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Albedo ist eine neue Realitätslösung. FAQ und Komplettlösung

Alchemie und die Bedeutung von Kalksteins "Metamorphosen"

Die folgenden Informationen sind sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Alchemisten nützlich.
Und so, wie Kalkstein und der Alchemist aus dem Handelsviertel sagen: "Alchemie ist die Königin aller Wissenschaften!"

Nachdem Sie das Benutzerhandbuch für das Spiel gelesen und Bücher über Alchemie im Spiel selbst gelesen haben, wissen Sie, dass es bekannte Formeln und Rezepte gibt und dass ihre Verwendung sehr akzeptabel ist, da das Vergiftungsrisiko (bezieht sich auf Elixiere) gleichzeitig Null ist
Entgegen der konservativen Meinung raten Alchemisten, ihre eigenen Rezepte zu erstellen und ihre Formeln abzuleiten. Dies ist jedoch sehr unpraktisch, da Sie die verwendeten Zutaten und das Ergebnis auf Zettel schreiben müssen. Stimmen Sie zu, dass dies ablenkend ist und
oft ärgerlich, da das Blatt versehentlich von Ihnen oder jemand anderem zerstört werden kann. Obwohl das Handbuch besagt, dass ein Trank, der eine positive Wirkung hat, automatisch zur Liste hinzugefügt wird, aber wenn ich eine Bombe gemacht habe oder
Wie werde ich sie an mir selbst ausprobieren? Oder ich mache Gift, werde vergiftet, die Formel wird nicht geschrieben und mein Gedächtnis ist schlecht, aber ich werde den Wunsch haben, es an jemanden zu verkaufen, was dann?

Hier wird das aus "Metamorphosen" gewonnene Wissen nützlich sein (es gibt Wissen an diejenigen weiter, die keine Handbücher für Spiele lesen). Die erlernte Theorie ist in der Praxis viel einfacher anzuwenden, als sie aus einem Experiment abzuleiten, und die Konsequenzen werden minimiert.

Die Liste der Formeln von Elixieren, Ölen und Bomben, die uns im Spiel angeboten werden, ist sehr umfangreich, und außerdem ist die Verwendung aller darin nutzlos. Einige Medikamente, die Sie sehr oft verwenden, einige ein- oder zweimal pro Spiel, andere werden einfach überhaupt nicht verwendet.

Ferner wird die Alchemie unter dem Gesichtspunkt der Herstellung von Elixieren betrachtet (weil sie die Toxizität Ihres Körpers erhöhen). Die Herstellung von Schmiermitteln und Bomben hat das gleiche Prinzip, aber der Koeffizient ihrer Verwendung ist viel niedriger.

So "Metamorphosen"

Wo können Sie Ihr Gehirn mit ihnen vergleichen?

Im 3. Kapitel gehen wir zur Manufaktur. Sobald wir den zentralen Eingang des Triss-Hauses verlassen haben, biegen wir rechts ab, rennen die Hauptstraße entlang zum Tor zum Tempelviertel, sehen ein Holzgebäude, gehen hinein und sehen Schmiede und einen Wissenschaftler, also brauchen wir ihn ... Sie können die Formeln gegen ein Stück roten Meteoritenstahl austauschen, aber das ist nichts für uns. Sie können sie kostenlos erhalten, indem Sie darüber streiten.

Die Reihenfolge von Geralts Antworten (was es sein sollte) und ihre Erklärung:

1. Was machst du
2. Kein Scherz?
3. Verkaufen Sie alchemistische Inhaltsstoffe?
4. Mein Freund Kalkstein ist Alchemist und versteht sich als Wissenschaftler.
5. Ich habe Metamorphosen gelesen ... sie sind nicht so schlimm wie du denkst.
(Hinweis: eine eklatante Lüge von Geralt - ich habe es nicht in meinen Augen gesehen, ich weiß nicht, wo ich es bekommen soll, ich werde es nicht lesen, ich habe mit niemandem darüber gesprochen, ich lüge nur ...)
6. Kalkstein bestreitet, dass alle Substanzen voneinander abhängig sind. Seine Hypothese betrifft nur Primärsubstanzen.
7. Sekundärsubstanzen erscheinen nicht von alleine, daher ist diese Aufteilung gerechtfertigt.
8. Nach der Transposition verbinden sich die Elemente der Kette weiter und lösen sich von der Kette. Ihre konstante Anzahl ist sechs.
9. Nach Kalksteins Theorie könnten Sie beispielsweise einen Golem konstruieren.

Danach gibt der Wissenschaftler seinen Fehler zu, sagt, dass Sie so schlau sind wie seine verstorbene Frau und gibt Ihnen die Samum-Schriftrollen und die Geheimnisse der südlichen Meister.

(So \u200b\u200bmacht ein dummer Hexer, ein Aussteiger, einen bullischen Wissenschaftler :))

Und so Erklärungen zu den Punkten 6-8 (im Übrigen denke ich, dass alles klar ist;)):

6. Primärsubstanzen: Wasserstoff, Quebrit, Zinnober, Vitriol, Rebis, Ether. Die Richtung seiner Wirkung hängt davon ab, welche Komponenten in der Formel vorherrschen. Das heißt, jedes dieser Elemente hat seine eigene Wirkung.

Das Folgende ist der Name des Stoffes und das Rezept für die Prüfung:
Hydragen \u003d Schmerz (Temerian Roggen Wodka +1 Wasserstoff) (Soldaten Mondschein +2 Wasserstoff)
Quebrit \u003d Blendung (normale Aktion) (Temp.Wheel +2 Quebrit)
Cuparos \u003d Vergiftung (schwach) (dunkler Roggenwodka +2 Kuparos)
Rebis \u003d Vergiftung (sehr schwach) (dunkler Roggenwodka +2 Rebis)
Zinnober \u003d Blendung (geht schnell vorbei) (Sol. Selbst. +1 Zinnober)
Äther \u003d Vergiftung (stark) (Pflaumentinktur +3 Äther)

Hinweis: +2 bedeutet, dass 2 verschiedene alchemistische Inhaltsstoffe mit jeweils einer Base +3 - 3 eingenommen werden.

Warum ist die Anzahl der Zutaten nicht gleich und variiert ständig?
Aufgrund des Mangels an alchemistischen Inhaltsstoffen etwas mehr, etwas weniger. Es war nur meine Aufgabe, die Wirkung von Substanzen auf den Körper zu bestimmen, um jungen Alchemisten bei der Herstellung neuer Elixiere zu helfen.

7. Sekundärsubstanzen: Albedo - Abnahme, Nigredo - Zunahme, Rubedo - Beschleunigung. Das heißt, Sie können sie nicht in ihrer reinen Form im Spiel treffen, sie gehen als Paar zu einer der 6 Hauptkomponenten (nicht immer).

8. Und hier wird einfach erklärt, woher die zusätzlichen Eigenschaften der Materie stammen (diese Eigenschaft gilt auch für Waffen. Wenn Sie Ihr Schwert neu schmieden und beispielsweise drei identische Meteoritenstücke verwenden, erhält Ihre Klinge eine neue zusätzliche Eigenschaft, die ausgezeichnet ist auf die Eigenschaften des verwendeten Materials).

Nun zu den Elixieren:

1. Zusätzlich zu den Zutaten primär Substanzen können auch enthalten sekundär.

2. Vorausgesetzt, dass in allen alchemistischen Komponenten (natürlich zählt die Base nicht), die Sie zur Herstellung verwenden, dieselbe Sekundärsubstanz enthalten ist, erhalten wir dieselbe zusätzliche, oben beschriebene zusätzliche Aktion:
Elixier der Albedo - reduziert die toxischen Wirkungen auf den Körper.
Elixier von Nigredo - Beeinflusst die Konzentration und Koordination des Helden und erhöht die Genauigkeit des Schlags.
Elixier Rubedo - Beschleunigung der Wiederherstellung der Gesundheit.

3. Wie macht man so ein Elixier?
Das Programm wählt einfach automatisch die erforderlichen Komponenten für die Herstellung der von Ihnen ausgewählten vorgefertigten Formel aus. Wenn die für die Herstellung verwendeten Komponenten nicht in reiner Form vorliegen, werden die verfügbaren Komponenten verwendet. Die Chance, alle Zusatzstoffe in den verwendeten Zutaten zusammenzubringen, ist gering. Daher wird empfohlen, Elixiere dieses Typs von Hand nach einer Ihnen bekannten Formel herzustellen. Die Erfolgschancen steigen deutlich :).

4. Wie kann man ein solches Elixier unterscheiden?
Ganz einfach: Bewegen Sie den Mauszeiger über das Elixier und suchen Sie in der folgenden Beschreibung nach dem Ausdruck: Elixier von Albedo, Elixier von Nigredo, Elixier von Rubedo (Sie stehen ganz am Anfang vor der Beschreibung der Eigenschaften).
Eines der Zeichen Das Vorhandensein eines solchen Elixiers bedeutet, dass sich eine Flasche des gleichen Typs in verschiedenen Zellen befindet, um zu verstehen, warum wir die Maus auf diese Weise verwenden und die Inschrift lesen.
Wichtig: Natürlich können Sie gewöhnliche und dominante Elixiere (solche, bei denen eine sekundäre Substanz vorherrscht) mischen, aber das ist nicht die Aufgabe. In Zukunft werden sie vom Spiel als ein Typ verstanden, und solche Elixiere, bei denen es zusätzliche Eigenschaften gab, werden zu einfachen.
Ausgabe: nicht mischen und.

5. Ich habe drei Elixiere in drei verschiedenen Zellen, aber sie haben den gleichen Namen und selbst die darin enthaltene Dominante ist die gleiche. Was ist los? Vielleicht ist es eine Art Panne?
Nein, dies ist keine Panne, im Gegensatz zu einem Menschen tut das Programm nur das, was es sollte. Wenn sich die Elixiere also in verschiedenen Zellen befinden, sollte es so sein.
Die Gründe: Um denselben Trank zuzubereiten, haben Sie (oder das Programm) verschiedene Komponenten verwendet, sodass das Skript feststellte, dass sie unterschiedlich sind, und die Tatsache, dass sie (Elixiere) dieselbe Dominante enthalten, bewirkt nichts, sie unterscheiden sich in ihrer Zusammensetzung, sodass sie gefunden werden müssen in verschiedenen Zellen. Normalerweise ist in solchen Fällen das Platzieren in einer Zelle zulässig, aber ich möchte Sie noch einmal daran erinnern, dass alle Parameter übereinstimmen müssen. Andernfalls besteht die Gefahr, dass Sie die geschätzte Dominante verlieren.

Sie können die oben genannten Informationen (natürlich nicht alle) auch im Benutzerhandbuch finden, aber geben Sie ehrlich zu, wer sie überhaupt liest (nein, jemand liest sie), aber im Großen und Ganzen werden Spieler beim Spielen alles selbst herausfinden. Und falls Sie die Handbücher nicht gelesen haben, können einige NPCs Sie über etwas aufklären, das Sie für das Spiel benötigen. Sie müssen nur fragen, manchmal aufgeben, trinken, drohen und dann fragen. Hinweise im Hexer ein Wagen mit einem Karren ... nun, ich weiß nicht, wer du sein musst, damit du etwas nicht verstehst ...

Tipps: hochgiftige Tränke wir bereiten uns vor auf dominanten Albedo, wenig giftig - aufgrund dominanter Rubedo oder Nigredo, mittelgiftig - aufgrund, welche Dominante willst du? (Das Befolgen des Ratschlags ist nicht notwendig, nur die Erfahrung des Erlebten ...).

P.S. Das oben Gesagte gilt für Fette und Bomben. Das einzige, was nicht auf Mutagene getestet wurde, kann möglicherweise auch auf diese wirken.
P.P.S. Entschuldigung, das ist weit davon entfernt, hinzufügen. Die Maßnahmen gelten nicht für Öle, Bomben und Mutagene, die im Folgenden erläutert werden

Petka 6: Neue Realität

Klicken Sie auf Anka auf dem Bogen links, ein Dialog mit dem Jungen ertönt, dass es nicht nötig ist, dorthin zu gehen. Sprechen Sie dann mit dem Jungen Vova und holen Sie sich eine Schaufel und einen Zauber, um die Luken zu öffnen. Gehe zum Feld (Bogen rechts) und sprich mit den Baggern. Der Junge Vova wird einen Zweig über Bagger haben, wählen Sie den Unterzweig "Warum graben sie ihn nachts". Betreten Sie das Haus im 2. Stock. Wählen Sie im Dialog mit der Frau des Baggers den Zweig "Ich bin aus dem Stadtlicht" aus. Danach kann an derselben Stelle eine ausgebrannte Glühbirne entnommen werden. Nachdem wir auf das Feld gegangen sind und mit einem Metalldetektor und einer Glühbirne auf den Jungen Venya geklickt haben, wird ein Verzweigungsdialog angezeigt, in dem wir den Zweig "Warum nicht" auswählen. Wir wählen den weggeworfenen Metalldetektor aus. Wir gehen in den 3. Stock des Hauses. Wir helfen Wien, an der Tür zu klingeln. Wir bekommen die Kuchen.
Wählen Sie in einem Gespräch mit dem Jungen Vova den Zweig "Sie sind so makellos", "Beweisen Sie, wie erleuchtet Sie sind" - wir werden etwas über das Messer erfahren. Mit Hilfe eines Metalldetektors finden wir ein Messer in den Büschen. Wir benutzen den Zauber auf der Luke, wir gehen runter in den Abwasserkanal. Wir bringen das Messer an der Wand an. Durch Klicken auf die Mumie erhalten wir eine Rolex. Im ersten Stock des Hauses geben wir die Rolex Witch and Pies. Wir klicken auf den Arzt mit verzauberten Kuchen (3. Stock). Auf dem Feld graben wir mit einer Schaufel in ein Loch und finden ein Maschinengewehr. Wir benutzen das Maschinengewehr auf dem Bogen links, gehen in den Bogen und nehmen das Akkordeon und den Kopf des Wächters.
Wir gehen zum Studio "Merry Raglan". Wählen Sie aus einem Betrunkenen in einem Verzweigungsdialog den Zweig "Ihre Frau muss Sie verloren haben", wir bekommen das Telefon. Neben dem Betrunkenen nehmen wir einen Besen. Im Atelier benutzen wir einen Besen für die Rezeption, finden Sie die Telefonnummer heraus.
Wenden Sie das Telefon an Anka an. Die Position der Schaltflächen ist wie folgt:

5 0 4
6 9 7
1 3 2
8

Wenden Sie das Telefon in der ersten Szene auf Vova an. Kehre zum Atelier zurück, nimm den Hut und kombiniere ihn in der Symbolleiste mit dem Messer. Gib der Hexe das Geld.
Geh 'zum Krankenhaus. Wirke einen Zauber auf die Luke und gehe den Abfluss hinunter. Auf Rolex Mumie auftragen. Nehmen Sie den gebrochenen Stab auf und bringen Sie ihn anstelle des gebrochenen Kabels an der Wand an. Gehen Sie ins Krankenhaus, sprechen Sie mit der Krankenschwester über die Gegensprechanlage und wählen Sie die Zeile "Dringend öffnen, ich habe einen Patienten", "Der Patient muss wiederbelebt werden". Geh ins Krankenhaus, benutze den Kopf des Wächters für die Krankenschwester und nimm den Aufzug. Nehmen Sie einen Schlauch, Sauerstoffflasche. Verbinden Sie den Ballon, das Akkordeon, den Wachposten und den Schlauch mit dem Gerät auf dem Tisch. Wir schalten den Kippschalter am Gerät ein.
Gehen Sie durch den Bogen und verwenden Sie einen Metalldetektor für die Ghule. Nehmen Sie den Ring auf. Fahren Sie auf die Autobahn und klicken Sie auf den Ring von Anka.

Standort Nummer 2 "Heineken's Restaurant"

Lesen Sie die Anzeige auf der Werbetafel. Betreten Sie die Restauranthalle. Nimm die Garderobennummer vom Boden auf. Gehen Sie in die Küche, wählen Sie im Dialog mit dem Küchenchef die Filialen "Ich möchte einen Job für Sie bekommen", "Was ist der Unterschied, Sie brauchen Kellnerinnen", "Ich lese die Ankündigung" aus.
Auf dem Weg aus der Küche in der Nähe des Standes, den Sie warten möchten, geht ein Licht an. Betreten Sie diesen Stand und hören Sie sich die Bestellung an. Stellen Sie in der Küche das notwendige Geschirr auf ein Tablett und bringen Sie es zum Kunden. Im Falle einer fehlerhaften Auftragsausführung nimmt der Küchenchef das Trinkgeld von Anka entgegen. Es ist notwendig, 6 Aufträge hintereinander korrekt auszuführen. Sprechen Sie dann mit dem Koch in der Küche.
Nehmen Sie eine Bestellung von einem Fotografen in der Restauranthalle entgegen. Gehen Sie in die Küche, gießen Sie ein Glas Blut ein und nehmen Sie eine Flasche Wodka, die auf dem Boden liegt. Mischen Sie Wodka und Blut in der Symbolleiste. Geben Sie einem Fotografen einen Cocktail, nehmen Sie eine Kamera. Machen Sie ein Foto von der Kellnerin.
Wenden Sie die Nummer auf den Garderobenwärter an, während er nicht da ist, und machen Sie ein Foto des Barkeepers von der Ehrentafel. Sammle den vom Skelett mitgebrachten Kristall ein.
Setzen Sie den Kristall in die Tür des Lieferwagens ein und gehen Sie hinein. Klicke auf den Würfel in der Ecke des Raumes. Legen Sie Tipps und Fotos der Kellnerin und des Barkeepers in den Nachttisch. Gehe in Heinekens VIP-Raum.

Ort Nr. 1 "Abgabepunkt", Nacht

Nimm Petkas Handy in den Sandkasten. Gehen Sie zur Autobahn und wählen Sie im Dialog mit dem Imker die Zweige "Ich muss das Sofa bewegen", "Vielleicht haben Sie ein Stück Eisen" aus. Legen Sie den Wagenheber auf das Sofa, über dem HIV hängt.
Gehen Sie den Abfluss hinunter und nehmen Sie die Bandagen von der Mumie, der Rolex und der Eisenstange von der Wand. Abreißen von Brettern auf der Autobahn mit HIV in einem vernagelten Haus. Petka geht hinein. Nehmen Sie ein Glas vom Tisch, ein Foto von Ghulen, einen Koffer aus einer Dose. Zeigen Sie das Foto in der Symbolleiste an. Öffnen Sie den Schrank und drehen Sie den Schalter. Verwenden Sie ein Glas, um Säure zu sammeln, und tragen Sie ein volles Glas auf das Schloss am Fenster auf. Binden Sie die Bandagen an die Batterie und gehen Sie durch das Fenster. Öffne das Tor für HIV und gehe ins Krankenhaus. Klicken Sie telefonisch auf HIV. Jetzt kann Petka ins Krankenhaus gehen. Fahren Sie mit dem Aufzug ins Labor. Nehmen Sie den Kopf und Teile des Geräts auf. Nehmen Sie eine medizinische Ente vom Boden.
Öffnen Sie auf dem Feld die Luke der fliegenden Untertasse und führen Sie den Schlauch ein. Das Kerosin mit einer Ente abtropfen lassen. Füllen Sie die Limousine auf der Autobahn mit Kerosin.

Ort Nummer 3 "Auf der Suche nach Gesser", Nacht

Nehmen Sie Altpapier auf den Boden und einen Nagel vom Müllhaufen. Gehen Sie in den verlassenen Hörsaal und klopfen Sie an die Tür. Im Dialog mit dem Dozenten "Was ist diese Institution?" Holen Sie sich eine weitere Packung Altpapier. Gehen Sie auf die Bühne vor der psychiatrischen Klinik. Bringen Sie einen Nagel auf den Briefkasten und heben Sie den Altpapierstapel auf. Gehe zum Kulturministerium. Sprich mit den Jedi. Gib dem Bruder das Altpapier. Fragen Sie im Dialog mit dem Bruder "Was für eine fremde Person steht am Eingang zum Ministerium", "Was ist Ihr Bauch?" Wenden Sie auf der Bühne unter der Brücke ein Akkordeon auf HIV an. Wählen Sie im Dialog mit Yoda den Zweig "Ich weiß, wer Sie sind". Geben Sie dem Fischer vor der psychiatrischen Klinik die Würste, nehmen Sie den Fisch mit dem Schwertgriff aus dem Eimer und der Angelrute. Gib das zerbrochene Schwert den Jedi zurück. Gehen Sie zum Kulturministerium, geben Sie die Rolex der Sekretärin und holen Sie das Geld ab. Geben Sie dem Verkäufer unter der Brücke Geld. Geh zum Ministerium, geh nach oben. Zerlegen Sie den Griff des Schwertes in der Symbolleiste. Legen Sie den Kopf und die Batterien auf den Roboter in der Ecke. Nehmen Sie die Brille von der Sekretärin. Geh wieder nach oben, geh zu Gessers Büro. Kaffee auf dem Tisch trinken. Kaffeereste aufheben. Starten Sie eine Rakete.
Tragen Sie eine Brille auf die Eule auf. Tragen Sie Kaffeereste auf den Hamster im Hörsaal auf. Kehre in den Hörsaal zurück und nimm einen weiteren Zauber. Bitten Sie den Roboter im Ministerium, das Buch zu holen. Bringe das Foto auf der Bühne vor der ernüchternden Station auf den Ghul an. Klicke auf den Elefanten. Zauber, Tennisschwertapparat und Fernbedienung aufheben. Bringen Sie das Gerät am Kiosk am Cheburashka an. Nimm einen Zauber auf. Verwenden Sie an der Straßenbahnhaltestelle die Fernbedienung des Schweins und nehmen Sie den Zauber auf. Gehe in die Adeptenhalle des Ministeriums. Geben Sie jedem Bereitschaftspolizisten einen Zauber. Klicken Sie auf sie, beginnend von unten, von rechts nach links 1-2-3-1-4-5-6-6, dann die obere Reihe 7-8-9-10-9-11-9-12-9.

Standort Nummer 4 "Auf der Suche nach Gesser", Tag

Klicken Sie auf dem Feld vor dem Schlosser auf Petka. Um in "Tic-Tac-Toe" zu gewinnen, müssen Sie den Schlosser mit HIV ablenken, während dessen Dialog Petka die notwendigen Kreuze setzt. Nehmen Sie ein Tonbandgerät, Kassetten und eine Tüte Fußtücher mit. Nehmen Sie am Kontrollpunkt eine Blume von der Fensterbank. Geben Sie Petka im Büro der Krankenschwester eine Blume und ein Tonbandgerät. Legen Sie eine Walzerkassette in das Tonbandgerät ein. Laden Sie sie im Dialog mit der Krankenschwester zum Tanzen ein, indem Sie die Zweige "Ich bin Soldat und kenne die Worte der Liebe nicht" und "Lassen Sie mich Sie zum Tanzen einladen" auswählen. Nehmen Sie den HIV-Hammer und den Einlauf aus dem Schrank. Wenden Sie einen Hammer auf ein Glas Tintenfisch an und ziehen Sie mit einem Einlauf Tinte aus dem Glas. Öffnen Sie auf dem Schreibtisch der Krankenschwester einen Ordner mit Dokumenten und holen Sie sich ein Diplom. Füllen Sie das Tintenfass aus dem Einlauf, nehmen Sie das Siegel, senken Sie es in das Tintenfass ab und stempeln Sie das Zertifikat ab. Holen Sie das Zertifikat ab. Geben Sie dem Sergeant einen Kontrollpunkt. Kehre zur Krankenschwester zurück und wende Petkas Gedichte auf sie an. Nimm das Tonbandgerät.
Verlasse die ernüchternde Station, nimm das Lenkrad und den Schlagstock. Bringen Sie auf der Bühne am Kiosk Fußtücher an der Warteschlange an. Nehmen Sie eine Aktentasche und zerlegen Sie sie in der Symbolleiste. Klopfen Sie am Kiosk an und wählen Sie im Dialog mit der Verkäuferin die Filialen aus. "Und was macht eine so charmante Frau hier?", "Und was ist eigentlich los?" Geh runter in den Keller am Kiosk. Schrauben Sie den Schlauch mit einem Gasschlüssel vom Kanister ab. Drehen Sie eines der Ventile. Gehen Sie zum Kiosk und nehmen Sie eine Ölkanne in die Schachtel. Ölen Sie die Ventile darunter. Öffnen Sie das linke Ventil und stellen Sie mit dem Hebel den Pfeil des linken Manometers auf den grünen Sektor. Schließen Sie das Ventil und öffnen Sie das rechte. Bewegen Sie den Hebel des rechten Manometers in die blaue Zone. Nimm den Acetonbehälter. Gehen Sie zum Kiosk und nehmen Sie eine Flasche Wodka auf die Fensterbank.
Gehen Sie an der Bushaltestelle nach einem Gespräch mit dem Jungen in den Hörsaal und sprechen Sie mit dem Mobber namens Brick. Heben Sie das Aufgabenblatt auf. Rufen Sie auf der Bühne unter der Brücke erneut Yoda (ein Akkordeon für HIV) an und wenden Sie das Aufgabenblatt auf ihn an. Geben Sie Jod den Kanister mit Aceton, er löst das Problem. Legen Sie in der psychiatrischen Klinik ein Blatt mit Aufgaben an den Fischer und geben Sie ihm eine Flasche Wodka. Kehre zum Kiosk zurück und übergebe das Aufgabenblatt der Verkäuferin. Nehmen Sie im Empfangsbereich des Ministeriums einen Stapel Altpapier auf den Boden. Legen Sie dem Bruder an der Altpapierrezeption ein Blatt mit Aufgaben zu und geben Sie ihm das Altpapier. Lesen Sie die Anzeige auf dem Werbestand. Geben Sie das Blatt mit den Aufgaben dem Sergeant am Kontrollpunkt des ernüchternden Zentrums. Die Aufgaben wurden gelöst. Kehre in den Hörsaal zurück und gib Brick das Papier mit den Aufgaben. Bringe ihm ein paar ungeschmiedete Diplome bei. Kehre in den Hörsaal zurück und hole die Diplome ab. Legen Sie gefälschte Diplome am Stand in der Nähe der psychiatrischen Klinik an. Betreten Sie Petkoy in der psychiatrischen Klinik. Versuche durch die Tür zu gehen. Sprechen Sie mit dem Psychofischer und wählen Sie den Zweig "Und welche Art von Skulptur ist es hier wert". Geben Sie der Psychoskulptur das Lenkrad. Geh hinein, kehre auf die Straße zurück. Wir benutzen eine Stange an einem laufenden Psycho.
Wir nehmen das Becken in der Chefarztpraxis weg. Geben Sie dem Psychofischer das Becken und die Angelrute. Tragen Sie den Fischbeutel auf das Becken auf. Kehren Sie zum Chefarzt zurück und betätigen Sie den Hebel auf dem Tisch. Nimm die Pille.
Versuchen Sie auf der "Stop" -Stufe, dem Jungen die Pillen zu geben, und sprechen Sie dann mit ihm (der Zweig "Möchten Sie in seinem Schatten sitzen?"). Versuche etwas Kwas zu bekommen. Nimm einen Ziegelstein. Sprich erneut mit Vova. Legen Sie einen Ziegelstein unter das Rad des Fasses und sammeln Sie einen Becher Kwas. Kombinieren Sie die Pille und den Kwas in der Symbolleiste und wenden Sie sie auf Vova an. Nehmen Sie die Straßenbahn.

Ort Nr. 5 "Abgabepunkt", Tag

Geben Sie den Punks das Tonbandgerät. Wählen Sie im Studio im Dialog mit dem Registrar die Filialen aus. "Solches Wetter ist jetzt, möchten Sie einen Spaziergang machen?", "Und Sie haben kleine Augen, Mädchen." Nachdem Sie Petka ausgewählt haben, klicken Sie auf den Schreibtisch des Registrars.

Spielefans Fünf Nächte bei Freddy würde wahrscheinlich gerne die Fortsetzung des Grauens sehen. Viele hatten schon Zeit genug zu spielen Fünf Nächte bei Freddy 3 und erwarte eine neue Fortsetzung - Fünf Nächte bei Freddy 4... Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass wir ihn vor dem Sommer sehen ... Sie sollten nicht verärgert sein, da Sie ebenso interessante Spiele spielen können, die denen ähneln Fünf Nächte bei Freddy 3... Erst neulich kam ein Abenteuerhorror heraus -.
Handlung Albedo: Augen aus dem Weltraum Ist eine Art "Cocktail" von Five Nights mit Freddie und Puzzles 100 Türen.

Albedo: Augen aus dem Weltraum frei

Handlung albedo: Augen aus Weltraumspielen finden in einem zerstörten Biolabor statt, in dem John Longy als Nachtwächter arbeitet. Der Spieler muss sich an seine Rolle gewöhnen und herausfinden, was im Forschungszentrum "Jupiter" schief gelaufen ist, wo Experimente mit Zeit und Raum durchgeführt wurden. Dies wird nicht einfach sein, da Außerirdische die Korridore des zerstörten Labors durchstreifen. Um sie zu bekämpfen, brauchst du download-Spiel Albedo: Augen aus dem Weltraum... Das Spiel ist schon lange in Early Access on Steam und jetzt ist es endlich möglich, es zu bekommen freie Albedo: Augen aus dem Weltraum.

Albedo: Augen aus dem Weltraum herunterladen

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Albedo: Augen aus dem Weltraum Walkthrough

Entwickler, die erstellt haben Albedo: Augen aus dem Weltraum auf dem PC, versuchte ein einzigartiges Spiel zu machen, das eine Kombination aus Abenteuer, Puzzle, Horror und Actionfilm ist. Eine explosive Mischung, nicht wahr? Apropos, albedo-Spiel basierend auf Science-Fiction-Filmen der 1960er Jahre.

John Longy arbeitete leise als Wachmann im Biolabor, bis die Explosion donnerte. John verlor das Bewusstsein und wachte im Keller des Zentrums auf. Longi kann das zerstörte Gebäude nicht verlassen, während seltsame Kreaturen die Laborkorridore entlang gehen. Vielleicht waren sie ein Nebeneffekt der Experimente, die im Zentrum durchgeführt wurden? Sie müssen um Ihr Leben kämpfen, logische Rätsel und Probleme lösen, die auf dem Weg in die Freiheit entstehen.

Albedo: Augen aus dem Weltraum Video-Komplettlösung

Albedo Walkthrough trifft der Spieler mit dem Fehlen spezifischer Aufgaben und Dynamiken, sagen sie, entscheiden, der Spieler, unabhängig, wie er vorgehen soll. Im Laufe des Spiels entsteht sportliches Interesse: da es sich herausstellte albedo herunterladenDies bedeutet, dass die logischen Tests abgeschlossen werden können. Wenn die ersten Rätsel auf einer intuitiven Ebene gelöst werden, müssen Sie im Laufe der Zeit viel Zeit aufwenden, um sie zu verstehen wie man durch Albedo kommt: Augen aus dem Weltraum... Fünfzehn und die Manipulation von Kommunikationsschiffen sind nicht alles, was der Spieler zu bewältigen hat. Er wird von Außerirdischen bekämpft, die im Laufe der Zeit immer wilder werden. Zusätzlich zu konventionellen Waffen (wie Schusswaffen) müssen Sie lernen, wie man mit Außerirdischen mit einem schweren Schraubenschlüssel und sogar einem Lauf umgeht, der den nervigen Kreaturen des Weltraums einen guten Schlag versetzt.
Also für das Grafikdesign spiel Albedo: Augen aus dem Weltraum der Aufmerksamkeit wert. Sie hat ihren eigenen Stil, der durch Cyberpunk-Noir-Typen ergänzt wird. Musik im Spiel aus Science-Fiction-Filmen, die Mitte des letzten Jahrhunderts populär waren.
Sie sollten keine Angst vor der englischen Sprache im Spiel haben, da es keine spezielle Handlung gibt.

Albedo: Augen aus dem Weltraum Systemanforderungen

Betriebssystem: Windows XP SP2 oder höher
Prozessor: 1,80 GHz
RAM: 2 GB
Grafikkarte: 512 MB
DirectX: Version 9.0c
Freier Speicherplatz: 1,2 GB

Ich sage sofort, dass ich überhaupt keine emotionalen Motive ("Missstände") habe. In meiner Weltanschauung betrachte ich einfach alle Emotionen als Scheiße und insbesondere aggressive.
Warum die Blog-Lösung korrekt ist, ist rational.

1. Modellprobleme

Zunächst zu den allgemeinen Mängeln des Systems, da sich daraus die spezifischen Probleme des Projekts ergeben.

Das Forum als solches bietet keinen vollständigen Schutz für die Individualität, sondern wird für die kreative Umsetzung benötigt. Grob gesagt können Autos in einem solchen System immer noch diskutiert werden, aber etwas zu tun ist kontraindiziert. Ich denke, Albedos frühere Probleme mit DeGross 'Abgang hängen auch mit diesem Systemfehler zusammen.

Da es keinen vollständigen Schutz des Einzelnen gibt, wird er in solchen Gemeinschaften selektiv durchgeführt: Es wird eine bestimmte Clique von Administratoren, alten Mitgliedern des Forums usw. gebildet, die "nicht berührt werden kann", aber alle anderen "erlaubt" sind. Dieses Modell neigt dazu, geschlossen zu sein, da diejenigen, die "berührt werden können", immer unglücklich sein werden. Die schleppenden Repressionen gegen diese Art von Kreativität durch die russische Regierung werden die Nähe des Modells erhöhen, und dies wird bereits beobachtet.

Die Nähe widerspricht jedoch sowohl der Kreativität (da sie von dieser oberen Kaste unweigerlich zur Gruppenzensur wird) als auch der Idee, die maximale Anzahl von Menschen, Spielen und Materialien anzuziehen.

In Wirklichkeit wird dort eine grundsätzlich schizophrene Politik betrieben - um mehr Menschen anzuziehen und eine geschlossene Sekte aufzubauen. Da diese beiden Tendenzen entgegengesetzt sind, wird es immer Konflikte geben. Und wieder werden Konflikte unter Bedingungen der Unterdrückung von gegenseitigen Anklagen begleitet und die allgemeine Sicherheit verringern.

Da das Programm im Grunde genommen nach einem widersprüchlichen Modell geschrieben ist, wird es sowieso nicht gut funktionieren und es wird immer Fehler geben, sie werden dieses Problem nicht mit Krücken lösen, wie sie es beabsichtigen.

Es ist jedoch möglich, die spezifischen Probleme des Rubedo-Projekts zu zerlegen, die sich jedoch aus der allgemeinen Inkonsistenz des auf Albedo verwendeten Modells ergeben.

2. Spezifische Probleme

2.1. Sicherheitsproblem: Die Konzentration aller Ressourcen an einem Ort angesichts möglicher Repressalien verringert tatsächlich die Sicherheit. Es ist einfacher, eine Gruppe abzudecken, und sie geben mehr dafür. Über andere Länder erzählen die Albedo-Admins nur Kindermärchen - der Gebyat wird auf der Grundlage von "Wer ist physisch in unserem Land" und sonst nichts arbeiten. Sie verwenden diese Logik immer in allen Computerfällen. Während sie behaupten, dass das Forum Ihre Sicherheit verbessert, ist dies tatsächlich der Fall, da Sie mit einem verteilten System in der aktuellen Situation besser dran sind.
2.2. Das Problem der Kreativität: Nun, was jetzt dort passiert, eine kleine Gruppe (ungefähr fünf bis sieben Spitznamen, in Wirklichkeit können es 3-4 Personen unter verschiedenen Spitznamen sein) versucht, durch beharrliches Erzwingen ihres Konzepts die Entwicklung als solche zu überwältigen. Darüber hinaus wird das Forcen mit Elementen der Verleumdung, Beleidigungen und anderen einfachen Techniken von Dorftrollen durchgeführt. Zurück in Fido konnte diese Situation leicht gelöst werden, indem einfach alle Trolle im Echo verboten wurden, an denen ruhig weiter gearbeitet wurde. Das heißt, sie ist nichts wert, wir verbieten einfach das gesamte Team, das auf solch lächerliche, kindliche Weise versucht, etwas dorthin zu schieben, und das war's. Aufgrund der Tatsache, dass die Leitung des Forums versucht, eine Sekte aufzubauen (aufgrund des systemischen Fehlers des Modells ab Punkt 1), haben sie jedoch von Anfang an verhindert, etwas mit ihnen zu tun - da die Trolle alle Mitglieder ihrer angeblichen Sekte sind, ist eine Art Interessenausgleich erforderlich , sonst wird es keine Sekte geben und so weiter. Das ist alles lächerlich, da eine Sekte für Kreativität, Werbung oder Sicherheit überhaupt nicht benötigt wird.
Ich war gezwungen, die Diskussion dort zu vertuschen, obwohl dies für das Projekt notwendig ist, da ich es aus Gründen des Sektenaufbaus nicht moderieren durfte. Im Blog können Sie endlich das Spiel und die Optionen für seine Entwicklung diskutieren, da ich hier endlich moderiere.
2.3. Das Problem der Werbung: Ja, es ist einfach alles geschlossen und es sind keine Suchmaschinen verfügbar, und die CPU liegt immer noch bei der Mutter - damit die Polizei es abdeckt? Es gibt einfach eine vorübergehende Konzentration von Menschen, die eine archaische und unzureichende Lösung in einer Situation kauen, in der es viel mehr moderne Optionen gibt, die für kreative Aufgaben geeignet sind. Tatsächlich werden sich die Möglichkeiten, Ihr Projekt dort vorzustellen, verringern, da weitere Repressionen in der Russischen Föderation stattfinden. Schließlich wird der Roskomnadzor sie bald zu allen erforderlichen Listen hinzufügen, und dort wird die CPU interessiert sein. CP ist in seinem gegenwärtigen russischen Verständnis jede Beschreibung des jugendlichen Geschlechts. Ich sage nicht, dass es Fotos gibt, sie sind nicht da. Das Verständnis der CPU in der RF wird nun erweitert. Das ist schlecht, der Staat ist beschissen. Aber dies wird Probleme für Albedo und darüber hinaus schaffen, das ist Realität.
Im Prinzip denke ich, dass diese drei Punkte ausreichen, und ich denke, dass man sich nur an Blogs gewöhnen muss, weil der Großteil des Internets Foren lange Zeit als unpraktisch angesehen hat und hier sitzt. Einige Dinge, die in Blogs wirklich unpraktisch sind, können irgendwo herausgenommen werden, aber ich sehe sie noch nicht.

 


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