Seksionet e faqes
Zgjedhja e redaktorit:
- X2: Kërcënimi: Përmbledhje
- NecroVisioN - rishikimi i lojës, përshkimi, sekretet dhe më shumë sekrete dhe objekte të Necrovision.
- Resident Evil 6 Walkthrough Leon & Helena
- Udhëzues dhe Walkthrough Solid Metal Gear
- Zoti i Luftës - Pemët e Shenjuara Zoti i Luftës - Aftësitë
- Version evropian pirat
- Sekretet e lojës Alice: Returns Madness
- Oddworld abe s ecje nëpër oddysee
- Assassin's Creed: Këshilla dhe truke të sindikatës
- Sekretet e parave të gjakut Hitman
Reklamim
Albedo është një përshkim i ri i realitetit. FAQ dhe përshkrimi |
Alkimia dhe kuptimi i "Metamorfozave" të Kalkstein Informacioni më poshtë do të jetë i dobishëm si për një fillestar ashtu edhe për një alkimist me përvojë. Pas leximit të manualit të përdorimit për lojë, dhe leximit të librave në lidhje me alkiminë në vetë lojë, ju e kuptoni se ka formula dhe receta të njohura, dhe përdorimi i tyre është shumë i pranueshëm, sepse rreziku i helmimit (vlen për eliksirët) është zero, në të njëjtën kohë Këtu do të vijnë në ndihmë njohuritë e marra nga "Metamorfozat" (u japin njohuri atyre që nuk lexojnë manualet për lojërat) Teoria e mësuar është shumë më e lehtë për t'u zbatuar në praktikë sesa ta nxjerrësh atë nga eksperimenti dhe pasojat minimizohen. Lista e formulave të eliksireve, vajrave dhe bombave që na ofrohen në lojë është shumë e gjerë, dhe përveç kësaj, përdorimi i të gjithë atyre në të është i padobishëm, ju përdorni disa ilaçe shumë shpesh, disa një herë ose dy herë në lojë, të tjerët thjesht nuk përdoren fare. Më tej, alkimia do të konsiderohet nga këndvështrimi i përgatitjes së eliksireve (sepse ato rrisin toksicitetin e trupit tuaj), përgatitja e lubrifikantëve dhe bombave ka të njëjtin parim, por koeficienti i përdorimit të tyre është shumë më i ulët. Kështu që "Metamorfozat" Ku mund ta kompostoni trurin tuaj me to? Në kapitullin e 3-të shkojmë në fabrikë, sapo u larguam nga hyrja qendrore e shtëpisë Triss, kthehemi djathtas, vrapojmë përgjatë rrugës kryesore drejt portës në lagjen e tempullit, shohim një ndërtesë prej druri, hyjmë në të dhe shohim kovaçë dhe një shkencëtar, kështu që kemi nevojë për të ... Ju mund të shkëmbeni formulat për një copë çeliku të kuq meteoriti, por kjo nuk është për ne, mund t’i merrni falas duke u grindur me të. Sekuenca e përgjigjeve të Geralt (çfarë duhet të jetë) dhe shpjegimi i tyre: 1. Çfarë bëni ju? Pas kësaj, shkencëtari e pranon gabimin e tij, thotë se ju jeni aq i zgjuar sa gruaja e tij e ndjerë dhe ju jep fletushkat Samum dhe Sekretet e zotërve të jugut. (Kështu e bën një magjistar budalla, një braktisës, një shkencëtar bullish :)) Dhe kështu, shpjegimet për pikat 6-8 (me pjesën tjetër, mendoj se gjithçka është e qartë;)): 6. Substancat primare: Hidrogjen, Quebrit, Cinnabar, Vitriol, Rebis, Eter. Drejtimi i veprimit të tij varet nga përbërësit që mbizotërojnë në formulë. Kjo do të thotë, secili prej këtyre elementeve ka efektin e vet. Më poshtë është emri i substancës dhe receta për testim: Shënim: +2 do të thotë që merren 2 përbërës të ndryshëm alkimikë, me një bazë, përkatësisht +3 - 3. Pse numri i përbërësve nuk është i njëjtë dhe ndryshon vazhdimisht? 7. Substancat dytësore: Albedo - zvogëlim, Nigredo - rritje, Rubedo - përshpejtim. Kjo është, ju nuk mund t'i takoni ata në formën e tyre të pastër në lojë, ata shkojnë si një palë në një nga 6 përbërësit kryesorë (jo gjithmonë). 8. Dhe këtu thjesht shpjegohet se nga vijnë vetitë shtesë të materies (kjo pronë vlen edhe për armët, nëse riformoni shpatën tuaj dhe përdorni, për shembull, tre pjesë identike të meteorit, atëherë tehu juaj merr një pronë të re shtesë, të shkëlqyeshme mbi vetitë e materialit të përdorur). Tani për eliksirët: 1. Përbërësit përveç fillore substancat mund të përfshijnë gjithashtu sekondar. 2. Me kusht që në të gjithë përbërësit alkimikë (natyrisht, baza nuk llogaritet) që ju përdorni për përgatitje, përfshihet e njëjta substancë dytësore, të marrim të njëjtin veprim shtesë shtesë, të përshkruar më sipër: 3. Si të krijoni një eliksir të tillë? 4. Si të dallojmë një eliksir të tillë? 5. Unë kam tre eliksirë, në tre qeliza të ndryshme, por ato kanë të njëjtin emër dhe madje dominantja e përfshirë në to është e njëjta, çfarë nuk shkon? Ndoshta është një lloj anulimi? Ju gjithashtu mund të gjeni informacionin e mësipërm (natyrisht, jo të gjithë) në manualin e përdoruesit, por pranoni sinqerisht, kush e lexon atë (jo, dikush e lexon atë), por në përgjithësi lojtarët do të zbulojnë gjithçka vetë kur luajnë. Dhe përveç kësaj, në rast se nuk keni lexuar manualët, disa NPC mund t'ju ndriçojnë për diçka që duhet të luani, thjesht duhet të pyesni, ndonjëherë hiqni dorë nga ajo, pini, kërcënoni dhe pastaj kërkoni. Lë të kuptohet në Witcher një kamionçinë me një karrocë ... mirë, nuk e di kush duhet të jesh që të mos kuptosh diçka ... Këshilla: ilaçe shumë toksike ne përgatitemi bazuar në dominues Albedo, toksike e ulët - bazuar rubedo ose Nigredo dominante, toksike mesatare - bazuar, cfare dominante deshironi (respektimi i këshillave nuk është i domosdoshëm, vetëm përvoja e atyre me përvojë ...). P.S. sa më sipër vlen për yndyrat dhe bombat, e vetmja gjë që nuk është testuar për mutagjenë, MUND TB punojë mbi to. Petka 6: Realiteti i Ri Klikoni Anka në harkun në të majtë, tingëllon një dialog me djalin, se nuk ka nevojë të shkoni atje, pastaj bisedoni me djalin Vova dhe merrni një lopatë dhe një magji nga ai për të hapur çeljet. Shkoni në fushë (harku në të djathtë) dhe bisedoni me gërmuesit. Djali Vova do të ketë një degë rreth fadromave, zgjidh nëndegën "Pse e gërmojnë natën". Hyni në shtëpinë në katin e 2-të. Në një dialog me gruan e fadromës, zgjidhni degën "Unë jam nga drita e qytetit", pas së cilës do të jetë e mundur të marrësh një llambë të djegur në të njëjtën sit. Pasi kemi kaluar në fushë dhe duke klikuar mbi djalin Venya me një detektor metali me një llambë të lehta, ne shohim një dialog degëzimi që shfaqet, në të cilin ne zgjedhim degën "Pse jo". Ne zgjedhim detektorin e hedhur të metaleve. Shkojmë në katin e 3-të të shtëpisë. Ne e ndihmojmë Vjenën të bjerë zilja e derës. Marrim pitet. 5 0 4 Aplikoni telefonin në Vova në skenën e parë. Kthehuni në atelie, merrni kapelën dhe kombinojeni atë në shiritin e veglave me thikë. Jepi paratë magjistares. Vendndodhja numër 2 "Heineken's Restaurant" Lexoni reklamën në tabelë. Hyni në sallën e restorantit. Merrni numrin e gardërobës nga dyshemeja. Shkoni në kuzhinë, në një dialog me shefin e kuzhinierit, zgjidhni degët "Unë dua të gjej një punë për ju", "Cili është ndryshimi, keni nevojë për kamariere", "Unë lexoj njoftimin". Vendndodhja numër 1 "Pika e largimit", natën Merrni një telefon celular për Petka në kutinë e rërës. Shkoni në autostradë dhe, në një dialog me bletarin, zgjidhni degët "Më duhet të lëviz divanin", "Ndoshta keni ndonjë copë hekuri". Vendoseni folenë në divanin mbi të cilin është varur HIV. Vendndodhja numër 3 "Në kërkim të Gesser", natën Merrni letër të mbetur në tokë dhe një gozhdë nga grumbulli i plehrave. Shkoni në sallën e braktisur të leksioneve, trokisni në derë. Në një dialog me pedagogun "Cili është ky institucion?" merrni një pako tjetër letre të mbeturinave. Shkoni në skenën para spitalit psikiatrik. Vendosni një gozhdë në kutinë postare, merrni pirgun e letrës së mbeturinave. Shkoni në Ministrinë e Kulturës. Flisni me Jedi. Jepi vëllait letrën e mbeturinave. Në një dialog me vëllain, pyesni "Çfarë lloj personi të çuditshëm po qëndron në hyrje të ministrisë", "Çfarë, është zorra juaj?" Në skenën poshtë urës, vendosni fizarmonikë për HIV. Në dialogun me Yoda, zgjidhni degën "Unë e di kush je". Para spitalit psikiatrik, jepni salcice peshkatarit, merrni peshkun nga një kovë dhe një shufër peshkimi me një dorezë shpate. Kthejeni shpatën e thyer në Jedi. Shkoni në Ministrinë e Kulturës, jepni Rolex sekretares, merrni paratë. Jepni para shitësit nën urë. Shkoni në ministri, shkoni lart. Çmontoni dorezën e shpatës në shiritin e veglave. Vendosni kokën dhe bateritë në robot në qoshe. Merrni syzet nga sekretari. Ngjitu përsëri përsëri, shko në zyrën e Gesser. Pini kafe në tryezë. Merrni kafenë e mbetur. Hidhni një raketë. Vendndodhja numër 4 "Në kërkim të Gesser", dita Klikoni Petka në fushë përpara bravandreqës. Në mënyrë që të fitosh në "tic-tac-toe", është e nevojshme të shpërqendrosh bravandreqësin me HIV, gjatë dialogut të tyre Petka vendosi kryqet e nevojshme. Merrni një magnetofon, kaseta dhe një qese me mbulesa këmbësh. Në pikën e kontrollit, merrni një lule nga pragu i dritares. Në zyrë, i dhuroni Petkës një lule dhe një magnetofon infermieres. Vendosni një kasetë valsi në magnetofon. Në dialog me infermieren, ftojeni atë të vallëzojë duke zgjedhur degët "Unë jam një ushtar dhe nuk i njoh fjalët e dashurisë" dhe "Më lër të të ftoj të vallëzosh". Merrni çekanin dhe klizmën e HIV nga kabineti. Vendosni një çekiç në një kavanoz me oktapod, tërhiqni bojën nga kavanoza me një klizmë. Në tryezën e infermierit, hapni një dosje me dokumente, merrni një diplomë. Mbushni bojën nga klizma, merrni vulën, uleni atë në bojë, vendosni një vulë në certifikatë. Marr çertifikatën. Jepni rreshterit një pikë kontrolli. Kthehuni tek infermierja dhe aplikoni poezitë e Petkës tek ajo, merrni magnetofonin. Vendndodhja Nr. 5 "Pika e largimit", dita Jepuni punkave magnetofonit. Në atelierë, në një dialog me regjistruesin, zgjidhni degët "Moti i tillë është tani, doni të bëni një shëtitje?", "Dhe ju keni pak sy, vajzë". Pasi të keni zgjedhur Petka, klikoni në tavolinën e gjendjes civile. Tifozët e lojës Pesë netë në Freddy's ndoshta do të dëshironte të shihte vazhdimin e tmerrit. Shumë prej tyre tashmë kanë pasur kohë për të luajtur mjaftueshëm Pesë netë në Freddy's 3 dhe prisni një vazhdim të ri - Pesë netë në Freddy's 4... Sidoqoftë, nuk ka gjasa ta shohim atë para verës ... Ju nuk duhet të mërziteni, pasi mund të luani lojëra po aq interesante që janë të ngjashme me Pesë netë në Freddy's 3... Vetëm ditën tjetër, doli një tmerr aventureske -. Albedo: Sytë nga hapësira e jashtme falasVeproj albedo: Sytë nga lojërat e Hapësirës së Huaj zhvillohet në një laborator biologjik të shkatërruar, ku John Longy punon si roje nate. Lojtarit do t'i duhet të mësohet me rolin e tij dhe të zbulojë se çfarë shkoi keq në qendrën kërkimore "Jupiter", ku u kryen eksperimente me kohën dhe hapësirën. Nuk do të jetë e lehtë për ta bërë këtë, sepse të huajt enden nëpër korridoret e laboratorit të shkatërruar. Për t'i luftuar ata, ju duhet shkarko lojë Albedo: Sytë nga Hapësira Hapësirë... Loja ka qenë në Hyrje të Hershme në Steam për një kohë të gjatë dhe tani më në fund është e mundur të merret falas Albedo: Sytë nga hapësira e jashtme. Albedo: Sytë nga Hapësira e Hapur shkarkimit1. Imazhi i montimit Albedo: Sytë nga hapësira e hapësirës së jashtmeZhvilluesit që krijuan Albedo: Sytë nga hapësira e jashtme në PC, u përpoq të bënte një lojë unike që është një kombinim i aventurave, enigmave, tmerrit dhe filmave aksion. Një përzierje shpërthyese, apo jo? Meqe ra fjala, lojë Albedo bazuar në filma të trillimeve shkencore të viteve 1960. John Longy punoi në heshtje si roje sigurie në biolaborator derisa të bubullonte shpërthimi. John humbi vetëdijen dhe u zgjua në bodrumin e qendrës. Longi nuk mund të largohet nga ndërtesa e shkatërruar, pasi krijesa të çuditshme ecin përgjatë korridoreve të laboratorit. Ndoshta ato ishin një efekt anësor i eksperimenteve që po kryheshin në qendër? Ju do të duhet të luftoni për jetën tuaj, të zgjidhni enigmat logjike dhe problemet që lindin në rrugën drejt lirisë. Albedo: Sytë nga hapësira për videot e Hapësirës së Huaj
Albedo Walkthrough takon lojtarin me mungesë të detyrave dhe dinamikave specifike, thonë ata, vendosin, lojtari, në mënyrë të pavarur, si të veprojë. Gjatë lojës, interesi sportiv lind: pasi doli shkarko Albedo, që do të thotë se testet logjike mund të përfundojnë. Nëse enigmat e parë zgjidhen në një nivel intuitiv, atëherë me kalimin e kohës duhet të kaloni shumë kohë për t’i kuptuar si të kaloni përmes Albedo: Sytë nga Hapësira Hapësirë... Pesëmbëdhjetë dhe manipulimi i anijeve komunikuese nuk janë gjithçka që lojtari duhet të përballet. Ai do të kundërshtohet nga alienët, të cilët bëhen gjithnjë e më të egër ndërsa përparojnë. Përveç armëve konvencionale (të tilla si armët e zjarrit), do t'ju duhet të mësoni se si të merreni me të huajt me një çelës të rëndë dhe madje me një tytë, të cilave mund t'u jepet një goditje e mirë krijesave të bezdisshme të hapësirës. Albedo: Sytë nga kërkesat e sistemit të Hapësirës së HuajOS: Windows XP SP2 ose më i lartë Unë them menjëherë se nuk kam aspak motive emocionale ("ankesa"), në botëkuptimin tim thjesht i konsideroj të gjitha emocionet si mut, dhe ato agresive në veçanti. 1. Problemet e modelit Së pari, në lidhje me të metat e përgjithshme të sistemit, pasi problemet specifike të projektit vijnë prej tyre. Forumi si i tillë nuk siguron mbrojtje të plotë për individualitetin, përkatësisht, është i nevojshëm për zbatimin kreativ. Duke folur përafërsisht, makinat ende mund të diskutohen në një sistem të tillë, por të bësh diçka është kundërindikuar. Unë mendoj se problemet e mëparshme të Albedo-s me largimin e DeGross janë gjithashtu të lidhura me këtë problem të sistemit. Meqenëse nuk ka një mbrojtje të plotë të individit, ajo kryhet në mënyrë selektive në bashkësi të tilla: formohet një klikë e caktuar administratorësh, anëtarë të vjetër të forumit e kështu me radhë, e cila "nuk mund të preket", por të gjithë të tjerët "lejohen". Ky model ka tendencë të jetë i mbyllur, pasi ata që "mund të preken" do të jenë gjithmonë të pakënaqur. Represioni i ngadaltë i këtij lloji të krijimtarisë që po kryhet nga qeveria ruse do të rrisë afërsinë e modelit dhe kjo tashmë po vërehet. Sidoqoftë, afërsia bie në kundërshtim me kreativitetin (pasi ajo shndërrohet në mënyrë të pashmangshme në censurë në grup nga kjo kastë e sipërme) dhe idenë e tërheqjes së numrit maksimal të njerëzve, lojërave dhe materialeve. Në realitet, tani ekziston një politikë skizofrenike - për të tërhequr më shumë njerëz dhe për të ndërtuar një sekt të mbyllur. Meqenëse këto dy tendenca janë të kundërta, gjithmonë do të ketë konflikte. Dhe përsëri, në kushtet e shtypjes, konfliktet do të shoqërohen me denoncime të ndërsjella dhe do të zvogëlojnë sigurinë e përgjithshme. Meqenëse programi është shkruar në thelb sipas një modeli kontradiktor, ai gjithsesi nuk do të funksionojë mirë dhe gjithmonë do të ketë gabime, ata nuk do ta zgjidhin këtë problem me paterica, ashtu siç ata synojnë. Sidoqoftë, është e mundur të analizohen problemet specifike të projektit Rubedo, të cilat, megjithatë, vijnë nga mospërputhja e përgjithshme e modelit të përdorur në Albedo. 2. Problemet specifike 2.1 Problemi i sigurisë: përqendrimi i të gjitha burimeve në një vend përballë hakmarrjeve të mundshme në të vërtetë zvogëlon sigurinë. Easiershtë më lehtë të mbulosh një grup, dhe ata japin më shumë për të. Për vendet e tjera, administratorët e Albedo tregojnë vetëm përralla për fëmijë - gebyat do të funksionojë në bazë të "kush është fizikisht në vendin tonë", dhe asgjë tjetër. Ata gjithmonë e përdorin këtë logjikë në të gjitha rastet e kompjuterit. Pra, ndërsa ata pretendojnë se forumi përmirëson sigurinë tuaj, në fakt po, pasi ju jeni më mirë me një sistem të shpërndarë në situatën aktuale. |
Lexoni: |
---|
Popullore:
Kalimi i korsave: Secilit për vete |
I ri
- Femoden - udhëzime për përdorim dhe komente Droga hormonale Femoden
- Udhëzime për përdorim të Femoden, kundërindikacione, efekte anësore, rishikime udhëzime për përdorim të tabletave Femoden
- Trajtimi i hiperplazisë endometriale me Dufaston
- Trajtimi i sëmundjes policistike të vezoreve: nuanca për ata që planifikojnë të mbeten shtatzënë
- Metodat për trajtimin dhe diagnostikimin e vezoreve policistike
- Tabletat kontraceptive "Dimia": komente, udhëzime për përdorim, efekte anësore
- Dimia, tableta të veshura me film
- Sa vjet jetojnë njerëzit me sifiliz
- Shkarkimi pas histeroskopisë
- Kontraceptivë Bayer Jess Plus (YAZ plus)