shtëpia - Riparimet
Albedo është një përshkim i ri i realitetit. FAQ dhe përshkrimi

Alkimia dhe kuptimi i "Metamorfozave" të Kalkstein

Informacioni më poshtë do të jetë i dobishëm si për një fillestar ashtu edhe për një alkimist me përvojë.
Dhe kështu, siç thonë Kalkstein dhe alkimisti nga lagjja tregtare: "Alkimia është mbretëresha e të gjitha shkencave!"

Pas leximit të manualit të përdorimit për lojë, dhe leximit të librave në lidhje me alkiminë në vetë lojë, ju e kuptoni se ka formula dhe receta të njohura, dhe përdorimi i tyre është shumë i pranueshëm, sepse rreziku i helmimit (vlen për eliksirët) është zero, në të njëjtën kohë
në kundërshtim me mendimin konservator, alkimistët këshillojnë të krijojnë recetat e tyre dhe të nxjerrin formulat e tyre. Por kjo është shumë e papërshtatshme, pasi që duhet të shkruani përbërësit e përdorur dhe rezultatin në copa letre, bini dakord se kjo është tërheqëse dhe
shpesh i bezdisshëm, duke pasur parasysh që fleta mund të shkatërrohet, gabimisht, nga ju ose dikush tjetër. Megjithëse manuali thotë se nëse një ilaç ka një efekt të dobishëm, atëherë ai automatikisht do të shtohet në listë, por nëse kam bërë një bombë ose
si do t'i provoj vete? Ose do të bëj helm, do të helmohem, formula nuk do të shkruhet dhe kujtesa ime është e keqe, por do të kem një dëshirë për t'ia shitur dikujt, çfarë atëherë?

Këtu do të vijnë në ndihmë njohuritë e marra nga "Metamorfozat" (u japin njohuri atyre që nuk lexojnë manualet për lojërat) Teoria e mësuar është shumë më e lehtë për t'u zbatuar në praktikë sesa ta nxjerrësh atë nga eksperimenti dhe pasojat minimizohen.

Lista e formulave të eliksireve, vajrave dhe bombave që na ofrohen në lojë është shumë e gjerë, dhe përveç kësaj, përdorimi i të gjithë atyre në të është i padobishëm, ju përdorni disa ilaçe shumë shpesh, disa një herë ose dy herë në lojë, të tjerët thjesht nuk përdoren fare.

Më tej, alkimia do të konsiderohet nga këndvështrimi i përgatitjes së eliksireve (sepse ato rrisin toksicitetin e trupit tuaj), përgatitja e lubrifikantëve dhe bombave ka të njëjtin parim, por koeficienti i përdorimit të tyre është shumë më i ulët.

Kështu që "Metamorfozat"

Ku mund ta kompostoni trurin tuaj me to?

Në kapitullin e 3-të shkojmë në fabrikë, sapo u larguam nga hyrja qendrore e shtëpisë Triss, kthehemi djathtas, vrapojmë përgjatë rrugës kryesore drejt portës në lagjen e tempullit, shohim një ndërtesë prej druri, hyjmë në të dhe shohim kovaçë dhe një shkencëtar, kështu që kemi nevojë për të ... Ju mund të shkëmbeni formulat për një copë çeliku të kuq meteoriti, por kjo nuk është për ne, mund t’i merrni falas duke u grindur me të.

Sekuenca e përgjigjeve të Geralt (çfarë duhet të jetë) dhe shpjegimi i tyre:

1. Çfarë bëni ju?
2. Asnjë shaka?
3. A keni shitur përbërës alkimikë?
4. Miku im Kalkstein është alkimist dhe e konsideron veten një shkencëtar.
5. Kam lexuar Metamorfoza ... ato nuk janë aq të këqija sa mendoni.
(Shënim: një gënjeshtër e hapur nga ana e Geralt - Unë nuk e pashë atë në sytë e mi, nuk di nga ta gjej, nuk do ta lexoj, nuk fola me ta me askënd, thjesht gënjej ...)
6. Kalkstein mohon që të gjitha substancat janë të ndërvarura. Hipoteza e tij ka të bëjë vetëm me substancat primare.
7. Substancat dytësore nuk shfaqen më vete, prandaj kjo ndarje është e justifikuar.
8. Pas transpozimit, elementet e zinxhirit vazhdojnë të bashkohen dhe shkëputen nga zinxhiri. Numri i tyre konstant është gjashtë.
9. Sipas teorisë së Kalkstein, ju mund të ndërtoni, për shembull, një golem.

Pas kësaj, shkencëtari e pranon gabimin e tij, thotë se ju jeni aq i zgjuar sa gruaja e tij e ndjerë dhe ju jep fletushkat Samum dhe Sekretet e zotërve të jugut.

(Kështu e bën një magjistar budalla, një braktisës, një shkencëtar bullish :))

Dhe kështu, shpjegimet për pikat 6-8 (me pjesën tjetër, mendoj se gjithçka është e qartë;)):

6. Substancat primare: Hidrogjen, Quebrit, Cinnabar, Vitriol, Rebis, Eter. Drejtimi i veprimit të tij varet nga përbërësit që mbizotërojnë në formulë. Kjo do të thotë, secili prej këtyre elementeve ka efektin e vet.

Më poshtë është emri i substancës dhe receta për testim:
Hidragjen \u003d Dhimbje (Vodka e thekrës Temerian +1 Hidrogjen) (drita e hënës së ushtarit +2 hidrogjen)
Quebrit \u003d Verbimi (veprim normal) (temp. rrota +2 Quebrit)
Cuparos \u003d Helmim (i dobët) (vodka e thekrës së errët +2 Kuparos)
Rebis \u003d Helmim (shumë e dobët) (vodka e thekrës së errët +2 Rebis)
Cinnabar \u003d Verbuese (kalon shpejt) (sol. vetë. +1 Cinnabar)
Eter \u003d Helmim (e fortë) (tretësirë \u200b\u200bkumbulle +3 Eether)

Shënim: +2 do të thotë që merren 2 përbërës të ndryshëm alkimikë, me një bazë, përkatësisht +3 - 3.

Pse numri i përbërësve nuk është i njëjtë dhe ndryshon vazhdimisht?
Për shkak të mungesës së përbërësve alkimikë, diçka më shumë, diçka më pak. Ishte vetëm që detyra ime ishte të përcaktoja efektin e substancave në trup në mënyrë që të ndihmoja alkimistët e rinj në krijimin e eliksireve të reja.

7. Substancat dytësore: Albedo - zvogëlim, Nigredo - rritje, Rubedo - përshpejtim. Kjo është, ju nuk mund t'i takoni ata në formën e tyre të pastër në lojë, ata shkojnë si një palë në një nga 6 përbërësit kryesorë (jo gjithmonë).

8. Dhe këtu thjesht shpjegohet se nga vijnë vetitë shtesë të materies (kjo pronë vlen edhe për armët, nëse riformoni shpatën tuaj dhe përdorni, për shembull, tre pjesë identike të meteorit, atëherë tehu juaj merr një pronë të re shtesë, të shkëlqyeshme mbi vetitë e materialit të përdorur).

Tani për eliksirët:

1. Përbërësit përveç fillore substancat mund të përfshijnë gjithashtu sekondar.

2. Me kusht që në të gjithë përbërësit alkimikë (natyrisht, baza nuk llogaritet) që ju përdorni për përgatitje, përfshihet e njëjta substancë dytësore, të marrim të njëjtin veprim shtesë shtesë, të përshkruar më sipër:
Eliksiri i Albedos - zvogëlon nivelin e efekteve toksike në trup.
Eliksiri i Nigredos - ndikon në përqendrimin dhe koordinimin e heroit, duke rritur saktësinë e goditjes.
Elixir Rubedo - përshpejtimin e rimëkëmbjes shëndetësore.

3. Si të krijoni një eliksir të tillë?
Thjesht, programi automatikisht do të zgjedhë përbërësit e nevojshëm për përgatitjen e formulës suaj të gatshme të zgjedhur, dhe nëse përbërësit e përdorur për përgatitje nuk janë në formë të pastër, ai do të marrë ato në dispozicion. Ekziston një mundësi e ulët që të përputhen të gjitha aditivët në përbërësit e përdorur. Prandaj, rekomandohet të përgatitni eliksire të këtij lloji vetë, manualisht, duke përdorur një formulë të njohur për ju si bazë. Mundësia e suksesit rritet ndjeshëm :).

4. Si të dallojmë një eliksir të tillë?
Thjesht thjesht: vendosni kursorin mbi eliksir dhe kërkoni frazën në përshkrimin që shfaqet: Eliksir i Albedos, Eliksir i Nigredos, Eliksir i Rubedos (Ata shkojnë në fillim, përpara përshkrimit të vetive).
Një nga shenjat prania e një eliksiri të tillë është që shishja e të njëjtit lloj të jetë në qeliza të ndryshme, në mënyrë që të kuptojmë pse e përdorim miun në këtë mënyrë dhe lexojmë mbishkrimin.
E rëndësishme: natyrisht, ju mund të përzierni eliksire të zakonshëm dhe mbizotërues (ato në të cilat mbizotëron një substancë dytësore), por kjo nuk është detyra, në të ardhmen ata do të kuptohen nga loja si një lloj, dhe ato eliksire në të cilat kishte veti shtesë do të kthehen në ato të thjeshta.
Prodhimi: mos përzihen dhe.

5. Unë kam tre eliksirë, në tre qeliza të ndryshme, por ato kanë të njëjtin emër dhe madje dominantja e përfshirë në to është e njëjta, çfarë nuk shkon? Ndoshta është një lloj anulimi?
Jo, kjo nuk është një e metë, ndryshe nga një njeri, programi bën vetëm atë që duhet, kështu që nëse eliksirët janë në qeliza të ndryshme, atëherë duhet të jetë kështu.
Arsyet: për të përgatitur të njëjtin ilaç, ju (ose programi) keni përdorur komponentë të ndryshëm, kështu që skenari i përcaktoi ata të jenë të ndryshëm, dhe fakti që ata (eliksirët) përmbajnë të njëjtën dominante nuk bën asgjë, ata janë të ndryshëm në përbërje, kështu që duhet të gjenden në qeliza të ndryshme. Zakonisht, në raste të tilla, vendosja në një qelizë është e lejueshme, por më lejoni t'ju kujtoj përsëri, të gjithë parametrat duhet të përputhen, përndryshe ju rrezikoni të humbni dominantin e dashur.

Ju gjithashtu mund të gjeni informacionin e mësipërm (natyrisht, jo të gjithë) në manualin e përdoruesit, por pranoni sinqerisht, kush e lexon atë (jo, dikush e lexon atë), por në përgjithësi lojtarët do të zbulojnë gjithçka vetë kur luajnë. Dhe përveç kësaj, në rast se nuk keni lexuar manualët, disa NPC mund t'ju ndriçojnë për diçka që duhet të luani, thjesht duhet të pyesni, ndonjëherë hiqni dorë nga ajo, pini, kërcënoni dhe pastaj kërkoni. Lë të kuptohet në Witcher një kamionçinë me një karrocë ... mirë, nuk e di kush duhet të jesh që të mos kuptosh diçka ...

Këshilla: ilaçe shumë toksike ne përgatitemi bazuar në dominues Albedo, toksike e ulët - bazuar rubedo ose Nigredo dominante, toksike mesatare - bazuar, cfare dominante deshironi (respektimi i këshillave nuk është i domosdoshëm, vetëm përvoja e atyre me përvojë ...).

P.S. sa më sipër vlen për yndyrat dhe bombat, e vetmja gjë që nuk është testuar për mutagjenë, MUND TB punojë mbi to.
P.P.S. me falni, kjo eshte larg ceshtjes, shtoni. veprimet nuk zbatohen për vajrat, bombat dhe mutagjenët, të shpjeguara më poshtë gjxtve

Petka 6: Realiteti i Ri

Klikoni Anka në harkun në të majtë, tingëllon një dialog me djalin, se nuk ka nevojë të shkoni atje, pastaj bisedoni me djalin Vova dhe merrni një lopatë dhe një magji nga ai për të hapur çeljet. Shkoni në fushë (harku në të djathtë) dhe bisedoni me gërmuesit. Djali Vova do të ketë një degë rreth fadromave, zgjidh nëndegën "Pse e gërmojnë natën". Hyni në shtëpinë në katin e 2-të. Në një dialog me gruan e fadromës, zgjidhni degën "Unë jam nga drita e qytetit", pas së cilës do të jetë e mundur të marrësh një llambë të djegur në të njëjtën sit. Pasi kemi kaluar në fushë dhe duke klikuar mbi djalin Venya me një detektor metali me një llambë të lehta, ne shohim një dialog degëzimi që shfaqet, në të cilin ne zgjedhim degën "Pse jo". Ne zgjedhim detektorin e hedhur të metaleve. Shkojmë në katin e 3-të të shtëpisë. Ne e ndihmojmë Vjenën të bjerë zilja e derës. Marrim pitet.
Në një bisedë me djalin Vova, zgjidhni degën "Ju jeni kaq të patëmetë", "Provoni sa i ndriçuar jeni" - ne do të mësojmë për thikën. Me ndihmën e një detektori metali gjejmë një thikë në shkurre. Ne përdorim magjinë në çelës, zbresim në kanalizim. Ne vendosim thikën në mur. Duke klikuar në mumje, ne marrim një Rolex. Në katin e parë të shtëpisë, ne u japim Shtrigave dhe Piteve Rolex. Ne klikojmë tek mjeku me pite të magjepsura (kati i 3-të). Në fushë ne gërmojmë në një vrimë me një lopatë dhe gjejmë një mitraloz. Ne përdorim mitralozin në harkun në të majtë, hyjmë në hark dhe marrim fizarmonikën dhe kokën e rojes.
Kalojmë në studion "Merry Raglan". Nga një i dehur në një dialog degëzimi, zgjidhni degën "Gruaja juaj duhet të të ketë humbur", ne marrim një numër telefoni. Pranë të dehurit marrim një fshesë. Në studio ne përdorim një fshesë për recepsionistin, ne zbulojmë numrin e telefonit.
Aplikoni telefonin te Anka. Vendndodhja e butonave është si më poshtë:

5 0 4
6 9 7
1 3 2
8

Aplikoni telefonin në Vova në skenën e parë. Kthehuni në atelie, merrni kapelën dhe kombinojeni atë në shiritin e veglave me thikë. Jepi paratë magjistares.
Shko ne spital. Hidhni një magji në çelës, zbritni në kullues. Aplikoni te mamaja Rolex. Merrni shufrën e thyer, vendoseni në mur në vendin e kabllit të thyer. Ngjituni në spital, bisedoni në interkonektorin me infermieren, zgjidhni rreshtin "Hap urgjent, kam një pacient", "Pacienti ka nevojë për reanimacion". Shkoni në spital, përdorni kokën e rojes mbi infermieren, merrni ashensorin. Merrni një tub, oksigjen cilindër. Lidhni tullumbace, fizarmonikë, kokën e sentinelit, gete me aparatin në tryezë. Ne ndizni ndërprerësin e ndërrimit të pajisjes.
Kaloni nëpër hark dhe përdorni një detektor metali në ghouls, merrni unazën. Dilni në autostradë dhe klikoni në unazën në Anka.

Vendndodhja numër 2 "Heineken's Restaurant"

Lexoni reklamën në tabelë. Hyni në sallën e restorantit. Merrni numrin e gardërobës nga dyshemeja. Shkoni në kuzhinë, në një dialog me shefin e kuzhinierit, zgjidhni degët "Unë dua të gjej një punë për ju", "Cili është ndryshimi, keni nevojë për kamariere", "Unë lexoj njoftimin".
Gjatë daljes nga kuzhina afër stendës që dëshironi të shërbeni, një dritë do të ndizet. Hyni në këtë stendë, dëgjoni rendin. Në kuzhinë, vendosni enët e nevojshme në një tabaka dhe çojini klientit. Nëse porosia nuk përmbushet, shefi i kuzhinës i merr bakshishit Anka. Necessaryshtë e nevojshme të kryeni 6 porosi radhazi në mënyrë korrekte. Pastaj bisedoni me kuzhinierin në kuzhinë.
Merrni një porosi nga një fotograf në sallën e restorantit. Shkoni në kuzhinë, derdhni një gotë gjak, merrni një shishe vodka që është në dysheme. Përzieni vodka dhe gjak në shiritin e veglave. Jepni një koktej një fotografi, merrni një aparat fotografik. Bëni një foto kameriere.
Vendosni numrin te shoqëruesi i dhomës së zhveshjes ndërsa ai është larg, bëni një foto të banakierit nga bordi i nderit. Mblidhni kristalin e sjellë nga skeleti.
Vendosni kristalin në derën e furgonit, hyni brenda. Klikoni mbi kubin në cep të dhomës. Vendosni këshilla dhe fotografi të kamarierës dhe banakierit në komodinën e natës. Shkoni në dhomën VIP të Heineken.

Vendndodhja numër 1 "Pika e largimit", natën

Merrni një telefon celular për Petka në kutinë e rërës. Shkoni në autostradë dhe, në një dialog me bletarin, zgjidhni degët "Më duhet të lëviz divanin", "Ndoshta keni ndonjë copë hekuri". Vendoseni folenë në divanin mbi të cilin është varur HIV.
Zbritni në kullues, merrni fashat nga mumja, Rolex dhe një shufër hekuri nga muri. Shkëputni dërrasat në autostradë me HIV në një shtëpi me bordurë. Petka hyj brenda. Merrni një gotë nga tavolina, një fotografi të gouls, një bagazh nga një kanaçe. Shikoni foton në shiritin e veglave. Hapni kabinetin dhe kthejeni çelësin. Përdorni një gotë për të mbledhur acid dhe vendosni një gotë të plotë në bravën në dritare. Lidhni fashat me baterinë, zbritni nga dritarja. Hapni portën për HIV, shkoni brenda në spital. Klikoni mbi HIV me telefon. Tani Petka mund të shkojë në spital. Merrni ashensorin për në laborator. Merrni kokën dhe pjesët e aparatit. Merrni një rosë mjekësore nga dyshemeja.
Në fushë, hapni çeljen e diskut fluturues, futni zorrën. Kulloni vajgunin duke përdorur një rosë. Mbushni limuzinë me vajguri në autostradë.

Vendndodhja numër 3 "Në kërkim të Gesser", natën

Merrni letër të mbetur në tokë dhe një gozhdë nga grumbulli i plehrave. Shkoni në sallën e braktisur të leksioneve, trokisni në derë. Në një dialog me pedagogun "Cili është ky institucion?" merrni një pako tjetër letre të mbeturinave. Shkoni në skenën para spitalit psikiatrik. Vendosni një gozhdë në kutinë postare, merrni pirgun e letrës së mbeturinave. Shkoni në Ministrinë e Kulturës. Flisni me Jedi. Jepi vëllait letrën e mbeturinave. Në një dialog me vëllain, pyesni "Çfarë lloj personi të çuditshëm po qëndron në hyrje të ministrisë", "Çfarë, është zorra juaj?" Në skenën poshtë urës, vendosni fizarmonikë për HIV. Në dialogun me Yoda, zgjidhni degën "Unë e di kush je". Para spitalit psikiatrik, jepni salcice peshkatarit, merrni peshkun nga një kovë dhe një shufër peshkimi me një dorezë shpate. Kthejeni shpatën e thyer në Jedi. Shkoni në Ministrinë e Kulturës, jepni Rolex sekretares, merrni paratë. Jepni para shitësit nën urë. Shkoni në ministri, shkoni lart. Çmontoni dorezën e shpatës në shiritin e veglave. Vendosni kokën dhe bateritë në robot në qoshe. Merrni syzet nga sekretari. Ngjitu përsëri përsëri, shko në zyrën e Gesser. Pini kafe në tryezë. Merrni kafenë e mbetur. Hidhni një raketë.
Vendosni syzet në buf. Vendosni kafen e mbetur në lloj brejtësi në sallën e leksioneve. Kthehuni në sallën e leksioneve, merrni një magji tjetër. Në ministri, kërkoji robotit të marrë librin. Në skenën përpara stacionit të kthjellimit, vendoseni foton në shpirt. Klikoni në elefant. Marr magji, aparat shpate tenisi dhe telekomandë. Në kiosk, vendoseni pajisjen në Cheburashka. Marr një magji. Në stacionin e tramvajit, përdorni telekomandën në derr, merrni magjinë. Shkoni në Ministrinë Adepts Hall. Jepni ndonjë magji çdo polici të trazirave. Klikoni mbi to, duke filluar nga poshtë, nga e djathta në të majtë 1-2-3-1-4-5-6-6, pastaj në rreshtin e sipërm 7-8-9-10-9-11-9-12-9.

Vendndodhja numër 4 "Në kërkim të Gesser", dita

Klikoni Petka në fushë përpara bravandreqës. Në mënyrë që të fitosh në "tic-tac-toe", është e nevojshme të shpërqendrosh bravandreqësin me HIV, gjatë dialogut të tyre Petka vendosi kryqet e nevojshme. Merrni një magnetofon, kaseta dhe një qese me mbulesa këmbësh. Në pikën e kontrollit, merrni një lule nga pragu i dritares. Në zyrë, i dhuroni Petkës një lule dhe një magnetofon infermieres. Vendosni një kasetë valsi në magnetofon. Në dialog me infermieren, ftojeni atë të vallëzojë duke zgjedhur degët "Unë jam një ushtar dhe nuk i njoh fjalët e dashurisë" dhe "Më lër të të ftoj të vallëzosh". Merrni çekanin dhe klizmën e HIV nga kabineti. Vendosni një çekiç në një kavanoz me oktapod, tërhiqni bojën nga kavanoza me një klizmë. Në tryezën e infermierit, hapni një dosje me dokumente, merrni një diplomë. Mbushni bojën nga klizma, merrni vulën, uleni atë në bojë, vendosni një vulë në certifikatë. Marr çertifikatën. Jepni rreshterit një pikë kontrolli. Kthehuni tek infermierja dhe aplikoni poezitë e Petkës tek ajo, merrni magnetofonin.
Dilni nga stacioni i kthjellimit, merrni timonin dhe shkopin. Në skenën në kiosk, vendosni mbështjellësit e këmbëve në radhë. Merrni një çantë dhe çmontoni atë në shiritin e veglave. Trokitni në kioskë, në një dialog me shitësen, zgjidhni degët "Dhe çfarë bën një grua kaq simpatike këtu?", "Dhe cila është çështja". Zbrit në bodrum në kiosk. Duke përdorur një çelës gazi, hiqni zorrën nga ena. Kthejeni ndonjë nga valvulat. Ngjitu në kioskë, merr një kuti vaji në kuti. Naftësoni valvulat poshtë. Hapni valvulën e majtë, përdorni levën për të vendosur shigjetën e matësit të majtë të presionit në sektorin e gjelbër. Mbyllni valvulën dhe hapni atë të djathtën. Lëvizni levën e njehsorit të duhur të presionit në zonën blu. Merrni bombolën e acetonit. Ngjitu në kiosk, merr një shishe vodka në prag të dritares.
Në stacionin e autobusit, pasi bisedoni me djalin, shkoni në sallën e leksioneve, bisedoni me ngacmuesin me emrin Brick. Marr fletën e detyrave. Në skenën poshtë urës, thirrni përsëri Yoda (fizarmonikë për HIV), aplikoni fletën e detyrës mbi të. Jepi enë me aceton jodit, ai e zgjidh problemin. Në spitalin psikiatrik, vendosni një broshurë me detyra ndaj peshkatarit, jepini atij një shishe vodka. Kthehuni tek kioska, dorëzojeni fletën e detyrës shitëses. Në zonën e pritjes së ministrisë, merrni një pirg letre mbeturinash në dysheme. Vendosni një fletë me detyra vëllait në pritjen e letrës së mbetur, jepini letrën e mbeturinave. Lexoni reklamën në stendën e reklamave. Jepni fletën me detyrat rreshterit në pikën e kontrollit të qendrës së kthjellimit. Detyrat janë zgjidhur. Kthehuni në sallën e leksioneve dhe jepjani punimin Brick-ut me detyrat, aplikoni disa diploma të pa falsifikuara tek ai. Kthehuni në sallën e leksioneve, merrni diplomat. Aplikoni diploma të falsifikuara në kabinën pranë spitalit psikiatrik. Hyni Petkoy në spitalin psikiatrik. Mundohuni të kaloni nëpër derë. Bisedoni me peshkatarin psiko, duke zgjedhur degën "Dhe çfarë lloj skulpture vlen këtu", jepni timonin skulpturës psiko. Hyni brenda, kthehuni në rrugë. Ne përdorim një shufër në një psiko drejtuese.
Ne heqim legenin në zyrën e mjekut kryesor. Jepni peshkatarit psiko pellgun dhe shkopin e peshkimit. Vendosni qesen e peshkut në legen. Kthehuni tek mjeku i kokës, ndërroni levën në tavolinë. Merr pilulën.
Në skenën "Stop", përpiquni t'i jepni djalit pilula, pastaj bisedoni me të (Dega "A doni të uleni në hijen e tij?"). Mundohuni të merrni pak kvas. Merr një tullë. Bisedoni përsëri me Vova. Vendosni një tullë nën timonin e tytës, mblidhni një turi kvas. Kombinoni pilulën dhe kvasin në shiritin e veglave dhe aplikojeni atë në Vova. Merrni tramvajin.

Vendndodhja Nr. 5 "Pika e largimit", dita

Jepuni punkave magnetofonit. Në atelierë, në një dialog me regjistruesin, zgjidhni degët "Moti i tillë është tani, doni të bëni një shëtitje?", "Dhe ju keni pak sy, vajzë". Pasi të keni zgjedhur Petka, klikoni në tavolinën e gjendjes civile.

Tifozët e lojës Pesë netë në Freddy's ndoshta do të dëshironte të shihte vazhdimin e tmerrit. Shumë prej tyre tashmë kanë pasur kohë për të luajtur mjaftueshëm Pesë netë në Freddy's 3 dhe prisni një vazhdim të ri - Pesë netë në Freddy's 4... Sidoqoftë, nuk ka gjasa ta shohim atë para verës ... Ju nuk duhet të mërziteni, pasi mund të luani lojëra po aq interesante që janë të ngjashme me Pesë netë në Freddy's 3... Vetëm ditën tjetër, doli një tmerr aventureske -.
Komplot Albedo: Sytë nga hapësira e jashtme Shtë një lloj "kokteji" i Five Nights me Freddie dhe enigma 100 dyer.

Albedo: Sytë nga hapësira e jashtme falas

Veproj albedo: Sytë nga lojërat e Hapësirës së Huaj zhvillohet në një laborator biologjik të shkatërruar, ku John Longy punon si roje nate. Lojtarit do t'i duhet të mësohet me rolin e tij dhe të zbulojë se çfarë shkoi keq në qendrën kërkimore "Jupiter", ku u kryen eksperimente me kohën dhe hapësirën. Nuk do të jetë e lehtë për ta bërë këtë, sepse të huajt enden nëpër korridoret e laboratorit të shkatërruar. Për t'i luftuar ata, ju duhet shkarko lojë Albedo: Sytë nga Hapësira Hapësirë... Loja ka qenë në Hyrje të Hershme në Steam për një kohë të gjatë dhe tani më në fund është e mundur të merret falas Albedo: Sytë nga hapësira e jashtme.

Albedo: Sytë nga Hapësira e Hapur shkarkimit

1. Imazhi i montimit
2. Zhvendosni përmbajtjen e CODEX në dosjen rrënjë me zëvendësimin e skedarëve.

Albedo: Sytë nga hapësira e hapësirës së jashtme

Zhvilluesit që krijuan Albedo: Sytë nga hapësira e jashtme në PC, u përpoq të bënte një lojë unike që është një kombinim i aventurave, enigmave, tmerrit dhe filmave aksion. Një përzierje shpërthyese, apo jo? Meqe ra fjala, lojë Albedo bazuar në filma të trillimeve shkencore të viteve 1960.

John Longy punoi në heshtje si roje sigurie në biolaborator derisa të bubullonte shpërthimi. John humbi vetëdijen dhe u zgjua në bodrumin e qendrës. Longi nuk mund të largohet nga ndërtesa e shkatërruar, pasi krijesa të çuditshme ecin përgjatë korridoreve të laboratorit. Ndoshta ato ishin një efekt anësor i eksperimenteve që po kryheshin në qendër? Ju do të duhet të luftoni për jetën tuaj, të zgjidhni enigmat logjike dhe problemet që lindin në rrugën drejt lirisë.

Albedo: Sytë nga hapësira për videot e Hapësirës së Huaj

Albedo Walkthrough takon lojtarin me mungesë të detyrave dhe dinamikave specifike, thonë ata, vendosin, lojtari, në mënyrë të pavarur, si të veprojë. Gjatë lojës, interesi sportiv lind: pasi doli shkarko Albedo, që do të thotë se testet logjike mund të përfundojnë. Nëse enigmat e parë zgjidhen në një nivel intuitiv, atëherë me kalimin e kohës duhet të kaloni shumë kohë për t’i kuptuar si të kaloni përmes Albedo: Sytë nga Hapësira Hapësirë... Pesëmbëdhjetë dhe manipulimi i anijeve komunikuese nuk janë gjithçka që lojtari duhet të përballet. Ai do të kundërshtohet nga alienët, të cilët bëhen gjithnjë e më të egër ndërsa përparojnë. Përveç armëve konvencionale (të tilla si armët e zjarrit), do t'ju duhet të mësoni se si të merreni me të huajt me një çelës të rëndë dhe madje me një tytë, të cilave mund t'u jepet një goditje e mirë krijesave të bezdisshme të hapësirës.
Sa i përket dizajnit grafik, atëherë lojë Albedo: Sytë nga hapësira e jashtme i denjë për vëmendje. Ajo ka stilin e saj, i cili plotësohet nga llojet noir kiberpank. Muzikë në lojë nga filmat e trillimeve shkencore që ishin të njohura në mesin e shekullit të kaluar.
Ju nuk duhet të keni frikë nga gjuha angleze në lojë, pasi nuk ka ndonjë histori të veçantë.

Albedo: Sytë nga kërkesat e sistemit të Hapësirës së Huaj

OS: Windows XP SP2 ose më i lartë
Procesori: 1.80GHz
RAM: 2 GB
Kartë video: 512MB
DirectX: Versioni 9.0c
Hapësirë \u200b\u200be lirë: 1.2 GB

Unë them menjëherë se nuk kam aspak motive emocionale ("ankesa"), në botëkuptimin tim thjesht i konsideroj të gjitha emocionet si mut, dhe ato agresive në veçanti.
Pse zgjidhja e blog-ut është e saktë është racionale.

1. Problemet e modelit

Së pari, në lidhje me të metat e përgjithshme të sistemit, pasi problemet specifike të projektit vijnë prej tyre.

Forumi si i tillë nuk siguron mbrojtje të plotë për individualitetin, përkatësisht, është i nevojshëm për zbatimin kreativ. Duke folur përafërsisht, makinat ende mund të diskutohen në një sistem të tillë, por të bësh diçka është kundërindikuar. Unë mendoj se problemet e mëparshme të Albedo-s me largimin e DeGross janë gjithashtu të lidhura me këtë problem të sistemit.

Meqenëse nuk ka një mbrojtje të plotë të individit, ajo kryhet në mënyrë selektive në bashkësi të tilla: formohet një klikë e caktuar administratorësh, anëtarë të vjetër të forumit e kështu me radhë, e cila "nuk mund të preket", por të gjithë të tjerët "lejohen". Ky model ka tendencë të jetë i mbyllur, pasi ata që "mund të preken" do të jenë gjithmonë të pakënaqur. Represioni i ngadaltë i këtij lloji të krijimtarisë që po kryhet nga qeveria ruse do të rrisë afërsinë e modelit dhe kjo tashmë po vërehet.

Sidoqoftë, afërsia bie në kundërshtim me kreativitetin (pasi ajo shndërrohet në mënyrë të pashmangshme në censurë në grup nga kjo kastë e sipërme) dhe idenë e tërheqjes së numrit maksimal të njerëzve, lojërave dhe materialeve.

Në realitet, tani ekziston një politikë skizofrenike - për të tërhequr më shumë njerëz dhe për të ndërtuar një sekt të mbyllur. Meqenëse këto dy tendenca janë të kundërta, gjithmonë do të ketë konflikte. Dhe përsëri, në kushtet e shtypjes, konfliktet do të shoqërohen me denoncime të ndërsjella dhe do të zvogëlojnë sigurinë e përgjithshme.

Meqenëse programi është shkruar në thelb sipas një modeli kontradiktor, ai gjithsesi nuk do të funksionojë mirë dhe gjithmonë do të ketë gabime, ata nuk do ta zgjidhin këtë problem me paterica, ashtu siç ata synojnë.

Sidoqoftë, është e mundur të analizohen problemet specifike të projektit Rubedo, të cilat, megjithatë, vijnë nga mospërputhja e përgjithshme e modelit të përdorur në Albedo.

2. Problemet specifike

2.1 Problemi i sigurisë: përqendrimi i të gjitha burimeve në një vend përballë hakmarrjeve të mundshme në të vërtetë zvogëlon sigurinë. Easiershtë më lehtë të mbulosh një grup, dhe ata japin më shumë për të. Për vendet e tjera, administratorët e Albedo tregojnë vetëm përralla për fëmijë - gebyat do të funksionojë në bazë të "kush është fizikisht në vendin tonë", dhe asgjë tjetër. Ata gjithmonë e përdorin këtë logjikë në të gjitha rastet e kompjuterit. Pra, ndërsa ata pretendojnë se forumi përmirëson sigurinë tuaj, në fakt po, pasi ju jeni më mirë me një sistem të shpërndarë në situatën aktuale.
2.2. Problemi i krijimtarisë: mirë, çfarë po ndodh atje tani, një grup i vogël (rreth pesë deri në shtatë pseudonime, në të vërtetë mund të jenë 3-4 persona nën pseudonime të ndryshme) po përpiqet, duke detyruar me këmbëngulje konceptin e tij, të mbingarkojë zhvillimin si i tillë. Për më tepër, detyrimi kryhet me elementë të shpifjeve, fyerjeve dhe teknikave të tjera të thjeshta të trolleve të fshatit. Kthehu në Fido, kjo situatë u zgjidh lehtësisht duke ndaluar thjesht të gjitha trolet në jehonë, të cilat me qetësi vazhduan të punonin. Kjo është, ajo nuk ia vlen një dreq, ne thjesht ndalojmë të gjithë ekipin, i cili në mënyra kaq qesharake, infantile po përpiqet të shtyjë diçka atje, dhe kaq. Sidoqoftë, për shkak të faktit se udhëheqja e forumit po përpiqet të ndërtojë një sekt (për shkak të defektit sistemik të modelit nga pika 1), ata nuk lejuan të bënin asgjë me ta që nga fillimi - meqë trollet janë të gjithë anëtarë të sektit të tyre të supozuar, nevojitet një ekuilibër interesash përndryshe nuk do të ketë sekt, etj. E gjitha është qesharake, pasi një sekt nuk është i nevojshëm aspak për krijimtari, reklamë ose siguri.
Unë u detyrova ta mbuloj diskutimin atje, megjithëse është i domosdoshëm për projektin, pasi nuk më lejohej ta moderoja për hir të interesave të ndërtimit të sekteve. Në blog, më në fund mund të diskutoni për lojën dhe opsionet për zhvillimin e saj për shkak të faktit që më në fund po moderoj këtu.
2.3. Problemi i reklamimit: po, ai është thjesht i mbyllur dhe nuk ka motorë kërkimi, dhe CPU-ja i mbetet nënës - në mënyrë që policët ta mbulojnë atë? Thjesht ekziston një përqendrim i përkohshëm i njerëzve që përtypin një zgjidhje arkaike dhe joadekuate në një situatë ku ka shumë mundësi më moderne të përshtatshme për detyrat krijuese. Por në fakt, mundësitë për të paraqitur projektin tuaj atje do të ulen pasi shtypjet e mëtejshme në Federatën Ruse, në fund të fundit, së shpejti Roskomnadzor do t'i shtojë ato në të gjitha listat e nevojshme, dhe atje do të interesohet CPU. CP në kuptimin e saj aktual rus është çdo përshkrim i seksit të mitur. Unë nuk jam duke thënë se ka fotografi, ato nuk janë atje. Por kuptimi i CPU-së në RF tani është zgjeruar. Kjo është e keqe, shteti është ngatërruar. Por kjo do të krijojë probleme për Albedon dhe më gjerë, ky është realiteti.
Në parim, unë mendoj se këto tre pika janë të mjaftueshme, dhe unë mendoj se ju vetëm duhet të mësohen me bloge, sepse shumica e internetit ka kohë që i konsideron forume të papërshtatshme dhe të ulen këtu. Disa gjëra që janë vërtet të papërshtatshme në blogje mund të nxirren diku, por nuk i shoh akoma.

 


Lexoni:



Tabletat "Tsi-Klim": aplikimi, vlerësimet

Tabletat

Evalar CJSC Vendi i origjinës Rusia Grupi i produkteve Përgatitjet perime, natyrore (barëra) Bimë anti-klimaterike ...

Si është sterilizimi kirurgjikal i grave

Si është sterilizimi kirurgjikal i grave

Sterilizimi i grave është një metodë vullnetare e kontracepsionit kirurgjikal që garanton mbrojtje optimale kundër paplanifikuar ...

Udhëzime për përdorimin e Jes (Mënyra dhe dozimi)

Udhëzime për përdorimin e Jes (Mënyra dhe dozimi)

Çfarë janë kontraceptivët? Kontraceptivët janë mjete që parandalojnë shtatzëninë. Ekzistojnë disa metoda të kontracepsionit: 1 ....

Si të përballeni me mosfunksionimin e vezoreve, duke shmangur sëmundjet e rrezikshme dhe infertilitetin?

Si të përballeni me mosfunksionimin e vezoreve, duke shmangur sëmundjet e rrezikshme dhe infertilitetin?

Në trupin femëror, vezoret janë organe të rëndësishme për sa i përket shumimit. Ata janë përgjegjës për rregullimin e ciklit menstrual dhe ovulues ....

ushqim-imazh RSS