi yang berbeda dari eksitasi kerucut menyebabkan respon yang berbeda dari neuron yang berlawanan. Sinyal dari mereka mencapai neuron peka warna di korteks.

Persepsi warna ditentukan tidak hanya oleh sistem kromatik (peka warna) dari penganalisis visual, tetapi juga oleh kontribusi sistem akromatik. Neuron akromatik membentuk penganalisis lokal yang mendeteksi intensitas rangsangan. Informasi pertama tentang sistem ini dapat ditemukan dalam karya R. Jung, yang menunjukkan bahwa kecerahan dan kegelapan dalam sistem saraf dikodekan oleh dua saluran yang bekerja secara independen: neuron B, yang mengukur kecerahan, dan neuron B, yang mengevaluasi kegelapan. Keberadaan neuron detektor intensitas cahaya dikonfirmasi kemudian, ketika sel-sel ditemukan di korteks visual kelinci yang secara selektif merespons kisaran intensitas cahaya yang sangat sempit.

2.3 Model vektor motor dan

reaksi vegetatif

Menurut konsep pengkodean vektor informasi dalam jaringan saraf, implementasi aksi motorik atau fragmennya dapat dijelaskan sebagai berikut, mengacu pada busur refleks konseptual (lihat Lampiran 1, Gambar 2). Bagian eksekutifnya diwakili oleh neuron perintah atau bidang neuron perintah. Eksitasi neuron perintah mempengaruhi ansambel neuron premotor dan menghasilkan vektor eksitasi kontrol di dalamnya, yang sesuai dengan pola tertentu motoneuron tereksitasi, yang menentukan reaksi eksternal. Bidang neuron perintah menyediakan serangkaian respons terprogram yang kompleks. Hal ini dicapai dengan fakta bahwa masing-masing neuron perintah pada gilirannya dapat bekerja pada ansambel neuron pramotor, menciptakan di dalamnya vektor eksitasi kontrol spesifik, yang menentukan reaksi eksternal yang berbeda. Semua variasi reaksi, dengan demikian, dapat direpresentasikan dalam ruang, yang dimensinya ditentukan oleh jumlah neuron pramotor, eksitasi yang terakhir dibentuk oleh vektor kontrol.

Struktur busur refleks konseptual mencakup blok reseptor yang mengalokasikan kategori sinyal input tertentu. Blok kedua - pra-detektor, mengubah sinyal reseptor menjadi bentuk yang efektif untuk eksitasi selektif detektor yang membentuk peta tampilan sinyal. Semua neuron detektor diproyeksikan ke neuron perintah secara paralel. Ada blok neuron modulasi, yang dicirikan oleh fakta bahwa mereka tidak secara langsung termasuk dalam rantai transmisi informasi dari reseptor pada masukan ke efektor pada keluaran. Dengan membentuk "sinapsis pada sinapsis", mereka memodulasi perjalanan informasi. Neuron modulasi dapat dibagi menjadi lokal, beroperasi dalam busur refleks dari satu refleks, dan digeneralisasikan, menutupi busur refleks dengan pengaruhnya dan dengan demikian menentukan tingkat umum dari keadaan fungsional. Neuron modulasi lokal, dengan memperkuat atau melemahkan input sinaptik pada neuron perintah, mendistribusikan kembali prioritas reaksi yang menjadi tanggung jawab neuron perintah ini. Neuron modulasi bekerja melalui hipokampus, di mana peta detektor diproyeksikan ke neuron "kebaruan" dan "identitas".

Respon dari neuron perintah ditentukan oleh produk skalar dari vektor eksitasi dan vektor koneksi sinaptik. Ketika vektor koneksi sinaptik sebagai hasil pelatihan bertepatan dengan arah vektor eksitasi, produk titik mencapai maksimumnya dan neuron perintah menjadi selektif disetel ke sinyal yang dikondisikan. Membedakan rangsangan menyebabkan vektor eksitasi yang berbeda dari yang menghasilkan rangsangan terkondisi. Semakin besar perbedaan ini, semakin kecil kemungkinannya untuk memicu eksitasi neuron perintah. Respon motorik sukarela membutuhkan partisipasi neuron memori. Pada neuron perintah, jalur berkumpul tidak hanya dari jaringan detektor, tetapi juga dari neuron memori.

Respon motorik dan otonom dikendalikan oleh kombinasi rangsangan yang dihasilkan oleh neuron perintah yang bertindak secara independen satu sama lain, meskipun beberapa pola penembakan standar tampaknya muncul lebih sering daripada yang lain.

3. Jaringan saraf

Studi tentang struktur dan fungsi sistem saraf pusat menyebabkan munculnya disiplin ilmiah baru - neuroinformatika. Faktanya, neuroinformatika adalah cara untuk menyelesaikan semua jenis masalah menggunakan jaringan saraf tiruan yang diterapkan di komputer.

Jaringan saraf mewakili teknologi komputasi baru dan sangat menjanjikan yang memberikan pendekatan baru untuk mempelajari masalah dinamis di bidang keuangan. Awalnya, jaringan saraf membuka peluang baru di bidang pengenalan pola, kemudian alat pendukung keputusan dan pemecahan masalah keuangan berbasis statistik dan buatan ditambahkan ke dalamnya.

Kemampuan untuk memodelkan proses nonlinier, bekerja dengan data yang berisik, dan kemampuan beradaptasi memungkinkan penggunaan jaringan saraf untuk memecahkan berbagai masalah keuangan. Dalam beberapa tahun terakhir, banyak sistem perangkat lunak telah dikembangkan berdasarkan jaringan saraf untuk digunakan dalam hal-hal seperti operasi di pasar komoditas, menilai kemungkinan kebangkrutan, menilai kelayakan kredit, memantau investasi, dan menempatkan pinjaman.

Aplikasi jaringan saraf mencakup berbagai area: pengenalan pola, pemrosesan data berisik, augmentasi gambar, pencarian asosiatif, klasifikasi, pengoptimalan, prediksi, diagnostik, pemrosesan sinyal, abstraksi, kontrol proses, segmentasi data, kompresi informasi, tampilan kompleks, pemodelan proses kompleks, visi mesin, pengenalan suara.

Terlepas dari banyaknya variasi opsi jaringan neural, semuanya memiliki fitur umum. Jadi, semuanya, serta otak manusia, terdiri dari sejumlah besar elemen yang sama - neuron yang meniru neuron otak yang terhubung satu sama lain. Gambar 4 (lihat Lampiran 1) menunjukkan diagram neuron.

Dapat dilihat dari gambar bahwa neuron buatan, seperti yang hidup, terdiri dari sinapsis yang menghubungkan input neuron dengan nukleus, inti neuron, yang memproses sinyal input dan akson, yang menghubungkan neuron dengan neuron pada lapisan berikutnya. Setiap sinaps memiliki bobot yang menentukan seberapa besar input neuron yang sesuai memengaruhi keadaannya.

Keadaan neuron ditentukan oleh rumus

dimana

jumlah input neuron;

nilai input ke-i dari neuron;

berat sinapsis ke-i.

Kemudian nilai akson neuron ditentukan oleh rumus

D
de - beberapa fungsi yang disebut aktivasi. Paling sering, yang disebut sigmoid digunakan sebagai fungsi aktivasi, yang memiliki bentuk berikut:

4. Komputer nyata di dalam diri seseorang

Di bagian sebelumnya, komputer di dalam diri seseorang dibicarakan dalam arti kiasan; Namun, kemajuan ilmu pengetahuan memberi alasan untuk berpindah dari metafora ke makna kata-kata secara langsung.

Ilmuwan Israel telah menciptakan komputer molekuler yang menggunakan enzim untuk membuat perhitungan.

Itamar Willner, yang membangun kalkulator molekuler bersama rekan-rekannya di Universitas Ibrani Yerusalem, percaya bahwa komputer yang didukung oleh enzim suatu hari nanti dapat ditanamkan ke dalam tubuh manusia dan digunakan, misalnya, untuk mengatur pelepasan obat ke dalam sistem metabolisme.

Para ilmuwan membangun komputer mereka menggunakan dua enzim - glukosa dehidrogenase (GDH) dan horseradish peroksidase (HRP) - untuk memicu dua reaksi kimia yang saling terkait. Dua komponen kimia - hidrogen peroksida dan glukosa - digunakan sebagai nilai input (A dan B). Kehadiran masing-masing bahan kimia sesuai dengan 1 dalam biner dan tidak adanya 0 dalam biner. Hasil kimia dari reaksi enzimatik ditentukan secara optik.

Komputer enzim digunakan untuk melakukan dua kalkulasi logika dasar yang dikenal sebagai AND (di mana A dan B harus sama dengan satu) dan XOR (di mana A dan B harus memiliki nilai yang berbeda). Penambahan dua enzim lagi - oksidase glukosa dan katalase - menghubungkan dua operasi logis, sehingga memungkinkan untuk menambahkan bilangan biner menggunakan fungsi logis.

Enzim sudah digunakan dalam perhitungan menggunakan DNA yang dikodekan secara khusus. Komputer DNA semacam itu memiliki potensi untuk mengungguli komputer silikon dalam hal kecepatan dan kekuatan, karena mereka dapat melakukan banyak komputasi paralel dan menempatkan sejumlah besar komponen dalam ruang yang kecil.

Kesimpulan

Saat mengerjakan esai, saya belajar banyak tentang struktur sistem saraf pusat manusia dan menemukan hubungan erat antara proses yang terjadi di dalam diri seseorang dan di dalam mesin. Tidak diragukan lagi, studi tentang struktur sistem saraf pusat dan otak membuka prospek besar bagi umat manusia. Jaringan saraf sudah memecahkan masalah yang berada di luar kekuatan kecerdasan buatan. Komputer saraf sangat efektif di mana analog intuisi manusia diperlukan untuk pengenalan pola (mengenali wajah, membaca teks tulisan tangan), menyiapkan ramalan analitis, menerjemahkan dari satu bahasa alami ke bahasa lain, dll. Untuk tugas-tugas seperti itu biasanya sulit untuk menulis algoritma eksplisit. Dalam waktu dekat, dimungkinkan untuk membuat media elektronik yang kapasitasnya sebanding dengan otak manusia. Namun untuk merealisasikan semua gagasan berani para ilmuwan, dibutuhkan landasan teori yang kokoh. Dan ilmu muda yang berkembang pesat, semacam persatuan biologi dan informatika - bioinformatika akan membantu menyediakannya.

Bibliografi

    Ensiklopedia untuk anak-anak. Volume 22. Informatika. M .: Avanta +, 2003.

    Ensiklopedia untuk anak-anak. Volume 18. Man. Bagian 1. Asal dan sifat manusia. Bagaimana tubuh bekerja. Seni menjadi sehat. M .: Avanta +, 2001.

    Ensiklopedia untuk anak-anak. Volume 18. Man. Bagian 2. Arsitektur jiwa. Psikologi kepribadian. Dunia hubungan. Psikoterapi. M .: Avanta +, 2002.

    Danilova N.N. Psikofisiologi: Buku Pelajaran untuk universitas. - M .: Aspect Press, 2001

    Martsinkovskaya T. D. Sejarah psikologi: Buku Teks. manual untuk tiang. lebih tinggi. belajar. lembaga. - M .: Pusat Penerbitan "Academy", 2001

    Layanan berita NewScientist.com; Angewandte Chemie International Edition (vol. 45, hal. 1572)

Lampiran 1


gbr 1. Sistem saraf manusia - pusat, otonom, dan perifer


gambar 2. Pembentukan busur refleks


gbr 3. Neuron dengan banyak dendrit yang menerima informasi melalui kontak sinaptik dengan neuron lain.


gbr 4. Struktur neuron buatan

Lampiran 2

Daftar istilah dan konsep singkat

Akson - hasil dari sel saraf (neuron) yang melakukan impuls saraf dari tubuh sel ke organ yang dipersarafi atau sel saraf lainnya. Bundel akson membentuk saraf.

Hipokampus - struktur yang terletak di lapisan dalam lobus temporal otak.

Gradien - vektor yang menunjukkan arah perubahan tercepat dari nilai tertentu, yang nilainya berubah dari satu titik dalam ruang ke titik lainnya.

Dendrit - proses sitoplasma bercabang dari sel saraf yang mengalirkan impuls saraf ke tubuh sel.

Organ corti -aparat reseptor penganalisis auditori.

LCT - tubuh genikulat lateral.

Lokus - sepotong DNA tertentu yang dibedakan menurut beberapa sifatnya.

Neuron - sel saraf, terdiri dari tubuh dan proses yang meluas darinya - dendrit yang relatif pendek dan akson yang panjang.

Pola - gambaran spatio-temporal dari perkembangan suatu proses.

Bidang reseptif -daerah perifer, iritasi yang mempengaruhi pelepasan neuron tertentu.

Reseptor - ujung serabut saraf sensitif atau sel khusus (retina mata, telinga bagian dalam, dll.) yang mengubah iritasi yang dirasakan dari luar (eksteroreseptor) atau dari lingkungan internal tubuh (interoreseptor) menjadi kegembiraan saraf yang ditransmisikan ke sistem saraf pusat.

Sinapsis - struktur yang mengirimkan sinyal dari neuron ke tetangga (atau ke sel lain).

Soma - 1) tubuh, batang; 2) totalitas seluruh sel tubuh, kecuali sel reproduksi.

Korteks somatosensorik -area korteks serebral, tempat proyeksi aferen bagian tubuh ditampilkan.

Talamus - bagian utama dari diencephalon tersebut. Pusat subkortikal utama yang mengarahkan impuls dari semua jenis kepekaan (suhu, nyeri, dll.) Ke batang otak, simpul subkortikal, dan korteks serebral.

Irina Rozovenko

Hidup itu indah! Hidup dalam keanekaragamannya adalah kegembiraan dan kegembiraan. Dan tidak ada seorang pun pada saat ini yang dapat meyakinkan umat manusia sebaliknya. Setelah belajar, atas kebijaksanaan dan kebutuhannya sendiri, untuk mengelola pikiran, emosi, keinginan, dan tindakannya dalam situasi kehidupan apa pun, termasuk situasi stres dan ekstrem, seseorang memperoleh perasaan kebebasan batin yang tak ternilai, menyingkirkan kecanduan, ketakutan, dan prasangka. Dia merasakan dengan setiap sel tubuhnya kepenuhan dan keindahan hidupnya sendiri.

Unduh:

Pratinjau:

Cabang Profesional Anggaran Negara

institusi pendidikan di wilayah Irkutsk

(cabang GBPOU IO ITAS di Shelekhov)

KOMPUTER DI KAMI

Proyek individu diselesaikan oleh:

Siswa: _________________ / I.V. Rozovenko / "____" ________ 20__

Tanda tangan

kelompok SEZ-16-405

kamar

Profesi: 08.02.01 Pembangunan dan pengoperasian gedung dan struktur

Kepala: _____________ / L.G. Popova / "____" ________ 20__

Tanda tangan

Guru kategori kualifikasi pertama dalam disiplin Informatika

Shelekhov, 2016

Cabang lembaga pendidikan profesi anggaran negara wilayah Irkutsk

"Sekolah Tinggi Arsitektur dan Konstruksi Irkutsk" di Shelekhov

(Cabang GBPOU IO ITASdi Shelekhov)

TUGAS UNTUK PELAKSANAAN PROYEK INDIVIDU

Mahasiswa (nama lengkap) Irina Rozovenko

SEZ-16-405 grup Pemimpin kelompok (kurator)Bakum Tatiana Vladimirovna

Topik proyek (penelitian)Komputer di dalam diri kita

Produk

Disiplin Ilmu Komputer

Manajer proyek (nama lengkap)Popova Larisa Gennadievna

Rencana kerja proyek (penelitian)

Pengembangan ide proyek (penelitian)

Produk kegiatan proyek (penelitian)

Penelitian bekerja pada topik tersebut

Relevansi (mengapa topik ini penting, mengapa menarik)

Hidup itu indah! Hidup dalam keragamannya adalah kegembiraan dan kegembiraan. Dan tidak ada seorang pun pada saat ini yang dapat meyakinkan umat manusia sebaliknya. Setelah belajar, atas kebijaksanaan dan kebutuhannya sendiri, untuk mengelola pikiran, emosi, keinginan, dan tindakannya dalam situasi kehidupan apa pun, termasuk situasi stres dan ekstrem, seseorang memperoleh rasa kebebasan batin yang tak ternilai, menyingkirkan kecanduan, ketakutan, dan prasangka. Dia merasakan dengan setiap sel tubuhnya kepenuhan dan keindahan hidupnya sendiri.

Derajat penjabaran topik(analisis sumber literatur: di mana topik ini dijelaskan)

Dalam pencarian informasi tentang topik tertentu, kesimpulan yang terkandung dalam karya tentang teori diperhitungkan.dan praktek ilmu komputer dan teknologi informasi

Kebaruan dan signifikansi(apa arti kebaruan, praktis atau sosial dari produk / penelitian yang dilakukan)

Komputer muncul setelah mempelajari kerja otak. sekarang mereka ingin membuatnya lebih dekat dengan aslinya.

tujuan

Cari tahu apakah komputer dapat menggantikan manusia dalam waktu dekat.

Tugas

Untuk mencapai tujuan ini, kami menetapkan tugas-tugas berikut:

  1. Dapatkan gambaran tentang proses informasi dan kekhasan kursus mereka di alam, komputer, tubuh manusia.
  2. Menganalisis dan membandingkan aliran proses informasi dalam tubuh manusia dan realitas sekitarnya.

Objek studi(yang dipelajari secara langsung)

objek penelitiannya adalah otak manusia

Subjek studi(aspek masalah, karakteristik, sifat objek, eksplorasi yang dapat Anda ketahui tentang objek tersebut dan menyelesaikan masalah)

Dalam proyek tersebut, subjek penelitiannya adalah kemampuan otak manusia.

Metode penelitian

Metode penelitian: mengumpulkan informasi, mempelajari literatur, menganalisis informasi, menyusun tabel, menulis proyek, menyusun presentasi.

Manajer proyek ____________________ / _______________ / "____" _______ 20__

(Tanda tangan) (Nama lengkap) (Tanggal)

Siswa ____________________ / _______________ / "____" _______ 20__

(Tanda tangan) (Nama lengkap) (Tanggal)

Kurator (pemimpin) kelompok ________________ / _______________ / "____" _______ 20__

(Tanda tangan) (Nama lengkap) (Tanggal)

PENGANTAR


Sebagian besar abstrak, karya untuk Olimpiade tidak dapat diselesaikan tanpa komputer. Anak-anak dan di rumah terus menggunakan komputer secara aktif. Banyak permainan komputer yang menarik telah muncul, yang dengannya Anda dapat mengembangkan berbagai macam keterampilan. Akibatnya, siswa menghabiskan lebih banyak waktu di depan komputer baik di sekolah maupun di rumah. Saya percaya bahwa komputer dapat dibandingkan dengan organisme hidup. Manusia adalah sejenis sistem. Dan setiap elemen di dalamnya memiliki fungsi tertentu. Tanpa mereka, tidak ada organisme yang dapat berfungsi. Namun ada fungsi "tambahan" yang tidak diperlukan tubuh untuk bekerja. Beginilah cara kerja komputer. Dia, seperti organisme hidup, memiliki elemen yang wajib dan opsional untuk pekerjaannya. Selain itu, setiap elemen komputer dapat dibandingkan dengan beberapa organ tertentu, bagian tubuh dalam organisme hidup. Misalnya, pengguna mendengar melalui speaker, kita melihat melalui webcam, dan prosesor adalah otak dari sistem, yang mengatur semua proses dan tindakan. Sama seperti organisme hidup lainnya, komputer bisa sakit, keduanya memiliki tingkat kerumitan penyakit. Jadi, berdasarkan uraian di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa membandingkan komputer dengan organisme hidup sangat mungkin dilakukan. Oleh karena itu, seperti dalam membandingkan benda lain atau fenomena apapun, kita dapat menemukan persamaan dan perbedaan pada benda-benda tersebut. Perbedaannya adalah sebagai berikut: - komputer adalah penemuan teknis, yang berarti tidak berjiwa dan tidak dapat mengalami perasaan dan emosi apa pun, seperti cinta, kebencian, kesedihan, kegembiraan, dll. dll. - komputer berisi fungsi-fungsi yang hanya nyaman untuk digunakan (manusia), dan organisme hidup, misalnya, orang yang sama, memberkahi dirinya sendiri dengan kualitas dan kemampuan yang diperlukan dan mungkin. - komputer memiliki beberapa kemampuan yang juga dimiliki makhluk hidup, tetapi pada tingkat yang lebih sempurna. - seseorang, tidak seperti komputer, memiliki kebebasan bergerak dan bertindak. Apa perbedaan antara otak manusia dan komputer, hal ini perlu dicari tahu.

Komputer telah secara aktif memasuki kehidupan setiap siswa. Di sekolah
muncul subjek "Informatika", di mana mereka mengajarkan dasar-dasar bekerja di komputer.
Sebagian besar abstrak, karya untuk Olimpiade tidak dapat diselesaikan tanpa komputer. Anak-anak dan di rumah terus aktif menggunakan komputer.

Ada banyak permainan komputer menarik yang dapat digunakan untuk mengembangkan berbagai macam keterampilan. Akibatnya, siswa menghabiskan lebih banyak waktu di depan komputer baik di sekolah maupun di rumah. Apa perbedaan antara otak manusia dan komputer, hal ini perlu dicari tahu.

Tujuan proyek: mencari tahu apakah komputer dapat menggantikan manusia dalam waktu dekat.

Hipotesa: proses informasi di komputer dan di tubuh manusia adalah sama.

Tujuan proyek:

1. Dapatkan gambaran tentang proses informasi dan kekhasan kursusnya di alam, komputer, tubuh manusia.

2. Menganalisis dan membandingkan aliran proses informasi dalam tubuh manusia dan realitas sekitarnya.

objek penelitiannya adalah otak manusia, dalam proyek tersebut subjek penelitiannya adalah kemampuan otak manusia

Relevansi: Hidup itu indah! Hidup dalam keragamannya adalah kegembiraan dan kegembiraan. Dan tidak ada seorang pun pada saat ini yang dapat meyakinkan umat manusia sebaliknya. Setelah belajar, atas kebijaksanaan dan kebutuhannya sendiri, untuk mengelola pikiran, emosi, keinginan, dan tindakannya dalam situasi kehidupan apa pun, termasuk situasi stres dan ekstrem, seseorang memperoleh rasa kebebasan batin yang tak ternilai, menyingkirkan kecanduan, ketakutan, dan prasangka. Dia merasakan dengan setiap sel tubuhnya kepenuhan dan keindahan hidupnya sendiri.

Apa yang membuat seseorang menjadi pribadi? Mesin apa yang kurang: perasaan, abstraksi, intuisi? Bisakah komputer menggantikan manusia?

Dalam proyek ini kami akan mencoba menemukan jawaban untuk pertanyaan ini.

APA ITU KOMPUTER

Komputer, atau mesin komputasi elektronik, adalah salah satu penemuan manusia yang paling cerdas. Sekarang tidak ada satu pun cabang pengetahuan di mana komputer tidak digunakan.

Jantung komputer adalah sirkuit elektronik khusus yang disebut prosesor. Dialah yang memproses semua informasi yang masuk ke komputer.

Program ini mengatur pekerjaan prosesor. Ini ditulis dalam bahasa khusus yang dipahami oleh mesin dan melakukan fungsi yang sama seperti partitur musik bagi musisi.

Jika tidak ada program, maka komputer yang paling sempurna pun tidak akan dapat memecahkan masalah aritmatika yang paling sederhana.

Saat ini, sejumlah besar program berbeda telah dibuat, berkat komputer yang dapat membuat buku, menerjemahkan dari satu bahasa ke bahasa lain, melakukan perhitungan matematika yang rumit, dan bahkan menggambar kartun.

Jadi, itu adalah mesin yang diciptakan oleh manusia, bekerja di bawah arahan manusia dan untuk manusia.

MANUSIA

Manusia adalah makhluk sosial, mewakili tahap tertinggi dalam perkembangan kehidupan di Bumi, yang mampu menghasilkan alat kerja dan dengan bantuannya untuk mempengaruhi dunia di sekitarnya, memiliki otak, kesadaran, dan ucapan yang terorganisir secara kompleks.

Tubuh manusia, seperti semua hewan, terdiri dari sel-sel kecil yang terpisah. Mereka membentuk berbagai jaringan (otot, saraf, tulang, dll.), Masing-masing menjalankan fungsinya sendiri. Organ dan sistem terdiri dari jaringan - pencernaan, sirkulasi darah, pernapasan, dll.

Tubuh manusia adalah satu kesatuan, dan pekerjaan semua organnya terkait erat. Hubungan antara jaringan, organ dan seluruh organisme dengan lingkungan luar dilakukan oleh sistem saraf.

AKTIVITAS SARAF YANG LEBIH TINGGI

Aktivitas saraf yang lebih tinggi (HND) adalah aktivitas korteks serebral dan struktur subkortikal yang paling dekat dengannya, memberikan adaptasi (perilaku) yang paling sempurna dari hewan dan manusia yang sangat terorganisir ke lingkungan. Dalam karya fisiolog Rusia IM Sechenov, "Reflexes of the Brain" (1863), gagasan pertama kali diungkapkan tentang hubungan antara kesadaran dan pemikiran manusia dengan aktivitas refleks otak. Ide ini secara eksperimental dikonfirmasi dan dikembangkan oleh Akademisi I.P. Pavlov, yang merupakan pencipta doktrin aktivitas saraf yang lebih tinggi. Ini didasarkan pada refleks yang terkondisi.

Proses kognitif

William James, psikolog dan filsuf Amerika, menulis: "Sains kita adalah setetes air, ketidaktahuan kita adalah laut."

Kata-kata ini dapat dikaitkan dengan pengetahuan dunia, dan pengetahuan manusia. Tetapi proses kognitif terlibat dalam kedua kognisi. Mengetahui dunia, seseorang mengenal dirinya sendiri. Proses kognitif manusia meliputi:

  1. Sensasi adalah cerminan dari sifat realitas yang dihasilkan dari dampaknya pada organ indera dan eksitasi pusat saraf otak.

Persepsi adalah proses yang kompleks dalam menerima dan mentransformasikan informasi, memberikan refleksi realitas objektif dan orientasi di dunia sekitarnya.

  1. Berpikir:
  • itu adalah proses kognitif tertinggi.
  • itu adalah gerakan ide yang mengungkapkan esensi dari berbagai hal. Hasilnya bukanlah gambar, tetapi beberapa pemikiran, ide, (konsep adalah refleksi umum dari kelas objek dalam fitur yang paling umum dan esensial)
  • ini adalah jenis kegiatan teoritis dan praktis khusus, yang mengandaikan sistem tindakan dan operasi yang termasuk di dalamnya, dari orientasi - penelitian, sifat transformatif dan kognitif.

Berpikir adalah tingkat tertinggi dari pengetahuan manusia.

  1. Perhatian adalah kemampuan seseorang untuk memusatkan "proses kognitif" pada satu objek untuk mempelajarinya (kognisi).
  2. Memori adalah kemampuan untuk mereproduksi pengalaman masa lalu, salah satu sifat utama sistem saraf, yang diekspresikan dalam kemampuan menyimpan informasi untuk waktu yang lama dan berulang kali mengenalkannya ke dalam lingkungan kesadaran dan perilaku.
  3. Imajinasi adalah bentuk khusus dari jiwa manusia, yang berdiri terpisah dari proses mental lainnya dan pada saat yang sama menempati posisi perantara antara persepsi, pemikiran dan ingatan.
  4. Ucapan adalah kumpulan suara yang diucapkan atau dirasakan yang memiliki arti yang sama dan arti yang sama dengan sistem tanda tertulis yang sesuai.

Melalui proses kognitif, seseorang memperoleh tidak hanya pengetahuan, tetapi juga kemampuan untuk hidup, bekerja, membangun kehidupan pribadinya, dan berpartisipasi dalam kehidupan publik. Proses kognitif adalah dasar dari kognisi manusia di dunia

Dalam kesadaran massa, memori masih dianggap sebagai analog dari hard disk, hanya saja kurang akurat dan andal. Analogi ini secara fundamental salah. Dalam hampir semua hal, memori manusia pada dasarnya berbeda dari memori mesin.

Mari kita bandingkan menurut beberapa indikator:

  • Kemandirian energi;
  • Ukuran memori;
  • Bandwidth antarmuka;
  • Metode penyimpanan data,
  • Mekanisme untuk menyimpan dan mereproduksi informasi,
  • Berkas sistem,
  • Kebutuhan selama istirahat layanan,
  • Keandalan.

Kemandirian energi

Memori komputer dapat menjadi volatile dan non-volatile. Memori manusia hanya berubah-ubah. Henti jantung menyebabkan kematian otak dan kehilangan data dalam 6 menit.

Ukuran memori

Sangat sulit untuk secara akurat mengukur jumlah memori jangka panjang seseorang, meskipun upaya sedang dilakukan (beberapa perhitungan menunjukkan bahwa itu diukur dalam ratusan terabyte). Kemungkinan besar, memori kita sebanding dengan kemampuan teknologi komputasi modern. Memori jangka pendek (operatif) lebih mudah diukur. Bukan dengan gigabyte, tentu saja, tetapi berdasarkan jumlah objek yang dapat disimpan seseorang dalam memori tanpa pengulangan: hanya tujuh, memberi atau menerima dua. Komputer telah melangkah lebih jauh dalam hal ini.

 Adapun jumlah proses yang berjalan secara bersamaan, semuanya lebih buruk di sini. Kami dapat berkonsentrasi penuh hanya pada satu tugas. Proses paralel dapat dilakukan hanya ketika upaya pikiran sadar tidak diperlukan atau diperlukan minimal (merokok, mendengarkan musik, menggaruk kaki Anda).

Standar pertukaran data

Di dalam komputer, data dipertukarkan dalam bentuk sinyal listrik; di otak, neuron individu juga beroperasi pada sinyal listrik, tetapi untuk mengirimkan data melalui sinapsis, mereka mengubahnya menjadi senyawa kimia yang kurang efisien, yang menyebabkan hilangnya panas dan informasi.

Bandwidth antarmuka

Bandwidth antarmuka komputer mencapai puluhan gigabyte per detik. Antarmuka saraf manusia lebih sulit diukur, tetapi menurut perkiraan yang ada, kemampuannya lebih sederhana. Indra mampu menerima hingga 11 Mbit / s, tetapi seseorang secara sadar mengasimilasi tidak lebih dari 40 bit / s. Selain itu, sebagian besar waktu, arus informasi sadar kita hanya 16 bit / s.

Metode penyimpanan data

Perangkat komputasi menyimpan informasi pada hard disk atau yang setara. Pada manusia, ingatan sangat teratomisasi dan terfragmentasi di seluruh otak. Memori emosi yang tidak menyenangkan disimpan di amigdala, grafik - di korteks visual, suara - di korteks pendengaran, dan sebagainya.

Penghafalan dan reproduksi informasi

Pertama : Komputer memutar informasi persis seperti yang direkam. Otak tidak menyimpan apa pun yang sudah jadi; otak beroperasi dengan sistem referensi silang. Pada saat aktivasi memori, protein khusus dibuat, dengan bantuannya, hubungan dibuat antara bagian-bagian yang diperlukan otak dan ingatan menjadi hidup. Analogi terdekat adalah produksi teater: naskahnya sama setiap saat, tetapi mungkin ada perbedaan dalam detailnya.Kedua : memori mesin tidak bergantung pada konteks. Otak mencoba mengingat hanya yang paling penting (esensi) dan dengan mengacu pada konteksnya. Untuk mengingat dan mengingat, kita membutuhkan asosiasi dan sebaiknya situasi yang ada pada saat acara tersebut. Ini mempercepat akses ke data yang sering digunakan, tetapi mengurangi kecepatan bekerja dengan memori secara umum. Ada orang dengan memori fenomenal, tetapi mereka menderita gangguan kognitif atau dilatih menggunakan teknik mnemonik, yaitu, sekali lagi, kemampuan untuk menggunakan konteks.

Berkas sistem

Elektronik tahu persis di mana apa yang disimpan berkat sistem file. Otak berantakan. Tidak ada sistem file, tetapi ada banyak sekali data dengan stiker konteks ditempel di atasnya: "ulang tahun", "ciuman Yulia", "digigit anjing", "mabuk dan melompat ke sungai, lalu melompat ke dalam air mendidih", "melihat mesin slot untuk pertama kalinya." Komputer menangani memorinya dengan permintaan khusus: siapa, apa, di mana, kapan. Permintaan ke otak terlihat jauh lebih tidak formal: "Apa topiknya?"

Istirahat layanan

Menurut salah satu teori, tidur dibutuhkan untuk mengkonsolidasikan memori. Selama terjaga, aliran informasi yang konstan menyebabkan peningkatan konduksi sinaptik di otak, dan seiring waktu hal ini membuat otak menjadi tidak efektif. Tidur menurunkan konduksi sinaptik ke tingkat yang optimal. Komputer dapat berjalan lebih lama, tetapi terkadang perlu istirahat, misalnya, karena kebocoran memori.

Keandalan

Dalam hal keandalan, kedua sistem hampir setara. Perangkat komputasi menyimpan data pada hard disk. Jika terjadi kegagalan fungsi, data akan hilang, dan komputer gagal. Di sisi lain, konten hard drive dapat diduplikasi menggunakan RAID atau cadangan yang dikonfigurasi.
Otak kurang dapat diandalkan, tetapi lebih fleksibel. Memori manusia itu sendiri tidak diatur dengan cara terbaik, dan jika terjadi trauma ada kemungkinan amnesia. Tetapi ingatan terkadang kembali, dan seseorang dapat mempertahankan kapasitas kerja dan kemampuan untuk mengingat bahkan dengan cedera kepala yang sangat parah dan hilangnya sebagian besar otak.

TANDEM MANUSIA DAN KOMPUTER: APA YANG DATANG SELANJUTNYA

Semua ilmuwan dengan tegas menjawab bahwa tidak, komputer belum dapat menggantikan seseorang. Mereka hanya mempertimbangkan tandem (aktivitas bersama dengan seseorang) dari seseorang dan komputer.

Selama keberadaannya yang relatif singkat, komputer telah berhasil mengambil tempat di banyak bidang kehidupan manusia, tidak lagi tergantikan di tempat kerja, membantu anak-anak dalam studi mereka, dan tentu saja merupakan salah satu hiburan favorit mereka. Dengan munculnya Internet, ini juga menjadi cara terbaik untuk mencari informasi, komunikasi bisnis, rekreasi, dll. Secara umum, beberapa orang sulit membayangkan hidup tanpa komputer.

Inovasi komputer dan otak manusia mungkin merupakan tandem paling efektif untuk menciptakan revolusi kognitif. Membaca pikiran dari kejauhan, mengendalikan teknologi dengan pikiran, prostesis yang bekerja berdasarkan dorongan hati - penemuan semacam itu pernah dianggap sebagai penemuan penulis fiksi ilmiah. Tetapi sekarang ini bukan lagi konsep abstrak, tetapi ilmu konkret, yang secara bertahap memasuki kehidupan sehari-hari. Apa yang menanti kita dalam waktu dekat?

Kognitif - secara harfiah dari bahasa Latin berarti "kognitif". Dalam praktiknya, ilmu kognitif mempelajari persepsi seseorang tentang dunia, pikirannya, ingatannya, dll. Ini berarti perangkat muncul yang memperhitungkan keadaan kita dan bahkan memantau kerja otak kita.

SENSASI ARTIFISIAL

Teknologi bisa menggantikan mata, telinga, hidung dan organ lainnya. Di laboratorium dunia, ada pengembangan prostesis visual yang akan membuat orang buta sekalipun dapat melihat. Dalam hal ini, Anda tidak perlu menggunakan mata dan saraf optik - sinyal dari kamera mini langsung menuju ke korteks serebral, tempat chip khusus ditanamkan. Secara teoritis, seluruh teknologi telah dipahami dan diuji pada tikus dan kucing. Sekarang kita berbicara tentang detail teknis.

Dalam beberapa tahun, penyembuhan besar-besaran untuk orang buta dan tuli akan dimulai. Dan dalam beberapa dekade, perangkat elektronik yang ditanamkan akan mampu menjadi lebih sensitif daripada organ hidup. Dan Anda tidak hanya dapat melihat di depan Anda, tetapi juga dari belakang, dari samping dan dari atas.

ANTARMUKA OTAK-MESIN

Sistem yang memungkinkan transmisi langsung sinyal dari otak ke komputer saat ini sedang dikembangkan di Fakultas Biologi Universitas Negeri Moskow, dan di Institut Aktivitas Saraf Tinggi dan Neurofisiologi dari Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia, dan di Institut Penelitian Neurocybernetics Rostov. Sistem dan metode sedang dikembangkan untuk pengendalian objek biologi (biorobot) yaitu penyu, kelinci, lumba-lumba. Beberapa tahun yang lalu, elektroda ditanamkan pada kura-kura, prosesor dipasang pada cangkangnya, akibatnya, pergerakan hewan dapat dikontrol dengan joystick.

Dalam dua atau tiga tahun, Anda dapat membeli perangkat di supermarket komputer yang memungkinkan Anda memainkan game penembak-petualangan dengan menggunakan kekuatan pikiran. Dan cepat atau lambat, kendali mental atas perangkat apa pun akan tersedia, dan hal-hal sepele seperti komputer dan ponsel akan berpindah dari kantong kita langsung ke otak yang terhubung ke Jaringan Besar.

ROBOT CERDAS

Ilmuwan dan insinyur sedang mencoba membuat perangkat mekanis semakin mirip manusia, tidak hanya secara eksternal tetapi juga secara intelektual. Penciptaan robot yang dapat bercanda, berempati dengan seseorang, "memahami" dan mendukungnya adalah ide yang sangat menarik bagi peradaban modern: ini adalah cara robot ditampilkan dalam novel dan film fiksi ilmiah. Perilaku emosional orang yang hidup diambil sebagai dasar - ucapan, intonasi, ekspresi wajah, perilaku mereka. Model yang dihasilkan dibuat algoritmanya dan diubah menjadi kode program. Akibatnya, orang yang ditarik sudah berkomunikasi di layar komputer, mampu bercanda dan marah.

TechCast memprediksi bahwa pada tahun 2022, robot cerdas yang merasakan lingkungan, membuat keputusan, belajar, akan digunakan di 30% rumah tangga dan organisasi.

CARA MELATIH MEMORI DAN PERHATIAN ANDA

ALASAN MEMORI "GADIS"

Pada orang dengan usia, ingatan menjadi lebih buruk, ketidakhadiran muncul, kemampuan untuk bernalar secara wajar menghilang. Ada banyak alasan munculnya kekurangan tersebut:

Penyakit (hipertensi, aterosklerosis, penyakit Alzheimer, diabetes),
- kelengkapan,
- alkohol, merokok,
- mimpi buruk.

Tapi pikiran bisa dilatih seperti otot manapun di tubuh. Untuk ini, latihan khusus telah dikembangkan. Bagaimana mengembangkan pikiran pada orang dewasa? Pertama-tama, seseorang perlu berhenti merokok, minum alkohol, jika tidak, hasil yang baik harus menunggu lama. Meskipun tembakau memiliki khasiat untuk meningkatkan konsentrasi secara instan, sifatnya yang sangat pendek sehingga tidak layak untuk diandalkan.

Kami bahkan tidak akan berbicara tentang alkohol, minum alkohol tidak dapat disimpan dalam pikiran yang dalam. Bahkan dosis kecil saja akan mengurangi kemampuan menghafal dengan cepat, dan juga dapat menyebabkan gangguan dalam berpikir.

Secara negatif mempengaruhi kemampuan mengingat obat penenang, obat perangsang, pereda nyeri, obat anti inflamasi.

TEKNIK PENYIMPANAN MEMORI

Hampir semua teknik didasarkan pada 3 hukum alam yang mempromosikan menghafal: emosi, asosiasi, dan pengulangan. Untuk menghafal yang lebih baik, kesan yang jelas itu penting. Hukum inilah yang digunakan Roosevelt, oleh karena itu dia memiliki konsentrasi perhatian yang sangat baik. Dia menghafal semua yang dia baca hampir secara harfiah. Rahasianya terletak pada kenyataan bahwa dia benar-benar fokus pada informasi yang dia butuhkan.

Napoleon menggunakan teknik yang tidak biasa. Dia bertanya kepada petarung itu bagaimana nama belakangnya dieja, sekaligus mendapatkan kesan yang jelas tentang orang tersebut. Kemudian dia tahu di mana petarung ini berdiri dalam formasi, siapa namanya. Presiden Lincoln membacakan dengan lantang apa yang perlu diingat.

Mark Twain juga memiliki teknik sendiri dalam menghafal teks yang cukup banyak. Dia menuliskan beberapa kata yang memulai paragraf. Kemudian dia mulai menggambar apa yang penting untuk dia tinggalkan di kepalanya.

DIMANA MULAI PELATIHAN

Ada latihan untuk orang dewasa yang akan membantu Anda fokus pada hal-hal penting.

1. Cobalah untuk menjaga pikiran Anda benar-benar bebas dari pikiran selama 5-10 detik. Selama ini, hindari stres apa pun: gugup atau mental. Kemudian, sedikit demi sedikit, tunggu hingga 30 detik untuk berada dalam kondisi ini. Bagaimana cara melakukannya?

Mencoba untuk fokus padadan hentikan pergerakan gambar setidaknya selama 10 detik.
Perlu,
sehingga selama 15 menit. konsentrasi Anda tidak terputus sedetik pun. itu. gambar tidak boleh bergerak.

2. Pelatihan memori visual. Coba perbaiki penampilan orang yang berjalan di depan Anda, lalu ingat dia secara detail. Anda dapat mencoba membayangkan apa tanda di penata rambut itu, dan, juga, dalam semua detailnya.

3. Untuk meningkatkan daya ingat suara, terus membaca dengan suara keras atau ajarkan puisi bersama putra atau putri Anda.

4. Di bagian wewangian, hirup parfumnya. Lalu ingat nama mereka. Berlatih dengan aroma lain.

5. Cobalah untuk mengembangkan ingatan Anda akan angka. Pertama, hitung perubahan pikiran Anda di toko, tebak harga setiap produk. Hitung berapa banyak langkah yang akan Anda ambil dari apartemen ke pintu keluar. Pertimbangkan semua yang menghampiri Anda.

6. Ulangi tabel perkalian.

BERMAIN CATUR

Untuk pengembangan pemikiran, permainan catur, catur, domino, kartu remi cocok. Para ahli telah mengembangkan banyak permainan untuk mengembangkan perhatian, menghafal, dan berpikir.

Buat ini latihan memori

Memecahkan teka-teki silang, teka-teki akan membantu menghafal. Dan semua jenis kerajinan tangan, seperti menyulam, merajut, menggambar, meningkatkan keterampilan motorik halus, konsentrasi pada detail-detail kecil.

LATIHAN KETAHANAN PERHATIAN

1. Untuk merevitalisasi otak. Saat Anda bangun di pagi hari, lakukan latihan ini:

Putar mata Anda ke kanan, lalu ke kiri, atas, bawah selama 30 detik.
- sentuh lutut kanan dengan siku kiri dan sebaliknya.
- jika Anda kidal, cobalah untuk menulis sesuatu dengan tangan kiri Anda dan sebaliknya,
- tutup mata Anda, coba bayangkan buku harian Anda, termasuk singkatan, koma, coretan.
- ambil pena di masing-masing tangan, gambar bentuk geometris di selembar kertas, misalnya, gambar lingkaran dengan tangan kanan dan kotak dengan tangan kiri, dan gambar dengan kedua tangan pada saat yang bersamaan. Berikan latihan ini 30 detik sehari agar kedua belahan otak mulai bekerja secara harmonis.

2. Pelatihan memori motorik. Gunakan spidol untuk menandai selembar kertas. Kemudian turunkan tangan Anda, setelah 5 detik, juga dengan mata tertutup, cobalah menyentuh titik yang sama dengan spidol. Kemudian gambar garis ke arah yang berbeda, lalu ulangi lagi dari ingatan.

3. Untuk menghafal nama, orang. Saat Anda bertemu seseorang, panggil namanya, lalu sorot fitur paling menariknya. Kemudian ulangi: nama adalah gambar, nama adalah gambar. Ucapkan nama Anda lagi saat mengucapkan selamat tinggal.

4. Memori untuk angka. Cobalah untuk mengingat semua nomor telepon dari buku catatan Anda. Untuk persepsi yang lebih baik, buat gambar Anda sendiri untuk setiap angka, misalnya, 1 adalah korek api, 2 adalah angsa, dll.

Dalam tugas sederhana ini Anda hanya perlu menemukan kepala pria di antara biji kopi. Dan ukur waktu Anda telah menyelesaikan tugas tersebut.

Hingga 3 detik. Belahan kanan berkembang dengan baik. Maksimal 1 menit. 1-3 menit berarti Anda pasti perlu melatih diri sendiri.

MEMORI UNTUK Tidak Ada

Anda akan lebih mengingat informasi jika Anda melatih perhatian Anda. Untuk menentukan tingkat perhatian Anda, cobalah untuk mendeskripsikan suatu benda yang telah Anda lewati berkali-kali. Psikolog mengatakan bahwa untuk meningkatkan perhatian, perlu dilakukan tugas-tugas sederhana.

1. Letakkan 10 objek berbeda di atas meja, lihat selama 10 detik, tutupi dengan, misalnya, koran. Kemudian daftarkan dengan cepat, mengingat satu dan semua. Tidak berhasil? Cobalah sampai Anda belajar berkonsentrasi.
2. Sekarang tempatkan banyak item satu demi satu. Jika Anda sendirian, Anda bahkan dapat mendaftar untuk memeriksa diri sendiri. Tutup mereka, beri nama secara berurutan.
3. Sebutkan warna benda yang biasa Anda gunakan di rumah, terlepas dari itu.
4. Susun 8 objek dalam bentuk limas, putar balik dan beri nama dari atas ke bawah dan sebaliknya.

BELAJAR KONSENTRASI

Hasil yang sangat baik diperoleh dengan menyelesaikan tugas berikutnya. Di buku mana pun temukan satu paragraf, bacalah, beri tahu saya berapa banyak huruf "a" yang Anda temukan di dalamnya, lalu "b", lalu berapa banyak kata yang ada. Lacak waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas ini. Kerjakan teks sebanyak mungkin sampai Anda mendapatkan hasil terbaik.

Gambar menunjukkan objek. Latih diri Anda untuk menghafal objek sebanyak mungkin untuk sementara waktu.

Hasil yang baik diberikan dengan berbicara keras tentang tindakan yang dilakukan. Misalnya, saat keluar rumah, Anda sering berpikir: apakah saya mematikan setrika? Lakukan ini, matikan setrika, ucapkan: "Saya mematikan setrika", Anda juga bisa mengucapkan semua tindakan.

TINGKATKAN FOKUS ANDA

Berbagai teknik telah dikembangkan untuk ini. Ini beberapa di antaranya.

1. Lihatlah beberapa gambar selama 3-5 detik. Apa detail atau item yang Anda ingat?


Kunci: buruk jika Anda hanya mengingat 5 item; baik 5 hingga 9; bagus jika Anda menyebutkan lebih dari 9 detail.

2. Lihatlah daftar dan beri nama WARNA setiap kata, yang utama adalah memberi nama warnanya, bukan kata!

Pembaca yang budiman, Anda telah mempelajari banyak tes menarik, latihan yang bisa ditawarkan sebagai permainan ketika Anda berada di perusahaan kecil. Cobalah, itu akan menarik!

KESIMPULAN

Manusia adalah salah satu jenis kerajaan hewan dengan otak yang sangat berkembang, organisasi sosial yang kompleks dan aktivitas kerja, yang membentuk kesadaran dan membuat prinsip-prinsip dasar biologis organisme tidak terlihat.

Manusia adalah subjek dari proses sosio-historis, perkembangan budaya material dan spiritual di Bumi, makhluk biososial, yang secara genetik terkait dengan bentuk kehidupan lain, tetapi terisolasi dari mereka karena kemampuan untuk menghasilkan alat kerja, memiliki ucapan dan kesadaran yang mengartikulasikan, aktivitas kreatif dan kesadaran diri moral.

DAFTAR LITERATUR YANG DIGUNAKAN

  1. Ensiklopedia untuk anak-anak. Volume 22. Informatika. M .: Avanta +, 2003.
  2. Ensiklopedia untuk anak-anak. Volume 18. Man. Bagian 1. Asal dan sifat manusia. Bagaimana tubuh bekerja. Seni menjadi sehat. M .: Avanta +, 2001.
  3. Ensiklopedia untuk anak-anak. Volume 18. Man. Bagian 2. Arsitektur jiwa. Psikologi Kepribadian. Dunia hubungan. Psikoterapi. M .: Avanta +, 2002.
  4. Danilova N.N. Psikofisiologi: Buku Pelajaran untuk universitas. - M .: Aspect Press, 2001
  5. Martsinkovskaya T. D. Sejarah psikologi: Buku Teks. manual untuk tiang. lebih tinggi. belajar. lembaga. - M .: Pusat Penerbitan "Academy", 2001
  6. Layanan berita NewScientist.com; Angewandte Chemie International Edition (vol. 45, hal. 1572)

\u003e\u003e Informatika: Arsitektur khas komputer pribadi Klasifikasi dan karakteristik dasar PC.

Komputer dari dalam

1 prinsip dasar
2. Komputer pribadi
3 menyimpan bilangan bulat
Operasi 4 bit
5 bilangan real

Topik 1. Prinsip dasar

Definisi

Komputer (Komputer) adalah perangkat elektronik yang dapat diprogram untuk memproses data angka dan karakter.
komputer analog - menambah dan memperbanyak sinyal analog (kontinu)
komputer digital - bekerja dengan data digital (diskrit).
Perangkat keras - perangkat keras, perangkat keras.
Perangkat lunak - perangkat lunak, "perangkat lunak".

Program Merupakan urutan perintah yang harus dijalankan komputer.

Tim - ini adalah deskripsi operasi (1 ... 4 byte):

kode perintah
operand - data sumber (angka) atau alamatnya
hasil (tempat menulis).

Jenis perintah:

belum terselesaikan (1 byte)
unicast (2 byte)
alamat ganda (3 byte)
tiga alamat (4 byte)

Struktur memori

Memori terdiri dari sel-sel bernomor.

Struktur linier (alamat sel - satu angka).
Byte adalah lokasi memori terkecil yang memiliki alamatnya sendiri (4, 6, 7, 8, 12 bit).
Pada komputer modern, 1 byte \u003d 8 bit.

Arsitektur komputer

Arsitektur
- prinsip operasi dan interkoneksi perangkat utama komputer (prosesor, RAM, perangkat eksternal).

Arsitektur Princeton (von Neumann):

Arsitektur Harvard - program dan data disimpan di area memori yang berbeda.


Prinsip Von Neumann

"Laporan Awal tentang Mesin EDVAC" (1945)

1. Prinsip pengkodean biner:
semua informasi dikodekan dalam bentuk biner.
2. Prinsip kendali terprogram: program terdiri dari sekumpulan instruksi yang dijalankan oleh prosesor secara otomatis satu demi satu dalam urutan tertentu.
3. Prinsip homogenitas memori: program dan data disimpan dalam memori yang sama.
4. Prinsip penargetan: memori terdiri dari lokasi bernomor; sel apa pun tersedia untuk prosesor setiap saat.

Eksekusi program

Penghitung instruksi (IP \u003d Instruction Pointer) adalah register yang menyimpan alamat instruksi berikutnya.

1. Perintah yang terletak di alamat ini dikirim ke UU. Jika ini bukan instruksi cabang, register IP bertambah dengan panjang instruksi.
2. UU mendekripsi alamat operan.
3. Operasi dimuat ke ALU.
4.UU memberikan perintah ALU untuk melakukan operasi.
5. Hasilnya direkam pada alamat yang diinginkan.
6. Langkah 1-5 diulang sampai perintah berhenti diterima.

Arsitektur komputer



Topik 2. Komputer pribadi

PC adalah komputer yang ditujukan untuk penggunaan pribadi (harga terjangkau, ukuran, karakteristik).

Prinsip arsitektur terbuka

motherboard hanya berisi node yang memproses informasi (prosesor dan chip tambahan, memori)

sirkuit yang mengontrol perangkat lain (monitor, dll.) adalah kartu terpisah yang dimasukkan ke dalam slot ekspansi

skema menggabungkan perangkat baru dengan komputer tersedia untuk umum (standar)

persaingan, perangkat yang lebih murah

produsen dapat membuat perangkat baru yang kompatibel

pengguna dapat mengumpulkan PC "dari kubus"

Interkoneksi blok PC
Bus adalah jalur komunikasi multi inti yang dapat diakses oleh beberapa perangkat.

Pengontrol adalah rangkaian elektronik yang mengontrol perangkat eksternal sesuai dengan sinyal prosesor.

Topik 3. Penyimpanan bilangan bulat

Bilangan bulat tak bertanda tangan

Data tidak bertanda tangan - tidak boleh negatif.
Byte (karakter)
memori: 1 byte \u003d 8 bit
kisaran nilai 0 ... 255, 0 ... FF 16 \u003d 2 8 - 1

C: unsigned char Pascal: byte

Bilangan bulat tak bertanda tangan

Integer tak bertanda tangan
memori: 2 byte \u003d 16 bit rentang nilai 0 ... 65535, 0 ... FFFF16 \u003d 216-1
C: unsigned int Pascal: word

Bilangan bulat panjang tak bertanda tangan
memori: 4 byte \u003d 32 bit rentang nilai 0 ... FFFFFFFF16 \u003d 232-1
C: int panjang unsigned Pascal: dword

Integer yang ditandatangani

Berapa banyak ruang yang dibutuhkan untuk menyimpan tanda?

Bit angka yang paling signifikan (bertanda tangan) menentukan tandanya. Jika 0, angkanya positif, jika 1, negatif.



Kode pelengkap biner

Tujuan: merepresentasikan bilangan negatif (-a) dalam kode komplemen dua.
Keputusan:
Ubah a - 1 menjadi biner.
Tulis hasilnya ke dalam kotak bit dengan jumlah digit yang diperlukan.
Gantikan semua "0" dengan "1" dan sebaliknya (inversi).
Contoh: (- a) \u003d - 78, 8 bit grid


Integer yang ditandatangani

Kesalahan

Bit Grid Overflow: Menambahkan angka positif besar menghasilkan negatif (bawa ke tanda bit).
Pengalihan: saat menambahkan bilangan negatif besar (modulo), bilangan positif diperoleh (melewati batas kisi bit).


Topik 4. Operasi bitwise

Pembalikan (BUKAN operasi)

Pembalikan adalah penggantian semua 0 dengan 1 dan sebaliknya.

Operasi DAN - bit nol

Mask: semua bit yang sama dengan "0" di mask dihapus.
Tugas: ke nol 1, 3 dan 5 bit angka, biarkan sisanya tidak berubah.

Topik 5. Bilangan real

Normalisasi bilangan biner

Angka yang dinormalisasi dalam memori

Bilangan riil dalam memori

Operasi aritmatika

Anda dapat pergi ke presentasi dengan mengklik teks "Presentation" dan telah menginstal Microsoft PowerPoint

Nadislav vikladach dari informatika Manzhula Anna Mikhailivna.

Perencanaan tematik kalender di informatika, video di informatika online, informatika di sekolah

Untuk melihat presentasi dengan gambar, karya seni, dan slide, mengunduh file dan membukanya di PowerPoint di komputer Anda.
Konten teks slide presentasi:
Komputer di dalam kita Disediakan oleh Ivan Viktorovich Ustyuzhanin Spesialisasi 15.02.07 "Otomasi proses teknologi dan produksi" (menurut industri) Kelompok: 16 TEM2-9 Tujuan kerja: untuk mengetahui: apa kesamaan antara komputer dan seseorang? Mengajukan hipotesis: ada kemungkinan bahwa orang tersebut "menyalin" komputer dari dirinya sendiri. Untuk mencapai tujuan ini, perlu untuk menyelesaikan tugas-tugas berikut: Cari tahu apakah otak adalah komputer? Cari tahu bagaimana manusia dan komputer itu sama? Cari tahu apakah manusia diciptakan seperti komputer? Ada banyak kesamaan antara komputer dan kami, dan Anda perlu mengetahuinya karena Dalam hidup kita, kita sering harus berurusan dengan komputer Komputer internal (otak) kita memproses data yang diterima: menganalisis, mensistematisasikan, menghafal, membandingkan dengan pesan yang diterima sebelumnya dan pengalaman yang ada. Otak punggung - berfungsi sebagai penghubung dengan departemen yang lebih tinggi dari komputer biologis. Studi tersebut menunjukkan bahwa setelah tidur malam, otak manusia "dimuat" seperti sistem operasi saat komputer dihidupkan. Pembebanan seperti itu mengaktifkan bagian otak yang bertanggung jawab untuk melakukan operasi kompleks, dan sinyal untuk memulainya dikirim dalam bentuk kimiawi. Di pagi hari, informasi berbeda memasuki otak - dari sinar matahari hingga bunyi jam alarm. Informasi ini harus disistematisasi dan dianalisis oleh otak. Hanya setelah analisis awal, otak dapat melakukan tugas-tugas yang lebih kompleks. Bagian-bagian otak yang bertanggung jawab untuk berpikir menyediakan sesuatu seperti seperangkat templat yang digunakan untuk memproses informasi yang masuk. Catu daya mengubah listrik menjadi bentuk yang mudah dipahami untuk sistem. Pada manusia, oksigen dan unsur kimia lainnya diperoleh melalui pertukaran gas di paru-paru dan melalui proses pencernaan di sistem pencernaan. Memori akses acak menyimpan informasi terkini, bekerja selama voltase diterapkan padanya, memiliki jumlah yang sangat terbatas relatif terhadap memori fisik. Seseorang menyelesaikan tugas-tugas kecil saat ini, yang langsung dia lupakan, ini disimpan dalam memori untuk waktu yang sangat singkat, ini adalah memori sementara (cepat). Memori fisik pada komputer berupa hard disk atau memori flash cukup besar. Seseorang memiliki memori fisik yang sama, hanya informasi yang disimpan sebagai hasil reaksi kimia dan masih lebih mirip memori flash. Lagi pula, jika muatan pada flash drive benar-benar mengering, informasi di dalamnya akan hilang, dan dalam kasus kami, jika kami tidak mengingatnya secara berkala, itu akan dihapus. Dari proyek ini, kami mengetahui bahwa komputer tidak lebih pintar dari manusia. Namun seseorang berhasil mentransfer sebagian pikiran dan ilmunya ke komputer, komputer menjadi asistennya yang setia dalam berbagai urusan dan aktivitas. Komputer membantu dokter mendiagnosis dan meresepkan pengobatan. Membantu seniman membuat lukisan dan kartun. Insinyur menggunakan komputer untuk melakukan kalkulasi kompleks, menyusun cetak biru untuk mesin baru, pesawat ruang angkasa. Terima kasih atas perhatiannya

 


Baca:



Bubur semolina dengan susu (proporsi susu dan semolina)

Bubur semolina dengan susu (proporsi susu dan semolina)

Di antara hidangan populer masakan Rusia adalah bubur semolina dengan susu. Ini berisi elemen yang cukup berguna untuk mengisi ...

Kentang rebus dengan daging dalam panci

Kentang rebus dengan daging dalam panci

Siapa yang tidak suka kentang? Saya tidak tahu orang seperti itu, pasti tidak ada orang seperti itu di lingkaran saya. Dan itu hampir selalu ada di atas meja, belum tentu ...

Resep biskuit buatan sendiri

Resep biskuit buatan sendiri

Di masa lalu, biskuit manis dan harum dijual di setiap kantin sekolah. Karena itu, selera mereka, yang mengingatkan pada masa kecil yang riang, bukanlah ...

Kue coklat "Cherry truffle

Kue coklat

Makanan penutup yang lezat dengan gaya klasik memiliki banyak resep, dan setiap nyonya rumah menambahkan semangatnya sendiri ke dalamnya. Kue coklat dengan ceri tidak membutuhkan ...

feed-image Rss