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Korsaren zu jedem seinen eigenen Führer. Passage der Korsaren: Jedem sein eigenes

Kürzlich veranstalteten Mikhail Naritsa und Maxim Kulakov zwei Streams des Spiels "Corsairs: City of Lost Ships", dem vorletzten Teil der Kult-Piraten-Spieleserie. In diesem Blog erzähle ich Ihnen von der letzten Installation der Saga - "Korsaren: Jedem sein eigenes!".

Um der Atmosphäre willen

Lassen Sie uns zunächst einen kurzen historischen Ausflug für diejenigen durchführen, die mit der Serie nicht vertraut sind. Korsaren sind ein Action / RPG mit offenen Strategieelementen. Die Serie hat fünf offizielle Spiele sowie eine Reihe von Ergänzungen.

Das erste von Akella entwickelte Spiel im Franchise wurde im Jahr 2000 veröffentlicht und wurde zu einem kommerziell erfolgreichen Projekt für ein russisches Unternehmen. Darüber hinaus wurde das Spiel in Nordamerika von Bethesda und in Europa von UbiSoft veröffentlicht, was sehr, sehr lobenswert ist. Das zweite Spiel war an den ersten Film "Fluch der Karibik" gebunden und wurde 2003 veröffentlicht, um Kritiken und Kommentare zu moderieren. Der dritte Teil wurde 2005 veröffentlicht und sowohl von Kritikern als auch von Spielern wegen seiner fehlerhaften und schwachen Handlung fast überall geblendet.

Dann kam die Serie unter die Entwicklung von Seaward, das zuvor für das zweite und dritte Spiel mit Fan-Mods beschäftigt war. Und seltsamerweise, aber aus den Händen von Amateuren kamen zwei würdige Spiele heraus - "Return of the Legend" und "City of Lost Ships" (beide 2007). Letzteres wurde zu einer globalen Überarbeitung des vorherigen Teils und erinnerte an die Spielmechanik. Die vierten "Korsaren" sollten nach den Versprechungen der Entwickler eine Revolution werden, aber die Finanzkrise und der Mangel an Budget begruben das Projekt und es kam nie heraus.

Im Jahr 2012 "Korsaren: Jedem sein eigenes!" (Kurz KKS), entwickelt von BlackMark Studio, ehemaligen Fan-Addons. Und tatsächlich ist dies der Patient unserer Überprüfungsanalyse. KKS ist ein einfacher Versuch, die Stadt der verlorenen Schiffe (kurz GPC) zu überdenken und eine Reihe neuer Funktionen in die grundlegende Spielmechanik einzuführen, die jetzt diskutiert werden.

Gameplay "Korsaren"



Das Gameplay besteht aus drei Modi. Der erste ist über Land. Darin rennt der Held unter der Kontrolle des Spielers durch Städte, Dschungel und Höhlen, kämpft beim Einsteigen und beraubt Kolonien. In diesem Modus erkundet der Held das Land, kommuniziert und kämpft mit den Inschriften.

Das Kampfsystem ist interessant und herausfordernd. Der Spieler kann je nach Situation verschiedene Arten von Schlägen mit Nahkampfwaffen ausführen. Gegner umzingelt - ein kreisförmiger Schlag, der Feind setzte sich in ein Block-Piercing. Zusätzlich kann der Held eine Schusswaffe ausrüsten - sowohl Musketen als auch Pistolen. Die ersteren sind stärker, laden sich aber länger auf und sind im Nahkampf nutzlos, die letzteren laden sich schneller, aber schwächer auf. Automatisches Aufladen. Zusätzlich kann der Held Amulette ausrüsten, die die Fähigkeiten verbessern.

Die zweite Stufe ist taktisch. In diesem Modus kontrolliert der Held ein Schiff und nimmt an Seeschlachten mit anderen Schiffen und Forts teil.

Die Schiffe sind in 7 Klassen unterteilt: von winzigen Tartans bis hin zu riesigen Manowar. Schiffe haben drei "Gesundheits" -Skalen: Rumpf, Segel, Besatzung. Schäden am Rumpf sinken schneller, verlangsamen die Segel und zwingen Sie auf Befehl, die Waffen langsamer nachzuladen, die Segel zu kontrollieren und die Anzahl der Kämpfer während des Einsteigens zu verringern.


Das dritte alliierte Schiff ist nicht sichtbar, weil der Teufel aufgrund eines Fehlers weiß, wo

Selbst Schiffe des gleichen Typs sind nicht vom gleichen Typ und können unterschiedliche Eigenschaften aufweisen. Unter ihnen sind Kanonen, die sich in Aussehen und Kaliber unterscheiden. Je größer das Kaliber, desto größer der Schaden und das Gewicht der Waffen, desto mehr beeinflusst der Typ die Reichweite und das Nachladen.

Die Bewegung des Schiffes wird vom Wind beeinflusst, einige Schiffe passen besser zum Wind, andere senkrecht dazu. In der Ruhe schwimmen natürlich alle langsam.

Der dritte Modus ist strategisch, bei dem der Held auf einer Weltkarte reist, dem karibischen Archipel mit einem Teil des amerikanischen Festlandes. Der Spieler trifft auf Begegnungen, die Piraten oder Schiffe einer der vier Nationen sind. Außerdem kann der Spieler in einen Sturm geraten. Für den Fall, dass der Spieler in eine Konfrontation gerät (sowohl mit Inschriften als auch mit den Elementen), wird er in den taktischen Modus versetzt, der wiederum im Falle eines Einsteigens in den Landmodus wechselt.

Charakter-Leveling



Die Eigenschaften werden durch das PIRATES-System dargestellt: Stärke, Wahrnehmung, Reaktion, Führung, Lernen, Ausdauer, Glück. Sie beeinflussen die Fähigkeiten des Charakters und erhöhen bestimmte Punkte. Ein starker Held trifft härter und trägt mehr Dinge, das Team und die Offiziere des Anführers verhalten sich besser.

In diesem Teil wirken sich die Eigenschaften ausschließlich auf die Anfangsphasen des Spiels aus, da es eine umfangreiche Handlung hat und sich nicht auf das Freispiel konzentriert. Und das bedeutet, dass die Entwickler Sie zwingen, ein Terminator zu sein, sowohl zu Land als auch zu Wasser. Dies wiederum gibt wenig Raum für Rollenspiele, da die Handlung auf Schienen gesetzt ist, was dem Spieler jedoch manchmal eine sehr ernsthafte Wahl bietet.

Fähigkeiten sind in Land und Meer unterteilt. Die ersteren sind für alle Arten von Ausdauer- und Gesundheitssteigerungen verantwortlich, sind für die Fähigkeit verantwortlich, mit Pistolen umzugehen, und so weiter. Das Pumpen von Schiffsfähigkeiten ermöglicht es Ihnen, neue Möglichkeiten im Seekampf zu eröffnen. Durch das Einsteigen können Sie Schiffe aus großer Entfernung erobern, dem Team mit einer Musketensalve vorläufigen Schaden zufügen, mit den Fähigkeiten eines Zimmermanns können Sie ein Schiff im Kampf effizient reparieren und so weiter.

Bevor Sie jedoch die Schiffsfähigkeiten einsetzen können, müssen Sie einen geeigneten Offizier mit denselben Fähigkeiten einstellen. Haben Sie Ihre Kanonenschaden-Boni aufgepumpt? Seien Sie so freundlich, einen Schützen mit den entsprechenden Fähigkeiten zu ernennen. Neben dem Schützen befinden sich folgende Offiziere auf dem Schiff: Navigator (Geschwindigkeit, Manöver), Bootsmann (Boarding), Arzt (schützt das Team im Kampf), Schatzmeister (Handel), Zimmermann (Reparatur) und drei Boardmen, die den Helden auf See und an Land begleiten. Offiziere können mit der entsprechenden Fähigkeit bis zu drei Positionen auf dem Schiff kombinieren. Darüber hinaus kann das Schiff Passagiere und Gefangene befördern.

Und schließlich die Fähigkeiten des Helden. Sie werden auch als persönlich und Schiff klassifiziert. Einzelpersonen sind für den Umgang mit verschiedenen Arten von kaltem Stahl und Schusswaffen verantwortlich und werden auch durch Heimlichkeit (verantwortlich für erfolgreiche Streifzüge zu einer feindlichen Festung unter falscher Flagge), Charisma (Ruf und Führung) und Glück dargestellt.


Selbst mit etwas Glück bei 100 trollt das Spiel den ersten "Hexer"

Die Schiffe sind verantwortlich für: Navigation (Kontrolle von Schiffen verschiedener Ränge und des gesamten Schiffes), Genauigkeit und Waffen, Einsteigen, Reparatur, Handel und Verteidigung. Fähigkeiten werden wie in der TES-Serie gepumpt - mit Übung.

Kompliziert? Genug. Aber wie Konturkarten ist es nicht so unverständlich, wie es auf den ersten Blick scheint.

Der Spieler kann Quests abschließen, von denen die meisten sich wiederholende Aufgaben sind. Sie können von prominenten Persönlichkeiten der Kolonie ausgestellt werden: Kaufmann, Wucherer, Schiffbauer, Hafenverwalter, Priester, Gouverneur. In der Stadt Nepisi werden Sie möglicherweise gebeten: irgendwohin zu transportieren oder zu eskortieren, jemanden zu finden. Als Belohnung erhält der Spieler Pesos oder Dublonen, eine Steigerung der Fähigkeiten während der Aufgabe. Quests wirken sich auch auf den Ruf des Charakters aus: Fehlgeschlagene Aufgaben verringern ihn, was Sie wiederum daran hindert, einige Dinge im Spiel zu tun (z. B. Karten mit Gouverneuren zu spielen), und können Offiziere auch zur Meuterei neigen, wenn sie den entgegengesetzten Ruf zum Spieler haben.

Also, mit einem sehr großen Einführungsteil, endlich fertig und Sie können direkt zu "Jedem sein eigenes!" Gehen. womit dieser Blog begann.

Ich muss sagen, dass ich das Spiel in dem Jahr gespielt habe, in dem es 2012 veröffentlicht wurde, und dann war es, gelinde gesagt, eine Katastrophe. Die Entwickler waren eindeutig zu schlau mit Hardcore und hatten wie üblich für die KKS-Serie am Anfang eine Reihe von Fehlern. Jetzt ist 2018 auf dem Hof, und es wäre schön, nicht nur das Vorhandensein qualitativer Änderungen im Spiel (zum Glück wird es immer noch unterstützt), seine Haltbarkeit, sondern auch die Übereinstimmung der Serie mit den Realitäten der aktuellen Spieldesignstandards zu überprüfen.

KKS unterscheidet sich fast nicht von der GPC in Bezug auf den grundlegenden Teil des Gameplays. In allen drei Modi ist die Engine dieselbe Storm Engine, die den ersten Teil übertaktet hat. Es gibt jedoch noch Änderungen.

Handwerk erschien. Der Spieler kann Tränke und andere nützliche Gegenstände wie Amulette, Papierpatronen sowie Geräte für Längen- und Breitengrade herstellen. Das Herstellen ist einfach und ziemlich nutzlos, es beeinflusst das Gleichgewicht in keiner Weise und wird verwendet, oft nur wegen der regelmäßigen Notwendigkeit, den Ort zu bestimmen.


Und wahrscheinlich gibt es Granaten

Übrigens dazu - schließlich die neue Mechanik. Bei Quests ist es manchmal erforderlich, mithilfe eines Astrolabiums, eines Kompasses und eines Chronometers eine auf der Weltkarte versteckte Insel oder einen bestimmten Treffpunkt zu finden. Diese Innovation passt gut zusammen, verursacht aufgrund der Krümmung nicht viel Wut und sieht vor allem angemessen und authentisch aus.

Schaufelte das Konzept der Amulette. In ihrer jetzigen Form agieren sie nicht zusammen aus dem Inventar des Helden, sondern nur, wenn sie direkt auf den Charakter ausgerüstet sind. Darüber hinaus ist ihre Wirkung zeitlich begrenzt. Auch dies ist keine ernsthafte Neuerung und hat keinen signifikanten Einfluss auf das Gameplay, da Sie auf sie verzichten können. Sie sind eher ein kleiner Bonus, der für einen gepumpten Helden unbedeutend ist.

Eine mehr oder weniger bedeutende Innovation ist jedoch eine neue Währung im Spiel - Dublonen. Sie sind teurer als Pesos und haben im Gegensatz zu ihnen Gewicht, sodass Sie sie nicht zu Tausenden tragen können. Eine neue Währung wird hauptsächlich für Quests verwendet, und das Freispiel macht wenig Sinn, da der Peso sowohl für Quests als auch für das Boarding großzügig ausgeschüttet wird. Dublonen, so scheint es mir, wurden nur eingeführt, um zusätzliche Stöcke in den Rädern des Spielers zu erhalten. Wie viel in diesem Spiel.

Im Vergleich zur GPC hat KKS seine Schiffsflotte leicht erweitert. Neue Gegenstände wurden hinzugefügt, einige Kolonien gingen in den Besitz einer anderen Macht über, es erschienen etwas mehr zufällige Ereignisse und Quests. Das F2-Fenster wurde etwas geändert. Kurz gesagt, die Entwickler haben von allem ein wenig berührt, ohne wichtige Organe zu berühren. Fast.

KKS folgte den zweiten "Korsaren" (denen, die "Fluch der Karibik") eine große Story-Kampagne. Und es ist die Hauptinnovation dieses Teils. Der Hauptvorteil und der Hauptnachteil gleichzeitig.

Hauptquest- und Spielprobleme



Passage der Handlung "Jedem sein eigenes!" dauert 70 Stunden inklusive Add-Ons. Save / Lodes werden nicht berücksichtigt.

Die zweite Hälfte des 17. Jahrhunderts, die Blütezeit der Piraterie in der Karibik, die Ära der Kollision mit dem Unbekannten und noch Unbekannten, der Kampf der Mächte der Alten Welt um die Umverteilung der Neuen. Ein junger Adliger Charles de Maure, ein typischer Harke, der sein Leben bis zum Alter von 25 Jahren sinnlos in der High Society verbracht hat, kommt aus Paris in die französische Kolonie Martinique. Er wurde von seiner Familie nach Amerika gerufen - es ist notwendig, seinen Halbbruder Michel de Monpe aus dem französischen Gefängnis zu retten, in dem er von Generalgouverneur Philippe de Poissy wegen einer Schuld von einer Million Pesos inhaftiert wurde.

Natürlich wird nicht alles so einfach sein, selbst wenn der Bruder des Protagonisten frei ist. Aber vorher musst du noch gehen. Das Spiel beginnt mit einer ziemlich detaillierten Einführung, in der Sie einfache Quests abschließen und sich mit der Spielmechanik vertraut machen. Als Ergebnis der Startmissionen haben Sie ein Schiff, ein Team, vielleicht die Ersten Offiziere und vor allem Erfahrung in der Geschäftstätigkeit in der Karibik.

Als nächstes beginnt eine Makroquest, bei der der Held tatsächlich auf die eine oder andere Weise die begehrten Millionen Pesos verdient. Dies ist eine der wenigen Aufgaben im Spiel, bei denen eine Seite des Konflikts ausgewählt werden kann. In diesem Fall ist es: Holland, sowie zwei verschiedene Optionen für England. Und hier tauchen sowohl die Vorzüge als auch die Nachteile der Tatsache auf, dass die Handlung im Vordergrund steht.

Wie bereits erwähnt, ist das Grundstück sehr groß, manchmal scheint es sogar endlos zu sein. Die Handlung selbst glänzt nicht mit irgendeiner Art von Genie, es ist für den Spieler interessanter, an lokalen Kerben teilzunehmen, um von einem Abenteuer zum anderen zu gelangen, weshalb eine Menge von Charakteren in der Erzählung flackert, deren Namen (wenn nicht Existenz) Sie vergessen, wenn Sie die nächste Quest bestehen. Die Aufgaben sind zwar gut entwickelt, aber ziemlich gleich. Aber wie es mir scheint, wird dies den "Corsairs" -Liebhaber nicht aufhalten, da das Gameplay selbst alle die gleichen geliebten und einzigartigen "Corsairs" sind.


Manchmal will das Spiel dich ficken

Was jedoch ein Problem ist, sind die oben erwähnten Save / Lodes. Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie oft ich in diesem Spiel neu gestartet habe, wenn Sie den Statistiken für das Ende des Spiels glauben - 419, und dies berücksichtigt nicht die Tatsache, dass einige Momente wiederholt werden mussten.

Wenn es früher Troll-Begegnungen und Trollstürme im Spiel gab, wurden ihnen Trollwind und Trollzeit hinzugefügt. Nein, sie waren auch im CPC anwesend, aber hier bringen sie völlige Erschöpfung.

Das Spiel hat eine unglaublich große Anzahl von Quests, die in der vorgegebenen Zeit bestanden werden müssen. Und alles wäre in Ordnung, aber der Trollwind setzt jedes Mal Stöcke in die Segel, so dass Misserfolge bei Quests aufgrund von Verspätung aufgrund eines nicht unterstützten Windes eine häufige Sache sind. Es gibt oft Zeiten, in denen Sie scheinbar eine Quest durchlaufen und feststellen, dass sie einen Monat lang fehlgeschlagen ist (in meinem Fall war es "The Pirate Saga"), weil Sie zu spät gekommen sind. Und niemand sagt Ihnen, dass es ein Zeitlimit gab - laden Sie eine frühe Speicherung, starten Sie ein paar Stunden erneut.

Und schließlich stört niemand die Entwickler, die Zeit für den Abschluss der Quest oder einer ihrer Phasen um mehrere Tage zu verlängern. Niemand stört sich daran, dem Logbuch weitere Notizen hinzuzufügen, um sich zu beeilen. Und am Ende, anstatt Hardcore, ergibt sich dank dessen nichts weiter als ein schiefes Spieldesign. So etwas wie eine leichte Version von Trollspielen.

Wir sprechen hier nicht davon, Quests direkt zu bestehen. Das Spiel hat nur eine obszön vulgäre Anzahl von Situationen dieser Art: Der Held wird mit einer Menge von Feinden allein gelassen - kämpfe mit ihnen. Und am Ende ist es nicht interessant, aber es ist wieder schief und sogar in regelmäßigen Abständen lustig, besonders wenn Sie in Shoot-and-Run-Taktiken spielen. Das einzige, was fehlt, ist die Musik von „Benny Hill“ oder I Got You Babe, falls diese Episode wiederholt wiederholt wird. Oder etwas Authentischeres, wie ein Stück Tschuwaschischer Wut.

Und du denkst das ist alles? Die Hölle war da, das Spiel kann Überraschungen bereiten, zum Beispiel, dass Sie im gesamten Archipel Amulette oder Duellpistolen sammeln. Und wenn letzteres noch mehr oder weniger verzeihbar ist (nein), dann ist das erste Gesichtspalme. Und dann werden sie dich zwingen, nach allen möglichen Tellern, großen Perlen und Kerzen zu suchen. Und ja, all dies ist nichts Unmögliches und Hardcore, es wütet eher mit seiner absolut langweiligen und unoriginalen Routine.


Nein, ich meine es ernst, diese Bereinigungen allein sind voller Spiel

Kehren wir zu der Handlung zurück, die ich jetzt gnadenlos verderben werde. Tatsache ist, dass es für mich interessant war, die Hauptaufgabe als Liebhaber dieser Serie zu durchlaufen, aber als Person, die sich für alle Arten von Kinematografien und anderen Geschichten interessiert, begann mich das Spiel aus der zweiten Hälfte zu enttäuschen.

Warum? Weil es in der Geschichte kein Problem oder keine Idee gibt. Tatsächlich ist dies nur ein weiteres Spiel zum Thema "Das Kind hat Erfolg gehabt", und das war's. Ist das die Veränderung in der Hauptfigur und die Offenlegung seiner inneren Qualitäten gut gezeigt. Und alle. Und die Geschichte hat keinen Kern, um den sich das Spiel dreht. Der Held verbringt mehr als die Hälfte der Handlung in Nebenhandlungen und löst immer wieder die Probleme anderer Menschen. Daher stellt sich heraus, dass es in der Geschichte nicht um zwei Brüder geht, sondern darum, wie einer von ihnen monatelang durch die Karibik wanderte, so dass er ihn dann mit dem zweiten in einem Dialog auf eine andere Reise schickte.

Und außerdem beginnt der Paranormalismus nach dem Überqueren des Äquators der Geschichte aktiv in die Handlung einzudringen. Erstens haben wir einen schrecklichen Fluch, der den Piraten am Boden hält. Die Frau selbst ist natürlich vor langer Zeit gestorben, und jetzt existiert sie in Form einer fast unsterblichen Leiche, die andere Skelette wiederbelebt. Ist das nicht genug für dich?

Und wie gefällt dir eine ganze indische Insel der Ghule? Cool? Wie gefällt Ihnen die Tatsache, dass die Handlung in das indische Spiel übergeht, das mit der Wiedergeburt der Götter und Zeitreisen verbunden ist? Wunderbar? Natürlich, weil dies so im Einklang mit dem Geist von Piratenabenteuern steht, die ziemlich realistisch gemacht werden und vor allem mit einem ernsten Ton serviert werden.

Infolgedessen habe ich nach der Verabschiedung der Handlung ein doppeltes Gefühl. Es schien nicht schlecht zu sein, und es war ziemlich aufregend, all dies durchzugehen. Ich freute mich über die seltene Gelegenheit, eine andere Option für den Abschluss der Quest zu finden. Aber die Krümmung des Spieldesigns und das gelegentliche Spiel in der Handlung machen das Gameplay manchmal fast unerträglich. Das Hauptunterscheidungsmerkmal des Spiels erweist sich als das schwächste Merkmal.

Und was anderes als die Handlung? Ja, trotzdem endloses "Corsair" -Freispiel, in dem sich der Spieler unterhält und über das ich oben bereits ausführlich genug geschrieben habe. Übrigens beschlossen die Entwickler, die nationalen Questreihen aufgrund der Weite der Handlung loszuwerden.

DLCs \u200b\u200bfür das Spiel können nichts Wesentliches Neues bieten - sie sind Makroquests für mehrere Stunden, sowohl mit allen Nachteilen als auch mit allen Vorteilen des Hauptspiels. Es macht keinen Sinn, ausführlicher darüber zu sprechen, und es scheint mir unnötig.

Ergebnis



Dies sind so aufwändige, widersprüchliche, komplexe, krumme und einzigartige "Korsaren". Und was ist mit "Jedem sein eigenes"? Wir können sagen, dass die Mechanik des Spiels im Jahr 2018, obwohl sie immer noch frisch und interessant aussieht, nach einem Budget-Spielentwickler der frühen 2000er riecht. Nach den Maßstäben der Serie war das Gameplay im Allgemeinen das gleiche wie in den Jahren 2003 und 2007 und es ist das gleiche geblieben. Und für den modernen Spieler ist dies im Großen und Ganzen ein Urteil, weil KKS dem Spieler das Wort überhaupt nicht verzeiht. Und einige alte Leute oder sogar diejenigen, die schon einmal gespielt haben, werden es vielleicht leid, dasselbe Spiel zu spielen.

Die unsterbliche Storm Engine rendert Grafiken im Großen und Ganzen vor zehn Jahren (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels), behebt regelmäßig Fehler, so dass sie das Speichern oder den Absturz ruinieren kann, und ist auch nicht faltfreundlich. Und ich spreche nicht über das periodische Auftreten von krummen Skripten, wenn etwas nicht so passiert ist, wie es sollte, und Sie den Standort daher nicht verlassen können, weil alles gesperrt ist. Und natürlich sollte man nicht vergessen, dass die Dialoge nicht gesprochen werden und das Gameplay manchmal zu einer zehnminütigen Lesung des Textes am unteren Bildschirmrand führt, und selbst wenn keine Sprachausgabe erfolgt, was können wir dann über die Einstellung sagen?

Die Handlung, die aus Gründen der Gesundheit mit Realismus begann, schlüpfte in einen paranormalen Leibwächter, der, um ehrlich zu sein, im Finale aufgrund der abgedroschenen Techniken im Geiste der gleichen Menge von Feinden pro Spieler keinen großen Spaß machte. Dies ist jedoch immer noch ein gutes Abenteuer, das einen Fan solcher Spiele für mehr als ein Dutzend Stunden verführen wird.

"Jedem das Seine!" kann das gleiche einzigartige Piratenerlebnis bieten, das bisher kein anderes Spiel bieten konnte. Sid Meiers "Pirates" und AC IV: Black Flag sind leichte Ausreißer in der Spielhalle, im Vergleich dazu scheint jeder Teil der "Corsairs" ein echter Simulator des Lebens eines Seewolfs zu sein.

Daher würde ich raten, dies zu tun. Für Anfänger und diejenigen, die mit der Serie nicht vertraut sind, empfehle ich Ihnen, beim ersten Durchspielen generell auf der Handlung zu punkten und sich ausschließlich auf das Freispiel einzulassen. Und erst dann, nachdem Sie Erfahrungen gesammelt haben, beginnen Sie mit der Handlung. Für alte Leute würde ich nicht raten, auf irgendeine Art von Offenbarung zu hoffen, aber ich würde empfehlen, angesichts der Tatsache, dass es nichts Banales auf dem Markt gibt, weiterzugeben - und dieses Spiel mit all seiner Zweideutigkeit kann ein Gefühl der Nostalgie befriedigen und zumindest etwas Neues geben.

Und die besten "Korsaren" sind immer noch die "Stadt der verlorenen Schiffe".

Computers

Weitergabe von "An jeden für sich" (Quests). Passage des Spiels "Korsaren: Jedem sein eigenes"

18. Oktober 2014

"Corsairs" ist eines der wenigen im Inland produzierten Spiele, das weltweit bekannt geworden ist. Viele Spieler schätzten die Idee und wie gut die Abenteuer waren, mit denen sie konfrontiert waren. Es lohnt sich jedoch, das letzte Spiel der Serie mit dem Titel "To Each His Own" separat zu erwähnen - dies ist eine Art Höhepunkt, eine Sammlung aller guten Dinge, die in den vorherigen Teilen enthalten waren, und die Platzierung in einem. Das Ergebnis ist ein sehr interessantes Projekt, mit dem Sie sich in der Rolle eines tapferen Piraten versuchen können, der in den Meeren und Ozeanen surfen, Aufgaben erledigen und sowohl an Land als auch auf dem Wasser kämpfen muss. Und das alles geschieht in einer offenen Welt, das heißt, niemand bindet Sie an eine bestimmte Verschwörung - Sie können jederzeit in jeden Teil der Welt segeln. Sie können Geld verdienen, indem Sie handeln, Sie können Schiffe raubkopieren und ausrauben - niemand schränkt Sie ein, damit Sie tun können, was Sie für richtig halten. Das Leben hier ist unglaublich beschäftigt. Leider werden Sie nicht in der Lage sein, Sie durch die Sache zu führen - Sie müssen alles selbst lernen, aber die Aufgaben, die Sie während Ihrer Reise erhalten können, können beschrieben werden.

Es gibt Ergänzungen im Spiel, wie "Korsaren: Jedem seine eigene Kaleuche", deren Passage nicht berücksichtigt werden muss, da möglicherweise nicht jeder DLC kaufen möchte. Gleiches gilt für andere Add-Ons. DLCs \u200b\u200bwie "Corsairs: To Each His Own - Gwick" werden hier nicht berücksichtigt. Die Passage bezieht sich nur auf das Basisspiel, sodass die Quests, die dem Spiel durch herunterladbare Inhalte hinzugefügt wurden, nicht durchsucht werden müssen.

Rum für den Barkeeper, Callgirl und Rückgabe der Manuskripte des Priesters Saint-Pierre

Die ersten Quests, auf die Sie in der Spielwelt stoßen, werden Ihnen wahrscheinlich keine Schwierigkeiten bereiten. Sie brauchen nichts Übernatürliches, Spezialwaffen oder ungewöhnliche Schiffe, damit Sie es sicher aufnehmen können. Die Passage von "To Each His Own" kann zehn, sogar Hunderte von Stunden dauern, denn das Leben hier verläuft ohne Eile, und wenn Sie es genießen möchten, können Sie sich Zeit nehmen. Aber wenn Sie eine Quest wie Rum für den Barkeeper annehmen, bringen Sie sich dem Abschluss des Spiels näher. Bei dieser Suche musst du also echte Geister treffen, die auf einem ebenso echten Schiff reisen. Und von ihnen müssen Sie den Rum abholen. Finden Sie dazu zuerst das Passwort heraus, das Sie dem Kapitän des Geisterschiffs mitteilen müssen, und treffen Sie sich dann mit den Geistern selbst. Wenn Sie das Passwort eingeben, überprüfen Sie Ihre Identität und erhalten einen Rum, den Sie an den Barkeeper liefern müssen.

Die Passage von "To Each His Own" kann unterschiedlich sein - es hängt von der Essenz der Suche ab: In einigen Fällen müssen Sie sofort zur Sache kommen, und in einigen Fällen haben Sie es möglicherweise nicht eilig. Zum Beispiel wie bei der Quest "Call Girl", bei der Sie eine besondere Frau mit leichter Tugend für eine hochrangige Person bestellen müssen. Sie müssen vom Zuhälter Informationen über das richtige Mädchen herausfinden, und Sie werden verstehen, dass es möglich sein wird, sie nur innerhalb einer Stunde von elf bis zwölf Uhr abends abzuholen. Aber dann an jedem Tag, so kann man sich nicht beeilen.

Aber die Suche "Bringe die Manuskripte des Priesters Saint-Pierre zurück" muss so schnell wie möglich erledigt werden, aber es ist nicht schwierig. Sie müssen nur die Manuskripte von einer Kirche zur anderen liefern, aber gleichzeitig müssen Sie beweisen, dass Ihre Gedanken nicht schmutzig sind.

"Lagerarbeiter", "Gestohlenes Juwel" und "Kannibalen"

Die Passage "To Each His Own" wird Sie regelmäßig überraschen, da Ihnen angeboten wird, eher ungewöhnliche Aufgaben zu erledigen. Zum Beispiel ist "Warehouse Worker" eine zweiteilige Quest. Sie erhalten sie vom Verkäufer im Geschäft, der einen wertvollen Mitarbeiter verloren hat - einen Mitarbeiter aus dem Lager. Du musst ihn finden. Es ist klar, dass es keine zeitliche Begrenzung gibt, aber Sie können sofort in den Dschungel gehen und ein Piratendorf finden, in einem der Geschäfte, in denen der vermisste Mitarbeiter arbeiten wird. Er wird nicht zurückkommen wollen, also geh zurück und gib dem Händler die Neuigkeiten. Dies beendet den ersten Teil, aber Sie können den zweiten sofort starten. Der Händler braucht einen Ersatz, den Sie in der Piratenstadt finden. Nachdem Sie einen bestimmten Betrag bezahlt haben, erklären Sie sich damit einverstanden, ein Screening der Kandidaten durchzuführen. Wenn Sie ein Nickerchen machen, sehen Sie beim Aufwachen drei Piraten in der Taverne, die den Wunsch geäußert haben, einen Job zu bekommen. Wählen Sie eine davon aus und senden Sie sie in die Stadt. Wenn Sie das nächste Mal dorthin gehen, wird der Händler sagen, dass Sie einen großartigen Mitarbeiter eingestellt haben. Dafür wird er Sie großzügig belohnen.

Es gibt aber auch weniger komplizierte Quests im Spiel, wie "The Stolen Jewel". Während Sie durch den Dschungel wandern, wird sich eine Szene vor Ihnen entfalten - zwei Eingeborene werden in eine unbekannte Richtung davonlaufen. Sie können ihnen nachjagen, aber es wird nichts bewirken - die Weitergabe von "To Each His Own" erfordert einen tieferen Ansatz. Gehen Sie besser dorthin, wo sie geflohen sind, und es wird eine Leiche geben. Untersuche es - du wirst Ohrringe finden. Der Verkauf kann recht teuer sein, aber lohnt es sich? Überlegen Sie sich noch einmal, was für Sie am besten ist, und fragen Sie die Dorfbewohner, denen dieser Schmuck gehören könnte. Es stellt sich heraus, dass dies Ohrringe sind, die der Frau des Gouverneurs gestohlen wurden und die Sie großzügig dafür belohnen, dass Sie sie gefunden haben.

Wenn du kämpfen willst, musst du die Quest "Kannibalen" annehmen - sie kann von einem der Bewohner der Post in der Nähe der Stadt gefunden werden. Er wird Ihnen sagen, dass sein Freund alleine geht, um seine Tochter aus den Klauen der Aborigines zu retten. Schließen Sie sich ihm an und gehen Sie zum Versteck der Kannibalen - dort müssen Sie kämpfen, aber wenn Sie damit fertig werden, stellt sich heraus, dass die Tochter Ihres Partners lebt. Und Sie werden auch eine andere Geisel finden, die ebenfalls gerettet werden kann. Am Ende werden Sie sowohl Ihr Partner als auch die gerettete Geisel belohnen.

"Burden of the Gascon" - Story Quest

Nach Abschluss dieser Aufgaben steht Ihnen die Story-Quest "Bürde der Gascogne" zur Verfügung, die Sie abschließen können, die jedoch sehr lange dauern wird. Also machen Sie sich bereit und legen Sie los. Ihr Ziel ist es, ein Schiff zu kaufen, eine Besatzung zusammenzustellen und nach Guadeloupe zu fahren. Im Projekt "Corsairs: To Each His Own" hilft Ihnen die Passage von Quests, die nicht mit der Handlung zusammenhängen, regelmäßig, das Finale zu erreichen. Natürlich müssen Sie sich nicht beeilen, aber Sie sollten trotzdem verstehen, dass das Spiel ein logisches Ende hat, zu dem Sie am Ende kommen müssen. Nach dem Kauf des Schiffes müssen Sie in die Taverne gehen, wo Sie jeweils ein Team zusammenstellen können. Es gibt einen Seemann, der bereit ist, Ihnen bis zu vierzig Paar Hände anzubieten, aber nur, wenn Sie alle gleichzeitig nehmen und seine Bedingungen erfüllen. Sie sind ganz einfach - Sie müssen eine geeignete Atmosphäre, Essen und Medikamente auf dem Schiff haben. Sie können ein bisschen von allem kaufen, nur um die Anforderungen zu erfüllen, aber das ist noch nicht alles. Sie brauchen einen Navigator, und er befindet sich in Haft, da er dem Wucherer eine große Geldsumme schuldet. Gehen Sie zu ihm und finden Sie heraus, was Sie tun können, um diesen Betrag zu geben. Sie erhalten sofort eine Nebenquest "Spanischer Ingenieur", da Sie einen von Piraten entführten Kredithai retten müssen. Zuerst können Sie versuchen, letztere davon zu überzeugen, dem Ingenieur etwas zu geben, aber infolgedessen müssen sie immer noch getötet werden - im Spiel "Korsaren: Jedem sein Eigen" kommt es oft darauf an, dass Quests durchgeführt werden. Dann haben Sie Nahkampf mit dem Spanier selbst, der umsonst glauben will, dass Sie gekommen sind, um ihn zu retten. Besiege ihn und bringe ihn in die Stadt, aber weiche den Wachen aus. Wenn Sie den Ingenieur zum Wucherer bringen, erhalten Sie von diesem den Beleg, dass die Schulden zurückgezahlt wurden. Sie müssen ihn ins Gefängnis bringen, damit der Navigator freigelassen und die Guadeloupe-Quest aktiviert wird.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" und "Unehrlicher Konkurrent"

Dies ist eine der schwierigsten Aufgaben, hier finden Sie an jeder Ecke Gefahr. Wenn Sie daran vorbeikommen, müssen Sie möglicherweise sehr geschickt und geschickt mit Ihrem Charakter und dem Schiff umgehen, auf dem Sie segeln werden. Sie müssen nach Guadeloupe segeln, wo die mehrstufige Mission beginnt. Zunächst müssen Sie mit einer Person sprechen, die Sie weiterleitet. Dort erfahren Sie etwas über eine Sammlung von Säbeln, die von den Indianern gestohlen wurden und die Sie zurückgeben müssen, aber Sie werden sie nicht ohne die Hilfe eines Eingeborenen finden, der inhaftiert war. Es kann für viel Geld gekauft werden, aber es gibt nichts zu tun - Sie können nur mit dem Kommandanten streiten und den Preis ein wenig senken. Nachdem Sie den Indianer befreit haben, können Sie die Expedition ausrüsten, aber gleichzeitig müssen Sie noch einen Job erledigen, der die Quest "Karibische Bräuche" ergibt. Auch hier erwartet Sie an jeder Ecke eine Gefahr. Es ist unwahrscheinlich, dass der Durchgang einfach erscheint. Als Teil dieser Aufgabe müssen Sie zuerst eine Ladung Waffen ausliefern, am feindlichen Hafen vorbeifahren, dann wichtige Informationen erhalten, indem Sie einen Bettler dafür einstellen, und dann das feindliche Schiff vollständig mit einer Ladung Schießpulver abfangen. Es wird nicht einfach sein, also werde ernst. Nun, die nächste Quest läuft hauptsächlich mit Besorgungen herum. Der "unehrliche Konkurrent" ist schließlich ein Schmuggler, der einem örtlichen Händler im Weg steht. Vereinbaren Sie einen Termin und heißen Sie ihn herzlich willkommen - es ist nicht notwendig, ihn zu töten, da er einen angemessenen Betrag für sein Leben bezahlen wird.

"Burden of the Gascon. Continuation" sowie "Maid in the Jungle" und "The Way of the Dutch West India Company"

Die Passage des Spiels "Corsairs: To Each His Own" schreitet voran, und dies wird Ihnen durch die Tatsache signalisiert, dass Sie die Quest "Burden of the Gascon" fortsetzen können. Aber versuche zuerst, die Quest "Das Mädchen im Dschungel" zu bekommen - dafür musst du nur durch den Dschungel reisen, bis du siehst, wie das Mädchen vor drei Männern davonläuft. Sie wird dich um Hilfe bitten und sagen, dass ihr Vater sie mit einer Person heiraten will und sie eine ganz andere Person liebt. Sagen Sie den Männern auf jeden Fall, dass Sie das Mädchen selbst ihrem Vater übergeben werden, und entscheiden Sie dann, ob Sie sie gehen lassen und eine gute Tat vollbringen oder sie zu ihrem Vater bringen und eine Belohnung erhalten. Danach können Sie die "Last der Gascogne" übernehmen. Dazu müssen Sie nach Martinique zurückkehren und mit Ihrem inhaftierten Freund Michel sprechen. Er wird Ihnen verschiedene Optionen für die Entwicklung von Veranstaltungen anbieten, mit denen die Quest "Der Weg der niederländischen Westindischen Kompanie" beginnt. Die Passage des Spiels "Corsairs: To Each His Own" verzweigt sich hier, da Michelle Ihnen drei verschiedene Möglichkeiten bietet, um das Ziel zu erreichen. Der erste tritt der West India Company bei, der zweite der britischen Armee und der dritte der Mitgliedschaft in einer geheimen Organisation.

"Dutch Gambit", verschiedene Möglichkeiten zum Überholen

Es wird sehr schwierig sein, die Passage hier im Detail zu beschreiben, da sie sich verzweigt und auf verschiedene Arten ablaufen kann. Dies ist einer der interessantesten Teile des Spiels "Corsairs: To Each His Own". Das niederländische Gambit, die Suche, die Sie zu dem Ziel führt, das Sie und Michel interessiert, wird ziemlich lange dauern. Sie müssen eine große Anzahl von Aufgaben ausführen, mit gefährlichen Gegnern umgehen und schwierige Befehle ausführen. Sie können sogar sagen, dass Sie an einigen Stellen unter jeden Stein schauen müssen, der Durchgang dieser Questkette kann dies durchaus erfordern. Welchen Weg Sie auch wählen, das Ergebnis ist immer noch der einzige - Sie erledigen alle Aufgaben und sammeln genug Geld, um Michel zu befreien.

"Million for Michel", "The Pirate Saga" und "Shark Hunt"

Überprüfen Sie, ob Sie eine Million haben - schließlich wird Michelle so viel benötigt, um frei zu sein. Natürlich ist die Menge einfach riesig und es wird schrecklich leid tun, sich davon zu trennen, aber es ist immer noch dein bester Freund. Und am wichtigsten ist, dass dies eine Schlüsselfigur in der Handlung des Spiels ist. Seien Sie also nicht geizig. Im Teil "Korsaren 3: Jeder für sich" ist die Passage jedoch nicht so einfach, dass dies alles begrenzt ist. Es stellt sich heraus, dass das Geld nicht ausreicht, um Michel aufzukaufen - Sie müssen halten, was er versprochen hat, aber nicht getan hat. Um herauszufinden, worum es geht, sprechen Sie mit Michel selbst, finden Sie ein schreckliches Geheimnis heraus - Sie haben etwas Unmögliches zu tun. Ihr Ziel ist es, die Insel Tortuga zu erobern und die lokale Regierung zu stürzen! Aber die Insel hat eine eigene vollwertige Flotte. Wie können Sie damit umgehen? Dann werden Sie feststellen, dass es unter den Piraten auch diejenigen gibt, die mit der Regierung auf der Insel nicht zufrieden sind.

Es ist Zeit, zur Piraten-Saga-Quest überzugehen. Darin müssen Sie alle einflussreichen Piraten finden, die bereit sind, sich mit Ihnen zusammenzutun, um Tortuga zu stürmen. Aber einer, der wichtigste Pirat, den Sie vermissen werden - der legendäre Hai. Sie werden viel Zeit aufwenden müssen, aber leider werden alle Ihre Versuche umsonst sein - der Hai ist spurlos verschwunden. Aber in der Quest "Piraten: Jedem das Seine" kann die Passage einfach nicht zum Stillstand kommen, sodass Sie nur von anderen Dingen abgelenkt werden müssen.

Die Rückkehr des Barons, der Insel der Gerechtigkeit und des Eintauchens

Ab diesem Zeitpunkt beginnen echte Wunder im Spiel. Sie müssen einen Schamanen finden, der spezielle Medaillons herstellt, die Ihnen den Zugang zur mysteriösen Insel der Gerechtigkeit ermöglichen. Natürlich müssen Sie einige Besorgungen erledigen und einige Monate warten, bis die Medaillons fertig sind, aber es lohnt sich wirklich. Nur dann können Sie sich im Spiel "Korsaren" weiter bewegen. Jede Passage der "Insel der Gerechtigkeit" mag schwierig erscheinen, da dies ein Wendepunkt im Spiel ist. Schließlich werden Sie auf dieser unglaublichen Insel immer noch den Hai finden, und er wird zustimmen, sich Ihnen anzuschließen, aber dafür benötigen Sie ein Schiff, das es leider nicht gibt. Und diese ganze Suche dreht sich um den Versuch, ein Schiff für den Hai zu bekommen.

Was die Quest "Eintauchen" betrifft, so werden hier die Wunder fortgesetzt. Die Passage des Spiels "To Each His Own" wird eine völlig ungewöhnliche Wendung nehmen - Sie müssen unter Wasser gehen, um die alte Maya-Stadt dort zu finden. Solche unerwarteten Handlungsfreuden erwarten Sie in diesem wunderbaren Spiel.

Das Ende ist nah ...

Die Passage des Spiels "Corsairs: To Each His Own" nähert sich also seiner logischen Schlussfolgerung. Sie müssen nur eine Reihe von Neben- und Story-Quests abschließen, um Michel zu befreien, die Insel Tortuga zu erobern und viele andere Wunder zu sehen, die mit den Maya verbunden sind. Die Zeit, die Sie mit diesem Spiel verbringen, ist keineswegs langweilig, und das Projekt ist nicht zu lang - Sie entscheiden, wie lange Sie spielen werden. Sie können ausschließlich die Quests der Handlung durchgehen oder alle Nebenaufgaben ausführen und um die Welt reisen. Natürlich behandelt diese Passage nicht "Corsairs: To Each His Own" -Schiffe, Säbel, Waffen, Munition und viele andere Aspekte, die nicht direkt mit der Handlung selbst zusammenhängen. Sie müssen dies selbst studieren, und Sie werden garantiert viel Freude an dem Prozess haben.

Der endgültige

Infolgedessen kommt es auf die Suche nach einem alten Relikt an - einer Maya-Maske. Und leider werden Sie nicht nur nach ihr suchen - Ihr "millionster" Bruder Michelle wird auch Reichtum wollen, Sie verraten und Sie praktisch töten. Aber hier kann man sich rächen. Zuerst musst du gegen die Indianer kämpfen und dann gegen Michel selbst, der der Hauptboss im Spiel ist. Mit jeder Minute wird alles schwieriger, da Sie bereits mit allen gleichzeitig kämpfen, einschließlich Ihres Bruders. Nun, alles wird natürlich mit Ihrem Sieg enden - wenn Sie ein echtes Artefakt in Ihren Händen haben, müssen Sie Michel erledigen, und dann beginnt das endgültige Video. Aber das Spiel endet nicht dort - Sie haben die Möglichkeit, weiter in den Ozeanen zu surfen - Piraten zu spielen, zu handeln, zu leben und natürlich die Quests zu durchlaufen, für die Sie vorher keine Zeit hatten.

Zu Beginn des Spielverlaufs Korsaren: Zu jedem seinen eigenen müssen Sie zum Seemann gehen und mit ihm sprechen, dann landeinwärts ziehen und in die Residenz gehen, in der der Gouverneur lebt. Gehen Sie auf ihn zu und unterhalten Sie sich. Danach werden Sie verhaftet und in eine Zelle gebracht. Nach einer Weile wird Philippe de Poissy Sie besuchen. Sprechen Sie unbedingt mit ihm und gehen Sie frei. Nachdem Sie aus dem Gefängnis entlassen wurden, gehen Sie auf die Straße und biegen Sie rechts ab und gehen Sie um das Gebäude herum. Sie befinden sich also vor dem Eingang zum Verlies. Sie können runter und zur Treppe gehen, um es runter zu gehen. Biegen Sie dann wieder rechts ab und in der rechten Kammer, die sich ganz am Ende befindet, finden Sie Ihren Bruder. Rede mit ihm.

Danach werden Sie feststellen, dass Michel eine Vorauszahlung von 5.000 Gold geleistet hat, aber Sie benötigen weitere 15.000 Münzen. Aber das ist noch nicht alles, Sie müssen auch einen Navigator mieten. Setzen Sie den Durchgang der Korsaren fort: Jedem seinen eigenen und ziehen Sie nach Guadeloupe. Gehen Sie an Land und beginnen Sie Ihre Suche nach Fadey. Nachdem er seine Schulden bezahlt hat, können Sie zum Pier gehen und dann links abbiegen, um in der Nähe der Werft zu sein. Gehen Sie hinein und unterhalten Sie sich mit Gaspard Blondel. Es stellt sich heraus, dass Sie ihm 17.000 Gold schulden. Er wird Zeit geben, um die Schulden zurückzuzahlen - 3 Tage. Lassen Sie sich nicht entmutigen, gehen Sie in die Taverne und unterhalten Sie sich mit ihrem Besitzer über das Thema Arbeit.

Dann gehen Sie wieder zur Residenz des Gouverneurs und sprechen Sie mit ihm, damit er Ihre Sachen geben kann.

Rum für den Barkeeper

Schauen Sie weiter auf Ihre Uhr und versuchen Sie, um 19:00 Uhr in der Nähe des linken Piers zu sein, um an Bord des Starts zu gehen. Zu Ihrer Crew gehören fünf weitere Seeleute, mit denen Sie nach Lamentin fahren müssen, um dort den Ghost-Schoner zu finden. Wenn Sie an Bord gehen, segeln Sie zum Hafen von Le François. Kommen Sie an Land, wandern Sie ein wenig und kehren Sie dann an Bord zurück und bewegen Sie sich vom Ufer nach links. Vor Ihnen befindet sich ein Stein. Gehen Sie um ihn herum und fahren Sie geradeaus, bis Sie die Möglichkeit haben, nach links abzubiegen.

Sobald Sie den nächsten Felsen umrunden, nehmen Sie den Kompass heraus und bewegen Sie sich nach Norden. Schauen Sie auf die Uhr und drücken Sie um 02:00 die Eingabetaste. Schauen Sie sich nun die Top-Liste an und bemerken Sie dort das Schiffssymbol "Ghost". Klicken Sie darauf. Öffnen Sie dann das Menü und wählen Sie eines der Boote aus, um zu diesem Schiff zu gelangen. Nachdem sich sein Kapitän nähert, müssen Sie ihm das Passwort mitteilen. Es ist erwähnenswert, dass im Verlauf des Spiels Korsaren: Jeder von ihnen generiert zufällig seine eigenen Passwörter, so dass Sie aus den angebotenen Optionen auswählen müssen.

Ich rate Ihnen, am Ende des Satzes keinen Punkt zu setzen, da das Passwort nicht akzeptiert wird. Sie erhalten nun den Rum und können zum Hafen von Le François zurückkehren. Nachdem Sie an Land gegangen sind, unterhalten Sie sich mit mehreren Charakteren und gehen Sie dann in die Taverne, um die versprochene Belohnung zu erhalten.

Callgirl

Wenn Sie durch die Straßen der Stadt gehen, treffen Sie einen Mann in einem hellbraunen Anzug, der sich Arthur Skalon nennt. Er wird dich bitten, ihm zu helfen. Sie müssen ins Bordell gehen, Aurora finden und mit ihr chatten. Dann nimm es nachts ab. Er wird Ihnen auch 6.000 Gold geben, von denen Sie einen Teil für die Dienste einer Prostituierten bezahlen müssen. Sie werden sicherlich zustimmen, und Sie werden einen weiteren Namen kennen -
Lutiss.

Gehen Sie zum Bordell und suchen Sie einen Zuhälter namens Aurora, um eine Bestellung für Lutiss aufzugeben. Geben Sie ihr 2.500 Gold und finden Sie heraus, dass das Mädchen gegen 23:00 Uhr frei sein wird und sie vor 24:00 Uhr abgeholt werden muss. Spielen Sie weiter Korsaren: Jedem sein eigenes und warten Sie auf den richtigen Zeitpunkt, um zum Bordell zurückzukehren. Finde dort Lyutiss und sprich mit ihr. Sobald Sie auf der Straße sind, gehen Sie zu den Besitztümern des Gouverneurs, stellen Sie sich ihnen und gehen Sie zum Haus auf der rechten Seite. Ein weiteres Wahrzeichen ist das rote Dach. Früher oder später wird sie fragen, ob Sie noch da sind. Sie sollten diese Frage mit Ja beantworten und warten, bis sie sich hinter der Tür versteckt. Darauf wird die Aufgabe gezählt. Es ist erwähnenswert, dass Sie am nächsten Tag nur gegen 23:00 - 24:00 Uhr für das Mädchen zurückkehren müssen. Sie müssen also nicht warten, bis sie noch in dieser Nacht erscheint.

Die Manuskripte des Priesters Saint-Pierre

Stelle dich dem Anwesen des Gouverneurs und finde eine Kirche auf der linken Seite. Gehen Sie dorthin und sprechen Sie mit dem Priester, der gerade Gebete liest. Dann im Verlauf des Spiels Korsaren: Für jeden sein eigenes müssen Sie mit der nächsten Aufgabe fortfahren, nämlich die Manuskripte von Pater Kapsterville zu finden und zu bringen. Er kann auf St. Christopher Island gefunden werden. Sie müssen nicht lange warten, beeilen Sie sich, um sofort dorthin zu gelangen.

Lagerarbeiter

Gehe ins Gefängnis und finde ein Geschäft in der Nähe. Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit François Laroux, fragen Sie ihn nach der Arbeit. Er möchte jedoch, dass Sie zuerst Gralam Lavoie finden, der im Lager arbeitet. Er wird auch sagen, dass Sie ihn nicht in der Stadt finden werden. Also beeilen Sie sich, um in den Dschungel zu gelangen und dem Pfad zu folgen, bis Sie sich in der Nähe einer Gabelung befinden. Bewegen Sie sich nach links und biegen Sie dann rechts ab. Ich rate Ihnen, links zu bleiben und zur Korsarenhöhle zu gehen.

In diesem Dorf auf der rechten Seite gibt es ein Geschäft, gehen Sie hinein und finden Sie dort Gralam Lavoie. Er wird in der Nähe der Theke stehen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, können Sie nach St. Pierre zurückkehren und dem Verkäufer mitteilen, dass Sie die Person gefunden haben. Er wird Sie bezahlen und die nächste Aufgabe anvertrauen, nämlich eine andere Person namens François Laroux zu finden. Setzen Sie den Durchgang der Korsaren fort: Jedem sein eigenes und kehren Sie zum Versteck des Korsars zurück und gehen Sie zur Taverne. Finden Sie den Besitzer und fragen Sie ihn nach den Arbeitern. Dann zahle ihm 1.000 Gold, um dir davon zu erzählen.

Warten Sie eine Stunde und gehen Sie zurück zum Wirt. Übrigens können Sie im zweiten Stock des Ladens, in dem Lavoie gefunden wurde, eine Pause machen. Wenn Sie sich zur richtigen Zeit in der Taverne befinden, sehen Sie drei ausgewählte Arbeiter. Gehen Sie auf sie zu und unterhalten Sie sich. Es ist erwähnenswert, dass sie Ihnen ein Bestechungsgeld anbieten, damit Sie ihn wählen können. Nachdem Sie die am besten geeignete ausgewählt haben, warten Sie, bis er die Taverne verlässt, und folgen Sie ihm. Steigen Sie an Bord des Schiffes und fahren Sie nach Saint-Pierre. Finden Sie den Verkäufer und kehren Sie in einer Stunde zum Geschäft zurück, um die versprochenen 5000 Goldstücke zu erhalten.

Gestohlenes Juwel

Gehen Sie vom Haus des Gouverneurs zur Gabelung und biegen Sie links ab. Sie finden ein Tor, durch das Sie gehen müssen. Dies bringt Sie in den Dschungel. Wenn Sie sich an einer Gabelung befinden, biegen Sie links ab und fahren Sie fort. Nach einer Weile werden Sie zwei Ausländer sehen, die sich beeilen zu gehen. Sie müssen sie nicht verfolgen. Gehen Sie besser nach rechts und nähern Sie sich dem leblosen Körper.

Jetzt im Verlauf des Spiels Korsaren: Für jeden seinen eigenen müssen Sie ihn sorgfältig untersuchen, um Ohrringe zu finden. Nimm sie und kehre in die Stadt zurück. Gehen Sie zum örtlichen Ladenbesitzer und verkaufen Sie sie für 4.000 Gold. Sie können sie aber auch nicht verkaufen, sondern zum Gouverneur gehen und den Fund zeigen. Er wird sagen, dass dies der Schmuck seiner Frau ist, danke für den Fund und überreiche Ihnen eine Karte des Archipels.

Kannibalen

Jetzt müssen Sie zum Haus der Hafenbehörde gelangen. Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie einen bestimmten Paul Gerry, mit dem Sie kommunizieren müssen. Es stellt sich heraus, dass sein Kamerad gegen die Indianer, die sich im Dschungel niedergelassen haben, in den Krieg ziehen wird. Er bittet ihn zu helfen. Sie können den Durchgang des Spiels Korsaren fortsetzen: Jedem seinen eigenen und verlassen Sie das Gebäude, biegen Sie dann links ab und nähern Sie sich dem Tor, um sich mit Prosper Trubal zu treffen. Gehen Sie auf ihn zu und unterhalten Sie sich. Dann gehe durch das Tor und gehe in den Dschungel, um gegen die Indianer zu kämpfen. Ich rate Ihnen, sie nicht in die Nähe von Prosper kommen zu lassen.

Zusammen mit Prosper und Kopf in die Höhle. Fangen Sie an, die Indianer einzeln zu erschießen, und sprechen Sie dann erneut mit Trubal, um herauszufinden, dass seine Tochter lebt. Erkunde die Höhle und finde einen Fremden am selben Ort. Dieser Mann heißt Dilbert Kursi. Plaudere unbedingt mit ihm und gehe auf die Straße, um wieder mit Prosper zu sprechen. Gehen Sie jetzt in die Stadt, um die wohlverdiente Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe zu erhalten.

Belastung von Gasconz. Fortsetzung

Sie sollten also jetzt ungefähr 24.000 Gold in Ihrer Tasche haben. Gehen Sie zum Schiffbauer und bezahlen Sie ihm die Schulden für das Schiff. Sie sind jetzt der Besitzer des Schoners. Sie können in die Taverne gehen und mit dem Wirt sprechen, dass Sie beabsichtigen, ein Team zusammenzustellen. Er wird Ihnen sagen, dass sich dahinter ein Seemann befindet, der noch nicht dient. Gehen Sie auf ihn zu und reden Sie. Er wird Ihnen sagen, dass er sich bereit erklärt, Ihnen zu dienen, und zusammen mit ihm werden 40 Seeleute es versuchen. Sie müssen nur 8.000 Gold ausgeben.

Setzen Sie den Durchgang der Korsaren fort: Jedem sein eigenes und gehen Sie in den Laden, um Lebensmittel für das Schiff zu kaufen. Kehren Sie erst dann zum Seemann zurück und teilen Sie ihm mit, dass Sie seinen Bedingungen zustimmen und dass alle erforderlichen Waren, einschließlich Medikamente, bereits auf Lager sind. Jetzt muss noch ein Navigator eingestellt werden.

Geh zurück zum Wirt und frag ihn danach. Aber er kann nichts raten, also gehen Sie nach draußen und gehen Sie zu dem Mann, der einen dunklen Bart und Haare haben wird. Er trägt auch ein Kopftuch und ein Schwert in den Händen. Lernen Sie ihn kennen und finden Sie heraus, dass er Appoliner heißt. Sagen Sie uns, dass Sie einen Navigator suchen, der Ihnen helfen wird, indem er über eine Person spricht, die sich jetzt hinter Gittern befindet. Gehen Sie zu dem Gefängnis, in dem Sie waren, und nähern Sie sich dem Kommandanten. Sobald Sie mit ihm sprechen und nach Folk fragen, wird er Sie an den Wucherer verweisen. Finden Sie ihn in der Bank gegenüber dem Gefängnis. Sprechen Sie mit ihm und erfahren Sie, dass der Gefangene ihm 10.000 Gold schuldet. Aber Sie haben sie nicht, fragen Sie, ob er etwas tun muss. Er wird zustimmen und Ihnen eine neue Aufgabe geben.

Ingenieur, ursprünglich aus Spanien

Jetzt im Verlauf des Spiels Korsaren: Jeder von euch muss den Freund dieses Ingenieurs von den Korsaren gewinnen. Sie müssen nach Le Maren Bay gehen. Dann gehen Sie zu einem der Gebäude, um eine Pause zu machen. Nehmen Sie nach dem Schlafen einen Kurs in den Dschungel und gehen Sie in ihre Tiefen. Nach einer Weile befinden Sie sich in der Nähe des Wassers, wo Piraten einen spanischen Ingenieur gefangen halten. Gehen Sie auf sie zu und unterhalten Sie sich.

Nachdem Sie zwei Korsaren die Kehle durchgeschnitten haben, müssen Sie sich mit einem Ingenieur streiten, der nicht sofort glaubt, dass Sie ihm gegenüber positiv eingestellt sind. Versuche ihm nicht viel Schaden zuzufügen und plaudere, nachdem du ihn besiegt hast. Denken Sie daran, dass Sie nicht näher an der Nacht in der Stadt erscheinen sollten. Weil es Wachen am Tor gibt. Also beeilen Sie sich in die Taverne und mieten Sie ein Zimmer für einen Tag. Sobald die Uhr 00:40 zeigt, verlassen Sie St. Pierre. Ich rate Ihnen, sich nicht mit Beamten zu treffen, die zu diesem Zeitpunkt durch die Straßen der Stadt gehen. Nachdem Sie den Wucherer erreicht haben, sprechen Sie mit ihm und lassen Sie Volke eine Quittung schreiben.

Heute werden wir über ein Spiel mit einer erstaunlichen Geschichte sprechen. Erstellt von einem Team von Black Mark Studio-Fans, weckte es das Interesse des offiziellen Distributors der Serie. So wurde die vollwertige Version der Fortsetzung des Epos "Corsairs: To Each His Own" veröffentlicht.

Viele Ostereier, ein aktualisiertes System zur Verbesserung der Flotte. Es wurde dem Protagonisten auch möglich, Dinge und Munition herzustellen. Außerdem ist die Welt offener geworden und die Handlung ist weniger linear.

Anfang oder wo man eine Million bekommt

In diesem Spiel spielen Sie die Rolle des französischen Aristokraten Charles de Maure. Dein Vater hat dich gebeten, deinen vermissten Sohn, deinen Bruder, in der Karibik zu finden.
Nachdem Sie in Saint Pierre, Martinique, vom Schiff ausgestiegen sind, stehen Ihnen zwei Optionen für die weitere Entwicklung des Grundstücks zur Verfügung. Die Vielfalt ist die Schönheit des Spiels "Corsairs: To Each His Own". Quests können auf verschiedene Arten durchgeführt werden.

Zuerst gehen Sie zu den Behörden. Für einen Anfänger ist es korrekter, aber hier gibt es einige Tricks. Die Dinge müssen versteckt werden und die Waffe muss durch eine Harpune ersetzt werden. Das Versteck kann in der Kiste rechts vom Forttor gemacht werden.

Warum so eine Wendung? Es ist sehr einfach - dann werden Sie verhaftet und alle Dinge weggenommen. Der Generalgouverneur der Insel selbst wird mit einem Vorschlag ins Gefängnis kommen. Er befreit dich und du bezahlst die Schulden deines Bruders. Die Menge ist beeindruckend, immerhin eine Million Pesos. Hier wäre Hilfe jedoch hilfreich, wenn Cheats im Spiel "Korsaren: Jeder seine eigenen" selten sind.

Nachdem Sie zugestimmt haben, gehen Sie zum Quartiermeister, der ein grundlegendes Set an Rüstungen und Waffen verteilt. Wenn Sie zu Beginn Dinge in der Brust versteckt haben, wird die weitere Entwicklung einfacher. Wir gehen einfach zu dem Bruder im Verlies.

Der zweite Entwicklungspfad der Handlung eignet sich für erfahrene Personen, die mit dem Spiel "Corsairs 2: To Each His Own" vertraut sind.

Hier halten wir uns, nachdem wir die Freiheit und Weite des Piratenlebens gespürt haben, von den Behörden fern und finden es selbst heraus. Es wird notwendig sein, durch die Stadt zu rennen und mit den Bewohnern zu sprechen. Wir interessieren uns für das Schicksal unseres Bruders. Dabei lernen Sie von einer Person etwas über den Abt. Weiter liegt der Weg in der Kirche. Benoit durch einen Freund wird dir helfen, zu deinem Bruder im Kerker zu gehen.

Lass uns herausfinden - oh Gott! - Schulden von einer Million Pesos, wir bekommen die erste Aufgabe. Bitte beachten Sie, dass es eine Weile dauert. Das Endergebnis ist dies. Michelle hat eine Kaution für das Schiff bezahlt, schuldet aber weitere 17.000 Pesos. Sie müssen diesen Betrag in drei Tagen finden, sonst bekommen Sie ein Wrack.
Woher bekommt man das Geld? Lass es uns herausfinden.

Callgirl

Für diese Quest musst du einen Senior finden. Normalerweise bleibt er auf dem Platz in der Nähe der Kirche. Suchen Sie nach einem hellen Leibchen und Hut. Passage "Korsaren: Jedem das Seine" offen und nichtlinear. Daher wird der Name anders generiert.

Das Endergebnis ist was. Es ist notwendig, in ein Bordell zu gehen und sich mit seinem Besitzer über das Mädchen Lyutiss Montagne zu einigen. Sie muss nach elf Uhr abends zu diesem Aristokraten gebracht werden. Er gibt 6 Tausend für alle Ausgaben, Ihre Einnahmen sind der eingesparte Betrag.
Das Geheimnis ist, dass Sie speichern müssen, bevor Sie die Quest annehmen. Wenn Sie eine Aufgabe erhalten, werden die Kosten des Mädchens für die Nacht zufällig generiert. Es kann zwischen 2.500 und 5.000 Pesos liegen. Wir laden, bis wir den Mindestwert erreicht haben.

Wenn Sie mit der Gastgeberin sprechen, wählen Sie die Option, die von der Unerfahrenheit des Mädchens spricht. Es wird möglich sein, es von 23.00 bis 00.00 Uhr abzuholen. In einer Stunde wird es leicht sein, sie zu bewältigen und zum Aristokraten zu bringen.

In der Zwischenzeit gibt es einige Zeit, wir werden etwas mehr Geld verdienen. Denken Sie daran - im Spiel "Korsaren: Jeder für sich" ist die Karte der Insel ein unersetzlicher Assistent beim Abschließen von Quests. Vergessen Sie nicht, sich von Zeit zu Zeit damit zu beschäftigen.

Lagerarbeiter

In der Nähe des Bordells gibt es ein Geschäft. Unser Weg liegt dort. Dort wird sich der Besitzer über das Schicksal beschweren und von dem außer Kontrolle geratenen Arbeiter erzählen. Wir sind uns einig, ihn zu finden. Sie versprechen tausend Pesos als Belohnung. Und das nur, um es zu finden. Je nach Ausrichtung befindet es sich irgendwo außerhalb der Stadtmauer.

Unser Weg liegt in der Piratensiedlung Le Francois. Unterwegs werden wir übrigens zwei weitere Aufgaben erledigen. Sie werden unten beschrieben.

Der Arbeiter ist also in oder in der Nähe der Taverne. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, verstehen wir, dass der Ladenbesitzer ein Curmudgeon ist und Gralam niemals zu ihm zurückkehren wird.

Was kannst du tun. Wir kommen mit schlechten Nachrichten zurück. Der Händler ist verärgert, gibt aber eine Belohnung. Außerdem verspricht es mehr, wenn wir bei der Einstellung eines neuen Mitarbeiters helfen. Je höher die Qualifikationen, desto mehr verdienen Sie. Lässt das Spiel nicht entspannen. Was können Sie tun - "Korsaren: Jedem sein eigenes"! Die Schiffe werden bald eingelöst, erinnerst du dich? Also lasst uns hart arbeiten.

Wir rennen nach Le François. Wo kann man einen Mitarbeiter suchen? In der Taverne. Es stellt sich heraus, dass er ein kleiner Ansprechpartner ist. Für nur tausend Pesos hilft es bei der Aufgabe, aber Sie müssen eine Stunde laufen.
Während wir warten, können Sie Würfel spielen, ein möglicher Gewinn wird nicht schaden. Nach der vereinbarten Zeit kehren wir in die Taverne zurück und sehen die Bewerber. Und dann wird alles einfach großartig. Neben der Tatsache, dass der Besitzer nur 500 Pesos zur Hilfe nimmt, bieten Ihnen die Arbeiter auch Bestechungsgelder an!

Wir wählen die, die die Tasche mit Bernsteinsplittern gibt. Wir werden den Schmuck später brauchen und in der Stadt wird uns der Ladenbesitzer 5.000 Pesos dafür kaufen. Dies wird aber nach dem Interview sein. Zeit ist Geld, also rennen wir zum Leiter der Hafenabteilung. Er startet die Quest "Kannibale".

Aufgaben übergeben

Auf dem Weg zur Piratensiedlung können Sie etwas mehr Geld verdienen. Die erste Aufgabe wird "Mangelware" sein. Erinnerst du dich, wo du zu Beginn des Spiels Dinge versteckt hast? Neben dieser Truhe steht eine Stadtwache. Rede mit ihm. Es stellt sich heraus, dass er wie Sie auch Franzose ist. Und sein empfindlicher Magen kann den lokalen Alkohol nicht aushalten. Sie werden gebeten, guten Wein mitzubringen.

Es scheint Ihnen, dass es schwierig ist, im Spiel "Corsairs: To Each His Own" Geld zu verdienen, die Codes würden eindeutig nicht stören. Alles falsch! Nach dieser Suche wirst du diese Gedanken für immer vergessen!

Das Einkommen aus dieser Aufgabe beträgt tausend Pesos. Die Ausführungszeit beträgt einen Tag. Einfach und leicht. Wo bekommt man Alkohol? Überprüfen Sie die Truhen in der Festung. Wenn das Glück nicht auf Ihrer Seite ist, hat jeder Händler eine Flasche im Wert von siebenhundert Pesos.

Wir tragen es nach der Rückkehr aus Le François. Der Ordnungshüter wartet abends auf der oberen Plattform der Festung. Aber es war nicht da! Dies ist keine Aufgabe, sondern ein Klondike! Die unersättlichen Franzosen sind bereit, weitere 60 Flaschen mit je 1000 Pesos zu kaufen. Was zu tun ist? Wo soll man das Auto ausrauben?

Keine Panik! Wir gehen zu jedem Händler und kaufen für tausend Münzen Informationen darüber, dass sich Alkohol im Laden befindet. Wenn wir dorthin gehen, stoßen wir auf ein Missverständnis des Besitzers. Wir kehren zum Betrüger zurück. Und er verlangt weitere 2000, denn Sie müssen bezahlen. Mit diesem Blatt kehren wir zum Verkäufer zurück. Sie können jetzt 60 Flaschen zu 500 Pesos pro Stück kaufen. Aber! Dies ist ein einmaliges Angebot, also befreien Sie Ihr Inventar!

Nettogewinn - 27 Tausend Münzen. Und die Karte, die in der nächsten Storyline-Aufgabe des Spiels "Corsairs: To Each His Own" erhalten wurde, wird in Zukunft sehr hilfreich sein.

In der Stadt werden alle auf dieser Stufe verfügbaren Quests ausgeführt. Wir verlassen das Tor. Aber was ist es? Auf der Straße liegt eine Leiche, und Einheimische rennen davon. Stöbern wir in den Taschen des Toten. 560 Pesos für Ausgaben, Kleingeld und Ohrringe. Speichern Sie diese Dekoration, wir werden sie später brauchen, wenn wir aus Le François zurückkehren.

Also, mit den harten Arbeitern im Dorf aussortiert (die Quest ist oben beschrieben - "Lagerarbeiter"). Es ist Zeit, sich an den Fund zu erinnern. Wir gehen direkt zum Generalgouverneur. Sie können natürlich den Preis bei den Händlern erfragen, aber der Preis ist dort niedriger. De Poissy wird ihnen eine "billige Inselkarte" geben. Ein solches Geschenk wird den Durchgang erheblich erleichtern. "Corsairs: To Each His Own" - ein Spiel, das speziell entwickelt wurde, um im Geiste der Piraterie Geld zu verdienen.

Kannibalen

Die Tropen, die hungernde lokale Bevölkerung, die schlanken europäischen Aristokraten ... Es stellt sich heraus, dass der Hafenchef einen Assistenten für seinen Freund sucht. Prosperos Tochter wurde gestohlen. Der arme Vater nutzte den größten Teil seines Eigentums, um eine Muskete zu kaufen und befindet sich bereits außerhalb der Stadtmauern. Wir werden jetzt dem vom Ladenbesitzer versprochenen Geld nachlaufen - rette das Mädchen!

Wir finden Truval in der Nähe des Brunnens. Aus seiner Geschichte geht hervor, dass Entführungen häufiger geworden sind und dies von den Kannibalen-Indianern ausgeübt wird. Sie bekommen sozusagen Essen.

Bei dieser Aufgabe werden wir uns nicht nur finanziell bereichern, sondern auch viel Erfahrung sammeln, wenn es einen Wunsch gibt. Nur wenn das Fechten nicht gepumpt wird, ist es schlecht. Im Spiel "Corsairs: To Each His Own" zielen Cheats speziell auf diesen Bereich ab.

Das Endergebnis ist was. Der Vater wird Ihnen sagen, wie Sie vorgehen sollen. Wenn Sie dies tun, schließen Sie die Quest schnell ab. Wenn Sie selbst alle Indianer ohne seine Hilfe zerstören, werden Sie viel Erfahrung sammeln.

In der Höhle finden wir eine Tochter und eine andere Geisel. Wir begleiten sie in die Stadt und erhalten eine Belohnung. Und das ist weder mehr noch weniger - 8 Tausend Pesos, 35 Dublonen und ein gutes Amulett.
Grundsätzlich ist das Minimum des Spiels "Corsairs: To Each His Own" abgeschlossen. Die Schiffe können bereits eingelöst werden. Zählen Sie einfach, es sollten mehr als 17.000 in Ihrer Tasche sein. Wir brauchen jedoch mehr Offiziere, ein Team und Munition. Außerdem den ganzen Tag auf Lager.

Wie man eine lustige Nacht hat

Was tun in der Taverne, um auf den Morgen zu warten? Schlafe nicht!
Es gibt verschiedene Unterhaltungsmöglichkeiten zur Auswahl - Glücksspiel, Duelle, "Betrug" der Kellnerin. Aber das Wichtigste zuerst.

Also Knochen und Karten. Hier muss viel gespart werden. Wie gewinnt man? Gerade. Wir beginnen immer mit dem Maximaleinsatz - 1000 Münzen. Wir verhandeln, bis der Gegner zustimmt. Lassen Sie uns zum Beispiel 800 Pesos spielen. Du gewinnst. Besser sparen. Wenn er gewinnt und dann anfängt, seine Bank an Sie abzulassen, freuen wir uns und verdienen Geld.
Die Hauptsache ist, nicht sehr oft zu gewinnen, sonst werden Sie schärfer genannt und nicht mehr an den Tisch eingeladen.

Wenn alle pleite sind, können Sie trotzdem Geld verdienen. Jemanden beschuldigen, betrogen zu haben. Oder auf den Streit trinken. Duelle sind leicht zu gewinnen und gute Dinge und viel Gold fallen von den Getöteten, wenn Sie Glück haben.

Der dritte Spaß hat mit der Kellnerin zu tun. Du musst mit ihr flirten, bis sie dich einlädt, Zeit mit ihr zu verbringen. Wir bestellen ein Zimmer beim Besitzer der Taverne und warten. Anstelle des Mädchens erscheint ein Komplize, der uns ausrauben will. Tötet leicht. Das Schöne an dieser Aufgabe ist, dass die Kellnerin viele Schläger zu haben scheint. Und von jedem kann man Dinge und Geld bekommen. Ohne solche Streiche wird die Passage langweilig. "Corsairs: To Each His Own" ermöglicht es Ihnen, das Leben in Aufruhr in vollen Zügen zu erleben.

Rum für den Barkeeper

Morgen. Der Eigentümer hat sich "für eine Stunde" auf Ihre Zimmermiete bereichert, so nett. Wenn Sie nach dem Auftrag gefragt werden, erhalten Sie ein Angebot zum Schmuggel von Fracht.
Es ist wichtig, sich das Passwort zu merken, wenn Sie den Auftrag erhalten! Er wird nirgendwo aufgenommen und ohne ihn kann die Quest nicht abgeschlossen werden. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, aber die häufigste: "Die Bucht ist bereit zum Aussteigen" oder "Der alte Thomas hat auf ein Bier gewartet". Wir wiederholen: Sie können eine andere haben. Wir müssen es aufschreiben.

Also gehen wir um sieben Uhr abends zum Pier, setzen uns auf das Langboot und bewegen uns schnell rechts vom Pier. Wenn der Wind fair ist, wird es einfacher, wenn nicht, fahren wir im Zickzack.
Ziel - Schiff "Ghost" in der Nähe des Strandes von Lamentin. Wenn sich das Boot vom Start nähert, müssen Sie ein Passwort in das Dialogfeld schreiben. Erinnerst du dich an ihn?

Wir erhalten die geschmuggelte Fracht und ziehen schnell in die Bucht von Le Francois. Dort geben Sie das Schiff mit Alkohol an die Leute des Besitzers der Taverne weiter und gehen selbst zu Fuß zu ihm. Sie erhalten 5000 Pesos, ein paar Flaschen Rum und ein Geschenk.

Spanischer Ingenieur

Wir haben das Schiff gekauft. Woher das Team? Das stimmt, in der Taverne. Nach vielen Fragen und Überredungen gibt der Barkeeper ein Trinkgeld. Es gibt einen an Land abgeschriebenen Seemann.
Wir treffen uns, wir beantworten die akribische Befragung. Er willigt ein, zu Ihnen zu gehen, aber nur mit seinem gesamten Team. Nicht schlecht! 40 Seeleute auf einmal für 8.000 Pesos.

Aber wo bekommt man einen Navigator? Der Wirt weiß es nicht. Wir rennen zum Hafen. Freundliche Leute sagen, es gibt eine. Wegen Schulden im Gefängnis sitzen.

Wir gehen zum Wucherer. Sie müssen 11.000 Pesos überbezahlen. Oder gibt es vielleicht eine andere Option? Es gibt. Es ist notwendig, seinen Freund aus der Gefangenschaft zu befreien. Einfach!

Freebie - das ist die Basis des Spiels "Corsairs: To Each His Own"! Quests werden durch Geschenke ergänzt. Verstecken Sie Ihre Pistole, bevor Sie den Geldverleiher treffen. Er wird Ihnen eine neue mit Patronen geben!

Um halb zwölf in der Nacht gehen wir zum Strand und schlagen den Spanier von den Piraten ab. Das Geheimnis ist, dass der erste Räuber, den Sie treffen, gleich nach dem Gespräch getötet werden muss. Der Rest ist einfach zu setzen. Aber der Gerettete wird dich angreifen. Wir schlagen ihn, bis wir uns ergeben.
Jetzt kommt der schwierige Teil. Nachts durchstreifen Patrouillen die Stadt, sodass Sie nicht erwischt werden müssen. Wir sind vor der Stadt gerettet.

Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir und damit den Navigator.
Wir kaufen Proviant für das Schiff. Sammle so viele Kanonenladungen wie Schrot und Knippel. Am Ausgang der Bucht wird angegriffen

Es ist leicht, es loszuwerden. Wir senken alle Segel. Sofort zerstören wir alle Takelagen mit Knippern und danach zerstören wir das maximale Kommando mit Kanistern. Wir steigen ein und rauben aus. Du kannst es nicht für dich nehmen.

"Korsaren: Jedem das Seine". "Holländischer Schachzug"

Der zweite Teil des Epos ist mit der West India Company verbunden. Hier müssen Sie den gesamten Archipel beherrschen. Zu diesem Zeitpunkt können Sie bereits mehrere Schiffe und ein etwas stärker gepumptes Team haben.

Im zweiten Teil besuchen Sie Guadeloupe, Kuba, Maracaibo und andere Orte. Der Rat ist dies. Quests zur Zerstörung von Piraten werden oft auftauchen oder sie werden sich beim Segeln treffen. Immer mehrmals mit Knippern und dann ständig mit Schrot angreifen. Dann einsteigen. Nur mit solchen Taktiken können Sie ständig gewinnen und schnell reich werden.

Wenn Sie die Handlung abgeschlossen haben, wird Ihnen die Belohnung gefallen. Ein erstaunliches Schiff und ein großartiger erfahrener Offizier. Dann wird es den letzten Teil geben - "Korsaren 3. Jedem seinen eigenen."

Piratensaga

Hurra! Eine Million Pesos haben sich angesammelt! Wir kaufen den Bruder aus. Aber so einfach ist das nicht. Der Generalgouverneur hat das Geld genommen, will den Gefangenen aber nicht freigeben. Du musst ihm immer noch helfen, der Kopf zu werden. Nun, eine Aufgabe! Gehe gegen alle Piraten gleichzeitig!
Im Vergleich dazu ist der zweite Teil des Spiels "Corsairs: To Each His Own" - "Dutch Gambit" - nur ein Kinderspiel!

Aber es ist gar nicht so schlecht. Auch hier gibt es Helfer. Besonders wenn Sie die Geheimnisse kennen. Wenn Sie sich in Cartagena befinden (am besten einen Piraten in der Stadt. Er hat ein sehr gutes Schwert. Haben Sie bereits gelernt, wie man ein Duell führt?
Um Tortuga einzufangen, benötigen Sie leistungsstarke Verbindungen. Weiter liegt der Weg nach Sacharja, nach Kuba. Er wird uns schicken, um einen Kartographen zu suchen. So beginnt der nächste Zweig des Spiels "Korsaren: Jedem sein eigenes" - "Insel der Gerechtigkeit".

Nach der Aufgabe "Shadows of the Past" erhalten wir Morgan's Flamberge, das in der ganzen Karibik seinesgleichen sucht.

Am Ende der Linie werden Sie Levasseur töten, über den Machtwechsel bei Tortuga de Poissy berichten und Ihren Bruder befreien. Als Belohnung - eine Fregatte mit Besatzung und französischem Markenpatent.
Dies ist jedoch nicht das Ende des Spiels "Corsairs: To Each His Own"! Das Spiel wurde gut gespielt. Jetzt rennen wir um die Verteidigung von Saint-Pierre, dem ehemaligen Gefängnis unseres Bruders. Immerhin ist unser Held jetzt ein französischer Offizier!

Willst du sofort unbesiegbar werden? Oder ist es einfach, alle Aufgaben zu erledigen? Wir werden Ihnen von Tricks und Fehlern erzählen.

Im Spiel sind "Corsairs: To Each His Own" -Codes nicht weit verbreitet, sondern viele "rohe" Momente.

Wenn Sie beispielsweise ein feindliches Schiff erobern, können Sie sein Team mit Ihrem kombinieren. Halten Sie dazu die "Shift" -Taste gedrückt. Es funktioniert vielleicht nicht beim ersten Mal, aber das nächste Schiff wird Sie mit einem endlosen Team belohnen. Es ist Zeit, die Forts zu bombardieren!
Übrigens darüber. Wenn die ganze Passage hinter uns liegt, ist "Corsairs: To Each His Own" noch nicht vorbei. Es ist nur der Anfang. Keine Quests. Volle Freiheit. Wir rekrutieren Offiziere mit gepumpten Pistolen und Zäunen in Tavernen und setzen sie dann mit dem F2-Knopf in unseren Trupp ein. Und unter den Piraten wirst du nicht gleich sein!

 


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Was sind Verhütungsmittel? Verhütungsmittel sind Mittel, die eine Schwangerschaft verhindern. Es gibt verschiedene Verhütungsmethoden: 1 ....

Wie kann man mit Funktionsstörungen der Eierstöcke umgehen, gefährliche Krankheiten und Unfruchtbarkeit vermeiden?

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Im weiblichen Körper sind die Eierstöcke wichtige Organe für die Fortpflanzung. Sie sind verantwortlich für die Regulierung des Menstruations- und Ovulationszyklus ....

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