- 전기
매스 이펙트는 무엇을 의미합니까? 매스 이펙트 - 매스 이펙트

게임의 데모 버전은 2012년 2월 14일에 출시되었습니다. "Mass Effect 3"의 정식 버전은 2012년 3월 6일 개인용 컴퓨터, Xbox 360 및 PlayStation 3용으로 출시되었습니다. 2012년 11월 18일 Wii U 플랫폼용 게임 버전이 " 매스 이펙트 3: 스페셜 에디션» .

"Mass Effect 3"에는 시리즈의 이전 부분과 달리 멀티 플레이어 게임 모드가 있습니다.

게임 프로세스

전투 시스템

Mass Effect 3의 전투 시스템은 Mass Effect 2와 약간 다릅니다. Shepard는 이동성이 좋아졌으며 대피소에서 이동하기가 더 쉬워지고 서로 빠르게 이동할 수 있습니다. 롤, 수류탄 표시기 및 슈팅 장르의 일반적인 기타 사소한 것들이 추가되었습니다. 셰퍼드는 이제 강력한 근접 공격을 사용할 수 있습니다(각 클래스마다 고유함). 건강 척도는 5개의 세포로 나뉩니다. 부분적으로 손상된 세포는 시간이 지남에 따라 재생되고 완전히 손실된 세포는 파나셀린의 도움으로만 회복될 수 있습니다. 이제 모든 적은 Cerberus, Reapers, Getae의 3가지 주요 그룹으로 나뉩니다. 이제 많은 기술을 결합하여 적에게 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 3부작의 이전 부분과 마찬가지로 게임에는 전술적 일시 중지가 있으며 이는 이전 부분의 일시 중지와 동일합니다. 일시 중지를 사용하면 게임을 일시 중지하고 전술 기술을 사용하고 플레이어와 팀의 무기를 선택할 수 있습니다. 또한 전술 일시 정지 모드에서는 현재 임무의 목표물 방향과 주변 적의 위치를 ​​알려주는 레이더가 표시됩니다.

캐릭터 육성 시스템

3부작의 이전 부분에서와 같이 플레이어는 솔저, 어뎁트, 스톰트루퍼, 엔지니어, 가디언, 스카웃 등 6가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 3부작의 1부(매스 이펙트 2에서는 최대 레벨이 30)에서와 같이 최대 레벨이 60으로 증가했습니다. Mass Effect 2에서 저장을 가져올 때 플레이어는 이전 게임에서 도달한 수준에서 게임을 시작합니다. 스킬의 수가 증가했습니다. 각 스킬은 레벨 6까지 개발할 수 있습니다(매스 이펙트 2의 경우처럼 레벨 4가 아닌). 스킬의 레벨 4부터 플레이어는 특정 스킬이 어떻게 더 발전할지 선택할 수 있습니다. Mass Effect 2와 마찬가지로 플레이어는 배에서 "집중 훈련"을 통해 파트너 중 한 사람의 능력을 얻을 수도 있지만 특정 플롯 이벤트 후에만 사용할 수 있습니다. 최대 레벨에 도달한 후에도 모든 기술의 완전한 개발을 위한 충분한 점수를 얻는 것은 불가능하기 때문에 플레이어는 한계까지 개발할 기술과 그렇지 않은 기술을 선택해야 합니다. Mass Effect 2와 달리 이제 각 클래스는 모든 무기와 수량으로 걸을 수 있습니다. 단점은 플레이어의 스킬 재사용 대기시간이 증가한다는 것입니다(무기가 많을수록 스킬이 더 느리게 회복됨). 사용 가능한 무기의 수가 여러 번 증가했습니다. 중화기가 주요 무기고에서 제거되었습니다(특정 임무에서만 사용 가능). 다양한 수정을 추가하여 무기 개선 시스템이 추가되었습니다.

다른 캐릭터와의 커뮤니케이션

Mass Effect 3의 대화 시스템은 이전 버전과 거의 다르지 않습니다. 대화 중에 "원의 답변"이 나타나며, 여기에는 일반적인 답변 외에 추가(매력/위협)가 주기적으로 나타나며 다음을 통해서만 선택할 수 있습니다. 캐릭터의 충분한 "펌핑" - Hero(Paragon)와 Apostate(Renegade) 라인 중에서 선택하여 수행됩니다. 이전 부분과 달리 Hero와 Apostate는 두 개의 다른 밴드로 나뉘지 않고 하나의 평판 척도를 채우며 개발되면 두 옵션에 동시에 액세스할 수 있습니다. 이 게임은 여전히 ​​Mass Effect 2에서 도입된 Interrupt Dialogue 시스템을 특징으로 합니다. 때때로 대화 중에 화면에 아이콘이 나타날 수 있습니다. 적시에 적절한 버튼을 누르면 셰퍼드 대위가 이벤트 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 중립(중앙) 답변이 "답변 서클"에서 제거되었습니다.

갤럭시 준비

이 게임은 "은하 준비" 시스템을 도입했습니다. 작업을 완료한 후 플레이어는 리퍼와의 전쟁에서 필요한 군사 자원을 받습니다. 플레이어는 특정 캐릭터와 대화하는 것만으로 군사 자원을 얻을 수도 있습니다. 받는 자원의 양은 플레이어의 선택에 따라 다릅니다. 모든 군사 자원이 합산되어 은하 준비 상태 표시기가 표시됩니다. 게임의 에필로그에서 플레이어를 지원하는 군대의 수는 "은하적 준비 상태"에 따라 달라지므로 게임의 결말에 큰 영향을 미칩니다. Mass Effect 3 멀티플레이어를 플레이함으로써 플레이어는 은하계 준비도를 높일 수도 있습니다. 또한 Mass Effect 3 Datapad 모바일 앱과 Mass Effect Infiltrator 게임을 사용하여 은하계의 전투 준비태세를 높일 수 있습니다.

멀티플레이어 모드

멀티플레이어 모드는 4인 협동 모드입니다. 협동 모드에서 플레이어는 적의 파도와 싸워야 합니다. 단 10개의 파도, 11개의 파도만 있습니다. 마지막 파도는 대피 차량이 도착할 때까지 2분 동안 버텨야 합니다. 이 모드는 상대방이 봇이고 컴퓨터에 의해 제어된다는 차이점이 있다는 점에서 Gears of War 2의 멀티플레이어 협동 호드 모드와 유사합니다. 이 동일한 상대는 싱글 플레이어 캠페인에서와 동일합니다. Reapers, "Cerberus" 및 geth의 에이전트(Retaliation 추가, 시리즈 두 번째 부분의 주요 길항제 - Collectors 추가됨). 처음에 플레이어는 싱글 플레이어 캠페인이 진행되고 Hackett 제독이 Shepard에게 완료하도록 지시하는 6개의 N7 임무에 해당하는 6개의 카드 중에서 선택할 수 있었습니다. 이러한 각 임무가 끝날 때마다 그들 사이에 짧은 대화가 이루어지며, 핵심은 셰퍼드가 교두보를 제거했으며 이제 Hacket이 그곳에서 질서를 유지할 수 있고 N7 군대를 보내 이 지점을 보호할 수 있다는 사실로 귀결됩니다. 분명히, 플레이어는 멀티플레이어 모드를 사용하여 그러한 분대의 구성원을 위해 플레이할 기회가 주어진다고 가정합니다. 멀티플레이어 추가 기능이 출시되면서 총 맵 수가 13개에 이르렀고 원래 6개 맵은 다양한 위험한 조건(모래 폭풍, 산성비, 눈보라 등)이 있는 복잡한 대응물에서도 사용할 수 있게 되었습니다. 또한 두 개의 맵은 원래 싱글 플레이어 게임에서 가져온 토폴로지가 너무 불균형하여 특정 이점을 얻기 위해 파렴치한 플레이어가 자주 사용했기 때문에 약간 변경되었습니다.

미션 난이도도 선택할 수 있습니다. 브론즈 - 쉬운 난이도; 은색 - 중간; 골드 - 헤비; 플래티넘 - 슈퍼 헤비(각 웨이브는 한 번에 모든 상대와 함께(Cerberus, Getae, Reaper, Collectors), 난이도의 첫 번째 웨이브는 골드 레벨의 9번째 웨이브와 유사함).

협동 게임에는 싱글 플레이어 캠페인의 모든 클래스와 거의 모든 종족의 대표가 있습니다. 또한 게임에는 비용, 아이템 수, 위력이 다른 아이템 세트를 구매할 수 있는 6가지 옵션과 장비로만 구성된 하나의 세트가 있는 상점이 있습니다. 세트 아이템은 랜덤으로 지급됩니다. 또한 협동전에는 어떤 플레이어가 점수를 받는지 완료하여 다양한 테스트가 있습니다. 포인트는 다른 모든 플레이어가 볼 수 있는 고유한 타이틀을 구매하는 데 사용할 수 있습니다.

연장 컷 슛아웃

이 DLC에는 Indra 및 Krise 저격 소총, Rigar 카빈총, Ravager 돌격 소총, Geth 플라즈마 기관단총, 최신 Blood Flock 기관단총, Punisher 및 Anti-Synthetic 소총 "Adas"의 7가지 무기가 추가됩니다. 추가 기능은 2012년 8월 7일에 $1.99의 비용으로 출시되었습니다.

거대한

DLC에는 리퍼를 단독으로 물리친 수수께끼의 리바이어던을 찾기 위한 몇 가지 새로운 임무가 추가되었으며, 이전에는 게임을 예약 주문해야만 얻을 수 있었던 무기와 몇 가지 새로운 무기 수정을 비롯한 기타 사소한 콘텐츠가 추가되었습니다. 추가 기능은 2012년 8월 28일에 출시되었으며 가격은 $9.99입니다.

접지 저항

이것은 무기만 추가하는 두 번째 싱글 플레이어 DLC입니다. 이전 무기와 마찬가지로 Venom 산탄총, Executor 권총, Ki-Shock 작살 총, Hammerhead 돌격 소총, N7 Piranha 산탄 총, N7 Typhoon 돌격 소총 및 Acolyte ". 추가 기능은 2012년 10월 16일에 $ 1.99의 비용으로 출시되었습니다.

모양 옵션 세트

이 세트에는 Garrus, Liara 및 EDI의 새로운 슈트와 "Ajax"라는 Shepard의 갑옷이 포함되어 있습니다. 추가 기능은 2012년 11월 20일에 $ 1.99의 비용으로 출시되었습니다.

오메가

이 확장에서 셰퍼드 선장은 사람이 사는 소행성 오메가로 여행을 가서 아리아 해적 여왕 트로크가 케르베로스 군대의 기지를 치우는 것을 도울 것입니다. 확장이 진행됨에 따라 새로운 유형의 적과 마주하게 됩니다. 이전에는 프로모션을 통해서만 사용할 수 있었던 무기인 Chakramomet 및 N7 "Valkyrie"와 많은 새로운 무기 수정 사항을 찾을 수 있습니다. 또한 두 명의 임시 파티원도 추가됩니다. Aria 자신과 완전히 새로운 캐릭터인 turian Nairin입니다. 플레이어는 그와 영구적인 파트너를 취할 기회가 없습니다. 추가 기능은 2012년 11월 27일에 $ 14.99의 비용으로 출시되었습니다.

Mass Effect 3의 최신 확장 스토리. 셰퍼드 선장과 그의 팀은 사악한 음모를 밝혀내고 시타델의 비밀에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 이 확장에서 플레이어는 Mass Effect 및 Mass Effect 2의 많은 캐릭터를 만날 수 있습니다. 플레이가 끝나면 플레이어는 Citadel의 Silver Coast 카지노에서 행운을 시험해 보거나 Armax 전투 경기장에서 기운을 뿜어내거나 Citadel에 있는 Shepard의 아파트에 정착할 수 있습니다. 추가 기능은 2013년 3월 5일에 $ 14.99의 비용으로 출시되었습니다.

창세기 2장

Mass Effect 및 Mass Effect 2의 주요 결정에 대한 대화형 연재 만화. 이전에는 Wii U 사용자만 사용할 수 있었습니다. PC, PS3 및 Xbox 360 사용자의 경우 추가 기능은 2013년 4월 2일 $3.99의 가격으로 출시되었습니다.

단체놀이용

모든 멀티플레이어 DLC는 무료입니다.

회복

Condor Group과 Hydra Group, 새로운 캐릭터 클래스, 무기 및 장비의 두 가지 맵이 추가되었습니다. DLC는 2012년 4월 10일에 출시되었습니다.

반란

기지 "여신" 및 기지 "비취", 새로운 캐릭터 클래스, 무기 및 장비, 그리고 비밀 화물을 배달하는 새로운 임무 등 두 가지 지도가 추가되었습니다. 경기 후 소진되지 않는 영구 장비 슬롯을 추가했습니다. DLC는 2012년 5월 29일에 출시되었습니다.

지구

3개의 맵을 추가했습니다: 베이스 밴쿠버, 베이스 런던 및 베이스 리오, 새로운 난이도 - 플래티넘, 새로운 작업 - 홀로그램 드론, 새로운 클래스 및 무기를 호위합니다. DLC는 2012년 6월 17일에 출시되었습니다.

반격

새로운 유형의 적 추가 - 수집가, Cerberus Punisher, Geth를 위한 새로운 드론 폭발물, 새로운 클래스 및 무기. 변경 사항이 기존 지도에 추가되었으며 다양한 위험(모래 폭풍, 눈보라, 방사능 오염 등)이 있는 더 복잡한 대응물이 추가되었습니다. 또한 테스트를 완료하여 플레이어가 다양한 타이틀에 사용할 수 있는 포인트를 받는 테스트가 게임에 등장했습니다. DLC는 2012년 10월 9일에 출시되었습니다.

지불

다섯 번째 Mass Effect 3 멀티플레이어 확장 팩에는 7개의 새로운 무기, 6개의 캐릭터, 2개의 장비 및 5개의 무기 모드가 추가됩니다. DLC는 2013년 2월 26일 Xbox 360과 PC용으로, 2월 27일 PlayStation 3용으로 출시되었습니다. 개발자에 따르면 이것은 협동 게임의 최신 추가 사항입니다.

기타 콘텐츠

이 콘텐츠는 다양한 프로모션 기간 동안 또는 사전 주문을 통해 얻을 수 있습니다.

개발 이력

2010년 3월 23일 BioWare의 대표인 Ray Muzyka는 3부작의 세 번째 부분이 전작인 "Mass Effect 2"를 모든 면에서 무시하고 이러한 프로젝트의 품질을 새로운 수준으로 높일 것이라고 공개적으로 발표했습니다. Muzyka는 "Mass Effect 2에서 우리는 기준을 매우 높은 수준으로 높였지만 Mass Effect 3으로 이 게임을 능가할 것입니다."라고 말했습니다.

2010년 3월 28일 BioWare의 직원인 Christina Norman은 자신이 Mass Effect 3를 작업 중임을 확인했습니다. 그녀는 이 발표 당시 BioWare가 코드명 "Project Wombat"인 새로운 게임 플레이 시스템을 개발 중이라고 암시했습니다.

2010년 3월 30일 미국 회사 Epic Games의 대표인 Mark Rein은 영국 잡지 Develop와의 인터뷰에서 Mass Effect 3가 시리즈의 이전 두 게임과 마찬가지로 Unreal Engine 3 게임 엔진을 사용할 것이라고 발표했습니다. .

2010년 5월 21일 Casey Hudson은 VideoGamer.com과의 인터뷰에서 다양한 광물과 기타 자원을 찾기 위해 행성을 스캔하는 것으로 구성된 미니 게임에 대한 정보를 발표했습니다. 인터뷰에서 그는 Mass Effect 2 플레이어가 이 미니 게임을 좋아했기 때문에 Mass Effect 3로 이동할 것이라고 밝혔습니다. 같은 인터뷰에서 Hudson은 Mass Effect 2와 Mass Effect 3 사이의 플롯 연결에 대해 이야기했습니다. 그는 Mass Effect 2에 대해 두 게임을 하나로 묶을 몇 가지 스토리 추가가 계획되어 있다고 말했습니다.

2010년 8월 4일 PC Zone과의 인터뷰에서 Casey Hudson은 "Mass Effect" 시리즈의 처음 두 부분에서 플레이어의 행동이 세 번째 부분의 줄거리의 발전과 기능에 영향을 미칠 것이라고 말했습니다. "우리는 새 게임의 이벤트를 첫 번째 및 두 번째 부분에서 수행한 작업에 더 많이 의존하도록 할 계획입니다. - Hudson이 말했습니다. "더 구체적으로 말하면, 우리는 1000개 이상의 변수에 대해 이야기하고 있으며, 이를 기반으로 Mass Effect 3의 각 플레이어에게 고유한 게임 경험이 형성될 것입니다." 그러나 Hudson은 개발자가 "Mass Effect 2"에서 주요 변경 사항이 이미 이루어졌기 때문에 "Mass Effect 3"에서 근본적인 혁신을 만들 계획이 없다고 말했습니다.

2010년 9월 8일 Examiner 웹사이트는 신뢰할 수 있는 정보 제공자를 참조하여 PAX 2010에서 "Mass Effect 3"의 개발자들이 비공개로 게임의 공식 발표 날짜를 발표했다고 보고했습니다. 이 정보에 따르면 "Mass Effect 3"의 공식 발표는 2010년 10월에 이루어져야 하며 대상 플랫폼 중에는 Xbox 360 및 PlayStation 3가 있습니다.

2010년 12월 9일, BioWare의 새 게임 예고편에서 가져온 것으로 추정되는 스크린샷이 Computer and Video Games 웹사이트에 게시되었습니다. 이 스크린샷을 출판물에 제공한 출처는 이 스크린샷이 속한 게임을 공개적으로 밝히지 않았습니다. 그러나 Joystiq은 내부 소스를 참조하여 이 스크린샷이 "Mass Effect 3"에 속한다고 밝혔습니다.

E3 프레젠테이션

리뷰, 평가 및 수상

현재 매스 이펙트 세계에서 가장 완전한 이벤트 타임라인으로, 여러 소스를 기반으로 편집되었습니다. 기원전 1,000,000,000년의 사건을 다룹니다. 서기 2186년까지

선사 시대 (알 수 없는 BC - 1,000,000,000 BC)

알 수 없는 BC

    리바이어던은 은하계를 지배하여 그들이 만나는 모든 새로운 지적인 종족을 노예로 만들고 공물로 그들을 보호합니다. 리바이어던은 스스로를 은하계 최초이자 유일한 최고의 종족이라고 생각합니다.

    그들의 지배적인 종족이 지속적이고 격렬하게 반항하는 다른 합성 종족을 만들고 있다는 사실을 알게 된 후, 리바이어던은 인공 지능을 만들고 그의 임무는 유기적 생명을 영원히 확보할 방법을 찾는 것이었습니다. AI는 은하계 전체에 걸쳐 유전 정보를 수집하기 위해 하인의 군대를 만들고 있습니다.

    AI는 리바이어던을 배신하고 하인의 도움으로 그들을 파괴하고 유전 물질을 사용하여 최초의 리퍼인 하빈저를 만듭니다. 따라서 리퍼에 의한 은하계의 지능적인 유기체의 주기적 수확이 시작되며 AI가 수행한 실험의 일부로 임무를 완수합니다.

    AI는 주기 효율성을 높이기 위해 대량 중계 네트워크를 생성하여 은하 문명이 수확 사이에 더 빠르고 일관되게 진화할 수 있도록 합니다.

Prothean 시대 (1,000,000,000 BC - 68,000 BC)

~ 1,000,000,000 BC

  • 죽은 사신으로 밝혀진 리바이어던 디타는 디스 시스템인 감마 하데스의 야타르 행성에 떨어져 약 10억 년 동안 발각되지 않은 채 남아 있습니다.

~ 37,000,000 BC

~ 40,000,000 - 20,000,000 BC

  • Schwarzschild 시스템(Eta Hotinga)에는 우주로 간 알 수 없는 종족의 대표자들이 거주했습니다. 아마도 그들이 Reaper를 파괴했을 것입니다. 궤도 폭격의 흔적은 이제 시스템의 행성에서 볼 수 있습니다. 이 종족 또는 식민지의 고향 행성이 슈바르츠실트 시스템에 있었는지 여부는 결정하는 것이 불가능합니다.

~ 2,700,000 BC

  • Carcosa 행성(Nimbus Cluster, Agaiu 시스템)에는 미지의 문명이 거대한 도시를 건설합니다.

~ 1,800,000 BC

  • 직경이 200km가 넘는 외부 물체가 가스 거인 이지스의 중력 우물 속으로 끌어당겨지고, 이 우물에서 떨어지는 것은 고리를 형성하기에 충분한 물질을 궤도에 던졌습니다. 이것이 일어나지 않았다면, 이 몸은 아마도 지금 얼라이언스에 속한 트라이던트에 충돌했을 것입니다.

~ 1,000,000 BC

  • 소행성은 Rhysaris 행성과 충돌하여 Terijnu 분화구를 형성합니다. 소행성의 핵에는 Rhysaris 표면에 가깝게 남아 있는 원소 0이 포함되어 있습니다.

~ 810,000 BC

  • 거대한 화산의 가장 강력한 분화가 베레갈에서 일어나고 있습니다. 마그마는 수천 킬로미터를 분출하여 수백 킬로미터의 분화구를 남깁니다. 방출된 물질은 대륙을 형성하기에 충분할 것입니다. 다음 폭발은 앞으로 10000년 안에 일어날 것입니다.

~ 500,000 BC

  • 쌍둥이자리 시그마 성운의 한 시스템에 위치한 Farcroot 행성의 수십 개 위성에는 Citadel Space의 과학자들에게 아직 알려지지 않은 외계 절지동물 종족의 대표자가 등장했습니다.

~ 기원전 398,000년

  • Kylo 행성은 전설적인 유성우에 부딪혀 많은 분화구를 만듭니다.

~ 기원전 298,000년

  • Zelena 시스템에서 고대 Artenni 종족이 번성했으며 그 대표자는 행성의 모든 복잡한 생명체가 죽을 때 알려지지 않은 사건으로 파괴 될 때까지 Gelim 행성에 살았습니다. 그들은 또한 고대 궤도 폭격의 흔적이 발견된 Efo와 헬륨-3을 추출하는 데 사용되었을 수 있는 Gelon을 포함하여 시스템의 다른 행성에 존재를 유지했습니다.

~ 기원전 125,000년

~ 기원전 68,000년

    프로틴들은 우주 비행을 하고 멸종된 이누산논 종족의 유적을 연구한 후 매스 이펙트의 기술을 발견합니다. 그들은 대규모 릴레이 네트워크로 연결된 Citadel의 수도와 함께 광대한 은하계에서 문명을 계속 발전시키고 있습니다.

    프로틴은 그들의 존재를 위협하는 적대적인 AI 종족에 직면해 있습니다. 이 위협에 대응하기 위해 Protheans는 다른 많은 우주 부족 유기 종족을 제국에 적극적으로 통합하고 있습니다. Prothean Empire는 충돌하는 기계를 견딜 수 있습니다.

~ 48,000 BC: Protheans의 죽음

~ 기원전 13,000년

  • 투리안 문명이 형성되었습니다.

~ 기원전 6000년

  • 피할 수 없는 태양의 폭발로 그들의 죽음을 막기 위해 외계 종족은 약 10억 명의 외계인이 의식을 전달할 수 있는 가상 세계가 포함된 슈퍼컴퓨터가 장착된 인공 지능으로 제어되는 우주선을 만들고 있습니다. 우주선은 앞으로 8000년 동안 계속되는 은하계 여행을 시작합니다.

기원전 1900년

  • 크로건의 고향 행성인 투찬카는 핵 시대에 접어들었다. 대량살상무기가 사용된 세계적인 분쟁은 핵겨울로 이어졌고, 그 결과 개발이 중단되고 크로간 문명이 분열된 부족들에게 돌아갔습니다.

기원전 1800년

  • 초신성 폭발은 판게아 우주로 이어지는 Mu 질량 릴레이를 대체하고 수세기 동안 새로 형성된 가스 성운에서 길을 잃었습니다. 그는 나중에 Rahni에 의해 발견됩니다.

기원전 580년

기원전 560년

  • Khalegeise에 세워진 Salarian 식민지.

기원전 544년

  • 산베스에 아사리 식민지 건설.

기원전 520년

    Salarians는 Citadel을 찾아 Asari와 만나고 종족 사이에 외교 관계가 수립됩니다. Citadel에 대한 연구는 함께 계속됩니다.

기원전 505년

  • 루시아에 아사리 식민지 건설.

공의회 시대 - 초기(기원전 500년 - 서기 1년)

기원전 500년 / 0 GS: 시타델 의회 설립

기원전 500년 - 기원전 300년

    기원전 6세기 초. turians는 그들 자신의 식민지 사이의 내전에 휘말립니다. 외국인 혐오가 번성했던 투리안 공간의 변두리에서 가장 고립된 식민지들이 서로 싸우기 시작합니다. 수년간의 투쟁 끝에 Turian 계층이 개입하여 남아 있는 차이점을 해결합니다. 평화가 회복되었지만 투리안 식민지 간의 적대감은 수십 년 동안 지속되었습니다.

    Citadel 종족에 의한 공동 은하 확장의 시작과 Citadel 위원회의 외교 정책 형성.

    Salarian Union은 그들의 일급 비밀 단위인 Union League에 대한 정보의 기밀을 해제하고, 그 후 전사들이 사라지고 나중에 Union 정부 내각의 모든 구성원을 살해함으로써 복수합니다. 이 조치에 대한 응답으로 샐러리언 특별 대응 그룹의 최고 요원이 리그 구성원을 파괴하기 위해 파견됩니다. 그들은 리그의 13명 중 12명을 찾아 죽이는데 성공합니다.

    기원전 473년: Lesuss에 Asari 식민지가 세워졌습니다.

    기원전 430년: Limethis에 Asari 식민지 건설.

    기원전 381년: 디제리스에 투리안 식민지 건설.

    기원전 300년: 초광속으로 굴복한 후, 대볼루스 팽창이 시작됩니다. 그들은 식민지를 만들기에 적합한 여러 행성과 광물이 있는 많은 행성을 찾습니다.

기원전 300년 - 기원전 1년

의회의 시대 - 전쟁과 반란(A.D. 1 - A.D. 987)

A.D. 1: 라크니 전쟁

  • 최근에 발견된 릴레이를 사용하여 Citadel의 원정대는 집단 지성으로 묶인 우주 여행 곤충의 적대적이고 고도로 진화된 종족인 Rahni와 조우합니다. 라크나이와 협상을 시도했지만 위원회가 독성 행성의 지하에 사는 라크나이 여왕과 연락할 수 없기 때문에 실패합니다. 전쟁이 시작됩니다.

80 - 300

    라크나이는 뮤 릴레이를 발견합니다.

    크로건은 승리 후 승리하고 라니를 시타델에서 고향 행성으로 추방합니다.

    177: Nyakal에 asari 식민지 건설.

    300: 그들의 고향 행성에만 남겨진 라크니는 전쟁을 끝내기를 거부하고, 그 후 크로건은 그들의 고향을 침략하고 이 종족을 학살합니다.

300 - 700

    라크니는 멸종을 선언했다. 라니와의 전쟁에서 그들의 도움에 감사하는 마음으로 의회는 크로건에게 새로운 고향인 행성을 보상으로 제공합니다. 투찬카의 적대적인 유대에서 해방된 후, 크로간의 수가 급격히 증가하기 시작했고, 그들의 사회에서 인구 폭발이 일어나고 있습니다.

    322년: 시온에 아사리 식민지를 건설하다.

    354: Garvug 행성이 크로건에게 넘겨집니다.

    385년: 탈리스 피아(Talis Fia)에 볼루스(Volus) 식민지 설립.

    ~ 400년 : 크로건은 Garvug의 조건에 완전히 적응했습니다.

    430: 네보스에 아사리 식민지가 세워짐.

    400 - 500: Garvug의 산호초는 오염으로 파괴되고 크로건은 새로운 행성을 찾아 나선다.

    658: Gellix 행성이 크로건에게 기증되어 식민지를 찾았습니다.

    평의회는 크로간 인구가 기하급수적으로 늘어나고 있으며 그들이 엄청난 속도로 많은 새로운 세계를 식민지화하고 있다는 사실을 우려하고 있습니다.

    크로건의 은밀한 추적 및 통제, 정찰 및 기타 비밀 임무를 위해 위원회는 특수 전술 정보 군단(SPECTRUM)을 만듭니다.

    Salarian Bilo Gurji가 첫 번째 스펙터가 됩니다.

700: 크로간 반란

700 - 800

800 - 987

    수적으로 열세에 멸종 위기에 처한 크로건은 투리안에게 항복하고 크로건 반란은 끝이 났지만 폭동은 수십 년 동안 계속되었습니다.

    801: Turians는 krogan에게서 행성 Helix를 취합니다.

    머큐리라는 이름의 저명한 전사 투리안 우주군 사령관은 즉시 사임을 선언했다. 그는 당시 미개척의 은하계로 사라졌다.

    Turians는 Krogan Rebellion 이후 군대 및 평화 유지군에서 공석을 채 웁니다.

    Spectra에 대한 일반 정보가 처음으로 공개되었습니다.

    Citadel Weapons of Mass Destruction 협약의 채택.

987(다른 출처에 따르면 약 900)

987 - 2157

  • 은하계 커뮤니티는 계속 확장되고 새로운 종족이 발견됩니다. 게스 반란을 제외하고 오랜 기간의 평화와 번영이 이어졌습니다.
  • 오마 케르 행성에 투리안 식민지가 세워졌습니다.

    대주교 에티타 탄생.

    Aria T'Loak은 이 시기보다 늦게 태어났다고 믿어집니다.

    "433 스피도" 행성에 핵전쟁이 있습니다. 핵전쟁.

1185-1285년

  • 이 시기에 사마라 판사가 태어났습니다(다른 확인되지 않은 보고서에 따르면 1585년경).
  • Drells의 고향인 Rahan의 지나치게 빠르고 제한 없는 산업 성장은 행성 환경에 심각한 피해를 입히고 있습니다.
  • Urdnot Rex와 Urdnot Reve가 태어난 것은 이 무렵이었습니다.
  • Illium에 식민지를 건설했습니다.
  • 가스 거인 Dranen은 목성의 대적점이 존재하는 것보다 훨씬 긴 545년 이상 지속되는 거대한 허리케인을 형성합니다.

    아사리 정찰선 Veralas는 지역 생태를 연구하기 위해 Nepiman에 상륙했습니다. 염화물을 먹는 미생물 군집이 실수로 탑승했습니다. Veralas가 Illium의 Nos Parnalo 항구로 돌아왔을 때 Nepiman 미생물은 높은 염소 환경에 있었습니다. 미생물은 유독한 폴리염화비페닐을 분비하기 시작했습니다. 감염이 멈췄을 때 노스 파르날로 주변은 오염된 사막으로 변해 있었다. 항구는 포기해야 했고 Nos Astra 건설을 가속화했습니다.

    이 무렵, 아사리 탐험가들은 차르블루스 행성을 탐사하고 있습니다.

    디자이너 Zelaya Kelpion은 향후 500년 동안 고급 스포츠 선박 Tennekont를 정제하기 시작했습니다. 각 모델은 독특한 걸작입니다.

  • 사마라에게는 딸들이 있었습니다.
  • Samara의 세 딸이 Ardat-Yaksha라는 것이 확인되었습니다. 릴라와 팔레르는 고립을 받아들이지만, 본명이 미랄라인 모린트는 탈출한다.
  • 사마라는 재판관의 서약을 받고 430년 동안 딸을 쫓습니다.
  • 에산 행성에 아사리 식민지 건설.

    종점 시스템의 Corlus 행성에 설립된 식민지.

  • 매노웨이의 살라리안 식민지를 폭격하는 바타리안 함대.

    쿼리안은 값싼 노동력을 제공하는 기계인 geth를 만듭니다.

  • 게태는 최초의 시청각 영상을 기록합니다.
  • 얼음 난쟁이 메이수트는 자동 탐사선의 도움으로 조사를 받고 있습니다.

1895: 게태의 부상

    헤스트롬에게 사로잡힌 게타미.

    Geth는 고향 세계에서 쿼리안을 쫓아내고 행성을 떠나 유목 생활을 시작합니다. 인구의 1% 미만인 수백만 명의 쿼리안만이 살아남습니다.

    예상과 달리 게스는 쿼리안 항성계를 떠나지 않고 반대로 페르세우스의 장막 뒤에 있는 은하계 공동체에서 스스로를 고립시킵니다.

    게스의 창설에 대한 처벌로 평의회는 시타델에 있는 쿼리안 대사관을 폐쇄합니다.

    은하계에서 인공 지능을 만드는 데 제한이 있습니다.

  • 마지막 AI는 Citadel에서 파괴됩니다.

    Asari Colony Esan은 Batarian Hegemony에 의해 소비되어 은하계 스캔들을 일으키고 있습니다. 이제 이 행성은 Lorek으로 알려져 있습니다.

    해적들은 투리안 가스 유조선을 공격했습니다. 선박은 파손된 후 구리 매장량이 많은 웨비녹에 비상착륙했다. 착륙으로 인한 가열로 인해 표면의 상당량의 얼음이 녹고 선박에 실려 있던 액체 산소 용기가 파열되었습니다. 산소는 행성 표면에서 탈출하기 전에 광범위한 부식을 일으켰습니다.

  • Getae는 모든 프로그램의 집이자 제어 센터가 될 초대형 구조물을 건설하기 시작합니다. 게스의 공동 생산성을 극대화할 수 있는 거대 구조물을 완성하는 것이 그들의 문명의 장기적인 목표입니다.
  • 투리안 행성인 인빅투스에 식민지를 세웠다.
  • Died Shat Nord - 2천년 동안 전사의 지구력을 시험하기에 이상적인 장소로 여겨졌던 Kurban 행성의 표면에서 살아서 돌아온 유일한 크로건입니다.
  • Invictus의 식민지 인구는 높은 사망률과 식민지 개척자의 유출로 인해 절반으로 줄었습니다. 프라이마크는 행성을 포기하기로 결정했다고 발표하지만, 투리안 정치인 샤스틴 임페러스는 5년 안에 인구가 두 배로 늘어나는 식민지를 건설하겠다는 야심 찬 발표를 합니다.
  • 4월 12일: 유리 가가린이 최초의 우주 비행사가 됩니다. 인류 앞에 새로운 시대, 우주 탐사의 시대가 열리고 있습니다.
  • 질병 매개체에서 멀리 떨어진 Invictus의 새로운 식민지 인구는 시작 이후 두 배가 되었습니다. Shastina Imperus는 Turians 사이에서 인기 있는 정치가가 되었습니다.
  • 7월 21일: 인간이 처음으로 또 다른 우주 물체인 달을 방문하고 닐 암스트롱이 착륙합니다.
  • Caleston에 식민지를 건설했습니다.
  • Aria T'Loak은 결투에서 우주 정거장의 이전 장을 물리친 후 Omega를 제어합니다. 그녀는 패배한 크로건을 "총대주교"라고 조롱하며 적들에게 자신의 힘을 상기시키는 수단으로 사용합니다.

    독립적인 볼루스 연구원이 Hesano 행성의 Lagrange 지점에서 고대 Prothean 우주선의 잔해를 발견했습니다. 충돌 현장에서 여러 유물이 발견되었습니다. Volus는 발견한 것을 숨긴 다음 백만 크레딧을 받고 좌표를 Turian 고기술 회사에 판매하기를 원했습니다.

    Preskha의 가장 큰 위성 표면에서 Turian Admiral Mercury의 배가 Krogan Uprising이 끝난 직후 사라졌습니다. 배가 연착륙했고 모든 시스템이 의도적으로 비활성화되었습니다. 그러나 머큐리 제독의 흔적은 발견되지 않았습니다.

  • 바타리안 농업 산업의 대표자들은 프라하를 제국의 곡물 창고로 만들기로 결정합니다. 식민지 당국은 프라하에 새로운 식물을 가져왔지만 이러한 조건에서 식민지 주민들에게 진정한 악몽으로 판명되었습니다.
  • 알타키릴에 투리안 식민지를 건설하다.
  • 심각하게 고갈된 라한의 고향에서 성간 여행을 할 수 없는 드렐은 멸종 위기에 처해 있습니다. 도움을 주기로 동의한 Hanar는 대규모 구조 작업을 조직하고 향후 10년 동안 약 375,000개 드렐을 고향 행성 Kahye로 대피시킵니다. 라한에 남아 있는 110억 개의 드렐은 점차 사라지고 있는 물과 식량 공급을 위해 싸우고 있습니다.
  • 투나바누로에 엘코르 식민지를 세웠다.

    Surtur의 위성인 Sinmar에 식민지가 건설됩니다. 시스템의 별을 관찰하는 데 사용됩니다.

    Asteria에 식민지를 건설합니다. 미래에는 아사리와 인간의 농업 식민지가 나타날 것입니다.

  • 코라르에 대한 충격적인 해적 공격 동안, 행성의 모든 어린이들은 노예가 되었습니다. 그 순간부터 코라라에서는 단 한 명의 아이도 태어나지 않았습니다. 자손을 갖고 싶어하는 부부는 미리 행성을 떠납니다.
  • 당시 베어메탈 스켈레톤이었던 이전 Quarian 역 "Kharatar"는 스타 맵에서 제거되었습니다.
  • Draikon 쇼핑 센터가 Illium에 문을 엽니다. 그것은 Illium의 기업 엘리트들의 고향이 됩니다.
  • 7월 20일: Shackleton Crater에 있는 Armstrong 기지는 달에 최초로 인간이 정착했습니다. 공식 개막식은 첫 달 착륙 이후 정확히 100년 만에 거행됐다.
  • 공식 우주 탐사 프로그램의 속도에 좌절한 억만장자 빅터 맨스웰은 개인 우주 탐험을 후원하기 시작합니다.
  • 300명의 식민지 개척자들이 탑승한 맨스웰의 탐험은 지구에서 알파 센타우리 성계를 향해 성공적으로 발사되었습니다. 얼마 지나지 않아 함선과의 통신이 두절되었습니다.
  • Liara T'Soni는 Asari의 족장 Benezia에게서 태어났습니다.
  • 최초의 거주 가능한 연구 기지가 화성에 배치됩니다.
  • 고위 하나나 뒤에는 광적으로 충성스러운 드렐이 있다는 것은 잘 알려진 사실이 되고 있습니다.
  • Ponolus 행성에서 asari 항공 정역학 플랫폼 "Alviusik"이 추락했습니다. 운석에 찔린 플랫폼은 행성 표면으로 떨어졌습니다.

    이 즈음에 북아메리카 합중국(United North American States)이 형성됩니다.

    11월 1일: 캐나다와 멕시코의 북미 병합에 항의하는 리버티 퍼스트 갱단이 뉴욕의 자유의 여신상을 폭파시켜 산산조각냅니다.

    제2차 미국 남북 전쟁의 불꽃이 점화됩니다.

    워싱턴을 위한 전투는 SSH에서 지구에서 벌어지고 있습니다.

  • 새로운 자유의 여신상이 만들어졌습니다.

    유럽 ​​우주국(European Space Agency)이 만든 에오스 캐년(Eos Canyon)의 로웰(Lowell) 시가 화성 최초의 영구적인 인간 정착지가 되었습니다.

    이 무렵 Anita Goyle이 탄생하여 Citadel의 첫 번째 인류 대사가 되었습니다.

    새로운 고향을 찾는 쿼리안은 에쿠나(피닉스 클러스터, 살라힐)를 발견하고 시타델 위원회에 행성에 대한 권리를 요청하지만 청원을 제출하기 전에 수십만 명의 동료들을 지상에 재정착시키는 데 성공합니다. 위원회는 법률 위반으로 간주합니다. 결과적으로 요청은 거부되고 행성은 Elcor에게 주어집니다. 쿼리안은 행성을 떠날 표준 은하 1개월이 주어지며, 그 후 그들의 식민지는 폭격을 받게 됩니다.

  • 아이테에 식민지가 세워졌습니다.
  • 존 그리섬 출생.
  • 에나엘 행성에서 바타리안 세력과 시타델 세력 사이에 충돌이 발생했습니다.
  • 트리긴타 페트라 행성에 투리안 식민지가 세워졌습니다.
  • 억만장자 Rakesh Dutta가 태어났습니다.

    미래의 기업 연합군의 장군 노아 바르도스가 탄생했습니다.

    화성의 위성 데이모스에 궤도항 건설 완료. 지상으로 이동하는 물품의 환적 기지이자 방문객을 위한 세관 및 의료 검역소 역할을 합니다. 미래에는 1st Systems Alliance Fleet의 순양함 중대와 프리깃 소대가 이곳에 주둔할 것입니다.

  • 이 무렵 Liara T'Soni는 대학에서 고고학 박사 학위를 취득했습니다. 그녀는 Prothean 기술과 그 소멸의 신비를 연구하기 시작합니다.
  • Stephen Hackett은 부에노스 아이레스에서 태어났습니다.
  • M-100 유탄 발사기가 만들어졌습니다. 2180년대에는 쓸모없는 것으로 간주될 것이지만 유탄 발사기는 믿을 수 없을 정도로 안정적이며 결함이 있는 재생 탄약을 발사할 수도 있습니다.
  • 질 다 탄생.

    Eldfel-Ashland Energy Corporation은 토성의 대기에서 헬륨-3을 추출하는 방법을 보여줍니다.

    John Grissom은 미 해병대에서 초기 훈련을 받고 그곳에서 Eisennhorn을 만납니다.

    Lyra Speight가 태어나 나중에 Sonax Corporation의 고위 임원이 됩니다.

    사렌 아르테리우스 탄생.

    칼리 샌더스 탄생.

2130년대 말(다른 출처에 따르면 - 2145) #

    아마도 Zayed Massani가 이 시기에 태어났을 것입니다.

    테인 크리오스가 태어났습니다.

    Stephen Hackett의 어머니는 전염병 동안 사망했습니다.

    Stephen Hackett은 그의 과학과 리더십 기술이 빠르게 드러나는 Special Cadet Corps에 입학했습니다.

    이 무렵 리아라 티소니는 자신이 마지막으로 자란 곳인 테시아의 아르말리 공원 근처를 방문한다.

    투리안 클로볼의 전설 네노 락시리안 탄생.

    가가린역 건설 완료.

    화성에서 원소 0의 흔적이 발견되었습니다.

2148년: 인류가 질량 효과의 물리학을 발견하다

    화성의 남극에 위치한 Prometheus Earth 지역의 화성 표면 깊은 곳에서 사람들은 고급 Prothean 기술 샘플이 저장된 작은 전초 기지를 발견합니다.

    Prothean 언어를 해독하고 화성 전초 기지에서 정보 데이터베이스 연구를 시작합니다. 오랫동안 멸종된 종족에 대한 지식을 바탕으로 인간은 질량 효과 분야의 과학을 빠르게 배우고 있으며, 이를 통해 초광속으로 우주로 나가 태양계에 대한 철저한 탐사를 시작할 수 있습니다.

    지구에서는 구식 UN을 대체할 초국가적 군사정치적 구조를 만드는 과정이 시작됩니다.

    미란다 로슨 탄생.

    Mordin Solus가 태어난 것은 이 무렵이었습니다.

    본스텔 화성관측 플랫폼은 화성의 천연위성 데이모스와 반대쪽에 세워졌다. 통신 센터 및 우주 항구 역할을 합니다.

    시스템 연합은 처음으로 태양계 외부의 미래 식민지화를 목표로 정찰 활동을 시작합니다. 탐험 중 하나가 행성 테라 노바를 발견합니다.

    헤게모니 연구팀이 홀리스를 방문하다.

    모로스 행성에 식민지가 건설됩니다. 가능한 한 멀리 떨어진 모로스에 3개의 기지를 건설한 Ayte의 도시 국가들은 광물 권리에 대해 논쟁을 벌였습니다.

* 2183년까지 볼루스 대사관이 표준 은하 2,384년 동안 존재했었다는 것이 아비나로부터 알려져 있습니다. 표준 연도는 지구의 연도보다 1.09배 더 깁니다. 2384 SGL = (2384 * 1.09) = 2598 지구 년. 2183-2598(0년 빼기) = BC 416

그러나 이러한 계산은 잘못된 것입니다. 첫째, 볼루스의 확장은 기원전 300년에 시작되었다. 둘째, Avina는 2개의 날짜를 더 제공합니다. 1304 SHG(1421년) 전, 투리안이 평의회에 앉았고, 19 SGL(20.7년) 전에 사람들이 성채에 대사관을 열었습니다. 각각 762 및 2162입니다. 그러나 우리는 여러 소식통을 통해 사람들이 2165년에 대사관을 열었다는 것을 알 수 있으며 법전에 따르면 투리안들은 약 1200년 전에 공의회에 들어갔습니다. 983년.

Avina는 문제가 있어 잘못 계산했을 수 있지만 결과적으로 날짜는 정확해야 합니다. 따라서 곱하는 대신 은하계 표준 연도를 1.09로 나누고 다른 알려진 출처와 비교합니다.

이사회의 투리안: 1304 / 1.09 = 1196, 즉. 코드에 따르면 약 1200년 전입니다.

인민 대사관: 19 / 1.09 = 17.4. 코드와 책에 따르면 정확히 2165를 얻습니다.

Volus 대사관은 동일한 원칙을 따릅니다: 2384 / 1.09 = 2187. 2183에서 이 수치와 존재하지 않는 0년을 빼면 BC 5가 나옵니다.

# 사이트에서 Zayed의 프로필은 40 세입니다 (2185th에서). 알고보니 자예드는 20세에 배신을 당했고, 15세에 '블루 루미너리'를 설립했다. 프로필에 다른 캐릭터의 생년월일에 오류가 있더라도 가능합니다. 그러나 같은 사이트에 따르면 Massani는 용병이 되기 전에 얼라이언스 군대에서 복무했습니다. 따라서 연령도 잘못되었을 가능성이 큽니다. Zayed의 최소 연령을 15세("Blue Stars" 설립의 추정 연령)로 결정하려면 추가로 3(최대 18) + 군대 복무 시간을 추가하십시오. Zayed는 봉사 후 조직을 설립했으며 5 년 후 그는 배신을 당했고 다른 20 명이 날개에서 기다렸습니다. 2185년까지 Zayed는 대략 45세 이상이어야 합니다.


11월 30일
버전 1.5(윈도우)
장르 롤플레잉 액션, 3인칭 슈팅 게임
나이
평가
세로: - 만 18세 이상
ESRB: 미디엄 - 성숙한
페기: 18
RARS: 18세 이상
USK: USK 16[NS]
크리에이터
감독자 케이시 허드슨
시나리오 작가 맥 월터스(발표자)
작곡가 클린트 맨셀
크리스토퍼 레너츠
크리스 벨라스코
샘 훌릭
사샤 디키지얀
기술적 세부 사항
플랫폼
엑스박스 360
플레이 스테이션 3
Wii U
엑스박스 원
게임 엔진 언리얼 엔진 3.5
게임 모드 싱글플레이어, 멀티플레이어
캐리어 2 DVD-DL, 블루레이
전신
요구 사항

OS - Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 프로세서 - 1.8GHz Intel Core 2 Duo 또는 AMD 동급 RAM - Windows XP의 경우 1GB / Vista 또는 Windows 7의 경우 2GB 하드 디스크 - 최소 15GB의 여유 공간 인터넷 재생 연결 필요 비디오 카드 - 256MB, Pixel Shader 3.0 지원 지원되는 칩셋: NVidia 7900 이상; ATI X1800 이상. NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8300 칩셋은 물론 AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, HD4350 칩셋은 최소 시스템 요구 사항을 충족하지 않습니다. 사운드 카드 - DirectX 9.0c

프로세서 - 2.4GHz Intel Core 2 Duo 또는 동급 AMD RAM - Windows XP의 경우 2GB / Vista 또는 Windows 7의 경우 4GB 하드 디스크 - 최소 15GB의 여유 공간 비디오 카드를 재생하려면 인터넷 연결이 필요합니다. - AMD/ATI Radeon HD4850 512MB 이상 / NVidia GeForce 9800GT 512MB 이상

사운드 카드 - DirectX 9.0c

제어 키보드 및 마우스, 게임패드, Kinect
공식 사이트
리뷰
외국어판
등급
1UP.comNS
가장자리8/10
유로게이머10/10
5/5
게임 정보 제공자10/10
게임스팟9.0/10
게임 예고편9.5/10
IGN9.5/10
PC 게이머(미국)93/100
러시아어 버전
등급
앱솔루트 게임85 %
카노부.ru8/10
플레이그라운드.ru8,1/10
도박 중독9/10
게임 @ Mail.Ru9/10

이 게임은 게임 커뮤니티에서 상당히 논란의 여지가 있는 평가를 받았습니다. 대부분의 게임 간행물의 높은 평가에도 불구하고 시리즈의 많은 팬들은 게임에 만족하지 못했습니다. 그들의 의견으로는 엔딩이 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 선택을 실질적으로 반영하지 않고 일부 플롯 불일치를 남겨두기 때문입니다.

대지 Gmbox.ru이 게임을 10점 만점에 10점으로 평가했으며, 칼럼니스트 Georgy Kurgan은 캐릭터의 연설이 극적인 진부한 진부함과 진부함으로 가득 차 있음에도 불구하고 이 게임을 세계 최고의 인터랙티브 스페이스 오페라라고 불렀습니다.

2012년 비디오 게임 어워드(Video Games Awards)에서 이 게임은 올해의 RPG 후보에 올랐고 4개 부문에 추가 후보로 지명되었지만 올해의 게임, 최우수 여우주연상, 최우수 DLC, 올해의 캐릭터 등 수상하지 못했습니다.

Daily News, Game Informer, PC Gamer, ABC Television의 Good Game Awards, GamesRadar, Kanobu.ru 및 기타 많은 기업이 Mass Effect 3를 올해의 게임으로 선정했습니다.

에 따르면 Wired.com Mass Effect 3의 엔딩은 2012년 최고의 게임 실망 10개 목록에서 7위를 차지했습니다.

게임 종료를 둘러싼 스캔들

비평가들의 압도적으로 긍정적인 평가에도 불구하고 많은 팬들은 게임의 결말에 만족하지 못했습니다. 특히 비평가들은 주요 길항근의 동기 부여가 결정적이지 않고 서사에 많은 논리적 불일치가 존재하며 결말에 대한 플레이어 선택의 영향이 거의 없다는 점에 주목했습니다. 불만은 일련의 스캔들과 시위로 이어졌습니다. 그 중 하나는 BioWare 소셜 네트워크 사용자 LoganKey가 조직했습니다. 프로모션은 에드먼튼에 있는 Bioware Studios 사무실로 같은 맛의 세 가지 색상의 컵케이크를 보내는 것으로 구성되었습니다. 캠페인은 "어떤 색상을 선택하든 모두가 같은 취향을 갖는다"라는 적절한 모토 아래 진행되었습니다.

한편, 3월 15일 자신의 블로그에서 SF 작가이자 첫 두 부분의 줄거리를 작성한 Drew Karpishin은 Mass Effect 팬들이 이메일로 보낸 수많은 메시지와 관련하여 Mass Effect의 결말을 둘러싼 상황에 대해 논평했습니다. Effect 3: “먼저 Mass Effect는 MetaCritic 등급이 90% 이상인 보편적으로 인정받는 환상적인 게임입니다. 그리고 이것은 결말에 대한 불만의 흐름을 멈추지는 않았지만 ... 아마도 그렇게해서는 안됩니다. 게임을 했다면 자유 형식으로 자신의 의견을 표현할 권리가 있습니다. 엔딩이 마음에 든다는 분들의 의견도 들었지만 전반적인 불만의 흐름에 메시지가 사라졌다"고 전했다. 작가는 자신이 게임을 해보지 않았으며 앞으로 몇 달 안에 그런 기회가 없을 것 같다고 덧붙였습니다.

3월 21일 자신의 블로그에서 BioWare의 공동 설립자이자 총괄 책임자인 Ray Muzyka는 Mass Effect 3의 종료를 둘러싼 상황에 대해 논평했습니다. 그는 게임이 높은 점수를 받았을 때 팬들의 반응에 놀랐다고 말했습니다. 비평가와 일부 간행물이 아니라 팬이 아닙니다. Ray Muzyka는 또한 엔딩을 작업하는 팀이 피드백과 비판을 받아들여야 한다고 덧붙였습니다.

접수된 정보를 바탕으로 총괄 프로듀서인 Casey Hudson과 개발 팀은 제기된 질문에 답할 수 있고 무슨 일이 일어났는지 더 명확하게 파악할 수 있는 게임 콘텐츠 옵션을 마련했습니다. 2012년 6월 26일 Bioware는 엔딩을 개발하고 게임을 완료하기 위한 다양한 옵션을 더 자세히 설명하기로 되어 있는 무료 Extended Cut DLC를 출시했습니다. 결말은 실제로 볼륨면에서 크게 확장되었으며 일부 논리적 불일치가 수정되었습니다. 그러나 개발자의 모든 노력에도 불구하고 결말은 여전히 ​​많은 팬 그룹을 만족시키지 못했습니다. 왜냐하면 일반적으로 플레이어를위한 추가 옵션 ( "선택 해제")을 추가하는 것을 제외하고는 본질이 변경되지 않았기 때문입니다.

세뇌 이론

매스 이펙트 3가 출시되고 며칠 후, 게임의 에필로그에 대한 비판의 정도가 때로 일부 팬들은 그것이 보여지는 엔딩이 실화라는 것을 믿기를 거부할 정도까지 이르렀습니다. 그때 탄생한 것이 "멍청이 이론"입니다. 이 이론의 지지자들은 주인공이 Harbinger의 공격에 쫓겨난 후 일어나는 모든 마지막 장면은 Reaper가 그의 의식을 통제하려는 시도(도취)에 불과하며 Shepard 자신은 의식이 없다고 확신합니다. 이때 지구

특색

Mass Effect 우주에는 이 가상의 세계와 실제 세계를 구별하는 여러 가지 특성이 있습니다.

제로 요소

요소 0은 "Ez"(eng. 요소 0) 및 일련 번호 0(주기율표). 이 원소의 성질에 대해 알려진 유일한 사실은 그것이 물질에 대한 초신성 폭발의 에너지 효과에 의해 형성되고 은하 전체에서 소량으로 발견된다는 것입니다.

매스 이펙트

바이오틱스

바이오틱스는 매스 이펙트 필드를 생성하고 조작하는 능력입니다. 생체 능력은 염력과 유사합니다. 가장 강력한 생물체는 신경계의 특성 때문입니다. 인간의 생물학적 능력 발달은 신체가 막 형성되기 시작한 어린이(예: 자궁에서)에 대한 제로 요소의 영향으로 인해 발생할 수 있습니다. 필요한 훈련 후에 생체 능력은 종종 전투 목적으로 사용됩니다. 아아, 사람들 사이에는 바이오틱스가 다른 사람들의 생각을 읽고 영향을 줄 수 있다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 따라서 군대를 제외하고는 아무도 그들을 고용하고 싶어하지 않습니다. ... 또한 생체 능력의 발달(적어도 인간에서는)은 강화 임플란트 없이는 불가능하며, 초기 모델이 불완전하여 편두통과 더 심각한 부작용을 유발합니다. 이것이 시스템 연합(트랜스휴머니즘 분야의 연구에 관한 의회 소위원회로 대표됨)이 지불을 서두르지 않는 보상 청구의 이유가 되었습니다.

리피터

작동 중인 리피터

은하계에는 중계기라는 장치 시스템이 있습니다. 대량 릴레이), 주요 기능은 은하의 한 지점에서 다른 지점으로 빠르게 이동하는 것입니다. 리피터가 만들어졌기 때문에 작동 원리는 아직 은하계에 살고 있는 어떤 종족에게도 밝혀지지 않았으며, Protheans만이 불완전한 축소 버전을 만들 수 있었습니다. 리피터는 기본 및 보조의 2개 그룹으로 나뉩니다. 기본 중계기에는 엄격하게 정의된 쌍(또 다른 기본 중계기)이 있으며, 이는 은하의 다른 쪽 끝에 위치할 수 있습니다. 두 번째 것은 범위 내에 있는 모든 중계기로 이동합니다. 비활성화된 기본 중계기가 많이 있습니다. 기본 중계기는 일반적으로 위험한 것과 충돌할 확률이 0이 아니기 때문에 쌍이 감지될 때 켜집니다. 이 규칙에 대한 사람들의 무지는 First Contact의 전쟁으로 이어졌습니다.

지구인이 발견한 최초의 응답기는 명왕성을 "중력 닻"으로 사용한 Charon(얼음에 얼어붙음)이었습니다. 이것은 Arcturus에 대한 기본 릴레이였습니다.

중계기를 파괴하려면 엄청난 양의 에너지가 필요하며 방출되는 양은 소모된 양을 훨씬 초과하며 초신성 형성에 필적합니다. 중계기는 초신성이 궤도를 벗어나더라도 손상 없이 생존할 수 있습니다. 리피터 자료의 샘플을 채취할 수 없습니다.

무기

대부분의 유형의 무기는 전자기력을 사용하여 질량 효과 분야에서 금속 발사체를 분산시키는 기술을 기반으로 합니다(발사체의 질량은 휴대용 무기의 경우 수 그램에서 함포의 경우 수 킬로그램까지 다양함). 예를 들어, Everest 드레드노트의 주요(유일한) 무기는 20kg의 "공백"을 빛의 속도로 1.3% 가속합니다. 이는 38킬로톤 용량의 핵폭탄과 같습니다. 5초마다... 그들은 심지어 용융 금속의 흐름을 발사하는 전자기 무기 버전을 사용합니다.

에너지 무기는 덜 인기가 있습니다. 컴퓨터 유도 레이저는 미사일 및 대전투기 역할에 사용되지만 함대함 전투에서는 범위가 부족하고 다층 장갑에 대한 전력이 부족한 경우가 많지만 운동 장벽은 이에 대해 무력합니다. 빔 무기는 가장 희귀한 유형입니다. V 매스 이펙트모든 휴대용 전자기 무기는 빔 무기로 바뀔 수 있어 치사력을 크게 감소시키지만 피해의 일부는 적의 운동 장벽을 관통할 수 있습니다. 그러나 Proteans는 "후손" 수집가와 마찬가지로 이를 효과적이고 강력한 파괴 수단으로 가져왔습니다. 함선의 이미터는 노르망디를 한 번에 파괴했으며 수동 버전은 모든 방패에 대해 매우 효과적이며 Prothean 버전에서는 거의 무한한 탄약을 가지고 있습니다. Geth는 플라즈마 산탄총과 4연장 기관총을 만드는 데 성공했지만 플라즈마 충전의 핵심은 여전히 ​​견고합니다. 그들의 "펄스 소총"은 실제로 다양한 발사 속도와 증가된 보호막 관통력을 갖춘 일반 소총의 고급 버전입니다.

경마 대회

Mass Effect 시리즈의 판타지 세계에는 많은 가상의 종족이 살고 있으며, 새로운 작품의 출시와 함께 그 수가 증가하고 있습니다.

아자리

리퍼가 은하계를 침공하는 동안 바타리안 고향인 하르샨이 모든 저항을 무너뜨리는 엄청난 공격을 받고 있습니다. 바타리안 종족은 멸종 위기에 처해 있습니다. 이것은 부분적으로 많은 정부 관리들이 시스템에 죽은 사신을 주입하고 행성 방어를 차단했기 때문에 발생했습니다. 남은 바타리안 함대는 리퍼와의 마지막 전투에 참여할 수 있습니다.

볼륨

일하다

게태

세 개의 게스와 걷는 탱크

Geth 기능

드렐

Mass Effect 3에서 쿼리안은 Geth 방어의 취약점을 발견하고 전체 함대를 보내어 그들의 고향인 Rannoch를 차지하게 됩니다. 필사적인 Geth는 시스템을 "업그레이드"하기 위해 자발적으로 자신을 Reaper에게 맡겼습니다. 셰퍼드는 쿼리안이나 게스의 편에 서며 긍정적인 평판이나 부정적인 평판을 높이 평가하여 두 종족을 멸망으로부터 구하고 리퍼와의 전투로 이끌 수 있습니다.

크로간

크로건은 전통적인 삶의 방식을 이끕니다. 그들은 클랜을 존중하고, 무당은 의식 서비스를 제공하고, 가장 강력하고 현명한 머리는 클랜을 이끌고, 군사 전통은 널리 퍼져 있으며, 크로건은 "말의 전투"라고도 생각하는 대화로 나타납니다. " 아마도 전통적인 삶의 방식은 핵 재앙과 Krogan 산업 사회를 가능하게 만든 더 복잡한 형태에서 사회 발전이 후퇴한 후에 확립되었을 것입니다.

Mass Effect 3에서 크로건은 종족이 제노파지에서 치유되는 경우에만 리퍼로부터 튜리안의 고향인 팔라벤을 보호하는 데 동의합니다. 그 후, Urdnot 일족의 수장은 Citadel Council에 여러 행성을 채울 권리를 요구할 것입니다.

사람들

은하계에서 가장 어린 종족 중 하나인 다른 종족(투리안족)과의 첫 접촉은 2157년에 이루어졌으며 양측의 성급한 행동으로 인해 첫 번째 접촉 전쟁(또는 "사건 릴레이 314"). 인간 기술은 2148년 화성에서 Prothean 폐허를 발견하면서 큰 발전을 이루었습니다. 사람들이 질량 효과와 일반 은하계 중계기 네트워크를 사용할 수 있다는 데이터 덕분입니다. 이때까지 많은 과학이 새로운 수준으로 상승했습니다. 예를 들어 의학에서 유전 공학이 보편화되었습니다. 우주 자원 덕분에 산업이 발전하고 지구의 생태적 상황이 개선되었습니다. 부분적으로는 약 110억에서 인구 증가가 중단되었기 때문입니다.

"젊음"에도 불구하고 인류는 중요한 정치 세력이 되었습니다. Mass Effect에서 플레이어의 행동에 따라 Citadel 위원회의 자리를 차지하거나 은하계 정부를 이끌 것입니다. 은하계 경기장에 "갑자기" 외부의 도움 없이 총의 포효, 두 번째 전투에서 평의회 최고의 군대를 물리칠 수 있는 능력, 확장, 야망, 수완 및 유연성에 대한 열망 다른 많은 인종을 겁에 질리게 하여 관계의 긴장을 유발합니다.

리퍼

"Protrezhnet"은 거대한 인간형 골격입니다.

투리안

하나르

Protheans는 Hanars의 가속화된 사회적, 기술적 발전에 결정적인 영향을 미쳤습니다. Prothean 숭배는 주기가 시작된 지 50,000년이 지난 후에도 Hanar 사이에 널리 퍼져 있으며 일부 Hanar 설교자들은 용감하게 Kahya 너머로 Inspirators 숭배를 전파했지만 큰 성공을 거두지 못했습니다.

키퍼

성채 유지를 담당하는 수호자

엘코르스

전투에서 Elkors는 온보드 VI에 의해 제어되는 거대한 대포를 등에 메고 있습니다. 사실, 전투에서 Elkors는 걷고 있지만 탱크에 앉아 있습니다.

아르테니

Praetorian은 강력한 전투 유닛입니다. 모든 취약한 부분은 갑옷으로 덮여 있고, 상체에는 빔 무기가 있으며, 사망 시 시체는 독성 가스를 방출하면서 분해됩니다.

아마도 근위병을 허스키로 지칭하는 것이 합리적이지만 코덱스는 이들을 별도의 종족으로 분류합니다. 아마도 이것은 실패한 유기물과 합성물의 합성을 수행하기 위한 촉매의 첫 번째 실험 중 하나일 것입니다.

토이칸

고대의 하이테크 종족.

야기

리바이어던스

상임위에는 화물과 여객 수송을 제공하는 우주공항 시스템이 있습니다. 대사관이 있는 종족은 자체 착륙장이 있습니다. 또한, 프레시디움 타워에는 평의회를 위한 비상 대피 시스템이 있습니다.

Presidium 링에는 값비싼 개인 주택이 있으며, 비슷하게 비싼 레스토랑, 바, 클럽이 많이 있습니다. 프레시디움 공원에는 매스 이펙트 기간 동안 방문한 행성인 일로스와 시타델을 연결하는 기념물로 간주되는 것이 있습니다.

주거 부문

수백만의 다양한 인종의 고향. 역의 인구 대부분이 이곳에 집중되어 있습니다. 모든 사람이 상임위원회에서 살 수 있는 것은 아닙니다. 역의 이 부분에는 매우 다양한 문화와 신념이 있습니다. 주거 지역은 Citadel 공간의 쇼핑몰 중 하나입니다. 비디오 게임에서 중고 선박에 이르기까지 거의 모든 것을 구입할 수 있는 상점으로 가득합니다.

주거 지역 근처에는 호흡에 적합하지 않은 관성에 의해 유지되는 대기(오해 원심력이라고 함)가 있으므로 모든 건물이 기밀합니다.

베이스

거주 구역과 Presidium 링 사이에 위치한 스테이션의 기술 구획으로 공식적으로 골키퍼를 위해 지정되었습니다. 비공식적으로는 Citadel의 일종의 "슬럼가"입니다.

시타델 기능

현재 시타델의 주민들은 이 역이 50,000년 전에 알 수 없는 이유로 사라진 Protheans에 의해 만들어졌다고 믿습니다. 그들에게 (현대 거주자뿐만 아니라) 정치 및 경제 중심지였던 것으로 알려져 있습니다. 사실, Citadel은 은하계 공간으로 이어지는 곳, 즉 리퍼의 거처입니다. 이 Citadel의 기능을 활성화하면 Reaper가 은하수에 진입하여 예상치 못한 일격으로 지도부를 파괴할 수 있을 뿐만 아니라 그들이 소유한 모든 정보를 캡처하여 모든 지적 생명체를 체계적이고 체계적으로 파괴할 수 있습니다.

오메가

22세기 말을 향하여.

스핀오프

매스 이펙트 갤럭시

매스 이펙트: 데이터 패드

매스 이펙트: 덱 (2012): IOS 기기용 무료 앱. 12월플레이어가 은하계 지도의 상태를 확인할 수 있습니다. 매스 이펙트 3그리고 캐릭터로부터 메시지를 받습니다. 12월캐릭터, 종족, 자동차, 무기 및 스토리에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 매스 이펙트우주와 상호 작용하는 미니 게임뿐만 아니라 매스 이펙트 3은하계는 시스템과 전쟁 중입니다. 이후 IOS App Store 및 Google Play Store에서 제거되었습니다.

매스 이펙트: 안드로메다 APEX HQ

에이펙스 본사 의 공식 컴패니언 앱입니다. 매스 이펙트: 안드로메다멀티플레이어. 펌웨어 및 Android 기기에서 지원되며, 에이펙스 본사캐나다, 아일랜드, 루마니아, 싱가포르에서 3월 15일에 출시되었으며 2017년 3월 20일에 전 세계적으로 출시되었습니다. 에이펙스 본사, 플레이어는 멀티 플레이에서 진행 상황을 보고, 캐릭터를 장착하고, 기술 포인트를 할당하고, 스트라이크 팀을 관리하고, 친구 목록에 액세스할 수 있습니다. 게임 진입 중에는 앱을 사용할 수 없습니다.

기타 미디어

놀이기구

  • 매스 이펙트: 새로운 지구 (2016): 2016년 그레이트 아메리카 캘리포니아 놀이공원에서 선보인 4D 홀로그램 체험.

짧은 이야기

  • 매스 이펙트: 계시 (2007), Karpishin의: 최초의 소설 기반 매스 이펙트, 줄거리는 David Anderson 중위를 중심으로 그가 Sarny를 알게 된 방법과 Cali Sanders와의 관계의 시작에 대한 이야기를 들려줍니다. 그것은 이야기를 확장한다 매스 이펙트앤더슨이 최초의 인간 스펙트럼이 될 수 없었던 방법을 자세히 보여줍니다.
  • 매스 이펙트: 승천 (2008), Karpishin의: 두 번째 소설 기반 매스 이펙트, 줄거리는 Gillian이라는 생물 소녀를 키우는 책임을 맡은 Cerberus의 일원 인 영웅 Paul Grayson을 중심으로합니다. 첫 번째 게임의 이벤트 종료 후 약 2개월 후를 배경으로 합니다.
  • 매스 이펙트: 징벌 (2010), Karpishin 작성: 2010년 7월 27일 BioWare는 세 번째 매스 이펙트소설, 속편 매스 이펙트 2그리고 매스 이펙트: 어센션 .
  • 매스 이펙트: 속임수 (2012), William C. Dietz: The Four 매스 이펙트새로운, 그는 Gillian Grayson에 초점을 맞춥니다. 소설에 대한 반응은 지식과 특성의 불일치로 인해 대체로 부정적이었고 팬들은 BioWare에 소설을 정경으로 무시하도록 청원했습니다. 이에 대한 응답으로 BioWare와 Del Rey는 후속 버전에서 여러 변경 사항을 발표했습니다.
  • 매스 이펙트: 넥서스 봉기 (2017), Jason M. Howe 및 KC Alexander: 이 소설은 매스 이펙트: 안드로메다, "게임 자체의 모험과 동시에" 진행됩니다. 소설은 Titan Books에서 출판되었습니다.
  • 매스 이펙트: 더 비기닝 (2017) HK Jemisin과 Mac Walters: 이것은 두 번째 소설입니다. 매스 이펙트: 안드로메다삼부작의 책이며 Titan Books에서 출판했습니다.
  • 매스 이펙트: 전멸 (2018) Catherine M. Valente: 이것은 세 번째이자 마지막 소설입니다. 매스 이펙트: 안드로메다삼부작의 책이며 Titan Books에서 출판되었습니다.

인터랙티브 소설

매스 이펙트: 경로 선택 (2012)는 사건과 병행하여 진행되는 Mike Kayatta가 쓴 비공식적이고 인기 있는 대화형 판타지 소설입니다. 매스 이펙트 2... 여기에서 셰퍼드 사령관이 그의 가게에 대한 승인을 얻기 위해 은하계 주변을 도는 상인으로서 이름 없는 시타델의 공적을 따릅니다. 알 수 없는 이유로 고스트에게 영감을 받은 상인은 셰퍼드의 다양한 모험 후에 위험한 사람들과 무력하게 얽히게 됩니다. 자신의 모험을 선택하라 책 시리즈와 유사하다고 여겨지는 이 이야기는 통제된 플레이 형식의 선택이 동일하며 독자가 Paragon 또는 Renegade 액션 중에서 선택할 수 있게 하고 엔딩, 심지어 로맨스와 독특한 파티 선택에 큰 영향을 미칩니다. 회원. 완전한 이야기는 2012년 3월 The Fugitive에 의해 출판되었습니다.

만화

  • 매스 이펙트: 구속 2010년 1월에서 4월 사이에 발표된 만화책 미니 시리즈. Liara T 'Sonya를 중심으로 하는 이야기는 프롤로그와 주요 스토리 사이의 중간 시기에 설정됩니다. 매스 이펙트 2게임용으로 출시된 Broker Shadow Lair 다운로드 콘텐츠에 연결되어 있습니다.
  • 매스 이펙트: 침략 이벤트 일주일 전 수집가들과 만난 아리아 T "로크의 이야기를 잇는 온라인 연재 만화(8페이지)입니다. 매스 이펙트 2... 개발 침입만화 미니 시리즈의 사건을 참조하십시오 매스 이펙트: 구속... 2010년 6월 21일 IGN을 통해 출시되었습니다.
  • 매스 이펙트: 인퀴지션 이것은 Mac Walters가 쓴 8페이지짜리 온라인 만화입니다. 통과 후 어떻게 매스 이펙트 2줄거리는 Armando-Owen Bailey 대위가 Palin의 처형자 Venari와 C-Sec의 부패를 탐험하는 동안 진행됩니다. 2010년 10월 26일에 발매되었다. USA 투데이 .
  • 매스 이펙트: 진화 는 4부작 만화책 미니 시리즈입니다. 1호는 2011년 1월에 발행되었습니다. 스토리는 고스트 기원에 초점을 맞추고 있으며 대량 릴레이가 시작된 직후 첫 접촉 전쟁을 배경으로 합니다.
  • 매스 이펙트: 확신 무료 짧은(10페이지) 질문 하나 미니 만화, Mac Walters 작성. 자리를 잡고 매스 이펙트 3줄거리는 얼라이언스 시스템에 복무하기 전 오메가에서 근무하는 제임스 베가(James Vega) 중위를 따릅니다. 2011년 9월에 출시되었으며 참여 소매점에서만 디지털 유통 유통을 통해 구입할 수 있습니다.
  • 매스 이펙트: 침략 2011년 10월부터 2012년 1월까지 연재된 만화책 시리즈(4권)는 오메가 우주 정거장의 해적 여왕 아리아 T "로크가 인간 서바이벌리스트 조직인 풀려난 케르베로스의 새로운 위협으로 그녀의 정거장을 공격하는 내용을 담고 있습니다.
  • 매스 이펙트: 홈 월드 2012년 4월 25일에 출시된 최고의 작가 Mac Walters의 게임으로 작성된 연재 만화(4호)입니다. 매스 이펙트시리즈.
  • 디지털 배포를 통해 2012년 11월 7일에 출시된 Mac Walters에 의해 작성된 14페이지 단권입니다. 여러 우주 영화의 주인공인 주인공 Blasto는 첫 번째 Hanar Spectre의 은하계로 묘사됩니다.
  • 매스 이펙트: 웃는 자 2013년 5월 4일 Free Comics Day 2013을 위해 Mac Walters가 쓴 짧은(10페이지) 단권 미니 만화입니다. 이것은 Jeff "Joker" Moreau가 이벤트 전에 SSV Normandy 조종사가 된 방법을 설명합니다. 매스 이펙트 .
  • 매스 이펙트: 파운데이션 Mac Walters가 쓴 13권의 만화 시리즈입니다. 창간호는 2013년 7월 24일에 발행되었습니다. 게임 삼부작과 평행을 이루는 스토리를 가지고 있으며 우주 전체를 확장하려는 의도입니다.
  • 매스 이펙트: 디스커버리 는 2017년에 출간된 Jeremy Barlow가 쓴 만화책 시리즈(4호)입니다. 각 호는 매스 이펙트시리즈.

영화

  • 매스 이펙트 : 2010년 5월 24일 EA는 Legendary Pictures와 Warner Bros. 에 대한 권리를 획득했습니다. 매스 이펙트게임의 총괄 프로듀서 Casey Hudson과 총괄 프로듀서로 참여하는 BioWare의 Ray Muzyka와 Greg Zeschuck이 있는 영화입니다. Legendary는 처음에 Thomas Tull, John Jashni 및 Avi Arada가 주연한 영화를 Protosevich가 각본을 사용하여 출시할 예정이었습니다. Protosevich와 제작자는 영화가 원래 게임의 스토리를 따를 것이라고 말했습니다. 2012년 10월 24일, 다양성모건 데이비스 폴이 각본을 쓸 것이라고 발표했다.
  • 매스 이펙트: 패러곤 로스트 (2012): 2011년 4월 7일, EA는 애니메이션 배급사 Funimation Entertainment와 일본 스튜디오 TO Entertainment가 이 시리즈를 기반으로 한 애니메이션 영화를 제작할 것이라고 발표했습니다. 이 영화는 2012년 12월 28일에 개봉되었으며 매스 이펙트 3그리고 얼라이언스 해병 James Vegak의 경력의 시작은 그가 엘리트 특수부대 분대를 이끌고 하수도와의 전투로 이어집니다. 먼 항성계의 식민지에 거주하는 Vega와 그의 병사들은 알 수 없는 목적으로 인구를 포획하도록 지정된 하수도의 무자비한 침공으로부터 민간인을 보호해야 합니다.

팬 영화

매스 이펙트: 목적지 (2012)는 같은 스케일의 영화 버프 세트입니다. 매스 이펙트시리즈의 게임, 그러나 원래 캐릭터 그룹 이후. 이 영화는 많은 당사자들의 큰 관심을 받고 있는 밀수 화물 Defoe를 쫓는 두 N7 군인 Meer와 Hale의 이야기를 따릅니다. 이 영화는 영화 듀오 Sneaky Zebra가 제작했으며 첫 번째 팬 영화 세트입니다. 매스 이펙트우주. 영화에서 독특한 요소는 일련의 게임에서와 같이 상호 작용하여 시청자가 4가지 가능한 엔딩의 줄거리 경로를 선택할 수 있도록 합니다. 3개의 캐릭터 기반 티저 예고편이 Machinma를 통해 12월에 공개되었으며 2012년 2월에 전체 단편이 공개되었습니다.

붉은 모래 (2012)는 영화의 프리퀄 역할을 하는 영화광입니다. 매스 이펙트시리즈. 그것은 게임의 스토리 라인으로부터 35년 전을 배경으로 하며 화성 Protheans의 고대 유적 발견에 대한 이야기를 들려줍니다. 이 영화는 John Grissom 대령으로 연극에서 Commander Shepard의 남성 버전의 목소리인 Mark Meer가 출연합니다. 애리조나 주 템피에 있는 첨단 기술 대학의 디지털 비디오 프로그램의 학생과 교수진이 제작했습니다.

인형

DC Direct와 Big Fish Toys에서 두 가지 액션 피규어 시리즈를 출시했습니다. 매스 이펙트 2그리고 매스 이펙트 3... 시리즈 1에는 셰퍼드 사령관, 그런트, 탈리, 타냐의 액션 피규어가 포함되어 있습니다. 시리즈 2에는 Garrus, Legion, Miranda 및 Mordin이 포함되었습니다. 각 피규어는 게임을 액세서리까지 정교하게 표현했으며 게임 및 하비샵, 각종 온라인 스토어에서 만나보실 수 있습니다. 연결된 숫자 매스 이펙트 3각 기호에 대해 독점적이고 다른 다운로드 가능한 보너스 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

보드 게임

위험: Mass Effect Galaxy at War 에디션 (2013)은 USAopoly에 의해 발표되었으며 2013년 가을에 출시되었습니다.

아트북

매스 이펙트소설책 출간: 2007년 매스 이펙트의 예술 Prima Games와 2012년 발행 매스 이펙트 유니버스의 예술다크 호스 코믹스에서 출판. 첫 번째 책은 원본을 위해 만들어진 스케치와 컨셉 아트를 보여줍니다. 매스 이펙트게임에는 원래 첫 번째 책에서 출판된 여러 부분을 포함하여 전체 3부작에 대한 예술, 스케치 및 그림이 포함됩니다.

캐릭터(편집)

게임 시리즈의 주요 등장인물

메모:일부 문자는 표시되거나 표시되지 않을 수 있습니다. 매스 이펙트 2또는 매스 이펙트 3, 이전 게임에서의 운명에 따라 다릅니다. 일부 캐릭터는 플레이어에 해당하는 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)가 설치된 경우에만 나타납니다.

스핀오프 게임 캐릭터

캐릭터 새로운 에피소드

만화 시리즈 캐릭터

시리즈, 특히 두 번째 게임은 보편적인 찬사를 받았습니다. Colin Moriarty는 “ 매스 이펙트이 시리즈는 [7] 세대를 정의하는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다." GamesRadar 제목 매스 이펙트최고의 새 프랜차이즈(당시 7세대)는 "은하가 너무 잘 구축되어 프랜차이즈의 수십 년처럼 느껴지며 스토리텔링 환경으로서 비디오 게임의 최고 수위를 나타냅니다."라고 말했습니다. IGN 등급 매스 이펙트멀티플랫폼임에도 불구하고 25개 목록에서 최고의 Xbox 360 게임 3부작.

매스 이펙트 2모든 시간의 가장 위대한 게임 중 하나로 널리 간주됩니다. 수많은 올해의 게임 상을 받았으며 시리즈에서 가장 성공적인 게임입니다. 그는 70개 이상의 완벽한 설문조사 결과를 받았습니다.

하는 동안 매스 이펙트 3또한 비평가들의 찬사를 받았고, 대중의 반응과 게임의 엔딩(및 3부작) 수락 거부로 인해 그의 석방을 둘러싼 논란이 있었습니다. 이것은 궁극적으로 BioWare가 끝 부분에 "확장된" 컷 패치를 출시하게 했습니다. 매스 이펙트 3확장되지만 대체하지는 않습니다.

네 번째 할부, 매스 이펙트: 안드로메다엇갈린 비평을 받았고 오리지널 3부작과 동등하게 고려되지 않았습니다.

매상

게임 출시 2주 후, 매스 이펙트 2소매용으로 200만 부를 출하했습니다. 이 게임은 월말에 출시되었음에도 불구하고 출시 월 500,000장 이상 판매되었습니다. 시리즈의 세 번째 게임이 출시되기 전에 전 세계적으로 총 700만 장이 판매되었습니다.

매스 이펙트 3첫 24시간 동안 800,000장 이상 판매되었고, 개봉월 판매량이 전작의 두 배, Xbox 360 버전에서 900,000장 이상을 판매하여 PlayStation 3 4:1을 앞서고 2억 달러 이상입니다. 수익에서.

(매스 이펙트 3부작)
  • 공식 사이트 (매스 이펙트: 안드로메다)
  • 그 당시에는 마음이 용감했고 위험이 컸습니다. 남자는 진짜 남자였고, 여자는 진짜 여자였고, 알파 센타우리의 작은 털복숭이 생물은 알파 센타우리의 털이 많은 생물이었습니다.
    , "은하수를 여행하는 히치하이커를위한 안내서"

    스타 배틀과 외교 스테이션. 미지의 행성과 고대 문명의 폐허. 딱정벌레 눈을 가진 외계인과 이국적인 댄서와 함께 빛나는 바. Mass Effect의 판타지 세계는 이미 고전이 되었습니다. 셰퍼드 대위의 행성 간 모험에는 눈에 띄지 않을 정도로 친숙한 것이 있습니다. 마치 옛날 옛적에 우리는 이미 노르망디의 갑판을 돌아 다니며 전 지형 차량을 타고 산을 통과하고 불길한 위협으로부터 은하계를 구한 것처럼 외부에서.

    XXII 세기 중반, 인류는 화성에서 버려진 외계인 전초 기지를 발견했습니다. 가장 가치 있는 발견은 즉시 사람들에게 초광속 비행 기술을 제공했습니다. 몇 년 만에 우주선은 전체 태양계에 고랑을 가했습니다. 그러나 훨씬 더 중요한 발견이 명왕성 궤도에 있는 사람들을 기다리고 있었습니다. 명왕성의 위성 카론은 성간 수송 네트워크의 일부인 대량 릴레이에 의해 얼음 속으로 얼어붙었습니다.

    그런 다음 성급한 확장, 외계 문명과의 만남, "첫 번째 접촉"의 3 개월 간의 충돌 및 가장 강력한 외계 종족의 대표자 삼인조인 은하 위원회와의 친분이 있었습니다. 수십 년 동안 인류는 은하계 전체의 수도에 자체 대사관을 둔 본격적인 스타 종족이 되었습니다. 그리고 이 수도는 행성이 아니라 45km 길이의 거대한 우주 정거장입니다. 그것을 지은 사람도 알려져 있지 않고 그것이 무엇을 위해 사용되었는지도 알려져 있지 않지만, 여기, 분홍색 성운 한가운데에 피어난 꽃처럼 모든 길이 그곳으로 통하는 성채가 있습니다.

    우주. 우주는 절대 변하지 않는다

    Mass Effect 게임 3부작은 스페이스 오페라 장르에서 캐나다 스튜디오 BioWare의 첫 번째 독립 경험이었습니다. 첫 번째 부분의 개발이 시작될 때 BioWare는 이미 전설적인 롤플레잉 게임인 Star Wars: Knights of the Old Republic에서 10년 간의 경험과 경험을 가지고 있었습니다.

    처음부터 자신만의 우주를 구축하는 것은 재미있지만 쉽지는 않습니다. 개발자들도 약간의 위험을 감수했습니다. 순전히 롤플레잉 게임 대신 전투와 전술에 중점을 둔 액션 RPG가 제공되었습니다. 그러나 시작부터 이 게임의 성공은 대단했습니다. 그녀의 비밀은 무엇입니까?

    대량 릴레이는 인류를 위한 먼 별의 관문이 되었습니다.

    누군가는 이것이 화력, 전자 무기 및 생물적 "마법"이 결합된 전투라고 말할 수도 있습니다. 누군가는 그래픽과 지금까지 없었던 장면과 대화의 사실주의를 기억할 것입니다. 점프 장갑차 "Mako"(아아, 두 번째 부분에서 폐지), 흥미 진진한 음악, 각 결정의 장기적인 결과 - 물론이 모든 것이 훌륭합니다. 그러나 Mass Effect에서 가장 중요한 것은 개발자가 만든 세계, 공상 과학 소설 팬이 즉시 집에서 느낄 수 있는 우주입니다.

    게임 세계는 생성자처럼 20세기 문학과 영화의 고전적인 아이디어, 동기 및 원형에서 조립됩니다. 첫 번째 접촉, 뛰어난 외교, 지능형 기계, 미지의 우주에서 온 악, 먼 행성의 먼지가 많은 경로 -이 모든 것이 여기에 있으며 때로는 영감의 주요 원천을 결정하는 것조차 어렵습니다.

    공상 과학의 실버 에이지

    수평선의 곡선 가장자리는 Clark의 Rama, Stanley Kubrick의 Odyssey 및 Larry Niven의 Ringworld를 참조합니다.

    외교 우주 정거장은 분명히 바빌론 5에서 영감을 받았지만 회전하는 상급 회의소는 Kubrick의 Odyssey, Clark의 Rama 및 Larry Niven의 Ring World에 이르기까지 SF 예술가들의 작품과 비교할 수 있습니다. 우주의 경계를 따라 방황한다는 아이디어는 스타트렉뿐만 아니라 1930년대 미국 B급 영화를 시작으로 그 이전의 모든 낭만주의 문학과 촬영법에서도 계승되었습니다. 생물 약품 "붉은 모래"와 거대한 지하 벌레 같은 생물 - Frank Herbert에 대한 분명한 끄덕임. 멸종된 rahni 곤충과 그들의 마지막 여왕이 어디에서 왔는지 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 물론 이것은 Orson Scott Card의 "Ender" 주기입니다. 방황하는 쿼리안 함대에서 Dan Simmons의 Hyperion 시리즈의 Rogues가 어렴풋이 어렴풋이 보입니다.

    원소 0의 작용을 기반으로 하는 생체 마법은 "스타워즈"의 포스와 유사하지만 더 발전되었습니다. 생체 마법은 적을 앞뒤로 던질 뿐만 아니라 보호 필드를 설정하고 돌파합니다. 그리고 초비밀 조직 SPECTRUM은 SF 소설에 나오는 일반화된 첩보 기관으로, 여기서 함대 전체가 중요한 임무에 파견되는 것이 아니라 한 척의 함선에 파견된다는 핑계를 댑니다.

    때로는 개발자 참조가 완전히 투명합니다. 가스 거인을 중심으로 회전하고 그것을 조사하는 과학자들에게 환각을주는 지각있는 우주선의 장면은 게임 개발자의 동포 인 캐나다 SF 작가 Peter Watts의 소설 "False Blindness"를 매우 명확하게 지적합니다. 그리고 때때로 아이디어는 깊고 전형적인 공포증 수준에서 재현됩니다. 우주의 변두리에 잠들어 있는 미친 거대 괴물 - 이것은 일반적으로 러브크래프트식입니다.

    기계식 크툴루가 깨어나 모두를 차지할 준비를 합니다.

    영화와 게임의 인용문, "이스터 에그", 작은 인용문(환상적인 것뿐만 아니라)을 고려한다면 이 작업은 거의 달성할 수 없습니다. 그들 중 많은 수가 있고 그것들은 이야기의 실과 너무 잘 짜여져 있어서 당신이 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서의 유명한 문구를 인식하지 못할 수도 있습니다. 그것들은 매우 적절합니다.

    게임의 미학은 향수를 불러일으키기도 합니다. 행성에서 무기의 출현에 이르기까지 "스타워즈"와 "에이리언" 및 "터미네이터"가 모두 있었던 70년대 후반과 80년대 초반 SF의 "황금기" 시대에 초점을 맞춰 제작되었습니다. 출시 된. 게임의 영화 같은 느낌은 피사계 심도 효과, 양식화된 색상 및 미묘한 입자로 인해 향상됩니다.

    오래 전에 멸종된 종족이 남긴 이 미라는 영화 에일리언의 직접적인 인용구입니다.

    Mass Effect 디자인에서 가장 잘 알려진 모티브는 기하학적 모양과 패턴입니다: 원, 직사각형, 호, 줄무늬. 그들은 건물, 배의 형태로 영웅의 갑옷, 무기, 심지어 turians와 krogan의 전쟁 페인트에도 나타납니다. 생물과 선박의 디자인에서 "Star Trek", "Battle Cruiser" Galaktika "및 우리나라에서 거의 알려지지 않은 "우주의 끝" 시리즈의 동기를 볼 수 있습니다. Ridley Scott의 Aliens는 Tuchanka 행성과 큰 바퀴가 달린 낮은 장갑차로 명확하게 언급됩니다.

    노르망디는 어디에서 왔습니까?

    배 "노르망디"의 모양은 60년대 미국 항공과 어렴풋이 닮았다.

    Shepard와 그의 승무원을 위해 우주선의 모양을 디자인하면서 개발자들은 그것이 강력하고 빠르면서도 눈에 띄지 않게 보이길 원했습니다. 그들은 20 세기의 군사 장비를 모델로 삼았습니다. F-14 Tomcat 전투기의 윤곽은 노르망디에서 인정됩니다.

    "노르망디"의 선장교는 제2차 세계대전의 잠수함 교량과 코닝 타워 선박의 스타일로 만들어졌습니다. 아티스트는 장치와 디스플레이가 빛나는 황혼에 방을 떨어 뜨려 원하는 효과를 얻었습니다. 엔진룸의 크기와 매스 이펙트의 밝은 필드, 단조로운 윙윙거리는 소리가 엔진의 힘을 강조했다. 배의 환경에 대한 추가 현실감은 두 개의 장식용 변기에 의해 제공됩니다.

    우주의 시민

    주요 플레이 가능한 종족은 여러 면에서 고전적인 롤플레잉 원형과 유사합니다. 마법사, 기술자, 전사, 도적 및 야만인이 있습니다.

    아자리

    은하계의 기녀는 당연히 아사리이기도 하다

    게임에서 가장 인간적인 생물. 그들의 역할 - "이국적인 외계인 미녀" -는 Burroughs 시대부터 공상과학 소설에 존재해 왔습니다. 작가들은 소설을 함께 플레이할 수 있는 생물을 발명하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. asari는 모든 여성이 누구와도 짝을 이룰 수 있다고 말합니다.

    선술집 댄서 역할의 Asari는 Star Wars의 젊은 twi-lek처럼 보이지만 게임 플롯에서 중요한 역할을합니다. Azari는 강력한 생물체이며 가장 강력한 종족 중 하나입니다. 그들은 처음으로 시타델을 열었고 Asari는 현재 그들의 타고난 외교를 감안할 때 자연스러운 은하 위원회를 주재하고 있습니다.

    아사리의 인간적인 모습은 그저 환상일까?

    아사리는 정말 사람처럼 생겼을까? 쉬운 질문이 아닙니다. Mass Effect의 두 번째 부분에는 이 주제에 대한 흥미로운 대화가 있습니다. 샐러리맨 친구를 위해 "총각 파티"를 주선한 남자와 튜리안이 아사리 댄서의 모습에 대해 토론합니다. 그러나 여기 이상한 점이 있습니다. 샐러리언은 아사리가 샐러리언과 비슷하다고 주장하고, 투리안은 그들이 투리안처럼 보인다고 말합니다. 이러한 대화를 통해 그들은 인간 대담자를 완전히 겁먹게 만듭니다. 아사리의 매력적인 외모는 정말 환상일까? 그리고 그들은 실제로 어떻게 생겼습니까?

    살라리안

    은하계의 이 부분에서 가장 눈에 띄는 샐러리맨은 외눈박이 교수인 모르딘 솔루스(Mordin Solus)입니다.

    Salarians는 주요 은하계 똑똑한 양서류 인 호리 호리한 양서류입니다. 그들은 빨리 생각하고, 빨리 말하고, 빨리 살고, 마흔에 죽습니다. 그들은 최고의 과학자, 스파이, 기술자 및 정보 수집가입니다. 은하 위원회에서 샐러리는 정보를 책임집니다. 외관상으로 샐러리는 비행판의 큰 눈 주민과 비슷합니다. 사실, 그들의 모습은 도롱뇽에서 복사되었습니다. 사실, 머리의 성장은 샐러리언에게 아마존 두꺼비와 뿔이 있는 독사와도 닮았습니다.

    투리안

    Turians는 강인한 전사이며 외모가 가장 적합합니다.

    Turians는 일종의 우주 사무라이이며 자신의 명예 코드를 가진 강인한 전사입니다. 그러나 그렇다고 해서 생물학적 대량 살상 무기를 적에게 발사하는 것을 금지하지는 않습니다. 이것의 예는 크로건의 악명 높은 "대량 학살"입니다. turians는 두개골과 비슷한 총구와 천연 갑옷의 방패로 덮인 몸체와 같은 모양을 가지고 있습니다. 매스 이펙트 1부의 메인 빌런이 투리안이었기 때문에 개발자들은 또한 그들을 위협적으로 보이게 만들었습니다.

    turians의 호전성을 강조하는 데 지치지 않고 개발자는 우주의 역사를 설명하여 우리 인간을 크게 아첨했습니다. 그녀에 따르면 사람들은 3개월 동안 "첫 접촉의 충돌"을 겪었고 사람들은 꽤 잘 저항했습니다.

    크로간

    크로간은 살인 기계, 우주복을 입은 피라냐입니다. 당신은보고 즉시 분명합니다. 그런 농담을하지 않는 것이 좋습니다.

    투리안이 사무라이라면 매스 이펙트 세계의 크로건은 폭력적인 야만인, 먼저 총을 쏘고 나서 질문을 던진 광포한 자들의 틈새를 차지합니다. Rakni 곤충 여왕과 싸우는 Starship Troopers에서 복무하는 거친 고향 행성. 그런 다음 폭발적인 번식, 생활 공간 전쟁, 결과적으로 샐러리언이 발명하고 투리안이 사용하는 유전자 무기로 인한 패배.

    크로건의 모습은 그들의 힘과 고향 행성의 위험을 상기시킵니다. 두꺼운 가죽, 여러 개의 중첩된 내부 장기와 눈이 크로간에게 넓은 시야를 제공합니다.

    쿼리안

    Tali의 quarian 슈트 유리 뒤에는 눈과 코 끝 만 보입니다.

    쿼리안은 스타워커, 은하 집시입니다. quarian Wandering Fleet이 시스템에 들어오면 quarian이 모든 것을 끌기 때문에 공포에 빠진 괜찮은 행성의 당국이 귀중한 소행성을 잃지 않도록 대가를 치르려고 합니다. 쿼리안은 고향을 잃었습니다. 그들은 그들 자신의 머리에 기계 하인 종족인 Getae를 만들었습니다. 게스가 너무 지능적이 되자 쿼리안은 전원을 끄려고 했지만 그럴 수 없었습니다. 이러한 고민이 부족하다는 듯 쿼리안들은 어째서인지 함대를 살균하고 그 결과 면역을 잃었다. 이제 그들은 정상적인 행성이나 선박에 갈 때 불투명한 헬멧 방패가 있는 단단히 절연된 슈트를 입어야 합니다.

    만화 외계인

    대부분이 인간형이 아닌 다른 종족의 친근한 구성원이 종종 코믹한 반전을 가하여 조연 역할을 합니다.

    volus의 경주에서 개발자는 일종의 gnome 금융가를 만들고 싶었습니다. 그러나 예술가들이 그림을 그렸을 때(압박을 받고 있는 의상을 입은 콜로복) 볼루스에게 주요 코믹 역할이 주어졌습니다.

    우주복 아래의 볼륨이 어떻게 생겼는지 아무도 모릅니다. 아마도 그것이 최선일 것입니다.

    덜 재미있는 Hanars - 하늘을 나는 파란색 "해파리" 또는 더 정확하게 말하면 "포르투갈 배"에 착륙합니다. 처음에 그들은 코믹한 영웅을 만들고 싶었고 심지어 이를 위해 자연스러운 초인성을 부여하기도 했습니다. 그러나 스쿼트 볼륨은 hanars에서 이 역할을 맡았습니다.

    Hanars는 자신을 3인칭으로 말합니다. 예의에 차서

    Elkors는 큰 매력을 가진 행성에 살고 있으며 외모가 적절합니다. 개발자는 이 인종에 표정과 표현이 풍부한 말의 부재라는 특정 기능을 부여했습니다. 따라서 대화에서 Elcor는 슬픔, 재미, 의심 등 그들이 느끼는 것을 정확히 설명하는 일종의 연설 "미소"를 사용합니다.

    플레이 가능한 가장 신비한 종족은 Citadel에 서식하는 고요한 녹색 생물인 소위 "Guardians"입니다. 그들은 누구와도 의사 소통하지 않으며 스테이션 유지 보수에 종사합니다. 다른 종족과의 모든 상호 작용은 스테이션에 새로 온 사람들을 배치하는 데 도움이 되는 것으로 축소됩니다. 그들은 바이오로봇만큼 지능적인 생물도 아닙니다. 골키퍼의 모습을 선택한 개발자는 메뚜기와 사마귀 사이의 십자가에 집중하기로 결정했습니다. 그러나 문제가 발생했습니다. 이 조용한 생물에게 지능이 부여되었음을 플레이어에게 즉시 명확하게 알리는 방법은 무엇입니까? 반성하면서 작가들은 키퍼들에게 앞치마를 두르고 등에 안테나가 달린 전자기기를 걸었다.

    파수꾼의 모습은 이례적이지만, 성채 곳곳에 있기 때문에 아무도 주목하지 않는다.

    내 적

    이름이 Legion인 Geth. 그는 용서하지 않고 잊지 않는다

    게임의 적들도 여러 면에서 전형입니다. 예를 들어, 반 지능적인 투덜거림은 전형적인 "psoglavtsy"이며, 그의 역할은 영웅이 전투에서 손을 잡을 수 있도록 돕는 것입니다. 네눈박이 바타리안은 전형적인 산적이며, 일렉트로좀비는 일반 좀비와 크게 다르지 않습니다.

    더 단순한 포식자는 개와 범고래 사이의 이빨 십자가인 varrens입니다. 지하 벌레는 크고 느린 적이며 Mako 장갑차의 총에 딱 맞습니다. 게임의 두 번째 부분에서는 공상 과학 편향을 가진 용과 같은 비행 jibbies가 나타납니다. Rackney는 Heinlein, Orson Scott Card, Paul Verhoeven 및 Gabe Newell에 의해 찬사를 받은 자란 곤충입니다.

    가장 흥미로운 "새끼들"은 그들만의 문명을 창조한 합성 드로이드 종족인 Getae입니다. 게임의 첫 번째 부분에서 그들은 Star Wars의 첫 번째 에피소드의 드로이드와 같은 주요 악당의 하인입니다. 여기에서 그들에게 기대되는 큰 놀라움은 없습니다. 그러나 속편에서 모든 게스가 똑같이 해로운 것은 아니며 독특한 문화를 가지고 있으며 한 사람이 셰퍼드의 동반자가된다는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 그는 자신의 의식을 다른 게스의 의식과 분리하지 않고 완고하게 자신을 Legion이라고 부릅니다. .

    Mass Effect 세계는 아직 젊기 때문에 개발자는 고통 없이 즉석에서 주요 변경 사항을 적용할 수 있습니다. 파트 2에서 재창조된 Geth 아이디어는 이러한 핫픽스의 한 예일 뿐입니다.

    삼부작의 마지막 부분에서 리퍼의 함대가 지구에 왔습니다.

    모든 생물의 주요 적은 지능을 부여받은 거대한 배인 리퍼의 군대입니다. 이 우주선은 5만 년마다 은하로 돌아와 모든 지능을 파괴하고 다시 별 너머로 가서 노예가 된 바이오 로봇을 남겨둡니다. 새로운 지적인 종족을 위한 치명적인 함정.

    Reapers의 동기는 이해할 수 없으며, 이는 이 생물들을 더욱 사악하게 만듭니다. Reapers로 인한 Lovecraftian 공포, 개발자는 외모를 강조하기로 결정했습니다. 그들은 공격 준비가 된 말벌처럼 보입니다. 리퍼가 행성을 공격할 때 수 킬로미터에 달하는 선체는 날씨를 변화시키고 주 엔진은 지구를 용암 상태로 불태웁니다.

    Mass Effect에서 플레이어의 주 직업은 지역 "동물원"과 함께 촬영하는 것입니다.

    * * *

    10년 전 등장한 매스이펙트 유니버스는 판타지 세계를 휩쓸며 단숨에 장르의 고전이라는 위상을 얻었다. 그녀는 판타지 문학, 영화 및 비디오 게임의 유산을 결합했습니다. 이것은 Ray Bradbury가 "R은 로켓을위한 것"이라는 이야기에서 말한 바로 그 꿈을 포착 한 별의 로맨스에 중점을 둔 밝은 우주 오페라입니다.

    사람들이 수세기 동안 꿈꿔 왔던 모든 것은 해체되고, 체질되고, 위조 된 것입니다. 가장 소중하고 가장 훌륭하고 날개 달린 꿈입니다. 둘레가 어떻든 - 굳어진 불꽃, 흠잡을 데 없는 형태... 얼어붙은 불, 얼음이 녹을 준비가 된 콘크리트 대초원 한가운데서 기다리고 있었습니다. 조금만 더 하면 굉음과 함께 깨어나 위로 돌진할 것이며, 이 경솔하고 장엄하고 강력한 머리가 은하수를 들이받아 별들이 유성불처럼 떨어지게 될 것입니다.

     


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