- 조명
x2 위협 광석 벨트 연습. X2 : 위협 : 연습

가이드 및 연습 "BEST COMPUTER GAMES"전문 잡지에서 제공하는 자료. 잡지 2004 년 3 월호 (# 3/28)에 게재 됨.

역사 우주 X 1999 년 독일 회사가 Egosoft 만들어진 " X : 국경 반대편”-부패한 장르를 되살린 게임. 수석 디자이너 Bern Lenhan은 게임이 고전의 영향을 받아 만들어 졌다는 것을 숨기지 않았습니다. 엘리트.
엘리트 장르의 특징은 플레이어의 완전한 자유, 거대한 공간 및 부자와 유명 해지는 다양한 방법입니다. X : BTF의 출시와 함께“거대한 공간에 외로운 늑대”라는 주제를 묻기에는 너무 이르다는 것이 분명해졌습니다. 새로운 시공간에는 두 가지 주요 기능이 있습니다. 첫째, 여기에서 하나의 큰 공간이 점프 게이트로 분리 된 상대적으로 작은 섹터로 대체됩니다. 둘째, 플레이어는 무역뿐만 아니라 공장을 짓고 운송선을 구입하고 산업 제국을 만들 기회를 얻었습니다. 사실, 우리는 행성에 착륙하는 것을 포기해야했습니다.
흥미 롭다 : 그 당시 Egosoft 직원이 3 명 밖에 없었다고 말하는 것은 재밌습니다. 어려운시기-어려운 조치 : 개발에는 아내와 자녀가 포함되어야했습니다. 특히, Bern Lenhana의 딸은 우주에있는 "매달려"스테이션, 부두 및 공장에 종사했습니다.
Player X 공장이 없다면 BTF는 Elite의 또 다른 좋은 모방이 될 것입니다. 그들과 함께 그는 천재가되었습니다. 수십, 수백 명의 애호가가 개발자와 합류했습니다. ""라는 추가 기능에 대한 작업이 시작되었습니다. X : 동원”. 출시와 함께 게임 세계와 역사는 대망의 광택을 얻었습니다.
문제는 본격적인 지속을 향해 나아가고있었습니다. 그리고 그녀는 " X2 : 위협”.

X2에서 Elite 아이디어의 개발은 근본적으로 새로운 수준에 도달했습니다. 플레이어가 게임에 들어가서 얻는 자유는 놀랍습니다. 짧은 플롯을 즉시 따라갈 수 있지만 여기서 가장 중요한 것은 플레이어의 추가 플롯 기능입니다.
X2의 아름다운 "수채화"공간에는 사실적인 그림자와 릴리프 텍스처가 있습니다. 훨씬 더 많은 "우주"음악이되었고,이 시리즈는 처음부터 유명해졌습니다. 백 개가 넘는 구역, 수많은 기지, 선박, 비밀 구역, 무기 및 물품. 우주는 규모와 깊이면에서 두 배가되었습니다.
플레이어에서 많은 제한이 제거되었습니다. 이제 전투기와 수송선 (X-T의 경우처럼)뿐만 아니라 가장 무거운 배 (km 길이)도 마음껏 사용할 수 있습니다.
처음부터 X 시리즈의 우주 시뮬레이터는 다른 장르의 시작을 가져 왔습니다. 이전에는 어떻게 든 알아 차리지 못했지만 이제는 "X2"를 단순히 "cosmosim"이라고 부르는 것이 작동하지 않습니다. 구축함 10 척으로 구성된 함대를 조립하여 크세논 구역을 정복하기 위해 보낼 수있는 기회가 어떻습니까? 자동화 명령을 내리면 멀리서도 선박을 제어 할 수 있습니다. 전략.
그리고 성공적인 산업 거물이 되려면 스타트 업 자본 이상의 것이 필요합니다. 이윤을 창출하기 위해 공장과 운송 수단을 해당 부문의 경제로 "건설"할 수 있어야합니다.

원자재 및 상품의 가격 설정, 수익 계산 및 공장 관리, 상황에 맞게 운영 모드 조정이 필요합니다. 공장을 어디에 두어야하는지, "생산 체인"을 구축하는 방법, 운송 수단에 어떤 명령을 내릴지 (다시 한 번, 전략!), 설정해야 할 판매 가격, 경쟁사를 다루는 방법 ... 우주는 명확하게 정의 된 생산 및 소비, 수요 원칙에 따라 작동합니다. 및 제안. 에너지 보호막 공장이 파괴되면 어디서든 살 수 없습니다. X2가 경제 시뮬레이터가 아니라고 누가 말할 수 있습니까?
흥미 롭다 : 군함의 재치있는 자동 조종 장치는 복잡한 명령을 수행합니다. 게임 내 편집기를 열면 게임 스크립트를 편집하여 우주선을 더 똑똑하게 만들 수 있습니다. 그러나 그것은 다른 기사와는 완전히 다른 이야기입니다.
아무도 당신이 외로운 우주 트럭 운전사가되어서 역에서 역으로 날아가는 것을 막을 수 없어 곡물과 배터리에 대한 수요를 충족시킬 수 있습니다. 소행성 망치질과 광석 채굴을하십시오-제발! 해적에게 자신을 복종시키고 평화로운 상인을 장려하십시오. 그런 다음 경찰이 꼬리에있을 때 불평하지 마십시오. "보안관의 배지"를 구입하면 해적선을 파괴 한 보상을 받게됩니다. 신비한 Khaak 종족의 공격을 반영하거나 전통적인 악당 인 크세논을 근절하십시오. 각 역의 게시판에는 돈을 위해 기꺼이 고용 할 의사가 여러 명 있습니다.
요컨대, 위협은 시리즈의 가치있는 연속 이상으로 끝없는 가능성의 세계입니다. 그렇다면 X2는 왜 왕관이 아닐까요? 아아, "무릎"과 "차고"개발이 영향을 받았고, 임무 간 롤러가 희생되었습니다. 컷씬의 캐릭터는 끔찍하고 애니메이션은 거칠다. 줄거리를 "무선 통신"형태로 남기거나 전문 애니메이터에게 작업을 주문하거나 만화를 그리는 것이 좋습니다. 이러한 브리핑은 게임에 남겨 져서는 안되며 통과하려는 욕구를 없앨뿐입니다.

"Universe X"의 세계
경마 대회
X2 세계에는 7 개의 종족이 있습니다. 각각은 고유 한 원칙, 관계, 기술, 작업 및 고유 한 제품을 가지고 있습니다. 당신에 대한 인종의 태도는 당신의 행동에 달려 있습니다. 해적을 파괴하고, 특수 퀘스트를 완료하고, 종족과 거래하면 등급이 향상되고, 선박, 불법 복제 및 밀수를 공격하면 등급이 악화됩니다. 높은 평가를 받으면 역과 배가 전투에 도움이 될 것이고 거대한 수송선은 우주 공장을 수송 할 때 할인을 줄 것입니다. 당신에 대해 부정적인 인종은 당신이 그들의 스테이션과 거래하고 정박하는 것을 허용하지 않을 것입니다. 가장 진보 된 경우에는 공격을받을 것입니다 (하지만 레이스를이 정도까지 끌어 올리려면 열심히 노력해야합니다).

아르곤
이것은 게임에서 유일한 인간형 종족입니다. 기술에 대한 아르고 니아 인들의 성향과 그들의 타고난 독창성은 그들의 함대를 알려진 은하계에서 가장 강력한 함대 중 하나로 만들었습니다.
아르고 니아 인과 인간의 유사성은 놀랍지 만 그들의 역사가 나쁘기 때문에 아르고 니아 인이 어디에서 왔는지 아무도 모릅니다. 신비한 Goners ( "The Gone") 분파 만이 탐험되지 않은 영역 어딘가에 아르고 니아 인의 조상 고향 인 행성 지구가 있다고 주장합니다.
Argonians의 중앙 부분은 "Argon Prime"이라고 불립니다.

써레
해로우는 왕가가 지배하는 평화 롭고 기술적으로 진보 된 종족입니다. Harrows는 이른바 "Split Campaign"동안 행성이 파괴되지 않도록 구한 Argonians와 친구입니다.
아르고 니아 인과 함께 해로우는 군사-정치 연합 "재단의 길드"의 일부입니다. 써레의 중앙 부분은 "대관식의 끝"입니다.

스플릿
무장 한 인간형 분열은 끊임없이 전쟁 중입니다. 스플릿 클랜은 지속적으로 서로 경쟁하며, 매우 강한 성격 만이 한동안 종족을 하나의 전체로 통합 할 수 있습니다.
또한 스 플리트는 또한 밀렵꾼입니다. 그들은 소행성 밭의 희귀하고 매우 아름다운 주민 인 마커스의 우주 파리를 원시 엔진의 동력원으로 사용합니다.
분할의 주요 부문은 "가족의 자존심"으로 간주됩니다.

Paranid
물고기 눈의 파라 니드는 스플릿의 오랜 군사 동맹입니다. Argonians와 Harrows의 동맹과의 전쟁에서 Splits의 패배는 그들을 강타했습니다. 다른 종족이 이해할 수없는 파라 니드의 종교는 우호적 인 접촉을 촉진하지 않기 때문에 폐쇄적이고 고립 된 공동체에 살고 있습니다.
Paranids의 중앙 부문은 Paranid Prime입니다.

Teladi
도마뱀 같은 Teladi는 타고난 상인입니다. 그들의 평생은 무역에 종속되어 있으며 심지어 정부조차도 주식 회사의 원칙에 따라 존재합니다.
Teladi가 해적과 협력하고 있다는 소문이 있지만 이에 대한 직접적인 증거는 없습니다. Teladi의 주요 부문은 Seizewel입니다.

기호 엑스 에
크세논이 어떻게 생겼는지, 왜 끊임없이 다른 종족의 배를 공격하는지 아무도 모릅니다. 그들과 연락을 취할 수 없었습니다. 피비린내 나는 전쟁 동안 그들은 멀리 떨어진 곳으로 던져졌고 이제 크세논은 큰 위협이되지 않습니다. 크세논은 조상이 거대한 테라 포머 우주 정거장으로 거슬러 올라가는 지능형 기계로 생각됩니다. 이에 대한 직접적인 증거는 없으며 크세논 자체는 비밀을 공유하기를 열망하지 않습니다.

Haak
X2의 주요 문제는 크세논이 아니라 Khaaks의 절대적으로 외계 종족입니다. 그들이 어디에서 왔고 그들이 원하는 것은 알려지지 않았습니다. 대통령 프론티어 부문을 공격하여 모든 인프라를 완전히 파괴했습니다. 곤충 떼와 유사하게, khaaks 무리는 이제 여기 저기 끊임없이 나타나며 구역을 공포에 떨게합니다.
겉으로보기에도 Khaak 기술은 완전히 낯설어 보입니다. 지저귐 피라미드 선박에 비해 크세논은 친숙하고 친절한 이웃처럼 보입니다.
X2의 주요 플롯은 카키와 연결되어 있습니다.

혁신
이 섹션은 이미 X : Beyond the Border 및 X : Mobilization을 플레이 한 분들을위한 것입니다. X2의 이전 게임과 근본적인 차이점은 거의 없지만 세부적으로는 매우 심각하게 삽질되었습니다.
X : Mobilization과의 주요 차이점은 다음과 같습니다.
X2에서는 M2와 M1까지 모든 등급의 함선을 소유 할 수 있습니다. 물론 이러한 헐크는 무역 스테이션과 공장 내부를 기어 갈 수 없으므로 매번 전투기로 바꿔야합니다 (배의 격납고에 두 쌍을 유지하는 것이 유용합니다).
새로운 종류의 함선이 등장했습니다-Corvettes (M6). 중전 투기 (M3)보다 훨씬 강하지 만 구축함 (M2)보다 약합니다. 그들의 주요 장점은 저렴한 비용 (상대적)과 하나의 라이트 파이터를 운반 할 수 있다는 것입니다.
수송선 연대가 도착했습니다. 새로운 종류의 여객 버스 (TP)는 고전적인 "트럭"을 배경으로 밀어 붙일 위험이 있습니다.
방패 외에도 배의 "선체"매개 변수가 추가되었습니다. 배를 파괴하려면 이제 방패와 선체를 모두 제거해야합니다. 이것은 "포식성"낚시를 어렵게 만들었습니다.

새로운 미사일과 새로운 종류의 무기가 등장했습니다. 특히 P.S.G. 정사각형, I.D. 방패를 부수고 우주 비행을 기절 시키도록 설계되었으며, M.D. 카트리지를 쏘고 탄약을 구입해야합니다. Haaki는 새로운 kion 레이저를 선보이고 있습니다.
섹터의 모양이 약간 변경되었습니다. "안개"및 "흐림"섹터는 이제 그 이름에 완전히 부합합니다. 먼지 구름으로 가득 차있어보기 어렵습니다. 번개와 함께 "우주 뇌우"도 있습니다. 그들 안으로 날아가는 것은 바람직하지 않습니다.
우주 파리 떼는 이제 우주와 소행성 주변에서 흔합니다. 파리는 아름답게 노래하고 빠르게 날지 만 우주선에 충돌하면 손상 될 수 있습니다. 플라이 충돌은 오픈 홀드로 광석을 수집 할 때 특히 위험합니다 (홀드가 열려 있으면 실드가 비활성화 됨).
이제 게임은 난이도를 선택할 수 있습니다. 선박의 초기 장비 외에 어떤 영향을 미치는지는 아직 알려지지 않았습니다. 모든 것이 장비로 제한 될 수 있습니다.
이제 내비게이션 위성은 전체 섹터를 열지 않고 해당 섹션 만 열며 작동 반경에 의해 제한됩니다. 이것은 현실적이지만 이러한 비콘의 유용성은 이제 약간 감소했습니다. 선박에도 동일하게 적용됩니다. 레이더는 공간의 일부만 개방합니다 ( "Space Rangers"에서와 같이). 다행히도 일단 발견 된 역은지도에 남아 있습니다.
해당 섹터의 선박 (역내 안전을 위해 버려진 가장 저렴한 연구 선박)이 비콘을 완전히 대체하여 원격 스테이션에서 가격을 확인하고 거래 할 수 있습니다.
특수 대포의 도움으로 이제 광석이나 실리콘을 위해 소행성 필드를 채굴 할 수 있습니다. 광석을 수집하는 과정은 자동화에 도움이되며,이 경우에는 특별한 팀이 있습니다.
선박의 자동 조종 장치가 훨씬 더 현명 해졌습니다. 이제 배 (단축키 : "S-C")를 주문하여 원격 구역에있는 스테이션에 도킹 할 수 있습니다. 배는 최단 경로를 선택하고 도로를 떠납니다. 시간 압축 ( "J")을 켜고 기다리면됩니다. 새롭고 매우 유용한 명령이 여러분과 하위 군함의 메뉴에 많이 나타났습니다. 이를 사용하려면 인공 지능 모듈을 구매해야합니다.
적의 지능은 개발자에 의해 방치되지 않았습니다. 적들은 날뛰는 데 올라가지 않지만 유능하게 나가서 위험 할 경우 공격하고 옆으로 돌아갑니다. 사실, 적들은 여전히 \u200b\u200b도주하지 않습니다.
개발자들은 미사일을 강화하고 가속화했습니다. 지금 그들에게서 "도주"하는 것은 거의 불가능합니다. 유일한 구원은 포탑에 대포를 설치하고 (또 다른 참신함) 적의 미사일을 쏘라는 명령 일 수 있습니다.
배의 포탑 뒤에 독립적으로 앉아 적 "스타 워즈, 에피소드 4"를 준비 할 수 있습니다. Millennium Falcon 대포와의 유사성은 우연한 것으로 간주되어야합니다.
역 내부를 비행 한 후 역 내부를 비행 할 수 있습니다. 호기심이 장려됩니다. 내부에 소유자없는화물이 매달려있는 경우가 많으므로 픽업 및 판매가 가능합니다. 급한 경우 Escape를 누르면 바로 거래 메뉴로 이동합니다.

보존 및 유물
X 유니버스의 게임 관습이 오랫동안 그래 왔듯이 어딘가에 어떻게 든 저장하는 것이 허용되지 않습니다. X2에서는 스테이션 안에있는 경우에만 무료로 게임을 저장할 수 있습니다. 탐내는 Shift-S 조합은 바로 저장 메뉴로 이동합니다. 역 안에 있지만 저장이 허용되지 않으면 도킹 도크를 찾아 그곳으로 날아가 그곳에서 일을하십시오.
X : Mobilization을 플레이 한 사람들은 Temple of the Goners가 게임을 어디서든-심지어 뜨거운 전투에서도 저장할 수 있도록하는 고유 한 보험 정책을 판매한다는 사실을 확실히 기억할 것입니다. 사실, 그러한 정책 중 하나는 3 천 크레딧이 소요됩니다. 모든 사람이 감당할 수있는 것은 아닙니다. 먼저 부자가되어야합니다.
사원에서도 트랜스 포터와 하이퍼 점프 엔진을 얻을 수 있습니다. 첫 번째 아티팩트를 사용하면 도킹하지 않고 함선 사이에서 필멸 자의 몸을 이동할 수 있습니다. 이것은 수십 대가있을 때 매우 편리합니다. 그리고 하이퍼 드라이브를 사용하면 게이트를 통과하는 긴 비행없이 먼 구역 사이를 즉시 이동할 수 있습니다. 섹터가 멀수록 점프는 더 많은 태양 전지를 소비합니다. 태양 광 발전소에서 미리 배터리를 구입해야합니다.
Southwest Cloud Base 구역의 같은 장소에서 Temple of the Goners를 찾을 수 있습니다. 아르곤 프라임 구역에서 남쪽으로 두 번, 동쪽으로 한 번 점프합니다.


게임에서 50 개 이상의 우주선을 조종 할 수 있습니다. 길고 혼란스럽지 않아 개발자가 클래스로 나누었습니다.
수송... 저렴하고 내구성이 뛰어나고 큰 홀드-매우 느립니다. 목적-모든 크기의 대형화물 운송 (오름차순 : S, M, L, XL). 속도는 운송의 주요 문제입니다. 경제는 "거북이"를 용납하지 않으며, 특히 뻔뻔스럽고 빠른 학살의 침공 이후에 그러합니다. 센트리 건은 요격기와 중전 투기로부터 당신을 구할 수 없습니다. 따라서 운송은 가까운 구역 내 운송에서만 유용 할 수 있습니다. 해당 구역은 대형 선박으로 보호되고 속도는 특별한 역할을하지 않습니다. X2에 여객 버스가 등장하면서 교통 수단은 빠르게 구식이되었고 매력을 잃었습니다.

Khaak "별"의 돌진
죽음의".

흥미 롭다 : 수송선에는 Goner 종파의 대표자가 비행하는 배가 포함됩니다. Goners는 Tolstoy 견해를 가지고 있으므로 우주선에 무기가 없습니다. 사실 그게 전부입니다.
여객 수송... 길쭉한 "파이크"몸체로 모든 경주의 승객 수송을 인식 할 수 있습니다. 이 버스는 교통과 속도의 모든 이점을 가지고 있습니다. 공장에서 물품을 운송하는 데 중요한 역할을하는 것은 여객 운송입니다. 여객 버스에서는 후방 포탑에 대포를 장착 할 수 있습니다.
특정 유형의 승객 수송 "트럭 용"을 선택하면 화물칸의 속도와 부피 중에서 선택할 수 있습니다. 가볍고 민첩한 배를 원한다면-이구아나 구매-속도 300 단위. 보다 균형 잡힌 접근 방식을지지하는 사람들은 의심 할 여지없이 멋진 "Mantu"해로우를 선택할 것입니다. 즉, 속도 200-16 단위, 부피 1,000 단위 및 가장 큰 짐을 운반 할 수있는 능력입니다. "만타"는 가격 / 품질 비율면에서 선두 주자입니다. 이러한 운송 비용은 159,000 크레딧에 불과하며 Kingdoms End 부문에서 판매됩니다.
대형 수송... 조선소에서 공장을 구입하는 것만으로는 충분하지 않으며, 원하는 부문에 납품해야합니다. 그녀는 그곳으로 날아 가지 않을 것이기 때문에 큰 사람에게 도움을 요청해야합니다. 적은 비용으로 공장을 원하는 위치로 옮기고 설치합니다. 이 "코끼리"는 우주 거물이 될 때만 구입할 수 있습니다. 1500 만에서 5 천만 크레딧의 가격으로 초보 산업가를 식힐 것입니다. 그러나 구매 한 운송 수단에서는 공장을 무료로 운송 할 수 있습니다. 슬픔을 반으로 줄이면 대형 수송선이 항공 모함의 역할을 할 수 있습니다. 수십 대의 전투기가 화물칸에 들어가고 포탑에 중포를 설치할 수 있습니다. 그리고 거대하고 두꺼운 코끼리 피부도 잊지 마세요!
라이트 파이터 (M5)... 그들은 빠른 속도 ( "Pegasus"의 경우 최대 천 단위), 매우 약한 무기, 약한 갑옷 및 보류가없는 것으로 구별됩니다. 그럼에도 불구하고 약간의 기술 만 있으면 그들은 성공적으로 싸울 수 있고 심지어 이길 수도 있습니다. 사람들에게 "개통 기"라고 애칭하는 Argon Discoverer는 X2의 첫 번째 함선이 될 것입니다.
공격 전투기 (M4)... 더 좋지만 여전히 옳지 않습니다. 속도가 감소하고 홀드가 약간 확장되었으며 이제 더 심각한 무기를 사용할 수 있습니다.
중전 투기 (M3)... 필요한 것! 대형 (전투기 용) 방패, 와이드 홀드, 괜찮은 무기 및 무거운 호넷 미사일을 운반 할 수있는 능력. 진지하게 싸우고 싶다면 중전 투기 구입을 고려하십시오. 사실, 대부분의 M3는 속도에 심각한 문제가 있습니다. 가벼운“Mamba”만 300 개 미만을 생산하고 나머지는 거의 150 대에 도달하지 않습니다. 그러나 하이퍼 드라이브가있을 때 속도 문제는 더 이상 당신을 괴롭히지 않을 것입니다. 큰 홀드를 사용하면 2 ~ 3 번의 점프를위한 좋은 배터리 공급을 저장할 수 있습니다.
코르벳 함 (M6)... 코르벳에 대해 간략히 설명하면 전투기보다는 강하지 만 구축함보다는 약합니다. Khaaks 무리와 쉽게 싸울 수있는 적은 돈으로 튼튼한 배를 사고 싶다면 코르벳 함이 필요합니다. 배, 방패, 강력한 무기의 경우 8 백만에서 천만 달러를 지불해야합니다. M6의 기동성은 많이 필요하지만 (이상하게도) 속도는 많은 중전 투기보다 훨씬 빠릅니다. 물론 모든 M6에는 미사일에 대한 탁월한 보호 기능을 제공하는 포탑이 있습니다.
역에서 비행 할 수 있으려면 경 전투기를 코르벳에 부착하는 것이 좋습니다 (예 : 동일한 "오프너"). 거대한 코르벳 시체는 역 밖에 매달려 있습니다. 큰 코르벳은 조선소와 선박 장비 스테이션에만 적합합니다.
흥미 롭다 : 게임에서 M6 Teladi 함선을 구매하거나 점령 할 수 없습니다 (적어도 공정하게). 그 이유는 게임의 균형 때문입니다.
구축함 (M2)... 구축함은 확실히 힘입니다. 서투른 것은 무섭지 않지만 속도는 중전 투기보다 낮지 않습니다. 5 개의 125 메가 와트 보호막은 적으로부터 구축함을 보호하며, 4 ~ 5 대의 전투기도 가치가 있습니다. 구축함에는 레이저가 없습니다. 전투기를 쫓는 것은 대단한 일이 아닙니다. M2의 모든 힘은 포탑에 있습니다. 당신의 (또는 당신에게 친절)

M2, 그러면 해적이나 해킹을 잡을 것이 없습니다. 구축함은 최대 1 억 크레딧까지 상당한 금액을 지불해야합니다.
항공 모함 (M1). 피부가 약간 두껍고 100 명 이상의 전투기를 탑승 할 수 있다는 점을 제외하면 구축함과 매우 흡사합니다. 구축함보다 약간 비쌉니다.
매거진 디스크에있는 배송에 대한 자세한 설명을 찾을 수 있습니다.
이것은 흥미 롭습니다. 만약 당신이지도에서“미확인 물체”를 본다면, 당신은 운이 좋은 것입니다. 당신은 전설적인 애매한 UFO를 만났습니다. 그를 따라 잡으려고 노력할 수 있습니다.

무기
게임에서 무기를 사용하면 모든 것이 간단하고 접근 가능합니다. 여러 줄의 총이 있습니다. 각 라인에는 Mk-1 (약함), Mk-2 (중간) 및 Mk-3 (강함)의 세 가지 수정 사항이 있습니다.
다음은 치사율이 높은 순으로 총 목록입니다.
펄스 캐논.
입자 가속기.
플라즈마 대포.
광자 대포.
파워 캐논.
이 대포는 사각형을 치는 능력이있어 눈에 띕니다. Khaaks의 무리 (swarms)에 대해 발전기를 사용하는 것이 편리하지만 아군 함선이 영향을받는 지역에 떨어지지 않도록주의해야합니다.
Kion 레이저. 작업 드릴의 특징적인 소리를 지닌 Khaakov 레이저. 판매용은 아니지만 운이 좋으면 캡처 할 수 있습니다.

세 가지 유형의 무기는 하나의 수정으로 만족합니다.
자동 대포. 실제 포탄을 쏘고 선체를 손상시킵니다. 보호 필드가 방해하지 않습니다. 단 하나의 문제가 있습니다. 뜨거운 전투 후에는 스테이션에서 탄약을 구입해야합니다.
이온 방출기. 여기에서는 그 반대가 사실입니다. 번개를 치면 방패가 날아가고 선체가 거의 손상되지 않습니다. 이 대포는 적 군함 포획의 어려움을 어느 정도 보완합니다.
모바일 드릴링 장비. 소행성 개발을 위해 특별히 설계되었습니다. 그러나 아무도 당신이 이동식 시추 장비를 시험하는 것을 막을 수는 없습니다. 그리고 다른 목적으로-예를 들어 비우호적 인 역에서.
각 함선에는 장착 할 수있는 무기에 대한 제한이 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. Mk-3 임펄스 캐논을 라이트 파이터에 장착하는 것은 작동하지 않으며 플라즈마 캐논도 코르벳에 맞지 않습니다. 당신의 함선은 어떤 종류의 무기를 지원합니까? 아래 선박 설명에서 여러 색상의 직사각형을 연속으로 찾으면 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 모든 사람은 어떤 종류의 무기에 대한 책임이 있습니다.
기억할 가치가있는 로켓 중 3 가지 종류 만 있습니다. 가장 가볍고 저렴한 로켓-“ 모기”-미사일 방어와 분명히 더 빠른 우주선이 당신의 함선을 공격하도록 강요합니다. " 말벌”-힘과 속도의 완벽한 조합 : 해적과 약한 학에 잘 맞습니다 (최대 M4). " 호넷”-무거운 선박과 우주 정거장을 운반하도록 설계된 가장 강력하고 값 비싼 로켓. Khaak 로켓은 뛰어난 것이 아닙니다.

장비
방패... 1, 5, 25 및 125 메가 와트의 용량이 있습니다. 전투와 충돌에서 선박을 보호하십시오. 시간이 지남에 따라 회복됩니다.
화물칸 확장... 표준 선박 업그레이드로 화물창을 확장 할 수 있습니다 (원칙적으로 선박에 그러한 기회가있는 경우).
액셀러레이터... 배트에서 돌진하는 배가 몇 초 안에 최대 속도를 얻을 수 있습니다. 시간을 절약합니다.
엔진 튜닝... 최고 속도를 높입니다. 선박을 구매하기 전에 엔진을 완전히 조정하는 것이 가장 좋습니다.
더 나은 관리... 배의 기동 속도를 높입니다. 전투기를 튜닝 할 때주의하십시오. 너무“민감한”방향타는 약간의 움직임에서도 배가 정상처럼 회전하게 만듭니다. 이것은 버그 일 가능성이 높습니다.
사이드 모터... 배가 옆으로 움직일 수 있습니다.
Singular Time Sealer... 게임에서 시간을 단축하여 섹터 간 장거리 비행을 "건너 뛸"수 있습니다. 이 경우 컨트롤을 만지지 않아야합니다. 그렇지 않으면 시간 가속이 비활성화됩니다. 마우스로 코스를 약간만 수정할 수 있습니다.
화물 스캐너... 선박이 어떤 종류의화물을 운반하는지 알 수 있습니다.
미네랄 스캐너... 소행성에 포함 된 미네랄의 양과 종류를 알 수 있습니다.
소프트웨어 확장... 군대, 무역 및 특수가 있습니다. 배가 전투, 무역, 항해 등의 명령을 수행 할 수 있습니다.
도킹 컴퓨터... 자동 도킹.
전술 항법 시스템... 화면의 미니 맵을 활성화합니다.
스캐너... 해당 분야에서 주변에서 일어나는 일을 볼 수 있습니다. 더블과 트리플이 있습니다. 스캐너가 없으면 아무것도 볼 수있는 거리가 매우 짧습니다.

흥미 롭다 : 8km 이내의 다른 배나 정거장과 만 비디오 통신에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 의사 소통을 원하지 않고 예를 들어 가격 (또는 조선소에서 배를 구입)을 알아 내면 특정 조건에서 다른 시스템에서도 연락 할 수 있습니다.
황도 프로젝터. 3D 공간에 직접 계수 선을 표시합니다. 그리드가 켜져 있으면 섹터를 탐색하는 것이 훨씬 쉽습니다.
비디오 안경 ... 왼쪽 Alt 키를 누르면 이미지가 확대됩니다. 확대보기를 유지하려면 키를 누르고 있으면됩니다. 더 확대하려면 다시 클릭하십시오.
화물칸 생명 유지 시스템)... 해적 기지에서 재판매를 위해 노예를 잡을 수 있습니다.
베스트 바이 장치... 가장 저렴한 가격에 상품을 구입할 수있는 섹터에서 역을 찾습니다. 이것은 상인을위한 것입니다.
판매 가격 분석 장치. 동일하지만 최고의 가격으로 판매됩니다.
운송자... 두 배에이 장치가 있고 서로 5km (또는 그 이하) 거리에있는 경우 한 배에서 다른 배로 변경하고화물을 교환 할 수 있습니다. 역으로 날아갈 수없는 무거운 선박을 운전할 때 편리합니다.
하이퍼 점프 엔진. 배터리가 공급되는 한 게이트를 사용하지 않고 섹터에서 섹터로 직접 이동할 수 있습니다. 여기에서는 소모품으로 사용되며 배터리 엔진의 "욕구"는 배의 크기에 따라 다릅니다.

보험. 역 밖의 공간에 게임을 저장하는 티켓. 한 조각은 3 천 크레딧입니다. Goners의 사원에서 판매됩니다.
항법 위성. 원격 섹터에서 일어나는 일을지도에서 볼 수 있습니다. 캐비티 내부의 스테이션에 더 가깝게 걸어 두는 것이 더 좋으므로 찾아서 파괴하기가 더 어렵습니다. 위성은 간단하고 발전 할 수 있습니다.
레이저 타워. 스테이션 방어 대포. 우주에 매달려 침입자를 기다립니다. 화환으로 걸어 두는 것이 가장 좋으며, 레이저 타워만으로도 쉽게 꺼낼 수 있습니다.
미나 스쿼시. 사람들과 낯선 사람을 구별하지 않기 때문에 우주에 설치하고 더 멀리 날아갑니다. 유용성은 의심 스럽지만 원한다면 적 군함을 광산으로 유인 할 수 있습니다.
전투 드론. 약한 레이저로 무장 한 소형 자동 지원함. 그것은 적의주의를 분산시키고, "무력 정찰"을 수행하고, 수송을 보호 할 수 있습니다.
흥미 롭다 : Ship Cloaking Device-Cloaking Device-가 게임에 있으며 우주선에 설치할 수도 있습니다. 불행히도 당신은 그것을 작동시킬 수 없습니다. 이것은 Egosoft의 또 다른 미해결 미스터리입니다.

전술과 전략
거래하는 방법?
같은 질문에 대해 X : Beyond the Border의 Kyle Brennan은 간결한 답변을 받았습니다.“간단합니다! 당신은 사고 팔아요!”. 그래서 여기에 있습니다. 상품이 더 저렴한 역을 찾고 있습니다. 그런 다음 더 높은 가격에 판매 할 곳을 찾고 있습니다.
X2의 경제는 매우 복잡합니다. 공장 가격, 상품 수량, 일반적인 비즈니스 환경-이 모든 것은 산들 바람에서 가져온 것이 아니라 복잡한 법률의 적용을받습니다. 경제 메커니즘의 원활한 운영에 많은 것이 달려 있습니다.

첫 번째 자원은 태양 광 발전소의 배터리입니다. 컴퓨터에 의해 제어되는 공장에서 배터리는 문자 그대로 "무에서"생산됩니다 (당신은 자원을 필요로하지만 아래에 더 많은 것들이 필요합니다). 배터리는 더 복잡한 물건의 생산을위한 기초 역할을하고, 사슬은 더 복잡해지고, 초기 자원 (육류, 곡물, 양모, 광석)은 첨단 제품을 생산하는 데 사용되며 피라미드 꼭대기에는 무기, 방패, 미사일, 탄두 등의 기술 제품 공장이 있습니다. 컴퓨터 장비 매장에 미사일이 없으면 생산되지 않았거나 공장에서 배송되지 않은 것입니다. 그들이 생산되지 않았다면 공장이나 운송을 파괴 한 Khaaks의 공격 때문일 수 있습니다. 아마도 공장에는 다른 공장에서 생산되는 충분한 자원이 없을 것입니다. 언뜻보기에 가장 작은 변화는 최종 제품의 수량과 가격에 반영됩니다.
그것은 중요하다: 경제 생활 외에는 조선소 (항상 판매용 선박이 있음)와 공장 제조업체 (항상 공장도 있음)가 있습니다.
실생활에서와 같이, 스테이션의 "X2"에는 공급에 의해 충족되는 지속적인 수요가 있습니다. 컴퓨터 제어 운송은 돈을 벌기 위해 물품을 운송합니다. 공장은 상품을 필요로하며 또한 어떻게 든 상품을 판매해야합니다. 당신은 당신의 주머니에 차이를 가져옴으로써 그들을 도와줍니다.
무엇이든 거래 할 수 있지만 가장 다양하고 저렴한 제품은 태양 광 발전소의 배터리입니다. 그들의 예를 사용하여 거래 기술을 설명하겠습니다.

발전소는 유비쿼터스이며 많은 공장에서 기본 자원으로 배터리가 필요합니다. 우선 가격을 봐야합니다. 아무도 태양 광 발전소를 오랫동안 보지 않으면 창고가 가득 차고 배터리 가격이 각각 최대 5 크레딧까지 떨어집니다. 그런 가격을보고, 말하지 않고 주저하지 않고 구입하십시오. 하나의 배터리에 대해 12 ~ 13 크레딧에 대해 생각하기 시작합니다. 이것은 이미 평균 가격입니다. 이 가격으로 배터리 배치를 구입하면 순이익이 적습니다. 지도에서 호의적 인 제안을 보는 경우가 많지만 (이전에 선박에 대한 상업적 확장을 구매 한 적이 있음), 당신보다 먼저 공장에 도착한 다른 선박이이를 가로 채게됩니다.
필요한 배터리를 오랫동안 가져 오지 않은 공장의 가격은 최대 23 크레딧까지 올라갈 수 있습니다. 이러한“빈”공장 중 하나 또는 두 개를 찾는 것은 일반적으로 어렵지 않습니다.
배터리는 게임에서 처음으로 돈을 벌 수있는 가장 쉬운 방법입니다. 차량을 구매하면 대량의 상품을 사고팔 수 있습니다. 그러나 당신은 적자를 찾아 역 사이를 영원히 달리지 않을 것입니다. 조만간 자본가가되고 자신의 공장을 인수하기를 원할 것입니다.
교활한: 가격이 최대치에 가까운 역에 배터리를 가져왔다면 서두르지 마십시오. 게시판을보세요. 아마도이 역은 보상을 위해 배터리를 배달 할 교통 수단을 찾고있을 것입니다. 작업을 수행 한 다음 역을 떠나 다시 안으로 들어가십시오. 매우 신속한화물 배송에 대한 보상을 받으십시오 (물론화물은 무엇이든 될 수 있으며 배터리는 예일뿐입니다).

우리는 우리 자신의 사업을 시작합니다

조만간 거래에 지루할 것입니다. 이때까지 이십 만 크레딧이 있으면 자신의 공장에 대해 생각할 수 있습니다.
점은 무엇인가? 간단합니다. 공장을 사서 유리하다고 생각되는 곳에 "걸어"놓습니다. 처분 할 수있는 원자재를받은 공장은 판매 할 수있는 제품을 개발하기 시작합니다. 제품을 개발하는 데는 일정 시간이 걸립니다. 구매 한 자원의 비용과 판매 된 제품의 비용의 차이는 공장 예산으로 이동하며, 거기에서 언제든지 돈을 주머니에 넣을 수 있습니다.
공장 관리는 간단합니다. 그녀가 원자재를 구매할 최고 가격과 상품을 판매 할 가격을 설정합니다. 다른 선박이 공장과 거래하도록 허용하거나 금지하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 금지하는 경우 자원을 구입하여 공장에 직접 가져간 다음 제품을 판매해야합니다.
또 다른 방법은 두 대의 차량을 구입하고 인공 두뇌를 장착하는 것입니다. 그런 다음 명령 메뉴를 통해 공장에 "할당"되고 간단한 명령이 주어져야합니다. 하나는 공장 용 자원을 구입하고 다른 하나는 상품을 판매하는 것입니다. 더 많은 운송 수단이있을 수 있습니다. 아무도 당신이 한 공장에 5 ~ 6 대의 버스를 운전하여 구매하고 같은 수의 상품을 판매하는 것을 금지하지 않습니다. 공장이 생산을 위해 하나 이상의 자원을 필요로하는 경우, 정상적인 공급을 위해 구매할 차량 2 ~ 3 대를 공장에 제공해야합니다.
그것은 중요하다 : 원자재 구매를 위해 운송 수단을 보낸 경우 공장에 돈이 있는지 확인하십시오. 생산에 돈이 없다면 당신의 돈을 공유하십시오. 그렇지 않으면 운송 수단이 짜지 않고 공장으로 돌아갑니다.

처음부터 버스는 공장 위치에서 9 홉 내에서 가장 저렴한 원자재를 구매하려고합니다. 때로는 모든 경제적 이익을 잃는 데 너무 오래 걸립니다. 검색 범위를 좁히기 위해 공장에 수송선이 몰리는 점프 수를 알릴 수 있습니다. 9는 많이 있습니다. 두세 개가 완벽합니다. 때로는-판매 및 구매를 위해 근처에 많은 공장이있는 경우-자신을 하나로 제한 할 수 있습니다. 0으로 설정하면 한 섹터 내에서만 운송 수단을 사고 팔 수 있습니다.
공장의 주요 문제점은 경쟁자가 많다는 것입니다. 그들은 당신의 공장보다 더 나은 가격을 제공 할 수 있으며, 이러한 의미에서 매우 유연합니다. 컴퓨터로 제어되는 공장의 가격은 끊임없이 변화하고 있습니다.
따라서 올바른 가격을 직접 설정해야합니다. 구매 가격은 구매 운송이 가장 가까운 원자재 생산자를 무시하지 않도록 충분히 높아야합니다. 하지만 너무 높게 만들면 생산비가 많이 들고 이익을 유지하기 위해서는 제품의 판매 가격을 올려야합니다. 판매 가격은 공장이 수입을 창출 할 수있을만큼 충분히 높아야하지만 너무 높으면 안됩니다. 그렇지 않으면 제품을 누구에게도 판매 할 수 없습니다.
컴퓨터가 귀하의 스테이션과 거래 할 수 있어야합니까? 컴퓨터 리셀러에게 상품을 판매하면 차량으로부터 상대적으로 독립 할 수있을뿐만 아니라 그다지 크지는 않지만 균등 한 수입을 얻을 수 있습니다. 운송이 시계처럼 작동하고 정기적으로 제품 창고를 비우고 원자재 창고를 채우는 경우이 기능을 끌 수 있습니다.
경쟁이라는 주제로 돌아가서 저는 말할 것입니다. 물론 이상적인 옵션은 귀사의 공장이 해당 부문에 경쟁자가없는 것입니다. 그리고 그것은 적절한 공장 설치의 문제입니다.
구매하기로 결정한 공장의 종류와 위치에 따라 많이 다릅니다. 바보 이미 세 개가있는 부문에 Kahuna 주방을 설치하려면 단순히 이익을 얻지 못하고 주방은 자체 비용을 지불하지 않습니다. 다시 말하지만, 아무도 물건을 필요로하지 않는 공장을 설치해서는 안됩니다. 오래된 물건을 팔기 위해 먼 땅으로 달려 가야합니다.
공장을위한 이상적인 선택은 경쟁자가없고 원자재 생산자가 많고 상품 소비자가 많은 분야입니다. 따라서 당신은 공장으로“공허를 채우고”이것은이 분야와 인근 분야의 경제에 내재되어 있습니다. 제품의 최대 판매 가격을 설정하고 (독점!) 인생을 즐기십시오. 공장을 구입하기 전에 좋은 위치를 찾는 데 시간을 할애 할 가치가 있습니다. 장소를 더 성공적으로 선택할수록 공장은 더 빨리 성과를 내고 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다.
차례로, 다른 유형의 공장으로부터의 경제적 수익은 매우 다릅니다. 공장의 수익성이 높을수록 더 비싸고 자체적으로 다양한 원자재가 필요하다는 사실이 알려졌습니다. 배터리로만 운영되는 단순한 공장 (농장, 온실)은 매우 적지 만 안정적인 수입을 제공합니다. 배터리는 쉽게 찾을 수 있으며 올바른 위치를 선택하면 일관된 수익을 창출 할 수 있습니다. 그러한 농장에는 단 한 가지 문제가 있습니다. 약간 더 수익성이있는 것은 소행성 광석 광산입니다. 무기와 탄약 공장은 매우 수익성이 높지만 그들과 많은 소란이 있습니다. 공장이 자원없이 유휴 상태가되지 않도록 전체 생산 체인을 구축해야합니다.

그러나 저렴하고 빠르게 성과를내는 한 종류의 공장이 있습니다. 이들은 태양 광 발전소입니다. 배터리에 대한 수요는 항상 어디에나 있습니다. 프로덕션에는 하나의 리소스 만 필요합니다.
결정. 두 가지 문제 만 남아 있습니다. 첫째, 경쟁자입니다. 이 분야의 발전소는 진흙처럼 갇혀 있습니다. 만약 그들이 덤핑을 시작하면 (그리고 그들이 시작하면!), 그들은 단순히 당신의 배터리를 사지 않을 것입니다. 따라서 경쟁자가 한 명도없고 잠재적 인 소비자가 많은 곳에 발전소를 설치하는 것이 좋습니다.
둘째, 공급 문제가 자주 발생합니다. 크리스탈은 때때로 찾기가 쉽지 않습니다. 태양 광 발전소를 크리스탈 공장에 더 가깝게 "매달려"한두 번 정도의 점프 거리를 두는 것이 좋습니다.
그것은 중요하다: X2의 태양 광 공장의 효율성은 더 이상 해당 부문에서 태양의 존재와 밝기에 의존하지 않습니다.
그래서 우리는 태양 광 공장부터 시작해야합니다. 첫 번째 공장을 짓기에 가장 좋은 부문은 Lucky Planets 부문입니다. 거기에는 경쟁자가 없지만 근처에 두 개의 수정 공장이 있습니다. 배터리의 "판매"가격을 최대로 설정할 수 있습니다. 배터리는 구매할 것이며 어디에도 가지 않을 것입니다. Kingdom End, Paranid Prime 및 Red Light에 공장을 짓는 것도 좋은 생각입니다. 사실, 마지막 섹터에서 카키는 끊임없이 당신의 운송 수단을 녹일 것입니다. 그러나 공장은 어쨌든 스스로 비용을 지불 할 것입니다.
공장을 구입하기 전에 대형 운송 수단 (지도에 직사각형으로 표시됨)을 고용하고 공장 조선소에 도킹하도록 주문해야합니다. 그런 다음 공장을 구입하고 운송을 올바른 섹터로 조심스럽게 운전합니다. 부문에서 공장을 내리는 것은 어려운 질문이 아닙니다. 두 가지 기준이 있습니다. 구매자 / 판매자에게 더 가깝고 스타 게이트를 통과하는 주요 고속도로에서 멀리 떨어져 있습니다.

그런 다음 자본을 축적하면서 각 공장에 대해 두 개의 Boron Mants를 구입하고 공장에 초기 자본을 공급하고 Mants를 공장에 할당하고 하나는 최적의 가격으로 구매하고 다른 하나는 판매하도록 명령합니다. 검색 반경을 2 ~ 3 개로 줄이고 크리스탈 구매 가격을 높이고 배터리 비용을 균등화하고 경쟁사에 초점을 맞추기 위해 공장을 설정하는 것만 남아 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 자원의 가용성 (단축키- "R")을 지속적으로 확인하고 공장 운송을 제어하며 쿠폰을 자르는 것입니다. 당신은 날고 돈은 간다.
그러나 당신 외에 해적과 함께 카키도 우주에서 날아갑니다. 조만간 전송이 하나씩 사라지는 것을 알게 될 것입니다. 이것들은 피할 수없는 손실입니다. 당신은 그들을 참 아야합니다. 녹아웃 된 차량을 대체하기 위해 새로운 운송 수단을 구입하십시오. 배를 잃고 비용을 줄이면서 극심한 고통을 느끼지 않도록 트레이딩 프로그램, 엔진 개선과 같은 가장 기본적인 추가 사항 만 구입하십시오. 추가 방패와 무기를 설치하는 것은 도움이되지 않지만 2 ~ 3 개의 전투 드론이 적의주의를 산만하게하여 수송선이 교활하게 탈출 할 수 있도록합니다.
시간이 지남에 따라 5 개 또는 6 개의 태양 광 발전소를 보유하게 될 것입니다. 무엇을 어떻게 더 건설 할 것인가-그것은 이미 당신의 본능과 거래 정맥에 달려 있습니다. 양자 관, 레이저 타워, 방패, 드론을위한 공장을 건설하십시오. 두 번째 단계 공장에서 재료를 공급하고 세 번째 단계에서 생산 체인을 구축하십시오. 태양 광 발전소에서 양자 관 공장에 이르기까지 잘 구축되고 기름칠이 잘 된 체인은 엄청난 수익을 창출합니다. 가장 중요한 것은 컨베이어가 유휴 상태에 있지 않도록 다른 선박이 자신의 공장을 대상으로 한 제품을 구매하지 않도록하는 것입니다.

전사가되는 방법?
해적과 카크를 물리 치고 싶다면 수천만 크레딧 만 있으면됩니다. 코르벳을 구입하고 가장 큰 방패와 매우 큰 총을 설치하세요. 이제 당신은 진정한 아니카 전사입니다. 장비의 견고 함으로 인해 매우 간단하고 효과적인 방법으로 Khaak 클러스터를 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 군함이 단일 편대로 비행하는 동안 클러스터로 날아간 다음 "당신은 여기 서 있지 않았습니다!" 그것에 충돌합니다. 코르벳 함의 선체를 파리채로 사용하여 살아남은 카약을 마무리합니다.
물론 M3 급 전투기를 사용할 수 있습니다.이 경우 전체 카크 군단을 우주 먼지로 빠르게 전환 할 수 있도록 플라즈마 캐논 대포를 구입하는 것이 좋습니다.
흥미 롭다 : 장비 점에서 횡 이동 장치를 구매하여 전투 조합을 다양화할 수 있습니다. 스트라이프 덕분에 일반 모드보다 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다. 이것은 패치 1.2에서 수정 된 버그입니다.
군용 선박으로 진지하게 돈을 벌고 싶다면 해적선을 압수하고 판매하는 것이 가장 유익한 사업입니다. 빈 병따개 (Argon Discoverer)를 가지고가는 것은 위험합니다. 마음을 바꾸지 않았다면 사업장에 가기 전에 엔진 개선, 보류 확장, 군사 추가 기능 및 Mk-3 파워 캐논에 돈을 쓰십시오.
주요 자원은 말벌 로켓, 빠르고 치명적인 미사일 (광석 벨트에서 판매)입니다. 그것들을 최대한 사서 해적 호송대가 자주 날아가는 구역으로 날아가십시오. 저장하고 시작하십시오. 단 하나의 규칙이 있습니다-해적이 호위를 받으면 가장자리에서 날아가는 배를 공격해야합니다. 이것은 무리에서 그들을 낙담시키고 침착하게 "먹어"는데 도움이 될 것입니다.
해적에는 여러 유형이 있습니다. 각 경우에 수행 할 작업 :
해적 만달레이입니다. 조심스럽게 뒤로 몰래 들어가 속도를 높이십시오. 로켓 하나를 발사하면 충분할 것입니다. 해적이 포기하지 않으면 그를 끝내십시오.
해적 "바이 몬". 두 개의 로켓을 쏘고 즉시 바닥으로 페달을 밟고 모든 총에서 쏘십시오. 충돌의 가능성으로 해적을 놀라게하십시오 (방패가 있기를 바랍니다?).
해적선. 이것으로 땀을 흘려야 할 것입니다. 4km 거리에서 미사일 8 발을 발사합니다. 첫 번째 미사일이 목표물에 도달하면 자신을 공격하거나 드론을 놓을 수 있습니다.
해적 오리 노코. 이것은 깨지기 힘든 너트입니다. 이 함선을 포획하려면 미사일 24 개와 드론 여러 대를 방출해야합니다. 마음에 들지 않으면 행동하지만 기억하십시오.“Orinoco”를 항복시키는 것은 매우 어렵습니다.
이온 캐논으로 방패를 빠르게 격추 한 다음 조심스럽게 선체 조각을 잘라 내면 미사일 없이도 할 수 있습니다. 배를 탈취 할 때 몇 가지 규칙을 기억하십시오.
우주선의 방패를 빨리 제거할수록 조종사가 당황하고 뛰어 내릴 가능성이 높아집니다. Autocannon (선체를 1/4 제거)과 Ion Emitter (실드 제거)의 조합이 잘 작동합니다.
방패를 벗고 선체를 "갉아 먹고"조종사가 뛰어 내리지 않았다면 1 분 후에 다음 시도를 할 수 있습니다. 보호막을 복구하고 다시 시도하십시오.
조종사가 뛰어 내리기 전에 배는 어쨌든 손상 될 것입니다. 당신이 얻는 최대는 사건의 87 %입니다. 떠나는 선체가 적을수록 조선소에서 배를받을 수있는 자격이 줄어 듭니다. 따라서 여기에서는 선조 세공의 정확성과 기술이 중요합니다.
그것은 중요하다: 함선을 파괴하면 군사 등급을 얻습니다. 그와 함께 스테이션에서 더 많은 "돈"작업을 수행 할 수 있으므로 싸우는 것이 유용합니다.

미네랄 개발
여기에는 어려운 것이 없습니다. 소행성 스캐너와 드릴 캐논을 구입하십시오. 대포는 일반 수송선에만 서 있습니다 (아르곤 제외).
좋은 부유 한 소행성을 발견하고 "드릴"한 다음 홀을 열고 광석을 수집하십시오. 모든 것을 팔 수 있습니다. 가장 중요한 것은 몸에 파리 무리를 잡지 않는 것입니다. 특유의 노래를들은 후 즉시 잠금 장치를 닫으십시오. 그렇지 않으면 선박의 장비가 심각하게 손상 될 수 있습니다. 파리는 그러한 힘으로 배에 충돌하여 때때로 밀기에서 표류하기 시작합니다.

나는 밀렵꾼에게 갈 것이다
우주 파리가 당신에게 생명을주지 않으면 밀렵꾼을 찾아 갈 수 있습니다. Safari는 간단한 문제입니다. 파리 떼를 추적하고 이온 방출기로 기절시킨 다음 잡기 만하면됩니다. 스 플리트 기지로 돌아 오는 길에 조심하세요. 보관중인 파리는 불법 상품입니다. 열성적인 경찰관의 스캐너에 빠지지 마십시오. 파리를 잡는 것은 재미만큼 수익이 적습니다.

과제를 빨리 완료하면 보너스로 추가 수익을 얻을 수있는 기회가 자주 제공됩니다. 게임의 시간은 표준 시간과 분으로 측정되지 않고 Teladi "stazuras", "mizuras"및 "yazurs"로 측정됩니다. 중요한 시간 단위는 세 가지뿐입니다.
미즈 라-약 3 분
stazura-약 4 시간;
tazura-약 하루 반.
흥미 롭다 : 붕소 공주 메넬라우스가 다시 죽어 가고 있습니다. 그녀는 치료를 위해 술과 공간 잡초를 가져와야합니다. 이미 13 개의 Spacefuel과 10 개의 Spaceweed를 보유하고있을 때이 임무를 수행하는 것이 가장 좋습니다.

발에 빨리 도달하는 방법?
항상 돈이 충분하지는 않지만 게임 초반에는 돈이 없으면 특히 나쁩니다. 가능한 한 빨리 첫 번째 심각한 자본을 얻으려면 어디에서 시작해야합니까? 이상하게도-음모에서. 첫 번째 배달 임무를 완료하십시오 ( "극한"레벨에서 먼저 배터리를 거래하여 보류를 확장하려면 돈을 벌어야합니다). 두 번째 미션에서는 즉시 사용할 수있는 버스가 제공됩니다. 배터리 운반에 지쳤을 때 작업을 완료하십시오. 해적들로부터 기적적인 구조를 한 후에는 서두르지 말고 본부에보고하십시오. 대신 아르곤 프라임으로 돌아가 철물점으로 가서 버스에서 두 방패를 모두 판매하십시오. 어쨌든 버스는 당신에게서 멀어 질 것입니다. 방패를 팔면 사십 만 (!) 크레딧을 받게됩니다. 이것은 큰 자본입니다-그것으로 당신은 당신의 첫번째 태양 광 발전소를 설치하고 그것에 당신의 첫번째 수송을 살 수 있습니다. 그리고-기술 문제!

대형 수송선이 아름답게 폭발합니다.

통과
플롯은 전투기에서 재생할 수 있습니다. 첫 번째 임무는 가벼운 Arkon "Explorer"에서 완료되며 후자는 더 어렵습니다. 무거운 M3 급 전투기가 필요합니다. 비교적 쉬운 삶을 원한다면 코르벳 함을 위해 돈을 모아서 비행하십시오.

나쁜 엔지니어 돕기
Elena Ho의 본사 "Terracorp"(빛의 부문 부문)에서 컴퓨터 구성 요소의 전달을위한 첫 번째 임무를 받게됩니다. 난이도가 높은 경우 먼저 배터리를 제공하여 보류 확장을 위해 비용을 절약해야합니다.

붕소 과학자를위한 택시
이 작업을 위해 버스가 할당됩니다. 서두르지 말고 서두르지 말고 거래를 통해 돈을 벌십시오. 돌아 오는 길에 당신은 알려지지 않은 배에 의해 매복되어 구조 될 것입니다 (누구 였고 그가 우리를 구한 이유는 결코 알 수 없습니다). 엘레나에게 버스를 넘기기 전에 방패를 팔아라.

브레넌은 어디로 갔습니까?
고용주 인 Ban Dunn은 주요 아르곤 구역의 구축함 Argon One에서 살고 있습니다. 그와 이야기하십시오. 당신은 "X : Beyond the Border"와 "X : Mobilization"의 주인공 인 Kyle Brennan의 아들로 밝혀졌습니다. 그러나 당신의 아버지는 지구를 찾기 위해 또 다른 원정을 떠났을 때 사라졌습니다.
그는 지금 어디에 있습니까? 단서는 브레넌의 승리 구역에있는 파괴 된 문입니다. 그들은 해로운 Teladi에 의해 채굴되었습니다. 게이트까지 5 ~ 6km를 비행 한 후 미사일이나 드론으로 지뢰를 파괴하세요. 그런 다음 열린 공간으로 나가 우주복을 입고 게이트의 두 조각 (어두운 원이있는 고리 사이)으로 날아갑니다. 정보를받은 후 Danna에게 돌아갑니다.

도서관에 어떻게 가나 요?
정보를 찾으려면 Antigone Memorial 구역을 방문해야합니다. 전투기를 비행하고 있는지 확인하십시오. 행성으로 내려갈 다른 방법은 없습니다. 원하는 데이터를 찾을 때까지 데이터를 탐색하십시오. 돌아 오는 길에 본사에있는 빛의 집을 방문하여 하이퍼 드라이브를 타십시오. 정기적으로 배터리를 구입하는 것을 잊지 마십시오.

"AP Gunner"배
이것은 첫 번째 전투 임무이며, 여기에서 좋은 장비를 갖춘 견고한 함선을 갖는 것이 이미 중요합니다.
Paranid 구역에서 해적을 근절 할 때 Paranids가 역으로 들어가게하십시오. 사제의 반지 구역에있는 무역 스테이션에서 파라 니드 골동품에서 33333 크레딧을 받고 라디오를 구입하십시오. 멀리 나야나의 피난처가 여러분을 기다리고 있습니다. 당신이 찾고있는 배가 거기에 있지만 그들은 당신에게 그렇게 쉽게주지 않을 것입니다. 먼저 Khaaks와 싸우고 화난 Teladi의 레이저 타워와 배를 파괴해야합니다. Teladi 및 Khaaks로부터 차량을 보호하십시오. Ban Danna에게 돌아가십시오.

스파이 소행성
광석 벨트 부문에서 Khaaks의 이상한 활동이 있습니다. 항공 모함의 선장이 이에 대해 알려줄 것입니다. 소행성 스캐너를 구입하고 (아직 구입하지 않은 경우) 선장의 명령에 따라 북쪽 게이트 이상에서 소행성 스캔을 시작합니다. 초 공간에서 튀어 나온 클러스터는 즉시 당신에게 앉을 것입니다. M6를 가지고 있다면 문제가되지 않지만 빠른 전투기 (Pegasus, Octopus)를 비행하는 것이 더 효율적입니다. 때때로 항공 모함까지 날아가서 당신을 쫓는 Khaaks를 파괴합니다.
소행성에 숨겨져있는 무선 비콘을 찾아 선장에게보고하십시오. 하나의 호넷 로켓으로 가짜 소행성을 파괴하고 잔해에서 세 개의 작은 부품을 매우 빠르게 수집합니다 (시각적으로 찾아야합니다-지도에 표시되지 않음). 망설이면 khaaki가 날아가고 화물칸을 열 수 없습니다. 도움을 받으려면 다시 항공 모함으로 날아 가야합니다.
부품을 항공 모함 선장에게주고 아르곤 프라임에게 돌아가십시오.

블랙 박스
Saya Ho는 Quantum Factory의 Rolka Drift Sector에서 여러분을 기다립니다. 해당 구역의 Khaaks를 방문하여 살아남 으려면 M6 급 함선 인 코르벳 함이 필요합니다. 보로 넷은 150,000 크레딧에 히드라를 임대합니다.
배터리를 비축하고 (앞뒤로가는 데 240 개의 배터리가 필요함) 하크 부문에 뛰어들십시오. 블랙 박스를 찾아서 집는 것은 어렵지 않습니다. 가장 중요한 것은 멈추지 않고 전투에 참여하지 않는 것입니다. 상자를 집은 후 즉시 뒤로 이동합니다. Ho에게보고하기 전에 Hydra에서 유용한 모든 것을 제거하십시오. 어쨌든 제거 될 것입니다. 주인은 화를 낼 것이지만 그는 당신에게 아무것도하지 않을 것입니다.

마지막 스탠드
Omicron Lyrae 구역 (Nayana 's Refuge의 동쪽)은 Khaaki가 행성을 폭파 할 준비를하면서 공격을받습니다. 모든 전투기를 파괴하고 무거운 배를 제거하십시오. 그것을 지운 후, 거대한 khaak 역으로 향하십시오. 돈을 아끼지 않고 저축하십시오. 두 개의 공 모양의 몸체 요소 사이에있는 스테이션 몸체에 직접 자리를 잡아야합니다. 전투기의 표지로 표시된 장소에 도착하는 것은 어렵지 않습니다. 살아남기만하면됩니다. 코르벳 함으로도 갈 수 있지만하기가 훨씬 더 어렵습니다.
첫 번째 일제 사보를 성공적으로 방해 한 후에는 잠시 동안 스테이션의 둥근면에있는 튀어 나온 요소를 쏘아 야합니다. 그런 다음 다시 점퍼에서 자리를 차지해야합니다. 당신이 제 시간에 그것을 할 수 있었다면, 행성은 구해집니다.
아르곤 프라임의 Ban Dunna를 방문하여 자유롭게 비행하십시오.

게임 : 장르 : 시뮬레이터 출시일 : 2003 년 12 월 1 일이 게임 평가하기 (386) 즐겨 찾기 / 트랙에 게임 추가 아직 게임을 완료하기로 결정했습니다. 그럼 시작하겠습니다.
모든 지침을 따르십시오. 그러면 아무것도 놓치지 않을 것입니다. 딸 레나를 따라 날아갈 때 진실로 배터리를 운전할 수 있습니다. 되돌아 가서 "선박 방어"옵션을 후방 포탑에 놓습니다. 그들이 당신을 때리기 시작하면 바퀴에 다람쥐처럼 회전합니다. 걱정 하지마. 뭔가 (!!!)가 도움이 될 것입니다. 그런 다음 레이저와 갑옷을 운전할 수있는 모든 역으로 날아갑니다. 그러나 조심스럽게 버리고 자신의 병따개로 집어 드는 것이 좋습니다. 따라서 많은 무료 자금이나 25 메가 와트 방패 2 개와 일반 블래스터 하나를 갖게됩니다 (하지만 병따개에는 올려지지 않습니다).
Cloud Base South West로 보내지면 가장 많은 로코 프 로켓 10 개를 손에 넣으십시오. 그들은 미래에 당신에게 유용 할 것입니다. 원하는 역은 섹터의 남동쪽 어딘가에 있습니다. 그래서 우리는 누구와 이야기 할 필요가 있는지 찾아 내고 역 밖으로 날아갑니다. 더 나아가 Sain이 당신과 함께 말합니다. 그리고 우리는 그를 따라 날아갑니다 (빠르게 날고, 창문으로 날면 그렇게 할 수 있습니다.) 나중에 우리는 Sina의 자동 조종 장치를 켜고 날아 ... 날아 ... 날아 ... 비디오 시청, Sain에게 말하고 날아 ... 날아갑니다. .. we fly ... 어떤 괴물이 나오는 영상이 나오면 이미 제자리에 있다는 뜻입니다.
우리는 파괴 된 문으로 날아갑니다. 이제 우리는 앞서 산 미사일이 필요합니다. 광산이 많이 있습니다. 우리는 모두를 선택하고 그것에 로켓을 발사합니다 ... 그리고 그것들을 모두 소멸 할 때까지 계속합니다.
비디오를 시청하고 Antigone Memorial 구역으로 이동하십시오. 아르곤 프라임에서 북쪽으로 2 개 구역과 동쪽으로 1 개 구역에 위치해 있습니다. 우리는 Sain과 이야기합니다. 우리는 어떤 전투기로 옮깁니다. 우리는 Sain과 이야기하고 비디오를 봅니다. 우리는 아카이브 데이터베이스에서 유사점을 찾고 있습니다. 유사점이 발견되면 다른 비디오가 나타납니다.
우리는 Home of Light 섹터를 비행하고 Terracorp 역에서 무료 JumpDrive를 얻습니다. 그것을 위해 더 많은 배터리를 구입합시다.
이제 사제 반지 구역으로 향합니다. Sain과 이야기합시다. 그리고 사제 연민을 날리자. 그런 다음 통과를 선택할 수 있습니다.
1. 길다. Paranid 역에 들어갈 때까지 교활한 해적을 죽입니다.
2. 유쾌하지만 배에 더 까다 롭습니다. 런아웃 같은 것이 필요합니다. 우리는 해적 기지로 날아가서 진화를 시작합니다. 더 많은 효과를 얻으려면 Ion Disruptor를 설정하십시오.
Paranid 역에 도착한 후, 우리는 Priest Pity 구역으로 돌아가서 Trading House로 날아갑니다.
우리는 paranid aniquar와 통신하고 그로부터 33333 크레딧 (저 입력 장치 또는 LFL이라고 부릅니다)에 라디오 수신기를 구입합니다. 먼 구역 Nyanas Hideout이 당신을 기다립니다. 수배 된 배가 있지만 쉽게주지 않을 것입니다. 처음에는 Khaaks와 싸우고 나중에는 분노한 Teladi의 레이저 타워와 선박을 파괴해야합니다. Teladi 및 Khaaks로부터 자신의 운송 (TL)을 보호하십시오. Ban Danna에게 돌아가십시오.
광석 벨트 부문에는 Khaaks의 이상한 활동이 있습니다. 항공 모함의 선장이 이에 대해 알려줄 것입니다. 소행성 스캐너를 구입하고 (아직 구매하지 않은 경우) 선장의 명령에 따라 북쪽 게이트 이상 지역에서 소행성 탐사를 시작하십시오. 초 공간에서 튀어 나온 클러스터는 즉시 당신에게 앉을 것입니다. 이것은 M6를 가지고 있다면 문제가되지 않지만, 때때로 항공 모함으로 날아가는 빠른 전투기 ( "Pegasus", "Octopus")를 비행하는 것이 더 효율적입니다. 그래서 당신을 쫓는 Khaaks를 파괴합니다.
소행성에 숨겨진 무선 신호를 발견 한 후 선장에게보고하십시오. 하나의 호넷 로켓으로 가짜 소행성을 파괴하고 잔해에서 세 개의 작은 부분을 매우 빠르게 수집합니다 (시각적으로 찾아야합니다-지도에 표시되지 않음). 속도를 늦추면 카키가 날아가고 화물칸을 열 수 없습니다. 다시 항공 모함으로 날아가 도움을 받아야합니다.
항공 모함 선장에게 세부 사항을 알려주고 아르곤 프라임에게 돌아가십시오.
Saya Ho는 양자 공장의 Rolks Drift 부문에서 여러분을 기다립니다. 해당 구역의 Khaaks를 방문하여 살아남 으려면 M6 급 함선 인 코르벳 함이 필요합니다. Boronets는 그의 Hydra를 150,000 크레딧에 임대합니다.
배터리를 비축하고 (240 개의 배터리는 앞뒤로 편리하게 사용할 수 있음) khaak 부문으로 뛰어 드십시오. 거기에서 어두운 상자를 찾아서 집는 것은 어렵지 않습니다. 가장 중요한 것은 멈추지 않고 전투에 참여하지 않는 것입니다. 상자를 집은 후 즉시 뒤로 이동합니다. Ho에게보고하기 전에 Hydra에서 유용한 모든 것을 제거하십시오. 어쨌든 제거됩니다. 주인은 화를 낼 것이지만 그는 당신에게 아무것도하지 않을 것입니다.
Omicron Lyrae 구역 (Nyanas Hideout 동쪽)은 Khaaki의 공격을 받아 행성을 폭파 할 준비를하고 있습니다. 모든 전투기를 파괴하고 나른한 배를 제거하십시오. 개간 후 거대한 Khaak 역으로 향하십시오. 비용을 아끼지 않고 절약하십시오. 2 개의 구형 몸체 요소 사이에서 스테이션 몸체에 직접 자리를 잡아야합니다. 전투기의 표지로 표시된 장소에 도착하는 것은 어렵지 않습니다.이 모든 것에 살아남기만하면됩니다. 코르벳 함으로도 갈 수 있지만하기가 훨씬 더 어렵습니다.
첫 번째 일제 사보를 성공적으로 방해 한 후에는 잠시 동안 스테이션의 둥근면에있는 튀어 나온 요소를 쏘아 야합니다. 그런 다음 다시 상인방에서 자리를 차지해야합니다. 당신이 그것을 제대로 할 수 있었다면 지구는 구할 수 있습니다.
아르곤 프라임의 Ban Dunna를 방문하고 자유 비행을 위해 항해를 시작하십시오.
이런! 그리고 게임이 통과되었습니다!

여전히 게임을 완료하기로 결정했습니다. 그럼 시작하겠습니다.
모든 튜토리얼을 따라하면 아무것도 놓치지 않을 것입니다. 딸 엘레나를 위해 날아갈 때 실제로 배터리를 가져갈 기회가 있습니다. 돌아 오면 "배를 방어하라"라는 옵션을 후방 포탑에 놓았습니다.

그들이 당신을 때리기 시작하면 바퀴에 다람쥐처럼 회전합니다. 걱정 하지마. 누군가 (!!!)가 도와 줄 것입니다. 그 후 우리는 레이저와 갑옷을 운전할 수있는 모든 기지로 날아갑니다. 그러나 조심스럽게 버리고 자신의 병따개를 집는 것이 좋습니다.

따라서 공짜 돈이나 25 메가 와트 방패 2 개와 일반 블래스터 하나를 갖게됩니다 (하지만 병따개에는 올려지지 않습니다).
Cloud Base South West로 보내질 때 가장 많은 Lokhov 로켓을 수십 개 구입하십시오. 그들은 미래에 당신에게 유용 할 것입니다. 찾는 역은 섹터의 남동쪽 어딘가에 있습니다. 그래서 우리는 대화 할 사람을 찾아서 역 밖으로 날아갑니다. 그런 다음 Sine이 (제 의견으로는) 당신에게 말합니다.

그리고 우리는 그를 따라 날아갑니다 (곧 날아갑니다. 창문을 날고 있다면 기회가 있습니다.) 나중에 우리는 Sina의 자동 조종 장치를 켜고 날아 ... 날다 ... 날다 ... 비디오 시청, Sain에게 말하고 날다 ... 날다 ... 날다 ...

그 당시 어떤 괴물이 나오는 영상이 나오면 우리가 이미 자리를 잡았다는 뜻입니다.
우리는 파괴 된 문으로 날아갑니다. 이제 우리는 앞서 산 미사일이 필요합니다. 그곳에는 많은 광산이 있습니다.

우리는 어떤 것을 선택하고 그것에 로켓을 발사합니다 ... 그리고 그것 없이는 우리가 모두 꺼낼 때까지.
비디오를 시청하고 Antigone Memorial 구역으로 이동하십시오. 아르곤 프라임에서 북쪽으로 2 개 구역과 동쪽으로 1 개 구역에 위치해 있습니다. 우리는 Sain과 이야기합니다. 우리는 어떤 전투기로 옮깁니다. 우리는 Sain과 이야기하고 비디오를 봅니다. 우리는 아카이브 데이터베이스에서 유사점을 찾고 있습니다.

유사점이 발견되는 동안 다른 비디오가 나타납니다.
우리는 Home of Light 섹터를 비행하고 Terracorp 역에서 무료 JumpDrive를 구입합니다. 그것을 위해 더 많은 배터리를 구입합시다.
이제 사제 반지 구역으로 향합니다. Sain과 이야기합시다. 그리고 사제 연민을 날리자. 그런 다음 통과 선택이 표시됩니다.
1. 오래 지속됩니다. 파라 니드 역에 들어갈 때까지 천천히 해적을 처치합니다.
2. 신속하지만 더 까다로운 배. 단기 또는 그와 비슷한 것이 필요합니다. 우리는 해적 기지로 날아가서 진화를 시작합니다.

더 나은 결과를 위해 Ion Disruptor를 설정하십시오.
Paranid 역에 들어가는 방법이 끝나면 Priest Pity 구역으로 돌아가서 Trading House로 날아갑니다.
우리는 paranid aniquar와 통신하고 그로부터 33333 크레딧 (저 입력 장치 또는 LFL이라고 부릅니다)에 라디오 수신기를 구입합니다. 먼 니아 나의 은신처 구역이 당신을 기다립니다. 원하는 배가 그 장소에 있지만 그렇게 쉽게 줄 수는 없습니다. 먼저 Khaaks와 싸우고 나중에는 성난 Teladi의 배와 레이저 타워를 파괴해야합니다. Teladi 및 Khaaks로부터 자신의 운송 (TL)을 보호하십시오.

Ban Danna에게 돌아가십시오.
광석 벨트 부문에서는 Khaaks의 비정상적인 활동이 주목됩니다-항공 모함의 선장이 이에 대해 알려줄 것입니다. 소행성 스캐너를 구입하고 (아직 구입하지 않은 경우) 선장의 명령에 따라 북쪽 게이트 이상의 지역에서 소행성 스캔을 시작하십시오. 초 공간에서 튀어 나온 클러스터는 즉시 당신에게 앉을 것입니다.

이것은 M6를 가지고 있다면 성가신 일이 아니지만 빠른 전투기 (Pegasus, Octopus)를 타고 날아 다니는 것이 더 효율적이며 때로는 항공 모함까지 날아가서 당신을 쫓는 Khaaks를 파괴합니다.
소행성에 숨겨진 무선 신호를 발견 한 후 선장에게보고하십시오. 하나의 호넷 로켓으로 가짜 소행성을 지구의 표면에서 닦아내고 곧 잔해에서 세 개의 작은 세부 사항을 수집합니다 (시각적으로 찾아야합니다-지도에 표시되지 않음). 주저하면-khaaki가 날아가고 화물칸을 열 수 없습니다. 도움을 받기 위해 다시 항공 모함으로 날아 가야합니다.
항공 모함 선장에게 세부 정보를 제공하고 아르곤 프라임으로 돌아갑니다.
양자 공장의 Rolk의 드리프트 부문에서 하늘색 Ho가 여러분을 기다립니다. 해당 구역의 Khaaks를 방문하고 생존하려면 M6 급 함선 인 코르벳 함이 필요합니다. Boronet은 150,000 크레딧에 자신의 Hydra를 임대합니다.
배터리를 비축하고 (240 개의 배터리가 그 방향으로 돌아 오는 길에 유용 할 것입니다) khaak 부문으로 뛰어 드십시오. 그곳에서 어두운 상자를 찾아서 집는 것은 어렵지 않습니다. 가장 중요한 것은 멈추지 않고 전투에 참여하지 않는 것입니다. 상자를 집은 후 즉시 뒤로 이동하십시오.

Ho에보고하기 전에 Hydra에서 필요한 모든 것을 제거하십시오. 어쨌든 제거됩니다. 주인은 화를 낼 것이지만 그는 당신에게 아무것도하지 않을 것입니다.
Omicron Lyrae 구역 (Nyana의 은신처 동쪽)은 Khaaki가 행성을 폭파 할 준비를하면서 공격을 받았습니다. 대지에서 모든 전투기를 쓸어 버리고 무거운 배를 제거하는 데 도움을주세요. 청소가 끝나면 거대한 Khaak 역으로 향하십시오. 돈을 아끼지 않고 저축하십시오. 두 개의 공 모양의 몸체 요소 사이에있는 스테이션 몸체에 직접 자리를 잡아야합니다. 전투기의 표지로 표시된 장소에 도착하는 것은 어렵지 않습니다. 당신은 그것과 함께 살아남기만하면됩니다.

코르벳으로 그 방향으로가는 것은 가능하지만하기가 훨씬 더 어렵습니다.
첫 번째 일제 사보타주가 성공적으로 끝났을 때, 기지의 둥근쪽에 튀어 나온 요소를 쏠 시간이 필요합니다. 그 후에 다시 상인방에서 자리를 차지해야합니다. 당신이 제 시간에 그것을 할 수 있었다면, 행성은 구해집니다.
아르곤 프라임의 Ban Dunnu를 방문하고 자유롭게 비행하십시오.
이런! 그리고 게임이 통과되었습니다!

엑스? : 무역, 전쟁, 건설, 생각


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    여전히 게임을 완료하기로 결정했습니다. 그럼 시작하겠습니다. 모든 튜토리얼을 따라하면 아무것도 놓치지 않을 것입니다. 딸 엘레나를 위해 날아갈 때 실제로 배터리를 가져갈 기회가 있습니다. 돌아온다 ...

    전투 중 함선을 효과적으로 조종하려면 전투에서 매우 간단한 행동 규칙의 순서를 이해해야합니다. 이 기본 사항은 군사 우주 아카데미에서 제공되지만 ...

역사 "X-Universe" 1999 년 독일 회사가 Egosoft 만들어진 X : 국경 너머 부패한 장르를 되살린 게임입니다. 수석 디자이너 Bern Lenhan은 게임이 고전의 큰 영향을 받아 만들어 졌다는 사실을 숨기지 않았습니다. 엘리트.

엘리트 장르의 특징은 플레이어의 완전한 자유, 거대한 공간, 부자가되고 유명 해지는 다양한 방법입니다. X : BTF의 출시와 함께 "거대한 공간에 외로운 늑대"라는 주제를 묻기에는 너무 이르다는 것이 분명해졌습니다. 새로운 시공간에는 두 가지 주요 기능이 있습니다. 첫째, 여기에서 하나의 큰 공간이 점프 게이트로 분리 된 비교적 작은 섹터로 대체됩니다. 둘째, 플레이어는 무역뿐만 아니라 공장을 짓고 운송선을 구입하고 산업 제국을 만들 기회를 얻었습니다. 사실, 우리는 행성에 착륙하는 것을 포기해야했습니다.

흥미 롭다 : 그 당시 Egosoft 직원이 3 명 밖에 없었다고 말하는 것은 재밌습니다. 어려운시기-어려운 조치 : 개발에는 아내와 자녀가 포함되어야했습니다. 특히, Bern Lenhana의 딸은 우주에있는 "매달려"스테이션, 부두 및 공장에 종사했습니다.

Player X 공장이 없다면 BTF는 Elite의 또 다른 좋은 모방이 될 것입니다. 그들과 함께 그는 천재가되었습니다. 수십, 수백 명의 애호가가 개발자와 합류했습니다. 추가 기능에 대한 작업이 시작되었습니다. "엑스- 긴장 "... 출시와 함께 게임 세계와 역사는 대망의 광택을 얻었습니다.

문제는 본격적인 지속을 향해 나아가고있었습니다. 그리고 그녀는 "X2 : 위협".

X2에서 Elite 아이디어의 개발은 완전히 새로운 수준에 도달했습니다. 플레이어가 게임에 들어가서 얻는 자유는 놀랍습니다. 짧은 플롯을 즉시 따라갈 수 있지만 여기서 가장 중요한 것은 플레이어의 추가 플롯 기능입니다.

X2의 아름다운 "수채화"공간에는 사실적인 그림자와 릴리프 텍스처가 있습니다. 훨씬 더 많은 "우주"음악이 생겨 났으며이 시리즈는 처음부터 유명해졌습니다. 백 개가 넘는 구역, 수많은 기지, 선박, 비밀 구역, 무기 및 물품. 우주는 규모와 깊이면에서 두 배가되었습니다.

플레이어에서 많은 제한이 제거되었습니다. 이제 전투기와 수송선 (X-T의 경우처럼)뿐만 아니라 가장 무거운 배 (km 길이)도 마음껏 사용할 수 있습니다.

처음부터 X 시리즈의 우주 시뮬레이터는 다른 장르의 시작을 가져 왔습니다. 이전에는 어떻게 든 알아 차리지 못했지만 이제는 "X2"를 단순히 "cosmosim"이라고 부르는 것이 작동하지 않습니다. 12 척의 구축함 함대를 조립하여 크세논 구역을 정복하기 위해 보낼 수있는 기회가 어떻습니까? 자동화에 명령을 내림으로써 멀리서도 선박을 제어 할 수 있습니다. 전략.

그리고 성공적인 산업 거물이 되려면 스타트 업 자본 이상의 것이 필요합니다. 이윤을 내기 위해 공장과 운송 수단을 각 부문의 경제로 "건설"할 수 있어야합니다. 원자재 및 상품의 가격 설정, 수익 계산 및 공장 관리, 상황에 맞게 운영 모드 조정이 필요합니다. 공장을 어디에 두어야하는지, "생산 체인"을 구축하는 방법, 운송 수단에 어떤 명령을 내릴지 (다시 한 번, 전략!), 설정할 판매 가격, 경쟁 업체와의 거래 방법 등을 즉시 파악할 수 없습니다. 우주는 명확하게 정의 된 생산 및 소비 원칙에 따라 작동합니다. 수요 및 제안. 에너지 보호막 공장이 파괴되면 어디서도 살 수 없습니다. X2가 경제 시뮬레이터가 아니라고 누가 말할 수 있습니까?

흥미 롭다 : 군함의 재치있는 자동 조종 장치는 복잡한 명령을 수행합니다. 게임 내 편집기를 열면 게임 스크립트를 편집하여 우주선을 더 똑똑하게 만들 수 있습니다. 그러나 그것은 다른 기사와는 완전히 다른 이야기입니다.

아무도 당신이 외로운 우주 트럭 운전사가되어서 역에서 역으로 날아가는 것을 막을 수 없어 곡물과 배터리에 대한 수요를 충족시킬 수 있습니다. 소행성 채굴과 광석 채굴을하십시오-제발! 해적에게 자신을 복종시키고 평화로운 상인을 장려하십시오. 그런 다음 경찰이 꼬리에있을 때 불평하지 마십시오. "보안관의 배지"를 구입하면 해적선을 파괴하면 보상을받을 수 있습니다. 신비한 Khaak 종족의 공격을 반영하거나 전통적인 악당 인 제논을 근절하십시오. 각 역의 게시판에는 돈을 받고 기꺼이 고용 할 의사가 몇 명 있습니다.

요컨대, The Threat는 시리즈의 가치있는 연속 이상으로 끝없는 가능성의 세계입니다. 그렇다면 X2는 왜 왕관이 아닐까요? 아아, "무릎"과 "차고"개발이 영향을 받았고, 인터미션 롤러가 희생되었습니다. 컷씬의 캐릭터는 끔찍하고 애니메이션은 거칠다. 줄거리를 "무선 통신"의 형태로 남겨 두거나 전문 애니메이터에게 작업을 주문하거나 단순히 만화를 그리는 것이 좋습니다. 이러한 브리핑은 게임에 남겨 져서는 안되며, 스토리를 진행하려는 욕구를 죽일뿐입니다.

우주의 복잡한 삶과 현대적인 그래픽으로 인해 게임을 등반하기가 매우 어려웠습니다. 오늘날의 표준에 따라 강력한 컴퓨터 소유자조차도 브레이크를 참거나 그래픽 아름다움을 꺼야합니다. X2에는 몇 가지 오류가 있습니다. 조이스틱 제어의 결함은 특히 불쾌합니다. 그러나 오류는 빠르게 수정됩니다 (두 번째 패치는 이미 출시되었습니다).

또한 게임의 단점은 상대적으로 어려운 컨트롤과 가파른 학습 곡선입니다. X : BTF 나 X-Tension을 플레이하지 않은 분들은 힘들 것입니다. 그러나 매우 복잡하지만 아무것도 없습니다. 일반적인 원칙을 이해하고 몇 가지 단축키를 기억하면 편안해질 수 있습니다.

"Universe X"의 세계

경마 대회

X2 세계에는 7 개의 종족이 있습니다. 각각은 고유 한 원칙, 관계, 기술, 작업 및 고유 한 제품을 가지고 있습니다. 당신에 대한 인종의 태도는 당신의 행동에 달려 있습니다. 해적을 파괴하고, 특수 퀘스트를 완료하고, 종족과 거래하면 등급이 향상되고, 선박, 불법 복제 및 밀수를 공격하면 등급이 악화됩니다. 높은 평가를 받으면 역과 배가 전투에 도움이 될 것이고 거대한 수송선은 우주 공장을 수송 할 때 할인을 줄 것입니다. 당신에 대해 부정적인 인종은 당신이 그들의 스테이션과 거래하고 정박하는 것을 허용하지 않을 것입니다. 가장 진보 된 경우에는 공격을받을 것입니다 (하지만 레이스를이 정도까지 끌어 올리려면 열심히 노력해야합니다).

해로우는 왕가가 통치하는 평화 롭고 기술적으로 진보 된 종족입니다. 해로우는 소위 "분할 캠페인"동안 행성이 파괴되지 않도록 구한 아르고 니아 인들과 친구입니다.

아르고 니아 인과 함께 해로우는 "재단의 길드"군사-정치적 연합의 일부입니다. 중앙 해로우 섹터는 Kingdoms End입니다.

스플릿

물고기 눈의 파라 니드는 스플릿의 오랜 군사 동맹입니다. Argonians와 Harrows의 동맹과의 전쟁에서 스플릿 패배는 그들을 강타했습니다. 다른 종족이 이해할 수없는 파라 니드의 종교는 우호적 인 접촉을 촉진하지 않기 때문에 폐쇄적이고 고립 된 공동체에 살고 있습니다.

Paranids의 중앙 부문은 Paranid Prime입니다.

Teladi

크세논이 어떻게 생겼는지, 왜 끊임없이 다른 종족의 배를 공격하는지 아무도 모릅니다. 그들과 연락을 취할 수 없었습니다. 피비린내 나는 전쟁 동안 그들은 멀리 떨어진 곳으로 던져졌고 이제 크세논은 큰 위협이되지 않습니다. 크세논은 조상이 거대한 테라 포머 우주 정거장으로 거슬러 올라가는 지능형 기계로 생각됩니다. 이에 대한 직접적인 증거는 없으며 크세논 자체는 비밀을 공유하기를 열망하지 않습니다.

Khaak

X2의 주요 문제는 크세논이 아니라 Khaaks의 절대적으로 외계 종족입니다. 그들이 어디에서 왔고 그들이 원하는 것은 알려지지 않았습니다. 프레지던트 엔드 구역을 공격하면서 모든 기반 시설을 완전히 파괴했고, 곤충 떼처럼 카크 무리가 여기 저기 계속 나타나 구역을 공포에 떨게합니다.

겉으로보기에도 Khaak 기술은 완전히 이질적으로 보입니다. 지저귐 피라미드 선박에 비해 크세논은 친숙하고 친절한 이웃처럼 보입니다.

X2의 주요 플롯은 카키색과도 연결되어 있습니다.

혁신

이 섹션은 이미 X : BTF 및 X-T를 플레이 한 사람들을위한 것입니다. X2의 이전 게임과 근본적인 차이점은 거의 없지만 세부적으로는 매우 심각하게 삽질되었습니다.

게임과 X-Tension의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

  • X2에서는 M2와 M1까지 모든 등급의 함선을 소유 할 수 있습니다. 물론 이러한 헐크는 무역 소와 공장 내부를 기어 갈 수 없으므로 매번 전투기로 바꿔야합니다 (배의 격납고에 두 쌍을 유지하는 것이 유용합니다).
  • 새로운 종류의 함선이 등장했습니다-Corvettes (M6). 중전 투기 (M3)보다 훨씬 강하지 만 구축함 (M2)보다 약합니다. 그들의 주요 장점은 저렴한 비용 (상대적)과 하나의 라이트 파이터를 운반 할 수 있다는 것입니다.
  • 수송선 연대가 도착했습니다. 새로운 종류의 여객 버스 (TP)는 고전적인 "트럭"을 배경으로 밀어 붙일 위험이 있습니다.
  • 방패 외에도 함선의 선체 매개 변수가 추가되었습니다. 배를 파괴하려면 이제 방패와 선체를 모두 제거해야합니다. 이것은 "포식성"낚시를 더 어렵게 만들었습니다. 선체가 구타를당한 선박에 더 적은 돈이 주어지기 때문입니다.
  • 새로운 미사일과 새로운 종류의 무기가 등장했습니다. 특히 P.S.G. 정사각형, I.D. 방패를 부수고 우주 비행을 기절 시키도록 설계되었으며, M.D. 카트리지를 쏘고 탄약을 구입해야합니다. Haaki는 새로운 kion 레이저를 선보이고 있습니다.
  • 섹터의 모양이 약간 변경되었습니다. "안개"및 "흐림"구역은 이제 그 이름에 완전히 부합합니다. 먼지 구름으로 가득 차있어보기 어렵습니다. 번개와 함께 "우주 뇌우"도 있습니다. 그들 안으로 날아가는 것은 바람직하지 않습니다.
  • 우주 파리 떼는 이제 우주와 소행성 주변에서 흔합니다. 파리는 아름답게 노래하고 빠르게 날지 만 우주선에 충돌하면 손상 될 수 있습니다. 플라이 충돌은 오픈 홀드로 광석을 수집 할 때 특히 위험합니다 (홀드가 열려 있으면 실드가 비활성화 됨).
  • 이제 게임은 난이도를 선택할 수 있습니다. 선박의 초기 장비 외에 어떤 영향을 미치는지는 아직 알려지지 않았습니다. 모든 것이 장비로 제한 될 수 있습니다.
  • 이제 내비게이션 위성은 전체 섹터를 열지 않고 해당 섹션 만 열며 작동 반경에 의해 제한됩니다. 이것은 현실적이지만 이러한 비콘의 유용성은 이제 약간 감소했습니다. 선박에도 동일하게 적용됩니다. 레이더는 공간의 일부만 개방합니다 ( "Space Rangers"에서와 같이). 다행히도 일단 발견 된 역은지도에 남아 있습니다.
  • 해당 섹터에있는 선박 (안전을 위해 역에 버려진 가장 저렴한 탐험가조차도)이 신호를 완전히 대체하여 원격 역에서 가격을 확인하고 거래 할 수 있습니다.
  • 특수 대포의 도움으로 이제 광석이나 실리콘을 위해 소행성 필드를 채굴 할 수 있습니다. 광석 수집 프로세스는 자동화에 적합하며,이 경우에 특별한 팀이 있습니다.
  • 선박의 자동 조종 장치가 훨씬 더 똑똑해졌습니다. 이제 배 (단축키 : "S-C")를 주문하여 원격 구역에있는 스테이션에 도킹 할 수 있습니다. 배는 최단 경로를 선택하고 도로로 이동합니다. 시간 압축 ( "J")을 켜고 기다려야합니다. 새롭고 매우 유용한 명령이 여러분과 하위 군함의 메뉴에 많이 나타났습니다. 이를 사용하려면 인공 지능 모듈을 구매해야합니다.
  • 개발자들은 적의 정보에도주의를 기울였습니다. 적들은 날뛰는 데 올라가지 않지만 유능하게 나가서 위험 할 경우 공격하고 옆으로 돌아갑니다. 사실, 적들은 여전히 \u200b\u200b도주하지 않습니다.
  • 개발자들은 미사일을 강화하고 가속화했습니다. 지금 그들에게서 "도주"하는 것은 거의 불가능합니다. 유일한 구원은 포탑에 대포를 설치하고 (또 다른 참신함) 적의 미사일을 쏘라는 명령 일 수 있습니다.
  • 배의 포탑 뒤에 독립적으로 앉아 적을 위해 "스타 워즈 에피소드 4"를 준비 할 수 있습니다. Millennium Falcon 대포와의 유사성은 우연한 것으로 간주되어야합니다.
  • 역 내부를 비행 한 후 역 내부를 비행 할 수 있습니다. 호기심이 장려됩니다. 내부에 소유자없는화물이 매달려있는 경우가 많으므로 픽업 및 판매가 가능합니다. 급한 경우 Escape를 누르면 바로 거래 메뉴로 이동합니다.

보존 및 유물

X 유니버스의 게임 관습이 오랫동안 그래 왔듯이 어딘가에 어떻게 든 저장하는 것이 허용되지 않습니다. X2에서는 스테이션 안에있는 경우에만 무료로 게임을 저장할 수 있습니다. 탐내는 Shift-S 조합은 바로 저장 메뉴로 이동합니다. 역 안에 있지만 저장이 허용되지 않으면 도킹 도크를 찾아 그곳으로 날아가 그곳에서 일을하십시오.

X-Tension을 플레이 한 사람들은 Goner Temple이 어디서나 게임을 저장할 수있는 고유 한 보험 정책을 판매한다는 사실을 기억할 것입니다. 사실, 그러한 정책 중 하나는 3 천 크레딧의 비용이 듭니다. 모든 사람이 감당할 수있는 것은 아닙니다. 먼저 부자가되어야합니다.

사원에서도 운반 장치와 점프 드라이브를 얻을 수 있습니다. 첫 번째 아티팩트를 사용하면 도킹하지 않고 함선 사이에서 필멸 자의 몸을 이동할 수 있습니다. 이것은 함선이 많을 때 매우 편리합니다. 그리고 하이퍼 드라이브를 사용하면 게이트를 통해 긴 비행없이 먼 구역 사이를 즉시 이동할 수 있습니다. 섹터가 멀수록 점프는 더 많은 태양 전지를 소비합니다. 태양 광 발전소에서 미리 배터리를 구입해야합니다.

Cloudbase Southwest 섹터의 같은 곳에서 Goners의 사원을 찾을 수 있습니다. 아르곤 프라임에서 남쪽으로 두 번, 동쪽으로 한 번 점프합니다.

게임에서 50 개 이상의 우주선을 조종 할 수 있습니다. 길고 혼란스럽지 않아 개발자가 클래스로 나눴습니다.

수송 (TS). 저렴하고 내구성이 있으며 큰 홀드-매우 느립니다. 목적-모든 크기의 대형화물 운송 (오름차순 : S, M, L, XL). 속도는 운송의 주요 문제입니다. 경제는 "거북이"를 용납하지 않으며, 특히 뻔뻔스럽고 빠른 학살의 침공 이후에 그러합니다. 센트리 건은 요격기와 중전 투기로부터 당신을 구할 수 없습니다. 따라서 운송은 가까운 구역 내 운송에서만 유용 할 수 있습니다. 해당 구역은 대형 선박으로 보호되고 속도는 특별한 역할을하지 않습니다. X2에 여객 버스가 등장하면서 교통 수단은 빠르게 구식이되었고 매력을 잃었습니다.

흥미 롭다 : 수송선에는 Goner 종파의 대표자가 비행하는 배가 포함됩니다. Goners는 Tolstoy 견해를 가지고 있으므로 우주선에 무기가 없습니다. 사실 그게 전부입니다.

여객 운송 (TP). 길쭉한 "파이크"몸체로 모든 경주의 승객 수송을 인식 할 수 있습니다. 이 버스는 교통과 속도의 모든 이점을 가지고 있습니다. 공장에서 물품을 운송하는 데 중요한 역할을하는 것은 여객 운송입니다. 여객 버스에서는 후방 포탑에 대포를 장착 할 수 있습니다.

특정 유형의 승객 수송 "트럭 용"을 선택하면 화물칸의 속도와 부피 중에서 선택할 수 있습니다. 가볍고 민첩한 배를 원한다면-이구아나를 구입하십시오-속도 300 단위. 보다 균형 잡힌 접근 방식을지지하는 사람들은 의심 할 여지없이 멋진 "만타"해로우를 선택할 것입니다. 즉, 속도 200 개, 16 개 단위, 부피 1,000 개, 가장 큰 짐을 운반 할 수있는 능력이 있습니다. Manta는 가격 / 품질 비율 측면에서 선두 주자입니다. 이러한 운송 비용은 159,000 크레딧에 불과하며 Kingdoms End 부문에서 판매됩니다.

대형 전송 (TL). 조선소에서 공장을 구입하는 것만으로는 충분하지 않으며 원하는 부문에 납품해야합니다. 그녀 자신은 거기로 날지 않을 것이므로 큰 도움을 청해야합니다. 적은 비용으로 공장을 원하는 위치로 옮기고 설치합니다. 이 "코끼리"는 우주 거물이되었을 때만 구입할 수 있습니다. 1500 만에서 5 천만 크레딧의 가격은 초보 산업가를 식힐 것이기 때문입니다. 그러나 구매 한 운송 수단에서는 공장을 무료로 운송 할 수 있습니다. 슬픔을 반으로 줄이면 대형 수송선이 항공 모함의 역할을 할 수 있습니다. 수십 대의 전투기가 화물칸에 들어가고 포탑에 중포를 설치할 수 있습니다. 그리고 거대한 두꺼운 코끼리 가죽을 잊지 마세요!

라이트 파이터 (M5)... 그들은 빠른 속도 (페가수스의 경우 최대 천 단위), 매우 약한 무장, 약한 장갑 및 홀드 없음으로 구별됩니다. 그럼에도 불구하고 약간의 기술 만 있으면 그들은 성공적으로 싸울 수 있고 심지어 이길 수도 있습니다. 사람들이 "열기"라고 애칭하는 Argon Discoverer는 X2에서 첫 번째 함선이 될 것입니다.

공격 전투기 (M4)... 더 좋지만 여전히 옳지 않습니다. 속도가 감소하고 홀드가 약간 확장되었으며 더 심각한 무기 사용이 가능해졌습니다.

중전 투기 (M3)... 필요한 것! 대형 (전투기 용) 방패, 넓은 홀드, 괜찮은 무기 및 무거운 호넷 미사일을 운반 할 수있는 능력. 진지하게 싸우고 싶다면 중전 투기 구입을 고려하십시오. 사실, 대부분의 M3는 속도에 심각한 문제가 있습니다. 가벼운 "Mamba"만이 300 개 미만을 생산하고 나머지는 거의 150 대에 도달하지 않습니다. 그러나 하이퍼 드라이브가있을 때 속도 문제는 더 이상 당신을 괴롭히지 않을 것입니다. 큰 홀드를 사용하면 2 ~ 3 번의 점프를위한 좋은 배터리 공급을 저장할 수 있습니다.

코르벳 함 (M6)... 코르벳에 대해 간략히 설명하면 전투기보다는 강하지 만 구축함보다는 약합니다. Khaaks 무리와 쉽게 싸울 수있는 적은 돈으로 튼튼한 배를 사고 싶다면 코르벳 함이 필요합니다. 배, 방패, 강력한 무기의 경우 800 만에서 천만 달러를 지불해야합니다. M6의 기동성은 많이 필요하지만 (이상하게도) 속도는 많은 중전 투기보다 훨씬 빠릅니다. 물론 모든 M6에는 미사일에 대한 탁월한 보호 기능을 제공하는 포탑이 있습니다.

역에서 비행 할 수 있으려면 경 전투기를 코르벳에 부착하는 것이 좋습니다 (예 : 동일한 "오프너"). 거대한 코르벳 시체는 역 밖에 매달려 있습니다. 대형 코르벳은 조선소와 선박 장비 스테이션에만 적합합니다.

흥미 롭다 : 게임에서 M6 Teladi 함선을 구매하거나 점령 할 수 없습니다 (적어도 공정한 방법으로). 그 이유는 게임의 균형 때문입니다.

구축함 (M2). 구축함은 확실히 힘입니다. 서투른 것은 무섭지 않지만 속도는 중전 투기보다 낮지 않습니다. 5 개의 125 메가 와트 보호막이 구축함을 적으로부터 보호합니다 .4 ~ 5 대의 전투기도 가치가 있습니다. 구축함에는 레이저가 없습니다. 전투기를 쫓는 것은 대단한 일이 아닙니다. M2의 모든 힘은 포탑에 있습니다. 당신의 (또는 당신에게 친근한) M2가 섹터에서 날고 있다면, 해적이나 해킹을 잡을 것이 없습니다. 구축함에는 최대 1 억 크레딧까지 상당한 금액을 지불해야합니다.

항공 모함 (M1)... 피부가 약간 두껍고 100 명 이상의 전투기를 탑승 할 수 있다는 점을 제외하면 구축함과 매우 유사합니다. 구축함보다 약간 비쌉니다.

매거진 디스크에있는 배송에 대한 자세한 설명을 찾을 수 있습니다.

흥미 롭다 : 지도에 "미확인 물체"가 표시되면 운이 좋은 것입니다. 전설적인 도난 UFO를 만난 것입니다. 그를 따라 잡으려고 노력할 수 있습니다.

무기

게임에서 무기를 사용하면 모든 것이 간단하고 접근 가능합니다. 여러 줄의 총이 있습니다. 각 라인에는 알파 (약함), 베타 (중간) 및 감마 (강함)의 세 가지 수정 사항이 있습니다.

다음은 치사율의 오름차순으로 총 목록입니다.

임펄스 레이 이미 터-I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.).

입자 가속기 캐논-P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.).

고 에너지 플라즈마 방사기-H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.).

Photon Pulse Cannon-P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.).

위상 충격파 발생기-P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.). 이 대포는 사각형을 치는 능력이있어 눈에 띕니다. khaaks의 무리 (swarms)에 대해 발전기를 사용하는 것이 편리하지만, 아군 함선이 영향을받는 지역에 떨어지지 않도록주의해야합니다.

Kyon Emitter-K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.). 작업 드릴의 특징적인 소리를 지닌 Khaakov 레이저. 판매용은 아니지만 운이 좋으면 캡처 할 수 있습니다.

세 가지 유형의 무기는 하나의 수정으로 만족합니다.

Mass Driver-M.D. 실제 포탄을 쏘고 선체를 손상시킵니다. 보호 필드가 방해하지 않습니다. 단 하나의 문제가 있습니다. 뜨거운 전투 후에는 스테이션에서 탄약을 구입해야합니다.

Ion Disruptor-I.D. 여기에서는 그 반대가 사실입니다. 번개를 치면 방패가 날아가고 선체가 거의 손상되지 않습니다. 이 대포는 적 군함 포획의 어려움을 어느 정도 보완합니다.

모바일 드릴링 시스템-M.D.S. 소행성 개발을 위해 특별히 설계되었습니다. 그러나 아무도 당신이 M.D.S. 그리고 다른 목적으로-예를 들어 비우호적 인 역에서.

각 함선에는 장착 할 수있는 무기에 대한 제한이 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. H.E.P.T. 라이트 파이터는 작동하지 않으며 P.S.G. 코르벳함에 서지 않을 것입니다. 당신의 함선은 어떤 종류의 무기를 지원합니까? 아래 선박 설명에서 여러 색상의 직사각형을 연속으로 찾으면 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 모든 사람은 어떤 종류의 무기에 대한 책임이 있습니다.

기억할 가치가있는 로켓 유형은 세 가지뿐입니다. 가장 가볍고 저렴한 로켓- "모기" -미사일 방어 및 분명히 더 빠른 선박이 당신의 함선을 공격하도록 강요합니다. " 말벌 " -힘과 속도의 완벽한 조합 : 해적과 약한 카크 (최대 M4)에 잘 맞습니다. 호넷 -무거운 선박과 우주 정거장을 운반하도록 설계된 가장 강력하고 값 비싼 로켓. Khaak 로켓은 뛰어난 것이 아닙니다.

장비

방패 (방패). 1, 5, 25 및 125 메가 와트의 용량이 있습니다. 전투와 충돌에서 선박을 보호하십시오. 시간이 지남에 따라 회복됩니다.

Cargobay Extension (홀드 확장). 표준 선박 업그레이드로 화물창을 확장 할 수 있습니다 (원칙적으로 선박에 그러한 기회가있는 경우).

Boost Extension (오버 클럭킹). 배트에서 돌진하는 배가 몇 초 안에 최대 속도를 얻을 수 있습니다. 시간을 절약합니다.

엔진 튜닝 최고 속도를 높입니다. 선박을 구매하기 전에 엔진을 완전히 조정하는 것이 가장 좋습니다.

러더 최적화 (제어 개선)... 배의 기동 속도를 높입니다. 전투기를 튜닝 할 때주의하십시오. 너무 "민감한"방향타는 약간의 움직임에서도 배가 정상처럼 회전하게 만듭니다. 이것은 버그 일 가능성이 높습니다.

Strafe 드라이브 확장 배가 옆으로 움직일 수 있습니다.

Singularity Engine Time Accelerator (시간 가속기). 게임에서 시간을 단축하여 섹터 간 장거리 비행을 "건너 뛸"수 있습니다. 이 경우 컨트롤을 만지지 마십시오. 그렇지 않으면 시간 가속이 비활성화됩니다. 마우스로 코스를 약간만 수정할 수 있습니다.

화물 스캐너 (화물 스캐너). 선박이 어떤 종류의화물을 운반하고 있는지 알 수 있습니다.

미네랄 스캐너 (미네랄 스캐너)... 소행성에 포함 된 미네랄의 양과 종류를 알 수 있습니다.

프로그램 확장 군대, 무역 및 특수가 있습니다. 배가 전투, 무역, 항해 등의 명령을 수행 할 수 있습니다.

도킹 컴퓨터 자동 도킹.

Tactical Navigation System (전술적 내비게이션 시스템). 화면의 미니 맵을 활성화합니다.

스캐너 (스캐너). 해당 분야에서 주변에서 일어나는 일을 볼 수 있습니다. 이중 (Duplex)과 삼중 (Triplex)이 있습니다. 스캐너가 없으면 아무것도 볼 수있는 거리가 매우 짧습니다.

흥미 롭다 : 8km 이내의 다른 배나 정거장과 만 비디오 통신에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 의사 소통을 원하지 않고 예를 들어 가격 (또는 조선소에서 배를 구입)을 알아 내면 특정 조건에서 다른 시스템에서도 연락 할 수 있습니다.

황도 프로젝터... 3D 공간에 직접 계수 선을 표시합니다. 그리드가 켜져 있으면 섹터를 탐색하는 것이 훨씬 쉽습니다.

비디오 향상 고글 (쌍안경)... 왼쪽 Alt 키를 누르면 이미지가 확대됩니다. 확대보기를 유지하려면 키를 누르고 있으면됩니다. 더 확대하려면 다시 클릭하십시오.

Cargo Bay Life Support System (보류중인 생명 지원 시스템)... 해적 기지에서 재판매를 위해 노예를 잡을 수 있습니다.

Best Buys Locator (구매할 최적의 가격 선택). 가장 저렴한 가격으로 상품을 구입할 수있는 섹터에서 역을 찾습니다. 이것은 상인을위한 것입니다.

베스트셀러 찾기 (판매를위한 최적가 선택)... 동일하지만 최고의 가격으로 판매됩니다.

운반 장치... 두 배에이 장치가 있고 서로 5km (또는 그 이하) 거리에있는 경우 한 배에서 다른 배로 변경하고화물을 교환 할 수 있습니다. 역으로 날아갈 수없는 무거운 선박을 운전할 때 편리합니다.

Jumpdrive (점프 드라이브)... 배터리가 공급되는 한 게이트를 사용하지 않고 섹터에서 섹터로 직접 이동할 수 있습니다. 여기에서는 소모품으로 사용되며 배터리 엔진의 "식욕"은 선박의 크기에 따라 다릅니다.

구조 보험 (구조 보장). 역 밖의 공간에 게임을 저장하는 티켓. 한 조각은 3 천 크레딧입니다. Goners의 사원에서 판매됩니다.

내비게이션 위성... 원격 섹터에서 일어나는 일을지도에서 볼 수 있습니다. 캐비티 내부의 스테이션에 더 가깝게 걸어 두는 것이 더 좋으므로 찾아서 파괴하기가 더 어렵습니다. 위성은 간단하고 발전 할 수 있습니다.

Lasertower (레이저 타워). 스테이션 방어 대포. 우주에 매달려 침입자를 기다립니다. 화환으로 걸어 두는 것이 가장 좋으며, 레이저 타워만으로도 쉽게 꺼낼 수 있습니다.

스쿼시 광산 (광산). 사람들과 낯선 사람을 구별하지 않기 때문에 우주에 설치하고 더 멀리 날아갑니다. 유용성은 의심 스럽지만 원한다면 적 군함을 광산으로 유인 할 수 있습니다.

전투기 드론 (전투 드론). 약한 레이저로 무장 한 소형 자동 지원함. 그것은 적의주의를 분산시키고, "무력 정찰"을 수행하고, 수송을 보호 할 수 있습니다.

흥미 롭다 : 게임에는 위장 장치가 있으며 우주선에 설치할 수도 있습니다. 불행히도 당신은 그것을 작동시킬 수 없습니다. 이것은 Egosoft의 또 다른 미해결 미스터리입니다.

두 번째 페이지

전술과 전략

거래하는 방법?

같은 질문에 대해 X : BTF의 Kyle Brennan은 간결한 답변을 받았습니다.“간단합니다! 당신은 사고 팔아요! " 그래서 여기에 있습니다. 상품이 더 싼 역을 찾고 있습니다. 그런 다음 더 높은 가격에 판매 할 곳을 찾고 있습니다.

X2의 경제는 매우 복잡합니다. 공장 가격, 상품 수량, 일반적인 비즈니스 환경-이 모든 것은 산들 바람에서 가져온 것이 아니라 복잡한 법률의 적용을받습니다. 경제 메커니즘의 원활한 운영에 많은 것이 달려 있습니다.

첫 번째 자원은 태양 광 발전소의 배터리입니다. 컴퓨터로 제어되는 공장에서 배터리는 문자 그대로 "무에서"생산됩니다 (당신의 배터리는 자원을 필요로합니다. 배터리는 더 복잡한 물건의 생산을위한 기초 역할을하고, 사슬은 더 복잡해지고, 초기 자원 (고기, 곡물, 양모, 광석)은 첨단 제품을 생산하는 데 사용되며 피라미드의 꼭대기에는 무기, 방패, 미사일, 탄두 등의 기술 제품 공장이 있습니다. 컴퓨터 하드웨어 상점에 미사일이 없으면 생산되지 않았거나 공장에서 배송되지 않은 것입니다. 그들이 생산되지 않았다면 공장이나 운송을 파괴 한 Khaaks의 공격 때문일 수 있습니다. 아마도 공장에는 다른 공장에서 생산되는 충분한 자원이 없을 것입니다. 언뜻보기에 가장 작은 변화는 최종 제품의 수량과 가격에 반영됩니다.

그것은 중요하다:경제 생활 외에는 조선소 (항상 판매용 선박이 있음)와 공장 제조업체 (항상 공장도 있음)가 있습니다.

실생활에서와 같이 스테이션의 "X2"에는 공급에 의해 충족되는 지속적인 수요가 있습니다. 컴퓨터 제어 운송은 돈을 벌기 위해 물품을 운송합니다. 공장은 상품이 필요하고, 또한 어떻게 든 상품을 판매해야합니다. 당신은 당신의 주머니에 차이를 가져옴으로써 그들을 도와줍니다.

무엇이든 거래 할 수 있지만 가장 다양하고 저렴한 제품은 태양 광 발전소의 배터리입니다. 그들의 예를 사용하여 거래 기술을 설명하겠습니다.

발전소는 유비쿼터스이며 많은 공장에서 기본 자원으로 배터리가 필요합니다. 우선 가격을 봐야합니다. 아무도 태양 광 발전소를 오랫동안 보지 않으면 창고가 가득 차고 배터리 가격이 각각 최대 5 크레딧까지 떨어집니다. 그런 가격을보고, 말하지 않고 주저하지 않고 구입하십시오. 하나의 배터리에 대해 12 ~ 13 크레딧에 대해 생각하기 시작합니다. 이것은 이미 평균 가격입니다. 이 가격으로 배터리 배치를 구입하면 순이익이 적습니다. 지도에서 호의적 인 제안을 보는 경우가 많지만 (이전에 선박에 대한 상업적 확장을 구매 한 적이 있음), 당신보다 먼저 공장에 도착한 다른 선박이이를 가로 채게됩니다.

필요한 배터리를 오랫동안 가져 오지 않은 공장의 가격은 최대 23 크레딧까지 올라갈 수 있습니다. 그러한 "빈"공장을 한두 개 찾는 것은 일반적으로 어렵지 않습니다.

배터리는 게임에서 처음으로 돈을 벌 수있는 가장 쉬운 방법입니다. 운송 수단을 구매하면 대량의 상품을 사고 팔 수 있습니다. 그러나 당신은 적자를 찾아 역 사이를 영원히 달리지 않을 것입니다. 조만간 자본가가되고 자신의 공장을 인수하기를 원할 것입니다.

교활한: 가격이 최대치에 가까운 역에 배터리를 가져왔다면 서두르지 마십시오. 게시판을보세요.이 역은 유료로 배터리를 배달 할 교통 수단을 찾고있을 수 있습니다. 작업을 수행 한 다음 역을 떠나 다시 안으로 들어가십시오. 매우 신속한화물 배송에 대한 보상을 받으십시오 (물론화물은 무엇이든 될 수 있으며 배터리는 예일뿐입니다).

우리는 우리 자신의 사업을 시작합니다

조만간 거래에 지루할 것입니다. 이때까지 2 ~ 30 만 크레딧이 있으면 자신의 공장에 대해 생각할 수 있습니다.

점은 무엇인가? 간단합니다. 공장을 사서 유리하다고 생각하는 곳에 "걸어"놓습니다. 원자재를 처분받은 공장은 판매 할 수있는 제품을 개발하기 시작합니다. 제품을 개발하는 데는 일정 시간이 걸립니다. 구매 한 자원의 비용과 판매 된 제품의 비용의 차이는 공장의 예산으로 이동하며 거기에서 언제든지 주머니에 돈을 부을 수 있습니다.

공장 관리는 간단합니다. 그녀가 원자재를 구매할 최고 가격과 상품을 판매 할 가격을 설정합니다. 다른 선박이 공장과 거래하도록 허용하거나 금지하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 금지하는 경우 자원을 구입하여 공장에 직접 가져간 다음 제품을 판매해야합니다.

또 다른 방법은 두 대의 차량을 구입하고 인공 두뇌를 장착하는 것입니다. 그런 다음 명령 메뉴를 통해 공장에 "할당"되고 간단한 명령이 주어져야합니다. 하나는 공장 용 자원을 구매하고 다른 하나는 상품을 판매하는 것입니다. 더 많은 운송 수단이있을 수 있습니다. 아무도 당신이 한 공장에 5 ~ 6 대의 버스를 운전하여 구매하고 같은 수의 상품을 판매하는 것을 금지하지 않습니다. 공장이 생산을 위해 하나 이상의 자원을 필요로하는 경우, 정상적인 공급을 위해 구매할 차량 2 ~ 3 대를 공장에 제공해야합니다.

그것은 중요하다:원자재 구매를 위해 운송 수단을 보낸 경우 공장에 돈이 있는지 확인하십시오. 생산에 돈이 없으면 공유하십시오. 그렇지 않으면 운송이 짠 것이 아니라 공장으로 돌아갑니다.

처음부터 버스는 공장 위치에서 9 홉 내에서 가장 저렴한 원자재를 구매하려고합니다. 때로는 모든 경제적 이익을 잃는 데 너무 오래 걸립니다. 검색 범위를 좁히기 위해 공장에 수송선이 몰리는 점프 수를 알릴 수 있습니다. 9는 많이 있습니다. 두세 개가 완벽합니다. 때로는-판매 및 구매를 위해 근처에 많은 공장이있는 경우-자신을 하나로 제한 할 수 있습니다. 0으로 설정하면 한 섹터 내에서만 운송 수단을 사고 팔 수 있습니다.

공장의 주요 문제점은 경쟁자가 많다는 것입니다. 그들은 당신의 공장보다 더 나은 가격을 제공 할 수 있으며, 이러한 의미에서 매우 유연합니다. 컴퓨터로 제어되는 공장의 가격은 끊임없이 변화하고 있습니다.

따라서 올바른 가격을 직접 설정해야합니다. 구매 가격은 구매 운송이 가장 가까운 원자재 생산자를 무시하지 않도록 충분히 높아야합니다. 하지만 너무 높게 만들면 생산비가 많이 들고 이익을 유지하기 위해서는 제품의 판매 가격을 올려야합니다. 판매 가격은 공장이 수입을 창출 할 수있을만큼 충분히 높아야하지만 너무 높으면 안됩니다. 그렇지 않으면 제품을 누구에게도 판매 할 수 없습니다.

컴퓨터가 귀하의 스테이션과 거래 할 수 있어야합니까? 컴퓨터 리셀러에게 상품을 판매하면 차량으로부터 상대적으로 독립 할 수있을뿐만 아니라 그다지 크지는 않지만 균등 한 수입을 얻을 수 있습니다. 운송이 시계처럼 작동하고 정기적으로 제품 창고를 비우고 원자재 창고를 채우는 경우이 기능을 끌 수 있습니다.

경쟁이라는 주제로 돌아가서 저는 말할 것입니다. 물론 이상적인 옵션은 귀사의 공장이 해당 부문에 경쟁자가없는 것입니다. 그리고 그것은 적절한 공장 설치의 문제입니다.

구매하기로 결정한 공장의 종류와 위치에 따라 많이 다릅니다. 이미 세 개가있는 부문에 Kahun 주방을 설치하는 것은 어리석은 일입니다. 단순히 이익을 얻지 못할 것이고 주방은 자체 비용을 지불하지 않을 것입니다. 다시 말하지만, 아무도 물건을 필요로하지 않는 공장을 설치해서는 안됩니다. 오래된 물건을 팔기 위해 먼 땅으로 달려 가야합니다.

공장을위한 이상적인 선택은 경쟁자가없고 원자재 생산자가 많고 상품 소비자가 많은 분야입니다. 따라서, 당신은 당신의 공장으로 "공허함을 채운다", 그것은이 분야와 인근 분야의 경제에 내재되어 있습니다. 제품의 최대 판매 가격을 설정하고 (독점!) 인생을 즐기십시오. 공장을 구입하기 전에 좋은 위치를 찾는 데 시간을 할애 할 가치가 있습니다. 장소를 더 성공적으로 선택할수록 공장은 더 빨리 성과를 내고 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다.

차례로, 다른 유형의 공장으로부터의 경제적 수익은 매우 다릅니다. 공장의 수익성이 높을수록 더 비싸고 자체적으로 다양한 원자재가 필요하다는 사실이 알려졌습니다. 배터리로만 운영되는 단순한 공장 (농장, 온실)은 매우 적지 만 안정적인 수입을 제공합니다. 배터리는 쉽게 찾을 수 있으며 올바른 위치를 선택하면 일관된 수익을 창출 할 수 있습니다. 그러한 농장에는 단 한 가지 문제가 있습니다. 약간 더 수익성이있는 것은 소행성 광석 광산입니다. 무기와 탄약 공장은 매우 수익성이 높지만 그들과 많은 소란이 있습니다. 공장이 자원없이 유휴 상태가되지 않도록 전체 생산 체인을 구축해야합니다.

그러나 저렴하고 빠르게 성과를내는 한 종류의 공장이 있습니다. 이들은 태양 광 발전소입니다. 배터리에 대한 수요는 항상 어디에나 있습니다. 생산에는 결정체라는 하나의 자원 만 필요합니다. 두 가지 문제 만 남아 있습니다. 첫째, 경쟁자입니다. 이 분야의 발전소는 진흙처럼 갇혀 있습니다. 만약 그들이 덤핑을 시작하면 (그리고 그들이 시작하면!), 그들은 단순히 당신의 배터리를 사지 않을 것입니다. 따라서 경쟁자가 한 명도없고 잠재적 인 소비자가 많은 곳에 발전소를 설치하는 것이 좋습니다.

둘째, 공급 문제가 자주 발생합니다. 크리스탈은 때때로 찾기가 쉽지 않습니다. 태양 광 발전소를 크리스탈 공장에 더 가깝게 "매달려"한두 번 정도의 점프 거리를 두는 것이 좋습니다.

그것은 중요하다: X2의 태양 광 공장의 효율성은 더 이상 해당 부문에서 태양의 존재와 밝기에 의존하지 않습니다.

그래서 우리는 태양 광 공장부터 시작해야합니다. 첫 번째 공장을 짓기에 가장 좋은 부문은 Lucky Planets 부문입니다. 거기에는 경쟁자가 없지만 근처에 두 개의 수정 공장이 있습니다. 배터리의 "판매"가격을 최대로 설정할 수 있습니다. 배터리는 구매할 것이며 어디에도 가지 않을 것입니다. Kingdoms End, Paranid Prime 및 Red Light에 공장을 짓는 것도 좋은 생각입니다. 사실, 마지막 섹터에서 카키는 끊임없이 당신의 운송 수단을 녹일 것입니다. 그러나 공장은 어쨌든 스스로 비용을 지불 할 것입니다.

공장을 구입하기 전에 대형 운송 수단 (지도에 직사각형으로 표시됨)을 고용하고 공장 조선소에 도킹하도록 주문해야합니다. 그런 다음 공장을 구입하고 운송을 올바른 섹터로 조심스럽게 운전합니다. 부문에서 공장을 내리는 것은 어려운 질문이 아닙니다. 두 가지 기준이 있습니다. 구매자 / 판매자에게 더 가깝고 스타 게이트를 통과하는 주요 고속도로에서 멀리 떨어져 있습니다.

그런 다음 자본을 축적하면서 각 공장에 대해 두 개의 붕소 만트를 구입하고 공장에 초기 자본을 공급하고 만트를 공장에 할당하고 하나는 가장 좋은 가격에 구매하고 다른 하나는 판매하도록 명령합니다. 검색 반경을 2 ~ 3 개로 줄이고 크리스탈 구매 가격을 높이고 배터리 비용을 균등화하고 경쟁사에 초점을 맞추기 위해 공장을 설정하는 것만 남아 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 자원의 가용성 (단축키- "R")을 지속적으로 확인하고 공장 운송을 제어하며 쿠폰을 자르는 것입니다. 당신은 날고 돈은 간다.

그러나 당신 외에 해적과 함께 카키도 우주에서 날아갑니다. 조만간 전송이 하나씩 사라지는 것을 알게 될 것입니다. 이것들은 피할 수없는 손실입니다. 당신은 그들을 참 아야합니다. 녹아웃 된 차량을 대체하기 위해 새로운 운송 수단을 구입하십시오. 배를 잃고 비용을 줄이면서 극심한 고통을 느끼지 않도록 트레이딩 프로그램, 엔진 개선과 같은 가장 기본적인 추가 사항 만 구입하십시오. 추가 방패와 무기를 설치하는 것은 도움이되지 않지만 2 ~ 3 개의 전투 드론이 적의주의를 산만하게하여 수송선이 교활하게 탈출 할 수 있도록합니다.

시간이 지남에 따라 5 개 또는 6 개의 태양 광 발전소를 보유하게 될 것입니다. 무엇을 어떻게 더 건설 할 것인가-그것은 이미 당신의 본능과 거래 정맥에 달려 있습니다. 양자 관, 레이저 타워, 방패, 드론을위한 공장을 건설하십시오. 두 번째 단계의 공장에서 재료를 공급하고 세 번째는 생산 체인을 구축합니다. 태양 광 발전소에서 양자 관 공장에 이르기까지 잘 구축되고 기름칠이 잘 된 체인은 엄청난 수익을 창출합니다. 가장 중요한 것은 컨베이어가 유휴 상태가되지 않도록 다른 선박이 자신의 공장을위한 제품을 구매하지 않도록하는 것입니다.

전사가되는 방법?

해적과 카크를 물리 치고 싶다면 수천만 크레딧 만 있으면됩니다. 코르벳을 구입하고 가장 큰 방패와 매우 큰 총을 설치하세요. 이제 당신은 진정한 아니카 전사입니다. 장비의 견고 함으로 인해 매우 간단하고 효과적인 방법으로 Khaak 클러스터를 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 군함이 단일 편대로 비행하는 동안 클러스터로 날아간 다음 "당신은 여기 서 있지 않았습니다!"라고 외칩니다. 그것에 충돌합니다. 코르벳 함의 선체를 파리채로 사용하여 살아남은 카약을 마무리합니다.

물론 M3 급 전투기를 사용할 수 있습니다.이 경우 P.S.G- 라인 대포를 구입해야 전체 카크 군단을 우주 먼지로 빠르게 바꿀 수 있습니다.

흥미 롭다 : 장비 점에서 횡 이동 장치를 구입하면 전투 조합을 다양화할 수 있습니다. 스트라이프 덕분에 일반 모드보다 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다. 이것은 패치 1.2에서 수정 된 버그입니다.

군용 선박으로 진지하게 돈을 벌고 싶다면 해적선을 압수하고 판매하는 것이 가장 수익성이 높은 사업입니다. 빈 병따개 (Argon Discoverer)를 가지고가는 것은 위험합니다. 마음이 바뀌지 않았다면 사업장에 가기 전에 엔진 개선, 홀드 확장, 군용 추가 기능 및 감마 방출기 (G.I.R.E)에 돈을 쓰십시오.

주요 자원은 말벌 로켓, 빠르고 치명적인 미사일 (광석 벨트에서 판매)입니다. 그것들을 최대한 사서 해적 호송대가 자주 날아가는 구역으로 날아가십시오. 저장하고 시작하십시오. 단 하나의 규칙이 있습니다. 해적이 호위를하고 있다면 가장자리에서 날아가는 배를 공격해야합니다. 이것은 무리로부터 그들을 낙담시키고 침착하게 "먹는"데 도움이 될 것입니다.

해적에는 여러 유형이 있습니다. 각 경우에 수행 할 작업 :

  • 해적 만달레이입니다. 조심스럽게 뒤로 몰래 들어가 속도를 높이십시오. 로켓 하나 발사
  • 충분할 수 있습니다. 해적이 포기하지 않으면 끝내십시오.
  • 해적 Bayamon. 두 개의 로켓을 쏘고 즉시 바닥으로 페달을 밟고 모든 총에서 쏘십시오. 충돌의 가능성으로 해적을 놀라게하십시오 (방패가 있으면 좋겠어요?).
  • 해적선. 이것으로 땀을 흘려야 할 것입니다. 4km 거리에서 미사일 8 발을 발사합니다. 첫 번째 미사일이 목표물에 도달하면 자신을 공격하거나 드론을 놓을 수 있습니다.
  • 해적 오리 노코. 이것은 깨지기 힘든 너트입니다. 이 함선을 포획하려면 미사일 24 개와 드론 여러 대를 풀어야합니다. 마음에 들지 않는다면-행동하지만 기억하십시오-Orinoco를 항복시키는 것은 매우 어렵습니다.
  • 이온 캐논으로 방패를 빠르게 격추 한 다음 조심스럽게 선체 조각을 잘라 내면 미사일 없이도 할 수 있습니다. 배를 탈취 할 때 몇 가지 규칙을 기억하십시오.

  • 우주선의 방패를 빨리 제거할수록 조종사가 당황하고 뛰어 내릴 가능성이 높아집니다. Mass Driver (선체를 1/4로 분리)와 Ion Disruptor (쉴드 제거)의 조합이 잘 작동합니다.
  • 방패를 제거하고 선체를 "갉아 먹고"조종사가 뛰어 내리지 않았다면 다음 시도는 1 분 후에 만 \u200b\u200b할 수 있습니다. 보호막을 복구하고 다시 시도하십시오.
  • 조종사가 뛰어 내리기 전에 배는 어쨌든 손상 될 것입니다. 당신이 얻는 최대는 사건의 87 %입니다. 떠나는 선체가 적을수록 조선소에서 배를받을 수있는 자격이 줄어 듭니다. 따라서 여기에서는 선조 세공의 정확성과 기술이 중요합니다.

그것은 중요하다: 배를 파괴하면 군사 등급을 얻습니다. 그와 함께 스테이션에서 더 많은 "돈"작업을 수행 할 수 있으므로 싸우는 것이 유용합니다.

미네랄 개발

여기에는 어려운 것이 없습니다. 소행성 스캐너와 드릴 캐논 (M.D.S.)을 구입하십시오. 대포는 일반 수송선에만 서 있습니다 (아르곤 제외).

좋은 부유 한 소행성을 발견하고 "드릴"한 다음 홀을 열고 광석을 수집하십시오. 모든 것을 팔 수 있습니다. 가장 중요한 것은 몸에 파리 무리를 잡지 않는 것입니다. 특유의 노래를들은 후 즉시 잠금 장치를 닫으십시오. 그렇지 않으면 선박의 장비가 심각하게 손상 될 수 있습니다. 파리는 그러한 힘으로 배에 충돌하여 때때로 밀기에서 표류하기 시작합니다.

밀렵꾼에게 갈 것입니다

우주 파리가 당신에게 생명을주지 않는다면 밀렵꾼을 찾아 갈 수 있습니다. Safari는 어렵지 않습니다. 파리 떼를 추적하고 이온 캐논 (I.D.)으로 기절시킨 다음 잡을 수 있습니다. 스 플리트 기지로 돌아 오는 길에 조심하세요. 보관중인 파리는 불법 상품입니다. 열성적인 경찰관의 스캐너에 빠지지 마십시오. 파리를 잡는 것은 재미만큼 수익이 적습니다.

게시판

흥미 롭다 : "Sportloto"의 일종 인 복권이 지속적으로 제공됩니다. 은하계 대성공을 이길 기회가 있습니까? 있으면 매우 작습니다. 당첨 된 경우 스크린 샷을 공유하세요.

과제를 빨리 완료하면 종종 보너스로 추가 수익을 얻을 수 있습니다. 게임의 시간은 표준 시간과 분으로 측정되지 않고 Teladi stazuras, mizuras 및 yazurs로 측정됩니다. 중요한 시간 단위는 세 가지뿐입니다.

미스 라 -약 3 분

스테이 셔 -약 4 시간

tazura -약 하루 반.

흥미 롭다 : Boron Princess Menelaus는 다시 죽어 가고 있습니다. 치료를 \u200b\u200b위해 그녀는 술과 공간 잡초를 가져와야합니다. 이미 13 개의 Spacefuel과 10 개의 Spaceweed를 보유하고있을 때이 임무를 수행하는 것이 가장 좋습니다.

발에 빨리 도달하는 방법?

항상 돈이 충분하지는 않지만 게임 초반에는 돈이 없으면 특히 나쁩니다. 가능한 한 빨리 첫 번째 심각한 자본을 얻으려면 어디에서 시작해야합니까? 이상하게도-음모에서. 첫 번째 배달 임무를 완료하십시오 (익스트림 레벨에서 먼저 배터리를 거래하여 보류를 확장하려면 돈을 벌어야합니다). 두 번째 미션에서는 즉시 사용할 수있는 버스가 제공됩니다. 배터리 운반에 지쳤을 때 작업을 완료하십시오. 해적들로부터 기적적인 구조를 한 후에 서두르지 말고 본부에보고하십시오. 대신 아르곤 프라임으로 돌아가 철물점으로 가서 버스에서 두 방패를 모두 판매하십시오. 어쨌든 버스는 당신에게서 멀어 질 것이고, 그 대가로 어리석은 교통 수단만을 남길 것입니다. 방패를 팔면 사십 만 (!) 크레딧을 받게됩니다. 이것은 큰 자본입니다-그것으로 당신은 당신의 첫번째 태양 광 발전소를 설치하고 그것에 당신의 첫번째 수송을 살 수 있습니다. 그리고 기술의 문제!

통과

대형 수송선이 아름답게 폭발합니다.

플롯은 전투기에서 재생할 수 있습니다. 첫 번째 미션은 가벼운 아르곤 디스 커버로 완료 할 수 있지만 후자는 더 어렵습니다. 무거운 M3 급 전투기가 필요합니다. 비교적 쉬운 삶을 원한다면 코르벳 함을 위해 돈을 모으고 날아가십시오.

나쁜 엔지니어 돕기

Elena Ho의 Terracorp 본사 (Home of Light 부문)에서 컴퓨터 구성 요소 배송에 대한 첫 번째 임무를 받게됩니다. 난이도가 높은 경우 먼저 배터리를 운반하여 돈을 절약해야합니다.

붕소 과학자를위한 택시

이 작업을 위해 버스 (TP)가 할당됩니다. 서두르지 말고 서두르지 말고 거래를 통해 돈을 버는 것이 좋습니다. 돌아 오는 길에 당신은 알려지지 않은 배에 의해 매복되어 구조 될 것입니다 (누구 였고 그가 우리를 구한 이유는 결코 알 수 없습니다). 엘레나에게 버스를 넘기기 전에 방패를 팔아라.

브레넌은 어디로 갔습니까?

고용주 인 Ban Dunn은 주요 아르곤 구역의 구축함 Argon One에 살고 있습니다. 그와 이야기하십시오. 당신은 영웅 X : BTF와 XT 인 Kyle Brennan의 아들로 밝혀졌습니다. 그러나 당신의 아버지는 지구를 찾기 위해 또 다른 원정을 떠났을 때 사라졌습니다.

그는 지금 어디에 있습니까? 해결책의 열쇠는 Brennan의 Triumph 구역에서 파괴 된 게이트입니다. 그들은 유해한 Teladi에 의해 채굴되었습니다. 게이트에 5 ~ 6km 정도 접근하고 로켓이나 드론으로 광산을 파괴합니다. 그런 다음 열린 공간으로 나가 우주복을 입고 차례로 게이트 조각 두 개까지 날아갑니다. 링, 다크 서클) 정보를받은 후 단나에게 돌아갑니다.

도서관에 어떻게 가나 요?

정보를 찾으려면 Antigone Memorial 구역을 방문해야합니다. 전투기를 비행하고 있는지 확인하십시오. 행성으로 내려갈 다른 방법은 없습니다. 원하는 데이터를 찾을 때까지 데이터를 검토하십시오. 돌아 오는 길에 Home of Light를 방문하여 본사에서 하이퍼 드라이브를 타십시오. 정기적으로 배터리를 구입하는 것을 잊지 마십시오.

선박 AP 거너

이것은 첫 번째 전투 임무이며, 여기에서 좋은 장비를 갖춘 견고한 함선을 갖는 것이 이미 중요합니다.

Paranid 구역에서 해적을 근절 할 때 Paranids가 역으로 들어가게하십시오. Priest Rings Trading Station에서 Paranid Antique Dealer의 라디오를 33,333 크레딧에 구입하십시오. Nyana의 은신처의 먼 구역이 당신을 기다리고 있습니다. 당신이 찾고있는 배는 거기에 있지만 그들은 당신에게 쉽게주지 않을 것입니다. 먼저 Khaaks와 싸워야 할 것입니다. 그리고 나서-분노한 Teladi의 레이저 타워와 배를 파괴해야합니다. Teladi와 Khaaks로부터 당신의 수송선 (TL)을 보호하십시오. Ban Danna에게.

스파이 소행성

광석 벨트 구역에는 Khaaks의 이상한 활동이 있습니다. 항공 모함의 선장이 이에 대해 알려줄 것입니다. 소행성 스캐너를 구입하고 (아직 구입하지 않은 경우) 선장의 명령에 따라 북쪽 게이트 이상에서 소행성 스캔을 시작합니다. 초 공간에서 튀어 나온 클러스터는 즉시 당신에게 앉을 것입니다. M6를 가지고 있다면 문제가되지 않지만 빠른 전투기 (Pegasus, Octopus)를 비행하는 것이 더 효율적입니다. 때때로 항공 모함까지 날아가서 당신을 쫓는 Khaaks를 파괴합니다.

소행성에 숨겨져있는 무선 비콘을 찾아 선장에게보고하십시오. 하나의 호넷 로켓으로 가짜 소행성을 파괴하고 잔해에서 세 개의 작은 부품을 매우 빠르게 수집합니다 (시각적으로 찾아야합니다-지도에 표시되지 않음). 망설이면 khaaki가 날아가고 화물칸을 열 수 없습니다. 도움을 받으려면 다시 항공 모함으로 날아 가야합니다.

부품을 항공 모함 선장에게주고 아르곤 프라임에게 돌아가십시오.

블랙 박스

Saya Ho는 양자 공장의 Rolk 's Drift 부문에서 여러분을 기다립니다. Khaaks 부문의 Khaaks를 방문하여 생존하려면 M6 급 함선, 코르벳 함이 필요합니다. Boronets는 자신의 Hydra를 150,000 크레딧에 대여 해드립니다.

배터리를 비축하고 (앞뒤로가는 데 240 개의 배터리가 필요함) 하악 부문에 뛰어들십시오. 블랙 박스를 찾아서 집는 것은 어렵지 않습니다. 가장 중요한 것은 멈추지 않고 전투에 참여하지 않는 것입니다. 상자를 집은 후 즉시 뒤로 이동하십시오. Ho에게보고하기 전에 Hydra에서 유용한 모든 것을 제거하십시오. 어쨌든 제거 될 것입니다. 주인은 화를 낼 것이지만 그는 당신에게 아무것도하지 않을 것입니다.

마지막 스탠드

구역 Omicron Lyrae (Nyana의 은신처 동쪽)가 Khaaki의 공격을 받고 있습니다. 그들은 행성을 폭파 할 준비를하고 있습니다. 모든 전투기를 파괴하고 중함 선을 제거하는 것을 도우십시오. 정리 후 거대한 Khaak 기지로 가십시오. 돈을 절약하십시오. 바로 옆에 자리를 잡으십시오. 두 개의 구형 선체 요소 사이에있는 스테이션 선체입니다. 전투기에서는 신호가 표시된 곳에 도착하는 것이 어렵지 않습니다. 살아남기만하면됩니다. 코르벳으로 도착할 수는 있지만 수행하기가 훨씬 더 어렵습니다.

첫 번째 일제 사보를 성공적으로 방해 한 후에는 잠시 동안 스테이션의 둥근면에있는 튀어 나온 요소를 쏘아 야합니다. 그런 다음 점퍼에서 다시 자리를 차지해야합니다. 당신이 제 시간에 그것을 할 수 있었다면, 행성은 구해집니다.

아르곤 프라임의 Ban Dunna를 방문하여 자유롭게 비행하세요.

추가로

엘리트-20 년 후 ...

올해는 David Braben과 Ian Bell이 완전히 새로운 장르의 자유 공간 시뮬레이터 게임을 만든 지 정확히 20 년이되는 해입니다. 이 게임은 2 년 동안 개발되었습니다 (당시-엄청난 기간). 원래 BBC Micro 용으로 출시되었지만 Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES 및 IBM을 비롯한 다양한 플랫폼으로 포팅되었습니다. "Elite"의 독창성은 거대한 세계와 플레이어의 완전한 자유에있었습니다. 22 킬로바이트의 랜덤 액세스 메모리에 수천 개의 행성이있는 8 개의 은하가있었습니다.

엘리트의 탄생과 함께 "X2 : The Threat", "Battlecruiser", 심지어 "Space Rangers"의 계보가 시작되어야합니다. 1993 년 속편이 뒤따 랐지만 첫 번째 "Elite"의 성공을 되풀이하는 것은 불가능했습니다. 세 번째 실패 후 시리즈는 죽었습니다.

그러나 "외로운 우주 상인"이라는 아이디어는 여전히 남아 있었고이 주제는 게임에서 여러 번 나타났습니다. 엘리트에 초점을 맞춘 Derek Smart는 거대한 Battlecruiser를 만들었습니다. "Privateer", "Parkan"이 번쩍이고, "Freelancer"가 와서 앉고 떠났습니다. 그러나 "Elite"의 정신을 이어받은 가장 성공적인 게임 시리즈는 물론 Egosoft의 "X"유니버스 게임이었습니다. 마치 고인 "Elite"의 정신이 독일 개발자를 맴도는 것처럼 작은 긴밀한 팀, 매우 좁은 예산 및 긴 개발.

도킹 전 순간.

평화로운 목적을 위해

시장에 대항하여 라인을 밀어 붙일 때 팬 (특히 향수를 불러 일으키는 팬)은 엄청난 힘입니다. Egosoft는이 흐름을 체계적으로 지시하여 무료로 작업하려는 사람들을 연결하여 게임을 만든 것으로 이미 칭찬 받았습니다. 시스템은 간단합니다. 모든 사람이 수용되지만 귀하의 능력은 커뮤니티에서 귀하의 순위에 따라 다릅니다. 참여하고 싶다면 가장 낮은 순위를 얻으십시오. 무언가를 할 수 있고 할 수 있다는 것을 증명하면 순위가 올라가고 개발 도구가 제공됩니다. 독일어의 공산주의 : 각자의 능력에 따라, 각자의 작업에 따라. 미래-명성과 명예뿐만 아니라 최종 크레딧에 나타날 기회. 그리고 그들은 지역 사회의 이익을 위해 증명하고, 받고, 일했습니다.

그리고 가장 흥미롭게도 기술이 작동했습니다.

아마도 여기서 요점은 "엘리트"트렌드의 게임에 대한 많은 적극적인 팬이 성인 가족이라는 것입니다. 20 년은 농담이 아닙니다. 이러한 게임은 결코 낡아지지 않습니다. 엘리트와 프론티어가 여전히 플레이된다는 사실은 사실입니다.

게임의 공식 사이트로 이동하여 영어와 독일어로 된 주요 게임 사이트에 액세스하는 것으로 충분합니다. 다양한 아마추어 페이지는 Google에서 쉽게 찾을 수 있으며 최근 몇 년 동안 (X-Tension의 성공 이후) X 우주에 대한 주요 팬 픽션 이야기가 나타나기 시작했습니다. Hedge Kutz (X 유니버스와 Farnham Legends의 저자)는 본격적인 종이 책인 Nopileos를 출판하기도했습니다. 사실,이 책은 독일어로되어 있고 아무도 그것을 러시아에서 출판하지 않을 것 같습니다.

러시아에서 Elite Games (elite-games.ru)는 Elite와 관련이있는 게임 전용 사이트가되었습니다. 1999 년에 "X : Beyond The Frontier"의 한 페이지로 탄생 한 후 "별들 사이의 자유"를 좋아하는 모든 러시아 팬을 상당히 성장시키고 확장하여 통합했습니다. 전체 엘리트 시리즈, 배틀 크루저 및 기타 게임에 대한 자세한 회고 섹션이 등장했습니다. 그러나 사이트의 주요 방향은 "X"세계의 게임입니다. Elite-Games 포럼이 최대 절전 모드에서 나오고 있으며 사이트는 Egosoft의 새로운 릴리스가 나올 때마다 더 활발하게 채워지기 시작했습니다.

 


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