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각각의 가이드에 해적. 해적의 통로 : 각자 자신에게

최근 Mikhail Naritsa와 Maxim Kulakov는 컬트 해적 게임 시리즈의 마지막 부분 인 "Corsairs : City of Lost Ships"게임에서 두 개의 스트림을 개최했습니다. 이 블로그에서는 "Corsairs : To each his own!"라는 사가의 마지막 설치에 대해 설명합니다.

분위기를 위해

우선 시리즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 짧은 역사 여행을 진행합니다. Corsairs는 오픈 월드 전략 요소가있는 액션 / RPG입니다. 이 시리즈에는 5 개의 공식 게임과 여러 추가 게임이 있습니다.

Akella가 개발 한 프랜차이즈의 첫 번째 게임은 2000 년에 출시되었으며 러시아 회사의 상업적으로 성공적인 프로젝트가되었습니다. 더욱이 북미에서는이 게임이 Bethesda에서, 유럽에서는 UbiSoft에서 출판했는데 매우 칭찬 할 만합니다. 두 번째 게임은 첫 번째 캐리비안의 해적 영화와 연결되어 있으며 리뷰와 댓글을 검토하기 위해 2003 년에 출시되었습니다. 세 번째 부분은 2005 년에 출시되었으며 버그가 많고 약한 음모로 인해 비평가와 플레이어 모두 거의 보편적으로 눈을 떴습니다.

또한 시리즈는 이전에 두 번째 및 세 번째 게임의 팬 모드에 종사했던 Seaward 회사의 개발로 통과되었습니다. 그리고 이상하게도 아마추어의 손에서 "전설의 귀환"과 "잃어버린 선박의 도시"(둘 다 2007)라는 두 가지 가치있는 게임이 나왔습니다. 후자는 이전 부분의 글로벌 개정판이되었으며 게임 메커니즘을 염두에 두었습니다. 개발자들의 약속에 따르면 네 번째 "해적"은 혁명이 될 것이었지만 금융 위기와 예산 부족으로 프로젝트가 묻혀 나오지 않았습니다.

2012 년, "Corsairs : To Each His Own!" (줄여서 KKS), 이전 팬 애드온 인 BlackMark Studio에서 개발했습니다. 그리고 사실 이것은 우리의 리뷰 분석의 환자입니다. KKS는 "City of Lost Ships"(줄여서 GPC)를 재고하기위한 쉬운 시도로, 지금 논의 될 기본 게임 메커니즘에 여러 가지 새로운 기능을 소개합니다.

게임 플레이 "Corsairs"



게임 플레이는 세 가지 모드로 구성됩니다. 첫 번째는 육로입니다. 그 안에서 영웅은 플레이어의 통제하에 도시, 정글 및 동굴을 뛰어 다니며 탑승하고 식민지를 강탈하면서 싸 웁니다. 이 모드에서 영웅은 땅을 탐험하고 비문으로 의사 소통하고 싸 웁니다.

전투 시스템은 흥미롭고 도전적입니다. 플레이어는 상황에 따라 근접 무기로 다양한 유형의 타격을 가할 수 있습니다. 상대는 포위되었습니다-원형 타격, 적은 블록에 앉아 피어싱. 또한 영웅은 총기와 권총을 모두 장비 할 수 있습니다. 전자는 더 강력하지만 더 오래 재충전하고 근접전에서는 쓸모없고 후자는 더 빨리 재충전되지만 약합니다. 자동 충전. 또한 영웅은 기술을 향상시키는 부적을 장비 할 수 있습니다.

두 번째 단계는 전술적입니다. 이 모드에서 영웅은 배를 조종하여 다른 배 및 요새와 해전을 벌입니다.

배는 작은 타탄에서 거대한 마노 워에 이르기까지 7 가지 등급으로 나뉩니다. 선박에는 선체, 돛, 승무원의 세 가지 "건강"척도가 있습니다. 선체의 손상은 더 빨리 가라 앉고 돛에서 속도가 느려지 며 명령을 내리면 총을 더 천천히 재장 전하고 돛을 제어하며 탑승하는 동안 전투기의 수를 줄여야합니다.


악마가 버그로 인해 어디에 있는지 알고 있기 때문에 세 번째 아군 함선이 보이지 않습니다.

동일한 유형의 선박도 동일한 유형이 아니며 다른 특성을 가질 수 있습니다. 그중에는 외모와 구경이 다른 대포가 있습니다. 구경이 클수록 총의 손상과 무게가 커지고 유형은 범위와 재장 전에 영향을 미칩니다.

선박의 움직임은 바람의 영향을 받고 일부 선박은 바람과 함께 더 잘 항해하고 다른 선박은 수직으로 항해합니다. 물론 차분한 곳에서는 모두 천천히 수영합니다.

세 번째 모드는 전략적으로 영웅이 미국 본토의 일부가있는 카리브해 군도 인 글로벌지도를 여행하는 것입니다. 플레이어는 4 개 국가 중 하나의 해적 또는 배인 만남을 만납니다. 또한 플레이어는 폭풍에 걸릴 수 있습니다. 플레이어가 대결 (비문 및 요소 포함)에 들어가면 전술 모드로 전환되고 탑승시 지상 모드로 전환됩니다.

캐릭터 레벨링



특성은 해적 시스템으로 표현됩니다 : 힘, 지각, 반응, 리더십, 학습, 지구력, 행운. 그들은 캐릭터의 기술에 영향을 주어 특정 포인트를 증가시킵니다. 강한 영웅은 더 세게 치고 더 많은 것을 운반하며 리더의 팀과 임원은 더 잘 행동합니다.

이 부분에서 특성은 게임의 초기 단계에만 영향을 미칩니다. 이는 광범위한 플롯이 있고 자유 플레이에 초점을 맞추지 않기 때문입니다. 그리고 이것은 개발자들이 당신을 육지와 바다 모두에서 터미네이터로 강요하고 있음을 의미합니다. 이것은 차례로 줄거리가 레일에 설정되어 있기 때문에 롤 플레잉을 할 여지가 거의 없지만 때로는 플레이어에게 매우 심각한 선택을 제공합니다.

능력은 육지와 바다로 세분됩니다. 전자는 모든 종류의 체력과 건강 증가를 담당하고 권총을 다루는 능력 등을 담당합니다. 함선 능력을 펌핑하면 해상 전투에서 새로운 기회를 열 수 있습니다. 탑승을 통해 장거리에서 함선을 포획하고 머스킷 사격으로 팀에 예비 피해를 입힐 수 있으며 목수의 기술을 통해 전투에서 함선을 효율적으로 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

그러나 선박 기술을 사용하기 전에 동일한 기술 수준을 가진 적절한 장교를 고용해야합니다. 대포 피해 보너스를 업그레이드 했습니까? 적절한 능력을 가진 포수를 지명 할 수 있도록 친절하십시오. 포수 외에도 항해사 (속도, 기동), 보트 스웨인 (탑승), 의사 (전투에서 팀을 보호), 재무 (무역), 목수 (수리) 및 해상과 육지에서 영웅과 동행하는 3 명의 하숙인이 배에 있습니다. 장교는 적절한 기술로 함선에서 최대 3 개의 위치를 \u200b\u200b결합 할 수 있습니다. 또한 선박은 승객과 죄수를 태울 수 있습니다.

그리고 마지막으로 영웅의 기술. 그들은 또한 개인 및 선박으로 분류됩니다. 개인은 다양한 유형의 냉철과 총기류를 처리 할 책임이 있으며 스텔스 (가짜 깃발로 적의 요새에 성공적으로 진입하는 책임), 카리스마 (평판 및 리더십) 및 행운으로도 대표됩니다.


운이 100 점인데도이 게임은 당신이 첫 번째 "Witcher"를 좋아합니다.

배는 항해 (다른 등급의 배와 배 전체에 대한 통제), 정확성 및 총, 탑승, 수리, 무역 및 방어를 담당합니다. 연습을 통해 TES 시리즈처럼 기술이 펌핑됩니다.

복잡한? 충분히. 그러나 등고선과 마찬가지로 언뜻보기에 이해하기 어려운 것은 아닙니다.

플레이어는 대부분 반복적 인 작업 인 퀘스트를 완료 할 수 있습니다. 그들은 상인, 점령 자, 조선업자, 항구 청지기, 사제, 주지사 등 식민지의 저명한 인물에 의해 발행 될 수 있습니다. Nepis시에서는 어딘가로 운송하거나 호위하고 누군가를 찾을 수 있습니다. 보상으로 플레이어는 페소 또는 금화를 받게되며 작업 중 스킬이 증가합니다. 퀘스트는 또한 캐릭터의 평판에 영향을 미칩니다. 실패한 작업은 게임에서 어떤 일 (예 : 총재와 카드 사용)을 할 수 없게하고, 플레이어와 평판이 반대 인 경우 장교를 반란으로 만들 수도 있습니다.

그래서, 매우 큰 소개 부분으로 드디어 끝났고 "각자 자신에게!"로 바로 갈 수 있습니다. 이 블로그가 시작되었습니다.

나는 2012 년에 출시 된 해에 게임을했다고 말해야한다. 그리고 나서 가볍게 말하면 재앙이었다. 개발자들은 하드 코어에 대해 분명히 너무 똑똑했으며 KKS 시리즈의 경우 평소와 같이 처음에는 많은 버그가있었습니다. 이제 2018 년이 마당에 있으며 게임의 질적 변화의 존재 (다행히도 여전히 지원됨), 내구성뿐만 아니라 현재 게임 디자인 표준의 현실에 대한 시리즈의 준수 여부를 확인하는 것이 좋을 것입니다.

KKS는 게임 플레이의 기본 부분에서 GPC와 거의 다르지 않습니다. 동일한 세 가지 모드 모두 엔진은 첫 번째 부분을 오버 클럭 한 동일한 Storm Engine입니다. 그러나 여전히 변경 사항이 있습니다.

제작이 나타났습니다. 플레이어는 물약과 부적, 종이 카트리지, 위도 및 경도 장치와 같은 기타 유용한 항목을 만들 수 있습니다. 제작은 간단하고 쓸모가 없으며 어떤 식 으로든 균형에 영향을 미치지 않으며 종종 위치를 결정해야하는주기적인 필요성 때문에 사용됩니다.


그리고 수류탄이 있습니다.

그건 그렇고, 이것에 대해-결국 새로운 역학. 퀘스트에서 때때로 세계지도에 숨겨진 섬이나 아스트 롤라 베, 나침반 및 크로노 미터의 도움을받는 특정 만남의 장소를 찾아야합니다. 이러한 혁신은 잘 맞으며 구부러짐과 외모, 가장 중요한 것은 적절하고 정통하기 때문에 많은 분노를 일으키지 않습니다.

부적의 개념을 삽니다. 현재 형태에서는 영웅의 인벤토리에서 함께 행동하지 않고 캐릭터에 직접 장착 할 때만 행동합니다. 더욱이 그들의 행동은 시간이 제한됩니다. 다시 말하지만 이것은 심각한 혁신이 아니며 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다. 왜냐하면 그것들 없이는 할 수 있기 때문입니다. 그들은 약간의 보너스이며 펌핑 된 영웅에게는 중요하지 않습니다.

그러나 다소 중요한 혁신은 게임의 새로운 화폐 인 금화입니다. 그들은 페소보다 비싸고, 그들과는 달리 무게가 있으므로 수천 개를 가지고 다닐 수 없습니다. 주로 퀘스트에서 새로운 통화가 사용되며 페소는 퀘스트와 탑승 모두에 아낌없이 쏟아져 나오기 때문에 자유 플레이에는 별 의미가 없습니다. 내가보기에 금화는 플레이어의 바퀴에있는 여분의 막대기를 위해서만 소개 된 것 같습니다. 이 게임에서 아주 많이.

GPC에 비해 KKS는 함대를 약간 확장했습니다. 새로운 아이템이 추가되었고, 일부 식민지가 다른 힘의 소유로 넘어 갔고, 좀 더 무작위적인 이벤트와 퀘스트가 나타났습니다. F2 창을 약간 수정했습니다. 요컨대, 개발자는 중요한 기관을 건드리지 않고 모든 것을 조금만 만졌습니다. 거의.

두 번째 "Corsairs"( "캐리비안의 해적") 이후 KKS는 큰 이야기 캠페인을 만들었습니다. 그리고 이것이이 부분의 주요 혁신입니다. 주요 장점과 주요 단점을 동시에.

주요 퀘스트 및 게임 문제



줄거리의 통로 "자신에게!" 추가 기능을 포함하여 70 시간이 소요됩니다.

17 세기 후반, 카리브해 해적의 전성기, 알려지지 않은 것과 아직 알려지지 않은 것과의 충돌 시대, 새로운 것의 재분배를위한 구세계의 힘의 투쟁. 25 세까지 상류 사회에서 무의미한 삶을 살았던 전형적인 갈퀴 인 젊은 귀족 샤를 드 모레가 파리에서 프랑스의 마르티니크 식민지로 온다. 그는 가족 의무에 의해 미국으로 부름을 받았습니다. 그의 이복형 제인 Michel de Monpe를 Philippe de Poissy 총독이 백만 페소의 빚을지고 수감 된 프랑스 감옥에서 구출해야합니다.

당연히 주인공의 형제가 자유로 워진 후에도 모든 것이 그렇게 단순하지 않을 것입니다. 그러나 그 전에 당신은 여전히 \u200b\u200b가야합니다. 게임은 간단한 퀘스트를 완료하고 게임 메커니즘에 익숙해지는 상당히 상세한 소개로 시작됩니다. 시작 작업의 결과로 배, 팀, 아마도 부기장, 그리고 가장 중요한 것은 카리브해에서 사업을 수행 한 경험을 갖게 될 것입니다.

다음으로, 영웅은 실제로 어떤 식 으로든 탐낼 수있는 백만 페소를 벌어들이는 매크로 퀘스트가 시작됩니다. 이것은 갈등의 측면을 선택하도록 제안하는 게임에서 몇 안되는 작업 중 하나입니다. 이 경우에는 네덜란드와 영국의 두 가지 옵션이 있습니다. 그리고 여기서 줄거리가 최전선에 있다는 사실의 장점과 단점이 모두 나타나기 시작합니다.

이미 언급했듯이 줄거리는 매우 크며 때로는 끝이없는 것처럼 보입니다. 줄거리 자체는 어떤 종류의 천재로 빛나지 않습니다. 플레이어가 지역 노치에 참여하고 한 모험에서 다른 모험으로 이동하는 것이 더 흥미 롭습니다. 그래서 내러티브에서 캐릭터 군중이 깜박이는 이유는 이름이 (존재하지 않으면) 다음 퀘스트를 통과 할 때 잊을 것입니다. 작업은 잘 개발되었지만 매우 동일한 유형입니다. 그러나, 나에게 보이는 것처럼, 게임 플레이 자체가 모두 똑같은 사랑스럽고 독특한 "Corsairs"이기 때문에 이것이 "Corsairs"애호가를 멈추지 않을 것입니다.


가끔은 게임이 널 섹스하고 싶어 해

그러나 문제는 위에서 언급 한 세이브 /로드입니다. 게임이 끝날 때까지의 통계를 믿는다면이 게임에서 몇 번이나 재부팅했는지 상상할 수 없습니다. 419. 이것은 어떤 순간을 재생해야했다는 사실을 계산하지 않습니다.

이전에 게임에서 트롤 조우와 트롤 폭풍이 있었다면 트롤 바람과 트롤 시간이 추가되었습니다. 아니요, 그들은 또한 CPC에 참석했지만 여기서는 완전히 지쳐 있습니다.

게임에는 할당 된 시간을 통과해야하는 외설적으로 많은 퀘스트가 있습니다. 그리고 모든 것이 괜찮을 것이지만 트롤 바람은 매번 돛에 막대기를 꽂기 때문에 지원되지 않는 바람으로 인해 늦어짐으로 인한 퀘스트 실패가 일반적입니다. 당신이 늦었 기 때문에 한 달 동안 (제 경우는 "The Pirate Saga"였음) 퀘스트를 수행하는 것처럼 보이는 경우가 종종 있습니다. 그리고 아무도 시간 제한이 있다고 말하지 않습니다. 조기 저장을로드하고 몇 시간 동안 플레이를 다시 시작하십시오.

그리고 결국 아무도 개발자가 퀘스트를 완료하는 데 시간을 늘리거나 단계 중 하나를 며칠 씩 늘리도록 귀찮게하지 않습니다. 아무도 일지에 "서둘러"라는 정신으로 더 많은 메모를 추가하지 않습니다. 결국 하드 코어 대신이 덕분에 비뚤어진 게임 디자인에 지나지 않습니다. 가벼운 버전의 트롤 게임과 같은 것.

이것은 직접 퀘스트를 통과하는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. 게임에는 외설적으로 저속한 유형의 상황이 있습니다. 영웅은 적 무리와 함께 홀로 남겨져 있습니다. 그리고 결국 그것은 흥미롭지 않지만, 특히 쏘고 달리는 전술을하는 경우에는 구부러지고 주기적으로 재미 있습니다. 빠진 유일한 것은 "Benny Hill"의 음악 또는이 에피소드를 반복 재생하는 경우 I Got You Babe입니다. 또는 Chuvash의 분노와 같은 더 확실한 것.

그게 다라고 생각하세요? 지옥이 거기에 있었고 게임은 예를 들어 군도 전체에서 부적이나 결투 권총을 모으는 등 놀라움을 줄 수 있습니다. 그리고 후자가 어느 정도 용서받을 수 있다면 (아니오), 첫 번째는 안면 손바닥입니다. 그런 다음 그들은 모든 종류의 접시, 큰 진주 및 양초를 찾도록 강요합니다. 그리고 네,이 모든 것은 불가능하고 하드 코어 한 것이 아닙니다. 그것은 완전히 지루하고 독창적이지 않은 루틴으로 오히려 격분합니다.


아니, 진심이야,이 휩쓸리는 장소만으로도 게임이 가득 해

내가 지금 무자비하게 망칠 줄거리로 돌아 갑시다. 사실이 시리즈의 애호가로서 메인 퀘스트를 진행하는 것이 흥미로 웠지만, 모든 종류의 촬영과 다른 주제에 관심이있는 사람으로서 게임이 하반기부터 실망하기 시작했습니다.

왜? 역사에는 문제 나 아이디어가 없기 때문입니다. 사실, 이것은 "소년이 성공으로 걸어 갔다"라는 주제에 관한 또 다른 게임이며, 그게 다입니다. 주인공의 변화와 그의 내면적 특성이 잘 드러나는 것입니다. 그리고 그게 전부입니다. 그리고 역사에는 게임이 구축되는 핵심이 없습니다. 영웅은 줄거리의 절반 이상을 서브 플롯에 사용하여 다른 사람들의 문제를 계속해서 해결합니다. 따라서 이야기는 두 형제에 관한 것이 아니라 그들 중 한 명이 카리브해에서 몇 달 동안 비틀 거리며 두 번째 대화에서 한 대화에서 그를 또 다른 항해로 보냈습니다.

게다가 이야기의 적도를 넘은 후 초자연주의가 적극적으로 음모를 침범하기 시작합니다. 첫째, 해적을 땅에 가두는 끔찍한 저주가 있습니다. 물론 그 여자 자신은 오래 전에 죽었고 지금은 거의 죽을 수없는 시체의 형태로 존재하여 다른 해골을 되살립니다. 이것으로 충분하지 않습니까?

그리고 인도 구울 섬 전체가 어떻습니까? 멋있는? 줄거리가 신들의 부활과 시간 여행과 관련된 인도 게임에 등장한다는 사실이 마음에 드십니까? 훌륭한? 물론 이것은 매우 현실적으로 만들어지는 해적 모험 정신과 매우 일치하고 가장 중요한 것은 진지한 어조로 제공되기 때문입니다.

결과적으로 줄거리가 지나간 후 \u200b\u200b두 배의 느낌이 들었습니다. 나쁘지 않은 것 같았고,이 모든 것을 겪는 것은 상당히 흥미로 웠습니다. 퀘스트를 완료하기위한 다른 옵션의 드문 기회에 만족했습니다. 그러나 게임 디자인의 비뚤어진 점과 줄거리의 가끔 게임은 게임 플레이를 거의 견딜 수 없게 만듭니다. 게임의 주요 특징은 가장 약한 기능입니다.

그리고 음모 외에는? 예, 플레이어가 자신을 즐겁게하는 끝없는 "해적"프리 플레이는 모두 위에서 충분히 자세하게 작성했습니다. 그건 그렇고, 개발자들은 플롯의 광대 함으로 인해 국가 퀘스트 라인을 제거하기로 결정했습니다.

게임용 DLC는 본질적으로 새로운 것을 제공 할 수 없습니다. 메인 게임의 모든 단점과 장점을 모두 갖춘 몇 시간 동안의 매크로 퀘스트입니다. 그들에 대해 더 자세히 이야기하는 것은 무의미하고 불필요하게 보입니다.

결과



이것들은 정교하고 모순적이며 복잡하고 구부러지고 독특한 "해적"입니다. 그리고 "각자 자신에게"는 어떻습니까? 2018 년 게임의 메커니즘은 여전히 \u200b\u200b신선하고 흥미로워 보이지만 2000 년대 초의 예산 게임 개발사 같은 냄새가 난다고 말할 수 있습니다. 시리즈의 기준에 따르면 게임 플레이는 일반적으로 2003 년과 2007 년과 같았으며 동일하게 유지되었습니다. 그리고 현대 게이머에게는 KKS가 플레이어를 전혀 용서하지 않기 때문에 이것은 대체로 평결입니다. 그리고 일부 노인이나 이전에 플레이 한 적이있는 사람들도 같은 게임을하는 데 지칠 수 있습니다.

불멸의 Storm Engine은 10 년 전 (게임 출시 당시) 그래픽을 크게 렌더링하며, 주기적으로 버그를 발생시켜 저장이나 충돌을 망칠 수 있으며 접는 데 익숙하지 않습니다. 그리고 비뚤어진 스크립트의주기적인 출현에 대해 말하는 것이 아닙니다. 무언가가 제대로 일어나지 않았고 결과적으로 모든 것이 잠겨 있기 때문에 그 위치를 떠날 수 없습니다. 그리고 물론 대화가 음성으로 나오지 않고 게임 플레이가 화면 하단의 텍스트를 읽는 데 10 분 정도 걸리는 것을 잊지 말아야합니다. 음성 연기가 없더라도 설정에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

사실주의로 건강을 위해 시작된이 음모는 초자연적 인 보디 가드로 넘어 갔는데, 솔직히 말해서 플레이어 당 같은 군중의 정신에 얽매인 테크닉 때문에 결승전을 통과하는 것은 그리 재미가 없었습니다. 그러나 이것은 여전히 \u200b\u200b12 시간 이상 그러한 게임의 팬을 유인 할 좋은 모험입니다.

"각자 자신에게!" 지금까지 다른 어떤 게임도 제공 할 수 없었던 동일한 고유 한 해적 경험을 제공 할 수 있습니다. Sid Meier의 "Pirates"와 AC IV : Black Flag는 "Corsairs"의 어떤 부분이 바다 늑대의 실제 시뮬레이터처럼 보이는 것과 비교할 때 가벼운 아케이드 런 어웨이입니다.

따라서 그렇게하는 것이 좋습니다. 초보자와 시리즈에 익숙하지 않은 사람들을 위해 일반적으로 첫 번째 플레이 스루에서 플롯에서 점수를 매기고 독점적으로 프리 플레이에 참여하는 것이 좋습니다. 그런 다음 경험을 쌓은 후에야 음모를 시작하십시오. 노인들에게는 어떤 종류의 계시를 희망하라고 권하지 않지만, 시장에 진부한 것이 없다는 사실을 감안하여 통과하는 것이 좋습니다.이 게임은 모든 모호함으로 향수를 만족시키고 적어도 새로운 것을 줄 수 있습니다.

그리고 최고의 "해적"은 여전히 \u200b\u200b"잃어버린 선박의 도시"입니다.

컴퓨터

"각자 자신에게"전달 (퀘스트). 게임 "해적 : 각자 자신에게"의 통로

2014 년 10 월 18 일

"Corsairs"는 세계적으로 명성을 얻은 몇 안되는 국내 제작 게임 중 하나입니다. 많은 플레이어들이 아이디어와 그들이 직면 한 모험을 얼마나 잘 만들어 냈는지 감사했습니다. 그러나 "To Each His Own"이라는 시리즈의 마지막 게임은 별도로 주목할 가치가 있습니다. 이것은 일종의 정점, 이전 부분에 있던 모든 좋은 것들을 모아서 하나에 넣는 것입니다. 그 결과 바다와 바다를 서핑하고, 작업을 완료하고, 육지와 물에서 모두 싸워야하는 용감한 해적의 역할을 시도 할 수있는 매우 흥미로운 프로젝트입니다. 그리고이 모든 일은 열린 세계에서 발생합니다. 즉, 아무도 당신을 특정 줄거리에 묶지 않습니다. 당신은 주어진 순간에 세계 어느 곳 으로든 항해 할 수 있습니다. 거래를 통해 돈을 벌 수 있고, 배를 해적하고 도둑질 할 수 있습니다. 아무도 당신을 제한하지 않으므로 당신이 적합하다고 생각되는 것을 할 수 있습니다. 음, 여기의 삶은 엄청나게 바쁩니다. 안타깝게도이를 안내 할 수는 없습니다. 모든 것을 스스로 배워야하지만 여정 중에 얻을 수있는 퀘스트는 설명 할 수 있습니다.

"Corsairs : To Each His Own-Kaleuche"와 같은 추가 기능도 있습니다. 모든 사용자가 DLC를 구매하고 싶어하는 것은 아니기 때문에 통과를 고려할 필요가 없습니다. 다른 추가 기능도 마찬가지입니다. "Corsairs : To Each His Own-Gwick"과 같은 DLC는 여기에서 고려되지 않으며, 통로는 기본 게임에만 관련되므로 다운로드 가능한 콘텐츠로 게임에 추가 된 퀘스트는 건너 뛸 수 있습니다.

바텐더를위한 럼, 콜걸, 사제 생 피에르의 필사본 반환

게임 세계에서 만나는 첫 번째 퀘스트는 당신에게 어려움을주지 않을 것입니다. 초자연적이거나 특수한 무기 나 특이한 배가 필요하지 않으므로 안전하게 탈 수 있습니다. "To Each His Own"의 구절은 당신에게 수십, 수백 시간이 걸릴 수 있습니다. 이곳에서의 삶은 서두르지 않기 때문입니다. 그리고 당신이 그것을 즐기고 싶다면 시간을 가질 수 있습니다. 그러나 Rum for the Bartender와 같은 퀘스트를 수행하면 게임 완료에 더 가까워집니다. 따라서이 퀘스트에서는 똑같이 실제 배를 타고 여행 할 실제 유령을 만나야합니다. 그리고 럼주를 집어 들어야 할 것은 그들로부터입니다. 이렇게하려면 먼저 유령선의 선장에게 알려야 할 암호를 찾은 다음 유령을 직접 만나십시오. 비밀번호를 제공하면 신원을 확인하고 바텐더에게 전달해야하는 럼주를 받게됩니다.

"각자 자신에게"의 구절은 다를 수 있습니다. 퀘스트의 본질에 따라 다릅니다. 어떤 경우에는 즉시 사업을 시작해야하고 어떤 경우에는 서두르지 않을 수도 있습니다. 예를 들어, "콜걸"퀘스트에서와 같이 한 고위 사람을 위해 쉬운 미덕의 특별한 여성을 주문해야합니다. 포주에서 올바른 소녀에 대한 정보를 찾아야하며 저녁 11시에서 12 시까 지 한 시간 내에 그녀를 데리러 올 수 있다는 것을 이해할 것입니다. 그러나 어느 날에도 서두를 수 없습니다.

그러나 "생 피에르 사제의 원고 반환"퀘스트는 가능한 한 빨리해야하지만 어렵지 않습니다. 한 교회에서 다른 교회로 원고를 전달하기 만하면되지만 동시에 자신의 생각이 더럽지 않다는 것을 증명해야합니다.

"창고 노동자", "도난 보석"및 "식인종"

"각자 자신에게"통로는 주기적으로 당신을 놀라게 할 것입니다. 당신은 다소 특이한 작업을 완료하도록 제안 될 것입니다. 예를 들어 "창고 작업자"는 두 부분으로 구성된 퀘스트입니다. 귀중한 직원 인 창고 직원을 잃은 상점의 판매자가 귀하에게 제공합니다. 그를 찾아야합니다. 시간 제한이 없다는 것은 분명하지만 즉시 정글로 가서 실종 된 직원이 일할 상점 중 하나에서 해적 마을을 찾을 수 있습니다. 그는 돌아오고 싶지 않을 것이므로 돌아가서 상인에게 소식을 전하십시오. 이렇게하면 첫 번째 부분이 종료되지만 두 번째 부분은 즉시 시작할 수 있습니다. 상인은 교체가 필요하며 해적 마을에서 찾을 수 있습니다. 일정 금액을 지불 한 후 후보자 선별에 동의하고, 낮잠을 자면 일어나면 선술집에 취직 의사를 표명 한 해적 3 명을 보게된다. 그중 하나를 선택하여 도시로 보냅니다. 다음에 거기에 가면 상인이 훌륭한 직원을 데려 왔다고 말할 것입니다. 그는 당신에게 관대하게 보상 할 것입니다.

그러나 "훔친 보석"과 같이 게임에 덜 복잡한 퀘스트도 있습니다. 정글을 헤매다 보면 한 장면이 펼쳐집니다. 두 명의 원주민이 알려지지 않은 방향으로 도망 칠 것입니다. 당신은 그들을 쫓을 수는 있지만 아무것도 할 수 없습니다. "각자에게"를 전달하려면 더 깊은 접근이 필요합니다. 그들이 도망친 곳으로 가면 시체가 생길 것입니다. 그것을 조사하십시오-당신은 귀걸이를 찾을 것입니다. 판매하는 데 상당히 비쌀 수 있지만 그만한 가치가 있습니까? 다시 한 번, 자신에게 가장 좋은 것이 무엇인지 생각하고이 보석이 속한 마을 사람들에게 물어보십시오. 이것들은 주지사의 아내에게서 훔친 귀걸이로 밝혀졌습니다.

싸우고 싶다면 "식인종"퀘스트를 수행해야합니다. 도시 근처에있는 게시물의 주민 중 한 명에게서 찾을 수 있습니다. 그는 친구가 원주민의 손아귀에서 딸을 구하기 위해 혼자 가고 있다고 말할 것입니다. 그와 함께 식인종의 은신처로 가십시오. 거기에서 싸워야 할 것입니다. 그러나 대처할 때 파트너의 딸이 살아 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 당신은 또한 구출 될 수있는 또 다른 인질을 찾을 것입니다. 결과적으로, 당신의 파트너와 구조 된 인질 모두 당신에게 보상을 줄 것입니다.

"가스 콘의 부담"-스토리 퀘스트

이 작업을 완료하면 스토리 퀘스트 "개 스콘의 부담"을 사용할 수 있으며 완료 할 수 있지만 시간이 오래 걸립니다. 그러니 준비하고 시작하십시오. 당신의 목표는 배를 사고 승무원을 모아 과들루프로가는 것입니다. "Corsairs : To Each His Own"프로젝트에서 스토리 라인과 관련이없는 퀘스트의 통과는 주기적으로 피날레에 진출하는 데 도움이됩니다. 당연히 여기에 서두를 필요는 없지만 게임에는 논리적 끝이 있으며 결국에는 와야한다는 것을 이해해야합니다. 배를 구매 한 후에는 한 번에 팀을 구성 할 수있는 선술집에 가야합니다. 한 명의 선원이 한 번에 40 쌍의 손을 제공 할 준비가되어 있지만 한 번에 모든 사람을 데리고 그의 조건을 충족해야합니다. 그들은 아주 간단합니다-당신은 배에 적절한 분위기, 음식 및 약이 있어야합니다. 요구 사항을 충족하기 위해 모든 것을 조금 살 수 있지만 그게 다가 아닙니다. 당신은 네비게이터가 필요하고, 그는 약탈자에게 많은 돈을 빚지고 있기 때문에 그는 구금되어 있습니다. 그에게 가서이 금액을 줄 수있는 방법을 찾으십시오. 해적들에게 납치 된 동료 대출 상어를 구해야하므로 즉시 "스페인 엔지니어"보조 퀘스트를 받게됩니다. 처음에는 후자를 설득하여 엔지니어에게 줄 수 있지만 결과적으로 그들은 여전히 \u200b\u200b죽여야합니다. 게임 "Corsairs : To Each His Own"에서 퀘스트의 통과는 종종 이것으로 줄어 듭니다. 그런 다음 당신이 그를 구하기 위해 왔다는 것을 믿고 싶지 않은 스페인 사람과 직접 전투를 벌일 것입니다. 그를 처치하고 그를 도시로 데려가십시오. 그러나 경비원은 피하십시오. 엔지니어를 약탈자에게 데려 오면 후자는 빚을 갚았다는 영수증을 줄 것입니다. 네비게이터가 풀려나 고 과들루프 퀘스트가 활성화되도록 감옥으로 가져 가야합니다.

"과들루프", "캐리비안 모 레스"및 "부정직 한 경쟁자"

이것은 가장 어려운 퀘스트 중 하나이며 여기에서 모든 구석에서 위험을 찾을 수 있습니다. 그것을 통과하려면 당신의 성격과 당신이 항해 할 배를 다루는 데 매우 능숙하고 능숙해야 할 수 있습니다. 다단계 임무가 시작되는 과들루프로 항해해야합니다. 먼저, 더 나아가도록 지시 할 한 사람과 이야기해야합니다. 그곳에서 인디언이 훔친 세이버 컬렉션에 대해 배우고 돌아와야하지만 투옥 된 원주민의 도움 없이는 찾을 수 없습니다. 많은 돈으로 살 수 있지만 할 일이 없습니다. 사령관과 논쟁하고 가격을 약간 낮출 수 있습니다. 인디언을 해방 한 후에는 원정대를 장비 할 수 있지만 동시에 "카리브 관습"퀘스트에서 제공하는 하나의 작업을 수행해야합니다. 다시 말하지만, 모든 구석에서 위험이 당신을 기다리고 있습니다. 이 작업의 일환으로 먼저 많은 총을 배달하고 적의 항구를지나 항해 한 다음 거지를 고용하여 중요한 정보를 얻은 다음 화약을 가득 담아 적함을 완전히 차단해야합니다. 쉽지 않을 테니 진지해 지세요. 음, 다음 퀘스트는 주로 심부름으로 돌아 다니는 것입니다. "부정직 한 경쟁자"는 결국 지역 상인을 방해하는 밀수업자가됩니다. 약속을 정하고 그를 따뜻하게 맞이하십시오. 그는 평생 동안 적절한 금액을 지불 할 것이기 때문에 그를 죽일 필요가 없습니다.

"Gascon의 부담. 계속", "Maid in the Jungle"및 "The Way of the Dutch West India Company"

게임 "Corsairs : To Each His Own"의 통과는 앞으로 나아가고, 이것은 당신이 "Burden of the Gascon"퀘스트를 계속할 수 있다는 사실로 당신에게 신호를 보냅니다. 그러나 먼저 "정글 속의 소녀"퀘스트를 받으십시오.이를 위해서는 소녀가 세 남자에게서 어떻게 도망 가는지 볼 때까지 정글을 여행하기 만하면됩니다. 그녀는 아버지가 한 사람과 결혼하고 싶어하고 완전히 다른 사람을 사랑한다고 말하면서 도움을 요청할 것입니다. 어쨌든 남자들에게 당신이 그 소녀를 그녀의 아버지에게 넘길 것이라고 말한 다음 그녀를 보내서 선행을 할 것인지 아니면 그녀를 아버지에게 데려가 보상을받을 것인지 결정하십시오. 그 후 "가스 콘의 부담"을 밟을 수 있습니다. 이렇게하려면 마르티니크로 돌아가 수감 된 친구 미셸과 대화해야합니다. 그는 "네덜란드 서인도 회사의 길"퀘스트를 시작할 이벤트 개발을위한 몇 가지 옵션을 제공 할 것입니다. "Corsairs : To Each His Own"게임의 구절은 Michelle이 목표를 달성하기위한 세 가지 옵션을 제공하므로 여기에서 분기됩니다. 첫 번째는 West India Company에 합류하고 두 번째는 영국군에 합류하고 세 번째는 비밀 조직에 가입하는 것입니다.

"Dutch Gambit", 다양한 패스 옵션

이 구절은 다양한 방식으로 분기되고 갈 수 있기 때문에 여기에서 자세히 설명하는 것은 매우 어려울 것입니다. 이것은 "Corsairs : To Each His Own"게임에서 가장 흥미로운 부분 중 하나입니다. 당신과 Michel이 관심을 가지는 목표로 당신을 이끌 퀘스트 인 Dutch Gambit는 완료하는 데 꽤 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 많은 수의 임무를 수행하고 위험한 상대를 처리하고 어려운 명령을 수행해야합니다. 어떤 곳에서는 각 돌 아래를 살펴보아야한다고 말할 수도 있습니다.이 일련의 퀘스트를 통과하려면 이것이 필요할 수도 있습니다. 어떤 경로를 선택하든 결과는 여전히 유일합니다. 모든 작업을 완료하고 Michel을 풀어줄 충분한 돈을 모을 것입니다.

"Million for Michel", "The Pirate Saga"및 "Shark Hunt"

백만 달러가 있는지 확인하십시오. 결국 미셸이 자유 로워지기 위해 필요한 금액입니다. 물론, 그 양은 엄청나고, 그것과 헤어진다는 것은 몹시 미안하지만 여전히 가장 친한 친구입니다. 그리고 가장 중요한 것은 이것이 게임의 줄거리에서 핵심 캐릭터이므로 인색하지 마십시오. 그러나 "Corsairs 3 : To Each His Own"부분에서 구절은 그렇게 간단하지 않아이 모든 것이 제한적입니다. Michel을 사는데 돈이 충분하지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 그가 약속 한 것을 이행해야하지만하지 않았습니다. 무엇이 위태로 운지 알아 보려면 Michel 자신과 이야기하고 끔찍한 비밀을 찾으십시오. 불가능한 것이 당신 앞에 있습니다. 당신의 목표는 토르 투가 섬을 점령하고 지방 정부를 전복시키는 것입니다! 그러나 섬에는 본격적인 함대가 있습니다. 어떻게 대처할 수 있습니까? 그러면 해적들 중에도 섬의 정부에 만족하지 않는 사람들이 있다는 것을 알게 될 것입니다.

Pirate Saga 퀘스트로 넘어갈 시간입니다. 그것에서 당신은 Tortuga를 공격하기 위해 당신과 함께 힘을 합칠 준비가 된 모든 영향력있는 해적을 찾아야합니다. 그러나 가장 중요한 해적 중 하나는 전설적인 상어입니다. 당신은 꽤 많은 시간을 보내야 할 것이지만, 모든 시도는 헛된 것입니다. 상어는 흔적을 남기지 않고 사라졌습니다. 그러나 퀘스트 "해적 : 각자에게"에서 구절은 멈출 수 없기 때문에 다른 것들에주의가 산만 해져야합니다.

남작의 귀환, 정의의 섬 및 몰입

이 시점부터 실제 기적이 게임에서 시작됩니다. 신비한 정의의 섬에 접근 할 수있는 특별한 메달을 만드는 샤먼을 찾아야합니다. 당연히 몇 번의 심부름을 완료하고 메달리온이 준비되기까지 몇 달을 기다려야하지만 그만한 가치가 있습니다. 그래야만 "Corsairs"게임에서 계속 이동할 수 있습니다. "정의의 섬"의 각 구절은 게임의 전환점이기 때문에 어려울 수 있습니다. 결국,이 놀라운 섬에서 당신은 여전히 \u200b\u200b상어를 찾을 수 있으며 그는 당신과 합류하는 데 동의 할 것이지만 불행히도 존재하지 않는 배가 필요합니다. 그리고이 모든 퀘스트는 상어를위한 배를 구하는 것입니다.

"몰입"퀘스트에 관해서는 여기에서 불가사의가 계속됩니다. "To Each His Own"게임의 통과는 완전히 특이한 반전이 될 것입니다. 그곳에서 고대 마야 도시를 찾으려면 물속으로 내려 가야합니다. 이 멋진 게임에서 이러한 예상치 못한 줄거리가 당신을 기다립니다.

denouement가 가깝습니다 ...

그래서 게임 "Corsairs : To Each His Own"의 구절은 논리적 결론에 접근하고 있습니다. Michel을 해방하고 Tortuga 섬을 점령하고 Maya와 관련된 다른 많은 불가사의를 보려면 여러 측면 및 스토리 퀘스트를 완료해야합니다. 이 게임을 플레이하는 데 소요되는 시간은 결코 지루하지 않으며 프로젝트가 너무 길지 않습니다. 얼마나 오래 플레이할지 결정합니다. 스토리 라인의 퀘스트를 독점적으로 진행하거나 모든 측면 과제를 수행하고 전 세계를 여행 할 수 있습니다. 당연히이 구절은 "Corsairs : To Each His Own"선박, 세이버, 총, 탄약 및 플롯 자체와 직접 관련이없는 기타 여러 측면을 다루지 않습니다. 당신은 이것을 스스로 공부해야하며 그 과정에서 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다.

마지막

결과적으로 모든 것이 고대 유물 인 마야 가면을 찾는 것으로 귀결됩니다. 그리고 불행히도 당신 만이 그녀를 찾게 될뿐만 아니라 당신의 "백만 번째"형제 인 Michelle도 부를 원하고 당신을 배신하고 실질적으로 당신을 죽일 것입니다. 그러나 여기서 복수 할 수 있습니다. 먼저 인디언과 싸우고 게임의 메인 보스 인 Michel 자신과 싸워야합니다. 당신은 이미 형제를 포함한 모든 사람과 한꺼번에 싸울 것이기 때문에 매 순간마다 모든 것이 더 어려워 질 것입니다. 글쎄, 물론 모든 것이 승리로 끝날 것입니다. 손에 실제 유물이 있다면 Michel을 끝내야하고 최종 비디오가 시작됩니다. 그러나 게임은 여기서 끝나지 않습니다. 해적, 무역, 라이브, 그리고 물론 이전에 시간이 없었던 퀘스트를 통해 바다를 더 서핑 할 수있는 기회를 얻게됩니다.

게임의 통과가 시작될 때 Corsairs : 각자 선원에게 가서 그와 이야기 한 다음 내륙으로 이동하여 주지사가 살고있는 거주지로 가야합니다. 그에게 다가 가서 이야기하십시오. 그 후 체포되어 감방에 배치됩니다. 잠시 후 Philippe de Poissy가 방문합니다. 그와 이야기하고 자유롭게 가십시오. 감옥에서 풀려 나면 거리로 나가 우회전하여 건물을 돌아보세요. 그래서 당신은 던전 입구 앞에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 내려 가서 계단으로 내려 가면됩니다. 그런 다음 다시 우회전하면 맨 끝에있는 오른쪽 방에서 형제를 찾을 수 있습니다. 그와 이야기하십시오.

그 후 Michel이 5,000 골드를 선불로 지불했지만 15,000 코인이 더 필요하다는 것을 알게 될 것입니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 네비게이터도 고용해야합니다. Corsairs의 통과를 계속하십시오 : 각자 자신에게 과들루프로 이동하십시오. 해변으로 가서 Fadey 검색을 시작하십시오. 그가 빚을 낸 후에는 부두로 가서 좌회전하여 조선소 근처로 가십시오. 안으로 들어가 Gaspard Blondel과 대화하십시오. 그에게 17,000 골드를 빚진 것으로 밝혀졌습니다. 그는 빚을 갚을 시간을 줄 것입니다-3 일. 낙담하지 말고 선술집에 가서 주인과 작업 주제에 대해 이야기하십시오.

그런 다음 다시 주지사의 집으로 가서 그에게 이야기하여 그가 당신의 물건을 줄 것입니다.

바텐더를위한 럼

시계를 계속 주시하고 19:00에 왼쪽 부두 근처에 도착하여 발사에 탑승하십시오. 승무원은 5 명의 선원을 더 포함 할 것이며, 그곳에서 고스트 스쿠너를 찾으려면 라멘 틴으로 가야합니다. 발사대에 탑승하면 르 프랑수아 항구로 항해하세요. 해변으로 와서 조금 방황 한 다음 다시 타고 해안에서 왼쪽으로 이동하십시오. 당신 앞에 바위가있을 것입니다. 그 주위를 돌아서 좌회전 할 기회가있을 때까지 직진하십시오.

다음 바위를 돌 자마자 나침반을 꺼내 북쪽으로 이동하세요. 시계를보고 02:00에 Enter를 누르십시오. 이제 상단 목록을보고 "Ghost"우주선 아이콘을 확인하고 클릭하십시오. 그런 다음 메뉴를 열고 배 중 하나를 선택하여이 배로 이동합니다. 그의 선장이 다가 오면 그에게 암호를 알려줘야합니다. 게임 Corsairs : 그들 각각은 무작위로 자신의 암호를 생성하므로 제공되는 옵션 중에서 선택해야합니다.

암호가 허용되지 않기 때문에 문장 끝에 완전히 중지하지 않는 것이 좋습니다. 이제 럼주를 받고 르 프랑수아 항구로 돌아갈 수 있습니다. 하선 후 여러 캐릭터와 이야기를 나누고 선술집으로 이동하여 약속 된 보상을 받으세요.

매춘부

마을의 거리를 걷다 보면 자신을 Arthur Skalon이라고 부르는 밝은 갈색 옷을 입은 남자를 만날 것입니다. 그는 당신에게 그를 도와달라고 요청할 것입니다. 매음굴에 들어가 오로라를 찾아 대화를 나눠야합니다. 그런 다음 밤에 벗으십시오. 그는 또한 당신에게 6,000 골드를 줄 것이며, 그 중 당신은 매춘부의 봉사에 대한 일부를 지불해야 할 것입니다. 당신은 확실히 동의 할 것이고, 당신은 이름을 하나 더 알게 될 것입니다.
Lutiss.

매음굴로 가서 Aurora라는 포주를 찾아 Lutiss를 주문하세요. 그녀에게 2,500 골드를주고 그 소녀는 23:00 경에 무료이며 24:00 이전에 픽업되어야합니다. 게임 Corsairs의 통과를 계속하십시오 : 각자 자신에게 매춘 업소로 돌아갈 적절한 시간을 기다리십시오. 거기에서 류 티스를 찾아 그녀와 이야기하십시오. 거리에 도착하면 주지사의 소유물로 향한 다음 그들을 마주보고 오른쪽 집으로 가십시오. 또 다른 랜드 마크는 빨간 지붕입니다. 조만간 그녀는 당신이 아직 거기에 있는지 물을 것입니다. 이 질문에 예라고 답하고 그녀가 문 뒤에 숨을 때까지 기다려야합니다. 이 작업은 계산됩니다. 다음날 23:00-24:00 경에 소녀를 위해 돌아와야한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그래서 당신은 그녀가 바로 그날 밤에 나타날 때까지 기다릴 필요가 없습니다.

성직자 생 피에르의 사본

주지사의 재산을 마주하고 왼쪽에서 교회를 찾으십시오. 그곳에 가서기도를 읽느라 바쁜 신부와 이야기하십시오. 그런 다음 게임 Corsairs : 각자 자신에게 다음 작업, 즉 Kapsterville 신부의 원고를 찾아 가져와야합니다. 그는 세인트 크리스토퍼 섬에서 찾을 수 있습니다. 오래 기다릴 필요가 없습니다. 서둘러 바로 가십시오.

창고 노동자

감옥에 가서 그 근처에있는 가게를 찾으세요. 그것에 들어가서 François Laroux와 이야기하고 그에게 작업에 대해 물어보십시오. 그러나 그는 먼저 창고에서 일하는 Gralam Lavoie를 찾기를 원할 것입니다. 그는 또한 당신이 그를 도시에서 찾지 못할 것이라고 말할 것입니다. 그러니 서둘러 정글로 들어가 포크 근처에있을 때까지 길을 따라 가세요. 왼쪽으로 이동 한 다음 우회전하십시오. 왼쪽에 붙어 해적의 굴로 가라고 조언합니다.

오른쪽에있는이 마을에는 상점이 있습니다. 거기로 가서 Gralam Lavoie를 찾으십시오. 그는 카운터 근처에 서있을 것입니다. 그와 이야기를 나눈 후 세인트 피에르로 돌아가서 판매자에게 그 사람을 찾았다 고 말할 수 있습니다. 그는 당신에게 돈을 지불하고 다음 작업을 맡길 것입니다. 그것은 François Laroux라는 다른 사람을 찾는 것입니다. 해적의 통과를 계속하십시오 : 각자 자신에게 해적의 은신처로 돌아가 선술집으로 이동하십시오. 주인을 찾아서 노동자에 대해 물어보세요. 그런 다음 그에게 1,000 골드를 지불하여 그들에 대해 이야기하십시오.

한 시간을 기다렸다가 여관 주인에게 돌아가십시오. 덧붙여서 Lavoie가 발견 된 매장 2 층에서 휴식을 취할 수 있습니다. 적절한 시간에 선술집에 들어가면 세 명의 선택된 일꾼이 보입니다. 그들에게 다가 가서 채팅하십시오. 그들이 당신에게 그를 선택하도록 뇌물을 줄 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 가장 적합한 것을 선택한 후 그가 선술집을 떠날 때까지 기다렸다가 그를 따라 이동하십시오. 배를 타고 Saint-Pierre로 여행하십시오. 판매자를 찾아 한 시간 안에 상점으로 돌아가 약속 된 5000 골드를 받으세요.

도난당한 보석

주지사 집에서 분기점으로 가서 좌회전하십시오. 통과해야 할 문을 찾을 수 있습니다. 이것은 당신을 정글로 데려 갈 것입니다. 분기점에서 좌회전하여 계속하십시오. 잠시 후 두 명의 외국인이 서둘러 떠나는 것을 볼 수 있습니다. 그들을 쫓을 필요가 없습니다. 오른쪽으로 이동하여 생명이없는 몸에 접근하는 것이 좋습니다.

이제 게임 Corsairs의 통과에서 : 각각 자신에게 귀걸이를 찾기 위해 신중하게 조사해야합니다. 그들을 데리고 도시로 돌아가십시오. 현지 상점 주인에게 가서 4,000 골드에 판매하세요. 그러나 당신은 그들을 팔 수는 없지만 주지사에게 가서 발견을 보여주십시오. 그는 이것이 그의 아내의 보석이라고 말할 것입니다. 찾아 주셔서 감사하고 군도의지도를 선물하십시오.

식인종

이제 항구 당국의 집에 가야합니다. 안으로 들어가면 의사 소통이 필요한 특정 Paul Gerry를 볼 수 있습니다. 그의 동료는 정글에 정착 한 인디언들과 전쟁을 벌이려고합니다. 그는 그를 도와달라고 요청합니다. Corsairs 게임의 통과를 계속할 수 있습니다. 각자 자신에게 건물을 나와서 게이트 근처에서 좌회전하여 Prosper Trubal을 만나십시오. 그에게 다가 가서 이야기하십시오. 그런 다음 문을 통과하고 정글로 가서 인디언과 싸우십시오. 나는 그들이 Prosper에 가까이 가지 않도록 조언합니다.

Prosper와 함께 동굴 내부로 향하십시오. 한 번에 하나씩 인디언을 쏘기 시작한 다음 다시 Trubal과 대화하여 그의 딸이 살아 있는지 확인하십시오. 동굴을 탐험하고 같은 장소에서 낯선 사람을 찾으십시오. 이 남자의 이름은 Dilbert Kursi입니다. 그와 대화하고 거리로 나가 Prosper와 다시 대화하십시오. 이제 도시로 가서 임무를 완수하면 충분한 보상을 받으십시오.

Gasconz의 부담. 계속

그래서 지금 당장 주머니에 24,000 골드가 있어야합니다. 조선업자에게 가서 배에 대한 빚을 갚으십시오. 이제 스쿠너의 주인이 되셨습니다. 선술집으로 가서 여관 주인과 팀을 구성 할 의사가 있다고 이야기 할 수 있습니다. 그는 아직 봉사하지 않은 선원이 뒤에 있다고 말할 것입니다. 그에게 다가 가서 이야기하십시오. 그는 당신에게 봉사하기로 동의하고 그와 함께 40 명의 선원이 그것을 위해 갈 것이라고 말할 것입니다. 8,000 골드만 내면됩니다.

Corsairs의 통과를 계속하십시오 : 각자 각자에게 배를위한 음식을 사기 위해 상점에 가십시오. 그런 다음 선원에게 돌아가서 그의 조건에 동의하고 의약품을 포함한 모든 필요한 물품이 이미 재고가 있음을 알리십시오. 이제 네비게이터를 고용해야합니다.

여관 주인에게 가서 그것에 대해 물어보십시오. 그러나 그는 아무것도 조언 할 수 없으므로 밖으로 나가 검은 수염과 머리카락을 가진 남자에게 가십시오. 그는 또한 손에 두건과 검을 착용하고 있습니다. 그를 알고 그의 이름이 Appoliner라는 것을 알아 내십시오. 네비게이터를 찾고 있다고 알려 주시면 그는 지금 바 뒤에있는 사람에 대해 이야기함으로써 도움을 줄 것입니다. 당신이 있던 감옥으로 보내지고 사령관에게 접근하십시오. 당신이 그와 이야기하고 포크에 대해 물어 보면, 그는 당신을 약탈자에게 추천 할 것입니다. 감옥 맞은 편 은행에서 그를 찾으십시오. 그에게 말을 걸어 죄수가 그에게 10,000 골드를 빚지고 있다는 사실을 알게됩니다. 그러나 당신은 그것들을 가지고 있지 않습니다. 그가 뭔가를해야하는지 물어보십시오. 그는 동의하고 새로운 작업을 줄 것입니다.

스페인 출신의 엔지니어

이제 게임 Corsairs : 여러분 각자는 해적에서이 엔지니어의 친구를 이겨야합니다. Le Maren Bay에 가야합니다. 그런 다음 건물 중 하나로 이동하여 휴식을 취하십시오. 자고 나면 정글로 가서 깊은 곳으로 가십시오. 잠시 후 해적들이 스페인 엔지니어를 포로로 잡고있는 물 근처에서 자신을 찾을 수 있습니다. 그들에게 다가 가서 채팅하십시오.

두 해적의 목을 잘라낸 후에는 당신이 그에게 긍정적 인 성향을 가지고 있다고 즉시 믿지 않는 엔지니어와 싸워야합니다. 그에게 큰 피해를 입히지 않도록 노력하고 그를 물리 친 후에는 대화를 나누십시오. 밤에 가까운 도시에 나타나지 않아야 함을 기억하십시오. 문에 경비원이 있기 때문입니다. 그러니 서둘러 선술집에 가서 하루 방을 빌려주세요. 시계에 00:40이 표시되면 St. Pierre에서 나가십시오. 지금은 도시의 거리를 걷고있는 경찰관과의 만남을 피하는 것이 좋습니다. 약탈자에게 도착한 후 그에게 말하고 Volke가 영수증을 쓰도록하십시오.

오늘은 놀라운 이야기가 담긴 게임에 대해 이야기 할 것입니다. Black Mark Studio 팬 팀이 만든이 게임 시리즈의 공식 유통 업체의 관심을 끌었습니다. 그래서 서사시의 연속의 본격적인 버전 인 "Corsairs : To Each His Own"이 출판되었습니다.

함대를 개선하기위한 업데이트 된 시스템 인 많은 이스터 에그. 주인공이 물건과 탄약을 만드는 것도 가능해졌습니다. 또한 세계는 더 개방적이었고 플롯은 덜 선형 적입니다.

시작 또는 백만을 얻을 수있는 곳

이 게임에서 당신은 프랑스 귀족 Charles de Maure의 역할을합니다. 네 아버지는 캐리비안에서 실종 된 아들, 네 형을 찾아달라고 부탁했다.
따라서 Martinique의 Saint Pierre에서 배에서 내리면 원하는대로 플롯을 추가로 개발할 수있는 두 가지 옵션이 있습니다. 다양성은 게임 "Corsairs : To Each His Own"의 아름다움입니다. 퀘스트는 다양한 방법으로 수행 할 수 있습니다.

먼저 당국에 가십시오. 초보자에게는 더 정확하지만 여기에 몇 가지 트릭이 있습니다. 물건을 숨기고 무기를 작살로 교체해야합니다. 은신처는 성문 오른쪽에있는 상자에서 만들 수 있습니다.

왜 그런 차례입니까? 매우 간단합니다. 그러면 체포되고 모든 것이 제거됩니다. 섬의 총독이 제안을 가지고 감옥에 올 것입니다. 그는 당신을 해방시키고 당신은 형제의 빚을 갚습니다. 금액은 백만 페소로 인상적입니다. 여기 도움이 유용 할 수 있지만 게임 "Corsairs : To Each His Own"치트는 드뭅니다.

동의하면 기본 방어구와 무기 세트를 제공 할 병참 장교에게 가십시오. 처음에 가슴에 물건을 숨기면 추가 개발이 더 쉬울 것입니다. 지하 감옥에있는 동생에게갑니다.

플롯의 두 번째 개발 경로는 "Corsairs 2 : To Each His Own"게임에 익숙한 경험이 많은 사람들에게 적합합니다.

여기서 우리는 해적 생활의 자유와 확장을 느끼고 권위를 피하고 스스로 알아냅니다. 주민들과 소통하기 위해 도시를 돌아 다니는 것이 필요합니다. 우리는 형제의 운명에 관심이 있습니다. 이 과정에서 한 사람으로부터 대 수도 원장에 대해 배웁니다. 더 나아가 그 길은 교회에 있습니다. 친구를 통한 베누아는 던전에서 동생에게 갈 수 있도록 도와줍니다.

알아 보자-오, 이런! -백만 페소의 부채, 우리는 첫 번째 작업을 얻습니다. 잠시 동안입니다. 결론은 이것입니다. Michelle은 배에 대한 보증금을 지불했지만 17,000 페소를 더 빚지고 있습니다. 3 일 안에이 금액을 찾아야합니다. 그렇지 않으면 사고가 발생합니다.
돈은 어디서 구할 수 있나요? 알아 내자.

매춘부

이 퀘스트를 위해서는 선배 한 명을 찾아야합니다. 그는 보통 교회 근처 광장에서 배회합니다. 밝은 색상의 캐미솔과 모자를 찾으십시오. 통로 "Corsairs : To Each His Own"개방형 및 비선형. 따라서 이름이 다르게 생성됩니다.

결론은 무엇입니다. 매음굴에 가서 소녀 Lyutiss Montagne에 대해 소유자와 동의해야합니다. 그녀는 저녁 11시 이후에이 귀족에게 데려 와야합니다. 그는 모든 비용에 6 천을 주며, 당신의 수입은 저축 된 금액입니다.
비밀은 퀘스트를 수락하기 전에 저장해야한다는 것입니다. 과제를 받으면 밤에 소녀의 비용이 무작위로 생성됩니다. 2,500에서 5,000 페소까지 가능합니다. 최소 수치를 얻을 때까지로드합니다.

여주인과 이야기 할 때 소녀의 미숙함을 말하는 옵션을 선택하십시오. 23:00부터 00.00까지 수령이 가능합니다. 한 시간 안에 그녀를 관리하고 귀족에게 데려가는 것이 쉬울 것입니다.

그 동안 시간이 좀 더있어 돈을 더 벌게됩니다. 기억하십시오-게임 "해적 : 각자에게"에서 섬의지도는 퀘스트를 완료 할 때 대체 할 수없는 조수입니다. 때때로 그것을 보는 것을 잊지 마십시오.

창고 노동자

매음굴 근처에 가게가 있습니다. 우리의 길은 거기에 있습니다. 거기에서 주인은 운명에 대해 불평하고 가출 노동자에 대해 말할 것입니다. 우리는 그를 찾는 데 동의합니다. 그들은 보상으로 천 페소를 약속합니다. 그리고 그것은 단지 그것을 찾기위한 것입니다. 방향에 따르면 성벽 바깥 어딘가에 있습니다.

우리의 길은 르 프랑수아의 해적 정착지에 있습니다. 도중에 우리는 두 가지 작업을 더 완료 할 것입니다. 아래에 설명되어 있습니다.

그래서 노동자는 선술집 안이나 근처에 있습니다. 그와 이야기를 나눈 후, 우리는 상점 주인이 욕설이고 Gralam은 결코 그에게 돌아 오지 않을 것임을 이해합니다.

당신은 무엇을 할 수 있나요. 우리는 나쁜 소식을 가지고 돌아 왔습니다. 상인은 화를 내지 만 보상을줍니다. 게다가 신입 사원 채용을 도와 주면 더 많은 것을 약속합니다. 자격이 높을수록 수입이 늘어납니다. 게임이 긴장되지 않도록합니다. 당신은 무엇을 할 수 있습니까- "해적 : 각자 자신에게"! 배는 곧 상환 될 것입니다. 기억하십니까? 그러니 열심히합시다.

우리는 르 프랑수아로 달려갑니다. 직원을 어디에서 찾을 수 있습니까? 선술집에서. 그는 작은 반응을 보입니다. 천 페소에 불과하면 작업에 도움이되지만 한 시간 동안 걸어야합니다.
우리가 기다리는 동안 당신은 주사위를 할 수 있습니다. 합의 된 시간이 지나면 우리는 선술집으로 돌아가 지원자를 봅니다. 그러면 모든 것이 훌륭해집니다. 주인이 도움을 받기 위해 500 페소 만받을 것이라는 사실 외에도 노동자들은 뇌물도 제공합니다!

우리는 호박 조각이 든 가방을주는 것을 선택합니다. 나중에 보석이 필요할 것이고, 마을에서 가게 주인은 그것을 위해 우리에게 5,000 페소를 살 것입니다. 그러나 이것은 인터뷰 후입니다. 시간은 돈이므로 항만 국장에게 달려갑니다. 그는 "식인종"퀘스트를 시작합니다.

작업 전달

해적 정착지로가는 길에 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 첫 번째 작업은 "공급 부족"입니다. 게임을 시작할 때 어디에 숨겼는지 기억하십니까? 이 상자 옆에 도시 경비원이 서 있습니다. 그와 이야기하십시오. 그는 또한 당신처럼 프랑스 인이라는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 그의 섬세한 배는 현지 술을 견딜 수 없습니다. 좋은 와인을 가져와야합니다.

"Corsairs : To Each His Own"게임에서 돈을 버는 것은 어려운 것 같습니다. 코드는 분명히 간섭하지 않을 것입니다. 모든 잘못된! 이 퀘스트를 마치면이 생각을 영원히 잊을 것입니다!

이 임무의 수입은 천 페소입니다. 실행 시간은 하루입니다. 간단하고 쉽게. 술은 어디서 구할 수 있습니까? 요새에서 상자를 확인하십시오. 운이 당신 편이 아니라면, 상인은 700 페소 가치의 병을 가지고 있습니다.

르 프랑수아에서 돌아온 후 휴대합니다. 질서의 수호자는 저녁에 요새의 상부 플랫폼에서 기다릴 것입니다. 그러나 거기에 없었습니다! 이것은 작업이 아니라 클론 다이크입니다! 만족할 줄 모르는 프랑스 인은 각각 1000 페소 60 병을 더 살 준비가되어 있습니다. 무엇을해야합니까? 마차를 어디에서 훔칠까요?

당황하지 마십시오! 우리는 어떤 상인에게나 가서 천 코인을 위해 상점에 술이 있다는 정보를 구입합니다. 거기에 가면 주인에 대한 오해가 생깁니다. 우리는 사기꾼에게 돌아갑니다. 그리고 그는 당신이 지불해야 할 또 다른 2000을 요구합니다. 이 시트로 우리는 판매자에게 돌아갑니다. 이제 각 500 페소로 60 병을 구입할 수 있습니다. 그러나! 이것은 일회성 제공이므로 재고를 확보하십시오!

순 수입-27,000 코인. 그리고 게임 "Corsairs : To Each His Own"카드의 다음 스토리 작업에서 얻은 카드는 앞으로 큰 도움이 될 것입니다.

도시에서는이 레벨에서 사용할 수있는 모든 퀘스트를 수행합니다. 우리는 게이트를 떠납니다. 그러나 그것은 무엇입니까? 시체가 길에 놓여 있고 현지 원주민이 도망칩니다. 죽은 사람의 주머니를 뒤져 보자. 경비, 작은 거스름돈, 귀걸이에 560 페소. 이 장식을 저장하면 나중에 르 프랑수아에서 돌아올 때 필요합니다.

그래서 마을의 일꾼들이 분류되었습니다 (퀘스트는 위에 설명되어 있습니다- "창고 일꾼"). 발견 한 것을 기억할 때입니다. 우리는 총독에게 직접 이동합니다. 물론 상인에게 가격을 물어볼 수 있지만 가격은 더 낮습니다. De Poissy는 그들에게 "저렴한 섬지도"를 줄 것입니다. 그러한 선물은 통과를 크게 촉진 할 것입니다. "Corsairs : To Each His Own"-불법 복제의 정신으로 돈을 벌기 위해 특별히 고안된 게임.

식인종

열대 지방, 굶주린 지역 인구, 세련된 유럽 귀족 ... 항구의 수장이 그의 친구의 조수를 찾고 있다는 것이 밝혀졌습니다. Prospero의 딸이 도난당했습니다. 가난한 아버지는 자신의 재산 대부분을 사용하여 소총을 구입했으며 이미 성벽 밖에 있습니다. 우리는 가게 주인이 약속 한 돈을 따를 것입니다. 이제 소녀를 구하세요!

우물 근처에 Truval이 있습니다. 그의 이야기에서 우리는 납치가 더 빈번 해졌고 이것은 식인종 인디언에 의해 휘두르고 있음을 이해합니다. 말하자면 그들은 음식을 얻습니다.

이 과업에서 우리는 재정적으로 자신을 풍요롭게 할뿐만 아니라 욕망이 있다면 많은 경험을 얻을 것입니다. 펜싱이 펌핑되지 않으면 나쁠 것입니다. 게임 "Corsairs : To Each His Own"치트는 특별히이 영역을 겨냥합니다.

결론은 무엇입니다. 아버지가 진행 방법을 알려줄 것입니다. 그렇게한다면 퀘스트를 빨리 완료하세요. 그의 도움없이 모든 인디언을 파괴하면 많은 경험을 얻을 수 있습니다.

동굴에서 우리는 딸과 다른 인질을 찾습니다. 우리는 그들을 도시로 동행하고 보상을받습니다. 그리고 이것은 8,000 페소, 35 금화 및 좋은 부적입니다.
원칙적으로 최소 게임 "Corsairs : To Each His Own"이 완료되었습니다. 배는 이미 사용할 수 있습니다. 주머니에 17,000 개 이상이있을 것입니다. 그러나 우리는 더 많은 장교, 팀 및 탄약이 필요합니다. 또한 하루 종일 재고가 있습니다.

즐거운 밤을 보내는 방법

아침을 기다리면서 선술집에서 무엇을해야합니까? 잠들지 말라!
선택할 수있는 몇 가지 엔터테인먼트가 있습니다-도박, 결투, 웨이트리스의 "속임수". 하지만 우선 먼저.

그래서 뼈와 카드. 여기에 많은 것을 저장해야합니다. 이기는 방법? 다만. 우리는 항상 최대 베팅 인 1000 코인으로 시작합니다. 상대방이 동의 할 때까지 흥정합니다. 예를 들어 800 페소를 연주합시다. 네가 이겼다. 저장하는 것이 좋습니다. 그가 이기고 그의 은행을 당신에게 낭비하기 시작하면 우리는 기뻐하고 돈을 벌 수 있습니다.
가장 중요한 것은 자주 이기지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 그들은 당신을 더 예리하다고 부르고 더 이상 당신을 테이블에 초대하지 않을 것입니다.

모든 사람이 파산해도 여전히 돈을 벌 수 있습니다. 부정 행위에 대해 누군가를 비난하십시오. 또는 싸움에 마시십시오. 결투는 쉽게 이길 수 있으며 운이 좋으면 좋은 일과 많은 금이 떨어집니다.

세 번째 재미는 웨이트리스와 관련이 있습니다. 그녀가 그녀와 시간을 보내도록 초대 할 때까지 그녀와 바람을 피워야합니다. 우리는 선술집 주인에게 방을 주문하고 기다립니다. 소녀 대신 공범이 나타나 우리를 털고 싶어합니다. 쉽게 죽입니다. 이 임무의 아름다움은 웨이트리스가 많은 깡패를 가지고 있다는 것입니다. 그리고 각각에서 물건과 돈을 얻을 수 있습니다. 그런 장난이 없으면 통로는 지루할 것입니다. "Corsairs : To Each His Own"을 통해 폭동적인 삶을 최대한 경험할 수 있습니다.

바텐더를위한 럼

아침. 주인은 "한 시간 동안"당신의 방 임대에 자신을 풍부하게했기 때문에 그는 친절합니다. 배정에 대해 질문을 받으면화물을 밀수하겠다는 제안을받습니다.
작업을받을 때 암호를 기억하는 것이 중요합니다! 그는 어디에도 기록되지 않으며 그 없이는 퀘스트를 완료 할 수 없습니다. 몇 가지 옵션이 있지만 가장 일반적인 방법은 "만에서 하선 할 준비가되었습니다"또는 "늙은 토마스가 맥주를 기다리고있었습니다." 우리는 반복합니다 : 당신은 다른 것을 가질 수 있습니다. 우리는 그것을 기록해야 할 것입니다.

그래서 저녁 7시에 부두에 가서 긴 보트에 앉아 부두 오른쪽으로 빠르게 이동합니다. 바람이 공평하면 지그재그로갑니다.
목적지-Lamentin 해변 근처의 "Ghost"배. 발사대에서 배가 그에게 접근하면 대화 상자에 암호를 입력해야합니다. 그를 기억하십니까?

우리는 밀수 된화물을 받고 르 프랑수아만으로 빠르게 이동합니다. 거기에서 술과 함께 배를 선술집 주인의 사람들에게 전달하고 직접 그에게 걸어서갑니다. 5000 페소, 럼 두 병, 선물을받습니다.

스페인 엔지니어

우리는 배를 샀다. 팀은 어디에서 구할 수 있습니까? 그래, 선술집에서. 많은 질문과 설득 끝에 바텐더는 팁을줍니다. 해안에 선원이 한 명 있습니다.
우리는 만나 세심한 심문에 응답합니다. 그는 당신에게 가기로 동의하지만 그의 전체 팀과 함께합니다. 나쁘지 않다! 8,000 페소에 한 번에 40 명의 선원.

하지만 네비게이터는 어디서 구할 수 있습니까? 선술집 주인은 모릅니다. 우리는 항구로 달려갑니다. 친절한 사람들은 하나가 있다고 말합니다. 빚 때문에 감옥에 갇혔다.

우리는 점령 자에게갑니다. 11,000 페소를 초과 지불해야합니다. 아니면 다른 옵션이 있습니까? 있습니다. 그의 친구를 포로에서 풀어줄 필요가 있습니다. 쉬운!

공짜-이것은 게임 "해적 : 각자에게"의 기초입니다! 퀘스트는 선물로 보완됩니다. 대금업자를 만나기 전에 권총을 숨기십시오. 그는 당신에게 카트리지와 함께 새로운 것을 줄 것입니다!

밤 11시 반에 우리는 해변에 가서 해적들로부터 스페인 사람을 물리 쳤습니다. 비밀은 당신이 만나는 첫 번째 강도가 대화 직후에 먼저 살해되어야한다는 것입니다. 나머지는 놓기 쉽습니다. 그러나 구원받은자가 당신을 공격 할 것입니다. 우리는 항복 할 때까지 그를 이겼습니다.
이제 까다로운 부분이 있습니다. 밤에는 순찰대가 도시를 돌아 다니므로 잡힐 필요가 없습니다. 우리는 도시 앞에서 구원 받았습니다.

작업을 완료하면 네비게이터를 얻게됩니다.
우리는 배를위한 식량을 구매합니다. buckshot과 knippels만큼 많은 대포를 모으십시오. 베이 출구에서 공격합니다

쉽게 제거 할 수 있습니다. 우리는 모든 돛을 내립니다. 즉시 우리는 니퍼로 모든 장비를 파괴하고 그 후 벅샷으로 최대 명령을 파괴합니다. 우리는 승선하고 털다. 당신은 그것을 스스로 가져갈 수 없습니다.

"해적 : 자신에게". "네덜란드 도박"

서사시의 두 번째 부분은 West India Company와 관련이 있습니다. 여기에서 군도 전체를 마스터해야합니다.이 단계에서 이미 여러 배와 약간 더 펌핑 된 팀을 가질 수 있습니다.

두 번째 부분에서는 과들루프, 쿠바, 마라 카이 보 및 기타 장소를 방문합니다. 조언은 이것입니다. 해적을 파괴하기위한 퀘스트가 자주 발생하거나 항해 중에 만나게됩니다. 항상 나이프로 여러 번 공격 한 다음 벅샷으로 계속 공격하십시오. 그런 다음 탑승하십시오. 그러한 전술만이 당신이 끊임없이 승리하고 부자가 될 수있게 해줍니다.

스토리 라인을 완료하면 보상이 당신을 기쁘게 할 것입니다. 놀라운 배와 경험 많은 장교. 그런 다음 마지막 부분 인 "Corsairs 3. To each his own"이 있습니다.

해적 사가

만세! 백만 페소가 축적되었습니다! 우리는 형제를 사들입니다. 하지만 그렇게 간단하지 않습니다. 주지사는 돈을 가져 갔지만 죄수를 석방하고 싶지 않습니다. 당신은 여전히 \u200b\u200b그가 머리가되도록 도와야합니다. 한 번에 모든 해적과 대적하십시오!
이것에 비해 "Corsairs : To Each His Own"- "Dutch Gambit"-게임의 두 번째 부분은 어린이 놀이입니다!

그러나 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 여기에도 도우미가 있습니다. 특히 비밀을 안다면. 카르타헤나에서 자신을 발견하면 (도시에서 해적을 키우고 찾는 것이 좋습니다. 그는 아주 좋은 검을 가지고 있습니다. 결투를 벌이는 방법을 이미 배웠습니까?
Tortuga를 캡처하려면 강력한 연결이 필요합니다. 더 나아가 그 길은 스가랴, 쿠바로 향합니다. 그는지도 제작자를 찾기 위해 우리를 보낼 것입니다. 이것이 "Corsairs : To Each His Own"- "Island of Justice"게임의 다음 분기가 시작되는 방법입니다.

"과거의 그림자"작업 후에 우리는 모든 카리브해에서 동등하지 않은 Morgan Flamberge를 얻을 것입니다.

줄이 끝나면 Levasseur를 죽이고 Tortuga de Poissy의 권력 변경에 대해보고하고 형제를 풀어줍니다. 보상으로-승무원과 프랑스 상표권을 가진 호위함.
그러나 이것은 "해적 : 각자에게"게임의 끝이 아닙니다! 도박이 잘 진행되었습니다. 이제 우리는 동생의 이전 감옥이었던 생 피에르를 지키기 위해 경주하고 있습니다. 결국, 이제 우리의 영웅은 프랑스 장교입니다!

즉시 무적이되고 싶습니까? 아니면 모든 작업을 쉽게 완료 할 수 있습니까? 트릭과 버그를 다룰 것입니다.

따라서 게임에서 "Corsairs : To Each His Own"코드는 널리 퍼져 있지 않지만 많은 "원시"순간이 있습니다.

예를 들어, 적 군함을 점령 할 때 그의 팀을 자신의 팀과 결합 할 수 있습니다. 이렇게하려면 "shift"버튼을 누르고 있습니다. 처음에는 작동하지 않을 수 있지만 다음 배는 끝없는 팀으로 보상합니다. 요새를 폭파 할 시간입니다!
그건 그렇고, 이것에 대해. 전체 구절이 우리 뒤에있을 때 "Corsairs : To Each His Own"은 끝나지 않습니다. 시작일뿐입니다. 퀘스트가 없습니다. 완전한 자유. 우리는 선술집에서 펌핑 권총과 펜싱을 가진 장교를 모집 한 다음 F2 버튼을 사용하여 분대에 넣습니다. 그리고 해적들 사이에서 당신은 동등하지 않을 것입니다!

 


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