- 수제
Necrovision : 가이드 및 연습. NecroVisioN-게임 리뷰, 연습, 비밀 및 기타 Necrovision 비밀 및 아티팩트

7.5 에디터에서

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23.09.2015

NecroVisioN

  • 배급사 : 1C Publishing EU, 505 Games
  • 러시아 출판사 : 1C
  • 개발자 : The Farm 51
  • 웹 사이트 : 공식 사이트
  • 게임 엔진 :
  • 장르 : 액션
  • 게임 모드 : 싱글 모드, 멀티 플레이어
  • 배포 : DVD

시스템 요구 사항:

  • Windows XP (서비스 팩 2 설치 필요) / Vista (모든 최신 패치 및 업데이트 설치 필요)
  • 2.4GHz
  • 2GB
  • NVIDIA GeForce 8800 또는 ATI Radeon HD 38xx 이상
  • 8GB

게임에 대해

NecroVisioN은 1 차 세계 대전의 전장에서 시작하여 뱀파이어, 악마 및 기타 언데드가 살고있는 환상적인 지하 세계의 입구가 열리는 비밀 실험실로 이동하는 1 인칭 슈팅 게임입니다.

플레이어는 강력한 인공물, 뱀파이어 기술 및 1 차 세계 대전의 진정한 무기를 사용하여 독일 군인과 끔찍한 괴물 군단과 맞서야합니다.

게임의 줄거리

액션 영화의 주인공은 젊은 미국인 사이먼 베이커입니다. 1916 년 1 차 세계 대전 당시 그는 고향을 떠나 유럽에서 싸웠습니다. 무겁고 장기간의 전투 중에 Simon이 싸운 분리는 최전선에서 멀리 던져졌습니다. 통신도, 보급품도, 사실상 무기도없는 적의 환경에서 자신을 발견 한 군인들은 운명을 맞았습니다. 피곤하고 지친 전투기들은 우연히 미친 독일 과학자의 지하 연구소를 발견했는데, 그곳에서 전장 아래 평범한 인간 전쟁보다 훨씬 더 끔찍한 악이 숨어 있다는 것이 밝혀졌습니다.

이 게임은 다양한 환경에서 진행됩니다. 먼저 1 차 세계 대전의 전장에서, 그다음에는 뱀파이어와 악마가 전쟁을 벌이는 잔인한 어두운 세계에서 진행됩니다. 레트로 스타일로 만든 사실적인 풍경과 악몽 같은 생물이 살고있는 환상의 풍경은 Howard Lovecraft의 작품을 연상시킵니다. 플레이어는 뱀파이어 기술을 사용하여 미친 교수가 만든 강력한 인공물을 사용하는 것뿐만 아니라 1 차 세계 대전의 진정한 무기로 싸워야합니다.

  1. 수천 개의 버그와 단점에도 불구하고 게임은 좋은 점수를 받았습니다. 평균적으로 10 점 만점에 7 점. 이것은 유럽에서 무료 베타 테스트를했기 때문입니다. 예를 들어 미국 버전은 버그가 없었지만 훨씬 나중에 나왔습니다.
  2. 멀티 플레이어 게임에는 주문과 악마의 무기가 없지만, 사람, 뱀파이어, 죽은 사람을 선택할 수 있습니다.
  3. 이 게임에는 실제 체력 바와 해당 위치가있는 "빅 보스"가 포함되어 있습니다.
  4. 게임 플레이는 오래된 구식 저격수 아래에서 깎고 있지만 실제로는 현대 액션 영화에서 많은 것을 빌 렸습니다. 영웅은 체력 바가 있지만 완전하지는 않지만 자동으로 복원됩니다.

게임 : 플랫폼 : PC 장르 : 액션 출시일 : 2009 년 2 월 27 일 러시아 : 2009 년 2 월 20 일 개발자 : The Farm 51 출판사 : 1C / 505 Games 러시아 출판사 : 1C / Track 지금은 먼 2004 년에도 슈터 장르는 좋은 변화가 필요했습니다. 용감한 남미 특수 부대, 노르망디 분야의 무자비한 나치 및 그 당시 이미 다른 진부한 사람들은 하품만을 일으켰습니다. 그런 다음 그는 게임 산업 현장 인 Painkiller에 나타났습니다. 민첩하고 공격적이며 우아하고 피투성이이며 Serious Sam의 생각의 후계자가되었습니다 (사실 그는 두 머리를 뛰었습니다). 폴란드에서 사람들은 날 수있다 드라이브가 불행한 사실주의보다 훨씬 더 매력적이라는 것을 증명했고, 몬스터 무리를 무작위로 죽이는 것이 적을 생각하는 것보다 더 흥미 롭다는 것을 증명했습니다.

현재 게스트는 스튜디오 데뷔 프로젝트 농장 51... 일반적으로, 그것은 단번에 데뷔로 간주 될 수 있습니다. 회사 직원의 대부분은 2015 (명예의 메달 : 연합군 폭행) 그리고 ... 사람들은 날 수있다.

탄약이 지속적으로 부족하고 적의 내구도가 더 높기 때문에 저격 소총이 최고의 무기입니다.

참호에는 무신론자가 없습니다

진통제가 여기 어디에서나 느껴진다 고 추측하기 쉽습니다. 빌린 그래픽 엔진에서 시작하여 게임 플레이 미묘함으로 끝납니다. 예를 들어, 쉬운 난이도에서 특정 기술이 어떻게 부족합니까? 아니면 상대방과 부서진 투수에서 동전이 튀어 나오나요? 그는지도에 숨겨진 어떤 것도 기억하지 못합니까?

그래서 그의 조상의 "고기"사업의 후계자는 확실히 실패했습니다. 게임 플레이는 몇 가지 유형의 괴물과 살아있는 사람들과의 지루한 총격전이 혼합되어 있습니다. 어떤 종류의 바람이 인간의 적을 이곳으로 데려 왔는지 물어 보죠? 네, 지역 이야기가 1 차 세계 대전 당시 영국군에 지원하기로 결정한 양키 사이먼 버크 너의 이야기를 들려주기 때문입니다. 제국주의 자들이 독일 파시스트를 쏘는 데는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 카이저의 분대는 인력에 집중하고 "대포 사료"를 대체 할 대안을 찾았다는 것이 밝혀졌습니다.

UberSoldier와 Return to Castle Wolfenstein의 정신으로 가장 흥미로운 마법의 이야기를 기다리고있는 것 같습니다. 그러나 사실, 모든 것이 완전히 다르게 밝혀졌습니다. 줄거리는 섬망 같은 냄새가납니다. 독일인들은 끝없는 삶과 무진장 한 군사력의 비약을 발견했을뿐만 아니라 어둠의 세력과 계약을 맺었습니다. 그래서 적어도 처음에는 생각합니다. 그러나 결국 Adolf Aloisovich의 전임자들이 악귀와의 싸움의 마지막 거점 인 구울과 접촉했다는 것을 알게되었습니다. 음, 머릿속 죽이 잘 섞 였나요?

이 환상적인 "플롯"은 레벨 사이에 3-4 개의 도면 형태로 또는 임무 중 작은 롤러 인서트 형태로 더 나은 방식으로 제공되지 않습니다. 그런데 후자는 특히 짜증이납니다. 캐릭터에 애니메이션이 부족하면 충분하지 않기 때문에 가만히 서있는 동안 나쁜 재주 넘기를 춤추는 습관도 있습니다. 한마디로 악몽.

하지만 신의 축복을 빌어 요. 게임 플레이가 어떻게 그렇게 망칠 수 있겠어요? 실패의 주된 이유는 확실히 드라이브 부족입니다. Painkiller에서는 대포가 달린 특히 큰 생물의 목에 여러 발의 총알을 심고 나중에 우리 주변의 적들에게 산탄 총을 먹이고 로켓 발사기에서 적의 집중 장소까지 발사 할 수있었습니다.이 모든 것이 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. 즉시, 평범한 사람들이 말하는 그러한 상황은 인용되지 않습니다. 항상 기관총과 기관총을위한 카트리지가 충분하지 않습니다. 산탄 총 (자신을 위해 상상할 수 있습니까?) 1 발로 죽이지 않고 평균 좀비를 세상에 보내기 위해서는 (완전히 멍청한 냄새가납니다) 클립의 절반을 사용해야합니다. 게임 플레이 사운드의 속도를 높여주는 아드레날린 러시를 원하십니까? 잊어 버리고 지우십시오.

게임에는 콤보 업적이 있지만 이것은 절름발이 게임 플레이에 도움이되지 않습니다.

한때 유명했던 " 용기의 메달 전장에서 독일군과의 충돌이 거의 없었습니다. 어려움은 괴물과의 전투에서와 동일합니다. 작은 사람들은 더 오래 견디고 더 많은 인공 두뇌를 가지고 있습니다. 따라서 두 개의 Fritzes와의 충돌은 기껏해야 2 분 동안 계속 될 것입니다. 그리고이 명예로운 개발자들은 그것을 "고기"사수라고 생각합니까?

1 위 글로벌, 솔직히 여기에서 찾기가 어렵습니다. 예를 들어 무기를 예로 들어 보겠습니다. 예를 들어 동일한 산탄 총은 "참호전"측면에서 효율성이 낮기 때문에 실제로 전장에서 전혀 사용되지 않았습니다. 글쎄, 기관총은 이미 2 차 세계 대전이 시작될 때까지 조립 라인에 완전히 서있었습니다. 아레나에는 때때로 탱크가 있지만, 동시대 모델보다 더 빠르고 미래적인 모델을 닮았습니다. 후자는 크기가 2 ~ 3 배 더 작았습니다.

환자의 상태에 대한 최종 스케치

게임 플레이에 대한 열정은 여전히 \u200b\u200b가끔 일어나지 만, 이것은 아주 가끔 발생합니다. 그리고 나서 캠페인이 끝날 무렵에 가까워집니다. 이때까지 주인공은 초자연적 능력, 네크로맨서의 손 형태의 새로운 무기를 받게되고, 마침내 적들은 무리를 짓기 시작합니다. 그러나 이러한 섹션에 도달하는 것은 상당히 문제가 있습니다.-게임은 쉬운 수준에서도 매우 어렵습니다.

진통제의 상속인을 완전히 끝내는 것은 무엇입니까? 예를 들어, 엄청나게 긴 다운로드 (때로는 각각 5 분), 무모한 물리학, 지루한 요리사 ... 게임에는 이와 같은 외부 음악이 없습니다. 비록 좋은 품질의 금속이 모니터 뒤에서 잠자는 컴퓨터 게임 플레이어를 완전히 응원 할 수 있다고 감히 상상할 수는 있습니다. 사운드 디자인으로 상황은 더 나을 수 없습니다. 적들은 독일어 억양으로 영어로 소리를 지르고 좀비는 끊임없이 말도 안되는 소리를냅니다 (예, 무덤 너머의 말).

그러나 메인 메뉴에서 접근 할 수있는 시험실에서 몇 분을 보내는 것은 정말 재미 있습니다. 여기서 그들은 임무를 완수 할 것을 요구합니다 : 머리에 총을 쏘고, 권총으로 만, 유탄 발사기로만하는 등 수많은 좀비를 파괴하는 것입니다. 전체적인 즐거움은 그러한 경우 우리는 작은 경기장에 갇혀 있고 목표를 완료하기 위해 짧은 시간도 주어집니다. 결국, 우리는 정말 즐거움을 얻을뿐만 아니라 반응을 아주 잘 훈련시킬뿐만 아니라, 스토리 미션 중 영웅의 인벤토리에있는 변경되지 않은 갑옷이나 유탄 발사기와 같은 형태로 괜찮은 상을받습니다. 그러나 당신은 스스로 깨닫습니다. 그들은 보조 모드가 아닌 단일 모드에서 기적을 기대합니다.

양손에 차가운 강철에 대항하는 12 명의 좀비. 누가 이길까요?

***

괴물과 악령으로 희석 된 최초의 신선함이 아닌 또 다른 WW2 액션 영화처럼 보입니다. 고기 사수는 맨 끝에 만 냄새가 나기 시작합니다. 하지만 너무 늦을 것입니다.

장점 : 시험실.
마이너스 : 긴 다운로드; 드라이브 부족; 확장 된 임무.

네 명의 폴란드가 모이면 어떻게 될까요? 친근한 폭음!

그리고 그들 중 하나가 한 번에 일한 것으로 알려져 있다면 명예 훈장 : 연합군 공격용맹 한 남자 : 베트남, 2 개 이상 고통 살인자 또 하나는 대통령이었습니다 3 D 매거진

맞습니다. 그들은 게임을 만들기로 결정할 것입니다. 그리고 어떤 것이 아니라 좋은 것입니다. Radomir Kucharski, Vojtek Pazdur, Kamil Bilczynski 및 Robert Siejka가 Farm 51을 설립하기로 결정했을 때 대략적인 일이 일어났습니다.

영감에 대해

동지, 우리는 동부 전선에 있지 않습니다!

그들은 영감을 얻기 위해 멀리 달리지 않았습니다. 정신이 이상해 진통제 Wojciech Pazdur와 Kamil Bilczyński의 아이디어에서 반란을 일으키려고할까요? 아니! 저자가 20 세기 가장 큰 전쟁 중 하나의 사건에 눈을 돌린다는 것이 놀랍습니까? 또한 아닙니다. 이것이 네크로 비전이 밝혀 졌어 야했던 방식입니다 : 지옥 같고, 역동적이고, 절충 주의적이며, 역사적으로 ... 음 ... 거의 진짜입니다. "거의 확실성"을 위해 실제 사건에서 벗어나 땅 속 깊이 파고 들기에 충분한 것으로 판명되었습니다. 그리고 어떻게 되었습니까?

쉬운 질문이 아닙니다. 게임의 품질에 대한 요구 사항이 출시되기 훨씬 전에 처음에는 매우 높았다는 사실부터 시작해야합니다. 과거를 부인하고 뭔가 다른 새로운 문제를 해결하는 것이 좋을 것입니다. 그러나“제작자의 게임 진통제", 그리고 사로 잡힌 비교에서 벗어날 수는 없습니다. 그리고 주어진 수준에 도달하는 것은 쉽지 않습니다. 진통제 - "사람이 지옥에 내려가는 방법"에 관한 게임이 아닙니다. 아이디어, 레벨 디자인, 절충 적입니다. 이것은 엄청난 수의 몬스터와 광란의 속도입니다. 네크로 비전에서 무슨 일이 일어 났습니까?

줄거리부터 시작하겠습니다. 솔직히 진부합니다. 무의식적으로 지하 세계로 들어가서 모든 사람과 모든 것을 죽이고 왼쪽이나 오른쪽으로 한 걸음 더 나아 가지 못하는 전투기의 이야기는 신선한 냄새가 나지 않습니다. 물론입니다. 이것은 여러 번 일어 났고 불행히도 더 많이 일어날 것입니다.

절충주의와 함께, 그것은 또한 어떻게 든별로 좋지 않습니다. 우리가 볼 수있는 게임의 1/3 이상은 독일인이 살아 있고 독일인은 좀비 화되고 그들의 사소한 변형입니다. 게임의 3 분의 1은 같은 유형의 던전에서 진행되지만 천장이있는 부러운 높이에서 진행됩니다. 용을 타고 날아가는 것은 신선한 공기의 숨결과 같으며 다시 가혹하지만 단조로운 지옥입니다. 무엇이 남았나?

역학과 함께 먹는 것

남은 희망은 단 하나뿐입니다.

액션 영화를 역동적으로 만드는 방법? 플레이어를 제한 할 수 있고, 무모한 공격으로 엄청난 수의 몬스터를 압도 할 수 있습니다. 또는 Farm 51에서 결정한대로 할 수 있습니다. 플레이어에게 기회와 소원 자신의 자유 의지의 역 동성을 구축합니다. 그리고 "조합"의 시스템은 바로 그러한 인센티브입니다. 적을 죽이는 것만으로는 충분하지 않습니다. 2, 10, 100도 충분하지 않습니다. 지루해지며 전투 후 보이는 것은 기껏해야 죽인 적의 수입니다. 그러나 수량이 아니라 방법에 대해 보상한다면 ... 동의하십시오 : 킥과 샷건, 총검의 이중 찌르기 또는 머리에 쏘는 것과 같은 이유로 적을 죽이려는 노력이 보상을 받고 즉시 보상을 받는다는 것을 보는 것이 훨씬 더 즐겁습니다. ...

그리고 그들은 그렇게했습니다. 이 게임에서 많은 것은 적을 정확히 죽이는 방법에 달려 있습니다. 콤보 킬이 없으면 분노 점수가 누적되지 않습니다. 분노 포인트가 누적되지 않으면 마법 공격이나 느린 시간을 사용할 수 없습니다. 이것은 부정적인 인센티브입니다. 그러나 긍정적 인 것도 있습니다! 연속적인 여러 공격과 다음 "피해자"주변의 적들은 분노의 잔류 효과로 인해 핀처럼 떨어지기 시작합니다. 그리고 킬 보상이 나타납니다. 바로 지금, 비싸다. 그들이 말하는 것처럼 순간을 즐기십시오.

좋아요,하지만 어떻게 든 ... 충분하지 않나요? 예, 근접 전투에 참여할 인센티브가 있으며 긴장된 순간이 충분합니다. 하지만이 긴장감을 게임 후반부가 아닌 전체 게임에서 경험하고 싶습니다 .. 추가 작업을 완료하고, 놓친 캐시를 찾고, 특별한 보상과 무기를 얻을 수있는 경쟁 실? 대단합니다. 게임 속의 게임이지만 ... 그래도 뭔가 잘못되었습니다. 누가 정확히 무엇을 제안할까요? ..

내 변호사에게 전화 해!

정말 그렇게 나쁜가요?! 예, 문제의 사실은 그 전부가 아니며 가장 중요한 것은 이쪽이 아니야... 그건 그렇고, 이것은 가장 공격적입니다. 위에서 언급했듯이 게임은 실패했고 "삼촌"진통제와의 사로 잡힌 비교를 피할 수 없었습니다. 진통제에 비해 절충주의가 충분하지 않습니다! 진통제에 비해 충분히 미친 음모가 아닙니다! 진통제와 비교하면 충분히 지옥이 아닙니다! 그러나 전혀 비난받지 않는 완전히 비 절충적이고 특히 지옥 같은 게임이 아닌 12 가지를 기억할 수 있습니다. 스토리 텔링 독창성, 절충주의 및 역 동성 측면에서 크라이시스에 대해 어떻게 생각하십니까? Doom 3은 어떻습니까? 예, 같은 모방 할 수없는 Call of Duty 4에서 음모는 그다지 평범하지 않았습니다! Call of Duty : World at War에 대해 말하는 것이 아닙니다. 아아, 고전적인 조상과의 동일한 관계가 잔인한 농담을합니다.

그 동안 몇 명의 플레이어가 인내심을 갖고 "경쟁 실"의 작업에 이틀 저녁을 보냈습니까? Tough Uncle Sam 또는 Triple Trouble이 전투에 능숙한 지 물어보십시오. 또는 묻지 말고 직접 시도하십시오. 나는 당신이 할 말이있을 것이라고 확신합니다. 그리고 결국 Necrovision이 온라인 액션 영화라는 사실을 왜 잊을까요?

아아, 이것들은 모두 늙었지만 끈질긴 "우리는 약속했지만 우리는 얻었다"증후군의 증상입니다. 전임자와 비교했을 때의 상처는 시간 만이 치유 할 수있을 것 같습니다. "살아있는 페인트 킬러"를 볼만큼 운이 좋지 않은 사람들의 시간과 의견. 낙인이 반드시 영구적 인 것은 아닙니다. 특히 속편의 힌트를 고려할 때.

결국 우리는 무엇을 얻었습니까? 폴란드 스튜디오는 견고하고 때로는 아름다운 제품을 출시했습니다. 그러나 그는 예술 작품의 제목을 주장 할 수 없습니다. 유명한 Painkiller와의 친밀감에 대한 명백한 스윙도 게임에 도움이되지 않았습니다. 아아, 걸작과 경쟁하기 위해서는 강력한 미드 링이 아닌 걸작이 필요합니다. 꺼내지 않았습니다.

Simonov의 연대 또는 장소, 시간 및 행동 방법에 대한 한마디

1916, 프랑스. "Verdun ledge"라고 불리는이 지역은 프랑스 전선 전체의 중심이되었습니다. 2 월에 독일군은 전복과 마무리를 위해 모든 자유 군으로이 지원을 받았습니다. 그리고 많은 세력이있었습니다 : 6 개 이상의 사단과 거의 천 개의 총이있었습니다. 이것은 방어를 돌파하기에 충분할 정도 였지만, 돌파구는 10 개월 동안 계속되어 지친 투쟁으로 바뀌고 완전한 실패로 끝났습니다. 이미 10 월에 공격자의 독일군이 수비수로 바뀌었고 프랑스 군대가 그들을 밀기 시작했습니다. 또한 영국인은 Somme River 지역을 강타했습니다. 인간의 인내와 리더십 외에 무엇이 그러한 함대를 막을 수 있습니까? Farm 51은 지옥의 세력이 개입했다고 믿습니다.

미국 자원 봉사 병사 Simon Buckner는이 세력의 행동의 결과에 직면했습니다. 살아 남기 위해서는 많은 노력을 기울이고 현장에 혼자있는 전사가되어야합니다. 살아 남기 위해서는 참호에 앉아 쏘는 것만으로는 충분하지 않습니다. 공격해야합니다. 트로피 무기와 자신의 기질이 그를 도울 것입니다. 무기는 손에만있는 것이 아닙니다. 무거운 군대 부츠로 차고 엉덩이로 타격을 가하는 것은 정확한 사격으로 보완되며, 프랑스, \u200b\u200b영국 또는 미국 군대에서 누구도 할 수없는 일, 즉 분노를 축적하고 실제 전투력으로 사용하는 열쇠 역할을합니다. Simon은 특별합니다. 그는 필요한 경우 시간을 늦추고 자신의 결합 공격을 마법처럼 강화하는 방법을 알고 있습니다. 그리고 몇 달 동안 군대가 걸리는 장애물을 혼자서 극복하십시오. 그러나 그가 역사에 남을 운명은 아닙니다. 군대가 지상에서 싸우고 있다면 Simonov의 길은 그 아래 수 킬로미터에 걸쳐 있습니다. 이것은 혼자 지옥을 습격하는 군인의 이야기입니다.

전쟁 관리

더 쉬운 것은 없습니다. 왼쪽 하단에 명확하게 표시된 세 가지 필수 매개 변수가 있습니다. 이것은 건강 표시기-Simon이 손상되면 점차 빨간색으로 변하는 녹색 막대, 체력 표시기-거의 보이지 않는 파란색 막대-및 분노의 표시기입니다. 아마도 게임에서 가장 중요한 리소스 중 하나 일 것입니다. 분노를 보충하기 위해 특수 조합 공격을 수행해야합니다. 이는 오른쪽 하단의 표시기를 알리고 전체 화면에서 축하합니다. 여기에 나열 할 특수 공격이 너무 많습니다. 원칙적으로 이들은 타격과 샷의 조합이지만 한 가지 행동에 대한 간단한 것도 있습니다. 예를 들어 로켓이나 불덩이로 직접 타격하는 것과 같은 무기로 머리를 치는 것입니다. 아티팩트는 때때로 맵의 비밀 구석에 숨겨져있어 분노의 한계를 높일 수 있습니다. 겉보기에 흥미롭지 않고 불필요한 구석을 찾는 데 게으르지 마십시오. 그러면 백 배의 보상을 받게 될 것입니다. 마지막 챕터에서는 많은 양의 분노가 필요합니다. 그렇지 않으면 생존하기가 어렵습니다.

오른쪽 상단 모서리에는 가정에서 없어서는 안될 것, 하나의 화살표가있는 나침반이 있습니다. 그는 항상 현재 작업을 완료하기 위해 실행할 방향을 나타냅니다. Tab 키를 눌러 작업 자체를 볼 수 있습니다.

전투 및 캠페인 관리는 표에서 더 자세히 볼 수 있습니다.

1 번 테이블
제어
행위
W, S 앞뒤로 이동
기원 후 왼쪽 및 오른쪽 오프셋
왼쪽 시프트 빠른 실행
이자형 무엇이든 사용
우주 되튐
왼쪽 Ctrl 발 차기
포복
목표 표시
중지
F9
F5 빠른 저장
와이 팀 메시지
모두를위한 메시지
V 적을 놀리다
1, 2, 3, 4, 5 무기 변경
마우스 왼쪽 버튼
마우스 오른쪽 버튼 오른쪽 배럴에서 조준 / 발사
마우스 가운데 버튼 근접 공격
아르 자형 재충전
특수 공격, 던지기
수류탄 던지기

트로피와 즐거운 것들

길고 열심히 싸워야 할 것입니다. 우리는 평소와 같이 유사한 액션 영화를 독립적으로 공급하고 있습니다. 죽은 적의 시체에서 무기와 탄약을 집을 수 있지만 이미 때때로 구석에 흩어져 있습니다. 구석 구석에는 구급 상자도 있습니다. Simon은 전례없는 속도로 재생되지만 건강을 완전히 회복 할 수는 없습니다.

응급 처치 키트가 없습니다. 문제 없습니다. 패배 한 적은 빨간색과 노란색의 색상 조각을 떨어 뜨립니다. 그들은 각각 건강과 분노를 회복합니다. 또한 모서리와 비밀 장소에는 분노와 편지의 증폭기가 숨겨져 있습니다. 첫 번째는 생존을 위해 매우 중요하지만 두 번째는 ... 그리고 두 번째는 중요합니다. 지나가는 것이 아니라 상황의 비극, 전쟁의 잔인 함 등을 느끼기 위해. 편지가 없으면 게임은 완전히 슬퍼 할 것입니다.

지옥에가는 자의 무기

게임의 전반부는 1916 년 유럽에서 열리 며 영웅의 무기는 장소와 시간에 적합합니다. 우선 권총입니다. 게임에는 두 가지가 있습니다.

콜트 M1911 -John Browning이 개발하고 1911 년 미군이 채택한 모델-정당하게 베테랑 지위 획득 : 80 년대 중반에만 교체 М1911А1 (1926 년 소규모 근대화 이후에 불려지기 시작하면서) Beretta 92는 미군에 입대했지만, 은퇴 한 후에도 100 년 된 노인은 미국에서 가장 인기있는 권총 중 하나입니다.

구경-.45АСР (11.43 × 23mm)

전체 길이-216 mm

배럴 길이-127mm

무게-1075g

탄창 용량-7 발

루거 (P08 Parabellum) -1898 년 Georg Luger가 디자인 한 유명한 독일 권총. 몇 년 후, 그는 스위스 군대에 입양되었습니다. 처음에는 Parabellum이 7.62mm 카트리지 용으로 만들어졌지만 1902 년에 Luger는 새로운 9 × 19mm Parabellum 카트리지의 디자인을 변경했으며, 나중에는 세계에서 가장 거대한 권총 카트리지 중 하나가되었습니다. 이 형태로 P08 Parabellum 독일군에 의해 1908 년에 채택되었고 또 다른 반세기 동안 세계 여러 나라에서 사용되었습니다.

무게-865g

길이-230mm (102mm 배럴 포함)

배럴 길이-98mm, 102mm, 152mm, 203mm 등

탄창 용량-8 발

소총 중에서 먼저 주목해야 할 점은 리 엔필드게임을 시작합니다. 이 라인의 첫 번째 모델은 Lee-Enfield Mk .1, 1895 년 영국군에 의해 채택되었으며 슬라이드 앤 샵 James Paris Lee와 Enfield 무기 공장의 개발자 이름을 따서 명명되었습니다. 이 모델은 1899-1902 년 보어 전쟁에서 사용되었으며 독일 Mauser 소총과 경쟁 할 수 없음을 보여주었습니다. 실패한 소총을 현대화하기 시작하고 1907 년에 작동하게됩니다. .303 구경 라이플 쇼트 매거진, Lee-Enfield, Mark III(SMLE Mk. III), 영국과 함께 1 차 세계 대전에 참전했습니다.

구경-.303 영국 (7.7 × 56mm R)

길이-1132mm

무부하 중량-3.96 kg

시야 범위-503m

탄창 용량-10 발

클립-5 라운드

영국 무기를 손에 쥐고 싸우는 데 오래 걸리지 않을 것입니다. 두 번째 장부터 트로피를 가져와야합니다. 우선 그것은 Mauser Gewehr 98, 형제 Paul과 Peter Mauser의 최고의 작품 중 하나입니다. 1898 년에 개발 된이 소총이 영국인의 열렬한 "마무리"의 원인이되었습니다. 리 엔필드... 게임에서 그것은 문자 그대로 모든 모습에서 없어서는 안될 것입니다. 중간 거리에서 사격하기위한 무기와 저격 소총으로, 심지어 대전차와 같은 배럴 수류탄이 장착되어 있습니다. 예, 그리고 직접 전투에서 총검이 부착 된이 소총은 자비를 알지 못합니다.

총검이없는 라이플 길이-1100 mm

구경-7.92mm

총검 제외 소총 무게-3.90 kg

탄창 용량-5 발

시야 범위-500m,

광학 포함-800 m

트렌치와 방의 제한된 공간에서는 소총 무기의 범위와 정확성의 이점이 사라집니다. 그리고 구출에 온다 트렌치 건 M97그것은 단지 좋은 오래된 것입니다 윈체스터 모델 1897John Browning이 디자인했습니다. 그 엄청난 힘은 전투가 폐차장으로 발전 할 때 꼭 필요한 원샷 무기입니다.

라이플 길이-711 mm

구경-12

탄창 용량-5 발

그러나 때로는 12 게이지의 힘조차도 생존하기에 충분하지 않습니다. 속사 자동 무기가 도움이됩니다.

예를 들어, 가벼운 기관총 MG-08 / 151915 년에 개발되었습니다. 화력은 이젤보다 약간 열등합니다. MG-08, 그것이 만들어졌지만 무게로 인해 운반하고 혼자서 발사 할 수 있습니다.

구경-7.92 × 57mm

무게- "만"18kg

드럼 용량-250 발

Bergmann / Schmeisser 기관단총 MP.18, 나 드럼 매거진은 사실 1917-1918 년에야 Louis Schmeiser에 의해 개발되었지만 어떻게 든 시간을 통해 스며 들어 게임의 영웅의 손에 들어갈 수있었습니다. 빠른 연사력, 좋은 정확도-덧없는 전투에서 또 무엇이 필요합니까?

구경-9 × 19mm 루거 / Parabellum

매거진 제외 무게-4.18kg

길이-815mm

발사 속도-분당 450 발

탄창 용량-32 발

유효 범위-150-200 미터

던지기와 냉기 무기는 특별히 언급 할 가치가 있습니다. 첫 번째는 주로 독일 망치 수류탄으로 대표되며, 이는 엄청난 수의 서투른 적들에게 매우 효과적입니다 (읽기 : 좀비에 대하여). 또한 다이너마이트, 수류탄 번들 및 가스 램프는 던지는 무기로 매우 유용합니다.

부착 된 총검, 엉덩이 및 무거운 부츠를 제외한 근접 무기는 두 가지 형태로 제공됩니다. 1898 년 모델의 프로이센 총검 칼과 게임의 첫 번째 장에서 효과 (때로는 필수 불가 결성)를 거의 과대 평가할 수없는 일반 공병 칼입니다.

6 장부터 영웅은 비인간적 인 땅을 통해 전진해야합니다. 그리고 그의 손에 든 무기도 완전히 비인간적으로 떨어질 것입니다.

첫 번째 샘플- 어두운 손, 지능형 모듈이 내장 된 마법 장갑, 지나치게 수다스럽고 질투하지만 다양한 마법 공격 덕분에 근접 및 원거리 모두에서 엄청난 효과를 발휘합니다. 불행히도 대부분의 인간 무기와 동시에 사용하면 작동하지 않지만 여기서는 한 손으로 촬영하도록 설계된 뱀파이어 트로피 무기를 사용해야합니다.

뱀파이어 기관단총 편의성 외에도 파괴력, 연사력 및 사거리에서 인간을 능가합니다.

뱀파이어 샷건 -근거리 및 중거리 전투를위한 편리하고 강력한 무기.

뱀파이어 화염 방사기 -근접 전투에서 수많은 적에 대한 효과 측면에서 유사점이 없습니다. 단점은 급격한 연료 부족입니다.

뱀파이어 블레이드... 이름에도 불구하고 근접 무기와는 관련이 없습니다. 그것은 적절한 발사 속도와 인간의 총신 수류탄과 달리 장거리를 가진 매우 효과적인 휴대용 로켓 발사기입니다. 크고 강한 적뿐만 아니라 작지만 수많은 적을 다루는 데 권장됩니다.

통과

프롤로그

Verdun. 위대하고 끔찍하고 피 묻은 뿔처럼 보이며 프랑스는 그것을 찌르는 독일군 기계의 가슴에 얹혀있었습니다. 우리의 이야기는 1916 년 12 월 14 일 밤에 시작됩니다. 이 지역의 혹독한 방어는 뒤에 있으며, 영불 연합은 이미 독일군을 압박하고 있습니다. 그리고 공격자의 일원으로 알려지지 않은 미국 자원 봉사자 Simon Buckner가 우리 눈, 귀 및 손과 싸우고 있습니다.

새로운 공격. 사령관이 군인들에게 지시를 내리고 그들은 달립니다. 거기에서 독일의 매복, 포병 및 가스 공격이 그들을 기다리고 있습니다. 죽음은 비행기에서 떨어졌고 총알이 따라 잡을 시간이 없었던 사람들은 황록색 구름에 휩싸였습니다. 이것은 포스겐이 아니며 신들에게 감사합니다. 이것은 겨자 가스가 아닙니다. 염소. 정확히 당신이 죽는 것과는 다른 것처럼 ...

거의 모든 사람들이이 대학살에서 죽었습니다. 두 명의 병사 만이 생존 할 수 있습니다.

1 장. 참호 전쟁

하늘이 그러한 모집 자들로부터 우리를 지키기를 바랍니다!

또는 오히려 단 하나-Simon Buckner. 두 번째는 미국인이 깨어 난 순간부터 문자 그대로 살 수있는 분이었다. 물론 내 생명을 구 해주셔서 감사합니다. 하지만 그 뜨거운 해외 남자는 밖에서 죽은 남자들을 용서할 생각이 없다. 짧은 손 대 손 싸움은 행복한 생존자와 동시에 소총의 새로운 소유자를 결정했습니다. 구석을 뒤적 거리면 훌륭한 소총과 카트리지도 사용할 수 있습니다. 그리고 다이너마이트. 출입구의 오래된 바리케이드를 치우는 것이 편리합니다. 발로 그녀를 쓰러 뜨릴 수도 있지만 왜 귀찮게합니까?

외부에서는 여전히 염소 냄새가 강합니다. 가스는 즉시 죽이기에는 충분하지 않지만 오랫동안 숨을 쉬어서는 안됩니다. 당신은 앞과 왼쪽에 앉아있는 독일 전투기를 조심해야합니다. 촬영 갤러리를 준비할지 여부는 우리의 선택입니다. 가장 중요한 것은 작은 열린 공간과 독일 참호로가는 작은 바리케이드를 뚫고 숨을 쉬고 거기에서 공격을 개발하는 것입니다. 적어도 한 명의 군인이 살아있는 동안 군대는 패배 할 수 없습니까?

더 나아가 길은 물론 직선이 아니지만 마치 틀에 박힌 것처럼 갈 곳이 없습니다. 우리는 싸운다, 병사! 그리고 우리는 적을 공격합니다. 그들은 우리를 쏘고, 우리는 그들을 쏜다. 최선을 다해 촬영하지만 우리는 더 잘할 수 있습니다. 또한 굴곡 주변의 덕아웃에서 Simon은 참호에서 싸우는 데 완벽한 무기 인 샷건을 찾습니다! 다음은 뭐죠?

독일인들은 완전히 정신을 잃고 염소로 자국민을 독살하는 것 같습니다. 그리고 동시에 그들은 일종의 넌센스를 가지고 있습니다. 이것은 이해할 수 있습니다-염소는 우선 신경계에 영향을 미칩니다. 미친 사람들은 방독면이 필요하지 않습니까? 그리고 우리는 옳습니다. 녹색 안개로 가득 찬 덕아웃에 기폭 장치가 있습니다. 그는이 참호에서 빠져 나가는 열쇠입니다. 기폭 장치 레버는 방 뒤쪽 오른쪽에 있습니다. 한 번의 프레스, 그리고 거기 밖에서 방벽이 폭발로 흩어졌습니다. 나가서 계속가!

독일 위치. 그들은 누구에게서 쏘고 있습니까? 우리는 완전히 반대 방향에서 왔습니다! 아니면 ... 아, 방독면을 심하게 쓴 것 같습니다 ...

병사들의 모습은 단풍처럼 공중에 떠올라 농담으로 흩어진 다. 그리고 무엇보다도 두개골이 맴돌고 있습니다. 수십 개의 목소리에 대해 이야기하는 말하고 매우 만족스러운 두개골, 그 자체로 ... 누구에 대해? 나는 그것에 대해 기분이 좋지 않습니다. 그리고 내가 아직 살아 있다는 것이 왜 기쁘지 않은지 묻지 마십시오.

모퉁이에서 우리는 이상한 장애물을 발견합니다. 독일의 장인들이 전기를 만진다. 저기 장벽의 반대편에서 발전소가 붉어집니다. 총알을 잘 잡습니까? 그래서 나는 생각했다 : 칙칙한 상자는 한 발로 판명되었고 길은 분명했습니다. 어딘가에 벙커가있을거야!

벙커에서는 총격, 연기, 거친 비명과 같이 사이먼에게 전혀 달랐던 것 같습니다. 그리고 기관총. 물론 적 기관총 사수는 불쾌한 일이지만 분명한 장점은 기관총입니다! 죽은 사람은 더 이상 그런 무기가 필요하지 않죠?

계단 위로. 여기 문 뒤에는 의심 스러울 정도로 비어 있고 조용한 창고가 있습니다. 빨리, 빨리 실행합시다! 우리는 직진하고 왼쪽으로 가야합니다. 여기에 또 다른 기관총 사수가 있습니다. 가능한 한 빨리 "제거"하고 고인의 입장을 취하십시오! 우리 등 뒤에는 지구에서 기어 나오는 죽은 자에 대한 전 한스의 섬망이 구현되어 있기 때문입니다! 그들은 느리지 만 너무 많습니다 ... 그들 중 일부는 깨진 용광로의 불꽃으로 타 오르고 나머지는 쏠 것입니다. 그리고 더 가자! 죽은 자, 살아있는 자, 기관총 사수가 그것을 얻을 것입니다-그냥 여기서 나가게 해주세요!

드디어 레버와 발을 내딛는다! 정말 탈출구입니까?

밖이 더워요. 여기저기서 이상한 모습이 나타났다가 다시 파란 섬광으로 사라진다. 그것에 들어가기가 어렵고 쓸모없는 것 같습니다. 그러나 설레는 마술사는 그가 소환하는 수비수 무리만큼 끔찍하지 않습니다. 그래서 우리는 그들과 싸울 것입니다.

첫 번째 물결. 괜찮아, 우리는 이미 죽은 독일인을 보았다. 두 번째는 이미 더 나쁩니다. 머신 건너는 농담을 이해하지 못합니다. 특히 농담이 여러 개있는 경우 (머신 거너). 잠시 가만히 서서 머리를 겨냥하지 마세요!

세 번째 물결. 수류. 불로 만든 날아 다니는 가오리와 비슷합니다. 이 불로 침을 뱉는 것은 아파요.하지만 산탄 총에서 총을 맞을 수는 없습니다. 그게 다야? 아아, 그것은 마법사와 함께 작동하지 않을 것입니다. 가장 흥미로운 순간에 Simon은 포로로 잡혀갑니다.

2 장. 요새

독일 포로 생활은 심각했지만 수명이 짧았습니다. 뭔가 큰 소리로 쿵쾅 거리며 우리는 이미 크게 무장했습니다. Simon은 앉아서 짐머맨을 기다리지 않을 것입니다. 그래서 우리는 밖으로 나가 왼쪽으로갑니다. 그런 다음 오른쪽으로, 지하 통로를 통해 안뜰로 이동합니다.

너희들은 누구야? 나는 모든 것을 이해하지만 그래서, 심지어 자신과 함께? 용서하세요,하지만 당신을 쏠 시간조차 없어요. 하늘에 하얀 인물들이 있어요. 워킹 데드 무리가 일어 섰을뿐만 아니라 무언가로 총을 쏘고 있습니다. 최근 마법사와의 싸움과 달리 이제 우리의 주요 적은 지상이 아니라 공중에 있습니다. 기대와 달리 권총 총알은 유령에게 피해를 입 힙니다. 가장 중요한 것은 빨리 달려서 성가신 시체를 총검이나 삽으로 바로 집어 올린 다음 쏘고 흰색 인물을 쏘는 것입니다! 그들의 혐의를 피하고 다시 쏘십시오. 더욱이 우리의 문제는 귀신에만 국한되지 않습니다. 안뜰은 포병에 의해 파괴 될 예정이며 출구는 막힘으로 막혔습니다. 그리고 우리는 한 번에 두 가지 작업을해야합니다.이 막힘을 약화시킬 다이너마이트를 찾고 나타난 거인과 싸우는 것입니다. 거인에게는 간단합니다.이 안뜰에는 두 개의 창고에 고정식 기관총이 있습니다. 거인은 강한 생물이며 창고에 맞지 않습니다. 그러나 조만간 짙은 불에서 떨어집니다. 그러나 다이너마이트를 찾아야합니다. 첫 번째 검사기는 승선 된 문 뒤에있는 마법 나침반의 화살표를 따라 초급입니다. 우리는 그것을 찾아서 지정된 장소에 설치합니다 ... 그러나 막힘이 너무 커서 성공을 통합해야합니다. 두 번째 검사기를 받으려면 안뜰을 빠져 나와 지하철을 통과해야합니다. 가장 중요한 것은 막힌 부분을 날려 버리고성에 들어갈 시간을 갖고 등 뒤에서 껍질이 무력하게 터지도록하는 것입니다!

성은 살아있는 독일인으로 가득 차 있으며 그들은 죽고 싶지 않습니다! 우리는 많이 쏴야합니다. 그리고 총검이 달린 소총이 얼마나 좋은지!

우리는 아래층으로 내려가 좌회전합니다. 앞에 벽이 있으면 부츠로 부수 자! 우리는 약한 나무 장벽으로 의식에 서지 않을 것입니다. 터널은 우리를 자동 잠금 문과 바닥 아래에서 올라 오는 시체가있는 큰 홀로 인도합니다. 문이 저절로 닫히면 어딘가에 레버가 있어야합니다. 찾을 것이다! 다행히도 하나의 화살표가있는 나침반은 잘못된 것이 아닙니다.

또한 큰 홀이 있습니다. 위, 계단 및 상자 뒤의 화살표. 우리는 땀을 많이 흘려야합니다. 여러 단계를 거쳐야합니다. 왼쪽 복도, 레버로 돌진하십시오. 그런 다음 뒤쪽으로 기어 가면서 측면에서. 그리고 마지막으로 계단을 올라갑니다. 각 단계-독일 시체 산과 상당한 양의 "잡힌"총알. Simon이 얼마나 빨리 재생되는지 놀랍습니까?

음, 재생됩니다. 나침반은 계단 왼쪽 복도에있는 또 다른 리모컨으로 이어지고 3 층으로 이어집니다. 다시 한번 의심스럽게 버림 받았습니다.

그리고 당연히 버려졌습니다. 뒷방을 통해서만 떠날 수 있으며 그 바닥은 정직하지 않은 말로 유지됩니다. 그리고 지하에는 예상대로 먼지와 거미가 있습니다. 괜찮은 사람들 만이 작은 거미를 가지고 파리를 잡는데, 이들은 키가 절반이고 방독면을 쓰고 미군만을 먹습니다. 손 대 손 전투에서 끔찍한 적. 하나의 희망은 믿을 수있는 산탄 총과 빠른 다리입니다. 우리가 살아남 으면 그 계단을 오르고 길을 계속할 것입니다. 어려운 길. 태양이 아니라 그 반대입니다. 먼저 엘리베이터에 에너지를 공급해야합니다. 글쎄, 우리는 누구입니까?

그리고 지하에는 유령이 있습니다. 매우 강하고 위험한 귀신. Simon이 이미 위에서 쏜 것과 비슷합니다. 경험이 있습니다. 잠깐 가만히 서 있지 말고 물이 가득 찬 홀을 빠르게 가로 질러 가능한 한 정확하게 촬영하십시오. 그리고 좀비 ... 무슨 좀비? 그들은 아무것도 유죄가 아닙니다! 가장 중요한 것은 오븐에서 다시 불에 빠지지 않는 것입니다. 그러면 우리는 성공할 것입니다!

일어난! 이제 위층으로 가서 유령을 끝내면 그 행사의 영웅 인 짐머맨을 찾아서 잡을 수 있습니다. 그는 여기에서 모든 것을 실행하는 것 같습니다.

3 장. 높이

그래서 우리는 어디에 있습니까? 표면, 밤, 독일인이 아래에 있으며 나침반의 화살표도 거기에 표시됩니다. 여기 있습니다. 폐허가 된 집에는 자동 무기를 장착 한 저격수가 앉았으니 먼저 잡을 게요. 그것은 소총만큼 멀고 정확하게 쏘지 않습니다. Simon은이 폐허를 멀리서 청소할 것입니다.

네, 기관단총은 좋은 것입니다. 장거리가 아니고 정확하지는 않지만 근접전에서 즐겁습니다. 강 반대편에있는 탱크만으로는 아무것도 할 수 없습니다. 우리는 그 언덕 너머에 더 강력한 것을 찾아야 할 것입니다.

Ho, 이것은 힘입니다! 소총 유탄 발사기! 샷도 직선으로 날아간다면 그에게 대가가 없을 것입니다. 그러나 익숙해지는 것은 쉽습니다. 몇 번의 타격과 탱크는 위험하지 않습니다. 우리는 반대편으로 이동하여 표면에서 가장 유용한 무기 중 하나 인 저격 소총을 기다리고 있습니다. 그리고 몇 가지 정보. Simon은 이미 Zimmerman이 여기에서 가장 큰 코코아라고 추측했고 지금은 그랬다는 것이 확인되었습니다. 그럼 그에게 영생? 그리고 벨트?!

우리는 목표 1 번을 정 했으니 이제 계속하세요. 다리에서 오른쪽으로 돌면 왼쪽에 구멍이 생깁니다. 우리는 지나치지 않습니다. 우리는 더 깊이 올라가고, 뒤로 쏘고, 더 올라갑니다. 덤불이 방해되면 우리는 그 안에 램프를 켤 것입니다.

축하합니다. 다시 오픈했습니다. 아름다운 달, 새들 ... 즉, 새가 아니라 네 날개를 가진 용 전체입니다. 우리가 열린 장소에있는 것이 좋지 않을 수도 있습니다. 우리는 그 참호에 가야합니다. 그리고 서둘러. 스프린트로 어떻게 지내고 있습니까?

스프린트는 괜찮아, 사이먼은 참호로 달려 갔다. 그들에게서 길을 잃는 것은 독일군과 싸우는 것보다 훨씬 더 어렵습니다. 그리고 이것은 Mr. Buckner가 잘하는 것입니다. 참호 선을 넘어 좀비의 침략을 물리 치고 거대한 총이 울부 짖는 성으로 올라가십시오. 작은 던전과 외로운 거인을 통해. 지난번에 기관총으로 그를 때렸지만 지금은 달려야합니다. 머리를 쏘면별로.

그리고 여기에 성이 있습니다. 어떤 종류의 파괴. 첫째, 나침반은 Simon을 벽의 레버로 이끌고 잠긴 철문으로 인도합니다. 그러한 부츠는 녹아웃 될 수 없습니다-폭파해야합니다. 한 무리의 수류탄을 받으려면 돌아와서 두 번 뛰지 않도록 언덕에서 총을 무력화해야합니다. 바로 옆, 지하에서 만나요 ... 누구라고 생각하세요? 네, 물론 짐머만. Simon이 너무 속기 쉬운 것은 유감입니다.

글쎄요, 바이퍼! 우리는 수류탄으로 문을 부수고 추격을 시작했습니다. 경로는 전기 장벽에 의해 차단됩니다. 하지만 그는 지하실에 스위치가 있습니다. 모든 생명체를 무생물로 만들고 광장의 거인을 골목으로 유인하고 대피소에서 쏘세요! 또 뭐야? 모든 폐허를 뒤지고, 탄약통을 모으고, 광장 한가운데로 나가서 실패합니다. 거인의 이빨에는 얕지만 불쾌합니다. 공정하지 않아! 그는 이빨과 곤봉을 가지고 있고 사이먼은 기관총, 기관총, 빠른 다리를 가지고 있습니다! 깡패를 죽인 후에는 타타라에 빠질 수 있습니다-터널로. 어떤 미국인이 롤러 코스터를 좋아하지 않습니까?

4 장. 강화

그래서 성으로. 문이 잠겨 있고 열쇠는 근처 테이블에 있습니다. 입구가있는 산기슭으로의 첫 번째 돌진. 지역이 열려 있고 적들이 많고 모두가 총을 쏘고 있습니다. 뜨겁지 만 극복 할 수 있습니다. 입구의 집에는 다이너마이트가 있으므로 무시해서는 안됩니다. 바리케이드를 폭파하는 것은 좋은 일입니다.

두 번째 대시는 전장 위의 갤러리를 통과합니다. 적수가 적고 저격 소총에서 초등부에 적합합니다. 그러나 여기에 불운이 있습니다. 무기고가 잠겨 있고 열쇠를 찾아야합니다. 중간 타워를 통해 내려 가서 탈출 할 수 있습니다. 먼저 좀비를 뚫고, 사람을 뚫고, 두 사람 모두를 뚫고 들어가야합니다. 참호를 따라 다리까지, 다리 뒤에는 요새가 있습니다.

요새의 일련의 작업은 간단합니다. 게이트에서 탑을 올라가 전기를 끄고 다리를 건너 길을 열고 다리를 건너 본관으로 엄숙하게 행진합니다. 입구 오른쪽의 캐비닛 뒤 먼 방에는 탐낼 열쇠가 보관되어 있습니다. 그리고 방독면.

열쇠는 화격자 근처에 거대한 문을 엽니 다. 계단은 어둠과 가스 구름으로 이어집니다. 이 성의 하수구 같네요. 그리고 그는 매우 안정적으로 보호됩니다. 세지 않고 걷는 죽은 자 중 가장 큰 것 중 하나가 휠체어의 홈통을 따라 움직입니다. 전기 구동 장치가 달린 좋은 유모차. 그렇지 않으면 총알과 수류탄이 그를 데려 가지 않습니다. 적을 파괴하려면 도랑으로 내려 가서 가장자리를 따라 파이프에서 조명 플러그를 제거해야합니다. 그리고 도랑이 가득 차면 ... 어 ... 함유량, 바퀴가 달린 괴물 함유량 그냥 익사. 용감한 군인 Simon Buckner가 익사하지 않는 이유는 질문이 잘못된 주소에 있습니다 ...

모든 것, 당신은 나갈 수 있습니다. 성벽까지 계단을 올라갑니다. 그것에 당신은 화격자에 의해 잠긴 탑으로 가서 총으로 벽에있는 레버를 활성화해야합니다. 열리십시오-앞으로, 당신은 가장 큰 "번 개봉"으로 올라가서 거인을 쏘고 다른 문을 통해 미끄러질 필요가 있습니다.

다시 내려 가세요. 이 홀은 이제 막사로 사용됩니다. 때때로 벽에있는 레버 (3 개)를 누르고 결국 내려갑니다. 네 개의 "번 개봉"아래에있는 둥근 홀에는 지붕에 제단이 있고, 제단에는 불행히도 아름답게 칠해진 여성이 아닙니다. 모두 같은 녹색 거인. 그리고 철제 허수아비가 근처에 서 있습니다. 공포의 사람들 뒤에는 레버가 있습니다. 제어판에 파란색 불이 들어 왔습니다. 이는 찔러 넣어야 함을 의미합니다. 글쎄, 낙서 된 잘 생긴 남자, 제단에서 일어나, 내가 널 죽일거야!

그리고 두려움은 움직이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 그녀는 움직이지 않을 것입니다.이 때문에 그녀는 그 테이블에서 하수구와 비슷한 수정을 삽입해야합니다. 그리고 안으로 올라갑니다. 와, 이것은 잠수복과 탱크 사이의 무언가입니다! 오른손 대신 4 연장 기관총이 있고 왼손 대신 로켓 발사기가 있습니다. 그리고 두껍고 두꺼운 강철 가죽. 우리는 로켓으로 문을 두드리고 만곡 족 보행으로 밖으로 나갑니다. 그런 옷을 입고 게이트까지 걸어 가면됩니다.

글쎄, 지금 나랑 붙어있어!

5 장. Stone Ridge

매우 흥미로운. 사이먼은 위대한 악마 학살자의 화신으로 밝혀졌습니다! 그리고 네크 로맨틱 소녀는 기대를 충족시키지 못했고, 좋든 싫든 우리는 그를 죽여야 할 것입니다. 글쎄요. 드디어 짐머만에 거의 도착했습니다. 그것은 그에게 돌을 던지는 것뿐입니다-똑바로 오른쪽으로. 그의 군대의 남은 자들은 무언가로 우리를 반대하려고 노력하고 있으며 여기서 우리는 독일인의 영역을 정리하거나 그들에게주의를 기울이지 않는 심각한 결정을 내려야합니다. 물론 기계식 가드는 강력한 기계이지만 재생하는 방법을 모르고 Zimmerman이 입고있는 것을 볼 수 없습니다. 우리는 기관총으로 사소한 일을 포기하는 것을 선호하고 발 밑에있는 사람들 만 쏘며 뛰어갔습니다.

여기 사악한 네크로맨서입니다! 내 개인적인 결점을 보완하기 위해 나는 꼬리가 긴 전갈과 비슷한 거대한 차에 올라 탔다. 그리고 거기에서 뭔가 방송됩니다. 물론 그의 차는 크지 만 사이먼 버크 너는 무언가를 부수는 대가입니다. 시작하자?

Zimmermann의 전갈은 Stonehenge를 닮은 스톤 서클에 있습니다. 원 안에 들어가는 것은 가치가 없습니다. 이미 언급했듯이 꼬리는 길다. 당신은 바깥 쪽 원을 따라 움직여야하며, 다소 가파른 캐노피가 달린 로켓을 적에게 아낌없이 쏟아 붓고 기관총을 쏘아 야합니다. 전갈도 땅에 파 묻히지 않기 때문에 가만히 서 있지 않는 것이 좋습니다. 그는 한 번에 12 개의 수류탄을 던지거나 큰 돌 블록을 던지는 공격을 정말 좋아합니다. 비행 프로브를 할인하지 마십시오. 물론 그들은 작지만 기관총을 가지고 있고 갑옷을 눈에 띄게 "갉아 먹는다". 그들은 사소한 기회에 격추되어야합니다. 이것이 첫 번째입니다.

둘째, 자세히 살펴보면 경기장 주변에 세 개의 설치물이 있습니다. Zimmerman의 탱크가 일정량의 피해를 입으면 거의 모든 것을 작동하고 복원합니다! 따라서 수리 할 때까지 설치 중 하나에 가까이 다가가 안테나가 작동하는 즉시 파괴해야합니다. 그리고 세 번. 조심스럽게 싸우고 Zimmerman이 수리하지 못하게하면 그는 기회가 없을 것입니다. 우리 기계 가드가 전투가 끝날 때 죽어도 문제 없습니다. "알몸"싸움을 끝낼 수도 있습니다.

탱크가 폭발했습니다! 그리고 네크로맨서? Simon과 같은 네크로맨서는 탱크 폭발로 인해 죽지 않습니다. 비명을 지르고 땅에 떨어집니다. 물론 우리는 그를 따라 "Merleson 발레"를 계속합니다.

네크로맨서가 그 위에 맴돌고있는 둥근 경기장. 그는 우리에게 불 덩어리를 던지고 벽을 따라 카트리지가 거의 없기 때문에 좋은 오래된 강철 무기의 불로 그에게 대답합니다. 물론 우리의 것을 취할 것입니다! 네크로 필의 건강이 절반으로 떨어지면 그는 다시 바닥을 무너 뜨릴 것이며, Simon이 거친 지형을 조종하는 것이 더 어려울 것이라고 믿습니다. 그러나 나는 그것들을 만나지 않았다! 석관 아래에는 구급 상자가 많지 않으므로 우리는 살 것입니다. 그리고 우리는 그들입니다!

그리고 우리의 노력에 대한 보상은 왼손에 말하는 장갑, 새로운 네크로맨서의 칭호 (정말 가증 한 일입니다!) 그리고 뱀파이어 던전으로의 여행이 될 것입니다. 그리고 거기에서 그들을 모두 죽이는 것은 괜찮을 것입니다. 네, 관에서 봤어요!

하지만 당신은 여전히 \u200b\u200b...

6 장. 웜홀

예, 이것은 이미 마법 무기처럼 보입니다! Zimmerman이이 공을 계속해서 던지기 위해 얼마나 많은 분노를 쏟았는지 모르겠지만, 우리의 자원이 있다면 대단합니다!

성문 밖에서는 우리가 구할 것 같은 사람들이 이미 우리를 기다리고 있습니다. 그렇지 않으면 인간의 무기로 서있는 모든 것이 왼손을 자유롭게하지 않습니다. 그리고이 기관단총은 당신이 필요로하는 것입니다. 머리를 치는 데 익숙해 져야합니다.

이 옷이 나에게 딱 맞을거야!

또이 마술사. 당신은 그에게 가까이 다가 갈 수없고, 돌아다녀야합니다. 글쎄요, 제가 화를 낼수록 더 나빠집니다. 내려 가자.

그리고 지역 전투기는 독일인과 다릅니다. 잘 무장하고 바보가 아닌 근접전을 시작합니다. 그러나 물론, 그것들이 거의 없다면 Simon과 비교할 수 없습니다. 좋습니다. 화살표가 이끄는 곳으로 가자. 보기는 어둡고 장엄하며, 마치 지하에 있지 않은 것처럼 구조물은 완전히 기념비적입니다.

그리고 도중에 뱀파이어만이 아닙니다. 죽은 떼에서 돌아 다니고 유령이 날아갑니다. 그런 연약한 유령, 그들은 불 덩어리를 좋아하지 않으며 총알로 잘 죽습니다. 던전에서 파쇄되었습니다. 좋습니다. 그리고 우리는이 단계를 따라 레버를 당기고 더 멀리 달릴 것입니다.

금속 상자가 가득한 넓은 방. 악마의 세력은 크고 강한 상대 대신 작고 민첩하며 끈질긴 상대를 시몬에게 보냄으로써 그들의 전술을 바꾸기로 결정한 것 같습니다. 그것은 그 자체를 정당화합니다 : 전투는 더욱 거대하고 치열 해졌습니다.

나침반에는 오른쪽과 위쪽에 레버가 있습니다. 이제 두 번째 계층의 단계를 따라 뒤로 및 왼쪽으로 이동합니다. 거기 앞에는 얼어 붙은 날개 달린 짐승들이있는 홀이 있는데, 장갑은 조용히하라고 조언합니다. 나에게도 훌륭한 조언자입니다. 이미 반격하지 않으려 고 지금은 무엇입니까? 날개 달린 두 사람을 생각해보세요! 그리고 Simon은 총을 가지고 있습니다! 아니, 악마는 공기 우월성이 없습니다. 이제 마지막 하나를 아래로 내리고 레버를 당깁니다. 그런 다음 파란색이 무엇인지 보자, 저 아래로 빛납니다 ...

기계 수호자! 다시 뵙게되어 기쁩니다! 잠깐만 요. 뛰어 내릴 게요. 글러브가 불평하는 것이 무엇이든 이것은 심각한 논쟁입니다. 그리고 우리는 그것을 제시 할 것입니다!

가다! 평소와 같이 문은 로켓을 녹인 다음 분리를 철거합니다. 아니, 뱀파이어는 가릴 것이 없다. 붉은 연기도 도움이되지 않습니다. 수조에서 방황 할 시간이 얼마 남지 않은 것이 유감입니다. 적들이있는 방 하나만 있으면 바닥이 다시 발 밑을 뚫습니다. 그게 바로 경비원이 그의 일을 마쳤습니다.

오, 여기에 생존자가 있습니다! 잠깐만, 이제 내가 풀어 줄게. 어떤 이유로 자물쇠를 깰 수는 없지만 모서리에있는이 상자 뒤에 열쇠가 있어야합니다. 여기 있습니다! 병사 님, 우리가 돌파 할 건가요?

아뇨. 당연히 약 12 \u200b\u200b미터 정도 우리는 새장에서 멀어져 서 그림자 전사와 평범한 군인의 차이가 엄청나다는 것이 밝혀졌습니다. 영국인은 전투에 들어가 자마자 죽었습니다. 그의 시체를 되살리려는 시도도 좋은 결과로 이어지지 않았습니다. 그처럼 서투르고 느린 동맹의 기쁨은 단 하나뿐입니다. 적들은 더 이상 그를 부활시키지 못할 것입니다. 그래서 우리는 그를 떠나 던전을 배회하고 우리는 나침반 위에서 달릴 것입니다. 실행 취소가 많이 있습니다. 예를 들어 세 개의 유령이 없거나 다크 핸드가 개선되었습니다. 이제 그녀는 불꽃을 뿜을 수있을뿐만 아니라 독 다트를 던질 수도 있습니다. 매우 실용적입니다!

하지만 다트는 다트이지만 우리는 어떻게 든 나아가 야합니다. 뭔가가 계단 위로 뛰어 올랐다. 잠깐만 요. 이것은 울타리가없는 지역입니다. 왜 심연을 흩어 버리고 뛰어 넘지 않습니까? 어 !!!

그런 것이 있습니다. 이 거미를 처리하면 내려갈 수 있습니다. 언덕 위에 거인과 범인이 우리를 기다리고 있습니다. 소총에서 화살을 "제거"하고 위로 올라 갑시다. 맨 위와 왼쪽으로-흥미 롭습니다. 새로운 홀, 모두가 총을 쏘고 있지만 우리는 더 높은 층을 올라가 복도로 가야 할 것입니다. 그런 다음 레버로 게이트로 곧바로 더 높은 층. 그리고 더. 오른쪽으로 가면 화염 방사기가 있고, 직진하면 워킹 탱크가 있습니다. 글쎄, 친구, 전투에?

전투에. 장소는 어려웠습니다. 불타는 광선으로 만든 지나갈 수없는 울타리 뒤에 화살이 앉았다. 모두를 깎으세요! 그리고 그들을 지원하기 위해 오는 사람들도 마찬가지입니다. 뱀파이어의 죽음!

다 뭐야? 그게 다야. 울타리는 인간과 로봇 모두에게 뚫리지 않습니다. 플랫폼의 가장자리를 따라 걸어야합니다. 이제 우리는 로봇 방지 울타리 아래로 뛰어 들고 경기장에 오신 것을 환영합니다.

공습 경보 해제. 아시다시피 뱀파이어는 전국적인 즐거움을 가지고 있습니다. 경기장에서 두 명의 거인 검투사를 플레이하고 그들을 위해 큰 소리로 응원하세요. 좋아요, 누가 새로운가요?

사이먼이 챔피언입니다! 이제 나침반에 대해 더 자세히 살펴 보겠습니다. 길이 똑 바르지는 않았지만 혼란 스럽지도 않았습니다. 먼저 앞으로 나아가고 다시 내려갑니다.

우리를 막는 마지막 것은 도개교입니다. 그러나 그것은 올바른 레버이며, 전사의 그림자를 방해하는 것은 아무것도 없습니다!

제 7 장 크리스탈 홀

누구에게 뉴스? 이번에 Simon이 무엇을 요청했는지 맞춰보세요? 드래곤을 물리 치세요! 좋아,하지만 백마는 어디 있지? 나는 어떤 책에서 드래곤이해야 할 일을 읽었습니다.

산탄 총으로 로봇을 날려 버릴 수 있습니다.

아니, 백마는 없을 것입니다. 대신, 우리는 오른손에 뱀파이어 산탄 총이라는 새로운 무기를 집어 들고 성역을 찾아 출발했습니다.

나쁘지 않고 아주 좋은 샷건 행동입니다. 뱀파이어 총 제작자를 잡아서 사람들에게 던지 려고요. 그리고 그들은 언제 그러한 무기를 만드는 법을 배우게 될까요? 그러나 우리는 산만합니다. 여기에 문이 있고 여기에 레버가 있고 여기에 포획 된 탄약이 있습니다. 가다?

가다! 문 뒤에는 수정 기둥이있는 큰 정사각형이 있습니다. 그리고 많은 적. 우리는 오랫동안 좀비와 철조망 괴물과 싸우는 데 익숙해 져 왔지만 그 외에 다른 것들이 있습니다. 나는 이미 걷는 탱크의 신발에서 싸웠지 만 그와 ... 또는 오히려 그들과 싸웠습니다. 서 있지 말고 가만히 서 있지 마십시오! 회전, 측면으로 돌진, 불 덩어리, 측면으로 더 돌진. 돌고, 차고, 다시 돌고, 기둥 뒤에 숨고, 재충전 ... 그게 다야? 어, 잘 따뜻해 졌어 ... 계단에 총알이있어.

와, 모퉁이에서 교활한 유령이 기계 가드를 발사하려고합니다! 그게 우리가 널 허용 한 방법이야, 내 사랑! 유령의 배가 몇 번 터졌고 이제 Simon이 활성화 할 수 있습니다. 어, 이제 여러분, 운전하는 법을 보여 드리겠습니다! 먼저, 우리는 무기 구석 구석으로 이동합니다. 블레이드-뱀파이어 로켓 발사기-좋은 일, 유용합니다. 이제 돌아올 수 있습니다. 돌아 오는 길에 경계해야합니다. 와피 르와 싸워도 괜찮 았지만 철조망으로 만든 사소한 일이 너무 역겨 웠습니다. 그리고 열린 통로 뒤에는 우리가 방금 집어 들었던 것과 같은 칼날을 가진 사람들도 있습니다. 로봇에게는 안타까운 일이지만 영원하지 않을까요? 우리는 더 걸어서 갈 것입니다.

큰 바퀴, 하강 및 새로운 대학살이있는 홀. 그리고 출구는 오른쪽에 있습니다. 먼저 복도에서 열린 공간으로 들어갑니다. 그리고 다시 사원을 닮은 방으로. 우리는 철도 교량까지 점점 더 높이 올라갑니다. 여기에서 사람들은 깊은 곳으로 보내졌습니다. 우리도 깊이 들어가야하지만 사이먼은 피해자가 아닙니다. 몇 차례 더 돌고 계단을 오르면 플랫폼이 그를 목표, 성전으로 데려 갈 것입니다 ...

고통 스러웠습니다. 그리고 그것은 부끄러운 일입니다. 그런 기차 사고의 다른 누군가가 터널을 따라 얼룩 졌을 것입니다. 그러나 Simon은 단지 기분이 상했을 것입니다. 스스로 판단하세요 : 이제 걸어서 가야합니다!

화염 방사기와의 첫 번째 전투는 칼날의 힘을 보여주었습니다. 테스트에 성공했습니다. 계속할 수 있습니다! 우리는 동굴을 떠나 조심스럽게 좁은 다리를 넘어서 가능한 모든 방법으로 우리를 밀어 붙이고 있습니다. 우리는이 지옥의 광야에서 독일 전초 기지를 우연히 발견했습니다. 여기 어떻게 들어 왔어요? 우리는 오해를 빨리 고치고 성소로 좌회전합니다.

아, 회의위원회에있는 철조망 동물의 수가 차트에서 벗어났습니다. 여기에 6 개의 로봇이 있으면 더 좋을 것입니다. 물론 사이먼은 그림자의 전사이지만, 와이어 반 톤은 그렇게 씹기가 어렵습니다 ...하지만 할 수 있습니다, 젠장! 가장 중요한 것은 로켓을 낭비하지 않는 것입니다. 마지막에, 우리는 마침내 그 마법사를 추월 할 것이고, 이번에는 우리에게서 떠나지 않을 것입니다. 그리고 로켓은 특히 10 개가있는 경우 지하실에있는 로켓입니다. 승리!

8 장. 지하 성전

글쎄, 그들은 우리를 용에게 곧바로 던질 수 없었습니다. 그러나 우리는 이미 교회에 있습니다. 왜 보지 않습니까? 첫 번째 단계는 저기 저 문을 여는 방법을 찾는 것입니다. 좌회전하여 나침반을 따르십시오. 글쎄, 우리는 여기에 무엇을 얻었습니까?

아, 잘 들어 갔어요. 레버와 무기고가있는 옷장. 속삭임! 우리는 자신감 있고 쾌활합니다. 이제 게이트로 갈 수 있습니다. 그들은 그곳에서 우리를 기다리고 있습니다.

광장은 남겨졌습니다. 그리고 앞에는 푸른 연기로 가득 찬 큰 방이 있습니다. 오른쪽에는 거대한 분쇄 메커니즘이 경로를 차단합니다. 어떻게 든 비활성화해야하므로 빠르게 왼쪽으로 돌진합니다. 지체하면 Simon은 감전으로 사망합니다. 다행스럽게도 가장 가까운 유지 보수 부스 (또는 뱀파이어가 부르는 이름)까지 멀지 않습니다. 스위치가 있습니다. 아니, 그게 짝사랑을 막지는 못했지만 적어도 생각할 수는있어. 오른쪽으로 갈 수 없다면 왼쪽으로 갈 수 있습니다. 인접한 홀에 아치와 통로가 있습니다. 그리고 그것에서 석탄 산으로 가득 찬 다른 하나로. 맨 끝에는 우리 장갑이 개선되었습니다. 이제 그녀는 동결하는 방법도 알고 있습니다. 의사가 주문한 것! 우리는 분쇄기로 가서 금고 위의 파란색으로 강조 표시된 원에 조심스럽게 서리를 심습니다. 짜잔. 우리는 반대편에 있으며 여기서 다시 싸워야합니다. 뱀파이어-좋아요. 너무 많지만 아무것도 없습니다. 그리고 휠체어에 낡은 익숙한 해골. 그래, 내 친구, 오늘은 전기 패널이 없어? 잠깐만 요, 당신의 수련생을 누더기로 찢어 버릴 게요. 로켓으로 당신을 쓸어 버릴 게요!

글쎄, 우리는 달렸다. 우리는 계단을 내려갔습니다. 그들은 특별히 카펫을 깔았 고 역의 문에서 그들은 거대한 경비원, 마술사, 가오리와 합당하게 맞이했습니다. 회의가 좋았고 만족합니다. 그리고 여기에 열쇠가 있습니다. 게이트 키퍼에서 떨어 졌으니 저장해야합니다. 편리 할 것입니다. 이러한 레이 게이트에 유용합니다. 그리고 거기는 어때, 문 밖에서

문 밖에서 좋고 다양합니다. 포탑은 붉은 광선으로 쏘고, 거인은 곤봉을 휘두 릅니다. 아, 의식에 서지 말자. 속보 너무 속보! 그리고 나서-탱크 룸을 끊습니다. 그리고 그것은 성전에 돌을 던졌습니다. 여기에 화염 방사기가있는 그의 발걸음이 있습니다! 그리고 나침반에 따르면 동상에서 오른쪽으로, 복도를 따라, 그리고 던지는 원이있는 거대한 홀을 통해 드래곤에게.

용은 화 났지만 유순했습니다. 그런 다음 우리는 잠시 동안 길을 갈 것입니다.

9 장. 드래곤의 복수

와우, 글쎄요, 용을 날리는 것이 밝혀졌습니다! 좋아, 복잡하지 않고 효과적입니다. 불타는 제트기는 짧은 거리에서 대부분의 적을 태울 수 있으며 심지어 불 덩어리조차도 분노를 소비하고 모든 사람과 모든 것을 분쇄하지만 아주 멀리 떨어져 있습니다. 우리는 거의 공중에 적이 없습니다. 빨간색과 파란색 날개 달린 짐승은 서투르고 재채기로 죽습니다. 뱀파이어 미사일 맨은 어떻게 든 수면에 머물려고하지만 무시 당하거나 도달 할 수없는 높이로 날거나 불 덩어리로 침을 뱉거나 화를 내거나 낮은 수준의 비행에서 불에 타 버릴 수 있습니다. 따라서 남은 것은 나침반을보고 특히 오만한 전단지를 뱉어내는 것뿐입니다. 글쎄, 거의 항상.

첫 번째 장애는 잠긴 문입니다. 몇 가지 메커니즘을 찾아서 버려야합니다. 게이트가 보호되어 있습니까? 오, 말하지 마세요, 경비원 중 몇 명입니까? 더 나쁜 것은, 용감한 날개가 전기에 갇혀있어서 요새의 깊숙한 곳으로 걸어 들어가서 모든 것을 스스로 꺼야 할 것입니다. 중앙 홀로 가서 에너지 안테나를 쏘십시오. 모든 것이 정돈되어 있으므로 돌아와서 비행을 계속할 수 있습니다.

아래로가는 길을 막는 에너지 장이 있습니까? 나침반으로 발전기를 찾아 부수세요! 또 다른 에너지 장벽? 요새를 향해 보병과 함께 가자. 특별히 어려운 것은 없으며 발전기와 포스 필드를 제외하고는이 동굴의 어느 누구도 나가를 타고있는 그림자 전사에 반대 할 수 없습니다. 아자젤 자신인가요? 그것이 우리에게 필요한 것입니다!

10 장. 아자젤 신전

동굴을 통과하는 짧은 비행-그리고 여기 그는 두 번째로 중요한 악마 군주 인 Azazel입니다! 글쎄, 시작하자?

싸움의 첫 단계. 나가와 나는 결정적인 공중 우위를 가지고있다. 우리가 이미 보았 듯이 파란색과 빨간색 짐승은 용의 아버지에게 위험을 초래하지 않으며 Azazel 자신은 공중으로 떠오르지 않습니다. "말"은 동일하지 않습니다. 자신을 알고, 회전을하고, 천장에 매달려있는 스파이크 구체와 Azazel 자신의 불 덩어리를 피하십시오. 때때로 우리는 공격을 시작하고 공을 놓은 다음 다시 날아갑니다. 악마에게 너무 가까워지면 파란색과 불쾌한 것으로 첫 번째 숫자를 잡을 수 있습니다. 분노는 끝났습니다-우리는 푸른 짐승을 쏘고 보충합니다. 우리는 손상되었습니다-빨간색을 쏘자. 왜 악마는이 공중 지원이 필요합니까? 그녀가 아니었다면 승리는 그의 것이었을 것입니다. 자신을 비난하고 "말"이 그를 잘라내어 그녀가 헛된 고통을 겪지 않도록하십시오!

싸움의 두 번째 단계. 아, 벌써 뭔가 같네요. 물론 고귀한 일대일 전투는 날개 달린 악마 자신, 가시 철사로 만든 생물, 빨간색과 파란색 날개 달린 짐승 (이제 그들은 가오리)을 제외하고는 효과가 없습니다. 게이트에는 작은 편평한 바이저가 있고 모든 종류의 쓰레기가 흩어져있는 큰 사각형이 있습니다. 바이저에서는 기동하고 공격을 회피하는 것이 편리하지만 적과의 거리는 괜찮습니다. 아래에서 공격이 가능하지만 기동 공간이 줄어 듭니다. 선택의 자유. 가장 중요한 것은 불 덩어리와 다트 발리로 Azazel의 공격을 피하고, 작은 것들을 쏘아서 너무 빠져들지 않는 것입니다. Simon의 탄약이 무제한이 아니라는 사실을 잊지 않고 그를 모두가 수련자에게 보내지 않는 것이 중요합니다.

11 장. 던전

글쎄, 당신은 머그잔을 가지고 있습니다.

지옥에 오신 것을 환영합니다! 여기에 오려고 엄청난 노력을 기울였습니다. 그리고 그것은 어떻습니까? 예, 뜨겁고 건조합니다. 그리고 악마도 있습니다. 많은 악마가 있습니다-빠르고 강하고 강한 생물이 허리에 싹을 틉니다. 제 생각에 가장 불쾌한 상대는 이전에 만났습니다. 유일한 위로는 성장이 작고 머리가 엉덩이에서 쏘는 수준에 가깝다는 것입니다.

첫 번째 단계는 적의 첫 번째 물결입니다. 좁은 다리로 가서 그 다리를 따라 올라가고 돌아와야합니다. 매우 조심스럽게 일어나십시오. 악마는 "심연으로 밀어 넣는"기술에 능통합니다!

나는 Mephistopheles가 때때로 방해하고 요구하는지 궁금합니다 ...하지만 거기에 무엇이 있습니까-실제로 혼자 남겨 두라고 요청합니다. 그게 무슨 뜻입니까? 두려워, 아니면 뭐? 그렇다면 우리는 그것을 계속 누르고 있지만 우리는 목표를 달성 할 것입니다! 해를 끼치 지 않고 ... 그러나 요청은 근거가 없었습니다. 동시에 세 명의 강력한 거인이 이미 문제입니다. 다행히도 칼날에는 많은 로켓이 있습니다. 다 뭐야? 그럼 다음으로 넘어 갑시다. 불 광선 자궁의 은신처로가는 길. 그럼 누가 번식시킬까요? 그녀는 더 이상 거기에 없을 것입니다. 다른 것은 아닙니다.

우리는 다리를 건너 다음 길을 따라 내려갑니다. Mephistopheles는 그러한 군대를 보냈기 때문에 심각하게 두려웠습니다. 그리고 그는 Simon이 그들을 다룰 수 있다는 것이 옳습니다!

우리는 누구를 볼 수 있으며 심지어 새장에서도?! 우리가 당신을 로켓으로 밀지 않았나요, 마법사? 당신. 그리고 이제 당신도 놓아야합니다. 물론 좋지는 않지만 위대한 목적을 위해 무엇을 할 수 없습니까? 그래서 우리는 마법사를 풀어줄 것입니다. 그러나 당신은 진지한 전투로 흔들리지 않는 만남의 장소로 가야 할 것입니다. Mephistopheles의 군대는이 지역에서 두 번째 전투를하기로 결정한 것 같습니다. 마법사가 그 자리에 오지 않으면 어떻게 해야할지 모르겠습니다 ...

마법사가왔다. 그리고 그는 그의 동료들을 데려 왔습니다. 우리는 드로 인 디스크에서 높은 선반으로 이륙했고 명확 해졌습니다. 오직 Simon만이 살아서 전투에서 벗어날 수있었습니다. 불 같은 문에서 나온 악마가 파도를 타며, 마법사와 그림자 전사가 어깨를 맞대고 서있는 세 뱀파이어는이 침략으로 아무것도 할 수 없을 것입니다. 첫 번째 물결을 반영한 후 뱀파이어를 찢어 놓은 다음 원을 그리며 한곳에서 악마가 최대 축적되는 순간을 추측하고 로켓 발사기에서 퍼뜨리는 것이 가장 합리적인 것처럼 보였습니다. 운이 좋으면 악마가 빨리 다 떨어질 것입니다.

더 나아가 그 길은 그리 길지 않았습니다. 멸종 된 문 뒤의 다리 너머, 사원까지. 오른쪽으로 돌아서 텔레포트까지 올라갑니다. 그리고-그런 친숙한 두개골의 시선 아래 마지막 전투 장소로 행진합니다.

12 장. 메피스토 펠의 탑

이건 적이 아니라 나의 새로운 전투복!

그래서 우리는 터미널 역에 도착했습니다. 지옥의 군주는 궁지에 몰렸고 그는 우리에게 마지막 싸움을 줄 수밖에 없습니다. 불행히도, 용은 더 이상 우리와 함께 있지 않습니다. 그는 Azazel의 뼈에서 잔치를 벌였습니다. 하지만 다른 한편으로 전투 골렘이 전투 장소 앞에서 우리를 기다리고 있습니다! 이것은 걷는 탱크가 아닙니다. 여기서 갑옷은 더 높고 무기는 더 끔찍합니다. 오른손에는 기관총이 있고 왼쪽에는 에너지 응고 생성기가 있습니다. 시작하자?

Zimmerman과의 전투처럼 Mephistopheles와의 전투는 세 단계로 나뉩니다. 먼저 야외에서 그를 만나자. 악마의 공격은 상대적으로 무해합니다. 강력하지만 느린 불 덩어리로, 느리게 움직이는 골렘이 피하는데도 문제가되지 않습니다. 이 단계의 주요 위협은 불타는 광선과 날개 달린 짐승으로 구성되어 근접 전투에 들어가면서 동시에

1 2 모두

  • 영감에 대해
  • 역학과 함께 먹는 것
  • 내 변호사에게 전화 해!
  • Simonov의 연대에 대한 한마디 또는
    장소, 시간 및 행동 방식
  • 전쟁 관리
  • 트로피와 즐거운 것들
  • 지옥에가는 자의 무기
  • 통과

네 명의 폴란드가 모이면 어떻게 될까요? 친근한 폭음!

그리고 그들 중 하나가 한 번에 일한 것으로 알려져 있다면 명예 훈장 : 연합군 공격용맹 한 남자 : 베트남, 2 개 이상 진통제또 하나는 대통령이었습니다 3D 매거진

맞습니다. 그들은 게임을 만들기로 결정할 것입니다. 그리고 어떤 것이 아니라 좋은 것입니다. Radomir Kucharski, Vojtek Pazdur, Kamil Bilczynski 및 Robert Siejka가 Farm 51을 설립하기로 결정했을 때 대략적인 일이 일어났습니다.

영감에 대해

그들은 영감을 얻기 위해 멀리 달리지 않았습니다. 정신이 이상해 진통제 Wojciech Pazdur와 Kamil Bilczyński의 아이디어에서 반란을 일으키려고할까요? 아니! 저자가 20 세기 가장 큰 전쟁 중 하나의 사건에 눈을 돌린다는 것이 놀랍습니까? 또한 아닙니다. 이것이 네크로 비전이 밝혀 졌어 야했던 방식입니다 : 지옥 같고, 역동적이고, 절충 주의적이며, 역사적으로 ... 음 ... 거의 진짜입니다. "거의 확실성"을 위해 실제 사건에서 벗어나 땅 속 깊이 파고 들기에 충분한 것으로 판명되었습니다. 그리고 어떻게 되었습니까?

쉬운 질문이 아닙니다. 게임의 품질에 대한 요구 사항이 출시되기 훨씬 전 처음에 매우 높았다는 사실에서 시작해야합니다. 과거를 부인하고 뭔가 다른 새로운 문제를 해결하는 것이 좋을 것입니다. 그러나“제작자의 게임 진통제", 그리고 사로 잡힌 비교에서 벗어날 수는 없습니다. 그리고 주어진 수준에 도달하는 것은 쉽지 않습니다. 진통제 - "사람이 지옥에 내려가는 방법"에 관한 게임이 아닙니다. 아이디어, 레벨 디자인, 절충 적입니다. 이것은 엄청난 수의 몬스터와 광란의 속도입니다. 네크로 비전에서 무슨 일이 일어 났습니까?

줄거리부터 시작하겠습니다. 솔직히 진부합니다. 무의식적으로 지하 세계로 들어가서 모든 사람과 모든 것을 죽이고 왼쪽이나 오른쪽으로 한 걸음 더 나아 가지 못하는 전투기의 이야기는 신선한 냄새가 나지 않습니다. 물론입니다. 이것은 여러 번 일어 났고 불행히도 더 많이 일어날 것입니다.

절충주의와 함께, 그것은 또한 어떻게 든별로 좋지 않습니다. 우리가 보는 게임의 1/3 이상은 독일인이 살아 있고 독일인은 좀비 화되고 그들의 사소한 변형입니다. 게임의 3 분의 1은 같은 유형의 던전에서 진행되지만 천장이있는 부러운 높이에서 진행됩니다. 용을 타고 날아가는 것은 신선한 공기의 숨결과 같으며 다시 가혹하지만 단조로운 지옥입니다. 무엇이 남았나?

역학과 함께 먹는 것

남은 희망은 단 하나뿐입니다.

액션 영화를 역동적으로 만드는 방법? 플레이어를 제한 할 수 있고, 무모한 공격으로 엄청난 수의 몬스터를 압도 할 수 있습니다. 또는 Farm 51에서 결정한대로 할 수 있습니다. 플레이어에게 기회와 소원 자신의 자유 의지의 역 동성을 구축합니다. 그리고 "조합"의 시스템은 바로 그러한 인센티브입니다. 적을 죽이는 것만으로는 충분하지 않습니다. 2, 10, 100도 충분하지 않습니다. 지루해지며 전투 후 보이는 것은 기껏해야 죽인 적의 수입니다. 그러나 수량이 아니라 방법에 대해 보상한다면 ... 동의하십시오 : 킥과 샷건, 총검으로 두 번 찌르거나 머리에 총을 쏘아서 적을 죽이려는 노력이 보상을 받고 즉시 보상을 받는다는 것을 보는 것이 훨씬 더 즐겁습니다. ...

동지, 우리는 동부 전선에 있지 않습니다!

사이먼의 첫 희생자는 적군이 아니 었습니다.

그리고 그들은 그렇게했습니다. 이 게임에서 많은 것은 적을 정확히 죽이는 방법에 달려 있습니다. 콤보 킬이 없으면 분노 점수가 누적되지 않습니다. 분노 포인트가 누적되지 않으면 마법 공격이나 느린 시간을 사용할 수 없습니다. 이것은 부정적인 인센티브입니다. 그러나 긍정적 인 것도 있습니다! 연속적인 여러 공격과 다음 "피해자"주변의 적들은 분노의 잔류 효과로 인해 핀처럼 떨어지기 시작합니다. 그리고 킬 보상이 나타납니다. 바로 지금, 비싸다. 그들이 말하는 것처럼 순간을 즐기십시오.

좋아요,하지만 어떻게 든 ... 충분하지 않나요? 예, 근접 전투에 참여할 인센티브가 있으며 긴장된 순간이 충분합니다. 하지만이 긴장감을 게임 후반부가 아닌 전체 게임에서 경험하고 싶습니다 .. 추가 작업을 완료하고, 놓친 캐시를 찾고, 특별한 보상과 무기를 얻을 수있는 경쟁 실? 대단합니다. 게임 속의 게임이지만 ... 그래도 뭔가 잘못되었습니다. 누가 정확히 무엇을 제안할까요? ..

내 변호사에게 전화 해!

정말 그렇게 나쁜가요?! 예, 문제의 사실은 그 전부가 아니며 가장 중요한 것은 이쪽이 아니야... 그건 그렇고, 이것은 가장 공격적입니다. 위에서 언급했듯이 게임은 실패했고 "삼촌"진통제와의 사로 잡힌 비교를 피할 수 없었습니다. 진통제에 비해 절충주의가 충분하지 않습니다! 진통제에 비해 충분히 미친 음모가 아닙니다! 진통제와 비교하면 충분히 지옥이 아닙니다! 그러나 전혀 비난받지 않는 완전히 비 절충적이고 특히 지옥 같은 게임이 아닌 12 가지를 기억할 수 있습니다. 스토리 텔링 독창성, 절충주의 및 역 동성 측면에서 크라이시스에 대해 어떻게 생각하십니까? Doom 3은 어떻습니까? 예, 같은 모방 할 수없는 Call of Duty 4에서 음모는 그다지 평범하지 않았습니다! Call of Duty : World at War에 대해 말하는 것이 아닙니다. 아아, 고전적인 조상과의 동일한 관계가 잔인한 농담을합니다.

전투 유화 : 죽은 자와 싸우는 살아있는 독일인.

하늘이 그러한 모집 자들로부터 우리를 지키기를 바랍니다!

그 동안 몇 명의 플레이어가 인내심을 갖고 "경쟁 실"의 작업에 이틀 저녁을 보냈습니까? Tough Uncle Sam 또는 Triple Trouble이 전투에 능숙한 지 물어보십시오. 또는 묻지 말고 직접 시도하십시오. 나는 당신이 할 말이있을 것이라고 확신합니다. 그리고 결국 Necrovision이 온라인 액션 영화라는 사실을 왜 잊을까요?

아아, 이것들은 모두 오래되었지만 지속되는 증후군의 증상들입니다. "우리는 약속했고 우리는 그것을 얻었습니다." 전임자와 비교했을 때의 상처는 시간 만이 치유 할 수있을 것 같습니다. "살아있는 페인트 킬러"를 볼만큼 운이 좋지 않은 사람들의 시간과 의견. 낙인이 반드시 영구적 인 것은 아닙니다. 특히 속편의 힌트를 고려할 때.



결국 우리는 무엇을 얻었습니까? 폴란드 스튜디오는 견고하고 때로는 아름다운 제품을 출시했습니다. 그러나 그는 예술 작품의 제목을 주장 할 수 없습니다. 유명한 Painkiller와의 친밀감에 대한 명백한 스윙도 게임에 도움이되지 않았습니다. 아아, 걸작과 경쟁하기 위해서는 강력한 미드 링이 아닌 걸작이 필요합니다. 꺼내지 않았습니다.


장점 한계
매혹
7
강렬한 역동적 인 전투, 결합 된 시스템
욕실 비트, 경쟁 실
단조로운 게임 플레이
그래픽 아트
7
업데이트 및 개선 된 Painkiller 엔진캐릭터와 적 모델, 구식 엔진
소리
6
표시되지 않음사운드 디자인은 꽤 단조롭습니다
게임 세계
6
최초 세계의 정통 무기줄거리, 아이디어 및 그 구체화
편의
8
인터페이스, 편리한 제어

Simonov의 연대 또는 장소, 시간 및 행동 방법에 대한 한마디

글쎄, 당신은 머그잔을 가지고 있습니다.

1916, 프랑스. "Verdun ledge"라고 불리는이 지역은 프랑스 전선 전체의 중심이되었습니다. 2 월에 독일군은 전복과 마무리를 위해 모든 자유 군으로이 지원을 받았습니다. 그리고 많은 세력이있었습니다 : 6 개 이상의 사단과 거의 천 개의 총이있었습니다. 이것은 방어를 돌파하기에 충분할 정도 였지만, 돌파구는 10 개월 동안 계속되어 지친 투쟁으로 바뀌고 완전한 실패로 끝났습니다. 이미 10 월에 공격자의 독일군이 수비수로 바뀌었고 프랑스 군대가 그들을 밀기 시작했습니다. 또한 영국인은 Somme River 지역을 강타했습니다. 인간의 인내와 리더십 외에 무엇이 그러한 함대를 막을 수 있습니까? Farm 51은 지옥의 세력이 개입했다고 믿습니다.

미국 자원 봉사자 Simon Buckner는이 세력의 행동의 결과에 직면했습니다. 살아 남기 위해서는 많은 노력을 기울이고 현장에 혼자있는 바로 그 전사가되어야합니다. 생존을 위해 참호에 앉아서 쏘는 것만으로는 충분하지 않습니다. 공격해야합니다. 트로피 무기와 자신의 기질이 그를 도울 것입니다. 무기는 손에만있는 것이 아닙니다. 무거운 군대 부츠로 킥과 버트 스톡으로 타격, 정확한 사격으로 보완되어 받침대에 올려 져 프랑스, \u200b\u200b영국 또는 미국 군대의 다른 누구도 할 수없는 일, 분노를 축적하고 실제 전투력으로 사용하는 열쇠 역할을합니다. Simon은 특별합니다. 그는 필요한 경우 시간을 늦추고 자신의 결합 공격을 마법처럼 강화하는 방법을 알고 있습니다. 그리고 군대 몇 달이 걸리는 장애물을 혼자서 극복하십시오. 그러나 그가 역사상으로 내려갈 운명은 아닙니다. 군대가 지상에서 싸우고 있다면 Simonov의 길은 그 아래 수 킬로미터에 걸쳐 있습니다. 혼자 지옥을 돌진하는 군인의 이야기입니다.

전쟁 관리

유령이지만 총알이 잘 작동합니다.

이보다 쉬울 수는 없습니다. 왼쪽 하단에 명확하게 표시된 세 가지 필수 매개 변수가 있습니다. 이것은 건강 표시기-Simon이 손상되면 점차 빨간색으로 변하는 녹색 막대, 체력 표시기-거의 보이지 않는 파란색 막대-분노의 표시기입니다. 아마도 게임에서 가장 중요한 리소스 중 하나 일 것입니다. 분노를 보충하기 위해 특수 조합 공격을 수행해야하며 오른쪽 하단의 표시기와 전체 화면에서 축하합니다. 여기에 나열 할 특수 공격이 너무 많습니다. 원칙적으로 이들은 타격과 샷의 조합이지만 한 가지 행동에 대한 간단한 것도 있습니다. 예를 들어 로켓이나 불덩이로 직접 타격하는 것과 같은 무기로 머리를 치는 것입니다. 때때로 아티팩트가 맵의 비밀 구석에 숨겨져있어 분노의 한계를 높일 수 있습니다. 겉보기에 흥미롭지 않고 불필요한 구석을 찾는 데 게으르지 마십시오. 그러면 백 배의 보상을 받게 될 것입니다. 마지막 챕터에서는 많은 양의 분노가 필요합니다. 그렇지 않으면 생존하기가 어렵습니다.

오른쪽 상단 모서리에는 가정에서 없어서는 안될 것, 하나의 화살표가있는 나침반이 있습니다. 그는 항상 현재 작업을 완료하기 위해 실행할 방향을 나타냅니다. Tab 키를 눌러 작업 자체를 볼 수 있습니다.

전투 및 캠페인 관리는 표에서 더 자세히 볼 수 있습니다.

제어
행위
W, S 앞뒤로 이동
기원 후 왼쪽 및 오른쪽 오프셋
왼쪽 시프트 빠른 실행
이자형 무엇이든 사용
우주 되튐
왼쪽 Ctrl 발 차기
포복
목표 표시
중지
F5 빠른 저장
와이 팀 메시지
모두를위한 메시지
V 적을 놀리다
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트로피와 즐거운 것들

길고 열심히 싸워야 할 것입니다. 우리는 평소와 같이 유사한 액션 영화를 독립적으로 공급하고 있습니다. 죽은 적의 시체에서 무기와 탄약을 집을 수 있지만 이미 때때로 구석에 흩어져 있습니다. 구석에는 구급 상자도 있습니다. Simon은 전례없는 속도로 재생되지만 건강을 완전히 회복 할 수는 없습니다.

응급 처치 키트가 없습니다. 문제 없습니다. 패배 한 적은 빨간색과 노란색의 색상 조각을 떨어 뜨립니다. 그들은 각각 건강과 분노를 회복합니다. 또한 모서리와 비밀 장소에는 분노와 편지의 증폭기가 숨겨져 있습니다. 첫 번째는 생존을 위해 매우 중요하지만 두 번째는 ... 그리고 두 번째는 중요합니다. 지나가는 것이 아니라 상황의 비극, 전쟁의 잔인 함 등을 느끼기 위해. 편지가 없으면 게임은 완전히 슬퍼 할 것입니다.

지옥에가는 자의 무기

게임의 전반부는 1916 년 유럽에서 열리 며 영웅의 무기는 장소와 시간에 적합합니다. 우선 권총입니다. 게임에는 두 가지가 있습니다.

콜트 M1911 -John Browning이 개발하고 1911 년 미군이 채택한 모델-정당하게 베테랑 지위 획득 : 80 년대 중반에만 교체 М1911А1 (1926 년 소규모 근대화 이후에 불려지기 시작하면서) Beretta 92는 미군에 입대했지만, 은퇴 한 후에도 100 년 된 노인은 미국에서 가장 인기있는 권총 중 하나입니다.

구경-.45АСР (11.43 × 23mm)

전체 길이-216 mm

배럴 길이-127mm

무게-1075g

탄창 용량-7 발

루거 (P08 Parabellum) -1898 년 Georg Luger가 디자인 한 유명한 독일 권총. 몇 년 후, 그는 스위스 군대에 입양되었습니다. 처음에 Parabellum은 7.62mm 카트리지 용으로 만들어졌지만 1902 년에 Luger는 새로운 9 × 19mm Parabellum 카트리지의 디자인을 변경하여 나중에 세계에서 가장 인기있는 권총 카트리지 중 하나가되었습니다. 이 형태로 P08 Parabellum 독일군에 의해 1908 년에 채택되었고 또 다른 반세기 동안 세계 여러 나라에서 사용되었습니다.

무게-865g

길이-230mm (102mm 배럴 포함)

배럴 길이-98mm, 102mm, 152mm, 203mm 등

탄창 용량-8 발

소총 중에서 먼저 주목해야 할 점은 리 엔필드게임을 시작합니다. 이 라인의 첫 번째 모델은 Lee-Enfield Mk .1, 1895 년 영국군에 의해 채택되었으며 슬라이드 앤 샵 James Paris Lee와 Enfield 무기 공장의 개발자 이름을 따서 명명되었습니다. 이 모델은 1899-1902 년 보어 전쟁에서 사용되었으며 독일 Mauser 소총과 경쟁 할 수 없음을 보여주었습니다. 실패한 소총을 현대화하기 시작하고 1907 년에 작동하게됩니다. .303 구경 라이플 쇼트 매거진, Lee-Enfield, Mark III(SMLE Mk. III), 영국과 함께 1 차 세계 대전에 참전했습니다.

구경-.303 영국 (7.7 × 56mm R)

길이-1132mm

공 중량-3.96 kg

시야 범위-503m

탄창 용량-10 발

클립-5 라운드

영국 무기를 손에 쥐고 싸우는 데 오래 걸리지 않을 것입니다. 두 번째 챕터부터 트로피를 가져와야합니다. 우선 그것은 Mauser Gewehr 98, Paul 및 Peter Mauser 형제의 최고의 작품 중 하나입니다. 1898 년에 개발 된이 소총이 영국인의 열렬한 "마무리"의 원인이되었습니다. 리 엔필드... 게임에서 그것은 문자 그대로 모든 모습에서 없어서는 안될 것입니다. 중간 거리에서 사격하기위한 무기와 저격 소총으로, 심지어 대전차와 같은 배럴 수류탄이 장착되어 있습니다. 예, 그리고 직접 전투에서 총검이 부착 된이 소총은 자비를 알지 못합니다.

총검이없는 라이플 길이-1100 mm

구경-7.92mm

총검 제외 소총 무게-3.90 kg

탄창 용량-5 발

시야 범위-500m,

광학 포함-800 m

트렌치와 방의 제한된 공간에서는 소총 무기의 범위와 정확성의 이점이 사라집니다. 그리고 구출에 온다 트렌치 건 M97그것은 단지 좋은 오래된 것입니다 윈체스터 모델 1897John Browning이 디자인했습니다. 그 엄청난 힘은 전투가 폐차장으로 발전 할 때 꼭 필요한 원샷 무기입니다.

라이플 길이-711mm

구경-12

탄창 용량-5 발

그러나 때로는 12 게이지의 힘조차도 생존하기에 충분하지 않습니다. 속사 자동 무기가 도움이됩니다.

예를 들어, 가벼운 기관총 MG-08 / 151915 년에 개발되었습니다. 화력은 이젤보다 약간 열등합니다. MG-08, 그것이 만들어졌지만 무게로 인해 운반하고 혼자서 발사 할 수 있습니다.

구경-7.92 × 57mm

무게- "만"18kg

드럼 용량-250 발

Bergmann / Schmeisser 기관단총 MP.18, 나 드럼 매거진은 사실 1917-1918 년에야 Louis Schmeiser에 의해 개발되었지만 어떻게 든 시간을 통해 스며 들어 게임의 영웅의 손에 들어갈 수있었습니다. 높은 발사 속도, 좋은 정확도-덧없는 전투에서 또 무엇이 필요합니까?

구경-9 × 19mm 루거 / Parabellum

매거진 제외 무게-4.18kg

길이-815mm

발사 속도-분당 450 발

탄창 용량-32 발

유효 범위-150-200m

던지기와 냉기 무기는 특별히 언급 할 가치가 있습니다. 첫 번째는 주로 독일 망치 수류탄으로 대표되며, 이는 엄청난 수의 서투른 적들에게 매우 효과적입니다 (읽기 : 좀비에 대하여). 또한 다이너마이트, 수류탄 번들 및 가스 램프는 던지는 무기로 매우 유용합니다.

부착 된 총검, 엉덩이 및 무거운 부츠를 제외한 근접 무기는 두 가지 형태로 제공됩니다. 1898 년 모델의 프로이센 총검 칼과 게임의 첫 번째 장에서 효과 (때로는 필수 불가 결성)를 거의 과대 평가할 수없는 일반 공병 칼입니다.

6 장부터 영웅은 비인간적 인 땅을 통해 전진해야합니다. 그리고 그의 손에 든 무기도 완전히 비인간적으로 떨어질 것입니다.

뱀파이어 기관단총 편의성 외에도 파괴력, 연사력 및 사거리에서 인간을 능가합니다.

뱀파이어 샷건 -근거리 및 중거리 전투를위한 편리하고 강력한 무기입니다.

뱀파이어 화염 방사기 -근접 전투에서 수많은 적에 대한 효과 측면에서 유사점이 없습니다. 단점은 급격한 연료 부족입니다.

뱀파이어 블레이드... 이름에도 불구하고 근접 무기와는 관련이 없습니다. 그것은 적절한 발사 속도와 인간의 총신 수류탄과 달리 장거리를 가진 매우 효과적인 휴대용 로켓 발사기입니다. 크고 강한 적뿐만 아니라 작지만 수많은 적을 다루는 데 권장됩니다.

통과

프롤로그

Verdun. 위대하고 끔찍하고 피 묻은 뿔처럼 보이며 프랑스는 그것을 찌르는 독일군 기계의 가슴에 얹혀있었습니다. 우리의 이야기는 1916 년 12 월 14 일 밤에 시작됩니다. 이 지역의 혹독한 방어는 뒤에 있으며, 영불 연합은 이미 독일군을 압박하고 있습니다. 그리고 공격자의 일원으로 알려지지 않은 미국 자원 봉사자 Simon Buckner가 우리 눈, 귀 및 손과 싸우고 있습니다.

새로운 공격. 사령관이 군인들에게 지시를 내리고 그들은 달립니다. 거기에서 독일의 매복, 포병 및 가스 공격이 그들을 기다리고 있습니다. 죽음은 비행기에서 떨어졌고 총알이 따라 잡을 시간이 없었던 사람들은 황록색 구름에 휩싸였습니다. 이것은 포스겐이 아니며 신들에게 감사합니다. 이것은 겨자 가스가 아닙니다. 염소. 정확히 당신이 죽는 것과는 다른 것처럼 ...

거의 모든 사람들이이 대학살에서 죽었습니다. 두 명의 병사 만이 생존 할 수 있습니다.

1 장. 참호 전쟁

또는 오히려 단 하나-Simon Buckner. 두 번째는 미국인이 깨어 난 순간부터 문자 그대로 살 수있는 분이었다. 물론 내 생명을 구 해주셔서 감사합니다. 하지만 그 뜨거운 해외 남자는 밖에서 죽은 남자들을 용서할 생각이 없다. 짧은 손 대 손 싸움은 행복한 생존자와 동시에 소총의 새로운 소유자를 결정했습니다. 구석을 뒤적 거리면 훌륭한 소총과 카트리지도 사용할 수 있습니다. 그리고 다이너마이트. 출입구의 오래된 바리케이드를 치우는 것이 편리합니다. 발로 그녀를 쓰러 뜨릴 수도 있지만 왜 귀찮게합니까?

방독면에서 싸우는 것은 불편합니다. 그래서 뭘 할건데?

정말로 원한다면 축음기를 시작할 수 있습니다. 나는 조언하지 않는다 : 음악은 끔찍하다.

외부에서는 여전히 염소 냄새가 강합니다. 가스는 즉시 죽이기에는 충분하지 않지만 오랫동안 숨을 쉬어서는 안됩니다. 당신은 앞과 왼쪽에 앉아있는 독일 전투기를 조심해야합니다. 촬영 갤러리를 준비할지 여부는 우리의 선택입니다. 가장 중요한 것은 작은 열린 공간과 독일 참호에 대한 작은 바리케이드를 뚫고 숨을 쉬고 거기에서 공격을 개발하는 것입니다. 적어도 한 명의 군인이 살아있는 동안 군대는 패배 할 수 없습니까?

더 나아가 길은 물론 직선이 아니지만 마치 틀에 박힌 것처럼 갈 곳이 없습니다. 우리는 싸운다, 병사! 그리고 우리는 적을 공격합니다. 그들은 우리를 쏘고, 우리는 그들을 쏜다. 최선을 다해 촬영하지만 우리는 더 잘할 수 있습니다. 또한 굴곡 주변의 덕아웃에서 Simon은 참호에서 싸우는 데 완벽한 무기 인 샷건을 찾습니다! 다음은 뭐죠?

독일인들은 완전히 정신을 잃고 염소로 자국민을 독살하는 것 같습니다. 그리고 동시에 그들은 일종의 넌센스를 가지고 있습니다. 이것은 이해할 수 있습니다-염소는 우선 신경계에 영향을 미칩니다. 미친 사람들은 방독면이 필요하지 않습니까? 그리고 우리는 옳습니다. 녹색 안개로 가득 찬 덕아웃에 기폭 장치가 있습니다. 그는이 참호에서 빠져 나가는 열쇠입니다. 기폭 장치 레버는 방 뒤쪽 오른쪽에 있습니다. 한 번의 프레스, 그리고 거기 밖에서 방벽이 폭발로 흩어졌습니다. 나가서 계속가!

독일 위치. 그들은 누구에게서 쏘고 있습니까? 우리는 완전히 반대 방향에서 왔습니다! 아니면 ... 아, 방독면을 심하게 쓴 것 같습니다 ...

병사들의 모습은 단풍처럼 공중에 떠올라 농담으로 흩어진 다. 그리고 무엇보다도 두개골이 맴돌고 있습니다. 수십 개의 목소리에 대해 이야기하는 말하고 매우 만족스러운 두개골, 그 자체로 ... 누구에 대해? 나는 그것에 대해 기분이 좋지 않습니다. 그리고 내가 아직 살아 있다는 것이 왜 기쁘지 않은지 묻지 마십시오.

모퉁이에서 우리는 이상한 장애물을 발견합니다. 독일의 장인들이 전기를 만진다. 저기 장벽의 반대편에서 발전소가 붉어집니다. 총알을 잘 잡습니까? 그래서 나는 생각했다 : 칙칙한 상자는 한 발로 판명되었고 길은 분명했습니다. 어딘가에 벙커가있을거야!

첫 번째 거인이 패배하고 첫 번째 분노가 증가합니다. 더 필요합니다.

누군가 우리를 위해 문을 닫으면 쫓아 내세요!

벙커에서는 총격, 연기, 거친 비명과 같이 사이먼에게 전혀 달랐던 것 같습니다. 그리고 기관총. 물론 적 기관총 사수는 불쾌한 일이지만 분명한 장점은 기관총입니다! 죽은 사람은 더 이상 그런 무기가 필요하지 않죠?

계단 위로. 여기 문 뒤에는 의심 스러울 정도로 비어 있고 조용한 창고가 있습니다. 빨리, 빨리 실행합시다! 우리는 직진하고 왼쪽으로 가야합니다. 여기에 또 다른 기관총 사수가 있습니다. 가능한 한 빨리 "제거"하고 고인의 입장을 취하십시오! 우리 등 뒤에는 지구에서 기어 나오는 죽은 자에 대한 전 한스의 섬망이 구현되어 있기 때문입니다! 그들은 느리지 만 너무 많습니다 ... 그들 중 일부는 깨진 용광로의 불꽃으로 타 오르고 나머지는 쏠 것입니다. 그리고 더 가자! 죽은 자, 살아있는 자, 기관총 사수가 얻을 것입니다. 그냥 여기서 나가게 해주세요!

드디어 레버와 발을 내딛는다! 정말 탈출구입니까?

밖이 더워요. 여기저기서 이상한 모습이 나타났다가 다시 파란 섬광으로 사라진다. 그것에 들어가기가 어렵고 쓸모없는 것 같습니다. 그러나 설레는 마술사는 그가 소환하는 수비수 무리만큼 끔찍하지 않습니다. 그래서 우리는 그들과 싸울 것입니다.

첫 번째 물결. 괜찮아, 우리는 이미 죽은 독일인을 보았다. 두 번째는 이미 더 나쁩니다. 머신 건너는 농담을 이해하지 못합니다. 특히 농담이 여러 개있는 경우 (머신 거너). 잠시 가만히 서서 머리를 겨냥하지 마세요!

세 번째 물결. 수류. 불로 만든 날아 다니는 가오리와 비슷합니다. 이 불로 침을 뱉는 것은 아파요.하지만 산탄 총에서 총을 맞을 수는 없습니다. 그게 다야? 아아, 그것은 마법사와 함께 작동하지 않을 것입니다. 가장 흥미로운 순간에 Simon은 포로로 잡혀갑니다.

2 장. 요새

독일 포로 생활은 심각했지만 수명이 짧았습니다. 뭔가 큰 소리로 쿵쾅 거리며 우리는 이미 크게 무장했습니다. Simon은 앉아서 짐머맨을 기다리지 않을 것입니다. 그래서 우리는 밖으로 나가 왼쪽으로갑니다. 그런 다음 오른쪽으로, 지하 통로를 통해 안뜰로 이동합니다.

성수 세면대도 있는데 왜 성 안에 좀비가 많을까요?

이것은 더 이상 탱크가 아니라 바퀴가 달린 검은 관입니다.

너희들은 누구야? 나는 모든 것을 이해하지만 그래서, 심지어 자신과 함께? 용서하세요,하지만 당신을 쏠 시간조차 없어요. 하늘에 하얀 인물들이 있어요. 워킹 데드 무리가 일어 섰을뿐만 아니라 무언가로 총을 쏘고 있습니다. 최근 마법사와의 싸움과 달리 이제 우리의 주요 적은 지상이 아니라 공중에 있습니다. 기대와 달리 권총 총알은 유령에게 피해를 입 힙니다. 가장 중요한 것은 빨리 달려서 성가신 시체를 총검이나 삽으로 바로 옆으로 치우고 쏘고 흰색 인물을 쏘는 것입니다! 그들의 혐의를 피하고 다시 쏘십시오. 더욱이 우리의 문제는 귀신에만 국한되지 않습니다. 안뜰은 포병에 의해 파괴 될 예정이며 출구는 막힘으로 막혔습니다. 그리고 우리는 한 번에 두 가지 작업을해야합니다.이 막힘을 약화시킬 다이너마이트를 찾고 나타난 거인과 싸우는 것입니다. 거인에게는 간단합니다.이 안뜰에는 두 개의 창고에 고정식 기관총이 있습니다. 거인은 강한 생물이며 창고에 맞지 않습니다. 그러나 조만간 짙은 불에서 떨어집니다. 그러나 다이너마이트를 찾아야합니다. 첫 번째 검사기는 승선 된 문 뒤에있는 마법 나침반의 화살표를 따라 초급입니다. 우리는 그것을 찾아서 지정된 장소에 설치합니다 ... 그러나 막힘이 너무 커서 성공을 통합해야합니다. 두 번째 검사기를 받으려면 안뜰을 빠져 나와 지하철을 통과해야합니다. 가장 중요한 것은 막힌 부분을 날려 버리고성에 들어갈 시간을 갖고, 등 뒤에서 껍질이 무력하게 터지도록하는 것입니다!

성은 살아있는 독일인으로 가득 차 있으며 그들은 죽고 싶지 않습니다! 우리는 많이 쏴야합니다. 그리고 총검이 달린 소총이 얼마나 좋은지!

우리는 아래층으로 내려가 좌회전합니다. 앞에 벽이 있으면 부츠로 부수 자! 우리는 약한 나무 장벽으로 의식에 서지 않을 것입니다. 터널은 우리를 자동 잠금 문과 바닥 아래에서 올라 오는 시체가있는 큰 홀로 인도합니다. 문이 저절로 닫히면 어딘가에 레버가 있어야합니다. 찾을 것이다! 다행히도 하나의 화살표가있는 나침반은 잘못된 것이 아닙니다.

또한 큰 홀이 있습니다. 위, 계단 및 상자 뒤의 화살표. 우리는 땀을 많이 흘려야합니다. 여러 단계를 거쳐야합니다. 왼쪽 복도, 레버로 돌진하십시오. 그런 다음 뒤쪽으로 기어 가면서 측면에서. 그리고 마지막으로 계단을 올라갑니다. 각 단계-독일 시체 산과 적당한 양의 "잡힌"총알. Simon이 얼마나 빨리 재생되는지 놀랍습니까?

지니는 지역 램프에서 발견되지 않지만 아주 잘 폭발합니다. 도로를 태우는 좋은 방법.

트렌치는 염소로 채워져 있습니다. 방독면없이 참견하지 않는 것이 좋습니다.

음, 재생됩니다. 나침반은 계단 왼쪽 복도에있는 또 다른 리모컨으로 이어지고 3 층으로 이어집니다. 다시 한번 의심스럽게 버림 받았습니다.

그리고 당연히 버려졌습니다. 뒷방을 통해서만 떠날 수 있으며 그 바닥은 정직하지 않은 말로 유지됩니다. 그리고 지하에는 예상대로 먼지와 거미가 있습니다. 괜찮은 사람들 만이 작은 거미를 가지고 파리를 잡는데, 이들은 키가 절반이고 방독면을 쓰고 미군만을 먹습니다. 손 대 손 전투에서 끔찍한 적. 하나의 희망은 믿을 수있는 산탄 총과 빠른 다리입니다. 우리가 살아남 으면 그 계단을 오르고 길을 계속할 것입니다. 어려운 길. 태양이 아니라 그 반대입니다. 먼저 엘리베이터에 에너지를 공급해야합니다. 글쎄, 우리는 누구입니까?

그리고 지하에는 유령이 있습니다. 매우 강하고 위험한 귀신. Simon이 이미 위에서 쏜 것과 비슷합니다. 경험이 있습니다. 잠깐 가만히 서 있지 말고 물이 가득 찬 홀을 빠르게 가로 질러 가능한 한 정확하게 촬영하십시오. 그리고 좀비 ... 무슨 좀비? 그들은 아무것도 유죄가 아닙니다! 가장 중요한 것은 오븐에서 다시 불에 빠지지 않는 것입니다. 그러면 우리는 성공할 것입니다!

일어난! 이제 위층으로 가서 유령을 끝내면 그 행사의 영웅 인 짐머맨을 찾아서 잡을 수 있습니다. 그는 여기에서 모든 것을 실행하는 것 같습니다.

3 장. 높이

그래서 우리는 어디에 있습니까? 표면, 밤, 독일인이 아래에 있으며 나침반의 화살표도 거기에 표시됩니다. 여기 있습니다. 폐허가 된 집에는 자동 무기를 장착 한 저격수가 앉았으니 먼저 잡을 게요. 그것은 소총만큼 멀고 정확하게 쏘지 않습니다. Simon은이 폐허를 멀리서 청소할 것입니다.

네, 기관단총은 좋은 것입니다. 장거리가 아니고 정확하지는 않지만 근접전에서 즐겁습니다. 강 반대편에있는 탱크만으로는 아무것도 할 수 없습니다. 우리는 그 언덕 너머에 더 강력한 것을 찾아야 할 것입니다.

Ho, 이것은 힘입니다! 소총 유탄 발사기! 샷도 직선으로 날아간다면 그에게 대가가 없을 것입니다. 그러나 익숙해지는 것은 쉽습니다. 몇 번의 타격과 탱크는 위험하지 않습니다. 우리는 반대편으로 이동하여 표면에서 가장 유용한 무기 중 하나 인 저격 소총을 기다리고 있습니다. 그리고 몇 가지 정보. Simon은 이미 Zimmerman이 여기에서 가장 큰 코코아라고 추측했고 지금은 그랬다는 것이 확인되었습니다. 그럼 그에게 영생? 그리고 벨트?!

문이 열리지 않으면 폭발물을 거의 사용하지 않은 것입니다.

우리는 목표 1 번을 정 했으니 이제 계속하세요. 다리에서 오른쪽으로 돌면 왼쪽에 구멍이 생깁니다. 우리는 지나치지 않습니다. 우리는 더 깊이 올라가고, 뒤로 쏘고, 더 올라갑니다. 덤불이 방해되면 우리는 그 안에 램프를 켤 것입니다.

축하합니다. 다시 오픈했습니다. 아름다운 달, 새들 ... 즉, 새가 아니라 네 날개를 가진 용 전체입니다. 우리가 열린 장소에있는 것이 좋지 않을 수도 있습니다. 우리는 그 참호에 가야합니다. 그리고 서둘러. 스프린트로 어떻게 지내고 있습니까?

스프린트는 괜찮아, 사이먼은 참호로 달려 갔다. 그들에게서 길을 잃는 것은 독일군과 싸우는 것보다 훨씬 더 어렵습니다. 그리고 이것은 Mr. Buckner가 잘하는 것입니다. 참호 선을 넘어 좀비의 침략을 물리 치고 거대한 총이 울부 짖는 성으로 올라가십시오. 작은 던전과 외로운 거인을 통해. 지난번에 기관총으로 그를 때렸지만 지금은 달려야합니다. 머리를 쏘면별로.

그리고 여기에 성이 있습니다. 어떤 종류의 파괴. 첫째, 나침반은 Simon을 벽의 레버로 이끌고 잠긴 철문으로 인도합니다. 그런 부츠를 두드리면 안됩니다. 폭파해야합니다. 한 무리의 수류탄을 받으려면 돌아와서 두 번 뛰지 않도록 언덕에서 총을 무력화해야합니다. 바로 옆, 지하에서 만나요 ... 누구라고 생각하세요? 네, 물론 짐머만. Simon이 너무 속기 쉬운 것은 유감입니다.

글쎄요, 바이퍼! 우리는 수류탄으로 문을 부수고 추격을 시작했습니다. 경로는 전기 장벽에 의해 차단됩니다. 하지만 그는 지하실에 스위치가 있습니다. 모든 생명체를 무생물로 만들고 광장의 거인을 골목으로 유인하고 대피소에서 쏘세요! 또 뭐야? 모든 폐허를 뒤지고, 탄약통을 모으고, 광장 한가운데로 나가서 실패합니다. 거인의 이빨에는 얕지만 불쾌합니다. 공정하지 않아! 그는 이빨과 곤봉을 가지고 있고 사이먼은 기관총, 기관총, 빠른 다리를 가지고 있습니다! 깡패를 죽인 후에는 타타라에 빠질 수 있습니다-터널로. 어떤 미국인이 롤러 코스터를 좋아하지 않습니까?

4 장. 강화

그래서 성으로. 문이 잠겨 있고 열쇠는 근처 테이블에 있습니다. 입구가있는 산기슭으로의 첫 번째 돌진. 지역이 열려 있고 적들이 많고 모두가 총을 쏘고 있습니다. 뜨겁지 만 극복 할 수 있습니다. 입구의 집에는 다이너마이트가 있으므로 무시해서는 안됩니다. 바리케이드를 폭파하는 것은 좋은 일입니다.

두 번째 대시는 전장 위의 갤러리를 통과합니다. 적수가 적고 저격 소총에서 초등부에 적합합니다. 그러나 여기에 불운이 있습니다. 무기고가 잠겨 있고 열쇠를 찾아야합니다. 중간 타워를 통해 내려 가서 탈출 할 수 있습니다. 먼저 좀비를 뚫고 사람을 뚫고 나서 두 사람을 모두 뚫고 들어가야합니다. 참호를 따라 다리로, 다리 뒤에는 요새가 있습니다.

요새의 일련의 작업은 간단합니다. 게이트에서 탑을 올라가 전기를 끄고 다리를 건너 길을 열고 다리를 건너 본관으로 엄숙하게 행진합니다. 입구 오른쪽의 캐비닛 뒤 먼 방에는 탐낼 열쇠가 보관되어 있습니다. 그리고 방독면.

이 플러그를 뽑으면 적은 무적 상태로 하수도로 익사 할 것입니다.

열쇠는 화격자 근처에 거대한 문을 엽니 다. 계단은 어둠과 가스 구름으로 이어집니다. 이 성의 하수구 같네요. 그리고 그는 매우 안정적으로 보호됩니다. 세지 않고 걷는 죽은 자 중 가장 큰 것 중 하나가 휠체어의 홈통을 따라 움직입니다. 전기 구동 장치가 달린 좋은 유모차. 그렇지 않으면 총알과 수류탄이 그를 데려 가지 않습니다. 적을 파괴하려면 도랑으로 내려 가서 가장자리를 따라 파이프에서 조명 플러그를 제거해야합니다. 그리고 도랑이 가득 차면 ... 어 ... 함유량, 바퀴가 달린 괴물 함유량 그냥 익사. 용감한 군인 Simon Buckner가 익사하지 않는 이유는 질문이 잘못된 주소에 있습니다 ...

모든 것, 당신은 나갈 수 있습니다. 성벽까지 계단을 올라갑니다. 그것에 당신은 화격자에 의해 잠긴 탑으로 가서 총으로 벽에있는 레버를 활성화해야합니다. 열리십시오-앞으로, 당신은 가장 큰 "번 개봉"으로 올라가서 거인을 쏘고 다른 문을 통해 미끄러질 필요가 있습니다.

다시 내려 가세요. 이 홀은 이제 막사로 사용됩니다. 때때로 벽에있는 레버 (3 개)를 누르고 결국 내려갑니다. 네 개의 "번 개봉"아래에있는 둥근 홀에는 지붕에 제단이 있고, 제단에는 불행히도 아름답게 칠해진 여성이 아닙니다. 모두 같은 녹색 거인. 그리고 철제 허수아비가 근처에 서 있습니다. 공포의 사람들 뒤에는 레버가 있습니다. 제어판에 파란색 불이 들어 왔습니다. 이는 찔러 넣어야 함을 의미합니다. 글쎄, 낙서 된 잘 생긴 남자, 제단에서 일어나, 내가 널 죽일거야!

그리고 두려움은 움직이지 않습니다. 그래도 그녀는 움직이지 않을 것입니다.이를 위해 테이블에서 하수구처럼 보이는 수정을 삽입해야합니다. 그리고 안으로 올라갑니다. 와, 이것은 잠수복과 탱크 사이의 무언가입니다! 오른손 대신에 4 연장 기관총이 있고 왼손 대신 로켓 발사기가 있습니다. 그리고 두껍고 두꺼운 강철 가죽. 우리는 로켓으로 문을 두드리고 만곡 족 보행으로 밖으로 나갑니다. 그런 옷을 입고 게이트까지 걸어 가면됩니다.

글쎄, 지금 나랑 붙어있어!

5 장. Stone Ridge

매우 흥미로운. 사이먼은 위대한 악마 학살자의 화신으로 밝혀졌습니다! 그리고 네크 로맨틱 소녀는 기대를 충족시키지 못했고, 좋든 싫든 우리는 그를 죽여야 할 것입니다. 글쎄요. 드디어 짐머만에 거의 도착했습니다. 그것은 그에게 돌을 던지는 것입니다. 그의 군대의 남은 자들은 무언가로 우리를 반대하려고 노력하고 있으며 여기서 우리는 독일인의 영역을 정리하거나 그들에게주의를 기울이지 않는 심각한 결정을 내려야합니다. 물론 기계식 가드는 강력한 기계이지만 재생하는 방법을 모르고 Zimmerman이 입고있는 것을 볼 수 없습니다. 우리는 기관총으로 사소한 일을 포기하는 것을 선호하고 발 밑에있는 사람들 만 쏘며 뛰어갔습니다.

여기 사악한 네크로맨서입니다! 내 개인적인 결점을 보완하기 위해 나는 꼬리가 긴 전갈과 비슷한 거대한 차에 올라 탔다. 그리고 거기에서 뭔가 방송됩니다. 물론 그의 차는 크지 만 사이먼 버크 너는 무언가를 부수는 대가입니다. 시작하자?

Zimmermann은 크고 아름다운 탱크를 가지고있었습니다. 나는 그것을 망쳐 야했다.

Zimmermann의 전갈은 Stonehenge를 닮은 스톤 서클에 있습니다. 원 안에 들어가는 것은 가치가 없습니다. 이미 언급했듯이 꼬리는 길다. 당신은 바깥 쪽 원을 따라 움직여야하며, 다소 가파른 캐노피가 달린 로켓을 적에게 아낌없이 쏟아 붓고 기관총을 쏘아 야합니다. 전갈도 땅에 파 묻히지 않기 때문에 가만히 서 있지 않는 것이 좋습니다. 그는 한 번에 12 개의 수류탄을 던지거나 큰 돌 블록을 던지는 공격을 정말 좋아합니다. 비행 프로브를 할인하지 마십시오. 물론 그들은 작지만 기관총을 가지고 있고 갑옷을 눈에 띄게 "갉아 먹는다". 그들은 사소한 기회에 격추되어야합니다. 이것이 첫 번째입니다.

둘째, 자세히 살펴보면 경기장 주변에 세 개의 설치물이 있습니다. Zimmerman의 탱크가 일정량의 피해를 입으면 거의 모든 것을 작동하고 복원합니다! 따라서 수리 할 때까지 설치 중 하나에 가까이 다가가 안테나가 작동하는 즉시 파괴해야합니다. 그리고 세 번. 조심스럽게 싸우고 Zimmerman이 수리하지 못하게하면 그는 기회가 없을 것입니다. 우리 기계 가드가 전투가 끝날 때 죽어도 문제 없습니다. "알몸"싸움을 끝낼 수도 있습니다.

탱크가 폭발했습니다! 그리고 네크로맨서? Simon과 같은 네크로맨서는 탱크 폭발로 인해 죽지 않습니다. 비명을 지르고 땅에 떨어집니다. 물론 우리는 그를 따라 "Merleson 발레"를 계속합니다.

네크로맨서가 그 위에 맴돌고있는 둥근 경기장. 그는 우리에게 불 덩어리를 던지고 벽을 따라 카트리지가 거의 없기 때문에 좋은 오래된 강철 무기의 불로 그에게 대답합니다. 물론 우리의 것을 취할 것입니다! 네크로 필의 건강이 절반으로 떨어지면 그는 다시 바닥을 무너 뜨릴 것이며, Simon이 거친 지형을 조종하는 것이 더 어려울 것이라고 믿습니다. 그러나 나는 그것들을 만나지 않았다! 석관 아래에는 구급 상자가 많지 않으므로 우리는 살 것입니다. 그리고 우리는 그들입니다!

그리고 우리의 노력에 대한 보상은 왼손에 말하는 장갑, 새로운 네크로맨서의 칭호 (정말 가증 한 일입니다!) 그리고 뱀파이어 던전으로의 여행이 될 것입니다. 그리고 거기에서 그들을 모두 죽이는 것은 괜찮을 것입니다. 네, 관에서 봤어요!

하지만 당신은 여전히 \u200b\u200b...

6 장. 웜홀

예, 이것은 이미 마법 무기처럼 보입니다! Zimmerman이이 공을 계속해서 던지기 위해 얼마나 많은 분노를 쏟았는지 모르겠지만, 우리의 자원이 있다면 대단합니다!

성문 밖에서는 우리가 구할 것 같은 사람들이 이미 우리를 기다리고 있습니다. 그렇지 않으면 인간의 무기로 서있는 모든 것이 왼손을 자유롭게하지 않습니다. 그리고이 기관단총은 당신에게 필요한 것입니다. 머리를 치는 데 익숙해 져야합니다.

이 옷이 나에게 딱 맞을거야!

또이 마술사. 당신은 그에게 가까이 다가 갈 수없고, 돌아다녀야합니다. 글쎄요, 제가 화를 낼수록 더 나빠집니다. 내려 가자.

그리고 지역 전투기는 독일인과 다릅니다. 잘 무장하고 바보가 아닌 근접전을 시작합니다. 그러나 물론, 그것들이 거의 없다면 Simon과 비교할 수 없습니다. 좋습니다. 화살표가 이끄는 곳으로 가자. 보기는 어둡고 장엄하며, 마치 지하에 있지 않은 것처럼 구조물은 완전히 기념비적입니다.

그리고 도중에 뱀파이어만이 아닙니다. 죽은 떼에서 돌아 다니고 유령이 날아갑니다. 그런 연약한 유령, 그들은 불 덩어리를 좋아하지 않으며 총알로 잘 죽습니다. 던전에서 파쇄되었습니다. 좋습니다. 그리고 우리는이 단계를 따라 레버를 당기고 더 멀리 달릴 것입니다.

금속 상자가 가득한 넓은 방. 악마의 세력은 크고 강한 상대 대신 작고 민첩하며 끈질긴 상대를 시몬에게 보냄으로써 그들의 전술을 바꾸기로 결정한 것 같습니다. 그것은 그 자체를 정당화합니다 : 전투는 더욱 거대하고 치열 해졌습니다.

나침반에는 오른쪽과 위쪽에 레버가 있습니다. 이제 두 번째 계층의 단계를 따라 뒤로 및 왼쪽으로 이동합니다. 거기 앞에는 얼어 붙은 날개 달린 짐승들이있는 홀이 있는데, 장갑은 조용히하라고 조언합니다. 나에게도 훌륭한 조언자입니다. 이미 반격하지 않으려 고 지금은 무엇입니까? 날개 달린 두 사람을 생각해보세요! 그리고 Simon은 총을 가지고 있습니다! 아니, 악마는 공기 우월성이 없습니다. 이제 마지막 하나를 아래로 내리고 레버를 당깁니다. 그런 다음 파란색이 무엇인지 보자, 저 아래로 빛납니다 ...

기계 수호자! 다시 뵙게되어 기쁩니다! 잠깐만 요. 뛰어 내릴 게요. 글러브가 불평하는 것이 무엇이든 이것은 심각한 논쟁입니다. 그리고 우리는 그것을 제시 할 것입니다!

가다! 평소와 같이 문은 로켓을 녹인 다음 분리를 철거합니다. 아니, 뱀파이어는 가릴 것이 없다. 붉은 연기도 도움이되지 않습니다. 수조에서 방황 할 시간이 얼마 남지 않은 것이 유감입니다. 적들이있는 방 하나만 있으면 바닥이 다시 발 밑을 뚫습니다. 그게 바로 경비원이 그의 일을 마쳤습니다.

오, 여기에 생존자가 있습니다! 잠깐만, 이제 내가 풀어 줄게. 어떤 이유로 자물쇠를 깰 수는 없지만 모서리에있는이 상자 뒤에 열쇠가 있어야합니다. 여기 있습니다! 병사 님, 우리가 돌파 할 건가요?

흥미롭게도 총알로 유리 조각을 두드리면 가스가 튀어 나올까요?

아뇨. 당연히 약 12 \u200b\u200b미터 정도 우리는 새장에서 멀어져 서 그림자 전사와 평범한 군인의 차이가 엄청나다는 것이 밝혀졌습니다. 영국인은 전투에 들어가 자마자 죽었습니다. 그의 시체를 되살리려는 시도도 좋은 결과로 이어지지 않았습니다. 그처럼 서투르고 느린 동맹의 기쁨은 단 하나뿐입니다. 적들은 더 이상 그를 부활시키지 못할 것입니다. 그래서 우리는 그를 떠나 던전을 배회하고 우리는 나침반 위에서 달릴 것입니다. 실행 취소가 많이 있습니다. 예를 들어 세 개의 유령이 없거나 다크 핸드가 개선되었습니다. 이제 그녀는 불꽃을 뿜을 수있을뿐만 아니라 독 다트를 던질 수도 있습니다. 매우 실용적입니다!

하지만 다트는 다트이지만 우리는 어떻게 든 나아가 야합니다. 뭔가가 계단 위로 뛰어 올랐다. 잠깐만 요. 이것은 울타리가없는 지역입니다. 왜 심연을 흩어 버리고 뛰어 넘지 않습니까? 어 !!!

그런 것이 있습니다. 이 거미를 다루면 내려갈 수 있습니다. 언덕 위에 거인과 범인이 우리를 기다리고 있습니다. 소총에서 화살을 "제거"하고 위로 올라 갑시다. 맨 위와 왼쪽으로-흥미 롭습니다. 새로운 홀, 모두가 총을 쏘고 있지만 우리는 더 높은 층을 올라가 복도로 가야 할 것입니다. 그런 다음 레버로 게이트로 곧바로 더 높은 층. 그리고 더. 오른쪽으로 가면 화염 방사기가 있고, 직진하면 워킹 탱크가 있습니다. 글쎄, 친구, 전투에?

전투에. 장소는 어려웠습니다. 불타는 광선으로 만든 지나갈 수없는 울타리 뒤에 화살이 앉았다. 모두를 깎으세요! 그리고 그들을 지원하기 위해 오는 사람들도. 뱀파이어의 죽음!

다 뭐야? 그게 다야. 울타리는 인간과 로봇 모두에게 뚫리지 않습니다. 플랫폼의 가장자리를 따라 걸어야합니다. 이제 우리는 로봇 방지 울타리 아래로 뛰어 들고 경기장에 오신 것을 환영합니다.

공습 경보 해제. 아시다시피 뱀파이어는 전국적인 즐거움을 가지고 있습니다. 경기장에서 두 명의 거인 검투사를 플레이하고 그들을 위해 큰 소리로 응원하세요. 좋아요, 누가 새로운가요?

사이먼이 챔피언입니다! 이제 나침반에 대해 더 자세히 살펴 보겠습니다. 길이 똑 바르지는 않았지만 혼란 스럽지도 않았습니다. 먼저 앞으로 나아가고 다시 내려갑니다.

우리를 막는 마지막 것은 도개교입니다. 그러나 그것은 올바른 레버이며, 전사의 그림자를 방해하는 것은 아무것도 없습니다!

제 7 장 크리스탈 홀

산탄 총으로 로봇을 날려 버릴 수 있습니다.

누구에게 뉴스? 이번에 Simon이 무엇을 요청했는지 맞춰보세요? 드래곤을 물리 치세요! 좋아,하지만 백마는 어디 있지? 나는 어떤 책에서 드래곤이해야 할 일을 읽었습니다.

아니, 백마는 없을 것입니다. 대신, 우리는 오른손에 뱀파이어 샷건이라는 새로운 무기를 선택하고 성역을 찾아 출발했습니다.

나쁘지 않고 아주 좋은 샷건 행동입니다. 뱀파이어 총 제작자를 잡아서 사람들에게 던지 려고요. 그리고 그들은 언제 그러한 무기를 만드는 법을 배우게 될까요? 그러나 우리는 산만합니다. 여기에 문이 있고 여기에 레버가 있고 여기에 포획 된 탄약이 있습니다. 가다?

가다! 문 뒤에는 수정 기둥이있는 큰 정사각형이 있습니다. 그리고 많은 적. 우리는 오랫동안 좀비와 철조망 괴물과 싸우는 데 익숙해 져 왔지만 그 외에 다른 것들이 있습니다. 나는 이미 걷는 탱크의 신발에서 싸웠지 만 그와 ... 또는 오히려 그들과 싸웠습니다. 서 있지 말고 가만히 서 있지 마십시오! 회전, 측면으로 돌진, 불 덩어리, 측면으로 더 돌진. 돌고, 차고, 다시 돌고, 기둥 뒤에 숨고, 재충전 ... 그게 다야? 어, 잘 따뜻해 졌어 ... 계단에 총알이있어.

와, 모퉁이에서 교활한 유령이 기계 가드를 발사하려고합니다! 그게 우리가 널 허용 한 방법이야, 내 사랑! 유령의 배가 몇 번 터졌고 이제 Simon이 활성화 할 수 있습니다. 어, 이제 여러분, 운전하는 법을 보여 드리겠습니다! 먼저, 우리는 무기 구석 구석으로 이동합니다. 블레이드-뱀파이어 로켓 발사기-좋은 일, 유용합니다. 이제 돌아올 수 있습니다. 돌아 오는 길에 경계해야합니다. 와피 르와 싸워도 괜찮 았지만 철조망으로 만든 사소한 일이 너무 역겨 웠습니다. 그리고 열린 통로 뒤에는 우리가 방금 집어 들었던 것과 같은 칼날을 가진 사람들도 있습니다. 로봇에게는 안타까운 일이지만 영원하지 않을까요? 우리는 더 걸어서 갈 것입니다.

정상적인 사람들에게 거미는 거미와 같습니다. 그리고 내 것은 방독면에 있습니다!

큰 바퀴, 하강 및 새로운 대학살이있는 홀. 그리고 출구는 오른쪽에 있습니다. 먼저 복도에서 열린 공간으로 들어갑니다. 그리고 다시 사원을 닮은 방으로. 우리는 철도 교량까지 점점 더 높이 올라갑니다. 여기에서 사람들은 깊은 곳으로 보내졌습니다. 우리도 깊이 들어가야하지만 사이먼은 피해자가 아닙니다. 몇 차례 더 돌고 계단을 오르면 플랫폼이 그를 목표, 성전으로 데려 갈 것입니다 ...

고통 스러웠습니다. 그리고 그것은 부끄러운 일입니다. 그런 기차 사고의 다른 누군가가 터널을 따라 얼룩 졌을 것입니다. 그러나 Simon은 단지 기분이 상했을 것입니다. 스스로 판단하세요 : 이제 걸어서 가야합니다!

화염 방사기와의 첫 번째 전투는 칼날의 힘을 보여주었습니다. 테스트에 성공했습니다. 계속할 수 있습니다! 우리는 동굴을 떠나 조심스럽게 좁은 다리를 넘어서 가능한 모든 방법으로 우리를 밀어 붙이고 있습니다. 우리는이 지옥의 광야에서 독일 전초 기지를 우연히 발견했습니다. 여기 어떻게 들어 왔어요? 우리는 오해를 빨리 고치고 성소로 좌회전합니다.

아, 회의위원회에있는 철조망 동물의 수가 차트에서 벗어났습니다. 여기에 6 개의 로봇이 있으면 더 좋을 것입니다. 물론 사이먼은 그림자의 전사이지만, 와이어 반 톤은 그렇게 씹기가 어렵습니다 ...하지만 할 수 있습니다, 젠장! 가장 중요한 것은 로켓을 낭비하지 않는 것입니다. 마지막에, 우리는 마침내 그 마법사를 추월 할 것이고, 이번에는 우리에게서 떠나지 않을 것입니다. 그리고 로켓은 특히 10 개가있는 경우 지하실에있는 로켓입니다. 승리!

8 장. 지하 성전

글쎄, 그들은 우리를 용에게 곧바로 던질 수 없었습니다. 그러나 우리는 이미 교회에 있습니다. 왜 보지 않습니까? 첫 번째 단계는 저기 저 문을 여는 방법을 찾는 것입니다. 좌회전하여 나침반을 따르십시오. 글쎄, 우리는 여기에 무엇을 얻었습니까?

아, 잘 들어 갔어요. 레버와 무기고가있는 옷장. 속삭임! 우리는 자신감 있고 쾌활합니다. 이제 게이트로 갈 수 있습니다. 그들은 그곳에서 우리를 기다리고 있습니다.

이 빛나는 디스크는 매우 높게 토합니다. 비행 중에 작은 것을 촬영하는 것은 매우 재미 있습니다.

광장은 남겨졌습니다. 그리고 앞에는 푸른 연기가 가득한 큰 방이 있습니다. 오른쪽에는 거대한 분쇄 메커니즘이 경로를 차단합니다. 어떻게 든 비활성화해야하므로 빠르게 왼쪽으로 돌진합니다. 지체하면 Simon은 감전으로 사망합니다. 다행스럽게도 가장 가까운 유지 보수 부스 (또는 뱀파이어가 부르는 이름)까지 멀지 않습니다. 스위치가 있습니다. 아니, 그게 짝사랑을 막지는 못했지만 적어도 생각할 수는있어. 오른쪽으로 갈 수 없다면 왼쪽으로 갈 수 있습니다. 인접한 홀에 아치와 통로가 있습니다. 그리고 그것에서 석탄 산으로 가득 찬 다른 하나로. 맨 끝에는 우리 장갑이 개선되었습니다. 이제 그녀는 동결하는 방법도 알고 있습니다. 의사가 주문한 것! 우리는 분쇄기로 가서 금고 위의 파란색으로 강조 표시된 원에 조심스럽게 서리를 심습니다. 짜잔. 우리는 반대편에 있으며 여기서 다시 싸워야합니다. 뱀파이어-좋아요. 너무 많지만 아무것도 없습니다. 그리고 휠체어에 낡은 익숙한 해골. 그래, 내 친구, 오늘은 전기 패널이 없어? 잠깐만 요, 당신의 수련생을 누더기로 찢어 버릴 게요. 로켓으로 당신을 쓸어 버릴 게요!

글쎄, 우리는 달렸다. 우리는 계단을 내려갔습니다. 그들은 특별히 카펫을 깔았 고 역의 문에서 그들은 거대한 경비원, 마술사, 가오리와 합당하게 맞이했습니다. 회의가 좋았고 만족합니다. 그리고 여기에 열쇠가 있습니다. 게이트 키퍼에서 떨어 졌으니 저장해야합니다. 편리 할 것입니다. 이러한 레이 게이트에 유용합니다. 그리고 거기는 어때, 문 밖에서

문 밖에서 좋고 다양합니다. 포탑은 붉은 광선으로 쏘고, 거인은 곤봉을 휘두 릅니다. 아, 의식에 서지 말자. 속보 너무 속보! 그리고 나서-탱크 룸을 끊습니다. 그리고 그것은 성전에 돌을 던졌습니다. 여기에 화염 방사기가있는 그의 발걸음이 있습니다! 그리고 나침반에 따르면 동상에서 오른쪽으로, 복도를 따라, 그리고 던지는 원이있는 거대한 홀을 통해 드래곤에게.

용은 화 났지만 유순했습니다. 그런 다음 우리는 잠시 동안 길을 갈 것입니다.

9 장. 드래곤의 복수

이것은 불꽃 놀이가 아니라 날아 다니는 그릴입니다. Zip-완료되었습니다!

와우, 글쎄요, 용을 날리는 것이 밝혀졌습니다! 좋아, 복잡하지 않고 효과적입니다. 불타는 제트기는 짧은 거리에서 대부분의 적을 태울 수 있으며 심지어 불 덩어리조차도 분노를 소비하고 모든 사람과 모든 것을 분쇄하지만 아주 멀리 떨어져 있습니다. 우리는 거의 공중에 적이 없습니다. 빨간색과 파란색 날개 달린 짐승은 서투르고 재채기로 죽습니다. 뱀파이어 미사일 맨은 어떻게 든 수면에 머물려고하지만 무시 당하거나 도달 할 수없는 높이로 날거나 불 덩어리로 침을 뱉거나 화를 내거나 낮은 수준의 비행에서 불에 타 버릴 수 있습니다. 따라서 남은 것은 나침반을보고 특히 오만한 전단지를 뱉어내는 것뿐입니다. 글쎄, 거의 항상.

첫 번째 장애는 잠긴 문입니다. 몇 가지 메커니즘을 찾아서 버려야합니다. 게이트가 보호되어 있습니까? 오, 말하지 마세요, 경비원 중 몇 명입니까? 더 나쁜 것은, 용감한 날개가 전기에 갇혀있어서 요새의 깊숙한 곳으로 걸어 들어가서 모든 것을 스스로 꺼야 할 것입니다. 중앙 홀로 가서 에너지 안테나를 쏘십시오. 모든 것이 정돈되어 있으므로 돌아와서 비행을 계속할 수 있습니다.

아래로가는 길을 막는 에너지 장이 있습니까? 나침반으로 발전기를 찾아 부수세요! 또 다른 에너지 장벽? 요새를 향해 보병과 함께 가자. 특별히 어려운 것은 없으며 발전기와 포스 필드를 제외하고는이 동굴의 어느 누구도 나가를 타고있는 그림자 전사에 반대 할 수 없습니다. 아자젤 자신인가요? 그것이 우리에게 필요한 것입니다!

10 장. 아자젤 신전

동굴을 통과하는 짧은 비행-그리고 여기 그는 두 번째로 중요한 악마 군주 인 Azazel입니다! 글쎄, 시작하자?

각 호출은 큰 위험입니다. Azazel은 방공 시설처럼 작동합니다.

싸움의 첫 단계. 나가와 나는 결정적인 공중 우위를 가지고있다. 우리가 이미 보았 듯이 파란색과 빨간색 짐승은 용의 아버지에게 위험을 초래하지 않으며 Azazel 자신은 공중으로 떠오르지 않습니다. "말"은 동일하지 않습니다. 자신을 알고, 회전을하고, 천장에 매달려있는 스파이크 구체와 Azazel 자신의 불 덩어리를 피하십시오. 때때로 우리는 공격을 시작하고 공을 놓은 다음 다시 날아갑니다. 악마에게 너무 가까워지면 파란색과 불쾌한 것으로 첫 번째 숫자를 잡을 수 있습니다. 분노는 끝났습니다-우리는 푸른 짐승을 쏘고 보충합니다. 우리는 손상되었습니다-빨간색을 쏘자. 왜 악마는이 공중 지원이 필요합니까? 그녀가 아니었다면 승리는 그의 것이었을 것입니다. 자신을 비난하고 "말"이 그를 잘라내어 그녀가 헛된 고통을 겪지 않도록하십시오!

싸움의 두 번째 단계. 아, 벌써 뭔가 같네요. 물론 고귀한 일대일 전투는 날개 달린 악마 자신, 가시 철사로 만든 생물, 빨간색과 파란색 날개 달린 짐승 (이제 그들은 가오리)을 제외하고는 효과가 없습니다. 게이트에는 작은 편평한 바이저가 있고 모든 종류의 쓰레기가 흩어져있는 큰 사각형이 있습니다. 바이저에서는 기동하고 공격을 회피하는 것이 편리하지만 적과의 거리는 괜찮습니다. 아래에서 공격이 가능하지만 기동 공간이 줄어 듭니다. 선택의 자유. 가장 중요한 것은 불 덩어리와 다트 발리로 Azazel의 공격을 피하고 사소한 사소한 일을 쏘아서 너무 빠져들지 않는 것입니다. Simon의 탄약이 무제한이 아니라는 사실을 잊지 않고 그를 모두가 수련자에게 보내지 않는 것이 중요합니다.

11 장. 던전

지옥에 오신 것을 환영합니다! 여기에 오려고 엄청난 노력을 기울였습니다. 그리고 그것은 어떻습니까? 예, 뜨겁고 건조합니다. 그리고 악마도 있습니다. 많은 악마가 있습니다-빠르고 강하고 강한 생물이 허리에 싹을 틉니다. 제 생각에 가장 불쾌한 상대는 이전에 만났습니다. 유일한 위로는 성장이 작고 머리가 엉덩이에서 쏘는 수준에 가깝다는 것입니다.

첫 번째 단계는 적의 첫 번째 물결입니다. 좁은 다리로 가서 그 다리를 따라 올라가고 돌아와야합니다. 매우 조심스럽게 일어나기 위해 – 악마는 "심연으로 밀어 넣기"기술에 능숙합니다!

그리고 당신은 나에게 웃을 필요가 없습니다. 그는 내가 Mephistopheles를 죽일 것이라고 약속했습니다.

나는 Mephistopheles가 때때로 방해하고 요구하는지 궁금합니다 ...하지만 거기에 무엇이 있습니까-실제로 혼자 남겨 두라고 요청합니다. 그게 무슨 뜻입니까? 두려워, 아니면 뭐? 그렇다면 우리는 그것을 계속 누르고 있지만 우리는 목표를 달성 할 것입니다! 해를 끼치 지 않고 ... 그러나 요청은 근거가 없었습니다. 동시에 세 명의 강력한 거인이 이미 문제입니다. 다행히도 칼날에는 많은 로켓이 있습니다. 다 뭐야? 그럼 다음으로 넘어 갑시다. 불 광선 자궁의 은신처로가는 길. 그럼 누가 번식시킬까요? 그녀는 더 이상 거기에 없을 것입니다. 다른 것은 아닙니다.

우리는 다리를 건너 다음 길을 따라 내려갑니다. Mephistopheles는 그러한 군대를 보냈기 때문에 심각하게 두려웠습니다. 그리고 그는 Simon이 그들을 다룰 수 있다는 것이 옳습니다!

우리는 누구를 볼 수 있으며 심지어 새장에서도?! 우리가 당신을 로켓으로 밀지 않았나요, 마법사? 당신. 그리고 이제 당신도 놓아야합니다. 물론 좋지는 않지만 위대한 목적을 위해 무엇을 할 수 없습니까? 그래서 우리는 마법사를 풀어줄 것입니다. 그러나 당신은 진지한 전투로 흔들리지 않는 만남의 장소로 가야 할 것입니다. Mephistopheles의 군대는이 지역에서 두 번째 전투를하기로 결정한 것 같습니다. 마법사가 그 자리에 오지 않으면 어떻게 해야할지 모르겠습니다 ...

마법사가왔다. 그리고 그는 그의 동료들을 데려 왔습니다. 우리는 드로 인 디스크에서 높은 선반으로 이륙했고 명확 해졌습니다. 오직 Simon만이 살아서 전투에서 벗어날 수있었습니다. 불 같은 문에서 나온 악마가 파도를 타며, 마법사와 그림자 전사가 어깨를 맞대고 서있는 세 뱀파이어는이 침략으로 아무것도 할 수 없을 것입니다. 첫 번째 물결을 반영한 후 뱀파이어를 찢어 놓은 후 원을 그리며 한곳에서 악마가 최대 축적되는 순간을 추측하고 로켓 발사기에서 퍼뜨리는 것이 가장 합리적인 것처럼 보였습니다. 운이 좋으면 악마가 빨리 다 떨어질 것입니다.

더 나아가 그 길은 그리 길지 않았습니다. 멸종 된 문 뒤의 다리 너머, 사원까지. 오른쪽으로 돌아서 텔레포트까지 올라갑니다. 그리고-그런 친숙한 두개골의 시선 아래 마지막 전투 장소로 행진합니다.

12 장. 메피스토 펠의 탑

이건 적이 아니라 나의 새로운 전투복!

그래서 우리는 터미널 역에 도착했습니다. 지옥의 군주는 궁지에 몰렸고 그는 우리에게 마지막 싸움을 줄 수밖에 없습니다. 불행히도, 용은 더 이상 우리와 함께 있지 않습니다. 그는 Azazel의 뼈에서 잔치를 벌였습니다. 하지만 다른 한편으로 전투 골렘이 전투 장소 앞에서 우리를 기다리고 있습니다! 이것은 걷는 탱크가 아닙니다. 여기서 갑옷은 더 높고 무기는 더 끔찍합니다. 오른손에는 기관총이 있고 왼쪽에는 에너지 응고 생성기가 있습니다. 시작하자?

Zimmerman과의 전투처럼 Mephistopheles와의 전투는 세 단계로 나뉩니다. 먼저 야외에서 그를 만나자. 악마의 공격은 비교적 무해합니다. 강력하지만 느리게 움직이는 불 덩어리로, 느리게 움직이는 골렘이 피하는데도 문제가되지 않습니다. 이 단계에서 주된 위협은 불타는 광선과 날개 달린 짐승에 의해 이루어지며, 근접 전투에 들어가면서 동시에 주인을위한 일종의 미사일 방어 역할을합니다. 대부분의 파란색 에너지 묶음은 목표물에 접근 할 때 가로 채기 때문에 나중에 중포를 저장하는 것이 좋습니다. "Merlezon 발레"의이 부분의 운명은 기관총 폐하에 의해 결정됩니다. 조리법은 간단합니다. 적당한 거리에있는 상태에서 기관총에서 메피스토 펠스의 머리를 "드릴"하고 그의 공격에서 좌우로 회피 기동을 만들고 비행 광선과 짐승의 폭발을 차단합니다. 어떤 경우에도 닫아서는 안됩니다. 두 번째 단계에서 더 많은 방어구를 저장할수록 승리 할 확률이 높아집니다! 열심히 노력하면이 전투에서 전혀 피해를 입지 않을 수 있습니다.

건강의 약 10 분의 1을 잃은 악마는 마침내 문제가 심각하다는 것을 깨닫고 우리와 함께 큰 홀로 옮겨 질 것입니다. 저장 한 방어구 자원과 축적 된 모든 분노가 유용한 곳입니다. 거리는 더 이상 우리의 손에 들어 가지 않으며 Mephistopheles의 공격은 심각한 위협이됩니다. 그러나 우리의 중포는 쓸모가 없습니다. 여기서 가장 적절한 전술은 경기장 주변의 원을 자르고, 불 덩어리 공격을 유발하기 위해 돌아 서서, 사선에서 벗어나, 다시 돌아서 자신의 에너지 발리를 발사하는 것입니다. 또는 기관총에서 폭발-분노는 조만간 끝날 것입니다. 근접 공격에 걸리지 않도록 너무 가까이 가지 않도록하는 것이 중요합니다.

마지막 전투가 시작되었습니다!

Mephistopheles의 체력이 약 절반으로 떨어지면 그는 다시 탈출을 시도하고 거친 지형에서 전투를 계속해야합니다. 이것은 너무 기동성이 좋지 않은 골렘에게는 어려운 단계입니다. 반사로 타격에서 탈출하는 궤적을 설정하는 것이 더 어렵고, 공중 지원이 더욱 활성화됩니다. 물론 이것은 플러스가 있습니다-분노의 근원이 나타납니다. 신중하게 행동하면 이길 수 있습니다. 골렘이 공격을 견디지 못하고 무너진다면 머리를 잡을 이유가 없습니다. 걷는 갑옷없이 남겨진 시몬의 필 사체 포탄의 모든 취약성 때문에 그는 기동성의 이점을 얻습니다. 그리고 재생 속도도 잊지 마세요. 뱀파이어 로켓 발사기, 검은 손, 약간의 행운이 승리의 길입니다. 가장 중요한 것은 가능한 한 전투에 보병의 진입을 지연시키는 것입니다.

어둠의 군주, 당신은 쓰러 졌습니까? 예, Simon은 다음 세기에 이곳을 벗어나지 않을 것이지만 기다려야합니다! 한 세기가 지나면 사람들은 여러분이 올 준비가 될 것입니다!

그러나 이것은 이미 다른 게임의 이야기입니다.

 


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